Как в вов играть за мага


Подробный гайд по Магу в реалиях 3.3.5а - Руководства WotLK 3.3.5a

Подробный гайд по магу 3.3.5а

Автор: Итак, всем здарова народ, я решил написать Гайд о магах в дополнений Wow: Wrath of the Lich king. Честно говоря, магом я играю давно еще с самого классика, и это мой излюбленный класс в этой игре. Ну что ж приступим.

Раса:

Раса особого значения как я думаю не имеет, но все же некоторые отличия есть.
Альянс – Человек, Гном, Дреней
Человек - оптимальный вариант игры за мага, т.к есть расовый тринкет, а также улучшенный дух, что очень хорошо в PVE.
Гном - также хорошая раса для игры за мага, повышенный интеллект и способность снятия замедления.
Дреней – не самая хорошая раса игры за мага, т.к отхил магу не так важен, единственное что радует это расовая повышение меткости.
Орда - Тролли, Кровавые эльфы, Нежить.
Тролли – очень хорошая раса, но очень уж не красивая и не брутальная. Славиться своей способностью берсерк, повышающая хаст
Кровавые Эльфы – сопротивление всем школам магий, а также массовое сало.
Нежить(Андед) – излюбленная раса всех мувемейкеров. Имеет способность снятие фира, которая имеет 45 сек. Кулдаун с Тринкетом. Хорошая анимация, выглядит красиво.
О способах прокачки:
В прокачке я советую выбирать специализацию Фрост. Есть несколько вариантов билда прокачки мага в спеке Фрост.

Профессий:

Портняга - Светлотканная вышивка
Ювелирное дело - 3 особых камня
Инженерное дело - Гипернитроускорители, Нитроускорители, Бомбы, Ракетница.

Как одевать мага, когда прокачиваетесь?

Старайтесь одевать мага в фул спд, т.к это повышает ваш урон. Т.е вы будете бить сильнее. Также вместо выносливости я советую выбирать дух или манарег, отлично подходит когда вы ходите и спамите мобов, и у вас быстро восстанавливается мана.

Подземелья (ПП, ЛФГ)

В этом разделе я отпишу какие шмотки выбивать при прохождений инстов с 15-70 уровень. Буду отписывать только самые лучшие шмотки с инстов.

World of Warcraft Classic

15-21 уровень - Огненная пропасть (Кристалические манжеты, Дающие силу одеяния)

15-21 уровень – Мертвые копи (Перчатки в золотую крапинку, Щедро изукрашеное Кольцо, Углекаменный посох, Мешалка Повара, Верхняя рубашка Корсара)

15-25 уровень – Пещеры Стенаний (Одеяние Щитомордника, Перчатки змея, Животворный корень, Тонкоукрашеное оплечье, Огнеплюй)

16-26 уровень – Крепость темного клыка (Зловещий светильник, Кошачье оплечье, Одеяние Аругала, Пояс Аругала, Наручи Усилия Разума, Ведовской посох)

20-30 уровень – Непреглядная пучина (Пояс Гхаму-ра, Туманные штаны Дремлющего, Посох благославения Провидца)

20-30 уровень – Тюрьма Штормграда (Трость Кэма)

24-34 уровень – Гномреган, честно говоря не советую проходить этот инст вообще.

26-39 уровень – Монастырь Алого ордена (Инквизиторская наплечная накидка, Сфера Забытого Провидца, Подгнившие поножи, Талисман призрачного осколка, Благоухающий капюшон, Рука Мертвеца, Одеяние щита, Гипнотический клинок)

30-40 уровень – Курганы Иглошкурых (Кушак смертемага, Светящиееся Око Мордреша, Бежизненный череп Мордреша, Чумной побег)

30-44 уровень – Марадон (Хлоросетчатый ремень, Сандали гнилой лозы, Кушак из гривы сатира, Облачение природы, Облачный камень, Углекаменный кортик)

35-45 уровень – Ульдаман, к сожелению этот инст багнут, но если в пати есть лок или маг, то его можно проити (Поножи камнеткача, Оплечье Провидящего в огне, Племенное одежды Гримлока)

44-54 уровень – Зул’Фарак (Амулет Жизненной силы, Стрекало Зум’раха, Поножи Чароскока, Руническое кольцо, Маска скерного колдунства)

46-56 уровень – Стратхольм (Прикосновение Призрачного черепа, Оплечье Тузадина)

World of Warcraft Burning crusade (TBC)

При приходе в аутленд я отпишу те инсты в которые в с вероятностью 100% попадете.
57-67 уровень – Бастионы адского пламени (Наплечье чародейской ярости, Молитвенные бусы Крови Сердца, Посох хрустального огня, Брюки дарующего жизнь, Коьцо обновления, Колдовское кольцо)
59-68 уровень – Кузня крови (Окровавленные полуперчатки военврача, Камень Света Ауслезе
Облачение божественного командования, Боевой пояс Огненной мысли)
60-69 уровень – Узилище (Поножи великолепного царствования, Длинный меч огненных чар, Успокаивающий стебель со спорами, Пропитанная спорами накидка)

World of Warcraft Wrath of the lich King (WoTLK)

В этом разделе не особо можно что то выделить, главное выбивать шмотки на хаст спд и дух. Все просто!

Frost mage PVP 3.3.5a

Выбор эквипа для Фрост Мага - определяющий для вас пункт. На чем же делают акцент топовые фрост маги при выборе эквипа? Прежде всего, на Спелл Демедж и на Хаст Рейтинг. Почему? Потому что развитие этих двух статов даcт вам возможность наносить большое количество дамага, при этом снижая скорость ваших кастов. Но не стоит забывать и о Ресайленсе - маги как тряпочники частенько являются таргетом для фокуса для мили и визард кливов, поэтому не стоит забрасывать этот стат. На данный момент, главная ошибка начинающих магов - слишком большое количество ПвЕ гира. Да, немного ПвЕ прибавит вам немало хаста и спеллдамага, но при слишком большом количестве ПвЕшки вы станете удобным таргетом для своих оппонентов. Также, маг обязан иметь 4% хита, что уменьшит шансы на промахи ваших спеллов. Статы моего мага (у которого, безусловно, есть минусы, а именно не самое большое количество спд, обусловленное отстутствием солидного ПвЕ гира):

Билд:

Мой билд

Интерфейс:

У магов достаточно забитый интерфейс. Он может выглядить вот так:

Я предлагаю лично использовать аддон BindPad, и выставить в интерфейс только те спеллы, которые имеют откат. Как вы настроете все это зависит от вас самих.

Список аддонов:
Quartz - заменяет стандартный кастбар
Tellmewhen - показывает проки пальцев и заморозки мозгов
Power Auras - индиентичный аддону TellmeWhen только его немного трудней настроить, впрочем не плохой аддон
Gladius - незаменимый аддон любого любителя аренить
Bartender - стандартную панель
BindPad - возможность скрывать некоторые спеллы и не тратить место на экране
OmniCC - показывает откат кулдаунов спеллов

Базовые Tips'ы:

В данном разделе мы разберем базовые типсы при игре за мага на арене. Все специфические моменты, которые вы должны знать - будут именно здесь. Если вы хотите что-либо добавить в данный раздел - не стесняйтесь отписываться

1.) Один из важнейших моментов при игре на арене - используйте фокус фрейм. Он позволяет вам контроллить таргет и отслеживать его действия, при этом не меняя свой таргет. Без фокус фрейма на даный момент тяжело представить игру мага на арене.

2.) Если против вас играют классы, способные на кастинтеррапт - используйте фейккасты. Что такое фейккаст? Вы начинаете кастовать один из спеллов фрост / аркан / фаер школы и обрываете каст до его конца, тем самым вынуждая вашего противника промахнуться. Тем не менее, не все игроки сразу реагируют на ваши фейккасты, поэтому иногда это придется делать не раз и более правдаподобно. При этом, очень важно самим не вестись на фейккаст, тем самым, не имея контрспелла, вы дадите противнику приемущество над вами.

3.) Использование Айс Блока в оффенсив целях, а именно - для снятия какого-либо контроля, при условии, если ваш ПвП тринкет на кулдауне или же если ваш тиммейт-диспеллер (если таковой присутствует) не может его сдиспеллить. Макрос на канселаура айсблока поможет вам с быстрым снятием контроля.

4.) Умное использование инвиза. Это подразумевает то, что вы будете его использовать не только для того, чтобы убежать и отпиться, но и в других целях. Прежде всего, инвиз работает как ваниш - каст, который пойдет в инвиз, автоматически уйдет в иммун. Но не забывайте о том, что до входа в инвиз идет пре-каст, поэтому в случае, если кто-то начинает в вас раскастовку - делайте инвиз заранее. Также, существует еще один умный метод для использования инвиза - если против вас играет команда с рогой - используйте инвиз и встаньте прямо в вашего тиммейта. Скорее всего, рога пойдет его сапать и вы сможете сразу же поставить его в нову.

5.) Никогда не забывайте использовать копии на арене, особенно против сетапов с кастером со спеллинтерраптами. При использовании копий, вы автоматически пропадаете из фокуса ваших оппонентов, что выиграет у вас время для быстрого шипа по таргету или же для оффенсив каста.

6.) Не брезгуйте использованием первого ранка Фростболта, даже несмотря на его высокий манакост. Так как нынче маг отчасти зависит от РнГ, фростболт как быстрый каст не только замедлит ваш таргет, но и вы также получите шанс на прок Заморозки Мозгов или Ледяных Пальцев.

7.) Иногда, когда соперник не реагирует на фейккасты, начинайте берстить фаер школой, при этом изредка поддавая первый ранк фростболта, что даст вам шанс на один из проков. Берст фаер школой скорее всего вынудит его отдать вам в нее контрспелл, что в последствии развяжет вам руки.

8.) В зависимости от играющего против вас сетапа, вы должны выбирать то, как вы будете играть - либо в глухой дефенс (постоянное обновление контроля для сейва себя и своих тиммейтов, бОльшее предпочтение контролю и кайту, чем дамагу, кулдаун менеджмент), либо жесткий оффенс (жесткий берст с быстрым использованием всех кулдаунов для раннего килла одного из оппонентов.)

9.) Если против вас играет тима с рогой, и один из ваших тиммейтов уже вошел в комбат и при этом рога еще не открылся - киньте быстрый, дешевый по мане бафф на своего тиммейта, тем самым вы войдете в комбат и савойдите сап.

10.) Правильно используйте Дип Фриз. Дип Фриз не всегда используется в оффенсив целях, частенько придется отдавать его для сейва тиммейта или для контроля хилера при условии полного диминишинга на шип (или же если этот хилер - друид.). Плюс, отслеживайте проки Ледяных Пальцев - при его проке вы можете кидать Дип Фриз без нова на таргете.

11.) Сайленс Менеджмент. Не всегда стоит сохранять контрспелл для отдачи его в каст противника. Иногда, если ваш нюк таргет на лоу хп, стоит отдать флэт контрспелл хилеру или же тому, кто может помешать вам его добить, кинув какой-либо контроль.

12.) Если на арене один из ваших соперников старается залосить вас за колонной - кастуйте Чародейский Стрелы. Каст не прервется из-за лоса и вы сможете не только поддерживать дамаг по таргету, но и держать цель в комбате, что важно против стелсеров или кого-либо, старающегося отпиться.

Триксы.

В данном разделе мы разберем особенности игры на арене против определенных классов, которые должен знать каждый аренящий маг.

Варриоры. ( [воин] )

1. Чаще всего, вары которых вы стараетесь заполиморфить будут пытаться этот полиморф срефлектить. Что же делать? Фейкать Шип и кидать ленс в рефлект с дальнейшим шипом. Если же вы делаете это по фокусу - вам понадобится макрос на фокус айс ленс для быстрого сбития рефлекта и последующего шипа.

2. Никогда не блинкуйтесь из Чарджа при наличии у вара Интерцепта. При блинке из Чарджа, вы получите больший по времени стан от интерцепта, что приведет к получению большего количества дамаги по вам, что для вас крайне нежелательно.

3. На данный момент, вары очень любят использовать вертушку после первого же чарджа, провоцируя вас на быстрое использование из айс блока. Что же лучше сделать? Лучше подержать айсблок до лучших времен и просто сделать блинк из вертушки, с дальнейшим кастом либо шипа, либо болта. Чаще всего, после блинка вары отключают вертушку и делают интерцепт, но если вы сразу же после блинка сделаете попытку его зашипать, то скорее всего вы преуспеете. Если же варриор отказываеться отключать вертушку и все крутится-вертится - проберстите его по ней, тк в ней у них нету возможности спеллрефлекта.

4. Не забывайте, что помимо полиморфа новы и КоКи являются отличным средством для контроля против варриора, особенно если у него в тиме нет диспелла. Так что, если при игре на арене у вас диминишинг на шип по вару, поставьте е го в нову.

5. Модное средство для кайта варриора - держаться в дед зоне, в которой он не только не может вас достать, но и так же не имеет возможности для чарджа и интерцепта. С другой стороны, для того, чтобы было возможно это делать, вам нужен хороший коннект и пинг.

6. Часто маги предпочитают при кулдауне КоКа или же новы накинуть на варриора первый ранк фростболта - это не только даст вам возможность для прока пальцев или фаербола, но и повесит на него чилл эффект.

Присты. ( [жрец] )

1. При попытке зашипать приста, вы чаще всего будете получать ШВД, который будет выводить его из шипа. Посему, старайтесь сфейкать ШВД перед тем, как пытаться дать шипу, иначе вы можете испортить себе диминишинг.

2. Если у тиммейта приста лоу хп и вам больше нечем его контроллить - дайте ему флэт контрспелл. Это лишит его возможности дать тиммейту абсорб щит, а также даст вам время добить тиммейта.

3. Если вы попали в фир, а у вас нету тринкета - снимите его айсблоком. Чаще всего, маги используют это в оффенсив целях (например, если у приста лоу хп и вы получаете фир.)

4. При ситуации, когда прист вас манабернит, а у вас нету блока или контрспелла - сделайте ему блинк за спину. Этот трикс прервет его каст и даст вам время до конца кулдауна на КС.

5. Старайтесь местами спеллстилить с приста баффы, особенно абсорбы, реньюшки и пауер инфужен. Это не только даст вам абсорб или же отхилит вас, но и лишит этих баффов приста.

ДК. ( [рыцарь смерти] )

1. ДК - наполовину кастер и большинство его дефенсив кулдаунов являются спеллами. Поэтому, иногда стоит дать контрспелл ДК в оффенсив целях - дабы не дать ему поюзать одну из его дефенсив абилок.

2. Если на вас висит гуль и вы стараетесь дать берст по ДК - сначала поставьте пета в нову и отойдите. Чаще всего, ДК использует стан пета для сбития вашего берста по нему.

3. Следите за Незыблемостью Льда. Эта абилка дает ДК иммун ко всем станам, поэтому очень нежелательно пытаться дать Дип Фриз в него тогда, когда на нем висит этот бафф.

4. В то время, как на ДК висит личборн - у вас не будет возможности его зашипать. Поэтому, используйте другие контроль абилки для его удержания до конца эффекта Личборна - от новы до контрспелла.

Друиды. ( [друид] )

1. Местами, когда вы сильно просадились и на противнике есть хоты от друида - постарайтесь их проспеллстилить. Это даст вам немалую прибавку к ХП при не самой большой потере маны.

2. Если после долгой серии контроля по друиду на нем или на его тиммейте нету хотов - дайте друиду контрспелл, дабы он не успел обновить хоты, которые впоследствии могут очень сильно вытащить их ХП.

