Солдаты анархии как играть


«Солдаты анархии». Он вам не Crossout. / Персональный блог NoNameJustLulz о всякой всячине.

Война…

Война никогда не меняется...

Сами знаете откуда.

ПСЕВДОФИЛОСОФСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ.

Жанр постапокалипсиа всегда пользовался популярностью. Идея о том «что будет, если все рухнет» так или иначе терзала творцов, и каждый давал свой ответ. В компьютерных играх постапокалипсис представлен чаще всего двумя жанрами: зомбиапокалипсис и мир после ядерной войны. Почему? Потому что эти жанры дают простор для творчества — ибо толпы разлагающихся мертвяков приятно щекочут нервы и придают налет хоррора, а радиация позволяет художнкам не сдерживать себя в вопросе создание фауны нового дивного мира.

Однако сегодня мы рассмотрим весьма реалистичный и какой-то обыденный тип постапокалипсиса, где мутантов нет, зомби не завезли, аномалий не наблюдается, и во всем мире не найдется ни единого инопланетянина или монстра. Что, впрочем, не отменяет его суровости, мрачности и приятной глазу заброшенности.

Разумеется — объективность в тексте будет, но чуть-чуть. Ну потому что ностальгия — страшная сила, и заставляет даже откровенные промашки разработчиков считать не багом, а фичей.
Проверьте боекомплект своих машин, не забудьте прихватить побольше противотанковых мин и взрывчатки.

«Солдаты анархии» идут в бой.

ИСТОРИЯ И ТЕХНИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ.

Игра «Солдаты анархии» была разработана компанией Silver Style Entertainment в 2002 году. В России игру издавали в 2003 году фирма «Руссобит-М», они же занимались переводом… Правда, как-то очень сильно накосячив с географией (о чем позже) и пожалев денег на актеров.

Во-первых, существует ровно два русских голоса — мужской и женский. На всех персонажей. Я не знаю, как там в оригинале — но порой немного коробит слух, когда в диалоге между НПС один и тот же человек пытается изображать бандита из «Когтей» и нашего подчиненного солдата. Причем солдат может быть как молодым американцем-ученым, так и зрелым, суровым, русским кремень-мужиком, матерым подрывником — без разницы, голос и реплики будут одинаковыми.

Во-вторых, согласно коротенькому слайд-шоу в меню, что находится во вкладке «СЮЖЕТ», мы находимся на старой советско-российской базе Калинин, откуда выползаем во внешний мир. Однако позже все будет указывать на то, что мы находимся где-то в США. По крайней мере на то намекает название Нью-Бостон. При этом панельные многоэтажки выглядят до крайности аутентично — я почти в такой же живу. Да и имена местных жителей тоже характерны для Восточной Европы-России, и военная техника на это намекает (точней — её зоопарк).

Скорей всего вариант «Восточная Европа» наиболее реалистичен, ибо оправдывает подобное соседство.

Впрочем, углубляться в это не стоит — ибо «SoA» имеет весьма условный сюжет с несколькими опорными точками, на которые опирается его величество геймплей.
На современных компьютерах игра работает и запускается почти без косяков. Ключевое слово — «почти». Игра и сейчас выглядит весьма неплохо! Да, лица персонажей рассмотреть не получается — да у них и нет лиц (хоть солдат мужчин и женщин можно различить между собой), а короткая биография имеется лишь у членов нашей стартовой команды.

Мы за равенство полов - все имеют равный шанс схлопотать пулю!

Отряд самоубийц, который мы заслуживаем.

Однако обшарпанная боевая техника, взрывы, следы колес и разлетающиеся на куски здания не вызывают такого отторжения, как большинство старых игр. К сожалению, не обошлось без косяков — связанных с тем фактом, что я играл на ноутбуке. При попытке запуска в формате 16:9 игру «плющило». Формат 4:3 ей идет куда больше — так что играл я в разрешении 1280 на 960.

Да, это не фотореализм - однако в 2002 году мне подобная картинка снесла башку.

С другой стороны в настройках можно найти «разрешение экрана» и с удивлением выяснить, что игра поддерживает даже 1920 на 1080 — а в ТыТубе можно найти прохождение игры в таком разрешении без искажения. Так что я подозреваю, что «сплющивание» связано с тем, что я играл на ноутбуке, и на персоналках все будет работать куда лучше — особенно если пошарить в ini-файлах.

ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ НАСИЛИЯ.

Чтоб не возвращаться далее к глубоким материям — вроде сюжета, коротенечко опишем здешний куцый ЛОР. По сюжету игры в 2004 году мир поразил вирус, именуемый в игре SGDS — «синдром спонтанного разрушения генома». Вирус ОЧЕНЬ странный и нетипичный: он не превращал людей в зомби или мутантов (как положено всем воспитанным вирусам в постапокалиптичных играх), он их просто убивал — скучно, буднично и без фантазии. Фи!

Болезнь напоминала рак, передающийся воздушно-капельным путем — ибо вирус вызывал неконтролируемый рост тканей, и «по телевизору показали кричащий кусок плоти». После всех анализов, было признано, что вирус был выведен искусственно. И кто-то сосредоточенно его разработал и распространял — что послужило причиной столь быстрой эпидемии.

Постепенно мир катился в тартарары: беспорядки, бунты и наступавшая анархия превращали города в поле битвы. Французы первые использовали тактические ядерные багеты бомбы для дезинфекции Парижа — что не помогло.

Ну а 10 ноября 2004, как раз в день начала эпидемии, на старую советско-российскую базу, где когда-то разрабатывалось биологическое оружие, прибыл десант военных специалистов. Тут чистый интернационал: пять русских, один немец и один американец — да здравствует дружба народов! Когда мир скатился окончательно в анархию и хаос, было принято решение организовать завал на въезде в долину, где располагалась бункер, после чего на десять лет воцарилась гробовая тишина и могильный покой — ибо все радиостанции, с которыми поддерживали связь, одна за другой замолкали.

Сюжет. Он есть. На этом можно закончить — но мы продолжим.


Ну а спустя десять лет команда из четырех человек решила, что попытает счастья. Взорвет завал, и выберется во внешний мир — где работорговцы, банды, одичавшие военные, ученые, торговцы оружием и фанатики из «Церкви Нерожденного Ребенка»

И да, если вы при прочтении слов «Церковь Нерожденного Ребенка» заподозрили что-то неладное, то поздравляю — вы уже догадались о том, кто тут главный кандидат на аннигиляцию.

ПРЕКРАСНЫЙ НОВЫЙ МИР.

Об игровых аспектах поговорим чуть ниже, а пока посмотрим, что там на поверхности… Иии… Облом — супермутантов и когтей смерти нету. С журналистками романсить нельзя, с гулями — тоже, за неимением гулей и репортеров. Из агрессивной фауны только волки и медведи — и без шуток, в первой миссии именно их вам придется отстреливать натурально пачками, да здравствует эпидемия — рядом не будет «Гринписа».

От волков можно спрятаться в машине. А вот Миша может помять даже Хаммер...

Дальше дичь пойдет двуногая, вооруженная и на колесах — ибо после подрыва завала взрывчаткой и выезда наружу мы встречаем некоего Искателя , или же Торговца всем подряд Влада Алексеева. Обладатель внешности Бориса Моисеева и голоса, сравнимого в русской версии игры по мелодичности с дрелью в дальнейшем будет нашим поставщиком оружия, боеприпасов и техники. Ему мы будем загонять трофейные стволы и технику, у него же покупать технику и боеприпасы к тяжелому вооружению. Но о этом мы поговорим, когда дойдем до пункта БАЗА.

«У меня есть все — от дрожжей до танка!»

Что характерно - про дрожжи он соврал. Про танк - сильно приуменьшил...

Дальше становится понятно, что вокруг нашей базы действует несколько фракций:

1. Жители.

Как таковые — не фракция, а декорация и ресурс. Мы то и дело будем находить очередную деревню, убивать там Слингеров (см. далее) и некоторые из гражданских будут вливаться в наши стройные ряды. Иногда мы можем с ними просто поболтать — и нам за это перепадет наводка на бесхозный, побитый, но рабочий «Хаммер», или еще какие-то полезности.

В первой же миссии, проявив некую настойчивость и любопытство, можно заполучить себе в команду специалиста-снайпера. Также в местах скопления жителей и среди руин можно найти ящики со снаряжением — благо, жители не будут вопить «ДЕРЖИ ВОРА!», если мы попятим это имущество.

2. Слингеры.

Они же «красные шапочки», они же «тренировочные кошки», они же «мишени».

Наши главные враги на первых порах. Обычные бандиты, разжившиеся стволами и научившиеся управлять техникой. В основном имеют «Хаммеры» с пулеметами и АГС «Пламя», БТР-80, БМП-1. Есть более тяжелые машины — но крайне мало. В зависимости от уровня сложности у них может появиться «Шилка» или «Вулкан». Солдаты вооружены кто чем.

Могут быть обращены в бегство, если видят, что сейчас огребут.

Первые миссии целиком и полностью посвящены борьбе с бандой: мы планомерно перемалываем их отряды, лутаем битую технику с поля боя (ВААГХ!!!). Даже убитый Хаммер или ГАЗ можно будет позже обменять на что-нибудь полезное — типа ПТУРа или ленты 14.5 мм, а разбитый в хлам БМП ремонтируется на базе и используется против бывших владельцев.

Ранние концепты слингеров выглядят куда интересней, чем вышло в игре...

2. Когти и Последняя Революция (ПР).

Когти были бандитами еще до конца света, а с наступлением анархии быстро подмяли под себя все крупные дела — попутно вырезая конкурентов и выставляя их изуродованные тела напоказ. Выглядят как панки в пижонских черных плащах, любят вооружать пехоту пулеметами (серьезно — у этих ребят до черта РПК и М60!), имеют серьезную наземную технику.

Основное вооружение: БТР-80, Шилки, Т-55, Хаммеры с ПТУРами.

Пехота имеет при себе броники и жрет доппинги «Флай» — которые могут дать солдату временный буст к скорости перемещения и здоровью, но чуть позже придет «отходняк» и отнимется часть здоровья (по мне — бесполезная вещь, которую, однако, можно изготовить на базе и загнать торговцу).

Куда более стойкие, чем Слингеры. Воюют с ПР.

ПР, «Последняя революция».

Изначально — солдаты, организовавшиеся для защиты хоть какого-то порядка. Идея была хорошая — но как обычно бывает, в итоге все скурвились. Сейчас охотно торгуют оружием, боеприпасами, рекетируют, берут рабов и устраивают акции устрашения — с присущим военным профессионализмом.

Массово вооружены АК, гранатами, пистолетами-пулеметами, РПГ.

У них меньше тяжелой техники, но больше легкой (БМП, БТР-80). А еще у них есть авиация!

И это важно, ибо боевые вертолеты в игре это натуральный ночной кошмар пехоты и техники — если, конечно, нет достаточного количества крупнокалиберных пулеметов или управляемых ракет.

Воюют с Когтями.

Во время одной из миссий Торговцы попросят нас встать на сторону одной из банд, чтоб выжить другую с этого региона. Потому что Торговцами пофиг на то, под кем территория — они торгуют со всеми, и нужны всем, а война вредна для бизнеса. В зависимости от выбранной стороны немного изменятся следующие миссии и наш барыш.

3. Торговцы.

Торгуют. Ваш КО.

К ним принадлежит спасенный в первой миссии Влад Алексеев. В обмен на услугу в устранении банд предоставят нам инфу о НОЙ.

4. НОЙ.

Научная организация, которая занимается изучением вируса, его лечением, пытается реанимировать цивилизацию. Условно «хорошие ребята». В случае «плохой концовки» мы рушим их планы и подписываем окончательный приговор человечеству, открывая дорогу…

5. РПЦ ЦНР.

Ваш внутренний вандал будет ликовать...

Если в постапокалипсисе вы слышите о некой религиозной организации — советую заранее валить этих ребят, потому что в 9 из 10 случаев они либо причастны к творящемуся звиздецу, либо организуют после него общину каннибалов-педофилов-некрофилов. В данном случае ребята причастны к эпидемии и разрушению старого мира, а сейчас покупают рабов и превращают их в уникальных юнитов — Рыцарей. Тяжелые пехотинцы с шестиствольными пулеметами, снятыми с БТР, попортят нам немало крови — впрочем, неуязвимых тут нет и даже танк горит от удачного попадания, ну а пехотинец в экзоскелете тем более.

Рыцари опасны и даже имеют оптический камуфляж - но на любой болт, как говорится...

В одной из миссий нам предложат к ним присоединиться в добровольно-принудительном порядке — что в итоге даст две плохие концовки (смерть/превращение в зомби-Рыцаря).

