Мидрейндж охотник как играть


Гайд Мидрейндж Охотник Возмездия теней.

Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!

Статья обновлена после нерфов.

Мидрейндж Охотник — один из лучших архетипов класса в мете после нерфов. Сегодня вы уже не встретите так много Разбойников, как это было некоторое время назад. А Разбойник был, пожалуй, единственным по-настоящему тяжелым соперником для героя статьи. Мидрейндж Охотник занимает высокие позиции, им часто играют на легендарных рангах. Главное преимущество Рексара — стабильный успех против Мага. Сегодня вы узнаете, как им играть, чтобы побеждать лидеров современной меты.

Мидрейндж Охотник от AleksandarNS

Сборка из топ-30 легенды мало чем отличается от старых версий Мидрейндж Охотника. Однако теперь игроки уже не играют Ловушку для крыс, которая стала так популярна в последние недели перед нерфами. Она была хороша против Валиры и Джайны, но с Магом у Рексара и так все неплохо. Злобный чешуйник остался, потому что это сильная опция в большинстве матч-апов, если играть его с Ужасным бешенством. Топорик головореза вернулся в строй, потому что из-за падения популярности Разбойника ремувалы оружия тоже отошли на второй план.

Популярные опции: Высокогрив саванны, Жизнесос, Гризли из Ведьминого леса, Тигр Тернистой долины, Вожак лютых волков, Ловушка для крыс, Псарь (последний для сборок без Зова хозяина).

Альтернативные сборки

Муллиган

  • Воин: Ужасное бешенство, Зов хозяина, Питомец, Блестянка, Прыголап. С очень хорошей рукой — Зул’джин.
  • Паладин: Питомец, Прыголап, Блестянка, Гиена-падальщица, Зов хозяина. С хорошей рукой — Лесной волк, Выслеживание.
  • Охотник: Прыголап, Питомец, Зов хозяина, Блестянка, Злобный чешуйник, Гиена-падальщица, Топорик головореза.
  • Друид: Спустить собак, Топорик головореза, Прыголап, Блестянка, Злобный чешуйник. С хорошей рукой — Гиена-падальщица, Питомец.
  • Разбойник: Злобный чешуйник, Блестянка, Питомец, Зов хозяина, Прыголап, Гиена-падальщица.
  • Шаман: Блестянка, Прыголап, Гиена-падальщица, Лесной волк, Злобный чешуйник. С очень хорошей рукой — Зул’джин.
  • Маг: Питомец, Прыголап, Зов хозяина, Блестянка, Гиена-падальщица, Смертельный выстрел.
  • Жрец: Питомец, Гиена-падальщица, Зов хозяина, Блестянка, Лесной волк.С хорошей рукой — Зул’джин.
  • Чернокнижник: Топорик головореза, Блестянка, Спустить собак, Гиена-падальщица, Прыголап, Лесной волк. С хорошей рукой — Злобный чешуйник.

Полезные советы по геймплею

В этом разделе вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам освоить Мидрейндж Охотника.

Советы для агро матч-апов:
  • В агро матч-апах сосредоточьтесь на разменах и никогда не полагайтесь на слепую агрессию.
  • Если есть возможность разменяться оружием или заклинанием, всегда выбирайте этот вариант вместо того, чтобы жертвовать существами.
  • Не атакуйте оружием по герою противника, если не планируете летальный урон.
  • Не бойтесь жертвовать здоровьем, но и не увлекайтесь слишком сильно, если у противника много взрывного урона. Старайтесь придерживаться золотой середины.
  • Не зацикливайтесь на разменах слишком долго, особенно если в руке есть хорошие карты для планирования “летала”: Спустить собак, Команда “Взять!”, оружие, баффы (Лесной волк, Ужасное бешенство), Питомец.
  • Переходить к агрессии в какой-то момент придется и потому, что иначе вы просто не победите. Тот же Токен Друид будет создавать одну волну угроз за другой, и разменяться со всеми вы в принципе не сможете.
  • Играйте Ужасное бешенство на дешевых существ. Лучшие варианты — Прыголап, Гончая 1/1, Злобный чешуйник. Старайтесь играть Ужасное бешенство именно на Прыголапа, а не на Рысь 1/1, потому что первый даст вам дополнительную карту.
Советы для медленных матч-апов
  • В контроль матч-апах вы можете играть либо очень агрессивно, либо с помощью стола. В первом случае сосредоточьтесь на герое противника: наносите как можно больше урона с начала партии, чаще используйте силу героя, добивайте противника взрывным уроном. Во втором — боритесь за стол, заклинания отдавайте в размены, пытайтесь победить именно существами.
  • Если вашу руку истощили, вы можете положиться на “топдеки”. Играйте не только картами в руке, но и колоде. Если у противника мало здоровья, вы можете добить его взрывными заклинаниями в течение нескольких ходов. Так что не торопитесь сдаваться.
  • Не торопитесь отдавать все ресурсы, если вы не добиваете противника, и ситуация в целом благоприятна. Дождитесь, когда в руку придут карты для стопроцентного убийства.
  • При агрессивном плане на игру важно учитывать все способы противника исцелиться и получить броню. У некоторых их почти нет, зато у других — в избытке.
  • Если вы решили играть от стола, придется обыгрывать ремувалы. После первого АоЕ противника действуйте смелее, не обыгрывайте вторую копию.
  • Не выставляйте слишком много угроз, если ожидаете ультимативный ремувал, или защищайте их баффами, если ожидаете зачистку с фиксированным уроном.
  • На поздних этапах матча вам доступны мощнейшие комбинации с Тундровым люторогом и Гиеной-падальщицей. Например, Тундровый люторог+ Гиена-падальщица + Спустить собак/Прыголап/любое другое мелкое существо, которое сможет разменяться. Так вы можете нанести много урона по герою противника с пустого стола.
  • Старайтесь выманить все сильные зачистки до выхода Зул’джина. Грамотный оппонент наверняка захочет придержать одну копию ради последней волны ваших угроз.
Общие советы:
  • Ищите хорошую кривую маны, не оставляйте вторые и третьи дропы, если не нашли первый. Исключения — медленные матч-апы.
  • Гиену-падальщицу оставляйте с хорошим первым дропом — Прыголапом, Блестянкой.
  • В агро матч-апах еще важнее сильная кривая маны, ищите ее более агрессивно.
  • Оставлять ли Выслеживание — ваш выбор. Многие считают, что эта карта намного полезнее на поздних стадиях игры, а не на старте.

Больше полезных советов и информации о Мидрейндж Охотнике читайте в подробном гайде нашего VIP-раздела:

Мидрейндж Охотник. Гайд по архетипу Возмездия теней.

А вам нравится Мидрейндж Охотник? Играете ли вы им в мете после нерфов? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Колода Бюджетный Мидрейндж Охотник (Midrange Hunter). Гайд Hearthstone «Возмездие теней» - Май 2019

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

     Разделы гайда:     

 

Вступление

Испокон веков Мид Хант славился своей дешевизной и силой. Подавляющее большинство игроков начало свой путь именно с колоды Мидрейндж Охотник. Дополнение "Возмездие Теней" не стало исключением, данная дека стоит крайне мало, но показывает отличный результат против других популярных колод, которые стоят в разы больше.

Если вы новичок и ищете хорошую колоду, с которой можно начать выигрывать в хс, то новый бюджетный Мид Охотник, определённо первый претендент на эту должность.

Смотрите также: Метовая версия Мидрейндж Охотника

 

Муллиган Мидрейндж Охотника

     Высокий приоритет     

Блестянка

Прыголап

Скаковой кабан


     Низкий приоритет     

Топорик головореза

Питомец

Гиена-падальщица

Спустить собак - против Токен колод

 

Винрейт Мидрейндж Охотника

 

Игровая стратегия Мидрейндж Охотника

     Против быстрых колод     

У нас есть довольно много существ для начальной игры, но очень многие имеют либо заниженные характеристики и какой-то эффект, либо необходимость нахождения другого вашего существа на столе. Стоит отнестись к захвату стола очень серьезно. Прыголап'ы и Скаковой кабан помогут разобраться с начальной угрозой. Не забываем про Гиена-падальщица, она может одна выйграть вам игру если её удастся разбафать. Против Токен колод мулиганьте карту Спустить собак, в связке с Леоком (зверь с Питомец) или Гиена-падальщица - это заклинание может очень сильно усилить ваш стол.

 

     Против медленных колод      

Играем практически так же, как против быстрых колод. Так как противник даёт нам фору в начальной игре, стоит этим воспользоваться и постараться нанести максимальный урон до использования массовых зачисток. Вот тут-то и проявляется истинный дух Мид Ханта. На среднем этапе игры эта колода за ход может снести больше половины хп. Используйте карту Тундровый люторог для рывка ваших зверей. На данной колоде очень легко пропустить летал, поэтому думайте, как можно дольше, особенно в поздней игре.


За предоставленную информацию спасибо Massamun - Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch


Следите за нами в соц.сетях: VK | Facebook | Twitter

Гайд на Мидрейндж Охотника Ун'Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Сегодня вашему вниманию представляется краткий гайд на Мидрейндж Охотника в мете «Экспедиции в Ун’Горо». Архетип сталкивается с серьезными трудностями на высоких игровых рангах в виду своей однобокости, поэтому руководство будет полезно в первую очередь новичкам Hearthstone: сборки очень дешевые (обратите внимание на облегченный вариант от DisguisedToast без единой легендарной или эпической карты, к примеру), и весьма достойно показывают себя на низких игровых рангах. Благодаря данной колоде новичок может освоить такой принцип игры, как «гонка урона»; научится определять моменты, когда нужно переключаться с контроля стола на прямой урон; получит опыт игры как первым, так и вторым номером.

Мидрейндж Охотник обосновался в Hearthstone с незапамятных времен. Архетип способен выступить вторым номером в противостоянии с более агрессивными противниками и в то же время сам прекрасно отыграть в этом амплуа, если в соперниках окажется медленная колода, старающаяся взять Рексара на измор по ресурсам. Достаточно сказать, что четкое понимание текущей меты сослужит вам добрую службу в игре этим архетипом, поскольку правильное понимание своей роли в отдельно взятом матч-апе очень важно.

В выпуске «Злачный город Прибамбасск» класс не получил особо мощных инструментов: Контрабандный Товар, Трогг-Погонщик и Патрульный Кодо показали свою несостоятельность. Прижились только Бродячий Кот и Крысиная Стая. Остается надеяться, что все еще измениться в будущем с ротацией и выпуском новых карт. «Экспедиция в Ун’Горо» же дала Рексару новых мощных зверей, которые и вернули интерес к классу: Самоцветный Ара, Искрящий Острозуб, Ползун Голакка.

Далее в гайде будут рассмотрены основы игры последней актуальной версией архетипа (вопрос об актуальности самого Охотника – тема для отдельного разговора), даны советы по муллигану и описаны ключевые сочетания карт. Колода наверняка претерпит изменения по мере эволюции меты, но данная статья может стать неплохой отправной точкой в ваших странствиях по кратеру Ун’Горо.

Колода Мидрейндж Охотника

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8CuwXOrgIOqAK1A7sD6wfbCe0JgQr+DLm0Auq7Auy7AuTCAonDAo7DAgA=

Выход «Экспедиции в Ун’Горо» не пошатнул фундаментальные принципы игры Мидрейндж Охотником. Цель колоды все та же: расстроить планы агрессивных соперников и самому отыгрывать первым номером в противостоянии с более медленными оппонентами, где важно будет не потерять инициативу, попав под массовую зачистку, все время сохраняя каких-нибудь существ на столе за счет предсмертных хрипов. При соблюдении этого условия схватки с контрольными колодами проходят под диктовку Рексара.

В колоде множество дешевых карт для закрепления на столе с самого начала партии. Когда вы доберетесь до середины игры, нужно стараться как можно чаще разыгрывать  силу героя, Верный Выстрел. Это отличный способ сберечь немного карт (у Охотника всегда были проблемы с эффективным добором), в то же время продолжая оказывать давление на здоровье оппонента. За весь матч сила героя в совокупности дает значительное количество урона, хотя и кажется слабой и узконаправленной.

