Настольная игра эадор владыки миров как играть


«Эадор. Владыки миров» и потерянного времени — Обзор

Как все правильные, старательные и недобрые девочки, прежде чем делиться с ничего, в общем-то, плохого мне не сделавшей аудиторией очередным опусом — я лезу в анналы и изучаю матчасть, то есть — историю игры (в нашем случае речь пойдет об игре Эадор. Владыки миров). В конкретном случае все вышло и вовсе случайно, потому как я, печально гугля в поисках вдохновения на тему «а что же иные товарищи начертали по поводу Эадора?», наткнулась на Вики и обрела дивное знание, что Эадор-то, это оказывается не хухры мухры, а эпическая компьютерная игра, прям с кучей всяких «няняня» и «мимими» от уважаемых интернет-обозревателей. Поэтому из любви к Heroes 3, с коими любезный автор статьи на Вики сравнивает Эадор, я даже несколько антуражно и претенциозно начну, закрывая глаза на то, что между компьютерной игрой и настолкой всего только и есть из общего, что игровая вселенная.

Вообразите себя эдаким задорным полубогом, Владыкой Вcего и Вся. С трезубцем, скипетром, короной и прочими аксессуарами. Весь такой в горностаевой мантии, вы сидите на Железном троне, а вокруг вас куча еды и полуобнаженных нифм. Все, что от вас требуется, — хватать из Астрала всякие осколки иных миров и расширять свои владения, сея там попутно доброе и вечное, ну или что придется. Ну не прелестно ли? А вот нет. Потому как вокруг вас, на своих маленьких тронцах сидят какие-то недовладыки и гнусно дерзновеют на ваши осколочки своими немытыми сапожищами. И приходится что? Приходится все это дело у остальных отвоевывать...

Итак, мы поняли, что будем воевать за осколки миров, плавающих в астрале, окей. Итак, мы знаем, что нам будут мешать другие владыки (игроки). Что есть у нас в арсенале? Во-первых куча всяких войск для захвата очередного осколка, во-вторых много страшных колдунств, ну и на закусочку, кому колдунств мало, можно и кровавый ритуальчик запилить.

Первым делом получите карту Владыки и распишитесь, узрите его прекрасный лик и проникнитесь типа антуражностью. Особо прелестными видятся мне Владыки женского полу:

тетки внизу справа, насчет Дариола не уверена — но пусть будет (хотя, учитывая последние события, я и насчет Оинора не уверена)

Считается, что каждый владыка притопал из своего мира (этот мир нарисован на карточках), и как бы притягивает к себе осколок из этого же мира. Другими словами, при равном количестве войск, выпихнутых для завладевания осколком, дядя с картинкой того же мира, что и на карте осколка, победит остальных. Всего владык 6, и это, как вы понимаете, ограничивает число игроков за столом, хотя я мало себе представляю как можно стольких собрать для этой игры.

А это, чтоб вы знали, как выглядят осколки:

от оно, астральное счастье, предмет вожделения

На каждой карточке осколка — число астральных победных очков и какое-нибудь мини описание, навроде: за этот осколок могут сражаться только радужные единороги, а за этот — горные козлы, а этот так вообще, как добрый христианин, отдастся самому слабому воину. И немножечко циферок для придания этому тексту легкого статистического шарма. Всего осколков 18 штук.

После того, как владыки познакомились, вежливо обменялись (пока на словах) проклятиями и обрели на руку по 7 карт действия (войк, заклятий или ритуалов — как рандом ляжет), можно приступать к самой игре. Распиленный Астральной-Мега-Пилой (это я специально так говорю, чтоб провести параллель с Манчкином) на кучу осколков мир складывается в  аккуратную стопку, выкладыватся карта осколка для сражения в текущем туре, а так же карта осколка для следующего розыгрыша, чтобы игроки могли планировать свои действия (о боже, это страгическая игра, воды, кто-нибудь, воды!), придерживая нужные войска, для следующей битвы.

Что теперь можно делать. Во-первых, вы должны для себя решить Самый Главный Вопрос: «а тварь ли я дрожащая или за осколок поборюсь?». В случае твари дрожащей, вы можете а) взять карту из стопки, что не исключает еще вашего участия в битве б) сыграть ритуал, что исключает. Ритуал, как вы понимаете, страшно мощная штука, требующая для каста времени и нервов, поэтому на битву ресурсов уже не остается. Ритуалы бывают разные, дурацкие и не очень:

активированные ритуалы действуют в течение всей игры, пока их не отменят другим ритуалом

Взятие карты в свой ход вместо выкладывания войска имеет свои нюансы. Если перед вами некий бравый Владыка гордо призвал свой первый отряд в битву за осколок, то взяв карту — вы автоматом пасанете. Если перед вами все уже брали карты, или вы первый игрок, то можно смело брать тоже, а потом еще (если будет желание) и войска повыкладывать.

С войсками и механикой боя вообще песня. Во-первых, отряды бывают сильно разные: от слабого полурослика с боевой мощёнкой в гордую единицу до склизкой Гидры на десяточку (эта самая боевая мощь указывается циферкой на карточке воина). Причем кому-то, к примеру равнинному воину, удобнее махаться на равнине, а кто-то, как дерзкий Йожин, может эффективно тыкать палкой во врага, только трусливо высовываясь из болота. Для чего оно все надо? Ну, к примеру, если битва за осколок с «+1» для равнинных воинов, то остальные изначально оказываются в невыгодном положении.

местная фауна

Еще отряд может отличаться по классу: маг, воин, монстр или нежить — что вносит некое разнообразие в игровой процесс. И по типу: быть последователем Хаоса, Добра Света, ну или просто невыразительным нейтралом. И тут авторы решили добавить пикантности в игру, чтоб мы не расслаблялись и игралось нам интереснее да задорнее: Хаос со Светом в одном войске не сражаются. Хотя там есть какая-то карта, которая их как-то мирит, ну да мелочи все это. В общем, используйте ваших Болотных Оленей — Магов Хаоса или Лесных Упырей — Воинов Света с умом и расстановкой.

Теперь моя самая любимая часть. Собственно, битва. Все до унизительного просто при выкладывании и до дрожи в конечностях непросто при подсчете. По очереди каждое Владыко выкладывает своего воина, соответсовенно своему умственному развитию и свойствам осколка. Это первый раунд. После этого определение победителя раунда происходит с помощью Самой Справедливой и Математической Формулы. Она настолько крута, что я решила ее заскринить из правил (но вы не переживайте, я потом все еще раз на кубиках объясню).

формула для Экзорцизмов и авторское пояснение — перевод с латыни

Далее следуют другие раунды, и так -  пока все не спасуют. Осколок переходит к тому, у кого больше очков влияния. И, да, вам придется каждый раз использовать эту формулу. Для простоты вообразим, что играют двое. Вот, вы выложили Упыря на 8, а противник — Полурослика на 1. Следовательно, в этом раунде вы получаете (8-1)/2=3,5~4 жетона. И в следующих раудах противнику нужно получить больше этих самых жетонов, сыграв, к примеру еще пять раундов с преимуществом в 1 или же только один раунд, но с преимуществом в 5. Если играет более двух человек, используется та же схема подчета, только разница считается между самым сильным и следующим по силе за ним воином.

Но давайте не будем забывать, что помимо тупого махания на кулаках и копытах посредством всяких троллей и единорогов в этой игре можно еще творить особую уличную магию, увеличивая, например, всякими колдунствами свою боевую мощь, или же насылая непотребства на противника. В долгожданном конце игры, игроки подсчитывают астральную силу у тех осколков, что им удалось отжать, и победитель объявляется прям Владыкой-Превладыкой и занимает полагающий ему трон. А все остальные идут играть в другие, более интересные игры.

Прозорливый читатель в этом месте уже наверное догадался, что личное мое отношение к игре — сильно так себе. Опять же, мимикрируя под старательных и правильных девочек, объясню почему. Во-первых, рандом, Господа. Пришла вам целая рука заклинаний и ни одного завалященького, вшивенького бойца. А у других — сплошные адские машины смерти по 8, 9, а то и вовсе по 10 баллов боевой мощи. Вот и отжали они все самые вкусные осколки. Во-вторых, казалось бы, куча разных разностей (у отряда аж 4 показателя), должно же быть интересно! А вот и нет. Большое число такого рода деталей, вкупе с Формулой для Экзорцизмов убивают азарт, который необходим несложным играм такого рода. Ну и, в-третьих — очень уж страшно нарисованы тетки-Владыки в этой игре.

В общем, Маруся в печали... Печеньку Человеколюбия мне. А вам — всяческого дзена и терпимости к таким вот филлерам.

собака-медитака

oflex.ru

Настольная игра Эадор. Владыки миров / Обзор / Правила / Фото / Видео

Обзор настольной игры Эадор. Владыки миров

Немного о «родителе» настольной игры Эадор

В 2009 году вышла компьютерная игра Эадор — Сотворение. Сделанная фантами жанра и для фанатов жанра, она доказала, что пошаговые стратегии в нашей стране живее всех живых. Несмотря на явно устаревшую графику игра была настолько хороша, что студия Snowbird связалась с автором, и в 2012 году вышла переработанная и улучшенная версия игры Эадор под заголовком Владыки Миров. В 2013 издательство Правильные игры выпустило настольную адаптацию этой игры. Оформлена она в стиле своей компьютерной версии и вполне не плохо. Единственное что подкачало, это жетоны влияния, которые с краев имеют пластмассу, на которой они держались в общем листе до их выдавливания.