В случае, если мы откажемся/пристрелим парламентера в одной из предыдущих миссий, нам откроется истинная концовка: тайная операция в логове врага, где мы без оружия проникаем в их святая святых и устраиваем там мясорубку.

Миссия — ода хардкору и безумию! Вызов авиаудара по казармам, осквернение и снос святых мест, захват боевой техники и арсеналов врага, массовое истребление сектантов и священнослужителей, и уничтожение главы ЦНР!

А сюда мы уроним ФАБ-500... Будет очень мило.

Убивайте всех, Господь распознает своих!

Приписывают папскому легату Арнольду Амальрику.

ГЕЙМПЛЕЙ.

Тактические стратегии как никакой другой жанр дает возможность ощутить могущество техники.

Сейчас поясню: когда вы запускаете War Thunder (СКАЧАЙБЕСПЛАТНОПОССЫЛКЕИЗОПИСАНИЯ!!!), то несмотря на все эффекты вроде скрежета металла, взрывов и вою пикировщиков вы сражаетесь с такими же бронированными машинами. Да, бывают ситуации, когда вы на своем ИС-1, выезжаете за угол дома и, протирая глаза, видите компанию из трех «Панцер-4», которые стоят к вам боком или кормой. И вы их крушите, упиваясь могуществом и непрошибаемостью советского чугуния, которому покласть на всё…

Масштабные же стратегии, как правило, все упрощают. В недавней Steel Batalion 2 идут в бой массы боевой техники, и танковые корпуса заставляют землю трястись от лязга гусениц. Тут потеря своей одиночной техники или же уничтожение чужой не доставляет такой досады или радости — «одна смерть — трагедия, миллион — статистика». Вот если удается закатать во сыру-землю крупное вражеское подразделение — это действительно повод для радости.

Когда ты сначала ползаешь по земле и шкеришься от врагов, а потом происходит нечто ТАКОЕ - то это вызывает куда больше впечатлений.

Однако когда у нас есть четкое деление на пехоту и технику, и ресурсы весьма скудны, все становится куда разнообразней: техники мало, но выехавший из-за угла танк — это большая проблема, легкий броневичок с пулеметом и пушкой-«окурком» становится чуть ли не святой коровой, на которую надо молиться, а каждая пулеметная лента и граната — это квестовый предмет, который надо применить с максимальной пользой. Игравшие во «В тылу врага» поймут.

Я прокрался на базу и спер БТР. И знаете - гоняться на джипе с пулеметом за БТР - это ОЧЕНЬ поганая идея. Сейчас они это поймут...

Конечно, «Солдатам анархии» далеко до признанных эталонов жанра — но «В тылу врага» и «Company of Heroes» довели формулу до абсолюта заметно позже. В 2003 её еще пока не знали, и разработчики допустили ощутимые косяки, сделав игру порой слишком сложной — и если вы решитесь пройти игру как я — «без потерь» — то это займет у вас немало времени… Хотя все зависит от хладнокровия и осторожности.

Ситуация «нас мало — но мы в тельняшках» будет для нас нормой. Несмотря на то, что по мере продвижения по миссиям мы будем обрастать техникой, боеприпасами и рекрутами — как правило, из числа освобожденных рабов и заложников — легче не становится, наоборот. У нас появился БТР-80? А у противника — солдаты с РПГ и БМП-1 (73мм пушка+пулемет+управляемые ракеты).

Сейчас начнется...

У тебя есть танк? Т-55 — это хоть и старая, но грозная машина… Но в воздухе слышен рокот винтов, и ты судорожно выводишь на позицию солдата с ПЗРК, потому что боевой вертолет OH-58 хоть и считается «легким», но является приговором даже для самого навороченного танка.

Небольшая энциклопедия поможет решить, что пригодится в каждой конкретной миссии.

Ты только что совершил ликвидацию главаря Слингеров?

Молодец — а теперь советую валить. Ибо сейчас прознавшие об этом бандиты рванут сюда делить власть… Хотя это, скорей, плюс: две группировки в отсутствие главаря начнут грызню, и проявив достаточное упорство можно выждать момент, пока они друг друга обескровят — и атаковать, захватив ценные трофеи.

С другой стороны - почему бы не положить одним удачным снарядом всю окрестную шушеру?

В игре много условностей (оружие РПК и М60 используют одинаковые боеприпасы, а Шилка вместо четырех пушек получила четыре крупнокалиберных пулемета от БТР), однако главное правило войны она передает прекрасно.

Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное на местности и во времени.
Бой представляет собой совокупность согласованных по цели, месту и времени ударов, огня и манёвра войск (сил). Является основной активной формой боевых действий войсковых единиц и единиц сил — военнослужащих, подразделений, частей (кораблей), соединений, в тактическом масштабе.

Определение, проверенное веками.

Эти сухие строки полностью описывает суть: непосредственно огневой контакт занимает весьма мало времени. Большая часть миссии — это разведка, определение сил врага, их диспозиция. Как таковая карта для нас открыта сразу вся — но юниты противника мы видим лишь в радиусе обзора наших солдат и техники. Так что можно нарваться, если вдруг проводя разведку ты не облетел местность по кругу и прошляпил притаившийся за домом БМП.

Так что не скупитесь — стоит приобрести у торговца бинокли, что увеличит дистанцию обнаружения врага.

Противник силен — но на нашей стороне партизанская смекалка и наглость. Тактика «ударил-убежал», засады, заманивание врага в ловушки будут нашими лучшими друзьями. Ибо нет ничего приятней колонны врага, что рванула в погоню за твоим Хаммером, зарулила за угол — и встала в ужасе, увидев два Т-55, которые разворачивают в её сторону башни.

И потому самое время поговорить о главном оружии в игре…

ПЕХОТА.

Солдаты — главный ресурс игры. Самый важный, самый тяжеловосполняемый. Четыре бойцы, с которыми мы начали игру станут нашими ветеранами и столпами, на которых будет держаться все и вся, ибо новые рекруты будут медленно набирать опыт под нашим чутким контролем. Полезно бывает отправить парочку новичков «попробовать крови» — дать им оружие, броники, пару аптечек и приказать «догнать и замочить во-о-он того улепетывающего Слингера». Чем выше опыт — тем быстрей можно дать бойцам СПЕЦИАЛЬНОСТЬ.

СПЕЦИАЛЬНОСТИ.

Специальные перки, которые позволяют сформировать группу под каждую миссию и максимально эффективно использовать оружие.

Один солдат может иметь максимум две специальности. К сожалению, не обошлось без косяков: некоторые специальности определенно полезней других. Так, например, специальность Атлет (бегать почти со скоростью машины) и Сапер (только они могут снимать и ставить мины) определенно лидируют в востребованности.

Еще есть такие специфические перки, как Снайпер (из-за убойности и имбовости снайперское оружие в сюжетной компании выдается строго по праздникам), Тяжелое Вооружение (РПГ и пулеметы — полезная штука, но на поздних этапах у нас появится достаточное количество управляемых ракет и техники с пулеметами), Медик (эффективней использует аптечки) и Легкое Вооружение (пистолеты, пистолету-пулеметы, дробовики стреляют точней и больней — самый бесполезный навык, ибо такие стволы самые слабые).

Любой солдат может управлять танком или вертолетом — но если за рычагами/штурвалом сидят матерые ветераны, то противник будет закатан в асфальт с куда меньшим расходом боеприпасов, что очень важно для нас.

Постапокалиптичная Прохоровка.

ТЕМА КОРОТКОСТВОЛА.

Проблемы оружия в SoA такая же, как оружия в Metal gear: специфика игры такова, что использовать мы его будем редко, но метко. Однако если вокруг полно солдат врага, а техники нет, то можно сэкономить дефицитные боеприпасы для тяжелого вооружения и заодно выгулять своих солдат для набивания опыта.

Нести разумное/доброе/вечное мы будем с солидным арсеналом, который не в каждом шутере встречается:

— Легкое вооружение.

Беретта, Узи, МП-5, дробовик — первые несколько миссий вы их будете использовать. Позже останутся лишь у солдат, определенных в экипажи машин.

АК — разумеется, куда же без него? Причем не абы какой — а производства ГДР. Очень редкая машинка — которая ныне стоит больших денег и считается предметом гордости среди коллекционеров.

— Тяжелое вооружение.

РПК, М60 — пулеметы. Благодаря им можно выкашивать вражескую пехоту — если, конечно, ствол у хорошего солдата.

РПГ-7 — самое ходовое средство для выноса техники. А если вдруг зазевается вражеский вертолет, то можно устроить ремейк «Падения черного ястреба». И да — когда граната вспарывает кабину вражеского вертолета, на лице расползается улыбка…

SA-7 — ПЗРК. Можно стрелять и по наземной технике, но зачем?..

— Снайперское оружие.

Арбалет. — Использует редкие арбалетные болты, которые трудно найти и дорого купить. Но зато бесшумен.

СВД — царь-пушка. В реальности СВД может использовать, что РПК — но баланса ради тут для нее нужны специальные снайперские патроны. Зато с её помощью Снайпер может выковырять экипаж из наземной техники!

— Метательное оружие

Коктейли молотова и гранаты. А еще есть каким-то образом сюда прокравшийся метательный нож — который, однако, в компании встречается только в паре тайников, да и вообще бесполезен.

— Снаряжение.

Тут тоже много чего полезного: ПНВ и бинокль (дают бонус к обзору), маяк для авиаудара (ФАБ-ФАБ-ФАБ!!!), легкие и тяжелые бронежилеты (обязательны для использования передовыми отрядами разведки).

И наконец…

Гвоздь программы!

Твой лучший друг!

ВЗРЫВЧАТКА И ПРОТИВОТАНКОВАЯ МИНА!!!

СПАСИБО, МИНА!

Противотанковая мина — твой бро. Танкоопасное направление? Колонна легкой техники? Выезд с базы врага? Изменила жена? Положительно, нет проблемы, которую нельзя решить установкой минных полей!

На самом деле это не шутка: несколько Саперов могут снять минные поля противника и переставить его куда-нибудь в другое место. Но для этого нужно заранее разведать обстановку, прикинуть маршрут движения техники врага, когда начнется тарарам (а он начнется!), и раскидать мины по уму. Потому что машина должна НАЕХАТЬ на лепешку с тридцатью килограммами взрывчатки. И если просто скинуть нашу пиротехнику на землю, то она бесполезно проскользнет между колесами/гусеницами врага, и придется сражаться по-взрослому, а каждая потеря в игре — урон боеспособности.

Потому изучайте габариты техники и ставьте мины на неком расстоянии, в шахматном порядке — на Хаммер нужно поле почаще, на танк же можно чуть пошире…

Взрывчатка же несколько раз выдается в сюжетных миссиях и может быть найдена в ящиках. В бою использовать её сложно, но прокрасться, поставить таймер и рвануть технику за стеной — это можно легко.

Таймер беспощадно отсчитывает их жизни...

Однако любая победа куется в тылу, и тыл в «Солдатах Анархии» действительно важен.

БАЗА.

Наш уютненький бункер параноика, где мы мариновались десять лет.

На базе есть Склад, Ангар, Гараж, Лазарет, Штаб.

Лазарет — это место, где врачи-убийцы ставят наших бойцов на ноги. Еще производят Аптечки, допинг Флай и могут провести Терапию — что еще больше повысит скорость бега и позволит вынести пару лишних выстрелов по тушке бойца.

Все действия — лечение и производства — требуют самого главного ресурса. Времени. Вылечить бойца стоит 8 часов, а аптечку можно скрафтить за 2. Доппинг — 3 часа. Крутись, как хочешь, выбирай, что важней.

Терапия стоит аж 12 часов — и новые часы появятся лишь после очередной миссии. Мой совет: лечите бойцов аптечками на заданиях, так вы сможете сэкономить время.

Штаб.

Сюда стекается вся информация, тут мы получаем боевые задачи и отправляемся на миссию.

Фауна разнообразием не отличается.

Гараж.

Вы тут зависните надолго. Кроме ремонта тут можно установить на легкую технику Дополнительную броню (в принципе — аналогично Терапии для солдат, дает небольшой бонус для выживания), определить комплектацию техники (сколько и каких боеприпасов взять), или даже определить набор вооружения для наземной техники.

Т-80 позволит вам с помощью встроенного огнемета освоить выжигание по дереву, металлу, плоти и костям.

Ремонт и Бронирование аналогично Лазарету жрет Время — вот только чинить технику во время задания не получится, так что тут есть лишь один совет: не подставляйся под огонь и береги матчасть.