«Экспедиция в Ун’Горо» немного освежила архетип новыми картами, и поэтому стоит освежить в памяти комбинации, о которых можно было позабыть при совершенно безнадежном положении класса во времена «Злачного города Прибамбасска». Именно этими связками определяется основная стратегия колоды. Базовые же советы выглядят следующим образом:

Против агро

Постарайтесь открыться в поединке максимально эффективно, используя в первые три хода все кристаллы маны для закрепления на столе. Даже единица неиспользованной маны на этом этапе может оказаться роковой, и противник станет недосягаемым по темпу.

Технические карты в виде Ползуна Голакка и Голодного Краба могут здорово помочь, так как большинство агрессивных колод в той или иной мере задействуют в своих сборках пиратов или мурлоков. Учтите, меж тем, что без активации их способностей они превращаются в обычных дешевых зверей без текста на карте.

Будет очень хорошо, если за счет баффов при размене выживет ваше существо или токен заберет более дорогое существо противника, сохранив вам зверей поценнее. Не стоит заботиться о контроле стола с агрессивным оппонентом очень долго. Как только вы почувствуете, что инициатива хотя бы немного перешла в ваши руки, нужно тут же начинать гонку урона. Мало какая колода может угнаться в этом соревновании за Рексаром, и потому вы будете вынуждать соперников делать все размены на столе за вас.

Против контроля

Здесь можно позволить себе играть чуть медленнее. Ваша основная угроза должна исходить от усиления Псарем какого-нибудь крепкого существа к середине игры.

Примерно тогда же Мидрейндж Охотник может полностью переключиться на нанесение прямого урона оппоненту, отдавая ему возможность производить размены. Своевременный приход в руку Высокогрива Саванны помогает на этом этапе удержать инициативу и продолжать давление.

В таких противостояниях важно держать в голове возможные массовые зачистки на руках оппонента и перед наиболее вероятными для их розыгрыша ходами выставлять неудобных существ, обладающих предсмертным хрипом. Тогда чистка стола не будет так сбивать ваше наступление.

Видео от Trump, в котором показана игра за Мидрейндж Охотника:

Муллиган

Как было отмечено выше, в первые ходы стратегия Мидрейндж Охотника требует от вас полной реализации всех доступных кристаллов маны. На первый ход всегда будет желанным розыгрыш Бродячего Кота или Самоцветного Ары, в идеале с продолжением в виде Искрящего Острозуба. В качестве второго дропа несколько слабее выглядит Бабушка, но цепкость этого существа доставляет сопернику значительные неудобства.

Если вы уверены, что вам противостоит более медленный архетип, то может быть оправдано сохранение при муллигане Питомца или даже Крысиной Стаи. Учтите, что вы стремитесь получить от Крысиной Стаи максимум выгоды, увеличив баффами показатель атаки этого существа.

При встрече с соперниками, в колодах которых содержатся мурлоки или пираты, огромную важность и приоритет при муллигане сразу же получают Голодный Краб и Ползун Голакка.

Ключевые сочетания карт колоды Мидрейндж Охотника

Мидрейндж Охотник уже давно представлен в игре, поэтому многие советы по игре этим архетипом хорошо всем знакомы, но добавление новых карт в Hearthstone постоянно подкидывает игрокам новые синергии и нюансы.

Далее представлен краткий обзор ключевых комбинаций – как старых, так и появившихся только в Экспедиции в Ун’Горо, – о которых стоит помнить в каждом поединке:

Любой зверь усиливает Команду «Взять!» и позволяет ей нанести больше урона;

– Предсмертный хрип Крысиной Стаи даст тем больше Крыс 1/1, чем больше показатель атаки этого существа. Вожак Лютых Волков, Псарь и Искрящий Острозуб могут прийтись очень кстати для этой цели;

– Если на столе присутствует Тундровый Люторог, то любые призванные звери (в том числе и с предсмертного хрипа) могут атаковать в этот же ход;

Гиена-Падальщица усиливается от каждого вашего погибшего зверя;

– С умом позиционируйте Вожака Лютых Волков и существ под него, чтобы образовывалась своеобразная «цепочка» для разменов. По максимуму реализуйте каждую единицу бонусного урона от волка;

Псарь усиливает любого зверя и дает ему провокацию, тем самым играя ключевую роль в противостояниях с агрессивными колодами;

Голодный Краб дает ощутимый рывок по темпу, разбираясь с вражеским мурлоком, а Ползун Голакка выполняет эту же роль в бою с пиратами, пусть его бонус за пожирание и составляет всего +1/+1, а не +2/+2, как в случае с мурлоками.

Вы можете попробовать и другие варианты Мидрейндж Охотника. В первую очередь они отличаются техническими картами. Колоды от Grish и Freakeh включают по две копии Рух-Наседки, что дает больше шансов против агрессивных оппонентов. В сборке Grish есть Осветительная Ракета для противодействия популярным в ладдере архетипам Мага. Количество Ползунов Голакка и Голодных Крабов может меняться в зависимости от того, как часто вам попадаются соперники с пиратами и мурлоками соответственно, а бюджетный вариант от Disguised Toast и вовсе обходится без этих технических карт.

Мидрейндж Охотник от Jablol

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8CuwXsuwIOqAK1A7sD2QfrB9sJ7QmBCv4MubQC6rsCn8IC68ICjsMCAA==

Мидрейндж Охотник от Grish

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8GuwWAB9kHlwjsuwLkwgIMqAK1A7sD6wfbCe0JgQr+DLm0Auq7AtnCAo7DAgA=

Мидрейндж Охотник от Freakeh

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8EuwO7BcUIuK0CDagCtQPrB9sJ7QmBCv4M6rsC7LsC2cIC5MICicMCjsMCAA==

Бюджетный Мидрейндж Охотник от DIsguised Toast

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8E2QexCM6uAtnCAg2oArUDuwXrB9sJ7QmBCv4M6rsCscEC68ICicMCjsMCAA==

Заключение

На этом краткий гайд по Мидрейндж Охотнику в «Экспедиции в Ун’Горо» подошел к концу. Остается понадеяться, что вам удалось почерпнуть для себя что-то полезное, и звери начнут повиноваться вам.

Подготовил: pafnutiy, отредактировал: dnlk, оформил: lobzzz

Гайд по Зефрис Охотнику Руин Запределья

Зефрис Охотник — не новый, но эффективный архетип, который сейчас занимает высокие позиции. Он отлично играет с Жрецами и Магами, поэтому берите его, если играете в медленной мете. Охотники на демонов и Спелл Друиды — не лучшие соперники для Рексара. 

Сейчас Зефрис Охотник располагается среди тир-1 колод — у него один из самых высоких винрейтов. Возможно, это объясняется и тем, что игроки уже знают, как играть колодой, и уверенно чувствуют себя с ней.

Зефрис Охотник от RaFaEl

Зефрис Охотник — мидрейндж колода, которая использует по минимуму заклинаний, и полагается на стол. При этом у него достаточно и взрывного урона — оружие, рывки, баффы, сила героя, Команда “Взять!” и другие.

Зефрис Охотник от Stazdingo

Охотник на демонов: Зефрис Великий, Дворф-снайпер, Боевой маг огня, Едкое дыхание, Древняя исследовательница, Пустынное копье. С хорошей рукой — Питомец, Молот бури, Костяной дух.

Воин: Боевой маг огня, Молот бури, Едкое дыхание, Охотничья уловка, Зиксор сверххищник, Древняя исследовательница, Зефрис Великий.

Паладин: Боевой маг огня, Зефрис Великий, Питомец, Дворф-снайпер, Зиксор сверххищник, Охотничья уловка, Чудесный дракончик. С Монеткой — Пустынное копье. С хорошей рукой — Питомец, Костяной дух.

Охотник: Боевой маг огня, Дворф-снайпер, Едкое дыхание, Зиксор сверххищник, Зефрис Великий, Едкое дыхание. С хорошей рукой — Питомец.

Друид: Древняя исследовательница, Чудесный дракончик, Боевой маг огня, Охотничья уловка, Зефрис Великий, Бешеный сквернокрыл. С хорошей рукой — Костяной дух.

Разбойник: Молот бури, Стремительный грифон, Охотничья уловка, Чудесный дракончик, Боевой маг огня, Пустынное копье, Зефрис Великий, Древняя исследовательница.

Шаман: Боевой маг огня, Пустынное копье, Зефрис Великий. С хорошей рукой — Питомец, Бешеный сквернокрыл.

Маг: Дворф-снайпер, Боевой маг огня, Стремительный грифон, Древняя исследовательница, Зефрис Великий, Чудесный дракончик. С хорошей рукой — Неуловимый дракончик, Едкое дыхание.

Жрец: Древняя исследовательница, Боевой маг огня, Молот бури, Охотничья уловка, Зефрис Великий, Дворф-снайпер, Чудесный дракончик, Стремительный грифон, Едкое дыхание. С хорошей рукой — Пустынное копье, Питомец.

Чернокнижник: Пустынное копье, Боевой маг огня, Древняя исследовательница, Дворф-снайпер, Зиксор сверххищник. С хорошей рукой — Питомец.

Зефрис Охотник — мидрейндж колода, которая играет преимущественно от стола. Какие-то сборки используют секреты для ранней защиты, другие обходятся без них. 

В быстрых матч-апах он старается искать хорошую кривую маны, чтобы отбиваться от ранних угроз оппонента, потому что заклинаний и АоЕ зачисток в колоде немного. Старайтесь размениваться оружием, заклинаниями и существами с натиском, чтобы извлечь максимум выгоды. Не жалейте Молот бури, если это поможет захватить стол, не жалейте последний заряд. 

Пленного сквернозуба можно играть на 2 ходу, если у вас есть хорошее продолжение на следующий ход или других вариантов нет. В противном случае лучше выбрать что-то более темповое, чтобы не терять преимущество на первых этапах. 

Вам нужно увлечь соперника в позднюю игру, где будут выходить ваши самые сильные угрозы, на которые соперник не сможет ответить. 

Ищите с Зефриса Великого АоЕ зачистки, провокации и карты для перехвата инициативы, например, Темную жрицу. Старайтесь не просто убрать стол противника, но и поставить что-то свое. 

Играйте Едкое дыхание не только с драконом в руке: 3 урона за 2 маны уже неплохо.

В поздней игре вам поможет Дракон из Гниловья, комбинации с Веранусом (Спустить собак, Пустынное копье) и просто тяжелые угрозы. Когда вы окончательно закрепитесь на столе, переходите к агрессивной атаке и переставайте размениваться. Затягивая с контратакой, вы даете быстрому сопернику время найти карты и восстановиться. 

В медленных матч-апах действуйте более активно, при этом не обязательно с первых ходов партии. Вы можете позволить себе помедлить на первых ходах, если хотите добрать карты и найти что-то на потом. Можно играть более жадно. 

Старайтесь не подставлять существ под сильные ремувалы — добора у вас немного. Сначала выманивайте зачистки на средние угрозы и только потом ставьте самых важных. Например, Королеву Алекстразу обязательно нужно играть, когда выйдет хотя бы одна копия ключевого массового ремувала (например, Кары гибельной у Жреца или Кары огненной у Чернокнижника).

Если карты в руке заканчиваются, старайтесь быстро завершить партию и планируйте летальный урон на несколько ходов вперед. Рассчитывайте на оружие, Укротителя ящеров Бранна, силу героя, Команду “Взять!”. Нужные карты могут быть не в руке, а в колоде, поэтому важно следить за ней и рассчитывать шансы взять нужную.

Если ситуация плачевна, не стоит обыгрывать и ремувалы, нужно рисковать и надеяться на хороший исход. Иногда последняя надежда оправдывается. 

С Зефриса Великого ищите тяжелые угрозы, точечные ремувалы и взрывной урон — все, что окажет больше давления на медленного соперника или поможет в случае, если он сам призвал тяжелых существ.

Не играйте Выслеживание в начале партии, его чаще всего нужно приберечь до более поздних стадий, чтобы найти летал или ответ на угрозу соперника.

Фазового хищника можно смело ставить в темп на втором ходу, не нужно комбинировать его с силой героя, особенно в агро матч-апах.

Безликую осквернительницу лучше всего играть на 1/1 гончую (Спустить собак), саранчу (Пустынное копье) или змею (Змеиная ловушка), но подойдут и мелкие угрозы за 1-2 маны, которые не жаль отдать в жертву.

Охотничью уловку лучше играть после Зиксора сверххищника, чтобы добрать Зиксора Совершенного. В колоде всего 4 зверя — Стремительный грифон, Фазовый хищник, Сбежавший манапард и сам Зиксор. Велика вероятность, что вы к тому времени уже возьмете большинство из них. Но не жадничайте с Охотничьей уловкой в агро матч-апе и если нет других ходов.