Кто захочет купить настольную игру Эадор. Владыки миров

Эадор Владыки миров — одна из тех настольных игр, которая разрешит вам окунуться в очередной сказочный фэнтезийный мир. И если вы любитель хороших карточных стратегий, то пропустить эту игру никак нельзя.  Эадор отлично подойдет для небольших компаний, которые ценят дух соперничества и не прочь провести время за интересной игрой. Фанатам одноименной компьютерной игры эта настолка рекомендуется как приятное дополнение к своему большому брату. и возможность проявить свои силы не за компьютерным, а за обычным столом!

Правила настольной игры Эадор. Владыки миров

Персонажи и цель игры

Игровые персонажи — 6 могущественных магов, именуемых владыками миров. Им предстоит захватить власть над наибольшим количеством так называемых осколков — небольших разрозненных миров вселенной Эадора. Каждый раунд из колоды осколков будет открываться новый, но при этом виден и следующий, что позволяет оценить перспективы. Как завоевывать такие осколки, сейчас узнаем.

На вооружение у каждого из владык 7 карт, все они делятся на три типа: карты ритуалов, заклинаний и существ. В свой ход игрок имеет право выполнить одно из трех действий:

Действия в Эадоре

Во-первых, он может просто взять из колоды верхнюю карту и спасовать.

Во-вторых, игрок может разыграть один ритуал, такие карты имеют глобальное действие, влияющее на самого игрока или его противников. Ритуалы приносят или отнимают победные очки, крадут карты или другим способом влияют на игру.

В-третьих, игрок может вступить в битву за текущий осколок, для этого он разыгрывает с руки одну карту существа.

Существа и заклинания в Эадоре

Все существа в игре имеют ряд параметров. Существо может принадлежать фракции света или хаоса, или же оставаться нейтральным. В одном бою на стороне игрока не могут выступать противоборствующие фракции. Так же, любое существо в игре условно принадлежит одному из типов местности и одному из боевых классов. Наконец, каждое существо имеет основной параметр — силу.

Битва за осколок в Эадоре

Помочь существам в бою или даже заменить их в Эадоре призваны карты заклинаний. Как только каждый игрок выполнил по одному действию происходит подсчет первого круга битвы за осколок. В бою участвуют все, кто в данный ход разыграл карту существа, или заменяющее его заклинание. Все остальные игроки, кто либо добрал карту, либо разыграл ритуал, в дальнейшей битве за осколок участия не принимают. Сравнивается сила всех разыгрываемых игроками существ с учетом текста на карте осколков. Каждый осколок в игре уникален и задает особые правила борьбы. Где то, например, нельзя использовать магов, а где то каждый игрок делает два боевых хода вместо одного. Каждый осколок дает боевой бонус войскам соответствующей ему местности.

Итог битвы

Подсчитав силу войск игроки определяют победителя в этом раунде битвы. Он получает очки влияния в соответствии с таблицей в правилах. Чем больше разница в силе между победителем и вторым по силе игроком, тем больше очков. Затем начинается следующий раунд битвы. Игрок либо разыгрывает новую карту войска, либо пасует. Далее снова начинается подсчет и снова начисляются очки влияния. Так в настольной игре Эадор. Владыки миров происходит до тех пор, пока не спасуют все. В этот момент игроки подсчитывают суммарное количество очков влияния и самый влиятельный забирает осколок себе. При ничьей он достается тому игроку, чьего владыку обожествляют жители этого осколка.

Победитель в игре

Каждый осколок приносит победные очки, указанные в левом верхнем углу, а вот свои осколки приносят владыке по одному дополнительному. В конце раунда все разыгранные карты заклинаний и войск уходят в сброс, а все игроки, у кого не больше семи карт, добирают из колоды по одной. Игра таким образом, будет продолжаться до последнего осколка, а победит в Эадоре тот, кто наберет наибольшее количество победных очков.

Режим игры на 2-х или 3-х человек

Отдельного внимания на наш взгляд заслуживает режим игры на двоих или на троих. В нем каждый игрок представляет сразу нескольких владык и вариативность действий у них куда шире. Например можно и ритуал разыграть и в битву вступить.

Итог

В очередной раз стоит сказать о том, что настольная игра по лицензии компьютерной игры, это как кино по игре — персонажи и декорации вроде знакомые, но что то здесь не так. Настольная игра Эадор не стала исключением. Играя в нее не складывается почти никаких ассоциаций с глубокой пошаговой стратегией. Однако, если немного абстрагироваться и взглянуть на Эадор как на отдельное творение, она идет весьма хорошо. У правильных игр появился более дружелюбный вариант Кондотьера, умный филлер, в который вполне интересно играть.

 

playinhome.ru

Эадор. Владыки миров | Правильные игры

Легенды гласят, что некогда Эадор был единым миром. В незапамятные времена глобальный Катаклизм разбил его на многочисленные Осколки, которые теперь парят в Астрале. Каждый такой Осколок — маленький мир со своей природой, жителями, городами и даже целыми государствами. Но истинные хозяева Эадора — Владыки, бессмертные астральные создания, наделённые силой полубогов. Вот уже много тысяч лет они ведут между собой войну за Осколки, стремясь подчинить своей власти как можно больше кусочков раздробленной вселенной.

«Эадор. Владыки миров» — это настольная карточная игра на основе одноимённой компьютерной стратегии в жанре фэнтези. Игроки выступают в роли Владык, которые с помощью древней магии и отрядов волшебных существ: орков, троллей, вампиров, — захватывают разрозненные Осколки Эадора. Каждый раунд — это битва за один из Осколков. Она продолжается несколько кругов, в ходе которых игроки зарабатывают очки влияния. Спорный Осколок достаётся тому, кто наберёт больше всего очков. Когда все Осколки разыграны, партия завершается. Победителем становится тот из игроков, чьи Осколки приносят больше всего очков астрала.

Осколки, Владыки, войска, заклинания представлены в игре особыми картами. Карты Владык раздаются соперникам перед началом партии. Они не только показывают, кто за кого играет, но и нужны для разрешения спорных ситуаций. У каждого Владыки есть три лояльных к нему Осколка (на них изображён его портрет). Если битва за Осколок завершается ничьей, он достаётся своему Владыке, даже если тот не участвовал в сражении. Кроме того, в конце партии игроки получают дополнительные очки астрала, если смогли захватить лояльные Осколки.

Для захвата Осколков используются карты действий, которые бывают трёх видов: войска, заклинания и ритуалы. Войска отличаются друг от друга силой (от 1 до 10), типом (светлые, нейтральные, хаос), классом (воины, маги, монстры, нежить) и местностью (равнины, холмы, леса, болота). Заклинания, как правило, используются в ходе битвы для усиления войск. Эффекты ритуалов разнообразны: одни позволяют добрать сразу несколько карт из колоды, другие дают дополнительные очки астрала, третьи отнимают Осколки или карты у соперников, четвёртые позволяют побеждать при ничьей. Однако если игрок желает использовать ритуал, ему надо отказаться от битвы в текущем раунде.

На карте Осколка указано, сколько очков астрала он приносит (от 1 до 3), кому из Владык лоялен и к какому виду местности принадлежит (сражаясь «на домашнем поле», войска получают +1 к силе). Кроме того, на каждом Осколке действуют свои правила битвы: где-то нельзя применять светлые войска, где-то монстры становятся сильнее, а где-то побеждает не сильнейший, а слабейший из участников. В начале игры игрокам раздаётся по 7 карт действий, а на середину стола в открытую выкладывается два Осколка: тот, за который пойдёт борьба в первом раунде, и тот, который окажется на кону вслед за ним.

В начале раунда каждый игрок выбирает, будет ли он вступать в битву за текущий Осколок, или же побережёт силы для будущих сражений. Если игрок решил не испытывать судьбу, он может либо добрать одну карту действия из колоды, либо сыграть с руки ритуал, и на этом раунд для него заканчивается. Те же, кто хочет побороться, по очереди выкладывают по одной карте с руки: войско либо заклинание. Когда все участники битвы выложили по карте, они сравнивают силы своих войск, учитывая модификаторы от спорного Осколка и заклинаний. Тот, кто оказался сильнее, получает от 1 до 6 очков власти (в зависимости от того, как далеко он оторвался от второго по силе участника битвы). В следующем круге битвы процесс повторяется, однако теперь игроки могут пасовать. Когда в бою не останется ни одного соперника, игрок с наибольшим влиянием забирает себе Осколок. Все добирают по карте действия, и открывается новый Осколок. Игра продолжается таким образом, пока все Осколки не обретут хозяев.

«Эадор. Владыки миров» — это стратегическая игра, для победы в которой важно грамотно планировать свои действия и адекватно оценивать их последствия. Здесь невозможно выиграть, ввязываясь во все стычки подряд и надеясь на удачу. Иногда имеет смысл сдать без боя даже ценный Осколок ради того, чтобы провести ритуал, который будет приносить пользу до самого конца партии. Однако увлекаться уступками тоже не следует, особенно в партии на пятерых или шестерых, когда малейшая промашка может стоить победы. Игра на двоих или на троих не столь требовательна, однако даже более динамична за счёт того, что в один и тот же раунд здесь можно и разыграть ритуал, и ввязаться в битву, а каждый игрок вступает сразу за двоих или даже троих Владык.

rightgames.ru

Эадор. Владыки миров. Три в одном

©

Игра двухлетней давности «Эадор. Сотворение» прошла практически незамеченной. Никто не трубил о ее релизе направо и налево, и, скорее всего, большинство из вас видит это название впервые. Несмотря на такую нераспространенность, «Эадору» все же удалось собрать своих ценителей. А ценить ее есть за что. «Эадор. Сотворение» - это классика жанра пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. В ней было все, что почитают поклонники этого жанра, и даже немножко больше. Не было в ней лишь двух вещей: красоты и удобства. Устаревшая на много лет графика, возможно, и вызывает теплые чувства у иного олдскульщика, однако массовому успеху продукта, увы, не способствует. Ну, а разбираться в дебрях интерфейса игры решился далеко не каждый даже упорный игрок.

