Как в доте 2 играть за гулю


Гайд по герою Lifestealer Dota 2 от EasyFragSteam

Привет всем,это мой первый гайд,в нем я попытаюсь вам рассказать про замечательного героя - Lifestealer,в народе его зовут "Гуля","Найкс". В игре играет роли: Керри,Танк,Инициатор. Хорошо противостоит толстым героям. Так как благодаря 2 скиллу гуля очень сильно бьет и также очень сильно восстанавливает себе здоровья за счет их большого кол-ва здоровья.Он подойдет всем игрокам,от новичков до опытных игроков, так как не требует особого умения игры за него,персонаж ведь несложный. В лейте надает тумаков многим другим керри,но некоторые все же будут сильнее его.

Последнее обновление было 12.01.2014. В нем я добавил итем билд на линии, исправил скилл билд на линии, добавил некоторые айтемы, которые имеют место быть. Исправил некоторые иконки предметов, изменил описание сапог и подправил тактику.

+ Прекрасно фармит лес,можно начинать с первого уровня.

+ В битвах 1 на 1 очень силен.

+ Есть неуязвимость к магии. (Активируемая)

+ Благодаря своей ульте (Infest),Гуля может убегать от догоняющих его противников,просто спрятаться в кучке крипов,но крипов могут убить,после чего вы вылезете. А также при помощи этой способности он может неожиданно напасть.

+ Большая скорость атаки.

+ Сильный лейт герой.

+ Быстрая скорость передвижения.

+ Без проблем убивает танков.

+ Не сложен в управление.

+ Сильное замедление даже на 1 уровне способности.

- Нужен фарм.

- Пока Гуля будет фармить в лесу,ваша команда вчетвером будет против пятерых.

- Вашему напарнику на линии (Тьма - Топ,Свет - Бот) будет сложно стоять одному,т.к. вы будете фармить в лесу.

- Контрится станом/дисейблом,если их очень много и они летят именно в вас. Чтобы избежать этого,надо почаще включать 1 скилл.

- Не самый сильный керри в лейте.

RAGE

На последнем уровне прокачки дает 80% к скорости атаки,что очень много,а заодно иммунитет к магии. Использовать каждый раз в массовых баталиях. Особенно,когда мы участвуем в битве 1 на 1. Защищает от магического и чистого урона,к примеру у героя ,от этого приема мы не получим урона,оглушения тоже не будет. Допустим у героя ,он притянет нас,а вот урона не нанесет.

Не прокачивать в начале,действует мало времени,качать начиная с 8 уровня,если мы фармим в лесу. Если фармим на лайне,то один раз прокачиваем в начале,лучше всего на 2 уровне,а потом докачиваем до конца начиная с 8 уровня.

FEAST

Очень хорошая способность. На последнем уровне исцеляет на 7% от текущего здоровья цели,если у нас мало здоровья,а у врага на данный момент 1000 hp,то после одного удара мы исцелимся на 7% от его 1000 hp,то есть на 70 hp. Что с нашим первым скиллом исцеляет здоровье очень быстро. Внимание! Способность не работает на башнях и на Рошане!

Качаем эту способность в начале,она нам очень пригодится.

OPEN WOUNDS

На последнем уровне дает 70% замедления,но с каждым шагом противника замедление уменьшается. Еще дает 30% Вампиризма на последнем уровне. Вампиризм лечит Гулю от любого нанесенного им урона противнику. Вампиризм по цели применим и к союзникам.

В лесу качать этот скилл не более двух раз,помогает отожраться на крипах,если у нас низкий уровень здоровья.

Infest

Прекрасная ульта,дает нам возможность сбежать,или неожиданно напасть на вражеского героя. Залезая во вражеского крипа / нейтрального крипа,Гуля понемногу исцеляет свое здоровье пожирая цель изнутри. Можно например залезть в союзного героя (Урон союзному герою наноситься не будет) и неожиданно вылезти из него и напасть на противника. Нельзя залезть в Рошана,в древних крипов,в башню,в фонтан и во вражеских героев. Вылезая из жертвы,Гуля наносит на последнем уровне прокачки данной способности 400 единиц урона вражеским крипам / героям. Также если Гуля находится в каком-то крипе / герое,врагам его не видно,а вот вы или союзники видите в ком сидит Гуля.На 6 уровне сразу прокачиваем,помогает фармить лес.

Думаю почти для всех игроков,которые играют за Гулю скилл билд один.

Большинство игроков играя за Гулю фармят лес,но это дело на любителя. Лично мне нравится фармить лес играя за Гулю.

Скилл билд №1 Фарм в лесу.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.Статы

16.

17-25.Статы

Качаем 2 скилл до конца,а 3 скилл только 2 раза. Например при помощи второй способности мы будем лечиться.А если нас сильно побили,то можно использовать на враге третью способность,что даст нам повышенный реген hp от удара. При помощи ульты можно наносить сразу всей кучке нейтральных крипов неплохой урон. Начиная с 8 по 11 включительно,мы прокачиваем 1 скилл до конца,чтобы было легко убивать вражеских героев.

Скилл билд №2 играем на линии.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.Статы

16.

17-25.Статы

Это также на любителей,многие предпочитают фарм в лесу,а некоторые на линии. Но где лучше фармить? Если вы знаете, что на лайне фарма не будет, вас будут постоянно харасить, то идем в лес. Этот скиллбилд дает возможность небольшого отжора на крипах, а также частое повышение 1 и 3 скилла позволяет убивать врагов на лайне.Если же фарм на лайне удастся, то идем лайн. На линии потихоньку фармим,когда настанет удобный момент,мы просто пытаемся с напарником убить какого-то одинокого вражеского героя,а может и сразу двух. Второй скилл не очень нужен на лайне, поэтому чаще всего прокачиваем 1 и 3 для убийства. Конечно же нас должны обеспечить хилками саппорты.

Сейчас поговорим про фарм в лесу, первым делом покупаем ,

. В начале это все,если вы не уверенны в себе,то берите [item=Tango]. Лучше не тратить на танго наши деньги,т.к. при помощи второй и третий способности мы можем полечить себя на слабых найтральных крипах. Кстати,очень важно чтобы кто-то из ваших тиммейтов купил курьера,т.к. хождение до базы и обратно будет занимать много времени.Потом мы потихоньку фармим лес,накапливаем 500 золота и покупаем ,потом накапливаем еще 1400 золота и сразу собираем . Можно начать с рецепта,кому как удобно. С Мидасом мы сможем фармить весь лес,если все идет хорошо,то Hand of midas должен быть у нас уже на восьмой минуте. Но мидас собирается не всегда,некоторые предпочитают него не покупать,а сразу переходить к более важным предметам, но все же я рекомендую покупать мидас, через полчаса после покупки мидас даст нам дополнительные 2000,что очень хорошо.После мы должны купить ,эта прекрасная вещь дает нам при активации +31 урона, 25 силы, 10% скорости атаки, но ежесекундно отнимает у вас 37 здоровья. Побочный эффект не может вас убить. Далее мы фармим на . Эти ботинки лучше всего подойдут Гуле, который фармит в лесу,+55 к скорости передвижения,+ 30 к скорости атаки,+ 8 к выбранному атрибуту (Ставим естественно на силу). Hand of midas и Power treads вместе будут давать нам +60 к скорости атаки и на последнем уровне способность RAGE даст нам еще +80% к скорости атаки,еще 10% к скорости атаки нам дает армлет,что очень хорошо.

Кстати,поговорим про ботинки.

Дают + 85 к скорости передвижения, 4 брони и 10 восстановление здоровья, но они теряют регенерацию здоровья и 25 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или был атакован. Ни дают ни атаки, ни скорости атаки, да и ко всему этому еще теряют свои бонусы, если владелец атаковал или был атакован. Не покупаем.

тоже нам не подойдут,бонус к мане +250 и восстановление маны 135 нам не нужны,все скиллы у нас стоят мало маны. Эти ботинки нам тоже не идут.

дадут нам огромную скорость передвижения и телепортацию по всей карте,но они слишком дорогие и не дают боевых бонусов,Power treads будут лучше для нас.

как и пт очень нам подходят,дадут +24 к урону и увеличение скорости 16% на 4 секунды. Помогут,если от нас все время убегают,а замедления не хватает. Также помогают в ластхите, подходят, если вы стоите на лайне, тем более скорость атаки дает нам 1 скилл, если стоим на лайне - это наш выбор!

Power treads как и фейзы подходят для Гули,Power treads ставить обязательно на силу. Можно сказать,что Hand of midas,Armlet of mordeggian и Power treads будут самыми обязательными предметами для Гули. Далее можно уходить из леса и начинать искать одиноких героев,а потом их убивать. 1 на 1 после такого сбора предметов и скилл билда, Гулю будет убить достаточно сложно. Советую не лезть сразу против троих,четверых,пятерых,т.к. пока что у нас мало шансов сразу убить кучку вражеских героев,но при помощи тиммейтов все может получиться. Но не все сразу лезут в драки,я и некоторые другие игроки предпочитают купить ,он даст нам +40 к урону и +6 к силе,а также пассивный шанс 25% оглушить врага. После покупки башера можно уже точно лезть в драки. Т.к. при помощи нашего первого скилла RAGE +80% к скорости атаки и +60 к скорости атаки от Power treads и Hand of midas,и еще 10% скорости атаки от армлета,станы вражескому герою будут пролетать довольно часто. После того,как мы убили несколько вражеских героев,можно продать Hand of midas,а далее просто копить деньги на такие предметы,как: , эта штука даст нам +88 к урону и +15 к скорости атаки,а также этот предмет даст нам шанс 35% минибаша,который оглушит врага на короткое время и нанесет 100 дополнительного урона. Брать эту вещь обязательно,если против нас играют герои с уворотами,такие как: со своей пассивной способностью , со своей пассивной способностью и еще приведем к примеру такого героя как с его первой активированной способностью ,напомню,что во время действия этой способности,шанс промахнуться на последнем уровне прокачки этого приема у вас равен 70%,что очень много. Также покупаем Monkey King Bar,если против нас играют герои,которые купили предмет ,т.к. бабочка также дает шанс в 35% уклониться от вражеских атак. Monkey King Bar не действует против уворотов героя со своей пассивной способностью . ,эта вещь даст нам +81 к урону и шанс в 25% нанести критический урон размером в 240%.Предмет хороший и я одобряю покупку этого предмета. ,этот предмет даст нам +40 к силе и +300 к здоровью,а также регенерацию определенного процента максимального здоровья в секунду. (2% от максимального количества здоровья.) даст нам + 35 к скорости атаки,+ 10 к броне,аура скорости атаки: 20,аура дополнительной брони: 5,снижение брони: 5. Вместе с кирасой можно купить ,который даст снижение брони: 7 и +60 к урону.Даже можете попробовать купить . Рапира даст нам +300 к урону,что очень много. Криты будут огромные,но вы должны быть уверены,что вас не убьют,когда вы будете с рапирой. Вместе с рапирой желательно иметь Аегис, а из Skull Basher можно сделать . Abyssal blade даст нам +100 к урону и +10 к силе,а также способность,которая позволяет застанить врага на 2 секунды. (Активируется) Ну и такой же пассивный шанс оглушить,как и у башера. Также можно купить ,т.к. он дает +24 к урону,а заодно +80 к скорости атаки. Также шанс 25% произвести разряд молнии в противника,который нанесет 160 урона. И активируемая способность,которая устанавливает заряженный щит на выбранном юните. И я хочу отдельно рассмотреть такой предмет,как ,многие его покупают,а многие нет. Выбор зависит от вас,во первых он дает 25% вампиризма,который сочетается с нашими способностями FEAST и OPEN WOUNDS.И еще у Satanic активируемая способность: на 3.5 секунд +175% дополнительного вампиризма,вы даже представить наверное не можете,как он будет восстанавливать себе здоровье. А что если у нас еще и рапира есть? За пару ударов вы восстановите все здоровье. С помощью активированного Satanic и правильным закупом предметов,мы с легкостью сможем положить толпу вражеских героев.

Теперь разберем фарм на лайне, с нами должен быть сапорт, в идеале 2 сапорта, в стартовый закуп берем , [item=Tango], , на оставшиеся деньги можно взять три , топорик тут не покупаем, т.к. урон у Гули довольно большой, если вы не уверены в себе, что хорошо ластхитите, или знаете, что вам будут мешать фармить, можно пожертвовать веточками и Tango, и купить топорик. Далее фармим на , если вы стоите на фрифарме, то можно было бы купить перед фейзами , но не позже 5 минуты, он даст нам ту скорость атаки, которая могла бы быть, если бы мы взяли пт. Также мидас будет нам приносить 190 за крипа каждые 100 секунд и 2.5 раза больше опыта. После при хорошем фарме, если вас не убивают, а убиваете вы, то можно купить , после фармим на , после можно пойти убивать, или же купить еще . Если у вас очень много денег, часто убиваете и много фармите, можно попробовать купить , даст возможность нам начинать замес, если нету других инициаторов. Но я бы потратил эти деньги на что-то другое, более полезное для нас. Далее можно купить , далее покупаем все то, что я писал выше, это может быть , , и т.д. Ниже я напишу про другие предметы, которые обычно не покупают, но имеют место быть. А в самом конце рассмотрим финальные закупы.

А теперь другие предметы,которые можно купить,ну или нельзя. Сейчас мы разберемся.

и эти два предмета дадут возможность неожиданно нападать и уходить,но у нас уже есть элемент неожиданности благодаря ульте,еще эти предметы не дают ни урона,ни скорости атаки,не советую их покупать, но если ты стоишь на лайне с фри фармом, часто убиваешь, то можно купить Blink Dagger для инициирования драки, врываемся, 1 скилл и нарезаем.

довольно неплохой предмет,дает +6 к силе и +50% к восстановлению маны,а также дает заряды за каждый раз,когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. 1 заряд восстанавливает 400 здоровья,действует 8 секунд,если применить на врага,то урна нанесет ему 150 урона. Но в любом случае мы лечимся при помощи нашего вампиризма. Если вы купили урну,то вам все равно придется ее продать под конец,так как вместо нее будет более важный предмет. Не советую покупать, но если часто убиваешь на лайне можно взять.

даст нам +6 к броне и +50% к восстановлению маны. А также снизит броню у цели на 6. Стоит недорого, но все же не советую покупать этот предмет. Пусть купит кто-то другой.

даст нам ауру,которая суммируется со всеми нашими способностями и т.п. Но не советую покупать,дает одни ауры,лучше купить Гуле ,а потом из него сделать сатаник. Пусть купит кто-то другой

не улучшает нашу ульту,даже если бы улучшал,я бы все равно его не купил.

