Как в доте 2 играть за таска


Гайд на Таска дота 2 - Tusk

Этот гайд на Таска научит тебя играть за героя, который способен убить всю команду врага одним ударом. Tusk — мощный нюкер, благодаря быстрому откату ульты.

 

Кто контрит Tusk

Способность Таска Snowball – очень полезная вещь, но при необдуманном использовании она может принести союзной команде больше проблем, чем пользы.

Именно поэтому тебе следует остерегаться вражеского Войда, Энигмы, Варлока, Дизраптора, Earthshaker – словом, тех, кто сможет задизейблить и уничтожить всю твою команду, которая сама приедет к нему в снежном коме Таска.

 

Способности Tusk

 

 Ise Shards – наносит урон всем целям на своём пути. В точке применения образуется непроходимый барьер, который держится 7 секунд. Старайся использовать способность как можно аккуратнее, чтобы нечаянно не закрыть своего союзника в Шардах и дать противнику уйти.

 Snowball – Таск превращается в снежный ком, который через 3 секунды понесётся на выбранную цель, оглушая всех врагов на своём пути. В ком можно поместить союзников, которые находятся в радиусе 350 от Таска. Чем больше в коме союзных героев, тем больший урон получит противник. После активации заменяется на Launch Snowball. Можно не ждать 3 секунды, а отпустить шар сразу после активации, чтобы враг не смог убежать далеко.

 Launch Snowball – Запускает снежный ком в противника.

 Frozen Sigil – призывает печать, замедляющую скорость движения и скорость атаки всех врагов в радиусе 600. Кроме этого, печать даёт вижн. Старайся не фидить противников печатью, так как за ее добивание дают неплохое вознаграждение.

 Walrus PUNCH! – главный скилл Таска, благодаря которому он может снести всю команду противника (имея необходимые предметы). Удар наносит цели огромный урон, подбрасывает её вверх (оглушение) и замедляет на несколько секунд. Урон от удара зависит от урона самого Таска.

 Walrus Kick – умение, открывающееся после покупки Aghanim’s Scepter . Отталкивает от себя цель на 900 единиц и замедляет её на несколько секунд.

 

Скилл билд Tusk

 

                

На первом уровне прокачивай Ise Shards, который не даст противнику уйти, если ты решишь сделать фб на руне. Следом за ним качай Snowball. Он позволит оглушать противника и доджить некоторые их скиллы.

Эти 2 умения ты должен замаксить в первую очередь, а Frozen Sigil взять на единичку на 11 уровне. Ульту Walrus PUNCH! стандартно качаем на 6, 12 и 18 уровнях.

Гайд на Таска даёт основной скилл билд, он не является единственно верным, иногда необходимо прокачать Frozen Sigil до 11 уровня (например, если ты стоишь в лайне против милишников).

 

Таланты Tusk

 

На 10 уровне выбор таланта однозначный — +90 золота в минуту. Тебе нужно будет несколько хороших предметов, а на роли саппорта получить их не так уж и просто. На 15 уровне при наличии проблем с выживаемостью бери дополнительное здоровье, если с этим проблем нет, то урон со второй способности. Талант 20 уровня выбирай по ситуации и предпочтениям — против особо мобильных персонажей все же рекомендую взять дополнительную скорость Snowball. На 25 уровне проблем с дизейблом противников вряд ли возникнет, поэтому увеличивай свой дпс и бери талант на +12% шанса срабатывания Walrus PUNCH! при автоатаке.

 

Как играть за Таска

 

Тактика игры за Таска будет зависеть от выбранной роли. Сразу стоит уточнить, что Таск – не керри герой, так как у него нет возможности стабильно вносить дамаг по целям. Значительную часть от общего урона наносит именно ульта, которая  имеет перезарядку, поэтому рассматривать Таска в ролли кери я не буду (вполне вероятно, что в игре против новичков таск-керри будет смотреться весьма внушительно, но на более серьёзном уровне игры лучше выбрать на роль керри другого героя).

Таск-саппорт:

Стартовый закуп: кура

, варды , Tango , Clarity  и Stout Shield . Стоим на линии до получения 2-3 уровня, параллельно делая отводы и стаки крипов для нашего керри.

После получения уровня и двух основных умений — Ise Shards

 и Snowball  нужно идти роумить. Не лишним будет загангать среднюю линию и помочь своему союзнику убить вражеского мидера.
Таск-мидер (нюкер):

С самого начала игры проси союзником поделиться своими Tango

, 2 штуки будет достаточно. Ситуативно можно купить Stout Shield . На первые деньги покупай ботл  и харассь вражеского мидера твоей первой способностью Ise Shards . Кстати, ей очень неплохо можно добивать крипов, если враг не даёт к ним приблизиться.

После получения ультимейта гангай лайны и убивай вражеских героев.
Гайд на Таска в бою

 

Начинать атаку на врага можно как с Iсe Shards

, так и со Snowball . Эти способности необходимо использовать одну за другой, чтобы противник, получив неплохой урон, не смог сбежать от тебя, так как будет окружён непроходимым барьером от Шардов и оглушён Сноуболом.

Если Таск уже имеет ульту, то её следует давать на врага в конце основного прокаста. Под 40% замедлением никакой противник не сможет скрыться от Таска, и его можно будет добить с руки.

Если у тебя в инвентаре имеется Shadow Blade

 или Silver Edge , то тактика боя немного меняется: используй лотар, сближайся с противником и давай ультимейт из инвиза. Благодаря бонусному урону от первой атаки из невидимости наша ульта не оставит равнодушным никого, а некоторые хилые саппорты могут с первого же удара отправиться в таверну.

Помимо этого при нападении будет не лишним  использовать третий скилл Frozen Sigil

, который замедлит скорость передвижения и атаки противника. Если всё сделать правильно, то результат обрадует всякого.

 

Что собирать на Таска

 

Таск-саппорт:

В качестве сапогов можно приобрести Power Treads

, которые дают статов (ещё их можно переключать на интеллект, когда ты используешь скиллы. Таким образом, ты будешь тратить на каст меньше маны) или же Arcane Boots , благодаря которым ты сможешь обеспечивать команду маной. Позже ты грейданёшь их до Guardian Greaves .

После сапогов покупаей Urn Of Shadows

. Ей ты сможешь дамажить противников или лечить союзников. Далее нужно приобрести Blink Dagger . Он поможет инициировать драки и вовремя спасать союзников.

Следующий артефакт – Drum Of Endurance

. Скорость атаки и передвижения никогда не бывает лишней. Пятым в твоем инвентаре станет Medallion Of Courage , с помощью которого ты сможешь ослабить противника или усилить тиммейта. Медальку ты можешь улучшить до Solar Crest.

По ситуации покупай Lotus Orb

, который позволит тебе и твоим союзникам на некоторое время забыть о всех направленных кастах.
Финальный закуп Таска-саппорта будет выглядеть примерно так:

  

Покупать предметы можно в любой последовательности, всё зависит от героев, которые играют против тебя.

 

Таск-нюкер:

На ноги надевай Phase Boots

. Фейзы дадут хорошую скорость перемещения и урон, который ещё понадобится. Следующим итемом будет Shadow Blade , который позже превратишь в Silver Edge .

Чтобы сделать урон от ульты ещё больше, покупай Desolator 

, который, к тому же, ещё и отнимает у цели 7 брони.
Следующий ситуативный итем – Battle Fury . Ранее я говорил о том, что Таск может уничтожить всю команду противника одним ударом. Всё это становится благодаря сплэш-урону от Батлфьюри. Если враги стоят близко друг к другу, твой удар из инвиза отправит всю команду на фонтан.

После этого можно купить Monkey King Bar

, с которым ты не никогда не промахнёшься по противнику и Black King Bar , который защитит тебя от магического урона.
Финальный закуп Таска-керри будет примерно таким:

 

Гайд на Таска подошёл к концу. Желаю всем освоить этого прекрасного персонажа. Играй, пробуй и побеждай!

21382 | Опубликованно: 2016-09-17

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Тускар в Дота 2, как играть за Бивень Tusk в Dota 2

Tusk – прекрасный персонаж-гангер и инициатор тимфайтов. Имеет в своем арсенале неплохие замедляющие, наносящие приличный урон и сохраняющие жизнь заклинания.

Скилы Tusk в Dota 2

Ice Shards

Отличный нюк, создающий преграду, которую нельзя преодолеть, лишь обойти. У этого заклинания высокий урон и небольшой КД, что дает возможность применять скил несколько раз за битву. Использовать его надо аккуратно, чтобы не отгородить союзников. Прицеливаться стоит ЗА противника.

Максимальная дальность действия скила Tusk – 1600, потому он эффективен при добивании убегающего врага.  Может рубить деревья.

Snowball

Главная способность тускара при ганге и инициации. Длительность каста скила – 4 секунды, но в любой момент можно отправить шар к цели, стоит лишь нажать на скил снова.

Также во время 4-х секунд каста можно запихнуть в шар союзников (достаточно на них ткнуть правой кнопкой мыши в радиусе 400 от шара, даже если он уже движется) - это даст прирост к скорости шара и дополнительный урон всем, кто находится на пути шара. При достижении цели шар наносит урон и оглушает ее. В прямых руках может спасти всю команду, например, от ульты Tide, Witch doctor, Juggernaut и др.

Tusk и союзники, попавшие в шар, становятся неуязвимыми, пока действует закл.

Frozen Sigil

Создает около себя печать мороза, замедляющую передвижение и скорость атаки врагов вокруг Tusk. Имеет невосприимчивость к магии и по умолчанию после призыва послушно следует за хозяином. Полностью действует на невосприимчивых к магии и под БКБ.

Walrus PUNCH!

Отличная ульта Tusk! Наносит сильный критический удар (множитель крита 350%) и поднимает жертву в воздух на 1 секунду. После приземления враг чувствует усталость в ногах (остается замедлен на 40% на несколько секунд). При покупке Аганима (Aghanim's Scepter), у tusk появляется дополнительная способность Walrus Kick - позволяет пнуть цель на расстояние 900 и замедлить ее на 40% на 4 секунды, работает через иммунитет к магии.

Последовательность прокачки скилов у Tuskа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Tusk в Dota 2

Стартовый закуп за тускара дота 2:

Гайд туск дота 2: начало игры

Из артефактов в начале игры Tusk нужны Magic Wand и Boots of Speed. Ванд немного решит проблему маны, а сапоги нужно сразу улучшать до одного из вариантов:

Power Treads дают Tusk силу и скорость атаки. Позволяют наносить сопернику хороший урон с руки, когда тот под контролем.

Phase Boots – выбор гангера. Отличный вариант для комбинации Phase Boots + Snowball.

Arcane Boots – хороший выбор для тех, кто еще не умеет держать под контролем уровень манны Tusk.

Если наш герой – фармер, то стоит приобрести Bottle. Но если у нас собраны Arcane Boots и Medallion of Courage, то бутылку брать не надо. Эта комбинация помогает снижать бронь соперника перед кастом ульта, а также убирать Рошана. При игре на лайне берем Urn of Shadows.

Середина игры за Tusk

Бивень tusk именно на этом этапе игры способен принести максимальную пользу команде. Из артефактов нужен будет Armlet of Mordiggian. Активируем его, чтобы выжить (моментально добавляет 25 силы и, соответственно, хп) или для усиления действия Walrus PUNCH!

Но чтобы юзать Armlet of Mordiggian нужны хорошие навыки игры за Tusk. Поэтому новичкам лучше купить Battle Fury для регенерации хп, маны и увеличения урона.

Для Tusk – инициатора тимфайтов можно собрать Pipe of Insight. Этот артефакт нужно использовать после Snowball.

Неплохо для туска иметь в рюкзаке Shadow Blade - очень прекрасный арт для гангов: с ним вы сможете незаметно подкрасться к врагу и значительно увеличить урон от ульты. А если при ганге с SnowBall у вас не получается убить врага с первого раза, то можно уйти в инвиз, проследить за ним и все-таки добить.

На ганг идем с саппортом с большим контролем. Используем Ice Shards для предотвращения побега противника и кастуем Snowball. Затем саппорт использует контроль, а tusk добивает врага Walrus PUNCH! Если противник выжил, то вновь кидаем Ice Shards.

Главная задача tusk в мидгейме – не дать фармиться керри противника.

Гайд tusk dota 2: конец игры

В конце игры главная задача tusk – инициация боев. Поэтому артефакты выбираются из следующих соображений:

  • Heart of Tarrasque, если в команде нужен танк.
  • Shiva's Guard дает ауру брони и замедление противников.
  • Heaven's Halberd помогает избавиться даже от сильного керри. Является сбалансированным вариантом по урону и защите для tusk, также очень полезен из-за 25% к уклонению.

В тимфайтах ориентируемся на керри, поскольку именно они наносят максимальный урон. Если инициация не прошла успешно, то замедляем противников с помощью Frozen Sigil и отходим, чтобы затем вновь повторить попытку. Walrus PUNCH! имеет двадцати секундную перезарядку, так что в битве можно успеть использовать второй раз.