Если вы вдруг являетесь поклонником фэнтези, а тем более поклонником жанра пошаговых стратегий, то следующая новость вас определенно заинтересует. Студия Snowbird Games занимается воссозданием оригинальной концепции «Эадора» на новом движке. Разработчики искренне верят, что первая игра была правильной и идеально сбалансированной и нуждается лишь в изрядном «осовременивании» и прочей полировке. Новая игра «Эадор. Владыки миров» - это даже не ремейк, а своеобразное переиздание первой части с целью сделать ее намного более дружелюбной. По крайней мере, в этом уверяют ее создатели.

По астралу

Предыстория игрового мира довольно незамысловата. Когда-то давно существовал единый мир, который в результате некоего магического катаклизма был разбит на множество различных осколков. Теперь они мирно плавают в особом пространстве, именуемом «Астралом». Каждый такой осколок представляет собой отдельный мир, и на некоторых из них все еще процветает жизнь. Главный герой игры является одним из богов Астрала, так называемым Владыкой. Само собой, кроме героя существуют и другие боги, между которыми и идет борьба за оставшиеся миры-осколки. Здесь все предельно просто.

Мир «Эадора» - это фэнтези в самом чистейшем его проявлении. Создатель оригинальной игровой концепции Алексей Бокулев решил не изобретать заново Средиземье, а населить свой мир классическими орками, гоблинами и прочими эльфами. В «Эадоре» бесполезно искать захватывающий уникальный сюжет с неожиданными поворотами и революционными идеями, это факт. По словам разработчиков, они в первую очередь хотят сделать именно игру, хардкорную и продуманную пошаговую стратегию, которая бы заставляла игроков вспоминать старые времена, когда этот жанр все еще был на пике своей популярности.

Цель здесь проста: объединить все миры-осколки под своим началом. Четкой сценарной дорожки в игре нет. В этом плане «Эадор» скорее напоминает каких-нибудь «Космических рейнджеров»: в процессе игры вы занимаетесь любыми угодными вам делами, постепенно раскрывая историю мира и приближаясь к развязке. Концовок, к слову, обещается целых 13 штук. Будут среди них как хорошие, так и откровенно плохие. При этом заработать плохую концовку значительно проще: добрых богов во вселенной «Эадора» не слишком жалуют, и каждый норовит сесть такому на шею.

Вся игра разделена на три совершенно разных слоя вашей деятельности. О первом из них мы уже рассказали: это Астрал, который представляет собой своеобразную космическую пустоту, заполненную плавающими в ней островками-вселенными. Именно здесь предстоит принимать самые важные решения, сильно влияющие на исход игрового сюжета. В Астрале мы проводим все переговоры с другими Владыками, заключаем и расторгаем союзы и выбираем миры, которые собираемся захватывать.

Второй игровой слой - стратегический, и напоминает он какую-нибудь Total War или Europa Universalis. На стратегическом слое перед нами предстает глобальная карта конкретного мира-осколка, разделенная на сектора-провинции. Стоящая перед нами задача очевидна - захватить каждую из них.

В провинциях мы можем заниматься развитием городов, что хорошо знакомо поклонникам «Героев». Правда, строить до упора, пока есть деньги, в «Эадоре» не получится: место под строительство зданий строго ограничено.

Каждая захваченная провинция приносит нам определенный фиксированный доход в виде двух основных ресурсов: золота и кристаллов. Существуют в игре и дополнительные ресурсы, которые доступны не везде. К таковым можно отнести, к примеру, лошадей или мифрил. Доступ к ним, как легко догадаться, позволяет строить новые здания, создавать полезные артефакты либо нанимать дополнительные типы юнитов. На уровень дохода провинций можно влиять, например, при помощи борьбы с местной коррупцией, увеличивая эффективность налогообложения. Провинции можно исследовать, поручая это задание своим героям. Если повезет, то они смогут обнаружить какие-нибудь любопытные места: логово дракона, склеп с нежитью и все в том же духе. Убиваем охрану и забираем все их сокровища - процесс знакомый, не так ли? В провинциях также можно проводить особые ритуалы: дарить их жителям счастье или насылать на них эпидемии. Как говорится, дело вкуса.

В стратегическом режиме мы также можем нанимать героев-генералов, которые поведут за собой наши войска. Поставить по одной армии в каждом секторе не выйдет: каждый новый герой стоит намного больше предыдущего. Самое любопытное в формировании наших войск то, что они не имеют четкой расовой принадлежности. Вы ведь не забываете, что являетесь Владыкой, для которого все смертные, по сути, равны? Представителей людского рода, правда, можно нанимать вообще без ограничений, а вот для того, чтобы пополнить свои отряды какими-нибудь чертями, с ними сначала придется заключить союз. Кроме того, важно учитывать, что разные солдаты могут иметь самое разное мировоззрение: они бывают добрыми, злыми и нейтральными. Это следует иметь в виду при комбинировании своей армии, так как сочетание крайностей вроде добра и зла может здорово понизить итоговую эффективность ваших бойцов.

Бросаем кубики

Одна из самых главных заявленных «фишек» игры также относится к ее стратегическому режиму. На глобальной карте постоянно будут происходить разнообразные случайные события, которых, по заверениям разработчиков, здесь больше тысячи. Крестьяне могут собрать богатый урожай, а могут сообщить вам о начале повальной эпидемии. Где-то может объявиться подозрительный маг, а где-то и вовсе начнется восстание заговорщиков. Смысл этих случайных событий даже не в их содержании, а в том, как на них будет реагировать сам игрок. К примеру, если вы решите ликвидировать злосчастного «подозрительного мага», то это может в одном случае спасти провинцию от нападения на нее орд мертвецов. В другом же случае убитый вами маг может вернуться с того света, превратившись в грозного повелителя нежити. Предсказать развитие событий невозможно, и Snowbird Games уверены в том, что это будет замечательно влиять на игровой процесс.

Последствия некоторых решений, принятых игроками, будут настигать их лишь через несколько ходов. Но самое главное в этом то, что с каждым нашим поступком мы будем влиять на так называемый «уровень кармы». Быть добрым или злым - это решение остается за игроком.

Последний слой игры - тактический, хорошо знакомый фанатам «Героев» или King’s Bounty. Когда мы встречаем вражескую армию, то переносимся на поле боя, расчерченное на шестиугольные клетки. Сначала мы расставляем свои войска, а затем по очереди атакуем, кастуем, маневрируем и занимаемся прочими известными вещами. Герои в «Эадоре» принимают участие в сражениях наряду с остальными бойцами, поэтому здесь следует пристально следить за их уровнем здоровья. К тому же важную роль в битвах играет и ландшафт.

Мы уже сказали, что «Эадор. Владыки миров» создается на новом современном движке. Ожидать от игры суперсовременной графики определенно не стоит, однако смотреть на нее как минимум приятно. Между оригиналом, который визуально выглядел забавным приветом из прошлого, и новой игрой - целая пропасть.

Snowbird Games обещает, что на этот раз порог вхождения будет намного ниже, и игрокам не придется ломать голову над тем, как в это играть. Создатели обещают нам тот же старый «Эадор», только намного более дружелюбный. Сможет ли обновленная игра двухлетней давности наконец-то заработать широкую популярность? Ответ на данный вопрос мы узнаем уже в этом году.


www.playground.ru

Владыки миров» — всех их вместе соберем! Рецензия / Игры

Английское название Eador: Masters of the Broken World
Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Snowbird Game Studios
Издатель в СНГ «1С-СофтКлаб»
Разработчик Snowbird Game Studios
Минимальные требования Windows XP/Vista/7; процессор Intel Pentium D 2,0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ 1,66 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7300 LE/AMD ATI Radeon 9200, 2 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Steam
Рекомендуемые требования Windows 7; процессор Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon XP 3000+ 2,1 ГГц; 2 Гбайт RAM; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800 GS/AMD Radeon Х1900 XTX
Дата выхода 19 апреля 2013 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Mac
Официальный сайт

Так получилось, что в свое время оригинальная «Эадор: Сотворение» прошла как-то совсем мимо меня. Тогда, в 2009-м, мне довелось наслышаться самых разных мнений об игре независимого киевского разработчика Алексея Бокулева. Одни ругали ее за очень высокий порог вхождения, другие брезгливо отводили глаза от примитивной графики, третьи плевались от обилия всевозможных технических недоработок. Но все сходились в одном — Бокулев сделал по-настоящему глубокую и многоплановую пошаговую стратегию, вобравшую в себя все лучшие черты таких именитых серий, как Heroes of Might and Magic, «Аллоды» и даже малость «Цивилизации». Это был тот случай, когда за неказистым фасадом скрывался целый мир, полный возможностей и открытый для исследования и завоевания.

Тогда что же такое «Владыки миров»? Вопреки бытующему заблуждению, это не дополнение и не продолжение «Сотворения». По сути, это переиздание — улучшенная, обновленная и подтянутая версия игры, попытка разработчиков устранить те недоделки/недостатки, которые могли отпугнуть от оригинала, и придать всему этому надлежащий внешний вид. Согласитесь, достойный повод наверстать упущенное, лично ознакомившись со столь занимательной вещицей.

