Как за акса играть
Гайд Акс в Дота 2, как играть за Axe в Dota 2
Axe – один из самых интересных героев в доте 2. Герой наиболее сильный на раннем и среднем этапе игры. При правильном контроле очень важен на завершающей стадии. Главный плюс героя – это инициатор, танк, очень хорошо подходящий и для обороны.
Скилы Акса в доте 2
Berserker's Call
Одна из лучших способностей инициатора. Врываемся, провоцируем врагов атаковать, союзники в это время разбирают противника на запчасти. Очень эффективно с использованием союзниками массовых спелов (магий). В одиночку против героев ближнего боя с этой способностью можно разобраться с 2-3 врагами. Одним из основных плюсов скила является дополнительный бонус к броне.
Battle Hunger
Довольно полезный скилл, но требует немало манны. Если проблем с ней не возникает, можно спамить. Скилл стакается, то есть можно использовать на нескольких противниках одновременно. Вешает дебафф в виде горения, периодический урон, и что немаловажно придает скорость бега Аксу. Чем больше горелок вешаем, тем больше скорость передвижения.
Counter Helix
Пассивная способность, которая придает огромный бонус скилу Berserker's Call. При получении физического урона, Акс вращается, нанося урон всем близстоящим. На деле выглядит так: Акс врывается во врага, использует Berserker's Call, тем самым заставляя себя бить, и получая удары отвечает на них крутилкой. На ранней и средней стадии игры наносит колоссальный урон. Единственный минус – случайное срабатывание способности. Определенный шанс срабатывания.
Culling Blade
Самая брутальная способность Акса. Мгновенное убийство любого существа, при условии достижения порога здоровья. Здоровье врага упало до определенной отметки – одним нажатием Culling Blade отправляем его в таверну. Очень серьезное преимущество перед ультами других героев – при убийстве героя этой способностью, не требуется ждать перезарядки способности. Убили героя с помощью Culling Blade – можно прихлопнуть еще одного, затем следующего вплоть до убийства всей вражеской команды.
Последовательность прокачки скилов у Axe
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Как играть за Акса в Доте 2
Начало игры
Стартовый закуп состоит из stoun shield-а, ring of protection, healing salve или tango . И healing salve и tango имеют как плюсы, так и минусы. В 1 случае быстрый, но прерываемый эффект. При покупке же tango можно рассчитывать на восполнение здоровья непосредственно в бою. Съели дерево и в бой.
Есть несколько способов игры за Акса на ранней стадии игры. Можно фармить лес, стакать крипов и выходить помогать своей линии. А можно идти в сложную линию и пытаться отстоять ее достойно. Как всегда есть плюсы и минусы у обоих решений. В сложной линии против героев дальнего боя от Акса будет мало пользы. Подойти к умелому игроку дальнего боя практически невозможно. Но если ваш противник на линии герой ближнего боя, выиграть линию не составит абсолютно никакого труда. Встать за вражеской вышкой и не подпускать его и крипов к ее защите – проще простого. В результате спустя пару минут без защиты крипами и героем вышка упадет. К этому моменту денег будет хватать на Tranquil Boots.
Blink Dagger – артефакт без которого пользы будет в разы меньше. Необходим для быстрых нападений и молниеносных отступлений, можно использовать для уклонения от физических и даже магических атак. Купив Dagger нужно как можно эффективнее его реализовать. Помочь команде убить главного керри, выиграть линию, или просто ходить и убивать всех подряд героев на карте, дабы не давать им копить золото, и заодно преумножать своё.
Середина игры
Акс очень зависим от артефактов. В частности ему требуется броня и сопротивление магии. Если команда соперника большей частью бьет магией – нужен Hood of Defiance. В дальнейшем этот артефакт можно «прокачать» и собрать с его помощью Pipe of Insight, чем вы поможете всей команде. Если же противник бьет «с руки» то лучше всего подойдет Vanguard , он блокирует немного урона и ускоряет регенерацию здоровья. Т.к Акс не фармер, большее кол-во килов желательно оставлять мейн керри (самому сильному герою на последней стадии игры), и по возможности помогать команде во всем.
Следующим артефактом следует собирать Blade Mail. Так называемая «обратка». 100% урона нанесенного под включенным Blade Mail вернется атакующему. Очень эффективна связка Berserker's Call с Blade Mail. Заставляем врага атаковать себя и получать 100% урона в ответ, не считая остального урона от Counter Helix и ударов с руки. Так же полезным будет артефакт Aghanim scepter, имея его в наличии, ульт Акса быстрее перезаряжается и порог здоровья для убийства ультом увеличивается.
Конец игры
На завершающем этапе игры убивать врагов в одиночку практически невозможно. Однако Акс как инициатор и танк не теряет своей значимости. Половина успеха командной драки зависит от успешных действий Акса. Стараемся ворваться с Blink Dagger-а в 2-3, а иногда и больше врагов, используем Berserker's Call, включаем Blade Mail, союзники убивают беспомощных врагов, если остались живые добиваем их с помощью Culling Blade, при возможности можно и желательно оставить их мейн керри. На данном этапе игры при наличии большого кол-ва денег можно купить Heart of Tarrasque,что повысит уровень здоровья и регенерацию, или Assault Cuirass,что добавит много брони не только себе но и союзникам. Если денег не очень много можно сыграть осторожнее и оставить их на выкуп в случае смерти.
В конце игры противник может пойти на хитрый ход – сплит пуш, это значит, что он будет пытаться снести вашу базу сразу с нескольких сторон. Мало приятного. На таком этапе слотов под телепорт может не быть, а мобильность может сыграть решающую роль. В данной ситуации лучше всего приобрести Boots of Travel – ботинки, позволяющие телепортироваться неограниченное кол-во раз. Но будьте осторожны, как практически всё в доте 2 эти ботинки имеют время перезарядки (кулдаун).
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Лайн | Как подходит герою |
Лес | Хорошо |
Соло мид | Средне |
Соло хард | Средне |
Соло изи | Хорошо |
Трипл изи | Средне |
Трипл хард | Хорошо |
Дабл лайн | Отлично |
Удачи в игре!
Новый гайд на акса дота 2 - Axe

В этом гайде, гайд на акса дота 2, я расскажу про крутого красного парня по имени Могул Хан, который напоминает своим видом хэлбоя.
Axe — герой с ближним типом атаки, главный атрибут которого — сила.
Кто контрит Акса
Самые главные противники Акса — это те герои, которых трудно словить агром. К ним относятся Timbersaw, Phoenix, Batrider, Slark, Weaver, Riki, Io, Earth Spirit, Storm Spirit, Ember Spirit, Monkey King, Razor, Queen of Pain, Puck. Ко второй категории контрпиков Акса относятся те герои, которые всеми способами будут мешать тебе подойти к ним. Среди них — Sniper, Disruptor, Venomancer, Keeper of the Light, Invoker, Jakiro, Leshrac, Enchantress и им подобные.
Способности Axe:
Скилл, который делает акса сильным инициатором и танком. У способности много интересных применений, например, если нажать этот скилл рядом с врагом, который в инвизе, то он выйдет из инвиза и начнёт вас бить:). С помощью этой способности так же можно обеспечить себе безопасный отход, так как она сильно увеличивает твою броню. Вешается на врага и наносит периодический небольшой урон. Очень полезная способность, которая увеличивает твою скорость передвижения в зависимости от количества противников под действием этого скилла. Улучшается с помощью Aghanim’s Scepter , позволяя применять способность по области и уменьшать урон задетых противников на 30%. Counter Helix — именно это делает Акса таким крутым парнем. Все кто бьют его, с большой вероятностью получат в ответ по лицу, при максимальной прокачке способность наносит аж 180 чистого урона! А срабатывает она очень часто, если тебя бьет много юнитов. Акс не прощает слабых. Используй ульт только если у врага мало жизней, порог жизней при котором Акс убивает врага такой: 250\325\400.
Скилл билд Axe
Данный способ прокачки рассчитан на раннюю инициацию. Связкой Агр + Прокрутка можно убить тонкого героя в начале игры. Прокачивать до конца будет третью способность, вторую качаем в начале на один, для ранней игры этого хватит. Лучше отдать предпочтение пассивке и агру, так как они позволяют тебе наносить максимум урона. Гайд на Акса показывает основную схему прокачки способностей, она может меняться в зависимости от ситуации.
Таланты Акса
На 10 уровне можно взять как силу, так и скорость атаки. Размер бонусной силы не слишком высок, поэтому лучше будет выбрать скорость атаки (почему — увидишь дальше). 15 уровень — талант на регенерацию маны будет полезнее, а мобильности у тебя будет достаточно за счет покупки Blink Dagger. 20 уровень — срабатывание Counter Helix от автоматических атак. Именно для этого таланта я рекомендовал на 10 уровне брать скорость атаки. На 25 уровне целесообразно брать талант на дополнительный радиус агра, который будет особенно хорош против героев с большим количеством иллюзий или подконтрольных юнитов, а также даст возможность доставать до героев с дальней атакой.
Как играть за Акса
Начальный закуп такой:
. Закуп максимально хардкорный и максимально эффективный.Идём на линию желательно с суппортом. На линии вести себя нужно нагло, старайся агрить крипов на себя, делается это просто: нажимаешь на вражеского персонажа рядом с крипами и они тут же начинают тебя атаковать.
Гайд на Акса в бою
Акс является инициатором и принимает на себя урон, поэтому выполняй роль крутого парня. Врывайся в толпу врагов с помощью Blink Dagger
, нажимай первый скилл и Blade Mail , а дальше третья способность всё сделает за тебя. Останется только добивать топором убегающих в панике оппонентов. Аксом можно также начинать по такой стратегии: закупив щиток ты обеспечишь себе очень хорошую защиту, поэтому можно заходить за тавера, желательно это делать с суппортом, который может хилить, например, Omniknight или Dazzle. Куда вставать указанно на карте крестиком ниже на картинке.
Играя по такой стратегии нужно быть крайне осторожным и смотреть на карту, ведь враги могут придти с других линий и убить тебя. Тактика очень эффективная она позволяет быстро сломать башню.
