Как в доте 2 играть за феникса


Гайд по герою Phoenix Dota 2 от Aizark

Прежде всего, вы должны понимать, что феникс герой поддержки. Атрибут сила.

Опасный сапорт в руках опытного игрока. На протяжении всей игры не теряет своей полезности.

Способен пушить, и дефить линию даже в самом безнадежном случае.

Хорошо и быстро фармит.

Не пытайтесь его собирать как кери. Все возможные итемы на урон и скорсоть атаки заглушают напрочь его скилы. Вы и так будите убивать им со своей командой.

Нужен кери - пикнете другого персонажа, который будет более выгодным всем.

Гайд создан для тех кто хочет хорошо разобраться в персонажеДля вас я перевел все скилы, приятного изучения =)

Плюсы

+Может проносить линию

+Дефит вышки. Фура с пеньками и лансер с копиями не пройдут.

+Может выхилить союзника в критических ситуациях. (Яд веномансера, Горелка акса итп)

+Мешает фармиться вражеским кери на линии. В бою сводит на нет их ДПС.

+Антитанк скил.

+В грамотных руках - почти не убиваем.

+Противник, убегая на лоу хп, чаще всего догорает сам.

+Полезен даже без итемов.

Минусы

-На начале может не хватать маны.

-Сайленс выключает нас полностью. Бкб - думаю, понимаем.

-Мясо, если полет и форстаф в откате.

-Первая способность не дает имунитет к магии. Нас могут застанить. Даже поймать хуком. Как повезет.

-Зависит от команды. Если союзники делают нелепые ошибки, то все ваши труды - насмарку ...

-Феникс огненный персонаж и может умереть от ожогов) Привет от Лины и Хускара.

Погружение Икаруса - Icarus Dive

Феникс ныряет вперед, пролетает по дуге в указанную сторону, на определенное расстояние и возвращается обратно.

Поджигает землю под собой, нанося урон в течение 4 секунд и замедляет скорость передвижения всех целей.

Полет можно прервать, повторно использовав способность.

Если Феникс использует Supernova, погружение то-же заканчивается.

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

СТОИМОСТЬ ЗДОРОВЬЯ: 15% (от текущего)

ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4

УРОН ОГНЕМ В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 25%

КУЛДАУН: 36

Спойлер

Мой любимый скил. Феникс быстро пролетает до указанной области и возвращается обратно.

Преодолевает любые препятствия. Стоит потренироваться. Нажмите повторно, что бы прервать полет. Для использования нужно только HP. Работает всегда, даже если у вас осталась одна единица здоровья. Тратиться только 15% от ТЕКУЩИХ ХП, суицид совершить невозможно.

Все противники, попавшие в область полета замедляются и получают ежесекундный демаг.

Помогает добить, или застилить противника )

Так же можно уйти от ганга. Например, от пуджа, что вас захукал. Никса что ударил из под инвиза.

Все решает скорость реакции и немного везенья.

Но помните, способность не защищает вас от урона и скилов противника. Бывает так, что вы улетите, а к вам все еще летит медленная плюшка от противника ) Стан от Свена. Иллюзия от Фантом Лансера. Ульта Лича. Ну, или Хускар, решивший полетать с вами ) Смешная кстати картина)

Полет не прерывается, если на нас повесели сало, однако прервать полет мы не сможем. Феникс вернется туда от куда начал полет.

Важно: Без шуток, нарветесь на стрелу Мираны - получите стан. Шейкер ультой вас тоже может поймать. Думаю объяснять примеры дальше не нужно.

Самая вкусная особенность скила в том, что во время полета мы можем использовать абсолютно все итемы и способности!!! Полет не прервется!

*Мы можем долететь до союзника и спасти его механизмом.

*Подлететь к уходящему от погони союзнику, и подтолкнуть его форстафом, замедляя при этом противника огнем.

*Пролететь над полем боя заюзав шиву, захватывая в область дизейбла абсолютно ВСЕХ.

*Добить быстро убегающего противника дагоном, например дарксира, блудсикера, или другого героя под хастой руны или кентавром.

*Слетать в лавку.

*Поствить вард наконец =D

Скил богат на фантазию. Я крал им аегис например. Экспериментируйте.


Огненные духи - Fire Spirits

Феникс Призывает четырех огненных пташек, вращающихся вокруг него. Каждая птица может быть отправлена в любую выбранную область. Пострадавшие юниты получают повреждения в течении четырех секунд, и их скорость атаки значительно снижается.

СТОИМОСТЬ HP: 15%

СРОК ЖИЗНИ ДУХОВ: 16

РАДИУС БРОСКА: 175

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4

ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140

УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75

Расход маны: 80/90/100/110

Кулдаун: 45/40/35/30

Спойлер

Максить советую именно этот скил. Объясняю почему.

На начале у нас не очень много MP. Если мы выучим хорошо луч - то юзать часто его нам не даст ни MP, ни наши HP.

Развивать первый, то же бессмысленно. Ничего кроме демага у нас не апгрейдиться, а юзать его для хараса героев и крипов не выгодно. Уж слишком долгий откат, а когда нам необходимо догнать-уйти, вечно он в откате. Вообще пользуйтесь полетом с умом. Достаточно выучить первый, третий скил один раз, и держать как туз в рукаве.

А вот огненные пташки раскрывают очень много нюансов в нашем герое.

Кроме того, стоят мало, и кд быстрый.

На линии, вражеские крипы, сгорая от птиц, почти не наносят урона нашим миньонам. При этом, фарм течет в наш карман, и не требует присутствия, что исключает риск быть убитым в сложных ситуациях.

Это позволяет Фениксу прохлаждаться, например, в соло на харде, не испытывая проблем.

Если вы задеваете скилом и вражеских героев, то это усложняет их ластхит. Враг станет плохо фармиться.

Вывод: Фармим легко. Недосягаемы. Не даем фармиться Врагу, харася его.

Не скил, а сказка.

В замесах старайтесь птичек раскидывать сразу. Каким образом - решать вам.

К сожалению, скорость полета зарядов очень низкая. Потренируйтесь, что бы не промахиваться.

Мало того что демажут, так еще и вражеские кери дерутся как слоупоки ))) Уверяю, это очень изменяет картину боя.

Можно устраивать ими бомбардировку через полет. Смориться красиво.


Солнечный Луч - Sun Ray

Феникс выпускает испепеляющий луч света из внутреннего пламени, жертвуя собственной жизненной энергией. Наносит урон врагам в процентном соотношении от их максимального запаса здоровья и в два раза слабее лечит союзников. Урон-лечение зависит от расстояния.

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

СТОИМОСТЬ HP В СЕКУНДУ: 6%

УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30

MAX HP КАК УРОН : 1% / 2% / 3% / 4%

ШИРИНА: 130

ДАЛЬНОСТЬ: 1300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6

Расход маны: 100

Кулдаун: 20

Спойлер

Смертоносный, испепеляющий все живое луч. Скил для настоящих психопатов и пироманьяков. Пиро одобряет!

Team-Fortress-2-vid.bmp

Посылаемый луч добра лечит союзников и харасит врага процентно от их максимально запаса здоровья. Чем больше хп у вражеского танка - тем больше Феня нанесет урона.

Так же, чем ближе стоять к лучу, тем сильнее будет урон-лечение.

Правой кнопкой управляем лучом. Нажав D - начинаем двигаться с лучом вперед. Нажав E - прекращаем действие способности. Длиться 6 секунд.

Луч очень неповоротливый и попадать по быстро двигающимся целям - сложно. Что по союзникам, что по врагам. Старайтесь задевать им одновременно и своих, и чужих. Не сильно сближайтесь. Лечение чем-то схоже с вич докторовским.

Полезное: даже если вы не Феникс, но в тиме он есть, во время действия луча старайтесь занимать удобную позицию, дабы получать хил.

Когда луч активен, вы можете использовать другие способности и предметы.

Например, мы не достаем до противника лучом и юзаем форстаф.

Или необходимо резко развернуться назад, через полет.

Скил хороший. Дерзайте.


Supernova - Сверхновая (звезда)

Феникс расстается со своей жизнью что бы переродиться вновь.

Превращается в палящее солнце, что опаляет врагов далеко вокруг.

СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

РАДИУС: 1000

УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5

ВЫДЕРЖИВАЕТ УДАРОВ: 5 / 7 / 10

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6

Расход маны: 200/200/200

Кулдаун: 110

Спойлер

Грамотный ультимейт прямо пропорционален нашей выживаемости.

Если вы опытный феникс, то количество смертей у вас должно получиться меньше всех в команде.

Рассмотрим ситуации.

Мало хп, а летит хук? Стрела Мираны? Стан Свена? Мы под ядом веномансера и вот-вот умрем? У звеса завалялась ульта? Инвокер сообщает об орбитальном выстреле?

Смело прожимаем ульту!

Ульт мгновенный. Не требует подготовки. Мы становимся звездой - солнышком, и нам на все плевать, выжигая все вокруг к Рошановой маме! Магия на нас не действует. Полностью. Хуки промажут. Стрелы пролетят насквозь. Через немного мы возродимся с полным хп, мп и откатанными скилами кроме ульты, на том же месте.

Однако, в форме звезды мы можем выдержать только 5-10 ударов. За удар считается урон с руки от героев и их иллюзий.

Башни и крипы ничего нам не смогут сделать.

По этому, бойтесь всяких фантомов лансеров, мипо и других скорострелов.Кто - то скажет ульт - бесполезен. Мол, меня убивают.А нет, друзья мои читатели. У вас же есть читерный второй скил – «огненные духи».Хотим выжить? Значит, перед ультой киньте их в противников. Если не глупые, то разбегутся, если захотят испытать удачу, то -140 скорости атаки их удивят.Кроме того, ульт наносит до 100 урона в секунду всем вокруг, а после возрождения дает стан. Все это действует на площадь в 1000!!!Не хилое расстояние для стана я вам скажу.Ульт быстро откатывается, не бойтесь его использовать. Не тратьте его в одиночку. Если вы прожмете его против пятерых, то, скорее всего вас убьют. Но, попытка не пытка. У меня, например, было, что ультой я сжег одного зазевавшегося, а после возрождения подоспели союзники. В итоге вся вражеская тима погибла, а в нашей - потерь нет.На всякий случай – еще раз предостерегаю вас. Ульт -полезен в замесе, а не в соло.Если видим, что враг скоро будет отступать, то смело обгоняйте их и прыгайте в звезду. Они точно не уйдут.Важно: Используйте ульт последним. Хоть и Феникс хороший инициатор, но дать гарантий, что тиммейты не заслоупочат никто не сможет. Не надейтесь на тиму, правда, если это не ваша команда. Продумывайте наперед все скилы, и действия противника. И ради вашей же безопастности, предупреждайте, когда вам взбредет инициировать бой. Не все читают ваши мысли и следят за картой. Зачастую фармясь в лесу, не видят что им тавер несут, а тут пф.. феникс решил прыгнуть. Сдались мы им)))) Сто раз)Думаю вам понятно, у вас получиться)Нюансы:Если во вражеской тиме ультанул Сайленсер m_icon.jpg пока вы были звездой, то после возрождения вы будите единственным на ком не будет висеть сало.

Фениксу можно придумывать разный закуп. Однако, я подобрал наиболее выгодный и удобный под наши плюсы и минусы. Все расскажу и объясню.

В самом начале игры берем:

[item=Tango]

Поскольку у нас есть второй скил, а вы помните , что он позволяет фармить не находясь постоянно с крипами, то нам не нужны ни топорик, ни стики с веточками и прочая лабуда. Единственное чего у нас мало в начале, это хп и мана. Оба параметра у нас используются для скилов.

[item=Tango]По этому, как обычно берем танго. С ним мы переживем повреждения от пары плюшек.

Кольцо регена, для быстрой сборки транквилов.

Добавит выживаемости в начале.

Кстати, сейчас подешевели ветки , всего за 50, можете купить 3шт вместо перчатки. Кому что нужнее. У меня, например, перчатка лежит до середины игры, и я ее не продаю. Лишняя прибавка к характеристике мне не помешает, а ветки - приходиться продавать в самом начале из-за нехватки места.


Купили, деремся на линии, что же собираем дальше?

Маны нам пока хватает, не критично. Значит, собираем Транквилы!

Транквилы дают нам бронь, отличную скорость передвижения (90 это вам не шутки), и безудержный реген здоровья. Они нам пригодиться до конца игры. После боя у феникса вечно пустое хп, а мана полная. Скилы требуют хп, да и отшлепать нас то же могут сильно.

С транквилами мы не будем возвращаться на базу вовсе. Наше здоровье полностью восполняется за секунд 15.

Теперь мы и в правду похожи на перерождающуюся птицу. В итоге мы только и делаем что фармим, фармим, пушим на всех трех лайнах, воюем, и не помирая, продолжаем пушить башни!

Купив транквилы, сразу варите Базилку , через мана реген .

Базилка не только укрепляет всех вокруг, но и избавляет от проблем с маной. С базилкой очень выгодно приходить на помощь к таверам союзника. Ваши соратники этого не заметят, и не скажут спасибо, но, феникс единственный кого я помню, кто остановит на ранних левлах пуш вашей башни. Закидает птицами, укрепит базилкой и пропушит в ответ по самые гланды. А ведь чем позднее снесут ваши башни тем лучше.

Смотрите, такие простые и дешевые предметы, а феникс у нас уже полностью независим!

Кстати, всегда носите в кармане запасное тп

Часто вам нужно прийти помочь, или вас гангают. Застряли на горе, а пудж снизу откатывает хук. ТП покупают не только профи, но даже боты.