⇡#Трудно быть богом

Начинается игра как множество других фэнтезийных пошаговых стратегий — с необустроенного замка, неопытного юнца-героя и огромных нехоженых просторов вокруг. Сразу оговорюсь, что выглядит игра действительно красиво, мило и аккуратно. По крайней мере мыслей в стиле «Это что за антиквариат?! В 2013 году!» не возникает точно. Весь окружающий мир поделен на провинции, которые можно и нужно присоединять к своему государству. Вариантов аннексии существует несколько. Какие-то города или веси сразу присягнут вам на верность, другие же попросят оказать им некую услугу. Если никому от вас ничего не надо, можно попробовать дать взятку местному князьку, ну а если и это не сработало, всегда есть вариант взять желаемое грубой силой. Правда, население после этого вряд ли будет вас сильно любить. А включив провинцию в состав державы, нужно ее всячески обхаживать, застраивая полезными зданиями (мельницы, амбары, заставы и т.д.), исследуя на предмет особых мест, где героя могут поджидать как пара мешочков золота, так и крупные неприятности, и снаряжая охрану на случай внезапного набега злобных недругов.

Обустраиваем родную столицу. Количество мест под постройки строго ограничено — выбирать нужно с умом

Бои проходят на тактической карте и по механике во многом схожи с таковыми из Disciples III. Поле разделено на шестиугольники, в каждом из которых может находиться только один солдат (принцип «сотня в одном» остается прерогативой сериала HoMM). Герой тоже лично принимает участие в сражении. Но зато разных мелочей, влияющих на исход боя, здесь намного больше. Кроме полоски жизни, у каждого бойца есть еще два критически важных параметра: выносливость и боевой дух. Уставший солдат не сможет нормально передвигаться и сражаться, а напуганный просто бросит оружие и сбежит с поля боя. Научившись грамотно этим пользоваться, можно малыми силами одолевать значительно превосходящие отряды противника, которые при обычном раскладе стерли бы вас в порошок.

Также огромную роль играет ландшафт. Например, по лесам и косогорам труднее передвигаться, но зато вражеские стрелки не могут обстреливать ваших солдат в полную силу. Сами же лучники и прочие адепты дальнего боя на возвышенностях получают лучший обзор и стреляют гораздо дальше. Всего и не учесть. Сражаясь и выживая, воины матереют и набираются опыта, становятся крепче и сильнее, а также приобретают различные специальные навыки. Кроме того, иногда игра может предложить за особые заслуги одарить отличившегося воителя медалью. Делать это или нет — решать вам: бонусы награда дает неплохие, но и затраты на содержание юнита поднимает.

И вот вроде бы со всеми основными моментами разобрались, экономику наладили, войско натаскали — пора идти штурмовать обитель оппонента. Осада, бой — цитадель захвачена, победа уже в кармане. Но что это? Откуда ни возьмись появляется какой-то гоблин, тычет ножом под ребра, и — бац! — игра выходит на новый уровень. Вы находите себя парящим посреди космоса (здесь его называют Астралом). Услужливый остряк-гоблин, только что нагло «пырнувший» ваше альтер эго, кратко вводит в курс дела. Оказывается, вы не просто герой, а некая эфемерная божественная сущность, одна из многих, существующих в мире Эадора. Сам мир был расколот ужасным магическим катаклизмом на множество островков — Осколков, — которые теперь беспорядочно дрейфуют на необъятных просторах Астрала. С одного из таких мы начинали, а теперь необходимо захватить их все и снова объединить, потому как только Порядок может противостоять губительным силам абстрактного Хаоса.

Гоблин Зарр — ваш верный советник, всегда готов в свойственной ему манере объяснить все особенности бытия Владыкой

Собственно, только с этого момента игра раскрывается полностью, обнажая третий и, пожалуй, самый важный свой пласт — глобальный. Как говорилось выше, подобных вам божеств в Эадоре много, все они отличаются собственным характером и мировоззрением, и, разумеется, каждый из них преследует свои цели. Если в войнах за Осколки от вас в первую очередь требуются навыки стратега и управленца, то на уровне Астрала важно показать себя грамотным дипломатом. Именно решения, принятые здесь, влияют на концовку, коих, по словам разработчиков, аж целых восемь.

⇡#Не без изъяна

Если не придираться к мелочам вроде громоздкого и далеко не всегда понятного интерфейса, то у «Эадора» можно выделить только два крупных недостатка. Первый — это неспешность игрового процесса. Пошаговые стратегии вообще не терпят подхода «часик перед сном», но в тех же «Героях» или Disciples это чувствовалось не так остро, как здесь. Все происходит размеренно и мучительно неторопливо даже с выставленной в настройках максимальной скоростью. Интересно, что количество затрачиваемых на игру часов напрямую зависит от ваших кармических предпочтений. Если склонные к Злу Владыки преспокойно прокладывают себе путь огнем и мечом, не заботясь о желаниях окружающих, то альтруисты, бросившиеся выполнять дополнительные задания, рискуют завязнуть на одном Осколке очень и очень надолго. Большинство таких поручений сводится либо к убиению энного количества определенных существ, либо к курьерским побегушкам, а это автоматически означает многие десятки лишних ходов, потраченных на монотонное исследование провинций в поисках заветной вещицы или логова. С учетом того, что захват каждого Осколка проходит практически по одному и тому же сценарию, это начинает очень быстро утомлять.

От того, как вы будете разбираться с внезапными напастями, зависит благополучие не только отдельной провинции, но и государства в целом

Ситуацию мог бы спасти весомый стимул в виде внятного сюжета, но вот беда — его здесь тоже нет (это и есть проблема номер два). Занятная концепция мира есть, историческая база есть, но без четкой движущей силы приходится самому придумывать себе повод играть дальше. Сотню часов собирать острова ради того, чтобы собирать, — не каждый такое осилит.

Но даже при всех своих недостатках «Владыки миров» остаются игрой поистине монументальной. Сходу даже трудно припомнить другие примеры столь органичного и правильного сочетания такого количества различных идей и столь детальной их проработки. «Эадор» — стратегия старой школы, где для победы нужно грамотно просчитывать свои действия и при этом держать в уме миллион всевозможных факторов. Это сложно, это интересно и это круто. От всей души хочется пожелать Алексею Бокулеву и всей команде Snowbird удачи в творческих свершениях. Такие игры случаются нечасто, и оттого они еще более ценны.

Стоит отметить, что вселенная «Эадора» уже вышла за пределы одних только компьютерных игр. Так, на полках книжных магазинов уже сейчас можно найти первые произведения зарождающегося литературного цикла, освещающего различные истории разрушенного катаклизмом мира.

Кроме того, на май запланирован выход одноименной настольной карточной игры. Суть ее такая же, как и у старшей сестры, — игроки борются за контроль над Осколками, используя для этого все доступные средства. По словам самого Бокулева, он с самого детства любил делать свои настольные игры и здорово поднаторел в этом. Это обнадеживает.

Достоинства:

  • проработанный до мельчайших деталей геймплей;
  • море тактических возможностей, различных хитростей и примочек;
  • интересный игровой мир, достойный дальнейшего развития.

Недостатки:

  • черепашья неспешность и однообразие игрового процесса;
  • запутанный и контринтуитивный интерфейс;
  • не до конца изведенные ошибки и баги.
Графика

Приятно смотреть из-за пелены облаков на расстилающиеся внизу островки земли. Но если модели и спецэффекты (особенно погодные) прорисованы вполне себе неплохо, то постоянно сбоящая анимация очень быстро начинает раздражать. Настоящее загляденье — рисунки на экранах загрузки. Их хоть прямо сейчас бери и ставь на рабочий стол.

7
Звук

Поскольку озвучения в игре нет в принципе, а всякие звуковые эффекты (звон мечей, топот сапог и проч.) выполнены стандартно приемлемо, единственное, что обращает на себя внимание, — неплохая музыка. Милые уху фэнтезийные мелодии разнообразием пусть и не блещут, но необходимый настрой создают и не приедаются — уже хорошо.

7
Одиночная игра

Конечно, играть, имея перед собой нечто большее, нежели абстрактную цель захватить всё, было бы намного интереснее. Без серьезного сюжетного стимула после первых двух десятков часов дальше играешь уже чисто из спортивного интереса. Впрочем, глубину и детальность самого игрового процесса это не уменьшает ни в коей степени.

7
Коллективная игра

Увы, но возможность показать лучшему другу, кто здесь самый крутой Владыка, в игре не предусмотрена. Единственное, чем могут потешить себя любители игры с живыми людьми, — дуэльные сражения либо по Интернету, либо вдвоем за одним компьютером. Негусто, да и быстро найти оппонента удается далеко не всегда.

6
Общее впечатление

Довольно специфическая, но при этом умная, глубокая и сложная фэнтези-стратегия, которая станет приятным подарком для любого поклонника жанра. После далеко не самых лучших последних частей «Героев» и Disciples, «Эадор» выглядит весьма заманчиво.

8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Masters of the Broken World: Обзор

Судьба инди-проектов чаще всего однозначна: либо «выстрелило», либо «не выстрелило». В первом случае игра получает какие-никакие награды на выставках, положительные отзывы от критиков и может послужить неплохим пропуском в большой игрострой для разработчиков. Во втором случае творение независимых авторов остается незамеченным — и на этом все заканчивается.

Но, оказывается, порой в дело вступает и третий сценарий. Инди-игрушку может ждать ремейк, который превратит ее в продукт чуть более массового потребления.

«Эадор» — пример именно такого преобразования. В 2009-м силами одного энтузиаста и нескольких помощников на свет появилась пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение», которая тут же приглянулась любителям жанра, способным примириться со страшноватой графикой в духе старушки Heroes of Might and Magic 3.