Что собирать Аксу
Среди ботинок бесспорный выбор для Акса — Tranquil Boots
. Они дают и хорошую скорость передвижения вне боя и необходимый для начальной игры реген здоровья. Blink Dagger — ты будешь инициатором, а этот предмет поможет тебе влетать в толпу врагов. Он обязателен для покупки, и чем скорее ты его приобретешь, тем быстрее твоя команда начнет набирать преимущество на карте. Blade Mail — второй по значимости предмет на Акса. Тебя будут бить в любом случае, так пускай бьют с пользой 🙂 Crimson Guard — полезный и необходимый предмет против врагов с большим количеством урона с руки. Если твои враги наоборот преимущественно маги, то вместо этого предмета покупай Pipe of Insight . Heart of Tarrasque — здоровья мало не бывает, особенно для танков, поэтому для поздней игры не стесняйся покупать себе этот предмет. Black King Bar — если тебе мешают влететь противники с сильными дизейблами или неприятной магией, то в обязательном порядке обзаводись неуязвимостью к магии. Shiva’s Guard/ Assault Cuirass/ Lotus Orb — дополнительные предметы на защиту, выбор которых зависит от ситуации в игре. Преимущество этих предметов я неоднократно описывал в своих гайдах, поэтому, я надеюсь, что сможешь самостоятельно разобраться, что покупать.Финальный закуп на Акса будет следующим:
Знаешь интересную сборку на Акса? Пиши в комментариях, не жадничай 🙂
Итак, я рассказал как выполнять роль крутого парня за акса, теперь всё в твоих руках, весёлых игр!

42710 | Опубликованно: 2015-02-14
Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды
Гайд на Акса (как играть за Axe) в Dota 2

Этот всегда был одним из лучших инциаторов в доте и поэтому он всегда был популярен. Уверен что тебе наверняка хотелось узнать как играть на Аксе. Пусть он и не так популярен на про сцене, однако он все так же хорош в пабах и прекрасно смориться на любой стадии игры. Ну а теперь подробней рассмотрим этот гайд на Акса.
Как играть на Аксе — советы для новичков
Акс Дота 2 — плюсы персонажа
- Лучший танк в игре, способный действительно переключать все внимание противника на себя и вытанковывать своим телом
- Очень приятная регенерация здоровья даже на первом уровне
- Способен с легкостью ловить неуловимых героев с блинками, линками и бкб
- Способен убивать героя на низком уровне здоровья, несмотря на то какой супер баф на нем висит.
- Легко обращает численное превосходство и физический урон противника против него самого
- Очень силен против героев ближнего боя
Акс Дота 2 — минусы персонажа
- Малое количество маны
- Не очень силен против героев дальнего боя и сильного маг прокаста в начале
- Очень слабый герой без своих начальных артефактов
Описание и применение скилов
Berserker’s Call
Это умение, которое делает из Акса лучшего танка в игре. Он провоцирует противника атаковать Акса, давая дополнительную броню, и не дает применять предметы и способности. Помимо этого действует сквозь все виды магической неуязвимости, что делает её особенно полезной.
Исключением для этого скила являются только Duel
и Winter’s Curse. В случае одновременного применения дуэль имеет абсолютный приоритет. А вот в сочетание ульты Виверны и Berserker’s Call будет работать то, что активировалось первым.Berserker’s Call отлично ловит вот этих вертких парней:
Еще одним хорошим применением будет развернуть Bristleback
лицом к союзникам. Или врагов лицом на Stone Gaze.Так же стоит упомянуть то, что самому Аксу не стоит уходить в невидимость во время действия скила. Если это произойдет, то затронутые юниты начнут атаковать ближайшего к ним врага. Ну а если врагов нет, то они останутся на месте, имея возможность выполнить одно действие.
Battle Hunger
Это умение наносит постепенный урон по врагу на протяжении 12 секунд, пока тот не убьет крипа/героя/вард/строение. Убить можно и союзные юниты. Во время действия скила не подпускай врага к крипам и тогда урон от этого скила будет максимальным и достигнет значений 192/288/384/480 (с талантом 1632/1728/1824/1920). Помимо это скил ускоряет передвижение Акса на 12% за каждого юнита, на котором весит Battle Hunger.
Улучшается с Aghanim Scepter
. При убийстве ультой Акса на всех вражеских героев (включая иллюзии и клонов) накладывается Battle Hunger. Так же любой герой под этим дебафом теряет 30% урона (включая способности).Counter Helix
Это настоящее горе для любого милишника на начальной стадии. При каждой успешной атаке по Аксу он с шансом 20% начинает крутиться, нанося всем вокруг чистый урон. По этой причине стоять в толпе крипов рядом с нами — это чистое самоубийство. Что бы сагрить вражеских крипов на себя достаточно просто кликнуть по вражескому герою. Кстати говоря на этой механике есть небольшая фишка. Кликнуть можно и по герою, который находится вообще в другом конце карты. Таким образом крипы отвлекутся от сражения друг с другом и мы зафармим всех Counter Helix.
Важно знать, что наша пасивка не срабатывает от атак строений и призванных существ вроде Tombstone, Plague Ward, Serpent Ward, Death Ward. Так же не работает против вторичных атак Flak Cannon
Moon Glaives Split Shot.Culling Blade
Этот прекрасный скил отлично подойдет для быстрого добивания вражеских героев во время массовых сражений. При успешном добивании так же бафает всю команду вокруг на скорость бега и атаки. Кроме того, при наличии Aghanim Scepter
на всех врагов вокруг повеситься Battle Hunger.Для успешного добивания стоит знать, что один прямоугольник здоровья это приблизительно 250 ХП.
Не следует добивать противника, если рядом нет других вражеских героев, а твой кор герой потенциально может убить врага. Таким образом ты отнимаешь драгоценное золото у того, чей потенциал в поздней игре намного выше твоего.
Стоит отметить, что этот скил убивает противника даже под такими крутыми бафами: Shallow Grave
и False Promise.Распределение скилов

Как играть на Аксе в начале игры.
Для того что бы фармить и отгонять мили героев от крипов лучше всего начинать с Counter Helix. Далее вкачиваем Battle Hunger, что бы делать больно противнику, даже если к крипам он не подходит. Если же он имеет наглость входить в область с крипами, то прокачиваем агр на единичку. В противном случае продолжаем концентрироваться на 2-ом и 3-ем скилах.
Если же на линии для нас все просто ужасно, то вкладываем все в Battle Hunger. Как бы мы не старались вражеский кери выфармит, однако мы все еще можем калечить сапортов. Просто накидывай на него горелку, когда он пытается отгонять тебя или отводит крипов. Наверняка тебе представится случай задушить эту помеху рано или поздно. А когда он уйдет, можно будет и пофармить и вражеского кери понапрягать.
Читай также: Как играть на Инвокере в Дота 2 (exort-quas guide)
Как играть на Аксе после получения Blink Dagger
Ключевым моментом при игре на Аксе является получение завтеного Blink Dagger
. Как только ты почувствовал близость этого артефакта начинай вкладывать все скилы в агр. Теперь все что тебе нужно это ворваться на блинке в толпу, прожать Berserker’s Call, Blade Mail и ультануть.Таланты Акса в Dota 2

10 уровень
Тут все зависит от выбора «как играть на Аксе?». Первый вариант это скорость атаки и талант на Counter Helix с атаки. Второй вариант через жир и тут уже +8 к силе и далее регенерация.
15 уровень
Однозначным выбором будет манареген, ну если у тебя конечно нету Crystal Maiden
в команде. Врываться мы будем при помощи Blink Dagger, так что скорость бега нам не так важна.20 уровень
Тут все уже расписано в 10-ом уровне.
25 уровень
Поавторитетней конечно взять радиус агра. Однако если ты купил Aghanim Scepter
или в вашей игре постоянные изнурительные осады, то стоит задуматься об втором варианте.Читай также: Гайд на Зевса Дота 2 (разгон ммр 2018 с прувами)
Тактика и сборка на Акса в Дота 2
Начало игры и стартовый закуп
Это необходимый минимум. Можно так же разбавить Mango, докупить еще танго или пойти с двойным щитком
Далее обязательно покупаем
Если хила все равно не хватает, собираем
ну или хотя быСледующий слот обязательно блинк
Дальнейший закуп
Обязательными слотами будут
Собственно говоря на этом Акс уже представляет собой грозную силу, а дальше рассмотрим варианты.
Black King Bar
На самом деле врыв Акса достаточно сильно контриться Eul’s Scepter of Divinity
. По этой причине лучше подстраховаться и сразу прожать магическую неуязвимость. Да и от прочей мерзости убережет.Отличным выбором любого инициатора станут
Для командной защиты нам подойдут
Для увеличения плотности покупаем
Так же для понижение боевого потенциала вражеских кери стоит приобрести
Послесловие
Надеюсь этот гайд помог тебя понять как играть на Аксе, ты узнал пару новых фишечек и готов ринутся крушить пабы. Удачных тебе каток и поменьше раков в команде!
Гайд на Акса Дота 2 или как играть за Акса в Доте 2

Гайд по Аксу Дота 2
Из этого гайда на Акса, я надеюсь вы поймете, какой страшной мощью обладает этот герой. На момент написания гайда, герой занимает высокое шестое место по популярности. В этой мете он настолько силен, что вполне заслуживает быть, если не самым популярным, то в тройке точно! Популярность героя распространяется по всем уровням ММР, а винрейт находится в диапазоне 51-55%. Это говорит о том, что контрить Акса не так уж просто. Если в вашей команде нет саппорта и керри стоит на линии один, то в 90% случаев Axe его будет обижать.
Плюсы и минусы
Стоит понимать, что Акс до Blade Mail + Blink Dagger и после — два разных героя. Если без этих предметов с ним еще можно что-то сделать, то в дальнейшем нужно наваливаться толпой.
Плюсы
- Силен на любой стадии игры
- Контрит много героев
- Отличный лесник
- Легко убивает в начале игры
- Хороший фарм
- Хорошие начальные статы
- Большинство скилов работают через BKB
Минусы
- Мало маны
- Нуждается в предметах
- В начале игры ничего не может сделать рэндж героям
- В начале игры мало брони
- В лейте ульт не так хорош
[adinserter block=»3″]
Скилы Акса
BERSERKERS CALL
Заставляет нападать на себя врагов в радиусе 300. При этом сам Axe получает +40 к броне! Уникальный скил, который контрит много противных героев. Мобильные герои, в том числе и герои с инвизом не могут сбежать, а до последнего будут лупить в Blade Mail. Особенно весело поймать этим умением Клинкза, который от своего собственного урона отправится отдыхать за пару секунд. Работает через BKB.