хороший предмет,дает нам +65 к урону,+ 6 к восстановлению здоровья,+150% к восстановлению маны. А также он дает нам урон соседним целям 35%. Предмет ни разу не видел на Гуле,но он довольно неплох. Место него я бы купил другой,более полезный предмет,но Battle Fury имеет место быть, подходит для фарма, за счет сплеша убиваем быстро всю пачку крипов.

не советую покупать,даст нам +60 к урону,а также огненный урон 50. Если я сказал,что Гуля может быть танком,то это не значит,что ему нужен радианс. Не советую его покупать. Если покупать то только до 20 минуты, позже он теряет свою актуальность, лучше потратить меньше денег на тот же армлет, а пользы будет больше.

даст нам немного к урону и немного к силе,что нам на руку,но все же этих очков недостаточно. Даст шанс искалечить в 15%,который снижает скорость передвижения врага,а также даст +25% к уклонению. Увороты - это хорошо. Если активируем на вражеского героя,то он обезоружится на 4.5 секунды для дальних геров,на 3 секунды для ближних героев. Купить можно,если во вражеской тиме есть какой-то супер сильный герой,который нас все время убивает. Можно обезоружить его,а пока он не может атаковать мы постараемся убить,даже если не убьем,то успеем немного отожраться при помощи вампиризма.

покупать если во вражеской тиме 4-5 станеров,дизейблеров и т.д. Так как иммунитета к магии от 1 скилла может не хватать,но тут нам на помощь придет бкб.

даст очки к ловкости к силе и к интеллекту, немного прибавит скорость атаки и скорость передвижения, можно при помощи активации уворачиваться от некоторых направленных способностей, но нужно все точно рассчитать. Клоны будут путать врага, ну и наносить хоть какой-то урон, в принципе можно взять. Самый лучший вариант это купить этот предмет место сапога, т.к. с мантой вместо тапка скорость передвижения будет такая же, как и у других героев с тапком, если покупать то место сапога.

покупаем, если стоим на лайне с хорошим фармом, даст 9 ко всем атрибутам,чуть-чуть к урону, скорость бега и немного к скорости атаки, конечно же это довольно хорошая аура. И активируемая способность, которая прибавляет 10 к скорости атаки и 10% к скорости передвижения окружающих союзников.

даст немного к урону и немного к скорости атаки,а также инвиз. Не советую покупать,так как инвиз нам не так уж и нужен. А другие прибавки к урону и к скорости атаки маленькие. Дает 150 дополнительного урона на 1 удар, когда ты в инвизе, но лучше купить что-то другое.

можно купить если например у врагов есть морта с рапирой,так как она убивает нас с парочки критов,а если мы включим блэйд меил,то она убьет сама себя. Но в других случаях ни за что не покупать.

хороший предмет,но ни разу на Найксе не видел. Даст увороты,скорость атаки,урон,ловкость. Но ловкость ведь не будет давать нам урона. Предмет вроде полезный,но я бы не покупал,все таки он для ловкачей.

Осталось еще много предметов,но я про них писать не буду,так как нам они не нужны. Попытайтесь собрать свой конечный итембилд из тех предметов,которые я вам посоветовал.

Под конец игры у вас могут быть такие сборки предметов:

Высокое снижение брони: или или , , , , , В этой сборке предметов будет большое снижение брони,и за счет этого,криты от буризы будут наносить много урона врагу.

Во вражеской команде герой с уворотами: или или , , , , ,

Высокая скорость атаки и вражеская команда состоит из дисейблеров: или или , , , , ,

Рапира и сумасшедший отжор,вместе с огромными критами: или или , , , , , и Аегис. Если аегис пропадет,то место него можно взять

Во вражеской тиме герой,который нас всегда убивает: или или , , , , , . Если там есть герой с огромным уроном,который убивает нас за пару секунд,то можно купить Blade Mail место какого-то другого предмета.

Во всех окончательных закупах можно ботинок поменять на . Что это нам дает я написал выше.

Итак,давайте рассмотрим фарм леса за Гулю,что там делать и кого бить.(Для начала рекомендую потренироваться с ботами в одиночной игре,или посмотреть обучающие видео про фарм в лесу,на которое ссылка будет выложена чуть дальше.) Напомню,что нейтральные крипы появляются в лесу на 30 секунде от начала игры. И главное не забудьте купить необходимые предметы для начала игры. Итак,сначала мы идем к зеленой точке,как показано на карте: (В зеленых точках - слабые найтральные крипы,в желтых - нейтральные крипы будут посильнее,а в красных точках появляются сильные крипы,которых на начальном уровне лучше не трогать. В голубых точках древние крипы, но они нам пока что не нужны.) Теперь Легкий спаун поменялся местом со средним, там, где раньше делали отводы на легкой линии теперь зеленый, а место зеленого средний. Тоже самое на топе.

После того как мы пришли к легкому спауну (Зеленая точка на карте)(Еще напомню,что новые нейтральные крипы появляются на первой минуте от начала игры),мы бьем там нейтральных крипов примерно до 53-54 секунде,а потом отбегаем,чтобы за нами пошли крипы,если они не будут находиться рядом со спауном,а сам спаун крипов не будет в нашем поле видимости,то там появятся новые крипы,а те которые пошли за вами вернутся обратно. Это называется "Double Spawn",что с русского значит "Двойной спаун",далее мы всех там убиваем,а после получаем сразу же второй уровень. Далее идем на средний спаун (Желтая точка на карте) потом на след. средний спаун. Таким образом фармим на Hand of midas. Далее после того,как у нас появится ульта и Hand of midas,мы сможем фармить весь лес,легкие,средние и даже сложные спауны. Далее фармим на те вещи,которые я написал в разделе "Итем билд". А после того,как мы купим все главные для нас предметы,идите убивать вражеских героев. Вот и все! Так,теперь поговорим про фарм на линии, сначала стараемся не лезть в драки,а просто потихоньку фармить,если будет удобный случай,то можно будет попытаться с напарником убить вражеского героя,а если повезет,то даже двух.

Друзья у нас те,кто могут спасти нас,допустим при помощи невидимости,мы просто залезаем в невидимого союзника и просто вместе с ним под инвизом убегаем с поля боя.Это - , , . Еще можно добавить в друзья сапортов,которые имеют у себя в арсенале станы,например или либо герои которые не дадут нам умереть,спасут / полечат,к примеру и .

Враги у нас те,кто сильны в лейте. Это - ,он один из самых сильных лейтов, при равном закупе убьет за купол, а если не будет купола, то убьет без него. Это ,если он будет одет и его медведь тоже. Еще ,если у него также будет правильный закуп в лейт гейме. очень сильна в лейте, убивает нас. , , , - Все эти герои также очень сильны в лейте.

Вот и закончился мой гайд,я очень надеюсь,что я дал вам много полезной информации про героя Lifestealer. Как я вам и обещал,вот видео про фарм в лесу:

А это обзор героя от in4game:

Гуля, дота 2. Гайд на Гулю (Lifestealer)


Основной навык : Сила. Тип атаки : Ближняя.

История героя

В подземной темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышляющий побег. Его кинули в одну камеру с бесконечно бормочущим существом по имени Н'эйкс - когда-то он был вором, которому Черствым Советом была назначена мера пресечения в форме вечной жизни и пожизненного заключения одновременно, дабы неповадно было воровать и обманывать. За долгие годы заключения цепи заключенного проржавели насквозь - как и его мозг; Н'эйкс уже не помнил, кем он был раньше, что он тут делает, кто эти люди и почему он заперт в камере, и даже потерял желание выбраться из тюрьмы. В нем волшебник увидел идеального исполнителя своих планов - и, применив заклинание Заражения, внедрился в тело Н'эйкса, надеясь расшевелить страшное существо, в которое превратился вор, и заставить его пройтись по подземельям кровавым ураганом ярости и разрушения, пока сам маг тихо и мирно затерялся бы в суете и сбежал. Только вот сила встреченного им в Н'эйксе безумия была так велика, что воля мага сломилась, и разум его улетел куда-то далеко-далеко в океан сумасшествия. А вот Н'эйкс, которого растолкала от тысячелетий безумного бездействия внезапная инъекция новой жизни, пробудился и подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: «Сбежать». В тот момент родилось то, что теперь называют Lifestealer. Волны безумия, исходившие от существа, разнесли сознания стражников на маленькие кусочки, и те сами разорвали друг друга, открыв двери темницы. Lifestealer же, сбежав из подземелья, оставил проржавевшие кандалы на себе как напоминание о том, что никто больше не посмеет ограничить его свободу - но до сих пор он остается узником. В расхристанном и извращенном существе живут две личности - безымянный, хитрый, злобный вор и Хозяин, чьему голосу вор подчиняется. Или он притворяется?

Гайд на Лайфстилера (Гулю) Дота 2 - Гайды

1. Общая характеристика героя



Гуля всегда считался достаточно имбовым героем - как и совсем старый Гуля, который был известен до версии Доты 6.49, так и современный, появившийся после этой версии. И не зря - почти всегда когда вражеская команда пикает Лайфстилера, то это означает что вашу команду ждет как минимум весьма напряженная игра. Он как тень, внезапно появляющася из леса, чтобы безжалостно расправиться со своей жертвой.

2. Характеристики героя

 Сила: 25 + 2.4 (основная характеристика)
 Ловкость: 18 + 1.9
 Интеллект: 15 + 1.75
 Урон: 52 - 62
 Броня: 1.6 (в игре округленно: 2)
 Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 128 (ближний бой)
HP: 625
MP: 195

3. Плюсы и минусы героя

+один из лучших героев для фарма в лесу с самого начала игры
+хорошая скорость атаки за счет 1-го скилла
+есть собственный иммунитет к магии
+может неожиданно появиться на поле боя благодаря своему ульту
+хорошо контрит всех танков в игре за счет своей пассивки
+крайне мошная собственная замедлялка, делающая его отличным гангером
+легок в управлении - можно рекомендовать даже новичкам


-если не смог качнуться, то практически бесполезен
-уязвим в начале игры

Как видите, плюсов у этого имба героя набралось гораздо больше чем минусов

4. Описание способностей

 Rage - Лайфстилер впадает в боевое безумие, становясь невосприимчивым к магии и получая бонус к скорости атаки

Уровень 1: +30% к скорости атаки и невосприимчивость к магии на 3 секунды
Уровень 2: +45% к скорости атаки и невосприимчивость к магии на 4 секунды
Уровень 3: +60% к скорости атаки и некосприимчивость к магии на 5 секунд
Уровень 4: +80% к скорости атаки и невосприимчивость к магии на 6 секунд.
Манакост: 75
Кулдаун: 16 секунд

Интересные факты:
- Активация Rage разбивает большинство негативных баффов, наложенных на вас.
- Как и Repel, не снимает ультимейт Rupture, но он в свою очередь не наносит урон, пока не пройдет действие невосприимчивости к магии.
- Меканзм действует на Гулю в Rage частично: лечит, но бонус к броне не дает.

Комментарий: собственный аватар на целых 6 секунд да еще и имба скорость атаки впридачу - ну не халява ли. Данный скилл может применяться как для побега (чтобы не убили спеллами во время ганга), так и для облегчения убийства врага (в основном совместно с 3-м спеллом)

 Feast (пассивная способность) - скилл, который делает Лайфстилера уничтожителем танков. Восстанавливает при атаке процент от текущего НР жертвы и отнимает этот процент у жертвы в виде урона

Уровень 1: 4% от текущего хп жертвы.
Уровень 2: 5% от текущего хп жертвы.
Уровень 3: 6% от текущего хп жертвы.
Уровень 4: 7% от текущего хп жертвы.

Интересные факты:
- Урон от Feast - физический, то есть, если N'aix действительно вылечится на процент от хп жертвы, то жертва получит этот урон, но уменьшенный броней. Уменьшение брони влияет на урон, но Гуля будет как прежде лечиться на чистый процент от хп. Поэтому в лейте вы с успехом можете лечиться атакуя даже таких героев, которые собрали ребра  или бабочку  (правда при этом этот скилл не будет наносить им значительного урона, так как ослабляется их внушительной броней). Стоит отметить, что механизм действия Feast не такой, как у обычных скиллов или предметов, дающих лайфстил, и эффект от Feast не увеличивается от повышения урона, наносимого Гулей, помните, его ээфект зависит только от текущего хп жертвы. Как можно тогда увеличить эффективность лечения от применения данного скилла? Выход один - наращивать скорость атаки (IAS).
- Гуля лечится от любого юнита, даже юнита с невосприимчивостью к магии, но НЕ лечится от Roshan'a (наверно это сделано разработчиками для того чтобы Гуля не мог убить Рошана на низких уровнях своего развития. Так как у Рошана довольно много здоровья, то естественно, если бы этот скилл работал на нем, то он наносил бы ему колоссальный урон и с гигантской скоростью залечивал бы Гулю).
- Иллюзии не получают дополнительного урона от Feast, но эффект лечения работает на них от применения данного скилла.
- не является орбом, то есть стакается с любыми предметами на лайфстил
- начиная с обновления 6.84 урон от Feast теперь прибавляется к урону героя (то есть учитывается при критическом ударе и сплеше)

Комментарии: собственный отличный лайфстил, не являющийся орбом, является отличным помощником при фарме в лесу. Благодаря данному скиллу Гуля и является антитанком - ведь чем больше хп у жертвы, тем больше наносится ей урона и тем быстрее лечится сам Найкс, поэтому такие толстые персонажи как Кентавр  и Пудж  в игре против Гули будут себя чувствовать крайне некомфортно.
Как повысить урон по врагу с помощью данной пассивки? Никакая прибавка к урону от атаки с руки самого Гули здесь не поможет - ни от урона с характеристики силы, ни от "сырого" урона. Пути здесь два: либо наращивать скорость атаки Лайфстилера, либо снижать броню цели (как это лучше делать - распишу в итемордере).

 Open Wounds - наносит жертве открытую рану, замедляя её и позволяя выпивать из жертвы жизнь любому, кто атакует раненую цель на 8 секунд

Уровень 1: дальность каста 200.
Уровень 2: дальность каста 300.
Уровень 3: дальность каста 400.
Уровень 4: далььность каста 500.
Лайфстил: 50%
Манакост: 110
Кулдаун: 30/25/20/15 секунд

Интересные факты:
- Рейтинг замедления самый высокий вначале, медленно стабилизируется в течение 8 секунд: 80% / 70% / 60% / 50% / 30% / 10% / 10% / 10%
- позволяет лечиться союзникам при атаке героя, находящегося под Open Wounds
- Lifesteal идет с любого урона, даже с магического
- эффект лечения работает и на иллюзиях

Комментарий: отличная имба замедлялка, которая обеспечивает лайфстил всем вашим союзникам, атакующим жертву под действием данного. Причем ее имбовость заключается и в том, что лайфстил идет с любого типа урона (аналогов этому в Доте 2 больше нет) - представляете как могут подлечиться, например, с каста своего ульта такие герои как Лион  и Лина . В отличие от нашей пассивки здесь урон с руки самого Гули непосредственно влияет на отхил с помощью данного спелла.