Атмосферный проект с подробно проработанным миром привлек внимание «1С-СофтКлаб». «Эадору» удалось вытащить счастливый билет в сектор «мейнстрима», а чтобы игра не выглядела «золушкой» на фоне товарок по экологической нише, умельцы из Unicorn Games Studio при поддержке автора оригинала Алексея Бокулева сделали ей маникюр, педикюр, завивку, липосакцию — в общем, подогнали графику под современные стандарты и всякого добавили по мелочи.

Если долго смотреть на режим строительства, можно увидеть, как от осколка к осколку растет количество доступных построек в меню.

Тута… Эта…

Пожалуй, о нововведениях мы и поговорим сначала. Тогда счастливчики, которым серьезные технические препоны не помешали ознакомиться с «Сотворением», смогут сразу промотать вниз — туда, где красуется оценка.

Обновленная графика, с одной стороны, выглядит вполне современно, а с другой — максимально приближена к оригиналу, ни один дух которого в процессе «наведения марафета» не пострадал. Ну, то есть если раньше перед нами была характерная картинка из HoMM3, то теперь мы видим нечто вроде HoMM5 или даже 6. Не вполне характерным для «геройской» картинки выглядит только разделение глобальной карты на секторы. Оно же придает «Эадору» некий шарм самобытности, так же как и подчеркнуто сказочные остроконечные шляпы у волшебников или нестандартное изображение бесов: вместо привычных чертоподобных тварей — фиолетовые крылатые создания неясного происхождения.

Из «мелочей» в первую очередь в глаза бросается обучение, которого не было в «Сотворении», — очень приличная миссия, благодаря которой интерфейс игры сразу становится в разы дружелюбнее к новичкам. Тут даже имеется интрига и развязка: отыграв вводную главу, мы внезапно обнаруживаем, что «в действительности все не так, как на самом деле».

Бог. Очень приятно, бог

А на самом деле наш герой представляет собой бессмертного Владыку — сущность, характеристики которой затрудняется перечислить даже прислуживающий нам гремлин, чей незатейливый, но очень естественный юмор вносит в игру особую «живинку».

Пришла нам как-то в голову блажь — создать собственный мир из дрейфующих в астрале осколков, укрепив тем самым порядок в противовес хаосу, готовому поглотить все живое — и нас в том числе. Осколки по внешнему виду больше всего напоминают астероиды, покрытые растительностью, климатом и даже населением. Чтобы присоединить новый «десяток соток» к своему «участку», достаточно завоевать плавающий в разноцветном космическом бульоне клочок суши, вытеснив с него конкурента.

Никто не скажет игроку заранее, какой вариант выгоднее: иногда лучше быть добрым, иногда — злым.

Конкурентом может выступать, например, местный лорд, который жил себе да поживал в своей вотчине до тех пор, пока мы нагло не вторглись на его территорию. Или другой владыка — да-да, мы не одиноки во Вселенной!

«Коллеги» по всемогуществу параллельно с нами отстраивают свои мирки. Нам достаточно часто приходится драться с ними за осколки. В теории с владыками-соперниками можно даже дружить примерно так же, как с королями соседних государств в Civilization: рано или поздно нам все равно придется вступать в противостояние с вчерашними союзниками.

Между тем мегаконтиненты, которые мы воссоздаем из осколков, даны нам не только для поглаживания чувства собственной важности, но и в качестве стратегического ресурса. Каждый новый трофей генерирует нашему протагонисту сколько-то единиц астральной энергии. Эта самая энергия обеспечивает бонусы при захвате осколков: там чуть больше золотишка за ход прилетит, тут — магических кристаллов немного на старте насыплется.

Дребеденьги? Не совсем

Голубые кристаллы — вторая по значимости валюта в Эадоре. Если благородный металл используется для покупки «юнитов», строительства зданий и утихомиривания попавших в беду подданных, то кристаллы уходят на магию — любую магию, будь то попытка врезать врагу по ушам заклинанием или хитромудрый ритуал, в результате которого деньги магическим образом переходят из карманов населения в сундук, принадлежащий правителю — то есть нам.

Кажется, пора внести ясность. Только что речь шла о других владыках, астральной энергии, осколках, а теперь — уже о бойцах, постройках и грабеже собственного электората. Дело в том, что, избрав континент для завоевания, мы перемещаемся на уровень ниже — или на физический план, если говорить заумно. Здесь могущественный владыка — не более чем «голоса в голове горстки шизофреников», как выражается наш гремлин.

О этот милый, ненавязчивый «гекс»!

В роли одержимых галлюцинациями душевнобольных выступают герои. В отличие от HoMM или King’s Bounty, «Эадор» представляет этих ребят, выполняющих всю грязную работу, как расходный материал. Потеряли героя? Не беда. Можно воскресить его за определенную сумму в золоте-кристаллах. Или нового нанять. Вот только каждый следующий персонаж обойдется нам гораздо дороже предыдущего. Для сравнения — если первый герой стоит сотню монет, то второй потянет уже на пятьсот.

Вообще, один из главных принципов «Эадора» состоит в невозможности взять количеством. Накропать десяток героев? Совершенно невыгодно, более того — практически невозможно. Наштамповать воинов побольше? Бессмысленно, ведь каждый персонаж может таскать с собой весьма ограниченное количество бойцов — по одному на слот. Даже «прокачать» свое государство во все стороны по максимуму не получится: лимит построек тоже ограничен. А значит, постоянно приходится выбирать: что нам нужнее — конюшня или застава? Братство света, где готовят лекарей, или стрельбище, где тренируются лучники? Стратегия, стратегия и еще раз тактика — без нее здесь никак.

Хардкор шагает по планете

Поклонники жанра, которые обычно опасаются «оказуаливания» игры после ее выхода из инди-поля, могут быть спокойны: если в чем-то «Эадор» и стал проще — так только в том, что касается сохранений. Если «Сотворение» поражало воображение, помимо прочего, еще и невозможностью зафиксировать свои успехи, чтобы вернуться назад в случае неудачи, то «Владыки миров» — это уже более реальный взгляд на вещи. По умолчанию нас даже автоматически сохраняют на каждом ходу, что бывает крайне полезно.

Потому что играть в «Эадор» бездумно не получится. Каков бы ни был избранный нами уровень сложности — а их, на минуточку, семь, — нам все равно придется выкручиваться, чтобы сберечь армию в сражениях. Ведь каждый «юнит» здесь — штучный товар, который, закаляясь в битвах, не только становится сильнее, выносливее, здоровее, но и приобретает специфические навыки.

Так, некоторые пехотинцы могут выучить умение «Марш-бросок» — увеличение скорости передвижения в сражении. А солдаты с оружием дальнего боя получат возможность стрелять дважды за один ход, если мы выберем именно такое улучшение по мере «прокачки». Самая прелесть процесса «уникализации» заключается в том, что мы сами решаем, какую «плюшку» воины приобретут по накоплении опыта.

Почему так много недовольных? Потому что недостаточно массовых расстрелов. Все знают, что только массовые расстрелы способны спасти страну.

Не только армия становится более умелой по ходу игры — «прокачивается» и герой. Помимо роста количества слотов в отряде и увеличения базовых характеристик — нам разрешают улучшить один параметр на выбор по достижении новой ступени мастерства, — для героя заготовлена еще и специализация после десятого уровня, которая открывает доступ к чудесным мультиклассовым преобразованиям. Воин, скажем, может стать «танковым» берсерком, убийцей с отравленными клинками, Рыцарем Света, исцеляющим самого себя, или Рыцарем Тьмы, в чьем арсенале недюжинная сила удара оружием будет сочетаться с темной магией.

Особые места для амбициозных особ

Развиваться и совершенствоваться нужно не только для того, чтобы побеждать соперников. Есть ведь еще и «особые места» — местный аналог подземелий, где можно натолкнуться на самых разных противников: от слабеньких гоблинов до ужасных драконов. Естественно, варьироваться будет и добыча, которую герой получит в случае победы.

Некоторые «особые места» мы сразу обнаруживаем в соответствующем перечне в меню возможностей, связанных с каждой провинцией. Другие открываются в процессе исследования этих самых провинций, причем на «раунд» первооткрывательства нужно тратить целый ход, а результат совсем не обязательно будет интересным. В большинстве случаев мы просто обнаруживаем новые земли для поселенцев — и поголовье людей или нелюдей в ближайшей деревне начинает расти.

По части наглядности «Эадор» все еще уступает последним играм из серий HoMM и King’s Bounty, так что со всякими атмосферными пещерами здесь туго. Зато количество возможных находок — очень велико: руины, особняки, охраняемые монолиты и даже обычные магазины, где продаются товары, которых еще нет в нашей столице.

Бои представляют собой восторженную оду гексагональной эпохе HoMM. Игроки, знакомые с «геройской» серией, наверняка почувствуют этакое ностальгически-щемящее узнавание, глядя на местные баталии.

Игроки, знакомые с отечественным игростроем, — тоже: в процессе разборок с противниками то и дело случаются зависания, с которыми справиться можно только при помощи перезагрузки. Во всяком случае, так было поначалу. Сейчас ситуацию отчасти исправили при помощи патчей. Глядишь — спустя месяцок и английские слова из интерфейса выкорчуют. Возможно, и разрешение станет более удобным для обладателей широкоформатных мониторов.

Ну чем не клецки в бульоне?

Глушь, провинция, деревня

Вне зависимости от уровня сложности нам придется трястись и над каждой провинцией. Это те самые секторы на карте, от которых напрямую зависит наше благосостояние. Если в родовом замке мы возводим глобальные постройки, которые влияют на развитие всего нашего государства в целом, то «на местах» работают мелкие усовершенствования вроде амбаров, трактиров, мельниц или конюшен. Все эти здания способны повышать доход, спасать от голода или улучшать настроение подданных.

