Ведьмак 3 как играть в дополнение каменные сердца


Гайд по дополнению Каменные Сердца

Skip to content

  • Final Fantasy XV
  • AC: Syndicate
  • Watch Dogs 2
  • Far Cry 4
  • XCOM 2
  • Fallout 4
  • Поддержка сайта
  • Еще…
    • ME: Andromeda
    • DOOM
    • Resident Evil 7
    • Mafia III
    • Dishonored 2
    • Deus Ex: MD
    • Batman: Arkham Knight
    • For Honor
    • Witcher 3: Wild Hunt
    • Dark Souls 3
    • Dead by Daylight
    • No Man’s Sky
    • Quantum Break
    • Tom Clancy’s The Division
    • Rise of The Tomb Raider
    • FС: Primal
    • AC: Rogue
    • Dying Light
    • MGS V: The Phantom Pain
    • Until Dawn
    • Tomb Raider
    • Mad Max
    • AC: Unity
    • Blood Bowl 2
    • Darkest Dungeon
    • Destiny
    • Uncharted 4: A Thief’s End
    • Lego SW: Force Awakens
    • Soma

×

Search for: Вы здесь:Главная > The Witcher 3: Wild Hunt > DLC: Hearts of StoneThe Witcher 3: Wild Hunt
  • DLC: Blood and Wine
  • Снаряжение
  • Знаки
  • DLC: Hearts of Stone
    • Прохождение
    • Мастер Рун
    • Броня Рыцарей Пылающей Розы
    • Офирские Доспехи
    • Броня Школы Змеи

Ведьмак 3: Каменные сердца - Начало игры

Ведьмак 3: Каменные сердца — Начало игры. Удивительный старт приключений.

Задача появится в журнале автоматически, после запуска приключения с приложением. Первой целью будет обращение к доске объявлений в Seven Cats Inn , расположенной на острове к юго-востоку от Велена (карта № 1).

Предлагаемый уровень опыта : 32

Когда вы доберетесь до нее, вы узнаете о новом приказе монстра. Возьмите их с доски, затем отправляйтесь в поместье Ольгерда фон Эвереса (карта № 2), лежащего к северо-востоку от вашего места. После того, как вы войдете внутрь, вас соберут интервью с «компанией», после чего вас приведут к Ольгерду.

Поиск Жаба

Во время разговора с ним вы узнаете о монстре, напоминающем жабу , которая убивает людей в канализационных коллективах близ Оксенфурта. После разговора перейдите в этот город на юг (карта № 3) и найдите вход в канализацию (это колодец посередине площади).

Спустившись вниз, начните идти по коридору, пока не доберетесь до Шани . Поговорите с ней, а затем отправляйтесь с девушкой в ​​каналы. Подойдя к экрану, используйте ощущения Ведьмака, чтобы найти треснувший фрагмент стены справа. Уничтожьте его знаком Aard и двигайтесь дальше.

После обнаружения тел и завершения сцен, прыгайте вниз и общайтесь с группой докеров, которые нападут на вас. После боя Шани присоединится к вам, с которым вы начнете двигаться к логово монстра.

Борьба с королем жабы (Великая лягушка)

Подойдя к месту, начнется вырезка, после чего вы будете сражаться с зубами-зубатами — заросшей лягушкой. Основа — терпение, а не слепое слепое. У противника есть несколько близких и дистанционных атак . Когда вы подходите к нему, он может ударяться с любой стороны (перед языком, сбоку и спиной конечностей и хвоста), или прыгать и запускать волну, которая ошеломит вас.

 

Когда вы уезжаете, он будет плюнуть ядом или выбросить ядовитые шарики , которые взрываются при попадании огня. Если вы стоите слишком далеко перед ним, он попытается напасть на вас своим языком. В общем, лучше всегда перемещаться по кругу, используя уклонение или уклонение. Таким образом, жаба не должна ударять вас или прыгать на вас. Если возможно, подходите к нему и  атакуйте с помощью Igni(рисунок выше). Затем снова начните движение по кругу, ожидая, пока полоска загрузит символы. Это довольно длинная тактика, но эффективная.

Второй метод подобен, но в дополнение к огню врага атакуйте его мечом, когда, например, он вскакивает и поворачивается к вам спиной. Сплачьте 2-3 ударами и отпрыгните, иначе вы получите урон. Кроме того, следите, когда жаба вскакивает — вам нужно быстро отскочить назад. В случае языковой атаки вы можете подготовиться к нему, потому что перед ним Жаба поднимает очки на шее.

Другим удобством является добавление знака Yrden . Когда лягушка войдет в волшебное место, она будет замедлена на 3-4 секунды. Затем вы можете прыгнуть на него и сделать три быстрых удара мечом.

Однако это борьба за «отделку», поэтому не ожидайте чудес. Вы должны систематически атаковать медленно. Самое главное —  дистанцироваться, избегать атак и ждать удобного момента, чтобы вывести их (будь это Игни или меч). Не забудьте не спешить, потому что атаки противника очень сильны. После победы в битве будет включена довольно длинная интерактивная сцена.

Пляж и встреча с мистером Зеркалом

После неожиданного путешествия следующая часть миссии начнется на пляже (карта №6), где вам сразу придется столкнуться с большой группой соперников. Это зависит от вас, будете ли вы заниматься ими или сразу же отправитесь на место встречи (карта № 7).

 

Если вы решите сражаться, в первую очередь следите за вражеским магом . И особенно для его периодов землетрясений (рисунок выше). Чтобы избежать их, возьмите уклонения, когда песок начнет собираться на земле — вот где будет удар. Бегите вокруг места и уничтожайте врагов один за другим, затем начинайте бой с самим волшебником (это необязательная цель, для которой вы можете получить опыт).

Будьте осторожны, потому что это очень сильный противник, который может, среди прочего, отражать ваших персонажей (например, Igni) и в то же время использовать мощные заклинания (включая вихрь и телепорт). В прямом бою он также чрезвычайно опасен, поэтому, достигнув его, поставил себя на уклонение блоков. Во время зарядки стоит использовать знак Quen , который предоставит вам мгновенную защиту.

Независимо от того, столкнулись ли вы с врагами или нет, отправляйтесь на восток, пересекайте дороги (карта № 7). Подождите до полуночи, затем встретитесь с мистером Зерраком.

Вернуться в Ольгерд

Поговорив с г-ном Ластерко и заключив с ним «завет», вернитесь в поместье Ольгерда (карта № 2). На месте получится, что вся усадьба горит, и один из товарищей вашего клиента должен ударить по культю.

 

После нескольких разговоров Ольгерд встретится. Если вы выберете первый вариант, вы сможете избежать боя. Если вы выберете второй вариант диалога, вам придется столкнуться с Ольгиром . Получается, что это не будет обычная дуэль, потому что Ольгерд может принять форму теневой атаки и привести мгновенные атаки (рисунок выше). Основой будет уклонение, как обычно. Выполните их в прямом бою и на расстоянии.

Вам нужно сосредоточиться, потому что, если вы дадите противнику серию ударов, Геральт быстро потеряет много здоровья. Лучше немного отойти от врага, подождать, пока он не выйдет быстро , избежать его и напасть на него самостоятельно. Olgierd должен остановиться на мгновение, что даст вам возможность сделать несколько нажатий. Остерегайтесь, хотя, потому что через некоторое время он взорвет пудру в ваши глаза, поэтому вам нужно прыгнуть назад, прежде чем это произойдет.

Во время боя не спешите и последовательно следуйте этой тактике до тех пор, пока вражеский бар не упадет до нуля. Во время поединка стоит помочь с знаком Квен — благодаря этому, даже если вы смотрите, вы не получите никакого урона. После боя вас ожидают несколько разговоров, и текущая миссия закончится. Вы также начнете следующие два: Душа Хуладжа и Кунжут, откройте!

Вернуться в начало: Ведьмак 3: Каменные сердца — Руководство по прохождению

Дикая Охота — Каменные сердца — Википедия

Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца
Разработчик CD Projekt RED
Издатели
Локализатор СофтКлаб
Часть серии Ведьмак
Дата анонса 7 апреля 2015 года
Дата выпуска 31 мая 2016 года
Версия

1.32 на ПК
1.60 на XONE

1.62 на PS4 / PS4 Pro
Последняя версия 1.62 / 16 мая 2018 года
Жанры ролевой боевик
Возрастные
рейтинги
PEGI: 18
ESRB: M
RARS:
Руководитель Конрад Томашкевич
Сценаристы Марцин Блаха
Композиторы Марцин Пшибылович
Миколай Строинский
Пётр Музиал
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Игровой движок REDengine 3
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский язык присутствует

список языков:

русский, польский, английский, арабский, венгерский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, португальский, турецкий, французский, чешский, японский
Носители DVD, Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
  • Процессор Intel CPU Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD CPU Phenom II X4 940;
  • Видеокарта Nvidia GPU GeForce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870;
  • 6 ГБ оперативной памяти;
  • Операционная система Windows 7/8 (8.1)/10;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX;
  • 35 ГБ свободного места на жёстком диске

Рекомендуемые

  • Процессор Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD CPU FX-8350 4 ГГц;
  • Видеокарта Nvidia GPU GeForce GTX 770 или AMD GPU Radeon R9 290;
  • 8 Гб оперативной памяти.
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца — первое глобальное дополнение к глобальной ролевой игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Оно было разработано польской студией CD Projekt RED и выпущено 13 октября 2015 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Действие аддона все так же происходит на карте мира оригинальной игры. Однако в игру добавлены новые квесты, а также монстры и противники, которые рассчитаны на высокие уровни прокачки героя.

Помимо новых заданий и врагов разработчкики ввели в игру рунных дел мастера и торговца, которые прибыли из далёкого Офира. У торговца можно покупать новые товары, а мастер рун может зачаровать оружие и доспехи, у которых имеются три слота для рун и глифов. В эти слоты вкладывается определённое рунное или глифическое слово, которое наделяет снаряжение ведьмака новыми возможностями. Всего насчитывается 23 разновидностей слов.

История начинается рядом с корчмой «Семь котов». К доске объявлений один человек только что повесил на доске объявлений заказ на убийство некого чудовища. На вопрос Геральта по поводу работы человек посоветовал обратиться к Ольгерду фон Эвереку, который на данный момент находится в имении Гарин.

Прибыв в имение Геральт видит, что его заняла гулящая группа людей, называющих себя вольной реданской компанией «Кабаны». Их атаман, Ольгерд фон Эверек, сообщает ведьмаку необходимые сведения о чудовище. По слухам в каналах под Оксенфуртом обитает чудовище, которое успело погубить уже множество жизней. И единственный интерес фон Эверика в том, что тварь убила его кухарку, которая как никто другой умела готовить дичь. Её, как и других девушек, в каналы заставила спуститься легенда об обитающем там прекрасном принце, который был превращён в жабу. Ольгерд и Геральт сговариваются по поводу суммы, после чего ведьмак принимает заказ.

После того как Геральт спускается в каналы, он обнаруживает убитых солдат и свою давнюю подругу — медичку Шани. Шани сообщает Геральту, что чудовище отравляет воду в колодцах и ей было поручено найти образцы яда для изготовления противоядия, а погибшие солдаты были её сопровождением. Когда Геральт помогает Шани раздобыть образцы яда и они вместе находят логово чудовища, он велит ей уходить обратно на поверхность, а сам готовит приманку для монстра. Вскоре тварь показывается — это и в самом деле жаба, только гигантских размеров и плюющаяся ядом. Ведьмак с трудом убивает бестию, но и сам получает дозу яда, от которого падает без чувств. Перед потерей сознания Геральт успевает заметить, как жаба превратилась в человека, а его окружили вооружённые люди в незнакомых одеяниях.

Белый Волк приходит в себя уже в непонятном месте за решёткой. Соседствующий с ним узник сообщает, что они находятся на корабле «Факбархийль» и плывут в Офир. К большому сожалению, ведьмак убил не обычного монстра, а самого настоящего офирского принца, за которым король отправил своих воинов и чародея. Не справившись с заданием, офирцы решили привезти королю убийцу его сына. Товарищ Геральта по несчастью, который сопровождал офирцев и, по их мнению, замешанный в убийстве, помогает завязать разговор со стражниками. Не сумев объяснить о возникшем недоразумении своим тюремщикам, Геральт уже было отчаялся выбраться, как вдруг из темноты появляется человек. Это не кто иной, как Гюнтер о`Дим, он же Господин Зеркало и Стеклянный человек. В первый раз Геральт встречает его в корчме в Белом Саду во время поисков Йеннифер. О`Дим готов помочь старому знакомому избежать незавидной участи, но только взамен на ответную услугу. Не имея иного выбора, Геральт соглашается. Господин Зеркало назначает встречу в ведьмаком в полночь у деревни Янтры. После Гюнтер выжигает на лице Геральта знак, как напоминание о заключённом договоре. Когда Стеклянный человек удаляется, начинается шторм и корабль терпит крушение. Придя в себя после крушения Геральт первым делом видит отрубленную голову своего сокамерника на поясе офирского воина. Освободившись от пут ведьмак расправляется с офирцами и возвращает свои вещи, после чего отправляется в деревню Янтра.