На этом мы заканчиваем наш гайд по tusk.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Хорошо

Гайд по герою Tusk Dota 2 от FloydThe_Insane

Доброго тебе времени суток, читатель! На дворе 14 февраля 2013 года, и все бы было замечательно если бы не два важных события на сегодня -- День всех влюбленных и... выход любимца всех дотеров Тускара!

В данном гайде, который является компиляцией нескольких топовых гайдов по Тускару с разных англоязычных дота-ресурсов, я попытаюсь рассказать вам об этом замечательном и полезном для команды персонаже, а также научить вас играть за него с нуля. Прошу принять во внимание, что это моя первая гайд-работа, посему прошу не так сильно поливать меня грязью. И помидоры вон те уберите.

О КРИТИКЕ:

Я принимаю любую адекватную критику, если она соответствует этим параметрам:

1. Это тычок в ошибку/неточность с пруфом ввиде скриншота или ссылки на вики.

2. Альтернативный скилл/итем-билд для героя (который я могу принять в гайд, если не посчитаю его неэффективным.

3. Это предложение альтернативной тактики фарма/гангов, которую я могу принять в гайд, если не посчитаю неэффективной.

Я НЕ ПРИНИМАЮ И НЕ ЧИТАЮ высеры такого типа:

1. "аффтар днина удоли доту рак ибаный"

2. Спам "АВТАР ДАБАВЬ В ГАЙД СКРИН ГДИЕ ЙА ЗОТОЩИЛ!1!1"

3. Необоснованные выкрики "Я собираюсь/качаюсь только так и так, а кто так не делает, тот дно и рак"

Спасибо за прочтение вступления, приступим!

+ Очень хороший гангер/инициатор

+ Хорошо смотрится в комбо с большинством героев

+ Силен в любой фазе игры

+ Умеет дышать под водой

- Проблемы с маной

- Зависим от вещей

- И еще более зависим от партнера

- Жирдяй

ИНФОРМАЦИЯ О ГЕРОЕ:

Фракция: Radiant

Основной атрибут: СИЛА

Дальность атаки: 128 (ближний бой)

Дальность обзора: 1800/800

Статы на первом уровне:

Сила: 23+2.3

Ловкость: 23+2.1

Интеллект: 18+1.7

Здоровье: 587

Мана: 234

Урон: 50-54

Броня: 3.2

Статы к 25 уровню (с учетом плюсиков):

Сила: 98

Ловкость: 93

Интеллект: 78

Здоровье: 2012 (символично, не правда ли?)

Мана: 1014

Урон: 125-129

Броня: 13.2

Проблемы с маной из-за маленького прироста интеллекта, прирост силы у моржа довольно средний, но прирост ловкости просто прекрасен для героя силы, да и стартовая броня у нас высокая.

ICE SHARDS (Ледяные осколки)

Прочитайте мини-гайд!

Tusk сжимает 5 осколков льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Если шар коснется вражеского героя или достигнет максимальной дальности полета, осколки высвободятся, создавая барьер на 5 секунд.

Расстояние: 1500

Радиус: 200

Длительность: 5

Урон: 70/140/210/280

Мини-гайд по этой способности:

Осколки -- наш основной нюк, ведь он эффективно блокирует передвижение и может убить убегающих врагов с лоу-хп из-за сумасшедшей дальности полета.

Как блокируем врага:

Осколки ПОЛНОСТЬЮ блокирует путь. У Вайпера нет шанса улететь -- мы с башней забьем его до смерти.

Как использовать при фарме: просто как альтернативный способ для траты маны.

SNOWBALL (Снежок)

Tusk и все ближайшие герои вращаются в быстрорастущем снежном коме, который направляется к выбранному вражескому существу. Любая жертва, которая окажется на пути снежного шара получит урон и будет ненадолго оглушена. Конечной цели будет нанесен дополнительный урон, и, цель будет оглушена на дополнительное время.

Расстояние: 1250

Радиус: 200 + 40 каждую секунду

Длительность оглушения на главной цели: 0,5/0,7/1/1,25

Урон по Главной цели: 80/120/160/200

Длительность оглушения на второстепенной цели: 0,25/0,5/0,7/1

Урон по второстепенной цели: 40/80/120/160

ВНИМАНИЕ: БРАТЬ С СОБОЙ В СНЕЖОК ГЕРОЯ НЕ ВСЕГДА ХОРОШАЯ ИДЕЯ!Например, Снайпер -- он хорошо работает, стреляя издалека, но вблизи к врагам его могут запросто убить.

ВАЖНО: Если снежок не достигает цели за 3 секунды, то он распадается.

ВАЖНО: Вы становитесь неуязвимым во время перекатывания и уворачиваетесь от направленных заклинаний.

ОПИСАНИЕ: Основной скилл для инициирования и гангов. В снег попадают также стоявшие близко дружественные герои. Хорошо работает с большинством героев.

Тип урона: магический.

Скорость шара равна 150% от скорости Тускара, сколько бы людей в нем не было.

Иллюзии не попадают в шар, но клоны Мипо попадают.

Снежок перестает катиться к цели через 3 секунды.

Снежок может пересекать горы и овраги, а также ломает деревья.

FROZEN SIGIL (Печать холода).

Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.

Радиус: 600

Длительность: 30

Замедление передвижения: 10%/15%/20%/25%

Замедление атаки: 30%/40%/50%/60%

ОПИСАНИЕ: Не дайте врагам убить ее -- за нее дают много золота!

Печать следует за Тускаром с самого момента призыва, пока ей не отдадут другой приказ.

Печать летает со скорость 310, имеет 220/240/260/280 единиц здоровья и за ее убийство полагается 90/100/110/120 золота.

УЛЬТИМЕЙТ - Walrus PUNCH! (Моржовый КУЛАК!)

ОПИСАНИЕ: Tusk готовит свой могущественный «удар моржа». Его следующая атака нанесет критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена и ей будет нанесен некоторый урон. Если у цели уровень здоровья ниже определенного процента максимального запаса, то она получит дополнительный урон.

Длительность полета: 1

Длительность замедления: 2/3/4

Замедление передвижения: 40%Критический урон: x3 (x4 если у цели меньше 50% здоровья)Наносит физический урон, ударом под ультом нельзя промахнуться, действие ульта снимается, если в течении 10 секунд после активации вы никого не атаковали.Если у цели будет меньше 50% здоровья на момент удара под действием ульта, то она получит урон под критическим множителем х4! Не инициируйте этим скиллом -- оставьте его на добивание!Удар НЕ ПРЕРЫВАЕТ чаннелинг-способности!

Уровень 1 -

Уровень 2 -

Уровень 3 -

Уровень 4 -

Уровень 5 -

Уровень 6 -

Уровень 7 -

Уровень 8 -

Уровень 9 -

Уровень 10 -

Уровень 11 -

Уровень 12 -

Уровень 13 -

Уровень 14 -

Уровень 15 - статы

Уровень 16 -

Уровень 17-25 - статы

Снежок, понятно уже, берем раньше ради того, чтобы пытаться сделать First Blood.

Максим осколки ради увеличения комбо-дамага со снежком. А у снежка дооооолгий кулдаун (28 секунд), что делает осколки более спамабельным. Увеличение времени стана на четверть секунды не в счет.

Кто-то обязательно скажет, что Печать Холода надо взять раньше, но я не соглашусь, т.к. в ерли-гейме большую роль играют именно нюки, нежели скорость авто-атаки, так что ее снижение будет просто ни к чему, да и проблемы с маной будут.

Ульт берется как только становится доступен.

Начальный закуп: 3х веточки и на выбор: стик или или варды.

Берем веточки ради дешевых стат (а позже и мэджик ванда). Берем стик, если хотим играть более агрессивно, берем топорик, если стоим на линии с лесом, берем варды, если ваш саппорт - идиот.

ЯДРО:

Почему именно ПТ:

Потому что на нем все же хуже. Что дает костыль? ХП, бег и СКОРОСТЬ АТАКИ, с которой у нас плохо. Польза от активки для нас сомнительна, а для дамага мы собираем ДРУГИЕ вещи.

Веточки апгрейдятся в ванд -- все ясно же. Кто-то кричит: "Надо пропустить Урну и Бутылку ради раннего армлета". Я отвечаю -- нельзя. ПОЛУЧАЙТЕ БУТЫЛКУ РАНЬШЕ АРМЛЕТА! Вы гангер, и вам жутко нужна мана. Без бутылки мы просто не может гангать

Барабаны -- хороший выбор для гангера. Его буст к скорости бега и атаки АоЕ, соответственно хорошо сочитается со снежком. В особо редких случаях, вы можете с помощью него увеличить скорость движения снежка, если он не может нормально врезаться во врагов за 3 секунды. Используется для эскейпа из-за повышения скорости бега. Статы тоже хороши.

VS

...армлет все же предпочтительней. Почему? Давайте сравним их статы - вангард дает бонус к ХП в 250 единиц и 6 к регену здоровья, а также пассивку с мизерным шансом отразить мизерный урон. Было бы полезнее, если бы Тускар был крутым-крутым гангером или танком, но он никем из них не является. Оставьте это Клокверку.

Армлет всяко лучше. Чем? Дает бонус к дамагу (не нойте больше про свои фазы), реген, броню и скорость атаки, а также активку в виде "ха-ха, просрали на меня все нюки, а я не умер". Проблема лишь в том, что надо быть рукастым игроком, чтобы уметь вовремя туглить (включать/выключать) армлет, а это получается далеко не у всех. Вот почему Тускар - не выбор новичка.

Итог: Армлет победил.

СИТУАЦИОННО:

BATTLE FURY

Ультимейт и сплэш СОЧЕТАЮТСЯ!

После армлета у нас уже достаточно ХП, а это значит, что пришло время покупать вещи на дамаг. Баттлфюри дает нам +65 к дамагу всего за 4400. Также, дает реген маны и ХП, который наш еще не перестал быть полезным, а также возможность пофармить со сплэшем в перерывах между ганками.

против

Дезоль дает нам +60 к атаке и -6 к армору врагов. Вы хотите много дамага и меньше армора для врагов, чтобы дамаг проходил. Дезоль дает нам все.

С другой стороны, Сатаник дает нам лайфстил (что само по себе неплохо для любого керри), атаки и брони, что нужно нам как инициатору (а этого дезоль не дает).

ИТОГ: Если в тиме есть дезоль кроме нас - берите Сатаник, т. к. две дезоли не стакают минус армор. Нету дезоли - берите дезоль (ну ясно же)

Орб оф Веном можно взять после сатаника, если все еще есть проблемы с харасом врагов. Но апгрейдить в скади не надо - юзлес.

Кирасу можно взять, ибо броня, АоЕ бурст скорости атаки и АоЕ минус армор врагам. Неплохо. Мы жирные, а нам еще и брони дадут.

Неплохо бы взять, если у врагов есть герои с бабочкой или просто уворотники. Да, под ультом мы не промахиваемся, но авто-атакой-то нам тоже надо бить! Да и +88 к дамагу никогда лишним не бывает.

Тараска, которая покупается в лейте. Мы силовики, нам дается + 40 к дамагу, дополнительно больше 1000 ХП и реген 2% ХП в секунду.

Мы заинтересованны в ХП чтобы долго поддерживать бой и продолжать инициировать сразу после побежденного боя.

ОЧЕНЬ СИТУАЦИОННО

+ =

Блейдмейл - наша единственная возможность контрить расфармившихся бурстдамагеров.

Овцепалка - на случай, если попалась тима-одни керри и нужны дизейблы. Да и с маной проблем точно не будет. ШИВАТоже неплохо, ибо армор + много маны. Активка плюс Печать Холода равно невозможность убежать от нас. БКБПокупаем, если во вражеской тиме есть много дизейблов или кто-то из врагов нафармил таки на косу. Некрономикон, как ни странно, можно купить на случай, если у врагов есть много опасных для нас инвизеров. Пайп покупаем в случае, если вокруг нас летает совсем уж много АоЕ нюков от всяких гадов типа ЦМ и Тралла. Если совсем уж хочется оставить врагов без армора, то купите, вам никто слова не скажет.И да, умоляю, не покупайте Тускару вещи на крит (не стакаются с ультом) и аганим (не работает с ультом). На этом закончим о вещах.

Ерли гейм:

Не пытайтесь роамить на ранних уровнях, вы не роамер как Тайд или Венга. Все что вам нужно - это пытаться контролировать линию и ластхитить крипов. С хорошим комбо на линии можно просто ДОМИНИРОВАТЬ, даже с двумя милишными героями. Не покидайте линию - запорете ганг и останетесь без фарма, а будучи гангером отсутствие фарма оставляет нас за рамками всей эстафеты. Гангать сейчас вообще не стоит. Если купили варды - ставьте в лесах, дабы не давать врагам пугать вас и, не дай б-г, убить.