Настроение — штука очень важная в «Эадоре». Изначально у нас ведь своих провинций нет — есть только столица с замком. Вокруг — деревеньки, где проживают гоблины, варвары, разбойники и прочая шушера. В лучшем случае — вольные поселенцы-крестьяне. Никто из них особенно не рад нашему внезапному владычеству. В одном случае из пяти удается решить дело миром, причем не просто так, а за весьма круглую сумму. Но чаще аборигены с нами даже разговаривать не хотят — сразу в бой бросаются. Естественно, после завоевания мы обнаруживаем целую толпу граждан, уже со старта недовольных нашим правлением. Стоит еще пару раз ограбить провинцию для срочного пополнения казны — и все: привет, бунт! Стражи, нанятые для защиты территории, могут подавить восстание, а могут и не справиться. Тогда деревню придется захватывать заново.

Чтобы не допускать восстаний, нужно вовремя пользоваться каждым удобным поводом показать своим подданным, кто тут лучший правитель. Стоит нашей стране чуть-чуть разрастись — и начинаются со всех сторон жалобы да прошения. Там ведьма наслала мор на людей, тут герой местного масштаба просит помочь ему со снаряжением для охоты на монстров. Как правило, у нас есть несколько вариантов решения проблемы. Можно уморить чумных крыс отравой, заказанной у алхимиков за кристаллы, а можно отправить команду охотников для умерщвления тварей, причем в разных случаях работают разные подходы.

Впрочем, если нашему владыке на беды поселян плевать — прикажите не беспокоить такой ерундой. Само собой, подобное поведение не порадует жителей, а значит, мы станем на шаг ближе к бунту.

Кармическое равновесие

Не только подданные ревностно следят за нашими деяниями. В «Эадоре» большую роль играет закон кармы. Каждый поступок подконтрольных героев влияет на репутацию владыки — и это далеко не пустой звук! Чем больше мы заботимся о подданных, чем чаще избираем «бархатную революцию» вместо завоевания, тем ближе мы к светлому полюсу. Даже выбор заклинаний, используемых в бою, воздействует на вознаграждение или возмездие, которое получит наш полубог за свои поступки.

Своеобразная шкала добра и зла затрагивает почти все аспекты игры. Если бойцы в нашем отряде будут хорошими, а герой — плохим, у армии на этой почве случится когнитивный диссонанс, и боевой дух упадет. Заключив договоренности со злобными орками, мы скорее всего не сможем поладить с милыми половинчиками и мирными поселянами. Наконец, поступки игрока влияют на дипломатию: существовать в относительном мире с мудрым владыкой Оинором будет гораздо легче, если мы живем по совести.

Не все владыки одинаково полезны. Вот этому явно в детстве не хватало уроков этикета. А может быть, и ремня.

***

«Эадор» — этакое эпическое фэнтези-полотно, вселенная, которую можно изучать очень долго — и все равно еще многое останется неизведанным, неизученным и полным тайны. Несмотря на баги, зависания и недоработки, «Владыки миров» — повод сказать спасибо авторам. Хотя бы за то, что благодаря их стараниям проект стал доступнее, понятнее, эстетичнее, чем был в оригинальной версии. На некоторых компьютерах игра вообще запустилась впервые: прикоснуться к «Сотворению» могут далеко не все владельцы современного «железа» и операционных систем. Так что выпуск «Владык миров» — событие из разряда положительных. Однозначно.

Плюсы: атмосферный, продуманный мир; оригинальная система кармы; приятная графика; разветвленная «прокачка» героев и бойцов; множество случайно генерируемых событий; принцип превосходства качества над количеством.
Минусы: зависания; баги; доработка игры «на ходу».

stopgame.ru

FAQ по игре ( новичку полезно) — Эадор. Сотворение — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

6.1 Враг пришел к моему замку (форту) и я сразу проиграл (потерял форт), а где осада?

В замке должен быть гарнизон, иначе осаждать будет нечего.

6.2 Никак не могу угнаться за героями ИИ. Что не делаю - ничего не помогает, они избегают боя с моими героями и продолжают захватывать при этом мои провинции.

Ситуация будет правиться патчами, а пока можно посоветовать например разрешить ИИ осадить замок, победить его там и использовать полученную передышку для захвата его замка.

6.3 Что означают цифры вроде "+1" на экране отряда возле каждого воина? Скорость лечения?

В зависимости от кармы владыки и мировоззрения своих братьев по оружию, юниты в отряде могут получать статичные бонусы/штрафы к боевому духу, которые и отображаются рядом с каждым бойцом.

6.4 Помню я мог атаковать своего стража, а сейчас не могу. В чем дело?

Атаковать можно только того стража, которого нельзя распустить.

6.5 Как заключить союз с другим владыкой на осколке?

Задобрить его. Предложить вкусный подарок вместе с предложением союза.

6.6 Как определяется скорость армии по карте?

По самому медленному воину в отряде и местности маршрута, с учетом бонусов героя - мобильности и "знания троп". Ритуалы и постройки также могут модифицировать скорость армии (например постройка в провинциях "Конюшни").

Например, если армия героя-разведчика состоит из лекарей и копейщиков, то самый медленный юнит в ней имеет скорость 2, и если у героя развито умение Знание Троп до 3-го уровня, то мобильность армии будет равна 3-м - по любой проходимой местности.

6.7 Как брать задания, например у Кристалла Силы?

Надо направить героя к кристаллу, который располагается в провинции.

6.8 Результат боя ИИ со стражем показывает что обе армии погибли. Почему ИИ победил?

У него в бою оставались вызванные создания.

6.9 А где в игре дипломатия? Я не могу поговорить с местным лордом.

С местными лордами дипломатия не работает.

6.10 ИИ строит таких стражей и воинов, которых я не могу. Почему?

Набор возможных построек в кампании отличается у игрока и ИИ. Захватывая осколки, игрок открывает все новые постройки. Также на осколке можно случайно найти воинов, артефакты, стражей и многое другое, недоступное в замке.

6.11 Как работают ресурсы?

Например если у игрока есть месторождение железа - он им полностью обеспечен. Если два - лишнее можно продать другим владыкам. Если ни одного - придется платить рыночную стоимость за каждую единицу железа указанную в требованиях например стража или постройки - при этом рыночная цена железа возрастет.

www.gamer.ru

По видеоигре "Эадор: Владыки миров" вышла настольная игра: gamer — LiveJournal

Проект «Правильные игры» и студия «Snowbird Games» выпустили настольную игру «Эадор. Владыки Миров», созданную по мотивам одноимённой компьютерной стратегии. http://www.snowbirdgames.com/eador/

Действие игры происходит в фантастической вселенной Эадор, которая состоит из осколков некогда единого мира, плавающих в Астрале. Игроки выступают в роли Владык — могущественных полубогов, которые стремятся подчинить себе как можно больше осколков Эадора. Для этого они отправляют войска захватывать новые территории, творят заклинания и проводят могущественные ритуалы.

В настольный «Эадор» могут играть от 2 до 6 человек, хотя лучше всего садиться за игру не менее чем вчетвером. Перед началом партии каждый игрок получает карту Владыки, за которого он будет выступать, — она не только добавляет атмосферности, но и применяется при разрешении некоторых споров.

От 12 до 18 карт Осколков (в зависимости от числа участников) замешиваются в отдельную стопку. Каждый раунд между игроками разыгрывается одна из таких карт, и как только стопка Осколков будет исчерпана, игра завершится. На столе одновременно открыто две карты Осколков: того, за который идёт борьба, и того, который выйдет на кон в следующем раунде. Это позволяет игрокам планировать свои действия, сосредотачиваясь на тех Осколках, которые им проще завоевать.

Для борьбы за Осколки игроки используют карты действий — всего их более сотни, в том числе карты войск, карты ритуалов и карты заклинаний. В начале партии каждый участник получает по 7 карт действий. Распоряжаться ими надо с умом, поскольку, как правило, в каждом раунде игрок может взять из колоды не больше одной новой карты. Ритуалы — это карты с особо сильными свойствами, позволяющие, например, вытянуть несколько карт действий, забрать карты или Осколок у противника, получить дополнительные очки Астрала. Сыграв ритуал, игрок лишается права сражаться за Осколок в текущем раунде, однако такие карты дают ему существенные преимущества в следующих раундах.

В начале раунда каждый игрок решает, будет ли он сражаться за разыгрываемый Осколок. Чтобы вступить в битву, участник должен сыграть с руки войско или заклинание. Главный параметр войска — его сила; кроме того, на карте указаны тип войска (Свет, Хаос или нейтральный), его класс (воин, монстр, маг или нежить) и домашняя местность (холмы, болота, равнины, леса). Войска и некоторые заклинания остаются в сражении до конца раунда, другие заклинания действуют только на один круг битвы. После того как каждый желающий выложил по одной карте, подсчитывается итог этого круга битвы: обладатель самой сильной армии получает жетоны влияния в зависимости от того, насколько он превосходит следующего по силе претендента. Начиная со следующего круга, игроки имеют право пасовать — выходить из битвы. В таком случае они больше не смогут сыграть войск или заклинаний в борьбе за этот Осколок, но сохраняют шанс победить — если никто из противников не наберёт больше жетонов влияния. Когда все игроки спасовали, битва завершается, и Осколок уходит тому из игроков, кто набрал больше всех жетонов влияния.

У каждой битвы есть свои тонкости. Во-первых, ни один игрок не вправе использовать в своей армии войска и Света, и Хаоса — если только это не позволено специальной картой. Во-вторых, все Осколки разные: одни дают бонусы войскам определённого типа или класса, другие запрещают использовать те или иные войска, третьи разрешают разыграть по две карты за круг битвы. В-третьих, каждое войско, сражающееся за Осколок со своей родной местностью, получает дополнительный бонус к силе. Учитывая все эти особенности, внимательный игрок всегда найдёт способ так распорядиться доставшимися ему картами, чтобы они принесли ему наибольшую выгоду.