Старайтесь создать хорошие условия для Драконьей Погибели — избавьтесь от ненужных угроз, чтобы увеличить вероятность попадания в нужную цель. Самая высокая — 50%: вы либо попадете по существу, либо по герою противника.

А что вы могли бы посоветовать тем, кто хочет играть Зефрис Охотником? Делитесь в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
Автор buba.

Гайд по колоде: Мидрейндж Охотник

«Здравствуй, путник» и доброго времени суток, дорогие читатели портала hs-manacost.ru! Сегодня мы обсудим класс, все стили которого были и остаются востребованными. Наш сегодняшний Охотник довольно эффективный и недорогой, что не может оставить Вас равнодушными.

До Пробуждения древних богов Рексар был надежным классом, и не важно, какую именно колоду вы выбирали: до победы можно было добраться практически всегда. А потом случились нерфы. Охотник потерял множество ключевых карт, включая Одержимого ползуна и Безумного ученого, вероятно, лучшие двухмановые существа в игре. Нельзя забывать и про ослабленных Лепрогнома и Жонглера кинжалами.

Шаман стал новой иконой агрессивного архетипа, и обстоятельства сложились так, что люди быстро списали Охотника со счетов. Класс потерял много важных частей, но не умер, а просто изменил стиль игры. Разве не здорово, что мы получили одну из лучших эпических карт, Зов лесов? Одной ее достаточно для победы в игре, при умелом использовании ресурсов. Наша игра теперь базируется на поле. Вам нужно суметь захватить доску и давить на противника уроном от больших существ и Зова лесов.

Чтобы реализовать весь потенциал класса может потребоваться время. Вы можете найти много вариантов мидрейндж колод. Может быть, эта и не самая сильная, но поверьте, играть ей очень весело!

Да начнется охота!

Давайте рассмотрим пару колод. Это даст вам понимание, как противостоять мете и поможет определить собственный стиль игры.

Топ колода Мидрейндж Охотника

Колода Мидрейндж Охотника 1. Нажмите, чтобы открыть

Колода Мидрейндж Охотника 2. Нажмите, чтобы открыть

Сначала мы рассмотрим обычную колоду, затем – улучшенную версию, но до объяснения выбора карт, давайте проясним одну вещь. Это НЕ фэйс колода. Вам всегда нужно контролировать доску, это очень просто, учитывая качество существ в колоде. Как только контроль установлен, вы можете включить фэйс-режим. Или просто дождитесь Зова лесов, который сделает все за вас. Когда включить фэйс-режим зависит от колоды оппонента и стиля игры.

Что делает эту колоду хорошей?

Колода очень гибкая, но дает стабильный результат. У нее безумный потенциал противостоять мете (текущей, разумеется). Вы можете сохранить основу колоды и добавить любые полезные карты.

Описание карт

Огненный нетопырь – единственное одномановое существо, которое мы хотим видеть в нашей колоде. Нетопырь хорош не только сам по себе, но и может противостоять большинству одно- и двухмановых существ. Это животное, что для Охотника очень важно, ведь мы получаем комбинации с Псарем и Командой «Взять!».

Морозная ловушка – с уходом Ученого, многие игроки исключили ловушки из своих колод. Не нужно. Ловушки все еще сильны. Плюс, комбинируются с Луком Орлиного рога. Морозная ловушка в текущей мете может быть восхитительна. Можно заморозить замаскированное существо Разбойника и получить гарантированную победу, а заморозка Пламенного безликого Шамана или любого тяжелого существа Друида даст огромный скачок в темпе.

Взрывная ловушка – включается в колоду, если вы встречаете большое количество агрессивных колод, особенно, Зоолоков. На самых высоких рангах их много, поэтому эта ловушка и включена в колоду. По большей части, это зачистка стола. Если Зоо станет меньше, карта станет первым претендентом на исключение из колоды.

Жонглер пламенем – одно из лучших нейтральных существ в игре за два кристалла маны. Удачливый Жонглер кинжалами на второй ход дает нам большое преимущество. А если он промахнется, что ж, он все еще 2/3 за две маны, что довольно хорошо.

Королевский элекк– еще одна карта, которую игроки заменяют на Жабу. Хорошо, Жаба поможет нам справиться с ранней агрессией, если повезет, но эта колода может справиться с ней и другими путями. У нас есть Жонглер кинжаламиы и Нетопыри. С Королевским элекком медленные матчи станут значительно легче.

Кислотный слизнюк – он принесет огромную пользу против Воинов и Шаманов. Убирая Огненную секиру, вы спасаете свое существо, убирая Молот Рока или Кровавый вой, вы ломаете сопернику игру. А после того как Жонглера кинжалами ослабили, место двухманового существа освободилось и слизнюк на этой роли будет очень хорош.

Скорострельность – стандартное заклинание на три урона за два кристалла маны, которое почти всегда оправдывает себя. Может дать нам контроль над доской, а иногда и принесет карту. Нет причин не брать ее в колоду.

Смертельный выстрел – эта карта служит для определенной цели, убирать тяжелые существа. Спорная карта, можно заменить ее на вторую Морозную ловушку или даже Метка охотника.

Питомец, Команда «Взять!» – объяснения не требуются. Обе – лучшие классовые карты в игре (мнение автора статьи), играются во всех колодах Охотника из года в год.

Лук Орлиного рога– нет причин не играть этой картой. Карта все еще используется, в
основном, для контроля доски, но может и добить противника.

Личинка-падальщик – хорошее существо, которое имеет хорошую синергию с Псарем. Можно убрать одну копию, но, из-за ее постоянства, предпочтительны две.

Спустить собак – без Жонглера кинжалами она может показаться не такой сильной. Многие игроки убрали ее из своих колод, она и правда плоха, но только в некоторых матчапах. Оставляйте одну копию, если встречаете много контроль колод, которые играют от доски. Против агро, берите две копии, особенно против зеркальных матчей.

Псарь – именно из-за него в колоде так много зверей. С ними он раскрывает весь свой потенциал. Нам пригодится и провокация, и больший урон для выгодных разменов. Личинка-падальщик под эффектом Псаря становится очень сильна.

Несущийся кодо – одна копия работает чудесно. Уничтожение тотема или Храбреца Кровавого Копыта – всегда хорошо. Ничто не заменит чувство облегчения от убийства Вестника рока соперника. И вы всегда сможете добавить к карте эффект провокации от Псаря для большей пользы.

Тигр Тернистой долины – старый добрый тигр. Возможно, вы видели последние версии колод, которые стали включать его. Это идеальная замена Лотхибу. Отличный урон, если у противника нет провокации, синергия с Псарем или Зовом лесов. Идеальная карта для летального урона на следующий ход.

Высокогрив саванны – легендарная карта, которой никогда не было. Доктор Бум за шесть кристаллов маны. Угроза, которую нужно сразу убирать. Выставив его, вы можете быть спокойны за свою доску, а комбинация с Зовом лесов может нанести очень много урона.

Зов лесов – эта карта является ответом на вопрос: «почему Охотник все еще жив после всех нерфов». Все что вам нужно – контролировать доску, а эта карта блистательно справляется со своей задачей.

Конец близок!

Теперь о дополнениях и заменах. Но перед этим, давайте посмотрим на другую версию колоды, которая встречается чаще в ладдере в последнюю неделю: версия от Thijs’а, которую он показал в Твиттере.

Как вы можете видеть, эта колода медленнее и больше подходит для контроля меты.

Очень хороший вариант. Поскольку большинство карт одинаковы, давайте посмотрим на различия.

  • Вестник рока – эта карта гениальное дополнение к архетипу Охотника. Вестник может творить чудеса и переворачивать игры. Чистка доски перед Люторогом/Зовом лесов – еще один хороший ход. Осторожно играйте против Зоолоков, у них почти всегда есть
  • Безумный алхимик (мнение автора статьи). Если часто встречаете Зоо-колоды, возможно, будет лучше взять прошлую колоду.
  • Зараженный волк – великолепная карта в медленных матчах. Не Пилотируемый крошшер, но тоже липкое существо. И зверь, который призывает еще пару зверей!
  • Пастух – слишком зависит от уровня вашей удачливости. Может дать вам что-то очень нужное, а может и потратить ход впустую.
  • Тундровый люторог – выигрывает игру, если продержится несколько ходов. Отлично комбинируется с Зовом лесов. Стоит попробовать, но не больше одной копии.
Замены карт в колоде Мидрейндж Охотника

Теперь, когда мы посмотрели на оба варианта и поняли назначение карт, давайте рассмотрим возможные замены.

В общем, есть где разгуляться, да и вариантов карт для этой колоды множество. До тех пор, пока основа колоды неизменна, она будет работать. Так что вперед, выбор за вами!

Матчапы и стартовая рука

Не важно, кто ваш оппонент, вам обязательно нужна хорошая кривая маны. Если она сбалансирована, то вы можете идти ва-банк. Важно заполучить эти карты, чтобы начать путь к победе в матче.

Огненный нетопырь и Королевский элекк/Жонглер пламенем/Огромная жаба – Жонглер кинжалами, Жаба и Нетопырь остаются против агрессивных колод, Элекк лучше против медленных.

Вы можете оставить Лук Орлиного рога и Питомца, если у вас есть Монетка.

Давайте рассмотрим основные стратегии против различных классов.

Шаман – этот матч будет похож на гонку, но не торопитесь идти в лицо. Получите ранний контроль доски, а потом переверните все в свою пользу. Вестник рока может сделать это против Мидрендж Шамана, потому что у него нет взрывного урона, чтобы убрать его с доски.

Охотник – еще одна гонка. Старайтесь сохранить контроль над столом, а потом включать фэйс-режим. Псари и ловушки будут ключевыми картами в этих матчапах. Выстройте хорошую раннюю игру, ведь тот, кто хорошо начнет, хорошо закончит!

Зоолок – чтобы в правильный момент захватить доску, вам помогут такие карты, как Спустить собак и Взрывная ловушка. Если у вас есть доска против Зоо, то вы победите. Плюс, старайтесь использовать их силу героя себе на пользу. Вам придется защищаться, чтобы не погибнуть от их взрывного урона.

Паладин/Воин/Жрец/Ренолок – просто пытайтесь сохранить свою доску, оказывая постоянное давление уроном. Попробуйте вытянуть ремувалы меньшими угрозами. Играйте вокруг АоЕ. Зов лесов будет ключевой картой в этих матчах.

Друид – у них нет хороших ремувалов, но вы всегда должны быть готовы иметь дело с тяжелыми существами. Сохраняйте Метка охотника/Смертельный выстрел как раз для них.

Разбойник – старайтесь получить хорошую раннюю руку и поддерживать свою доску. Давите уроном, и Разбойник будет только обороняться. Добивайте Зовом лесов.

Игровые моменты от Trump (Видео на английском)

Перевел kso, редактировала museatdawn, оформил Lillyfloria

Гайд Гибрид Мидрейндж Охотник. Ведьмин лес

Против агро противников

Встретив агрессивно играющего соперника, возьмите на себя контроль стола. Вам не хватит темпа в начале игры, чтобы перегнать другие быстрые колоды, и вернуться в игру, отстав хоть чуть-чуть, почти невозможно. Медленно, но уверенно, контролируйте стол и ждите своего часа. Рано или поздно соперник останется без ресурсов, после чего вы сможете начать продавливать его.

Первые ходы особенно важны. Нанесение урона противнику выходит из приоритета, а вот зачистка любых угроз, что выставляет ваш соперник, встаёт на первый план. Старайтесь играть от максимального темпа и поддерживать его каждый ход, чтобы не отстать от соперника. Забудьте про силу героя, кроме тех случаев, когда у вас осталось 2 лишних единицы маны.

У вас есть 3 различных АоЕ эффекта, но каждый из них имеет свои недостатки. Взрывная ловушка — 2 урона всем противникам за 2 маны, но именно соперник выбирает, когда он может активировать секрет. К примеру: он может разменяться своими существами или использовать Грибоманта, чтобы вывести важных существ из радиуса смертельного урона, прежде чем раскрыть ловушку. Спустить собак технически наносит всем вражеским существам 1 единицу урона, но этот урон может быть заблокирован вражеским провокатором. Боевой клич Ловчего смерти Рексара — единственное надёжное АоЕ, но 6 маны за 2 единицы урона — далеко не та цена, которую хочется заплатить (речь именно о боевом кличе, а не о карте рыцаря смерти в целом). Так что вам нужно очень бережно подходить к использованию этих карт, тщательно выбирая момент для их розыгрыша.

