Как в резидент ивел 5 играть за шеву


Трофей War Hero (секретный) игры Resident Evil 5

С бесконечными патронами (например к магнуму и гранатомёту) пройти легко (бесконечные патроны к гранатомёту даются за прохождение игры меньше чем за 5 часов (на повторное прохождение совсем несложно) к остальному оружию(данное оружие должно быть полностью прокачено) покупаются за игровые очки в меню бонусов после прохождения игры Даже если вы совсем криволапый и у вас нет друга который бы помог - ставьте переключатель на No Limit - очень скоро к вам присоединится игрок, большинство из них играет неплохо и у половины уже есть бесконечный гранатомёт(только в настройках включите Infiniti Ammo) Если играете один не забывайте пользоваться командами боту - удерживайте до появления выбора команд и выбирайте крестовиной - например вниз приказ ждать, вверх - вперёд(порой бот только мешает - пускай лучше ждёт, или например когда Вескера валишь ты должен стрелять со спины, что не получится если напарник будет за тобой хвостом бегать, при приказе вперёд всё норм) Пишу так на всякий случай - лично я не сразу понял(как и например что насмешка + одновременно) Дайте боту бесконечный магнум или винтовку и аптечки
Особых сложностей в игре нет - Ндесу всё таки лучше валить с напарником, т.к. как мне показалось что если один кнопку успел нажать этого достаточно, и нужно всего 2 раза стрелять по главному паразиту(появляется когда отстрелишь все отростки и по сути вся другая стрельба только для того и нужна, так что не отвлекайтесь ни на что - как вылезет сразу открывайте вдвоём огонь по нему) бот видать послабей стреляет - приходилось 3 раза Действует Ндесу однообразно - если замахнулся сбоку - нажимаешь кнопку или Если сверху стреляешь без остановки Время от времени убирайте негров, особенно того который бросает молотов, пусть лучше их отстреливает тот кто играет за Криса, Шева с пулемётом помощнее пусть сосредоточится на монстре Время от времени делайте паузы на пару секунд чтоб пулемёт не перегрелся, только не в момент когда Ндесу замахнулся сверху - тогда стреляйте не переставая из обоих стволов по нему Когда вдалеке наклонится - собирается бежать, так же стреляйте без остановки Когда хватает камень стреляйте по бочке рядом - камень роняет(когда хватает бревно тоже самое) Когда второй раз хватает камень - стреляете по камню, если не тормозите то он расколется
При первой битве с Вескером лично я выключал на время Джилл чтоб не путалась под ногами, хватал её, напарник подбегал и бросал её, пока она в отключке прогоняем Вескера Один отвлекает, другой стреляет в спину - если из рпг например - ему хватит одной пойманной ракеты(как поймает выстрелите в ракету) и он убежит Можно огнём из магнумов с двух сторон - когда тот что со спины попал, Вескер на время замирает и тот что спереди тоже начинает стрелять (либо может подбежать и навешать люлей в рукопашную - весело) Если быстро стрелять с двух сторон из магнумов(особенно в голову) он опомниться не успеет Для Джилл хорош гранатомёт с флэш гранатами - стреляешь ей под ноги Она оглушена - если ты подбежишь спереди и нажмёшь ты её просто бросишь Чтобы её схватить ты должен подбежать со спины Поэтому немного забегаем за Джил выполняем разворот (левый стик назад + ) и хватаем Если играете с ботом он сам поймёт когда отдирать и не промахивается Если с напарником лучше для выстрелов по кристаллу использовать самый первый пистолет(желательно не прокаченный) Как я понял в кристалл нужно определённое количество раз выстрелить без разницы из чего, зато если промахнёшься для Джилл то разница есть
Во время следующей битвы с Вескером я выключал свет тремя рычагами, чтоб он был не такой вёрткий и так же - один отвлекает, другой в спину После того как второй раз упадёт бегите вдвоём к нему - один хватает другой вкалывает Когда Вескер бежал ко мне не всегда успевал вовремя нажать кнопку, поэтому когда начинал бежать ко мне - бежал в сторону, помогает не хуже
Во время последнего боя с ним если играешь за Шеву можно быстро с ним расправиться Когда Шева наверху после того как Вескер пройдёт какое-то расстояние он начинает поднимать клешню и открывать уязвимое место на спине - одного попадания из гранатомёта(как и для других боссов при попадании в определённое место) достаточно чтобы с ним покончить Играя за Криса тоже можно - только уязвимую точку открывает только когда совсем уж Шеву наверху к обрыву прижмёт

www.stratege.ru

Resident Evil 5: Совет (Как убить Вескера) [Xbox] - Читы

Этап 1 корабль
Все просто когда на корабле находим РПГ,берем(она на первом этаже в ветрине рядом со сломаным выключателем,если что патроны на 3 этаже напротив самолета).Далее вырубваем свет все 3 выключателя и бегаем от этого индюка пока он не заорет You cannot hide forever.Когда он пойдет к выключателю стреляйти в него из РПГ(вот казел поймал ну нечего быстро переключаемся на любой ствол и стреляем в ракету она естевственно взрывается и вескер падает на колено подходим сзади,хватаем и он нас опракидывает).Бежим к брошеной нами РПГ и бежим к патронам перезаряжаемся опять в низ,опять во тьму,опять You cannot hide forever.Опять стреляем опять он ловит опять переключаемся на любой ствол и стреляем по ракете опять подходим сзади хватаем и в этот раз все должно получиться,смотрим видео.

Этап 2 самолет

ну тут все просто тут надо жать на кнопочки в заставке.

Этап 3 вулкан

Ну вот и почти что конец.Как вы наверное догадываетесь Вескер выжил да еще как выжил стал мутантом!!!!!!!!От него просто надо бежать пока вы не упадете в низ бегите пока не увидете большой камень как можно быстрее отодвигаем его и бежим на скалу(по пути такая маленькая возвышеность,площадка) там от него бегаем пока не увидим что на его теле открылась такая ванючая хрень(меня чуть не вырвало) стреляем по ней и так пока он не полезет к Шеве там она будет на грани смерти такчто прикрывайте ее(ПРОСТО ПРИКРЫВАЙТЕ!!!!!!!! взберется она сама) потом она пробежит по камню который мы опракинем.Всееееее пути к отступлению отсутствуют победа или смерть))))))).Дальше все по старой схеме уварачиваемся стреляем по желтой хрени,уворачиваемся,стреляем(я лично его с ножа резал,патроны то кончились) и так пока он не применит способность(типа такие червяки из земли,вот когда он садится (БЫСТРО) подбегаем к нему сзади и хватаем долбим по кнопке А (пока Шева крамсает этого гада потом настанет нашь черед ударить и вродебы придется на кнопку какуету нажать толи А толи Х и вы проткнете этого индюка) зырим заставку Вескер рушит скалу и мы начинаем тонуть но тут прилетает вертолет,а вескер красиво тонет.Вы поднялись все нормально но вдруг чтото начинает трясти вертолет (ТВОЮ МАТЬ ВЕСКЕР ТО НЕ СДОХ!!!!!) но тут вы находите 2 РПГешки и когда Крс и Шева прицелятся жмем RT и LT все барбекю из Вескера готово

А ТАКЖЕ В Play game открылись Mercenаries(Наемники) кароче все как и в RE4 набиваем очки и у нас открывается персонаж.

но тут помимо персонажей надо открывать и карты (40000и больше персонаж 20000 карта) но мой вам личный совет лучший персонаж на второй карте.

Атакже список персонажей в Наемниках:
Крис
Крис(Сафари)
Крис(С.Т.А.Р.С.)
Шева
Шева(если чесно то название там какоето наворочиное и я его не помню)
Шева(Оборигенка любова врага (кроме босса) с одного выстрела(!)
Джилл(С.Т.А.Р.С.)
Джилл(когда она марионетка)
Вескер(ТРайселл)
Вескер(С.Т.А.Р.С.)

способ полегче и доп инфа
на коробле надо 1раз попасть и пока ты его держиш напарник должен вколоть шприц и тот помрет а не мучатся ракетой бить вечно
кода в вулкане там достаточно крисом схватить его сзади и шева сама убьет его ножом...
и кода игру проходиш еще дадут возможность играть за шеву
и еще если апгрейдить какоенибудь оружее можно в бонусах купить для него анлим патронов

секретное оружее:
анлимитная базука-пройти всю игру на минимлаьной сложносте на АилиS
анлимитный миниган(только крис)-грэйд первой узи до максимума
магнум-грэйд первый левольвер
3ствольный абрез-грэйд первого драбавика
анлимитный лук(только шева)-грэйд первую снайперку

www.playground.ru

Специальное - Оружие - Снаряжение - Resident Evil 5

подписаться 7433

Шокер

Описание
Шокер является одним из двух видов оружия ближнего боя в игре (второй - нож). Благодаря способности оглушать врагов и наносить немалый урон рядовым врагам, можно проводить рукопашные комбинации ударов и добивания противников.

Получение
Можно приобрести в магазине при достижении главы 2-3.

Стоимость покупки
N 3 000

Стоимость продажи
N 300

Пулемёт Гатлинга

Описание
Пулемёт Гатлинга из-за своего внушительного размера и веса способен использовать только Крис. В комплекте к пулемёту идёт огромный ящик с патронами, который Крис носит у себя за спиной - из-за чего он передвигается медленнее и ему нельзя нанести урон со спины. При использовании данного оружия будьте внимательны - огневая мощь и скорость стрельбы могут сказаться на показателе "Точность" в конце миссии.