Мид гейм:

В этой части игры мы показываем все, чего мы стоим. Если уже закупились ботинками, бутылкой и вардами - идем гангать с союзником. Делается это так - запускаем во врага снежок и кидаем осколки, дабы не убежал. Харасим его рукой (а если враг сам сильно бьет с руки - включаем эмблему), а когда у него остается меньше половины ХП - включаем ульт и, предположительно, выдаем крит х4 и ваншот. Можно гангать соло, но будет не так эффективно. В замесах всегда цельтесь на вражеских КЕРРИ. Убитый 10 раз Котл даст вам хороший счет, но не даст столько пользы команде, сколько убитая 3 раза Тракса, ибо в лейте первый не представляет опасности, а вторая - еще как представляет.

Лейт гейм:Здесь наша основная роль - мешать врагам махать руками с помощью эмблемы и катать союзников по карте для быстрого пуша (таргетим нейтральных крипов как цель для снежка), в замесах тактика та же самая, что и в мид гейме, но мы уже не гангаем, т. к. нету одиноко фармящихся керри.

ДРУЗЬЯ

Все, кому только и надо поближе подобраться к врагу, чтобы разорвать его. Наш снежок поможет им в этом.

Да, Слардар со своим минус армором делает наш ульт просто ИМБОВЫМ. А мы ему как раз добежать до врага помогаем.

Поработаем этим ребятам блинк дагером.

Пока снежок дает полсекунды стана этот парень прокастует 3 койла во врагов, да еще и ультанет. Аура минус армора опять же дает сплошные плюсы к нашему ульту.

Легко делаем с ним ФБ на 2-ом уровне с помоью комбо - Снежок>Toss>Avalanche>Осколки.

Этот пацан полностью избавляет нас от проблем со скоростью атаки.

Йарнеро. Мы помогаем ему догонять врагов для использования своего с помощью снежка. Да и высадить его в толпе врагов ради более эффективного тоже хорошая идея.

ВРАГИ:

Мы, сами того не хотя, подгоняем себя и союзников к этим гадам.

Да ну, снежок сам сделает всю грязную работу за них - скидываем всю нашу тиму к ним под нос, а они дают прокаст - и конец.

Враг номер один для каждого зависимого от скиллов игрока.

Ты боишься привидений. Скипетр привидений намно-о-ого страшнее. Ударом под ультимейтом считается обычной авто-атакой, что означает наше полное бессилие перед врагом, врубившим этот арт.

Большое спасибо, что прочитали эту объемную работу. Надеюсь, она поможет вам хорошо освоить этого персонажа и побеждать Доту.

Кидайте скриншоты счета и реплеи за Тускара, самые лучшие и веселые я добавлю в гайд в раздел "Реплеи" (которого пока нет за отсутствием оных).

Удачи.

Dota 2 — Гайд по герою Tusk (Имир) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила23 +3
Ловкость23 +2.1
Интеллект18 +1.7
Урон27 - 31
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки150
Анимация атаки0.36 + 0.64
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда227.2
Анимация каста0.1 + 1
Скорость поворота0.7
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье71716622337
Мана291567771
Броня2.77.410.7
Урон50-5492-96122-126

Плюсы:

  • Хороший потенциал для ганга и различного рода нападений в комбинации с другими героями. Туск в принципе является хорошим инициатором и за счёт снежного кома может повысить ганг потенциал других союзных героев.
  • Практически каждое умение героя невероятно полезно и в опытных руках Имир может быть очень полезным героем. Туск не теряет своей актуальности на протяжении всей игры.
  • Не сильно требователен к артефактам и при необходимости может подстроиться под текущий стиль игры и собрать часть артефактов для команды. Само собой предметы герою нужны и фарм важен, но по ходу игры Туск может пожертвовать часть своего золота для союзников.
  • В арсенале героя есть замедление, подкидывание, а также длительный барьер, правильное использование которого принесет немало фрагов.
  • Более менее нормальная выживаемость за счет запаса здоровья и грамотного использования умений.
  • Преимущественно Имира берут на сложную линию, нов целом герой может выступать и на других линиях или же можно очень рано начать перемещаться по карте.

Минусы:

  • Многие умения потребуют от вас опыта игры. Кривые барьеры могут привести к тому, что вы попросту будете спасать врагов, а не помогать их убивать. Тоже самое относится и к снежному кому, с помощью которого можно не спасать союзников, а наоборот отправлять их на смерть.
  • Имир очень сильно зависим от действий союзников и в одиночку не сможет вытащить свою команду. Чаще всего успех ганга или инициации будет зависеть не только от вас, но еще и от того, как быстро союзники реагируют на ваши действия.
  • Средний прирост характеристик.
  • Есть некоторые проблемы с маной и особенно это может чувствоваться на начальном этапе игры.

Ice Shards - это одно из ключевых умений Имира, которое зачастую прокачивается в первую очередь и имеет очень важное значение. Дело в том, что помимо урона способность создаёт преграду. Одно удачное применение умения позволяет запереть противника и не дать ему возможности отступить назад. Дальность применения способности составляет целых 1800, что по меркам Доты невероятно много. Это позволяет эффективно добивать убегающих врагов. Умение особенно эффективно против врагов, у которых нет никаких прыжков или способов преодолеть препятствие. В любом случае в команде противника будут такие герои и Туск сможет реализовать свой потенциал. Важно понимать, что способность наводится на местность и нужно всегда учитывать скорость полета снаряда. Может получится так, что вы примените способность и она не успеет достигнуть врага и в этом случае вы создадите преграду для своих союзников, то есть спасете противнику жизнь. В мирное время умение может быть использовано для фарма, так как оно наносит хороший урон в небольшом радиусе. Плюсом умения является то, что его можно спокойно применить на врага с иммунитетом к магии, то есть урон то противник конечно не получит, но преграда всё равно будет создана. Преграда хоть и не является глухой (то есть создается лишь полукруг), но зато она существует целых 7 секунд и этого более чем достаточно, чтобы комфортно убить врага. Само собой, когда вы более менее привыкнете к умению, то поймете, что очень выгодно запирать врагов в лесах или на каких-то узких тропках. Ширина преграды приличная и можно закрыть ею огромный проход, но как уже было сказано выше, к этому нужно немного привыкнуть.

Snowball - снежный ком Имира является ещё одним ключевым умением, которое делает этого героя действительно уникально. Вообще удивительно, что подобное умения является обычным, а не каким-нибудь ультом. При активации Имир в течении некоторого времени превращается в снежный ком и затем начинает движение в течении 3 секунд. При этом на протяжении всего действия умения можно забирать в ком своих союзников в радиусе 350 или де союзники сами могут запрыгнуть в ком, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Внутри кома союзники получают неуязвимость и теперь я думаю становится понятно почему это умение настолько полезное. Другими словами мы можем использовать способность либо для атаки, так как ком движется быстрее обычной скорости передвижения (675) и позволяет ворваться в толпу врагов, либо с помощью снежного кома спасать своих союзников, даруя им временную неуязвимость. От количества забранных в шар союзников будет зависеть и скорость снежного кома (+75 за каждого союзника). Чем дальше пролетает ком, точнее чем дольше он движется, тем больше будет радиус поражения (200 + 40 за каждую секунду). Конечно умение применяется не для урона, но всё же вместе с союзниками внутри, ком может выдать неплохой АОЕ урон. Дальность применения умения приличная и составляет 1250, то есть начать атаку можно с большого расстояния и быстро догнать убегающих врагов. Ещё несколько слов по поводу механики работы умения. При первой активации шар начинает как бы собираться и увеличиваться в размере, но если вам нужно стартовать как можно быстрее, то можно повторно активировать умения и в этом случае снежный ком покатится сразу, практически без задержки. Само собой забрать с собой можно только героев, никаких иллюзий запихнуть в шар не получится. Важной особенностью умения является то, что в снежном шаре мы можем спокойно преодолевать любые препятствия (скалы, деревья и так далее). То есть вначале мы конечно выбираем цель, к которой покатится шар, но противник может во время движения вилять, а снежный ком будет двигаться по кратчайшему маршруту. Это действительно важно, так как может получится так, что вы погонитесь за врагом, а в итоге окажетесь где-то на горе вместе со своими союзниками и таким образом подставите их. Если снежный ком не успеет достичь врага за 3 секунды, то он развалится и опять же вы и ваши союзники могут оказаться в неудачном положении. Очень важно понимать то, когда стоит брать союзников в ком, а когда нет. К примеру может быть вредно забирать в шар сапортов или керри стрелков, так как им в ближнем бою с врагом делать нечего и даже очень опасно. В снежный ком хорошо забирать союзников, которым не хватает мобильности (если речь идёт о нападении). Вообще у умения есть ряд интересных нюансов и фишек, но все мы их разбирать не будем, так как на это уйдет много времени и в реальной игре вы с этим может быть никогда и не столкнетесь.

Frozen Sigil - в целом умение интересное и порой его даже прокачивают на единичку в начале игры, но к сожалению оно не настолько полезное как первые два. К тому же морозной печатью нужно управлять, а для начинающего игрока это может стать проблемой. Также важно учитывать то, что если враги уничтожат печать, то они получат за неё дополнительное золото 90 | 100 | 110 | 120, так что печатью нужно управлять грамотно, а не раскармливать противника. Для уничтожения летающей печати врагам нужно совершить всего лишь 3-4 удара, так что запас прочности у этого объекта совсем небольшой. Морозная печать будет полезна тогда, когда вы хорошо научитесь использовать основные умения Туска и одновременно с этим будете грамотно управлять летающим существом. Радиус действия замедления достаточно большой 600, так что можно добиться такого результата, что печать будет следовать за врагом и постоянно его замедлять. К слову говоря, если замедление скорости передвижения не такое уж и большое, то замедление скорости атаки очень приличное и в командном сражении печать может дать существенное преимущество. Также печать может быть использовано как дополнительное средство разведки и заранее предупредит вас о приближении врага. Если печатью не управлять, то она по умолчанию будет двигаться за Имиром.

Walrus Punch - возможно кто-то удивится, но ульт Имира является самым простым и понятным умением в его арсенале. При активации наша следующая атака по врагу будет обязательно критической и нанесет 350% урона. Помимо мы ненадолго подкинем врага в воздух и затем он будет замедлен. Как говорится: "всё гениальное просто". Сразу хочу обратить ваше внимание, что ульт имеет совсем небольшую перезарядку и на максимальном уровне прокачки умение можно использовать каждые 12 секунд. По сути это перезарядка для обычного умения, а тут у нас ульт. Обратите внимание, что для использования умения не нужно выбирать цель. При активации мы как бы заряжаем свой кулак и следующая наша автоатака будет усиленной. Если мы использовали ульт, затем в течении 10 секунд никого не ударили, то эффект усиления пропадёт. Также усиление может быть снято с помощью очищения. Тип урона умения является физическим, так что мы можем спокойно использовать усиленный удара на врагов с иммунитетом к магии. Важным плюсом умения является то, что усиленный удар никогда не промахивается, так что Имиру будет плевать на то, есть ли у врага шанс уворота или нет.

Отдельно хотелось бы упомянуть покупку артефакт Aghanim's Scepter, так как при этом у Тускара открывается новое умение walrus kickf: Отпинывает цель от себя на расстояние 900, нанося ей 350 магического урона и замедляя её на 40% на 4 секунды. В целом конечно умение интересное, но далеко не всегда удается реализовать его по настоящему хорошо. Урон и замедление это здорово, а вот откидывание в некоторых случаях может даже навредить, а не помочь. В следствии этого Аганим покупается достаточно редко и для начинающего игрока я бы этот предмет точно не советовал.

Начальный закуп:

Если вы видите, что на линии вам придется стоять против сложного врага и хараса просто не избежать, то в этом случае полезно на старте сразу же взять щиток Stout Shield. В некоторых случаях для более надежного блока даже может быть куплен Poor Man's Shield. Альтернативным вариантом является покупка сапогов, но данный предмет будет актуален только в том случае, если преимущество в скорости передвижения действительно сыграет решающую роль. Вообще Имир не особо привередлив к артефактам и на старте игры этот герой может спокойно купить курьера и варды, независимо от выбора линии. Таким образом можно немного облегчить жизнь сапорту, который сможет например быстрее купить Арканы или какой-то другой ключевой предмет. Обязательно стоит взять простые расходники на реген здоровья, например Tango, Healing Salve или Faerie Fire. Если вы планируете более агрессивную игру, то возможно ещё пригодится дополнительный источник восстановления маны в виде Clarity. При игре на средней лини в самом начале игры есть смысл купить Bottle. В принципе бутылка может быть куплена и при игре на сложной линии, но данная покупка будет иметь смысл, если вы планируете начать очень рано перемещаться между линиями и постоянно помогать союзникам. Оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Phase Boots - чаще всего для Имира покупаются именно данные сапоги. Дело в том, что Фейзы дают хороший прирост к скорости передвижения и дополнительный урон, который можно очень хорошо реализовать с помощью ульта. На втором месте по частоте покупки идут сапоги Arcane Boots. Это тоже неплохой выбор для Туска, особенно если в команде какие-то посредственные сапорты, а вы планируете вести более агрессивную игру с частыми гангами. В последствии Арканы могут быть улучшены в Guardian Greaves и в этом случае полезность Имира вырастет в разы.