3. Главный ключ к победе против тим с друидами при отстутсвии диспеллера - постоянные свичи, т.к в 90% случаев у вас не получится убить таргет через целый стак хотов.

4. Дип Фриз - ваше главное оружие против Друидов, тк у вас не будет возможности заполиморфить их. Посему, стоит как следует думать перед тем, как отдавать кому-либо Дип Фриз - тк в нужный для того момент затем его может не оказаться.

5. Если друид ферал и вы находитесь на приличном от него расстоянии и он шифтится в мишку - сделайте фейк. Чаще всего, друиды шифтятся и ждут момента, когда вы будете что-либо кастовать для последующего чарджа по вам, имеющего эффект спеллинтеррапта.

6. Опять же по фералам - не жмите копии при игре против ферала, Они - ваши главные помощники для кайта ферал друида, который своими постоянными шифтами будет дропать с себя все чилл эффекты.

Паладины. ( [паладин] )

1. Следите за появлением Мастер Ауры у паладина - будет очень большой ошибкой дать контрспелл в Мастер Ауру, которая подразумевает иммун ко всем спеллинтерраптам.

2. Частенько, паладины используют сакрифайсы для авойда контроля по ним. Один из них не диспеллящийся, в то время как второй прекрасно спеллстилится. Делаем фейк шипа и паладин, скорее всего, кинет на своего тиммейта тот самый сакрифайс. Спеллстилим, снимаем его с себя и шипуем паладина.

3. Если паладин ретрик - не стоит просто так отдавать Дип Фриз при наличии у него Фридома. Дип Фриз нужно использовать с умом - например, можно дать паладину дип фриз и, как только он использует фридом, сразу же зашипать его, отойти на приличное расстояние и начать берст.

4. Ретри Паладин в основном завязан на спеллах, поэтому правильное использование контрспелла против него очень важно - например для авойда репетенса или хаммера, или же для того, чтобы не дать ретрику похилиться инстант флешкой.

5. Если паладин использовал крылья - не поскупитесь на ману для их спеллстила. Это очень сильная прибавка к дамаге и, скорее всего, если паладин до вас дойдет - он вас убьет. Поэтому, есть два варианта - либо сразу же шипать паладина и обновлять на нем шип до конца эффекта крыльев, либо быстро их проспеллстилить, что даст вам этот бафф с прибавкой дамаги.

Варлоки. ( [чернокнижник] )

1. Прежде всего - фейкайте и старайтесь сами не вестись на фейки - данный пункт очень важен при игре против варлока. Одно неправильное использование контрспелла может привести к быстрому поражению.

2. Если у варлока все еще есть спеллок - поставьте обоих в нову и отойдите на максимальное для каста фростболта расстояние - пет скорее всего не дотянется до вас контрспеллом и вы сможете спокойно раскастовать берст по варлоку.

3. Блок Дескойла. Любимый трикс всех магов-мувимейкеров. Дес Койл - неслабый хил для варлока, поэтому будет достаточно неплохо поймать его айсблоком и не дать варлоку возможности похилиться. Хотя, конечно, чаще всего лучше оставить блок для дропа фира при отстутствии у вас тринкета или же если на вас слишком больше количество дот.

4. Если вы играете на арене против варлока и вы хотите кого-либо зашипать - постарайтесь для начала настакать на таргете винтерчиллы, что позволит засейвить шип от девоура.

5. Если вы предпочитаете играть через пета - дайте ему дип фриз. Это не только не позволит сдевоурить контроль с варлока, но и также не даст возможности пету дать вам КС, что позволит вам дать полный берст по дип фризу.

Шаманы. ( [шаман] )

1. Если вы играете в тандеме с рогой - старайтесь сбивать Ерс Бинд и Пойзон Клининг тотемы. Это сильно облегчит работу вашему тиммейту, что не позволит шаману диспеллить с себя яды, а также замедлять вас и ваших тиммейтов.

2. У шаманов, как и у многих других классов в ВоВ, есть возможность кастинтеррапта - Винд Шок, который к тому же имеет маленький кулдаун. За его кулдауном стоит следить и частенько фейкать шамана для того, чтобы лишить его возможности сбивать вам касты тем самым шоком.

3. Не забывайте о том, что Хекс шамана - это курса, поэтому если один из ваших тиммейтов попал в хекс - у вас есть возможность его сдиспеллить.

4. Нова против шамана - также очень полезный контроль. Если тиммейт шамана ушел в далекий от него лос - просто поставьте шамана в нову и добейте лосящего собственного хилера тиммейта.

5. Следите за кулдауном граундинг тотема, который "съедает" один из спеллов, летящих в сторону шамана и его тиммейтов.

6. Спеллстильте БЛ. Это не только заберет его у оппонента, но и даст вам ооочень сильный бафф, делающий ваши касты быстрее.

7. У Шамана есть возможность диспелла, поэтому при игре против шамана старайтесь закрывать ваши баффы всевозможными баффами - от Вардов до Замедленного Падения.

Хантеры. ( [охотник] )

1. Если Хантер использует змей - старайтесь их быстро саоешить, дабы они не обновляли на вас свои яды.

2. У Сурвайвал Хантера основной дамаг идет через фаер школу, поэтому не забывайте постоянно обновлять фаер вард, который будет абсорбить большую часть хантервского дамага.

3. Хантер - самый неприятный по дамагу класс для мага. Посему, на арене старайтесь больше находится от него в лосе при игре в вас, иначе вам будет ооочень больно.

4. Не забывайте о наличии Фейн Деса у Хантеров - абилка, которая дает хантеру вид умершего, что позволяет ему интерраптить ваши касты по вам или же просто дропать с себя таргет. Никогда на него не ведитесь и сразу же берите хантера обратно в таргет и снова делайте каст.

Разбойники. ( [разбойник] )

1. Если у Роги уже нету коша, но все еще есть Ваниш - постарайтесь повесить на него какую-либо доту (будь то фаербол или фростфаер болт). Это позволит вам не дать ему в полной мере использовать ваниш.

2. Никогда не тратьте блинк при игре против роги просто так. Если рога бежит к вам на спринтах и вы под ядами и блинкуетесь - велика вероятность того, что рога даст вам полный киднишот, который приведет к вашей смерти.

3. Старайтесь почаще обновлять на роге первый ранк болта, что не позволит ему к вам подойти.

4. Не забывайте фейккастить - у роги есть Кик, который будет очень неприятно получить. Посему, очень важно лишать рогу кика, что в последствии развяжет вам руки, хотя большинство рог также используют гоуж как спеллинтеррапт.

5. Если рога использует ваниш - постарайтесь дать Близзард в ту сторону, где ванишнулся рога как можно быстрее. Это дает вам немалый шанс его из ваниша выбить.

6. При попытке роги залосить вас за колонной - кастуйте аркан мисслы, что продержит его в комбате подольше и не даст ему возможности сделать рестелс.

7. Большинство магов держат айсблок до использования рогой КоШа - и чаще всего правильно делают. После КоШа, скорее всего роге просто нечего будет вам противопоставить.

8. Правильное использование Айс Венс при наличии глифа. Помните о том, что Венсы дропнут все эффекты замедления движения и кастов, что является крайне важным фактором при игре против роги.

Маг. ( [маг] )

1. Игра против мага на арене - в большинстве как конкурс "кто кого первым сфейкает". Если из этой битвы вы выйдите победителем - в дальнейшем у вас будет большое преимущество перед вашим визави.

2. При проке пальцев и отстутсвии у вас контрспелла - используйте дипфриз как спеллинтеррапт. Например, если маг делает по вам или вашему тиммейту берст и вам нечем его сбить.

3. Если вы попали в полный шип в ключевой момент и у вас нету тринкета - дропните его айсблоком и добейте / законтролльте мага и его тиммейтов.

4. При игре против мага один на один - не используйте дип фриз просто так. Поставьте мага в нову и начните жестко его берстить, что скорее всего вынудит его сделать блинк. Затем, сделайте каст или несколько кастов первого ранка фростболта до прока пальцев и дайте ему дип фриз, что позволит вам его проберстить или же развести на один из дефенсив кулдаунов.

5. Также, при дуэли против мага начните ее с комбинации шип-фростболт-шип-фростболт. Зачем? Не только для того, чтобы получить шанс на один из проков, но и для сбития абсорбов с мага, что в дальнейшем позволит вам проберстить мага до конца его кулдаунов на Барьер и варды.

Сетапы.

Подумали о выборе расы, а также об эквипе - теперь можно поговорить и о сетапах. Что же главное в выборе сетапа для мага? Прежде всего - ДпС класс с наличием так называемого МС эффекта (редьюс хилинг эффектов по таргету). Но, т.к мы живем в реалиях ВотЛК, вам необязательно наличие МСа в сетапе, который способен на ваншот.

Разберем сетапы для самого популярного брекета, а именно для 3х3.

1) RMP. ( [разбойник] / [маг] / [жрец] ). На протяжении всех арена сезонов является сильным сетапом для игры, что прежде всего обуславливается большим количеством контроля (что всегда вызывало больше количество вайна, слез и соплей на всевозможных форумах), а также мобильностью (возможность сделать быстрый свитч, ресетнуть бой). От мага в данном сетапе требуется не только умение дамажить (читайте вдавливать кнопку фростболта), но и думать (чаще всего маг является лидером в данной команде и анонсирует все свитчи), вовремя контроллить и уметь вовремя переключаться.

2) WMD. ( [воин] / [маг] / [друид] ). На данный момент считается самым скилл-бейзд сетапом для мага. Сетап, безусловно, фановый, но в нем от вас потребуется недюжинная сноровка и внимание к мелочам. Прежде всего, стоит отметить то, что у сетапа, как и у ВЛД, немало контрсетапов. Затем, сетап не имеет как такового диспелла, поэтому в нем вам потребуется несвойственный ВотЛКу тринкет менеджмент (правильное и своевременное использование вашего ПвП тринкета). У сетапа неплохой берст и он довольно-таки мобильный.

3) Wizardcleave. ( [маг] / [чернокнижник] (d) / [шаман] ® ). Сетап, вызвавший немало вайна, прежде всего из-за большого количества контроля и возможности ваншотнуть практически любой таргет. Да, сетап достаточно легок в освоении для игры на средних рейтингах, но для игры в топе вам понадобится тимплей и синхронность действий,а также правильное распределение контроля и кастинтерраптов. У сетапа есть свои сложности и свои контрсетапы (что свойственно практически любому сетапу.)

4) Shatterplay. ( [шаман] ® / [жрец] (s) / [маг] ). Сетап, который совсем недавно обрел популярность, но твердо "заявил" о себе как о сетапе сильном и с большим потенциалом при хороших исполнителях. Сам о сетапе знаю достаточно мало, но сетап силен своей мобильностью, количеством контроля и берстом. Концепция игры не сильно отличается от того же визардклива.
Макросы - неотъемлимая часть игры за мага. Тем не менее, многие маги обходятся минимальным количеством макросов, как например я. Тем не менее, есть такие макросы, которые просто необходимо иметь для удобной игры за мага на арене.

1. Контрспелл По Фокусу.

Код:
#showtooltip Антимагия.
/cast [target=focus, exists] Антимагия.

2. Шип По Фокусу.

Код:
#showtooltip Превращение.
/cast [target=focus, exists] Превращение.

3. Дип Фриз По Фокусу.

Код:
#showtooltip Глубокая Заморозка.
/cast [target=focus, exists] Глубокая Заморозка.

4. Фокус.

Код:
/focus

5. Блинк.

Код:
#showtooltip Скачок.
/stopcasting.
/cast Скачок.

6. Айсблок (также, можно легко обойтись и без этого макроса, изменив один из пунктов в настройках интерфейса.)

Код:
#showtooltip Ледяная Глыба.
/stopcasting.
/cancelaura Ледяная Глыба.
/cast Ледяная Глыба.

Аркан маг PVE 3.3.5a

Статы:
Хит – 15%
Спд – 2800-3000
Хаст – 800-900
Крит – как получиться, под бафом расколенного у вас должно быть около 30% крита
Чарки:
Голова – 30спд 20 крит
Плечи – 24спд 15 крит
Чест – 10 ко всем характеристикам
Плащ – 23 хаст
Наручи – 30 спд
Перчи – 28 спд или Гипернитроускорители
Пояс – пряжка
Ноги – 50 спд 20 дух
Боты – 12 к меткости 12 к криту
Пуха – 63 к спд или Черная магия
Камни:
Красные – 23 спд
Желтые -12 спд и 10 к хасту или 20 к хасту
Синие – 12 спд и 10 к духу или 10 к хасте и 10 к духу
Билд:

Трини:
Власть Неживых, Руна Бездны, Объект из другого измерения, Обугленная Сумеречная чешуя, Небесная вспышка, Талисман безымянного Лича.
Ротация:

Набираем Стаки Аркан Бластом, если прокнули стрелы юзаем их, если нет разряжаем в Обстрел или прожимаем Величие разума и кастуем еще одну вспышку, после этого набираем стаки снова Аркан бластом и прожимает Стылая кровь + Мощь тайной магий и разряжаем это в аркан стрелы.
Видео:
В этом видео покажу дпс аркан мага на маникене анбаф.

Заключение:

Надеюсь гайд вам понравился. Конечно у мага намного может и больше тонкостей, но все я не упомнил, так что можете оставлять комментарий, искать ошибки мой, которые может я и не учел. Также в Игре меня можно найти под ником Risewend. Всем спасибо за внимание.

ezwow.org

Как играть магом WoW? Гайд и советы

Игроки за магов WoW должны уметь проявлять настоящую изобретательность и креативность во время попытки отыгрыша, так как данный класс обладает самыми разнообразными видами заклинаний. Такой арсенал делает всех магов самостоятельными боевыми единицами с большим потенциалом. Главная задача данного класса - не нанесение урона, а контроль хода боя. Как же играть за мага WoW? Об этом мы расскажем далее в нашей статье.

Определяемся с ролью героя

Первая стадия является действительно важной, так как роль персонажа определяет дальнейшую тактику. Хочется быть тем, кто наносит быстрый и мощный урон? Или, наоборот, хочется более стабильного урона своему герою? Возможно, именно идея стать подрывником-камикадзе кажется самой заманчивой среди всех остальных? А как насчет того, чтобы заняться PvP, вместо того, чтобы играть в команде с друзьями? Определяемся с наиболее привлекательной для нас ролью и переходим к следующему шагу.

Какая должна быть раса у мага WoW

Если мы собираемся играть за Альянс, то магом может стать человек, гном или дреней. Игра за Орду, в свою очередь, открывает доступ к троллям, мертвецам и эльфам крови. Делать выбор стоит на основе доступных бонусов, которыми наделены представители каждой расы. У эльфов крови, например, есть способность к заклинаниям немоты - довольно полезное умение как для PvP, так и для PvE.

Как прокачиваться?

Чтобы быстро зарабатывать опыт, необходимый для прокачки, советуем заняться выполнением различных заданий и квестов - их в игре огромное множество. Кстати, можно пройти интересный набор специальных классовых испытаний, связанных с башней магов WoW.

Пара слов о специализации талантов

Правильная раскладка умения и талантов поможет нашему персонажу в следующем:

  1. Сократить расходы маны и уменьшить вражеское сопротивление к нашей магии.
  2. Прибавить дополнительные очки к урону и выживаемости для режима PvP. Кстати, нередкими бывают случаи, когда игроки PvP тратят все свои очки на одну ветку.