Окупается тп скрол не только спасением вашей жизни, но попросту получаемым опытом и золотом с крипов. За то время пока вы шли пешком, на линии могли бы нафармить в три раза больше стоимости ТПшки. Подумайте над этим.

Деньги нам сыпятся быстро. Не скупитесь.

Третьим важным предметом будет

Собираем через . что дает нам сразу реген и мп. О мане забываем вовсе.

Сам же форстав, очень важен конкретно для нашего героя. Часто наш первый скил откате, и единственным спасением становиться именно эта палка спасалка. Да и как я уже говорил лишний реген и мана Фене, только полезна.

Купив все указанные выше предметы Феня уже легко пушит линии, сражается в замесах, спасает союзников форстафом.


О курьере и прочих

Кура и варды. покупаем по случаю. Ничего нового


Мы взяли три итема что дальше?

Предлагаю вам собирать сразу .

Шива идеальная штучка под нашего героя. Не, ну серьездно.

*Превратились в звезду, а нас бьют? Активированная до этого шива с запущенными птицами снижают чуть ли не до нуля скорость атаки. Нашу звезду не могут разбить, да и убежать от нее быстро.

*Замес? Опять шива с птицами заставляют вражеских кери играть в матрицу.

*Нас преследует какой нибудь Ликан?

Активированная шива, а потом форстаф на нас, заставят ликана немножечко охладить свой пыл.

Если мы играем правильно, и помогаем союзникам, то обычно у противника не находиться денег на бкб. Но имейте ввиду что кери с бкб уже сложнее разбирать. не забывайте об их итемах.

----------------

Механизм

Он и в африке механизм. Фармим мы быстро. Он у нас будет.

Что важнее вам и вашей тиме первым - решайте сами. Я лично беру шиву ибо часто в тиме есть сапорт.

Обычно на этих итемах игра заканчивается. Вы либо выигрываете либо продуваете.

Однако, игра может продлиться, по этому я добавил ситуационные предметы. Читаем ниже.


По ситуации:

[br]

Дагон - вполне возможен, но желательно покупать после шивы и механизма. Используя первый скил вместе с дагоном - неплохо добиваем быстрых противников. Выглядит кстати эффектно.

Тараска - замена транквилам. Более выживаемы в замесе. Или при побеге от противников. Если купили тараску то купите следующий итем.

Травела - думаю мы понимаем что с ними легко прибываем на места отдаленные. Пушим быстро таверы и улетаем в асвояси. Исключает необходимость таскать с собой тп.Ветра Умете? Пользуйтесь. Лишний сейф союзника или дизейбл противника, команде на руку. Главное что бы со всеми скилами и предметами вы успевали пользоваться и не забывали о них. Часто встречаю что игроки попросту забывают о купленных итемах, увлекаясь сильно замесом. Можно даже стоя один на один, кинуть ветра противнику а самому с лоу хп залезть в звезду. Но перед этим не забудьте о дизейблах.Пайп , а почему нет? Если сильно харасят маги - смело берем. Да и вообще, по ситуации размышляйте. Иногда приходиться по мимо обычных трех итемов докупать Капюшон или щит , дабы увеличить нашу живучесть. Подумайте об этом.Шадоу Блэйд Собирать только на пабах. Выгоден если вам ну очень нужно скрываться от чужих глаз. Не расходуйте золото попусту.Рефрешер - Попахивает легкой наркоманией. Дает нам возможность заюзать две ульты, а это в свою очередь дает нам право пользоваться аж четыре раза подряд всеми способностями. Но ей богу, будет полезней взять другой итем. Эгоизм какой то...Выглядит это так:QWE+R+QWE+Refresh+QWE+R+QWEРадик . Радик + Ульта... больно знаете ли, да и во время боя, наше присутствие заставляет ощутимо взвыть всех вокруг. Фарм и пуш линий увеличиваются в разы. Все вокруг начинает плавиться.Попробуйте сами поэксперементировать и с другими этемами, может некоторые окажутся еще полезней чем могут показаться на первый взгляд.


Итоговая сборка.Мид гейм: Лейт как вариант:

Скорее мы всем друг)))

Но подметить все же стоит.

С этим парнем мы весело десантируемся и начинаем бой. Первый скил очень быстрый. Враг даже не сразу понимает от куда столько счастья прилетело.

Наша и ее ульта вызывают смешанные чувства у противника.


Они дизейблят цель, мы включаем атомный резак и выжигаем всех до тла! Промахнется только слепой.


Эти ребята дизейблят сразу всю вражескую толпу. А мы превращаемся в маленькую звездочку . И как только противник выходит из под ульта нашего союзника, мы возрождаемся и довешиваем стан как десерт. Войд даже спасибо скажет))) Продлеваем его купол еще на пару секунд)

Шальной стан стопорит наш полет.

не поверите, но ему то же может повезти вас поймать станом на лету . Думаю после такого случая ему отвесит вся тима лайков.

Видите что летит от него к вам ульта? Быстро улетатайте и уводите этот шарик подальше от своей команды. шарик медленный, 90% вам даю что вы успеете все сделать правильно.

Шансы у него очень малы. Да, он может нас поймать в свою секс кабинку , а мы улететь ... но черт возьми с вероятностью к 0.000025% его микро станы могут нас оглушить. Если это случиться, то у вас явно невезучий день.

Никс... Если он с мозгами, то из под ульты даст сразу стан . Убить толком ему сложно, мы же силач. Но с дагоном, это становиться осуществимо. Кроме того его шипы , дают нам стан при использовании лазера .

Его ульта + наш полет = Смерть. Спасаемся через пташек, союзников и ульту.

Если он убивает нас в форме звезды, то то же получает отхил.


Вот эти ребята и все что вешает нам сайленс. В сале нас можно убить очень быстро. Пользуйтесь

Часто таскают с собой , что вешает на нас сало.


Дум конечно вряд ли станет прожимать ульту на нас , но если он опытен, то скорее всего мы получим его метку. Спастись очень трудно. Его ганги смертельны. Будьте бдительны.

ульта на феникса использующего атомный резак (луч ) чаще всего фатальна. Ибо не каждый феникс быстро сообразит выключить лазер и улететь в асвояси.

Этот маленький карлик вечно стреляет позади всей тимы. Зачастую ему не достаются от нас ни наши пташки, ни шива.. Соответсвенно нашу ульту вырубает очень быстро. И не забывайте про его микро станы .

Расфармленный войд чаще всего начнет с наc. Видим что он прыгнул, надеюсь у вас реакция over +9000, попросту улетаем. Если вы один из не пойманных в купол - Что делать дальше решать вам. Но прыгать в ульту - не уверен что союзники доживут до вашего стана. Вряд ли войд станет отвлекаться на вас. Остается только вытолкнуть войда из купола форставом. Кстати сейчас ему добавили +1000 к скорости передвижения внутри купола, так что толчок форставом равен капле в море. На союзников в куполе форстав вроде не действует (кто может сказать точно напишите в комментариях).

Поставит вард . Обычно мы используем хп для скилов, а Урон от варда идет в зависимости от потраченной маны. Но все же, будьте внимательны используя лазер и птиц.

Если это милое существо ультануло, то лучше сначала получить стан, пытаясь выбежать пешком, а затем улететь. Не наоборот. Имейте ввиду, если он использовал на вас, полудохлого первый скил , то созданная на вас копия все равно вас догонит не взирая на ваш полет. Самое безобидное что вы ему можете отдать это огненных птиц. Видите что он рядом, задумайтесь, что вы юзали поледним. Нельзя что бы этому умельцу досталась наша ульта, полет или резак. Держитесь подальше от нее и ее . Не допускайте сближения.Не видитесь на ее лозунги "PVP или слабак?" Ему все равно что вы быстро летаете . Умный ликан может вас догнать. Юзайте шиву, что угодно, бегите к союзникам.

Ну вот и все, что я хотел поведать вам дорогие читатели.

Теперь мы знаем что Феникс это хороший сапорт, способный спасать, выжигать танков, дизейблить кери, пушать и дефить линии. Достаточно широкий спектр его услуг.

Хочется верить что феникса немного апнут, ибо он уязвимее чем кажется на первый взгляд.

А вспомните каким он был в первой доте? м?))) Да, теперь он ныне немного другой. Посмотрим что будет дальше.

Надеюсь, каждый взял из гайда что - нибудь полезненькое для себя.

Так же, я уверен что найдутся и те, что подметят еще более сильные стороны фени. Есть желание - пишите, буду рад разобрать новую информацию поближе.

Гайд получился большим, но зато подробным=)

Спасибо за внимание.С вами ваш Айзарк=) До встречи в игре ;)

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от StingerYar

Привет, народ! Я хочу видеть больше грамотных фениксов! Надеюсь этот гайд поможет вам в совершенствовании навыков игры на таком клевом персонаже.

Сие есмъ моя первая работа. Дайте знать о недочетах

Просьба всем читателям этих наборов букв. Опыт приходит с практикой. Прежде чем идти против игроков, потренируйтесь с ботами, потом в режиме Least Played, и уж потом тренируйтесь в пабах.

  • Непредсказуем
  • Козырная escape-способность
  • Плотнеет с каждым уровнем
  • Представляет опасность даже без предметов
  • Авторитетный же
  • Требует хорошей координации от игрока
  • На старте имеем отрицательную броню
  • Салошвыры, бкбшники, и оркидщики клали на феникса
  • Некоторые приемы безопасно выполнять только с проверенными напарниками
Спойлер: Icarus Dive

bf4fd04d0994.jpg

Эта способность козырная, ведь забирает она здоровье, которое всегда есть (вы же не труп, верно?). Имея ее в запасе вы всегда можете плюнуть в лицо врагу и сбежать. Вариантов применения целая куча – эксперементируйте!

Применение:

1) Элементарно убежать/догнать параллельно атаковав 1-2 раза.

2) Зацепить врага для его замедления, чтобы добить/помочь тиммейту сбежать.

3) Поставить s_observer_ward.jpg s_sentry_ward.jpg в опасной зоне.

4) Просветить сомнительную область.

5) Устраивать бомбардировки (подробнее ниже)

4206174ae604.jpg

Траектория

Имейте ввиду! Не тяните резину до 25%ХП, враг тоже не дурак использовать дизейблы на здорового феникса. Получите какую-нибудь s_ability1.jpg в лицо, не сможете улететь, и сообщение «Хорошо сыграно» от тиммейтов не заставит себя долго ждать.

Внимание! Использовать для харасса на ранних стадиях чрезвычайно опасно. Противник поймет, что бежать вам некуда, а до 5(+/-) минуты выписать билет в таверну фениксу, особенно без s_ring_of_protection.jpg – плевое дело.

На заметку. Не стесняйтесь использовать его для быстрого вылета из-под фонтана, он почти откатится как вы придёте на линию.

Flyin off like a boss

a5e2d17791dd.jpg

Улетая такими маршрутами вы обрекаете врагов пробежать большее расстояние, если вообще не забить на вас. Их очень много, на карте лишь примеры некоторых. Помните главное правило безопасности – всегда носи с собой s_town_portal_scroll.jpg . Залетать можно куда угодно в не зависимости от стороны, хоть на базу врага, лишь бы помогло сбежать.

Спойлер: Fire spirits

f3012e4d38b5.jpg

Визитная карточка этого существа. Худший враг тряпок, и фармил, а из этого – выбиватель [item=Tango], s_healing_salve.jpg , способностей типа s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , и конечно же ЛУЛЗОВ! (уморительное зрелище, когда на тебя полтора часа замахиваются)

С их помощью можно добивать крипов на безопасном расстоянии, правда с трудом на первых 2х уровнях. Просто рассчитывайте время полета (до упора две секунды) + одна секунда, и вы сможете добивать аки m_icon.jpg .

В замесе, или 1vs1 играет важную роль. Ребята полагающиеся на автоатаку будут выкладывать много кирпичей.

У вас четыре выстрела, используйте их рационально.

Я уверен, что вы знаете, но про всякий случай – они не суммируются.

Эффективный ФУМ-ФУМ

1) Просто стрелять в слабаков и качков, желательно по одной птице, или двумя по принципу лево-право, верх-низ, диагональ-диагональ для однозначного попадания. Выстрелить 4 раза для получения квадрата, или сразу в одну точку – признак тупого рулевого птицы. После дюжины игр вы почти не будете промахиваться, если конечно будете стараться.

2) Комбинировать с s_ability1.jpg для поражения далекой цели (если автоатаки не хватит, или остановка = смерть), ведь расстояние внушительное – почти 3000 в грамотных руках. Это значит, что от вас НЕ уйдет никто.

3) Стрелять на опережение во время s_ability3.jpg , шашлык за 300+ золотых подан.

4) Расстрелять всех кого видно, аки Сталин, и включить ульт. Даже в случае отсутствия дизейблов, станов, сайленсов всеравно лучше сразу использовать ульт т.к. замедление s_ability2.jpg не безлимитно.

1cf4ddfc4a1f.jpg

Универсальная вещь. Его ненавидят кустолюбы с блинками, черепахи, порой ганг-отряды, и в грамотных руках, даже крысы. Нехило жарит врага, и лечит напарников в 1/2 мощности.

Чем дольше мы держим луч на враге - тем больше он будет получать урона, вплоть до двойного. По тому же принципу мы лечим напарников.

Кстати, бонусный урон идет в % от максимального здоровья врага, а не феникса.

Использование

1) Жарить врагов параллельно штопая союзников, или что-то одно.