Псарь — прекрасная карта, если вы впереди соперника или равны по присутствию на столе. И не только потому, что вы превращаете зверя в провокатора, что усложняет размены для вашего соперника, но и потому, что улучшения характеристик происходит моментально, а это даёт вам больше простора для игры. К примеру: вы можете использовать эффект Псаря на Жуткого крота, превратив его в существо 3/5, которое может эффективно разменяться с 3/3, и выставив 4/3 на стол.

Лучшим способом перевернуть игру в вашу пользу является Оберег: малый изумруд. Даже с одним улучшением карта становится великолепным инструментом. Любому агрессивному противнику будет очень трудно зачистить трёх/четырёх волков. Подбирайте момент для розыгрыша карты, исходя из оставшегося здоровья, состояния стола и наличия синергий для поддержки призванных Волков в следующий ход.

Альтернативным условием победы в быстрых матч-апах может стать Ловчий смерти Рексар. Помимо АоЕ-эффекта и брони, Зверодел поможет вам прийти к победе через уникальных существ с различными свойствами. После увеличения количества доступных существ, карта Рыцаря Смерти стала куда полезнее в быстрых матч-апах. Теперь у вас всегда есть большой шанс найти существо с похищением жизни, натиском, провокацией или рывком, чтобы использовать эти свойства в качестве защиты или немедленного эффекта. Например, комбинация Злобного чешуйника с практическим любым существом будет невероятно полезной в быстрых матч-апах. Можно попытаться скрестить его с Гидрой Горьких Волн, не только получив существо 9/11 с натиском и похищением жизни, но и убрав негативный эффект от Гидры Горьких Волн, ведь наносимый ею урон вашему герою также задействует и похищение жизни.

Против контроль противников

В медленных матч-апах вы чаще всего будете играть первым номером. С такими противниками вам нужно иметь агрессивный старт и сосредоточиться на нанесении урона до того, как соперник получит доступ к своим сильным зачисткам и ремувалам. Игра по кривой маны здесь также важна как и в агрессивных противостояниях, но нужна не для контроля стола, а для нанесения урона. Чем больше здоровья вы отнимете у противника в начале игры, тем проще вам будет закончить игру в свою пользу. Не только потому, что вы будете держать его в рамках летального взрывного урона, но и будете заставлять совершать нелогичные и неудобные ходы: например Воин, отдающий Мощный удар щитом в существо 3/2, в опаске получить дополнительный урон.

Играя против медленных противников, очень важно знать мету в целом. Необходимо определить, что за колода перед вами. Иногда это просто, а иногда вам придётся смотреть на несколько ходов противника, чтобы определить, Таунт Друид перед вами или же это Токен Друид? А ведь это очень важно, так как вторая колода имеет в списке карт копии Ползучей чумы. Отсюда и вывод: если вы знаете, кто перед вами, то вы в курсе его карт и способны обыгрывать их. Не стоит заполнять стол перед потенциальным розыгрышем зачистки. Лучше поставить пару существ и постараться вывести их из зоны поражения различными баффами. Допустим, вы играете против Чернокнижника. Адское пламя играется почти в каждой медленной сборке, так что не нужно выставлять существо с 3 единицами здоровья, если у вас и так хороший сильный стол. А вот забаффать одно из них Псарём, чтобы сохранить инициативу после зачистки — отличная идея.

И снова, одной из лучших карт в колоде является Оберег: малый изумруд. С его помощью вы легко сможете перезаполнить стол и оправится после вражеской зачистки. Развивайте начальную игру таким образом, чтобы заставить соперника разыграть АоЕ заклинание. Если он не делает этого — бейте его существами и добавляйте силу героя, что будет быстро приближать его к смерти. Как только он уберёт ваших существ — используйте Оберег: малый изумруд, чтобы опять поставить его в шаткое положение. Не всегда у соперника найдётся ещё одно массовое заклинание, а 3-4 волка уже сами по себе дают вам 9-12 урона.

Даже если оппонент нашёл все ответы и смог восстановить много здоровья, у вас остаётся Ловчий смерти Рексар, кардинально меняющий ваш геймплей. И чем раньше ваш герой перевоплотится в рыцаря смерти, тем больше выгоды вы сможете извлечь в длинном противостоянии.

Но это не значит, что вам всегда нужно разыгрывать Ловчего смерти Рексара по кривой маны. Если вы успешно наносите урон ему ход за ходом, розыгрыш карты героя лишит вас источника урона от базовой силы Рексара, что может проиграть вам партию, особенно если противник сильно просел по очкам здоровья.

Использовать карту рыцаря смерти стоит если вы:

  • имели слабую раннюю игру и не смогли продавить противника
  • израсходовали большую часть своих ресурсов.

Старайтесь не жадничать в погоне за самыми большими Зомбозверями. В первую очередь, старайтесь не создавать существ стоимостью дороже 8 маны. Зомбозверь за 9 или 10 кристаллов не даст вам использовать силу героя в этот же ход, что лишает вас части выгоды. В редких случаях вы можете себе это позволить, скрестив, например, Тигра Тернистой долины с Гидрой Горьких волн для подготовки летального урона на следующий ход. Будьте аккуратнее даже с созданиями за 8 маны, так как, помимо силы героя, вы будете вытаскивать карты из колоды.  Если ваша рука пуста, можно выбирать более дорогие инструменты, однако, заполнив руку, старайтесь переходить к более дешёвым картам, дабы вы имели возможность сыграть несколько карт за один ход.

Топ Мидрейндж Охотник от Kripp со счетом 24-0

Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!

В этой статье вы найдете сборку Мидрейндж Охотника от Kripp за 960 пыли, которой канадский стример сыграл в ладдере со счетом 24-0. Также Kripp заявил, что эта сборка окончательна и не нуждается в дополнении дорогими опциями: ей не нужны редкие, эпические или легендарные карты.

Из обзора вы узнаете, насколько хорош такой Мидрейндж Охотник, за что его критикуют, за что хвалят и кто все-таки прав. Также вы узнаете, как играть Мидрейндж Охотником в нынешней мете.

Колода Мидрейндж Охотника от Kripp


Скопировать код колоды

Главная особенность этой колоды — отсутствие Ловчего смерти Рексара, используемого всеми другими сборками класса. В остальном эта бюджетная версия мало чем отличается от классических Мидрейндж Охотников: многие из них берут Зов хозяина, но в этой версии он слаб из-за антисинергии с Псарем и Грибомантом.

Далее вы узнаете, что сам Kripp говорит о своей колоде и как он сыграл ею со счетом 24-0 со своего f2p аккаунта.

Комментарии от Kripp

Далее тезисный перевод видео:

Kripp решил протестировать дешевые колоды за 1 и меньше чародейной пыли. Лучше всех себя показал Мидрейндж Охотник, которым он выиграл 24 раза без единого поражения

Эта сборка конкурентоспособна и подходит для нынешней меты: ее не нужно дополнять какими-либо дорогими картами, даже если они у вас есть

Колоду нельзя назвать агрессивной. Да, она быстра, но вы не бьете только по герою противника: Охотник контролирует стол и играет первым номером, но никогда не заканчивает партии к 4-5 ходам

Такой Охотник хорош в большинстве матч-апов меты. Его слабости: медленные архетипы Жреца и Воина с массой защитных инструментов. Несмотря на это, даже этих противников реально выиграть.

Вожак лютых волков — одна из сильнейших карт в колоде. Без нее Охотник станет намного слабее. Он помогает в первую очередь в матч-апах с другими темповыми колодами.

Kripp в своем видео представляет нарезку со стрима, доказывающую, что он сыграл со счетом 24-0.

Стример отмечает, что он играл со своего f2p аккаунта, начиная с 25 ранга. Но даже в этих условиях он встречал только метовые и серьезные колоды преимущественно из тир-1 или тир-2 меты.

Позже в комментариях к видео Kripp ответил на критику пользователей, отмечавших, что на 16-25 рангах сыграть со счетом 24-0 легко. Вот что сказал стример:

Да, ребята, я играл на низких рангах, о чем сразу же сказал в своем ролике. Поймите, что Hearthstone — игра, где 60% винрейта на любом ранге — уже безумный результат. Поэтому я считаю, что даже на низких рангах мои результаты все равно красноречиво говорят о силе колоды.

Для примера: лучшая колода по данным HSReplay на 20-16 рангах — Четный Шаман с 61,94% винрейта.

Все мои противники за исключением двух играли колодами из 1-3 тиров. Дни, когда вы встречали новичков на низких рангах, закончены. Все новенькие игроки сосредоточены на 50-26 рангах.

Update: Охотник за 960 пыли стал популярным и появился на HSReplay. В настоящий момент это топ-1 сборка Мидрейндж Охотника по винрейту с 61,2% побед. Вторая лучшая версия архетипа выигрывает в 59,8% партий.

Update 2: сейчас эта колода выигрывает чаще всех других колод в игре по данным HSReplay на любых рангах и среди всех классов!

Kripparian

С тех пор, как был написан этот комментарий, f2p Охотник от Kripp стал еще популярнее, а в результате слегка упал и его процент побед. Сейчас это все еще одна из самых результативных колод Охотника и меты в целом, но с первой строчки по процент побед она упала.

Альтернативные сборки

Если вы хотите поиграть Мидрейндж Охотником, но другими его версиями, в этом разделе вы найдете типовых представителей архетипа.

Версии от NickChipper и  DeathstaV3 обращаются к Зову хозяина и отказываются от всех существ без тэга «зверь». Следующая сборка — гибридная со зверями и секретами. Последняя версия — классический Мидрейндж Охотник без Зова хозяина, секретов и других особенностей, но с несколькими дорогими картами, которых нет в f2p версии от Kripp.

Мидрейндж Охотник от NickChipperМидрейндж Охотник от DeathstaV3Мидрейндж Охотник с секретамиЗаголовок вкладкки

Муллиган

На стадии муллигана Мидрейндж Охотник ищет хорошую кривую маны: сначала мощный первый ход (Жуткий крот, Прыголап, Самоцветный ара), а после — второй (Искрящий острозуб, Гиена-падальщица).

Всегда оставляйте Жуткого крота и Искрящего острозуба в руке. Если есть последний, оставьте в руке любой первый дроп. Гиена-падальщица хороша с Монеткой в медленных атч-апах.

Только если в руке есть хорошие 1 и 2 ходы, оставляйте какой-либо третий: Питомца, Медвекулу или Псаря с Монеткой.

Как играть

Охотник от Kripp, как уже было сказано выше, не полностью агрессивная колода. Ее главный приоритет — закрепиться на столе одним или несколькими зверями, чтобы усилить их Псарем, Грибомантом, Леокком, Вожаком лютых волков или Искрящим острозубом. Особенно ценные цели для баффов — Медвекула и угрозы с большим запасом здоровья, но жадничать не стоит, если на столе есть только что-то мелкое.

Защищайте существ (особенно Гиену-падальщицу, Медвекулу, Леокка и Вожака лютых волков) с помощью оружия, заклинаний и других мелких существ — старайтесь размениваться в первую очередь последними, а крупными угрозами бить по герою противника.

Спустить собак понадобится для нескольких целей:

  • Бафф Гиены-падальщицы
  • Зачистка стола, если герой противника не близок к смерти
  • Нанесение дополнительного урона по герою противника

Особенно сильно заклинание в связке с Вожаком лютых волков, Леокком, Грибомантом и Гиеной-падальщицей, которая уже может атаковать.

При встрече с контроль колодами не забывайте обыгрывать АоЕ способности оппонента, о которых вы должны знать: сколько они стоят и сколько урона наносят. Обыгрывать их можно несколькими способами. Первый — баффать дополнительное здоровье и божественные щиты, обыгрывая наносящие урон способности (Волна огня, Осквернение, Освящение). Второй способ обыгрывать АоЕ — не ставить все угрозы за раз, придерживая в руке какую-то их часть. Так вы обыграете мощные АоЕ (Потасовка, Ментальный крик) или все другие, если в руке нет баффов. Если ситуация тяжелая и вы чувствуете, что проигрываете, не обыгрывайте АоЕ способности вовсе. Если вы все же решили играть от массовых зачисток, почаще используйте силу героя.