Как и было оговорено, Геральт встречается с Гюнтером о`Димом в назначенном месте и в назначенное время. Господин Зеркало рассказывает историю о подлеце с каменным сердцем, которым навредил и ему, и Геральту. Зовут этого человека Ольгерд фон Эверек. По словам о`Дима Ольгерд знал о принце-жабе намеренно отправил ведьмака его убить. Но это не самое главное. Суть дела в том, что когда-то давно Ольгерд заключил договор с Господином Зеркало. Но теперь, когда время пришло, фон Эверек не хочет отдавать свой долг. И именно здесь нужен Геральт. По контракту, прежде чем Гюнтер придёт за долгом, должны быть выполнены три желания Ольгерда. Сам Господин Зеркало не может быть их исполнителем, а лишь консультантом. Взамен на помощь в исполнении желаний Ольгерда о`Дим предлагает ведьмаку все, что тот пожелает. Что бы не решил Геральт, Гюнтер предложит вместе навестить Ольгерда и поподробне узнать о его желаниях. После окончания разговора о`Дим удаляется по своим делам, а Геральт направляется в сторону усадьбы Гарин.

Когда Геральт прибывает на место то видит, как усадьба охвачена огнём, а одного из шайки Ольгерда собираются казнить свои же по приказу самого атамана. Если Геральт вступится за несчастного, то ему придётся биться с самим фон Эвереком, который помимо мастерского обращения с мечом ещё и владеет магией. И все таки ведьмаку удаётся выйти из боя победителем, отделив голову от тела противника. Но если Геральт решит оставить все как есть, Ольгерд объяснит, что приказал казнить своего же человека за убийство хозяина усадьбы. В этом случае дочь хозяина пронзит фон Эверека мечом в спину. В обоих вариантах развития событий выяснится, что Ольгерд фон Эверек является бессмертным, и его нельзя убить. Разговор ведьмака и предводителя «Кабанов» прерывает появившийся из неоткуда Гюнтер О`Дим. Он сообщает Ольгерду, что Геральт, хочет он того или нет, будет его помощником в осуществлении тех трёх желаний. Помимо этого о`Дим говорит, что именно Ольгерд превратил офирского принца в жабу. А все из-за того, что родители возлюбленной Ольгерда хотели выдать её за того самого принца. А когда Ольгерду наскучили мучения принца, то нанял ведьмака для его убийства. Когда О`Дим удаляется, Ольгерд и Геральт начинают обсуждать дело. Одно из желаний заключается в том, что Геральту надлежит достать фон Эвереку дом Максимилиана Борсоди. Другое желание касается младшего брата Ольгерда — Витольда фон Эверека. Геральту надлежит сделать так, чтобы Витольд повеселился так, как никогда в жизни. О третьем желании Ольгерд решает пока ничего не говорить Геральту, сказав, что тот сначала должен выполнить эти два. На выходе из имения Геральта встречает Гюнтер о`Дим и даёт пару советов насчёт выполнения желаний Ольгерда. Самым сложным, по словам Гюнтера, является развлечение брата Ольгерда, так как он уже несколько лет как мёртв. В качестве помощи о`Дим выдаёт Геральту пузырек с кровью Эвереков и предлагает провести Ритуал Призвания. А насчёт поиска тела Витольда Гюнтер советует сходить к Шани. По поводу желания с домом о`Дим лишь скажет об аукционном доме в Оксенфурте, которым владеет семья Борсоди, и предложит взять побольше наличных.

По совету Господина Зеркало Геральт навещает Шани, у которой собственная медицинская практика в Оксенфурте. После того как Шани изготавливает антидот из найденной в каналах слизи и отдаёт его солдатам, Геральт обращается к ней за помощью. Шани соглашается дать Геральту необходимую для Ритуала призыва кадильницу и находит информацию о фамильной усыпальнице Эвереков, где явно и захоронен Витольд. Геральт договаривается с Шани встретиться у поместья Эвереков, куда она и принесёт кадильницу. прибыв на место встречи Геральт замечает, как Шани плетёт свадебный венок. На вопрос ведьмака девушка отвечает, что венок для её подруги, которая выходит замуж. А ещё Шани приглашает Геральта быть её спутником на свадьбе. После этого Геральт входит в склеп, а сама Шани остаётся снаружи ждать возвращения ведьмака. Когда Геральт провёл ритуал, появляются все духи давно почивших Эвереков, кроме Витольда. Решив, что ведьмак использовал кровь убитого им же Ольгерда, давно почившие нападают на него. Как только ведьмак разбирается со злобными призраками, появляется сам Витольд фон Эверек.

  • Геральт из Ривии — протагонист игры, ведьмак — профессиональный охотник на чудовищ.
  • Ольгерд фон Эверек — таинственный реданский дворянин, раубриттёр, атаман Реданской Вольной компании, последний живой представитель семейства фон Эвереков и один из центральных персонажей дополнения Каменные Сердца.
  • Гюнтер о'Димм — могущественный злой дух, притворяющийся бродячим торговцем, главный антагонист дополнения.
  • Шани — медик из Оксенфурта, подруга и бывшая любовница Геральта.
  • Ирис фон Эверек — погибшая жена Ольгерда, дворянка и талантливая художница.
  • Витольд фон Эверек — покойный младший брат Ольгерда, дворянин и член Реданской Вольной компании.
  • Эвальд Борсоди — дворянин, изгнанный наследник дома Борсоди и брат Хорста.
  • Хорст Борсоди — оксенфуртский аукционер и дворянин, брат Эвальда.

Hearts of Stone получили положительные отзывы от критиков, причём все три платформы получили «в целом благоприятные отзывы», согласно обзорному агрегатору сайта Metacritic .[3] [4] [5] игра выиграла 9/10 от рецензентов как в IGN, так и в GameSpot[1][2]

  • Лучшее дополнение по версии Game Revolution (2015)
  • Лучшее дополнение (выбор читателей) по версии IGN (2015)

Интервью GameSpot: все, что нужно знать о The Witcher 3: Hearts of Stone

Совсем скоро выходит Hearts of Stone, первое большое сюжетное дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt. Журналистам портала GameStop удалось поговорить о новом дополнении с Конрадом Томашкевичем, руководителем проекта The Witcher 3.

Кроме некоторых общих фраз о Стеклянном Человеке мы практически ничего не знаем о Каменных сердца. Что вы можете рассказать о сюжете аддона?

КТ: Я могу не так уж и много рассказать вам без спойлеров. С точки зрения проработки персонажей и сюжета Каменные сердца, безусловно, находятся на одном уровне с Дикой Охотой. Если вам понравились квесты Кровавого Барона, ну, вы понимаете. На этот раз Геральт встречается с человеком... бессмертным и безжалостным человеком. Но, как и во всей серии Ведьмака, некоторые вещи могут быть не тем, чем они кажутся поначалу, а игроку снова придется принять некоторые серьезные решения и увидеть их последствия.

Обойдемся без спойлеров. Продолжат ли Каменные сердца историю Геральта?

КТ: Нет. История, рассказываемая в дополнении, отделена от основной сюжетной линии Дикой Охоты, Каменные сердца могут проходить как игроки, уже завершившие основную сюжетную линию, так и просто исследующие мир.

Каменные сердца представляют собой одно задание, или же это набор из квестов, контрактов и других побочных миссий?

KT: Дополнение состоит из всех этих вещей, их прохождение займет у вас примерно 10 часов. Я уверен, что мы немного занизили эту цифру - полное прохождение Дикой Охоты заняло несколько больше предполагаемых ста часов. Если вкратце, Каменные сердца состоят из основной сюжетной линии, ответвления которой дают игрокам возможности альтернативного прохождения дополнения; есть и побочные квесты, случайные встречи, охота на чудовищ.

Будут ли это совершенно новые герои, или мы встретим некоторых уже известных персонажей? Мы, конечно, говорим о Шани, многие игроки надеются встретить ее в новом дополнении.

KT: В дополнении появится несколько новых персонажей, а давних фанатов серии порадует встреча с одним из героев Каменных сердце, но я не дам вам более прямого ответа, чтобы не испортить все удовольствие.

Ранее говорилось, что можно начинать прохождение дополнения, не проходя саму Дикую Охоту. Имеет ли смысл сначала пройти основную сюжетную линию игры перед прохождением дополнения?

KT: Вы сможете начать прохождение Каменных сердец в любой момент, но мы рекомендует подготовиться, прежде чем отправиться в приключение. У Геральта первого уровня практически не будет шансов выжить.

До какого уровня стоит докачать персонажа, чтобы чувствовать себя уверенно?

KT: Мне кажется игрок с персонажем 30 уровня или чуть выше получит максимальное удовольствие при прохождении, а игроки чуть ниже уровнем смогут проявить свое мастерство.

Добавят ли Каменные сердца что-то помимо сюжетной линии и квестов?

KT: Мы представим кое-что под названием Рунные Слова. Они создаются путем объединения глифов и разблокируют специальные бонусы, от повышенной устойчивости к некоторым видам атак до усиления атаки Геральта с помощью магических эффектов. Мы также добавим в игру нового персонажа, который поможет Геральту исследовать Рунные Слова.

Ограниченное издание дополнения включает в себя набор карт для Гвинта. Значит ли это, что вы наконец выпустите Гвинт как отдельный продукт?

KT: Каждый день мы получаем письма с вопросами о Гвинте, и их очень интересно читать. Реальные колоды в ограниченном издании Каменных сердец - попытка удовлетворить желания некоторых игроков. Гвинт был создан как мини-игра для Дикой Охоты, но мы понимаем, что игроки могут захотеть сыграть в нее со своими друзьями, так что мы попытались найти решение проблемы. В Гвинте пришлось бы многое изменить, чтобы из него получилась нормальная настольная игра; пока у нас нет этого в планах.

Почему вы вообще решили выпустить ограниченную версию дополнения?

KT: Мы уверены, что фанаты RPG - коллекционеры. Каменные сердца - дополнение старой школы, и я думаю игроки будут рады возможности получить специальное коробочное издание. Кроме того, это был хороший повод для выпуска нескольких колод для Гвинта.

Дополнение The Witcher 3: Hearts of Stone выйдет уже 13 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt


Версия для печати страницы: Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone, The
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

После установки дополнения у вас есть три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете начать абсолютно новую игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но следует помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.

Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, играя за уже развитого персонажа. Наконец, вы можете запустить исключительно «Каменные сердца». В таком случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.

Первые ростки зла

Цель. Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.

Цель. Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поговорить с ним о контракте.

Заберите с доски все объявления, которые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы вернётесь позже, а пока продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новой отметки на карте и смотрите следующую кат-сцену. Поговорите со всеми, пройдите за мужчиной и откройте дверь, около которой тот остановится. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.

Цель. Спуститься в каналы под Оксенфуртом.

Выходите из здания и поговорите с девушкой, которая даст вам новое задание. Скачите на лошади до хутора. В центре города есть колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.

Цель. Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.

Спустившись, идите по красным следам. Если забыли, то для активации ведьмачьего чуть зажмите правую кнопку мыши. Идите по кровавым следам и убейте монстра. Осмотрите труп другого монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это явно не похоже на работу чудища. Идите через решётку слева и смотрите кат-сцену. Вы должны встретить Шани.

Цель. Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских солдат.

Используйте чутьё, чтобы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab выберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, чтобы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, пока не запустится кат-сцена.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.

Обернитесь, включите чутьё и в противоположной стороне должны увидеть сияние над трупом. Обыщите труп и найдёте ключ. Двигайтесь по отметке на карте. На нижнем уровне каналов уничтожьте монстров и найдите труп Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.

Цель. Найти логово чудовища.

Идите дальше по следу, пока не откроете дверь. Здесь запустится кат-сцена.

Цель. Убить чудовище.

Итак, начнётся поединок с Принцем-Жабой. Босс может атаковать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему сзади будет проблематично, поскольку за один прыжок тот может развернуться на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической ловушкой. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в ловушку. Атакуйте её в этот момент. Далее берите паузу, чтобы восстановить энергию руны.

Принц-Жаба, первый босс дополнения «Каменные сердца».


После кат-сцены в разговоре со стражниками выберите последнюю фразу, за что получите опыта. Дождитесь завершения диалога.

Цель. В полночь встретиться с Господином Зеркало на распутье у ивы.