Infest - влазит в выбранного живого юнита, паразитируя внутри тела этого юнита до тех пор, пока юнит не умрет или Найкс сам не захочет вылезти. Дружественные герои могут видеть, в каком крипе находится Гуля, вражеские - не могут. После вылезания из тела, жертва разрывается на куски, нанося урон всем вражеским юнитам, находящимся поблизости и пополняет свое здоровье на величину этого урона если юнит вражеский

Уровень 1: наносит 150 урона
Уровень 2: наносит 275 урона
Уровень 3: наносит 400 урона
Манакост: 50
Кулдаун: 100 секунд
Дальность каста: 150
AOE: 700

Интересные факты:
- Гуля в Infest практически отсутствует на карте, поэтому его нельзя обнаружить соответствующими заклинаниями на миникарте.
- Несмотря на это, Гуля получает опыт за смерти героев и крипов, если монстр, в которого залез N'aix находился в зоне получения опыта (Range 1200).
- Infest позволяет управлять юнитом и его способностями в котором вы находитесь с помощью субспособности.
- данная способность может быть применена на древних крипов;
- собранный аганим  дает Гуле новую способность Assimilate, позволяющую ему поглощать союзного героя. Лайфстилер так же лечит героя внутри него. Поглощенный герой может в любой момент высвободиться, нажав на иконку баффа, нанеся всем врагам в радиусе 700 300 магического урона. Если Lifestealer погибает или поглощает другого героя, то текущий поглощенный герой высвобождается. В первые несколько секунд после поглощения любая команда, отданная поглощенным героем, высвободит его.
 
Комментарии: Очень интересный скилл, сфера применения которого очень разнообразна. Вначале можно использовать для того, чтобы лечиться на линии (если пошли не в лес, а на линию) - для этого старайтесь залезать в крипа с максимальным хп. Также можно использовать чтобы незаметно подкрасться к вражескому герою, спокойно фармящемуся на линии. При этом вылезайте из крипа в момент когда вражеский герой будет наиболее близок к вам, так как получите максимум преимуществ от применения Open Wounds. Также можно спастись в замесе или при ганге, забравшись внутрь крипа. При этом желательно залазить внутрь вражеского крипа, так как вражеские герои не могут его убить. Еще можно использовать чтобы быстро закрипить лесную точку крипов с сильным крипом - залазием внутрь этого самого крипа, разрываем его в клочья (при этом мы получаем и золото, и опыт с его убийства) и легко добиваем оставшихся израненных (поскольку они получили дамаг с нашего ульта) крипов на этой точке.

5. Скиллбилд

Для стояния на линии (он проще, но встречается реже потому что Гуля в большинстве своем с самого начала игры идет фармиться в лес)

1. Open Wounds
2. Feast
3. Rage
4. Rage
5. Rage
6. Infest
7. Rage
8. Open Wounds
9. Open Wounds
10. Open Wounds
11. Infest
12. Feast
13. Feast
14. Feast
15. Статы
16. Infest
17-25. Статы

С самого начала берем Open Wounds потому что уже на первом уровне может представиться удобный случай кильнуть вместе с союзником какого-нибудь хилого героя без стана/хекса/замедления, например, типа Зевса. Потом качается один уровень пассивки чтобы облегчить себе стояние на линии за счет лайфстила с нее - поскольку эта пассивка действует только на самого Гулю, то в ее ранней прокачке нет ничего плохого в отличие, например, от ауры лайфстила Скелетон Кинга . Потом максится Rage - он и кильнуть врага поможет при удобном случае и самому спастись - в этом плане увеличение длительности аватара с прокачкой данного спелла очень полезно. После 7-го уровня некоторые советуют качать снова пассивку, но лично я против этого, поскольку у врагов еще мало хп и поэтому дополнительная прокачка пассивки уже не принесет ощутимого эффекта. Поскольку с этого времени начинается активная эпоха гангов, я предпочитаю с 7-го по 10-й уровень по максимуму прокачать Open Wounds - не только из-за увеличения лайфстила с нее, но и из-за существенного уменьшения ее кулдауна с каждым уровнем прокачки. Далее после 11-го уровня спокойно докачиваем нашу пассивку.

Для фарма в лесу

1. Feast
2. Rage
3. Open Wounds
4. Feast
5. Rage
6. Infest
7. Rage
8. Rage
9. Open Wounds
10. Open Wounds
11. Infest
12. Open Wounds
13. Feast
14. Feast
15. Статы
16. Infest
17-25. Статы

Вариантов скиллбилда для Гули при его фарме в лесу в сети существует огромное множество, причем каждый автор до хрипоты доказывает, что именно его скиллбилд является самым лучшим и обеспечивает самыю быструю и безопасную раскачку. Я не буду утверждать, что мой скиллбилд для Гули-лесника является наилучшим, скажу лишь что я привел только один из возможных его вариантов. Главное при фарме в лесу на первом уровне качнуть пассивку (чтобы хилиться на крипах)и до получения шестого уровня по одному разу качнуть Rage (чтобы спасти свою шкуру если вас придут гангать неожиданные гости, да и фарм немного ускоряет за счет увеличения скорости атаки) и Open Wounds (чтобы при удобном случае выйти на лайн и загангать зазевавшегося врага, например, если хп кого-нибудь из вражеских героев на линии опустилось менее половинной отметки и он находится достаточно далеко от своей вышки - чем не удобная цель для ганга?).

6. Итемордер
Что собирать Гуле в Доте 2

Прежде чем идти на линию вначале игры вам желательно определиться с орбом, который вы будете собирать для Лайфстилера. Для него наиболее целесообразен один из трех орбов:
 Мжолнир - значительно повышает скорость атаки Гули (что существенно повышает урон врагу от нашей пассивки Feast), а также дает шанс выпускать молнии, что весьма положительно сказывается на фарме
 Дезолятор - также значительно усиливает урон от нашей пассивки за счет снижения брони врагу

 Сатаник - если собственного лайфстила в лейте не хватает, то иногда этот итем бывает востребованным для Гули в глубоком лейте. Целелсообразно собирать если до этого Найкс вкладывался только в покупку предметов на дамаг

Лично мне больше всего нравится на Лайфстилере мжолнир  из-за его имбовой скорости атаки - поскольку я еще люблю собирать Гуле башер с дальнейшим грейдом в абиссал, то вполне понятно почему мжолнир в этих условия вписывается как нельзя лучше. Но и другие орбы имеют право на жизнь и в некоторых играх могут быть весьма востребованы для сборки (например, дезолятор особенно хорошо смотрится если в вашей команде уже есть герои со скиллами уменьшения брони врагам.

И сразу напомню одну из прописных истин Доты 2 - если у героя есть какой-нибудь модификатор атаки с руки (баш, яд, крит и т.д., в нашем случае это пассивка Feast), то для него более приоритетней собирать итемы, увеличивающие скорость его атаки нежели итемы на увеличение дамага с руки.

Теперь перейдем к стартовому закупу. Если Гуля идет на один из боковых лайнов, то наиболее целесообразным будет следующий закуп

Если идет с 1-го уровня фармиться в лес, то целесообразен

А для тех, кто уже чувствует себя более уверенно при игре Гулей, то для лесного фарма неплохо подойдет вариант без танго

Конечно в самом начале игры после покупки топорика и щитка денег уже не хватает на 3 ветки , но если не спешить с уходом от фонтана и немного подождать, то их хватит - все равно лесные крипы появляются ближе где то к моменту столкновения первых волн крипов на боковых линиях, поэтому легко успеете дойти до нужного респауна сразу после того как лесные крипы появились. Стоит отметить что в дальнейшем при удобном случае щиток однозначно продается - не стоит его превращать в вангуард, он совершенно не нужен нашему Найксу.

Независимо от того пошел ли Гуля качаться в лес или на линию первым итемом после начального закупа на нем очень неплохо смотрится мидас  - и скорость атаки увеличивает (что хорошо для нашей пассивки), и фарм значительно ускоряет. При этом первым итемом покупаем зеленую перчатку скорости  и потом стараемся накопить 1550 золота на рецепт мидаса. Помните, что мидас стоит собирать, если вы успеете его собрать не позже 10-й минуты игры. Даже если игра пошла плохо и накопить на рецепт мидаса вам не удалось, то имеющуюся к этому моменту у вас перчатку скорости можно в дальнейшем превратить в ПТ  или маэлстром .
Лично я считаю ПТ наиболее оптимальным выбором обуви для Лайфстилера - и силы прибавляют (бонус к урону и хп) и скорость атаки увеличивают (полезно для пассивки).

То есть если игра пошла нормально, то первыми итемами собираем мидас  и ПТ , если пошла плохо - то просто ПТ . Раньше после этого я начинал собирать башер  - неплохо на нем смотрится из-за его высокой скорости атаки под Rage. Но в последние полгода я пришел к выводу, что сначала более целесообразно собрать маэлстром , а только после этого башер, потому что маэлстром неплохо улучшает фарм (а на этом этапе игры фарм для нас еще очень важен) увеличивает скорость атаки, что, в свою очередь, повышает эффективность башера. Разумеется, собранный маэлстром в дальнейшем целесообразно апгрейдить в мжолнир  - это можно сделать как до сборки башера, так и после него - в зависимости от ситуации в игре.

Но и маэлстром , и башер  не повышают выживаемость Гули (+6 к силе от башера как бы особо погоды не делают). В этом случае, если игра идет тяжело, можно где-нибудь в промежутке между этими итемами собрать такой итем как саша  - и хп прибавляет, и дает шанс на мейм эффект, из-за большой скорости атаки мейм будет выпадать довольно часто, что очень неплохо смотрится. К тому же в дальнейшем сашу можно апгрейдить до алебарды  - в лейте она очень полезна против жестких дамагеров.

Также на Гуле очень хорошо смотрится такой итем как армлет  - его весьма полезно включать когда кинули на врага нашу замедлялку - в этом случае лайфстил с пассивки и замедлялки будет перекрывать потерю хп от включенного армлета, а урона врагу мы будем наносить больше. Да, несомненно армлет весьма имбовый итем в Доте 2 и он хорошо сидит на Гуле, но он требует дополнительного контроля, поэтому начинающим игрокам я бы не советовал его собирать. Еще очень неплохо сидит на Гуле такой итем как барабаны  - все его свойства исключительно полезны для Гули. Но помните, что хоть армлет и барабаны хорошо смотрятся на Гуле, они все же являются итемами для мид игры (то есть в лейте обычно продаются) и замедляют сборку лейтовых итемов. И, иногда, если игра идет хорошо, имеет смысл пропустить сборку подобных "средненьких" итемов (хоть и имбовых в миде) и перейти сразу к сборке дорогих высокоэффективных лейтовых итемов.
Также иногда можно видеть что Гуле советуют на ранних этапах игры купить орб венома  - действительно, он и стоит крайне дешево (не то что в старых версиях Доты) и замедление от него стакается с замедлением от нашего Open Wounds. Теоретически должно смотреться вроде бы неплохо, но почему то я все игры, когда я покупал Гуле орб венома, проиграл. Может быть, конечно это просто совпадение и вам повезет больше. В общем если хотите, можете попробовать поюзать несколько игр этот итем на Гуле, это будет легко осуществить потому что стоит он дешево.

Итак, у нас есть  и возможно еще мидас  и саша  (в зависимости от того как игра пошла). Что дальше? Дальше еще одним очень имбовым итемом для Гули является кираса  - как ни крути, со всех сторон ему хороша. Поэтому довольно часто встречается страта, когда Гуле не собирают ни маэлстрома, ни башера, а сразу собирают ему фаст кирасу - в этом случае команда уже в миде приобретет очень высокий пуш потенциал. Но так как обычно кроме Гули в команде есть еще один керри (поскольку Гуля часто вначале качается в лесу то они никоим образом друг у друга вначале игры на линиях фарм не отбирают), то лично я обычно отдаю право собрать кирасу этому керри, а сам собираю Гуле взамен что-нибудь другое - теперь, с выходом обновления 6.84 для этой цели вполне логично собирать мун шард  - повышенная скорость атаки от данного итема будет смотреться весьма неплохо. Но если вы видите, что ваша команда донная и кирасу собирать никто не планирует, то вам стоит ее собрать самим.

Если же вы выбрали в качестве орба дезолятор , а не мжолнир , то вы его можете начинать собирать сразу после пт  или после мидаса  + пт .

Что еще можно собрать Лайфстилеру в лейте:

 Абиссал - если собрали башер, то при наличии денег желательно его как можно быстрее апгрейдить до этого сильного артефакта

 Тарасик - если в команде остро не хватает танков, то этот итем - лучший выбор

Алебарда - если у вас уже собран саша , то очень логично апгрейдить его в лейте до этого итема, но даже если вы его и не собирали, то все равно стоит собрать алебарду если во вражеской команде есть очень сильные раскачавшиеся дамагеры поскольку уклонение от нее в этом случае будет крайне полезно

 Сатаник - если собирались в основном на дамаг и нет других орбов в инвентаре, то в некоторых специфических ситуациях этот итем может быть полезен

 Даедалус - делает из нас мегадамагера, но собирают не очень часто

 МКБ - собирают вместо даедалуса если необходимо бороться с "уклонистами" от физ. атак во вражеской команде

Даггер - дает имба мобильность, но не является итемом первой необходимости для Лайфстилера. Да, определенную пользу от его покупки получить можно, но для большинства геймеров она вряд ли окупит стоимость его покупки. В старых гайдах видел тактику где Гуля перед замесом должен блинкаться в центр вражеской команды, включать аватар и начинать "кусать" опасного вражеского инициатора (Шейкер, Тайд, Акс, Энигма и т.д.) чтобы он не мог воспользоваться своим даггером и, соответственно, не создал больших проблем нашей команде. Но лично я вживую никогда в своих играх исполнения этой тактики не видел

 Силвер эдж - "продвинутый" лотар может весьма неплохо зайти нашему герою, правда собирать его тогда логично не в лейте, а где то в миде, когда идет время активных гангов

 БКБ - Гуле собирается довольно редко из-за того что у него есть собственный аватар, но иногда бывает востребован когда во вражеской команде слишком много опасных магов (такое чаще всего бывает когда игра идет на моде All Random)

В целом для Лайфстилера бывает сбор как бы для танка (если в нашей команде нет танка) и как бы для дамагера (если танк в команде есть, а вот дамагеров не хватает либо они не сумели раскачаться), но бывают и различные комбинации этих двух сборов, потому что Лайфстилер на самом деле очень многогранный герой. Приведу эти два наиболее характерных сбора, а там вы уж сами, думаю, разберетесь, какие когда из них можно собрать комбинации (разумеется сборы лейтовые и если слотов не хватает, то такие итемы как мидас  и армлет  продаются).