Получение
Можно только купить в магазине после полного улучшения пистолета-пулемёта VZ61.

Стоимость покупки
N 50 000

Стоимость продажи
N 5 000

Бесконечные патроны
Данная функция будет доступно изначально после приобретения данного оружия.

Лук

Описание
Лук, как написано из стандартного описания, может использовать только Шева. Очень мощное оружие, несмотря на внешний вид. Скорострельность на уровне стартового пистолета, а мощность как у магнума. Выносит обычных маджини с одного попадания. В консольной версии приходилось бить наугад, так как ЛЦУ к луку не приспособлен, однако у владельцев ПК-версии есть возможность наводить траекторию по перекрестию.

Получение
Можно только купить в магазине после полного улучшения снайперской винтовки S75.

Стоимость покупки
N 50 000

Стоимость продажи
N 5 000

Бесконечные патроны
Данная функция будет доступно изначально после приобретения данного оружия.

Другие категории

×

Изменения WIKI

Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.

www.playground.ru

Resident Evil 5 полный обзор, советы по прохождению, оружие | igrasan

  • Полное название: Resident Evil 5
  • Дата выхода: 2009
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Survival horror
  • На чем можно поиграть: xbox 360, PS3, ПК.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

Обитель зла 5 — очередная игра ужастик жанра Survival horror от знаменитой компании Capcom. Как и четвертая часть, Resident Evil 5 имеет такой же геймплей и управление, только теперь они будут ориентированы на совместное прохождение, то есть в кооперативе.

Сюжет игры Resident Evil 5

События пятой части разворачиваются в южной Африке. 2009 год, прошло пять лет после событий RE4, образцы вируса каким-то образом попали на черный рынок и теперь угроза заражения снова актуальна. Наученные прошлым опытом, спецслужбы создают организацию B.S.A.A., которая будет специализироваться на борьбе с новыми террористами.

В главной рели будет Крис Редфилд. Его можно встретить в первой игре обитель зла и других проектах: RE Код вероника, RE Revelations, RE The Umbrella Chronicles.

 

В общем, этот герой должен быть хорошо знаком фанатам серии. Его напарницей будет Шева Аломар, впервые появившаяся именно в пятой части.

Подробнее (Спойлер!)

В организацию B.S.A.A. поступила информация, о сделке по продаже вируса, и на задание по разведке был отправлены боевые группы, воздушная поддержка и наш герой, агент Редфилд. История начинается с прибытия Криса на  место встречи с Шевой в глухой деревеньке и поисках связного.

Информация подтверждается и теперь сами разведчики оказываются в опасности. Мирные жители оказываются далеко не мирные, поэтому каждый из них считаю своим долгом пырнуть главного героя чем-нибудь острым. Заварушка, перестрелка и вот наши герои прорываются. Добравшись до ударного отряда Альфа, который должен был помоч, Крис и Шева обнаруживают только кучу тел и одного умирающего бойца. Он передаёт им диск с данными о незаконной сделке.

Целью становится человек по имени Ирвин, за которым и устраивается погоня с кучей перестрелок и взрывов. Негодяй пойман, но какой-то незнакомец в плаще и маске помогает ему скрыться вновь.

Погоня продолжается, после чего обнаруживается отряд «Дельта» ассистирующий им в бою. Все его члены мертвы и на Криса с Шевой нападает гигантское существо. Повалить уродца всё-таки удаётся. Теперь их путь лежит через зараженные племена аборигенов на болоте, а потом через катакомбы и руины заброшенных древних городов. В процессе Крис и Шева настигают Ирвина, но теперь он просто так не сдастся, и использует вирус превращаясь в гигантское создание, которое они с трудом уничтожают.

Секретная лаборатория Tricell найдена. В результате поисков обнаруживается ингредиент, с помощью которого и выводится вирус «Предок», который и положил начало производству биологического оружия. Виновницей всей заражений в южной Африке оказывается Экселла.

Далее мы встречаем Вескера и Джилл Валентайн, наша бывшая соратница  оказывается на стороне врага, естественно не по своей воле. Освободив её, боевая парочка продолжает охоту.

Главный злодей Вескер, собирается заразить весь мир свои жутким вирусом и оправляется на корабль, с которого и произойдет массовое заражение. В последнем бою Крис и Шева сражаются с мутировавшей злодейкой Экселлой, которая разрастается до размеров коробля.

С помощью лазерного оружия огромный мутант уничтожен, а Крис и Шева продолжают преследовать Вескера. В тяжелом бою негодяй погибает, и мир снова может вздохнуть с облегчением!

Режим игры

После полного прохождения можно продолжить крошить зомби в уже знакомом режиме – «Наёмники». На этот раз нам доступно больше карт, оружия и героев за которых можно играть.

Геймплей Resident Evil 5

Игровой принцип был позаимствован от четвертой части. Поэтому готовьтесь делать всё тоже, что делал Леон. А именно, отстреливать зомби, прокачивать оружие, собирать всё подряд попутно наказывая всевозможных гигантских и не очень боссов.

Режим ходьбы и стрельбы в Resident Evil 5 не поменялся, вы по прежнему не сможете вести огонь на ходу, свободно передвигаться по сторонам и прыгать. (пора бы уже привыкнуть :)) Система повреждений стала лучше. И конечно же появилось совместное прохождение.

Кооператив в игре обитель зла 5

Отстреливать зомби и наказывать террористов теперь можно вместе с другом. Кооперативное прохождение является основным развлечением в RE5, поэтому сингл не такой запоминающийся.

Количество врагов увеличилось, они стали вооружаться огнестрельным оружием и атакуют со всех сторон. В одиночку, придётся заниматься всеми, так как компьютерный напарник не будет блистать особыми боевыми навыками. Зато AI редко будет подводить в плане поддержки. Если зомби ухватит вас или понадобится толчок, то искусственный партнёр по кооперативу, тут же поспешит на помощь.

Мышка или джойстик?!

Управление в Resident Evil 5 стало намного приятней, если на  геймпаде всё итак было хорошо, то теперь и для ПКашников наступил праздник! Отныне не обязательно покупать джойстик, чтобы насладиться этой замечательной игрой, а управление на клаве и мышке ничем не уступает джойстику. Теперь не нужно ставить моды и прочий софт, чтобы спокойно поиграть на полюбившемся устройстве.

Игровые ролики Resident Evil 5

Помните, как в четвертой части приходилось давить на кнопки во время роликов или боя с боссами? Так вот, эта фишка никуда не делась, а стала ещё более продвинутой. Хочу заметить, что это очень интересное игровое решение. Теперь схватки стали ещё зрелищней и динамичней.

А финальные сражения так вообще можно смело записывать в лучшие из серии. К примеру, битва с Вескером, будет проходить в три этапа, на каждом из которых нужно делать определенные действия. Выглядит это просто офигенно.

Оружие, улучшения и торговля

Список оружия в Resident Evil 5 немного увеличился, но, как и в четвертой части, для открытия некоторых потребуется выполнить дополнительные условия. Появился новый пункт прокачки критические повреждения.

Торговля и улучшения теперь проводятся перед началом задания, в меню. Жалко, что теперь нет этого вездесущего торговца с его коронными фразами. До сих пор вспоминаю ролик, про то, как американские геймеры дурачились  около торгового центра , да что говорить посмотрите сами 😀

Пистолеты

  • Beretta M92F – стандартный, первоначальный.
  • H&K P8 – простреливает врагов насквозь. (Ну, прям как в RE4)
  • SIG P226 – мощный ствол.
  • Beretta M93R – стреляет очередями. Для разблокировки нужен полностью улучшенный M92F.
  • Samurai Edge – доступен только в режиме «Наёмники»
  • Beretta Px4 –доступно только в наёмниках

Дробовики

  • Ithaca M37 – простой и первоначальный дробовик. В пятой части намного эффективней.
  • Benelli M3 – хороший ствол, один из лучших.
  • Jail Breaker – оболденный скорострельный дробовик. Помогает раскидать толпу с легкостью.
  • Hydra – обрез, с тремя стволами, для разблокировки нужно полностью улучшить Benelli M3.

Автоматы и пистолеты-пулемёты

  • Skorpion Vz-61 – пистолет пулемёт, первый автоматический ствол найдётся сразу же в начале игры.
  • H&K MP5 – знаменитая мелкашка. Слабое, но весьма сносное оружие.
  • AK74 – сильнейший автомат в игре. Ну это же «калаш»!
  • SIG 556 – слабее чем АК, но зато имеет больший магазин и увеличенную скорость перезарядки.

Снайперские винтовки

  • S75 – сильнейший урон и самая отстойная скорость стрельбы и режим прицеливания.
  • Dragunov SVD – знаменитая СВД, хорошая и надёжная.
  • H&K PSG1 – самая точная и слабая снайперка в игре.

Револьверы

  • S&W M29 – сильнейший револьвер, при раскачке становится самым смертельным оружием.
  • L.Hawk – слабенький, но очень удобный и хорошо пробивающий врагов ствол.
  • S&W M500 – большой урон компенсируется маленьким магазином и чудовищно медленной перезарядкой.