Выбор профессии - важная часть отыгрыша

Маги могут подбирать себе до двух профессий одновременно и менять их при любой возможности. Но обратите внимание, что в результате смены происходит сброс заработанных очков. Как правило, большинство магов отдают предпочтение портняжному делу и зачаровыванию, а также травничеству и алхимии.

Дополнительные советы

На этом мы можем завершить наш небольшой гайд на магов WoW. Ниже мы добавим несколько заключительных советов:

  • Поддерживаем контакт с пользователями, играющими за других магов. Расспрашиваем их на такие темы, как дуэли, таланты и экипировка. Любые советы, даже плохие, дадут нам возможность взглянуть на вещи свежим взглядом.
  • Не забываем также и о пользователях, отыгрывающих персонажей других классов. Общение с ними и обмен разным опытом дадут нам возможность получить больше информации о потенциальных союзниках и противниках. Персонажи класса Охотника смогут обучить нашего мага способности "Выстрел в прыжке".
  • Для того чтобы подобрать наиболее подходящих напарников, советуем присмотреться к паладинам и жрецам - они обладают специальными навыками лечения и воскрешения.

fb.ru

Гайд по Фаер магу 3.3.5 ПВЕ

Фаер маг это маг в ветке Огонь. Фаер маг способен выдать огромный ДПС в ПВЕ контенте игры World Of Warcraft.

Одной из главных ошибок, которые допускаются в начале игры, является неправильный выбор расы. В результате, пришлось заново качать своего Фаер Мага, чтобы иметь нормальный расовый бонус.

  • «Гном» — имеет бонус повышающий интеллект на 5 единиц. Довольно частый выбор среди геймеров.
  • «Хуман» — имеет триньку, однако для мага от нее совсем толку нет. Имеет бонус в виде 3 процентов к вашему Духу.
  • «Тролль» — это для Фаер Мага на мой взгляд лучший выбор в ПвЕ. Тролли имеют свой именно расовый бурст. Причем который поднимает скорость перса на все 20 процентов, что для ПвЕ просто незаменимо. Это вообще лучший выбор среди рас WoW.

1. Таланты

Билд 1. ФФБ (frost fire ball).

Это универсальный билд, который подходит как для одетых игроков, так и для игроков, которые не собрали нормальный сет. 

Билд 2. ФБ

Билд рассчитан для магов, которые одеваются на скорость. В этом случае этот билд будет выдавать вам огромный ДПС, но только тогда, когда ваш крит буден не ниже 45%.

Билд 3. ФФБ

Билд — спам самый эффективный. Он рассчитан на фуловых магов, которые собрали хороший сет и вкачали скорость и крит на максимум.

2. Характеристики

Характеристики я опишу отдельно для каждого билда.

  • Первый билд — frost fire ball:
  1. Меткость — кап хита 14%;
  2. СПД (сила заклинаний) — набираем по максимуму;
  3. Критический удар — 45% для хорошего дамага;
  4. Скорость: для нормального дамага нужно 1000 — 1100 пунктов, но для отличного — нужно 1130.
  • Второй билд — ФБ:
  1. Меткость — 17%;
  2. СПД — набираем по максимуму, но софт кап равен 2800 пунктам;
  3. Критический удар — 45%;
  4. Скорость — хаст нужно набрать от 1000 до 1130 пунктов.
  1. Меткость — кап хита 14%;
  2. СПД (сила заклинаний) — набираем по максимуму;
  3. Критический удар — 45% для хорошего дамага;
  4. Скорость: для нормального дамага нужно 1000 — 1100 пунктов, но для отличного — нужно 1130.

3. Способности

Раскаленный доспех — Наносит атакующим вас 170 ед. урона от огня за удар. Повышает рейтинг критического удара на 35% от показателя духа и снижает вероятность получить критический удар на 5%

Чародейский интеллект — Повышает интеллект цели на 60 на 1800 сек.

Ожог — Обжигает противника, нанося ему 376 — 445 ед. урона от огня

Стрела ледяного огня — Стрела ледяного огня наносит — ед. урона от ледяного огня, уменьшая скорость передвижения цели на 40% и нанося дополнительно 90 ед. урона от ледяного огня в течение 9 сек.

Живая бомба — Противник становится живой бомбой, получая 1380 ед. урона от огня в течение 12 sec. По прошествии 12 sec. или при рассеивании эффекта он взрывается, нанося 690 ед. урона от огня всем вашим противникам в радиусе 10 м.

Возгорание — При использовании повышает критический урон заклинаний магии огня на 50%. Каждое заклинание магии огня, достигшее цели, увеличивает вероятность нанесения критического урона от огня на 10%. Этот эффект длится, пока 3 заклинания огня не нанесут критический урон прямым действием

Огненная глыба — Бросает в противника огромную огненную глыбу, которая наносит 1190 — 1511 ед. урона от огня единовременно и 452 ед. урона от огня в течение 12 сек.

4. Ротация

  • Перед поем вешаем на себя «Раскаленный доспех» и «Чародейский интеллект»;
  • Сам бой начинаем с «Ожога», далее идет «Живая бомба». Потом прожимаем «Стрелы ледяного огня», пока не прокнет «Путь огня», затем —  «Возгорание». Заканчиваем ротацию «Огненной глыбой».
  • Не забываем обновлять каждые 30 секунд «Ожог» и «Живую бомбу».

Маленький совет: если у вас в экипировке есть две и больше вещи Т10 уровня, то после окончания действия «Бомбы» лучше будет не обновить ее, а использовать «Огненную глыбу», потом три раза выпускаем «Стрелы огня», а затем уже новую «Бомбу»

5. Символы

Большие:

  • Символ живой бомбы — Периодический урон от заклинания «Живая бомба» теперь может быть критическим.
  • Символ раскаленного доспеха — Увеличивает рейтинг критического удара под действием заклинания «Раскаленный доспех» на 20% от показателя духа
  • Символ ледяного огня — Увеличивает начальный урон от заклинания «Стрела ледяного огня» на 2% и повышает вероятность критического удара этого заклинания на 2%
  • Символ огненного шара — Сокращает время произнесения заклинания «Огненный шар», на 0.15.2 сек., но лишает заклинание эффекта периодического урона. (Для Второго билда ФБ вместо Символ ледяного огня)

Малые символы на ДПС не влияют, поэтому подберите на свой вкус

6. Чары

7. Камни

8. Bis лист

9. Бонусы от профессий

  • Наложение чар — даст 2 Чара на кольца по 23 к силе заклинаний.
  • Ювелирное дело — благодаря камням даст дополнительно бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
  • Кожевничество — бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
  • Портняжное дело — благодаря нашивке на плащ даст около 60 к силе заклинаний
  • Кузнечное дело — даст дополнительно 2 лишних сокета для камней, благодаря чему вы получите бонус в размере +46 силы заклинаний.
  • Алхимия — Бафф, элики и все те же +46 силы заклинаний.
  • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.

10. Еда и Химия

Химия:

Еда:

  • Рыбный пир — Восстановление 0 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила атаки повышается на 80, сила заклинаний – на 46, а выносливость – на 40, на 3600 sec.
  • Нежный стейк из черпорога — Восстанавливает 0 ед. здоровья в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, сила его заклинаний повышается на 46, а выносливость на 40 на 3600 sec.

Если у вас хватает меткости, то это лучшие варианты. Если меткость слабовата, то используем еду на хит.

11. Аддоны

ForteXorcist — отображает таймеры заклинаний для всех классов
Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие
Decursive проверяет какие виды дебаффов (отрицательных эффектов) вы можете снимать и при нажатии на мини фрейм, снимает тот или иной яд, болезнь, проклятие, магию и т.д…
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
Omen — подскажет вам о смене танка
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
Recount — отобразит на сколько вы эффективны

12. Макросы

Макрос на «Величие разума» и «Огненную глыбу»

#showtooltip Огненная глыба
/cast Величие разума
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast Огненная глыба

Такой талант у Мага как «Величие разума» имеет превосходный ДПС КД. Чтобы удобнее было вам спамить глыбу, прописывайте данный макрос, который к тому же будет применять перед глыбой «Величие разума». Макрос можно прожимать и перед «Возгоранием», этим вы сможете поднять ДПС от «Воспламенения».

Макрос на «Возгорание»

Ваше любое заклинание будет прервано и Маг применит к цель «Возгорание», что удобно, когда его необходимо ментально пульнуть в цель.

#showtooltip Возгорание
/stopcasting
/cast Возгорание

Если вы постоянно используете глыбу, то чтобы от Воспламенения добиться большей мощи, прожимайте данный макрос.

addons-wow.ru

Гайд для начинающего Мага / Архив

Добрый День, уважаемые читатели сайта.
Решил написать гайд для начинающего мага. В данной статье будет наиболее понятно расписано саму механику прокачки от выбора рассы, до самого кача. При выборе расы для мага я руководствовался полезными абилками, а не стороной имхо ОРДА/АЛЬЯНС ("For the horde!" или "За альянс!"). С выбора расы пожалуй и начну.

\=\Выбор Расы\=\

Всего доступно 10 рас. За мага могут играть только 6, как не прискорбно(((
Они разделяются на 2 фракции: Орда и Альянс.

Орда

Нежить
Божественная анимации каста.
Воля Отрекшихся — Козырная абила андедов теперь имеет общее время восстановления с похожими эффектами, включая Медальон Орды, Руна отваги из кузни титанов и проч. Время восстановления этих эффектов – 45 секунд.

Тролль
Мы возьмем именно эту расу из-за полезных абилок, а именно:
Берсерк — Из-за того что андедов понерфили, большинство магов выбирают именно эту расу из-за этой расовой абилки ]. Она экономит 640 рейтинга скорости на 80ур. Плюс если взят талант http://ru.wowhead.com/spell=12472 то вапще можна радоваться жизни на 10сек.
Изворотливость вуду — тоже полезная.
Регенерация — для кача.
Убийство животных — аналогично.

Кровавый Эльф
Милашки. Считаю самой красивой расой, а когда вумэн блад эльф танцует так это вапще отпад.
Волшебный поток — сало на 2сек как у дк(только в радиусе 8м).
Сопротивление магии — 2% согласитесь неплохая прибавка против кастеров на 80м.

Альянс

Человек
Он же хуман. Если вы хотите играть за альянс — это раса будет самой отпитамальной для Вас.
Каждый за себя — Многие выбирают хуманов из-за этой расовой абилки, которая заменяет пвп триньку, что в свою очередь согласитесь неплохо в пвп. КД(время восстановления) общее с Знак различия Альянса

Гном
Притная анимация.
Мастер побега — Вот единственный реальный + игры за гнома, если тебя только замедлили/приковали к месту, а блинк(скачок) на перезарядке, то можно сохранить пвп тринк(аксессуар) на блайнд(слепота у роги) и т.п.
Пытливый ум — Дает +5% интеллекта со шмоток. Базовый интеллект тоже самый высокий в игре, но разница с другими расами незначительная.

Дреней
Очень редко встречал людей играющих за эту расу магом. Плюсовых абилок нету.

\=\Прокачка\=\

Итак Вы выбрали расу и начали познавать основы игры за мага. Если вы качаете твинка(не путать с альтом) я расскажу как быстро прокачаться до 80го уровня.
Одевайте твинко-шмот:
1. Пуха — [Величавая трость ректора] — 65 Эмблема героизма (дроп с босов в инстах для неодетых игроков Накс,ОС,Арка,Амк,Гундрак и т.д.) или 95 Печать чемпиона (награда за кв на турнире в лед.короне, также падает с последнего боса в ич).
2. Плечи — [Изысканное оплечье провидца в изгнании] — 200 Осколок каменного хранителя (падает в героиках, когда вы только взяли 80, смело идите фармить эти дейлики Амк,ИЧ,Анкахет,Нексус,Утгард,ЧК,ЧМ и пр.)
3. Триня — [Прозорливый Глаз Зверя] — 50 Эмблема героизма или 75 Печать чемпиона.

Гайдов по быстрой прокачке полно, самый нормальный тут.

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ,ЧТО МАГ РДД КЛАСС. СТАРАЙТЕСЬ ВСЕГДА ДЕРЖАТЬ ЕГО НА РАССТОЯНИИ ОТ ВРАГОВ!

Качайтесь в начальной локе до 11 уровня, а дальше по гайду. После взятия 10 уровня Вам откроются все прелести бг(пока только варсонг) и доступен список ачив

1-11


Всегда кастуйте на себя морозный доспех. Пиу на моба ледяной стрелой, чтобы замедлить. Затем фаерной и взрыв. Если цель не померла, то повторяйте ротацию.
Ротации:
,,,

11-20


Таланты вкладыйвайте только в 2 ветку из-за большого дамага. Билд
,,, ,

20-30


Билд. Начинаем каст с Огненной Глыбы(пиробласт), дальше Огненный шар и Взрыв:
, ,

30-40


На 30 уровне уходим во фрост. Вот билд Доступен магический доспех. Садитесь на вашего маунта и агрите всех мобов потом кастуйте кольцо холода и пиу-пиу близардом потом конус холода.
Магов нагнуть близзардом немного сложнее, но тоже можно — главное на агрить больше двух. Тактика такая — агрим сперва милишников, потом агрим первого мага, с чувством собственного достоинства подгарцовываем ко второму, затыкаем антимагией первого, и он на правах милишника бежит к вам. Дело сделано — пак укучкован. Далее по стандартной схеме — кольцо льда, отойти, натянуть щит маны и кастовать близзард. Ротации:
, , , , .
В зависимости от ситуации меняйте ротацию.

40-60


Тактика убивания мобов таже только теперь вместо доспеха кидайте на себя ледяную преграду. Мой билд.
Теперь доступен элементаль воды. Призыв элементаля воды
, , , .

60-80


На 66-м уровне появляется важное заклинание Ледяное копье(фростбласт). Это ещё одна фишка фроста, которая у многих вызывает недоумение — мол, абсолютно бесполезное заклинание. Как они ошибаются, омайгад!
Комбинации с ледяным копьём называются "шаттер-комбо". Смысл заключается в том, чтобы до окончания каста ледяной стрелы (когда прогресс-бар каста находится где-то на 70% процентах) вставить ледяное копье. Так же есть шаттер-кобмо с глубокой заморозкой (последний талант в ветке) вместо ледяного копья, когда на 70% каста ледяной стрелы замораживаем цель последним талантом из ветки и продолжаем дубасить по замороженной цели ещё 5 секунд.

Возможны следующие серии кастов с шаттер-комбо:
1. Кольцо льда — ледяное копье — шаттер-комбо (т.е. ледяная стрела и на 70% каста ледяное копье). В этом случае мы успеваем сделать три каста по замороженной цели вместо обычных двух. А каст по замороженной цели — это в большинстве случаев крит.
2. ледяная стрела — (прок ледяных пальцев) — ледяная стрела — шаттер-комбо. Фишка в том, что прок ледяных пальцев спадает тогда, когда ледяная стрела из шаттер-комбо долетит до цели. А так как ледяное копье летит намного быстрее ледяной стрелы, то мы опять же успеваем вставить три каста по замороженной цели вместо двух.
3. И напоследок, роскошная комбинация для заваливания злой мили-элиты соло.
Ледяная преграда — призыв элементаля — атака элементалем — вены — ледяная стрела — ледяная стрела — кольцо льда — ледяное копье — шаттер-комбо с глубокой заморозкой — ледяное копье — ледяное копье — ледяное копье — разрушенная преграда — ледяное копье — шаттер-комбо. Смешать, но не взбалтывать.
, , , , и т.д.

Мне всегда было интересно качаться на 79 уровне. Адреналин зашкаливает и хочется скорей 80 взять.