Для дамагера

Конечно эффективность сатаника немного снижена поскольку лайфстил от него не работает когда выпадает молния от мжолнира, но все равно в этом сборе он смотрится достаточно неплохо. Либо в варианте через дезолятор возможен следующий сбор

Для танка

7. Тактика игры

Начало
Если пошли на лайн вместе с союзником то стараемся особо не высовываться и аккуратно ластхитить крипов потому что мы на этом этапе игры еще слабы, наше время доминирования настанет позже.
Если пошли в лес, то поначалу стараемся зачищать наиболее слабые лагеря лесных крипов (их 3). На сильных не лезем потому что они отнимут у нас довольно много хп которое вы нескоро восстановите если также продолжите фармиться в лесу, а с малым хп долго ходить по лесу опасно - ведь вражеская команда прекрасно осведомлена о том что вы фармитесь в лесу. Да и на ганг с малым хп не вылезешь - самого так убьют.
Если есть возможность сделать отвод, то делайте его - чем меньше мы потратим хп во время крипинга в лесу, тем лучше. Пассивка лайфстила это конечно хорошо, но и она не сможет регенить так много хп если вы полезли поначалу на сильных крипов. Также на некоторых лагерях крипов можно использовать такой прием: вырубаешь топориком дерево около лагеря лесных крипов и становишься на его место - из-за стесненности положения вас в данном случае сможет атаковать только один крип из лагеря что, естественно, положительно скажется на сохранности уровня нашего хп.
Когда достигли 4-5 уровня, можно уже пытаться делать двойные респауны крипов - это ускорит фарм. Но пока крипитесь в лесу не забывайте поглядывать на ближайшую к вам боковую линию. Если у вас уже прокачан хотя бы один уровень Open Wounds, то не упускайте удобного шанса гангануть врагов.

Середина
Здесь мы по прежнему довольно много времени проводим в лесу, но не гнушаемся выходить для фарма и на пустые линии, особено когда нужно отбить вышку от нашествия вражеских крипов. Но на этом этапе игры надо уже и достаточно много участвовать в гангах - у Лайфстилера  хороший потенциал для этого, не пропадать же таким талантам. Но после ганга сразу возвращайтесь к фарму потому что только хорошо "одетый" Гуля способен тащить в лейте.

Лейт
Если хорошо качнулись, то лишь немногие герои на этом этапе игры смогут составить вам конкуренцию. Здесь в лес, как правило, уже смысла ходить нет, надо участвовать либо в пушах вместе с командой, либо в противодействии пушам вместе с командой, либо в одиночку отбивать какой-нибудь лайн от толп вражеских крипов. Пытаться пропушить в одиночку какой-нибудь лайн Гулей смысла нет, ведь по пуш потенциалу он значительно отстатет от таких признанных пушеров как, например, Баньша  (быстро снесет вышку своими духами и свалит), Раста  (поставит своих змей вокруг вышки и может, в принципе, уже валить - змеи свершат свое черное дело), Ликан  (снесет вышку и легко убежит в своем ульте).

8. Друзья и враги

Лучшие друзья



Если не принимать во внимание стандартных хороших союзников, которые хороши в качестве союзников для большинства дамагеров (станеры, дизейблеры, саппорты, уменьшители брони, усилители урона, герои с полезными аурами и т.д. - их мы подробно здесь рассматривать не будем, можете посмотреть в гайдах по другим дамагерам если интересно), для Гули существует много особых союзников благодаря его ульту, не имеющему аналогов в Доте 2. Их то мы и рассмотрим в данном гайде.

Инвизеры

Мы залезаем внуть них и он легко и непринужденно подвозят нас к жертве, где уж мы вдвоем легко делаем из нее котлету (ну или отбивную - кому что больше нравится :D)

Герои со свободным перемещением по карте

Домчат нас до жертвы еще быстрее чем инвизеры

Особые союзники

 Ликантроп - его волки 4-го уровня имеют постоянную невидимость, поэтому мы внутри такого невидимого волка можем безопасно переместиться на любой конец карты. Здесь главное чтобы он дал нам контроль над своими волками

 Бистмастер - мы можем залезать в его сокола - отличный летающий транспорт для нас

 Шторм Спирит - в его теле мы также сможем очень быстро переместиться к точке ганга

Пак - внутри него мы также неплохо "полетаем"

 Акаша - также весьма неплохой "транспорт" для Гули (более подробно о связке с ней можете прочитать в комментариях к данной статье).

Морф - просим сделать его ультой  нашу иллюзию. Садимся в нее. Просим отвезти к врагам. Враги видят, что мы получаем нормальный урон и уже уверены в том, что мы это мы. Они расходуют на нас абсолютно все способности и как только иллюзия умирает, за секунду до этого морф в нее вселяется, мы выползаем и контратакуем. При этом не забудьте посмотреть на изумленные лица врагов перед их смертью ))

 Тини - залезаем внутрь союзного героя, а он подкидывает нас двоих прямиком на голову вражескому герою. Картина называется "нас не ждали, а мы с небес спустились"

 Вайпер - очень гармонично подходят друг другу так как в то время когда дамаг Найкса падает из-за снижения хп врага, то в это время дамаг Випера растет, и наоборот. Да у Випера еще и яд отличный есть.  Просто блестящая парочка, я считаю

Худшие враги



Герои-иллюзионисты

Пермобашеры

Герои, ульты которых пробивают наш Аватар (Rage)

Герои с одним из следующих итемов -

Омни - его аура неплохо замедляет нас, а его заклинание Repel способно снять наше Open Wounds с себя или союзника

Гайд на гулю (найкса) дота 2

В этом гайде на гулю из Дота 2 мы расскажем подробно о том когда следует пикать данного героя и научимся отлично за него играть. Этот герой по имени Найкс (Naix) весьма сильный персонаж, как на начальных этапах игры, так и в лейте. Этот герой отлично справляется с сильными танками и лейтовыми силовиками.

Стадия пика в гайде по гуле из дота 2

Найкса следует брать против крепких и толстых героев-танков. По этому если в противоположной команде есть: , , или другие танки, то однозначно Гуля зайдет как надо. Стоит отменить, что этот герой может стоять на двух позициях:

  • Фарм в лесу
  • Фарм на линии

В том случае, если в лес идет другой герой, то Найкса лучше не брать. Также нужно учитывать, что Найкс хард керри, и может отлично отыграть лейт. Стоит боятся Дума из гайда так как его ульт заблокирует и снимет с нас все наши навыки и иммунитет. Также стоит опасаться ренжевых геро, хоть жизней у них не очень много, но урон они нанесут колоссальный, что мы не успеем подойти, к примеру: , . Есть герои по которым мы будем промахиваться, а МКБ у Гули появляется к лейту:

Если говорить о союзниках Найкса, то наш герой отлично смотрится с: , или другими героями, которые могут быстро перемещаться по карте и имеют эскейпы.

Способности Найкса

Rage. Активируя данный навык Гуль получает бонус к скорости атаки на 30/45/60/80%. Так же он становится не уязвимым к магии на время действия навыка. Этим навыком мы котрим все скилы, в том числе топот кентавра , он работает как БКБ. Стоит всего 75 маны, и длится 3/4/5/6 секунды.
  Feast. Данная пассивка дает герою лайфстил который восстанавливает 4/5/6/7% от здоровья противника, а также наносит дополнительный урон.
  Open Wounds. Герой накладывает на противника рану, которая его замедляет на 70%, но работает навык всего 7 секунд, после чего скорость героя будет возрастать. Плюс ко всему этот навык даст союзникам лайстил в 15/20/25/30%, если они будут атаковать противника на которого наложен дебафф.
  Infest. При использовании этого навыка Гуль залезает в выбранного нами героя или крипа, после чего он может в нем передвигаться или из него выйти. При выходе наносится урон всем окружающим противникам на 150/275/400. Залезать внутрь можно во всё кроме вражеских героев и катапульт. После того как вы покидаете тело в котором находились, вы лечитесь в зависимости от здоровья которое было у жертвы. В свою очередь крип в котором вы находились погибнет, а союзник останется не тронутым, но лечения вы не получите. Перезарядка у навыка 100 секунд, и использовать его надо с умом. Чаще всего он применяется в случае если за вами идет погоня и можно влезть в крипа и спрятаться. Иногда прячутся в своих союзников с инвизом как , и перемещаются с ними по карте для ганга. Применений у ульта очень много, поиграйте и вы сами все почувствуете.

Гайд по Гуле: Как качать найкса?

Наш герой отличный лесник, по этому в самом начале изучаем пассивный лайфстил. Потом качаем первый и третий навыки для реализации гангов. Ульт стоит учить всегда.

Тактика игры за Найкса

В самом начале покупаем топор , щит и танго. Основную стадию игры лучше всего отыгрывать в лесу. Иногда с первого уровня сложно фармить лес, по этому можно постоять на линии до третьего уровня. Играя в лесу нужно обязательно следить за лайнами и по возможности выходить на помощь или ганг союзникам. Первым делом покупаем ПТ , потом покупаем армлет , в том случае если с фармом все хорошо, можно купить Мидас .

К середине игры нам надо активно участвовать в жизни союзников, и меньше фармить лес. Мы являемся главным контрпиком всем танкам, по этому обязательно помогаем союзникам в битвах. Если не хватает ДПС или внезапности при нападениях, используйте ульт. Не забывайте активировать ярость до боя, иначе можно быстро умереть. Всегда деритесь до конца и не отступайте, пока мы бьем с руки, мы лечимся. Чтобы быстрее бить, нужны специальные предметы, к примеру или . Отлично подходит башер это даст дополнительный контроль.

К финальной стадии игры мы становимся максимально опасными, по этому покупаем:

 

Гайд по герою Lifestealer Dota 2 от Egor9sh

Гайд по Найксу представляет собой наглядное пособие для тех кто хочет овладеть в совершенстве навыками управлния данным героем. Из гайда вы узнаете: описание скилов героя, способы прокачки Найкса, начальный закуп и закуп в лейте, а также самое важное - тактику игры за Гуля.

Naix на протяжении всего существования Доты был есть и будет лейтовым героем, т.е тем героем который будет тащить команду после 30 минут игры.

+Хороший лес

+Тащит в соло

+Отличный гангер

+2(!) лайфстила не орба(!!!!!)

+Отрывает куски ото всех в лейте

+Есть родное бкб

+Херокиллер

-Зависим от шмоток

-Тупой

-Не самый лучший прирост силы для силовика

Лесник:

Feast

Open Wounds

Rage

Feast

Rage

Rage

Infest

Feast

Rage

Feast

Infest

Open Wounds

Open Wounds

+

Infest

+

Комментарии:

Замедление качаем сразу на втором уровне, чтобы избежать внезапного ганга.

Раж качается по дефолту, пятисекундное бкб, увеличение атс-всё что нам нужно

Лайнер:

Open Wounds

Feast

Rage

Rage

Open Wounds

Infest

Rage

Open Wounds

Rage

Open Wounds

Infest

Feast

Feast

Feast

+

Infest

+

Комментарии:

Замедление поможет сделать фб ,раж спасет от нюков врага(да-да , они же не будут просто стоять и фармить), замедление качаем так как не стоим в соло и мы должны помогать союзнику, т.е. если у него мало хп мы должны вешать Open Wounds

чтобы он смог восстановить свои хп. Но возможна замена в некоторых случаях в пабе на пассив.

Лесник:

–щитки и пассив оставят нас целыми в лесу.

Лайнер:

- Статы ,никому лишние не бывают.

Ядро

( ) -Соул ринг покупается если вы видите активную деятельность на линии (гоняете вражеского мидера замедлением по кд).Пассив же позволит его юзать без потреь Рука даст неплохой дамаг, +25 к силе , что недурно , и чуть-чуть увеличить атакспид.Потерю хп от руки восполняет пассив.Ну , а фазы дадут нам неполохой дамаг , ускорение(спасает зад и поможет нам всех догонять).Если вы ярый фана то можете приобрести их.

Выбираем орб

-Нет.У нас есть свой лайфстил. если не хватает кидаем Ow

-Однозначно нет. Даст ненужный нам манаберн . И просто захламляет слот.

-В принципе возможен , но даже дезоль будет лучше.

Вариантов два : часто собираемый и

Аналитика: Кто кого : или +

или

+Даст нам отличный дамаг

+Дешево

+Даст снижение брони врагам

+Орб работает на зданиях

-Не дает нам скорости атаки, а чем чаще мы бьем тем дольше мы проживем

-В лейте теряет актуальность

+Снижает броню у зданий

+Даст нам ОТЛИЧНУЮ скорость атаки

+Даст неплохой дамаг

+В разы повышает кпд пассивки.

+Улучшит нашу выживаемость , после бкб.(Активка мджолнира)

+Даст нам отличные цепные молнии.

-ДорогоИтого:

Немного об умениях:

Rage

Для чего используем?

а)Спастись от стана и прочей магической херни , которая может принести нам вред:

б)Ганг: + Rage+ Open Wounds=+250 , а то и больше голда

Open Wounds

Для чего используем?

а)Догнать. Тут все просто

б)Убежать. Тоже все просто.

в)Драка 5 в 1. Кидаем на того кого атакуем , и делаем рампадж

г)Помощь союзнику. Кидаем на врага, и просто убиваете его , и заодно восполняете хп.

Infest

Для чего используем?

а)Ганг.

б)Избежание ганга

в)Фарм в лесу

Что мы делаем в разных промежутках игры?

Начало игры: 1-8 уровень.

Потно фармим лес. Ниже будет написано как это делается. Вылазеем оттуда для ганга.

Мид-гейм : 8-16 уровень

Дофармливаем ядро, покупаем маелсторм и идем бить лица. Пока 1 в 5 нелезем еще слишком слабые для этого.

Лейт игра : 16-25 уровень

Всё , мы Чак Норрис , никого не боимя , делаем рампаги и проносим все .

Стратегия :

-Лайнинг

Идем на легкую линию, фармим,Не лезем на рожон.

-Ганг на вас Кидаем замедление на самого опасного. Далее, бежим в лес , ищем спаун и используем ульт. -СолоОтлично стоит в соло -ГангИспольуем ульт на какого-нибудь барурикихускаргондаршторм , ждем пока они нас доставят к врагу и убиваем. -ФармУ гули хорошая анимация атаки, поэтом на линии мы будем легко ластхитить. -ЛесВ лес нужно идти ВСЕГДА С ПЕРВОГО УРОВНЯ, ведь если мы пойдем , например с третьего, то враги эту контору быстро спалят.

-[В общем, это те кто может внезапно (ну , может и не совсем) подобраться к врагу.

-Скилловой клокверк это заноза в жопе. ракетой будет палить лес, он один из немногих, кто сможет нас загангать.

И прочие ловкачи дамаггеры с низким количеством хп.