Гранатомёты

  • Grenade Launcher – барабанный гранатомёт. Тут и говорить не очем.
  • Rocket Launcher – базука. Попал – убил.

Необычное

  • Gatling Gun – шестиствольный пулемёт для Криса.
  • РПК – пулемёт.
  • Longbow – лук для Шевы.
  • Stun Rod – дубинка.

Монстры и зомби Resident Evil 5

Набор злобных созданий немного пополнился по сравнению с  resident evil  4. Но классических и тупоголовых зомби, из самых первых игр серии, мы снова не увидим. Африканская зараженная живность ведётся себя, так же агрессивно и глупо, как и Испанская и поэтому легкое чувство дежавю не покинет вас вплоть до самой финальной концовки. Это кстати одна из причин, по которой и ругали RE5.

Зомби научились стрелять! Уже к середине игры, когда вы всласть настреляетесь по плохо вооружённым местным жителям и аборигенам, тогда против вашей команды выпустят настоящих зомби-солдат. Вооруженные стрелковым оружием, они будут вести огонь из-за укрытий, кидать гаранаты и т.д. Тут нам и понадобится корявенькая система укрытий, впервые внедрённая именно для этой главы.

Честно я был удивлен. В начале игры все зараженные негры смогли только освоить огненный арбалет, который так любили фанатики из RE4. А тут прям gears of war какой-то 🙂 Нет, такой расклад ни в коем случае не повредил геймплейю, наоборот пришёлся очень даже кстати, а то от простых упырей изрядно устаёшь. Высвободить паразита из врагов, можно по-прежнему отстрелив им голову.

Особенно мне понравились твари, которых можно встретить в секретной лаборатории. Такую можно увидеть в самом первом фильме «Обитель зла».

Никуда не делись большие и классические уродливые боссы. Новая улучшенная графика помогла создать очень впечатляющих и ужасных монстров. Все сражения проходят в ещё более яркой и динамичной обстановке. И по-прежнему для победы понадобится включать голову и подходить к каждой твари с хитростью.

Локации и миссии Resident Evil 5

Как вы уже заметили, путешествовать мы будем под палящим солнцем южной Африки. 1/3 игры мы проведём в вонючих трущобах и городишках помойках, которые уже давно пали под натиском забугорной инфекции. Разработчики отлично справились с задачей, показать, как можно сделать «лучше»  жизнь проживающих там людей с помощью вируса-паразита. Атмосфера игры прямо дышит не дружелюбием и агрессией. Неприятные взгляды странных местных жителей в самом начале, мурашки по коже вызывают. Помимо современных поселений, мы побываем в гостях у диких племён. Конечно тоже зараженных вирусом. Будет даже некая свобода перемещения на этом уровне с катанием на катере.

Вообще миссии с погонями и перестрелками в обилии присутствуют в RE5, в бесконтрольном режиме конечно, но ощущения непередаваемые. В отличие от четвертой части, мы не тратим собственные патроны, для пострелушек нам дают хороший ствол с бесконечным боезапасом.

По сложившейся традиции мы обязательно посетим секретную лабораторию и побродим по тёмным тоннелям. Особенно мне понравился эпизод, где один игрок несёт фонарь, а другой стреляет. Очень прикольная кооперативная фишка.

Графика

Capcom учли недочёты прошлой игры, и на этот раз просто «выстрелили» шикарной графикой, заставив отскочить челюсти геймеров. Картинка на невероятно высоком уровне, но при этом игра показывает хороший fps даже на слабых машинах. Переключившись на DX9, можно её пройди даже на прилично устаревшем игровом оборудовании. Кликабельно ↓

Это очень большая редкость, обычно всё бывает с точностью да наоборот. Модели персонажей, зомби, монстров и окружения сделаны восхитительно. Не один, даже самый привередливый геймер, не сможет придраться к ней. Так же Resident Evil 5 может похвастаться шикарными по качеству роликами.

Советы по прохождению

Играете один? Значит, стоит отдавать напарнице оружие  с плохой скорострельностью, в противном случае она весь боезапас расстреляет в первого же зомби. Так же Шева неплохо пользуется снайперской винтовкой.

Не торопитесь и исследуйте окрестности. Теперь почти всё оружие можно найти на игровых локациях. К тому же сможете собрать дополнительные патроны, лекарства и сокровища, а вот этого добра в игре дефицит.

Прокачка стволов будет слегка усложнена, так как денег мы будем находить меньше. Но зато даже первоначальное оружие будет отлично укладывать врагов. Инвентарь станет меньше, поэтому раскладывайте оружие с умом, лишнее советую выложить в первоначальный инвентарь.

Не давайте много медикаментов напарнице боту. Она может потратить их не вовремя. Вообще лучше лечиться самому, так вы точно восстановите жизни по надобности и не потратите отличную смесь на восстановление половины здоровья.

Как убивать боссов?

1. Уроборос. Первого существо нужно сжечь в печке. Проблем не возникнет, если вы играете с другом. Один заманивает, другой закрывает и поджигает, всё просто. Если вы один, то можно сначала пострелять по нему, когда он будет внутри печи, после того как он рассыплется, выбегайте и жгите!

2. Встретив первый раз Попокариму (огромный жук) нужно пробежаться и разбить ящики. После чего берёте и ставите мину, как рванёт,  подбегайте и гасите перевёрнутого мутанта в пузо. И так до победного.

3. Ндесу (типо тролля) убить легко главное не промахиваться. Сначала стоит приготовиться уклоняться от ударов. Потом, шмаляйте ему в рожу, после чего полезут паразиты. Отстреляв их, появится другой побольше, вот его и нужно мочить.

После таких повреждений он впадёт в ярость и может попытаться огреть вас здоровенным столбом. Уворачиваемся и продолжаем гасить. Ещё раз накурив паразиту из спины вы убьёте босса.

4. Ирвин босс. Это существо имеет ярко выраженные уязвимые места, поэтому тут всё интуитивно. Стреляем, попутно уворачиваемся от щупалец, когда Ирвин появится сзади, смените позицию, заняв другое орудие. Лупим изо всех стволов пока урод не подохнет.

5. Краб в лаборатории U-8. Это создание нужно лишать его жилистых ног, которыми он хватается за платформу, после нескольких хороших попаданий он упадёт и ему можно закинуть гранату в рот. Главное, чтобы напарник не забывал постреливать по летающим тварям, который босс будет выпускать.

6. Уроборос снова. На этот раз нет замечательной печки, которая сожгла бы его. Поэтому придётся поработать руками, то есть огнемётом.  Пока один игрок жжёт уродца, оголяя его слабые места, второй должен стрелять по ним. Если вы играете один, то убедитесь, что бот имеет боеприпасы, в противном случае это будет сизифов труд.

7. Вескер и Джил vs Крис и Шева. Тут не нужно много стрелять, хотя для красоты можно и пошмалять. Но я советую просто побегать и пособирать патроны. Через какое то время Вескер сбежит оставив Джил одну, вот тут и начинается самое интересное.

Джил нужно кинуть, после чего подойти сзади и нажимать указанную кнопку. После чего ваша напарница навернёт ей. Вырывайте устройство из груди, быстро нажимаю нужную кнопку.

8. Эксцелу придётся бить более мощным оружием, поэтому его сначала нужно найти. После чего поднимайтесь на самый верх и наводите оружие на святящиеся места. Три секунды и выстрел будет сделан. Самое трудное, это когда ты играешь один, напарник плохо реагирует на врагов. В кооперативе проблем не будет.  Настреляв щупалец, вы увидите красный большой шар, теперь стреляйте по нему. Проделав так раза два – три монстр умрёт.

9. Последний босс, Вескер Часть 1

Начинайте заряжать ракету и опускать рычаги, всего их три. Далее выстреливайте, и когда Вескер поймает её стреляйте. После взрыва он будет оглушен, попытайтесь сделать укол. Это не получится, но не потому, вы ошиблись, просто так положено. На второй раз вколоть вирус удастся.

Последний босс, Вескер Часть 2

Далее нужно быстро нажимать кнопки, в принципе все просто, главное не ошибаться.

Последний босс, Вескер Часть 3

Финальная битва самая трудная, если вы не сэкономили патронов, то можно смело переигрывать и не мучиться. Если боезапас нормальный, то продолжаем.  Сначала мы просто убегаем.  После стрельбы по оранжевому шару Вескер пойдёт к Шеве. Тогда вам понадобится толкнуть валун. Далее стреляем ему по спине, когда он срывается и устраивает карусель нужно будет выждать. После чего можно подбежать  налупить ему в шар. Далее нужно зайти за спину и порвать ему грудь, тогда Шева сможет воткнуть туда нож.

Прилетит вертолёт и помирающий Вескер уцепится, мешая игрокам улететь. Придётся одновременно выстрелить, нажав соответствующие кнопки.

Так играть или нет?

По сравнению с четвертой частью Resident Evil 5 значительно не изменилась в плане геймплея, добавленный кооператив и графика не в счёт. Capcom настойчиво продвигают новую концепцию игры, разработанную для RE4, игнорируя гневные заявления фанатов. Пока что, количество довольных в разы перевешивает недовольных. Resident Evil 5 не такой успешный проект, как четвертая часть, но при это очень достойное продолжение, знаменитой серии игр.