В данной части гайда все. Что-то было взято из моих старых набросков. Не судите строго, пишу гайд первый раз. Еще раз подчеркиваю, что этот гайд только для начинающих магов
Продолжение следует...

И не забывайте, все хорошо в меру, даже World of Warcraft. Онотоле наблюдает за вами.

mmoboom.ru

Гайд по раскачке мага 1-80

Даже не гайд, а несколько советов, но тем не менее.

Итак, сперва статья, которая может быть вам полезна в плане обзоров альтернативных  билдов - forums.goha.ru/showthread.php. Кстати, лучший из увиденных мной гайдов по магу.

Вы выбрали мага и хотите сделать из него машину-убийцу 80 уровня. Запаситесь терпением и начинайте с прохождения первой десятки уровней =)


1-10:

Все плохо и ужасно. Впрочем, как и у других, но покупка полного комплекта лучших вещей под уровень мэин персонажем вас не особо спасет. Из инструментов будут только ледяная стрела, да файрбол. На 6 лвл добавится файрбласт и на 8 можно попробовать кайтить мобов, так как появится спелл превращения в овцу.

10-20:

На 10 уровне вы выбираете себе специализацию. Мой гайд построен на создании фростмага, поэтому рекомендую вам первые пять очков потратить в улучшенную ледяную стрелу. На 15 уровне ваш разговор с мобами может выглядеть следующим образом:
ледяная стрела - ледяная стрела - (ледяная стрела) - кольцо льда - ледяная стрела - файрбласт.
Также берутся таланты Айсберг (3/3) и Вечная мерзлота (2/3). Первый нужен для более быстрого КД на кольцо льда, второй увеличит время, которое требуется мобам чтобы добежать до вас после получения фростболта.
На этих уровнях рекомендуется посетить огненную пропасть и пещеры стенаний. Там может выпасть неплохая одежда + не забывайте, что в подземельях опыт бежит со страшной силой =)
Также можно сходить на БГ ущелье песни войны. От вас уже будет толк, как минимум, в овцевании и нове.

20-30:

На 20-ом уровне открывается Tier 3 в талантах льда и мы тут же вкидываем в свирепую снежную бурю 2 очка. Потом дорабатываем Вечную мерзлоту до 3-х очков и 2 очка отправляем в ледяные осколки. Свирепая снежная буря поможет нам в подземельях и соло каче. Ледяные осколки увеличат критический урон. Как только откроется Tier 4 - сразу же оставляем 3 очка в обледенении и 2 в пределе льда.
Рекомендуется к посещению SFK (shadowfang keep) - подземелье с оборотнями. Там падает много вкусного для мага. Также неплох BFD в Ашенвале.
На БГ осваиваем низину арати
И не забудьте на 20 уровне купить себе коня =) По нынешним ценам это выйдет не дороже 5 золотых.

30-40:

Дорабатываем ледяные осколки до 3/3, если часто посещаете подземелья - есть смысл оставить 3 очка на потоке льда. Иначе 3 очка в обморожение и мобы станут порой замерзать от ледяной стрелы. На 34 уровне оставляем очко в Холодной хватке и ждем 35 уровня для захода в Tier 6, где берем Дитя льда 2/2, вспоминаем о Стылой крови 1/1, есть смысл 2 очка кинуть в пронзающий лед.
Активно ходим в монастырь алого ордена, где падает очень много вкусного. Можно посетить подземелья иглошкурых. Ближе к 40 уровню будет доступен Ульдаман. Изредка и там что-нибудь может упасть.
Продолжаем ходить на БГ, хотя там сейчас очень жарко =)

40-50:

Наступает холотое время мага во льду - появляется ледяная преграда. Для того, чтобы она появилась, оставьте одно очко в таланте "ледяная преграда". Теперь перед боем вы надеваете преграду и идете крушить мобов. Есть приходится гораздо меньше. Если ранее вы пользовались щитом маны, то и пить вам теперь придется гораздо меньше, а значит, скорость прокачки повысится.
Тут же два очка вкидываем в разрушенную ледяную преграду и после того, как вам снимут преграду, все атакующие вокруг вас примерзнут как от кольца льда. Очень полезный талант на БГ и в прокачке. 1 очко в пронзающий лед и 2 в улучшенный конус льда - он нам полезен на БГ. Потом качаем усиленную ледяную стрелу и ледяные пальцы. С каждым талантом маг у нас начинает все больше пользоваться заморозкой и критом по замороженной цели.
Вас ждут Марадон, Ульдаман, Зул Фаррак. В каждом из этих подземелий на вас есть отличная синяя одежда.
На БГ мир преображается в лучшую сторону =) И не забудьте купить эпического маунта. Это еще 50 золотых.

50-60:

Первое очко на 50-ом уровне идет в элементаля воды. Вы получаете элема и начинаете тренировать шаттер комбо на мобах =) Элементаль вообще очень полезная штука - рекомендую. Дальше развитие в талантах вам придется выбирать самим исходя из того, к чему вы хотите прийти перед походами в героики на 80-ом уровне. Опишу полезные таланты.
Школа льда содержит: 
1) Заморозку мозгов - талант хороший, научитесь им пользоваться и в затяжных боях он вам поднимет ДПС. А также иногда будет помогать и не в затяжных боях.
2) Затяжная зима - неплох в подземельях
3) Переохлаждение - повышение урона и тормоза мобов
4) Глубокая заморозка - чисто ПвПшный талант.
В аркане вы можете воспользоваться стандартной схемой: Средоточие чар, Искусные чары, Чародейская стойкость, Магическое поглощение, Чародейская сосредоточенность, Пытка слабых. Все таланты прокачиваются по максимуму.

Но вернемся к 50-60 уровням =) Тут нас ждут несколько очень хороших подземелий:
Некроситет, Глубины черной горы, Пик черной горы, Стратхольм. Раньше посетить их надо было еще умудриться (в плане группу набрать), теперь же, с новой системой межсерверного ЛФГ поиск значительно упростился. 
На ПвП стороне появляется Альтерак, на который можно и нужно сходить, отточить игру в массовом ПвП.
Можно понемногу начинать (или продолжать даже, если раньше к этому пришли) использовать фарм пачек мобов. Цепь действий проста - собираете под барьером мобов на коне, потом морозите их кольцом льда, отпрыгиваете и пускаете два близзарда подряд. Между близзардами, бывает, приходится обновлять барьер.

Уровни 58-68 - это Запределье.
Продолжаете развивать нужные вам таланты, убиваете мобов пачками, с помощью элементаля делаете большинство групповых заданий в одиночку. Если элитного моба можно приморозить кольцом льда - кайтите его и он умрет даже не нанеся вам урона. Если он не примерзает - тренируйте навыки кайта без кольца льда. Как поступать с такими мобами я уже писал тут - slukad.livejournal.com/2988.html
Подземелья на этих уровнях я даже не заметил. Сходил только в кузню... Не заморачивайтесь в общем и не забудьте купить летающего маунта. Это залог быстрого прохождения квестов, особенно, в Зангартопи.

На 68 уровне летите в подгород, садитесь на дирижабль до Ревущего Фьорда и летите в Нордскол. Опыта там дают больше, Награда за квесты выше и вообще 68 и 69 уровни пролетят очень быстро. Я даже не успел сходить на БГ =)
Начиная с 70-71 уровня вы можете ходить в подземелья. В подземелья ходить полезно и по вещам и для изучения тактики в нормальном режиме. Одеваетесь во все что падает и лучше вашей одежды. Ваши ХП увеличится в 1,5-2 раза уже на 73-74 уровне. Мана тоже подрастет. Квесты в норде не сложные, но придется побегать снова на лошадке до 77 уровня. 
Копите 1000 монет до 77 уровня и по наступлении его сразу же покупайте "Полеты в непогоду". Это ускорит прокачку до 80. Также на 77 уровне становятся доступными Серебрянный турнир и Озеро Ледяных Оков.

Серебряный турнир
к прохождению очень желателен - с ним вы на 80 уровне можете получить почти сразу же эпик меч для мага (а с мечами на кастеров вообще проблема на мой взгляд)
ОЛО к посещению обязательно. Не можете никого убить - садитесь в катапульту, осадку или на вышку и стреляйте по врагам. Ваши победы на ОЛО - это два ресурса - честь и баджи ОЛО - которые помогут заменить синьку 187-200 на ПвП эпик 219 и выше. 

Вообще вся игра с 77 уровня - это подготовка к героикам и заработок вещей для этих походов. Чем больше будет фиолетовых - тем лучше. На ОЛО ходим, но пока ничего не покупаем, Серебрянный турнир отрабатываем дейликами до получения звания чемпиона и тоже ничего пока там не покупаем (а и не сможем)

Первые хорошие вещи (правда синие, но 200 уровня) начнут сыпаться в героиках и в нормале Испытания чемпиона. Как только оно для нас откроет двери - собираем группу из 5 человек и заходим туда боев на пять. Оттуда вы получите первые эпические вещи 200 уровня. Найдите начертателя и сделайте эпическую книгу для левой руки 200 уровня "Лики судьбы". Если у вас денег навалом и копить на летающего маунта +280% к скорости вам неохота - потратьте около 2000 на аксессуары с ярмарки новолуния.

А как только вы получите 80 уровень и пофармите ИЧн - одевайте все фиолетовые вещи которые у вас есть и заменяйте наиболее плохие вещи (в первую очередь зелень) на ПвП вещи за честь или баджи ОЛО. Пара походов на дейлики Серебрянного турнира в звании чемпиона + походы в ИЧ героического уровня - и у вас будет эпический меч за печати чемпиона (25 шт). А дальше вам поможет гайд, ссылка на который приведена в начале моего опуса =)


Немного о приоритетах статов в прокачке.

Забейте на приоритеты 80 уровня. В прокачке они будут отличаться. 
Итак, важнее всего нам интеллект, сила заклинаний и выносливость. Объясняю почему:
Интеллект - это возможность убить больше мобов до того, как вам придется сесть и попить + повышение критического урона.
Сила заклинаний - это больший урон
Выносливость - это комфорт на БГ и опять же, меньше сидеть и есть.

Манареген будет полезен в рейдах и поземельях. Для квестов, на мой взгляд, он не нужен вообще. Раскаленный доспех вам поможет в подземельях в аркане, а пока мы носим ледяной. Мобы большую часть времени проводят в замороженном состоянии.


О подземельях. 

Маги, не забывайте, что у вас ДД спек основной и вы в нем и качаетесь и в подземелья ходите. А вот танки бывает и в ДД спеке идут. Ваша аггрогенерация может очень легко уводить мобов у танка, что будет раздражать танка, лить хила по мане и часто вайпать команду.
Хорошее комбо - подбежать к танку, приморозить мобов кольцом, отбежать, дав танку набрать на замороженных аггро, и пульнуть ледяной стрелой или близзардом, если мобов больше 4. Но всегда давайте танку набрать аггро!


О локациях.

Многие задают вопрос где качаться на определенных даипазонах уровней. Приведу испытанную мной схему.
1-10: Стартовая локация
10-25: Степи
25-35: 1000 игл
35-40: Тернистая долина
40-48: Танарис
48-55: Кратер Ун Горо
55-58: Западные чумные земли

58-62: Полуостров адского пламени
62-64: Зангартопь
64-67: Лес Террокар
67-68: Награнд

(Тут как получилось у меня с хождением в подземелья)
68-71: Ревущий фьорд
71-73: Борейская тундра
73-76: Драконий погост
76-80: Седые холмы, Ледяная корона

(А тут как получится если просто на квестах)
68-71: Ревущий фьорд
71-72: Борейскай тундра
72-74: Драконий погост
74-76: Седые холмы
76-77: Шолазар
77-80: Шолазар, походы на дейлики Серебряного турнира, ИЧн, ОЛО (можно добавить грозовую гряду)

Земли троллей мне совершенно стали противны, потому и советовать их не буду =)

Вот, в целом, и все =) Пара месяцев ненапряжной игры и у Вас есть маг =)

Если есть вопросы - задавайте.

 

slukad.livejournal.com

Гайд по магу в WoW

1. Введение

A. - Что из себя представляет маг?
B. - Маг - это машина смерти. Этот класс очень подходит тем, кто хочет всех "нагибать". Маг преобладает очень хорошим уроном и, по моему мнению, самым хорошим контролем в игре. Но не все так просто, маг считается одним из самых сложным классом в игре. Этот класс в пвп в основном используется как контроллер, но чтобы хорошо контролировать - нужно неплохо знать свой класс, а так же знать класс противника. Если вы хотите просто бегать и бить, то маг не для вас.

А. - Хорош ли маг для "кача"?
В.  - Маг очень хорош в этом деле. Он преобладает прекрасным "бурстом" и убивает почти всё живое. Мало кто сможет сравнится с магом по скорости прокачивания персонажа.

А. - Востребован ли маг в рейдах?
В. - Да, как минимум 1 маг должен быть в рейде. Сильный урон, огромный дпс, хороший контроль - это всё делает мага очень нужным для рейдов. Но тут тоже не все просто, на первый взгляд может показать, что маг очень прост в ПвЕ, но это не так. Нужно много экспериментировать, чтобы выбрать собственную ротацию, иначе ваш маг будет очень слабым и некому не нужным.

А. - Какая раса, по вашему мнению, больше всего подходит для игры магом.
В.- В игре у большинства рас есть этот класс, но мне больше всего нравится Undead маг. За альянс я бы всем советовал играть за Человека Мага, так как у них очень полезная расовая абилка.

А. - Какими преимуществами преобладает маг?
В.- Ну, как я уже говорил, маг очень хороший контроллер, у него сильный урон по области, он может телепортироваться и создавать пищу.

А. - Какое оружие может носить маг?
В.  - Ну тут выбор не очень большой. Маг может носить Посохи(Staves), Волшебные палочки(Wandes), Кинжалы(Daggers), Одноручные Мечи(Swords).

2. билды (Таланты) 3.3.3


A. - Что такое билд?
В. - Билд - это определённый набор талантов, различных вариаций. билды обычно используются в разных направлениях(PvE или PvP)

Тут я буду вынужден скопировать описание основных билдов. Спасибо за это пользователю Next_Rim. Взято с одного из гайдов Goha.

2.1 PvE билд

1) ТТВ фаир 20/51/0  сейчас один из лучших рейдовых билдов. Последовательность каста - ливинг бомба, фаирбол х3; если прокнул пиро - вливаем пиро. Ливинг бомбу нужно держать 100%. Используйте скорчи только если попросят. Лучше если влазит больше 3-х фб. Билд требует очень много хита (весь хит нужно набирать шмотом), поэтому подходит только для одетых магов. Билд показывает свой истинный потенциал только в сбалансированном рейде, где есть шадоу прист, дестро варлок, элементал шаман, бумкин, ДК и, самое главное, одетый и рукастый танк, способный держать тонны вашего агро. (даже не смотря на изменения аггро (-20% в талантах, вместо -10%))

2) Веинс Аркан 57/3/11 Мой собственный вариант без баража (он тупо не нужен имхо) и 1/5 стабилити. (с) Next_Rim

После 3.3.3 - аркан и фаер находятся примерно на равных, вперед вырывается тот или иной билд только в определённых энкаунтерах.
Основная фишка аркана - прямой контроль над своим дпс. Уникальный скилл Аркан бласт позволяет намного увеличивать дпс за счет увеличения потребления маны. После изменений 3.2.2, мана у аркана воистину резиновая. Иногда со спама аркбласта идет по 75% дамага. Менее одетым магам, однако, стоит выработать оптимальную последовательность слива маны, балансируя между ротейшнами. Три ротейшна: макс дпс это спам АБ (под хероисмом, венами, проками тринек). Основной дпс - АБх4 + мысли под проком (всего на 2% ниже спама АБ, но по мане на 300% дешевле). После изменения МБ, шанс прока к 4-му касту составляет 85% (к 5-му 95.3%). Если вдруг, по причине выхода Марса из влияния Венеры, не прокнулись - спамьте АБ, пока не прокнутся. Если с маной напряг (сбило евок, или драка слишком долгая) - меняйте молтен армор на маг армор и кастайте АБх3 + мысли, пока не накопите достаточно маны для поддержания основного ротеишна до следующего мана кулдауна. Как и фаир, акран капризно относится к рейдовому составу. По сравнению с фаиром планка хита и агро просто смешные. Но чтобы аркан выдал достоиный дпс, просто необходимо, чтобы ваш рейд в сумме выдавал как можно больше дамага. Чем короче драка тем выше дпс аркана. Так же стоит заранее договорится с друидами, чтобы они кидали вам иннервейт. Тогда аркан с легкостью топает дамаг метры.