С каким счетом сыграли f2p Охотником от Kripp вы? Поделитесь вашими достижениями в комментариях! Автор Redsnapper.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Гайд по колоде бюджетного Мидрейндж Охотника

Это бюджетная колода Охотника, обновленная и приспособленная для меты Рыцарей Ледяного трона.

Бюджетная колода – это нечто среднее между базовой колодой (которая полностью бесплатна) и полноценной (в которой используются самые сильные карты, вне зависимости от их стоимости). В то время как базовые колоды должны использоваться для обычной игры (и подъема по ранговой лестнице до 20-го ранга) – бюджетные имеют намного больший потенциал. В зависимости от определенной колоды и ваших индивидуальных способностей, вы можете достичь 10-го, 5-го ранга или даже легенды.

Критерий, по которому колода оценивается как «бюджетная», довольно прост: в сборке не используется эпических и легендарных карт или карт, которые можно добыть только из приключений (кроме тех, которые можно получить, пройдя первый, бесплатный, квартал). Это делает стоимость колоды по затратам чародейной пыли не выше 1000-1500. Цена может быть еще меньше, если у вас уже есть какие-либо из требуемых карт (что может быть вполне реальным условием даже для новичков), поэтому настоящая стоимость такой колоды часто опускается ниже 500 пыли. Такие сборки являются отличным вариантом для новых игроков: в худшем случае, они смогут создать полную колоду по стоимости одной легендарной карты (а в лучшем – по стоимости эпической карты).

Бюджетная колода Мидрейндж Охотника РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8E8gXbCbitAqbOAg2oArUDuwXZB+sHlwjtCYEK/gzquwLkwgKOwwLXzQIA

Мидрейндж Охотник – один из старейших архетипов в Hearthstone, который появился еще в классической игре, когда люди начали осознавать силу некоторых карт Рексара (Высокогрив саванны или Псарь). Несмотря на то, что колода классифицирована как мидрейндж, она всегда считалась одной из самых агрессивных среди подобных из-за силы героя Охотника. Цель архетипа: активно занимать стол, выставляя по сильному существу каждый ход, а на 6-7 ходах постараться завершить игру с помощью взрывного урона и силы героя. Конечно, такой идеальный план работает не всегда, и вам приходится подстраиваться под матч-ап, но хорошая кривая маны – это всегда очень важно.

В ранней мете Рыцарей Ледяного трона Мидрейндж Охотник выглядел не очень хорошо. Однако после релиза последнего патча класс стал намного сильнее, ведь его злейшие враги, Пират Воин и Токен Друид, приняли на себя тяжелый удар. В данный момент Мидрейндж Охотник – достойная сборка, подходящая для всех уровней игры.

Кроме всего прочего, это отличный выбор бюджетной колоды. На самом деле, бюджетный вариант не так сильно отличается от полноценной сборки. Наибольшая разница заключается в отсутствии Бабушки (из Вечеринки в Каражане) и Ловчего смерти Рексара (легендарная карта, в которой нет абсолютной необходимости). Конечно, есть еще несколько мелких отличий в технических картах, например: Голодный краб и Гидра Горьких Волн являются эпическими картами, но обе эти карты технические и их можно заменить. Можно сказать, что данная бюджетная колода определенно способна достичь высоких рангов (или даже легенды).

Основная стратегия колоды довольно простая. Как упоминалось ранее, кривая маны – приоритетная вещь. В идеале, вам нужно разыгрывать существо на 1,2,3 ходах и т.д. Это значит, что при игре на данной колоде нужно учитывать две вещи: хороший подбор стартовой руки и планирование на несколько ходов вперед. Конечно, часто вы не сможете подобрать идеальную кривую маны, поэтому вам придётся адаптироваться к ситуации. Например: в сборке почти нет карт за 4 маны, зато используется много карт за 1-3 единицы. Это значит, что на 4-м ходе вы можете выставить две карты за 2 маны или карту за 3 и карту за 1.

Одна из самых сложных карт для использования – Выслеживание. Вы должны понимать, когда стоит ее разыгрывать и что нужно выбирать. Во-первых, не бойтесь использовать эту карту. Да, вы сбросите 2 карты, которые не выбрали, но это не такая большая проблема. Иногда вы сбросите две хорошие карты, но иногда вы избавитесь от двух слабых карт, что позволит вам быстрее добраться до нужных карт в глубине колоды. Учитывая, что каждый добор абсолютно случайный, вытащить 3 верхних карты из колоды – это то же самое, что вытащить 3 карты из середины или со дна колоды. Ваш противник не может узнать, какие именно карты вы сбросили, поэтому, даже если вы потеряете Спустить собак, ему все равно придется играть вокруг этого заклинания. Что касается времени, обычно следует разыгрывать эту карту на поздних стадиях игры. Вам определенно не нужно использовать ее на первом ходу. Однако если у вас нет никакой другой карты для первого хода, не теряйте единицу маны: просто разыграйте Выслеживание. В ранней игре следует выбирать что-то, что заполнит пробелы в вашей кривой.

Чаще всего лучшим выбором на ранних стадиях игры будет Псарь: это очень сильная карта, которая может выиграть вам игру, будучи разыгранной на 4-м ходу. К тому же это ваша единственная карта за 4 маны, поэтому вы далеко не всегда сможете получить ее вовремя. Но если вы разыграли Выслеживание на первом ходу, и у вас в руке нет карт за 3 маны – вы смело можете выбрать тройку. На более поздних стадиях игры старайтесь выбирать ту карту, которая лучше подойдет в конкретной игровой ситуации. Например: если игра перешла в позднюю стадию и у вас заканчиваются ресурсы, вам отлично подойдут Высокогрив саванны или Костяная кобыла. Если вы играете против Паладина, который только что использовал Гребнистого скакуна, Разрушитель чар будет лучшим выбором. Если у противника низкий уровень здоровья и вам нужен мгновенный урон – берите Команду «Взять!» или Лук Орлиного рога. Старайтесь продумывать все наперед и выбирать карту, которая даст вам больше шансов на победу.

Лучшая победная карта ранней или средней игры – Гиена-падальщица. Это одна из сильнейших карт в игре, она наращивает силу постепенно. Имея правильную руку, вы можете превратить маленькое существо 2/2 в настоящего монстра очень рано. Вы можете разыграть Бродячего кота на первом ходу, Гиену-падальщицу на втором, разменять существ 1/1 и получить существо 6/4 ко второй мане, которое имеет потенциал стать еще сильнее, оставшись без ответа. Старайтесь защищать вашу Гиену: разменивайтесь другими существами, разыграйте провокацию и т.п. С другой стороны, старайтесь не использовать все ваши ресурсы для усиления одного существа. Жертвуя каждым зверем для усиления Гиены-падальщицы, вы подвергнете себя огромному риску, потому что один точечный ремувал может уничтожить весь ваш стол. На средней или поздней стадии игры вы можете использовать эту карту в комбинации со Спустить собак: вы получите усиление Гиены +2/+1 за каждую умершую собаку. В такой ситуации очень легко создать существо 10/6 или что-то вроде того. Не стоит разыгрывать Гиену-падальщицу как независимое существо 2/2 – ее очень легко убить. Используйте ее тогда, когда планируете разменять своих зверей на том же самом ходу.

Несмотря на то, что Ползун Голакка является антипиратской технической картой, вы также используете его для заполнения вашей кривой маны. Существо 2/3 за 2 маны, не имеющее эффекта – не лучший выбор, но это зверь, поэтому карта подходит Охотнику. Оставляйте ее в стартовой руке, только если вам встретилась колода, которая может использовать множество пиратов, например, если перед вами Пират Воин – однозначно оставляйте ее, даже если это будет вашим единственным вторым дропом. Если вам встретился противник, который использует только набор «пират за 1 маны + Пират Глазастик», и при этом он не получил пирата в стартовую руку, вам все равно следует разыграть Ползуна Голакка на втором ходу, даже если вы никого не уничтожите. Конечно, если у вас есть другой второй дроп, вроде Гиены-падальщицы, стоит приберечь Ползуна, чтобы потом извлечь из него больше пользы. Но так как вам нужно стремиться играть по кривой, чтобы вырваться вперед, вы не можете позволить себе пропустить второй ход.

Что касается общего плана игры, один из главных вопросов заключается в том, стоит вам размениваться или наносить урон герою противника. Здесь вы не можете дать однозначного ответа, потому что все зависит от конкретного матч-апа и ситуации. Но зачастую размен будет лучше. Вам следует размениваться, если для вас это выгодно, например, разменять 1/1 в 2/1. Таким образом вы получите преимущество по темпу и извлечете больше пользы. Еще один хороший вариант – убить вражеское существо, оставив свое в живых; это ставит противника в неудобную ситуацию, потому что ему все еще нужно добить ваше существо. Например, если у вас есть 2/3, а у противника есть 2/2 – вам следует разменяться. Даже если вы играете против Мага, который наносит 1 единицу урона силой героя, ему все еще придется потратить на это 2 единицы маны, что даст вам преимущество в темпе. Вам также следует размениваться, чтобы защитить ваших более важных существ.

Скажем, у вас есть Гиена-падальщица 4/3, и противник разыгрывает существо 3/2. Нужно разменяться с этим существом чем-то другим, чтобы защитить гиену (а иногда – даже усилить ее). Вам может понадобиться размен, чтобы сыграть вокруг ремувала, например, разменять несколько слабых существ, чтобы сыграть вокруг зачистки вроде Волны огня. Аналогично, порой стоит разменяться вашим самым большим существом, чтобы сыграть вокруг точечного ремувала, вроде Слова Тьмы: Смерть. С другой стороны, есть ситуации, в которых вам не нужно размениваться вовсе. Если все варианты размена на столе невыгодны (например, 3/2 в 2/1) или у вас нет существ для защиты, тогда вы можете позволить себе дополнительный урон по герою противника: размен останется за ним. Если вы приближаетесь к победе, у вас в руке много взрывного урона или вы даже можете собрать летальный – удары по герою противника будут верным решением.

Не забывайте, вы играете агрессивной колодой, и, не имея Ловчего смерти Рексара, продержаться достаточно долго не выйдет: у вас закончатся ресурсы и вы проиграете. Еще одна ситуация, в которой вам не нужно размениваться – когда вы в отчаянном положении. Иногда стоит сделать что-то вроде последнего рывка, когда вы начинаете проигрывать партию. Если у вас почти закончились карты, а противник начинает закрепляться на столе, просто бейте всем, что есть, по герою противника в надежде на «топдек», который поможет вам добить оппонента, или на то, что ему просто будет нечем ответить на ваш стол. Такие попытки очень часто заканчиваются неудачей, но лучше воспользоваться шансом на победу в 10%, чем играть осторожно, затянуть партию еще на 10 ходов и все равно проиграть.

Когда вы подбираетесь к поздней стадии игры и приближаетесь к летальному урону, отдавайте приоритет вашей силе героя в игре против класса, который не может легко себя исцелять. Если ваш противник может последовательно лечиться, сфокусируйтесь на выставлении существ. Например, Верный выстрел не так хорош против Жреца и Воина, потому что они могут свести его урон на нет. Вы не сможете добить их, используя только силу героя, поэтому в таком матч-апе очень важно иметь присутствие на столе. Однако в игре против классов, которые не могут постоянно лечиться (Разбойник, Охотник, Маг), Верный выстрел очень важен. Когда у такого противника осталось 10 здоровья, вы сможете убить его за 5 ходов, используя только силу героя. Поэтому иногда лучше просто использовать ее вместо того, чтобы разыграть какое-нибудь существо за 2 маны, которое противник сможет легко убить.

Подбор стартовой руки при игре данной колодой очень прост: вам нужно найти карты за 1-2-3 маны – это самое главное. Отдавайте наибольший приоритет получению первого и второго дропов. Если у вас нет хотя бы одного из двух – заменяйте всю руку, даже если в ней есть третий. Пропуск первого и второго хода – худшее, что может случиться: это очень часто может стоить вам игры. Если рассматривать отдельные карты, Бродячий кот является лучшим первым дропом в колоде. Но все становится сложнее, если взглянуть на карты за 2 маны.