Видео трейлер

igrasan.ru

Боссы - Противники - Resident Evil 5

Место появления
Глава 6-3. Палуба
Описание
Инцидент в особняке, трагедия в Раккун-Сити, остров Рокфорт, антарктическая лаборатория «Амбрелла», Кавказский исследовательский центр в России, похищение дочери президента США– все эти события объединяет одно имя – Альберт Вескер.
Мотивы всех действия Вескера становятся ясны, если внимательно изучить нынешний инцидент в Африке. К тому времени Вескер добыл образцы различных организмов, включая вирус Т, вирус G, вирус Т-Вероника и Лас Плагас. Он за немалое вознаграждение передал эти образцы конкурентам «Амбрелла», к огромной радости последних. Получив богатства, власть и славу, Вескер, казалось, имел всё, чего может желать человек. Вот только материальные блага его не интересовали. Его вновь и вновь грызла хорошо знакомая тревога. Источником этой тревоги был основатель «Амбрелла» Озвел Э Спенсер.
За все годы в «Амбрелла» Вескер так и не смог понять истинные намерения Спенсера. Таких огромных инвестиций в БОР не делал никто и индустрии. Наоборот, весь смысл биоорганического оружия был в дешевизне получения солдат, если «затачивать» их под обычное человеческое оружие. Гигантские капиталовложения Спенсера в Бор казались неоправданными. Зачем Спенсеру вообще понадобилось БОР? Чтобы найти ответы на этот вопрос, вескер перевёлся в информационный отдел «Амбрелла».
Даже после развала фирмы эти сомнения продолжали мучить Вескера. Он решил наконец выяснить всё у самого Спенсера. Проблема была в том, что ещё до закрытия «Амбрелла» Спенсер отошёл от повседневного руководства фирмой. Чтобы найти главу корпорации, Вескеру потребовалось приложить все имеющиеся ресурсы – время, деньги и связи. В конце концов, он обнаружил тайное убежище Спенсера.
В первую, по-настоящему осеннюю ночь, когда небо изрыгало громы и молнии, Вескер прибыл в старинный замок, служивший Спенсеру резиденцией. Он ожидал застать свою жертву врасплох, но выцветшие глаза древнего старца заблестели при его виде недоброй радостью, и он произнёс: «Ты вернулся…». Его слова были едва различимы за полукашлем-полусмешком. Если раньше Вескер не понимал Спенсера, то сейчас он не понимал вообще ничего. Одно было очевидно: этот немощный старец контролировал всё, что происходило в корпорации. Даже действия самого Вескера были результатом контроля и манипуляций старика.
И тогда Вескер понял, что его так тревожило все эти годы. Казалось, Спенсер прочитал мысли Вескера, поэтому он рассказал ему всё. Разработка биоорганического оружия была лишь средством для достижения более масштабной цели – рукотворной эволюции человечества посредством вирусов. Человечество в его нынешнем виде должно было умереть и уступить место новой расе хомо супер. Эта раса, по замыслу Спенсера, должна была построить рай земной, а он сам должен был стать богом на Земле. Чтобы эта мечта стала реальностью, ему были необходимы три вещи:
  • Вирус «Предок» - без этого ключевого компонента планы Спенсера были не более чем абстрактными мечтами. Как только он обнаружил вирус «Предок», в его руках оказалась основа для всех дальнейших планов.
  • Корпорация «Амбрелла». Производство биооружия было идеальным путём для исследования вируса «Предок». Любые деньги, которые оно могло принести, стояли на втором плане.
  • Третьим необходимым элементом грандиозных планов Спенсера был сам Вескер. Спенсер знал, что необходимо для его Утопии. Также он знал, что ему нужно новое человечество. Но каким образом?

Вирус «Предок» должен был пришпорить процесс естественного отбора. Такова была основа плана Спенсера. Но если новое человечество, которое родится в результате этого процесса, не будет разделять взгляды Спенсера, возникнут сложности. Форсированная эволюция должна была дать выжившим огромную силу и интеллект, но она никак не повлияет на их знания, жизненные ценности и характер. Если вдруг сквозь сито естественного отбора просачаться разные малоприятные личности, они изгадят всю идиллию! Спенсер отнюдь не хотел брать в светлое будущее пьяниц и бездельников, поэтому он принял меры.
Этот план получил название «План Вескера», по имени тогдашнего руководителя исследований. Для его осуществления были отобраны сотни детей самых разных национальностей, чьи родители отличались сверхвысоким интеллектом. Если генная инженерия не способна дать новому человеку знание, ценности и волю, то Спенсер привьёт их ему сам – так, как сочтёт нужным. Всем детям дали фамилию Вескер, и после генной манипуляции и индоктринации их поместили под неусыпный контроль в специально подобранные условия по всему миру.
Сами дети не подозревали, что за каждым их шагом наблюдают. При незаметной, но очень ощутимой помощи «Амбрелла» все они получили самое лучшее образование в выбранной ими области. Через несколько лет один особо многообещающий юноша был направлен в учебный центр «Амбрелла» в Раккун-Сити. Этого конкретного Вескера звали Альберт.
Спенсер был очень доволен Альбертом – если остальные Вескеры окажутся такими же, то качество новой человеческой расы будет высочайшим. Затем Спенсер приступил ко второму этапу своего плана – всем Спенсерам был введён экспериментальный штамм вируса. Целью этого был отбор самых одарённых детей. Некоторые приняли вирус по совету друга, другим его ввели при медицинском обследовании, а кое-кому пришлось вводить его и насильно. Альберт Вескер не был исключением. Его партнёр Уильям Биркин дал ему экспериментальны штамм и Вескер ввёл его себе сам. Увы, процесс отбора оказался чересчур избирательным. Почти все Вескеры погибли, выжило лишь несколько человек. Одним из них был Альберт, и вскоре он исчез.
Спенсер не беспокоился. В каждого Вескера был встроен аварийный контур, завязанный на самого Спенсера. Вот откуда шла та тревога, которая грызла Альберта всю жизнь. Все дети проекта «Вескер» были запрограммированы искать Спенсера, и эта программа у всех проявлялась в виде безотчётной тревоги. Как Спенсер и рассчитывал, Альберт Вскоре пришёл к нему.
К сожалению, Спенсер допустил один просчёт. Аварийный контур работал лишь до тех пор, пока субъект не подозревал р нём. И как только тайное стало явным, у Вескера не стало причин сдерживать свои желания. Всё, что стояло между ни и его будущим – дряхлый старик одной ногой в могиле.
«Право быть богом… Теперь это право моё» с этими словами Вескер разбил оковы, наложенные на него Спенсером. По чистой случайности в этот момент в особняке спенсера появились бывшие подчинённые Вескера Крис Редфилд и Джил Валентайн, но Вескер счёл это знамением судьбы. Слабые всегда будут противиться воле избранного.
С новым рвением Вескер анализировал собственную эволюцию и эволюцию человеческой расы. После инцидента в поместье Спенсера он ушёл в подполье и использовал новости о собственной смерти, чтобы замаскировать свою деятельность. Эксплуатируя своё положение в «Амбрелла», он добился первой из своих целей – получить вирус и капитал для дальнейшей работы. Теперь он бросил все силы на завершение своего плана «Уроборос», в результате которого он должен был стать богом для нового человечества.

Тактика
Условно схватку с финальным боссом, Альбертом Вескером, можно разделить на 3 этапа.
В первом этапе Вам предстоит ввести сыворотку PG67A/W – именно она и давала Вескеру возможность поддерживать равновесие и не быть поглощённым вирусом. Для этого необходимо нанести немалое количество урона Альберту и как только он будет достаточно уязвим – подбегаем и вкалываем препарат. Чтобы нанести этот урон прежде всего необходимо выключить источники света в локации. Как только босс будет потеряет Вас из виду – стреляем по нему. Чтобы ускорить процесс, можно использовать РПГ-7, который можно добыть в локации (снаряды к нему разбросаны по всей местности). Как и в сражении против Джилл с Альбертом, последний будет ловить снаряды – попросту стреляем по ним и пытаемся ввести сыворотку. Также стоит обратить внимание, когда Вескер будет подыматься на площадку с ракетами. Как только тот возьмёт снаряд в руки – стреляйте по нему.
Справившись с первым этапом, наступит второй. На борту бомбардировщика Вам предстоит в захватывающей сцене своевременно прожимать клавиши действий, чтобы не погибнуть Крису или Шеве. Справившись и с этим, наступит финальный бой.
Приземлившись в жерле вулкана и потеряв контроль над собой (причиной тому послужила ненависть к Крису и его действиям, которые всецело были направлены на срыв плана по распространению вируса «Уроборос»), Вескер решает подвергнуть своё тело бесповоротной мутации лишь с одной целью – убить Редфилда и Аломар. Сначала бегите от противника – запустится кат-сцена, в которой Крис падает на нижний уровень. Вескер последует за ним. Вам необходимо вывести босса так, чтобы Шева смогла вести огонь по уязвимому месту на спине (не стоит близко подходить к врагу – тот с лёгкостью может выкинуть Вас в магму). Получив достаточно урона и превратив свою вторую руку в щупальце, Альберт прыгнет к Аломар. Пройдя некоторое расстояние, та упадёт, уцепившись за край уступа. Ваша задача – отвлекать Вескера от Шеве до тех пор, пока та не взберётся. Добившись положительного результата, быстро бегите к огромному валуну и нажимая соответствующие клавиши действий, скиньте камень в лаву, чтобы воссоединиться с напарницей. Доберитесь к небольшой арене (с неё Вы отвлекали Вескера от Шевы), чтобы сойтись в финальной схватке против босса. Как только откроется уязвимое место на груди – ведите по нему огонь из всех доступных орудий
Получив достаточно урона, босс будет повержен.

www.playground.ru

Resident Evil 5: Прохождение

Когда поток врагов прекратится, выбирайтесь на улицу и идите к запертым докам. Открыв ворота, вам придётся разобраться с зомби на лодке, из трупа которого потом появится летающий монстр. Чуть впереди вы увидите небольшой водный участок. Спрыгните в воду. Во-первых там золото, во-вторых, отсюда будет намного проще убивать зомби, так как в этом случае они попрут на вас по узким мосткам и одновременно вам придётся сражаться лишь с несколькими из них, а не с целой толпой. Один из врагов выронит драгоценный браслет — заберите его.