3) Скорч аркан 53/18/0  - билд существует давно, но в свете последних изменений 3.2.2, начал уверенно тащить. Билд отстает от ТТВ фаира на 1% и он веинс аркана на 4%, но бафает реиду скорч. Для него справедливо все, что справедливо и для аркана, за исключением скорча. Собственно, вся суть билда в скорче для реида. Скорч просто включается в ротеишн и обновляется по мере надобности.

4) ФФБ фаир билд 0/53/18- отлично сбалансированый рейдовый билд. очень похож на ФБ, только вместо старого доброго фаирбола теперь ФФБ. Как и с ФБ фаиром, бомбу нужно стараться держать 100%, ротейшн бомба->3хффб. Самый неприхотливый и универсальный билд. Отлично скейлится со спелдамагом и критом, требует сравнительно мало хита...в общем, конфетка. Дамаг пониже чем у арка или фаира, но к статам малотербовательный. К рейдовому составу претензий нет. Низкое агро и резиновая мана позволят вам выдавать сносный дамаг в любом рейде. Лучше всего вам помогут дестро варлок, бумкин и элем шаман.

5) Фрост 18/0/53  намного уступает по дамагу другим билдам. Но имеет право на существование за счет нереальной живучести и почти бесконечной маны. Если есть вены/хероисм/триньк на хейст - проки бреин фриза не взрывать. Если нету, то с фаирболами дпс выше. Элементарный однокнопочный билд для начинающих или неодетых магов. Отлично подходит для кача и фарма хероиков.

2.2 PvP билд

У мага два основных пвп билда - дип фрост и дип аркан. И тот и другой имеют свои преимущества и недостатки. аркан лучше себя чувсвует против кастеров, тогда как фрост - против любого физикал класса.

1) Дип фрост 20/0/51. Самый универсальный пвп билд. Попа у мага толстая, статичный дамаг очень высокий. Если удастся влить пару шатеров, любой класс труп. Тяжело против друидов. В плюсах - сильнейший набор контроля в игре: три новы, контрспел, стан и адское замедление. Вариантов фрост билдаочень много. Такие таланты как Cold as Ice, Arctic Winds, Elemental Precision, Enduring Winter, Arcane Concentration, Focus Magic, Improved Cone of Cold и Frost Warding дают преимущества по мане, дамагу или живучести. Однозначного ответа нет. Третий глиф (бариер и эвок просто маст хев) тоже под вопросом. На выбор - блинк, полиморф, блок, вены или манагем. Вариант, предложный мной, самый средний и подойдет для любой ситуации. Более конкретно следует подбирать под собственный стиль, шмот и состав арена команды.

2) Аркфаир 53/18/0. Классический помпиро билд с импактом и фокусом. Почти не живет против рог и ферал друидов. В плюсах огромная мобильность, независимость дпс от статичности и превосходный бурст. Намного менее популярен чем фрост, но в хороших руках нагнет любого.

3. капы мага, 80 уровень


А. - Что такое Кап?
В. - Кап - максимальное необходимое значение.

3.1 Рейтинги на 80-м уровне

1% хита = 1%дпс = 26.23 хит рейтинга;
1% крита = 45.91 крит рейтинга (%дпс зависит от спека) ;
1% хейста = 1%дпс = 31.75 хейст рейтинга;
160.7 интеллекта = 1% крит шанса.

3.2 Приоритет для пве

Кап хита без учета рейдовых бафов:

Дип фаир = 446 (17%)
Дип фрост = 368 (14%)
аркан = 288 (11%)
ФФБ = 368 (14%)

Кап хита с учётом рейдовых бафов:

Дип фаир = 368 (14%)
Дип фрост = 288 (11%)
аркан = 210 (8%)
ФФБ = 288 (11%)

Кап силы заклинания:

Ну тут всё ясно, чем больше Силы заклинаний - тем больше урон. Определённого капа нету. Тут и без гайда понятно.

Кап скорости:

Максимальное количество хаста (скорости) должно быть равно 900-1000. Скорость уменьшает ГКД, с учётом 1000 скорости гкд становится 1 секунда.. Больше скорости нам не нужно, так как дальше под БЛ/Героизмом и бурстом ваши заклинания будут упираться в гкд.

Кап критического удара:

Рейтинг критического удара: критический удар заклинания - это 150% от его обычного урона. Это верно для всех классов.
Вся сила и слабость мага зависит в его критах, поэтому советую вам не забывать про крит. Точную цифру я назвать не могу, но скажу вам, чем больше у вас крита - тем лучше для вас. В любом случае шанс крита не должен быть ниже 45%.

3.3 Приоритет статов для ПвП

В пвп приоритет статов имеет больше тактическое значение.

Кап силы заклинания:

Тут все так же просто как и в пвп, чем больше сильна заклинания, тем больше урон. Делайте выводы сами.

Кап меткости (хита):

В данном случае кап меткости составляет 4%.

Кап проникающей способности заклинаний (пенетра):

Кап пенетры составляет 130 (аура паладина). Не следует забывать так же про марку друида и тотем шамана. Но все эти источника резиста можно либо сдиспелить, либо убрать.

Кап скорости заклинания (хаст):

Собственно хаст важен для фмагов (фрост), минимальное значение хаста = 450-500. Чем больше у вас хаста, тем быстрее вы кастуете фб (ледяную стрелу).

Кап критического удара:

Тут уже все наоборот, крит очень важен фаер магу, приблизительный кап крита для фаера составляет 35-40%. Напоминаю вам, что крит шанс повышает вероятность прока инстант Огненной Глыбы.

4. Профессии


Ну что же, профессии для мага - это тоже одно из нужных вещей.
Как всем известно, так повелось, что можно взять всего лишь две основные профессии.

4.1 Вот выбор желательных профессий для мага в ПвЕ

  • Кузнечное дело (Blacksmithing) - 2 дополнительных сокета или 46 спд.
  • Наложение чар (Enchanting) - 46 спд энчанты на кольца.
  • Кожевнечество (Leatherworking) - 45 спд от лучшего энчанта на браслеты.
  • Алхимия (Alchemy) - 45 спд от Миксологии (Mixology) за счет повышения эффективности ваших фляг (да-да, фляги ещё и 2 часа висят).
  • Начертание (Inscription) - 45 спд от улучшенного энчанта на плечи.
  • Ювелирка (Jewelcrafting) - 46 спд можно получить против обычных гемок.
  • Портняжное дело (Tailoring) - заплатка на плащ с шансом временно увеличить силу заклинаний (эквивалентно 290 спд). Возможность шить шмотки высшего качества по рецептам.
  • 4.2 Ну а сейчас мы рассмотрим выбор желаемых професии для мага в ПвП

  • Инженерное дело - ракетница, нитроускорители, девайсы в виде бомб и прочее.
  • Травничество - Восстановление 3600 хп.
  • Ювелирное дело - Гемки на ресайленс/сплд/хаст.
  • 5. Глифы

    Для пве глифы следует выбирать с умом, под свой спек. Тут особо описывать нечего не нужно, каждый выбирает лучшие для себя.

    Вот в пвп глифы играют очень важную роль....

    Список самых желаемих глифов для ПвП:

  • Glyph of Evocation - маст хев в любом спеке. Помимо маны эвок будет восстанавливать 60% здоровья.
  • Glyph of Blink - замечательный глиф, увеличивающий радиус блинка на 5 ярдов. Не представляю себе аркан мага без него.
  • Glyph of Ice Barrier - незаменимый глиф для фрост магов. Увеличивает эффективность бариера на 30%.
  • Glyph of Mana Gem - очень полезный глиф для аркан магов. Улучшает количество маны, которую дает гем.
  • Glyph of Water Elemental - элем живет дольше. Неплохой глиф для фростов.
  • Glyph of Icy Veins - если брали 11+ во фросте, то это даст вам лишний диспел замедлений при использовании вен.
  • Glyph of Ice Block - после использования айс блока ресетит кулдаун новы. Неплохо для фростов.
  • 6. Полезные ссылки для магов


  • Очень полезная прога для подсчета дпс. Называется Rawr, скачать можно здесь: http://rawr.codeplex.com/. Показывает апгрейды гира, можно смотреть дпс отдельных скилов, куча настроек.
  • Онлайновый аналог равра от Lhivera (популярный теорикрафтер): http://zaldinar.bounceme.net/tcom/index.php?id=36.
  • www.maxdps.com калькулятор дпс. Поддерживает пока только дип фаир и дип фрост. Можно посмотреть сколько дпс дают шмотки при определенных статах.
  • http://elitistjerks.com/f75/ - форум, где собираются самые топовые маги и обсуждают механику и теорикрафт. На английском.
  • www.wowhead.com - база данных по вову, все шмотки, квесты, ачивки и т.д. Аналогичный проект www.thottbot.com
  • www.wowwiki.com - википедия по вову. Там можно найти качественные тактики по боссам и лор. Также на английском.
  • 7. Макросы для мага

    Все нужные макросы для мага вы можете найти здесь: макросы для мага в WoW

    8. Аддоны для мага


    Все аддоны вы можете найти на www.curse.com/ или выбрать тут: аддоны для WoW.
    Omen - агрометр.
    Deadly Boss Mods - просто омг аддон для любого рейдера, показывает все таймеры и абилки босса, предупреждает об опасности и вообще крут сам по себе.
    X-perl - фреймы. Показывает все бафы/дебафы вашего рейда. Т.к. одна из задач мага - декурс, рейдфреймы мастхев. Одна из полезных фич - ваши дебафы на цели показаны большими иконками, легче следить за скорчами и бомбой.
    Quartz - Кастбар. без кварца магу никак. Кастбар пета, фокуса, самого мага. Под кастбаром показывает кулдауны бафов и дебафов, сколько осталось жить елему и т.д. Самое главное - показывает эффективную разницу в пинге между сервером и клиентом.
    MikScrollingBattleText (ака MSBT) - показывает проки бреин фриза, хот стрика и фоф в вашем скролл тексте.
    Control Freak - аддон для слежения за овцой, показывает время до спадения полиморфа, звуком сообщает, если время закончилось/игрок вышел ранше.
    Doom Cooldown Pulse - Когда проходит колдаун на какой либо спелл-показывает иконку этого спелла над головой, или куда поместите.
    DrDamage- аддон показывает много интересного в тултипе спеллов, дамаг, коэффициенты, шанс крита/хита и т.д.
    Elemental Flux - окошко с таймером оставшегося времени жизни водного элементаля.
    Nao (аналоги MageFever,MageAlert) - показывает проки пальцев, мислов, пиры, фаербола иконкой с таймером в указаном месте экрана,флешит экран при проке.
    Natur Enemy CastBar - незаменимый аддон, показывает полосками время бафов на цели, её колдауны, диминишинги, сс.и т.д.
    OmniCC - показывает оставшееся время колдауна на спелл прямо на панели большими циферками.
    Range Display - расстояние до цели/фокуса.
    ShieldMonitor -полоска показывает сколько урона ещё может поглотить ваш щит(манашилд, айс барьер, варды).
    Spell Alert - показывает применяемые противниками спеллы иконкой вверху экрана.
    Afflicted - показывает кд противников и еще много чего. Все топ игроки пользуются им.

    all-infowow.ru

    Фаер Маг 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

    Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

    Фаер Маги в Битве за Азерот (Маги со специализацией "Огонь") - это превосходные бойцы, способные наносить сильный урон в любом бою. С точки зрения АоЕ-урона для них выгодны ситуации, в которых цели стоят сосредоточенно и обладают равным приоритетом. Подобно другим магам, представители специализации "Огонь" чрезвычайно мобильны, поэтому они подходят для выполнения специфичных ролей в рейде. Необходимость постоянно двигаться на них практически не влияет, т.к. они имеют доступ к таким заклинаниям и талантам, как  Скачок,  Полоса везения и  Ожог.

    Гайды по Магу в WoW Битве за Азерот

    Гайд по магу со специализацией "Огонь" актуален для версии World of Warcraft "Битва за Азерот" 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

    Содержание:

    1. Изменения в патче 8.3

    В патче 8.3 специализация "Огонь" не изменилась.

    2. Преимущества и недостатки Фаер Мага в Битве за Азерот

    Преимущества:

    • Сильный урон по 2-3 дополнительным целям с сохранением урона по основной цели
    • Великолепный взрывной урон, позволяющий быстро устранять приоритетные цели
    • При необходимости двигаться исходящий урон практически не снижается
    • Сильный урон на фазе казни

    Недостатки:

    • Не способен наносить урон рассредоточенным целям
    • АоЕ-урон наносится автоматически, и его можно остановить только полным бездействием

    Жизнеспособность в текущем патче

    В Ни'алоте маги со специализацией "Огонь" показывают себя с наилучшей стороны. Они с легкостью справляются со всеми механиками и могут наносить оптимальный урон. "Огонь" также позволяет убивать прислужников за счет  Искусность: Воспламенение (побочным, а не прямым уроном). Маги со специализацией "Огонь" также невероятно сильный на фазе казни (за счет  Обжигающее касание).

    В эпохальных подземельях маги отлично чувствуют себя в составе случайных групп, однако их потенциал в полной мере раскрывается в составе координированной группы.  К недостаткам специализации можно отнести отсутствие способностей, повышающих качество жизни.

    В целом же, в патче 8.3 "Огонь" подходит для освоения любого типа контента.

    Скорее всего, в первые недели патча нас ждут новые изменения, связанные с балансом классов.

    3. Быстрый гайд для новичков

    Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

    "Огонь" - это сбалансированная специализация, представители которой способны наносить сильный урон за короткие промежутки времени. Она не слишком сложна в использовании, однако новичков может испугать обилие действий, которые необходимо совершать быстро и практически без ошибок. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

    Выбор талантов для Мага "Огонь" в БФА

    Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

    Как подобрать экипировку

    Азеритовые таланты для мага со специализацией "Огонь"

    У специализации "Огонь" есть несколько выгодных азеритовых талантов. Ниже мы перечислим некоторые из них.

    1. Взрыв искусности
    2. Дикий огонь
    3. Пылающий разум
    Азеритовые сущности для мага со специализацией "Огонь"

    Ниже представлены сущности, которые работают в любой ситуации.

    Выбор характеристик для мага со специализацией "Огонь"

    В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Огонь" в бою с одной целью таков:

    1. Скорость
    2. Универсальность
    3. Искусность
    4. Критический удар
    5. Интеллект

    Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:

    1. Искусность
    2. Скорость
    3. Универсальность
    4. Критический удар
    5. Интеллект

    Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.

    Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.