Когда разыгран последний Осколок, игроки подсчитывают очки Астрала на завоёванных ими картах Осколков и разыгранных ритуалах. По ним и определяется победитель. Игра на двоих или троих отличается тем, что каждому игроку достаётся по 3 или по 2 карты Владыки, кроме того, в каждом раунде участник может и разыграть ритуал, и вступить в битву.

Компьютерная пошаговая стратегия в жанре фэнтези «Эадор. Властители Миров», которая легла в основу настольной игры, выпущена студией Snowbird весной 2013 года и распространяется в основном через инетернет-магазин Steam. Одновременно с игрой была запущена серия фантастических романов по вселенной Эадора, к настоящему моменту вышло уже три книги цикла.
http://www.snowbirdgames.com/eador/books/

Кстати, про настольные игры всегда можно почитать в моем блоге nastolki!

gamer.livejournal.com

Обзор Эадор. Владыки миров - рецензия на игру Эадор. Владыки миров | Рецензия

В 2009 году вышла пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение», практически в одиночку созданная Андреем Бокулевым. Поразительно, но этот невзрачный инди-проект оказался интереснее, сложнее и глубже, чем созданные профессиональными российскими студиями DisciplesIII и Heroes of Might and Magic V. Помимо всех свойственных подобным играм радостей, в «Эадоре» еще были сюжетная кампания на 500 часов и отдельный астральный план с намеком на Planetscape: Torment — там философские диалоги про Хаос и Время вели постоянно все забывающий бессмертный дух и его слуга, гремлин Зарр.

В целом все задуманное они выполнили. Книги написаны, настольная игра вот-вот появится в продаже, а обновленный «Эадор»,получивший подзаголовок «Владыки Миров», выглядит в разы симпатичнее оригинала. При этом сам игровой процесс практически не изменился. Игрок все так же должен захватывать осколки, плавающие по астралу, чтобы увеличивать свой мир и сражаться (или заключать союзы) с другими владыками.

Для этого приходится нанимать смертных героев одного из четырех классов (воин, маг, командир и разведчик), собирать ему армию, исследовать, прокачивать, захватывать и отстраивать провинции, следить за настроениями народа, вести дипломатические переговоры. И, конечно, участвовать в тактических сражениях на пересеченной местности, где почти каждая клетка — будь то холм, равнина, болото или лес — дает свои плюсы и минусы. Никуда не делась и главная фишка «Эадора»: возможность отыгрывать плохиша или добряка, то и дело принимая решения из разряда «Накормить недовольных и устроить им праздник или повесить всех строптивцев?».

Оставив нетронутыми суть и соль игры, разработчики добавили несколько общепринятых сегодня удобств — нормальный туториал, гибкую настройку сложности, возможность чаще сохраняться, более наглядный и эргономичный интерфейс. Увеличилась и плотность событий, за счет чего сюжетная кампания теперь проходится в разы быстрее. Все-таки 500 часов — это перебор даже для российского рынка, где всегда неровно дышали к хардкорным пошаговым стратегиям. Наконец, появился мультиплеер. Правда, обещанных сражений за осколки между игроками пока нет, а есть лишь тактические бои с наймом героев и армии на выделенные очки.

Проблема в том, что вопреки всем этим нововведения, играть в оригинальный «Эадор» приятнее и комфортнее. Как и в случае с недавним HD-переизданием вторых «Космических рейнджеров», переезд в 3D принес кучу проблем. Визуально новая игра все равно уступает картинке Disciples или Might & Magic: Heroes 6, зато появились тормоза, баги, вылеты, зависания, несдаваемые квесты, сбитые скрипты и прочие поводы для пухленьких патчей. Из-за этого сокращенная вроде бы кампания все равно растягивается на какое-то неимоверное количество времени. Одни проблемы уже вылечили, другие еще нет, но в любом случае «осадок остался».

Не очень понятно, на кого рассчитан этот новый Эадор. Владыки миров. Игра, в которой за 30 часов можно открыть лишь четверть всех доступных построек — это в любом случае развлечение не для слабых духом. Для широкой аудитории такой проект не годится даже несмотря на все эти тормозные красоты и обновленный интерфейс. Ну, а что по поводу переезда в богомерзкое 3D думают хардкорщики, пояснять, наверное, не нужно.

В общем, иногда все-таки лучше оставить прошлое в покое и строить новое будущее — в данном случае с книгами, настольными играми и полноценным сиквелом.

Автор: Кирилл Волошин

kanobu.ru

Эадор. Сотворение — Википедия

Эадор. Сотворение (англ. Eador: Genesis) — компьютерная игра. Автор игры — Алексей Бокулев. Графика и музыка (композитор Евгений Гулюгин) сделаны по заказу автора, но весь игровой дизайн, тексты и программирование созданы им в одиночку.

Игрок является Владыкой, полубогом, обитающим со своим верным слугой гремлином Зарром в Астрале. Целью игры является присоединение к своему миру осколков, «плавающих там и сям в астрале». Помимо игрока, в Астрале обитают другие полубоги, также собирающие свои миры.

Чтобы присоединить к своему миру осколок, игроку необходимо уничтожить врагов, желающих захватить осколок. Осколки предоставляют игроку бонусы и позволяют строить новые здания, нанимать новых юнитов и т.п на других осколках.

Для одиночной игры никакого сюжета не предусмотрено, поскольку в ней цель игрока заключается в захвате одиночного осколка и после победы/поражения игра завершается. Однако в кампании ход событий не столь однообразен, и захват осколка является лишь одним из этапов игры. Кроме него есть также астральный план, где происходит собственно развитие сюжета. При этом существует множество разветвлений, причем от тактики игрока зависит и концовка, которая имеет несколько выигрышных и проигрышных вариантов. Можно уничтожить всех противников, однако, несмотря на кажущуюся победу, вскоре после этого мир игрока также будет разрушен силами хаоса, полной противоположности упорядоченного Эадора.

Несмотря на то, что именно Хаос пытается поглотить осколки, его орудием являются демонические существа, рождённые на границе между Эадором и Хаосом. Таким образом, вне зависимости от выбранной тактики игроку придется взаимодействовать с другими Владыками. Однако злые Владыки настаивают на подчинении им, а добрые стремятся к сотрудничеству. Кроме всего прочего, владыки делятся своим мнением друг о друге с игроком — правда, некоторые будут пытаться извлечь из этого выгоду.

Для прохождения игры почти всегда требуется разрушать миры других Владык, однако это так или иначе лишит игрока части информации об Эадоре. Финал кампании может заключаться как в полном уничтожении соперников с помощью специального устройства, так и в сплочении враждующих сторон в альянс, совместно противостоящий силам демонов. В кампании фигурируют семь Ключей истины, получая которые, игрок может узнать о своей роли в мире Эадора — он оказывается духом Времени, лишившим себя сил и одновременно освободившимся от постоянного наблюдения за временем.

Однако, собрав их, герой игрока получает дар убеждения, становясь прообразом Создателя Эадора, способным примирить Владык. Этот путь кампании позволяет узнать как можно больше об Эадоре, его рождении и последовательности событий.

По словам Зарра, Астрал — мысленный план бытия, Вселенной, в то время как осколки — физический план. В Астрале видны осколки миров, принадлежащие физическому плану, но они — не что иное, как «мыслеформы», «проекции» физического на мысленное.

В Астрале присутствуют хаос и порядок. Владыки, созидая миры, творят порядок и не позволяют хаосу захватить Астрал. Как только Владыка теряет свой мир, его поглощает хаос.

Осколки — территории различных размеров, разбитые на поля. Одно поле — одна провинция, которую можно захватить (кроме гор и морей). У каждого игрока присутствует родовое поместье, в котором он может нанимать героев, армию, изучать заклинания, покупать вещи и строить здания.

Для охраны провинции можно нанять стражу, для улучшения жизни населения — построить нужные здания, такие как мельница, амбар или трактир (но прежде необходимо построить соответствующее здание в родовом поместье). Любую провинцию необходимо исследовать, чтобы её население могло расти и люди могли расселяться на больших территориях. Некоторые провинции имеют ресурсы, которые можно добывать (к примеру, древесина, мрамор, кони, железо, толкиеновский мифрил, чёрный лотос и многие другие).

Каждый герой и юнит имеют шкалу опыта, получаемого ими в результате сражений или исследования провинции. У героя при достижении нового уровня появляется возможность улучшения каких-либо навыков. Точно так же и у воинов, причём они, по мере увеличения опыта, получают больше денег за службу.

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 81 %. Обозреватель отметил её интересный сюжет и систему диалогов, а также выделил искусственный интеллект[1].

«Игромания» поставила игре 7.0 баллов из 10. Рецензент указал на интересный геймплей и увлекательность игры, раскритиковав её графическое оформление и интерфейс. Заключение: «Хардкорная любительская пошаговая стратегия „Эадор: Сотворение“ наделена всеми родовыми признаками жанра: проработанным и аддиктивным геймплеем, а также бледным внешним видом и недружелюбием»[2].

«Страна игр» поставила игре 8.5 из 10 баллов. К достоинствам были причислены игровая вселенная, интересный геймплей и сильный искусственный интеллект. К недостаткам было отнесено отсутствие системы сохранения в игровой кампании. Вердикт: «хотите развеять скуку? Добро пожаловать в „Эадор“!»[3]

Журнал «Лучшие компьютерные игры» поставил игре 84 % из 100, наградив её короной, которой редакция награждает шедевры. Вердикт: «Тот, кто пропустит „Эадор“ из-за слабой графики, совершит грандиозную глупость»[4].

