Тотал вар вархаммер как играть за кислев


Мод "Играбельный Кислев" на Total War: WARHAMMER. Версия 0,6

Обновил мод "Играбельный Кислев" для Total War: WARHAMMER.

Специально для гениев критиканов - модели игры менять нельзя. Нет технической возможности. Только текстуры.

Версия 0,1. Кислев играбелен. Прописаны описания и цели.

Версия 0,2.
1. Добавлены цепочки строений:
 - главные строения
 - казармы
 - конюшни
 - оружейки (литейки)
 - кузницы

2. Новые иконки для казармы и конюшни
3. Добавлены описания всего, что можно соответствующие лору Кислева. Не везде хватило фантазии))
4. Прописан найм.

Версия 0,3.
- Исправлено наличие в некоторых городах имперских казарм и конюшень которые приходилось разрушать...
- Исправлено отображение названий построек в окне "древа" и в технологиях.
- Исправлено отображение веток строительства при наведении на иконку строения прямо со страткарты.

Версия 0,4.
1. Прописаны кислевитские  юниты. Имперские убраны.

Воевода (Генерал) и Боярин (Капитан-Чемпион)

Пехота

   - Коссары (лук + топор) / Kossars (bows + axes)

   - Алебардисты / Halberdiers


   - Кремлевская Стража (двуручный топор) / Kremlin Guard (two-hended axes)

   - Стрельцы (мушкет + бердыш) / Streltsi (musket + axe)


Кавалерия

   - Унголы (лук + сабля) / Ungols (bows + sabers)


   - Дворянское ополчение (пистолеты + совня) / Noble Militia (pistols + sovnia)


   - Крылатые Гусары (кавалерийская пика) / Winged Lancers (cavalry lance)

   - Легион Грифона (кавалерийская пика) / Gryphon Legion (cavalry lance)

 

   - Сыны Урсуна (мечники с двуручами на медведях) / Sons of Ursun (with two-handed swords riding bear)


2. Исправлены гарнизоны (имперцев тоже нет)
3. Убраны имперцы из кастомных битв.
5. Что-то еще исправлял но уже не помню что.

Версия 0.45
1. Исправлен найм юнитов с требованием оружейной
2. Очередной ребаланс юнитов кислева. В основном нерф... А то слишком крутые получились))
3. Добавлен ретекстур Кремлевской стражи

Версия 0,46. Добавлены лошади для Легиона Грифона и "медведи" для Сынов Урсуна)))
Версия 0,47. Добавлены новые Стрельцы и Дворянское ополчение
Версия 0,48:
- добавлены новые Алебардисты
- обновлены Коссары и Унголы (добавлены воротники, шапки и ноги)
- сделаны разные шкуры у гусар: у Легионов Грифона пятнистые белые и желтые, а у простых гусар - волчьи и медвежьи.
- Унголы по стрелковой атаке и дальности приравнены в Коссарам

Версия 0,5. Исправлена проблема с апгрейдом строений!

Версия 0,55.
 - Добавлен Воевода (Генерал) и Боярин (Капитан-Чемпион). С Боярами все нормально, нороблема в том что параллельно с моими генералами рандомно вываливаются имперские (смотрите последний скрин). Я не смог это исправить((( Несколько дней бился - не получилось. Так что просто не нанимайте их))) Или нанимайте)) - будет вам имперский наемный генерал)))
 - добавлены загрузочные экраны
 - поменял иконку коссарам
 - вроде что-то еще...

Версия 0,56.
- Адаптирован к патчу 2
- Кажется удалось исправить вылеты при захвате Кислева игроком когда он играет другой фракцией.

Версия 0,6
1. Добавлена собственная кислевитская "культура" в результате чего удалось решить множество проблем.
 - Запущено исследование технологий! Древо скопировано с имперского с учетом колорита. Собственное придумывать не вижу смысла.
 - Имперские генералы больше не появляются в найме. Теперь только свои - Воеводы.
 - Решена проблема меню найма героев - теперь там нет имперских героев, а только кислевитские
2. Частично решена проблема захвата Кислевом имперских городов. Теперь там:
 - есть строения (имперские ибо это правильно) и возможность строительства
 - возможность найма Коссар, Унголов и Дворянского Ополчения. Хватит и этого
 - гарнизоны из кислевитских юнитов
3. Добавлен Герой-маг - Ледяная Ведьма. На базе Небесного мага.

 

4. Добавлен Легендарный Лорд - Ледяная Царица Катерина.

 Ей Прописаны 2 уникальные предмета - Мечь Страх-Мороз и Хрустальный плащ. Они дают много плюшек. Получить их можно просто при достижении 10 и 16 ранга героя. Я пока не осилил создать квестовое задание. Может быть как нибудь позже.
5. Создана новая школа магии - Ледяная. Она пока списана с Небесной. Только Вместо "Кометы Косандора" - "Ледяная Комета", а вместо "Порыв Ветра" - "Удар Ледяной Метели".
Оба заклинания ГОРАЗДО мощнее оригинальных. Теперь маг стал дейсвительно грозной силой на поле боя.
6. Доработана "красная" (битва) цепочка навыков для Воеводы и Царицы. Баффы теперь работают на кислевитских юнитах
7. Всем героям добавлен предмет - Знак Урсуна. Аналог Знака Сигмара.
8. Армии Кислева не несут небоевых потерь на землях Хаоса. Можно проводить рейды по резне северян.
9. Усилены гарнизоны
10. Еще куча мелких правок...
 
Известные проблемы:
1) Отображение портретов Воевод, Бояр и Ведьм по прежнему не работает. Поэтому Портрет для всех Воевод и бояр один, а Ведьма вообще заменяет портрет небесного мага империи. Пока так.
2) Так как добавлена новая культура есть вероятность ошибок в сообщениях и событиях
3) В окне дипломатии персонаж стоит затылком и отсутствует портрет на карте. Выглядит очень смешно)) но исправить не могу. Пока. При игре за другие фракции портрет стоит лицом.

 

 
PS модели игры менять нельзя. Нет технической возможности. Только текстуры.
PSS Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ использовать параллельно с модом другие моды на фракции и героев. Если используете - на свой страх и риск и про баги не говорите.

 

Скачать и обсудить мод на форуме.

 

 

 

 

Warhammer — Какие расы могут появиться в игре? / RPGLib.ru

На момент начала 2019 года в играх серии Total War: Warhammer в совокупности со всеми вышедшими дополнениями доступно целых 15 рас во главе с легендарными лордами, возглавляющими различные фракции. Разработчики обещают не останавливаться на достигнутом, и впереди игроков ожидают дополнения ко второй части игры, а также полноценная третья часть. Учитывая, что в деле создании армий и проработке механик разработчики использую знания из оригинальной вселенной, можно делать предположения о том, какими будут следующие фракции.