Desolator - Дезоль это отличный способ чтобы значительно повысить урон героя. С данным артефактом криты Имира с использованием ульта будут в прямом случае убийственны для тонких врагов. Маги, сапорты или дохлые керри будут умирать буквально с одного удара.

Shadow Blade - преимущество данного артефакта в том, что он даёт очень хороший ганг потенциал за счет невидимости и удары из невидимости будут очень болезненными для врагов. При необходимости, в будущем, предмет может быть улучшен в Silver Edge.

Drum of Endurance - барабаны это великолепный командный предмет, увеличивающий скорость Имира и союзников. Сам Туск дополнительно получит боунс к максимальному запасу здоровья и маны.

Magic Wand - волшебная палочка в принципе полезна практически для любого героя и для Туска этот предмет можно брать смело. Дополнительный источник восстановления здоровья и маны точно никогда не повредит.

Ситуационные предметы:

Blink Dagger - благодаря Даггеру Имир может стать очень мобильным героем с хорошим потенциалом для инициирования сражений. Но покупать Даггер я бы советовал только в том случае, если вы умеете пользоваться этим предметом. Он не является обязательным, но в умелых руках Туск с Даггером может творить невероятные вещи.

Black King Bar - БКБ следует покупать только в том случае, если в команде противника действительно много магического урона или явный перебор с контролем. В обычной ситуации Тукс может спокойно обходиться без БКБ, пользуясь своими преимуществами.

Urn of Shadows - урну следует брать в том случае, если вы планируете очень рано начать перемещаться между линиями с целью ганга. В данном случае наличие дополнительного источника восстановления здоровья будет полезно для команды. К тому же Имир повысит скорость восстановления маны и максимальный запас здоровья, что тоже очень полезно для такого героя.

Battle Fury - напомню, что урон ульта является физическим, а значит и данный артефакт будет спокойно работать. Другими словами в командных сражениях у нас будет шанс нанести неплохой АОЕ урон. Самое главное чтобы враги стояли плотно друг к другу.

Blade Mail - из защитных артефактов мне бы в особенности хотелось выделить именно этот. Бывают ситуации, когда в команде противника вражеский керри явно вырывается вперед и покупает дорогие артефакты на урон. В такой ситуации покупка Blade Mail может не только помочь, но и в корне изменить ситуацию в вашу сторону. Противник уже не будет фокусить вас, так как будет получать большое количество урона назад. В целом артефакт недорогой и покупается из удобных предметов.

Heart of Tarrasque - если в команде именно вы является главным инициатором и единственным танком, то в этом случае возможно придется задуматься о хорошей выживаемости. Повышение максимального запаса здоровья может стать обязательной частью игры и в данном случае Heart of Tarrasque будет наиболее правильным решением. Безусловно покупается предмет редко, но ситуации бывают разные.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант чаще всего используется при игре на сложной линии и в конечном итоге мы получаем героя с очень хорошим разовым уроном.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Возможно собрать Дезоль мы не успеем в середине игры, но какие-то составляющие от артефакта уже точно должны быть.

Конец игры

Соответственно если игра продолжается, то меняем Magic Wand на что-то более дорогое и полезное (например тот же Даггер).

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант также предусматривает игру на сложной линии, но его можно использовать и для других позиций. Отличительной особенностью этой сборки является то, что мы в первую очередь собираем Guardian Greaves и в целом одеваемся не в урон, а как бы в сапорта.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Последний артефакт может быть другим, но как правильно для такого Имира Глиммер может быть отличным выбором.

Финальная сборка

Пожалуй самыми проблемными врагами для Туска являются контактны герои, которые сами только и ждут того, когда Имир привезет им своих союзников на смерть. В эту группу врагов можно включить практически всех героев, с хорошим АОЕ контролем и уроном, но небольшим радиусом действия способностей. Таких героев много и их мы перечислять не будем. Для примера можно указать: Axe, Centaur Warrunner, Elder Titan, Enigma, Slardar и так далее. Думаю вы понимаете почему подобные герои опасны, когда Туск собирает своих союзников в плотную кучу. Помимо этого мне бы еще хотелось обратить ваше внимание на некоторых керри героев, которые по разным причинам тоже являются неприятными противниками для Туска: Luna, Sven, Riki, Ursa и Dragon Knight. Также не стоит забывать о том, что у Имира в принципе совсем мало АОЕ урона и против иллюзий или героев призывающих существ ему тяжеловато. Особенно проблемными могут быть иллюзионисты, которые покупают артефакт Diffusal Blade. Без маны Туск абсолютно ничем не сможет помочь своей команды. Соответственно стоит избегать встреч с: Phantom Lancer, Chaos Knight или Naga Siren.

В большинстве случаев Тускара отправляют страдать на сложную линию, так как на других позициях этот герой будет менее полезен. Возможен ещё вариант игры на центре или даже на легкой линии, но начинающему игроку я бы эти позиции точно не советовал, так как велика вероятность, что вы не сможете отыграть хорошо и в конечном итоге начнете тянуть свою команду на дно. На сложной линии от нас требуется только спокойно стоять и по возможности добивать крипов. Если в противниках на линии будут стоять 1-2 пассивных героя, то это будет просто прекрасно, так как мы сможем быстро собрать золото на сапоги и какие-то простые предметы и расходники. Торопиться уходить с линии не стоит, старайтесь выфармить столько, сколько сможете. Само собой лишний раз рисковать не стоит. Если противник явно ищет возможности для вашего убийства, то играйте более осторожно и просто не давайте противнику пушить линию. Анимация атаки у героя более менее нормальная и урон с руки хороший, так что мы в любом случае будем получать хоть какой-то фарм около собственной башни. Преимущество сложной линии заключается в том, что здесь Туск будет получать много опыта, а значит мы быстрее будем прокачивать свои умения. Рекомендую вам постоянно держать с собой свиток телепорта Town Portal Scroll. Это отличный способ спасти себе жизнь, а также свитком можно воспользоваться для того, чтобы быстро переместиться на проблемную линию и помочь союзникам. Обязательно стоит следить за тем, какая ситуация на других линиях. Дело в том, что Имир имеет хороший потенциал для ганга, не самый лучший, но достаточный для эффективного нападения. Если к примеру вы видите, что где-то враг явно давит ваших союзников или играет уж слишком неосторожно, то можно попробовать совершить ганга этой самой линии. Для перемещения на линию можно использовать тот же телепорт, но дополнительно я бы рекомендовал учиться пользоваться дымом Smoke of Deceit. Всё таки это очень эффективный способ подобраться как можно ближе к врагам. Даже если вариантов для ганга в начале игры нету, то когда вы купите Shadow Blade (если ваш билд конечно предусматривает покупку этого предмета), нужно обязательно начинать искать возможности для ганга. Сразу стоит сказать то, что хоть Туск и обладает неплохим уроном, особенно при использовании ульта, собственной атаки может не хватить для убийства врага и лучше всегда нападать при поддержке союзников. Не жадничайте и по возможности оставляйте фраги своему керри герою. Много золота Туску не нужно и даже с минимальным набором предметов этот герой может сделать многое. Во время ганга можно пользоваться простой схемой: мы превращаемся в шар и захватываем с собой тех союзников, которым нужно сблизиться с врагом. Во время движения используем барьер и перекрываем врагу путь к отступлению. Далее уже спокойно избиваем врага и надеемся, что он не успеет обойти преграду. В действительности даже такой простой прием требует практики и в особенности стоит уделить внимание барьеру, так как очень часто начинающие игроки банально используют умение прямо во врага и противник успевает отбежать назад. Соответственно преграда создается перед нашим носом и мы сами себе портим заведомо хороший ганг. Конечно в первых играх всё будет получать не так, как вы планировали, но самое главное не поддаваться эмоциям и не обращать внимание на неадекватов в команде. Просто тренируйтесь и развивайтесь. Со временем вы поймете, что Туск не так сложен, как может показаться на первый взгляд.

К сожалению, почему-то Тускара берут очень редко, хотя герой вполне себе играбелен и невероятно полезен для команды. На низком рейтинге конечно реализовать потенциал героя очень сложно, так как Имир очень сильно зависит от действий своей команды, но даже среди новичков иногда попадаются толковые игроки, вместе с которыми вы сможете наубивать огромное количество героев. Ещё раз повторюсь, что Туск интересный герой и поиграть им однозначно стоит.


Гайд по герою Tusk Dota 2 от JungleMan

Всем привет, любители гайдов. Это мой первый гайд и я расскажу вам в нем о таком разноплановом и замечательном герое как Тускар. Тускар может быть неплохим танком, отличным ганкером, полезным саппортом и крайне толстым, и соответственно, трудно убиваемым керри. Да-да, вы не ослышались - из Туска выйдет крайне опасный керри.

Итак, приступим.

З.Ы. Ищите ошибки, принимаю критику, кидайте скриншоты.

Мой первый гайд, поэтому хотелось бы узнать все, что вы думаете.

Плюсы:

-Имеет "встроенный" блинк даггер

-Крайне разноплановый

-Ульт, снижающий самооценку пафосных персонажей.

-Неплохой прирост к ловкости для силача.

-Имеет два механизма (можно сказать три) остановки вражеских героев (Шипы, снежок и снежинка).

-Все способности могут использоваться для побега

-В роли керри, сам себе нянька

-Неплохая начальная скорость

-Прирост силы не такой большой, как хотелось бы

-Крайне зависит от маны (на начальных стадиях на прокаст не всегда хватает)

-Если собирать в керри, будет долго, но круто.

-Иногда (без хорошей реакции игрока) Тускара легко ганкнуть

-Полностью зависит от артефактов

-Зависит от команды (кроме сбора в керри, однако перестанет быть зависимым от команды в керри-сборке только минуте к 15-20)

-Под салом - толстое и вкусное мясо

Наш нюк. Основной. Весьма полезная штука пр ганках - наносит урон и ставит забор, который не так-то просто обойти. Имеет большую (реально большую) дальность полета.

Минусов два: первый - можно легко затупить и прокосить этим скиллом (со временем это пройдет). второй - маленький урон. С врожденным маг-резистом (24%) снесет примерно 200-230. И то не факт. Маловато вообщем.

Вот именно из-за этого скилла нас любят АоЕ-персонажи. Мы для них поработем блинком и просто скатаем какого-нибудь Tidehuntera или Venomancera в толпу, а они там спокойно раскастуются.

Совет:

Не скатывайте рэнжовиков в толпу. Например, Снайпер очень обидится если ВНЕЗПНО окажется прямо в замесе. Исключения: , , . Этих ребят можно и нужно скатывать.

Опасная штука. Очень. Особенно в замесах и при ганке. Пример: скатываемя в жертву, кидаем забор, вешаем снежинку. Жерта вздумает бежать - бежать будет медленно, вздумает бить - будет очень медленно бить. Сносим оставшиеся хп рукой, ну а потом ульт и враг летит купатся в фонтан. Радиус у неё не очень большой, но в замесах поможет круто. Вся вражеская тима будет еле-еле бить, а ваши ребята перебьют их буквально с руки.

Улта, такая опасная ульта. В чем-то схожа с ультой акса: обе имеют пороговый множитель и обеими легко стилить ;). Кстати, в стиле ни нас не Акса не обвинишь: акс сносит как минимум 690 хп, а мы с уроном ~200 собьем 800-600 хп. (такой урон будет, если мы собиремся в керри)Совет: при ганках не ультуйте сначала. Оставьте на потом - ульт снесет больше. Да и замедлит ещё. Также может использоватся для побега: 1 секунда дизейбла и 40% замедления. От одного противника убежим точно.

"Автор, почему первым снежок? Шипы наш нюк, сам говорил?"

Снежок нам нужен для того, что бы сделать фб. Противник с лоу хп не убежит, стан дадим, десант в снежке вылезет и спокойно разбирем врага на запчасти.

Потом, разумеется, качаем шипы и по возможности максим их. Шипы+снежок от нас мало кто убежит. Далее качаем шипы/снежок, а потом ульт. Ульт вообще берется, как только есть возможность. Медальку (снежинку) качаем когда начинается мид-гейм. Обычно к 7 уровню. Или же качайте раньше. если от вас часто убегают при ганках. В общем, все легко и просто.

Такого, грубо говоря нет. Ну вот не хочу я вставлять картинки, ради того, что бы сменилось местоположение одного/двух скиллов. Хотя, если предложите мне интересный скилл-билд, то тогда, конечно, добавлю.

Стартовый закуп:

На хард:

2х, , , = 406 голдов. Остается не так уж мало денег. Влом идти - купите свиток. но лучше оставьте сдачу. На харде наша задача прожить подольше и не отдавать башню. Фб пусть другие проливают.

На изи:

2х, 2х, 2х,

[item=Tango] = 116 голдов. Здесь мы должны пролить фб, можем кастовать часто, и неплохо поедим деревьев.