2) Пробивать дорогу в нужное место для перехвата, заставы в расплох. (Деревья ломаются почти в упор, на расстоянии они не выгорят, хотя луч и наносит урон/хил напролом всего)

3) Убегать от погони на ХГ или ЛГ, залазить в недосягаемые места при перезарядке s_ability1.jpg .

4) Находить блинколюбов в гущях лесов, и пробивать к ним путь, параллельно жаря их (тоже можно творить с ультой, я расскажу). шанс зажарить m_icon.jpg и m_icon.jpg довольно мал, если рядом нет поддержки, да и достаточно опасно (выжгли себе здоровья до 200, а они с 10хп блинк в спину и хлоп – феня греет котел таверны. Остальных можно смело пробовать. Например: ушел в глубь леса какой-то m_icon.jpg . Выжигаем его лучом, выламываем деревья, заставляем терпеть яйцо, и по второму кругу, если засранец еще не упал.

Помните! Вы можете использовать способности и предметы при активном s_ability3.jpg , а также при движении. Используйте s_veil_of_discord.jpg s_shivas_guard.jpg s_mekansm.jpg , и обстреливайте недруга s_ability2.jpg .

ВНИМАНИЕ! Вы даже можете использовать s_town_portal_scroll.jpg во время полета, и по прибытию в указанную точку s_ability3.jpg (и движение) не прекратятся. Каноничное применение – включить движение на ХГ/ЛГ и сразу s_town_portal_scroll.jpg на базу.

Также это позволяет бесстрашно внести урон и ВНЕЗАПНО исчезнуть. Это чисто для стеба против раков, или разрыва шаблона при абсолютном доминировании (ой щя он стан получит, стоп, а куда он делся?). В ответственных матчах лучше не выпендриваться.

Стильный трюк - обдурить m_icon.jpg или m_icon.jpg просто включив движение вперед в нужный момент во время телепорта.

Единственная вещь, которая ломает это правило – s_blink_dagger.jpg . Его использовать нельзя.

Ваш друг в погоне - s_force_staff.jpg . Если ваши тиммейты соображают – они подтолкнут вас палочкой-вытыкалочкой, чтобы гарантированно получить вкусный шашлык из врага, а не облом от очередного беглеца.

Спойлер: Supernova

97980a0b2bd7.jpg184a4b5588b5.jpg

Тут особо рассказывать неочем. После воскрешения сбрасываются перезарядки на способности (не предметы), враги выгорают, и получают стан пробивающий иммунитет к магии по концу процесса.

Применение

1) Классика – включение в замесе после действий, которые я описывал выше. Будучи запертым в s_ability2.jpg , или в другом не доступном месте для рукопашников вы получите PROFIT с большими шансами. Ну или цыплят, которые набежали убивать, и разбежались. 2) Уклонение от снарядов (делайте так, если есть шансы выжить, или свои игроки недалеко от вас). Пример: ff603a883309.jpg Пожалуйста, не палите s_ability4.jpg просто так для самовосстановления, это глупый вариант. Даже, если вы хотите заставить группу врагов развернуться, не палите ульт. Если хотите прибить гвардию крипов, не палите ульт! Даже, если вы просто хотите восхититься ультом – не палите его!ВНИМАНИЕ! Думаете, что ультовать в гуще деревьев гарантирует вам безопасность? Хренус два! Они выломаются в широкой области, и враги вас легко достанут (если не крабы, конечно же).Это же можно использовать для добивания носителей s_blink_dagger.jpg , которые сбежали в гущи леса. Однако прикиньте область, где деревья выгорят, иначе вы с тоннами пафоса включите ульт, а он с ухмылкой убежит (тут конечно 20/80 в нашу пользу, но все же), или просто выйдет и раздолбит яйцо.

самое место в тяжелой линии, обычно в одиночку. Именно там он себя проявляет как надо. Не боится трио, эффективен против дуэта, и просто чемпион 1на1.

Он может стоять и в центре (если нет кандидатов лучше), и быть нянькой керри (неплохой вариант, ибо гарантирует фарм вашему напарнику, однако лучше его избегать).

Многие успешно одевают его в керри, но такой подход я не поддерживаю (долбит нюками, а не автоатакой же).

В любом случае он жаркая заноза в заднице для врагов, особенно пока они без ботинок. Пропорционально количеству здоровья заноза в заднице превращается в шило >>> штык >>> вынос задницы как таковой.

Спойлер: Соло

Ведем себя агрессивно, забрасывая врага s_ability2.jpg , фармя крипов как обычно. s_ability1.jpg и s_ability3.jpg всегда держим в запасе для побега и добивания соответственно. В начале игры следует быть рациональным, ибо маны пока не много. Идеально держать уровень здоровья на отметке 70%, под спойлером описываю, почему это выгодно.

Спойлер

Способности отнимают процент ТЕКУЩЕГО здоровья, а не полного. Допустим у вас 1000хп (100%), вы решили устроить бомбардировку. Пошел икарус 1000-15% (150) = 850. Сразу заряжаем птичек (время на реакцию 0.2с) 850-20% (170) = 680. В итоге потеряно 320хп.

Почему не наоборот? Враги будут готовы мансовать, когда увидят птичек, а так их не спасет даже реакция мангуста.

А если у вас 700хп (70%). Бомбардируем. (700-15%)-20% = 595-20% = 476. В итоге 224. PROFIT в ~30%.

Спойлер: Дуэт

Рассмотрим 2 ситуации:

Вы поддержка керри. Смело выходим из-за крипов и прогоняем врага из зоны получения опыта, делаем лесные стаки на 53 секунде, и отводы, когда это необходимо.

Ваш напарник НЕ керри – фарм 50/50, если уверены в человеке, либо добивайте крипов сами, если это подозрительный анонимус.

Спойлер: Трио

a9d7affc033a.pngЛЮБОЙ ЦЕНОЙ избегайте этого варианта, вам же лучше!

Помните! Он суперзвезда на ранних стадиях.

Спойлер: Враг не выходит дальше своей вышки

Ставим, или просим поставить вард в следующих местах для эффективного надоедания:

976bb7bfa9d7.jpg

Используем весь арсенал без опасения.

Спойлер: Враг бьет нас по крыльям / играет безопасно

Держите s_ability1.jpg в запасе, и старайтесь массово надоедать s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , когда он подошел достаточно близко. Ваша задача погрузить его в чувство безысходности, как в случае №1.

Спойлер: У врага трипла

В панику ее априори не погрузить, но вполне можно заставить вату уйти на фонтан. Тут нужно оценить ситуацию, бомбардировать, или держать s_ability1.jpg в запасе. Когда на линии остается двое, или один – оцениваем шансы и действуем.

Спойлер: Набег врага

Не улетайте сразу. Держите s_ability1.jpg до 30-40%хп, чтобы понять – нужно улететь подальше, или притормозить набег врага для спасения керри.

Спойлер: Наш набег

Прежде всего – вынесите на колесо чата команду «начинайте».Предупреждаем о готовности s_ability4.jpg >>> проверяем боеготовность напарников >>> вылетаем на s_ability1.jpg >>> запускаем s_ability2.jpg >>(мы задели врагов)>> долбим s_ability4.jpg . Иначе просто не прерывайте полет и вернитесь.

Вариации классического старта:

Если идем в дуэт, то вместо берем .

В случае фулл-саппорта:

Для быстрых (рискованно):

Если же рандомный - то:

для максимальной пользы команде. Или же для феникса-эгоиста:

Феникс разносторониий, тут важно понимать, что нужно для успеха.

: BEST BUY, без комментариев.

: BEST BUY. Нехилая помощь команде, броня, всеобщий прирост хар-к. Стремитесь собрать лично.

: BEST BUY. Замедления мало не бывает, правда? Мощная броня.

: BEST BUY. Набор веса 4000. Регенерация, сильная прибавка силы.

: Помощь всем, кто полагается на атаку с руки, решение вопроса с броней, частичная помощь с маной.

: Уклон, обезоруживание, шанс замедлить врага, прирост силы.

: реген маны, сила, помощь команде дополнительным лечением, и больший шанс прибить врага в погоне.

: для будущего апгрейда в барабаны, либо просто так, если начали с .

: улучшение скорости, малость силы, ускорение в критический момент.

Ситуативные:

: абсолютное нивелирование проблем с маной, и помощь команде. Если в команде много прокастеров, или мало саппортов – берем.

: частичная помощь с маной, броней, пушем. Однозначно берем в случае ношения аркан, или кризиса денег.

: гарантирует шашлык из врага. Не стоит брать, если вы один полагаетесь на магию.

: при наличии всяких , . Апгрейд не нужен.

: если стоим против триплы, или дерзких ребят

: «А мы ложили на вас прокаст», неслабая регенерация.

: анти , , и т.п. Последнего, кстати, можно стильно убить при помощи под или двигаясь (маловероятно, но не исключено)

: вы звездная личность, и каждый враг дарит вам сайленс/стан/хекс.

: для доминирования над тряпками, черепахами, и помощи своим для захвата. : частично заменит бкб (даст шанс выжить) и атос (догнать), и естественно помочь напарнику в трудную минуту. : при доминировании почему бы и нет? : безлимитный .Покажите им, что вы лобстер: , , , , , , .

Ваш лучший друг – координация действий.

Сам же Феникс поможет всем.

Плюющие на замедление скорости атаки:

- на нас ложила вся его команда, а не только он. Враг №1.

- ему плевать на любое замедление атаки.

- считается атака каждого клона.

- чем меньше у него ХП, тем хуже нам.

Подумайте, а стоит ли брать феникса против них?

Менее опасны:

&

Салошвыры: , , , , , , , , , .

Не исключены подсечки и перехваты, например от , , , но мой личный опыт показывает, что это довольно редкое явление и особой угрозы не представляет.На этом все, спасибо за внимание, и удачи на поле боя!

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от KOTAH

Pheonix-очень опасная птичка. Здесь я напишу то как лучше раскачивать её , что покупать и где стоять. Всё выше перечисленное будет исходить из многих игр за неё.

-Большой прирост силы

-Хороший Инциатор

-Хороший Кери

-Не плохой недоСапорт( не такой как , но ХП востановить немного может)

-Легко уйдёт от ганга или же наоборот хорошо в нём поучаствует

-Красивая птица

-Прекрасный мидер

-Сложен в управлении

-0.32 брони в самом начале

-2 скиллом не так легко попасть с первого раза

-Удачный стан и мы в таверне

-Нужны прямые руки(не у всех они есть)


Очень полезный скилл как для нашего Pheonixа так и для наших тимейтов. С помощью него вы легко уйдёте от ганга или же с лёгкостью ворвётесь в него. Благодаря нему вы можете легко фармить крипов или же не давать фармить вашему противнику ,поджигая его зад =)

Маленькая особенность: во время полёта вы можете в любой момент ещё раз нажать на и остановиться на том месте где вы нажали на скилл второй раз.



С первого раза попасть бывает трудно , но когда привыкнешь, то и дело наровишь в кого нибудь их запустить. Вариантов как использовать этих птичек не так много.

Вариант первый это включить наших птичек , затем использовать так что бы мы как можно ближе подлетели к врагу и пока он ориентируется , быстро запускаете всех птиц в него. Затем если вам ничего не угрожает вашему здоровью, то вы можете отключить первый скилл нажав на него ещё раз и остановившись рядом с врагом легко его добить(благо прирост силы повзоляет) и он просто не поймёт что произошло.

Вариант второй это либо фармить крипов , либо просто швырять их во врага который любит стоять на месте, как например .



Прожигающий всё и вся на своём пути-Луч. С помощью него вы легко можете добить врага или же полечить союзника( из-за этого многие и считают Pheonixа сапортом-но это не так). Важно знать что при использовании вы теряете своё ХП. Во время использования вы можете перемещаться по карте.



Это наше всё. С помощью этой ульты мы легко можем снова вернуться в бой с новым ХП , маной и всеми скилыми(так как КД у всех скиллов сбрасываеться). Во время использования вас могуть убить, так как у вашего яйца(как бы пошло это не звучало) есть ХП расчитанное на несколько ударов по нему. Но при этом те кто будут стоять рядом с вами(кроме ваших тимейтов разумеется) будут получать урон, а те кто окажутся совсем близко будут застанены.


Скилл билд у Pheonixа один единственный. Так как феникс мидер ему лучше качать те скиллы, с помощью которых он легко сможет убить или гангать.


Статы Статы до конца.

Если же вас всё таки не пустили на мид(хотя я настоятельно рекомендую идти на мид) и вы решили побыть сапортом(чего я вам не желаю) то вам подойдёт такой скилл билд. Первым скиллом вы будите не довать врагу фармить и набирать уровень , а третьим лечить союзника или же харасить врага , второй скилл вам понадобиться для стана врага. Вашей ультой вы будите опять же харасить врага или задерживать его , тем самым спасая союзников(враг будет атаковать вас , а не тимейтов).


Скилы Скилы до конца.

Если же вы идёте на мид или выступаете в роли кери , то вам подойдёт такой закуп.


Начальный закуп.

[item=Tango] (так как у нас нет брони). Через несколько пачек крипов докупаем предметы и получаем .

Затем вы можете купить ,а затем или же не покупать урну , а сразу покупать .

В лейте мы покупаем .

Дальше по ситуации вы можете купить , а можете -Это на ваше усмотрение , но я больше рекомендую купить .

Дальше игра обычно кончается ( если вы всё делали правильно и ваши темейты не лажали, то победа будет ваша).


Альтернативный итем билд.

Если же вы идёте в роли сапорта(хотя не рекомендую).


То ваш начальный закуп будет таким [item=Tango] и может быть если ваш кери сильно зависит от маны.