Гномы Хаоса

Гномы Хаоса происходят от обычных гномов, отделившихся от своих собратьев в незапамятные времена и отправившихся в далёкий поход к Горам Скорби — богатыми на полезные ископаемые земли. Там они вступили в затяжную войну с населяющими эти места гоблинами, которых уничтожали без устали, пока не поняли, что вместо истребления врагов можно порабощать. Рабы помогли решить одну из главных проблем Гномов Хаоса, а именно нехватку рабочей силы.

Интенсивное воздействие скверны Хаоса на гномов привело к тому, что последние претерпели ментальные и физиологические изменения, настолько серьёзные, что многие из них лишь отдалённо напоминают обычных гномов: у них есть клыки, способности к магии, а у некоторых даже бычьи ноги и другие серьёзные отклонения. Гномы Хаоса поклоняются бычьем богу Хашуту, которому приносят страшные дары.

Воюя со всеми подряд, захватывая всё новых рабов и расширяя могущество новоявленной империи, Гномы Хаоса так увлеклись, что даже решили поиграть в богов и вывели новый вид орков — чёрных орков — своих новых дисциплинированных и сильных рабов, которые в конце концов восстали против гномов и чуть было полностью их не истребили. От полного уничтожения Гномов Хаоса спасло предательство расы хобгоблинов — одного из подвидов зеленокожих, выступивших против своих союзников в решающий момент. С тех пор хобгоблины пользуются определёнными привилегиями и доверием со стороны гномов.

По Гномам Хаоса есть отдельный армибук, детально описывающий состав их армии, подробная история этой расы и даже фанатские сайты, посвящённые целиком и полностью этой фракции. В бою Гномы Хаоса, как и их благородные сородичи, опираются на тяжёлобронированную пехоту и мощную артиллерию. Пехота представлена пушечным мясом хобгоблинов и основой в виде медлительной закованной в тяжёлую броню гномов. Вместо арбалетов и ружей Гномы Хаоса используют мушкетоны, стреляющие на короткое расстояние мощным снарядом. Гномы Хаоса не чураются магии и чудовищ, таких как таурус — летающий монстр с бычьей головой, киборгов-великанов и прочих порождений технологий, магии и огня. Артиллерия Гномов Хаоса состоит из мортир, огненных пушек, магической ракетницы и различных танков.

Кислев

Кислев — холодные заснеженные земли на северо-востоке от Империи. Будучи расположенным в непосредственной близости от пустошей Хаоса, Кислев вынужден принимать на себя первый удар при вторжениях демонических сил, а также различных племён зеленокожих, потому армия Кислева состоит из выносливых и закалённых в боях воинов.

С Империей у Кислева нерушимый договор — в случае необходимости эти государства обращаются друг к другу за военной поддержкой. Кислев нуждается в превосходной имперской артиллерии, а Империя принимает помощь в виде искусной пехоты и кавалерии Кислева. Вполне возможно, что этот момент найдёт интересную реализацию на стратегической карте игры.

Управляют Кислевом цари и царицы, столь же суровые, как и их земли, последняя из которых — Катерина, одна из наиболее сильных заклинательниц ледяной магии, сковывающей и уничтожающей противника силами самой природы. Мощь заклинателей льда возрастает к зиме, и спадает с приходом тепла. На этой школе, а также на школах, связанных с поклонением медвежьему богу Урсуну, специализируется большая часть кислевитских магов.

Похоже, что мы увидим неплохую пехоту, стрельцов с пороховыми ружьями, стремительных крылатых гусаров, наездников на медведях, а может даже и грифонов. Многие видят в Кислеве забористую клюкву на средневековую Речь Посполитую, Русь, да и в целом на восточноевропейские народы.

Королевства огров

Огры — огромные отвратительные твари, которые больше всего на свете любят жрать и драться. Происходят они родом из бесчисленных королевств, расположенных в Горах Скорби, что на востоке от Старого Света, но встретить огра можно чуть ли не в любой точке мира в качестве наёмника.

Огры отличаются большой выносливостью и силой, благодаря которой они доминируют в бою над прочими расами. Будучи обладателями своеобразного телосложения, огры не носят одежды за исключением простых штанов и огромной нательной пластины, надёжно защищающей их огромные животы от стрел и мечей. В качестве оружия они предпочитают огромные двуручные дубины и булавы, которыми пробивают даже самую толстую броню. Дубины огров очень разнообразны и отражают социальный статус владельца в их незамысловатой иерархической структуре.

Вообще, вся иерархия, идеология и культы огров связаны с потреблением пищи, неимоверной тягой к которой проклят каждый из них с рождения. Чтобы удовлетворить непомерные аппетиты, огры идут на службу наёмниками в том числе и к Хаосу, рассчитывая на наживу в удачных набегах.

По-видимому, фракции огров в бою будут ближе всего к Зверолюдам, Норске и Зеленокожим, поскольку в большинстве случаев они полагаются на стремительный ошеломляющий натиск противника, не брезгуя использованием как чудовищ, так и примитивной артиллерии.

Демоны Хаоса

Арабия

Реализованные расы

Перечень фракций, которые реализованы в играх Total War: Warhammer на момент начала 2019 года, со ссылками на фанатские армибуки.

Прочие известные расы

Список известных фракций во вселенной Warhammer Fantasy со ссылками на фанатские армибуки.