Ранняя игра:

Варим ветки в (особенно если рядом с нами прокастеры), из гантелек (перчаток) варим . Уже относительно неплохо. И покупаем для ускорения и варки его в один из крутых тапков. Чтобы все это купить, у нас должно быть 1484 голдов.

Тапки на Моржа:

Разберямся, какой ботинок нам лучше пойдет

Спойлер:

0J/Rgiwg0L7QvdC4INC20LUg0LrQvtGB0YLRi9C70LguINCc0L7QuCDQu9GO0LHQuNC80YvQtSDRgtCw0L/QutC4LCDRh9Cw0YnQtSDQstGB0LXQs9C+INGC0LDRgNGOINC40LzQtdC90L3QviDQuNGFLiDQn9C+0YfQtdC80YM/INCU0LDRjtGCICs4INC6INCw0YLRgNC40LHRg9GC0YMuINCc0L7QttC10Lwg0L7RgtC+0LnRgtC4INC/0L7RgNC10LPQtdC90LjRgtGM0YHRjywg0L/QvtGA0LXQs9C10L3QuNGC0Ywg0LzQsNC90YMg0Lgg0YPQstC10LvQuNGH0LjRgtGMINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LDRgtCw0LrQuC4g0JrRgdGC0LDRgtC4LCDQviDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60LguINCjINC90LDRgSDRgSDQvdC10Lkg0LHQtdC00LAsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINCf0KIg0L3QsNC8INC/0L7QvNC+0LPRg9GCLCDQtNCw0LIg0L3QsNC8ICszMCDQuiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60LguINCU0LAg0Lgg0L/Qu9GO0YEgNTUg0Log0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsdC10LPQsCDQvdCw0Lwg0LvQuNGI0L3QuNC80Lgg0L3QtSDQsdGD0LTRg9GCLg==

Спойлер: " "

INCh0LDQvNGL0Lkg0L/QvtC60YPQv9Cw0LXQvNGL0Lkg0YLQsNC/0L7QuiDQvdCwINCi0YPRgdC60LAuINCf0L7Rh9C10LzRgz8g0KXRgNC10L0g0LfQvdCw0LXRgi4g0JDQutGC0LjQstC60LAg0L3QtdC/0LvQvtGF0LAsINC90L4g0LLRgdC1INC20LUg0L3QtSDRgtC+LiArMjQg0Log0YPRgNC+0L3Rgy4g0K3RgtC+INGD0LbQtSDQu9GD0YfRiNC1LiDQndC+INCy0YHQtSDRgNCw0LLQvdC+LCDQvdC1INGC0L4uINCa0L7RgdGC0YvQu9C4INC90LDQvNC90L7Qs9C+INC70YPRh9GI0LUg0YHQvNC+0YLRgNGP0YLRjNGB0Y8g0L3QsCDQnNC+0YDQttC1LiDQktGL0LLQvtC0OtCx0L7RgtC40L3QvtC6INC90LAg0LvRjtCx0LjRgtC10LvRj9Ce0LTQvdCw0LrQviwg0LzQvdC1INGC0YPRgiDRgdC60LDQt9Cw0LvQuCDRh9GC0L4g0LLRi9Cy0L7QtCDRj9Cy0L3QviDRhNGN0LnRgdC/0LDQu9C8LiDQmNC80YXQviwg0YTQsNC30Ysg0LIg0LrQtdGA0YDQuC3RgdCx0L7RgNC60LUg0L3QtSDQv9C+0LzQvtCz0YPRgi4g0KDQsNC30LLQtSDRg9Cx0LXQs9Cw0YLRjC4g0JrQsNC6INGPINGD0LbQtSDRgdC60LDQt9Cw0LssINGC0LDRgNGOINC40YUg0L3QtdGH0LDRgdGC0L4uIA==

Спойлер: " "

0J3QtdC/0LvQvtGF0LjQtSDRgtCw0L/QutC4LiDQlNC10YjQtdCy0YvQtSwg0YXQvtGA0YjRg9GOINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LTQsNGO0YIuINCYINGA0LXQs9C10L0g0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjyDRgtC+0LbQtSDQvdC10L/Qu9C+0YUuINCd0L4sINC90LUg0YLQvi4g0J/QvtGH0LXQvNGDPyDQkiDQt9Cw0LzQtdGB0LDRhSDQsdC10YHQv9C+0LvQtdC30L3RiyAtINGC0YDQuCDRg9C00LDRgNCwINC4INC80Ysg0LLQvdC+0LLRjCDQtdC70LUg0LHQtdCz0LDQtdC8LiDQnNC+0LbQvdC+INC60YPQv9C40YLRjC4g0J3QviDQv9C+0YLQvtC8INC90LDQtNC+INGA0LDQt9C+0LHRgNCw0YLRjCDQuCDRgdC+0LHQuNGA0LDRgtGMINC00YDRg9Cz0LjQtSwg0Y3RgtC+INGC0L7Rh9C90L4u

Спойлер: " "

0KXQvtGA0L7RiNC40LUg0LrRgNC+0YHRgdC+0LLQutC4LiDQn9GA0LDQstC00LAsINGE0LjRgNC80LXQvdC90YvQtS4g0J/QvtGN0YLQvtC80YMg0Lgg0LTQvtGA0L7Qs9C40LUuINCQ0LrRgtC40LLQutCwINC90LXQv9C70L7RhdCwLCArMTAwINC6INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LLQvtC+0LHRidC1INGI0LjQui4g0J3QviDRjyDQuNGFINC90LUg0YLQsNGA0Y4uINCa0L7RgdGC0YvQu9C4INC80L3QtSDQvdGA0LDQstGP0YLRgdGPINCx0L7Qu9GM0YjQtS4g0JTQsCDQuCDQstC+0L7QsdGJ0LUg0LbQsNC70LrQviDQtNC10L3RjNCz0Lgg0YLRgNCw0YLQuNGC0Ywg0L3QsCDRgtGA0Y3QstC10LvRiy4g0JrQvtGA0L7Rh9C1LCDQstCw0Lwg0LTRg9C80LDRgtGMINCx0YDQsNGC0Ywg0LjRhSDQuNC70Lgg0L3QtdGCLg==

Спойлер: " "

0KHRgtGA0LXQvNC90YvQtSDRgtCw0L/QutC4LiArMjUwINC6INC80LDQvdC1INGN0YLQviDRhdC+0YDQvtGI0L4uINCh0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0YLQvtC20LUg0L3QtdC/0LvQvtGF0L4uINCd0L4g0L3QtSDQtNCw0Y7RgiDQuiDQuiDRg9GA0L7QvdGDINC40LvQuCDQkNChINC90LjRh9C10LPQvi4g0KHQvtCx0LjRgNCw0YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LTQu9GPINCi0YPRgdC60LAt0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsC4g0JDQu9GB0LAg0LzQvtC20L3QviDQuCDRgtGD0YHQutGDINCz0LDQvdC60LXRgNGDLiDQtdGB0LvQuCDRg9C2INGF0L7RgtC40Lwg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbnl4X2Fzc2Fzc2luL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgtCy0L7RgNC40YLRjCDQsdC10LfRg9C80LjQtSDQvdC+0L0t0YHRgtC+0L8=

Итак, теперь сборки идут по-разному. Здесь я расскажу вам о том, какая сборка, какому Туску нужна.

Тускар-керри

Жестко. И дорого. Начнем.

Одним из главных артов этой сборки является - . Заметил в одном из иностранных гайдов, что стакаются с ультой. Здесь, в топовом гайде, тоже так сказано. Проверил. Да, стакаются. Дает +65 к урону (крит больше), сплеш и реген. Отличная штука. Всегда тарю в первую очередь (после тапок, конечно)

Ботинки в Туск-керри только одни - . Другие нам здесь банально не нужны.

даже не знаю. Артефакт полезный. Очень. Но дорого, жуть. Тарить или не тарить на ваше усмотрение. Плюс, если есть фарм, то Алебарду можно запихнут в ганкера. Разоружаем противника и херачим его. Все просто.

Вместо Алебарды предлагаю - . + к урону и снижение брони. Наш ульт снесет кучу хп. Но, собирайте только если в тиме еще никто не тарит.

- мы очень толстый керри. Эта штука позволит нам потанковать и сшибать толпу ультом.

- минус армор врагам = больше снесет ульта. Дают нафармить - хватайте. будет неплохо на вас смотреться.

- хорошая штука. Если никто в тиме не собрал Владимира( (или нет вот этого парня (хоть его вампиризм стакается со всем) - берите

- спорная вещь. Если есть вампиризм - то берем, будет круто. Нет - лучше не берем, а то вдруг...

Спойлер: Армлет. Разбор полетов.

IDxwPtCU0LDQttC1INC/0LDRgdGB0LjQstC90YvQuSDQsNGA0LzQu9C10YIg0YXQvtGA0L7RiC4gKyDQuiDRgNC10LPQtdC90YMsINC6INGD0YDQvtC90YMsINC6INCx0YDQvtC90LUsINC4INC6LCDRh9GC0L4g0L3QtdC80LDQu9C+0LLQsNC20L3Qviwg0JDQoS4g0JDQutGC0LjQstC40YDRg9C10LzRi9C5INGD0LLQtdC70LjRh9C40YIg0YHQuNC70YMsINGD0LLQtdC70LjRh9C40YIg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQkNChLCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNGCINGD0YDQvtC9LiArINC6INGB0LjQu9C1INC00LDRgdGCINC90LDQvCDRgtC+0LvRgdGC0L7RgtGLINC4LCDQvdC1INC30LDQsdGL0LLQsNC10Lwg0L/RgNC+INGC0L4sINGH0YLQviDQvNGLINGB0LjQu9Cw0YcuINCh0L7QvtGC0LLQtdGC0YHQstC10L3QvdC+LCDQv9C70Y7RgSDQuiDRgdC40LvQtSDQtNCw0YHRgiDQvdCw0Lwg0LXRidGRINCx0L7Qu9GM0YjQtSDRg9GA0L7QvdCwICjQnNCe0JDQoCkuINCQ0YDQvNC70LXRgiDQutGA0YPRgi4g0J/QvtC30LLQvtC70LjRgiDRg9Cx0LXQttCw0YLRjCAoKzQ3NSDRhdC/KSwg0YHRgtC+0LjRgiDQvdC1INGC0L4g0YfRgtC+INCx0Ysg0LTQvtGA0L7Qs9C+LjwvcD4gPHA+0JjRgtC+0LM6INCi0YPRgdC60YMg0L7QvSDQuNC00LXRgiDQvdC1INGC0LDQuiDQutCw0LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jaGFvc19rbmlnaHQvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4INCy0YHRj9C60LjQvCDRgtCw0LwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9saWZlc3RlYWxlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YDQsNC8LiDQndC+LCDQvtC9INC90LAg0L3QsNGBINGF0L7RgNC+0YjQviDRgdC40LTQuNGCLCDRgtCw0LrQttC1INC60LDQuiDQuCDQsdGELiDQktGL0LLQvtC0OiDRgtCw0YDRjNGC0LUuINCi0LDRgNGM0YLQtSDQutCw0Log0LzQvtC20LXRgtC1LiDQndC1INC80L7QttC10YLQtSAtINGC0LDRgNGM0YLQtSDRgdC70LXQtNGD0Y7RidC40Lkg0LjRgtC10LwuICjRhdC+0YLRjyDRgdGC0YDQsNC90L3Qviwg0YLQsNC6INC60LDQuiDQkNGA0LzQu9C10YIg0L3QtSDQvdCw0LzQvdC+0LPQviDQtNC+0YDQvtC20LUg0LLQsyk8L3A+

Не взяли Армлет? Затарьте вместо него . Сделает нас толще. даст регена и блок. Тоже неплохо, но Армлет предпочтительнее.

Тускар-ганкер

Типичная Туску сборка.

- выкатываемся, убиваем, убегаем от врагов, если есть где-то рядом. Хорошие ганк-тапки.

- иногда мы убиваем, а потом убивают нас. Вот это как раз для этого. Да и можно начать готовить ульт, инвиз и снести больше хп. Хорошая штука.

- охренительная вещь. Куча всего (почти 800 хп - самый толстый ганкер в игре станем), стакается с Лайфстилом (любым) и замедляет. С ней от нас никто не уйдет.

- для ганка один на один подойдет. Полезная маска, делающая из нас чертого берсерка. Однако, если будут фокусить... нам пи*да. ДД снесут нас как два пальца об асфальт одной автоатакой.

- тоже для ганка. Хорошая вещица. Однако, если есть куча денег лучше взять

- ибо этот топор очень крутой.

- обязательный ганк-предмет

Тускар-саппорт

- саппорт-тапки. Хорошие тапки.

- будем спасать союзников, толкать врагов.

- на всю тиму.

- поможем калекам.

- спасем от опасных заклинаний.

- тоже на всю тиму. Друма нам поможет ещё и при ганке. однако саппорту она предпочтительнее.

Тускар-танк

- как и всем танкам, она нам нужна. Даст хп. урона и регена.