И размышления над тем, что же установить на свой старый-добрый «Хаммер», который с вами с самой первой миссии, займут у вас немало времени. Пулемет М60 для истребления пехоты? Или АГС «Пламя», который имеет куда меньший боекомплект, но выбор боеприпасов (фугасные, зажигательные, комулятивы) позволит больно укусить даже БТР и БМП?

Артиллерия - Бог Войны. Реактивная Артиллерия - Бог Богов.

А может, зайти с козыря — и поставить противотанковую установку TOW, получив легкий и верткий истребитель танков? Плюс такая установка может даже уронить вертолет — если тот замешкается и зависнет для атаки.

Техника разнообразна и каждая очень дорога. Зачастую удар нашей техники — это завершение длительной операции: мы провоцируем врага, заставляем его идти туда, куда нам надо (а надо на минные поля). И после нас — лишь груды трупов да остовы вражеских машин.

Зоопарк техники столь же велик и многообразен:

— Легкая техника.

Несколько типов невооруженных машин (типа ГАЗика, джипа Wolf или даже Урала — которые позволят грузить на себя трофеи или перебрасывать пехоту).

Многогранный «Хаммер», БТР-80 (гроза пехоты, вооруженный 14.5мм пулеметом), БМП-1 (пушка, пулемет и управляемые ракеты помогут расковырять даже танк).

К пушке БМП доступна широкая номенклатура боеприпасов: фугасы для легкой техники и выковыривания пехоты, коммулятивы — для других БМП и БТР, и даже подкалиберные снаряды и ПТУР АТ-6 для особых гостей.

— Тяжелая техника.

Танки Т-55, Т-80, Абрамс. Во имя игровой условности все используют снаряды 125мм разных типов. Использовать их надо с умом — после того, как шарахните по врагу коммулятивом, добавьте подкалиберными — и получите побитую, но живую технику без экипажа.

— Зенитки.

Шилка и Вулкан. Обе используют ленты 14.5мм от БТР-80 — такая же игровая условность. Смерть для легкой техники и пехоты, абзац для вертолетов. Впрочем, танк тоже могут уговорить, если заедут с кормы.

Шилка на холме имеет все шансы устроить бойню вражеской авиации еще до того, как её засекут.

— Артиллерия.

РСЗО БМ-21 и Акация. Как и в реальной жизни, бьют далеко и смертоносно. Выдаются по праздникам. И снова — возрадуйтесь, любители милитаризма, ибо ракеты и снаряды есть разные, на самый извращенный вкус!

В компании вся эта смертоносная красота выдается строго по праздникам, увы. Однако никто не помешает вам открыть редактор карт (см. далее) и замутить свою миссию. С артобстрелами и медсестричками.

Ангар.

Само собой, тут можно ремонтировать наши славные ВВС. Система ремонта — такая же, как в Лазарете и Гараже.

Самолеты в игре встречаются лишь в последней миссии, и несмотря на то, что все они — истребители, но используются как бомбардировщики (ибо достойных врагов для них тут нет). Устанавливаем рядом с целью для диверсии специально обученный радиомаяк, и бежим прочь, вызывая авиаудар. Важно оставить минимум одного бойца на базе — для того, чтоб кто-то самолетом управлял.
Сила авиаудара определяется подвесными бомбами — от 200 до 500 кг авиабомбы.

Вертолеты же — главные повелители поля боя.

Подвесное вооружение разнообразно и позволит вам собрать себе машину смерти по душе.
— Легкие вертолеты.

Два человека экипажа, две точки для подвеса смертоносных ништяков. Как правило — тяжелый пулемет+ПТУР. Глаза и уши нашей миниатюрной армии — когда вы найдете свой первый вертолет, то будете прыгать от счастья.

Кайова не может похвастать количеством стволов, но в руках специалиста и палку - пулемет...

— Транспортники.

Ми-8. Несмотря на то, что считается «транспортником» и имеет слабую броню, летает быстро и бьет больно благодаря подвесному вооружению. А еще на выжженную землю после пары заходов можно высадить до 10 человек десанта — чтоб собрать трофеи. Или надругаться над трупами — кому что больше нравится.

Голубь мира с радостью перетрет вас в фарш!

— Ми-24.

БЛИ — Большая Летающая Имба. BFG постапокалиптичного разлива, смерть всего живого. Выдается в последней миссии, является настоящей летающей мясорубкой — как и в реальной жизни, собственно. Позволяет устраивать локальный Афганистан, снося здания вместе с засевшими культистами, смотрит на Рыцарей как крокодил на кроликов.

Свобода творчества: собери себе убивай-летало!

Все это великолепие мы частью будем находить в руинах, частью захватывать в бою — лутая битую технику врага, как НАСТАЯЩИЕ БОЙЗЫ!!!, а часть — покупать. Верней — менять.

СВОБОДНЫЙ РЫНОК.

Спасенный нами Влад Алексеев — Торговец. И за спасение своей жизни любезно согласен с нами торговать…

Схема проста: слева — то, что мы покупаем. Справа — не нужное нам имущество.

По фразе продавца — «Торговля идет хорошо!/Прекрасная сделка/Ладно, без ножа режешь...» мы ориентируемся, не продешевили ли мы. Даже бесполезный ГАЗик, который мы найдем на базе бандитов, пригодится для обмена на ленту «огурцов» 14.5 мм. Чем лучше состояние техники — тем она дороже, однако как я уже упоминал — Время для ремонта мы получим лишь после выполнения новой миссии. Так что нужно верно расставлять приоритеты.

ИИ — ИСКУССТВЕННЫЙ ИДИОТ?

Хорошая тактическая стратегия должна иметь хороший ИИ для врагов и союзных юнитов. В игре с этим… Очень неровно.

С одной стороны — ИИ врага и наших подчиненных имеет проблемы с поиском оптимальных путей движения, и порой враги внезапно начинают без видимых причин метаться по карте. С другой — была проделана работа над расстановкой патрулей, маршрутов движения врагов и были прописаны сценарии поведения врагов.

Так, например, если ваш танк, БТР и взвод бойцов заметил одинокий бандит-патрульный, то он ломанется к своим. И вскоре они постараются организовать оборону, а из соседнего крупного лагеря с техникой к вам пойдет колонна подкрепления. И если вы не учли этот фактор при разведке и не поставили на пути следования минные поля и гранатометчиков, а за холмом не припарковали Хаммер с TOW — готовьтесь к проблемам.

Если вы снимите часового из арбалета — то все будет тихо и спокойно, но если бахните из СВД — то снайперу лучше срочно бежать, ибо враг начнет прочесывать местность. Если с помощью все той же СВД вы убьете экипаж техники врага — то стоящие рядом солдаты после небольшой заминки попытаются залезть внутрь и вернуть машину в строй.

Однако правило «А, НАВЕРНОЕ КРЫСЫ ШУМЯТ!» действует во всей красе: и если патрульный Хаммер не атакован из РПГ, а подрывается на мине, то окружающие даже не почешутся.

Впрочем, никто не мешает вам «показать, как надо». Ибо SoA имеет один из самых крутых редакторов карт, который мне (как человеку далекому от геймдева) попросту непонятен…

МЫ СВОЙ, МЫ ЛУЧШИЙ МИР ПОСТРОИМ!...

Редактор карт — штука полезная, продлевающая жизненный цикл игры, особенно для игры по сети. Редактор карт SoA дает доступ к снаряжению и технике, которая отсутствовала в оригинальной компании — от мотоцикла до уже упомянутого метательного ножа. Или может быть хотите получить Рыцаря ЦНР? Или «зараженный организм» — человека, зараженного SGDS?

Изучайте редактор, читайте мануал, пишите скрипты и диалоги. Можете даже озвучить, коли есть такое желание.

Даже сейчас есть небольшие фанатские сообщества, что клепают карты для одиночных прохождений. Это о чем-нибудь да говорит.
Или даже моды по мотивам SoA на движках от других игр!

MODифицированная БМП

Мод, посвященный Холодной войне, и даже с измененным интерфейсом.

Выше скриншоты из мода Men of War: Assault Squad 2 mod, что создан на основе нашей любимой «В тылу врага».

ВНЕЗАПНО — МУЗЫКА?

Музыка — это определенно не то, что запоминается в игре. Ненавязчивый амбиент на миссиях будет сопровождать вас, ни капли не отвлекая от уничтожения врага.
Однако вот заглавная тема, что играет в меню определенно заслуживает внимания… Или так мне кажется с детства.

Это две композиции группы Drone — Run и The Queen Is Our Slave. И хотя сейчас они кажутся уже не такими крутыми, но The Queen Is Our Slave играла в меню на фоне крысиного черепа, окруженного колючей проволокой на фоне мертвого города… Короче, желаете беспощадных металлических запилов — милости просим!


ИТОГО?

Стоит ли сыграть в SoA сейчас?

Определенно, да.

Это та игра, при взгляде на которую думаешь: «Эх, вот вышла бы она сейчас...» От таких мыслей закрадывается легкая грусть: ты представляешь, как круто было бы включить HellMarch, что раздался бы громом над руинами мертвых городов, и смертью с косой пройтись Ми-24 на бреющем полете, неся смерть НУРСами остолбеневшим бандитам.

Или же устроит засаду на конвой афган-стайл, освободить рабов, оперативно их вооружить и атаковать базу работорговцев. Несмотря на излишнюю сложность, кое-где — корявость и ошибки, SoA это забытый бриллиант начала нулевых.

И мне кажется, что разработчикам игр нужно почаще смотреть назад — когда технические возможности были куда скромней и сдерживали творческий порыв. И возможно мы, наконец, вновь начнем получать игры, способные удивлять.

Солдаты Анархии / Soldiers of Anarchy. Прохождение миссий основной кампании (1-4)

"Война - это не просто кто кого перестреляет. Война - это кто кого передумает."

из к/ф "А зори здесь тихие"

Ну вот таки не удержался и решил написать прохождение основной кампании к старинной тактической стратегии "Солдаты Анархии" 2003 года выпуска. Сразу оговорюсь, что описанные ниже способы аннигиляции врага ни в коем случае не есть единственная истина в последней инстанции - способов сих тьма и тьма. Кстати, для интриги, НЕПРАВИЛЬНЫХ способов, когда отправляют в края Счастливой Охоты уже ваших бойцов и на свалку вашу дорогущую технику, всегда больше. Очень больше.

Да, и такой еще момент: за текстовую основу руководства по прохождению я взял солюшен от камрада Alexsv, который был опубликован на его сайте sgds.narod.ru. Ныне сайт давно выпилен администрацией Яндекса, а подобной инструкции я нигде более в Инете не нашел. Посему я взял за смелость дополнить и переработать оригинальный текст и дерзнул опубликовать сие обновленное издание на своем блоге в сей статье. Каюсь, разрешения у автора оригинального текста я не спрашивал.
 
В своей предыдущей статье "Забытые шедевры. Солдаты Анархии / Soldiers of Anarchy" я расписал СВОИ, подчеркиваю, ВСЕГО ЛИШЬ И ТОЛЬКО СВОИ основные тактические принципы прохождения, приводя конкретные игровые ситуации в конкретных миссиях в качестве иллюстрированных примеров и наглядных результатов следования сим принципам. Кои я невозбранно объединил в единую тактическую концепцию, на которой зиждется моя же стратегия успешного и эффективного прохождения кампании в целом.

Также я предоставил ссылки на все найденные мной фанатские сайты и полезные статьи о сабже.

Я тогда постарался все-таки избегать конкретики: куда, как, кого и чем. Ну, совсем без этого, конечно, не получилось. Живые примеры, иллюстрации к ним...

Ну а сейчас сам Заратустра велел.

Для кого и для чего написана эта статья? 

Во-первых, для новичков, если таковые еще не занесены в Красную Книгу. Игра сложная, требующая вдумчивого подхода и не прощающая ошибок. Конечно, намного приятнее допетрить до всего самому - тут к гадалке не ходи. Значит, сие творение для немного нетерпеливых новичков, которые любят вдумчивые с стратегии с полным, добросовестным погружением в постапокалиптическую атмосферу наноклимата и наноконтроля маленькой группы бойцов с очень ограниченными ресурсами в очень невеселом игровом мире... но которые не отказались бы [с гордым видом] иногда подглядывать в солюшены, особенно на начальном этапе игры.

Во-вторых, по себе знаю, фанатам игры всегда очень приятно просто почитать что-либо конкретное о любимой ими игре, которой отдали маленькую частичку своей души и очень-очень много времени.

В-третьих, как истовому фанату "Солдат", мне вдвойне приятно написать о любимой игре самолично. Благо время позволяет и желание наличествует.

Ну-с, приступим.