Затем .

Апаете куру

И если игра ещё идёт и вы можете себе позволить дорогие покупки , то покупаете , что бы лечить союзников не угрожая своей жизни и сделать себя более плотным.


Сначало идём на мид и харасим врага . Контролируем руну которая к нам ближе. К 8-9 уровню вы уже должны хорошо похарасить тавер на миду, так как из-за вашего ,а потом и вашему врагу придёться часто бегать на базу( или же вам смотря откуда руки растут).

По набору 11-12 лвла вы уже должны разрушить тавер на миду и помагать своим тимейтам. Затем предложите им пушить мид , там у вас появиться и )если до этого не было) и (если игра затянулась).

The end!


Хитрый приёмы которые помогут вам в бою.

Если против вас на миду стоит то не стоит бояться его от него вы легко сможете уйти с помощью и ещё может и загасить .

Так же и от вы сможете легко уйти .

Включаем , затем используем так что бы мы как можно ближе подлетели к врагу и пока он ориентируется , быстро запускаем всех птиц в него. Затем если вам ничего не угрожает вашему здоровью, то вы можете отключить первый скилл нажав на него ещё раз и остановившись рядом с врагом легко его добить с руки (благо прирост силы позволяет) или с помощью и он просто не поймёт что произошло.

Ещё одна фишка и послденяя из всех которые я смог придумать. Включаем и тут же - Адское месево особенно когда вы уже под 15 лвл и имеете .


У Pheonixа нету ни Врагов ни Друзей. Он гордая птица способная постоять за себя в любых ситуациях. В прямых руках вы сможете сами справиться с любым врагом , даже таким как , или же .

Из друзей могу выделить:


или же . Они могут помочь нам использовать наш ульт . а возьмёт урон на себя.


Из ярых противников могу отметить :


Выжжет нам всю ману. грамотный стан и мы в таверне, да и вообще любой кто может нас застанить является нашим врагом. снайпер может прервать наш полёт своей пассивной способностью . А со своей ультой да если у него будет еще и то это нашему яйцу(хи-хи) явный признак отправиться в таверну.


Играть за Pheonixа не просто.Во время полёта вас могут застанить. Птичками бывает сложно попасть. Лучом тоже не так просто попасть по быстрому врагу как , ну а уйдёт в инвиз и всё. Во время нас тоже легко убить.

Но когда вы научитесь играть за него, чувствовать игру крыльями этой птицы и понимать , что вот то самый момент когда надо ультить - вас порадует результат. Вы станете машиной для убийств.

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от AMDkrolyan

Приступим

Перед тем как читать прочитайте ознакомление !!!

1)В этом гайде,присутствует петросянство,шутки и другой тупой юмор автора!

2)Если вам в результате прочтение становится плохо: кружится голова,повышается давление,чувствуйте боль в нижней части бедра - смеритесь вы феникса-саппорт и вам выбор гайда,это то что валве посоветовали !

Ну я пожалуй начну,но ещё одно!1)Сам автор гайда,не такой уж мастер доты как 99% форумчан,гайд используем на свой страх и риск. (шутка,гайд хороший)

Само описание спеллов здесь не будет,потому что вы можете посмотреть это где угодно! от дота вики до всяких форум дотки,ну или в самой игре.

Спойлер: ИКАРУС

Небольшая предыстория этой способности.

Изначально это был имба скилл который мало того что делал блинк,сносил кучу хп + ещё давал обезоруживание врагов (дисрам) . Но плохие завистники феникса жаловались и плакали,фикс фрог плс. И на большой жаль,это скилл начали менять и заменили не понятно чем таким же хорошо продуманным скиллом,одно что радует это уменьшили кд,хотя как разница что было до нас c этим скиллом.

Этот спелл надо качать в первую очередь,спросите зачем? А я вам отвечу, по причине того, когда вы идете на лайн возможно вам в противники попадется navi какая то потная тима в пабе,и они захотят сделать фб на вас могущем фениксе,но мы профессионально получим стан в полете,улетим!

Использовать очень легко, жмем на место куда нам надо лететь феникс долетает туда за 1.1 сек, затем возвращается назад за такое же время, все враги над которым пролетел феникс получают урон и замедляет врага.

При полете вы можете получить дмг от врагов ,стан, хекс и прочую лабуду.

Также сами можете бить врагов нанести последнюю тычку врагу или юзнуть s_dagon.jpg (да читайте позже) но можете и прервать свой полет нажав ещё раз на способность, и тогда феникс остановится во время полета и не будет лететь назад.

Можно ломать деревья этим скиллом, что даст обзор союзникам где враг и куда кинуть стрелу, хукануть и т.п.

Забирает немного 15% хп от текущего здоровья, добить ей себя нельзя! (как и всем другими скиллами феникса)

Не рекомендуется использовать этот скилл при добивании врага под башней ,если у вас самих мало хп,врага вы может и добьете но кому нужна такая Пирровая победа.

Спойлер: ФАЙР СПИРИТС

Раньше это скилл мог давать вам хп или наносить урон врагу, теперь его механику поменяли,и он уже не особо подходит для хараса но все таки!

Дает 4 птички на 16 секунд, которыми можно стрелять s_ability5.jpg птичка наносит урон небольшой и замедляет прилично скорость атаки, но в гайдах на сайте почему то советуют качать их в первую очередь ,а вот зачем ? то есть на первом лвл будет достаточно замедлить атаку врага на 80 ,не думаю что изначально у кого то будет атака 2 удара в секунду. Урон наносит не плохо, но урон магический да и птицей ещё фиг попадешь радиус 175, летит далеко но медленно, санстрайком куда легче попасть!

Хп опять же сносит 15%

Качаем потом ,можно в начале прокачать на один раз. Частая ошибка новичков это кидать по несколько птиц сразу ,эффект не складывается ,так что кидайте по одной.

Спойлер: SUN RAY

По русски это бег солнца (пруф промт), а если серьёзно то перевод луч.

Раньше я думал что его качать не стоит потому что он больше всех жрет хп, мне хватало птиц и икаруса дабы убивать, но сейчас я понял что этот скилл нужен и качать его нужно в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ (прим. пожалуйста)

Что он делает ?

Появляется луч с не плохим радиусом который управляется мышкой, им нужно жечь врагов. s_ability8.jpg появляется такая штука,когда её включаешь то феникс начинает двигаться в сторону луча, повторное нажатие этой кнопки остановит движение, и продолжит сжигать на месте. Скорость при движений с лучом равна 250 мс, при это можно проходить через текстуры и ломать деревья (не лучом, а фениксом когда он двигается через них).

s_ability7.jpg эта кнопка прекращает применение способности.

Способность может прерваться, если вас хуканут, дадут стан, там в астрал кинет ОД и другие неприятности. (это легко контрится,потом расскажу как)

Будучи школьником и играя в первую Датку я не читал что делает конкретный скилл, мне было плевать, я собирал фениксу тарасок, много тарасок оказывается все правильно делал, почему ??

Потому что, чем больше хп тем больше наносится урона.Например 4 лвл луча + % хп и мы в общем сносим 270 хп + 36% от здоровья, неплохо да ? И это по всем врагам (в начале у фени мало хп и этот скилл откладывают, но все равно это большая ошибка)

Ещё чем интересен этот скилл, он пробивает бкб это вообще классно.

Также вас нельзя замедлить и этим скиллом можно и убежать, якобы пролетая через текстуры.

Не знаю почему но s_ability2.jpg на этот скилл наш луч не действует и оми уже является как контрпик для феникса.

Также единственное почему его можно сравнить с саппортом, это то что при использований луча на врага, союзники которые находятся рядом, получают исцеление. (в два раза меньше чем наносится урона)

Спойлер: Я КАК ФЕНИКС ВОССТАНУ ИЗ ПЕПЛА

Фразеологизм который означает отойти от болезни, поправиться или почувствовать прилив силы, энергий. Это относится и к нашей ульте, она прекрасна в ней есть функций: рефреша, стана и радианса.Ядро пробить не возможно, не орде мегакрипов, не таверам. А вот для героев будь он даже с 6 рапирами есть условие, сделать определенное количество ударов (5\7\11)Ядро невосприимчив к магиям. Использовать надо не как идиот, вставай перед вражиной и думать что они в панике разбегутся, а отлететь немного и поставить, дабы враги пока подбежали немного погорели, а мы уже были бы ближе к своим перерождению (длится 6 сек)Использовать в замесе жирно, когда есть тот кто даст нам время на неуязвимость, это инвокер, энигма, магнус, тайд и другие.Потом мы получаем все скиллы перезаряжены, полный стах хп\маны и даем всем кто не успел убежать стан.Ульту нашу можно добить,когда остается один удар ядру, поэтому заранее скажите этим ракам,что в безвыходной ситуаций, пусть они вас добьют.

Чтобы купить ?

Очень часто замечаю срач по поводу что надо фениксу и люто бесит когда меня учат покупать меку и варды (при этом не читая мощь моих скиллов) вместо полезных предметов.

Начнем по порядку

Спойлер: Основной выбор предметов

s_tranquil_boots.jpg - один из самых на мое мнение нужных вещей, дает неплохую скорость, а у нас её и так мало + дает реген хп в начале который нужен фене и стоит всего 975 золота.

s_power_treads.jpg - как замена + прибавка к хп

s_boots_of_travel.jpg - по сути куда же без них?

s_arcane_boots.jpg - не смейте покупать, хотя если дауны по напикали так случилось что некому давать мп или лион собрал транквилы по гайду, то аркану можно было бы и купить.

s_urn_of_shadows.jpg - обязательно, тут без вопросов,даже объяснять не буду !!

Но конечно же я объясню - дает нам ману реген, немного хп (поэтому в начале можно купить две перчатки на силу) потом нам надо хил, а после прочтение гайда убивать вы будете много, и запасов урны у вас будет достаточно, которую вы можете также кидать на союзов или добить хилого врага.

s_shadow_blade.jpg - лично я люблю шб на фене,можно и убежать и юзнуть луч и стоять в инвизе.

s_veil_of_discord.jpg - видел в гайде было написано про дискорд,но зачем он нужен? Мое мнение - этот итем подходит Зевсу,Шейку,Дисраптору и другим кто наносит по врагам не плохо маг урона,наш основной спелл наносит чистый урон,так что это покупать не нужно !

s_pipe_of_insight.jpg - можно,дает реген хп который нам необходим,и из худа можно делать пайп,это и есть плюс этого итема

s_radiance.jpg - если фармить\убивать хорошо,и купить его до 25 минуты то почему бы и нет + в ульте радианс работает

s_scythe_of_vyse.jpg - хекс всегда приносит пользу команде,но нам можно хексануть и истреблять лучом,дабы враг не убежал от нас,посколько в луче мы не сильно поворотливы.

s_vanguard.jpg - замена худу в начале игры,или замена шб,то есть собирать после урны. Также поможет фениксу в харде.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - как вариант можно,дает реген маны и при убегании от злого клинкза,рики,алхима,сларка,люкана можно подбросить врага и ультануть,что даст нам 3 секунды дабы мы успели возродиться и не умирать от быстрых атак,врагов. (это в случае если он один)

s_heart_of_tarrasque.jpg - это вообще обязательно,желательно купить две из за этого наш луч становится мощнее и в лейте не теряет мобильность.

s_bloodstone.jpg - замена тараски дает нам и реген мп и хп,и дает кучу всего + быстрое перерождение,чтобы отдефать базу например,а наши скиллы очень хорошо подходят для дефа.

s_dagon.jpg надо добить врага летим бьем,и улетаем,по моему не плохо и вообще дагон полезная вещь но дорогая.

s_ethereal_blade.jpg - в связку с дагоном,кидаем астрал дагон и луч дожигаем

Дабы не обидеть чувства топ фениксов дота2ру,я опишу итемы которые нам предлагает собрать игра

Спойлер: Что предлагает игра

s_shivas_guard.jpg - нам настоящей жар птице,собирать итем который заморозит врагов ? полный абсурд с точки зрения логики,но если подумать то эта вещь замедлит врагов на немного,пока мы будем юзать ульт s_rod_of_atos.jpg - хороший арт аналогичен хексом,замедляет врага пока палим его лучом + дает маны и хп s_heavens_halberd.jpg - дешевая замена бабочке за 3850даст дисрам врагу,и даст нам уклоны. По сути эта вещь нужна всем танкам,а не только фениксу.Но все зависит от игры. s_mekansm.jpg считаю лишней потому что,есть итемы которые в начале нам нужны большем чем унылая мека.

Что ещё не обходим в фене в игре против хороших врагов

Спойлер: Нужны

s_black_king_bar.jpg Ну тут понятно,чтобы не словить стан или ещё что нибудь,во время использования луча и других скиллов s_linkens_sphere.jpg - как замена бкб,пример когда юзаем полет,чтобы не получить сало или стан,нас спасет линка.

Начало игры

Лайн - идем по немного харасим врага,стреляем лучом, кидаем птичек. Если у вас на лайне союзник со станом или сеткой и т.п. То тогда фб сделать не легко, а очень легко.

Не забываем брать танго,эта вещь очень полезна нам в начале игры.

Мид - тут немного по другому, в зависимости кто тут стоит, но феникс может наказать всех. Качаемся чекаем руны, можно купить и банку.

Харда - тут главное выжить берем щиток и кучу танго, отпушиваем линию лучом, птицами.

Минута (10-20)

Ну тут хоть что то можно написать.

Лайн - начинаем наглеть пока враг не начал это делать первым. Затем идем гангать (да именно и сначала на мид, можно начать уже с лвл 5-6 и иметь при себе хотябы транквилы в лучшем случае, если фарм шел, ещё бы иметь урну.