Сейчас вы можете выбирать – победить противников или убежать от них.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Дополнительная цель. Победить офирских солдат

Если вы решили сражаться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала лучше всего уничтожить обычных солдат, которые будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, чтобы избежать магических и физических атак соответственно. В том случае, если маг выстрелит в вас, вы уклонитесь, а снаряд попадёт в другого противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут побеждены, то избавиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард (телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и атакуйте.

После того, как всё завершится, вы должны будете попасть на распутье у ивы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, чтобы изменить время суток. Когда появится Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте так, как посчитаете нужным. Согласитесь помочь. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.

Цель. Идти к Ольгерду.

Двигайтесь к отметке на карте, обратно в усадьбе, где находится Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом фон Эвереком. Узнайте о первых двух желаниях: заполучить дом Борсоди и как следует развлечь брата Ольгерда по имени Витольд.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

И я там был, мёд-пиво пил

Цель. Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.

Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и узнаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.

Цель. Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков

Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет ждать Шани. В разговоре с девушкой согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.

Цель. Войти в семейный склеп Эвереков

Когда получите кадильницу, то войдите на территорию кладбища. Идите вперёд и войдите внутрь склепа. Спуститесь вниз и победите две группы призраков по два противника в каждой (появляться будут по очереди). После того, как призраки будут уничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу есть ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, чтобы отыскать тот, где покоиться Витольд фон Эверик.

Цель. Окурить все залы в гробнице.

Пройдите в коридор рядом с круглым залом, чтобы окурить три места. Для того, чтобы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены маленькими жёлтыми кругами внутри огромной жёлтой области. Далее двигайтесь в другое крыло, чтобы окурить четвёртое место. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Очередная встреча с Ольгердом фон Эвереком у горящей усадьбы.


Цель. Зажечь главную лампаду, чтобы продолжить ритуал.

Главная лампада стоит в центре зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в постоянном движении, атакуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, который, в итоге, вселится в Геральта. На лошади скачите к усадьбе, где пройдёт свадебное торжество. Пообщайтесь обо всём с Шани.

Цель. Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.

Идите за девушкой, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты разговора.

Цель. Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.

Для начала подойдите к маркёру в центре деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и узнаете о пропавшем пожирателе огня.

Цель. С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня.

Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и миску. Покиньте усадьбу, выйдя через ворота. Идите по красным следам, пока не отыщите пса, загнавшего пожирателя огня на дерево. Поговорите с ним обо всём, пока тот не спустится вниз. Наверняка его убьёт кабан, поэтому вам придётся возвращаться обратно с плохими вестями. На территории усадьбы сообщите родителям, что пожиратель не сможет развлекать гостей. Предложите свою помощь.

Цель. Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.

Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд автоматически начнёт жонглировать. Когда вам надоест представление, то просто сделайте шаг в любую сторону. Задание обновится.

Цель. Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи (продолжение).

Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не получится, то придётся надеть ослиные уши. После танцев появится новое задание. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.

Двигайтесь к старому знакомому и поговорите с ним.

Продолжайте развлекаться. На улице слева от входа есть загон со свиньями. Поговорите с мужчинами, чтобы начать забаву. Загоните две чёрные свиньи с жёлтыми кругами на их спинах в хлев. Три хлева находятся слева (обычные крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух свиней, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» девушку, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее идите к озеру и поговорите с людьми. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, чтобы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, около 3-4 туфлей, посему нужно выловить их все, чтобы наверняка найти нужную. Отдайте туфлю Шани, просто поговорив с ней.

Цель. Идти в амбар на церемонию надевания чепца.

Пройдите внутрь амбара и поговорите со всеми. В конце концов, Витольд вернётся в свой склеп.

Цель. Найти что-нибудь, что поднимет настроение Шани, используя ведьмачье чутьё.

Теперь у вас есть три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябины. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти эти предметы. Чтобы завоевать Шани, следуйте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябины и принесите её Шани, которая ждёт вас в амбаре.

В диалоге на улице выбирайте следующие варианты:

— Было неплохо.
— Неподходящий – это какой?
— Это был Витольд, а не я.
— Ничего, я предпочитаю тебя.
— Определённо лучше.
— Мне мало одного поцелуя.

Смотрите сексуальную кат-сцену.

Цель. Сообщить Ольгерду о выполнении задания.

Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом фон Эвереком в таверне. Первое желание выполнено. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Сезам, откройся!

Цель. Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владельце.

Подойдите к дому, около которого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, пока не появится Вим Вивальди. Так или иначе, вы окажетесь внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и сообщите ему, что хотели бы поговорить с хозяином.

Цель. Подняться на второй этаж аукционного дома.

Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится дополнительная цель.

Цель (дополнительно). Побеседовать со знакомыми Вивальди (0/3).

Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с женщиной, пьющей вино из бокала. Она потеряла серёжку и просит её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре появится графиня и поговорит с Геральтом. На этом часть задания будет выполнена.

Далее подойдите к Яромиру, осматривающему висящие на стене картины. Поговорите с мужчиной. Если выберите правильную картину, то получите полезную информацию. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Наконец, третий знакомый Вивальди – Гилберт, мужчина в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.

Цель. Дождаться начала аукциона.

В ходе аукциона можете делать ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению нужно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам нужно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте урок стражникам.

Цель. Идти к дому травника под Оксенфуртом и назвать пароль.

После встречи с таинственным незнакомцем следуйте к дому травника. По пути убейте кабана, на которого кто-то уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.

Цель. Поговорить с незнакомцем.

Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым мужчиной в капюшоне, которого вы ранее видели на улице. Согласитесь тому помочь и узнайте о медвежатниках и других тонкостях плана.

Дела семейные: медвежатник

Цель. Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.

Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, как поступить: потратить 200 крон или победить всех наёмников. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Дела семейные: взломщик

Цель. Направиться в укрытие Гуго Хоффа.

Параллельно можете посетить другой жёлтый маркёр на карте, чтобы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А так двигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, но никто её вам не откроет.

Цель. Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.

Активируйте ведьмачье чутьё, зажав правую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, которая видна на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите следы на земле.

Цель. Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.

Не выключая ведьмачье чутьё, двигайтесь по следам, которые приведут вас к берегу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите следы крови в лодке. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот теперь вам придётся нанять Эвелину. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.

Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей помочь. Вы должны выстрелить из арбалета в четыре яблока на разных частях тела мужчины. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится помочь.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Цель. Приготовить очищающую микстуру, которая ослабит реданских солдат.

Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один краснолюдский спирт. Всё это можно купить в недавно посещённой хижине травника, где в подвале находится ваш приятель. Когда ингредиенты будут собраны, то войдите в инвентарь, выберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.

Цель. Подслушать разговор реданских солдат, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где искать их повара, используя ведьмачье чутьё.

Идите в город и следуйте к выделенной области. Подслушайте разговор двух солдат с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий разговор будет внутри дома. Достаточно подойти к аукционному дому вплотную. Наконец, пройдите за дом и двигайтесь за идущими солдатами. Они-то и расскажут о поваре.

Цель. Навестить в течение дня гарнизонного повара и убедить его помочь.

Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, чтобы сменить время суток. После этого идите на причал и увидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода здесь два – либо заплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня (если есть).

Сезам, откройся (продолжение)!

Цель. Отправиться к дому травника, чтобы подготовить налёт.

Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до нужного места, а можете выбрать первый вариант, чтобы отправиться всем вместе прямо сейчас на задание. Почему бы не сэкономить время? Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Добраться до сокровищницы в подземелье.

Спускайтесь вниз, пока не увидите жильцов дома. Победите первую группу врагов. Проведите переговоры.

Цель. Отбить атаку реданских солдат.

Разберитесь с переговорщиком и двумя солдатами. Следуйте вниз к сокровищнице вслед за незнакомцем. Пройдите через дверь, когда её для вас откроют. Западня.

Цель. Победить чудовищ.

Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.

Цель. Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.

Разберитесь с врагами. В конце концов, вам придётся убить всех.

Цель. Заберите Дом Максимилиана.

Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти тайный выход из сокровищницы.

Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, чтобы открыть тайный ход. Двигайтесь по туннелю, пока не окажетесь снаружи. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.

Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно узнайте и о третьем желании.

И жили долго и счастливо

Цель. Отправиться в резиденцию фон Эвереков.

На Плотве скачите в сторону нового маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи мужчины. Поговорите с ним обо всём и узнаете, что он тут делает.

Цель. Отыскать подельника повстречавшегося вора.

На карте появилось несколько отмеченных кругов. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, чтобы попытаться понять, куда делся подельника вора.

Цель. Попытаться найти фиолетовую розу на территории резиденции Эвереков.

Осмотрите несколько мест, которые видите во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку около дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.

Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровавые пятна на земле. Отсюда тащили раненного человека. Двигайтесь по кровавому следу, изучите следы и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте идти по следам, пока не встретите Ключника.

Цель. Победить стража имения.

В бою против Ключника нужно действовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы увидите, что земля перед ним начинает светиться, то убегайте прочь. Ключник нанесёт очень сильный удар, который может причинить большой вред Геральту. С другой стороны, после этого удара его лопата на несколько секунд застрянет в земле. Кроме того, перед тем, как вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Подробнее о поединке с Ключником

Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.

Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.

На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.

Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома». Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель. Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.

Бой с Призраком

На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.

Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель. Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель. Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.

Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.

Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово! Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.


Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).

Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.

Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.

Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.

Далее вы должны победить самый жуткий страх Ирис фон Эверек. Бой будет несложный: вы должны уничтожить 5-6 призраков Ольгерда фон Эверека.

Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.

Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель. Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель. Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?


Выбор: помочь Ольгерду.

Цель. Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».

Заклинание: стартовый капитал

Цель. Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.

Роза на красном поле

Цель. Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.

Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.

Зачарование: плата за качество

Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.

Без следа

Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.

Скачки: быстрый, как западный ветер

Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.

Охота за сокровищами: из далёкого Офира

Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание. Завершаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Обзор «Ведьмак 3: Каменные сердца» Switch

Сюжетные дополнения, как и дополнения вообще — стали обыденностью в современной игровой индустрии. Ими занимается множество разработчиков ААА-проектов, несмотря на гневные возгласы ряда игроков, по мнению которых «игра заведомо обрезается, а потом вырезанные частички продаются отдельно». Возможно, это действительно так. Но, возможно, команды действительно работают над дополнениями отдельно, уже после запуска основного проекта. В любом случае, не столь важно, вырезанный ли кусок нам подают под соусом «сюжетного дополнения», если этот кусок достаточно сладкий. Например, как «Оставленные позади» в случае «Одних из нас». Или же «Каменные сердца» — новое дополнение для, на данный момент, лучше ролевой игры текущего года, «Ведьмак 3: Дикая охота».

Дополнение встречает нас чертовски дружелюбными опциями!


В самом начале основной сюжетной кампании, когда Геральт, со своим наставником Весемиром, примчался в деревню Белый сад по следу своей обожаемой Йеннифэр, он встретил там загадочного человека, представившегося как «Господин Зеркало». Он навёл Белого Волка на новый след искомой чародейки, после чего загадочно исчез. И было предельно ясно, что он ещё вернётся за должком — помощь в таких историях даром не оказывается. А тем более ведьмаку, который также даром ничего не делает. Но Зеркало больше не появлялся до самого конца основной истории. Игроки, да и виртуальный Геральт наверняка расслабились, дескать не придётся возвращать должок, встретили альтруиста в корчме — эка невидаль. Но всё оказалось куда проще — Зеркало выжидал удачный момент, когда судьба сведёт нашего героя с нужным человеком.

И этим человеком является Ольгерд фон Эверек, видный атаман шайки бандитов, который ищет новых ощущений и чем больше развлечений. Знакомство с ним в игре сделано очень символичным — мужчина высказывает Геральту своё отрицательно мнение о каменной скульптуре обнажённой женщины, сделанной известным мастером, а затем намеренно роняет её. На короткий миг нам показывают расколотый камень, что хорошо резонирует с названием дополнения, «Каменные сердца». После чего мы получаем у Ольгерда своё задание: отправиться в каналы под Оксенфуртом и убить обитающее там чудовище. Поговаривают, что это не просто чудище безумное, а настоящий заколдованный принц из Офира. Так или иначе, это задание и сражение начнёт цепочку событий, которые проведут ведьмака через удивительные приключения.

Разбить такую хорошую скульптуру... и чему его отец воспитывал?!