Сюжетное дерево

№ Миссии - Название

1 - "Прыжок в неизвестность"
2 - "Набег"
3 - "Базарный день"

4 - "Два пути. Одна цель"
Первое разветвление сюжетной линии в игре. Гильдия Искателей предлагает, на наш выбор, объединится с одной из банд местных беспредельщиков, "Последней революцией" или "Когтями", чтобы помочь ей изгнать из города другую и тем самым остановить войну сих бандитских группировок, которая мешает Искателям вести здесь свой бизнес. Я предпочитаю играть в союзе с Когтями, оные сразу дают Т-55, который все-таки более актуален, чем БМП от ПР.

Ответвление за Когтей
5а - "В центре урагана"
Миссия в г. Соленске против ПР. Начинаем со стороны церкви, едем к городу и мосту, а затем - к железнодорожной развязке. В концовке зачищаем "виноградник".
6а - "Они приходят в сумерках"
Уничтожить кольцо окружения ПР вокруг одной из лабораторий научно-исследовательской организации НОЙ. В процессе выпиливания можно заиметь пять трофейных Т-55 и около 70 подкалиберных снарядов, что есть очень гут.

Ответвление за ПР (прошел только один раз)
5б - "Герои умирают молодыми"
Миссия в г. Соленске против Когтей. Начинаем со стороны моста, едем к железнодорожной развязке, а затем - к городу. В концовке зачищаем "виноградник".
6б - "Они приходят в сумерках"
Уничтожить кольцо окружения Когтей вокруг одной из лабораторий научно-исследовательской организации НОЙ. Примерное количество "подкалиберок" не помню, но на игровом форуме утверждают, что всего лишь 40 штук.

7 - "И следуйте вашей судьбе!"
Второе разветвление сюжета. И на этот раз более радикальное, чем предыдущее. В прошлый раз миссии проходили на одних и тех же картах с примерно одинаковой сюжетной легендой, разнились только враги. Теперь же нам предстоит выбрать, начать малиновый джихад против ЦНР или все же объединится с ней против... НОЙ. В первом случае последующие миссии предстоят сложнее, чем при мирном варианте. Из-за Рыцарей и фантазии сценаристов. Я завсегда против ЦНР, но один раз таки сыграл и в союзе с ними.

8а - "В крысиной норе" (против ЦНР)
9а - "Суд" (против ЦНР - правильная концовка, хэппи-энд)

8б - "Знак" (за ЦНР)
9б - "Вечная жизнь" (за ЦНР - две концовки, обе грустные)

"Прыжок в неизвестность"

Первая миссия - разведка близлежащей местности, установление контакта с выжившими. Также не лишним будет потренировать последний раз основы управления в полевых условиях и быстроту ориентирования в трехмерном пространстве с помощью плавающей камеры.

Прокачка Команды: все умертвия - только с помощью Дэвида Ривза и Бори Керковича. Учтите на будущее, специальность "легкое оружие" вам пригодится только в первых трех миссиях. Эту миссию я прохожу только солдатами, техника в боях не задействована.

Подсказка: боец в положении "стоять" максимально далеко стреляет и максимально далеко заметен; в положении "на колено" - максимальная точность прицеливания; в положении "лежать" -  минимальная дальность поражения и максимальная скрытность. Отсюда вывод: подползти к часовым со спины  - самое милое дело, в упор с 10 метров не увидят. То же относится и к вражеским машинам.

Со скоростью передвижения в разных положениях, я думаю, все всем понятно.

Внимательно слухаем все диалоги, иначе потеряете кайф от игры. Первым делом идём на мигающую жёлтую точку на карте, видим мишку, который при вашем появлении попытается вашими подчинёнными позавтракать. Подползаем поближе и начинаем бой первыми. Держитесь поближе друг к другу - один в поле не воин. Подбираем амуницию, и распределяем между солдатнёй. Дэвиду Ривзу обязательно выдайте "узи".

Далее топаем на следующий маркер на карте, уже зелёный. Занимаем высоту недалеко от места назначения и видим стаю волков. Проползаем мимо оных Додиком. На складе приватизируем ничейный Хаммер и ящики в дальнем углу. Теперь, вместо того, чтобы рвануть завал, едем по дороге направо (относительно завала). Там стая волков рядом с раздолбанным Хаммером. Волки при виде машины в панике бегут. Берём боеприпасы для пулемёта и перекладываем в машину. Теперь возвращаемся к завалу, минируем его и отходим на безопасное расстояние. Получаем новое задание.

Примечание: не тратьте на волков ценные боеприпасы, отгоняйте их Хаммером. За героический расстрел зверушек внеочередные звания не присваивают.

Мочим медведя у дровяного склада, коммуниздим два ящика с барахлом, распределяем между бойцами и гоним к химзаводу. Там знакомимся с местным спекулянтом, гордо именующим себя Искателем. Следуем за ним и готовимся к антитеррористической спецоперации по освобождению заложников:)

Заходим справа и вырезаем двух патрульных, присваиваем их пушки и лезем через забор, аккуратно тырим три ящика и обратно через забор.

Берём двух бойцов и выдаём каждому бутылку с зажигательной смесью. К Хаммеру подползаем сзади, кидаем коктейли - Хаммера больше нет...  

Примечание: Хаммер можно захватить, кинув один "коктейль молотова"  в тот момент, когда стрелок возьмётся за пулемёт).

Подсказка: Хаммер можно уничтожить и одним "коктейлем молотова". Представьте циферблат часов, на котором стоит Хаммер. 12 часам соответствует голова машины, 6 часам - ее хм... задняя часть. Так вот, бутылку надо метнуть примерно из сектора 7-8 (или из симметричного ему сектора 4-5). Пока Хаммер будет разворачиваться на нужный угол атаки, огонь под днищем сделает свое доброе дело.

Штурмом берём деревню - двое в бронежилетах, двое на Хаммере, или ложимся цепью... перевес всё равно на нашей стороне!

Вербуем двух добровольцев и сажаем одн

"Солдаты Анархии" - Статьи Software

Издатель: Simon & Shuster Interactive
Разработчик: Silver Style Entertainment
Издатель в России: Руссобит-М
Локализация Azza Games: http://www.azzagames.ru
Сайт игры: Soldiers-of-anarchy.com/

Системные требования


Windows 98/Me/2000/XP
Pentium III 600 MHz
128MB RAM
3-D графический акселератор с 16MB RAM совместимый с DirectX 8.1 и выше
DirectX 8.1 и выше
4X CD-ROM

Рекомендуется



Windows 98/Me/2000/XP
Pentium III 800 MHz и выше
256MB RAM
3-D графический акселератор с 32MB RAM совместимый с DirectX 8.1 и выше с поддержкой T&L
660MB свободного места на жестком диске

Введение. Особенности


Так иногда случается, что с виду вроде бы замечательные идеи получают отвратительнейшую реализацию на практике. Бывает и наоборот. Из ничего, талантливые люди создают великолепные вещи. Но наихудшим является случай, когда у конечного продукта нет ни интересной идеи, ни достойной реализации. Эти тезисы вполне применимы к разработке компьютерных игр. Иной раз, кажется: все красиво, великолепно, но играть невозможно. Сколько уже проектов "провалилось" из-за того, что при разработке авторы упустили те или иные детали, и игра, при всем своем внешнем великолепии, получилась абсолютно неиграбельной. Под какую из вышеозначенных категорий подпадает данный проект - сказать сложно. Некоторое время назад команда "Silver Style Entertainment" выпустила игру "Soldiers of Anarchy". Довольно интересная задумка разработчиков, была прескверно реализована - продукт был очень «сырой» и практически не пригодный для игры. Рассматриваемая нами сегодня локализованная версия игры, выпущенная компанией Руссобит-М, лишилась практически всех технических недостатков и недочетов, которые на каждом шагу встречались в исходной версии игры. Были решены проблемы со скоростью игры, исправлено множество недочетов связанных с искусственным интеллектом противника, а также системой нахождения оптимальных путей (pathfinding) и прочие ошибки.

"Солдаты Анархии" - довольно тривиальная тактическая стратегия в реальном времени, но при этом ряд находок команды разработчиков заставляют нас обратить на нее пристальное внимание. В нашем подчинении находится небольшой (а иногда и большой) отряд, состоящий не только из обычных солдат, но также из разного рода военной техники. Солдаты умеют подбирать разнообразное оружие, предметы и использовать их в бою. Технику вы обычно находите во время выполнения заданий и можете сажать в нее пехотинцев. К вашему распоряжению бронетранспортеры, танки, вертолеты, самолеты и прочие прелести. Сюжет разворачивается на протяжении двадцати трех миссий. Авторы обещают, что прохождение игры будет нелинейным, и ваши действия во многом определят то, как игра закончится. Хотя в диалогах отсутствует возможность выбора нескольких вариантов, у игрока всегда есть выбор того, что делать в данный момент, за счет этого - "псевдонелинейность" сюжета.

Идея хотя и вторична, но довольно интересная, так как подобных игр выходит не слишком много. Среди схожих игр я бы назвал, скажем, "Jagged Alliance". Действительно, авторы взяли старый добрый JA и добавили к нему самые "вкусные" плоды развития компьютерных технологий. Перенесли все происходящее в реальное время, добавили великолепную трехмерную графику и возможность использовать самую разнообразную военную технику, огромные карты и крупномасштабные операции в стиле самых обычных трехмерных RTS, а иногда наоборот, головоломки в стиле "Commandos" на маленьких участках местности. Конечно же, нелинейный сюжет, который развивается не хуже, чем в том же самом JA, и еще множество менее заметных, но приятных вещей. Впечатляет? Без сомнения. В связи с тем, что в локализованной версии было исправлено огромное количество ошибок, был реализован режим паузы для отдачи приказов (клавиша "Pause"), а также решены многочисленные проблемы с управлением, отличная (хотя, пусть и не новая) идея, была, наконец, реабилитирована и игра приобрела вполне зрелый и законченный характер. Если закрыть глаза на все мелкие огрехи, то получится очень и очень интересная игра, которая, между тем, была незаслуженно обругана теми, кто не разобрался в ней с первого взгляда.

Сюжет


Действие игры начинается в две тысячи тринадцатом году. Несколько человек покидают подземный бункер, в котором они провели десять лет. Вокруг - совершенно изменившаяся земля, которая пережила очередной апокалипсис. Что же случилось до этого? Эта военная база и бункер существовали еще с начала семидесятых, когда Советский Союз, негласно готовясь к войне, строил военные базы повсюду. На этой, конечно же, сверхсекретной базе, велись не менее сверхсекретные научные исследования в области биологических вооружений. В целях борьбы с мировым терроризмом (на злобу дня) в две тысячи четвертом году Америка, Европа и Россия начали обмениваться разработками в области как биологического, так и химического оружия. Так как база, о которой идет речь, тоже принимала участие в международном проекте, то на момент начала вышеозначенного "апокалипсиса" там находилась делегация, в составе которой был один американец, один немец и пятеро русских. Сергей, Владимир, Борис, Сорана, Виго, (два неизвестных мне русских имени), американец Дэвид Ривис и немец Роман Вильштайн. В такой компании они провели десять лет в бункере и в такой компании они выходят на поверхность в начале игры. База кстати, имеет название Kalinina и по сюжету находится где-то в Сибири. Там же и будет разворачиваться основное действие игры.

Теперь о том, как же случился апокалипсис. Вирус, имеющий сложнопереводимое название 'Spontaneous Genome Degeneration Syndrome' (SGDS) впервые появился десятого ноября две тысячи четвертого года. Сначала появились сообщения о странных заболеваниях в Токио, но тогда никто не распознал всю масштабность проблемы. Через две недели умер первый заразившийся, от страшного вируса попросту превратившись в "кусок мяса", он даже отдаленно не напоминал человека. Далее случаи таких заболеваний стали происходить в Москве, Берлине, Лондоне, Париже, Лос-Анджелесе. Все зараженные умирали через несколько дней. Но политики предпочитали молчать об эпидемии. Правда открылась только тогда, когда в Токио было объявлено чрезвычайное положение, а в новостях было официально заявлено о начале мировой эпидемии, причиной которой был искусственно созданный вирус. Тем временем было зафиксировано более ста тысяч случае заболевания SGDS, все со смертельным исходом. Горожане Токио были посажены на карантин, следом за Токио последовали и другие города. Ученые пытались остановить эпидемию, но ничего не получалось, так как было слишком мало времени и ситуация полностью вышла из-под контроля.

Более ста человек были убиты при попытке бежать из карантинной зоны в Берлине. Волнения в Москве привели к введению военного положения, но эти меры мало помогли удерживать карантинные зоны закрытыми, так как заболевших становилось все больше и больше. Правительство Франции пошло на еще более радикальные меры и сбросило на Париж две небольшие ядерные бомбы (только мутантов нам не хватало). Но принятые меры не привели ни к каким результатам, и эпидемия продолжила распространяться с прежней скоростью. Вскоре после этого мир погрузился в анархию.