Спасибо за внимание!

P.s.Гайд на конкурс гайдов

Гайд по герою Lifestealer Dota 2 от Megakolobok

Собственно этот гайд скорее является обзором на Гулю ибо количество предметов описаных в нем будет порабощать. Напоминяю что это исключительно мое мнение и если вам что-то не нравится то не кидайтесь говном ,а скажите что не так и играйте аки вам вздумается. Приятного чтения!

Внимание! Этот гайд про Гулю-лесника и только про него! Любые претензии относительно: скиллбилда, тапка, и первых айтемов объясняются именно заточенной под абсолютно безопасный фарм леса сборкой. Если вам нужен Гуль-мидер то это ваше право но вам точно не сюда!

Апдейт #1: Убрал копробилд с максом замедляшки. Заполнил врагов, еду и друзей.Апдейт #2: Пояснил основы. Косметические изменения.

+ Божественная пассивка

+ Встроеный БКБ

+ Мощное замедлене

+ Вполне силен даже без дорогого шмота

+ Лучший лесник в доте

+ Высокая начальная скорость

- Средненький прирост статов

- Почти беспомощен против тонких дамагеров (исправимо)

- До эдак 20ой минуты ваша комада будет играть 4\5

- Нерасфармленный-мясо

- Неудобный эскейп

- Няшный скилл с маленьким откатом. Во первых это огромная скорость атаки позволющая быстро забивать противников и бесплатный бкб защищающий от злых кастеров.

- Наше все. В отличии от обычного лайфстила есть процент от здоровья жертвы что и делает нас такими страшными для танков. Кроме того это фарм леса с первого лвл. И да: он не кофликтует с орбами что позваляет навесить второй лайфстил и НАКАЗЫВАТЬ.

- Мощное замедление. В замесе позволяет подкормить союзников или фармить сильных крипов на первых уровнях.

- Ульта дающая Гуле тактическую свободу. Хочешь - лезь в ивизеров, хочешь - в дохленьких саппортов или банально хилься в серьезной передряге.

В начале берем фармкомплект танго нам не понадобится ибо у нас вампиризм а лишние 90 голды не помешают (правда-правда!). Различия билдов начинаются уже отсюда. Лично я беру и (сила, быстрое избиение сильных крипов), есть варианты с мидасом или с мейлом (первое не катит просто из-за моей нелюбви к мидасу а вот второй вариант потом выливается в интересный билд с млйониром) Короче: на выходе из леса у вас должно быть минимум ПТ, армлет и либо башер , либо млйонир , либо дезолятор . Первый вариат самый нищебродский но при этом самый надежный и популярный. Советую докупить еще гиперстоун (к башеру) и орб оф веном (занимает место зато стоит копейки и повышает шансы на килл в разы). Я собираюсь так и иду убивать: (последние два по желанию).

Рассотрим дальнейшее:

1.Собираем тараску

2.Грейдим башер в аббис

3.Собираем кирасу из гиперстоуна

4.Собираем скади из орба

5.меняем ПТ на травели

Тапки:

- Мечта. Подходит идеально но потом можно сменить на фейзы если замедлений не хватает.

- У нас есть замедления но если очень чешется от можно

- С маной у нас проблем нет

- Ни то-ни се. Нафиг.

- Под конец неплохо-бы.

Орбы:

- Самый популярный. Ничего против не скажу но тараски мне вполне хватает.

- Статы, замедление - все при нем. Отличный выбор.

- Недо орб. Весьма неплох если собирать что-то вампирское вместо кирасы. - Собирать его любят но не знаю почему. Слабоват и не дает ни статов ни скорости. В плане урона приятное излишество. Гуля в первую очередь живуч а уже потом кусач (а второму рапира поспособствует куда больше). Однако: если вам нужно есть башни или что-то средней живучести зато с большой броней можно взять (хотя куда вам поверх кирасы я боюсь представить) - Не нужно ругать этот выбор. Он отлично смотрится на Гуле но для своих денег слабоват. Поддается разбору на алебарду и манту (что впрочем еще большая ересь)

Все тонкое, невидимое, летающее, дизейблющее.

- отдельная история. Позволяет творить гулей все что угодно.

Танки, тысячи их! Все что имеет больше двух ка хп является объектом гнобления с нашей стороны.

Все тонкое но кусачее, плодящее саммонов, иллюзий и прочее что может больно/быстро/башая/уворачиваясь бить.

Спасибо что дочитали до конца. Гайд будет пополнятся и улучшаться как по обьему так и по содержанию.Если есть свой "нанобилд" не стесняйтесь и пишите. Критиковать не нужно, я просто предложил свой вариант и не настаиваю что он правильный (для Гули вообще нет верного варианта). Пока!

Гайд по герою Lifestealer Dota 2 от RakKing228

hand_of_midas.jpg  - Не дали фармить на лайне - выход есть! Ну или берем, если игра точно затянется дольше 30 минут.

power_treads.jpg  - можно взять как альтернативу фейзам  phase_boots.jpg , если не хватает атак спида, особенно против всяких  m_icon.jpg , m_icon.jpg и  m_icon.jpg , чтобы быстрее ломать их  ability4.jpg , ability3.jpg и  ability3.jpg  и.т.п.

echo_sabre.jpg  - Если все плохо - берется вместо дезоля desolator.jpg  или армлета armlet_of_mordiggian.jpg .

sange_and_yasha.jpg  - Когда все слишком хорошо или вас много кайтят. Или когда все стало плохо после дезоля  desolator.jpg .

manta_style.jpg  - У врагов есть опасные руты или сало. (например  ability3.jpg ,  ability5.jpg  ,  ability4.jpg ,  orchid_malevolence.jpgm_icon.jpg , ).

blink_dagger.jpg   - Среди союзников нет мобильных героев для ability4.jpg или играете против m_icon.jpg . Превосходно сочетается с  abyssal_blade.jpg .

monkey_king_bar.jpg  - Вместо дезоля desolator.jpg , если у врагов в пике  m_icon.jpg . Или чуть позже, если много неприятных уклонений. ( butterfly.jpg ,  m_icon.jpg ,  heavens_halberd.jpg ,  solar_crest.jpg ,  m_icon.jpg ).

drum_of_endurance.jpg  - Барабанчики хороший дешевый айтем. Я бы посоветовал брать если у вас агрессивный пик на ранний пуш. Хорошая аура, которая действительно решает ранние замесы.

heart_of_tarrasque.jpg  - Если очень сложно осаждать вражеский хайграунд.

black_king_bar.jpg  - Если у врагов много неприятной магии и вам не хватает длительности ability1.jpg  или способность нельзя прожать. (например  ability4.jpg ,  ability2.jpg ,  ability1.jpg ,  ability1.jpg ,  ability8.jpg ,  ability7.jpg ).

heavens_halberd.jpg  - Против опасных физ. дпсеров ( m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg ).

silver_edge.jpg  - Отключать опасные пассивки, если больше некому собрать. (  ability3.jpg ,  ability3.jpg )

mjollnir.jpg  - Против иллюзионистов и саммонеров вместо дезоля  desolator.jpg . ( m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg ).

satanic.jpg  - Если не знаете, что взять пятым-шестым слотом.

linkens_sphere.jpg  - Когда играете против героев с сильными соло-таргег способностями. ( ability5.jpg ,  ability4.jpg ,  ability4.jpg  с  aghanims_scepter.jpg ,  ability4.jpg ,  ability4.jpg  или  abyssal_blade.jpg .

eye_of_skadi.jpg  - Просто хороший айтем в лейте.

boots_of_travel.jpg  - в лейте против сплит-пушеров.

aghanims_scepter.jpg  - честно говоря не знаю зачем его собирать, разве что для стратегии с  m_icon.jpg  и его  ability2.jpg  или сейвить союзников. Не отказываемся от такого подарочка от алхимика  m_icon.jpg .

radiance.jpg  - Иногда можно взять радик, сесть в жирного эншент-крипа  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  и просто бегать сжигать вражин! Особенно достанется саппортам, которые ничего не могут сделать такому крипу.

Гайд по герою Lifestealer Dota 2 от botvasiks

P.S Это мини гайд для тех кому лень много читать.

Приветствую вас гуля дрочеры или нубики. С вами Billy из Ra'St, и я вам расскажу о фарме в лесу за гулю. Для начала вам надо выбрать одно из 2 направлений раскачки.

1)Дамаг

Собираем гулю на фулл дамаг. Но гуля будет контриться станами.

2)Танк

Собираем гуля так, что она будет впитывать очень много урона и не умирать.

3)Вампир (Дополнительная сборка)

Для этой сборки нам нужен и у него должен быть .

И вы будите буквально неубиваемы.

Подробнее обо всех этих классах в итембилде.

И так мы определились с категориями, теперь мы можем приступить к делу.

Тяжело убить

Большой дамаг

Огромный вампиризм

Огромная скорость атаки

Высокая скрытность

(Блягодаря ульте)

Нельзя дать стан пока действует 1 скилл

Можно законтрить станами

Ненавидят тимейты за 20 минут фарма

В начале игры слабый

Очень полезный скилл даёт скорость атаки и бкб.

Хороший скилл на вампиризм, особенно для фарма в лесу.

Даёт замедление + очень хороший вампиризм, что помогает убить или же убежать от врага.

Одна из самых лучших ульт по моему мнению. Залазаем в союзника и катаемся пока он нас не доставит до цели.

Основные предметы для фарма в лесу.

[item=Tango]

Далее фармим на

И собираем ядро и

А вот теперь самое интересное.

Выбираем категории.

Если вы выбрали этот билд, значит у врагов нету станов либо очень мало.

Фармим в лесу в оставшейся время это 5-7 минут.

Для этого класса я предпочитаю фармить

А потом его апаем в .

Сейчас наш итембилд составляет:

Далее нам надо купить хотя бы , для скорсоти и брони.

После чего продаём и копим на .

Армалет можно заменить .

Но этот гайд подходит только если нет станеров или есть 1 но со станом 2 секунды мах.

Пожалуй лучший выбор для вас.

Фармим в лесу в оставшейся время это 5-7 минут.

Для этого класса я предпочитаю фармить

Далее выходим из леса и убиваем противников.

Когда уже накопим 1к голды то продаём и покупаем после чего апаем его в . Теперь у нас есть дамаг и выживаемость с ёльнером и нам надо больше хп, но перед этим покупаем и далее покупаем .

Продаём армалет и покупаем .

Если враги ещё не здались апаем в .

Всё вы непобедимы :3

Это даже не итембилд а просто одна из систем прокачки.

Ваш друг пикает и собирает .

А вы в это время собирайтесь либо в дамагера либо в танка.

Для нас самые удобные крипы в начале.

ДРУЗЬЯ

Описание я думаю будет лишним.

Лично я предпочитаю .

ВРАГИ

Во врагов включаем всех героев со станами, но основные враги это и .

И на этом я с вами прощаюсь, удачи вам :)

Кто контрит Гулю (Лайфстилера) в доте

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Приветствую. Сегодня мы поговорим о тех, кто контрит гулю или же просто лайфстилера. Он отлично проявляет себя против метовых героев, в частности свена. Но у него нет прямых контрпиков, поэтому многие игроки будут озадачены этим вопросом.  Что ж, ради этого я и написал статью. Начнём же.

Faceless Void

Начнём с того, что войд может легко убежать от гули, ведь у него нет никакого нормального диззейбла. Во-вторых, его баши проходят сквозь Rage’а лайфстилера. А в третьих, войд способен убивать гулю, с помощью своей хроносферой. То есть войд будет доминировать над ним во всех стадиях игры, если оба будут в одинаковых условиях.

Windranger

Ульта ВР будет очень кстати против гули. Её можно использовать игнорируя Rage. ВР также как и войд может спокойно убежать от лайфстилера. У неё имеется виндран, который не только прибавит ей мувспид, но еще и миссы. Гуле придётся покупать МКБ. В файтах ВР может ловко кайтит его. Без сомнений, очень хороший герой против него. Идём дальше.

Phantom Assasin

У фантомки нет магического урона, поэтому Rage гули становится бесполезным против неё. Немало важно также наличие миссов у фантомки, из-за чего гуля будет вынужден купить МКБ. Также, фантомка сильнее гули как в начале, так и в мидгейме. Разве что в лейте они примерно равные, но не суть важно. У фантомки гораздо больше урона, благодаря наличия критов. Гуле будет крайне неприятно играть против неё. А еще у неё есть эскейп, что также сыграет нам на руки.

Razor

Ну тут всё очевидно. Он просто высосет  большую часть урона от гули и прибавит их себе, с помощью своего второго скилла. Мало того, что гуля станет временно бесполезным, так еще и у самого разора будет огромное количество дамага. Также, второй скилл разора работает сквозь невосприимчивость к магий, что тоже крайне приятно. Хороший герой против гули и наверное единственный прямой контрпик.


На этом статья окончена. Подписывайтесь в группу ВК, чтобы не пропустить выход новой статьи. До скорого!

Другие записи сайта:

ПОБЕДИТЕЛИ ИНТЕРНЕШНЛ: ВСЕ ПОБЕДИТЕЛИ TI
СЛОЖНЫЕ ГЕРОИ ДОТА 2: TOP-5
ПЕРСОНАЖИ ДОТА 2: ПОЛНЫЙ СПИСОК

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Читайте также:

Гайд по герою Pudge Dota 2 от WTF_(UA)

Это самый веселый и самый популярный персонаж в игре. Он герой, которого боится каждый. Он в прямом смысле съедает врага, он любит мясо.

Основная характеристика: Сила

Роль в команде: Гангер, Инициатор, Дезейблер, Керри.

Но, он очень сложен в обучении. Я думаю, что вы часто видите в чате сообщения типа:

Pudge noob, Пудж рак ни 1 хуком не попал и т.п. Это все из-за того, что для хорошей игры за пуджа нужно не мало практики.

+ Нереальный гангер.

+ Большой прирост силы.

+ Если нажрется, то будет иметь огромное кол-во хп и дамага.

+ Самый интересный из всех персонажей.

+ Хороший маг резист из-за пассивки.

- Нужно много практики.

- Имеет мало брони.

- Маленький прирост ловкости и интеллекта.

- Медленный (скорость 285)

Hook - является главным скиллом из-за которого и пикают пуджа.

Hook имеет 2 основных свойства

1 Damage Hook: Притягивает к себе противника и наносит ему Pure Damage(360 единиц чистого урона.), который не зависит от кол-ва брони и магического резиста.

У хука есть микробаш, который сбивает black hole , ульту и т.п. А так же сбивает . Хук блокируется , но только на 50% т.е. мы можем притянуть противника, когда он врубил бкб, но урон по нему наноситься не будет, но микробаш так же пройдет, и собьет вышеперечисленные ультимейты.