    Базовая ротация для мага со специализацией "Огонь"

    Ниже представлен базовый список приоритетов способностей для мага со специализацией "Огонь".

    1. Используйте Воспоминания о снах наяву по кулдауну, непосредственно перед Возгорание.
    2. Используйте Возгорание, если оно доступно. Перед откатом Возгорания накопите заряды Огненный взрыв, чтобы иметь возможность несколько раз применить комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв под действием Возгорания.
    3. Используйте Огненную глыбу во время действия Полосы везения. Если вы видите перед собой 5 и более цели, которые стоят недалеко друг от друга, замените глыбу на Огненный столб.
    4. Используйте Живая бомба при наличии 3 и более целей.
    5. Используйте Огненный шар для заполнения простоев, чтобы спровоцировать Разогрев. Когда уровень противника опустится до 30%, замените Огненный шар на Ожог(для срабатывания Опаляющее прикосновение).
    6. Используйте Огненный взрыв, чтобы спровоцировать  Полоса везения во время действия Разогрев.

    4. Выбор талантов для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.3

    5. Азеритовые таланты для Мага "Огонь" в БФА

    Рейтинг азеритовых талантов - Ссылка

    6. Азеритовые сущности для мага со специализацией "Огонь"

    Выбор больших сущностей

    • Воспоминания о снах наяву ( Воспоминания о снах наяву) - это лучшая большая сущность для специализации "Огонь".
    • Для АоЕ по большому количеству целей (например, в эпохальных подземельях) предлагаем использовать Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенный азеритовый луч). Если целей немного, от Сущности радужного средоточия будет лучше отказаться.

    Выбор малых сущностей

    • Вздох умирающего ( Смертоносные удары) в качестве малой сущности дает максимальную "сырую" прибавку к урону (только на третьем ранге), а также сопротивление порче, то есть позволяет носить больше оскверненных предметов.
    • Резонанс крови мира ( Жизненная сила) стоит использовать только в том случае, если в вашей группе есть минимум три игрока с той же сущностью. В противном случае используйте следующую сущность.
    • В качестве второй малой сущности можно взять: Раскаленный тигель ( Древнее пламя) подходит для боев с одной целью, в бою с несколькими целями бесполезен. Раздор и противостояние ( Противостояние) и Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенная энергия) - гибридные сущности, которые можно использовать в боях с любым количеством целей. Протокол очищения ( Протокол очищения) подходит для АоЕ (подземелий или боев с боссами, которые постоянно призывают прислужников). В общем случае для последнего слота рекомендуется Раздор и противостояние или Сущность радужного средоточия. Если во втором слоте у вас нет Резонанса крови мира ( Жизненная сила), используйте Раздор и противостояние и Сущность радужного средоточия одновременно.

    7. Ротация для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.3

    1. Активируйте  Воспоминания о снах наяву, если доступно  Возгорание.
    2. Разместите  Руна мощи, если доступно  Возгорание.
    3. Используйте  Метеор.
    4. Если у вас есть талант  Руна мощи, читайте Метеор только во время действия руны.
    5. Используйте  Возгорание, если оно доступно.
    6. Используйте  Прошитые гипернитью напульсники под действием  Возгорание при условии, что у вас не осталось зарядов  Огненный взрыв и Огненный взрыв был двумя из трех последних заклинаний.
    7. Прочтите  Руна мощи, если у вас есть 2 заряда этой способности или второй заряд откатится в течение 2 сек.
    8. Прочтите  Руна мощи, если у вас есть 2 заряда этой способности или второй заряд откатится в течение 2 сек.
    9. Используйте  Огненный столб при наличии 5 и более сгруппированных целей и эффекта  Полоса везения.
    10. Используйте Огненную глыбу при срабатывании  Полоса везения.
    11. Используйте  Живая бомба при наличии 3 и более целей, которые стоят рядом и будут жить минимум 8 сек.
    12. Прочтите  Дыхание дракона, если на вас действует  Возгорание, а  Огненный взрыв недоступен.
    13. Используйте  Дыхание дракона при наличии 3 и более целей.
    14. Используйте  Огненный взрыв при срабатывании  Разогрев.
    15. Используйте  Ожог, если у цели осталось меньше 30% здоровья. Это позволит вам чаще получать эффекты  Разогрев и  Полоса везения.
    16. Используйте  Огненный шар, чтобы спровоцировать  Разогрев.
    17. Используйте  Ожог, если вам нужно двигаться и у вас не осталось мгновенных заклинаний.

    Играя магом со специализацией "Огонь", необходимо постоянно поддерживать эффект  Воспламенение за счет критических ударов. "Огонь" - это реакционная специализация, не позволяющая игроку планировать свои действия с точностью до секунды.

    Если вы хотите успешно играть магом со специализацией "Огонь", внимательно прочтите раздел "Использование Возгорания".

    Ротация для начала боя

    В этой ротации предполагается, что вы используете рекомендованные таланты, в том числе  Руна мощи и Метеор. Кроме того, для ротации потребуется большая сущность  Воспоминания о снах наяву и минимум одна копия азеритового таланта  Взрыв искусности.

    1. Используйте  Зелье неукротимой ярости.
    2. Начните читать  Огненная глыба за 4,0 сек. до начала боя.
    3. Если у вас есть талант  Поджигатель, чередуйте Огненные шары и  Огненная глыба до тех пор, пока запас здоровья босса не опустится ниже 90%.
    4. Активируйте  Воспоминания о снах наяву.
    5. Используйте  Огненный взрыв.
    6. Разместите  Руна мощи.
    7. Используйте аксессуары и расовые способности.
    8. Используйте  Метеор.
    9. Активируйте  Возгорание через 0,5 сек. после Метеора.
    10. Примените  Огненный взрыв, если первое заклинание ротации не нанесло критический удар. Если  Полоса везения сработала от критического удара или у вас есть талант  Поджигатель, пропустите этот шаг.
    11. Прочтите Огненную глыбу и сразу же примените  Огненный взрыв.
    12. Прочтите Огненную глыбу и сразу же примените  Огненный взрыв.
    13. Если у вас есть  Прошитые гипернитью напульсники, воспользуйтесь ими.
    14. Прочтите Огненную глыбу и сразу же примените  Огненный взрыв.
    15. Прочтите Огненную глыбу и сразу же примените  Огненный взрыв.
    16. Далее в зависимости от наличия  Прошитые гипернитью напульсники и срабатывания  Воспоминания о снах наяву вы можете продолжить читать  Огненная глыба и  Огненный взрыв или воспользоваться  Ожог вместо взрыва, если у вас закончились заряды.

    При срабатывании  Пироманьяк расходуйте эффекты как можно быстрее. Ротация для начала боя чрезвычайно важна. Мы рекомендуем потренироваться на манекене или воспользоваться системой поиска рейда, чтобы отработать движения и выполнять действия без ошибок. Если вы играете с талантом  Поджигатель, чередуйте Огненный шар и Огненную глыбу до тех пор, пока уровень здоровья цели не опустится ниже 90%, а потом разместите  Руна мощи и примените  Возгорание (после срабатывания Полосы везения).

    Важные замечания

    Эффективное создание цепочек критических ударов

    Для эффективной игры в специализации "Огонь" требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.

    При срабатывании  Разогрев необходимо превращать его в  Полоса везения за счет  Огненный взрыв. В общем случае рекомендуется сначала использовать  Огненный шар, а затем тратить Полосу везения на  Огненная глыба сразу после окончания чтения Огненного шара. Оба заклинания достигнут цели одновременно, создав максимальный эффект Воспламенения и, возможно, Полосы везения (при двойном критическом ударе). Если же критический удар будет только один, сработает Разогрев, который можно будет усилить Огненным взрывом и повторить процесс.

    Если два заклинания поражают цель одновременно, но лишь одно из них наносит критический удар,  Разогрев продолжает действовать в течение 0,2 сек.

    Эта широко известная техника позволяет создавать большие последовательности критических ударов. Исключение составляет эффект  Возгорание, увеличивающий шанс критического удара на 100% и позволяющий использовать заклинания в любом порядке. Особенности Возгорания будут описаны ниже.

    Заклинания, которые не провоцируют и не отменяют Разогрев
    Использование Пироклазма

    Талант  Пироклазм способствует срабатыванию одноименного эффекта  Пироклазм, который усиливает следующую  Огненная глыба, произнесенную не мгновенно. При обычных условиях эффект просто расходуется без всяких дополнительных действий, но поскольку эффект может суммироваться до двух раз, существуют сценарии развития событий, в которых стоит придерживать один заряд Пироклазма. В частности:

    • Если у вас есть заряд  Руна мощи, а Возгорание не откатится до момента отката второго заряда Руны мощи. В этом случае разместите Руну, а потом израсходуйте заряд Пироклазма.
    • Если Руна мощи рассеется до того момента, как вы успеете дочитать не-мгновенную Огненную глыбу. В этом случае стоит дождаться рассеивания Руны мощи, а потом прочесть глыбу.

    Обязательно расходуйте каждый заряд  Пироклазм. Если эффект рассеется сам по себе, вы нанесете меньше урона, чем могли бы. По этой причиен мы рекомендуем постоянно держать в запасе один заряд  Мерцание, чтобы при необходимости иметь возможность прочесть не-мгновенную Огненную глыбу на ходу, не рискуя своей жизнью.

    Использование Метеора

    Метеор следует всегда использовать вместе с  Руна мощи, так как эти способности обладают одинаковым кулдауном. Если у вас нет Руны мощи, используйте Метеор по кулдауну, совмещая его с  Возгорание.

    Использование Огненного столба

    Огненный столб   произносится чрезвычайно долго, поэтому никогда не пытайтесь использовать его напрямую, независимо от количества противников. В бою с 5 и более целями (3 и более целями при наличии таланта  Огненный след) целями вы можете тратить эффекты  Полоса везения на Огненный столб, а не на  Огненная глыба.  Воспламенение также накладывается посредством Огненного столба,  поэтому вы можете рассматривать столб как замену Огненной глыбе в ротации для одной цели. Основное различие между Огненной глыбой и Огненным столбом заключается в том, что  Огненный столб не провоцирует срабатывание  Разогрев и не влияет на длину цепочки критических ударов. Огненный столб - это прицельная способность, поэтому вы можете целиться им заранее, во время чтения  Огненный шар, чтобы мгновенно произнести его, как только появится такая возможность.

    Следует отметить, что  Огненный столб не стоит использовать против 5 и более целей, если те не обладают равным приоритетом. В противном случае вы нанесете больше урона, однако в условиях рейда вы принесете большую пользу, если быстрее убьете опасных противников с помощью  Огненная глыба.

    Руна мощи

    Руна мощи - заклинание с небольшим кулдауном, применяемое для оказания сильного давления за короткий промежуток времени. Старайтесь всегда использовать Руну мощи и  Возгорание вместе, так как обе способности действуют в течение 10 сек. Сперва разместите  Руну мощи, а затем примените Возгорание, чтобы эффекты закончились примерно одновременно. Руна мощи имеет два заряда. Второй заряд можно использовать по своему усмотрению, например:

    • в фазе, требовательной к урону;
    • при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
    • при перебежках;
    • для АоЕ.

    Помните, что  Разжигание сильно меняет способ использования  Возгорание, и планируйте использование Возгорания так, чтобы у вас всегда был под рукой лишний заряд.

    Пылающая преграда

    Пылающую преграду можно использовать в любой момент, когда вам требуется сменить местоположение. Эффект действует 60 сек., кулдаун - 25 сек. Кроме того, вы можете и должны использовать преграду перед вступлением в бой.

    Ожог

    Ожог необходимо использовать вместо  Огненный шар во время действия  Возгорание. Причины просты:

    • Произносится быстро
    • Гарантированно наносит критический удар
    • Мгновенно достигает цели

    Тем не менее, следует помнить, что  Ожог без  Возгорание очень слаб (по тем же самым причинам). Он мгновенно достигает цели, поэтому с его помощью нельзя провоцировать мгновенные  Огненная глыба.

    Ожог можно читать на ходу. При наличии таланта  Лихорадочная стремительность он также дает прибавку к скорости. Если у вас есть выбор, сначала используйте  Мерцание, а затем Ожог. В сочетании с  Лихорадочная стремительность это заклинание приносит огромную пользу в динамичных боях, где не хватает зарядов  Мерцание. Тем не менее, оно наносит совсем немного урона, поэтому мы не рекомендуем прибегать к нему слишком часто.

    8. Ключевые концепции игры Фаер Магом в Битве за Азерот

    Специализация "Огонь" довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

    1. правильное использование  Возгорание;
    2. умение выстраивать последовательности критических ударов;
    3. правильное перемещение.

    Правильное перемещение - это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.

    Использование Возгорания

    Возгорание рекомендуется использовать как можно чаще. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления для того, чтобы получать максимальную выгоду от  Воспламенение (в частности, речь идет о  Руна мощи и  Метеор).

    Перед активацией  Возгорание необходимо получить эффект  Полоса везения. Кроме того, в вашем распоряжении должен быть минимум один заряд  Огненный взрыв. После этого следует:

    1. Разместить  Руна мощи(при наличии этого таланта) и сразу же активировать  Возгорание.
    2. Израсходовать эффект  Полоса везенияОгненная глыба.
    3. Сразу же применить  Огненный взрыв и еще одну Огненную глыбу.
    4. Повторять комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв, пока не закончатся заряды Огненного взрывать.
    5. Применить Огненную глыбу.
    6. Применить Ожог.
    7. Применить Огненную глыбу.
    8. Применить Ожог.
    9. Повторять до тех пор, пока эффект Возгорания не рассеется.

    Последовательности критических ударов

    Основной способ построения последовательности критических ударов был описан выше, поэтому возвращаться к нему мы не будем. Тем не менее, мы хотим подчеркнуть всю важность использования способностей в правильной последовательности и его влияние на исходящий урон. В особенности это касается АоЕ-урона, т.к. его объем напрямую зависит от эффекта  Воспламенение. Если вы не уверены в своих навыках, потренируйтесь на манекене или воспользуйтесь системой поиска рейда.

    Правильное перемещение

    Правильное движение - основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

    Используйте  Мерцание в критических ситуациях (например, когда вам требуется добраться в точку назначения как можно быстрее).  Пылающая преграда пригодится для того, чтобы сделать несколько шагов в сторону, потратив всего один глобальный кулдаун.

    Если Мерцание недоступно, вы можете применять  Ожог с эффектом  Лихорадочная стремительность.

    Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

    Минимизация движения

    Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

    9. Приоритет характеристик Мага Огня в БФА

    В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Огонь" в бою с одной целью таков:

    1. Скорость
    2. Универсальность
    3. Искусность
    4. Критический удар
    5. Интеллект

    Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:

    1. Искусность
    2. Скорость
    3. Универсальность
    4. Критический удар
    5. Интеллект

    В бою с одной целью ценность критического удара, искусности, скорости и универсальности примерно равна. Интеллект уступает вторичным характеристикам (из расчета на 1 ед.) Тем не менее, предметы обычно дают персонажу больше интеллекта, чем вторичных характеристик, а потому мы рекомендуем выбирать экипировку, руководствуясь ее уровнем. Необходимо помнить, что искусность скалируется лучше, чем все остальные характеристики. Чтобы определить, какая характеристика представляет наибольшую ценность для вашего персонажа, проведите симуляцию с учетом имеющегося билда. Как правило, приоритетной оказывается характеристика с самым низким показателем. При симуляции рекомендуется использовать весовые коэффициенты с Raidbots.

    Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

    Расшифровка характеристик

    Интеллект - первичная характеристика. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

    Рейтинг критического удара увеличивает вероятность нанести критический удар, повышая вероятность срабатывания мгновенной  Огненная глыба. Он позволяет наносить стабильный урон и сглаживает ротацию.

    Искусность ( Искусность: воспламенение увеличивает урон от эффекта  Воспламенение. При нанесении урона одной цели искусность и критический удар обладают равной ценностью, однако при наличии нескольких целей искусность приносит большую пользу. Критический удар и искусность неплохо взаимодействуют между собой, поскольку  Огненная глыба и  Огненный столб под действием  Полоса везения наносят двойной урон от Воспламенения, и это значение увеличивается в зависимости от показателя искусности.

    Рейтинг скорости увеличивает скорость прочтения заклинаний. Кроме того, он влияет на кулдаун  Огненный взрыв и скорость срабатывания  Живая бомба.

    Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

    10. Камни для экипировки

    Используйте  Левиафанов глаз интеллекта для одного гнезда и  Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог  Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.

    11. Чары на экипировку

    12. Расходуемые предметы

    Настои и зелья

    Лучшим зельем для боя с одной целью является  Зелье неукротимой ярости. В бою с двумя и более целями используйте Превосходное боевое зелье интеллекта.

    В качестве настоя используйте  Сильный настой бездонных глубин.

    Для экстренного исцеления можно использовать  Глубоководное лечебное зелье или Камень здоровья.

    Еда

    Ешьте  Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду с бонусом к скорости ( Картошка по-флотски или дешевый вариант Болотные фиш-энд-чипс).

    Если результаты симуляции показали, что скорость не является для вас приоритетной характеристикой, используйте еду с бонусом к другой вторичной характеристикой.

    Руны усиления

    Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

    Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться  Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.

    13. Аддоны для мага со специализацией "Огонь"

    ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру - панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

    Weak Auras

    WeakAuras - это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

    Аддоны для боев с боссами

    Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

    Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

    Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

    Индикаторы здоровья и маны

    Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

    KUI Nameplates

    KUI Nameplates обеспечивают максимальную точность отображения и тонкую настройку. Вы сможете увеличивать индикаторы и менять их цвет при определенных условиях (например, когда уровень здоровья цели падает ниже заданного уровня, что может быть полезно классам с механиками Казни). KUI Nameplates корректно отображает отрицательные эффекты и четко воспринимает щелчки мыши. Аддону требуется легкая настройка, однако он очень прост в использовании.

    TidyPlates

    TidyPlates не так гибок, как KUI Nameplates, однако он определенно превосходит стандартные индикаторы и индикаторы от ElvUI. Кроме того, он может работать без настройки, что вполне устраивает некоторых игроков.

    Аддоны для измерения урона

    Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя - например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

    Recount - популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

    Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

    Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

    Дополнительные аддоны

    Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

    Decursive

    Decursive добавляет на экран небольшую табличку с индикаторами членов группы или рейда. Ячейки таблички не несут никакой информации, а лишь показывают, на ком из ваших союзников есть отрицательные эффекты, которые вы могли бы рассеять. Кликая по ячейкам, вы автоматически применяете к целям  Снятие проклятия.

    Parrot или Mik's Scrolling Battle Text

    Parrot и Mik's Scrolling Battle Text - аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

    DeathNote

    DeathNote показывает несколько последних смертей каждого члена группы или рейда. С его помощью можно узнать, что случилось с персонажем в течение последних 30 сек. перед смертью - уровень его здоровья, объемы полученного исцеления, активные положительные и отрицательные эффекты, защитные эффекты и т.д. Иными словами, DeathNote позволяет узнать, кто же на самом деле виноват в том, что все погибли.

    Doom CooldownPulse

    Когда кулдаун способности заканчивается, Doom CooldownPulse показывает предупреждение в виде большой прозрачной иконки. Список способностей и вид предупреждений настраивается самим игроком.

    Angry Assignments

    Этот аддон позволяет транслировать текстовые послания всем членам рейда, у которых установлен этот аддон. Он подойдет, если вы рейдите в составе гильдии и имеете четкую договоренность с союзниками (кто и когда прерывает заклинание босса, кто и куда бежит при срабатывании его способности и т.д.).

    14. Макросы

    Общие макросы для магов

    Прерывание текущего заклинания и Скачок

    • #showtooltip
    • /stopcasting
    • /cast Blink

    При нажатии кнопки  Скачок персонаж прерывает текущее заклинание и мгновенно телепортируется в указанном направлении. Если у вас есть талант  Мерцание, этот макрос вам не нужен.

    Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей

    • #showtooltip
    • /stopcasting
    • /cancelaura Ice Block
    • /cast Ice Block

    Отменяет чтение текущего заклинания и применяет  Ледяная глыба. При повторном нажатии эффект Ледяной глыбы снимается. Не рекомендуется, если вы привыкли беспорядочно нажимать на клавиши (см. ниже).

    Отмена Ледяной глыбы

    Если вы любите беспорядочно нажимать на клавиши, можете создать отдельный макрос для преждевременной отмены  Ледяная глыба.

    15. Лучшая экипировка

    В разработке.

    Рейтинг аксессуаров для Фаер Мага - ссылка.

    16. Часто задаваемые вопросы

    Существуют ли предельные значения для рейтинга скорости и критического удара?

    Для успешной игры в специализации "Огонь" конкретные значения рейтинга критического удара не требуются. Благодаря пассивным эффектам  Усиленная пиротехника и  Критическая масса, а также талантам  Поджигатель и  Обжигающее касание, вы можете вообще не заботиться об этом показателе. Разумеется, критического удара много не бывает, но четких требований (в том числе предельных значений) для этой характеристики нет.

    Скорость положительно влияет на исходящий урон по любому количеству целей, но предельных значений для этой характеристики тоже нет.

    Если вы не можете определиться с выбором экипировки самостоятельно, воспользуйтесь инструментом Top Gear от Raidbots.

    Какая раса подходит магу со специализацией "Огонь" лучше всего?

    Лучшей расой для мага со специализацией "Огонь" является дворф Черного Железа. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.

    Какой талант лучше подходит для подземелий - Огненный след или Живая бомба?

    Огненный след наносит больше урона, чем  Живая бомба, если вы сражаетесь с 3-12 целями. Тем не менее, Огненный след подразумевает использование  Огненный столб, а значит, с ним вы нанесете меньше урона приоритетным целям. Таким образом, мы рекомендуем использовать Живую бомбу в боях, где основные цели должны погибать как можно быстрее. Так вы нанесете внушительный АоЕ-урон (за счет  Искусность: воспламенение), однако суммарный урон будет немного ниже, чем с Огненным следом.

    Какой талант мне выбрать - Руну мощи или Колдовской поток?

    Руна мощи и  Колдовской поток примерно равны между собой с точки зрения исходящего урона, однако Руна мощи больше подходит для статичных боев, в которых персонажу не приходится часто перемещаться с места на место. В целом же, выбрать талант, не зная механики боя, бывает затруднительно. Как правило, Руна мощи используется по умолчанию, за исключением следующих случаев:

    • В бою есть непредсказуемые механики, которые могут заставить вас отбежать от  Руна мощи.
    • Бой динамичен, игроки практически не стоят на месте.
    • Вы еще не освоились в специализации, вам сложно играть с  Руна мощи, и вы предпочитаете пассивные таланты.

    Если Вам понравился гайд по Фаер Магу (Огонь) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

    Источник

    www.allmmorpg.ru

    Класс Магов в World of Warcraft: преимущества и недостатки

    Маги – это один из игровых классов в World of Warcraft.  Их основные умения основываются на использовании заклинаний. С их помощью можно защищать союзников и наносить урон врагам. Чем выше уровень мага - тем эффективнее действуют его заклятия. Класс "Маг" делится на несколько специализаций, каждую из которых игрок выбирает в зависимости от собственных предпочтений.

     

    Маг WoW: гайд по классу 

    Маг WoW – один из самых опасных персонажей для врагов и один из самых эффективных защитников для друзей.

    Также уничтожить представителя данного класса в битвах нелегко, даже не смотря на то, что маг не может восстановить себе жизнь или применить броню высокого уровня защиты.

    Маг WoW вооружен посохом. При этом ограничений на использование иного оружия нет. Но посох или жезл для мага является самым эффективным, так как это проводник для магии персонажа. Плюс ко всему, этот вид магического оружия является двуручным, поэтому, если маг владеет жезлом, ему не нужен щит.

    Жезл – уникальное приспособление. Ему не нужно использовать боеприпасы, а также можно настраивать обстрел противника в авторежиме.

    Все маги Wow накапливают в процессе игры много предметов, которые обладают магической силой. Это применяется тогда, когда врагам нужно нанести как можно больший урон. Для магов самым важным является интеллект. Также на более высоких уровнях нужно уделять много внимания меткости, критическому удару и в некоторых случаях духу. Чрезвычайно высокий уровень интеллекта и маны у магов, которые выбрали специализацию «Тайная магия».

    Одет маг WoW в длинный плащ из легкого материала. Да, он плохо защищает, однако положительно влияет на повышение многих параметров. Для мага главное – рационально использовать все свои способности, так как уровень его защиты слишком низкий.

    Лучше всего с самого начала использовать только жезл, что позволит хорошо понять умения мага и научиться применять их в сражении.

     

    WoW маг: специализации класса

    Каждый маг в игре может выбрать для себя определенную специализацию, которая будет определять его умения.

    Всего их три:

    • Тайная магия.
    • Лед.
    • Огонь.

    Тайная магия – это нечто среднее между Огнем и Льдом. Маг, который выбрал эту специализацию, во время схватки действует по-разному. В его арсенале заклятия не только замораживающие и такие, что наносят сильный урон, а, например, лишающие воли и свободы действий. Эта специализация схожа на фрост магов, а ее главная положительная черта – ускоренное возобновление маны и высокая ее эффективность.

    Заклятия, которые применяются в этой специализации, почти все утилитарные. Однако есть и используемые для нанесения разрушений противнику. Например, «Чародейский взрыв», который поражает широкую территорию. Все заклятия из арсенала мага этой специализации применяются для нейтрализации заклятий врагов, для их контроля, для минимизации урона, телепортации, замедления времени, повышения интеллектуальных способностей, перемещения маны в камни, чтобы потом ею пользоваться, добычи пищи и т.д.

    Следующей специализацией является Огонь. В WoW фаер маг – одна из самых непопулярных разновидностей класса.  Причиной этого является то, что заклятия, которые используются фаер магами, не мобильны, их очень долго выговаривать, а также ориентируются на критические удары. Почти все таланты из этой специализации направлены на увеличение мощи заклятий, чтобы фаер маг WoW смог сохранить свою жизнь в ходе сражений.

    Заклятия из этой специализации направлены на нанесение урона противникам. При этом бить можно как в одну мишень, так и на определенную территорию. У заклятий бывают разные последствия, например, враг теряется в пространстве, теряет сознание, или становится полностью ошеломлен. Также у заклятий этого типа урон гораздо выше, чем у заклятий Тайной магии или Льда. Однако время их использования сравнительно ниже, и они не всегда срабатывают.

    Фаер маг в действии

     

    Третья специализация класса – это Лед. Выбрав ее, вы становитесь фрост магом – самым популярным видом магов среди пользователей игры. Она очень удобна в сражениях: врагов можно замедлить или вовсе превратить в глыбу льда. Также урон моет быть нанесен определенной территории, а еще, обладая мощью Льда, вы будете контролировать врагов своей магией. Те, кто использует Лед, живет на полях боя дольше остальных магов. Однако при больших битвах, где требуется нанесение великого урона, Лед не столь эффективен, как Огонь или Тайная Магия.

     

    Продвинутые умения

    Наш гайд по классу маг WoW включает еще и информацию про заклятия на максимальных уровнях развития персонажей. Так, для фрост магов становится реальным вызов Элементаля воды, что стают помощниками на поле битвы и дерутся бок о бок с магом. Также возрастают способности, позволяющие контролировать врагов.

    Те, которые используют Тайную магию, получают возможность замедления действий врага, включающих в себя возможность двигаться, использовать заклинания и т.д. Это очень эффективно в одиночной кампании. Также маг этой специализации может атаковать новой способностью.

    Фаер маг WoW получит заклятие «Дыхание дракона», что заставляет врагов разбегаться или же умирать под влиянием «Дыхания». Также есть еще «Живая бомба», что является настоящим оружием массового поражения – убивает не только цель, но и тех врагов, что находятся рядом.

    Маги 80-ого уровня могут применять «Зеркальное изображение». Суть в том, что после использования заклятия, возникают ваши 3 клона, которые могут помогать вам в столкновении. Они могут дезориентировать врага, однако урон от них будет меньше, а их уровень здоровья ниже, чем у вас.

    Часто игроки воспринимают магов как «Зеркальные пушки» - это из-за их таланта к ведению дальних боев и слабой защиты. Или же как автоматы с едой. Чтобы создать пищу, магу не нужны деньги – надо только мана и некоторое время. Поэтому, игроки ожидают, что маги команды обеспечат им пищу и воду, за которые не нужно будет платить. Однако это немного несправедливо.

    Фрост маги - самая популярная специализация класса

    Класс магов, безусловно, интересен в игре. Благодаря всем его достоинствам он пользуется огромной популярностью среди пользователей. Так что, если вы хотите почувствовать себя обладателем магических способностей, этот класс для вас.

    howtogame.ru

    Гайд по Аркан Магу в 3.3.5 ПВЕ

    Итак начнем друзья! Аркан маг в ПВЕ как вы знаете ветка тайной магии сильно опережает фаер и фрост спеки по дпс. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры магом ветки «Тайная магия» в Lich King: таланты, билд, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

    1. Характеристики

    1. Меткость — это первая по приоритетности характеристика для аркан мага в ПВЕ, кап меткости равен 17%
    2. Скорость — хасты нам нужно как минимум 1200 пунктов, но кап равен 1400 пунктам
    3. Критический удар — не так важен как для фаера, но не стоит забивать на него, набираем 45%
    4. Сила заклинаний — набираем по максимуму, от СПД будет зависеть весь дамаг аркана

    2. Способности

    Магический доспех — Повышает сопротивление всем видам магии на 40, поддерживает восполнение маны со скоростью 50% от обычной во время произнесения заклинаний и сокращает время действия на вас отрицательных магических эффектов на 50%

    Чародейский интеллект — Повышает интеллект цели на 60 на 1800 сек.

    Чародейский взрыв — Порождает взрыв тайной магии вокруг заклинателя, который наносит 538 — 583 ед. урона от тайной магии всем целям в радиусе 10 м

    Чародейские стрелы — В течение 5 сек. выпускает в противника чародейские стрелы, наносящие 360 ед. урона от тайной магии раз в 1 сек.

    Мощь тайной магии — увеличивает урон, наносимый вашими заклинаниями, на 20% и затраты маны на 20%

    Стылая кровь — Увеличивает скорость применения заклинаний на 20%

    Чародейская вспышка — Поражает противника зарядом энергии, нанося ему 1185 — 1378 ед. урона от тайной магии. При каждом применении заклинания «Чародейская вспышка» затраты маны на последующее такое заклинание увеличиваются на 175% а весь урон, наносимый заклинаниями тайной магии, повышается на 15%. Эффект суммируется до 4 раз, длится 6 sec. или до произнесения любого заклинания тайной магии, кроме «Чародейской вспышки»

    Чародейский обстрел — Запускает несколько волшебных стрел в противника, нанося 936 — 1145 ед. урона от тайной магии

    3. Ротация

    Так же не нужно забывать о маговских кулдаунов (если вы не знаете что такое кулдаун).