Было зафиксировано более миллиарда жертв, все остальные или уже были заражены, или вполне могли в ближайшее время стать таковыми.

Когда в феврале две тысячи пятого года пик эпидемии застал делегацию на базе в Сибири, а все ближайшие военные силы или разбежались, или были заражены, было принято решение остаться в бункере на базе и ждать, сколько необходимо, пока вирус не исчезнет. Прежде чем уйти в бункер, вход в долину, где была расположена база, был запечатан с помощью взрывчатки, тем самым база и бункер были полностью отрезаны от влияния внешнего мира. Некоторое время еще поддерживался контакт с внешним миром, и было известно, что человечество все еще предпринимает попытки бороться с заразой. Но вскоре, одна за другой, радиотрансляции извне прекратились, а на встречные радиопередачи с базы никто не отвечал. Это было десять лет назад. И теперь люди решили покинуть бункер в надежде, что вирус исчез - лучше умереть на свободе, чем далее жить взаперти.

Что ж, история вполне заезженная, и в первую очередь, конечно, вспоминается Fallout. Но схожий сюжет - единственное, что связывает эти игры. У SOA философия не та: нет постядерных пейзажей (только самые обычные леса, речки, горы и проч.), пустующих развалин и прочей Fallout-атрибутики. Нет и фирменного фоллаутовского драматизма, но при этом игра не лишена своего собственного обаяния. Непонятно, зачем вообще было придумывать все эти занимательные истории с вирусом. Ну, ездит наш небольшой отряд по местности и стреляет врагов, ну, собирает оружие и боевую технику, - ну и хорошо. Назвали бы это все очередными операциями Морских Котиков, Отряда Дельта, Альфы или чего другого в какой-нибудь Югославии. А все эти апокалипсисы только смущают, и кто-то непременно станет упрекать разработчиков в том, что те за неимением собственных идей скопировали Fallout. Между тем это абсолютно не так - SOA все же в наибольшей степени современная тактическая стратегия. Ну и что, что на дворе две тысячи тринадцатый - антуражи, вооружение, техника, люди - все осталось на уровне конца девяностых - так, как было "законсервировано" на много лет.

База



Прежде чем начинать вылазки во внешний мир, следует тщательным образом к ним подготовиться. Подготовка вашего отряда к бою, лечение его, ремонт техники и прочее будет происходить на вышеозначенной базе Калинин, на территории которой и был расположен бункер, в котором десять лет скрывались наши герои. Так как игровые зоны никак между собой не связанны, то на базу вы будете попадать автоматически после прохождения каждой миссии. База представляет собой некую независимую от общей игровой территории локацию, на которой расположены несколько зданий, которые будут обслуживать ваш отряд:

Комната тактики (Tactics Room)



- здесь вы можете получить новые задания, ознакомится с комментариями к тому, что уже было сделано ранее, а так же получить какие-то сюжетные подсказки. Тут же находится информация по всем группировкам, действующим в мире SOA - Seekers, Slingers, Survivors и т.д.

Склад (Stock)



- здесь осуществляются все операции касающиеся экипировки ваших бойцов, а именно: перераспределение ее между персонажами, перезарядка, складирование обмен и прочее. Так как понятия "деньги" в игре нет, то здесь же лишние боевые трофеи вы можете просто обменять на другое вооружение, технику или патроны у местных торговцев - Seekers. Обмен производится "на глазок" - "За эти четыре гранаты я, пожалуй, дам вам упаковку стимуляторов или тот дырявый бронежилет". Вы указываете, что хотите отдать и что за это получить, а продавец просто говорит, насколько устаивает его такое предложение. Если вы даете многим больше, чем хотите получить, он скажет "Отлично!". Если поровну - "Я согласен". Если чуть меньше, чем он оценивает свой товар, то "Ну, если вам очень надо...". И, наконец, если продавец вообще не согласен с таким обменом, то он скажет "Ни за что!". В этом случае, просто добавляйте к предлагаемым товарам еще что-нибудь, пока продавец не скажет "Ну, если вам очень надо..." и сделка будет совершена. Зачем авторы ввели остальные реплики продавца непонятно. Ясное дело, что игроки будут стараться отдать минимум отвоеванных в тяжких боях вещей. Вообще, сбор трофеев в игре играет очень важную роль, почти как в Diablo - можно насобирать четыре десятка автоматов узи и обменять их, в придачу с гранатами, например, на танк. Очень заманчиво. Есть даже специальная команда вашим бойцам: собрать все предметы в радиусе двадцати ярдов. К сожалению, карманы и рюкзаки солдат небезграничны - каждый может нести только по пять видов оружия, патронов или других предметов. Имеются также багажники и у авто, которые используются для хранения патронов для пушек, установленных на этих самых авто, а также для перевозки других грузов в достаточно больших количествах. Вообще экипировка отряда отнимает достаточно много времени. Надо выгодно продать все ненужные предметы, распределить вооружение и патроны в зависимости от классов персонажей и задач текущей миссии и прочее.

Гараж (Garage)



- Здесь осуществляется ремонт, установка защиты и экипировка всей имеющийся в вашем распоряжении техники. Можно менять тип орудия, установленного на данном техническом средстве, а так же пополнять его боезапас. Впрочем, то же можно делать и непосредственно во время прохождения миссии.

Ангар (Hangar)



- здесь происходит обслуживание всех летающих технических средств.

Лаборатория (Lab)



- Самая обычная научная, точнее, медицинская лаборатория. Здесь ваших солдат вылечат, изготовят для них впрок медикаменты, которые можно будет взять в поход, а также снабдят вояк специальными препаратами, которые на время улучшат их физическую подготовку и быстроту реакции.

И, наконец, на Плацу (Drill Yard) вы можете сформировать отряд солдат, который отправится на очередное задание. Обычно, правда, в бой отправляются все, кто способен держать в руках оружие - огневая мощь никогда не бывает лишней.

Выполнение миссий




После того, как были сделаны все необходимые приготовления, вы со своим отрядом можете выступать в поход. Как уже говорилось выше, в игре 23 миссии, то есть 23 карты, на которых будет разворачиваться действие игры. Но фактически миссий больше, ведь выполнив одно задание, вы по радио получите другое, и только когда вы выполните все доступные задания в данном регионе, вы сможете автоматически вернуться на базу, чтобы потом отправится в следующий регион.

Игровой механизм SOA прост и ничем не отличается от других подобных игр. Как только загрузится очередная миссия, вы выделяете всех бойцов рамкой (или сначала сажаете солдат в технику и выделяете рамкой ее) и направляете к ближайшей мигающей точке на миникарте - она расположена в левом верхнем углу экрана. Мигающими точками обозначаются цели миссии, таких точек может быть несколько, и они могут изменяться во время игры. Здесь же обозначаются и подразделения противника. Те враги, которые пока не заметили ваших солдат, обозначаются оранжевым цветом, а те, чье внимание вы успели привлечь - красным. Нейтральные подразделения обозначаются голубым цветом. Мини-карта легко масштабируется с помощью соответствующих кнопок. Карты в SOA действительно огромны. Чтобы пересечь некоторые карты из одного угла в другой, вам может потребоваться до 10 минут реального времени. По прибытии на место вам надо будет разобраться в ситуации и так сказать "составить тактическую схему дальнейших действий", то есть понять, как уничтожить данную группу противника. Так как задания в основном связаны с уничтожением или освобождением кого-либо, то обычно сначала приходится осматривать местность (в поисках "секретных" ходов и прочих военных хитростей), расположение врагов, их оружие и технику, и в связи с этим выбирать стратегию. Например, отдельно стоящего минометчика (который может уничтожить ваш танк с одного-двух выстрелов) лучше всего "снимать" из бесшумного оружия, подкравшись сзади, а группу автоматчиков наоборот - давить "массой" техники. Когда видно, что с главного входа к объекту так просто не подойдешь - он очень тщательно охраняется, то вокруг стоит поискать секретные лазейки, они существенно облегчат вам жизнь. Игровые ситуации похожи на загадки, но их не назовешь слишком сложными, это вам не Commandos. Каждому понятно, что если с главного входа войти не получается, то ищите "черный". Также ваши солдаты умеют перелезать через некоторые полуразрушенные стены и другие препятствия. При наведении курсора на участок стены, пригодный для перелезания, он принимает форму приставной лестницы. Хотя иногда много времени и загрузок игры уходит на разыгрывание задуманной комбинации, так как ваши подопечные действуют не совсем четко, и происходит множество случайностей, которые могут сорвать даже самый простой маневр.

И еще несколько хитростей. За счет реализации трехмерного ландшафта в "Солдатах Анархии", боевые единицы, находящиеся на возвышении, обычно получают превосходство в радиусе обзора, точности стрельбы и скорости передвижения. Для эффективного управления вашим отрядом авторы сделали огромное количество команд. Команды подаются из контекстного меню (правая клавиша мыши открывает меню доступных в данном месте действий) или с клавиатуры, причем заняты в этом почти все клавиши. Использование клавиатуры является практически обязательным при прохождении игры, без этого играть практически невозможно. Ваши подопечные умеют ложиться, вставать, приседать (увеличивается точность стрельбы и уменьшается уязвимость), а также менять модель поведения (агрессивная, защитная, пассивная), использовать гранаты и спец. предметы и много чего еще. В рамках данного сражения, управление вашими боевыми единицами можно доверить компьютеру. "Режим Атаки" устанавливается в контекстном меню для одного юнита или сразу для группы.

Существует три режима поведения:

Перечеркнутый меч - боевая единица вообще никак не будет реагировать на врага.

Скрещенные мечи - боевая единица будет нападать, только в случае если она была атакована врагом.

Меч - боевая единица будет самостоятельно атаковать все находящиеся в ее поле зрения вражеские отряды.

Все эти команды должны вручную активироваться в бою очень часто, тем более, что как часто бывает, AI не оправдывает оказанного ему доверия, так как без вашего четкого руководства ваши солдаты и шагу ступить не могут. К тому же все, абсолютно все функции кроме стрельбы, должны вызываться из контекстного меню или с клавиатуры. Также стоит упомянуть, что в "Солдатах Анархии" можно разрушать разнообразные естественные препятствия и объекты - стены, здания, сжигать деревья (и противника, скрывающегося в них) и прочее. Чтобы уничтожить объект, следует нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать значок атаки.

Немного о ваших солдатах



Каждый боец в вашем отряде не просто безликое "пушечное мясо", каждый имеет свое имя, фамилию, звание, а некоторые даже биографию. В инвентаре у каждого персонажа есть место для "личных", то есть "используемых" в данный момент предметов, а так же рюкзак для хранения всего остального.

Среди "личных" предметов есть место для оружия, брони, спец. предмета (например, бинокля) и для метательного оружия (например, гранат). Рюкзак же, может быть заполнен абсолютно любыми предметами, причем количество вещей, которое может взять персонаж, зависит от их размеров: один автомат занимает столько же места, сколько занимают три пачки патронов к нему, и т.д. Рюкзак ограничен пятью слотами. Наведя курсор на нашивку, справа от портрета персонажа внизу экрана, вы можете увидеть звание вашего солдата. Звания даются за подвиги в боях, то есть за уничтожение противников, и улучшают характеристики бойца, а так же ведут к получению специализации (или, другими словами - класса). Распределить новые специализации между теми, кто их заслужил, можно только на базе, после успешного прохождения миссии. Типы специализации: легкое оружие (пистолеты, винтовки), тяжелое оружие (пулеметы, ракетницы, гранатометы), медик (использует аптечки в три раза эффективнее обычного), подрывник (он же сапер, только он может работать со взрывчаткой), атлет (скаут, умеющий быстро передвигаться), снайпер (сверхточный стрелок).

Звук, графика и ошибки


Авторами музыки к игре выступила широко известная в узких кругах альтернативная команда Drone. Вы даже можете услышать два трека записанных с вокалом.Подробнее с творчеством этой группы вы можете ознакомиться на их сайте - линк. При этом, если треки с вокалом, которые звучат в главном меню,

а так же в конце игры, еще производят какое-то впечатление, то остальная музыка совершенно "серая" и оставляет абсолютно равнодушным.

Множество разнообразных характеров персонажей выделяется в игре за счет озвучания диалогов. Здесь разработчики действительно постарались - один персонаж, продавая свои товары, вопит как известный киноактер Крис Такер, другой наоборот меланхолично заявляет, что убьет нас всех, третий так испуган, что заикается. Иногда, правда, кажется, что актеры несколько переигрывают, но это - незначительный недостаток.