2 Save Hook: Притягивает к себе союзника, но не наносит ему урона. Таким образом можно спасти союзника вытащив его из купола , ульты .

Спойлер: Вот пруф о особенностях хука

Важно знать!

Хук проходит сквозить:

1 Деревья

2 Рошана

3 Древних крипов

4 Катапульты

5 Вышки

6 Увы, куру притянуть нельзя :(

А так же хук можно отменить, но нужно вовремя нажать букву S, так как анимация каста составляет всего 0.3 секунды. Так можно развести пака или дестроера на астрал, квопу и ама на блинк и т.п. Либо просто запугивать врага, а потом когда враг будет думать, что мы не кинем хук, мы его кидаем и враг у нас в руках, точнее во рту.

Rot - отличный скилл не имеющий кулдауна и не жрущий маны, но он жрет HP равное наносимому урону. Замедляет всех врагов в радиусе действия, а так же наносит им магический урон. Использование данного скилла на начальных лвлах значительно упрощает ласт хит, а так же дает возможность сделать фб на 1-3 лвле(Если враг стоит слишком близко к крипам или же вы попали хуком). Но он не пробивает бкб, и в этом есть свой огромный плюс. Если самому включить бкб, то урон он будет наносить только врагам, а себе не нанесет :)

А так же можно убить самого себя, тем самым не дав врагу денег и опыта.

Flesh Heap - дает нам силу за убийство героя, либо присутствие на похоронах врага в радиусе 450. На последнем лвле прокачки будет давать 2.5 силы, это ОЧЕНЬ много. Если пудж отлично гангает и помогает тимметам хоронить врагов, то он будет очень при очень толстым дядей. Если вы присутствовали на похоронах хотя бы 20 врагов, то вы будете иметь 50 дополнительной силы, а это практически равно .

Кол-во получаемой силы неограниченно. Жри и толстей.

Dismember - наш ультимейт при использовании которого, мы слышим веселую фразу HAHAHAHA, FRESH MEAT. Пудж заживо пожирает противника нанося большой урон и станит его на 3 секунды, обычно этого времени хватает, что бы убить врага.

Пробивает бкб на 50% т.е. урон не будет наносится, а вот 3 секундный стан все же будет. Так можно вывести из строя , пока его надоедливый не спадет. Ну или пока мы будем жрать врага наши тиммейты добьют его. Улучшается с помощью , но об этом ниже.

Я думаю, что все пуджи качаются именно так потому, что этот билд наиболее эффективен. А так же я считаю, что другого билда и быть не может т.к. все остальные билды лишены смысла.

Спойлер: Сапоги

s_phase_boots.jpg - дают возможность каждые увеличить скорость на 16% на 4 секунды, тем самым убежать от врага или догнать его, так же дают 24 доп урона, что тоже не плохо.

s_power_treads.jpg - дают нам возможность получить +152 доп хп, либо 1 брони и 8 скорости атаки, либо 104 маны, а так же дают нам +30 к атак спиду, но наш танк станет менее мобильным, а это плохо. Хороший вариант для пуджа керри, или если вы хотите побольше хп.

s_tranquil_boots.jpg - самый худший вариант для пуджа, лучше уже купить обычный сапог. Хоть они и дадут нам 3 брони, 3 регена здоровья и +75 с скорости передвижения, а так же возможность отхилить себя на 250хп, но все эти бонусы теряются когда по нам хорошо лупанули, а доп. скорость бега будет не +75, а +25. А это означает, что пудж не догонит врага и не убежит от него. Раньше, когда сломанные транквилы давали +55 к скороти бега, то смысл их собирать был, а теперь, увы, нет.

s_arcane_boots.jpg - хороший вариант, если вам постоянно не хватает маны, так же дают не плохую скорость передвижение на +5 больше, чем Power Treads. Но, обычно мне и ботла с урной хватает для регена маны.

s_boots_of_travel.jpg - идеальный вариант для нас. Дают +100 к скорости бега, не ломаются, а так же дают возможность каждые 60 сек использовать телепорт и залетать в самую гущу замеса, если там есть наши крипы. Я предпочитаю собирать именно их.

Спойлер: Варианты начального закупа

Спойлер: Для ранней игры

И так, стоя на миде нужно нафармить на s_bottle.jpg - даст нам возможность восстановить ману и хп, а так же поместить руну, контроль рун очень важен, благодаря Haste можно легко убить противника на миде, либо быстро пробежаться на верх или низ. DD - увеличит наш урон позволит хорошо ударить противника, если вы попали хуком. Invisible взял инвиз, подошел, в плотную хукнул, завонял.

Либо завонял. а на последок хукнул. Illusion при помощи данной руны можно попугать врагов, либо хорошо пофармить на лайне. Regenerations если кончилась мана и хп, используешь и как будто заново родился. Интересен тот факт, если выложить предметы дающие хп и ману, в это время выпить ботл, а потом снова подобрать эти предметы, то можно сильнее отхилить хп и ману, попробуйте, вам понравится.

Далее из двух s_gauntlets_of_strength.jpg варим s_urn_of_shadows.jpg , даст нам реген маны, силу, а так же возможность отхилиться на 400хп, так же отхилить союзника. Либо кинуть на врага, нанеся ему 150 урона за определенный промежут времени. Идеально подходит для того, что бы добить врага у которого осталось 30-40 хп.

s_magic_wand.jpg Я считаю, что данный арт имеет место быть на каждом герое, благодаря стику я спасался очень часто, а иногда еще и успевал врага забрать.

s_smoke_of_deceit.jpg Если у врага стоят варды, то смело берем дым и идем сквозь варды, подходим, дожидаемся пока враг выйдет, убиваем.

Спойлер: Основные предметы

s_force_staff.jpg

Отличный арт для мясника. Дает реген хп, дает нужную нам ману, а так же обалденную способность толкать все, что движется, включая себя на радиус 600. При помощи него можно прыгать на Hight Ground (ХГ), куда простым бегом не добраться. Так же отлично подходит для спасения себя, или своих тиммейтов. Для ганга, когда шанс хукнуь противника равен 0, просто толкаем себя и начинаем жрать.

s_aghanims_scepter.jpg

Сделает мясника актуальным во всех стадиях игры, так как урон будет зависеть от силы пуджа но нужно сильно отожраться, что бы был смысла брать аганим.

Например у нас 200 силы. И того ульта будет наносить (175+200x0.75)x3=975 урона + вылечит себя такое же кол-во хп.

fa3abec02034658033a86580e78edf92.png

Спойлер: По ситуации

s_blade_mail.jpg собираю почти всегда, так как дает возможность очень сильно навалять врагу. Всякие m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg просто убьются об мясника. У нас много хп, а у них мало => мы выживаем, они умирают. А если у нас мало хп, а убежать уже не как не получается, смело включаем обратку. (Часто получалось забрать с собой 1-2 героев.) Но беда в том, что данный арт контрица s_black_king_bar.jpg .

s_black_king_bar.jpg отличный артефакт для пуджа, который не даст врагу нас застанить, не даст сбить ульту + s_ability2.jpg не будет наносить нам урона.

s_shadow_blade.jpg Сделает пуджа еще более смертоносным гангером, позволяя жрать из инвиза, либо начинать жрать и уходить в инвиз (жрачка не собьется).

s_assault_cuirass.jpg Даст нам +15 брони, +55 к скорости атаки, а так же уменьшит броню врага на -5. Это значит, что пуджа будет сложно убить с руки + пудж сам начнет убивать с руки, так же тиммейты будут вам благодарны за ауру брони и скорости атаки.

s_shivas_guard.jpg - даст нам много брони и инты, позволит кидать хуки по кд. А так же отличную способность, наносящую 200 дамага и замедляющую противника на -40%, если вдобавок собрать s_scythe_of_vyse.jpg , то враг никогда не уйдет.

Так же имеет пассивную способность, снижающую скорость атаки цели на 40.

s_heart_of_tarrasque.jpg Мало хп ? Значит смело берем сердце тараськи. Даст хороший бонус для нашего ультимейта, а так же огромный реген хп. Однозначно стоит собрать в лейтгейме.

s_ghost_scepter.jpg Отличный артефакт, который позволит на 4 секунды получить 100% имун к физ урону. Т.е. подождать пока откатится наша ульта и сожрать врага либо отхилится, либо подождать пока закончится дейтсвие s_black_king_bar.jpg и опять же сожрать врага, либо использовать s_boots_of_travel.jpg и улететь с поля битвы. Вариантов много. Увы с s_town_portal_scroll.jpg такое не прокатит. Вот пример использования http://youtu.be/VtN4m7bH6PA

s_ethereal_blade.jpg Имея этот артефакт отожравшийся пудж будет убивать даже очень жирных героев с 1 раскаста. Либо сейвить своих тиммейтов, либо кидать гост на врага тем самым не девая возможности бить с руки. Например m_icon.jpg

ставит свой s_ability4.jpg , то сразу кидаем на него гост и он 4 секунды ничего не может сделать, вот так вот. Гост снимается при использовании s_black_king_bar.jpg

s_scythe_of_vyse.jpg С ним наша мана не кончится никогда. А тем более даст возможность обезвредить врага на 3.5 секунды. Отличный артефакт, рекомендую собирать его с лейте.

s_abyssal_blade.jpg Отлично идет в сочетании с s_assault_cuirass.jpg , дает нам дополнительный стан + шанс на баш с руки. Хороший артефакт для лейт гейма.

s_daedalus.jpg Имеет место быть в нашем арсенале, так как если вы дойдете до его собрки, то крит будет более 800, отличный дамажащий арт.

s_hand_of_midas.jpg Если мид выигран, то можно собрать, почему нет ? Пудж не фармящий герой, следовательно 190 голды каждые 100 секунд явно не помешают. За 60 минут мидас можно будет использовать 36 раз, следовательно получить 6840 голды, а это как минимум 1 лейт артефакт. Но я редко беру данный арт т.к. мне больше нравится быстро брать форс или травела. Ибо может случится так, что ваша команда нафидила, а вы только с мидасом банкой, урной, стиком и сапогом.

Варианты окончательного закупа

Спойлер: Дезейблер

Спойлер: Дамагер

Спойлер: Как собираюсь сам

Спойлер: ТРЭШ Pub Build

В идеале мы должны идти на мид, но можно и на изи лайн, даже на хард можно(но не желательно.)

Начало игры - мид гейм:

Попросите саппортов купить , что бы упростить контроль рун, а так же сделать ганги эффективнее.

1. Стопим крипов начиная с Т3, либо идем контролить руну, как только появляется сразу берем(Если появилась регенка, то лучше не трогать ее, оставить на будущее.) и идем стопить крипов, которые уже на половине пути.

Вышли крипы, начинаем ластхит\денай используем для того, что бы улучшить ластхит. Если вы использовали мой первый закуп для покупки урны, то до 2 минуты у вас должны появится деньги на . Берем бутылку, начинаем агрессивный гейм, контролим руны, стараемся хукнуть противника. А если с фармом все плохо и против нас стоит или , то можно добивать крипов хуком, или попытаться все таки убить врага. В случае стояния с убить его будет проще, так как у него нету блинка в отличии от , но вот ластхит будет сложнее, так как у него есть пассивный выжиг здоровья , который быстро опустит наше хп до 0,так что держимся как можно дальше от него. После берем , нам нужно быстрее ходить, а со скоростью 285 быстро не походишь. После ботинка берем , а далее варим . В идеале все это мы должны нафармить за время стояния на миде.

Стоим на миде до 7 лвла. Почему до 7, ведь ульта появляется на 6 ? - Потому, что недостаточно длинный, а на 7 уровне имеет радиус 1300 и урон 360. Гангать будет гараздо проще.

After Mid Game

Ну вот вы отстояли мид, теперь смотрим на карту и оцениваем ситуацию, смотрим как наши тиммейты фидят на топе или боте(что, к сожалению, случается очень часто. Вы выиграли мид, а на других лайнах уже отфиженные керри.) Если все спокойно, то идем туда, где фраг получить легче, либо идем туда, где не спокойно, где нуждаются в нашем гаге. Если вам орут PUUUUUUUUUUUDGE иди к нам, то лучше пойти к ним, что бы не услышать кто, где и когда любил вашу маму.

Если вы замечаете, что при вашем приходе все враги прячутся, хотя вас они никак заметить не могли, значит у них стоят . Бороться с этим очень легко. Покупаем и идем спокойно гангать, наша цель отожраться как можно сильнее. Если вы не получаете фрага, вы все равно получите доп силу, если будете находится в радиусе 450 смерти героя, так что старайтесь присутствовать на всех похоронах врагов.

И так у нас есть что дальше ?

Если с фармом не очень то я бы рекомендовал собрать , с ним можно легко выбраться из , либо из и т.п. Так же можно спасти тиммейтов, закинуть себя на хг.

Но я предпочитаю сразу брать , так как они дадут нам +100 к скорости и халявный тп каждые 60сек. А пуджу нужно очень часто тпшиться по карте.

Но если с фармом плохо, то лучше будет собрать или вместе с . Но никто не мешает вам собрать форс и травела вместе :)

И так, допустим у нас есть и , либо . Смотрим на ситуацию. Если нас постоянно пытаются убить, а тем более у врагов очень много станов, то смело берем и спокойно убиваем врагов включая . Если слишком много урона с руки, а со станами проблем нету, то смело берем . Отличный артефакт, котрый даст нужную нам броню, а так же возможность навалять даже самым сильным керри типо и т.п. Огромный плюс этого артефакта в том, что он не теряет своей актуальности на протяжении всех этапов игры.

Далее варим , с ним нам легко будет съесть жирных врагов типо и т.п. Тем самым сделает пуджа актуальным в Late Game. Если у нас с деньгами все отлично, и нас не убивают, то можно отложить покупку и и сразу собрать аганим.

И так, допустим у нас есть

. Да, да, обратка и бкб вместе. Это отличное комбо. Мало того, что нас не убить со скиллов, так еще и с руки не навалять. Опять смотрим на ситуацию. Если мы сильно отожраны, то можно собрать для большего кол-ва хп и усиления ульта. для увеличения брони и скорости атаки, следовательно будем дико бить с руки. даст нам крит более 800, а это отличный контроль против сильных поцанов типа

и им подобным, особенно если есть кому дать стан. Так же можно продать , а на его замену купить что то из выше предложенного, не забывайте, вы должны собираться исходя из ситуации. Итем билды и ситуационные предметы описаны выше.

Теперь об актуальности пуджа в Late Game. Многие пишут, что он теряет свою актуальность... Нифига подобного. Пудж очень силен в лейте, он теряет свою актуальность лишь в том случае, если дико нафидил. Его 3 секундный стан вместе с уничтожат как минимум 1 врага, использовав позволят убить тонких, но сильных керри. Использование увеличит время жизни Pudge, не даст врагу сбить наш ультимейт, а еще под ним можно отлично навалять кастерам типа и им подобным.