В определённый момент прилетит вертолёт и покрошит большую часть врагов. Вы сможете продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, ведущий наверх. Оказавшись на платформе бегите вперёд к месту, где остались враги. Убейте их. Впереди вы увидите здание, а в окне (второй справа от угла) будет четвёртая эмблема этой миссии.

Отправляйтесь в следующую локацию. Там будет куча зомби, но вертолёт поможет вам их перебить. Не подходите близко к врагам, так как в этом случае вас может зацепить дружественным огнём. Вам надо пройти через большие красные двери, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Перед этим обыщите всё вокруг и соберите полезные предметы, в том числе и винтовку S75.

Добравшись до большого дома, преграждающего путь, соберите предметы валяющиеся рядом. Это привлечёт внимание зомби, но с ними в любом случае нужно разобраться. Перебив их забирайтесь в дом через окно и обыскивайте его. Вы сможете продолжить путь, выбравшись с противоположного конца здания.

Впереди вы увидите ещё одно большое здание. Двигаясь к нему, вам придётся разобраться с несколькими волнами зомби. Единственный совет, подсадите напарницу, чтобы она вскарабкалась на крышу и прикрывала вас оттуда. Добравшись до дверей, убедитесь, что оттуда больше не вылезают зомби и заходите внутрь.

Дом заполнен врагами, а вам надо забраться на самый верх, то есть на третий этаж. Тут можно пойти на хитрость. Оказавшись внутри, вы привлечёте внимание зомби, но не торопитесь бежать вперёд. Стойте внизу и просто ждите пока они идут к вам. Так вы сможете разобраться с ними по очереди. Когда атака прекратиться, поднимитесь на второй этаж и повторите те же действия. В конце концов вы попадёте на третий этаж. Идите вперёд, пока ваша напарница не спрыгнет к вам. Встаньте на то место, где она приземлилась, и повернитесь на 180 градусов так, чтобы стоять спиной к отверстию в здании. Поднимите голову наверх. Там через дыру в потолке, чуть правее, вы увидите кусок бетонной колонны. У её основания будет эмблема — расстреляйте её.

Затем идите к напарнице и помогите ей перебраться через дырку в стене в соседнее здание. Теперь ваша очередь прикрывать её. Она будет спускаться вниз на первый этаж. Прикрывайте её, чтобы помочь справится с кучей зомби. Когда она наконец-то спустится вниз, она откроет запертую изнутри дверь, о чём и проинформирует вас. Теперь вы можете спуститься вниз и выйти на улицу и благодарите её. Как только произойдёт воссоединение с напарницей, на вас снова обрушатся враги.

Советовать тут в общем-то нечего. Мочите всё что движется и будьте внимательны. В какой-то момент появится зомби с бензопилой. Пожалуй, это один из самых сложных врагов. Во-первых, он бродит не один, а во-вторых, если вас коснётся его пила — это стопроцентная смерть. Никаких там ран или чего другого. Попали под пилу — придётся начинать заново. Гранаты в такой ситуации становятся на вес золота. Если гранат нет, придётся стрелять в голову. Как только попадёте, враг замешкается, и вы сможете провести мощную рукопашную атаку, чтобы причинить ему огромный ущерб и сэкономить патроны. Убив его, заберите ключ.

Идите к двери, откуда показался мужик с пилой, и открывайте запертую дверь. Двигаясь по линейному пути, вы доберётесь до последнего этапа этой затянувшейся миссии. По пути вы наткнётесь на сундук. Обязательно откройте его, там вы найдёте кучу золота и целых четыре драгоценных камня: рубин, изумруд, топаз и сапфир. Идите к воротам, которые можно открыть только вдвоём с напарницей. Будьте внимательны, так как вас три раза подряд атакуют враги, придётся быть внимательными.

Глава 4

Миссия начнётся в том месте, где закончился ролик предыдущей. Идём к загону старых железнодорожных составов. Там будет две взрывающиеся ловушки и три группы собак-зомби. Разобравшись с ними, поднимаемся по деревянной планке наверх, чтобы попасть на крышу вагона. Наверху будут три зомби с арбалетами. Из двух появятся летающие монстры. Убеёте их и соберите выпавшие предметы.

Повернитесь в ту сторону откуда вы пришли. Вдали за зданием стоит вышка электропередач. На самом верху находится эмблема. Сбить её можно как из пистолета, так и из снайперской винтовки.

Спрыгните на землю и соберите все предметы. Идите к тупику и там, около деревянного разделителя вы найдёте драгоценный браслет. Вернитесь на крышу поезда. Идите по ней вперёд, ваша напарница, скорее всего, уже ждёт вас. Вам надо идти налево, чтобы спрыгнуть в шахту — найти её очень легко. Садитесь в одну из тележек и отправляйтесь к лифту. Отстреливайте ловушки. Заберите большой кусок золота и спускайтесь на лифте в нижний туннель.

Пусть ваша напарница возьмёт фонарь, без него вы заблудитесь, и идите вперёд. Учтите, карта не работает. На первой развилке поверните направо, чтобы собрать предметы, затем вернитесь к развилке и идите по левому туннелю, так как именно он вам нужен.

Добравшись до затопленной части туннеля, сосредоточьтесь, дальше будут враги. Лучше всего вооружиться дробовиком, так как каждого врага придётся убивать по два раза. Отстрелив ему голову, вы увидите, как из неё вылезает змееподобная штука и враг снова бросается в атаку. Перебив врагов, поверните налево и идите к мосту.

Дойдите до середины моста и повернитесь направо. Там вы увидите маленький водопад, обрушивающийся в пропасть. Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант.

Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов.

Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало — врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность.

Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант.

Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции.

Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу.

Глава 5

Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать — стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас.

В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол — в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт.

Глава 6

Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится.

Итак, предстоящая миссия очень весёлая — она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука.

Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке.

Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом.

Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт — крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу).

Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему.

На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган.

Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война — последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо — это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию.

На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения.

Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу.

stopgame.ru

FAQ по проблемам и прохождению игры. — Resident Evil 5 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Как открыть Наёмников?

Пройдите игру 1 раз.

Можно ли играть Шевой?

Да, после первого прохождения игры можно выбирать героев.

Сколько всего уровней в игре?

6 глав, в каждой от 2 до 3 уровней. Всего их 16.

Сколько всего уровней сложности и чем они отличаются?

Всего четыре уровня сложности. Профессионал откроется после прохождения игры на Ветеране. Первые три различаются только уроном, наносимым врагами, а Профессионал дарит в два раза больше золота с убитых врагов, но все противники в игре с одного удара доводят до состояния агонии, а время на лечение раненного союзника даётся 3 секунды. Так же на Про реже встречаются боеприпасы, поэтому проходить его рекомендуется с бесконечными патронами.

Что за эмблемы разбросаны по уровням, начиная с главы 1-2?

Эмблемы BSAA. За расстрел всех эмблем даются бонусы.

Как открыть бесконечную ракетницу?

Нужно пройти любой уровень сложности быстрее 5 часов.

Какая в игре экономическая система?

Есть два вида ресурсов - золото и очки. Золото находим по ходу игры, а так же получаем с продажи драгоценностей и ненужных стволов. На золото покупаем оружие и апгрейды стволов. Очки получаем в финале каждого уровня за выполнение определённых условий. Чем выше финальный ранг, тем больше очков. Очки тратим на покупку бонусов в меню игры - костюмы персонажей, бесконечные патроны к определённому оружию, коллекционные фигурки персонажей.

Где проще всего фармить золото?

Главы 3-1, 4-1 и 5-2 (коридор с Ликерами - собираем все драгоценности и выходим из игры с сохранением инвентаря).

Где быстрее фармить очки?

Самые короткие главы 5-1 и 6-2, проходятся меньше чем за 3 минуты.

Что за ранги?

Существует 5 рангов - SS (только в наёмниках), S, A, B, C. Лучший - S, худший С. Ранги зависят от времени, потраченного на миссию, количество убитых врагов, прохождение без смертей или провалов, а так же точности стрельбы.

Есть ли в игре секретные виды оружия? И что нужно, чтоб их получить?

Да, это:

1. Беретта M93R (пистолет, стреляющий очередью). Чтобы открыть - полностью прокачиваем Беретту M92F.