Помогаем на миде, затем идем вместе с мидером на другую линию или возвращаемся на свою.

(Помните про смоук)

Мид - аналогично идем гангать, золота у нас должно хватать и на транквилы и на урну, если везет берем руну и влетаем замедляем врагов и палим их лучом, союзники помогут. Если все на кд, а драка в разгаре ставим ульту по центру. Заставляем врага отступить, а потом если получится добьем.

Хардлайнер - тоже можно покидать линию или начать агрессивно юзать луч, но можно выхлопотать какой нибудь дизейбл и умереть, поэтому идем сами на ганг или просим помощи у мидера.

Середина (20-35)

Тут агрессивно инициируем замесы, сжигаем лучом помогаем пайпом, кидаем на вражеского керри птиц или вместе с командой, красиво влетаем ставим ульт и потом добиваем.

Поздняя игра

Ну тут уже у нас куча хп, мы иницируем замес, ходим с лучом, а наш керри всех убивает.Опять же помогаем нашему керри, кидаем на врага птиц или же если он в бкб, палим его лучом.Особо про тактику писать нечего, потому что в пабе рандомные враги,рандомные союзы и разные ситуаций.

Лес

Можно фармить крипов лучом и птицами, но особо фарм не идет так что лучше постоять не линий.

Враги

Опишу самый злых главных врагов

Эта маленькая крыса бесит ужа с самого начала игры, его первый скилл дает +130 атаки, что дает ему возможность вылезти с инвиза и быстро разрубать наше ядро.

Сие враг очень мешает жить и сбивает луч и полет своим хедом (3 скилл)

Из за него уже нам нужен бкб

Повесит бкб на союзов или на себя и не даст нам прожечь врага

Тут думаю все понятно,ульта надоедает.

Друзья

Няша которая ультует в во всех врагов, а мы палим их ультой потом лучом Может ворваться в замес и поставить на нас коги а мы ультанем, что не даст врагам с мелее атакой нас бить.

Правила

Не повторяйте этого в доте,это может вызвать батхерт у ваших тимейтов

1)Не включайте луч и не летите с ним, потому что развернуться очень сложно.

2)Не включайте ульту как рядом нет союзов и за вами гоняться 5 человек, они все равно вас убьют

3)Не кидайте 4 птицы сразу4)Не убегайте по прямой с Икаруса, он ломает деревья и тем самым открывает обзор и вашим врагам.

Керри феня

Давайте подумаем например.

Нам надо итемы которые дают не только атаку и скорость удара но и хп

Это все может нам подойти и обойдется в 28275 золота.Конечно можно выпилить что то и собрать вместо этого радианс или сашу яшу, но все равно почти 30к это много, вам не дадут столько нафармить. Так что керри ли феникс решать вам.

Феникс герой интересный,если подумать у него 8 кнопок)

Инвокер тем самым огорчен.

Надеюсь частота пиков феникса увеличиться и этот гер не будет отпугивать всех,тем что его спеллы отнимают хп. Если мой гайд вам понравиться напишу ещё парочку,также принимаю критику.

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от HippyFizz

Обновление от 11.02.2014 (Спасибо всем за уточнения в комментариях)

Спойлер

1. Добавлен миппо, троль, виндраннер, урса, хускар, лина, легионер во враги.

2. Добавлен трент и котл в друзья (Спасибо Zimulan)

3. Добавлены ситуативные предметы (Спасибо Witalya)

4. Добавлено более широкое описание способностей (Спасибо Zimulan)

5. Исправлена опечатка с получением ультимейта на 15 лвле, естественно на 16! (Спасибо Abby)

Всем доброго времени суток, сегодня я хотел бы вас познакомиться с новым героем в Dota 2 - Икарусом, он же Феникс.

Роль: Initiator /Disabler / Nuker

История: В течение бесчисленных веков звезды копили свою энергию, со временем неизменно взрываясь в катастрофическом пламени сверхновых и отмечая небеса звездными зачатками. В результате такого беспощадного и древнего цикла сформировалась звезда Феникс. Долго этот разумный свет изучал свой окружающий мир и совершенно случайно познал о вселенском конфликте. И звездное дитя решило принять земную форму, надеясь осветить своим теплым сиянием самые темные, безнадежные ситуации.

Phoenix - требует внимательного контроля способностей и уязвим во время ультимейта, поэтому этот герой рекомендуется для средних и продвинутых игроков.

1. Очень мобильный герой.

2. Наносит большое количество урона на всех этапах игры

3. Не теряет своей актуальности

4. Безумно красивый герой

5. Чудесный ультимейт!

6. Не сильно предметозависим

1. Требует очень чуткого контроля за персонажем, так как все способности, кроме ульта расходуют ваше ХП!

2. Сильно зависит от команды

Phoenix несется вперед по дуге, замедляя и нанося урон всем врагам на своем пути.

Дальность: 1400

Область действия: 200

Ширина: 500

Длительность: 4

Урон в секунду: 10/30/50/70

Замедление скорости передвижения: 25%

Расход здоровья: 15% от текущего показателя

Способность можно прервать, если герой получил оглушение во время прыжка.

Стоимость здоровья, при применении — это прямое удаление здоровья.

Общий урон: 40/120/200/280

( - отменяет действие заклинания к любое время)

Расходует здоровье, призывая духов, которые могут быть направлены на ваших врагов, обжигая их и нанося периодический урон.

Урон в секунду: 15/35/55/75

Снижение скорости атаки: 80/100/120/140

Длительность: 4

Радиус: 175

Дальность применения: 1400

Длительность духов: 16

Скорость полета духов: 900

Расход здоровья: 15% от текущего показателя

Можно использовать во время действия Icarus Dive.

Стоимость здоровья, при применении — это прямое удаление здоровья.

Общий урон от одного духа: 60/140/220/300

Использовав , запускаем духов этой способность.

Летят они на расстояние в 1400 на скорости 900 единиц. Задержи между использованиями нет. Всего можно выпустить 4 заряда.

Не забываем закидывать данной способностью героев, который наносят основной урон с руки, ведь -140 скорости атаки - это просто критично в большинстве случаев!

ЭФФЕКТ ОТ ДАННОГО УМЕНИЯ НЕ СТАКАЕТСЯ! ВЫПУСКАТЬ ИХ ЖЕЛАТЕЛЬНО ПООЧЕРЁДНО С ЗАДЕРЖКОЙ В 4 СЕКУНДЫ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ МАКСИМАЛЬНОГО ЭФФЕКТА, А НЕ ВСЕ РАЗОМ. ТАК ЖЕ ВРЕМЯ, ЧТОБЫ ИХ ВЫПУСТИТЬ ОГРАНИЧЕННО, ЕСЛИ НЕ УСПЕЕТЕ, ОНИ ПРОПАДУТ БЕССЛЕДНО!

Используя свою жизненную силу, Phoenix испепеляет врагов и исцеляет союзников лучом обжигающего света.

ЭТО УМЕНИЯ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИОРИТЕТНЫМ В ЛЕЙТ-ГЕЙМЕ, Т.К. НАНОСИТ УРОН В % ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ПОКАЗАТЕЛЯ ЗДОРОВЬЯ!

Дальность: 1300

Длительность: 6

Урон/Лечение: 15/20/25/30 + 1/2/3/4% от макс, показателя в секунду (Союзники получают лечение вдвое меньше)

Радиус: 130

Расход здоровья: 6% от текущего показателя в секунду.

Стоимость здоровья, при применении — это прямое удаление здоровья.

Способность прервется, если герой получил оглушение или безмолвие.

Когда способность активна, Phoenix не может использовать предметы. Однако, такие предметы как Mekansm, Manta Style или переключение Power Treads герой по-прежнему может использовать.

Максимальный урон: 135/180/225/270 + 9/18/27/36% от макс. количества здоровья (Союзники получают лечение вдвое меньше)

- летим вдоль огненного луча

- прекращаем действие луча

(Управляем самим лучом с помощью мыши)

Превратитесь в ядро чистой энергии, которое обжигает находящихся поблизости врагов и, если дать ему время, взорвется, оглушая врагов и восстанавливая вашу силу и энергию.

Радиус: 1000

Длительность: 6

Длительность оглушения: 1,5/2/2,5

Урон в секунду: 60/80/100

Количество ударов для убийства ядра: 5/7/10

Время перезарядки других способностей будут сброшены, если герой успешно возродится.

Атаки клонов Meepo будут учитываться как атаки обычного героя. А иллюзии не смогут наносить повреждение ядру.

Ядро невосприимчиво к магии. Сам герой неуязвим и остановлен во время действии способности.

ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПОСТАРАЙТЕСЬ ПОПАСТЬ ВО ВРАГОВ, ЭТО ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОВЫШАЕТ ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ!

Если ядру будет нанесено 5/7/10 ударов ВЫ ПОГИБНИТЕ!Максимальный урон: 360/480/600

+ наносят очень много обжигающего урона особенно на первых уровнях урон очень ощутим.

- не раз будет спасать вам жизнь, прекрасная альтернатива блинку на первое время, плюс поможет фармить

- скилл просто божественный, но очень сильно расходует наше хп, потому его нужно прокачивать лишь после появления вещей на регенерацию здоровья и появления ультимейта. Требует много тренировки, чтобы научиться очень хорошо его использовать. Зачастую, грамотно поставленный луч решает исход схватки.

Берём всегда как только это возможно (6, 11 и 16 лвл). И следите, чтобы всегда в запасе было 200 мп, чтобы в случае чего был шанс спастись! НИКОГДА не врывайтесь с этим скиллом!

В начале игры берём:

потом быстренько собираем и .

С получившимися жизнь станет значительно легче. Другие тапки я не вижу смысла собирать, хотя ходят слухи, что тоже имеют место быть, но лично мне не понравилось. , если никто больше не собирает.

После собираем , и превращаем это в . Меку мы можем использовать во время действия всех способностей, восстанавливает здоровье, что нам очень надо + хорошая помощь команде. Если кто то тоже собирается собирать меку, приоритет у вас, вам она правда очень нужна и будет не раз спасать жизнь! Далее собираем , , и добираем всё на .

Дальше возможны различные развития событий:

1. Можно пойти по пути силовика и сделать себе огромный ХП реген с помощью , добавить плотности с помощью и и быть неплохим танком. По поводу шивы, могу сказать, что её полезно собирать в 80% игр за Икаруса, ведь дополнительная зашита и замедляющая активка является крайне полезными дополнениями, особенно перед использованием .

2. Можно продолжить путь саппорта, собрав (если есть еще серьёзный маг урон в команде) + (если видите, что противники тупо убегают от вас)+ ( собирается всегда, если есть нечто, что наносит серьёзный урон с руки, например )

3. - тоже имеет место быть, бкб никогда лишним не бывает, если есть всякие нюкеры и прокастеры.

- некоторые собирают, но я считаю совершенно бессмысленным приобретением т.к. очень дорого, заберём много фарма у тех, кому он нужнее.

- алебарда вообще очень хорошая вещь, которую я собираю часто. Она даёт неплохой прирост к силе + активка очень нужна вещь.

- если никто из команды больше не собирает, а заткнуть всяких там , , надо.

Если никто не покупает , , мы вполне можем себе это позволить.

- Прекрасный предмет, смысл которого и прекрасно понятен. У нас есть не одна, а две возможности прокастоваться и переродиться. Очень неплохо!

по поводу сборки - вполне имеет место быть, если в команде нет , но контролировать свои ХП становится еще сложнее, что для новичков может сказаться летально. Как появится опыт игры - стоит поэкспериментировать, вполне.

1. В начале игры мы идем на линию, любую. Можем хорошо стоять как на простой, так и сложной линии и неплохо фармить на основные вещи, а в случае опасности просто-напрото убегать с помощью ( харасить этой способностью тоже можно неплохо)

2. Закидываем противника на линии +

3. С получением участвуем во всех замесах, всецело помогаем команде далее на протяжении всей игры.

Что же нужно делать??

1. Разведчик - с помощью проверяйте невидимые области для команды, дабы вся команда не попала в засаду.

2. в замесах закидывайте врагов духами, это снижает их скорость атаки на последнем уровне прокачки аж на 140!!! ну и наносит по 75 урона в секунду на протяжении четырёх секунд. Скилл бьёт по области, шаманает аж на 1400, к скорости полёта снаряда нужно привыкнуть.

3. стоя на приличном расстоянии жгите ваших врагов и лечите союзников. Чтобы научиться пользоваться этим скиллов, зайдите в лобби с ботами и просто посмотрите как он работает и потренируйтесь. Это невозможно объяснить)

4. с помощью данной способности вы можете спасать своих товарищей по команде, вставая на пути врага: у него будет выбор или же продолжать преследование и гореть, а после получить в зад от жар-птицы или же бить вас ( так можно и умереть, но вы спасёте жизнь вашему carry). Так же если кто то съинициировал замес можно подключиться ультом, но имейте в виду, что даже на последнем уровне прокачки у вас есть всего лишь 10 ударов, после которых вы погибните. Если чувствуете, что умираете тоже ультуйте! Откат небольшой, а появляется шанс выжить

Друзьями являются все герои, которые могут надолго задерживать противника на одном месте, например:

и т.д.

и прекрасно помогают нашей игре.

К врагам же можно отнести a так же другие герои, которые запретят вам использовать свои способности.

эти герои обладают очень большой скорость атаки, потому крайне быстро уничтожают наш шарик.