    Важно!

    • «Величие разума» — позволит вам использовать заклинания без задержки;
    • «Мощь тайной магии» — на 20% увеличивает урон мага;
    • «Зеркальное изображение» — если у вас есть 4/5 экипировки Т10, то при использовании можно заработать дополнительный эффект «Четырехъядерник».

    4. Таланты

    Билд 1

    Билд рассчитан на хороший дамаг и на сохранение хп:

    Билд 2 

    Билд рассчитан на АоЕ урон:

    5. Символы

    Большие:

     

    Малые:

    • Символ защиты от огня — Дополнительная 5%-я вероятность отразить заклинания магии огня во время действия заклинания «Защита от огня»
    • Символ защиты от магии льда — Дополнительная 5% вероятность отразить заклинания магии льда во время действия заклинания «Защита от магии льда»
    • Символ замедленного падения — Для произнесения заклинания «Замедленное падение» больше не требуется реагент

    6. Чары

    7. Камни

    8. Bis лист

    9. Бонусы от профессий

    • Наложение чар — даст 2 Чара на кольца по 23 к силе заклинаний.
    • Ювелирное дело — благодаря камням даст дополнительно бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
    • Кожевничество — бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
    • Портняжное дело — благодаря нашивке на плащ даст около 60 к силе заклинаний
    • Кузнечное дело — даст дополнительно 2 лишних сокета для камней, благодаря чему вы получите бонус в размере +46 силы заклинаний.
    • Алхимия — Бафф, элики и все те же +46 силы заклинаний.
    • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.

    10. Еда и Химия

    Химия:

    Еда:

    • Рыбный пир — Восстановление 0 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила атаки повышается на 80, сила заклинаний – на 46, а выносливость – на 40, на 3600 sec.
    • Нежный стейк из черпорога — Восстанавливает 0 ед. здоровья в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, сила его заклинаний повышается на 46, а выносливость на 40 на 3600 sec.

    Если у вас хватает меткости, то это лучшие варианты. Если меткость слабовата, то используем еду на хит.

    11. Аддоны

    ForteXorcist — отображает таймеры заклинаний для всех классов
    Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие
    Decursive проверяет какие виды дебаффов (отрицательных эффектов) вы можете снимать и при нажатии на мини фрейм, снимает тот или иной яд, болезнь, проклятие, магию и т.д…
    RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
    OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
    Omen — подскажет вам о смене танка
    Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
    Recount — отобразит на сколько вы эффективны

    addons-wow.ru

    Маг ПВЕ. Гайд для версии 3.5.5 — Все о World of Warcraft

    Этот гайд по магу пве для версии 3.5.5 в основном предназначен для новичков, а также, я думаю, что более опытным игрокам тоже можно найти для себя что ни будь. Гайд предназначен для Магов  ПВЕ по специализациям: «Тайная магия» и «Огонь». Садитесь поудобнее, так как данная статья расскажет вам много интересного и полезного.

    Сокращения

    В основном их знать не обязательно, но каждый уважающий себя маг должен их выучить, чтобы облегчить не только общение в игре, но и завоевать уважение других игроков к персонажу.

    1. ФБ – Файрболл – огненный шар.
    2. АМ – Чародейские стрелы.
    3. ФФБ – фростфайрболл – стрелы ледяного огня.
    4. АБ – Чародейский взрыв.
    5. АБАР – чародейский обстрел.
    6. ЛБ – Живые бомбы.
    7. МБ – заградительные стрелы.
    8. СП – Спеллпауер – сила заклинаний.
    9. ДПС – количество урона в секунду
    10. АоЕ – количество урона по площади.
    11. ДПМ – количество нанесённого урона на единицу потраченной манны.
    12. КК – кравдконтроль – в общем, сила контроля.
    13. ПВЕ – сражение в инстах с монстрами.

    Друзья, для более четких и профессиональных действий пользуйтесь обязательно Макросами для Мага и если вы любитель походить по подземельям, то вам непременно пригодятся отличные рейдовые аддоны.

    Лучшие аддоны для мага

    Mage Fever – отслеживает все проки и баффы.
    MageNuggets – расширенный функционал намного облегчит магу игру.
    SpellStealer – показывает все баффы, которые вешает противник.
    myBigIgnite – отслеживает КД на проки и следит за вашим ДПС.
    MageAlert – функциональный аддон для проков мага.
    CombustionHelper – аддон сделан только для Магов в ветке огня.
    BittensSpellFlash Mage – подсказывает ротацию для увеличения ДПС.
    Arcanometer – удобная панель с таймерами бомб, проками и маной.
    Ovale Spell Priority — подходит отлично для ПвП.

    Так же смотрите все аддоны для Мага.

    Таланты Маг ПВЕ 3.3.5.

    Здесь, мы с вами рассмотрим мага ПВЕ в двух основных специализациях: Аркан маг и Фаер маг. Есть много людей, которые пробуют ПВЕшить в спеке Фрост, но так поступают только нубы.

    Это обычный аркан-билд. Но если у вас есть желание, то можно его немного исправить:

    Искусные чары: (2/2 или 1/2) . В основном, когда хороший рейд и хорошие танки, то хватит и 20% уменьшения аггро.

    Чародейское равновесие: (0/5 – 3/5). Очки этого умения уменьшают количество откатов после полученного урона. Если в рейде есть паладин с включённой аурой концентрации, то откаты вообще пропадут.

    Магическое поглощение: (0/2 – 2/2). Снижает получаемый магический  урон.

    Магическое созвучие: (2/2 – 0/2). Многие не используют талант, чтобы увеличить дистанцию атаки. Но я считаю, что этот талант необходим. При этом многие знакомые маги говорят, что лучше потратить очки талантов, на что ни будь другое.

    Послушник разума: (0/3 – 3/3). В игре можно встретить много магов, которые прокачали этот талант вместо увеличения дальности боя, но скажу честно – крит для мага в аркане не особенно важен. Он даст совсем небольшой ДПС.

    Увеличенный скачок и призматический плащ. Эти таланты предназначены для выживания. Перед тем как их вкачать, подумайте, может вы хотите быть танком?… В общем, не прокачивайте эти таланты в спеке ПВЕ. Не надо позориться.

    Замедление. Существует распространенное мнение, что пытка слабых часто срабатывает не только от именно вашего замедления. В рейде всегда есть персонаж, который замедлит цель. Обычно в этой роли выступают танки.

    Чародейский обстрел. Многие маги считают, что данный талант просто напросто бесполезен в ПВЕ. Он необходим в том случае, когда вы 4 раза использовали чародейскую вспышку, у вас не прокнут чародейские стрелы.

    Огонь

    В игре существует два основных фаер-билда. ФБ назвали так, потому что маг имеет основную атакующую способность – Огненный шар. ФФБ – это второй билд. Назвали его в честь стрел  ледяного огня. Главное качество ФФБ билда – это совсем низкий расход манны, а также превосходный АОЕ урон. Если вы докачали мага до 80 уровня и хотите в рейдах ходить в фаере, то этот билд просто создан именно для вас.

    В ФБ билде, маги выдают намного больший урон, чем в ФФБ, но идёт очень большой расход манны. Поэтому бесполезно, я считаю, выбирать этот билд до тех пор, пока вы прилично не оденетесь. Так же один из минусов этого билда – это очень низкий АОЕ урон. Но, несмотря на это, каждый фаер маг должен стремиться к этому билду.

    Характеристики Мага ПВЕ 3.3.5.

    Один из самых важных статов – это рейтинг меткости заклинаний. Именно его нужно собирать в первую очередь до капа. Сражаясь в рейде против босса, левел у которого выше чем у вас на 3, соберите 17% хита (445.94 к рейтингу меткости). Так же не стоит забывать такие таланты как: сосредоточие чар и точность. В рейдах обычно присутствуют такие персонажи как: ШП, Совы и Дренеи, которые вам дадут несколько процентов к меткости.

    Сила заклинаний. Этот стат стоит на втором месте по важности. Соответственно, чем выше у вас сила заклинаний – тем больший урон наносят спелы.

    Рейтинг крита. В основном критические выпады заклинаний наносят 150% от нормального урона. Его можно увеличить при помощи символов и различных талантов. Минус у критического рейтинга только один: если получится, то ваш ДПС увеличится до небес; если нет, то толка от крита никакого не будет.

    Камни и чанты для Мага ПВЕ 3.3.5.

    Есть некоторые рекомендации, которые маг должен так же учесть:

    1. Ботинки лучше зачарить на живучесть клыкара. (это не раз поможет вам  рейдах).
    2. На оружие чарьте СПД или чёрную магию.
    3. В красные слоты ставьте СПД сокеты.
    4. В жёлтые, ставьте сокеты на меткость, но если кап уже взят, то ставьте на СПД или скорость.
    5. На место синих, ставьте на СПД и дух, или  просто на СПД, это зависит от того, насколько полезен сокет.
    6. В качестве мета-сокета  лучше всего подходит хаотический алмаз небесного сияния.
    7. Ноги обычно чарят чародейной нитью для максимального ДПС.

    Профессии выбирайте на свой вкус.

    Символы для Мага ПВЕ 3.3.5.

    Большие символы:

    Огонь

    Символы необходимо ставить те, которые подходят вашему билду: Стрелы ледяного огня или символ огненного шара. Символ «Расколотый доспех» добавит вам немного крита. Если поставить символ живой бомбы, то Живая бомба сможет чаще критовать. Этот символ намного увеличит количество выпадающих проков Пути огня.

    Аркан

    Символ Чародейская вспышка увеличит урон, от основного вашего спела, на 3%.
    Символ Чародейские стрелы – увеличит дамаг от критов чародейских стрел.
    Третий символ ставим «Раскалённый доспех».

    Малые символы можно ставить те, какие вам нравятся. Они не увеличивают урон у мага.

    ДПС Ротации для Мага ПВЕ 3.3.5

    Аркан

    В аркан билде практически весь ДПС мага зависит от нескольких спелов и прока: чародейский обстрел, чародейская вспышка и, конечно же, чародейские стрелы. Маг в аркане имен несколько ротаций, и, соответственно, в каждой будет разный ДПС и расход манны.

    АБ* — Спам чародейной вспышки – эта ротации имеет огромный ДПС, но сжигает всю манну в течение нескольких секунд. Это применяется в основном к концу боя, когда можно слить манну.

    АБ4МБАМ – это наиболее распространённая ротация. В самом начале кастуем четыре чародейских вспышки. Если использовали заградительные стрелы, то прокаем чародейские стрелы. Если заградительные стрелы  не получилось прокнуть, пробуем АБ до тех пор, пока не прокнет.

    Это были очень простые, но эффективные ротации. Если  у вас есть желание показать максимум ДПС из своего мага, можно обойтись обычным спамом нескольких кнопок. Какие – это я постараюсь ниже рассказать.

    Что бы соблюсти данную ротацию, необходима отличная реакция и аддон, который показывает проки, например Power Auras.

    Кастуем четыре чародейские вспышки, если использовали заградительные стрелы, то прокаем чародейские стрелы. После того, как прокнула чародейская сосредоточенность, используем один раз чародейскую вспышку. Если вообще ничего не прокнуло, в этом случае бомбим чародейский обстрел. Это всё прогоняем по кругу.

    Огонь

    Ротация фаер-мага в принципе не сложноя. Но если вы хотите выбивать максимальный показатель ДПС, то надо её выполнить просто идеально.

    Основная задача: держим живую бомбу на максимальном количестве целей. Живая бомба является самым мощным дотом. Если мобы находятся радом друг с другом, то взрыв бомбы даст вам наверняка прок пути огня.

    Вторая задача – это поддержание на цели улучшенного огня (если нет лока или второго мага  в рейде).

    В практике ротация выглядит следующим образом:
    — крит ФБ
    — крит ФБ
    — когда прокает путь огня, вы должны кастовать файрболл, чтобы не делать большие паузы между кастами.
    — кастуем огненную глыбу.

    Всё, что я вам рассказал выше, а так же ваш опыт игры поможет не пропустить проки пути огня.

    А по поводу АОЕ – вешаем на всех мобов живую бомбу, и у вас останется много времени до её взрыва, где можно использовать снежную бурю.

    Приятной всем игры!!!

    Обычно просматривают еще и эти статьи:

    all-wow.com

    Путь мага в World of Warcraft — лучший маг в wow, фрос маг в вове, аркан маг в вов

    Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  Путь мага в World of Warcraft

    Путь мага нелегкий. Для хорошей игры этим классом вам потребуется не только читать гайды по магу в wow, но и практиковаться.

    Особенности класса

    Я не буду делать очередной гайд по магу, а лишь кратко расскажу про основы. Есть три ветки талантов у мага. Итак, какой самый лучший маг в wow: фаер, фрост или аркан? На самом деле лучший маг в wow`e тот, которого вы прокачали и одели в хороший шмот сами. Да, для этого потребуется много времени, как минимум несколько месяцев игры. А как иначе узнать персонажа, за которого есть желание играть? Чтение гайдов по магу в wow не поможет, если будет отсутствовать практика.

    Что умею делать все маги

    Все маги в mmorpg World of Warcraft умеют делать еду, на чем экономят небольшое количество голды. Также все маги умеют делать телепорт в столицы. Часто можно встретить в городском чате просьбы игроков сделать им телепорт, даже голду за это платят. У всех магов есть Блинк – это спел, позволяющий магу телепортироваться на небольшое расстояние вперед. Маги могут уходить в невидимость на определенное время (используется и в пвп, и на каче, и в пве для сброса агро).

    Фаер маг

    В wow маг фаер может доставить много неприятностей своим врагам. Да, фаер быстро склеится, если его возьмут в цель, но за небольшое время он способен нанести много дамага. Игра в wow магом фаером доставляет удовольствие. Есть у фаера одна очень мощная абилка – Пиробласт. Если вы прокачиваете таланты в огонь, то обязательно возьмите абилку на инстант каст любого заклинания. Затем напишите макрос на инстант каст + Пиробласт, который не раз вам поможет.

    В бою вам лучше всего сначала заовцевать противника, а потом скастовать Пиробласт (кастуется он долго), после чего сразу же заюзать макрос, описанный выше. После этого врага останется всего лишь добить вандой. Если Пиробласты кританут, а у фаер мага это частое явление, то враг будет побежден за считанные секунды. Да, в wow маг ветки талантов фаер наносит большой урон, но за это расплачивается плохой защитой.

    Фрост маг

    Фрост маг является прямой противоположностью в wow`e магу фаеру. У фроста много контролящих абилок, хорошая защита, а также есть элементаль (умеет наносить дамаг и контролить). Фрост маги отлично зарекомендовали себя в пвп. Но для того, чтобы рулить фростом, придется много тренироваться. Магов называют тряпками, так как носят они одежду из ткани. Но если вы столкнетесь с ровноруким магом, то приготовьтесь к серьезной схватке.

    Аркан маг

    Торговля в World of Warcraft

    Аркан мага можно назвать лучшим магом в wow по дамагу. За минимальное время арканщики наносят огромнейший урон. В основном эту ветку талантов берут для пве. Но аркан магия быстро расходует ману, поэтому игроки собирают шмот на интеллект и крит. Читая гайд по аркан магу в wow, вы поймете, что за него играть не менее интересно, чем за фаера и фроста.

    Если вы не самый лучший маг в wow, то расстраиваться не надо. Просто больше практикуйтесь. Прочитайте какой-либо хороший гайд по магу в wow, а также постарайтесь почаще применять советы на практике. Если не хочется качать мага, то можно заказать прокачку.

    www.online-torg.club


    Смотрите также