- с ней об нас убьются враги

- танк-ботинки. Хп полечат и снова в замес, получать по морде.

- для замесов он хорош, но ранних замесов (мид-гейм). Дошло дело до лейта - продаем на хрен и купим себе мороженку. Я про Скади разумеется. Продаем радик, дофармим и глаз с нами.

- она тоже полезна для замесов. Выведем из строя вражеского ДД и наши ребята его разберут (Ведь редко когда хп всех дд поднимается выше 1200-1500 - конец игры. туск и СЛардар 16 лвлов разберут Джагера или там Траксу 20-23 лвла на раз-два)

- палка, делающая из нас неубиваемого качка.

Спорные артефакты:

- + к урону и пробивает уклонение. Против Мортры - самое то.

Совет:

Никогда не собирайте МКБ против Войда. Его уворот, он это, как бэ, не уворот на самом деле.

- джаст фор лулз.

- ваш саппорт, не знает, что он саппорт.

- для ганка. Выше первого лвла качать необязательно.

- роза нужна против опасных кастеров.

- опасные маги-кастеры будут не столь опасны.

- убивать недобитых

Старт игры/ Рання игра(1-15 минута)

Закупаемся на нужную линию и идем. На харде просто терпим, качаемся, не борзеем. На изи борзеем. Обязаны сделать фб. Ластхитим крипов, денаим своих крипов. Стараемя не умирать. Как только получаем 6 лвл перед нами выбор. Кем быть? Смотрим на тиму. Есть крутые саппорты - , , , , ? Оставляем затею о добром Туске. Теперь мы либо танк, либо ганкер, либо керри. В тиме есть один/два хард-танка, типа этих ребят , , , (он ещё и ганкер)?

Если есть, то нам в ганки или в керри. Есть хоть кто-то из них , , , , ? Поздравляю - вы керри!

Тактика №1: Ганкер

Что здесь сказать? Бьем крипов, аккуратно. Хотя если мы в ганкера собираемся и стоим на изи, то поборзеть можно. Поучив прокаст отправляемся в ганки. Вылавливать стараемя керри-ловкачей, которые в любом случае слабее нас (так как нафармить к 6-7 минуте на мега-супер-крутые-артефакты невозможно) и херачим их прокастом. Лесников тоже можно, однако если это или кто-то типа него - лучше не надо. Может, без ульта он и н так опасен (тут я рассчитываю на эффект неожиданности). но мало ли. Выкатитесь, дадите прокаст, получите улть и сдохните. В общем, ганкаем и все. Возможно, можем скопить состояние и переделаться в мега-крутое нечто.

Тактика №2: Керри.

Как вы играете за Мортред или Войда? Тупо фармите 25 минут, потом 10 килов подряд, потом трон снесли. Тут тоже самое. Однако. Тускар при любой сборке может ганкать и, соответсвенно, пофармимся быстрее других керри за счет пары-тройки лишних килов. Хотя в лейте мы и будем слабее них. Но, не будем о грустном. Ксати, Туску-керри можно идти на мид, но! Только против милишника типа . Это будет выглядеть как-то так: фармимся, вообще не замечаем Дэвиона, сталкиваемся с ним лоб в лоб, пара тычек, прокасты, кто-то бежит за тавер, тавер его коцает и все. Короче лвла до 11 скучный фарм. Ганкать веселе, правда?

Тактика №3) Тускар Тру-ТанкЪ.

Собираемя в хп, терпим удары, фармим на возвратку(если много ДД-шников) или на БКБ (если много дизейблеров). Настал мид-гейм и мы покажем как можем рубиться вместе с каким-нибудь или . Главное здесь - раздавить врагов хп и арскачаться до уровня трона. Тараска будет лучшим здесь артом. Кстати, Лотар отлично смотриться с Тараской. Инвиз - лечение -п очти фуллхп - прокасты почти готовы и вновь мы на ногах.

Тактика №4: Туск-саппорт.

Мы саппорт толстый, поэтому засталяем рипов агриться на нас, можем переагрить тавер на себя, крипов не стилем. Помогаем керри фармиться, спасем его задницу быстрым снежком на крипа. Правда, эта тактика не популярна ибо встроенных сап. скиллов у нас нет и позволять вражеским керри воевать с крипами мы не должны. Поэтому не собирайте Туска в саппорта. Прошу вас.

Все ребята с опасными АоЕ - скиллами. . Станем для них блинк-даггером.

Няньки и саппорты:

с ним фулл-мана.

- даст замедленне, а мы догоним.

- кинет сало - мы вынесем любого.

и - куда ж без них.

и - венга даст стан, Раста 4 секнуды дизейбла. Хорошие ребята.

Лучшие друзья для нас:

и . Селедка собьет армор и пермо-баш, с ним обалденно ганкать. Пандарен так вообще брат нам. Замедленние, промахи, ульта. Такую ганк-связку не переживет никто. По-моему лучше ганкает только +

Враги:

Наши друзья - наши враги.

, , , , ,

- подкатимся сами и подкатим тиммейтов = куча матов в нас.

Манаберники:

и . Магина все сожгет и ультанет. Единственная проблема от нас для него - ульт. По такому тонкому парню пройдется болью. Его маг.резист сведет на нет наши скиллы. С Нерубом полегче - много маны он нам не сожжет. Но бить будет больно.

Те, кто сделает нас салоедом:

,

, , . Раста - 4 секунды дизебла. ульт, молнии и превращение в забавного петушка напоследок.

Враги всему живому:

- хрен снесешь, хрен догонишь и в сале 14 секунд сидеть будешь.

Абаддон. Нет. Правильнее АБАДДОН. *смотрит на часы* опоздал, но скоро придет. На 6 лвле поставит щит и наш проксат снесет ему максимум 150-200 хп. Для короля танков, неубиваемого Абаддона, это капля в море. Ещё и замедлит, не убежим. В толпе сведет на нет наши усилия своим хилом Короче, слишком опасен, ну его на фиг. Дум и тот полегче.

Тускар в прямых руках крайне интересный и разноплановый герой, способный быть хоть всеми одновременно. Однако, он требует скилла и знания карты (при ганках). А также хорошей и адекватной реакции игрока. Гайд будет обновляться и дополняться. И да, помните... снежки - не всегда веселые.

Спойлер: Обновление v.1.0

IDxwPtCY0YHQv9GA0LDQstC40Lsg0KHQkS48L3A+IDxwPtCg0LDQt9C+0LHRgNCw0Lsg0JDRgNC80LvQtdGCLjwvcD4gPHA+0J3QtdC80L3QvtCz0L4g0LjRgdC/0YDQsNCy0LjQuyDQvtGI0LjQsdC60LguINCd0LUg0LLRgdC1LCDQvdC+INGF0L7RgtGMINC60LDQutC40LUt0YLQvi48L3A+IDxwPtCU0L7QsdCw0LLQuNC7INGA0LDQt9C00LXQuyDQodC/0L7RgNC90YvQtSDQkNGA0YLQtdGE0LDQutGC0YsuPC9wPg==

Спойлер: Обновление v.1.1

0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LAg0YLQsNC60YLQuNC60LAu0JjQt9C80LXQvdC10L3RiyDQtNGA0YPQt9GM0Y8v0LLRgNCw0LPQuA==

Гайд по герою Tusk Dota 2 от Fesalo

Туск, это универсальный герой. За него не так-то уж просто играть, однако можно легко научится. В данном гайде я попытаюсь вас научить играть за Туска.

На начальной игре Туск очень слаб, вы врятли сможете сделать first blood (первую кровь). Разве что при помощи своих союзников, или же если у вас на лайне стоит враг с очень малым максимальным количеством хп (400-500 хп). Да и то, только в том случае если вы загоните его под тавор. Кстати, есть одна очень хорошая тактика чтобы сделать first blood или вообще убить противника на начальной игре. Вы идёте на изи лайн (свет низ) (тьма верх) ждёте когда противник подойдет к вашему тавору, и вы должны всё так расчитать, чтобы кинуть Ice Shards так, чтобы противник оставался в радиусе башни (тоесть чтобы она могла стрелять по нему) дальше вы используете Snowball , станите его, бьёте авто атакой а дальше тавор сделает все за вас. И далее фраг вам обеспечен 100%.

В середине игры всё просто, у вас примерно должен быть 7-9 лвл. Вы ходите по карте, помогаете на лайнах, вообщем одним словом "гангаете", качаетесь. Тут я врятли что-нибудь еще посоветую.

В конце игры я вам посоветую походить по карте, по убивать противников, собрать рекомендуемые предметы (кстати, итем билд вы найдете внизу) или даже предметы такие как Divine Rapier , но для этого вам нужен неимоверно большой кач. После этого, вы смолете собираетесь с союзниками на миду, пушите и враги пишут вам ГГ ВП.

Первый совет, это если вы встретились с врагом 1 на 1. Перед тем как идти на вашего противника, вы должны использовать на него Medallion of Courage , это снизит его броню на 6. Вы спросите, зачем? Я вам отвечу, у нашего ультимейта урон физический, это значит что чем будет ниже броня противника, тем больше урона вы ему нанесёте, еще один + это Desolator , так как еще раз напомню что у вашей ульты урон физический, а это значит что при использовании вашей ульты на противнике, он снимает ей еще 7 брони, из-за чего ваш урон от ульты будет просто неимоверным, и вероятность того что после того как вы используете Medallion of Courage , Ice Shards , дальше Snowball и Walrus Punch и вы убьёте противника сразу после вашей ульты, 78%.

Второй совет: вы, Туск, инициатор, значит именно вы должны начинать замесы и бой. Сначала вы должны сказать своим союзникам чтобы они подошли к вам, подыскать момент чтобы на всех противников юзануть Ice Shards , потом использовать Snowball и в ваш шарик вы возьмёте всех союзников. И начнется замес. У Вас будет 2 преимущества, во-первых вы снесёте им урон 1 скиллом, и 2 + они не будут ожидать что вы вот таким вот образом начнёте этот бой. Также дам вам маленький совет, если перед вами стоят противники в ряд, Snowball надо использовать на последнего противника, так как во-первых: вы нанесёте всем противникам урон, во-вторых застаните их, в-трьетих противнику на которого вы использовали Snowball нанесёт допольнительный урон, узнаете почему если прочитаете описание скиллов, оно находится внизу.

Третий совет: если ваши союзники начали замес без вас, и вы решили присоединится к нему, то во-первых: не используйте Ice Shards! Так-как ваш союзник почти мог добить противника, а используя Ice Shards вы можете их разделить, и тем самым у противника будет шанс сбежать. Сразу используете Snowball, и ультимейт. Кстати ульту используете на противника у которого меньше всего хп! Кстати, всегда в замесах используйте ваш трьетий скилл Frozen Sigil .

Четвертый совет: Также с помощью ваших скиллов вы можете спасти союзника от гибели и еще навязать себе фраг. Если вы боитесь идти, но хотите спасти союзника, тут 2 варианта. Первый из них: вы видите что убегает союзник, а за ним бежит враг и скоро убьёт его. Если это случай с прямой дорогой, то вы должны отойти на определеное расстояния, и кинуть Ice Shards так, чтобы он не успел дойти до противника, т.е он не доходит до противника, проходит сквозь союзника, делает стенку и все, союзник спасён, противник не может пройти. Если же это прямая линия и есть поворот, куда сообствено пойдет союзник, то вы должны расчитать все так, чтобы когда союзник уже повернул, вы кидаете Ice Shards так, чтобы он попал на противника тем самым он перекроет ему проход на право и на лево и он не сможет убить вашего союзника. Если же вы уверены что убьёте противника который бежит за вашим союзником. То вы кидаете на врага Medallion of Courage, Ice Shards, Snowball и ультуете. Ваш союзник спасён, противник убит.

Пятый совет: если у вас мало хп, у противника тоже не очень, и если бы у вас было больше хп вы бы его убили, то не бойтесь в беге использовать Medallion of Courage, Ice Shards, Snowball и ульту, так как 65% что вы его сможете убить и спастись.Так как вы заметили в моих советах повторяются комбинации. Это называется чейнж контрол. То есть в определёной последовальности вы используете предметы и скиллы. Чейнж контрол у Туска такой: используете Medallion of Courage, Ice Shards, Snowball, Walrus Punch.

Друзья

Первый друг это у нас Centaur Warruner . Довольно сильная связка. Особено для First Blood. Чейнж контрол таков: Ice Shards, Snowball (вместе с кентавром), , . First Blood вам обеспечен. Такая же связка работает и в mid game так и в late game только сначала Туск использует медальйон, дальше все по порядку, и в конце Туск еще и ультует (если надо).

Tiny . Чейнж контрол: , , , , .

Bristleback . Чейнж контрол: , , , , , , , .

Враги

Lifestealer сначало его очень легко убить, однако в лейте он нас съест буквально за 5 секунд.Blade Mail Ультуете, получаете весь урон от своей же ульты.

Плюсы героя:

1. Довольно сильный в mid game (в середине игры) и в late game (в конце игры).