Искрящий острозуб – это лучшая двойка вне зависимости от остальной вашей руки. В приоритете ситуация, когда вы не пропускаете первый ход и имеете возможность реализовать эффект Искрящего острозуба, но вы также можете разыграть его на пустой стол как существо 3/2. Вожак лютых волков или Гиена-падальщица хороши только в сочетании с существом за 1 маны. Конечно, их стоит оставить, даже если у вас не будет первого дропа (пропуск второго хода будет хуже), но так они не раскроют весь свой потенциал. Ползун Голакка – надежный вариант, потому что ему не требуется удачный первый ход для полной реализации возможностей, но зачастую он не даст никакого дополнительного эффекта. Конечно, если вам встречается колода, использующая ранних пиратов – оставляйте его в 100% случаев, потому что усиление Ползуна Голакка до 3/4 и уничтожение пирата даст вам большое преимущество по темпу. Но основное правило: Искрящий острозуб – ваша лучшая двойка в большинстве случаев. Ползун Голакка будет лучшим в игре против пиратов и вторым по приоритету, если у вас нет первого дропа для открытия игры. Вожак лютых волков и Гиена-падальщица будут хороши, если вы начнете игру с карты за 1 маны, и не столь сильны, если вам это не удастся.

Вы можете оставить в руке третий дроп вместо того, чтобы искать второй, если у вас есть Монетка. Помните, что не каждая карта за 3 маны будет полезна на третьем ходу: вам не следует оставлять Команду «Взять!» или Спустить собак. Карты за 3 маны, которые следует оставлять: Медвекула, Питомец и Лук Орлиного Рога.

Имея Монетку или хорошую кривую маны, вы также можете оставить Псаря. Это не только ваша единственная карта за 4 кристалла, но и большое преимущество по темпу, если вы сможете оставить на столе хотя бы одного зверя.

Даже несмотря на то, что Выслеживание – это карта за 1 маны, вам не следует оставлять ее в стартовой руке. Она принесет больше пользы на средней и поздней стадиях игры, лучше вместо нее получить существо.

В данном разделе описаны некоторые не совсем бюджетные (или, проще говоря, технические) карты, которые вы можете добавить в свою колоду, чтобы сделать ее лучше. Конечно, вы не обязаны включать все эти карты в сборку, однако добавление одной эпической или легендарной карты может кардинально изменить уровень игры колоды.

Замены

Бабушка – карта из второго квартала Вечеринки в Каражане. Данное приключение стоит покупать (в нем есть много хороших карт), но так как карты из приключений противоречат критериям бюджетной колоды, данного существа нет в изначальной сборке. Если у вас есть эта карта, стоит добавить ее вместо Вожака лютых волков или вместо одной копии Вожака и одного Ползуна Голакка, если вам встречается много пиратов. На первый взгляд Бабушка может показаться не такой уж и хорошей, но тот факт, что это два существа в одной карте, делает ее отличной. Ее намного легче продержать в живых до выхода Псаря, кроме того, у нее есть защита от зачисток: если противник не активирует предсмертный хрип перед таким заклинанием, у вас на столе останется зверь 3/2. Это не так много, но все же лучше, чем ничего. Карта может усложнить игру противнику и дать вам преимущество.

Ловчий смерти Рексар – если у вас есть Рыцарь смерти Охотника, следует добавить его вместо Костяной кобылы. В быстрых матч-апах данная карта используется для получения брони и зачистки стола оппонента. В более медленных играх Рыцарь смерти дает дополнительные ресурсы на поздней стадии игры. Если партия не обещает ничего хорошего, и вы не сможете выиграть, используя стандартную силу героя – разыграйте Ловчего смерти Рексара и последовательно извлекайте пользу из новой силы героя. Несмотря на то, что в ней есть определенная доля случайности, получив нужных зверей, вы сможете обойти по извлечению выгоды некоторые контроль колоды. Противнику придется тяжело, если вы сможете получать по существу каждый ход вдобавок к обычному добору карты.

Технические карты

Голодный краб – что касается этой карты: даже если она есть у вас в коллекции, вам не всегда следует добавлять ее в колоду. Голодный краб – очевидная техническая карта против мурлоков, а единственная колода на мурлоках в текущей мете – Паладин. Если вы постоянно сталкиваетесь с ним, Голодный краб будет отличным добавлением, даже лучше, чем Ползун Голакка против пиратов. Но характеристики 1/2 за 1 маны – это намного хуже, чем 2/3 за 2 маны, потому что первый не сможет разменяться практически ни с одним существом в текущей мете.

Кровожадный корсар + Пират Глазастик – Охотник тоже может использовать ранний набор пиратов, но чтобы это имело хоть какой-то смысл – вам нужен Пират Глазастик. 1/2 + 1/1 с рывком – это отличный первый ход. Недостаток такой комбинации в том, что иногда Пират Глазастик будет приходить вам в стартовую руку, но даже в этом случае вы не проигрываете моментально. Такой набор используется во многих колодах Охотника, особенно, если нужно сделать сборку более быстрой. Однако, это всего лишь технический вариант: в игре есть множество сильных колод Охотника, не использующих такую комбинацию.

Гидра Горьких Волн – у Охотника никогда не было сильной карты за 5 маны. Многие колоды часто выбирают между Тундровым носорогом, Рух-наседкой, Тигром Тернистой долины и Гидрой Горьких Волн. Вы можете использовать по одной копии двух разных карт или добавить третью, если вам кажется, что двух копий недостаточно. Единственный дорогой вариант из всех перечисленных – Гидра Горьких Волн. В представленной сборке используется Тундровый носорог, но вы с легкостью можете заменить его на любой из других вариантов. У каждой из перечисленных карт есть свои плюсы и минусы, но рассмотрение каждой по отдельности займет слишком много времени.

Метка Охотника/Смертельный выстрел – колода в ее текущей форме не имеет сильного ремувала. Если ваш противник выставит крупное существо с Провокацией, вам может быть трудно пробиться через него (исключение — Немота, но в таком случае на столе по-прежнему останется существо). Обе эти карты являются хорошими ответами на больших существ, но, с другой стороны, они обе довольно слабы в быстрых матч-апах, где нет таких больших угроз. Все зависит от меты: такие карты отлично подходят для игр против Биг Жреца или Джейд Друида, также они хороши в бою с Паладином на мурлоках, но они бесполезны против, скажем, Темпо Разбойника или в зеркальном матч-апе с Охотником.

Перевел Fitz, отредактировал GreenBlur, оформил lobzzz

Мидрейндж Охотник

Мидрейндж Охотник – мощная колода новой меты. Мы подготовили отличный гайд по этому архетипу.

 

О колоде “Мидрейндж Охотник”

Мидрейндж Охотник (Midrange Hunter) – один из самых популярных архетипов в истории Hearthstone. Рексар постоянно участвовал в жизни меты во всех дополнениях, однако, с выходом “Злачные места Прибамбасска” его позиции резко ослабли и мы потеряли Охотника из виду. И вот, похоже, спустя 4 месяца этот класс возвращается!

С кучей новых карт и различных технических замен Мидрейндж Охотник активно используется многими профессиональными игроками на самых высоких рангах Легенды. Представленная в этой статье версия создана игроком Kolento, но Orange достиг с ее помощью топ-20 Легенды. Колода имеет огромное количество технических замен, например – Черный рыцарь направлен на борьбу с большим количеством “провокаций” в мете. В Легенде сейчас обитает огромное количество Воинов на провокации, так что эта карта необходима, а вот на более низких рангах, возможно, она будет показывать себя не так хорошо. Так что понимание технических замен и меты – ключ к игре этой колодой. Да и не только этой, честно говоря. Я напишу возможные замены и адаптации в конце этой статьи.

 

Муллиган Мидрейнж Охотника

 

Против быстрых колод

 

Высокий приоритет

  • Бродячий кот – Лучшее существо за 1 ед. маны против Агрессивных колод. Точнее, это сразу два существа, что дает гибкость при разменах, и если хоть одно из них переживет ход соперника (а это практически всегда происходит), оно сможем адаптироваться с помощью Искрящий острозуб.
  • Самоцветный ара – хоть существо и слабее Бродячий кот, но против агрессивных колод очень важно призывать на стол существ уже с первого хода. Боевой клич не так важен, против агрессивных колод вы все равно не останетесь без карт, однако, лишний зверь может помочь.
  • Искрящий острозуб – Очень хорошее существо за 2 ед. маны, если разыграть его на 2 ход. Как правило, в качестве эффекта адаптации нужно выбирать “провокацию”, однако, сморите по ситуации. Если сопернику не повезло и он пропустил ход, возможно, имеет смысл с помощью адаптации увеличить вашему зверю здоровье. Конечно, если на столе нет ни одного зверя, лучше придержать Искрящий острозуб в руке, однако, если вы уже отстаете, ставьте его на стол, 3\2 за 2 маны – не так уж и плохо.
  • Бабушка – Отличный выбор для второго хода, если вы не можете максимально эффективно использовать Искрящий острозуб. 1\1 существо убьет какое-то существо соперника, да еще и станет 3\2 со звериной синергией.
  • Трогг-погонщик – Худшее существо за 2 маны в быстрых матчапах, но оно нам тоже нужно 🙂 В идеале, у вас в начале игры должно быть одно существо за 2 ед. маны. Как его выбрать? Смотрите по ситуации:
  1. Если у вас в руке есть только одно существо за 2 ед маны, оставьте его, даже если это Трогг-погонщик
  2. Если у вас в руке есть существо за 1 ед маны, оставьте Искрящий острозуб
  3. Если у вас в руке нет существ за 1 ед. маны, оставьте Бабушка
  • Питомец – Получение Миша – лучший вариант, Леокк тоже может удачно размениваться, а вот Хаффер будет полезен только, если придет очень вовремя.
  • Лук Орлиного рога – Этим оружием вы можете не только наносить урон сопернику, но и контролировать стол.

 

Низкий приоритет

  • Ползун Голакка – Получает огромный приоритет, если вы уверены, что играете против колоды с пиратами. Как мы все понимаем, очень многие колоды используют пиратов, так что я, пожалуй, уточню, что Ползун Голакка стоит сбросить во время муллигана, если вы уверены, что играете с колодой без Пиратов. Например, в зеркальном матчапе с Охотником. Ну, или с Шаманом.
  • Крысиная стая – очень хорошая карта, но медленная. Оставьте ее, если у вас уже есть что поставить на стол на 1 и 2 ходы.
  • Псарь – с Монетка, да еще и с липкой картой вроде Бабушка может здорово осложнить жизнь сопернику. Бабушка на 2 ход и Монетка + Псарь на третий – очень мощный старт.

 

 

Против медленных колод

 

Высокий приоритет

  • Бродячий кот или Самоцветный ара – Главная вещь в матчах с медленными соперниками – правильная кривая маны. Если вы будете разыгрывать тратить всю свою ману с 1 по 6 ход, вы выиграете 90% матчей. Так что жизненно необходимо начинать играть с первого хода. Я объединил обе эти карты в одном пункте, поскольку в медленном матчапе между ними практически нет никакой разницы. Бродячий кот, возможно, чуть-чуть лучше, поскольку позволяет создавать немного больше давления на соперника. Самоцветный ара может быть полезен и позже, он всегда пополнит ваш запас карт, тогда как Бродячий кот на более поздних этапах игры не сделает практически ничего.
  • Существа за 2 ед. маны: Искрящий острозубБабушкаТрогг-погонщик или Ползун Голакка. И снова вам не нужно оставлять в руке много существ за 2 ед. маны. Они не делают погоды, если вы наберете их в свою руку, вы быстро останетесь без карт. Приоритет в медленных матчапах такой: Искрящий острозуб > Трогг-погонщик > Бабушка > Ползун Голакка. Да, оставьте Ползун Голакка даже, если выиграете не против пиратов, если это единственное ваше существо за 2 ед. маны в руке. Сбрасывать его и искать какое-то другое слишком рискованно. Лучше синица в руке.
  • Питомец или Крысиная стая – Получить в стартовую руку существо за 3 ед. маны в медленном матчапе – хорошее решение. Питомец хорош в вакууме, а Крысиная стая должна оказаться сильнее, если у вас в руке уже есть Трогг-погонщик или Псарь.

Низкий приоритет

  • Псарь или Зараженный волк – Оставляйте только, если у вас уже есть хорошая кривая маны. Я оставляю эти карты только в случае, если у меня уже есть существа за 2 и 3 маны. Да, я специально пропустил существо за 1 ед. маны, поскольку я считаю, что иметь хороший 4 ход важнее, чем 1. Псарь обладает большим приоритетом, если у вас есть Бабушка или Крысиная стая, эти карты практически гарантированно переживут свой ход.. Зараженный волк более независим, так что, если в стартовой руке никакой синергии не прослеживается, то при хорошей кривой маны лучше выбрать его.
  • Черный рыцарь – ТОЛЬКО если вы на 100% уверены, что играете с Воином на провокации (например, если вы уже играли с этим противником в игре и вы запомнили его, или на Турнире, когда вы знаете лайнап соперника). Конечно, это существо стоит целых 6 ед. маны, что безумно дорого для стартовой руки, однако, когда вы разыграете его, оно окажет просто колоссальное влияние на темп.