При покупке позволит дико дамажить с руки, что сделает его еще более актуальным. Я доходчиво объяснил, почему пудж силен во всех стадиях игры ? Надеюсь, что да.

Вот, наконец то я добрался до этого пункта

Определенно нашими друзьями являются все герои, умеющие стан, но я выделю лишь некоторых из них, а именно:

ее отлично замедляет врага, значит нам легче догнать, ее отлично морозит врага, следовательно подошел, убил. Либо хукнул, убил. Ее даст нужную нам ману. Превосходный союзник.

Отлично работает связка + . Магнус катит на автобусе, юзает свой , а мы врубаем , нарезаем с руки, когда время действия заканчивается, жрем того, кого нужно.

его + наш убьют врага за считанные секунды.

Кинет и мы спокойно воняем и жрем врага(с руки бить не получится), либо , вот тут мы еще и с руки бить можем, отличный союзник.

кинет на врага , тем самым усилит все наши скиллы на 50%

на начальных лвла просто убийственная связка пуджа и мираны. Ее наносит огромный урон. Если она ею попала, то фрикилл обеспечен. Так же можно использовать стрелу как отпугиватель - мирана кидает стрелу, но не попадает (крипы и все такое), и враг начинает бежать к вышке, а вы увидев траекторию ходьбы врага спокойно попадаете хуком. Благодаря можно устраивать отличные ганги и нам никто не помешает.

Зажимает врагов с помощью , врубаем рот, врубаем бкб, враги умирают.

нету шансов попасть хуком, когда враг в крипах ? - Не беда, у нас есть венга, которая использует свой , тем самым поменяется местами с врагом,а мы спокойно его сожрем.

ставит свой , тянем того, кого войд не бьет, и убиваем.

Аналогично связке с .

Combo

использует свой телепорт, мы кидаем хук, улетаем и враг за нами под фонтан.

Аналогично связке с .

Вот наш самый классный союзник, с ним мы можем спокойно тпнутся за спину врага, убить его, и тпнутся обратно. Можно вытворять связки аналогичные и .

своим заберет весь наш интеллект, и нам не хватит маны даже на хук.

с прокаста нам его не убить, т.к. чем меньше у него хп, тем больше у него маг резист, придется в руки нарезать и добивать хуком (у хука урон не режется)

выжжет всю ману

Против него стоять тяжело в миде, имеет сало, и очень хороший ульт со станом. А так же может запросто избежать хука при помощи

Самый ужасный враг на миде для пуджа, в умелых руках не подпустит к крипам и придется терпеть.

даст свой и нам конец.

Его блокирует урон от наших скиллов.

Из-за его наши скиллы потеряют урон. А так же он будет отдирать от нас очень большие куски.

его собьет наш ультимейт, а это не есть хорошо, его выжжет всю ману, либо он закроет нас внутри, не даст сожрать из-за , так еще и убить может. Его так же сбивает нашу ульту, давая стан.

- имеет 3 скилла , которые могут сбить нашу ульту, а при этом еще и дико навалять.

Спойлер: История обновлений

18.08.2013 - добавил в друзья m_icon.jpg , во враги m_icon.jpg

25.08.2013 - добавил пруф о особенностях хука.

Вот и подошел мой гайд к концу. Как вы поняли, моя сборка делает пуджа актуальным как в начале игры, так и в Late Game за счет выбора правильных артефактов и тактики.

Все вопросы задавайте в комментариях, если вы считаете, что чего то не хватает, пишите, я это учту.

Если вам понравился гайд, ставьте лайк :)

Всем спасибо, всем удачных игр :)

Ах да, для тех, кто минусит мой гайд из за , вы хоть читали гайд полностью ? Вы хоть поняли, что дедалус собирается 6 слотом, а не вторым... И я не писал, что обязательно покупать дедалус.

Подписывайтесь на мою сборку в Steam Cloud http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=169450532

Ах да, что бы сделать хук с старой анимацией (как на моих скринах.) Посетите эту тему https://dota2.ru/forum/topic/108617-art-khv-modeli-teksturi-vremena-goda-i-drugoe-dlja-dot/

Гайд по герою Pudge Dota 2 от Dislicke

Данная прокачка расчитана на хилых героев.Их дофига!!

Данный гайд не подходит новичкам,но тут нужно подчерпнуть много интересного.

Привет мои любимые  дизлайкоставлы и репортокидаллы.Если ты меня видел и раньше,то ты знаеш что я за Гуманоид и что делать(ставь дизлайк=)...Сегодня,а может и в прошлом мы с вами посмотрим очередной миллиардный(их колличества на сайте больше,чем население Китая) гуид на Пуджа.Ведь среди 118 персонажей Доты,я считаю что гайда не хватает именно на него.А что?Я тоже хочю тупо засветиться на сайте,без какой-либо выгоды.

Прошёл уже ГОД после того,как я опубликовал этот никому ненужный гайд на пуджа.Теперь я вернулся с армии и чтото тут мало дизлайков.Что за фигня?..Теперь соул ринг не используется для сборки Блудстоуна?...линза не дают повышенный урон способностей?..Супер урна?Какое-то древо способностей..+ 3 новых героя?Логово рошана переставили,теперь уже 6 спаун для рун?СвятилллиииЩе?...Что за бл. тут произошло?

Теперь я "нормально" катаю за пуджа(1537 ммр) и я обновлю свой гайд.И да!-я не умею делать спойлеры.

Хук:За всю историю игры....С  самого создания доты(еще со времён,когда дота была одна из локаций варкрафта) у хука не меняли ни кд,ни манакост,ни урон.Единственное,что сделали:В 2015 добавили преимущество от аганима.

Рот-Способность на макс. прокачке наносила 110 урона и замедлял на 20%(сейчас 120 урона,30% слоу)

Пассивка у пуджа на макс прокачке давала 1,8 силы(сейчас же 2,5)И да!!!Пассивка Пуджа раньше работала иначе.До сих пор говорят(когда пудж отжирается):"Пудж настакал 22 силы"-То есть раньше,если пудж убивал кого-то то он получал ИМЕННО СИЛУ.Сейчас же пассивка НАБИРАЕТ ЗАРЯДЫ.Поэтому говорить что пудж настакал 22 силы-неправильно.Пудж стакает заряды,которые потом преумножаются в силу в зависимости от уровня прокачки пассивки.То есть если у него 22 заряда,то умножаете это на 2,5(сила,даваемая пассивкой на макс.прокачке) ,то получится 50 силы.

Ультимэйт раньше наносил 175 урона на макс прокачке.А аганим давал 75% доп урона от основной силы Пуджа,а также позволял вылечивать себя от основной силы врага.Сейчас ульта работает также,но уже без аганима и отхиливает пуджа от урона которого он нанесёт.

В итоге задётся вопрос?Нафига ульту сделали с преимуществами аганима?Зачем аганим работает на хук,улучшая его?Разве Пудж не является герокиллером?

Дело в том,что разрабы АЙСфрога поняли,что с пуджом они допустили одну важную ошибку-Ульт.Просто представьте себе:Пудж делает аганим.ТРАТИТ 4200 ГОЛДЫ,чтобы наносить больше урона с ульты,тратит бабки на него и в итоге враг,которого он начинает жрать,находится под бкб или невосприимчивостью к магии.Урон не наносится.В итоге обидно,что бабло спущено на неактульное в лейте "Преимущество".Ну и наконец то-что пудж,пока не нафармит аганим вынужден во время ульты сам получать урон от РОТа,делая себя уязвимей и становясь жертвой врагов.Получается дисбаланс.

             В итоге разрабы решили,что ульт у пуджа надо АПать и сделали его с преимуществами аганима.А аганим,незнав куда запихать,решили его прибавить к хуку.Ведь 360(даже чистого) урона в лейте не актуально.Да и хук сам по себе имел долгий кд,оставля пуджа не активным героем в игре.Особенно в лейте,когда промахнулся.....и не мог 11 секунд что-то сделать,до следующего хука.


Плюсы:

1.Хорош в позиционировании.В дефе.

2.Являестя отличным саппортом для керри в добыче киллов.

3.Толстый.Хороший маг резист

4.Одна из лёгких денаев доты.

5.Хорошо фармит лес.Вообще хорошо везде фармит.

6.Короткий кд способностей

7.Хороший роумер,гангер.

8.Полностью актуален на протяжении всей игры.

Минусы:

1.Нулевая стартовая броня.Легко поддаётся харасу

2.Боится стана,а сайлен для него вообще кошмар.

3.Не мобилен.

4.Малый  стартовый интелект.Малый мп(относительно героя)реген.

5.Требует повышенного лвл,чем у других вражеских героев.Без соответствующего лвл прокаст будет слаб 

6.Спорный лейтовик.Опасен или беспомощен в зависимости от отжора врага.

7.Без прокаста(если будет кд хука или ульты) не эффективный в бою герой.

8.Требует наличия ОСОБЫХ артефактов.(Минусом является то,что тяжело правильно подобрать подходящюю сборку на этого героя.Были случаи когда собранные на пуджа Блэд меэйлы и Аганимы не решали исход битвы).


Крюк-Притягиваеш врага,нанося урон.Ничего особенного.Можно спасать своих товарищей,или же самому оказаться в замесе и кого-то притянуть для массового прокаста.Можно прерывать абилки прерываемых способностей у врагов.Ну господи.Что вы за дотер,который не знает хук пуджа?      

Что я хочю отметить в этой способности,так это аганим  ,который уменьшает кд хука и увеличивает урон.Но прикол будет,когда хук будет не 4 секунды,а когда 1.5 секунды.Это возможно,когда вы подберёте руну ВОЛШЕБСТВА.Она снизит кд хука,а если вы будете еще и с  октарином-то вообще 1,2 сек.Только подумайте.490 чистого урона каждые 1,2 сек.Такой урон могут нанести не многие герои.

Хочю уточнить некоторые моменты.Не хукайте Тайд Хантеров  ,Шейкеров ,Магнусов и Энигм .Так как вы ходите в основном не один,а с союзниками,то будете расчитывать на килл.Но не будьте так наивны,ихние массовые способности только того и ждут.когда вы их к себе расположитежите

Притянув шейкера(или другого,выводящего из строя массовика) к вам,он с помощью вас может съинициировать замес,ультануть,и тогда уже ВЫ,а не он,будете жертвами врагов.

Рот:не буду перечитывать данную абилку,а просто укажу на его особенности:

1.Не  сбивает ваш реген от фласок,кларити и ботла(пока активна) на 1м уровне прокачки.

2.Ну это само сабой-Легко совершить денай.

3.Отлично подходит для массовых комбо-убийств в связке с другими массовиками.

4.Благодаря 2 абилке можно легко фармить леса.

5.Можно активировать,когда делаете тп,или когда ультуете на врага.

6.Сбивает даггер.

7.Блокируется невосприимчивостью к заклинаниям.Как у врагов,так и у вас.

Жир-Именно поэтому пудж требует постоянных гангов,замесов и убийств.Каждое вражеская смерть в радиусе 450 от вас будет вам давать по 1 своему заряду.Или 2,если пудж сам его убьёт.В зависимости от прокачки,накопленное количество зарядов(стаков) преумножается на силу,которая даёт пассивка.

Главный минус пассивки в его радиусе-450.Поэтому ради неё(набора зарядов) вы должны вламываться в замес и быть как можно ближе к убиваемому врагу.

Ульт(не буду врать как переводиться,да и знать истинное название данной способности вам не пригодиться).Наносит основной урон и еще в добавок от силы пуджа,в зависимости от прокачки способности.Работает на невосприимчивость к заклинаниям,выводя из строя врагов с невосприимчивостью к магии,но не наносит урон.

Пока длится каст,вылечивает Пуджа от фиктивно-нанесённого им урона (не в зависимости от того.восприимчив к магии враг или нет).То есть. Даже если вы урон не ненасите,вы всё равно будете себя излечивать каждую секунду.Эта ульта эффэктивна для выведения из строя врагов,находящиеся под невосприимчивостью от магии.Чтобы отпинать их физическим уроном вашим керри.

Есть одно НО.Это то,что он прерываемый.Любой стан,баш или же сайленс собьют ульт.

Неважно куда мы идём:мид или же линию.В любом случае пытаемся как можно раньше купить курьера (чтобы не успели его купить саппорты),ну или же не покупаем.Представьте себе,да?Предлагаю вам совршить невероятное-купить курьера=).И больше не покупаем НИЧЕГО.Просто тупо курьера и НИ-ЧЕ-ГО НЕ ПО-КУ-ПА-ЕМ.Почему?Потому что я-Дизлайк и я не люблю неальтернативной закупки.

После покупки курьера у нас остаётся 425 голды.Далее идём на линию(неважно на какую,даже мид)без закупа.И ждём пока накопиться 660 голды на ботл -покупаем его.Самый важный для нас арт,который будет поддерживать нам("Cтабильное состояние"=)хп и мп.Про руны говорить сдесь излишне.

Но помимо вы можете прилететь к кому-то на ганг и выхилить его,пока находитесь под аурой фонтана и не потерять заряды ботла

Далее тарим не арканы,а транквилы  .Дело в том что У нас изначально небольшой запас маны и арканы тарить для пуджа излишне.

Для прокаста Пуджа(хука и ульты) требуется всего-то 250-300 маны,а это 2 заряда ботла.Поэтому покупать арканы здесь мне кажется сильно излишне.А вот с хп у нас проблемка.Вас могут захарасить,вы можете кастануть рот в замесе,потеряв хп.Каждый хук врага будет провоцировать каст РОТа,соответственно-потерю хп.И в большей степени я заметил что с ботлом в Арканах мы не так критически нуждаемся в мане,как критически в хп.Поэтому мы собираем транквиллы.

Если вы хотите сделать пуджа действительно эффективней и с большим количеством МП,то лучше купить ему линзу  .Увеличит ваш запас МП.Да еще ДАЛЬНОСТЬ применения как хука,так и ульты.Так как эти способности направленные.

Далее собираем агним .Улучшит урон у хука и снизит его кд.Даст статы,которые увеличат запас маны,хп и увеличит(хоть и не на много) урон от ульты.

Сделать прокасты посильнее вам поможет кая   ,но это уже в зависимости от вашего фарма

                 Теперь вспоминаем что конкретно у нас не хватает.А конкретно у нас нехватает регена маны.Хоть маны у нас и стало больше,несколько хуков достаточно,что остаться без прокаста.Собираем блудстоун .Даст достаточный реген мп,чтобы не заморачиваться кастовать хук.Да и вообще нам больше не нужен ни ботл,ни фонтан для пополнения маны.Ну и самое главное-это суицид.Став достаточно жирным,нам уже не так легко засуицидиться,а этот арт позволит нам не просто умереть,не оставив награды врагам,но и после смерти дать ближайшим союзникам хп и мп,увеличив их шансы на победу в замесе,ну или хотябы выживании.