Подытоживая сказанное выше, хочется пожелать вам успехов в освоении такого интересного героя как Икарус, он же Феникс. Требуется некоторое время, чтобы понять как работают способности, а так же необходимо грамотно и во время их использовать. Постоянный контроль за вашим хп также очень важен, ведь все скиллы тратят ваше здоровье!

По поводу обсуждений имеет ли героей лейт потенциал или же нет, то тут вопрос крайне щекотливый, он вполне может внести свой вклад в игру в любое её время и споры тут бессмысленны.

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СТАВИТЬ ЛАЙКИ! ДОБРОЕ СЛОВО И СОБАКЕ ПРИЯТНО! А ТАК ЖЕ ВООДУШЕВЛЯЕТ НА ДАЛЬНЕЙШИЕ РАБОТЫ

Буду рад увидеть ваше мнения по поводу этого героя в комментариях, а так же какие предметы вы ему собираете (пожалуйста аргументируйте выбор того или иного предмета), стоящие варианты добавлю в гайд от вашего имени.

Гайд будет обновляться.

Неплохой обзор по данному герою:

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от Twice-a-day

Хай бро! Без лишних отлагательств, взгляд на Феникса, как на универсального героя...

  • Силовик имеет хороший прирост ХП
  • Конский прокаст на всех стадиях игры
  • Очень сильный позиционный тимфайт
  • Большое преимущество в узком проходе (на рошане)
  • Транквилы и мидас
  • Спасаем и лечим тиммейтов
  • Хорошо комбинируется и убивает в любой дабле-трипле

Как известно недостатки даны человеку герою, чтобы их превзойти, и вот как это сделать:

  • Слабый один-на-один. Да, чтобы выиграть по крипам мид у , или надо нехило вспотеть и то может не получиться, но с минимальной помощью феникс забирает любого персонажа без эскейпа с 3-4 левела за счет , только не кидай их все сразу ;)
  • Плохо фармит и пушит. Тру стори, фармить с 50 начальной атаки неудобно и скилами фармить по мане невыгодно, но решает эту проблему давая, при среднем фарме, +30% GPM!
  • Ненадежный эскейп. Тут ничего не поделаешь, не купив , но об этом позднее
  • Мало маны. Просто не фарми скилами до мидгейма бро...
  • Спелы тратят ХП. Покупаем
  • Нет брони. Покупаем
  • Легко контрится героями и БКБ. Этот момент можно обойти только правильным пиком, позиционированием в тимфайте и таймингом, об этом тоже позднее
  • Требует наличия контроля в команде. Нахрен пики без контроля... no comments
  • Плохой ганкер. Все верно, сила Феникса в тимфайте, до 11 левела ганкать желательно с телепорта в роли саппорта.

Роль.

Фен может играть любую роль, кроме мейнкери разумеется.

Феникс дабла-трипла сапорт без фарма выносит мидас на 15 минуте и первый арт на 40 минуте, в целом достаточно полезен, полезней всего на харде в хорошей убивающей дабле, но может и отводы поделать.

Феникс соло хардлайн по фарму близко к сапорту, т.к. слаб 1 на 1, а харда подразумевает махач 1 на 1 или 1 на 2 против сапортов противника. Помешать фармить особо не может и умирает из-за ненадежного эскейпа.

Феникс мид все также плохо фармит, но выносит мидас максимум на 10 минуте, что дает возможность собрать первый арт на 25 минуте.

Пик.

Пикать Феникса надо 3, 4 или 5 пиком, т.к. он контрится персонажами и артефактами.

Сало банить, при пике Феникса. Если сало уже пикнут, подумай над тем, чтобы не брать Фен. Энивей против сала делай первым core item, что замедляет появление большого DPS и снижает актуальность Феньки.

Бесплатный бкб означает, что на линии никто не умрет, даже если будет 2 на 2.

убивает Феникса с + + = instadeath, как в общем-то любого тонкого героя.

Эти ребята имеют привычку запрыгивать в тебя когда ты включаешь и давать или . Или или . Против них имеет смысл собрать .

Не пикайте против них. В лейте они будут убивать яйцо каждый файт, что бы вы ни делали.

Все кто быстро, больно или далеко бьет с руки, имеет эскейп, сало, хилит, сейвит или просто имеет большой мувспид - мешают Фену исполнять, снижая его эффективность.

Команда.

Главное правило: пикайте финикса вместе с героями, которые форсят покупать ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНО! Чем больше БКБ появляется в команде противника, тем меньше возможности правильно разместить и остальной прокаст.

Вероятность зафорсить БКБ средняя.

Вероятность зафорсить БКБ высокая.

Лучшие друзья фена , эти герои пробивают бкб и не дают противнику разбить в то время как мистер Ф выжигает сапортов.Контроль и легкий АоЕ прокаст помогают: Даблы. Феникс-Томба одна из самых сильных дабл линий в доте. На ней можно как минимум денаить фарм у любой триплы (!) при удачном блоке отводов. , обе даблы ranged и делают очень большой DPS. Обе могут стоять против триплы за счет резистов. , , даблы с танком или мобильностью/инвизом тоже могут сработать, но уже в основном против даблы.Триплы.Тут особо нет связок, помогает, как водится, контроль.

Расчет прокаста.

Далее приведен примерный расчет DPS для 1 цели, при условии, что вы попали только 1 раз из 4, а также, что цель попала под 2 полных и , БЕЗ учета :)

Итого каст такой:

Коллеги, я тут лобби сделал, создал там 25 левела с и 5х , получилось 7200 ХП. Полный двойной прокаст, по моим наблюдениям, вносится около 30 секунд, а не 20 как в расчете, ведь еще надо пользоваться . В итоге у ЦК отнялось 5700 ХП, осталось около 1500. Это по ОДНОЙ цели БЕЗ .

Билд на дамаг.

Учитывая все вышесказанное - это мой фейворит билд.

Билд требует 20800 денег и собирается за 40 минут при 520 GPM или 50 минут при 420 GPM. Чтобы держать 420 гпм нужно добивать 1 волну на линии в минуту (половину крипов) и иметь мидасик, что вполне реально даже для среднего игрока. Только эти 4 арта напрямую увеличивают DPS Феникса.

Core items:

Други! Круче артефакта на Ф нет и не предвидится.

  • 1) У Фени есть эскейп, значит можно забить на и прочую муть
  • 2) Мидас фармится к 10-15 минуте и позволяет поднять GPM с 300 при среднем фарме, до 420-450
  • 3) Мидас уступает по полезности для команды за свою голду артефакту , но если в команде есть кому собрать глиммер, просто забей... или вообще забей
  • 4) Наличие никак не влияет на твой DPS и сильно откладывает появление
  • 5) Мидас позволяет Фену хорошо масштабировать DPS в лейтгейм
Еще раз расчет дамага!

Рефреш удваивает PDS Феникса и этим все сказано :)

При этом costeffectiveness равен 1.75 урона за 1 голды! Самый выгодный арт.

Вот небольшое сравнение результативности артефактов по DPS за уплаченное бабло.

Цифры получены путем экспетимента и написано на картинке следующее:

Ф набирает 16 уровень за 25 минут

предмет шива -> стоит 4700 g / доступен при 310 gpm

хаоснайт_левела18_имеет4100ХП_и25%магического_резиста ->

получает 2200 DMG (за 1 прокаст) ->

шива+вейл стоят 7220 g / доступны при 410 gpm

Несложно заметить, что только рефреш дает кратное увеличение DPS за свои деньги.

Как было приведено в расчете DPS манакост для начального прокаста 560 с полным билдом и , 410 без и ; манакост прокаста после первого = 895 с полным билдом и и 575 если между юзать только , что приемлемо учитывая время сборки соответствующих артов.

Если рефрешер собран до появления маны на полный прокаст, юзать между ультами нужно только , это дает больше DPS чем любая другая комбинация артов. Такая ситуация длится вплоть до покупки или целой , которые на 100% решают вопрос маны.

Крайне важный для выживания артефакт, несмотря на плохой costeffectiveness 11.75.

Дает нужную ману на двойной прокаст, замедляет скорость атаки и передвижения.

Предпочитаю делать шиву при любом раскладе до .

, и лучше кастовать за полсекунды до размещения , чтобы из 6 секунд ульта 4 были проведены под замедлением, под КОНСКИМ замедлением! Если разместить ульт достаточно далеко от противников, никто без или мобильных скилов типа , или не добежит до

20% увеличение DPS и заметное нивелирование и противника делают вейл выгодной покупкой. Вейл в два с лишним раза эффективнее по соотношению деньги/dmg, чем .

Последний предмет увеличивающий damage output напрямую. Покупка ситуационная, по DPS примерно на равне с . Лучше самым последним.

Тоже один из лейтовых артефактов для снижения кулдауна рефрешера.

Если ваша тима не соизволила взять контроль, а в команде противника такая хрень как , после можно взять овцепалку, но все равно жизненно необходим.

Самый противоречивый, по мнению моей Мамы, артефакт на Феникса.

  • 2) Бкб стакается с повышая выживаемость и давая возможность снимать с себя агро.
  • 3) Бкб 3975g! В нормальных условиях вы собираете рефрешер до 25 минуты при >=400 GPM. Имея тот же гпм купить можно до 20 минуты и это даст гарантию, что прокаст приземлится вовремя. НО!
  • 4) Покупка бкб откладывает до 33-35 минуты при 400 GPM, что не есть хорошо, т.к. Феникс начинает внатуре наваливать только с появлением .

Контр-артефакты.

Тут небольшая картинка по соотношению затраченного золота на поглощенный урон:

Выводы довольно очевидные:

Полностью контрит прокаст Феникса и чем позднее куплено, тем лучше.Однако с появлением Феникс имеет возможность приземлить вторую часть прокаса не только по сапортам.

На последок о прямых руках и головах ;)

В идеале прокаст на полном билде выглядит как описано ниже.

Стоять надо на пол-экрана от команды назад.

Начать с и держать его по возможности до конца.

Тут же после начала кинуть , прожать и кинуть первую в чела, который бъет вашего кери с руки. В идеале это должен быть кери противника.

Если у противника есть хотябы 2 бкб Феникс всерьез рассматривает вариант не вмешиваться до конца бкб противника, кроме как через .

Как только момент правильный нажимаем и так, чтобы задеть как можно больше противников и правильно спозиционировать .

По пути раскидываем оставшиеся во всех у кого не включен бкб.

Позиционирование зависит от того наступает команда или отходит.

надо ставить так, чтобы до него надо было бежать.

В идеале надо ставить на клиффах.

Энивей после возрождения улетаем на безопасное расстояние, в полете (!) включая и раздавая плюхи выжившим.Оказавшить в безопасном месте, заного оцениваем обстановку и прожимаем и сразу и и кидаем первую .Дальше все повторяется до полного уничтожения противника.

Бонус для тех, кто дочитал до конца: картики DMG ;)

Реальные тимфайты.

Начнем с того, что если выживает , Фен в 80% (субъективно) тимфайтов наносит топ DMG среди всех 10 героев, по моим наблюдениям реплеев моей же игры :)

Скрин ниже мид Феникс 35 минута убивает (драка 2 в 4) троих с и , Луна выжила чисто случайно :) Скрин еще ниже 53 минута той же игры, драка на рошане, Феникс немного уступает Шторму по фарму, но вот по DPS далеко впереди... (Дебильный плеер доты глючит, на втором скрине ульт был прожат 2 раза)

А вот что бывает когда Фен удачно размещает 2 ульта, даже если ему не хватает маны на полный прокаст, он может летать бесплатно между ультами. В наличии был только рефрешер и вейл, команда проигрывала, Фен мид против Линки:

Для самых любопытных - самое вкусное.