НазваниеПринадлежностьРеализацияОписание
АльбионПорядокНеизвестноЛюдские народы таинственного острова Альбион, охраняемые древними великанами, и активно использующие магию друидов. Могут быть отсылки к первобытным людским племенам, природной магии и различным созданиям на страже природы.
АмазонкиПорядокНеизвестноВоинствующая женская раса отщепенцев из Норски, проживающая в недрах джунглей. У фракций этой расы могут быть агрессивная пехота ближнего боя, отличные стрелки, мастера засады и различные создания природы, одним из которых является, к примеру, дикий ягуар.
АравияПорядокНеизвестноЛюдской народ на юге от старого света. Торговля, кривые сабли, ковры-самолёты, джинны в бутылках — это про Аравию.
Гномы ХаосаРазрушениеTW: Wh IIIТе самые гномы, которым на вечеринке никто не рад. Калька на диктаторские государства древнего мира, в том числе на Ассирию. Отличная пехота, отличная артиллерия, магия, техномонстры.
Демоны ХаосаРазрушениеTW: Wh IIIПотусторонние силы, проживающие в иных измерениях, и иногда прорывающиеся в земли смертных. Армия Кхорна славится неутолимой кровожадностью и крайне мощной пехотой, армия Тзинча сильна отрядами дальнего боя и искусными магами. Слаанешииты стремительны в наступлении и полагаются на внесение большого урона за небольшой промежуток времени. Нургл специализируется на чуме и разнообразных болезнях; его армия состоит из крайне живучих отродий и очень быстро восстаналивается.
КатайПорядокНеизвестноМногочисленные людские народы в окружении драконов всех мастей, элементалей, фениксов, духов-лисов и других разнообразных существ. Катаю может достаться отличная пехота ближнего боя.
КислевПорядокTW: Wh IIIПороховые стрельцы, крылатые гусары, наездники на медведях, ледяные маги — воплощение восточноевропейских народов.
Культ УльрикаПорядокНеизвестноЛюдская армия поклонников воинственного бога Ульрика — хранителя волков и зимы.
Королевства ИндПорядокНеизвестноБогатейшие королевства, населённые бедными народами и невероятными существами.
Королевства огровНейтралитетTW: Wh IIIОгромные и выносливые твари, живущие грабежами и наёмничеством.
НиппонПорядокНеизвестноПростые фермеры и рыбаки, живущие на берегах Ниппона, свирепые кланы воинов-самураев во главе с беспощадными сёгунами и военные мистики, бросающие вызов законам природы.
Псы войныНейтралитетTW: Wh IIIОбобщённое название для различных формирований наёмников на службе Хаоса.
ХафлингиПорядокНеизвестноРаса устойчивых к магии полуросликов, проживающих в одной из областей Империи. Совершенно невоинственны.
ХобгоблиныНейтралитетTW: Wh IIIЧто-то среднее между обычными гоблинами и орками. Хобгоблины являются союзниками Гномов Хаоса и, скорее всего, будут реализованы в рамках единой фракции.
ЭсталияПорядокНеизвестноЛюдские королевства на западе Империи.
Легион ХаосаРазрушениеНеизвестноГранд-легион всеизбранного тёмного богами Архаона. Включает в себя армии Воинов Хаоса, Демонов Хаоса, Зверолюдов и Скавенов.
Легион НагашаРазрушениеНеизвестноГранд-легион величайшего некроманта Нагаша. Включает в себя армии Царей гробниц, Графств вампиров, Берега вампиров и людских наёмников.

Кислев - Воины порубежья - WarhammerGames.Ru

К северу от Империи расположена страна, жители которой справедливо именуют себя щитом, принимающим удары Хаоса. Места эти – дикие и малонаселенные, породили стойкий и суровый народ, на протяжении тысячелетий сражающийся с порождениями имматериума.

И называется эта страна Кислевом.

Земля ледяных ветров


Крылатые гусары вежливо общаются с мародерами Хаоса

Кислевиты обитают на большой территории, ограниченной с востока Краесветными горами, с запада – морем Когтей, с юга - территорией Империи, и, наконец, с севера – рекой Линск.

Впрочем, северная граница государства – штука достаточно зыбкая, так как тут в основном живут многочисленные кочевники, которые в благоприятные горды могут перейти реку, а в неблагоприятные – отхлынуть от нее на десятки миль.

Городов в Кислеве мало, собственно говоря, лишь три из них можно считать таковыми: одноименную столицу государства, самый северный город Прааг – проклятое место, разрушенное Хаосом и отстроенное выжившими жителями, и – Эренград, крупный порт на берегу моря Когтей.

При этом, чем севернее, тем меньше деревень и хуторов можно встретить в бескрайних степях страны. Юг, в целом, заселен достаточно плотно, хотя, конечно же, до той же Империи Кислеву очень и очень далеко.

Кислевиты – это не единый народ, они «составлены» из двух этнических групп: господарей и унголов. Изначально на территории Кислева жили именно унголы – кочевники, сильно смахивающие на воинов степей, обитающих за Краесветными горами. Позже к ним в гости пожаловал большой и могучий народ господарей, который подвинул кочевников на север, заняв все более-менее плодородные земли в южной части страны.

Постепенно оба этноса кое-как приспособились к друг-другу, перемешались, и в итоге образовали единый народ. Хотя, при этом, и бывшие унголы и бывшие господари сохранили как свой язык, так и свои обычаи и жизненный уклад.

Суровая страна – суровые боги


Будни суровой жизни суровых людей

Кислевиты не слишком уважают южных богов, считая их слабаками и рохлями, под стать почитающим их людям.

Боги кислевитов – весьма и весьма суровые ребята, с которыми лучше не связываться. Главными в пантеоне кислевитов можно считать трех богов. Во-первых это Даж, бог огня, солнца, тепла домашнего очага, покровитель путников и нуждающихся. В стране, в которой добрую половину года не тает снег, солнце и огонь означают жизнь, а потому мало кто в состоянии перебороть Дажа в деле уважения со стороны прихожан.

Этот бог изображается как прекрасный юноша с длинными прямыми волосами, объятыми пламенем. Его символ – золото.

Вторым богом можно считать Тора – бога грома и молнии, покровителя воинов. Слава этого бога, изображаемого как накачанного здоровяка с квадратной челюстью, связана с тем, что воинов в Кислеве по-настоящему много. Если задуматься, то едва ли не каждый мужчина в том или ином смысле является воином, то число людей, поклоняющихся Тору весьма значительно.

Третьим божестом, чье влияние невозможно отрицать, по праву считается Урсун – Отец Медведей. Именно этих животных господари считали священными, и бог, олицетворяющий их мощь, и поныне почитаем кислевитами.

Степь, конь и сабля


Легион грифона – непобедимый и неостановимый

Страна с маленькой плотностью населения, большим числом врагов, необходимостью быстро реагировать на многочисленные угрозы… Все это просто не могло не сказаться на особенностях военного дела в Кислеве. 

Как и в Бретонии, главной ударной силой королевства являются всадники, однако на востоке обитаемых земель мощь таранного удара панцирной кавалерии – вещь достаточно специфическая и не то, чтобы чересчур необходимая. Выносливый конь, способный носить седока сутками напролет в погоне за небольшой бандой мародеров Хаоса, пришедших из Тундры, или зеленокожих, спустившихся с гор, куда полезнее здоровенного рыцарского дестриэ. Также желательно, чтобы он жрал поменьше, потому как с едой не все так радужно, как хотелось бы.

Свой отпечаток на военную школу Кислева накладывает и характер жителей. Суровый климат страны и постоянная угроза атак Хаоситов порождают своеобразных людей. Кислевиты молчаливы и угрюмы, они не станут улыбаться по пустяку, и бахвалиться своей удалью. Кислевит может одеваться в простую латанную-перелатанную одежду, и неделями жить на мучной похлебке, запивая ее водой. Но его доспехи будут начищены до блеска, конь – сыт и ухожен, оружие – в идеальном состоянии.

Сюда же стоит добавить вот еще какой момент. Как говорилось выше, с городами в Кислеве не очень хорошо. Кислевиты обитают в станицах, у каждой из которых есть свой атаман. И этот человек вправе сам решать, когда и как реагировать на вражескую угрозу. Он может понимать, что в стране вообще-то есть центральная власть, однако эта власть далеко, а вон те вот хаоситские уроды – близко. А потому: ноги в стремена, саблю наголо, и в атаку!

Эта гремучая смесь породила такое явление, как крылатые гусары – костяк кислевитской армии, воинов, о которых ходят легенды по всему Старому Свету, и которых уважают даже демонопоклонники!