Вот что точно вызывает отвращение, так это физиономии персонажей, которые появляются во время диалогов. Во-первых, изображенные на них персонажи в большинстве своем попросту уродливы, а во-вторых, стиль и оформление портретов, тоже кажется весьма странным. Не берусь судить, как будут выглядеть люди десять лет просидевшие в подвале, но неужели так страшно? Впрочем, оставим это на совести разработчиков. Все же остальное, что было сделано художниками из Silver Style Interactive, выглядит просто великолепно. Море деталей,

великолепное освещение, очень подробно выполненные объекты, наличие погодных эффектов.

Художники сумели создать во всех отношениях отличную картинку.

Поддерживаются самые высокие разрешения. Хотя иногда, при повороте камеры движок не успевает подгрузить некоторые "полные" текстуры, в результате чего, несколько секунд перед нами находится странная мозаика из "упрощенных" текстур.

Настройка звука и графики производится как в самой игре,

так и с помощью дополнительного меню вызываемого отдельно от игры.


Как уже говорилось выше, в локализованной версии были исправлены очень многие ошибки и недостатки (хотя, к сожалению, не все). Авторы локализованной версии заявляют о трех ошибках, так и оставшихся официально не исправленными:

"При изменении разрешения экрана на 1024х768 может нарушаться отображение "линий жизни" (индикаторов здоровья) некоторых солдат; в разрешении 800х600 все полоски видны".

"Некоторые команды и надписи на кнопках во встроенном редакторе оставлены на английском, так как их изменение привело бы к неработоспособности редактора".

"На некоторых конфигурациях компьютеров возможны незначительные проблемы с воспроизведением звука (пропадание нескольких последних слов в конце диалогов)".

Новые заплатки, а также всевозможные дополнения и модификации к игре следует искать на сайте локализованной версии, а так же на официальном сайте англоязычной версии игры.

От себя же могу добавить следующее. Нажатие клавиши "Пробел" переключает две камеры - свободную

и "привязанную" к выбранному юниту или же группе юнитов.


Но и та, и другая - по-прежнему остались не слишком удобными, так как первая имеет странный механизм вращения - вокруг своей оси, а другая не позволяет обозреть достаточно пространства, так как привязана к конкретному отряду. Отсюда - сложности в навигации и поэтому постоянно приходится переключаться между двумя камерами.

Проблемы с навигацией техники полностью устранены не были, она по-прежнему блуждает среди деревьев и умудряется застревать посреди дороги. Хотя некие улучшение в ее поведении все же замечены были.

И еще одно замечание. Претензий к локализации, по большом счету, нет. Были устранены очень многие языковые огрехи, так как разработчики игры предпочли не пользоваться услугами русского консультанта и многие русские названия в оригинальной версии выглядели просто смешно. Зато диалоги, к сожалению, были озвучены актерами не слишком высокого класса, они читают свои тексты без выражения, и без души. Кажется, что в озвучке были задействованы не профессиональные актеры, а вообще люди с улицы. Многие экранные образы персонажей не соответствуют подобранным голосам, например по возрасту. При этом игра не слишком резво работает даже на мощных компьютерах, но это - дело времени.

Резюме


Игра в "Солдаты Анархии" может осуществляться на игровых серверах Gamespy Arcade. К сожалению, не понятно, на каких правах в этих on-line играх смогут принять участие обладатели локализованной версии игры, так как версии игр отличаются. В официальных документах к игре сотрудники компании локализовавшей игру, все же заявляют о возможности игры на серверах Gamespy. Для игры через Интернет, по словам разработчиков, вам просто потребуется установить необходимые файлы с диска с игрой.

В конце можно сказать только одно. Игра должна была отлежаться, обрасти заплатками, и принять товарный вид, что в конечном итоге и произошло. Удовольствие от игры в локализованную версию "Солдатов Анархии" гарантировано, разве что несколько недоработанных моментов исправить не удалось. Игра может вполне получить восемь с половиной баллов из десяти, так что не приобретя игру, а вы рискуете пропустить очень интересный стратегический проект, со множеством удачных идей. Простая, но от этого не менее привлекательная идея, множество привлекательных мелочей, красивая графика, и концепция, еще не успевшая стать заезженной - вот, что такое "Солдаты Анархии"...

Как прокормить солдат, когда вокруг анархия. Немного о экономике в SoA. — Soldiers of Anarchy — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Помимо мест, по которым вас помотает сюжет, существует еще несколько "подарков для исследователя":
"Прыжок в неизвестность"
Остатки хаммера с ящиком патронов для пулемета 7,62. Там всего две ленты, но в начале игры это неплохое подспорье. Нужно осматривать северную часть долины до преодоления завала (в начале уровня камера направлена на северо-запад, компас какой-никакой присутствует на миникарте).

Домик одинокого страдальца Акима. Проклятые слингеры сжигают его родную хату, а самого пытаются догнать и умертвить. Спасете - получите в отряд сержанта, обученного стрельбе из снайперского оружия. Найти проще всего по окончании миссии. На юго-восток от деревни идет вторая дорога (по первой вы приехали в сопровождении искателя) соединяющая деревню и жилище нашего кандидата в отряд. Так вот: за сарайчиком припрятан ящик с целыми тремя аптечками. Вы же не думали что я про Акима написать решил?

Игра такая игра:

Сам завал можно, как и любой разрушаемый объект, уничтожить не только взрывчаткой но и огнестрельным оружием. Примерно полста патронов из узи и путь свободен! Любители реализма бьются в истерике.

Ящики со снаряжением, которое предложит в качестве помощи искатель, в отличии от NPS присутствуют в деревне независимо от прогресса в сюжете. Расширить свой арсенал лучшим оружием под патрон 9 мм до первой встречи с искателем никто не мешает. Но знайте, что если при первой встрече с искателем деревня будет находиться в поле зрения одного из ваших солдат, скрипты навернустя к чертям и завершение миссии станет невозможным.

"Набег"
Сокровищ в дальних уголках не припрятали. За то разработчики дали вам оригинальный стимул для стремления к мастерству в планировании и реализации нападений на врага. В начале миссии вы можете наблюдать автомобиль ГАЗ и двух мародерствующих слингеров. По истечение некоторого времени (примерно минута - полторы) эти мародеры запрыгнут в ГАЗ и поедут на базу (штурмовать которую вам предстоит в конце миссии), а там ГАЗ аккуратно припаркуют и пересядут в хаммер. Естественно, в ваших силах помешать им уехать (а, при должной сноровке, и сесть в ГАЗ) и получить в трофеи по окончании миссии новенький хаммер.

Поблизости присутствует и автомобиль Вольф (в простонародье Галентваген) а рядом слингер "на шухере". Если он увидит ваших ребят или услышит стрельбу, немедленно кинется спасаться в этом автомобильчике. Бейте "аккуратно но сильно".

Сыровато у вас тут:

На базе слингеров присутствуют остатки МИ-8, недвусмысленно выделенные в одном из роликов. Если постреляете по ним, из вертолета начнет выкатываться автомобиль... и растворится в воздухе. Недоработка или решение не давать вам слишком много ценностей, загадка. Факт в том, что анимация появления транспорта есть а самого появления в скриптах миссии нет. Такая вот ерунда.

"Базарный день"
Знаменитый "хаммер после разговора с местным жителем" находится именно тут. Местный житель это брат с сестрой, что выбрали своим домом пару вагонов на железнодорожной ветке. Расположены на Юго-Востоке карты в глуши, но миникарта достаточно подробна и ж/д пути на ней просматриваются. Будьте внимательны и терпеливы, поскольку пар вагонов там две и вам нужна дальняя.

На рынке рабов присутствует контейнер, подвешенный на мостовом кране, а рядом грузовая платформа. Если пострелять по платформе, контейнер упадет и из него выкатится очередной Вольф.

"Два пути одна цель"
Если долго долго долго будете идти на север, обнаружите грунтовку, ведущую к затерянной в глуши то ли лесопилке то ли еще чему. А там найдете еще один хаммер с гранатометом "пламя" и боекомплектом в три фугасных гранаты.

Присутствует на карте две (хотя, технически, три) точки либо со "следами былых боев", либо с "с запасом на черный день":

- около базы Когтей найдите минное поле и продвигайтесь от него к холмику "на юго-западный запад", периодически нажимая кнопку H (показать названия) или L (собрать все предметы). Рискуете найти незаметные невооруженным глазом М-60, ручную гранату и пару РПГ-7

- слева и справа (на юг и на север) от входа на базу ПР тем же макаром запрятано немного М-60, РПГ-7 и СВД

Все это без боеприпасов, но само оружие стоит прилично при обмене.

"В центре урагана" и "Герои умирают молодыми"
Ни мне ни тем, чьи труды я лицезрел, обнаружить пользу от путешествий по бескрайним просторам не удалось. Конечно как знать, может вы будете не так слепы как я, но все известные мне на сегодняшний день ценности попадаются на глаза при продвижении по сюжету.
"Они приходят в сумерках"
Разработчики, желая странного, оставляют за вами возможность атаковать силы НОЙ после завершения сюжета на этой карте. Обязательным условием является наличие региона в вашем поле зрения, так что если, разгромив НОЙ и разжившись первым для себя тяжелым вертолетом, вы решите погулять по карте, будьте добры оставить одного солдата на территории несчастных НОЙевцев. Иначе провал миссии.
"И следуйте вашей судьбе"
Особо полезного раздобыть "вон за тем холмиком" нельзя да и незачем уже.

Стоит знать что на карте присутствует аж три установки БМ-21, часть из которых пропадает (становятся неактивными и невидимыми) после беседы с монахами. Две на одном из форпостов (ну уж форпосты вы точно найдете) и одна на аэродроме.

Манчкинизм во все поля:

Вертолет "большой шишки" все таки можно спереть и продать. После завершения миссии даем команду бойцу залезть внутрь и, как только иконка вертолета появится в низу в списке наших солдат и ВВСТ, давим Esc и выбираем "завершить миссию". Скрипт со взрывом сработать не успевает, а вертушка добавлена в список нашей техники и может быть выбрана для притаскивания на базу. Такой вот фокус.

В последних "двух из четырех возможных" миссиях свои секреты есть, но они предназначены уже для облегчения боевой составляющей а не торговой, так что здесь будут не в тему.

Солдаты Анархии / Soldiers of Anarchy. Прохождение миссий основной кампании (7)

— У нас убеждения.
 — Какие такие убеждения?
 — Веруем в господа нашего Говинду, а он нам в людей стрелять не велит.
 — Всё, вы нам подходите. И Говинда ваша ничего. Жутковато, но ничего. И стричь вас опять же не надо. И люди вы, видно, выносливые: 4 часа «Хари кришну» орать — это не каждый сдюжит… Пойдёте в химвойска.

ДМБ


"Монастырь. И следуйте своей судьбе!"

Прокачка Команды: начиная с этой миссии о рациональной прокачке Команды можно особо не задумываться. Играйте свободнее и получайте искреннее удовольствие от работы своих тщательно выпестованных спецов

:) На задание беру один Т-55, одну БМП, Урал и вертолет ОН-58.

Передвигаться по земле опасно. По возможности производите разведку с вертолёта.

По краю карты, минуя форпосты,

летите на вертолете к монастырю сразу же в начале миссии. Садитесь за внешним ограждением так, чтобы вас никто не заметил из монахов внутри монастырского двора. Тихонько перелезьте через два забора к терминалу управления подповерхностными минами и отключите их [выдаст фразу "Здесь написано: подповерхностные мины деактивированы"].

С монахами можно пока не вступать в контакт. Если вы потревожите кого-нибудь из фанатиков внутри периметра,

появятся автоматчики. Будьте внимательны и осторожны. На территории монастыря можно найти много интересного. А именно: ударные ловушки, жучок с мины и немного снаряжения.

Ранее неведомый мне секрет:

до первого разговора с монахами атаковать аванпост с пустой БМ-21. Там, оказывается будет еще одна БМ-21 с восемью ракетами в стволах. Идти в монастырь, говорить с монахами - тут же зачистить аэропорт - там будет бдить еще одна, уже третья по счету, БМ-21. Это та самая, которая без всяких видимых причин может начать гасить ваших ребят и технику через всю карту. Опасаться этого "Града" надо только до первого разговора с монахом. Вот такая вот загогулина.

Ранее я захватывал только две БМ-21: пустую и на аэродроме. Вот, вычитал на форуме, что есть и третья.

Итак, мой последний вариант прохождения без учета этого нового для меня секрета третьей БМ-21. В этом случае вы захватите только одну пустую БМ-21. Не расстраивайтесь, более дорогой техники на карте будет в избытке, все и так не увезете.