Одним из таких становится встреча со старой подругой и любовницей Геральта, юной рыжеволосой медичкой Шани, которая вместе с отрядом воинов была отправлена в те же оксенфуртские каналы для поиска и ликвидации обитающего там чудища. Вот эта встреча лично меня несколько смутила, честно говоря — слишком пресная. С другой стороны, учитывая все особенности отношений между героями, возможно она и натуральна. Просто ни Шани, ни Геральт не выглядели удивлёнными, а встретились так, будто вчера вместе пили всё, что горит, а теперь им чуточку неловко за своё поведение в состоянии угара. Вот примерно такое ощущение со стороны складывается.
Но встреча встречей, а главное событие, связанное с прелестной медичкой, ждёт впереди — это поход на свадьбу её подруги. В диалоге есть опция отказа от этого мероприятия и я не знаю, позволит ли она действительно пропустить его. Но не рекомендую экспериментировать, потому что местная забава — это один из самых классных эпизодов дополнения! Она является частью одного из желаний Ольгерда, которые ведьмак вынужден выполнить, отдавая должок тому самому Зеркалу, о котором я вспоминал в начале обзора. Дождался, хитрец, нужного времени и вылез, как чёртик из табакерки, вполне конкретно нацепив поводок долга на нашего героя. К слову о Зеркале — это едва ли не самый харизматичный персонаж в игре, следить за его философией, поступками и высказываниями — сплошное удовольствие. Хотя с первых минут понятно, что он, мягко говоря, загадочная сущность.

Дополнение сильно не только замечательным сюжетом, собственным планируемым ограблением в стиле Grand Theft Auto V, и раскрытием интересных персонажей. Здесь есть место и нескольким интересным новшествам. Помимо новых боссов, противников и упомянутого выше импровизированного ограбления, разработчики представили нам заморских гостей из Офира — торговца и мастера рун. Последний представляет немалую ценность для игроков, желающих поэкспериментировать над своей экипировкой. В основной кампании мы могли усиливать доспехи и оружие при помощи рун и глифов, но мастер рун выводит данную персонализацию на качественно новый уровень. Он умеет создавать слова из рун и глифов, а затем накладывать их на экипировку, обеспечивая спектр новых и более мощных эффектов. Что правда, его услуги довольно дорогостоящи, особенно учитывая, что для восстановления его мастерской придётся пожертвовать немало золотых монет. Стоит ли оно того? Вопрос индивидуальный. Рунные слова могут кардинально повлиять на стиль боя, поэтому каждый игрок должен решать для себя. Я рекомендую обязательно опробовать эту новую фишку, ведь всегда можно перезагрузить игру с ручного сохранения.


Визуально дополнение выполнено на том же уровне, что и основная игра, ведь оно внедряется в неё посредством пары-тройки задач, отмеченных синими знаками восклицания. Чтобы было проще отличать. Я проходил «Каменные сердца» сгенерированным персонажем, потому что герой из основной игры по уровню не дорос ещё до заданий дополнения — необходим минимум 30-й уровень. Но хочу отметить, что местные боссы и сражения в целом кажутся более сложными, чем в основной кампании. Особенно это касается боссов. Я проходил сразу на максимальном уровне сложности и ругался больше, чем за всё прохождение другой крутейшей игры текущего года — Bloodborne. Чтобы пройти все задания и сюжет с одной из концовок, понадобится примерно десяток часов времени, может быть чуть больше, или чуть меньше, в зависимости от сложности и стиля игры. Это хороший показатель для дополнения с ценником в 623 рубля.

А ведь он просто не поиграл в «Ведьмака», бедолага...


Дополнение «Каменные сердца» предлагает нам превосходно прописанную и увлекательную самостоятельную историю из жизни белоголового ведьмака Геральта. Несмотря на то, что эта глава не очень длинная, она насыщена событиями, бросающими Белого Волка в совершенно неожиданные и новые для него ситуации, а самое главное — эти ситуации в диковинку и для игрока, сколько бы десятков-сотен часов за оригинальной игрой он ни провёл. «Каменные сердца» — пример качественного и потрясающего дополнения, которое стоит поиграть всем и каждому. После прохождения ещё более замечательной основной игры, разумеется.

Каменные сердца - Прохождение дополнений - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий 

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»


Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Этап 2: Отправляйтесь к Ольгерду фон Эвереку

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от Новиграда.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»


Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города Оксенфурт. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта — Шани, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.

Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово

В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.


Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак "Квен", "Игни" и бомбы "Танцующая звезда" и "Северный ветер".

Этап 7: неожиданная встреча

После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.

Сбежать вам поможет знакомый Геральта — Гюнтер о'Дим. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг

В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.


Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало

В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)


После разговора с о'Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь. 


Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину , так что ,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты "И я там был,мед-пиво пил","Сезам,откройся!"

Награда: 650 ХР и 450 крон

Разблокируются квесты: «И я там был, мед-пиво пил», «Сезам, откройся!»

Квест получите автоматически после прохождения квеста "Первые ростки зла".

Этап 1: поговорите с Шани

Шани будет вас ждать в Оксенфурте.


Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от Новиграда. Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.


Там вас будут ждать призраки 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобится кадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись по склепу и окурить его. После этого нужно разжечь лампаду, она находится в самом центре комнаты, где вы сражались с призраками.


После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесь для того что бы развеселить его, он вселится в ведьмака.

Этап 4 : свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы. Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.


Одной из таких забав будет "загнать свиней в хлев" (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет  — "Поймай башмачок". Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет "Поиски Пожирателя огня". Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5 : доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР,  задание: "Ясная полночь"

Квест получите автоматически после прохождения квеста "Первые ростки зла".

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Дом находится в центре Оксенфурта. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники. 


Но Геральта выручит его знакомый банкир — Вим Вивальди. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение "Шопоголик"). На перерыве Вивальди представит вас Хорсту Борсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (там придётся вернуть свои мечи силой).

Примечание:
Правильная картина — "Торговец специями" (Награда - 100 ХР)
Графиня Миньоль может продать чертежи брони "Школы Змеи".

Этап 2: незнакомец

На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.


Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат. 

Этап 3:взломщик

Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа.

Эвелина Галло Гуго Хофф

Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта. Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.

Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта.

Спойлер

Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине

Этап 4:медвежатник

Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто.

Квинто Казимир Басси

Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.
Освободить его можно тремя способами :
1) Выкупить за 200 крон                                    
2) Выиграть в Гвинт
3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон)

Если вы хотите в буквально смысле взорвать "все и вся" то вам подойдёт этот краснолюд.
Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он "лучший".

Этап 5:ведьмачьи приправы

Для облегчения операции по проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вам понадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене). Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий).

Этап 6: ограбление

Собрав свою команду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцем обсудите детали плана. После этого направляйтесь к месту ограбления. Когда вы проберетесь в дом, спускайтесь вниз, на нижнем этаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец  возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник.

Квинто Казимир Басси

Если вы решили действовать "тихо", то вы можете избежать драки с гвардейцами.
Выберите следующие варианта ответа в диалоге с заложником:

  • "У нас заложники"
  • "Отойдите от дома"
  • "Достаньте нам повозку"
  • "Любую повозку"
  • "Пусть один перейдет"

Если вы выбираете  другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания. Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий.

В это время Квинто взломает замок в сокровищницу (Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами)

Что бы вы не предприняли, стражники начнут штурм и вам придётся с ними разобраться. После этого идите в сокровищницу (из-за взрыва механизм ловушки не сработает и вы пройдете сразу).

В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. 
В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.

Спойлер

Казимир выберет сторону Незнакомца, а  Кито примет предложение Хорста .

От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться (оба противника не сложные). После победы договоритесь насчет шкатулки (задание будет выполнено в любом случае). Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придется драться с тем кого вы поддержали.

Внимание:в сокровищнице можно найти чертеж меча "Школы Змеи"

Этап 7: отнесите шкатулку Ольгерду

Награда: 865 ХР

Квест появится только после прохождения "И я там был, мед-пиво пил" и "Сезам, откройся!".

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания Ольгерда, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков,  которая находится на юге от деревни Броновицы. 


Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.


Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции— Ключника.


Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая - вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами - уничтожьте их) и вторая - вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.


Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника,  к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать "Альбом для набросков Ирис" (квестовый предмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет "Призрак с картины".


Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что не влияют), так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет. 

Этап 4: другой мир 

Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их.


Воспоминания в хронологическом порядке:
1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника - поставьте ее на стол;  на перилах беседки будет книга - положите ее в руку Ольгерда. Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни.
2. Ирис и Ольгерд возле фонтанарюмку вы найдете на фонтане - положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).
3. Ужинподожгите две свечи на столе (возле  людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.
4. Спальняполотенце будет на полу - положите его возле Ольгерда.
5. Мастерская возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков - не дайте себя окружить.
6. Лабораториявозьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.
7. Подвалбрачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.
8. Мрачный ужинподнос с едой возьмите возле камина - отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола - положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина - положите возле кошки.

Этап 5: страх

После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться "Самый большой страх Ирис".


Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.


Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром, а дух собаки и кошки освободится, розу отнесите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли).

Награда: 1065 ХР

Разблокируется квест: "Кто сеет ветер..."

квест получите автоматически после прохождения квеста "И жили они долго и счастливо".

Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в "Алхимии"

Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду, направляйтесь в корчму "Алхимия" в Оксенфурте


В корчме вас будет ждать Гюнтер о'Дим, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету . Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.  Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о'Дима. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:


Вариант 1: вы выбираете сторону о'Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

"Хочу быть быстрым, как ветер" Получите седло «Черпак скорби», которое добавляет 100 выносливости
"Никогда не хочу голодать" Получите "Рог Изобилия", который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить "Бездонный графин".
"Хочу быть богатым" 5000 крон 
"Я ничего от тебя не хочу" Ничего не получите

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спасти Ольгерда, вам нужно выиграть в игре, которую придумал Господин Зеркало. 

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о'Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик "На помощь" идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.


В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним сломайте стену Аардом.


Вы отгадали загадку.

Награда: меч "Великолепная Карабелла" с уникальным эффектом

Конец

Гид по DLC для The Witcher 3: Wild Hunt PS4



DLC №1 - «Каменные сердца»


Сложность

Время

Для получения 100% Вам потребуется пройти сюжетную линию дополнения «Каменные сердца», а также завершить несколько дополнительных заданий из этого же DLC. Трофеи в данном дополнении абсолютно не зависят от выбранной Вами сложности. Полноценное неспешное прохождение займёт у Вас около 10 часов.

Прохождения

Пропускаемые

В дополнении «Каменные сердца» для The Witcher 3: Wild Hunt можно взять 100% и за одно прохождение, для этого необходимо внимательно изучить все пропускаемые трофеи и, что естественно, не пропустить их. Пропускаемых трофеев в игре всего 4 штуки:
  1. Let the Good Times Roll! / Гуляй, душа! (Секретный)
  2. Shopaholic / Шопоголик (Секретный)
  3. Curator of Nightmares / Воплотившийся кошмар (Секретный)
  4. When It's Many Against One… / Коли врагов пропасть… (Секретный)

Чтобы их случайно не пропустить, советую ознакомиться с этим списком действий.

Глючные

В дополнении глючных трофеев нет, всё исправлено патчами. Обязательно обновите игру до последней версии! Патчи исправляют многие ошибки, в том числе и проблему связанную с ранее глючным трофеем Wild Rose Dethorned / Бич божий!


Внимание: в тексте содержатся спойлеры! Если Вы ещё не прошли игру и не хотите испортить себе впечатление, то читать статью не рекомендуется.

Прохождение сюжета

Существует 3 способа начала DLC:


Приступим же к самому прохождению основной сюжетной линии. Как было сказано выше, уровень сложности ни самой игры, ни соперников в гвинте не влияют на трофеи из этого дополнения, поэтому можете играть на том, который Вам больше всего по душе.

Чтобы не повторять потом прохождение DLC, рассмотрим пропускаемые трофеи в первую очередь:

1. Необходимо принять участие во всех свадебных забавах для трофея Let the Good Times Roll! / Гуляй, душа! (Секретный). Все развлечения отмечены на карте, но перед тем как отправиться на церемонию надевания чепца, нужно выполнить следующие 9 забав:

  1. Загон с свиньями
  2. Женщина в корнях дерева
  3. Башмачок в озере
  4. Танец
  5. Выпить с краснолюдами
  6. Женщина с веером
  7. Выпить с женщинами
  8. Игра в гвинт (можно и проигрывать, всё равно засчитается)
  9. Беседа на подушках

Вот наглядное видео, показывающее все развлечения, которые нужно выполнить до отправления на поиски пожирателя огня:

2. Купить все предметы, выставленные на аукцион в доме Борсоди для трофея Shopaholic / Шопоголик (Секретный). Во время выполнения сюжетного задания «Сезам, откройся» Вы попадёте на аукцион, на котором нужно выкупить все 3 лота, для этого Вам понадобится всего 670 крон.