Крылатые гусары получили свое название за прекрасные оперенные крылья, которые они прикрепляют сзади к своей броне. Каждый такой воин вооружен копьем и саблей, а также закован в броню. При этом, естественно, его доспехам не настолько бронированы, как у имперских или бретонских рыцарей, однако по качеству они мало чем уступают им.

Сильнейшие из крылатых гусар отправляются служить в легендарный Легион Грифона. Они – элита кислевского войска. Каждый из Легиона в мирное время продает свой меч тому, у кого хватит денег купить услуги этого великолепного бойца. Но едва только царь Кислева зовет, как могучий витязь бросает все дела, и стремглав мчится на родину, чтобы занять положенное ему место в строю. 

Каждый из Легиона вместо обычных перьев носит перья грифона, что отражает его статус, а также – опасность для врагов, потому как в бою такой всадник стоит десятерых.

Кочевники унголы используются в основном как конные лучники. Они сохранили свои отменные навыки в деле стрельбы на полном скаку, а потому кислевиты используют их подразделения в качестве застрельщиков, для того, чтобы проредить вражеский строй, а также угрожать флангам противников.

Однако не кавалерией единой сильны кислевиты. Их пехота, быть может, не так разнообразна и хорошо подготовлена, как у Империи, однако коссари – пехотинцы Кислева – не те люди, с которыми стоит шутить. Они владеют сразу двумя видами оружия. Первое – это лук, который применяется, пока враг далеко. Второе – топор, которым можно отлично проламывать доспехи воинов Хаоса, и который применяется коссарями, если враг оказывается на расстоянии удара.

Огнестрельным оружием у кислевитов пользуются стрельцы – элитная пехота государства.

Холодное сердце


Ледяная Королева собственной персоной

Магия в стране долгих зим и холодных ветров, естественно, связана со льдом и морозами. Чародеи Кислева – непревзойденные маги льда. Они научились подчинять своей воле первобытные и необузданные силы природы, и горе тем врагам, что решатся напасть на Кислев зимой! На них обрушится вся лютая ярость стужи. Кошмарный холод, лед, замораживающий саму плоть, бураны, в которых не видно ничего дальше собственного носа. Все это – реальная сила магов Кислева.

Однако, как и в случае с Атель-Лореном – зачарованным эльфийским лесом – сила эта носит ярко выраженный сезонный характер. И если лес зимой засыпает, становясь слабым и пассивным, то маги льда, напротив, теряют свое могущество летом, когда жаркое солнце прогревает землю и уничтожает лед.

Самой талантливой и одаренной из магов холода по праву считается царица Кислева Катерина, прозванная Ледяной Королевой. Могущество этой невероятно сильной чародейки невероятно. Она в одиночку способна уничтожить целую армию!

Заключение

Таковы они – вольные сыны степей, вставшие щитом на пути хаоситских орд. Сильные, суровые, независимые и могучие люди, выживающие в суровых и холодных землях на самом краю Старого Света.

Кислев (Разработка) 0,62 - адаптирован к патчу 3 - Страница 27 - МОДЫ Total War: WARHAMMER [модификации к ТВ: Вархаммер]


Версия 0,1. Кислев играбелен. Прописаны описания и цели. Пока все. 
Версия 0,2. Итак после 10 дней мучений и изучения моддинга с нуля - я таки это сделал. Для меня колоссальный шаг вперед)))
1. Добавлены цепочки строений:
 - главные строения
 - казармы
 - конюшни
 - оружейки (литейки)
 - кузницы
2. Новые иконки для казармы и конюшни
3. Добавлены описания всего, что можно соответствующие лору Кислева. Не везде хватило фантазии))
4. Прописаны технологии. Скопированы у Империи. 
5. Прописан найм - но он пока дефолтный как и имперские юниты. Юнитами займусь в версии 0,3.
Версия 0,3.
- Исправлено наличие в некоторых городах имперских казарм и конюшень которые приходилось разрушать...
- Исправлено отображение названий построек в окне "древа" и в технологиях.
- Исправлено отображение веток строительства при наведении на иконку строения прямо со страткарты.

Версия 0,4.

Большая работа...

1. Прописаны кислевитские  юниты. Имперские убраны.

Пехота

   - Коссары (лук + топор)

   - Алебардисты

   - Кремлевская Стража (двуручный топор)

   - Стрельцы

Кавалерия

   - Унголы (лук + сабля)

   - Дворянское ополчение (пистолеты + совня)

   - Крылатые Гусары (кавалерийская пика)

   - Легион Грифона (кавалерийская пика)

   - Сыны Урсуна (мечники с двуручами на медведях)

2. Для Коссар (Унголов), Гусар и Легионеров Грифона сделал ретекстуринг. Остальных пока нет. В процессе.

3. Исправлены гарнизоны (имперцев тоже нет)

4. Убраны имперцы из кастомных битв.

5. Что-то еще исправлял но уже не помню что.

Версия 0.45 

- исправлен найм юнитов с требованием оружейной
- очередной ребаланс юнитов кислева. В основном нерф... А то слишком крутые получились))
- добавлен ретекстур Кремлевской стражи

Версия 0,46. Добавлены лошади для Легиона Грифона и "медведи" для Сынов Урсуна)))

Версия 0,47. Добавлены новые Стрельцы и Дворянское ополчение

Версия 0,48:

 - добавлены новые Алебардисты

 - обновлены Коссары и Унголы (добавлены воротники, шапки и ноги)

 - сделаны разные шкуры у гусар: у Легионов Грифона пятнистые белые и желтые, а у простых гусар - волчьи и медвежьи.

 - Унголы по стрелковой атаке и дальности приравнены в Коссарам

Версия 0,5. Исправлена проблема с апгрейдом строений!

Версия 0,55.

 - Добавлен Воевода (Генерал) и Боярин (Капитан-Чемпион). С Боярами все нормально, нороблема в том что параллельно с моими генералами рандомно вываливаются имперские (смотрите последний скрин). Я не смог это исправить((( Несколько дней бился - не получилось. Так что просто не нанимайте их))) Или нанимайте)) - будет вам имперский наемный генерал)))

 - добавлены загрузочные экраны

 - поменял иконку коссарам

 - вроде что-то еще...

Версия 0,56. 

- Адаптирован к патчу 2 
- Кажется удалось исправить вылеты при захвате Кислева игроком когда он играет другой фракцией. 

WARHAMMER Fantasy Battles. Первое знакомство. Часть 6. Кислев

В связи с анонсом Total War: WARHAMMER, продолжаем знакомить наших читателей с вселенной  WARHAMMER Fantasy Battles.

 

ЦАРСТВО КИСЛЕВ

Наши морозы, квас и нервы крепче любого метала - мы развесим этих северян на их же кишках, и живые будут завидовать мертвым!
Борис, Красный царь Кислева.