Далее теперь вспоминаем про жир и нехватку урона с ульты пуджа.Поэтому собираем тараску .Даст офигенный реген.Увеличит хп да и силу,которая увеличит урон от нашей ульты.

Чтобы больше наносить урона окружающим,РОТа недостаточно,поэтому собираем радианс .Помимо постоянного массового урона в радиусе 700 АОЕ он своей аурой даст шанс врагов на промах в 17%.Что помешает лишний раз атаковать нас.

Тревела вместо транквилл покупаем по-необходимости.Если игра затягивается,то купите вместо тревелов более тяжёлые артефакы.

        .Но это  моя конкретно-стандартная сборка.Есть полно ситуативных артефактов,которые помогут против некоторого типа героев.

Отдельно скажу про Октарин  -Не парьтесь собирать его.Подобные плюсы пудж может приобрести в древе талантов на 15,20 лвл.Поэтому тратьте бабки на что-то полезнее.

Хорошему пуджу не помешают дагера,форс штафы,лотары.

Поэтому первыми в моём списке есть артефакты на мобильность(они тоже ситуативные):

-Даже,если вас атаковали,вам ничто не помешает толкнуть себя от врага,в отличии от дагера.Ну у него и полно других различных комбинаций и способов применения.Это всё зависит от вашего знания артефакта и умения его применять.

-Помимо избежания нежеланной встречи с врагом,позволит за мгновение занять удобную позицию для хука и внезапно атаковать врага.Также позволит уклониться вам от некоторых направленных абилок опонентов.Поможет вам влетать в массовые способности ваших союзников,чтобы наносить доп. урон 2 абилкой,например с : Tidehunter  -   Ravage , Magnus -  Reverse Polarity , Shadow Fiend -  Requiem of Souls , Enigma -  Black Hole, Earthshaker -  Echo Slam ну и тому подобных....

/ Silver Edge  -Этот арт больше подходит для новичков.14 секунд инвиза вполне подойдут для выбора удобной позиции для хука.Но еще у этого артефакта есть еще несколько уникальных преимуществ,сейчас я вам их перечислю:

1.Можно активировать 2 билку ,и (не атакуя врага из невидимости)наносить врагам урон,замедляя их в некоторой области,мешая им сбежать от вас.А после нанести из невидимости доп урон(175) чтобы добить врага.

2.Если наступит критическая ситуация,и у вас нету шансов выжить,то можете прожать РОТ и после уйти в инвиз Shadow Blade .Так враги не смогут вас увидеть и атаковать,а вы сможете спокойно засуицидиться.

3. Ультанув во врага и прожав РОТ ,после вы можете уйти в инвизиз.Враги не смогут вас атаковать в то время,пока вы будете убивать вашу жертву.

4.Если начнёте собирать ШБ,то начинайте его собирать с амулета теней .Так,уйдя в инвиз во время телепорта на линию,вы уже прилетите в невидимости и враги не будут знать о вас.Выжидайте удобный момент и хукайте.

Единственный минус данного артефакта в том,что если у вас в союзниках инвизники,то у врагов в скором времени появятся дасты и центри.

-Орчид.Для нас это сочок,против различных насекомых типа : Venomancer  Weaver  Nyx Assassin и Broodmother .Накрыв их сайленсом они будут безпомощны и не смогут вам навредить или сбежать.

.Сдесь должны быть прямые руки,чтобы во время хука,помимо ульты,еще успеть нажать на них сайленс.Таким образом они не смогут вам помешать сделать на них прокаст.

Ну а также орчид эффективен против блинкероов: Anti-Mage ,  Queen of Pain , Mirana Поможет и против ватных инвизников: Clinkz , Templar Assassin  Bounty Hunter  Invoker .Вообще в большинстве случаев покупка орчида на пудже-это хороший выбор.Даже если у врага есть линка,вы орчидом спокойно сможете его сбить во время хука и вдарить ультой по вражескому герою.Всё дело в ваших руках.

-Хм...Тоже интересный для нас артефакт.Да..ловкость,которою он даёт-нам от него никакого толка,но вот активка....учитывая огромный у нас запас силы, который мы набираем.Это хорошо.Тоже можно кастовать во время хука...Вдарит по врагу мощный маг урон.Да и от физ. даммагеров спасёт как вас,так и ваших союзников,на которых вы его применете.

-Блэйд мэлл хорошо,но все знают.Стоит его активировать-сразу все враги перестають тебе наносить урон.По фану собирать этот арт не рекомендую.В основном его нужно собирать против героев,которые начинают атаковать и уже не могут прекратить это сделать:            ///

Еул-хорошая скорость никогда не помешает,доп  интелект и реген маны...но попимо мы можем выводить врагов из строя или же сейвить себя.

Арканы-Покупайте,если являетесь саппортом в команде и позже делайте их в грэйвисы  

Виза-Активка хекса никогда не бывет лишней,для пуджа мана реген и интелект не бывают лишни.

-Чисто для фана.

   Глиммер-Даст ультануть вам в инвизе,что поможет избежать прерывания заклинания от вражеских направленных сайленсов и станов.

Пайп-нет такого человека,играющего за пуджа,который не собирал данный итэм для него.


Все знают что когда пудж выходит на охоту во вражеский лес или же ходит по линиям,то собирается убивать в основном не один,а с тиммэйтами.Поэтому у врагов появляются различные способы контр-атаковать пуджа,и уже его сделать жертвой.Чтобы обезопасить себя от чьих то нападений из блинка я использую данную комбинацию.Чтобы враг был в основном 1 против нас.А его союзники не могли в скорое время с блинка его засейвить.

Вы должны купить форс штаф  еул и даггер -Эта 3 тех самых артефакта,позволяющие нам сделть необыкновеннтую комбинацию.

Дело в том что при незапланированном встрече с врагом пудж может оказаться в засаде,если начнёт делать прокаст.Чтобы ваши тиммэйты были в достаточной дальности от врага,а вам сделать хороший прокаст,то нужно поднять врага еулами,а после сделать блинк или толкнуть себя от него,выхукав врага из под ветров.Существуют несколько таких комбинаций:

1.Заблаговременная(если знаете где нахожится или ожидаете врага)

(толнуть себя ко врагу)=>   (поднять еулами врага)=>в сторону   => Хук=> ульт

Такие комбинации нужны,чтбы саппорты не смогли подоспеть к нему на помощь.Выудив врага достаточно далеко вы можете его отпинать с друзьями, а после убежать,пока те будут догонять вас.Эта комба особенно эффективна для отлова вражеских лесников.

2.Неожиданная(при случайном встрече с врагом).

 => / (уходим всторону подальше от врага)=>   притягиваем его к себе=>   

Ну вроде всё.Дерзайте.

В лейте преимущества этой комбы увеличивается в разы.Но и сложность его применения.Эффективен как при дефе базы так и при осаде вражеской.

Комбинация тяжелее и сложно кастуется,требует совершенно тяжёлой сборки,требует следующих артефактов:          +  (если же у врага будет линка)

Комба такая:нападаем на врага  =>  после хука поднимаем еулами  (если у врага будет линка то сначала кастуем на него орчид а после поднимаем его уеулами)=>делаем блинк от него к нашим тиммейтам=> снова хукаем из еулов(или же,если он упал то в то место,где был поднят)=> ультуем в него(даже если ваша жертва прожала бкб,то не парьтесь,всё равно ультуйте в него.Вы находитесь достаточно далеко от его союзников,чтобы ваши тиммэйты отпинали его с руки)

Встав мид,не фидьте(да ну на?а мы незнали).Против одекватных врагов вам нечего показать,кроме как промахивающегося хука.

Запомните.Выйграть мид за Пуджа невозможно,тем более рано или поздно вы всё равно пойдёте на ганг.У нас ближний бой,нечего предоставить для хараса врага,нет пуш потэнциала.

И способнисти не актуальны,стоя против рэнжевиков.Единственное что вы можете там делать-это тупо стоять рядом с крипами и получать опыт в зависимости от того,заденал вражеский герой своего крипа или нет.Если на линиях ваших тиммэйтам плохо,то идите на ганги.Всё равно много не потеряете.Больше потеяете если ваши союзники будуть ненамеренно фидеть,а первые ваши вышки будут снесены.

Пудж универсальный герой.Может быть одновременно как и саппортом так и геро-киллером.Стоя на миду,заметив ганга на вас вражеского инвизника,незадумываясь покупайте варды    .В отличии от мидера,те меньше подозревают о вижене,и будут сами подставляться под хук.Но не ставьте варды на виду у врагов.Иначе вражеский инвизник вернтся к себе на линию.Чтоб ваши крипы далеко не отходили от вышки,бейте их сразу под вышкой,после того как их здоровье упало ниже 50%-так вы дольше просидите под своей собственной вышкой,фармя вражеских крипов.

Выходя на ганги как ни вам надо пукапать варды и ставить их.Не возмущайтесь лишний раз на саппортов.В первую очередь это должна быть ваша пререгатива,т.к вам нужно будет видеть врагов.

Фаст гем против инвиза на 10-12 минуте.Колапс.Однако нам купить его в болльшей степени будет в пользу.Так как вы сможет девардить вражеские варды.И спокойно ловить хилых невидимок.Помните,пока гем у вас.Вас боятся.Но если замес вышел из под контроля и лично вам уже не спастись попробуйте успеть положить гем в инентарь своему блинкеру или инвизнику.

Ганги гангами,но не забывайте смотреть на мини-карту.Тп дожно быть у вас при себе всегда.Чтобы сделать вовремя тп и поймать назойливого пушера.Ну или хотябы прогнать его.

Стоя на миду или харде вы должны смотреть на руны и проверять их.Если руны нет,то определите кто же это мог быть.Если вражеский мидер с линии не уходил,значит это лесник или же лайновый саппорт(в основном)Поэтому к появлению следующей руны поставьте там свой вард и позовите одного из смоих союзников со станом или сайленом.Отбейте им желание там еще раз появлятся.

 На харде не ведите себя излишне агрессивно.Учитывая что ваши способности слабоваты,вы тоже по сути не можете против них что-то сделать.Против нюкеров на линии(неважно с кем) стоять тяжело.Ну одно я скажу точно.Что если у врагов есть хотя бы 1 стан,то  у них высоки шансы от вас уйти.

Что же про роумера,то эта роль подходит любому пуджу.В основном роумер-пудж возникает из-за того что его гнобят на линии,и от беспомощности он решает не сидеть сложа руки,а пойти на другие линии в качестве помошника-саппорта.Это может быть как и мидер,хард-лайнер или же изи лайнер.Просто если вам тяжело стоится,то не тратьте время впустую,а лучше идите помогите союзнимам.Может от вас там будет больше толку.

Прилетая к союзникам зовите их под вышку чтобы выхилить ботлом .Маласть,а приятная.Даже если вы где-то накосячили,то вспомнив сделанные вами добрые дела,ваши тиммэйты  на вас уже будут не так злиться.

Стоя на изи линии отдайте весь фарм керри.Обеспечьте есму полную безопасность.Если есть вражеские инвизеры-покупаем центряки и обсервы.Глупых вражеских саппортов,которые захотят поставить варды,хукайте и пинайте с вашим керри.Килл не забирайте-оставьте тычку для него.Помните-вы опора для керри в начале игры,а он надежда на победу в будующем.Поэтому будьте благосклонны к керри.Не мешайте ему.Делайте отводы крипов на лесные спауны в начале каждой минуты,чтобы ваш керри мог спокойно в безопасности фармиться под вышкой. 

Не торопитесь тратить смоки на хуки.Если в вашей команде есть урса ,то отсавьте их для него,чтобы он без проблем мог добраться незамеченным к рошану и убить его.Опять же.Если во врагах есть невидимки,то покупайте центряки и обсервы.Встаньте у рошана и дождитесь этого говнюка.Килл оставьте урсе и...пока он бьёт рошана,отвлеките на себя привлечённых вражеских героев.

Ганги в лес на ранних стадиях игры против гули легиона ликана акса или же друида могут дать печальные последствия.Лучше таких персонажей гангать не одному,а вместе.

Ну если что-то не дописал,напишите в коментах.Ваши заметки я дополню в гайде и укажу пользователя,котрый мне помог.

Врагов у нас большое разнообразие видов,поэтому перечислю тех,кто действительно опасен для нас.

Попав в его бх с маледиктом,наш жир будет работать на его урон.

блок 80% урона во время ульты.Ему будет по-барабану даже нами собранный бм ,Хотя против него можно купить орчид .Во время хука кинуть сайленс и тогда он будет беспомощной ватой.

       м подобные им сжигатели маны.

              -очень живучие и не поддаются нашему прокасту

Добавил во враги героя Puck пользователь под ником Versatility:Сильнейший враг против нас на миду да и вообще в соло.Имеет сайленс,две эскейп способности.Ульта обладает при касте мини-стан,который прерывает наш ульт.С линкой или же еулами,да с прямыми руками для нас является неуловимым персонажем.Неважно какие артефакты или же в каком каличестве вы их купите.Запомните-Пак во врагах-Пудж в помойке.

,  -притянув к себе они нам создадут лишние хлопоты.

       -баш баш стан сало стан баш баш сало станы.Ммм....

станы...

 -Запинают в лейте.  

Не поддаётся нам.Да еще может кинуть репел на нас и мы не сможем засуицидиться.


Корм:

1.Позиционка:                    

2.Вата:                        

 и все те,кто во время каста нашей ульты сможет нанести мощный урон.

-Дуэль и ульт на двоих.

+  + +   +  -Вонючая тучка.....

-Телепорт на ганг в любую точку карты.Даст хукать нам врагов из фонтана.

Добавил совет по тактике со связкой Pudge + Omniknight пользователь под ником Versatility:Омник может дать нам неуязвимость к своему РОТу с помощью репела.Благодаря ему можем вести сильную агрессию на линии против врагов.Хороший слоу и хилл.Вообщем с ним пудж не пропадёт.

-Хукать под мины весело.

Dazzle-с его крестом... на грани смерти нам будет легче заденатся.Даст нам брони от ульты и хилл,замедлит врага,что позволит нам его спокойно выхукать.

-Лучший хилл,защита от магии,снятие дебафов ,БЕССММЕРТИЕ!!!!и стан-Буст нашего персонажа.

-поможет закинуть на врага и нам не надо будет погупать даггер.

-Свап и стан дают хорошие тактические возможности.

-халявный аганим  

- с    + позволит наносить колосальный чистый урон.Да,и не забывайте о рапторе  

   -халявный тп.Дадут хорошие тактические возможности.

 -Спасибо её БРО стрелам и позволит нам нападать из инвиза неожиданно.

-Очень хорошие массовые способности для нас, как убить,так и спастись.

THE END////


Смотрите также