3. Восстановить все кошмары Ирис в Нарисованном Мире для трофея Curator of Nightmares / Воплотившийся кошмар (Секретный). Во время прохождения сюжетного квеста «И жили долго и счастливо» Вы попадёте в мир картины, в котором Вам нужно будет восстанавливать кошмары Ирис. Всего их 8, вот их полный список:

  1. В беседке в руки Ольгерду даём книгу, а на столик рядом с ним ставим палитру.
  2. У фонтана даём чашку Ирис.
  3. В гостиной зажечь огонь в камине и свечи в двух подсвечниках на столе, ближние к камину.
  4. В спальне окровавленное полотенце положить рядом с Ольгердом.
  5. В художественной мастерской расставить на столике рядом с Ольгердом: виноград слева, бокал в центре, яблоко справа.
  6. В кабинете Ольгерда при помощи куска мела подправить пентаграмму и поставить свечи на круг, в который вписана пентаграмма.
  7. В подвале отцу Ирис дать в руку брачный контракт, а Ольгерду кружку.
  8. В комнате рядом с кошкой ставьте небольшую миску, рядом с псом большую миску, а в руки няше Ключнику поднос с едой.

Вот наглядное видео:

4. Спровоцировать одновременное нападение всех кошмаров Ирис фон Эверек и победить их для трофея When It's Many Against One… / Коли врагов пропасть… (Секретный). В конце путешествия по миру картины Вы доберётесь до Самого большого страха Ирис. Естественно проще всего делать на минимальном уровне сложности и при этом желательно вооружиться Аардом, чтобы помогать себе провоцировать кошмары, если не попадаете мечом. После того, как убедитесь, что все кошмары не стоят на месте - убивайте их. Видео с демонстрацией получения этого трофея:

Также во время прохождения основной сюжетной линии Вы получите I'm Not Kissing That / Надо было поцеловать (Секретный) (Убить принца, превращенного в жабу) и Pacta Sunt Servanda / Сгинь, исчезни! (Секретный) (Завершить дополнение "Каменные сердца"), их пропустить невозможно.

После завершения этапа прохождения, у Вас точно будут следующие трофеи:

Добивание оставшихся трофеев

Теперь перейдём к заключительной части. Порядок зарабатывания оставшихся трофеев не имеет значения, поэтому рассмотрим каждый трофей по отдельности.


Return to Sender / Как аукнется, так и откликнется
Убить троих противников их же собственными стрелами. Для начала Вам потребуется полностью прокаченная способность «Отражение стрел», максимальный уровень которой равен 3. Летящие в Вас стрелы отбиваются при помощи нажатого L2 во время приближения стрелы. Если Вам нужны очки умений, то приобретите «Эликсир Очищения» у торговца, его расположение можно увидеть в видео ниже. Также там Вы найдёте удобное место у стен Новиграда для зарабатывания этого трофея.

P.S. Ваша броня не должна быть зачарована на отражение стрел, иначе трофей не выпадет.



Can Quit Anytime I Want / От семи недуг
Находиться под действием семи эликсиров или отваров одновременно. Вам потребуется полностью прокачать две способности из ветки алхимии: «Приобретённая стойкость» и «Повышенная сопротивляемость», для возвращения всех своих очков умений для их дальнейшего перераспределения используйте «Эликсир Очищения», где его приобрести можно узнать из видеогида для трофея Can Quit Anytime I Want / От семи недуг. Затем используйте те зелья, которые имеют токсичность от 15 до 30. Для этого хорошо подойдут: «Антидот от плесени попса», «Ласточка», «Гром», «Кошка», «Полнолуние», «Неясыть», «Зелье из феромонов утопца».

Wild Rose Dethorned / Бич божий
Уничтожить всех падших рыцарей и обыскать их лагеря. Внимание: ранее трофей был глючным. Чтобы не возникло проблем при получении, обязательно обновите игру!

Для получения трофея нужно перебить всех падших рыцарей в 8 лагерях и обязательно обыскать каждый основной сундук, подсвечивающийся красным при использовании ведьмачьего чутья. Остальные сундуки, ящики, мешки и т.д. обыскивать необязательно. Все 8 лагерей, необходимые для получения трофея, отмечены на карте ниже.



I Wore Ofieri Before It Was Cool / Новая мода
Собрать все элементы офирских доспехов, снаряжение для лошади и хотя бы один меч.

Для получения этого трофея Вам понадобится найти офирские доспех, перчатки, штаны, обувь, седло, шоры, седельные сумки и один меч. Чертежи для создания доспеха, перчаток, штанов и обуви находятся по мере прохождения задания «Из далекого Офира». Чтобы его активировать нужно обратиться к офирскому купцу, стоящему рядом с шатром Мастера Рун. Также у него в скачках можно выиграть седло и купить шоры и седельные сумки, а также чертёж офирской сабли. Далее останется дело за малым - создание офирских предметов из этих чертежей. Экипировать все эти вещи необязательно, трофей выскочит как только все необходимые предметы окажутся у Вас в рюкзаке.



Moo-rderer / Истребитель коров (Секретный)
Убить 20 коров. Близ Деревни Янтра, что рядом с Новиградом, на поле пасётся стадо коров. Убиваем их, медитируем, снова убиваем. Повторяем эти действия до получения трофея. Вот месторасположение этого поля на карте:

Rad Steez, Bro! / Экстремальный спорт (Секретный)
Проскользить вниз по холму, по крайней мере, 10 секунд без перерыва. Во время выполнения второстепенного квеста «Путь героя» на Скеллиге Вы попадёте на высокую гору, с которой можно скатиться и получить этот трофей. Всё наглядно можно увидеть в видео ниже.

Killed It / Тотальная война
Выиграть партию в гвинт, набрав минимум 187 очков. Получать этот трофей лучше всего тогда, когда соберёте всю колоду или хотя бы бóльшую часть всех карт. Играть можно с любым торговцем, уровень сложности гвинта в настройках выставить на минимальный для упрощения задачи. Чтобы получить сам трофей следует набрать хотя бы 187 очков в любом из раундов гвинта и выиграть этот раунд, при этом выигрывать всю партию совершенно необязательно. На мой взгляд проще всего использовать колоду «Королевства Севера», поэтому распишу карты, которые стоит использовать для получения трофея, именно из этой колоды.

Лидер: Фольтест Предводитель Севера (Отменяет действие погодных карт)

Специальные карты:
Командирский Рог (x3)
Чучело (x1)

Карты-герои:
Йеннифэр из Венгерберга (x1)
Геральт из Ривии (x1)
Цирилла (x1)
Филиппа Эльхарт (x1)
Эстерад Тиссен (x1)
Ян Наталис (x1)
Таинственный эльф (x1)

Другие карты:
Катапульта (x2)
Принц Стеннис (x1)
Рубайлы из Кринфрида (x3)
Лекарь Бурой Хоругви (x1)
Сигизмунд Дийкстра (x1)
Боец синих полосок (x3)
Талер (x1)
Лютик (x1)
Виллентретенмерт (x1)

Сама тактика очень проста. Для начала выкладываем всех своих шпионов, тем самым увеличивая свою армию карт. Затем, если противник тоже использовал шпиона (кроме героической карты) и при условии что у вас в руках есть Чучело, забираем шпиона себе при помощи чучела и используем его. Далее выкладываем героические карты, т.к. противник не сможет никак воздействовать на них, тем самым вынуждая его использовать всё большее количество карт. В большинстве случаев Ваш оппонент к этому моменту уже пасанёт, тем самым дав Вам полную власть над полем битвы. Теперь Вы без опаски можете использовать обычные карты. Большее количество очков Вам принесут карты с способностями «прочная связь», прикреплённые картой Лютика, либо специальными картами Командирский Рог.
Если Вы всё же решили устроить главную атаку во 2, либо 3 раунде, то используйте карту Лекарь Бурой Хоругви для возвращения одной не героической карты из отбоя. Один из лучших вариантов достать и использовать из отбоя вражеского шпиона.

Также советую ознакомиться с подсказкой от пользователя Vik2390.

После завершения этапа добивания, у Вас точно будут следующие трофеи:


DLC №2 - «Кровь и вино»





Внимание: в тексте содержатся спойлеры! Если Вы ещё не прошли игру и не хотите испортить себе впечатление, то читать статью не рекомендуется.

Прохождение сюжета

Чтобы приступить к прохождению данного дополнения, воспользуйтесь одним из 3 следующих способов:


Аналогично DLC «Каменные сердца», выбранный вами уровень сложности не влияет на трофеи из данного дополнения, поэтому можете выбирать именно то, что душе угодно.

В этом дополнении имеется одна точка невозврата, после которой побочный квест «Песнь рыцарского сердца», необходимый для трофея A Knight to Remember / Истинный рыцарь станет недоступен. Вы наткнётесь на неё во время выполнения сюжетного задания «Штурм Дун Тынне» и сама игра об этом вас милостиво уведомит, предложив также заранее сохраниться.

Сразу после прибытия в Туссент вы получите трофей

Но перед тем как начать, разберём все пропускаемые трофеи. Для того, чтобы ничего не пропустить, выполните следующие действия:

Примечание: все действия приведены в порядке их совершения, но по причине того, что игра нелинейна, их порядок может немного не совпадать с вашим.

1. Убить Голиафа выстрелом из арбалета в глаз для трофея David and Golyat / Давид и Голиаф (Секретный).

Во время выполнения сюжетного задания «Бестия из Туссента» сразу после того как попадёте в Туссент, вы встретите великана Голиафа. Стреляйте ему из арбалета в голову, прямо в отверстия в бочке, это моментально его убьёт. Геральт может попасть туда и случайно, стреляя без прицеливания в сторону великана. Если вдруг возникли трудности с меткостью, можно воспользоваться бомбой Северный ветер (замораживает противника) и умением Молниеносные рефлексы (замедляет время при использовании арбалета).

2. Получить Арондит из рук Леди Озера для трофея Embodiment of the Five Virtues / Воплощение Пяти Добродетелей.

Берём квест «Пути Предназначения» на доске объявлений в центре Боклера:


Далее есть два пути: сначала проявить все пять добродетелей и потом отправляться к острову на озере Селяви, либо сразу направиться на остров, чтобы проверить какие из добродетелей остались невыполненными, побеседовав там с отшельником. Рекомендую сразу отправиться на озеро, чтобы отслеживать процесс выполнения каждой из добродетелей. Всего существует 5 рыцарских добродетелей: Доблесть, Честь, Мудрость, Щедрость и Сочувствие, для проявления каждой из которых необходимо выполнить по одному любому действию из представленных ниже, но помните, что список действий для проявления добродетелей ими не ограничивается.1) Доблесть
  • Полностью завершить рыцарский турнир, победив чемпиона арены (задание «Песнь рыцарского сердца»). Также за это получите трофей A Knight to Remember / Истинный рыцарь
  • Победить во всех четырёх кулачных боях в Боклере
  • Не убивать серебристого василиска и отказаться от дополнительной платы (задание «Равновесие в природе», берётся на доске объявлений у корчмы "Куролиск"). Также, из-за того, что вы пощадили серебристого василиска, это зачтётся за добродетель Сочувствие.

2) Честь
  • Вернуть яйца Режинальда куратору выставки (задание «Народный герой», берётся на доске объявлений в Боклере)
  • Согласиться на конный поединок с Анси во время рыцарского турнира и победить в нём (задание «Песнь рыцарского сердца»)

3) Мудрость
  • Снять проклятие с вихта, сначала хорошо обыскав помещение, затем, спрятавшись в шкаф, выбрать действия в следующей последовательности: Попробовать снять проклятие -> Будем есть без ложек -> выполнить цель задания Пойти на тяжёлый запах отвара Вихта (сюжетное задание «Отзвук»)
  • Выиграть турнир по гвинту в Боклере (задание «Большой турнир в Боклере», берётся на доске объявлений в Боклере)
  • Примирить братьев, выходя из пещеры, выбрав действие Сегодня никто не умрет (задание «Братская любовь», берётся на доске объявлений в Боклере)
  • Расколдовать Дафну, при беседе с ведьмой выбрав действие Приклонить колено перед ведьмой (задание «О рыцаре и прекрасной даме», берётся на доске объявлений в винодельне Кастель Равелло)

4) Щедрость
  • Заплатить чистильщику обуви (сюжетное задание «Логово бестии»)
  • Купить ленточку Сианы у девочки со спичками (сюжетное задание «Давным-давно», цель Поговорить с девочкой со спичками)
  • Заплатить посыльному мальчишке за доставленное вам письмо от Йениффер или Трисс (в зависимости от вашего выбора в прошлом) (задание «Перемена», начинается после получения этого письма на площади с фонтаном в Боклере, рядом с тем местом, где заканчивается сюжетное задание «По следу...»)
    Также пройдя это задание вы получите возможность улучшать себя при помощи мутаций, воспользовавшись очками навыков. Проведя одну такую мутацию получите трофей

5) Сочувствие
  • Пощадить шарлея, после победы над ним на арене (сюжетное задание «Бестия из Туссента»)
  • Разрешить Марлене остаться в Корво Бьянко (задание «Голодные игры», появляется автоматически через несколько игровых суток, если во время выполнения сюжетного задания «Отзвук» вы снимите проклятие с вихта и отнесёте Марлену в Корво Бьянко. Как это сделать можно узнать чуть выше, в первом пункте описания добродетели Мудрость)
  • Не убивать серебристого василиска (задание «Равновесие в природе», берётся на доске объявлений у корчмы "Куролиск")
  • Помочь Родерику остановить кровь, выбрав действие Я тебе помогу, после его вопроса о том, что с ним будет (сюжетное задание «Штурм Дун Тынне»)
  • Отдать медальон Жан-Люка, найденный перед призывом шарлея, хозяйке виноградника, перед тем как сдавать квест (задание «Заказ: Монстр из Туфо», берётся на доске объявлений в деревне Фловив)
  • Поговорить с графом Беледалем на выставке картин о его дочери при помощи диалога Как дела у твоей дочери?, предварительно согласившись явится на эту выставку, на которую Беледаль пригласит вас после помощи с его заказом (задание «Боклерское сафари», берётся на доске объявлений у корчмы "Куролиск")

3. Помочь объединению виноделен и получить вино, названное в вашу честь для трофея The Grapes of Wrath Stomped / Вино из гроздьев ярости.