Джангл Феникс :)))))))

Опишу только для радиант и комбы с , как адаптировать для дайр го сами думать, в любом случае эффективность дайр процентов на 30% хуже, настолько, что билд теряет актуальность ИМХО ;)

Запак:

  • 0:00 - надо чтобы нижнюю руну взял , а идет на линию сапортом
  • 0:31 - дружно смотрим, что заблочено и юзаем 1 , чтобы разлочить большой спаун и еще 1 на внутренний кемп; если разлочено только 2 больших стека - отводим на 1:00 и 2:00 на обоих триплстеки и сразу меняемся с Сендом - он идет фармить лес, а Фен пулит на линию и по возможности стекает; затея не удалась
  • 0:49 - если ничего не залочено, встаем под деревом у большого кемпа, так чтобы остальные были радиусе плюх, и включаем
  • 0:49-0:50 - кидаем в дальние спауны ровно на :49.5 и :50 и начинаем отходить на место пула большого спауна в сторону мида
  • 0:52 - кидаем на большой спаун так, чтобы плюха долетела как раз к 0:53
  • 0:59 - отходим к внутреннему кемпу и сразу идем обратно, крипы бить не будут
  • 1:00 - видим 3 ДАБЛ СТЕКА, если все удачно
  • 1:13 - двигаемся на эту точку к этому времени и сразу пулим маленький даблстак на линию и помогаем убивать нейтралов, нужен обязательно полный пулл всех 4 крипов с линии, при этом линия умрет вся, а маленький дабл стек только частично
  • 1:49 - наша задача оказаться на точке пулла и прожать
  • 1:49.5 - кидаем на дальний стек и сразу отходим на пулл большого
  • 1:52 - кидаем на большой стек и проходим еще чутка, что почти сразу
  • 1:53 - кидаем на мид стек
  • 2:00 - мы имеем 2 ТРИПСТЕКА, 1 ДАБЛ мид и 1 недобитый мелкий; первый и второй пулы получаться будут далеко не каждый раз; в целом пул большого стака (до 2 с деревьями и до 5 без деревьев) и пул большого внутреннего стака самые надежные пулы, на которых ошибок почти не должно быть, остальные как повезет, может и на мид стаке 3 пачки заспавниться
  • 2:00-2:15 - кушаем 4 дерева [item=Tango] или используем [skill=Phoe nix:1]; идем на руну, если она еще там; ставим на руне и денаим вижен; на отвод все равно не успеем
  • 2:10 - настало время решать, у левел 3 появится только на 2:40-3:00 непрерывного экспа на линии, например Сандкинг пушит вейв на 2:30 вместе с кери и получает 3 лвл на 2:40, идет смотрит стак, если там 3 - сразу садится фармит, если там 2 может отвести в сторону линии; предварительно нужно поставить на поляну; вариантов тут много, отвести и дополучить лвл на линии, фармить на 2 левеле не отводя даже если там только 1 стак и т.д., решайте по обстоятельствам
  • 2:30 - желательно посмотреть сколько там стеков, чтобы принять правильное решение
  • 2:50-2:51 - заряжаем на новом месте между всеми кемпами и пулим большой кемп
  • 2:52-2:53 - стоя на месте пулим большой внутренний и мид стаки друг за другом через секунду и начинам отходить чтобы внутренний стек не запалил
  • 3:00 - имеем 1 ЧЕТВЕРИПЛ, 2 ДАБЛ мид и внутренний, 1 ТРИПЛ уже фармят и остатки на мелком кемпе; покупаем курицу, т.к. Санкинг должен взять тапок
  • 3:13 - пулим остатки на линию и встаем ближе к дальнему кемпу, чтобы подхоботить экспы
  • 3:20 - допустим увидел 1 стек на 2:30 (ну фейл да бывает), пульнул на 2:52 третий, вернулся на линию добрать 3 лвл; поставил на линию, чтобы видеть телепорты противника; тогда в это время он садится фармить и сфармит за 20-30 секунд в зависимости от крипов; големы вообще не сфармит за раз
  • 3:55 - санкинг встает, чтобы не заблочить никакие споты; если дальний выфармить не получилось (тоже бывает), санд, по возможности, пулит остатки вниз
  • 3:50-3:53 - заряжаем и кидаем в большой, потом во внутренний большой и мид кемпы, как уже делали
  • 4:00 - видим 1 ПИТИРИПЛ, 1 ТРИПЛ внутренний, 1 ДВОЙНОЙ мид, 1 обычный дальний, 1 мелкий
  • 4:10-4:50 - санд садится фармить большой стек и выносит 5 левел и третьи , Феникс 3-4 левел; фармится стек за 30-40 секунд; Фене лучше не помогать скилами на случай ганка
  • 4:52-4:53 - пробуем пулить по таймингу внутренний большой и мид стеки
  • 5:00 - Картина та же: большой сфармили, дальний одинарный, мид двойной, внутренний тройной
  • 5:05-5:20 - фармим мид дабл стек и Сандкинг двигается ко внутреннему, а Феникс встает у клиффа
  • 5:25-5:45 - санд принимается за внутренний стек, Феня экспится до 5:40; тут сандкинг уже получает 6 и возможно даггер; Феня должен быть почти 5 левел
  • 5:49-5:50 - пулим мелкий и дальний
  • 5:52 - пулим большой
  • 5:58 - двигаемся к кингу на мид стек, он как раз заспавнился
  • 6:05-6:10 - фармим быстро с руки
  • 6:20-6:40 - фармим большой дабл и двигаемся к дальнему; тут санд точно должен купить даггер
  • 6:52-6:53 - Ф стекает внутренний большой и мид кемпы; сандкинг может спулить дальний и сделать 3 стека
  • 7:00 - имеем большой 1 спавн, дальний 3 спавна, внутренний 2 спавна, мид 2 спавна, мелкий 2 спавна
  • 7:10-7:25 - фармим дальний стек; Феня получает 6, если не получает идет соло делать отвод мелкого кемпа на линию и там получает; санд может идти ганкать или дофармить сапог на внутреннем и мид стеках
  • Теперь кто это может сфармить, кроме сандкинга ;)
  • хардлайн натуральный фармила даггера с 3 лвл хеликса с транквилами и щитком
  • с 2 лвл тоже выфармит, но медленно даже с помощью Ф
  • 3-4 лвл может сфармить даггер относительно не напрягаясь
  • сфармит большие кемпы с первого раза, но только 4 уровня койлами
  • Плюс все АоЕ прокасты могут прийти помочь помочь: , , , , , , , , , , , , , ,
  • Чем дольше держать стеки, тем больше вероятность, что они достанутся не вам, к тому же стакать бесконечно можно только 1 кемп, что тоже неэффективно; ИМХО вариант сфармить на 3-5 минуте и потом стакать еще самый оптимальный

    По моим ощущениям мало кто знает на что способен Феникс в умелых руках (и я не имею ввиду свои :). В про играх героя почти не видно, а ведь герой с такой вариативностью мог бы усилить любой пик. Считаю Фена недооцененным и т.д. и т.п.

    PS Видео писать времени нету, выкладываю как есть...

    За сим откланиваюсь, с уважением, Дважды-в-день.

Как готовить шашлыки в Dota 2?

В статье ты найдешь:

Краткое описание Феникса

Phoenix или Феникс — это персонаж дальнего боя, главной характеристикой которого является Сила. Очень интересный и необычный персонаж, который является хорошим инициатором и нюкером. В редких случаях может использоваться как герой поддержки. Не самый простой герой для игры: требует определённый набор предметов и опыт, чтобы он мог приносить пользу своей команде. Все способности Феникса наносят периодический урон по области.

Плюсы и Минусы Феникса

Плюсы
  • Хорошая мобильность за счёт Icarus Dive.
  • Высокий аое-урон.
  • Очень хорошее аое-лечение с большой дальностью.
  • Использование Supernova восстанавливает полный столб здоровья и маны, а также завершает восстановления всех способностей, кроме ультимэйты.
  • Не зависит от предметов.
Минусы
  • Крайне низкий базовый показатель брони, а точнее, он вообще отсутствует: ноль единиц, что делает Феникса очень уязвимым к физическому урону.
  • Небольшой базовый урон с руки.
  • Довольно длительное время перезарядки способностей.
  • Может испытывать проблемы с маной в начале игры.

Контр Пики Феникса

Из-за того, что Supernova разбивается от количества нанесённых ударов, а не урона, то хорошей контрой Феникса являются персонажи с высоким атакспидом: Troll Warlord, Alchemist, Clinkz, Lina, Huskar, Ursa, Weaver, Lifestealer и многие другие.

Также хорошо зайдут персонажи с большим количеством суммонов или иллюзий: Nature’s Prophet, Chaos Knight, Invoker и многие другие.

Хорошим выбором против Феникса станут любые герои с дизэйблами, так как полёт во время Icarus Dive может быть прерван, если Феникса попадёт под оглушение.

Способности Феникса

Icarus Drive

Феникс ныряет на определённую дистанцию в выбранном направлении, нанося урон и замедляя врагов, с которыми вступает в контакт в течение четырёх секунд. После чего возвращается на начальную позицию. Если во время действия этого заклинания, продолжительностью 2 секунды, будет применена Supernova, то Icarus Dive прекращается. Требуется 15% от текущего здоровья для применения способности. Стоит знать, что стоимость здоровья при применении, это прямое удаление здоровья. Суммарный урон составляет 40/120/200/280 единиц соответственно. При повторном нажатии на скилл, или если вас застанят, то перемещение прекратится.

Fire Spirits

Phoenix создаёт четыре огненных духа рядом с собой. При повторном использовании, Феникс запускает одного духа в указанную точку. Все противники, попавшие область приземления духа получают дэбафф, который наносит им периодический урон и снижает их скорость атаки на некоторое время. Стоит знать, что данный скилл может быть скастован во время Icarus Dive. Тип урона, который получает Феникс, такой же как и у Icarus Dive. Если выпустить всех четырёх духов по одной цели, это не наложит сразу 4 дэбаффа, а лишь обновит его время длительности. Также дэбафф не накладывается на неуязвимых к магии врагов, и может быть развеян.

Sun Ray

Используя свой внутренний огонь, Феникс испускает огромный луч света за счёт своей жизненной энергии. Луч наносит урон врагам в процентах от их максимального запаса жизней, а также лечит союзников. Длится 6 секунд. Сам Феникс теряет 6% от текущего запаса здоровья в секунду. Скилл прекращает действие, если вас оглушат или обезмолвят. Феникс может поворачиваться при включении данного навыка. Во время использования, Феникс не может использовать предметы, которые действуют по одной цели.

Supernova

Феникс прекращает свою текущую жизнь, оставляя себе шанс переродиться. Он превращается в горящее солнце, нанося урон врагам в радиусе 1300 метров. Солнце могут атаковать вражеские герои. Если оно будет уничтожено, то Феникс умрёт. Если солнце прожило 6 секунд, то Феникс перерождается с полным уровнем здоровья и маны, а враги поблизости оглушаются. Стоит знать, что все скиллы откатываются, когда вы переродитесь.

Улучшается Aghanim’s Scepter: Повышает число ударов, необходимых для уничтожения Supernova. Также Supernova можно использовать на союзного героя, чтобы возродиться вместе с ним. Во время действия Supernova можно использовать Sun Ray, и менять его направление.

Таланты Феникса

  • 10-ый уровень — +90 золота в минуту.

Если вы не испытывает никаких проблем с покупкой необходимых артефактов, то можно взять левый талант на увеличение наносимого урона от способностей.

  • 15-ый уровень — +40 к урону в секунду от Fire Spirits.
  • 20-ый уровень — +1.25 сек. оглушения Supernova.
  • 25-ый уровень — +3 удара на уничтожение Supernova.

Скилл Билд Феникса

Рекомендуемые предметы на Феникса

Стартовый закуп

Wind Lace

  • Повышает мувспид на 20. Нужен для крафта Tranquil Boots.

Ring of Regen

  • Увеличивает скорость восстановления жизней на 1.5. Нужен для крафта Tranquil Boots.
Начало игры

Tranquil Boots

  • Это единственный хороший выбор сапог для Феникса, так как его способности тратят здоровье, поэтому герою нужен хороший источник регена.

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает наш ультимэйт. Делает Supernova более живучим, а также может помочь спасти союзника.

Platemail

  • Увеличивают броню на 15 ед. В дальнейшем из него можно сделать Shiva’s Guard.
Середина игры

Shiva’s Guard

  • Обязательный предмет для Феникса. Активная способность этого артефакта сделает убийство Supernova более проблематичным из-за замедления атакспида и мувспида. Да и дополнительный армор, и манапоинты лишними не будут.
Конец игры

Refresher Orb

  • С помощью Refresher Orb вы сможете гарантированно использовать свои способности до 3-4 раз за бой, а артефакты по 2 раза. Это очень сильный буст к наносимому урону и лечению.

Octarine Core

  • Даёт бонус к максимальному запасу здоровья и маны, а также интеллекту. Обладает пассивной способностью, которая снижает время восстановления всех способностей и предметов на 25%, а также повышает вампиризм от способностей на 25%.
Ситуационные предметы

Urn of Shadows

  • Увеличивает максимальный запас хитпоинтов и множество других атрибутов. Активная способность Urn of Shadows накладывает на выбранного противника дэбафф, который наносит небольшой периодический дэмэдж. Если использовать Urn of Shadows на союзника, то тот будет восстанавливать себе здоровье в течение нескольких секунд. Можно улучшить до Spirit Vessel.

Veil of Discord

  • Очень хороший предмет для этого героя. Увеличивает наносимый вами магический урон на 25% в области применения. Veil of Discord даёт постоянный бонус к броне, скорости регенерации здоровья и прочим атрибутам. Поможет наносить достаточное количество урона, если у ваших противников есть Pipe of Insight.

Radiance

  • Смотрится очень хорошо на Фениксе, который значительно усиливает его силу в бою, скорость фарма и выживаемость. Обладает пассивно-переключаемой способностью, которая во включенном состоянии наносит периодический дэмэдж от магии всем целям вокруг героя, а также накладывает на них дэбафф, который снижает их вероятность попасть по цели на 17%.

Pipe of Insight

  • Очень полезный предмет, если во вражеской команде есть много магического дэмэджа.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Весьма спорный предмет для Феникса, но в некоторых ситуациях он может не раз спасти вам жизнь, особенно в тех случаях, когда у противников есть персонажи, которые могут наложить на вас сайленс, что делает Феникса абсолютно бесполезным. Приятным бонусом будет увеличение скорости передвижения и восстановления маны, а также хорошего бонуса к интеллекту.

Linken’s Sphere

  • Довольно редко этот предмет можно увидеть в инвентаре у Феникса. Обычного используется в тех ситуациях, когда во вражеской команде есть персонажи с сильными точечными дизэйблами, которые могут не дать нам использовать наши способности: ульт Legion Commander и ульт Doom.

Геймплей за Феникса

Для внесение максимального импакта в драку делаем следующее:

  1. Активируем Fire Spirits до начала драки.
  2. Как только увидели врагов, прожимаем Shiva’s Guard, и сразу Icarus Dive.
  3. Во время полёта, как только мы окажемся рядом с противниками, раскидываем Fire Spirits по максимальному количеству целей.
  4. Используем Supernova.

История Феникса

В следующем видео вы узнаете об истории огненной жар-птицы, Фениксе.

Отличная статья 0

Секреты о Phoenix | Dota 2

Героя ввели относительно недавно, поэтому не все игроки знают его особенности. В этой обзорной статье мы постараемся предоставить самую важную для вас информацию. А те, кто уже знал все "фишки", закрепят материал!