Итак, на вертолете летим в монастырь, минуя форпосты. Проникаем на территорию без пыли и шуму, отключаем подповерхностные мины со специального терминала. Говорим с монахами. Монах, мелко тряся жирными губами, признает нас Лжецами и Коварными Змеями, пустившими яд в вены ихнего православного монастыря. Абыдно, досадно, но ладно. Садимся на вертолет и тем же макаром летим к своим, на исходную позицию.

Приступаем к зачистке форпостов. Без подповерхностных мин они беззащитны перед техникой. Избавляемся от пехоты с помощью снайпера, от Хаммеров с помощью мин и РПГ, и захватываем сиротливо стоящую посередь снежного поля бронетехнику по методике "Т-2 + подкалиберный". Я брал только танки и "Вулканы".

В последнем взятом аванпосте, в одном из ящиков находится документ, в котором говорится о прибытии важной персоны. Но это потом.Собираем нашу армаду на территории форпоста с пустой БМ-21.

Берем Дэвида Ривза, дуем к аэродрому и ждём. Вскоре прилетит вертолёт, из него выйдет Важная Персона, и можно послушать прелюбопытнейший диалог. Про нас любимых. Ну, типа, у нас танковая дивизия и двести человек личного состава, что мы сметаем всё на своём пути, и что ЦНР скоро будет херовато. Ох, напророчили они свой конец...!

Важная Персона (она же Святой Георгий) загрузит свою ценную тушку в Хаммер и укатит в монастырь в сопровождении двух Рыцарей. Эти полупрозрачные киборги вооружены совершенно злобными пушками и оснащены пуленепробиваемой бронёй [теперь вы догадываетесь, что ожидало похищенных слингерами людей]. Еще двое Самоделкиных останутся стеречь вертолет Святого Георгия.Итак, разделим нашу Бригаду. Двоих "хардов" отправляем вслед за Важной Персоной, покалякать за жизнь. Снайпера и Сапера - к окраине аэродрома, в заброшенную деревеньку. Дэвида Ривса оставляем возле главного въезда следить за обстановкой.

Можно и всей толпой гонять, чтобы трофеи резвее собирать.

Итак, монастырь и Большая Шишка. Основную трудность представляют конечно же Самоделкины, которые, ко всем прочим своим прелестям, еще и ХОДЯЧИЕ. Я предлагаю тихонько сносить каждого ручной гранатой, которую следует ювелирно точно метать с упреждением, предварительно досконально изучив маршрут движения целей. Если второй Самоделкин всполошится от внезапной кончины первого - он остановиться и начнет шпиговать вас свинцом из своей гравипушки. Из РПГ его, сердешного, ославьте не мешкая.

Хаммер обычно стоит чуть поодаль от остальных и спокойно разносится вдребезги и пополам подручными для истого "харда" средствами.

Ласково разговариваем с Большой Шишкой, приставив, в качестве аргумента, к его башке пистолет автомат. В конце непродолжительной беседы узнаем местоположения штаб-монастыря. Так как это основная задача миссии, то здесь ее можно благополучно закруглить. Но...Второй раз говорим с монахом. Он, мелко дрожа четками, признает нас Достойными ЕГО служению и предложит присоединиться к правому делу ЦНР. Естественно, возглавив спецоперацию ЦНР по борьбе, как позже выясниться... с НОЙ.Итак, у нас два варианта развития событий: ЗА и ПРОТИВ ЦНР. Краткое введение в последствия:

За ЦНР:

А это означает против НОЙ. Миссии интересные, но простенькие. В конце концов прибудет Великий ОН, и скажет: присоединяйтесь, или умрите. Меня, лично, не устраивает ни один из вариантов.

Против ЦНР:

Мочим этих проклятых сектантов и играем в союзе с НОЙ против ЦНРовских козлов. Миссии ужасно трудные. В основном из за Рыцарей и ползающих мин. Конец благоприятный.

По своему почти женскому любопытству, в своем первом прохождении сей славной игры я выбрал первый вариант. Вы уже догадываетесь, что это был и последний раз. Не очень приятно, знаете ли, когда в финале вас гарантированно расстреливают аки Гитлера из пулемета или, дружненько погрузив всех в Урал, пускают на комбикорм конвейер по производству Рыцарей.

Нда, это все лирика. Вернемся к нашим баранам, то бишь, ко второму православному варианту. Показательно расстреливаем Большую Шишку, толстогубого монаха и остальных безымянных товарищей в рясах. Зачищаем монастырь от автоматчиков, если они там появились.

На спуске с горы есть засада. Она появляется после фразы: "Не нравится мне всё это. Будьте осторожны" (возможна неточная формулировка). Это будет два Хаммера - ручная граната и РПГ вам в помощь. Отряд Защитников в количестве четырех бедолаг проблемы тем более составить не должен. Собираем трофеи и присоединяемся к остальным.

На очереди - аэродром. Еще до первого разговора с монахом здесь уже была вражеская бронетехника и пехота. А теперь здесь просто натуральный вокзал, "зал ожидания". Условно его можно разделить на три части (от заброшенной деревеньки до холма с монастырем):

  • левый фланг: два Вулкана, два БМП и Шилка;
  • центр: два СТОЯЧИХ Самоделкина, Хаммер, охрана в количестве 4 душ на въезде и примерно столько же патрульных у зданий аэродрома;
  • правый фланг: два Т-55, возможно есть БМ-21. Также на дальнем фоне присутствуют БТР и несколько Защитников с "калашниковыми" и М-60.
Штурмуем аэродром. Я начинаю с левого фланга: там только техника, не прикрытая пехотой. Ставлю БОЛЬШОЕ МИННОЕ ПОЛЕ между деревенькой и оградой аэродрома. Снайпер стреляет в намеченную жертву, величественно возвышаясь посередь густо натыканных противотанковых мин. Далее любуемся милым сердцу истого анархиста армагеддоном. Но Вулканы все-таки желательно захватить, хотя бы один.

По-партизански нейтрализуем четырех "привратников". Было бы чудесно, если Хаммер по своему любопытству увяжется вслед за вами в лес. Самоделкиных нужно разнести на молекулы строго одновременно, а то дел еще тех натворят. Пехоту добиваем из РПК.

И, наконец, правый фланг. Там монотонно и как-то грустно курсируют два Т-55. Через некоторое время выясняется причина такой вселенской печали оных: В ОДНОМ ИЗ НИХ НЕТ СНАРЯДОВ! Вы представляете танк, который боится даже самого захудалого солдатика с ржавым пистолем? Это тот, который дальше от ограды ездит. Его я обычно пускаю на металл, держа в уме еще одного его собрата и истребитель.

БТР и оставшихся солдатиков - в сад!

В вертолёт не лезть, он заминирован. Лучше сжульничать: после выполнения миссии сесть в него, и тут же закончить игру. А оправдать, мол, Керкович обнаружил взрывчатку, и разминировал... он же типа сапёр :)))

На аэродроме стоит истребитель. Не забудьте про него. Залезть внутрь не удастся, но в конце он отобразится в инвентаре.

Торговля: всенепременно купите у Искателя вертолет МИ-8 и, если желаете устроить таки вторую Прохоровку, танк "Абрамс".

Эпилог

Чтож, в этой миссии происходит основное разделение сюжетных линий. В союзе с ЦНР тоже можно пройти игру и даже в какой-то степени это нужно сделать: в конце концов в жизни нужно попробовать все:) Только вот обе концовки при таком раскладе действительно очень грустные и в чем-то депрессивные.

Будем считать, что вы выбрали путь относительного "добра" и играете в союзе с НОЙ против ЦНР. В следующей миссии вам очень-очень пригодятся спецнавыки и боевой опыт ваших бойцов, ведь на отлично укрепленный город-крепость врага вы пойдете с буквально голыми руками: без оружия и без техники - дозволено будет взять только жучки наведения для целеуказания места авиаударов. Да вдобавок еще и инкогнито, замаскировавшись под монахов из монастыря.

Слава Хранителям!

Пехота анархии. Что стоит знать о личном составе в SoA. — Soldiers of Anarchy — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Пистолет "Беретта"

Легкое оружие. Дистанция - 20. Боеприпасы - 9 мм.

Стартовое оружие должно быть, но оно должно быть достаточно плохим, чтобы игрок жаждал его замены на что угодно. Данный образец идеально соответствует этим требованиям.

Пистолет-пулемет "Узи"

Легкое оружие. Дистанция - 30. Боеприпасы - 9 мм.

Первое автоматическое оружие. 9 мм в нем уже выглядит осмысленно. Основное его назначение - вооружить противников из первых миссий так, чтобы вы с одной стороны могли превзойти их в качестве оружия но пополнять боекомплект из трофеев, а с другой не слишком расслаблялись.

Пистолет-пулемет "MP-5"

Легкое оружие. Дистанция - 36. Боеприпасы - 9мм.

В первых миссиях дает вам преимущество в дистанции эффективного огня, а в последующих интересен тем, что издает при стрельбе меньше шума. Открывая огонь из него вы меньше рискуете поднять по тревоге всех окрестных врагов.

Дробовик

Легкое оружие. Дистанция - 30. Боеприпасы - 20 мм дробь.

Дистанция эффективного огня "вытянутая рука плюс минус метр", из за чего в открытом бою не применим. Тем не менее, зарекомендовал себя как надежное и дешевое средство отстрела волков, медведей и оленей, в том числе отдельно стоящих часовых, за спиной которых вы оказались.

АК-74

Легкое оружие. Дистанция - 50. Боеприпасы - 5,45 мм.

Википедия негодует по поводу MPi-AKS-74N, а в остальном лучший образец легкого оружия. Пару таких можно смело использовать для добивания БТР/БМП после выстрела из РПГ-7 благодаря недурному урону по технике. Можно из такого и вражеский хаммер размотать, если больше вообще ничего нет.

Арбалет

Снайперское оружие. Дистанция - 60. Боеприпасы - стрелы к арбалету.

Тихий и странный. Противник не обращает внимания на стрелу в спине упавшего товарища. Как представитель снайперского оружия, страдает редкостью боеприпасов. Хорошо подходит для предварительной зачистки рядов противника от не имеющих брони владельцев РПГ/СВД/СА-7. Против бронежилета бесполезен. Приспособлен умельцами для взятия хаммеров.

СВД

Снайперское оружие. Дистанция - 200. Боеприпасы - 5,56 мм.

Универсальное средство ликвидации экипажей техники и, если иначе никак, особо вредной пехоты. С боекомплектом чуть проще чем у арбалета, но только чуть.

Пулеметы M-60 и РПК

Тяжелое оружие. Дистанция - 70. Боеприпасы - 7, 62 мм

Старые добрые пулеметы. Перекрывают дистанцию стрельбы любого легкого оружия, но не позволяют стрелять в положении "стоя". Так что относительно безопасно пострелять по подбегающей пехоте можно, а завалить одного-двоих и нырнуть за угол уже проблематично. РПК точнее М-60 и поэтому лучше. Пять-шесть бойцов с РПК могут внезапно учинить "каюк" БТРу. Впрочем, и с М-60 могут.

Гранатомет М-79

Тяжелое оружие. Дистанция - 60. Боеприпасы - 40 мм зажигательные/фугасные гранаты.

По сути дублирует коктейль молотова и ручные гранаты. Урона наносит едва заметно меньше но все-таки меньше. Оружие довольно интересное, но в оригинальной кампании скорей развлекательное, так как недостаток в коктейлях и гранатах к середине игры надо еще суметь организовать, а таскать с собой отдельную "пулялку" для атак "через забор" и еще одного отдельного бойца с 40 мм гранатами в рюкзаке можно только ради эстетического удовольствия. Зачем отдельный боец с гранатами? Как и все ручное оружие, М-79 разрядить можно только во врага, так что гранаты нужного типа выдавать приходится непосредственно перед стрельбой.

Гранатомет РПГ-7

Тяжелое оружие. Дистанция - 160. Боеприпасы - граната ПГ-7

Основной аргумент пехоты против бронетехники. Бьет далеко и больно. Из-за малой пробивающей способности и приличного урона отлично подходит для предварительного ослабления брони при захвате техники.

СА-7

Тяжелое оружие. Дистанция - 300. Боеприпасы - ракета СА-7

Классический ПЗРК. Управляемая ракета, огромная дальность. По урону уступает РПГ. Может выбить экипаж из не взлетевшего вертолета. Заслужено считается лучшим выбором для уничтожения бегущих в атаку Рыцарей.

Противотанковая мина

Для использования требуется способность "Сапер".

Довольно серьезная вещь. Правильная постановка всего одной угробит все что не крупнее БТР, две оставляют шанс только танку. Ввиду доступности и низкой номинальной стоимости, активно используется для предварительного повреждения перед захватом всего что крупнее хаммера.