BATTLE HUNGER
Наносит периодический урон и замедляет врага. Сам Акс наоборот получает прибавку к скорости. Очень хорошее умение, если нужно догнать убегающего врага. Если у врага немного здоровья, то этот скил может его и убить.
COUNTER HELIX
Пассивка. Герой контр атакует с вероятностью 20% и наносит урон всем в радиусе 275. Благодаря этому умению Axe хорошо фармит как крипов, так и врагов.
CULLING BLADE
Ульта. Если у противника мало хп, то Axe может добить его ультой. При этом герой и все его тиммейты в радиусе 900 получат дополнительную скорость к атаке и передвижению. Так же добив врага кд Culling Blade сбрасывается. Если враг останется жив, то ни герой, ни тиммейты бонусов не получат.
Скилл билд на Акса
Самый популярный и очень хороший скилл билд. То, что нужно сперва максить «крутилку», думаю ни у кого вопросов не вызывает. Counter Helix просто очень хорош в ранней стадии игры и является основным скилом для фарма. Когда нет возможности вкачать пассивку — берем два других скила на один. Berserkers Call и Battle Hunger помогут убивать вражеских героев. После того как прокачали «крутилку» — качаем Berserkers Call. Количество хп у героев растет и для нас важно как можно дольше удерживать врага на себе.
Таланты Акса

Таланты Акса
[adinserter block=»8″]
Закуп на Акса
Не так важно идет Axe в харду или лес, закуп будет приблизительно один. Потому что даже на лайне будет захаживать в лес. Про мифического мидера и керри Акса я промолчу, пусть об этом пишут другие.
Стартовый закуп
IRON TALON
Очень агрессивный предмет для стартового закупа. Тем не менее имеет место быть.
POOR MANS SHIELD
Если на первых уровнях вы не планируете идти в лес, то покупаем щит в любом случае. Вопрос в том купите вы сразу грэйженый или обычный.
OBSERVER WARD
Предмет который желательно иметь в начале игры любому хардлайнеру, чтобы обезопасить себя от гангов.
TANGO
Предмет который покупают практически все герои и Axe не исключение.
HEALING SALVE
Если идете соло хард и чувствуете, что там вам не будут рады.
IRON BRANCH
Если играете в пати с саппортом и он вам запулит два Танго, то у вас будет и Танго и статы.
QUELLING BLADE
Если боитесь покупать сразу Талон, то можно сперва купить топорик.
Предметы для ранней игры
TRANQUIL BOOTS
Сапоги которые позволят регенить хп и быстро перемещаться по линиям. Ну или по лесу между спаунами крипов.
MAGIC WAND
Если вас закидывают спелами, то стоит приобрести.
ORB of VENOM
Покупайте, если немного не хватает скорости, чтобы добить врага.
INFUSED RAINDROP
Как и волшебную палочку, покупайте если вас закидывают заклинаниями.
По сути это все возможные предметы на этом этапе. В ранней стадии игры мы грейдим щит, если покупали Stout Shield или грейдим топорик в Талон.
Основные предметы
BLINK DAGGER
Очень важный предмет. Врагов непросто догнать и чтобы реализовать потенциал героя нужен блинк.
VANGUARD
Еще один важный предмет, который повысит выживаемость. Из него собираем Crimson Guard или Abyssal Blade, по ситуации.
BLADE MAIL
Если Vanguard еще можно не купить, то Blink Dagger и Blade Mail покупайте в 100% случаев.
HEART of TARRASQUE
Если игра затянется, то без Тарраски долго жить в замесе не получится. Кроме того, отличный реген хп поможет вам оставаться на передовой без походов на шрайн или базу.
Предметы по ситуации
BOOTS of TRAVEL
Это не совсем предмет по ситуации. Его стоит покупать всегда, когда это возможно. Только не в ущерб результату игры.
BLACK KING BAR
Если вас постоянно дизейблят и сбивают блинки, то покупайте — не жадничайте.
SHIVAS GUARD
Замедлит скорость передвижения и атаки врага, что позволит вам и вашим тиммейтам выиграть, возможно решающую драку.
LOTUS ORB
Этот предмет не так популярен среди игроков, как например BKB или Silver Edge. Как минимум на низком ммр, какой-нибудь Blood Seeker очень удивится когда получит собственный Rapture! Кроме того предмет дает неплохие статы и рассеивает негативные эффекты.
PIPE of INSIGHT
Хороший предмет, когда в команде врага много прокастеров. Добавит выживаемости вашей команде, а вам подарит 30% к магическому резисту.
ASSAULT CUIRASS
Этот предмет похож на предыдущий. Разница в том, что кираса нужна, если в команде врага преимущественно толстые герои, с физическим уроном.
SILVER EDGE
Позволит сбивать опасные пассивки вражеским героям, к тому же даст статы и инвиз. Также будет полезен, если враг везде натыкал вардов.
ABYSSAL BLADE
Чтобы реализовать этот предмет на 100% нужна большая скорость атаки. К сожалению с этим проблема. Но если финансы позволяют, то можно купить. Артефакт-то отличный!
HEAVENS HALBERD
Не сильно дорогой предмет, который даст хп, увороты, дополнительный урон, замедление врага и дизейбл. Как по мне это слишком много за 3500 голды. Мне очень нравится этот предмет.
[adinserter block=»9″]
Контр пики Акса
Кого не стоит брать
Прежде чем говорить о контр пике Акса, я хочу рассказать о тех кого не стоит брать.
- Хилые милишники. Слабые в начале игры милишники будут очень сильно страдать от агрессии Акса. Counter Helix будет наносить слишком много урона и вы просто не сможете подойти к крипам. Если вы будете еще и не осторожны, то не раз отправитесь в таверну. Это все герои типа Антимага. Обычно эти герои так же рассыпаются от героя и в более поздних стадиях игры.
- Герои с эскейпом. Эти герои не отличаются большой живучестью, для чего им собственно и дан эскейп. К сожалению, против Axe вы вряд ли сможете вовремя убежать. Сларк, Эмбер Спирит, Антимаг и другие подобные герои.
- Иллюзионисты. Чем больше врагов бьют Акса, тем чаще он использует пассивку, соответственно быстрее убивает. Единственный вопрос по Chaos Knight. Его иллюзии наносят 100% урона — пережить четыре Хаоса будет непросто.
Кого брать
- Герои дальнего боя. Если против героя на лайне будет, например Bane + Draw Ranger, то уже Акс не сможет толком подойти к крипам. Конкретно Bane еще и очень живучий саппорт. Очень хорош будет Петух. Skywrath Mage имеет очень неприятный нюк, который будет отрывать пол-лица. К тому же Axe под агром обычно стоит на месте — чем не повод в него ультануть? Естественно, если дохлые рендж герои попадут под агр, то им придет конец.
- Толстые и живучие. Ursa, Lifestealer, Wraith King, Medusa, Abaddon, Centaur Warrunner и так далее. У этих героев не только много хп, но и некоторые особенности. У ВК две жизни, у Медузы щит из маны, который еще нужно сбить. Абаддона вроде бы контрит сам Axe, но для этого нужно еще купить Аганим, а потом еще суметь добить!
- Роумеры. Герои типа Рики, конечно не смогут убежать из агра, но зато могут очень сильно помешать в начале игры. В лесу у Акса очень часто лоу хп и он уязвим к гангам. То же самое касается и хардлайна.
[adinserter block=»10″]
Предметы
- BKB. Старайтесь входить в замесы под BKB. Если Акс и заагрит вас, то по крайней мере вы не будете получать урон от обратки.
- Vladmirs Offering. Владимир и другие предметы на лайфстил возможно помогут вам пережить агр.
- Silver Edge. Если в массовом замесе вы не попали под агр и при этом имеете этот предмет, то можно отключить пассивку ударом из инвиза.
Связки с Аксом
В связке с нашим героем будет очень хорош Омник. Омник вообще, почти всегда хорош. Хилит, накладывает BKB, замедляет, сам терпит, в общем все что надо. Если с таким союзником пойти между вражеских вышек и встречать там крипов и врагов, то Т1 упадет очень быстро.
Тини может бросать нас во врагов, тем самым заменив Даггер. Вообще подойдет любой тиммейт, который будет догонять, станить и сэйвить.
[adinserter block=»11″]
Как играть за Акса в Доте 2
Если против вас на линии стоят рендж герои или герои со станами — будьте осторожны! Ищите момент для атаки и просто терпите. Можно пойти в лес, конечно если враги далеко от вашего тавера.
Когда против вас слабая линия, можно и нужно наглеть — пушьте лайн и сносите тавер. Если соперник ничего не может поделать с вами, то идите между Т2 и Т1 тавера и встречайте вражеских крипов там. Таким образом, не встретив сопротивления, ваши крипы рано или поздно снесут вышку.
Ваша основная цель — купить Blink Dagger. С этим предметом вам будут не так страшны рендж герои, а вы сами сможете успешно гангать. Главное купить блинк вовремя, а не на 30-й минуте.
Вообще основная идея Акса такая: вы под BKB прыгаете на блинке в замес, агрите на себя как можно больше героев и включаете Blade Mail. Враги лупят в Blade Mail, вы их бьете и ваши тиммейты тоже. Если все получилось как надо, то вы быстро выиграете файт.
Заключение
Из этого гайда на Акса вы должны были понять как правильно играть за персонажа. Будьте гибким! Если враги взяли пик под Draw Ranger, т.е. все герои с рэндж атакой, то возможно лучше не брать Акса.
Гайды на других героев можно прочитать перейдя по этой ссылке.
Гайд по герою Axe из Dota 2
Хочешь разваливать на Axe как Blizzy? Как лучше стоять на линии и что покупать? Рассмотрим нюансы в статье!
Заглянем в лор, чтобы понять, почему этот качок носится с топором и рубит всех подряд.
Все началось в армии Красного тумана, когда Могул Хан был обычным работягой. Зависть душила краснокожего. Чтобы стать генералом он резал и своих, и чужих. В одной из битв он порешил столько народу (даже в своем войске), что решил сам себя назначить военачальником. Вот только после резни никто не захотел залетать к нему в пати. Но с девизом «Один в поле воин» ему по кайфу и так.
Способности
Berserker’s Call
Акс агрит ближайших врагов, заставляя их бить только его. При этом он получает нереальный прирост брони.