2. Гидра (трёхствольный дробовик). Появится в магазине после полной прокачки дробовика Ithaca M37.

3. Пулемёт Гаттлинга (миниган, носить может только Крис). Доступен после прокачки SMG ZV61.

4. Лук (обычный индейский лук, носить может только Шева). Прокачиваем снайперскую винтовку S75.

5. Смит и Вессон М500 (самый мощный после ракетницы ствол в игре). Качаем револьвер S&W M29.

Примечание
: все секретные стволы стоят по 30000 и становятся доступными в магазине после полной прокачки определённого оружия.

Не могу получить ачивмент Stockpile, собрал все оружие, но ачивка не открылась.

Помимо всего оружия, в инвентаре надо иметь так же все 3 вида гранат и мину.

В главе 6-2 не могу получить ранг S, потому что не получается убить нужное кол-во противников, хотя всех кто встречался на уровне я убил.

В конце главы вы встретите босса, он будет кидать в вас всяких тварей (что-то типа черной слизи) - просто убиваем их нужное кол-во для S ранга.

Как открыть последние 2 фигурки героев?

Нужно пройти все миссии любого уровня сложности на А и S ранг.

www.gamer.ru

Resident Evil 5 — Игромания

Радость узнавания — главная эмоция, которая возникает при запуске Resident Evil 5. Никто не скрывал, что Capcom делают «Resident Evil 4 про Африку и в высоком разрешении», — большего и не просили.

Четвертая часть сериала — жанрообразующий столп, шедевр, игра, на которую взяли равнение все представители survival horror. Многие прошли ее по несколько раз на разных платформах. Даже от изуродованной PC-версии (полностью убитое освещение, невыносимое управление, отсутствие поддержки мыши) шел такой фантасмагорический драйв, что люди садились и играли: без геймпада, на одной клавиатуре, закрыв глаза на чудовищную картинку и пережатые ролики. Потому что такой постановки и такого саспенса не было больше ни у кого.

Тогда, в 2005 году, Capcom c мясом оторвали серию от корней и пересадили ее на экшен-почву. Первые три Resident Evil были классическими играми в жанре survival horror: чудовищная камера, ватное управление, черепаший темп. Неудобно было драться, стрелять, решать головоломки — вообще жить. В 9 из 10 случаев вы погибали не потому, что врагов больше, а потому, что боевая система кривая. Интереснее было считать патроны, чем, собственно, убивать зомби. В четвертой части все радикальным образом изменилось: камера повисла за плечом у главного героя, целиться стало гораздо проще, рукопашные удары наконец-то работали.

Как будто опасаясь, что многомиллионная армия поклонников не оценит экспериментов с геймплеем, Capcom сделали Resident Evil 4 практически самостоятельной игрой: действие переехало в Испанию, вместо привычных зомби — зараженные паразитом селяне с факелами, вместо техногенного триллера — без пяти минут готический хоррор. Один из боссов — демонический карлик в камзоле и треуголке. Убедившись, что новая механика прижилась, японцы взялись делать на ее основе настоящий, канонический сиквел.

В Африке зомби вот такой вышины…

А вот ростовские ребята этого дядю за такой неосторожный взгляд давно бы уже отправили лежать в канаве.

Resident Evil 5 стартует через 10 лет после событий самой первой части сериала (то есть на дворе 2008 год) в местечке Киджуджу в Африке. Сюда на задание прибывает Крис Редфилд (тот самый, из Resident Evil за номером один!) и тут же, на месте, знакомится с напарницей Шевой Аломар (обладательницей модельных пропорций). Десять лет назад Крис был членом знаменитого отряда S.T.A.R.S., до этого немного послужил в ВВС, теперь же он — агент BSAA (Bioterrorism Security Assessment Service — Службы по борьбе с биотерроризмом).

Корпорация Umbrella, ответственная за все беды в первых трех играх, давно не у дел, но Альберт Вескер все никак не уймется. Основав компанию TriCell, он готовит новый опасный вирус, передающийся по воздуху. Мало того — Вескер решил заразить всю планету.

Однако сценаристы Resident Evil 5 очень бережно относятся к тем, кто впервые слышит про Т-вирус, Раккун-Сити и корпорацию Umbrella. Скорее с сожалением мы вынуждены признать, что для того, чтобы сыграть в пятую часть, вам совсем необязательно держать в голове хронологию Resident Evil. Имея на руках громадную вселенную со множеством персонажей и богатейшей мифологией, Capcom будто боятся, что их кто-нибудь не поймет, и обращаются к предыдущим частям игры слишком осторожно. Это особенно странно, учитывая, что запутанность никогда не мешала продажам Resident Evil: третья часть разошлась тиражом 3,5 млн копий, а там без специальной подготовки сам черт ногу сломит.

На Запад

Десять секунд назад у дамы в черном вроде была другая стрижка.

С геймплейной точки Resident Evil 5 — почти точная копия своей предшественницы. Крисом мы управляем от третьего лица, стреляем точно так же, из-за плеча. Даже красный лазерный прицел остался. Но изменения на самом деле есть.

Во-первых, напарница Шева. Без подружки теперь не обходится ни один уважающий себя герой (см. Prince of Persia), но Крису, безусловно, досталась самая симпатичная. Ведет себя госпожа Аломар более-менее разумно: сама ломает ящики, снабжает вас патронами и бодро отстреливается от враждебно настроенных африканских колхозников. Бывают, конечно, и моменты внезапного отупения (когда у Шевы заканчиваются патроны, она может внезапно остановиться как вкопанная), но в целом подруга не раздражает — уж точно смышленее Эшли из Resident Evil 4. Недостатки AI понятны — Resident Evil 5 целиком заточена под кооператив. Игру можно и нужно проходить вдвоем, причем делать это разрешается не только по Сети, но и на одном экране.

Благодаря кооперативу знакомый по Resident Evil 4 экшен играется совсем по-другому, особенно на высоких уровнях сложности: герои синхронно баррикадируются в зданиях, попеременно работают полевой медсестрой, прикрывают друг друга. Многие игровые ситуации построены с расчетом на осмысленное взаимодействие героев, за счет этого Resident Evil 5 не воспринимается как HD-версия четвертой части.

Момента нажатия кнопки PrintScreen хватило крокодилу для внезапной атаки.

Второе важное изменение Capcom явно подсмотрели у своих западных подражателей: при обращении к инвентарю действие больше не останавливается. Совсем как в Alone in the Dark или Dead Space (авторы которых открыто признавались в том, что их игры во многом вдохновлены Resident Evil 4), пока вы тянетесь за лечебным спреем, вам внезапно могут откусить голову. Преобразования, связанные с инвентарем, несколько ослабили тактическую составляющую игры. Если раньше вы вдумчиво, чуть ли не с пометками в блокноте, решали, как станете выкручиваться («Ага, вот того парня с топором я застрелю из автомата, потом переключусь на Broken Butterfly, прострелю крайнему слева щит, подбегу, добью его ножом, по необходимости приму спрей и расстреляю остальных из пистолета»), то Resident Evil образца 2009 года — это чистый экшен, без примесей. Страшно сказать, в некоторых моментах Capcom цитируют Gears of War: в строго отведенных местах Крис вдруг обретает возможность прятаться в укрытиях (на позиционных перестрелках выстроен целый эпизод). Возможно это только в тех местах, где враги вооружены огнестрельным оружием, поэтому, попав в очередную заварушку, заранее не угадаешь, удастся на этот раз отсидеться за ящиком или нет.

Зомбиперерабатывающий завод

Чернокожие зомби-мотоциклисты — новый символ безумия серии.

Resident Evil 5 — это экшен, от которого отсекли все лишнее. Головоломок как таковых здесь нет, поиск сокровищ фактически упразднен (они практически валяются под ногами), знаменитые печатные машинки тоже отправились на свалку — им на смену пришли обычные чекпойнты.

В жертву динамике Capcom приносят все: мистику, знаменитую неторопливость первых трех игр, отчасти даже сюжет. Но поверьте — оно того стоило. Потому что такой режиссуры и такого напряжения по-прежнему нет ни в одной западной игре (Dead Space с ее полутемными коридорами и рядом не стояла). За несколько часов у вас на сетчатке выжигаются десятки ситуаций: побег на «Хаммере» от зомби-мотоциклистов (лучший «стационарный» экшен-эпизод в истории жанра), пулеметный расстрел гигантского тролля, у которого из головы периодически вылезает какой-то сгусток биомассы, сожжение черного комка щупалец в специальной камере, исполинская летучая мышь, скребущая лапами по огромному грузовику, который летит вместе с ней в пропасть… Capcom, как ни одна другая студия в мире, умеет городить на экране высокохудожественную ересь: комки плоти, рапид, какие-то племена с копьями, крокодилы, наконец!

Когда вы поймаете темп, оторваться будет уже невозможно. Resident Evil 5 — это специфическое, мало с чем сравнимое удовольствие. Мини-боссы пробивают стены, рушат целые дома. Вы пытаетесь отбиваться, судорожно дергаете стики, сбрасываете с плеч наседающих зомби. На экране поднимается настоящий ураган из брызг крови, мозгов, кишок и инопланетного вида щупалец.