2. В late game с грамотным использованием скиллов и предметов вы гарантировано убьёте любого.

3. Имеет свой мини-стан.

4. Может засейвить (спасти) союзника.

5. Со скиллом (который приходит со временем в игре за Туска) в mid game и late game вы становитесь просто машиной для убийств.

6. Уникальный герой, может стоять любой из трёх лайнов mid (центр) top (верх) bot (низ).

7. Может гангать после 6 уровня.

Минусы героя:

1. Очень слабый в early game (начальной игре).

2. На вас очень легко сделать First Blood (первую кровь).

3. За Туска очень сложно играть (скилл приходит со временем).

4. Если вы использовали все свои скиллы, предметы на вражеского героя, а у него еще прилично хп и у него есть шанс вас убить, вам конец, авто атакой даже четверть хп у вас мало шансов снести.

5. Все 4 скилла у него активки, нет пассивок, из-за чего Туск очень сложный в обращении.

6. Зависит от предметов.

1. Первый скилл это Ice Shards.

Туск сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Если шар коснется вражеского героя или достигнет максимальной дальности полета, то осколки высвободятся, создавая барьер на 5 секунд.

РАСХОД МАНЫ: 120/120/120/120

КУЛДАУН: 18/16/14/12

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

РАДИУС: 200

УРОН: 70 / 140 / 210 / 280

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

2. Второй скилл это Snowball.

Туск и все ближайшие герои сворачиваются в увеличивающийся снежный ком, который направляется к выбранному вражескому существу. Любая жертва, которая окажется на его пути, получит урон и будет ненадолго оглушена. Конечной цели будет нанесен дополнительный урон, а время ее оглушения увеличится. Скорость движения снежного кома зависит от текущей скорости передвижения Tusk.

РАСХОД МАНЫ: 75/75/75/75

КУЛДАУН: 21

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА

ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

РАЗМЕР: 200

УВЕЛИЧЕНИЕ РАЗМЕРА: 40

УРОН: 40 / 80 / 120 / 160

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3

3. Третий скилл это Frozen Sigil.

Туск призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.

РАСХОД МАНЫ: 75/75/75/75

КУЛДАУН: 50

СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ

РАДИУС: 600

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30% / 40% / 50% / 60%

4. 4 скилл наш ультимейт Walrus PUNCH.

Туск готовит свой могущественный Walrus Punch. Его следующая атака нанесет критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена, и ей будет нанесен некоторый урон. Если у цели уровень здоровья ниже определенного процента максимального запаса, она получит дополнительный уронРАСХОД МАНЫ: 50/75/100КУЛДАУН: 30/24/18СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 300%ПОРОГОВЫЙ МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 400%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 50%ВРЕМЯ НАХОЖДЕНИЯ В ВОЗДУХЕ: 1ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4

Начнем по порядку.

Начальный закуп: 1 Tango [item=Tango], 2 Clarity , 3 Iron Branch .

Начальная игра (5-15 мин.): Magic Wand , Bottle , Boots of Speed , Bracer .

Основные предметы: Сначала продаем Bottle и топорик , покупаем Phase Boots , Drum of Endurance , Medallion of Courage

, Desolator , Продаем Magic Wand , Shadow Blade .Предметы по ситуации: Gem of True Sight , Divine Rapier .

Туск (Tusk) это очень хороший герой. Хорош на mid game и late game, из-за своих скиллов которые помогают команде. За него довольно таки сложно играть, но опять таки повторюсь что скилл приходит со временем игры за Туска. Советую всем за него поиграть, попробывать, научится! Очень весёлый и интересный персонаж.

Также в самой доте вы можете найти мою сборку под названием Fesalo. Russian guide Tusk.

Tusk — Dota 2 Вики

Tusk

23 + 3,9

23 + 2,1

18 + 1,7

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 660 1740 2520 2920
Реген. здор. 0 2,3 7,76 11,66 13,61
Сопр. маг. 25% 26,38% 29,66% 32% 33,17%
Мана 75 291 567 771 879
Реген. маны 0 0,9 2,09 2,94 3,37
Урон закл. 0% 1,26% 2,93% 4,12% 4,71%
Броня 0 3,68 8,38 11,74 13,42
Атак/сек. 0,59 0,72 0,9 1,02 1,08
Ув. ск. пер. 0% 1,15% 2,62% 3,67% 4,2%
Урон 27‒31 50‒54 104‒108 143‒147 163‒167

Tusk — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Ice Shards, сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер. Вторая способность, Snowball, начинает сворачивать Tusk в снежный ком. Союзников в радиусе 400 можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него. Ком можно запустить сразу, использовав Launch Snowball. Третья способность, Tag Team, создаёт вокруг героя ауру, позволяющую ему и союзным героям наносить дополнительный урон и замедлять противника. Ультимативная способность, Walrus PUNCH!, дает Tusk нанесет следующей атакой критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена. Улучшение с Aghanim's Scepter добавляет способность Walrus Kick, которая пинает цель и замедляет на некоторое время.

Имир, Tusk Link▶️ «Сегодня неплохо бы поприседать да потягать бочонок рыбы.»

Славная была потасовка! После неё в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта — единственный, кому удалось в честной драке одолеть одного небезызвестного шипастого вышибалу. Всё началось с безобидного спора «кто кого?»... В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут посреди осколков отправились четверо завсегдатаев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил тост в свою честь и осушил кружку хмельного. Едва проигравшие пришли в себя, они тут же начали требовать реванша со ставками повыше. Имиру то было лишь в радость, вот только он сомневался, осталось ли у этих бедолаг хоть что-то за душой. Ужаснувшись погрому, трактирщик пошёл на хитрость, лишь бы предотвратить очередной дебош. Имир, несмотря на своё отменное мастерство, никогда не участвовал в настоящей битве, не ведал хаоса на поле брани и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, и потому трактирщик предложил ему новое пари: поучаствовать в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, выжить, да ещё и разгромить врага. Ну а что на кону? Добротная порция выпивки за счёт заведения.

Действует на
Врагов

Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 4/5/6/7 сек.

Анимация применения: 0,1+0

Дальность применения: 2000

Радиус урона: 200

Радиус появления осколков: 200

Урон: 60/120/180/240

Длительность осколков: 4/5/6/7

23/20/17/14 ( 15/12/9/6) 100/105/110/115 Блокировка пути действует на существ с иммунитетом к заклинаниям. Не пытается нанести урон врагам с иммунитетом.

После последнего захода солнца в ледяной тундре у Барьера всё леденеет с ужасной быстротой.

Примечания:

  • Осколки движутся со скоростью 1200 до достижения целевой точки.
  • Ледяные осколки всегда появляются в одном и том же порядке.
    • Осколки располагаются полукругом радиусом в 200 единиц, центром которого является расстояние в 200 единиц до выбранной точки.
    • Первый осколок всегда появляется в выбранной точке, поэтому он всегда будет на одной линии с позицией Tusk при использовании заклинания.
    • Следующие осколки располагаются под углом в 40° друг к другу, в итоге их насчитывается 7 штук. 9 осколков могли бы создать полный круг.
    • Поэтому незавершенная часть круга всегда расположена по направлению к месту применения заклинания Tusk.
    • Радиус столкновения осколков равен 67, расстояние между ними - 6, поэтому между осколками пройти нельзя.
  • Юниты, которые не контролируются игроками, не пытаются обойти осколки, а просто упираются в них.
    • То есть так можно останавливать юнитов, пока они не поменяют направление (например, их что-либо сагрит).
  • Осколки имеют летающий обзор радиусом в 100 единиц. Этот обзор длится 2 секунды на выбранной точке по достижению ею осколков.
Визуальный индикатор над целью.

Действует на
Союзников / Врагов

Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.

Анимация применения: 0,1+0,5

Дальность применения: 1250

Радиус базового урона и оглушения: 200

Увеличение радиуса в секунду: 40

Радиус сбора: 350

Макс. время простоя: 3

Макс. длительность преследования: 3

Базовый урон: 80/120/160/200 ( 230/270/310/350)

Урона за собранного героя: 20/30/40/50

Скорость кома: 600/625/650/675

Длительность оглушения: 0.5/0.75/1/1.25

21/20/19/18 ( 14/13/12/11) 75 Не может выбрать врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не пытается нанести урон или оглушить врагов с иммунитетом. Может поместить в шар союзников с иммунитетом.

Модифика

Гайд по Tusk (Дота 2)

Вступление

Тускар - это один из самых популярных и горячо любимых силовых героев в игре. В гайде будет описано, как научиться играть за него с нуля.

Плюсы персонажа:

  • один из самых лучших союзников для героев, которые пользуются массовым ультом;
  • неплохо может попортить нервы в рядах противника;
  • массовый передвижной стан;
  • очень интересно играть;
  • есть два способа побега;
  • отличный инициатор, роумер и полусаппорт;
  • имеет в своем распоряжении аналог забора Шейкера, и если научиться правильно его применять, то враги могут сильно пострадать;
  • отличный командный боец;
  • хорошая выживаемость.

Минусы персонажа:

  • имеет сильную зависимость от команды, не эффективен в одиночном прохождении;
  • плохой прирост основных характеристик;
  • если неправильно управлять им и не придерживаться определенной тактики, то Тускар станет бесполезным для команды, а в некоторых случаях может потянуть ее ко дну;
  • каждое умение персонажа можно сфэйлить, неопытные пользователи могут наделать делов;
  • сильная зависимость от маны;
  • массовый стан может с легкостью контрить герои дальнего боя.

Гайд по Tusk Dota 2, описание скиллов:

1. Ice Shards

Это умение еще называют "ледяными осколками". Герой зажимает пять таких осколков в сферу холодной энергии, который продамажит всех противников, к которым прикоснется. Также, если такой шар коснется врага или достигнет максимального расстояния (200), освободятся осколки и выстроятся в барьер, который будет находиться в течении 5 секунд.

В гайде по Tusk стоит отметить, что этот скилл является основным нюком героя, потому что очень хорошо блокирует перемещение врагов и может ликвидировать тех противников, которые будут уносить ноги. Для того чтобы заблокировать атаку врагов, нужно просто применить скилл, даже Вайпер не сможет улететь, потому что вы с башней можете прикончить его. Еще осколки можно применять во время фарма.

2. Snowball

Другими словами - снежок. Тускар и все герои, что рядом, будут вращаться в быстрорастущем снежном коме, который будет с бешенной скоростью лететь к вражескому юниту. Любой противник, который окажется на пути у такого снежка, получит сильный дамаг и оглушение на некоторое время. А конечная цель получит ДД и оглушение надолго.

Также в гайде по Tusk стоит предупредить вас о том, что иногда не стоит брать с собой в снежок союзника, потому что, к примеру, Снайпер отлично стреляет издалека, а если он подберется к противнику вплотную, то его запросто могут убить. Так что нужно хорошо думать, кого можно брать в снежок, а кого лучше оставить.

Еще помните о том, что если снежок не окажется у цели в течение 3 секунд, то он просто развалится. Когда Тускар находится в этом катящемся снежном коме, то он неуязвимый ко всем нюкам. Это отличный навык для гангов или провоцирования замесов. В снежок попадают все герои, которые находятся вблизи.

Шар катится со скоростью, которая равняется 150% от скорости Тускара и неважно, сколько людей в нем находится. Стоит отметить, что иллюзии не попадают в шар, но это не касается их клонов. Снежок может пересекать горы и овраги, валяя деревья на своем пути.

3. Frozen Sigil

Теперь в гайде по Tusk немного о скилле, который еще называют печатью холода. Герой призывает печать мороза, навлекая сильные морозы. Этот навык создает метель, которая станнит всех врагов, которые находятся в радиусе 600. Только советую постараться не допустить того, чтобы противники ликвидировали ее, потому что за нее они получат около 120 золота.

Вызванная печать холода будет двигаться за Тускаром, пока не получит другие указания. Она движется со скоростью в 310 единиц и располагает здоровьем, начиная от 220 до 280 единиц.

4. Walrus Punch

У этого ульта есть еще одно название - моржовый кулак. Герой занимается подготовкой своего самого сильного удара, чтобы продамажить врага и подкинуть его в воздух. После того как жертва окажется на земле, она будет станиться и продолжать дамажиться. Если враг будет располагать здоровьем, которое ниже определенного уровня, то он получит дополнительный дамаг.

С помощью этого скилла наносится физический урон по врагу. Также стоит отметить, что нанося удар под ультом, Тускару просто невозможно промахнуться, он попадет точно в цель. Только действие ультимэйта снято в случае, когда герой замахнется, но не атакует никого в течение 10 секунд. Если у жертвы на этот момент будет на 50% меньше здоровья, когда она получит удар, то ее урон будет умножаться на 4. Не советую инициировать ультом, лучше применять его в целях добивания. Стоит отметить, что удар не способен прерывать чаннелинг-скиллы.

Гайд по Tusk Dota 2, скиллы для прокачки:

1, 2, 1, 2, 1, 4, 1, 2, 2, 3, 4, 3, 3, 3, +, 4, +, +, +, +, +, +, +, +, +.