Радиус | 300 (400 с талантом на 25) |
Доп. армор | 30 |
Длительность | 2/2.4/2.8/3.2 |
КД | 16/14/12/10 |
Манакост | 80/90/100/110 |
Фишки:
- Запрещает юзать предметы и способности;
- Если перс станет невидимым, то все накинутся на ближайшего бедолагу;
- Эффект заканчивается, если «Топор» умирает.
Battle Hunger
Кидает на вражину метку, которая дамажит и замедляет. Взамен сам Аксевич получает плюс к мувспиду. Эффект спадает если цель подыхает или добивает крипа/героя.

Радиус | 300 (400 с талантом на 25) |
Доп. армор | 30 |
Длительность | 2/2.4/2.8/3.2 |
КД | 16/14/12/10 |
Манакост | 80/90/100/110 |
Особенности:
- Не стакается;
- Килл иллюзий не снимает дебафф.
Counter Helix
Раскручивает свою бандуру и наносит кучу чистого дмг.

Радиус | 275 |
Шанс | 20% |
Урон | 60/100/140/180 |
CD | 0.45/0.4/0.35/0.3 |
На заметку:
- У Illusion работает этот спелл;
- Не работает от таверов.
Culling Blade
Мгновенно разрубает типов с низким уровнем ХП. Если ты ошибся в простейших математических расчётах, то нанесешь мало урона и отправишь скилл на перезарядку.

Дистанция | 150 |
Радиус ускорения | 900 |
Дамаг | 150/250/300 |
Порог здоровья для убийства | 250/325/400 |
Доп мс и атакспид | 30%/30 |
Время ускорения | 6 |
Manacost | 60/120/180 |
Откат | 75/65/55 |
Не забудь:
- Топором по башке можно получить даже под крестом Дазла и ультой Оракла.
Дерево талантов

Сборка для Акса
Стартовый закуп
- Stout Shield;
- Tango;
- Healing Salve;
- Iron Branch.
Хил и армор в начале игры даст нереальный буст. Так как «дровосек» милишник, придется часто тратить HP. Все эти арты помогут стоять как можно дольше на линии без похода на фонтан.
Ранняя игра
- Phase Boots;
- Ring of Health;
- Stout Shield;
- Blink Dagger;
- Magic Wand.
Чтобы быть мобильнее бери фейзы (сможешь врываться до даггера). Если не собираешься драться на ранней стадии, то не парься и бери транквиллы. Кольцо и щиток дадут варик сместиться в лес и избивать нейтралов.
После покупки блинка можешь гонять по всей мапе и устраивать развал кабин.
Середина игры
- Blink Dagger;
- Vanguard;
- Blade Mail;
- Bracer;
- Phase Boots;
- Hood of Defiance;
Тут стоит сказать, что противники бывают разные. Одни херачат тебя с руки, другие кастуют скиллы и наносят кучу магического демейджа. Закуп особо не поменяется, но пару шмоток будут отличаться.
Худ и ВГ в дальнейшем загрейдятся в старших братьев, поэтому чтобы жить в середине игры они мастхэв. Фейзы в первой сборке дают дополнительный армор.
Поздняя игра
Физика:
- Blink Dagger;
- Crimson Guard;
- Boots of Travel;
- Blade Mail;
- Assault Cuirass;
- Black King Bar.
Магия:
- Blink Dagger;
- Boots of Travel;
- Blade Mail;
- Black King Bar;
- Lotus Orb;
- Pipe of Insight.
Как видишь, Кираса и Кримсон, дающие armor, заменяются на Пайп и Лотус.
Pipe of Insight блокирует 400 magical damage в radius 1200 при использовании и дает неплохую ауру на магрезист. А Lotus Orb отражает некоторые направленные заклинания.
Blade Mail может запросто убить типов, попавших в колл. При этом вместе с Crimson Guard они не дадут сильно просесть по health point. С БКБшкой все и так понятно, не дает куче способностей задиспелить агр.
Дота 2 вариативная игра. Иногда необходимо затарить условную тараску или шиву, так что подстраивайся под ситуацию.

Тактика игры за Axe
Геймплей за акса достаточно простой. В начале стоишь на лайне, добиваешь крипов и терпишь докапывающихся саппортов. Если вражеского кора бебиситит какой-то сильный ренджевик, то есть вариант забежать за т1 вышку противников и выпулить работяг (популярная в 2019 тема). Это позволит тебе меньше контактировать с надоедливыми типами и сломает коридор.
Многие предпочитают максить крутилку и агр. Это имеет смысл, потому что небольшой урон и доп мувспид от батл хангера не дает сильного преимущества.
Чтобы начать врываться и брать карту под контроль, красному достаточно Vanguard-a и Blink-a. Купив данные арты можешь оставить line саппу, нуждающемуся в опыте, и загангать легкую и центральную.
Зарабатывая убийства и голду, ты выбираешь более полезный билд. Вариации уже были в гайде ранее. Главное выбирать правильные позиции в замесах, чтобы никто не мог сбить тебе блинк перед прыжком.
Основная ошибка новичков — забывание прожимать обратку и проче в момент врыва.
Преимущества
- В соло держится против нескольких соперников;
- Хороший потенциал свалить в лес;
- Крутая инициация и контроль.
Недостатки
- Манапул;
- Контрится одним еулом;
- Не выигрывает матчап против «гребаных волшебников» без помощи support-a.
Надеюсь ты понял, что нужно делать в Dota2 на это персонаже, чтобы разваливать и апать ММР. Если есть вопросы, пиши в комментарии и постарайся не опозориться в пабе.
Гайд по герою Axe Dota 2 от mrstiw
Акс это прежде всего танк, его цель в команде забежать в самый замес, сфокусить на себя огонь и пока вся вражеская комманда будет вас бить, вы будите крутиться, и чем дольше будут вас убивать, тем больше урона вы нанесете за счет вертушки (вертушка работает в любом типе дизейбла, кроме овцы Хекса). Кроме того, у вашей команды есть отличный добивала полуживых (гораздо лучше рики, фантомки и прочих), поэтому единственное, что нужно аксу - это вещи на здоровье и его реген. Акс должен уметь переживать комбинации спеллов других героев, хп у него должно быть всегда больше, чем у других героев. Если в конце игры у магов, собравших аганим, хп будет больше, чем у акса, то значит акс - нуб. Он должен стремиться к тому чтобы потолстеть, ибо все его спеллы так и намекают - иди и убей меня. Никаких убогих Буриз, МкБ, Радиансов, Дезолей, Бабочек ему не надо, потому что Акс не создан для того что дамажить, он создан для того чтобы дамажили его. Сила, сила и еще раз сила.
[+] Очень хороший танк
[+] Хорошие скилы
[+] При умелых руках от нас никто не убежит
[-] Сложен в управлении
[-] Зависит от артов
,Berserker's Call
Герой фокусирует всю ярость врагов на себе, заставляя их атаковать его.
. ,
Цель получает урон, пока она не убьет юнита или не пройдет действие спелла.
,Counter Helix
Когда враг атакует героя, он вращается, нанося урон ближайшим соперникам.
,Culling BladeНаносит цели фиксированный урон, но убивает если у врага низкий уровень здоровья.
1. ,Counter Helix
2 ,Berserker's Call
3. ,Counter Helix
4.[ ,Berserker's Call
5. ,Counter Helix
6. ,Culling Blade
7. ,Counter Helix
8 ,Berserker's Call
9 ,Berserker's Call
10. ,Battle Hunger
11. ,Culling Blade
12. ,
13. ,
14. ,
15.+
16. ,Culling Blade
17-25 +
- Почему берем кручение?
Это наш основной скилл. Уже на первом уровне каждый шестой удар по нам будет наносить 100 урона всем вокруг. Для сравнения: Второй (фармящий) скилл винды наносит на 1 уровне 120 урона первой цели (остальным меньше) за 90 маны с кулдауном в 12 секунд. У нас же 100 урона всем вокруг за 0 маны с кулдауном в 0.7 секунд.
- Почему максим кручение, ведь шанс выпадения не увеличивается?
Зато увеличивается урон. На четвертом уровне он увеличится почти в два раза
Почему качаем ярость, а не зажигалку?
Рассмотрим механику скиллов:
Ярость. Герой и все крипы вокруг концентрируются на вас. Герой успевает ударить вас 3-4 раза, еще бьют крипы. Хотя бы пару раз Акс крутанется, ведь вращение срабатывает на каждый шестой удар. Итого дамаг врагу - 200, плюс будем бить мы. Минус такой тактики - вас тоже будут бить, но это как с копьями Хускара - плюсы перевешивают минусы.
Зажигалка. 150 урона врагу за 10 секунд. По мане стоит столько же, сколько и ярость. Спелл сбрасывается добиванием крипа. Т.е. спелл может нанести от 30 до 150 урона.
Еще один плюс за ярость. Если враг хорошо играет, то он будет быстро сбрасывать зажигалку и урон от нее будет минимальным. Если враг играет плохо, то вы убьете его и без зажигалки. Поверьте.
- Почему максим ярость?
На каждом из уровней броня от спелла увеличивается на 5. Для сравнения: способность Дезолятора уменьшает броню врага на 6, и это орб. Еще увеличивается время пока враг стоит и бездействует - на четвертом уровне в два раза больше длительность дизейбла.
, , ,ЛАЙН
ЛЕС
, , ,
Середина:
, , ,
Лейт:
, , ,
Как играть Ахе
Мы можем пойти с союзником на лайн или же можно пойти в лес.
http://www.youtube.com/watch?v=m41aPTjCpYA
Как делать дабл стаки:
Начнём с того что максимальное число стаков 5 Да да 5.
И так как делать их ждём до 50 секунды на 51 сек ударяем крипа и отводите егно подальше от лагеря и на следующей минуте вы получите дабл стак.
Вот вам пример как это делать:
http://www.youtube.com/watch?v=HFwJqcga7V0
В этом видео так же будет Пуллин- отвод нейтралов к нашим крипам.
Начало
пытаемся бегать между ближним и дальнем крипом. Нажимаем атаковать врага, и крипы начнут бить нас. Убиваем крипов.
Середина
Пытаемся быть более наглыми, забегаем за таур держим крипов на себе. В это время таур забирают союзники. Отвлекаем врагов на себя.
ЛейтВрываемся в замес. С воплем держим врагов на себе. Добиваем ультом или горелкой.