 

Стратегия игры Мидрейндж Охотника на зверях

Мидрейндж Охотник – агрессивная Мидрейндж колода, которая навязывает сопернику свою игру. Хоть она и и подразумевает определенное количество принимаемых решений, план на игру довольно прямолинеен – нужно пытаться наносите максимум урона сопернику, совершать только выгодные размены и избегать различных массовых ремувалов.

В отличии от многих других агрессивных колод, практически вся сила Мидрейндж Охотника заключена в существах на столе, соперник понимает это и будет всеми силами стараться лишить вас этой силы. Не допускайте этого, иначе вернуться в игру будет крайне сложно. У вас на столе ВСЕГДА после любого ремувала должно оставаться хотя бы одно существо. Это ключевой момент. Просчитывайте все варианты.

 

Против агрессивных колод

Удивительно, но колода просто прекрасно играет с агрессивными соперниками. Даже если что-то не заладится в ранней игре, Мидрейндж Охотник может стабилизировать ситуацию. Не очень часто, но многие другие колоды вообще лишены такой возможности. Я знаю, я говорил об этом раньше, но еще раз напомню, что кривая маны очень важна. Вы должны что-то разыграть на 1 и 2 ходы, если вы пропустите оба, в принципе, можно сдаваться. Выиграть будет очень сложно.

Ползун Голакка отличная техническая замена в агрессивных матчапах. Большинство колод играют пиратов, а Ползун Голакка щелкает их как орешки. Не нужно быть жадным, увидели даже 1\1 пирата – ешьте его. Не ждите более жирного. Единственный матчап, где можно припасти Ползуна – Воин на Пиратах. У него куча толстых пиратов – 5\4, 3\4, 3\3, такое лакомство можно и подождать. Но даже в этом матчапе не жадничайте, например, если у вас нет других существ за 2 ед. маны, лучше съесть 1\1 пирата, чем пропустить ход. За 2 маны вы получите существо 3\4, которое уже убило существо 1\1 или 2\1. Это даже лучше, чем Тотемный голем, представляете? Однако, если у вас есть и другое существо за 2 ед. маны, разыграйте его, а Ползун Голакка пусть ждет что-то вроде 5\4.

Старайтесь размениваться с каждым существом, которое разыгрывает соперник. Если вы инициируете размены, вы можете решать какие из них выгодны, а какие нет, не доверяя этот важный вопрос сопернику 🙂 У Охотника совершенно отсутствует исцеление, так что правильные размены влекут за собой еще и резкое снижение входящего урона.

Стоит ли разыгрывать Рух-наседка на 5 ход, если вы не можете получить Провокацию? Чтобы ответить на этот вопрос, вы должны взглянуть на свою руку и стол и понять, возможно ли будет активировать Провокацию в ближайшее время? Например – если у вас в руке есть Бродячий кот, то уже на 6 ход вы сможете разыграть его в компании с Рухом и извлечь максимум пользы. В этом случае карту лучше оставить в руке и разыграть что-то другое. Когда стоит разыгрывать Руха без провокации? Если у вас нет другого выхода (например, если ваша рука на 5 ход состоит из Высокогрив саванны, Смертельный выстрел (а у соперника только существа с 1 ед. здоровья) и Самоцветный ара (который может и не дать ничего полезного)) или, если у вас в руке есть Псарь (если Рух-наседка один ход простоит на столе без “провокации”, ничего страшного не случится)

Судьба матча должна решиться к 5-6 ходу. Ваши существа с большим показателем здоровья очень медленны, однако, это не должно вас смущать. Если вы держите к этому времени контроль над столом и защитились “провокациями”, вы завершите игру уже через 2-3 хода. Король болот Дред может быть очень полезен, если игра затягивается. Особенно хорошо эта карта показывает себя против Зоолока, размениваясь сразу с тремя существами, а то и больше!

Иногда имеет смысл избрать другую тактику и постараться уничтожить соперника первым. Особенно такой способ важен, когда вам упорно не идут существа с провокацией. Выставляйте на стол максимум своей атакующей мощи, разменивайтесь только в исключительных случаях, например, когда соперник угрожает летальным уроном или каким-то ключевым существом. Идеальным вариантом будет заставить соперника начать размениваться. Исходя из своего опыта скажу, что такая тактика очень хорошо работает, если ваша стартовая рука очень агрессивна. Вы выиграете значительно больше игр просто атакуя “лицо” агрессивного соперника вместо упорного размена с его 1\1 мелочью.

 

Против контроль колод

Игры против контроль соперников дольше, но так же прямолинейны. Кривая маны все так же важна, однако, вам вовсе не обязательно тратить всю имеющуюся ману чтобы просто не проиграть. Если у вас есть существо за 1 ед маны – это хорошо, если нет – это не приведет к поражению, как в матче против агрессивного соперника. Я бы сказал, что в матчах против контроль соперника 4-6 ходы самые важные. Все равно контроль колода легко разберется с вашими ранними существами, будет очень странно, если она это не сделает, так что не паникуйте. Самый важный этап игры начинается с 4 хода – Зараженный волк и Псарь являются серьезными проблема для любого соперника, ведь Псарь, усиливая дружественно существо, по сути, имеет характеристики 6\5 за 4 ед. маны, 2\2 из которых можно применить сразу, а остальные на следующий ход. Да и характеристики расположены сразу на двух существах, что делает практически невозможным справиться с этим одним ремувалом. Зараженный волк медленнее, но это тоже серьезная проблема для соперника. Даже если он не выживет, 1\1 существа на следующий ход практически наверняка останутся. Следующий ход – пятый, во время него лучше разыграть Рух-наседка или комбинацию 3-мана + 2-мана существ или 1-мана + 4-мана. Но самый сильный ход это, конечно, Высокогрив саванны. В игре есть только несколько ремувалов, которые могут полностью нейтрализовать его – Сглаз, Превращение. Остальные могут справиться с 6\5, но два существа 2\2 то останутся!

Так что ходы 4-6 – пик вашей силы, вы должны извлечь из них максимум пользы. Пытайтесь наносить урон сопернику, игнорируя его мелких существ. Колода становится все слабее и слабее после 8-9 хода, так как не использует никаких дополнительных финишеров, вроде Зов лесов, так что во время этих ходов старайтесь завершить матч. Хотя бы просто нанесите как можно больше урона, чтобы позже добить соперника с помощью заклинаний и силы героя. Если вы увидели, что соперник закрылся и не помышляет об атаке, старайтесь использовать свою силу героя каждый ход.

Старайтесь не подставлять слишком много существ под массовый ремувал. Что-то вроде Потасовка или Зелье драконьего огня может нанести огромный вред вашему столу. В то же самое время, если вы будете держать на столе 1-2 существа, вы проиграете. Так что если вы ждете, что соперник вот-вот разыграет ремувал, оцените какие размены вы можете совершить и постарайтесь избавиться от ваших существ, которые ремувал не переживут. В идеале, если у вас будут на столе существа с предсмертными хрипами. Им вообще все равно, ставьте их спокойно. Впрочем, всегда спрашивайте себя перед выставлением нового существа на стол “А это мне действительно нужно? Это что-то изменит на столе?” Например, если вам нужно какое-то существо на столе для того, чтобы нанести летальный урон на следующий ход, поставьте его. Однако, если у вас и так на столе достаточно существ для завершения игры, лучше не ставьте. Соперник может разыграть массовый ремувал и будет очень хорошо, что у вас в руке будет существо чтобы вернуться в игру.

Черный рыцарь – очень интересная темпо карта. Она невероятно хороша в матчапах с Воинами на Провокации и Хэндлоками. Если Друидов станет больше в мете, то рыцарь начнет ломать еще и Древо войны.

Король болот Дред хорошо работает в матчапах с контроль соперниками, поскольку мало кто ожидает увидеть его в колоде. Оппонент будет разыгрывать свои массовые ремувалы, и тут вдруг на сцену выходит Король болот Дред. Здравствуйте. Практически все контроль колоды предпочитают существ с низкой атакой и высоким уровнем здоровья, так что Дред вполне может испортить жизнь многим.

 

Возможные замены в колоде Мидрейндж Охотника

Колода использует две легендарные карты, но ни одна из них не обязательна. Еще две технические карты – Ползун Голакка, их можно заменить при условии, что вы не встречаетесь (или почти не встречаетесь) с Пиратами, хоть это и практически невозможно в мете с пиратами.

  • Ползун Голакка – на что его можно поменять? Например, Гиена-падальщица, хоть она и не особо сильна в агрессивных матчапах, она может самостоятельно выиграть несколько матчей против медленных соперников. В компанию к гиене можно взять Спустить собак, эти карты прекрасно комбинируются. Вы можете попробовать Ловчий злобноплав, он может отлично сочетаться с 8 предсмертными хрипами в колоде, особенно с Бабушка.
  • Черный рыцарь – Если вы не встречаете большого количества Воинов на Провокации, вы можете взять что-то другое, например Тигр Тернистой долины, Тол'вирский часовой или Тундровый люторог. Как я писал выше, можно добавить Спустить собак, если вы используете Гиена-падальщица. Можно еще добавить Огненный нетопырь, чтобы улучшить раннюю игру.
  • Король болот Дред – Та же самая ситуация, что и с Черный рыцарь.

источник

Гайд по колоде Мидрейндж Охотника РЛТ

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Вашему вниманию представляется гайд по колоде Мидрейндж Охотника с Рыцарем Смерти из дополнения Рыцари Ледяного Трона. В статье мы рассмотрим правильный подбор стартовой руки, стратегию игры и возможные замены карт.

Колода Охотника с Рыцарем СмертиЛовчим смерти Рексаром – происходит из вариации одного из наиболее классических архетипов в Hearthstone – Мидрейндж Охотника. Добавление Рыцаря Смерти дает инструмент, который поможет смягчить одну из основных слабостей Охотника – позднюю игру. Ловчий смерти Рексар может извлечь потенциально большое количество выгоды из своей силы героя, Зверодел. Она позволяет игроку последовательно раскапывать двух зверей и, как подметил Бен Броуд: «Сшивать их вместе», чтобы создать одного Зомбозверя с объединенными характеристиками (и стоимостью!) двух существ и положить его в свою руку.

Пользователь Reddit Xadefinn создал полезную таблицу всех доступных вариаций Зверодела, которую можно найти здесь.

Колода Мидрейндж Охотника Рыцарей Ледяного трона

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8CxQiG0wIOqAK1A+sh3wntCf4Mzq4CubQC6rsC7LsCicMCjsMCps4Cxs4CAA==

В общем и целом, подбор стартовой руки этой колоды не зависит от встреченного противника. Вам нужны ранние звери на столе, чтобы разыграть на них свои усиления и наращивать преимущество от синергии Зверей.

Высокий приоритет (оставляйте всегда)

  • Бродячий кот – лучшее существо за единицу маны в колоде – оно дает вам шанс оставить на столе хотя бы одного зверя, на которого можно использовать Искрящего острозуба.
  • Искрящий острозуб – если у вас получится усилить зверя, то путь к быстрой победе начинается уже здесь.
  • Бабушка – в случае, если вам досталась Монетка – оставляйте всегда, в противном случае – хорошо подумайте. Это липкое существо с общими характеристиками 4/3 за 2 маны и его может быть тяжело убрать со стола, что позволяет вам продолжать усилять ваших существ.