Если немного притормозить и включить аналитику, то быстро выяснится, что Capcom почти покадрово цитируют четвертую часть: стартовая бойня практически один в один повторяет знаменитое барикадирование в испанской деревне, есть аналогичный эпизод на болотах, даже знаменитый бензопильщик с мешком на голове — и тот вернулся. Но тут срабатывает графика. Resident Evil 5 — это еще и один из самых красивых экшенов современности. Африка тут такая, что никакой Far Cry 2 даже рядом не стоял. Детализация моделей — феноменальная. А в PC-версии — еще лучше. Разница не то чтобы сразу бросается в глаза, но ощущается в мелочах: тут текстура четче, там освещение приятнее, здесь пятна крови сочнее.

К счастью, цитирование Resident Evil 4 не коснулось управления в версии для персоналок. Спустя 46 лет со дня изобретения компьютерной мыши Capcom наконец дают нам ей пользоваться; бросаем в воздух чепчики и лифчики. Конечно, никто не запрещает подсоединить геймпад от Xbox 360, но управление с клавиатуры и мыши обеспечивает вседозволенность, свойственную исключительно шутерам. Оружие можно менять по цифрам, перезарядка происходит по нажатию одной кнопки (как и удар ножом), а вместо красного лазера в центре экрана маячит здоровенное перекрестье. В целом играть стало намного легче. Только вот на хоррорную составляющую Resident Evil 5 такое упрощение действует не слишком хорошо. Так что выбор управления послужит эдакой гирькой на весах жанра. Хотите аккуратнее стрелять — используете мышь и клавиатуру. Желаете пощекотать себе нервы управлением (это тоже часть хоррорного мазохизма) — геймпад отлично подойдет.

На болотах мы фактически вольны выбирать пути сами. Но все ведут в итоге друг к другу, а потом к одной закрытой двери.

Если вовремя не послушать игру и не начать долбить по клавишам A и D, этот красавчик подарит Крису французский поцелуй.

* * *

Resident Evil 5 — не такой прорыв, каким была четвертая часть. Это честная, заслуженная эксплуатация собственных успехов и достижений Capcom. К ней можно придираться за нахальное самоцитирование, ее можно пожурить за никчемное подражание Gears of War, но, когда у очередного жителя Киджуджу вдруг слетает голова, а оттуда вылезает гигантское шипастое щупальце, когда зомби-мотоциклист слетает с колес, об него спотыкается еще пять таких же и все они веселой гурьбой взлетают на воздух, — как-то, знаете ли, не до аналитики.


Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Если в четвертой части экшен был дерзким экспериментом, то здесь смешение механик перешло на новый уровень. Хотя некоторые моменты похожи на вялое подражание последним боевикам, у Resident Evil 5 найдется с десяток-другой вау-моментов, которые заставят вас просидеть за игрой до рассвета.

Рейтинг «Мании»: 8.0

«Отлично»

www.igromania.ru

Resident Evil 5: Обзор

9 июля 1998 года газета The Racoon City Times опубликовала статью, в которой говорилось об участившихся случаях пропажи людей. Обычное, вроде бы, дело для огромного мегаполиса, только вот некоторые трупы впоследствии находили обезображенными. Было у всех этих преступлений что-то общее, но убийц или даже каких-нибудь улик найти не удавалось. К делу привлекли специальное подразделение – S.T.A.R.S. Первыми неподалеку от города, в низинах Аркелийских гор, высадился отряд «Браво», который вскоре исчез. К ним на подмогу выдвинулся отряд «Альфа». Первым, что нашли оперативники, была человеческая рука, сжимающая пистолет. Тут же на них нападают одичавшие собаки и убивают Джозефа Фроста. Остальные члены отряда бегут к ближайшему укрытию – особняку, который, оказывается, набит сложными загадками, плотоядными зомби и мутантами…

Во второй части идеи развили: загадки стали, правда, полегче, зато добавились новые варианты прохождения. Смысл остался прежним – много думаем, много ищем, иногда стреляем. По сути, убив всех зомби, игрок попадает в довольно стандартный квест. Что-то типа King’s Quest, только сеттинг совсем не добрый. Resident Evil 2 до сих пор любим – недаром его даже выпустили на новом движке (для GameCube и Wii).

Типичная игровая ситуация. Напарник побежал вперед, а сзади к нему подкрадывается негр с дубьем.

Третья часть пошла по проторенной дорожке. Секреты, загадки, разве что стрельбы побольше (нас выпускают в полный зомби город). Общий уровень сложности снизился – игра очень аккуратно, будто боясь обжечься, переняла некоторые качества у боевиков. А потом был Resident Evil 4, в котором зловещая корпорация Umbrella уничтожена, Ракун-Сити превратился в радиоактивную пыль, вместо зомби какие-то немытые селяне с тараканами в голове, загадок мало – одна пальба. Для меня, честно говоря, это было разочарованием. Silent Hill уже поднадоел, захотелось чего-то родного и знакомого с налетом одной лишь таинственности, а не безумия, а тут нате – Леон Кеннеди, аки Рембо, рассекает по туманной деревне, паля во все стороны, а на полученные от убийств деньги улучшает оружие у дружелюбных торговцев. И все живые. Тогда мне это, ей богу, не понравилось. Слишком резкий переход, обман ожиданий… всего лишь еще одна стрелялка (да и с кривым управлением, к тому же). Грустные думы о судьбе серии одолели меня (а еще унылый фильм по мотивам расстроил, конечно)…

И вот выходит Resident Evil 5. Старый знакомый Крис Редфилд едет по Африке, рассказывая, что Umbrella тю-тю, но все ее наработки уже в лапах террористов (что-то у нас там было про них недавно – Raven Squad и еще Code of Honor, помните?). В первые минуты игры мы попадаем в город, где все живые… Как-то сбивает с толку, не правда ли?

Быстрее в укрытие!

Resident Evil 4-5

Приключения с зомби закончилась. По крайней мере, тех обаятельных мертвых людоедов мы уже не увидим. Т-вирус вышел из моды – теперь все относительно живы, черны и носят жуков в голове. Resident Evil 5 – продолжение истории про паразита Лас Плагас, поэтому если вы крестили пальцы и загадывали, чтобы новая часть была «олдскульной» и «хардкорной» – можете выдохнуть, здесь развивают совсем не те идеи. Много настроений мрачных было (особенно после четвертой части), что, мол, «Survivor (убогий шутер от первого лица) нам никогда не нравился, он всего-то поделка по мотивам, зачем вы его нам пихаете в качестве полноценного проекта?». Что поделать, Resident Evil – изменился. Сюжет пошел дальше. Туда ли он пошел – иное дело, а наш главный вопрос: так ли плохо, что «Резидент» уже не тот?

Пока друг бегает где-то внизу, я отстреливаю ретивых зомби с бомбами.

Не ходите дети…

Пятая часть ужастика про вирусы в целом очень похожа на четвертую. Здесь тоже есть относительная свобода – можно пролезать в окна, спрыгивать с крыш, вламываться в двери и обходить все это десятой дорогой. Игрока не окружают нарисованные задники, где выделяется только один единственный путь. Камера так же висит за плечом, а оружия всякого стало еще больше. Мы спокойно и уверенно двигаемся по локации, патроны не в дефиците – они выпадают прямо из убитых врагов. Никаких рук, неожиданно выскакивающих из забитых досками окон нет. Пугать нас никто не собирается – зомби выходят толпами, толпами и умирают. К тому же, в этом всем еще и влияние знакомого сеттинга – минимальное. Характерные звуки в меню остались, некоторые предметы привычно мигают, выделяясь на общем фоне, коробки с патронами выглядят так же, но и все на этом. Загадок и головоломок теперь не существует. Resident Evil 5 – это боевик, причем, совсем уже не страшный. Как-то все не очень радужно. Все эти тяжкие мысли ворочались в моей голове, пока я бродил один, а напарником был мой старый дружище Intel. Стреляет он, конечно, хорошо, а уж приказам подчиняется – вообще без пререканий, но молчалив, похуже рыбы, а уж эмоций в нем – ни капли нет.

Для кого-то Resident Evil 5 может показаться скучным, ведь шутеров (хоть от третьего лица, хоть от первого) на рынке полно. А здесь никакой изюминки нет, не удивляют нас геймплеем, не вводят каких-то новшеств. Напоминает чем-то Left 4 Dead, когда не работает Интернет. Скучно, грустно и хочется поскорее выключить это безобразие.

Кстати говоря, успехом Left 4 Dead большей частью обязан именно действиям в команде. В Resident Evil 5 такая возможность тоже есть – подключаемся к сети Live, а там уже выбираем: можем с друзьями поиграть, а можем оставить ячейку свободной – в надежде, что найдется еще одиночка, который разделит с нами путешествие по Африке.

Этот зомби-абориген жить будет еще секунду, не больше. Сильный Крис идет вперед и защищает хрупкую, но меткую девушку!

Двое нас

В Capcom серьезно поработали над совместным прохождением. Помните, раньше доступных персонажей у нас тоже было по два (в первой и второй части, например). Только бегали они друг от друга отдельно. Получалось два сценария – сначала проходит один, потом другой идет через те же места, но находит иные предметы и видит уровень другими глазами. Такой подход был очень интересен для квестов, которые можно было решать с помощью длинной цепочки ходов. Для боевика же такое не годится – зачем тогда играть вместе?