Благодаря относительной открытости игровых ресурсов существует большое количество модификаций для игры. Самая масштабная из них — «Новые Горизонты», в которой были добавлены новые юниты, расы, заклинания и много другого контента.

В 2012 году планировался выход новой игры от 1C-Snowball Studios и Unicorn Games. «Владыки миров» должны были поступить в продажу не только в России, но и на Западе. Игра представляет собой трёхмерный ремейк «Эадор. Сотворение» с некоторым количеств улучшений и дополнений[5]. В частности, разработчики пообещали уменьшить длительность игровой кампании, сделав её более насыщенной, а также добавить поддержку Mac OS и Linux[6]. Алексей Бокулев, создатель оригинального «Эадора», подтвердил факт своего участия в разработке новой игры[7].
4 сентября Эадор. Владыки миров (англ. Eador. Masters of the Broken World) был представлен на Steam Greenlight. Игра вышла 19 апреля 2013 года только на PC[8]. 1 мая 2014 года вышло дополнение «Дар Богов». 5 июня 2014 года вышло второе и на сей раз платное дополнение «Союзники», добавляющее 14 новых юнитов, доступных как в режиме кампании, так и в свободной игре.

Эадор. Империя (англ. Eador. Imperium) вышла 28 января 2017 года только на PC.

ru.wikipedia.org

Эадор. Обзор игры - Настольные игры: Nастольный Blog

Максим Трофименко делится впечатлениями от игры Эадор: новинка от Правильных игр пришлась ему не по вкусу, хотя громкое имя внушало надежду на интересный и глубокий игровой процесс. Увы, игра эти надежды не оправдала. 

В рамках Дня города Москвы мне удалось опробовать новинку от издательства "Правильные игры" под названием "Эадор", созданную по мотивам одноимённой компьютерной игры. Я давно присматриваюсь к настольному "Эадору", с момента новостей о его появлении. Причина проста — в настольных играх есть свой "философский камень", игра, хорошую реализацию которой ждёт множество настольщиков — Герои меча и магии. А так как компьютерный "Эадор" очень похож на "Героев", то многие смотрели на игру как минимум с любопытством (если не сказать — с надеждой).

О компьютерном первоисточнике.

Весь игровой мир, за который игрокам придётся бороться в роли непобедимых и алчных богов, разбит на так называемые осколки, по сути земельные участки, летающие в открытом космосе. Всего есть три по глобальности уровня взаимодействия с противником: 

"Космос". Тут можно положить глаз на чужой осколок и попытаться его захватить. 

"Карта осколка". На осколках можно исследовать местность на наличие сокровищ, ресурсов, диких и необузданных племён… и тд. 

"Битва". Без комментариев.

Как видите, это клон "Героев", но со своими наворотами. С игрой я не знаком (не так много времени у меня на стратегии такого типа и 400р. в Стиме платить тоже жалко), но примерно уловить смысл можно. Всё красиво, отзывы игроков из интернета положительные (игравшие — поделитесь своими впечатлениями в комментах). Теперь самое время посмотреть на реализацию игры на столе.

Внешний вид.

Перед нами полностью карточная игра для 2-6 игроков с квадратной коробкой малого размера (кто видел воочию "Семейное древо" -вот такая же). Арт из компьютерной игры, иллюстрации поэтому высокого качества. Оформление (не путать с артом) вполне нормальное, эргономика размещения и изображения символов и указателей принадлежности карты также на высоте, игроки всё понимали с первого раза. В полевых условиях много чего нафоткать не успел, дабы показать вам конкретные примеры, но многое вы увидите чуть ниже, в обзоре правил игры.

Обзор правил игры.

Перед началом партии каждый из игроков получает карту владыки и 7 карт действий.

Мне достался сварливый старикан Оинор. =)

Карта владыки ничего особого не несёт, кроме того, что если за осколок никто не бился и на этом осколке ваше фото (типа вы у местных жителей в авторитете) — то можете забрать его просто так.

Отдельно мешается колода осколков и на стол выкладываются в открытую два из них. Каждый раунд мы будем бороться за один осколок, второй открытый осколок позволяет нам планировать свои действия на ход вперёд.

На осколке показаны:

-победные очки (слева вверху),

-бонусы воинам с определённой местности (справа вверху),

-авторитетный владыка (если этот Меринест не трогать, то он должен просто так перейти к сварливому деду=))

-и особое свойство (в данном случае нельзя использовать нейтральные войска).

У кого под конец игры больше очков — тот…сами понимаете. Мегавладыка. =)

В свой ход можно сделать одно из трёх действий:

1) Начать битву за осколок. Для этого надо выложить карту воина(бывают разных цветов) и/или карту заклинания(красного цвета). Битва проходит в несколько туров. Тур — все выкладывают по карте и считают, у кого сила больше. После чего отдельно хитрым способом рассчитывается, кто и на сколько победил. Туры продолжаются до тех пор, пока игроки не спасуют. После чего суммируются очки влияния (кто и на сколько победил в каждом туре) и осколок отдаётся самому влиятельному.

 Сложноупотребимо? =) Тогда просто представьте игру на взятки типа Wizard, где надо скинуть карту, чья больше — тот и берёт взятку. Примерно то же самое. 

У воина есть целых 4 модификатора, которые помогают или мешают в борьбе за осколок: свет/хаос/нейтрал (причём в одной битве нельзя светлых и хаосников использовать), сила (от 1 до 10), принадлежность к местности и класс (маг, воин, монстр, нежить). На карте модификаторы описаны дважды: с помощью символов слева вверху (легко читать карты в руке) и словесно внизу. Ограничения на картах осколков чаще всего касаются именно этих модификаторов. 

Заклинания в основном направлены на изменение параметра силы у воинов, участвующих в битве. Например "всем вашим войскам +1 к силе в течение всей битвы". 

2) Сыграть ритуал (карты синего цвета) и ждать, пока другие игроки не разыграют осколок без вас. Чаще всего ритуалы кладутся перед игроком и дают постоянно действующий эффект. С помощью ритуала можно например повысить свой авторитет (ничейные земли хапать), забрать осколок у другого игрока, заменить разыгрываемые карты осколков и тд.

Игрок сыграл ритуал "Герой" и теперь в конце игры получит допольнительно 3 победных очка.

3) Добрать карту действия и ждать, пока другие игроки не разыграют осколок без вас.

Впечатления.

Когда игра только анонсировалась, мне очень захотелось попробовать. Когда прочитал правила — тоже интерес не пропал. Но когда попробовал — засадить меня за эту игру второй раз будет очень проблематично. "Эадор" — яркий пример антиэлегантности игрового процесса. Читаешь правила, свойства карт и думаешь, как всё лихо закручено, сколько всяких переменных. А когда на деле оказывается, что все эти хитровыпертости скрывают подкидного дурака, то очень расстраиваешься. "Эадор" мне напомнил "Князей", "Сильное колдунство" и "Мага", перемешанных в один салат. Причём даже за "колдунство" я еще готов сесть (а "Князей" и "Мага" я вовсе уважаю), а за "Эадор" нет.

Попытаюсь структурировать все за и против. 

Мне понравилось:

— Общее оформление.

— Эргономика с символами на картах.

— Часть продукции от "Правильных игр" как бы не имеет определённого покупателя. Им будто бы всё равно, чего хочет потребитель. Я говорю про "Японские домики", "Гоббы", "Конфетти" и др. "Эадор" по крайней мере ориентирован на конкретных людей — любителей компьютерной игры.

Мне не понравилось:

— Случайный фактор здесь на уровне множества игр от этого издателя (Зельеварение, Варение, Синоби…продолжите за меня). Что пришло в руку — так и играй. Я не против рандома в играх, а даже за него. Но когда от тебя совсем мало что зависит, то время терять не хочется. Я считаю, что можно было подумать над более соответствующей игре механикой, а не опускаться до простых карточных игр.

— Много мелких нюансов, делающие игру антиэлегантной. Например, следить, чтобы не играл войска хаоса и светлых в одной битве. Самое гадкое — счет очков влияния каждого тура битвы по хитрой формуле. 

— Хаос на столе во время битвы. Правилам игры совершенно всё равно, куда вы будете кидать карты от первого тура битвы, второго и последующих. 

— Стоит ли говорить про похожесть механики игры и его компьютерного аналога? =) King's Bounty в этом смысле выигрывает.

 Почему не указан автор игры? Ему стыдно? =)

Сказать, что я расстроен, это ничего не сказать. "Правильные игры" уже много лет на отечественном рынке, имеют такой вагон опыта, что кажется, что могут сделать хит без напряга. У них есть ветеран "Зельеварение" (и народ его любит), у них есть "Эволюция" (и даже за границей игра нравится), у них есть "Я твоя понимай" (которая на равных может побороться с Диксит). Но этот год почему-то совсем не ладится: про "Семейное древо" я слышал лишь один положительный отзыв, а все остальные отзывы были не так положительны; в "Эадоре" я разочаровался сам; от оформления "Стань суперзлодеем" и "Огород" мутит. 

Единственная надежда — это проекты Трёхгранника, которые будет издавать ПИ. Ребята действительно делают очень интересные и порой инновационные игры (Королевства, Порталы, Гонки жуков, Подземные короли — далеко не весь список). 

Я хочу пожелать издателю, чтобы таких халтурных проектов было меньше и чтобы эта чёрная полоса в их истории была единственной, а дальше были бы только хиты, в которые я бы играл дома во время каждого застолья. =)

boardgamer.ru


Смотрите также