Берём дополнительное задание «Винные войны: Бельгаард» на доске объявлений у корчмы "Куролиск" или сразу отправляемся к точке Мост Плегмунда:


Там вы станете свидетелем аукциона. Для того, чтобы не пропустить этот трофей, вам необходимо объединить обоих владельцев винодельни. Для этого:


1) Согласиться помочь Лиаму де Короната, взяв его побочное задание «Винные войны: Короната»
2) Согласиться помочь Матильде де Верментино, взяв её побочное задание «Винные войны: Верментино»
3) В ходе выполнения каждого из заданий «Винные войны: Короната» и «Винные войны: Верментино» найти письмо и ключ, для этого хорошенько осматривайтесь на зачищаемых точках при помощи ведьмачьего зрения. Ни в коем случае пока не сдавайте эти задания!
4) Благодаря полученным письмам и ключам, автоматически добавится новое задание «Винные войны: Грязная игра». Полностью выполняем его.
5) После объединения виноделен у вас снова появится задание «Винные войны: Бельгаард», завершаете его и получаете заветный приз.


4. Одержать безупречную победу над всеми противниками на рыцарском турнире для трофея A Knight to Remember / Истинный рыцарь.

Нужно просто победить на рыцарском турнире во время выполнения побочного задания «Песнь рыцарского сердца». Именно безупречную победу от вас на самом деле никто не требует, можно совершать различные ошибки и получать повреждения, главное выигрывать в каждом из 4 обязательных испытаний, которые идут по порядку друг за другом и не представляют из себя ничего сложного. И ни в коем случае не соглашайтесь преждевременно покинуть турнир, когда вам это предложат!
Внимание: обязательно завершите этот рыцарский турнир до того, как приступите к сюжетному заданию «Штурм Дун Тынне», т.к. после него квест «Песнь рыцарского сердца» становится недоступным!

5. Отсидеть в туссентской тюрьме и получить медаль Vitis Vinifera для трофеев Kling of the Clink / Туссентский заключенный и Last Action Hero / Туссентский герой соответственно.

Во время выполнения сюжетного задания «Долгая ночь» у вас будет выбор: следовать за Регисом или же спросить у Орианы, где искать Скрытого. Если пойдёте за Регисом, то это приведёт вас к сюжетному квесту «Давным-давно...» (тогда сразу можете переходить к следующему абзацу, в процессе этого квеста можно получить оба трофея, используя сохранение), если отправитесь к Ориане, то к сюжетному квесту «Зов крови». Под его конец у вас будет возможность вернуться к выполнению квеста «Давным-давно...» согласившись на пирсе отправиться вызволять Сианну, если же будете продолжать настаивать на встрече со Скрытым, то дальше возможности попасть в тюрьму для трофея Kling of the Clink / Туссентский заключенный не будет, сохранитесь перед выбором!
В процессе выполнения сюжетного задания «Давным-давно...» одной из целей будет поговорить с девочкой со спичками. Перед тем как говорить с ней, сохранитесь в отдельный слот и оставьте его нетронутым. Далее купите или выиграйте у этой девочки ленточку Сианны и проходите дальше до конца и трофея Last Action Hero / Туссентский герой. Затем загружайте ранее сохранённую игру, но в этот раз не берите у девочки ленточку и просто проходите до получения трофея Kling of the Clink / Туссентский заключенный.

После завершения этапа прохождения, у Вас точно будут следующие трофеи:

Добивание оставшихся трофеев

Теперь перейдём к заключительной части. Порядок зарабатывания оставшихся трофеев не имеет значения, поэтому рассмотрим каждый трофей по отдельности.


Playing House / А дома лучше
Улучшить Корво Бьянко всеми возможными способами.

В побочном задании «Дом, милый дом» вам нужно будет восстановить Корво Бьянко, на всё про всё уйдёт 14 000 крон.



Turned Every Stone / Охотник за барахлом
Найти все гроссмейстерские чертежи для всех ведьмачьих Школ. В центральной части Боклера вы найдёте мастера-кузнеца Лафарга. Поговорив с ним вы получите задания на поиск 5 комплектов доспехов различных ведьмачьих школ:

«Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры»
«Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Волка»
«Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Кота»
«Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Медведя»
«Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Грифона»

Местоположение чертежей будут отображены на карте при активации соответствующего задания. Собрав их все получите заветный трофей.



I Have a Gwent Problem / Воспоминание о Скеллиге
Собрать все карты колоды Скеллиге.

В процессе выполнения побочного квеста «Гвинт: Большой турнир в Боклере», который берётся на доске объявлений у корчмы "Куролиск", вы побеседуете с организатором турнира, графом Монье. После этого вы получите неполный набор карт колоды Скеллиге и дополнительное задание «Гвинт: Колода Скеллиге», активировав которое увидите на карте месторасположение всех игроков в Гвинт, у которых можно выиграть недостающие для полной колоды Скеллиге карты. После выигранных нескольких карт задание перестанет быть активным, поэтому чтобы продолжить сбор оставшихся карт активируйте его снова в журнале заданий. После сбора всех 19 недостающих карт из колоды Скеллиге получите этот трофей.



Dressed to Kill / Полная синергия
Получить бонус, объединив все элементы ведьмачьего снаряжения одной Школы. Бонус можно получить только при объединении гроссмейстерских доспехов одной Школы. Для этого сначала необходимо собрать все гроссмейстерские чертежи для одного доспеха (как это сделать описано выше для трофея Turned Every Stone / Охотник за барахлом), а затем скрафтить его. Проще всего это сделать с доспехом Школы Мантикоры, т.к. во-первых, для его крафта не нужны предыдущие виды этого доспеха, потому что их в игре попросту нет, в отличие от доспехов других Школ, а во-вторых необходимые для его крафта детали проще достать.

Hasta la Vista / Hasta la Vista (Секретный)
Убить арбалетным болтом замороженного противника. Для этого трофея вам понадобится бомба Северный ветер. Бросив её в противника, а проще всего сделать это на каком-нибудь животном, будь-то олень или павлин, она заморозит его. После этого просто стреляем в замороженную цель из арбалета и получаем трофей.

P.S. Если вы всё же большие сторонники защиты животных и вас будет мучить совесть даже после убийства 3D-модели оленя, то найдите себе бандита низкого уровня (к примеру у точки "Дьяволова Яма" в Велене).

После завершения этапа добивания, у Вас точно будут следующие трофеи:

Если Вы внимательно читали мой гид и правильно выполняли все его пункты, то вот долгожданный момент! 100% Ваши! Не забываем ставить на подсказки и в карму за проделанную работу! Всем спасибо за внимание. Статью подготовил Borlader, специально для Stratege.ru.

Все концовки дополнения Каменные Сердца

Сегодня рассмотрим все возможные концовки в дополнении к игре Ведьмак 3 "Каменные Сердца". Дополнение это не так богато на концовки, как основная часть, но всё таки несколько вариантов есть.

Плохая концовка "Каменные Сердца"


Одна из линий - не вмешиваться в дела О'дима и Ольгерда. Тогда О'дим забирает душу Ольгерда, превращая его в старика, а затем и вовсе в прах. Далее он спросит у вас, чего вы хотите и снимает клеймо. У "джина" в руках остаётся череп Ольгерда с которым он и уходит, насвистывая песенку. Скорее всего это плохая концовка каменных сердец.

Ведьмак 3: хорошая концовка в дополнении Каменные Сердца


Вы можете остановить О'дима и встать на сторону Ольгерда. Джин обозлится и предложить сыграть в игру - отгадать загадку. Если выиграете - он оставляет вас и Ольгерда, если проиграете, то джин забирает две души себе. В этой концовке, а её принято считать хорошей концовкой каменных сердец, вы попадаете в один из миров О'дима. Там вам нужно найти зеркало, которое нельзя разбить. Смекалистые игроки поймут, что это водная гладь. В этом мире будет много зеркал, но как только Геральт подбегает к ним, джин их разбивает. Вам нужно найти стену и пустить из неё воду. Это и будет победой.

Картинка: место, где нужно пустить воду

Награды, которые можно получить за прохождение этого квеста. Если вы спасаете Ольгерда, то в награду получаете его меч. Если Ольгерд погибает, то джин предлагает вам на выбор несколько вариантов. Выбрав, что хотите стать быстрым - получите седло, которое добавит вам 100 выносливости + вероятность оглушения противника. Выбрав богатство - получите 5к монет. Если захотите быть сытым, то О'Дим вручит вам Рог Изобилия. Из него можно доставать еду. Выбрав водку - бездонный графин с таким же эффектом - бесконечная выпивка. Ещё есть вариант - вы можете узнать про Цири (если не прошли основной сюжет). Совет джина поможет пройти игру на хорошую концовку.

Пять причин почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В прошлый вторник в офисе СофтКлаба я в течение трех часов знакомилась с "Каменными сердцами" - первым крупным платным аддоном к "Ведьмак 3". За это время я успела поохотиться на новых монстров и взорвать их уютное гнездышко, повстречать парочку старых знакомых, отправить к праотцам двух боссов, несколько раз убиться об третьего и совсем немножечко продвинуться по сюжету. В силу этого самого "немножечко" мои впечатления от грядущего дополнения несколько сумбурные, но всецело положительные. Почему? Давайте разбираться.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
1. В дополнение можно начать играть в тот самый момент, когда вам приспичило начать в него играть.
Хотя "Каменные сердца" рассчитаны на Геральта 30+ уровня, что примерно соответствует герою, завершившему линейку основных квестов оригинальной игры или близкому к завершению оной, нет никакой необходимости усиленными темпами докачивать вашего ведьмака до требуемого уровня и только после этого приниматься за квесты дополнения. Коли ваш Белый Волк еще "зелен" и уровнем невысок, а вам страсть как хочется пусть одним глазком глянуть на новенькое DLC, то нет проблем - достаточно просто начать Новую игру, в открывшемся меню выбрать соответствующий пункт и запустить "Каменные сердца" в качестве отдельной самостоятельной истории. В этом случае вы сразу получите в свое распоряжение мастера Геральта 32 уровня с 42 очками прокачки, которые вы вольны распределить, как душе угодно. Также в вашем Рюкзаке будут лежать сколько-то склянок с маслами и эликсирами, включая зелье для сброса распределенных талантов, кое-какие бомбочки, 20 тыс. новиградских денег, немножко еды и прочее по мелочи. С этим набором ведьмачьих штучек, дополненным бронькой и мечиками, выдающимися по умолчанию в самом начале игры, вы обнаружите себя на развилке дорог вблизи таверны "Семь котов", откуда, собственно, и начнется ваше новое приключение. Можете сразу отправиться туда, а можете предварительно побродить высокоуровневым героем по игровому миру, пособирать лут и даже, если я правильно поняла, повыполнять побочные квестики, не связанные с основной сюжетной линией оригинальной игры. По крайней мере, на территории Новиграда/Велена большинство верстовых столбов быстрого перемещения на момент старта дополнения считаются уже открытыми и доступными для использования, а квестодатели побочных заданий находятся на привычных местах и помечены желтенькими восклицательными знаками. По завершении главной сюжетной миссии "Каменных сердец" у вас появится возможность начать Новую игру + и взять в нее с собой все те ништяки и плюшки, что будут вами найдены и нажиты непосильным трудом в процессе прохождения дополнения.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Если же ваш Геральт уже большой мальчик, которому за 30, то надобности начинать Новую игру, естественно, нет. Вы просто отправляетесь к доске объявлений у "Семи котов" и получаете новый заказ, открывающий основную квестовую линейку "Каменных сердец". Весь ваш лут, экипировка, расходный боезапас и т.п. остаются при вас - пользуйтесь на здоровье.