Вступление

Кислев — холодная, засыпанная снегом земля к востоку от Империи. На севере от неё расположены Пустоши Хаоса, поэтому Кислев каждый раз принимает на себя главный удар при вторжениях оттуда. Однако кислевиты должны оборонять своё царство не только от Хаоса, но и от многочисленных племён орков и гоблинов на всех своих границах, поэтому не вызывает удивления тот факт, что кислевиты — мужественные и решительные воины.

Неудивительно и то, что Кислев и Империя объединены нерушимым договором. Кислевитские правители знают, что при необходимости во времена невзгод они могут обратиться за подкреплениями к Империи за её пушками и отличной пехотой, ведь император понимает, что если падёт Кислев, то Империя будет следующей. В обмен на это имперское обязательство о поддержке Кислев обеспечивают имперские воинские части своей великолепной кавалерией тогда, когда это необходимо.


География

Кислев расположен к север-востоку от Империи и является самым северным изо всех «цивилизованных» государств. Границами Кислева служат: Империя на юге и юго-западе, море Когтей на западе, Страна Троллей на севере и Краесветные горы на востоке и северо-востоке.

Северные границы страны размыты, однако многие указывают на реку Линск, которая течёт на запад от Краесветных гор вплоть до моря Когтей, в то время как кислевитская граница с Империей была установлена по притоку Талабека, реке Урской (названной в честь бога Урсуна). Север Кислева едва отличим от Страны Троллей и тундры за более лесистыми восточными подножиями гор. Некоторые кислевитские племена забираются даже дальше на север, за Линск, в Страну Троллей, и на восток, вдоль Перевала Пиков. Это холодная, бесплодная земля, и большинство живущих здесь кислевитов ведут кочевой образ жизни, постоянно перемещаясь с одних пастбищ на другие, так же, как племена мародёров Тёмных Земель.

Далее к югу Кислев становится всё более гостеприимным, хотя он всё ещё холоден в течение всего года. В этих местах может процветать больше хуторов, даже встречаются здания из тёсаного камня, хотя он всё же в дефиците и, как правило, дома делают из плохо обработанного камня или из дерева, придавая им диковатый вид, который люди Империи посчитали бы отсталым и нецивилизованным. Однако это не относится к могучим дворцам и храмам в городах, отличающимся своими золотыми луковичными куполами и башнями.

В Кислеве есть три основных города: Прааг, Эренград и, наконец, одноимённая столица Кислева. У каждого из этих городов своя отдельная долгая история и свои особенности, и, хотя все они населены кислевитами, каждому из них присуща своя особенная стать.

Великие города

В Кислеве есть три основных города: Прааг, Эренград и, наконец, одноимённая столица Кислева. У каждого из этих городов своя отдельная долгая история и свои особенности, и, хотя все они населены кислевитами, каждому из них присуща своя особенная стать.

Прааг

Прааг или Праага, является самым северным из крупнейших поселений Кислева. На берегу полноводной северной реки, на самой границе Страны Троллей, вырос город удивительной красоты. Здания, похожие на небольшие снежные дворцы, высокие белокаменные стены, сверкающие башни с золотыми куполами и уютные мощеные улочки создают ощущение вечной неземной красоты. Увы, над зимней красотой, уже много лет, лежит тень Хаоса. Здания превращаются в руины, лишь только на них проступают жуткие нечеловеческие лица. Стражники города отказываются ходить по ночам в одиночку, боясь услышать стоны и мольбы бывших жителей города. Страх царит в городе. А причина его восходит к Великой войне с Хаосом…

Северные племена всегда опустошали земли кислевитов, не боялись они нападать и на крупные города. Город пережил мятежи и голод. Однако, перед яростью вождя Хаоса, Асавара Кула, крепкие стены не устояли. Хотя жители сражались до последнего, Кул приказал своим магам преобразить Праагу, что бы она напоминала всем смертным об их ужасной участи. Колдуны воззвали к Тзинчу и сотворили великое заклятие Искажения. Чистая сила Хаоса поглотила город, навсегда прокляв его и его несчастных жителей. После поражения сил Хаоса в войне, город снесли до основания, и снова отстроили. Однако печать Хаоса снять не удалось. Живые тени в ночи, шёпот во сне, гигантские миражи в небе, и даже беспокойные мёртвые на окрестных кладбищах, по-прежнему пугают жителей Праага…

Эренград

Эренград – великий кислевитский порт, стоящий по обе стороны реки Линск, там, где она впадает в Море Когтей. Город защищён на суше огромной крепостной стеной, на побережье построены мощные укрепления, а флот, состоящий из вооружённых купеческих судов, патрулирует побережье и вход в гавань. Город – центр торговли, и сюда стремятся купцы со всех северных морей. Даже лощёные корабли высших эльфов часто прибывают сюда, презрев опасности морей, загрязнённых Хаосом.
Сам Эренград, как и любой крупный город-порт, грязный, шумный и перенаселённый. Здесь есть торговые конторы и целые кварталы иностранных торговцев и нечеловеческих рас, благо горожане относятся весьма терпимо к заморским гостям (и их золоту, конечно).

Кислев

Кислев — столица одноимённого государства и резиденция правящих царей и цариц, а также крупнейший и наиболее развитый из трёх основных кислевитских городов. Этот город построен вокруг Горы Героев, расположенной близко к реке Урской, практически на границе с Империей, и поэтому в нём очень сильны имперские веяния в сфере литературы, архитектуры и эстетических ценностей. Кислев — это укреплённый город, над его оборонительными сооружениями работали лучшие кислевитские, имперские и даже гномьи мастера. Город за всю свою историю несколько раз был в осаде, множество отважных кислевитов было захоронено в краснозёме под его стенами, но он так никогда и не сдавался врагу.
Кислев — истинное сердце кислевитского народа, в котором построены величайшие храмы и мавзолеи былых правителей, возвышающиеся над городом своими золотыми куполами. Многочисленные парады в честь побед над Хаосом постоянно проходят на его широких улицах и проспектах. В центре Кислева расположен Дворец Бокхи, традиционная резиденция правителей, восстановленная в правление царя Бориса Бокхи взамен первоначального Господарского дворца, полностью разрушенного после Великой войны с Хаосом.


Противоположностью богатству центральных кварталов служит Нижний город, обитель бедняков и бандитов. Мало кто отваживается гулять по узким улочкам, где метель завывает подобно злобным призракам, а огни в окнах домов никогда не зажигают. Под городом располагается обширная канализация и сеть катакомб. Говорят, скавенский клан Эшин имеет там своё логово, избегая при этом внимания клана Малдур.
Однако Кислев — это не только символ военной мощи, величия и пороков государства Кислев, но и центр его культуры и просвещения. Художники, писатели и поэты гуляют по его улочкам, близ Просвещённого квартала, который имперские гости называют Университетом. Философы и жрецы спорят о вопросах жизни и смерти, а зодчие возводят прекрасные дворцы, украшенные золотом. Также там возводятся небольшие храмы имперских богов, ибо храм Урсуна – бога кислевитов, не каменные стены, но пещеры и леса.