Я думаю одним из лучших Друзей для нас является ,кинет щиток на нас, и сделает вакум на нас. Тем самым нанесем много урона и никто от нас не убежит
,С ним будем пушить быстрее, подбегаем к крипам, он нас хилит. убиваем крипов
, он даст нам броню и реген, спрячет в инвизе что бы мы могли подойти к врагам.
,своим хилом поможет нам
Нюкеры по типу: , ,
,будет отжираться ударяя на нас и чхать хотел он на нашу крутилку
, от этого будем получать очень много урона из за большой разницы в интеллекте
,эту мадам мы не сможем не догнать не убежать из за ледяных стрел
Я бы добавил ещё сюда , так как он будет бить нас и его урон будет суммироваться засчёт ,
Удачи вам вашей игре за Axe и как говорит Акс ,,Good Day Ser''!
И вот вам прикольная картинка ,правда он похож на Хеллбоя ,но акс тоже красный)
Гайд на Акса: Axe Dota 2 | Полное руководство | Блог дотера
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Приветствую. Это гайд на Акса. Герой быстро набирает преимущество, а также не теряет свою пользу даже в глубоком лейте. В этой статье, я постараюсь максимально подробно объяснить о игре на данном персонаже. Что ж, начнём с его способностей.
Скиллы
Berserker’s Call
Герой провоцирует врагов, заставляя их атаковать Акса, также получая бонус к броне.
Battle Hunger
Замедляет врага, нанося ему постепенный урон. Сам герой получает бонус к скорости, используя способность. Но знайте, что этот скилл можно легко с себя снять, если убить кого-нибудь, даже крипа.
Counter Helix
Когда враги ударяют вас, есть шанс, что герой нанесёт чистый урон по всем юнитам в радиусе 275.
Culling Blade
Если у врага низкое здоровье, то Акс его мгновенно убивает его, а способность сбрасывает перезарядку. В ином случае, враг получит лишь небольшой урон.
Скиллбилд
Итембилд
Старт игры
Ранняя игра
Середина игры
Поздняя игра
Как играть за Axe
Начало игры
Идём на оффлейн. Желательно с саппортом. Ведём себя агрессивно, ибо хила у нас много, поэтому нужно стараться по максимуму уничтожить врагов. Отгоняем их от крипов, выбиваем хил и по возможности убиваем. В случае, если враги сильнее вас на линий, то можно после первой пачки крипов встать за второй башней (T2) оппонентов и фармить там, попутно подфармливая нейтралов. Делается это очень просто, просто агрим крипов и идём в ближайший лагерь нейтралов и собственно фармим. Первым делом покупаем транквилы, а затем сразу копим на блинк, без всяких там Вангуардов и Блейд Мейлов.
Середина игры
После покупки блинка, нужно сразу же его реализовать, а значит мы идём ганкать. Просто прыгаем, агрим первым скиллом врага, и убиваем. Постарайтесь навязать ранние тимфайты, ибо как правило, акс в такой момент достаточно сильный, нежели другие герои и в большинстве случаев, мы будем выигрывать все битвы. После блинка, копим золото на Blade Mail. Он позволит нам наносить кучу урона. А вот следующим артефактом будет Crimson Guard или Pipe Of Insight, в зависимости от вражеского пика. Если много физического урона, то берём Кримсон. Если больше магов, то, соответственно, Пайп. В том случае, если оба эти артефакта не особо нужны, можно постепенно выходить на лейтовые предметы.
Поздняя игра
Желательно не затягивать время до лейта, однако, если не получается быстро закончить, не расстраивайтесь, ибо как я писал выше, Акс остаётся полезным на протяжений всей игры. Всё как всегда, инициируем драки, танкуем урон, добиваем оппонентов и большего от нас не нужно.
Фишки
- Berserker’s Call работает на врагов в невидимости
- Culling Blade убивает врага, даже если тот находится под Крестом Дазла или Ультой Оракла.
- Culling Blade автоматический перезаряжается, если герой убил с его помощью вражеского персонажа или же его иллюзию
Плюсы и минусы
Плюсы
- Отличный инициатор
- Большое количество ХП
- Полезный на протяжений всей игры
- Быстрый фарм
- Может отстоять линию в соло
- Крайне агрессивный герой, особенно под темповый пик
Минусы
- Зависим от начальных артефактов (Хоть акс является нежадным героем, без блинка и Blade Mail’a он слабоват)
- Если вы в начале проиграли линию, то дальше будет сложно вернуться в игру
На этом статья окончена. Подписывайтесь в группу ВК, чтобы не пропустить выход новой статьи. До скорого!
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Читайте также:
Гайд по герою Axe Dota 2 от Ingwar
Это гайд на героя Axe. Герой довольно ситуативный и эффективен в отдельных случаях. Тем не менее герой остается неплохим танком и инициатором.
+ Хороший танк
+ Лесник
+ Ульт пробивает любые защитные скилы
- Без артов ничто
- Мало маны
- Скилл для инициации боев, провоцирующий вас атаковать. С его помощью можно выводить врагов из инвиза. Так же можно использовать как баф на защиту, если, например, приходится убегать на лоу хп.
- Всегда правильно расчитывайте каст скила, чтобы враг не мог его сбросить. Кидайте его либо если некого добивать, либо сразу же после каста бегите на врага сломя голову. Можно использовать для бафа скорости.
- Визитная карточка Акса. Когда Акса пытаются атаковать, он может совершить взмах топором. Если качаетесь в лесу то стоит прокачать его хотя бы до второго уровня. (Была бы в разы эффективнее, если бы работала по системе псевдо рандома, потому что 10 вращений подряд, или не одного на 40 ударов очень раздражают)
- Ультимейт Акса. Лучше периодически чекать вражеские хп, чтобы на глаз определять когда пора рубить. Моментально откатывается при убийстве.
Акс - герой разносторонний и практически любой скилбилд будет уместен. Главное хотя бы на раз качнуть 3-й скилл. Остальное на ваше усмотрение и зависит от ситуации. У вашего союзника есть чем притормозить врага? Качайте 1-й, чтобы он не мог уйти. Враг уходит в инвиз? Ловите его 1-м скиллом. Враги хилые саппорты, не способные добить крипа? Используйте 2-й скил. Собираетесь сидеть в лесу до посинения? 3-й скил вам в помощь.
Стартовый закуп:
Прежде всего возьмите либо [item=Tango], либо , или обе если предчувствуете много оплеух.
- сделает нас покрепче;
- если хватает денег. Будущие ;
или , если не хотите собирать транквилы, или если не хватает на колечко.
Обувь:
Подойдет любая обувка.
- Дешево и сердито. Дадут хорошую скорость, защиту, и неслабую регенерацию вне боя. Позволяют быстрее купить даггер(хотя если вы нацелились на даггер, то можно обойтись и обычным башмаком).
- Скорость, урон. Не самый лучший башмак на Акса, но почему бы и нет?
- Хоть немного решают проблемы с маной.
- Неплохой вариант. Повышает живучесть и дпс. Иногда переключение помогает совершить лишний каст.
- Мобильность.
Мидгейм:
На Аксе отлично сидят множество предметов. Что и в каком порядке покупать решать вам.
- Для инициации и лучшего захвата 1-м скиллом;
- На любителя. Если не любите, когда не хватает маны;
- Хороший артефакт на акса. Главное вовремя включить;
- Давно перестал быть актуальным, но порой пригождается и делает Акса выносливей;
- Сделает вашу ульту эффективнее;
- Если беспокоит маг. дамаг;
- Уклонение и дизейбл особо злостного дамагера.
- Ну почему бы и нет? Хотя проблем с маной прибавится.
Лейт:
Самые дорогие вещи, которые будут отлично сидеть:
- Акс становится ощутимо толще;
- Защита и скорость всей команде, а крутилка больше дамажит по минусброне;
- Деф, больше маны, активное замедление. Учтите, что потенциальная вероятность вращения уменьшается за счет снижения скорости атаки пассивкой.
Можно собрать бред вроде или , чтобы больше дамажить, но предоставьте это дело керри.
Выбирайте любой из трех лайнов, или лес.
Лес:
Я думаю, понятно как фармит в лесу. Для начала идем на легкий или средний спавн и убиваем их, либо делаем дабл спавн, если не успеваем убить(Отвод надо делать примерно на 53 секунде, если кто не знал). Скорость фарма в лесу зависит на прямую от того, как часто будет срабатывать крутилка(был бы псевдо рандом - другое дело). Если есть возможность, выбегаем на лайн к союзникам в поисках кила.
Изи лайн:
На изи вы скорее саппорт. Напрягайте врагов, не давайте им фармить, поджигайте их, бегите на них сквозь крипов, чтоб чаще крутиться. Но будьте аккуратны. Здесь скорее всего пригодится , чтобы спамить по кд .
Хард лайн:
Либо проделывайте то же, что и на изи, либо забегаете вот сюда: и добиваете всех крипов(Будьте осторожны, враги могут попасться очень агрессивными, лучше взять с собой кого-нибудь для поддержки).
Мид лайн:
Акс эффективен на миду против определенного ряда врагов, вроде , или . Ну старая тактика, поджигаешь и бежишь на врага, следовательно он не добивает крипов. На мид лучше купить .
Друзья любого массового дизейбла - масс дамагеры.
А персонально для Акса хороши всякие хилеры и саппорты вроде , , , .
Ну и самый главный друг Акса - .
Любой расфармленный керри - враг Акса.
А эти говнюки и без фарма могут не слабо насолить из-за своих скиллов:
В нынешнее время Акс не очень популярен из-за своей неэффективности в про играх, а ведь чтоб он стал чуточку полезнее, достаточно сделать 3-й скил псевдорандомным(хватит это повторять) и чутка срезать манакосты скиллам.
Гайд по Аксу в доте 1, версии 6.83 и 6.85
Скорость передвижения: 290
Дальность атаки: 128(melee)
Как играть за Акса в доте 1
Акс – это могучий кран. Вся игра строится на третьей пассивке. При атаке на героя она позволяет с 20% вероятностью нанести урон врагу, стоящему в радиусе 200 АоЕ. Первое заклинание заставляет врагов атаковать Акса в течении 2-3 секунд, даёт ему дополнительную броню +40 единиц. Второе заклинание поджигает врага, нанося ему урон в секунду.