2. Сюжет интригует, нелинейность и пасхалки завезли.
Не самый простой, но вполне себе привычный ведьмачий контракт, с которого начинается основной сюжет дополнения, довольно-таки быстро оборачивается для нашего героя серьезными проблемами. Волей судеб он попадает в зависимость от загадочного и могущественного Стеклянного человека и вынужден заключить с ним весьма невыгодную для себя сделку. Ведьмаку надлежит исполнить три желания своего недавнего нанимателя - бандитского атамана Ольгерда фон Эверека, тоже некогда заключившего договор со Стеклянным человеком. Три желания - три истории. Каждая со своим специфическим колоритом и настроением, своими выборами и непростыми решениями, от коих, в свою очередь, будет зависеть исход всего приключения в целом.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Прославленная проектовская нелинейность пронизывает весь сюжет "Каменных сердец", при этом последствия сделанного выбора далеко не всегда очевидны. Попытка спасти чужую жизнь, например, выливается в схватку с боссом, которой, наплюй ваш герой на приговоренного к смерти мужичка, вполне можно было бы избежать. В другой ситуации прилежное следование внутриигровым подсказкам без проявления инициативы лишает вас шанса докопаться до истины и узнать всю подноготную весьма запутанной детективной истории. Даже сама возможность повлиять на концовку основной сюжетной линии дополнения (всего их две) и та зависит от ранее принятых решений.

Где-то как-то разработчики обмолвились, что "Каменные сердца" по духу напоминают книги А. Сапковского. В том, что это на самом деле не громкое рекламное пустозвонство, убеждаешься буквально в первые 15-20 минут игры. Контракт, с которого все начинается, невольно заставляет вспомнить самую первую книгу о приключениях Геральта, "Последнее желание", где каждая история являет собой весьма специфическую переинтерпретацию сюжетов известных европейских и не только сказок. На сей раз за основу был взят "Принц-лягушка" Братьев Гримм (не путать с нашей русской "Царевной-лягушкой"). Появляющаяся в дополнении новая фракция - офирцы - также указывает на литературный первоисточник - рассказ "Предел возможного" из "Меча Предназначения". Оттуда же взята и произносимая одним из второстепенных персонажей фраза про белых лошадей в черную полоску, обитающих в Офире и Зангвебаре. Однако не только пасхалками на творения пана Анджея радует дополнение. Есть в нем отсылки и к произведениям русской классической литературы, и к тем или иным моментам всемирной истории, и к другим компьютерным играм, и много к чему еще. По своему внешнему виду бандиты атамана фон Эверека подозрительно похожи на запорожских казаков, а сцена, в которой ведьмак получает метку Стеклянного человека, напомнила мне, вы не поверите, первую встречу Корво и Чужого в тюрьме Колдридж из Dishonored. И это лишь несколько примеров.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
3. Боссы суровы, живучи и бьют больно.
Ликуйте, любители хардкора, кажется, боль и смерть пришла в ваш кишлак. Даже на среднем уровне сложности те три босса, что повстречались мне, способны заставить игрока нервничать и грязно ругаться. "Жирные" недруги обзавелись нехилым запасом здоровья и долго не хотели умирать. Шустрые и прыткие, они умудрялись парировать чуть ли не спины и не давали Геральту возможности обрушить на них серию атак. Один, реже два успешных удара мечом - вот и все, что он мог себе позволить в перерывах между уворотами, отскоками и перекатами, не рискуя огрести ощутимых люлей. Если вы вдруг уже успели забыть про то, как в бою порой бывают полезны Знаки и эликсиры, то боссы дополнения быстренько напомнят вам об этом... а потом вынудят загрузиться из последнего сейва и напомнят еще раз.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Длительное "заплясывание" - универсальная стратегия сведения гадов на конус - разнообразится наличием у каждого из них своих уникальных уязвимых точек, о которых, однако, можно узнать, только начав сражение. Но, даже поняв в теории, как, куда и когда следует бить оппонента для причинения наибольшего вреда здоровью, провернуть это на практике еще надо будет изловчиться, ибо противники тоже на месте не стоят. Зайти к ним с тылов - и та проблема не из легких.

4. Встретить старых знакомых - бесценно.
Шанифилы, признайтесь, вы с нетерпением считаете последние деньки, оставшиеся до выхода дополнения. И я вас прекрасно понимаю. Рыжеволосая медичка, с которой мы не виделись со времен беспорядков в Вызиме (эх, тогда еще король Фольтест был жив), возвращается изрядно похорошевшей, но все также преданной своим принципам и своему делу спасения человеческих жизней. Поскольку события дополнения никак не влияют на сюжет основной игры, наш Геральт может позволить себе не сдерживать порывы своего мужского либидо и насладиться радостью встречи со старой подругой по полной. Главное, правильно выстроить диалог в нужный момент.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Еще один знакомый нашего героя, заспойлерившийся на скриншотах, - торговец стеклопосудой и зеркалами из Пролога. Похоже, сей перс далеко не так прост, как нам могло показаться в самом начале, и вовсе не по причине душевной доброты он помог Геральту напасть на след Йеннифэр. Кстати, не его ли имел в виду Дамьен Моньер, когда говорил, что в "Каменных сердцах" мы получим "одного нового героя, который встречался нам в «Дикой охоте», весьма специфического персонажа"?

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
5. Ой, сколько тут всего новенького!
Да, на новенькое в дополнении разработчики не поскупились. Во-первых, локация Новиград/Велен приросла кое-какими территориями на севере и востоке. Не так чтобы велика была площадь вновь открывшихся земель, но сам факт увеличения игрового мира радует. Обновившие игру до версии 1.10 уже заметили, думаю, на карте новые строения и поселения, однако попасть в них без установленного дополнения не получится.

Во-вторых, с расширением внутриигрового мира увеличилось число доступных для посещения точек интереса, хотя их перечень существенных изменений не претерпел: все те же гнезда чудовищ, все те же брошенные селения и т.п. Отличие от основной игры заключается в уровне монстров, тусующихся поблизости (исключительно 30+), и их видовом разнообразии. Появление в "Каменных сердцах" паукоподобных арахноморфов уже давно не секрет. Юркие твари берут не столько силой, сколько количеством и умением работать в группе: пока один шустро пятится, увлекая за собой Геральта, остальные нападают на него сзади. Есть у этих сородичей Шелоб и спецатака - плевок шматком клейкой паутины, существенно замедляющей движения ведьмака. А еще в леса завезли популяцию прытких кабанчиков.

В-третьих, дополнение порадует любителей гвинта и ценителей ведьмачьего обмундирования. Первые получат возможность сразиться с новыми противниками и разжиться десятью новыми картами, а вторые - пополнить свою коллекцию комплектом брони Школы Змеи (готова поспорить на весь уставной капитал банка Вивальди, вы мечтали о ней с самого Пролога). Помимо змеиной броньки, "Каменные сердца" позволят Геральту обзавестись экипировкой и облачиться в доспехи по крайней мере двух новых фракций - офирцев и рыцарей Ордена Пылающей Розы. (А вы думали, Проекты забыли о местных борцах за превосходство людской расы? Как бы не так!).

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

В-четвертых, кроме основной сюжетной линии, в "Каменных сердцах" будет несколько побочных квестов, некоторые из которых связаны с центральным сюжетом, а другие существуют абсолютно сами по себе.

В-пятых, нас ожидает новая система зачарования брони и мечей, основанная на усилении оных рунными (runewords) и глифическими (glyphwords) словами. Получаются эти слова из комбинации камней с рунами и глифами, знакомых нам по оригинальной игре, а потому на новых территориях, добавляемых в игру с установкой дополнения, хранилища лута буквально набиты этими самыми камнями. Всего предусмотрено 9 рунных слов для мечей и 14 глифических - для брони. Будучи вмонтированными в одежку и оружие, они существенно изменяют статы героя и наделяют его весьма интересными способностями, например, автокастованием Знака Квен перед началом каждого боя без затрат энергии, или регеном здоровья за счет накопленного адреналина, или Знаком Аксий, автоматически переходящим с убитого врага на соседнего живого. Самостоятельно состряпать магическое слово и воткнуть его в куртку или клинок Геральт не сможет. Для этого ему придется наведаться к офирскому мастеру рун и отвалить за услугу немалую сумму денег, но итоговый результат того стоит, особенно учитывая, что боссы в дополнении серьезные и спуска ведьмаку давать не намерены.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Покидая во вторник офис СофтКлаба, я чувствовала, что не наигралась. До выхода дополнения оставалась неделя, но душа настойчиво требовала "продолжения банкета". Нельзя не признать, "Каменные сердца" - это то блюдо, попробовав которое, хочется съесть его целиком, в один присест, а потом еще и добавки попросить. Лихо закрученная история, интересные и запоминающиеся персонажи, геймплейные нововведения и куча свеженького контента - таков рецепт очередного игрового деликатеса от CD Projekt RED, способного произвести впечатление даже на весьма искушенных игроков. А потому не стоит отказывать себе в удовольствии отведать его, имхо.

9,5 из 10 за прекрасное дополнение, превосходящее иные самостоятельные игры и по времени прохождения, и по качеству исполнения.

Игра "Ведьмак 3: Каменные сердца": прохождение. "Ведьмак 3: Каменные сердца": прохождение дополнений

Концепция современных игр проста и ясна. Разработчики выпускают сначала "кастрированную" версию, с небольшим объёмом контента, а затем, если всё пойдёт хорошо, продают дополнения по цене полноправной игры. В некоторых случаях это совершенно не оправдано, поскольку они включают в себя костюмы, некоторые расширенные возможности персонажей и другую ерунду, без которой и так прекрасно игралось. В следующем случае всё не так. Речь пойдет про игру "Ведьмак 3: Дикая Охота". "Каменные сердца" - это дополнение, которое привносит не только исправления ошибок, но и огромное количество нового контента.

Сюжет

Основной задачей, стоящей перед нашим героем, будет необходимость разобраться с трагедией семейства Эвереков. Тут вы познакомитесь с тем, что в современных играх встретить очень трудно - на ваших глазах будет разворачиваться настоящая драма.

После того как вы установите на игру "Ведьмак 3" патч "Каменные сердца", отправляйтесь в трактир "Семь котов". Тут начинается линейка из пяти основных квестов, ради которых вы и ставили это дополнение. Подойдите к доске объявлений и получите стартовое задание - "Первые ростки зла".

Итак, мы играем в "Ведьмак 3: Каменные сердца". Начало положено. После видеовставки отправляемся к заказчику. Им станет потомственный дворянин Олгерд Фон Эверек. По пути вам придется сделать небольшой выбор, который никак не повлияет ни на игру, ни на сюжет, и отразится разве только на вашем настроении.

Получаем заказ на убийство и отправляемся к колодцу в центре города. Спустившись вниз, встречаемся с уже знакомой Шани, лечащей солдата. После небольшого диалога отправляемся блуждать по подземелью. Возле решетки выбейте ветхую стену знаком Аард и спускайтесь вниз. После того как разделаетесь со всеми "утопцами", вы окажетесь в цетральном зале, где вам предстоит бой с боссом - здоровенной лягушкой.

После боя - небольшая кат-сцена с резким поворотом сюжета. И вот вы уже плывете на корабле, но по "счастливой" случайности терпите крушение. Избавившись от оков и разобравшись с солдатами, отправляемся на место встречи в деревне Янтра. Тут нас отправят убить Олгерда. "Ведьмак 3" (дополнение "Каменные сердца") бывает достаточно суров к игроку, а сюжет петляет из стороны в сторону, так что иногда складывается ощущение, что сценаристы сами запутались в своих идеях.

Добравшись до поместья, спасите человека от казни (может быть, это вам пригодится) и вступайте в бой с хозяином поместья. Для того чтобы провернуть всё по-быстрому, используйте как можно чаще контратаки. После победы ваш противник поставит свою голову на место, и небольшой диалог завершит квест.

Часть 2

И тут "Ведьмак 3" (DLC "Каменные сердца") преподносит очередной сюрприз. Наш противник опять становится заказчиком. Вначале у него будут доступны только два квеста, которые можно выполнить в любом порядке.

"И я там был...". Ваша задача развеселить мертвого брата дворянина. Та еще задачка. После получения квеста идем к дому Шани и дожидаемся, когда уйдут солдаты. Разговариваем с девушкой и при желании отыскиваем письмо с приглашением на свадьбу.