Бесконечная война

Кислев воспитывает выносливых людей, не только из-за резкого климата и в целом неплодородных земель, но также из-за постоянных опустошений, творимых налётчиками из Пустошей Хаоса. Обычно это вечные небольшие кампании, проводимые отдельными бандами и племенами, стремящимися на юг в поисках славы и добычи. Известные кислевитам как курганы, эти налётчики являют собой вездесущую угрозу станицам, городам и караванам к северу от реки Линск, а порой некоторые из них рискуют даже пересечь Линск, стремясь непосредственно на далёкий юг.

Эти вторжения коротки и длятся не более одного сезона, обычно кончаясь с началом зимы, либо же прекращаясь разгромом от армии кислевитов. Такие армии собираются из разрозненных станиц и городов областей Кислева, каждая из которых обеспечивает постоянное количество воинов, подобно ополчению. Унгольские конные лучники патрулируют самые северные пределы государства, в то время как станицы с богатейшими господарями объединяют свои силы, чтобы создать сотни (роты, как они их называют) знаменитых Крылатых гусар. Эта традиция продолжается и в городах, и в итоге царица может командовать огромным числом Крылатых гусар, призванных из самых богатых семей и их домашних войск.

Порой, неисчислимые орочьи орды устремляются на север, пользуясь относительно тёплыми летними месяцами. Армии неистовых монстров представляют даже большую опасность чем рейды сил Хаоса, ибо их появление почти всегда неожиданно, а творимое ими разрушение ужасает.

 

 Продолжение следует.

 

Часть 1 - Общее описание и Империя Сигмара

Часть 2 - Высшие Эльфы и Гномы

Часть 3 - Орки и Гоблины. Темные Эльфы

Часть 4 - Лесные Эльфы  и Лизардмены

Часть 5 - Королевства Хаоса и Звери Хаоса

Часть 7 - Скавены

Часть 8 - Огры

 

Обсудить на форуме.

 

Вышедшие DLC для Total War: WARHAMMER. Том 3 - Страница 896 - Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Раскрыты детали о будущем Warhammer на февральском стриме

На форуме Reddit появился пост, в котором сообщается о февральском стриме разработчиков Total War: Warhammer II, на который мало кто из фанатов игры обратил внимание. Тем не менее, на этом стриме были раскрыты весьма интересные детали относительно будущего серии Total War: Warhammer.

Предлагаем перевод этого поста вашему вниманию:

  • Танкуоля точно не будет во второй части — сказанное было намёком на появление его в Total War: Warhammer III.
  • CA постараются привести все доступные на данный момент игровые расы в равные условия на игровой карте к моменту завершения работы над Total War: Warhammer II.
  • Разработчики в курсе, что фракции порядка слишком сильны. Один из дизайнеров работает именно над балансом сил Порядка, Нежити, Хаоса и Разрушения.
  • CA сказали, что не стоит переживать относительно Гримгора — он ещё покажет свою истинную мощь.
  • CA работают над добавлением на тактические карты моделей святынь, густых лесов и т. д. Задача состоит в том, чтобы научить ИИ адекватно использовать препятствия на окружающей местности.
  • Разработчики рассмотрят возможность добавления специальных зданий на Альбионе для Норски.
  • Борис Хитрый будет добавлен в качестве играбельного лорда.
  • Пока думают над дуэлями в Total War: Warhammer III.
  • Штурмы крепостей будут полностью переработаны для Total War: Warhammer III.
  • Разработчики хотят переместить стартовую позицию гнома Громбриндала.
  • В будущем добавят уникальные умения лордам из первой части и переработают синюю ветку их умений.
  • На стриме CA согласились, что кампания за Музильон была бы отличной идеей, но конкретики не сообщили.

Из сказанного выше следует, что Total War: Warhammer III вряд ли выйдет в ближайшее время, поскольку такая ключевая механика, как дуэли лордов и героев всё ещё на стадии обсуждения. Однако уже сейчас понятно, что третья часть принесёт нам обновлённые штурмы крепостей.

Фанаты Империи могут порадоваться — ведь Мидденхайм появится в игре в качестве играбельной фракции. Интересным также является сообщение о том, что все фракции будут в равных условиях до релиза третьей части, что может означать обещанную ранее переработку механик для Лесных эльфов и Зверолюдов ещё во второй части трилогии.

Пишите в комментариях, что думаете по поводу всего этого.

Warhammer — Скавены — армия / RPGLib.ru

Когда скавены выходят в бой, то их армии застилают собой горизонт. Орды крыс идут в сопровождении огромных боевых машин, сверкающих гибельной энергией варпа, и страшных мутировавших тварей, каких нельзя представить и в страшном сне.

Общее | Армия

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Многочисленные отряды
Даже элита скавенов по численности не уступает пушечному мясу остальных рас; в дополнение к этому скавены могут многократно призывать отряд кланокрысов в любую точку карты.

+ Мощный дальнобойный урон
У крыс нет такого разнообразия артиллерийских машин, как у гномов или империи, однако те, что имеются, универсальны и очень полезны в различных тактических ситуациях. Кроме этого, у скавенов есть множество самых разных и очень сильных стрелов.

+ Чудовища и боевые машины
Под прикрытием неказистой пехоты находятся одиночные элитные отряды, каждый из которых стоит сотни вражеских бойцов.

+ Быстрые
Все крысиные отряды обладают большой скоростью, особенно на отступлении.

− Плохая дисциплина
Крысы они и есть крысы — бегут при первой возможности; недобитые отряды скавенов могут раз за разом возвращаться на поле боя, а затем снова бросаться в бегство.

− Нет кавалерии и летающих отрядов
Отсутствие кавалерии скавены компенсируют своим числом, скоростью и специализированными отрядами.

− Слабые личные характеристики
Отдельные бойцы скавенской армии, особенно дешёвых отрядов, страдают от недостатка дисциплины и индивидуальных боевых характеристик.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Квик ГоловогрызЛегендарный лорд скавенов, сильный в дуэли с вражескими военачальниками; имеет способности, применимые только к вражеским лордам и героям. Квик также может раскидывать в разные стороны скопления вражеских бойцов, что позволяет ему легко добраться до цели.
Лорд Скролк (чума)Скролк — главный чумный монах клана Пестиленс. Может накладывать на противника различные ослабляющие заклинания, среди которых призыв огромной призрачной крысы и дыхание чумы, сметающее вражеские отряды, а также призывать на помощь чумных монахов.
Третч Подлый ХвостСамый хитрый и подлый из скавенских полководцев и в бою ведет себя соответственно: он быстр, скрытен, и способен избежать окружения. Третч вооружен копьем и имеет бонусы против крупных целей. Лучшее применение ему — атака на вражеских чудовищ и кавалерию, при этом лучше держать его недалеко от союзников, чтобы не лишать их ценных бонусов к атаке.
Икит-клешня (разрушение)Отличный лорд, который может накладывать «латунную сферу», замедляющую и наносящую урон противнику. Единственный легендарный лорд с транспортом, причём неплохим.