В Resident Evil 5 герои путешествую нераздельно – плечом к плечу. Вот и я с товарищем решил сыграть по сети. Мы двигаемся по зараженному городу. Оба наготове, постоянно сверяемся по голосовой связи, но никого нет. Ни души. Мы обшариваем какой-то рынок, находим немного патронов, видим разделочный стол с огромным угрожающего вида топором и явно человеческие останки. Вдруг у окна замечаем движение… мимо явно кто-то пробежал. Напряжение нарастает, появляется тревожная музыка, с криками и плотоядным рыком в маленький домик врывается десяток врагов. Они вооружены дубинами, лопатами, какими-то палками, некоторые прут с голыми руками. Паника, крики в микрофон, беспорядочная стрельба. Одного покусал зомби, неожиданно прыгнувший в окно, другой получил лопатой по морде… Боезапас почти на нуле, у последнего зомби лопается голова – можно перевести дух и… поделиться впечатлениями. Вот чего нет в одиночной игре. Пока Крис стреляет в зомби, которые прут через дверь, его напарница Шева удерживает окна и прикрывает. «Я убил одного!», «Сзади!», «Прикрой – перезаряжаюсь!», «Аааа, меня едят, помоги!» – примерно такой диалог можно услышать в каждом бою. А когда сражение заканчивается, начинается другой разговор: «Видел, как я его?», «Блин, круто, да?», «Я уж думал, не выкарабкаемся!». И так тоже каждый раз. Причем в Resident Evil 5 эти эмоции сильнее, чем в Left 4 Dead. Там ощущения быстро притупляются из-за коротких уровней, которые повторяются десятки раз, кроме того, игроков в два раза больше – взаимодействие не такое тесное. А тут словно ощущаешь напарника за спиной (или перед спиной, в зависимости от ролей).

Одной стрельбой дело не ограничивается. Конечно, не осталось настоящих загадок, зато появились специально предназначенные для совместного прохождения участки. Больше всего мне понравилась миссия, где надо было пробраться через шахту. Темно там было – хоть глаз коли. Единственный источник света – фонарь с тяжелым аккумулятором. Персонаж может нести его только в двух руках. Поэтому одному приходится светить, а второй дерется. Легко? Как бы не так. Безоружный не пойдет первым, а прямо за спиной держаться тоже нет смысла – напарник загораживает источник (до чего, кстати, тут классные тени!).

Прикрывающий всегда держится чуть сзади, чтобы успеть среагировать, если враги пойдут сразу с нескольких сторон.

А еще есть мини-взаимодействия. Например, в одной из миссий надо пробежать через ловушки. Огненный луч бьет через каждые несколько секунд, двигаться надо вместе, перебегая от одного укрытия к другому. Мелочь, казалось бы, а эти эмоции, когда говоришь в микрофон: «Готов? Три, два, пошел!» – и оба друг за дружкой бегут след в след, трудно передать.

Есть в игре и такие места, где один должен помочь другому. Например, чтобы перебраться через разрушенный мост, Крис подсаживает Шеву, она прыгает на другую сторону, а после этого на нее нападают десятки зомби. Оставшийся на другой стороне напарник должен по мере сил помочь (особенно классно, если у него есть снайперская винтовка).

Мы с товарищем вообще поделили роли – он сражался в ближнем бою с элекрошокером, а я стрелял из-за спины в головы особо ретивым. Даже боссов мы убивали по схожей схеме – я повреждаю, вывожу из строя, а он подходит и добивает.

В каждом уровне мы сталкивались с каким-то новым, неожиданным, не похожим на предыдущие действием. То лодку водили, то катались на джипе, то на корабле из пулеметов стреляли, то уворачивались от огромных валунов. И все это вместе. Игра в каждом удобном случае пытается максимально использовать сразу обоих персонажей. Даже неудобный прицельный режим, при котором нельзя двигаться – на руку командной атмосфере – мы не можем, как заядлый квакер, стрейфиться вокруг противника, постоянно обстреливая его. Если один бежит, то помочь ему может только напарник.

Из ворон порой выпадают ценные предметы и патроны.

Кино

Resident Evil – качественный боевик с очень яркими и кинематографичными эффектами . Вот мы прошли часть миссии, смотрим интерактивную заставку. Например, едем в джипе, а чтобы не выпасть на крутом повороте, нажимаем кнопку F. Или встречаем босса, который с места пытается атаковать нас, уворачиваемся с помощью A и D. И каждый раз это интересно – ролики не повторяются, никогда не знаешь, чего ожидать в следующий раз. Особенно забавным был момент, когда Крис и Шева бегут от валуна. Пол проваливается – нужно вовремя прыгать. Я, честно говоря, такого не ожидал, спокойно смотрел заставку, подперев подбородок кулаком, а когда пол превратился в темную бездну, в нее провалился мой герой. Я просто не успел среагировать – даже не представлял, что что-то подобное может произойти.

Кроме игровых дизайнеров нужно похвалить художников, программистов и аниматоров. Resident Evil 5 – очень красив. Его роликам на движке позавидуют полноценные заставки многих конкурентов (мне даже кажется, что вступление самого RE5 завидует). А посмотрите на людей – однозначно, здесь лучшая лицевая анимация и синхронизация губ из всех, что я видел.

Звук подобран хорошо – динамичная музыка появляется ровно в те мгновения, когда главным героям что-то угрожает. Правда, в остальное время она не особенно запоминается.

Красавчик!

***

Resident Evil окончательно свернул на новую дорогу. Будь он квестом, не было бы такого успеха. Упрощение – ключ к интересу массового пользователя. Но я, честно говоря, уже не сильно горюю о загадках – у игры появилась динамичность и увлекательность (в основном благодаря совместным действиям), которой не было ни у одного другого проекта уже давно.

Плюсы: динамика; отлично продуманная кооперативная игра; технологичная графика; захватывающие ролики.
Минусы: загадок не осталось, совсем.

stopgame.ru

Resident Evil 5 | Коды И Секреты

Список Секретов/Подсказок


Дополнительное Оружие Ниже перечислены названия оружия и условия их открытия:

Пулемёт Гатлинга - Полностью улучшить автомат VZ61
Гидра - Полностью улучшить дробовик Ithaca M37
Лук - Полностью улучшить винтовку S75
M93R - Полностью улучшить пистолет M92F Pistol
S&W M500 - Полностью улучшить револьвер S&W M29

Открыть Персонажей в Наёмниках Крис (Сафари) - Получить ранг А или выше на уровне Деревня
Крис (S.T.A.R.S.) - Получить ранг А или выше на уровне Лаборатория
Джилл (Боевой Костюм) - Получить ранг А или выше на уровне Палуба
Джилл (B.S.A.A.) - Получить ранг А или выше на уровне Площадь Собраний
Шева (Дискотека) - Получить ранг А или выше на уровне Древние Руины
Шева (Экзотика) - Получить ранг А или выше на уровне Ракетный Комплекс
Вескер (Полночь) - Получить ранг А или выше на уровне Шахты
Вескер (S.T.A.R.S.) - Получить ранг А или выше на уровне Тюрьма Дополнительные Костюмы (PC) Крис (S.T.A.R.S.)- Завершить главы 1 - 6 и найти 25 эмблем BSAA
Крис (Сафари) - Завершить главы 1 - 6
Крис (Воин) - Завершить главы 1 - 6
Шева (Дискотека) - Завершить главы 1 - 6
Шева (Экзотика) - Завершить главы 1 - 6 и найти 30 эмблем BSAA
Шева (Бизнес) - Завершить главы 1 - 6 Дополнительные Костюмы (Консоли) Крис (S.T.A.R.S.)- Завершить главы 1 - 6 и найти 25 эмблем BSAA
Крис (Сафари) - Завершить главы 1 - 6
Крис (Воин) - DLC COSTUME PACK 1
Крис (Тяжёлый Металл) - DLC COSTUME PACK 2
Шева (Дискотека) - Завершить главы 1 - 6
Шева (Экзотика) - Завершить главы 1 - 6 и найти 30 эмблем BSAA
Шева (Бизнес) - DLC COSTUME PACK 2
Шева (Сказка) - DLC COSTUME PACK 1 Персонажи режима Versus Крис (S.T.A.R.S.) - 13 000 поинтов.
Крис (Сафари) - 8 000 поинтов.
Джилл (Боевой Костюм) - 7 000 поинтов.
Джилл (B.S.A.A.) - 5 000 поинтов.
Шева (Дискотека) - 6 000 поинтов.
Шева (Экзотика) - 15 000 поинтов.
Вескер (Полночь) - 30 000 поинтов.
Вескер (S.T.A.R.S.) - 50 000 поинтов. Бесконечные Патроны Завершить игру один раз,полностью улучшить желаемое оружие (или же всё), после чего включить бесконечные боеприпасы в бонусном меню. Бесконечный Рокетлаунчер Пройти игру на любой сложности, менее чем за 5 часов. После чего включить в бонусном меню. Графические Фильтры Проходя игру на каждой из сложностей, можно открыть фильтры. Стоят они всегда 0 поинтов.

Классический Хоррор - Пройти игру на сложности Новичок.
Ретро Пройти игру на Нормальной сложности.
Шум - Пройти игру на сложности Ветеран.

www.residentevillive.ru


Смотрите также