Ульт добивает врага, если у него осталось мало здоровья, при этом существенно увеличивается скорость передвижения героя и союзников. Если удаётся добить врага с ульта, то кд ульта сбрасывается. Стоит отметить, что ульт пробивает Бкб и крест Дазла (wtf).
Могучий кран является эффективным оружием против врагов ближнего боя. Им идут фармить на лайн. Вбегаем в толпу вражеских юнитов. Нажимаем правой кнопкой мыши на вражеского героя, тут же нажимаем «S», чтобы прекратить передвигаться. Этот приём позволяет завоевать фокус внимания вражеских юнитов на себя, они начинают бить Акса. А это как раз то, что нужно. Чем больше врагов бьют героя, тем больше вероятность срабатывания третьей пассивки. Получается так, что срабатывает она часто, вражеские юниты умирают, а если вражеские герои стоят рядом, то и им тоже наносится приличный урон. Таким образом, Могучий Кран максимально фармит на лайне, а враги стоят в сторонки и не могут подойти для фарма.
Ещё одной тактикой для этого героя является ситуация, когда Акс забегает за вражескую башню. Встретив пачку вражеских юнитов, он легко её убивает пассивкой. Вражеским героям, в свою очередь, нужно убить такую же пачку, без помощи своих крипов, а это сложно. Они постепенно теряют здоровье. Если фокус внимания крипов не брать на себя, то тавер постепенно уничтожается. Кроме того, сам Акс может подбежать и атаковать башню.
Такой фаст пуш тавера Аксом возможен при следующих условия:
– на лайне оба врага ближнего боя;
– забегание возможно только на длинных вражеских горизонталях, там где герой может маневрировать и передвигаться, то ближе, то дальше к вражескому таверу (то есть, если вы играете за сентинелов, то идти на забегание надо на верхний лайн, если вы играете за скоржей, то идти на забегание надо на нижний лайн).
В забегании берут Щиток и пару пачек Танго для регенерации здоровья. Фаст пуш тавера, как правило, происходит за 5-6 минут, вражеские герои с этим ничего не могут поделать, на помощь должны придти герои дальнего боя (желательно с замедлением).
Как фармиться Аксом в лесу в доте 1
Для фарма леса покупаются два Щитка , Танго . Затем покупается Кольцо +2Хп , Кольцо защиты , и Сапог , из этих предметов складывается предмет Транкил . Он даёт фантастическую регенерацию +12хп в секунду.
Но есть небольшой нюанс. Чтобы регенерация шла, он должен быть активен. А активен он только тогда, когда по герою, в течение 12ти секунд, не наносят ударов. Поэтому перед тем как бежать бить нейтралов, этот предмет выкладывают на землю. С выкладкой артефакта нужно быть внимательным, вражеские инвизеры могут забрать, или разбить предмет.
Ещё одной тактикой фарма в лесу будет сборка Вг . В начале берётся Щиток и Кольцо здоровья , в процессе фарма покупается Виталитибустер . В лесу с Вг здоровье героя восстанавливается и происходит блокирование атаки от любых враждебных юнитов.
Также для фарма в лесу можно взять Топорик , чтобы срубать деревья, агрясь на две точки нейтралов одновременно.
Что собирать Аксу в доте 1
В основном первым артом собирают на восстановление здоровья, либо Вг , либо Транкилы .
Затем фармят очень важный артефакт – Дагер . Благодаря нему герой становится инициатором в игре. После этого вся команда получает преимущество.
В доте 1 Акс является классическим танком. У него есть для этого все возможности. Как правило, ему покупают Дагер , чтобы с блинка он влетал в толпу врагов, и давал первый скилл. Атакуя его, враги получают дополнительный дамаг. Союзники подбегают и добивают соперников.
Поскольку первое заклинание заставляет наносить удары по Аксу, то есть смысл собирать Бм . Получится хорошее комбо. Вражеские ДД герои, с малым количество здоровья и большой атакой, просто сами себя убьют. Герой при этом существенно не пострадает.
Для увеличения количества здоровья танка собирают Тараску . Она увеличивает здоровье на 1060хп, и регенерирует его, в версии 6.85, на 4% в секунду, в версии 6.83 - на 2%.
Также полезным для Акса будет Аганим . Увеличит все характеристики, увеличит порог добивания вражеского героя.
По скольку Акс танк, то есть смысл Вг апать до Кримсона . Активный скилл этого предмета даст блокировку вражеских физических атак на какое то время.
На поздних этапах игры Аксу желательно собрать Рёбра . Они дадут максимальную броню, и будут защищать здоровье Могучего Крана.
Предметы по ситуации
Иногда для большего жира можно собрать Доминатор , который в последующем апнуть до Сатаника . Здоровье – это то, что делает Акса танком.
Против магов и для восстановления здоровья, вместо Вг можно собирать Худ . А также апать его в Пайп . При активации этот предмет будет полезен не только Аксу, но и всем союзникам.
На протяжении всей игры у Акса мало маны. Для её увеличения можно собрать Арканы . В последующей игре их разобрать у фонтана, и пересобрать в предмет Блудстоун . Он хорошо будет регенерировать здоровье, манну героя, даст дополнительное количество хп и мп нашему танку.
В некоторых играх будет полезным замедлять врага. С этой задачей прекрасно справится Шива . Она также даст Аксу дополнительные +10 единиц к броне и 30 единиц интеллекта.
Предметом по ситуации может быть Лотус . Даст Аксу дополнительную броню, регенерацию мп и хп. А также активный скилл возврата вражеского заклинания инициатору, что будет очень полезно для этого танка.
Фан сборка Акса будет заключаться в сборке его в ДД. Влетаем в толпу, даём первый скилл, и на протяжении 3х секунд можно делать с вражеским героем всё что угодно, например, бить с руки. Мкб , Сия , Башер – а почему бы и нет? В некоторых играх при пике героев союзники просто раки. Маги есть, танки есть, а ДД нет. Можно взять на себя эту роль.
Как контрить Акса в доте 1
Этот герой эффективен только когда находится вплотную с врагом. На расстоянии он мало что может сделать. Поэтому контр пиком к Аксу будут герои с дальней атакой, способные его замедлять.
Чтобы сбивать Аксу Дагер собирают Радик , ставят Варды , паля его ганги, не давая ему влетать с блинка и агриться.
Вайпер , кидая ульт, существенно его замедлит, и будет добивать, используя первый скилл.
Акаша первым скилом также замедлит Могучего Крана.
Снайпер со Скади будет бить его с руки, держа на расстоянии, а союзники добивать с разных сторон. Уйти от такой атаки будет очень сложно.
Тракса может также держать его на расстоянии, атакуя ледяными стрелами, но у неё мало здоровья, и если он подойдёт вплотную, ей мало не покажется.
Веник также обладает заклинаниями и пассивкой, уменьшающими скорость передвижения врага, его также можно считать контр пиком Аксу.
Связки с Аксом в доте 1
Связки с этим героем могут быть построены на его первом заклинании. В то время, пока враги бьют героя, можно попробовать что-нибудь сделать.
Ульт Лича будет эффективным в такой ситуации.
Скай может поставить свой магический ульт, он действует на маленькую область, но эффективно понижает здоровье.
В столпившуюся группу врагов Инвойкер может кинуть свой знаменитый метеорит. Да и вообще у него ещё много скилов в ситуации, когда враги плотненько стоят кучкой.
Рулая может близко подойти к собравшимся, включить Бкб и дать ульт. Мало не покажется никому.
Леший может их поджарить своим ультом.
Перехватит сдерживание противников в небольшой точке может взять на себя Энигма . Перед этим она может беспрепятственно положит заклинание проклятия на область, где стоят враги.
Таким образом, инициатор в игре – это всегда хорошо. На его основании можно построить много интересных и эффективных связок.
Что делает Аганим Аксу в доте 1
Аганим увеличивает порог добивания до 550 хп (то есть, если у вражеского героя здоровья меньше 550 единиц, то он умирает, не смотря на физическую или магическую броню). Также Аганим увеличивает эффект быстрого передвижения героя и союзников до 10 секунд, уменьшает кулдаут ульта до 6 секунд.
Гайд по Аксу (Axe) - Гайды по героям
1. Общая характеристика героя

Акс - хорошый инициатор, превосходный фармер, сильный гангер которы повергает врагов в ужас с первых минут игры. Но в основном акс играть роль танка которы дамажыт все вокруг. Герой очень хорошо подходит для тактикии фаст-пуша или анти пуша - уничтожает вражиских крипов. Им может играть и не очень опытный игрок так как акс имеет хорошую выживаемость, а фармить им не составляет труда. А в руках опытного игрока акс имбит с не риальной силой. Итак читаем гайд по аксу.
2. Характеристики героя
Сила - 25 + 2.5 (Основная характеристика)
Ловкость - 20 + 2.2
Интеллект - 18 + 1.6
Дальность атаки - 128 (ближний бой)
Скорость передвижения - 290
Урон - 49-53
Хп - 625
Мп - 234
Защита - 2
Дальность обзора - 1800/800 (день/ноч)
Комментарий: итак мы видим хорошие начальные статы и нормальный прирост (6.3 в суме за лвл). Скорость передвижение не очень велика. Хороший базовый урон с руки. Защиты хотелось бы больше но сойдет.
3. Плюсы и минусы героя
+ Имба крутилка - дамажим врагов, легко фармить.
+ Замечательный пушер и анти пушер.
+ Не очень тежелой герой для новиков.
+ Легко фармить в миде.
+ Замечательный танк и инициатор замесов.
+ Хорошо добивает героев.
- Острая нехватка маны в начале игры.
- В лейте не очень силен
4. Описание способностей
Berserker's Call
Клавиша (Е)
Акс сосредотачивает на себя всю ненавесть врагов, находящихся в радиусе 300, Вынуждая их атаковать себя любой ценой. Также акс получает 40 брони на время действия скила.
1 уровень - 1.5 секунды, манакост - 80
2 уровень - 2 секунды, манакост - 90
3 уровень - 2.5 секунды, манакост - 100
4 уровень - 3 секунды, манакост - 110
Кд - 10 секунд
АоЕ - 300
Комментарии:
*Сам скил намекает собираться в танка, так как нам нужно будет переживать много атак врагов.
*Своеобразный трёх секундный дизейбл.
*Дает довольно много брони, что очень хорошо.
*Хорошо сочетаетса с 3 скилом.
*Можно спасти союзника (агрим врагов на себя и союзник убегает).