Личный транспорт: Колесо рока [★]

Лорды

ВидНазваниеОписание
Предводитель воиновСпециалист по ближнему бою с парочкой способностей для ближнего боя. Может взять в качестве транспорта крысоогра, но выдающейся эффективностью в бою не отличается.

Личный транспорт: Костолом  [★]

Серый провидец (чума)Чумной лорд, обладающий примерно тем же набором заклинаний, что и Лорд Скролк (разве что вместо чумных монахов призывает штормокрыс). Может взять в качестве транспорта чумной колокол.

Личный транспорт: Вопящий колокол [★]

Серый провидец (разрушение)Заклинатель, специализирующийся на магии разрушения. Может насылать на противника разрывы поверхности, смертельные варп-молнии, сглазы и прочие неприятные вещи.

Личный транспорт: Вопящий колокол [★]

Колдун-мастер (разрушение)Ещё один заклинатель школы разрушения, который восседает на хорошем транспорте и может использовать «латунную сферу», замедляющую и наносящую урон противнику.

Личный транспорт: Колесо рока  [★]

Герои

ВидНазваниеОписание
Жрец чумы (чума)Герой с набором заклинаний серых провидцев чумы.

Личный транспорт: Горн чумы [★]

Инженер-колдун (разрушение)Инженер-колдун использует заклинания серого провидца разрушения, но в дополнение может серьезно повышать эффективность скавенской артиллерии, чем и ценен.
АссасинГерой со способностями, аналогичными способностям Квика Головогрыза. Ассасина рекомендуется применять против вражеских лордов и героев.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Скавенские рабы

125
180

Скавенские рабы представляют собой классическое пушечное мясо — это быстрая пехота с очень низким боевым духом, смерть которой не влияет на боевой дух остальных бойцов, если они сами не являются пушечным мясом.
Скавенские рабы с копьями

150
180

Скавенские рабы с копьями не имеют защиты от натиска крупных врагов, но получают небольшой бонус к урону против них.
Кланокрысы

325
160

Слабый пехотный отряд, прикрывающий собой остальные более важные или полезные войска. Не является пушечным мясом, поэтому повальное бегство кланокрысов с поля боя может подорвать боевой дух всей вашей армии.
Кланокрысы с копьями

350
160

Кланокрысы с копьями эффективнее своих собратов с мечами против крупных врагов, в том числе обладают защитой от натиска.
Кланокрысы (щиты)

375
160

Кланокрысы со щитами обладают повышенной защитой в ближнем бою и против легкого стрелкового оружия.
Кланокрысы с копьями (щиты)

400
160

Лучший дешевый отряд скавенов в борьбе против вражеской кавалерии и монстров.
Чумные монахи

750
120

Чумные монахи хорошо себя проявляют в бою против вражеской пехоты (для этого у них есть специальный бонус к атаке, неистовство и скавенский положительный эффект численного превосходства). В битве один на один они еле-еле побеждают четких пацанов орков, что является отличным результатом, но вражеские стрелки, кавалерия и отряды с магической атакой быстро обратят монахов в бегство.
Бегущие убийцы

950
72

Бегущие убийцы могут скрываться от врагов с помощью маскировочных бомб, обладают передовым развертыванием, бронебойной атакой, катастрофически снижающей качество вражеской брони, и сопротивлением к физическому урону. Они идеально подходят для фланговых обходов и удара в спину.
Штормокрысы (алебарды)

1000
160

Элитная скавенская пехота, про которую можно сказать, что она действительно неплохая. Штормокрысы с алебардами хорошо стоят против вражеской кавалерии и чудовищ, а также способны пробивать броню. Но даже они не обладают высоким боевым духом.
Штормокрысы (мечи и щиты)

1050
160

Штормокрысы с мечами и щитами лучше сражаются против легкой вражеской пехоты, чем штормокрысы с алебардами, но не пробивают броню, поэтому в бою против тяжеловооруженного противника не могут показать хорошую эффективность. Если вы делаете ставку на универсальность, берите алебардщиков.
Чумные монахи с кадилами

1100
120

Сильный отряд для борьбы с вражеской бронированной пехотой. Несмотря на заявленную стоимость, чумные монахи не смогут выстоять против тех же молотобойцев гномов, а кавалерия и стрелки их уничтожат так же быстро, как и обычных монахов. Но, тем не менее, это отличные бойцы, которых лучше применять при атаке элитной вражеской пехоты с фланга.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Скавенские рабы с пращами

200
140

Пушечное мясо, применяемое для атаки легковооруженных противников.
Бегущие ночью

500
120

Бегущие ночью быстро перемещаются и способны стрелять в движении на короткое расстояние. Отряд хорошо подходит для изматывания противника. Впрочем, большим боезапасом Бегущие ночью не обладают, поэтому рано или поздно придется применить их в ближнем бою, в чем они находятся на одном уровне с обычными кланокрысами.
Бегущие ночью (пращи)

500
120

Пращники стреляют дальше аналогичного отряда без пращи (но не дальше обычных лучников), а урон у них ещё меньше.
Метатель варп-огня

600
32

Метатели варп-огня созданы для уничтожения больших скоплений вражеской легкой пехоты. Могут залить огнем союзные отряды, что всегда стоит учитывать при использовании этого отряда.
Сфероносцы отравленного ветра

650
48

Зеленые сфероносцы закидывают противника сферами зеленого цвета, наполненными опасным газом. Крайне эффективны в борьбе против крупных врагов, в том числе бронированных.
Бомбардиры со смертосферами

900
48

Фиолетовые сфероносцы созданы для борьбы с бронированной вражеской пехотой. Впрочем, легкая пехота от них тоже будет не в восторге. Против кавалерии и чудовищ стоит применять зеленых сфероносцев.
Бегущие по канавам

750
120

Бегущие по канавам по характеристикам очень похожи на бегущих ночью, но немного лучше последних по всем параметрам. Также обладают постоянной способностью Ловчая сеть, замедляющей противника в небольшом радиусе. В совокупности с огромной скоростью это делает бегущих по канавам отличным отрядом изматывания.
Бегущие по канавам с пращами

750
120

Аналог обычных Бегущих ночью с пращами, но немного лучше последних по всем параметрам. Как и аналогичный отряд без пращей, бегущие по канавам с пращами обладают способностью Ловчая сеть, замедляющей противника в небольшом радиусе.
Бегущие по канавам (яд)

850
120

Бегущие по канавам с ядом ослабляют при атаке урон и скорость противника.
Бегущие по канавам с пращами (яд)

850
120

Бегущие по канавам с пращами и ядом ослабляют при атаке урон и скорость противника.
Орудийный расчёт: пушки Крыслинга