Тактика

Начало игры

Продолжая гайд по Tusk, поговорим о тактике, которой лучше придерживаться герою. В начале не стоит роамить, потому что Тускар не относится к Тайду или Венге. На этом этапе вам необходимо взять под контроль линию и заниматься ластхитом крипов. Если применять эффективные комбо, то запросто будете выигрывать, даже если рядом будут двое мили-союзников.

Не стоит оставлять лайн, потому что ганг не выйдет, к тому же есть возможность остаться без фарма, чего нельзя допустить, так как герой - гангер, и отсутствие фарма приведет к его уничтожению. Только отправляться в ганг не нужно пока. Если получилось купить варды, то лучше их выставить в лесах, чтобы не дать возможности противникам остаться незамеченными.

Середина игры

А вот на этом игровом этапе можно показать все достоинства персонажа. Желательно, чтобы к этому моменту вы успели купить ботинки, варды и бутылку, чтобы спокойно отправиться в ганк. Только лучше будет, если вы возьмете кого-нибудь с собой. В дальнейшем гайде по Tusk рассмотрим алгоритм действий.

Итак, сначала нужно применить на врага снежок и бросить осколки, чтобы он не смог удрать. Затем начните харасить его, но если попадется противник, который сам может наносить сильный дамаг с руки, то советую активировать эмблему. Деритесь, и когда у противника останется меньше половины здоровья, то активируйте ульт и бейте его, увеличив наносимый урон в четыре раза и используя ваншот

Еще Тускар может ходить и ганкать в одиночестве, но не советую этого делать, потому что эффективность будет минимальной. В замесах старайтесь направлять атаку на керри противника. Просто, если получится прикончить раз 10 Котла, получите хорошую компенсацию, но для команды это будет не очень полезно. А вот если трижды убить Тракса, то получите огромную пользу не только вы, но и ваши соратники

Заключительный этап

Теперь в гайде по Tusk о тактике, которой стоит придерживаться, ближе к концу игры. Сейчас герой должен направить все свои усилия. Чтобы помешать противникам размахивать руками, активировав эмблему. Также вы можете начать катать врагов по карте, чтобы осуществить скоростной пуш.

Советую применить снежок на нейтральных крипов, чтобы ускорить процесс. Если говорить о драках, то лучше придерживаться аналогичной тактики, только не ходить в ганг, потому что в конце игры уже не будет фармящихся в гордом одиночестве керри.

Навигация по игре Dota 2

Прохождения Тактика и советы

Tusk/История — Dota 2 Вики

Материал из Dota 2 Вики

Имир, Tusk

Славная была потасовка! После неё в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта — единственный, кому удалось в честной драке одолеть одного небезызвестного шипастого вышибалу. Всё началось с безобидного спора «кто кого?»... В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут посреди осколков отправились четверо завсегдатаев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил тост в свою честь и осушил кружку хмельного. Едва проигравшие пришли в себя, они тут же начали требовать реванша со ставками повыше. Имиру то было лишь в радость, вот только он сомневался, осталось ли у этих бедолаг хоть что-то за душой. Ужаснувшись погрому, трактирщик пошёл на хитрость, лишь бы предотвратить очередной дебош. Имир, несмотря на своё отменное мастерство, никогда не участвовал в настоящей битве, не ведал хаоса на поле брани и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, и потому трактирщик предложил ему новое пари: поучаствовать в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, выжить, да ещё и разгромить врага. Ну а что на кону? Добротная порция выпивки за счёт заведения.

  • Tusk редко путешествует на юг, предпочитая холодные арктические земли. [1]
  • Tusk давно знает Crystal Maiden и любил раньше поиграть с ней в снежки. [2]
  • Вышибалой из трактира является Bristleback
  • Tusk находится в дружеских отношениях с Племенем Морозного Железа, которые создали для него набор доспехов.[3] Он посещает их каждую зиму. [4]
  • Согласно Tusk, считается хорошим тоном купить всем выпивку после потасовки. [5]

Друзья и соперники[править]

Союзники приветствуют Tusk

  • Link▶️ Мы накроем их бурей из льда и пламени!
  • Link▶️ Трактирщик втянул нас в это, но мы выпутаемся.
  • Link▶️ Давай забудем о наших разногласиях, что скажешь?
  • Link▶️ Tusk, давай объединим усилия.
  • Link▶️ Придется побыть на одной стороне.
  • Link▶️ У меня клыки, а у тебя бивни, поди пойми, кто их растерзал.
  • Link▶️ Как в старые-добрые, а, Tusk?
  • Link▶️ Вспомним старые времена, Имир.
  • Link▶️ Tusk, собьём врагов с ног.
  • Link▶️ Link▶️ Знатные усы.
  • Link▶️ Link▶️ Дуэль, потасовка - на поле боя всё одно, Tusk.
  • Link▶️ Link▶️ Tusk! Сразу видно бойца, чьё слово не слабее его кулаков.
  • Link▶️ Link▶️ Слушай, Tusk, расскажи-ка мне побольше про Рилай.
  • Link▶️ п Let's raise a cup before battle!
  • Link▶️ п So, Tusk. I heard Bristleback beat you stupid.
  • Link▶️ п Both sides say they won that fight. But I know who I believe.
  • Link▶️ п There's more to life than punching things as hard as you can.
  • Link▶️

Tusk Dota 2 гайд / Тускар дота 2 гайд

Многие в дота 2 любят героя по имени Тускар. Свою любовь он заслужил за отличные умения которые актуальны на любой стадии игры и возможность не хило надэмажить всем кто не согласен с вами.

Плюсы Tuskara
1. Массовое замедление врага.
2. Командный герой.
3. Может доставить все команду в центр замеса.
4. Инициатор.
5. Отличный гангер.
6. Неплохой прирост ловкости за уровень.

Минусы Tuskara
1. недостаток манны в самом начале.
2. Нужно понимать что, когда использовать.
3. Небольшой прирост силы.
4. Нету манны, нет тускара.

Описание способностей героя
Ice Shards
Tusk берёт 5 осколков льда и сжимает их в холодный шар энергии, который потом кидает в цель. Все враги получают урон на пути следования шара, как только шар достиг конечной точки он взрывается образуя препятствие.

Snowball
Tusk и все рядом стоящие союзные герои попадают в шар снега и начинают двигаться к цели. Все враги на пути следования шара получат урон и будут оглушены ненадолго. Также если шар достигнет цели, то он нанесёт дополнительный урон врагу и оглушит его на дополнительное время. Если в течении 3 секунд шар не достигает цели, то он разваливается.

Frozen Sigil
Тускар призывает печать холода. Печать призывает метель, которая снижает вражескую скорость атаки и передвижения в радиусе 600 единиц.

Walrus PUNCH!
Тускар наносит свой фирменный удар под названием «удар моржа». Его следующая атака нанесёт критический урон и подкинет врага в воздух. Если у вражеской цели количество жизней меньше определённого порога, то она получит дополнительный урон.

Основной скилл билд
Ice Shards: 2, 3, 5, 7.
Snowball: 1, 4, 8, 9.
Frozen Sigil: 10, 12, 13, 14.
Walrus PUNCH!: 6, 11,16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Итем билд
Начальный закуп не будет отличаться разнообразием от любого другого 3 Iron Branch, Healing Salve, Tango, Quelling Blade.

Из всех ботинок наиболее подходящие для нас будут Power Treads или Phase Boots, какие именно покупать смотрите сами.

Power Treads — бонус к любой характеристике и скорости атаки.

Phase Boots — бонус к урону и активное заклинание которое увеличивает нашу скорость передвижения и даёт возможность проходить сквозь крипов.

Boots of Travel — собираются в лейте.

Magic wand — даст бонус ко всем характеристикам и позволит накапливать заряды, каждый раз когда вражеские герои поблизости используют умения. Максимум 15 зарядов, один заряд восстанавливает 15 единиц манны и жизней.

Armlet of mordiggian — следующий артефакт, который вы должны купить. Даёт бонусы к скорости атаки, урону, силе и жизням. Если вы активируете артефакт, то получить неплохие бонусы к силе и скорости атаки, но будите терять небольшое количество жизней каждую секунду.

Bottle — может восстановить часть жизней и манны, также в неё можно запечатать руну и использовать когда нужно.

Drum of Endurance — отличный бонус ко всем характеристикам и увеличение скорости атаки и урона. Также есть активное заклинание увеличивающие скорость атаки и передвижения.

Battle Fury — отличный артефакт для тускара, тут и бонус к урону и сплеш атака, также есть регенерация манны и жизней. Вместе с нашим ультом урон будет колоссальным.

Blade mail — неплохая прибавка к урону и увеличение брони, также у нас появиться активное заклинание которое позволит вернуть весь нанесенный нам урон врагу. Два артефакта, которые были предложены выше, очень сильно повышают нашу выживаемость в бою.

Heart of Tarrasque — бонус к силе и максимальному запасу жизней и их очень быстра регенерация.

Assault Cuirass — аура увеличения скорости атаки, брони и понижения брони у врага.

Black king bar — защита от магии.

Monkey king bar — бонус к скорости атаки, урону, микро баш и тускар больше никогда не промахнётся.

Satanic — бонус к силе и вампиризм.

Desolator — бонус к урону и снижение брони противника.

В итоге у нас должен получиться следующий набор.
Power Treads ( Boots of travel) , Magic wand ( satanic) , Bottle ( Heart of tarrasque), Drum of Endurance ( Assault Cuirass), Armlet of mordiggian, Desolator.

Друзья Tuska.
Все герои которым необходим близкий контакт чтобы нанести максимальны урон врагу.
Axe, Alchemist, Centaur, Magnus, Slardar, Sven,

Ursa, Tiny, Sand king и другие.
Также все герои у которых есть масс ульта.

Shadow Fiend, Medusa, Tidehunter, Crystal Maiden и другие.

Враги Tuska.
Если вы всю команду доставите прямо к этим героям, то вы наверно услышите очень много интересного на свой счёт.
Axe, Centaur, Ursa, Sand king, Magnus, Tidehunter.

Также все герои способные накладывать сайленд.
Silencer, Skywrath Mage, Krobelus, Drow Ranger.

Doom Bringer — полностью блокирует наши умения, а без умений нам будет очень трудно.

Ghost scepter — наш ульт считается авто-атакой, поэтому под этой шуток враг в безопасности, на время.

Итог.
Тускар отличный герой ближнего боя, но чтобы он таким стал, нужно иметь прямые руки и голову на плечах. Для новичков я не рекомендую этого героя, так-как у него есть способности благодаря которым вы можете сами того не желая помочь вражеской команде. Надеюсь вам понравился мой гайд Tusk dota 2.

Tusk – История Dota 2

Имя Имир
РасаНеизвестно
«It's a great day to do some squat thrusts and lift a barrel of fish, is it not?»

Имир, известный как Tusk, выходец из северных земель, а именно города металлургов под названием Кобольд. Внешность Имира чем-то напоминает смесь моржа и белого медведя. Также он издавна знаком с Crystal Maiden, ведь, как и она, Таск когда-то жил на леднике со своим племенем. Металлический топор, что помогает ему сражаться, был сделан самим Имиром, когда он еще жил в городе Кобольд. Но, покинув родные места, он стал странствовать по миру, повидав много мест, много где побывал и много с кем сражался. Он прославился непобедимым воином, который может выстоять даже против самого сильного соперника.

Однажды Таск забрел в деревню под названием «Волчья дыра». Многие знают, что в этих местах проходили подпольные бои, и что победитель этих боев работает местным вышибалой в этой таверне. Взяв себе кружку эля, Таск сел и наблюдал за происходящим. Местные жители были любителями подраться и на спор били друг другу лица. Было весело наблюдать за всем этим, но спустя некоторое время один из посетителей изрядно выпил и решил подойти к Имиру. Он не знал, что северные ветра и морозы закалили Таска и что победить его в драке не так-то просто.

Через час толпа побитых посетителей уже лежала на полу, а Таск добил еще одного парня, забирая выигранные деньги. После всего Таск присел за столик, чтобы отдохнуть и допить свой эль, но тут к нему подошел верзила по имени Ригварл и сказал. «Что-то мне не нравятся ваши бивни». Схватив Таска за шиворот, он тут же получил по лицу и отлетел. В этот миг вся таверна принялась драться. Кто-то дрался между собой, а Tusk и Bristleback пробивались друг к другу через толпу.

Их драка была не долгой. Таск с одного удара отправил в нокаут Ригварла и принялся вырубать остальных. Чтобы хоть как-то успокоить драку, трактирщик предложил Таску сделку. Если он так непобедим в бою, пусть он отправится на поля сражений древних. Неважно, за какую сторону, лишь бы победа была за ним. А в отместку трактирщик предложил добротную порцию выпивки за счет заведения. Имир, недолго думая, согласился и отправился в путь. Позже Bristleback очнулся и отправился за ним на поля войны древних в надежде отомстить за унижения.

История Tusk - видео открытьзакрыть


Смотрите также