*Хорошо помагает кастануть союзникам мас скилы держа врагов в куче.
*Можно сбивать касты (ульту скорпа например или свиток тп и много других).
*Если мы купили бм (возвратку) то можно включать агр и возвратку одновременно и вражеские хилые агильщики сами розобьютса об акса.
*Можно вытаскивать инвизеров (например Ланая ушла в инвиз, а мы агрим ее на себя - она атакует и выходит с инвиза), только агрите сразу пока враг не отбежал от радиуса действия скила.
*Когда играете против акса и попали под действие агра можно судорожно жать клавишу (S) или хотяб ы кликать мышкой возле себя и этим не давать атаковать Акса.
Battle Hunger
Клавиша (R)
Акс поражает врага мучительной жаждой убийства. Цель будет получать урон каждую секунду до тех пор, пока не убьет кого-нибудь. Также враг замедляется на 10%, Акс же получает 10% бонуса к скорости передвижения за каждого врага, находящегося под влиянием скилла.
1 уровень - 15 урона в секунду, длится 10 секунд, манакост - 75, кулдаун - 20
2 уровень - 20 урона в секунду, длится 12 секунд, манакост - 85, кулдаун - 15
3 уровень - 25 урона в секунду, длится 14 секунд, манакост - 95, кулдаун - 10
4 уровень - 30 урона в секунду, длится 16 секунд, манакост - 105, кулдаун - 5
Тип урона - магический.
Комментарии:
*Дальность применения 900.
*На 4 лвл скил может нанесети 470 урона (с учет встроенного 25% маг. резистра в героях) что есть очень больно в ранней игре.
*Очень легко контрится: нужно просто убить любого юнита, то есть можно просто заденаить крипа. Особенно если у врага есть скилы не дорогие по мане которыми враг может убить крипа.
*Стоить качать в начале если вы напрягаете врага на линии и он не может заденаить крипа (с руки или нет скила для данного действия).
*Замедляет врага и дает аксу скорости передвижения что есть очень хорошо. Можно кинуть когда убегаем от врага на него тем самим замедлим его и ускорим себя.
*Очень хорошо добивает убегающих врагов. Кидаем на врага когда у него мало хп он убегает за вышки и по дороге домой умирает так как не может заденаить крипа.
Counter Helix
Пасивный скил
Акс совершает контратаки, нанося урон всем окружающим врагам в радиусе 275.
1 уровень - 100 урона.
2 уровень - 135 урона.
3 уровень - 170 урона.
4 уровень - 205 урона.
Шанс контратаки 17% на всех уровнях.
Кулдаун: 0.45/0.4/0.35/0.3
Тип урона - физический.
Комментарии:
*Вот без этого скила акс не был бы аксом. Это то за что боятся акса враги.
*Эта пассивка обеспечивает нам хороший фарм (сносим крипов пачками за миг).
*Срабатывает перед атакой врага.
*Крутимся в стане, баше, даже в куполе войда. Но вот если дадут хекс пасивка не роботает.
*Не срабатывает чаще кулдауна.
*Начиная с Доты 6.79 наносит урон и катапультам
Culling Blade
Клавиша (С)
Акс сметает немощных с глаз. Наносит небольшое количество урона, но убивает, если у цели мало здоровья. Дает 40% бонуса к передвижению и к скорости атаки на 6 секунд всем союзникам в радиусе 900 при убийстве.
1 уровень - наносит 150 урона, убивает, если меньше 250 здоровья, манакост - 60, кулдаун - 75
2 уровень - наносит 250 урона, убивает, если меньше 350 здоровья, манакост - 120, кулдаун - 65
3 уровень - наносит 300 урона, убивает, если меньше 450 здоровья, манакост - 180, кулдаун - 55
С аганимом кулдаун становиться 6 секунд на всех уровнях.
Комментарии:
*Наш стилерский ульт, который прямо создан для того чтобы стилить киллы (иногда из-за него вас ненавидят не только враги, но и союзники).
*Пробивает все: рипел, аватар, крест дазла. Заберем даже абадона если у него не включилась ульта.
*Для эффективного применения нужно привыкнуть к моменту когда необходимо ультануть (чтобы убить цель но и не ультануть на врага с 20хп). Проще говоря нужно чувствовать у какого героя хп прям на ульту. Например глянули что у врага 1500 хп на 16лвл, и когда у него становится меньше трети хп ультуем (здоровье видим по полоске хп над врагом). Просто на некоторых жирных героев (как Кентавр) ультануть когда у него треть хп это не значит убить.
Совет: смотрите сколько хп у врагов (перед замесом) и прикидывайте когда вам нужно ультануть.
*Начиная с Доты 6.79 у Culling Blade больше нет перезарядки если вы только что убили этим заклинанием вражеского героя
5. Скиллбилд
Есть два варианта прокачки:
1) Первый если линия довольно не простая и враги смогут легко заденаить крипа.
1. Counter Helix
2. Berserker's Call
3. Counter Helix
4. Berserker's Call
5. Counter Helix
6. Culling Blade
7. Counter Helix
8. Berserker's Call
9. Berserker's Call
10. Battle Hunger
11. Culling Blade
12. Battle Hunger
13. Battle Hunger
14. Battle Hunger
15. Статы
16. Culling Blade
17-25. Статы
Пояснение:
В начале качаем пасивку - наше главное оружие. Параллельно качаем агр что даст дизейбл, брони, наша пассивка будет срабатывать чаще. Одним словом это стандартный скиллбилд для акса. Почему далее качаем горелку а не докачиваем в конце? Она поможет добивать и также замедляет врагов, да и акс бегает быстрей, в общем полезная штука.
2) Второй я считаю боле агрессивным вариантом прокачки, когда явно чувствуется преимущество над врагом на линии.
1. Counter Helix
2. Battle Hunger
3. Counter Helix
4. Battle Hunger
5. Counter Helix
6. Culling Blade
7. Counter Helix
8. Battle Hunger
9. Battle Hunger
10. Berserker's Call
11. Culling Blade
12. Berserker's Call
13. Berserker's Call
14. Berserker's Call
15. Статы
16. Culling Blade
17-25. Статы
Пояснение:
В начале качаем пассивку - наше главное оружие. Потом горелку, ее нужно кидать правильно (когда враг не сможет заденаить крипа), например когда обе пачки крипов убиты, кидаем горелку на врага и когда следущие пачки приблизились мы бежим на врага не давая ему заденаить крипа. Далее докачиваем агр - очень полезная штука.
6. Итемордер
Для 1 варианта прокачки хорошо подходит такой начальный закуп: щиток , кольцо брони , танго . Дале апаем кольцо брони до базилки , покупаем кольцо за 875 и тапок . В секретном магазине купляем сферку за 1100 и получаем вангуард (бывают случаи когда вся вражеская тима маги тогда вместо вг собираем худ ). Если дела идут хорошо и получается нафармить на дагер то покупаем не задумываясь. А вот если дела идут туго апаем тапки до пт что даст силы - хп. Дале собираем бм который замечательно сидит на аксе (датс брони, мп, немного дмг и самое главное при активации дает возвратку 100%). Если вражеская тима вас довольно сильно напрягает (много жирных дамагеров) собираем сашу и талисман уворотов за 1800 (сашу желательно собрать сразу а талисман можно докупить позднее), собранный арт имеет очень забавную активку которая запрещает атаковать на несколько секунд.
Если игра идет хорошо и удалось накопить 3200 на топорик (составная часть тараски) то собираем тараску . Если нет, то идем в броню. Что брать: рёбра или шиву ? В основном рёбра сидят лучше шивы. Но если союзный герой собирает рёбра, тогда тарьте шиву (тоже полезная штука). Вг в лейте мало полезен поэтому заменяем его тараской , а пт тревелами (так как надо не пропустить ни одного замеса).
Конечный закуп должен быть такой: / .
Для второго варианта прокачки можно купить два щитка и хилку /танго . Если нет куры то можно купить самому, то есть закуп такой: кура , шиток , хилка , танго . На горелку тратим очень много мп - есть несколько способов устранить эту проблему: это соул ринг или арканы , в основном я покупаю арканы, это снабжает всю команду нужной маной. Далее покупаем все как выше сказано.
Хотелось бы сказать пару слов об аганиме . Да, он улучшает ульту до кд 6 секунд это круто но в практике не очень полезная вещь за такие деньги (4200), одной ульты в принципе хватает. А за 4200 мы можем купить дагер и почти бм (пользы будет гораздо больше).
Некоторые индивидуумы собирают радианс (тоже весьма полезный), но я считаю это трата денег так как акс должен ворваться в замес, заагрить врагов на себя из бм, и дать союзникам возможность хорошо войти в замес и выиграть его. Акс должен жить чем дольше тем лучше. Запомните, Акс прежде всего танк-инициатор, а не дамагер, ему не нужно повышать урон, только выживаемость, мы должны жить пробивая дорогу для наших союзников.
7. Тактика
Ранняя игра
Итак мы пикаем Акса, куда идти и с кем? Если ты опытный игрок, то можно пойти на мид через второй скиллбилд. Тогда в начале тащим курой банку. Гангаем по кд. Помагаем союзникам. Если пошли на боковую линию то лучше идти с героем дальним типом атаки или хиллером. Акс может отлично танковать тавер (крипов а не атаки вышки), встаем за вышкой и вытановуем крипов тем временем наши крипы сносят вышку (очень хорошо подходит если враги милишки), если на линии два ренжовика то подобный прием не стоит делать сразу (хотя если играете с другом который взял хилера и вы уверены в своих силах можно рискнуть). С появлением вг атаки крипов почти не чувствуются и мы можем быстренько их вытанковывать без больших потерь в хп. После вг если получилось желательно накопить на дагер - покупаем, нет - апаем сапожки.
Мидгейм
Время стояния на линиях закончилось. Остерегайтесь гангов, вы быстро сложитесь от трёх гангеров. Не стоить танковать вышку когда с карты пропало 3-5 вражеских героя. Начинается время первых массовых замесов, акс как инициатор не должен их пропускать (хотя бы носите с собой свиток тп). Тактика поведения в замесе: врываемся первые в замес, агрим врагов на себя тем временем союзники заходят за нами и нарезают врагов. Если все правильно сделать то замес мы должны выиграть (если мы умерли но и 4 врага тоже мертвы после замеса а союзники живы, то вы справились с задачей, не стоит сильно огорчатся). К концу мида у нас должно быть в инвинтаре: тапки, бм, вг, дагер (если все было хорошо и мы не умирали то может еще быть саша или даже топорик ).