800
32

Пулемётчики, как и следует ожидать из их названия, используют для стрельбы технологичные пулемёты с пулями на основе варп-камня. Быстро выкашивают вражескую пехоту, при этом замедляют врага при попадании; эффективно фокусят вражеских лордов и героев, да и вообще опасны для всякого, кто попадёт под их огонь. Стреляют под малым углом, что создаёт некоторые неудобство на неровной поверхности.
Стрелки с варп-джезейлами

900
32

Дальнобойный отряд, стреляющий по приятной навесной траектории. Очень эффективен против чудовищ и пехоты со щитами.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Крысоогры

800
16

Быстрые, с хорошим натиском и высокой бронебойной атакой, крысоогры являются отличной альтернативой кавалерии, которой у скавенов нет. Не стоит путать роли крысоогров и кроксигоров людоящеров — у первых плохая броня и защита, долго выстоять в честном бою против хорошей вражеской пехоты они не в состоянии.
Мерзость из Адской Дыры

1800
1

Мерзость из Адской Дыры — отличный танк, способный при правильном использовании внести огромный вклад в итоги сражения. Задача этого отряда заключается не в нанесении большого количества урона за короткий промежуток времени (с чем, впрочем, он справляется на хорошем уровне, потому как наносит большой урон, пробивающий броню), а в том, чтобы впитать в себя максимальный урон противника.

Мерзость обладает большим запасом здоровья, регенерацией и способностью мгновенно восстанавливать часть здоровья или разлагаться на скавенских рабов в критической ситуации. Не стоит кидать этот отряд на вражеских копейщиков, лучшее его применении — врыв во вражеской строй при поддержке союзной пехоты или атака на вражеских чудовищ и кавалерию.

Артиллерия и боевые машины

ВидНазваниеОписание
Катапульта чумокогтя

900
4

Катапульта чумокогтя метает в противника бронебойный снаряд, снижающий боевой дух противника. На дальней дистанции от него можно увернуться, но на ближней уже проблематично, поскольку область поражения у этого снаряда выше, чем у снарядов катапульт других рас. Катапульта эффективна в битве на неровной поверхности.
Пушка варп-молний

1000
4

Скавенская пушка дальнобойна, наносит большой урон вражеским крупным и не только отрядам, отлично проявляет себя на ровной поверхности и при штурме. Незаменима в любой армии скавенов.
Свежеватель рока

1200
4

Отряд из небольших колёс с закреплёнными на них лезвиями. Эти механизмы предназначены для того, чтобы пробивать броню и разрушать боевые порядки противника.
Колесо рока

1450
1

Один из сильнейших отрядов скавенов, разрезающий вражескую пехоту словно нож масло. Наносит бронебойный урон лезвиями, закрепленными на колесе, и бронебойный урон разлетающимися в стороны варп-молниями. Колесо хорошо бронировано, и легкая вражеская пехота ничего не сможет с ним поделать. Берегите отряд от вражеских копейщиков.

Отряды из запретной мастерской клана Скрайр

Клан Скрайр может получить доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов, которые можно нанимать в единичном количестве.

ВидНазваниеОписание
Горевестники (орудийный расчет метателей варп-огня)

 600+
48

+ Несокрушимость
+ Защита от натиска крупных врагов
+ Увеличенный размер отряда

Горевестников в 1.5 раза больше, чем обычных метателей варп-огня, и в этом их главное преимущество.

Дарители смерти (оружейный расчет пушки Крыслинга)

 800+
32

+ Повышенная дистанция стрельбы
+ Повышенный боезапас

Повышенная дистанция стрельбы перекрывает один из двух недостатков пулемётчиков. Второй недостаток — слишком пологая траектория стрельбы.

Глазорезы (стрелки с варп-джезайлами)

 900+
32

+ Ослепляет при попадании
− Не снижает сопротивление выстрелам

Несмотря на то, что Глазорезы не снижают способность противника к сопротивлению выстрелам, они обладают очень мощной способность, снижающей атаку, меткость и защиту в ближнем бою противника, что очень полезно для фокуса вражеских особенно ценных отрядов.

Свежеватели Черной дыры (свежеватели рока)

 1200+
 4

+ Страшный вид

Никаких других отличий от обычных свежевателей, кроме страшного вида (даже не ужасающего), обнаружить не удалось. Бонус довольно слабенький, однако дарёному коню, как известно, в зубы не смотрят

Колесо варп-огня (колесо рока)

 1450+
 1

+ Регенерация
+ Повышенный уровень здоровья

Тысяча здоровья да реген — в принципе очень даже неплохо для продолжительной схватки.

Знаменитые отряды

Тактика игры за Скавенов

  1. Многочисленные отряды. Скавены могут вывести на поле боя многочисленную орду, способную занять полкарты, поэтому их сложно окружить или загнать в угол.
  2. Прикрытие элиты. У скавенов есть хорошая артиллерия, колесо рока и монстры, способные нанести большой урон вражеской армии, однако они нуждаются в защите от вражеского фокуса и истребления. Для этого у скавенов есть наборы дешевой пехоты, которой можно отрезать противнику пути к атаке других отрядов. К тому же вы можете постоянно призывать кланокрысов в любую точку карты, чем постоянно можете осложнять жизнь противнику, заставляя его отбиваться от надоедливых крыс снова и снова.
  3. Вместо кавалерии. У скавенов нет кавалерии, но зайти им в спину не так просто — вся крысиная пехота достаточно быстра для того, чтобы успеть прикрыть фланги. А крысоогры обладают хорошей скоростью и натиском, поэтому способны выполнять задачи кавалерии.
  4. Борьба на расстоянии. Дальнобойные пушки варп-молний, множество разновидностей застрельщиков, огнеметчики, метатели смертосфер — используйте все эти отряды, чтобы ослабить или уничтожить противника еще до того, как он приблизиться к вашей пехоте.
  5. Артиллерия. И пару слов об артиллерии крыс. Катапульта чумокогтя эффективна против больших скоплений врагов на неровной местности, пушка варп-молний — на ровной местности, причем от выстрелов пушки противник уклониться, как правило, не успевает — слишком уж быстро летит снаряд. И при подходящих условиях пушка варп-молний эффективнее не только против крупных врагов, но и против всех остальных. Если вы не хотите перестраивать свою армию под различные условия боя, берите пару и тех, и других отрядов. При штурме города артиллерия скавенов крайне полезна, по большей части из-за того, что «компьютер идиот» и всегда подставляет свою армию под обстрел.

Лучший состав армии Скавенов в поздней игре

На ранних стадиях игры оптимальная композиция армии балансирует на грани между вашими победами и затратами на содержание войск. На поздней стадии вы можете позволить себе создавать армии из самых сильных и дорогих отрядов, но и здесь возможны различные варианты в зависимости от того, кем является ваш противник.

Большая численность скавенских отрядов позволяет им освобождать дополнительные ячейки для найма остальных войск, в том числе мощных артиллерийских машин и чудовищ.

Варианты от читателей

z3kk0


Смотрите также