Следующий этап - склеп. Встречаемся с компаньоном возле него и предлагаем сходить на свадьбу вместе. Внутри помещения избавляемся от множества призраков и разрушаем одну из стен Аардом. Дойдя до нужно места, освящаем с помощью кадила нужные участки. Убиваем появившихся призраков и заключаем сделку с последним - Витольдом. Он вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу вместе с Шани. Тут вам предстоит выполнить несколько мелких поручений, прохождение которых очень облегчит знак Аксий.

После всех конкурсов отправляемся в дом на танцы. После этого проходим чуть дальше и говорим (по желанию) небольшую речь. Смотрим небольшой ролик, после которого Витольд пишет письмо брату. Теперь можно уходить. На улице будет еще одна скромная кат-сцена и серия диалогов. Если вы решите остаться на свадьбе, то начнется побочный квест - "Ясная ночь". Наградой станет ролик нескромного характера с Шани и Геральтом в главных ролях.

Часть 3

"Сезам, откройся". Это третий сюжетный квест игры "Ведьмак 3: Каменные сердца". Доспехи и их получение в данной саге всегда были одной из трудных задач. С этим DLC и квестом, который мы сейчас рассмотрим, вы сможете получить хороший среднеуровневый набор брони. Итак, после получения квеста отправляемся в аукционный дом Борсоди.

Туда вас проведут в качестве гостя. Сначала познакомьтесь с графиней. Но перед этим убедитесь, что у вас в кармане есть немало деньжат (по 50-60 крон за рецепт). Во время диалога, немного поторговавшись, вы сможете купить у неё схемы доспехов Школы змеи. Но только в этот момент. Если вы захотите отложить покупку, то ничего не удастся.

После это поиграйте в гвинт. Сорвав банк, отдайте 10% Вивальди. Осмотрите картины и поговорите с искусствоведом. Ответьте на его вопрос о принадлежности картины. В качестве извинений он подскажет, что на аукционе стоит приобрести картину Ван Рога и перепродать её в книжной лавке в Новиграде.

Начнется аукцион. Купите статуэтку и картину. Очки могут стать неплохими аксессуарами, но практической пользы вам не принесут. Во время перерыва спросите про "Дом Борсоди", за что вас выкинут на улицу. После небольшой потасовки к вам подойдет незнакомец и предложит помощь. Теперь вам предстоит собрать команду для проникновения в здание.

  • Но сначала небольшая подготовка. Сварите зелье, рецепт которого появится в вашей книге после получения квеста. Идите к аукционному дому и чутьем подслушайте разговоры патрульных. Далее идем на пирс и встречаем там повара. Аксием убеждаем его подлить отраву в еду стражников.
  • Взломщик. Идем сначала к Гуго. От туда по следам крови к озеру. Убиваем бандитов и вскрываем письмо. Ныряем под воду, но, к сожалению, этот кандидат уже мертв. Отправляемся на стоянку бродячего цирка и находим там Эвелину. Помгаем на выступлении просто расстреляв из арбалета яблоки на голове у "эльфа".
  • Медвежатник. Выбор этого помощника незначительно повлияет на дальнейшее прохождение.
    • Казимир - обманутый муж "с рогами", собирающийся покончить жизнь самоубийством. Убеждаем его помочь нам знаком Аксий.
    • Квинто - схвачен нашим знакомым Гансом из городка Цидарис. Вы сможете выкупить его или выиграть в гвинт.

Теперь, когда команда готова, пора приступить к проникновению. Вам предстоит стать свидетелем фильма "Одиннадцать друзей Оушена" по версии игры "Ведьмак 3: Каменные сердца". Школа Змеи, кстати, оставила свой след и тут. По ходу выполнения квеста вы сможете заполучить ее топовое оружие.

Первой в башню забирается Ласочка. Там вас будет ждать охранник, которого не должно было быть - очередной сюрприз от игры "Ведьмак 3: Каменные сердца". Мечи (деревянные) берем на чердаке и спускаемся по лестнице ниже. Проходя по комнатам, обыскивайте все закоулки, тут можно найти немало полезных трофеев.

В определённый момент вы наткнетесь на охрану, начнется заварушка. Ваш наниматель возьмет в заложники человека, а вам надо будет потянуть время. За это время медвежатник откроет дверь в сокровищницу. После этого начнется небольшая беседа, в ходе которой вы узнаете и о причинах налета, и том, кому это было нужно.

Тут перед вами встанет череда вопросов, на которые нужно ответить самому игроку. Сначала вы должны будете выбрать, чью сторону принять - хозяина дома или заказчика. После кат-сцены вы должны будете либо поговорить с выжившим из братьев и договориться забрать искомую шкатулку, либо убить выжившего и прибрать к рукам все сокровища. Кстати, в сундуке слева от шкатулки будет лежать схема упомянутого выше меча Школы Змеи.

Возвращаемся к Олгерду. Он и поведает вам полную историю аукционного дома. Несмотря на то что в игре "Ведьмак 3: Каменные сердца" концовки разные, всё, что вы выбирали в этом квесте, на финал никак не повлияет.

Часть 4

Последний (или нет?) квест, который даст нам Олгерд - это сходить в его старый особняк и принести розу, которую он подарил своей жене перед уходом.

Идем к дому. Вдоль стены проходим к разлому и попадаем на задний двор. Убиваем ключника. Лучше всего бить его, пока он воткнул лопату в землю. После победы заберите лопату и поговорите с парой демонов, прикованных к особняку.

В доме, сразу возле входа, заберите со стола книгу с рисунками. В сундуке можно найти чертеж меча "Банши", обладающего способностью пить жизни противников. По пути осматриваем достопримечательности и подбираем всё более-менее ценное. Добравшись до второго этажа, через балкон попадаем в комнату Ирис. Она мертва.

Похороните Ирис, как вам скажет пара демонов, возле мольберта, положите на могилу её рисунки. Появится призрак, который перенесет вас в воспоминания женщины. Каждый раз после восстановления памяти на вас будут нападать различные противники.

  1. Перенесите палитру с красками со скамейки на столик возле картины. Книгу передайте мужчине.
  2. Рюмку из фонтана передайте женщине.
  3. Зажгите светильники и камин. Образец можете увидеть на картине.
  4. Переложите полотенце с пола на место возле чаши.
  5. Бокал и фрукты надо перенести ближе к Олгерду, на столик. Слева направо - виноград, вино, яблоки.
  6. Поднимаем свечи. Расставляем их по кругу и активируем пентаграмму. Когда начнется пожар, убегайте в подвал.
  7. Там отдаем брачный контракт отцу Ирис, а кружку пива - Олгерду.
  8. На последней картине распределите еду, как надо. Поднос - ключнику, большую миску - собаке, а малую - кошке.

Всё. Теперь вам осталось победить куклу Олгерда. Используйте контратаки, как и в прошлый раз, и особых проблем не возникнет. Смотрим заставку. После этого у вас будет очередной выбор - забрать розу и освободить женщину, либо оставить её мучиться в картине, а само полотно отнести заказчику. На этом этапе у вас появиться возможность закончить сюжет в игре "Ведьмак 3" (дополнение "Каменные сердца").

Финал

Итак, роза или картина у вас. Мы уже упомянули, что в "Ведьмак 3: Каменные сердца" концовки могут быть разными, поэтому и момент выбора всё ближе. Но сначала идем в таверну "Алхимия" для встречи с человеком Олгрерда. Там нас перехватит Гюнтер О'Дим. После серии диалогов идем в святлище Лильвани, где нам скажут отыскать Шани. От неё мы узнаем, что надо найти некоего профессора в Оксенфурте, так как он знает, как победить демона.

Проникаем в город с помощью Шани. Затем убиваем всех охотников, которые сторожат дом ученого. Поднимаемся по боковой лестнице на балкон и выбиваем дверь знаком. Забираем всё самое ценное и спускаемся вниз. Из диалога узнаем все подробности про демона и уходим. Отправляемся к Шани для очередной задушевной беседы.

А теперь тот самый выбор. Отдаем розу Олгерду. Появится демон и попробует забрать его душу. Если вы не вмешаетесь, то получите солидную награду на выбор и закончите свои приключения в "Ведьмак 3: Дикая Охота" (Каменные сердца):

  • 5000 крон,
  • никогда не будете голодать,
  • бесконечный бокал водки,
  • седло для лошади на +100 к энергии,
  • информация о Цири, если еще не пройден основной сюжет.

Но если в вас играет чувство справедливости, и вы сопереживаете обманутому дворянину, то можете побороться за его душу. Вас отправят в другой мир, где вы должны будете за отведенное время решить загадку. Там же вы сможете найти серебряный меч Школы Змеи.

Бежим напрямую, поскольку времени очень мало. В особняке ищите комнату со множеством зеркал. Они начнут разбиваться, а вам лучше выйти в сад к фонтанам. Там нужно найти место, где сильнее всего слышно журчание воды, и пробить стену знаком. После этого начнется очередная заставка. Олгерд свободен и дарит вам свою саблю.

На этом заканчивается сюжетное прохождение. "Ведьмак 3: Каменные сердца" содержит также ряд дополнительных квестов, некоторые из которых уже упоминались по ходу статьи. Сейчас мы кратко рассмотрим и их.

Уже было

Помните, читая прохождение "Ведьмак 3: Каменные сердца", вы могли наткнуться на упоминание о портрете Ван Рога? На самом деле это один из добавленных квестов, появившихся после обновления. Кроме уже упомянутой суммы в 500 крон, вы сможете получить и трофей, оставленный ведьмаком Гоэтаном, но при условии, что в квесте "Игры кошек и волков" оставили его в живых.

Еще один квест, "Ясная ночь", раскрывающий нам истинный характер "верного" Цири, имеет также несколько концовок. Они зависят от того, какой подарок вы выберите:

  • Медовуха - и вас ждет вселенский облом.
  • Веточка рябины - и вы получите несколько игровых "плюшек".

Без следа

Данный квест также достаточно прост, чтобы тратить на него много времени. В Боровицах можно найти объявление о том, что пропал человек. Отправляйтесь к травнику, чтобы узнать подробности заказа и вас пошлют обыскать лес. Найдя повозку, идите по следам крови и выйдите к избушке. Пообщайтесь с обитателями, выйдите и обойдите дом кругом. Уничтожаем ящики и спускаемся вниз. После очередного разговора с хозяевами - убиваем их и отправляемся с вестями к травнику.

Заклинание

Приготовьте, по крайней мере, 5 тысяч крон. Далее на доске объявлений, которая находится возле таверны "Семь котов", получаем информацию о прибытии мастера рунных слов.

Поговорив с ним, отдаем деньги, а в сарае забираем кирку. Проверяем землю на делянке, а затем идем в пещеру. Там, под колонной, вы сможете найти нефритовый камень, который и нужен мастеру.

При дальнейших взносах (10 и 15 тысяч), он сможет повысить уровень рунных слов еще больше. Поверьте, это того стоит.

Роза на красном поле

В игре "Ведьмак 3: Каменные сердца", квесты очень похожи на те, с которыми вы могли столкнуться до выхода дополнения. Не стал исключением и этот. После того как вы начнете первую миссию у Олгерда, к вам подойдет одна из его служанок и попросит помощи.

Отправляйтесь на поиски её возлюбленного в деревню. Разберитесь с гулями и обыщите его дом. Затем, по следам крови к трупу бедного юноши. После этого обыщите местность в поисках точки, с которой стрелял убийца и дальше по следам, прорываясь сквозь заставы рыцарей Красной розы. В последней пещере вы обнаружите некого магистра с охраной, который нападет на вас через пару фраз диалога. Убив всех, можете отправляться сдавать квест.

Офирские доспехи

Также мы включили в прохождение "Ведьмак 3: Каменные сердца" и данный способ получить набор неплохой брони. По ходу предыдущего квеста (про розу) в одном из домиков вы сможете найти свиток на офирском. Отнеся его торговцу возле ветряной мельницы, вы сможете узнать, что есть еще несколько таких рукописей.

Отправляйтесь по заданию торговца. Найдя телегу, идите по следам, пока не найдете труп заложника. Затем чуть вперед и наткнетесь на люк в земле. Спускайтесь вниз и убивайте всех, кто попытается помешать вам получить свиток.

Отправляетесь дальше и находите лагерь, в котором будет следующая страница, а затем далее к руинам крепости с последним фрагментом. Относите все страницы торговцу и он переделает их все в рецепты, которые вы сможете использовать у местных ремесленников. На этом прохождение "Ведьмак 3: Каменные сердца" заканчивается. Остаются еще сокровища, но удовольствие от их поиска ничто не заменит, поэтому мы оставляет это на вас.


Смотрите также