Взрывчатка

Для использования требуется способность "Сапер".

Не дает покоя предприимчивым людям, которые используют её для выманивания и уничтожения толпы техники и дополнительного набора опыта за убийство тех, кого убивать нельзя, перед завершением миссии. Взрывать ей стены - признак дурного тона.

Коктейль молотова

Дешево и сердито. Бюджетный способ выкуривания экипажей, достойный аргумент для владельцев СВД/РПГ/СА-7 в бронежилетах и стрелков в невостребованных хаммерах.

Ручная граната

Отличный подарок группе компактно стоящих бойцов, неподвижному хаммеру или рыцарю. Если умеете бросать с упреждением, то и подвижным. Может применяться для обдирания брони при захвате техники или, если пришлось, добивания техники после обдирания брони.

Оглушающая граната

В оригинальной кампании редкий вид. По факту, граната газовая, усыпляет противника на некоторое время. На все что крупнее хаммера не действует, но аккуратный вынос хаммерского стрелка сильно упрощает.

Дымовая граната

В оригинальной кампании не замечена.

Создает дымовую завесу, которая, как препятствие, ограничивает поле зрения врага.Очень неплохая вещь, позволяет прикрыть только что отстрелявшегося бойца или бронемашину от ответного залпа крупным калибром.

Метательный нож

В оригинальной кампании редкий вид.

Требует от вас истинного сближения с врагом для броска. В зависимости от версии игры способен или неспособен наплевать на наличие бронежилета у цели. В остальном бесшумен и смертоносен.

Солдаты Анархии / Soldiers of Anarchy. Прохождение миссий основной кампании (8-9)

"В крысиной норе" (против ЦНР)

— Доложите пятую заповедь разведчика.
— Разведчика может погубить красивая женщина.
— Вывод?
— Разведчик должен сам погубить красивую женщину.

из к/ф "На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон-бич опять идут дожди"



Маленькое лирическое отступление

В связи с радикальной сменой компьютерного "железа", переходом на "семерку" и склерозом среднего возраста, очень долго не отписывался в своем любимом ЖЖ и не удосужился забэкапить сэйвы оригинальной кампании "Солдат анархии", которой посвящен данный цикл гайдов по прохождению сей славной игры.

Чисто случайно обнаружил в древних бэкапах (за 2008 год) сэйвы 7-й миссии. Теперь придется проходить ее заново, ибо сохранится тогда я сподобился перед первой атакой на форпосты ЦНР.

И, естественно, временно пролетают мимо кассы свежие, нотариально заверенные скриншоты. Скриншоты 8-й и 9-й миссий будут малость позднее. Просьба отнестись с пониманием.

Стратегия и тактика, описанные в предыдущих статьях цикла, были сформированы и применены на практике уже в те года, а посему "старая" Команда почти ничем не будет отличаться от "новой". Все те же снайпер, сапер, специалист по легкому оружию и два спеца по тяжелому. Все - атлеты.

Собственно, ближе к телу

Ну и занесла нас судьба. Слава Хранителям!

Без оружия, без бронежилетов, в тылу врага. Но безвыходных ситуаций не бывает. Прорвёмся!

Ничего сложного здесь нет: осмотреться, выведать расположение основных стратегических объектов, подорвать два здания, защитить лабораторию.Внимание! После освобождения пленников у вас есть несколько минут, до того, как обман обнаружится.Начать атаку лучше с казарм. Первым делом нужно уничтожить две группы Рыцарей. Здесь я вижу только один вариант - авиаудар. Зато две вариации атаки: две бомбы по 250 кило на каждую теплую компанию отдельно или одну полутонную "кузькину мать" на всех (в последнем случае следует установить устройство наведения точно между этими двумя группами).

Тихо экспроприируем ящики с оружием. Выносим охрану, захватываем танк "Абрамс".

Затем - аэродром. Рыцарь аккуратно выносится гранатой, виртуозно переброшенной через здание (или подкрадитесь сбоку). Сопутствующая пехотная мелюзга - старым добрым МП5. Захватываем вертолет МИ-24.

На складе, в торговом секторе есть еще оружие, взрывчатка и мины. И плохая охрана. Сходите туда стелс-пехотой.

Выносим минами патрулирующие танки, разбираемся с охраной на двух КПП. Получаем еще и халявный Т-55.

Занимаем позиции у лабораторий, предварительно вырезав всю охрану и ученых (однажды такой ученый-моченый ВНЕЗАПНО подобрал автомат убитого Защитника и принялся подло гасить моих бойцов).

Уничтожаем Рыцарей, охраняющих резиденцию САМОГО ГЛАВНОГО РЕДИСКИ. Подрываем обелиск и, собственно, резиденцию.

Всем миром отбиваемся от гадов, пытающихся прорваться к лабораториям.

Несколько практических советов

Снарядов и ракет в захваченной технике мало, а Рыцарей - много. По возможности используйте гранаты, мины, взрывчатку, авиаудар. Прекрасно под это славное дело подойдет "Игла", но и для нее ракет не более 5-6 штук найдется. Лучше приберегите ее для обороны лабораторий, когда придется выцеливать несущихся на вас аки Матросов на амбразуру Рыцарей (напомню, что "иглы" - самонаводящиеся, а гранаты к РПГ-7 - отнюдь). 

Как только вы взорвете обелиск и резиденцию, глашатай объявит, что лаборатории  будут уничтожены. До этого момента хоть на голове ходите. Отсюда вывод: взрываем обелиск и резиденцию в самый последний момент.



Рыцари хорошо убиваются двумя гранатами, или осколочным. можно ракетой с вертолёта. Но не НУРСом. Его попадание они хорошо выдерживают (НУРС - НеУправляемый Реактивный Снаряд).Удачи! Мы боремся за правое дело, и мы победим!

Месть (Суд)


Мы вытащим главу ЦНР из убежища, и будем судить. А потом приведём приговор в исполнение.



Нет страшнее зверя, чем крыса, загнанная в угол. Мы загнали крысу в угол. ЦНР терять нечего. Поэтому будьте готовы к тёплой встрече. Вооружаемся по полной. Не зря же вы всю предыдущие миссии следовали тактическому принципу "Снабжение":)

Самая первая фишка: вход на территорию охраняют два пончика с РПК. Они интереса не представляют. А вот то, что без подрыва ворот на базу не пролезет даже солдат - это уже очень интригует. Не вопрос - врата взлетают к звездам, вы с гиканьем вламываетесь на вражескую базу, отстреливая все живое и превращая в пылающие факела все бронированно

е. По истечении определенного времени вам радостно сообщают, что на скоро ваш родной бункер разнесут на доски два МИ-24, которые через полчаса отчаливают с взлетной площадки. Ось туточки, недалеко. И запускается final countdown.

Так вот, активация этого сценария "зашита" разработчиками в те самые главные "непроходимые" ворота базы. Просто облетите это место на вертолетах - и все, никакого обратного отсчета не будет. Нейтрализуйте вражеские вертушки, а уж потом и ломитесь танковым клином.

Итак, миссия довольно простая. Сначала нужно пробраться до здания, гд

е содержатся "недоделанные" рыцари. По пути к зданию ничего особо трудного, кроме задания уничтожить боевые вертолёты, готовые разнести нашу базу на мелкие кусочки. В этом случае наземная техника бессильна. Я облетал все посты на ми-24, уничтожал вертолёты и возвращался назад без единой царапины. Можно, конечно, разнести их с помощью артиллерии. 

Две электростанции я взорвал, перепрограммировал ползающие мины против ЦНР, и уничтожил рыцарей с командного терминала. Далее прошёлся по карте танками, сметая всё на своём пути.

При решающем штурме убежища главы ЦНР неприятные моменты доставит уберРыцарь, остервенело стреляющий разрывными снарядами (единственный на всю игру). Он в одиночку способен выпилить всю бронетехнику союзников из НОЙ. Ну и вашу вниманием не обделить. Так что выпилите его наипервейшим.

С главой ЦНР лучше всего вести диалог... из боевого вертолета

. Да, это возможно! Как это прекрасно - устроить показательный расстрел из всех калибров трех вертушек. Сим победим!

Ну, и сказке конец, а кто игру без читерства прошёл - молодец!

[Mod] Солдаты Анархии / Soldiers Of Anarchy (2009)

Молодая Гвардия - О самой кампании.
В кампании 10 миссий. Сложность от легкой в первой миссии до средней и тяжелой в других миссиях. О заданиях: невыполнимых заданий в миссиях нет. Неожиданных неприятных сюрпризов тоже нет. Видишь ничейную технику – залазь смело, она не взорвется, и не выйдет табло «Миссия провалена». Если задание ожидается повышенной сложности, или во время выполнения задания ожидается неожиданное осложнение, то играющего косвенно предупредят об этом в предшествующих диалогах. Все просто, по-честному: есть Отряд и есть враги. Умеешь играть - пройдешь. Я старался по возможности не зажимать игроков в узкие рамки. В большинстве миссий дается сразу по несколько заданий, и порядок их выполнения решает сам играющий. Однако не следует отклоняться от выполнения заданий, уходя в другую сторону от пинга. Если дано единственное задание (зеленый пинг, желтые не в счет, они к обязательным не относятся и выполняются по пути) то его непременно надо выполнить в первую очередь.
Солдат береги. Во всех миссиях – потеря 1 бойца означает провал миссии.
Техника и амуниция.
Халявы мало. Транспорты под снаряжение найдешь, а вот если хочешь танк или БМП – иди, отними у врага, потом на базе починишь. Хочешь снайперскую винтовку – убей вражеского снайпера, хочешь гранатомет – убей вражеского гранатометчика. Мины тоже в основном на карте, но непомеченных щитом "Осторожно, мины" нет. Фантастических видов оружия (рыцарей и ползающих мин) нет. Ящиков обычно 3 штуки на миссию. Боеприпасы можно купить, Искатель богат снаряжением.
Ну вот, это все, что я хотел сказать о кампании. Приступайте к игре. Надеюсь, вам понравится.
С уважением, Алекс46.

Вторжение - Кампания классическая, с переходом в бункер и торговлей. В кампании 10 миссий. Заданий на захват бесхозной техники нет, видишь – захватывай. Мины помечены щитом «Осторожно – мины». Ползающих мин нет. Все задания и сложности при их выполнении – в диалогах, внимательно их читайте. Вот и все, что хотелось бы сказать перед игрой. Надеюсь, вам понравится.
Проект Алекс46 и [email protected]

Плененная планета - В кампании 11 миссий. Есть элементы детектива и квеста. Главный же, конечно, боевой аспект. Активные события начинаются уже в 1 миссии. Кампания сложная, но проходимая. На ящики с оружием в этой кампании я более щедр, чем в предыдущих кампаниях. Но и на врагов не скуплюсь. Все задания выполнимые. Если в ходе выполнения задания ожидается какая-то сложность или пакость, вы будете прямо или косвенно предупреждены в предшествующих диалогах. Заданий типа «захватить Урал» нет. Стоит техника – захватывай. Не увидел – твои проблемы. В девятой миссии в порядке эксперимента вообще отсутствуют пинги. А вот если в одной из начальных миссий вдруг увидишь – стоит, да сколько! Даже не верится… Правильно, тут большая пакость. (Я если и стал щедрее, то совсем на чуть-чуть). В ряде миссий необходимо выполнять задания строго по порядку. Команда ведет расследование, и следствие не должно опережать причину, поэтому, пока не побеседуете с тем персонажем, с кем задано, со следующим не удастся поговорить, действие заблокировано и игра может зайти в тупик.
Надеюсь, вам понравится. Алекс46.

Организация Великого Тибона - Теперь подробно о миссиях:
Все миссии имеют от лёгкой до средней сложности. Все миссии проходимы,а если ты профессионал, то пройти будет достаточно не сложно. Если сесть в транспорт, то миссия не будет провалена. Если убить конкретных юнитов до того или иного события связаный с ними, то миссия провалена. Свободной техники, там мало, так что придётся захватывать их у врага. Неожидонных событий практически нету. Вооружения для юнита, там немного, поэтому придётся убивать врага и забирать у него оружие, чтобы в бункере обминять его на другое. Удачи вам, кто собрался воевать в моей кампании!!!

Перевернутый мир - В кампании 9 миссий. Сложность - от легкой до средней. Все задания выполнимы. Если во время выполнения задания ожидается какое-то осложнение, то вас прямо или косвенно предупредят об этом в предшествующих диалогах. Мины на местности помечены щитами "Осторожно - мины". В общем, при создании кампании я придерживался тех же принципов, что и в моей предыдущей кампании ("Молодая гвардия").
Надеюсь, вам понравится.
Алекс46.


Смотрите также