Низкий приоритет (оставляйте только при определенных условиях)

  • Питомец – это очень сильная и полезная для темпа карта. На третьем ходу вам нужно разыгрывать или его или Лук Орлиного Рога. Можете даже подумать над тем, чтобы оставлять его всегда, но обычно карту следует оставить, если у вас уже есть существа за 1 или 2 единицы маны.
  • Лук Орлиного Рога – одна из немногих карт в колоде, которые обеспечивают более высокий процент побед. Данное оружие используется, чтобы держать стол противника пустым и продолжать выставлять существ без каких-либо помех. Всегда оставляйте в игре против Друида, Паладина или Воина – противников, которые, так же как и вы, отчаянно сражаются за ранний контроль стола.
  • Псарь – если у вас идеальная кривая маны и есть зверь, которого вы можете усилить – Псарь будет козырем в вашей руке. Оставляйте эту карту, если у вас уже есть идеальная рука, и вы уверены, что сможете выставить его на третьем или четвертом ходе.
  • Смертельный выстрел – если вы опасаетесь Гидры Горьких Волн через Озарение или большой ранней провокации – подумайте над тем, чтобы оставить этот ремувал. Заметьте, что такой ход все равно является спорным, потому что вам всегда стоит отдавать приоритет развитию своего стола.

Основная задача колоды Мидрейндж Охотника – заполнить стол в ранней игре, извлечь пользу из синергии зверей и усилений, выставить больше липких существ с предсмертными хрипами и наращивать темп до победы. Играть стоит агрессивно, но не наносить весь урон герою противника – следует максимально развить давление со стороны стола и наращивать дополнительный урон на будущих ходах с помощью эффективных разменов, оружия и заклинаний для устранения существ.

Рыцарь Смерти Охотника дает новый инструмент для этой прямолинейной стратегии, позволяя получить больше пользы в поздней игре. Традиционная проблема Мидрейндж Охотника – 7-8 ходы, когда противник может ответить на ваши угрозы, очистить стол и захватить контроль. Но теперь, имея при себе армию Зомбозверей, Ловчий смерти Рексар может продолжать сражаться до упора в контроль матч-апе, эффективно добирая две карты на каждом ходу, одну из которых можно специально подобрать под конкретную ситуацию. И не забудьте, что Рыцарь смерти имеет два дополнительных эффекта: 5 единиц брони (не будет являться важным в таких матч-апах) и АоЕ на 2 урона (может быть очень важным). Если Рыцарь Смерти у вас в руке, вы можете разменяться так, чтобы полностью очистить стол с помощью данного АоЕ и перевернуть игру в свою пользу.

Стоит заметить, что, когда вы разыграете Ловчего смерти Рексара, колода потеряет очень важную часть Охотника – Верный выстрел. С выходом на сцену Рыцаря Смерти следует полностью менять план игры в сторону извлечения выгоды и полной ориентации на стол, потому что в такой ситуации потенциал мгновенного урона сходится только на двух копиях Команды «Взять!». Ловчий смерти, как и Кровопийца Гул’Дан (и в отличие от Ледяного Лича Джайны), полностью меняет силу героя и требует кардинального изменения стратегии игры.

Так же, как и в случае с Паладином на Мурлоках и Воином на пиратах, вам нужны существа на столе, чтобы играть эффективно, опираясь на синергию ваших зверей. Рассмотрим разницу между случаями, когда Псарь усиливает существо и когда усиления не происходит. Существо 4/3 за 4 маны? Или 6/5 и провокация за те же 4 маны? Разница просто огромна.

Играя против агрессивного противника, следует закреплять на столе зверей, используя дешевых существ или разыгрывая карты с предсмертными хрипами, которые нельзя будет убрать на следующем ходу. Лук Орлиного Рога – ключевая карта в таких ситуациях, и при ее использовании помните одно – это оружие никогда не должно наносить урон по герою противника (конечно, если этим вы его не добиваете). Используйте его для устранения Капитанов Южных Морей, Мурлоков-полководцев, Коварных птенцов и для защиты своего стола. Даже если вам придется потратить две копии Команды «Взять!» на существ, имеющих 3 единицы здоровья, но это поможет защитить ваш стол для дальнейшего усиления – действуйте!

Если к 4-5 ходу у вас все еще есть существа на столе, и вы можете начать использовать Псаря и Трупную вдову, вы, скорее всего, превзойдете другие агрессивные колоды, а Ловчий смерти Рексар может отдыхать, сохраняя силы для следующей игры против Жреца.

Контроль матч-апы сильно опираются на баланс между давлением и сохранением ресурсов. Играя агро-мидрейндж-темпо колодой на синергии, вы должны быть способны выставлять эффективных существ на 1-6 ходах, НО вы также не должны выставляться сверх меры. Если вы разыграете слишком большое количество карт и за этим последует Зелье драконьего огня или Кольцо льда + Вестник рока – вы можете оказаться в ситуации, где у вас не будет хватать ресурсов для перезаполнения руки, и противник перевернет игру в свою пользу. Если оппонент планирует очистить ваш стол, следует сохранить несколько карт в руке, чтобы заново заполнить его и вернуться к изначальной стратегии игры. Когда противник кардинально чистит стол – у него не остается возможности выставлять существ, и вы снова можете продолжать давление.

Будут ситуации, когда вы не сможете придерживаться такого плана игры – в этот момент на сцену выходит Рыцарь Смерти. Теперь, вместо того, чтобы продолжать истощаться по ресурсам, Охотник может разыграть Ловчего смерти Рексара и получать две карты на каждом ходу, одной из которых будет Зверь, заряженный активными эффектами. Вам нужен рывок? Возьмите Вепря-камнеклыка. Не хватает здоровья? Выберите Кровавого червя. Провокация? У вас есть Стегодон. Все, чего требует ситуация игры, может (если вам позволят Боги Рандома) быть раскопано и сшито вместе в подходящего Зомбозверя.

Создание Зомбозверя

Искусство, которое само по себе требует целого гайда, но мы все равно можем дать вам несколько полезных советов:

  • Обращайте внимание на совмещенную стоимость итогового существа. Не позволяйте мощи таких Зомбозверей, как Кулакс/Кровавый червь или Высокогрив Саванны/Коварный птенец ослепить вас. Подумайте: «Когда я смогу разыграть карту, которую сейчас создаю?» Очень часто вам понадобится создать и разыграть Зомбозверя за один ход – в такой ситуации жадность должна быть отброшена в пользу темпа. Существ за 10 маны трудно разыграть, а их потеря при выгодном ремувале оказывается очень тяжелой.
  • Обдумайте сильные и слабые стороны колоды вашего противника. К тому времени, как вы начнете создавать Зомбозверей, вы, скорее всего, уже будете знать своего соперника в какой-то мере. Тяжело ли противнику справляться с существами, имеющими 4 атаки? Затруднит ли его устранение одной большой угрозы? Будет ли лучше поступить мудро и создать маленькое существо, чтобы разыграть карту, которую я взял на этом ходу? Планирует ли оппонент разыграть собственное большое существо на следующий ход и может ли Яд разрушить его планы? Подумайте о том, какой Зомбозверь максимально усложнит следующий ход противника.
  • Спросите себя, нужно ли вам вообще создавать Зомбозверя, или лучше потратить ману на использование карт из руки. Не поддавайтесь азарту из-за возможности выставить идеального зверя, иногда обычный ход – лучший ход, и вы всегда можете попытаться дотянуться до звезд на следующем. Сравните возможные минусы от создания идеального существа и эффективность обычного хода.

Одно из преимуществ Охотника, особенно для новичков и игроков, не желающих платить деньги – сравнительно низкий барьер стоимости карт. В данной колоде используется только одна легендарная карта – Ловчий смерти Рексар, которая незаменима конкретно в этой сборке, но есть множество версий Мидрейндж Охотника, которые ее не используют. Также, вам будет тяжело играть Охотником без его постоянного спутника – Высокогрива Саванны, поэтому данную карту мы тоже отнесем в раздел незаменимых.

  • Крысиная стая – если хотите, вы можете снизить кривую маны и увеличить вероятность получения карты за 1 единицу маны, добавив Огненного нетопыря, или увеличить кривую с помощью нового интересного зверя – Медвекулы. То, что данное существо не может быть целью силы героя или заклинания, не значит, что ваши существа не могут усилить его, что делает Медвекулу еще более привлекательной, однако карта не так живуча, как Крысиная стая.
  • Трупная вдова – карта, имеющая хорошую синергию с существами с предсмертным хрипом в колоде. Это существо позволяет набрать бешеный темп, оставшись без ответа, но его можно заменить на другого большого общего зверя, такого как Рух-наседка или даже Сытый жесткозуб (хотя Жесткозуб еще лучше подойдёт как дополнение для колоды, нежели замена).
  • Другие звери, испытанные похожими колодами: Вожак лютых волков, Ползун Голакка, Гиена-падальщица, Тундровый люторог или даже Несущийся кодо.

С любовью и уважением, коллектив hs-manacost.ru.


Перевод Fitz, редактор Ezalor, оформила Garona

Обзор Мидрейндж Охотник Пробуждение Галакронда

4 глава Пробуждения Галакронда подарила игрокам новые карты, которые внесли изменения в устоявшиеся колоды и стали основой для новых. Больше всего влияние на мету первого дня оказал Сбежавший манапард. Эта нейтральная карта вписывается во многие метовые колоды — для нее не нужно дополнительных синергий, это просто хороший четвертый дроп. 

Мидрейндж Охотник тоже решил не отставать и добавил эту карту в свою колоду. Это зверь, поэтому он отлично синергирует с Зовом хозяина и Ужасным бешенством. Читайте о том, как играть этой колодой, чтобы успешно продвигаться по ладдеру. 

Мидрейндж Охотник от Casie

*Стоимость колоды в названии учитывалась с вычетом 4 глав приключения*

Мидрейндж Охотник — колода, построенная на зверях и синергиях с ними. Сбежавший манапард стал отличным ее дополнением и усилил ее. Большое преимущество сборки — в ее стоимости. Мидрейндж Охотник, наряду с Зоолоком, всегда был любимчиком новичков и игроков с небольшой коллекцией.

Колода отлично справляется с медленными соперниками благодаря темповым угрозам и баффам, но уступает быстрым.

Муллиган

Всегда оставляйте в руке побочную задачу С дороги!

Вместе с квестом можно оставить Прыголапа.

В быстрых матч-апах оставляйте Злобного чешуйника и Пустынное копье.

В медленных — Зов хозяина и Питомца с хорошей рукой. С очень хорошей рукой можно оставить Ужасное бешенство. 

Как играть Мидрейндж Охотником

  • Старайтесь как можно быстрее выполнить задачу С дороги! в быстрых матч-апах, чтобы создать внушительный стол. В медленных можно не торопиться с задачей.
  • В быстрых матч-апах можно играть Прыголапа и Рысь 1/1 на 2 ходу, чтобы ускорить выполнение квеста. В медленных Прыголапа чаще всего лучше придержать до комбинаций с Гиеной-падальщицей.
  • В быстрых матч-апах играйте Ужасное бешенство на любую темповую цель. Это может быть тот же Прыголап или другое существо с натиском, в идеале — Злобный чешуйник. 
  • В медленных поединках можно играть Ужасное бешенство на более тяжелые угрозы, существа с рывком или полезными эффектами. Хорошие цели — Хаффер, Сбежавший манапард.
  • Никогда не ставьте Гиену-падальщицу в темп. Исключения — очень редкие случаи, когда поставить больше нечего, причем и на следующих ходах тоже.
  • Сбежавший манапард может дать вам серьезный скачок в темпе. Ставьте его на 4 ходу, атакуйте им на пятом, чтобы получить лишний кристалл, и сможете поставить Высокогрива саванны.
  • Защищайтесь от АоЕ атак баффами: Ужасное бешенство, Свежий след. Не выполняйте побочную задачу, если не хотите попасть под ремувал.
  • Стремительный грифон даст вам Злобного чешуйника или Прыголапа. Следите за колодой, чтобы предвидеть, что сделает эта карта.
  • Отслеживать колоду нужно и по другим причинам. Следите за тем, сколько осталось зверей, чтобы разыграть Зов хозяина, рассчитывайте шанс получить хороший топдек, чтобы нанести летальный урон, и т.д.
  • В медленных матч-апах Зов хозяина можно придержать до розыгрыша Ужасного бешенства, чтобы потом с большим шансом вытянуть усиленных зверей.
  • Старайтесь перехватывать преимущество в агро матч-апах, если не смогли захватить стол сразу же. Это не так просто, потому что всех ваших зверей можно проигнорировать. Полезные комбинации — Злобный чешуйник + Свежий след / Ужасное бешенство, Гиена-падальщица + Спустить собак / Прыголап, выполнение Побочной задачи, темповый ход под Сбежавшим манапардом.

А какие советы вы могли бы дать тем, кто хочет поиграть Мидрейндж Охотником? Делитесь в комментариях. 

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

Автор Buba.


Смотрите также