Лейт
Тут уже должны рулить союзные дамагеры, которых мы спасали и давали выжить инициируя замес. Но если хорошо одеты мы можем доставить врагу значительные неудобства. Поведения в лейте: как и раньше мы инициируем замес, стараемся заагрить как можно больше врагов на себя тем самым давая больше времени союзным дамагерам разделывать врагов. Если все сделали правильно (инициировали замесы, спасали керри, гнобили вражискую тиму) победа в ваших руках. Хотя часто игра не доходит до лейта так как акс отлично помагает команде пушить.
7. Друзья и враги
Друзья
Все станеры и дизейблеры - они друзья всем.
Герои с мас ультами - невермор , скорпион и т.д. которым мы поможем кастануть ульты на 100%
Особые друзья:
Котел - хороший друг, гнобят линию недавая врагом даже подойти к крипам, да и сносят линию в миг.
Тини - кинит в толпу врагов где мы сагрим всех на себя, а потом ещо и станом огреет. Хорошая парочка.
Дарк Сир - стягивает врагов в кучу и кидает щиток на акса, мы агрим их на себя. Если мы отргреблы поможет убежать.
Герои которые быстро сносят огромную часть хп врага делая его лакомым кусочком для нашего ульта. Например: хускар , террор , лина , лион , нерубиан .
Враги
Все кто во вражеской команде - враги.
Напрягают
Гуля - мы жирные а он любит жирных, есть жистокое слоу. Есть аватар который спасет от бм. Вобщем враг всем танкам.
Урса - убет нас быстрее чем мы его. Вобщем без бм не стоит начинать драться с урсой 1 на 1
Особых врагов у Акса нет. Напрягают только жирные вражеские дамагеры. Ну и Зевса отмечу с его пасивкой будеть больно если он будет раскастовываться.
Гайд написан: Alik
Гайд оформил: Admin
Гайд по герою Axe Dota 2 от miCko
В этом гайде я хочу поделиться с вами как нужно играть на аксе,где фармить,как стоять на лайне,какие предметы собирать и многое другое.
Начнем с того что мой ммр 5500+ и в новом патче я отыграл уже очень много игр на аксе на разном рейтинге.Вот пару примеров моих игр на аксе на разном ммр.
рейтинг 3600+
рейтинг4800+
Работает сквозь имунитет к маггии,тем самым в сочетании с становится имба спелом.На последнем лвл 3.2 сек это очень много.
Не плохой спел,который дает нам скорость бега 12% за каждую цель на ком весит наша горелка,а так же наносит урон противнику и замедляет его.
С момента выхода патча 6.87 эта пасивная способность стала наносить чистый урон(90 / 120 / 150 / 180)+так же работает сковзь имунитет к магии.
Ну и ульта акса это тоже своего рода имба,потому что работает свозь все,будь то ульта Abaddona или же ульт Oracle ,крест Duzzle .Пробивает все,кроме да она спасает от нашего ульта.Так же есть еще интересный момент с ,вам возвращается ваша же ульта и если у вас мало хп то вы убьете себя и противника.
Плюсы героя:
- Очень силен на любой стадии игры если имеет необходимые айтемы и лвл.
- Может с легкостью фармить лес и получать достаточное количество золота.
- Имеет три скила которые работают сквозь иммунитет к магии.
Минусы Героя:
- Небольшой манапул,при появлений нужных айтемов проблема решается.
- Сильно нуждается в начальный айтемах.Чтобы врываться в соперника нам нужен или же хотя бы
- Героя легко кайтить.
Начальный айтем билд:
Сначала покупаем и после того как мы зафармим первый спот у нас обычно должно хватать на .
Затем собираем ,после их покупки покупаем и из него уже делаем
Следующий наш айтем будет конечно же и .
Эти предметы у нас уже должны появится до 15-20 минуты игры.Я обычно собираю их к 9-15 минутам.
В этом видео показано как нужно фармить лес аксом,с таким начальным закупом.
С таким же закупом мы без проблем можем фармить и за силы тьмы,просто стакайте большой спавн и фармите 2 других.
Начальный закуп затем я покупаю себе сразу же далее (начиная с кольца регенерации)
Затем покупаем так же начиная с кольца регенирации хп.Потом уже собираем и идем крушить врагов.
Как же нужно правильно стоять в харде?
Во первых первые 3 лвл нам нужно терпеть,при условии что нам не дают фармить крипов или же даже апать экспу.Как только мы получаем 3 лвл можно спокойно агрить крипов вместе с вражеским героем и убивать.
2 вида расскачки на первые 6 лвл в харде
Да да это кери акс,суть в том что на изи лайне мы можем быстро фармить лайн и при этом фармить ближний спавн нейтралов в лесу.Начальный закуп такой же как и у акса хардлайнера и дальше закупаемся точно так же как и если бы стояли в хард линии.
такой закуп мы можем получить на очень ранней стадии до 15 минуты.
И так в чем же суть кери акса?в том что бы вынести фаст ключевые айтемы для нас фармирую при этом лайн и лес.
Просите своих сапортов делать вам стаки в лесу,так же вы можете изначально сами стакать ближние спавны себе в лесу и после покупки или фармирую их.Если же вам еще стакают энчентов и другие споты то мы будем опержать вражескую команду по золоту и экспе в 2-3 раза.
Начальный закуп у меня обычно одинаковый
далее собираю потом можно не собирать вг до конца а купить и начинать варить .После того как мы имеем такой закуп я начинаю сразу же собирать ,так как это наш ключевой айтем.
И того у меня выходит такой закуп
стики при желании можно апгрейднуть
Вы спросите зачем же аксу стики?все просто они нужны ему для того чтобы восстанавливать ману с полученых зарядов.
Далее есть множество варинатов сборок все в основном зависит от ситуации,и сейчас я расскажу о всех айтемах которые я обычно собираю.
берем его по началу игры если нам не хватает маны на скиле,пример:он выжигает нам ману под нашим агром и маны на топор у нас нету,мы кушаем манго и отправляем нашего анти-мага в таверну.
дает примушество против маг дамага+манареген
Бкб позволяет нам спокойно врывать даже в 1 соперника и не бояться никаких станов и скилов выпущенных в нас.
Аганим дает очень таки не плохой буст к нашей ульте,так же он дает прирост к нашему манапулу.
Кримсон обычно собираю редко,нужен нам если только против нас есть очень жесткий кери который бьет с руки очень сильно.Обычно с я бегаю очень долго и только в глубоком лейте я его либо продаю или же апгрейжу в .
2 итема которые отлично нам подойдут,они дают нам достаточное количество брони,что с сочетанием нашего первого спела овер много.Кирассу я собираю редко,так как обычно это делает кери команды,чаще всего я собираю шиву,если вы думаете что шива снижает скорость атаки противника и это очень критично,ведь чем медленей бьют акса тем меньше удраров по вам сделают и наша пассивка не будет прокать.Снижение атаки на 45 это не критично,сама же шива дает нам хороший прирост к манапулу и регену маны,а так же броню.
С недавних пор начал собирать его после дагера обратки и бкб,очень круто заходить,во-первых мы начинаем калатить с руки очень быстро,+вещаем на себя врываемся и делаем еще больше урона.
Пайпа нам понадобиться если против нас овер много магического дамага
Да да это линза,дает нам очень крутой радиус ульта и нелохой буст к манапулу.Теперь с ульты мы можем лупить чуть ли не за киломметр :)
Нужна только в том случаи если против нас есть герои с ультимейтами которые нас затыкают на длительное количество времени.Пример это и так далее.Так же дает нам небольшой буст к статам,нашему манапулу и регенирацию маны.
Лично я редко его собираю,собираю его в редких и необходимых случаях.Айтем дает нам не плохой буст в мане и может помочь врываться с дальнего расстояния или же уйти от соперников,а так же засейвить своего тиммейта.
По сути та же сама альтернатива блудстоуну.Выбираю обычно этот артефакт вместо .
Не плохой айтем,вещаем его на себя и врываемся,дает нам буст в регенерации маны.
Можно соибрать дает нам овер большой манапул и реген маны,а так же большое количество хп.Если сравнивать его с тараской то он гораздо лучше.
Дает нам очень большой прирост силы и регенирацию здоровья.Но как я уже говорю лучше собрать или .
Хороший айтем даст нам небольшой буст в мане и ее регене,а так же засейвит нас от разны сайленсов.
Можно собрать для фана,даст приличный прирост интелекта.
Тоже не плохой айтем для нас если этого требует ситуация,например если против нас играет он врываемся и выжигаем ему ману,затем бахаем его топором.
Наши лучшие друзья это конечно сапорты которые пойдут с нами в хард и помогут унизить вражеску триплу.Одни из лучших это который дает нам броню и по кд кидает свой первый спел,и конечно со своим 3 спелом и ультом который дает нам много брони и снижает ее противникам.
Наши враги:
Не знаю как вы больше всего я не люблю играть против и .Один лупит вас и дает вам бесконечные баши,другому вообще на вас пофиг отжирается от вас и наносит вам кучу урона с руки.
Наиболее противные герои которые будут играть против нас.
Со своими башами,первыми скилами и ультимейтами не даст нам что либо сделать.
Его змейки,яд и ульта которые постоянно сбивают блинк.
Ей сугобо без разницы что вы на нее ворвались ведь у нее есть .
Если успевает заюзать ульту то наш врыв обычно не чем хорошим для нас не кончится.
тоже 2 невыносимых героя,обратка нам против них не особо будет помогать.
Все отсальные герои посути контряться и .
В начале игры стараемся не умирать если мы стоим в харде,пытаемся быстрей нафармить нужные нам айтемы чтобы начать помогать команде.Не в коем случаи не продовайте обратку и дагер,меняя их на другие айтемы.
Страйтесь врываться не в одного персонажа а сразу в нескольких,обратку прожимать после врыва,а вот бкб до него.Наш герой актуален как в начале игры так и в конце,мы без проблем в лейт гейме можем убивать даже в соло вражеского разожранного кери с помощью обратки,крутилки и нашего могучего топора.
В заключении хочу сказать что гайд будет дополнояться по мере возможности,надеюсь многим он понравится и поможет тащить игры.
Спасибо все за внимание и удачных вам игр :)