 

 

Q: Icarus Dive

 

  • Вне зависимости от наличия Black King Bar или Ethereal Blade при использовании этой способности вы потеряете HP.  Вы можете использовать Urn of Shadow или Salve or Clarity, при этом ни Icarus Dive, ни эффект лечения не собьется.
  • Пройдя по следу, оставшемуся от Icarus Dive, вы не получите дебафф. Он вешается только в случае непосредственного контакта с  Phoenix.
  • Дебафф может быть снят при использовании Black King Bar, умений, дающих иммунитет к магии или purge. Dive не наносит урона юнитам с магическим иммунитетом.
  •  Phoenix может свободно атаковать, использовать заклинания или предметы во время Icarus Dive.
  •  Phoenix всегда летит слева направо. Обратите внимание, что область в центре Icarus Dive не наносит урона. 
  • Icarus Dive игнорирует препятствия и “заклинания ловушки” по типу Power Cogs или Pounce. Dive также разрушает деревья на своем пути.
  • Dive не получает дополнительного обзора при полете.
  • При использовании Dive нельзя уклониться от умений или снарядов.
  • Dive может быть остановлен с помощью стана, хекса, сна или Disruption. Микро-станы также отменяют Dive. Vacuum останавливает Dive, но не стягивает  Phoenix.

 

Icarus Dive не прерывается:

 

Особые взаимодействия между предметами и Icarus Dive:
  • Force Staff не сработает, но повесится кулдаун.
  • Blink Dagger и Manta Style мгновенно остановят Icarus Dive.
  • АOE урон от Shiva Guard будет нанесен по всему пути следования Icarus Dive.
  •  Phoenix может использовать телепорт в момент Icarus Dive.

 

 

W: Fire Spirit

  • Стоимость и правила касающиеся HP те же, что и в Icarus Dive.
  • Создает 4 духа. После 16 секунд все духи исчезнут, если не будут использованы.
  • Кулдаун вешается с того момента, как духи были созданы, а не тогда, когда последний был использован.
  • Дебаффы от духов не складываются. Следующий дух только обновляет время действия дебаффа.
  • При безупречном использовании всех духов можно нанести 1200 урона (300 урона каждый) на максимальном уровне прокачки умения.
  • Дебафф может быть снят с помощью Purge / Black King Bar или умением, дающим иммунитет к магии. Не работает на юнитов неуязвимых к заклинаниям.
  • Различия: в Dota 2 Fire Spirits не дают обзора, а в Dota 1 дух давал 300 обзора.

 

 

E: Sun Ray

  • Стоимость заклинания обновляется каждые 0.2 секунды и при этом отнимает 6% здоровья в секунду. Это значит, что полный каст Sun Ray (6 секунд) будет стоить 31%, а не 36% (дело в геометрической прогрессии). То есть стоимость может увеличиваться, если в момент применения умения  Phoenix получает лечение, или уменьшаться, если он получает урон.
  • Урон увеличивается в два раза от первоначального, то есть на 20% каждую секунду. На максимальном уровне Sun Ray наносит 270+ 36% от максимального числа здоровья противника (чистым уроном).
  • Sun Ray также лечит союзников. На максимальном уровне Sun Ray может вылечить 135 + 18% от максимального числа здоровья союзника.
  • Противники, невосприимчивые к магии, не получат урон, но союзники, невосприимчивые к магии, будут получать лечение.
  • Sun Ray дает обзор небольшой области вокруг луча.
  • По умолчанию  Phoenix может двигаться при использовании Sun Ray и скорость поворота снижается до 30 градусов в секунду.
  • Toggle movement дает возможность  Phoenix передвигаться по направлению луча со скорость 250. При этом любые модификаторы скорости (например Haste) не будут работать, и продолжат свою действие по окончанию применения заклинания.
  • Как и в случае с Icarus Dive,Toggle movement игнорирует препятствия и “заклинания ловушки” по типу Power Cogs или PounceToggle movement также разрушает деревья на своем пути и не дает дополнительного обзора.
  • Заклинания типа Попадание в сеть / Опутывание не прерывают Sun Ray (кроме Frostbite, который дает мини-стан в начале). Вы также можете использовать Toggle movement будучи пойманым, чтобы сбежать. 
  • Sun Ray можно прервать c помощью Silence (чего нельзя сделать против Dive).
Особые взаимодействия между предметами и Sun Ray:
  • Использование Eul на себя (вражеский Eul прервет способность) не остановит действие Sun Ray и  Phoenix будет продолжать тратить HP. Несмотря на графический баг, луч будет крутиться вместе с  Phoenix.
  • Blink Dagger не работает во время применения Sun Ray.
  • Force Staff работает как обычно.
  • Когда  Phoenix уходит в невидимость, вы все еще можете наблюдать луч, но анимация луча будет стоять на месте, даже если сам  Phoenix двигается. По окончанию способности анимация луча пропадет.
  • Помните, вы можете применять умения и предметы во время Sun Ray, не отменяя самого заклинания. 

 

 

  

R: Supernova

  • Откатывает все заклинания  Phoenix, но не его предметы (в отличии от Rearm / Refresher Orb).
  • Имунитет к магии блокирует дамаг, но не стан от Supernova.
  •  Phoenix прячется в "Солнце", пока длится Supernova (по типу  Brewmaster и его земляной копии), это значит что все ауры (как Vladmir's Offering) продолжают работать. Radiance, к примеру, за действие Supernova нанесет 300 урона.
  • Солнце имунно ко всем заклинаниям (будь то дружественные или соперника). Может быть разрушено только автоатакой персонажей.
  • Иллюзии не наносят урона. Однако, в этом случае, клоны Meepo приравниваются к настоящим героям.(пожалуй единственный раз, когда они могут ими побыть).
  • Если вы хотите пошутить, то можете заденаить дружественного  Phoenix, пока тот находится в "Солнце" (нужно чтобы HP Солнца упало ниже 50%). Враг не получит ни опыта, ни денег.
  • Если  Chen использует Test of Faith перед тем, как  Phoenix использует ультимейт, и если после ульта  Phoenix выживет - он окажется на базе. Не работает с Disruptor's Glimpse (в данном случае  Phoenix останется там, где он использовал ультимейт).
  • Если  Phoenix исльзует Blademail перед ультимейтом, то соперники будут получать урон при атаке Солнца.
  • Если нажать Force Staff и сразу использовать Supernova, то "Солнце" создастся мгновенно, но после ультимейта  Phoenix появится на месте куда должен был переместить его Force Staff.

Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от Realag

И так начнем.

Феникс герой дальнего боя, с прекрасными атакующими способностями он отлично подходит для инициирования драки.

Герой универсальный его можно использовать либо на хардлайн, либо в качестве саппорта(5).

Перейдем плавно к минусам и плюсам данного героя.


Кому лень открывать спойлеры, нажмите вверху гайда на кнопочку "Открыть все спойлеры". И будем вам счастье.

Спойлер: Обновления гайда

03.02.2013 00:36 - Гайд создан

03.02.2013 19:16 - Добавлен раздел "Связки"

04.02.2013 13:28 - Изменено название гайда

04.02.2013 15:28 - Чистка ошибок и недочетов

13.05.2018 06:51 - Полная переработка гайда на патч 7.15

+Отлично стоит в харде.

+Командный хилл

+Прекрасный прирост силы в 3.2 !

+Ганки данного героя мгновенны и могут застать противника в расплох!

+Замедление как атаки, так и передвижения.

+Прекрасная моделька персонажа, которая делает игру на нем еще приятнее.

- В начале и брони, аж целых -0.32

- Умения сжигают НР(считаю это самым большим минусом героя)

Спойлер: ICARUS DRIVE

s_ability1.jpg

Phoenix­­ несется вперед по дуге, замедляя и нанося урон всем врагам на своем пути.

  • Дальность: 1400
  • Область действия: 200
  • Ширина: 500
  • Длительность горения: 4
  • Урон в секунду: 10/30/50/70
  • Замедление скорости передвижения: 28%

Расход здоровья: 15% от текущего показателя

Без манакаста.

s_ability6.jpg  - Отменяет полет феникса.

Это умение не раз спасет нам задницу от вражеского ганка.

Эго нужно учить в начале для замедления и урона 40/120/200/280.

ВНИМАНИЕ! Если вы пролетаете рядом с башней ты получите от нее плюх. Также вас может словить пудж или добежать Spirit­ Breaker­­. Вобщем суть - феникс уязвим.
Не используйте просто так эту способность.


Спойлер: FIRE SPIRITS

s_ability2.jpg

Расходует здоровье, призывая духов, которые могут быть направлены на ваших врагов, обжигая их и нанося периодический урон.

  • Урон в секунду: 10/30/50/70
  • Снижение скорости атаки: 80/100/120/140
  • Длительность: 4
  • Радиус: 175
  • Дальность применения: 1400
  • Длительность духов: 20
  • Скорость полета духов: 900

Расход здоровья: 20% от текущего показателя

s_ability5.jpg  - появляется после создания духов, с помощью его бросаете на точку.

Замедление скорости атаки даст вам шанс выжить, а также переродится когда у врагов будет минус скорость атаки. Обьязательный для прокачки скилл на начальных лвлах. Отлично подходит как контры ульты троля s_ability5.jpg  или алхимика под s_ability4.jpg  .


Спойлер: SUN RAY

s_ability3.jpg

Используя свою жизненную силу, Phoenix­­ испепеляет врагов и исцеляет союзников лучом обжигающего света.

  • Дальность: 1300
  • Длительность: 6
  • Урон/Лечение: 14/20/26/32 + 0.625/1.25/1.875/2.5% от макс, показателя в секунду (Союзники получают лечение вдвое меньше)
  • Радиус: 130

Расход здоровья: 6% от текущего показателя в секунду

s_ability7.jpg  - Прерывает действия луча

s_ability8.jpg  - Вы двигаетесь вперед не отменяя луча.

Данное умение позволит спокойно стоять нашему кору так как эму будет идти хилл.

Отлично подходит для хараса противника лайне, особенно в трипле.  Под этим умением вас спокойно может хукнуть пудж или сагрить акс.

Спойлер: SUPERNOVA

s_ability4.jpg

Превратитесь в ядро чистой энергии, которое обжигает находящихся поблизости врагов и, если дать ему время, взорвется, оглушая врагов и восстанавливая вашу силу и энергию.

  • Радиус: 1000
  • Длительность: 6
  • Длительность оглушения: 1,5/2/2,5
  • Урон в секунду: 60/80/100
  • Количество ударов для убийства ядра: 5/7/10

Вот тот скилл ради которого большинство и пикают феникса. Наносит огромный дамаг по площади и стан в завершение перерождения. После перерождения вы рождаетесь с полным НР(МР) и сбрасываются откат всех умений(кроме ульты). И вы сможете снова повторить весь прокаст 1-3 умений.ВНИМАНИЕ !!! Перед тем как ультовать используйте весь свой прокаст и не ультуйте с полным здоровьем.Помните что успешно проведенное перерождение это залог успеха всего тим файта.

Никогда не спешите сразу на базе качать умения. Возможно на лайне они будут неефективны. Всегда смотрите на ситуацию.

На самом деле скилл билд совершенно обычный, для хардлайна.
Есть вторая вариация когда вы идете саппортить своему керри.
И заключается она в том что вы максите SUN RAY.
                     
Выбор достаточно просто объяснить.
На 10 уровне - 90 золота в минуту, других вариантов нет. Это слишком сильно особенно если вы соло хардланер.
На 15 уровне - +40% опыта, это вариант саппорт-феникса, если же вы хардлайн берете урон к FIRE SPIRITS.
На 20 уровне - Не знаю зачем многие берут +1400 к дальности ICARUS DRIVE, как по мне юзлес талант которому нет нормального объяснения. А +1 секунда к оглушению это очень сильно.. берем его.

На 25 уровне - Берите +3 удара к уничтожению SUPERNOVA, здесь не вариантов, вы должны жить выживать и наносить урон.

Стартовый закуп для хардлайн линии.

         
Стартовый закуп для саппорта.

       

Существует всего 2 сборки на сапорта и хардлайнера. На самом деле они очень похожи поэтому нет какой-то строгой привязаности к чему-то, главно не покупать совсем уж песполезные предметы и все будет хорошо.

Спойлер: Саппорт

Спойлер: Хардлайн

Спойлер: Друзья

Спойлер: Враги


Спойлер: Связки

Как видите Феникс это очень универсальный герой, но и тяжел в управлении. И это все, стоит усилий которых вы положите играя за этого героя.

Гайд по герою Phoenix Dota 2 от WB_Liar

Феникс очень полезный персонаж, имеет отличные способности и крайне мощный ультимейт, хоть платит за это риском быть убитым во время его использования. Оффлейн Феникса крайне сложно отгонять с помощью автоатаки и он способен сильно испортить фарм, а соответственно и жизнь вражескому керри, особенно, если он ближнего боя. Подходит под множество пиков и комбинаций. Очень хороший герой для командной игры и навязывании противнику битв 5 на 5.

Феникс имеет хорошие умения, наносящие как и неплохой магический урон, так и имеющие крайне неприятные для противника дебаффы, его ультимейт имеет хороший урон и действует на огромный радиус, а оглушение после него пробивает неуязвимость к магии, к тому же после его использования вы возрождаетесь с полными значениями ХП и МП и откатанными умениями (разумеется, кроме самого ультимейта)

Как и все герои, имеет ряд минусов

Имеет сомнительный эскейп, довольно зависим от опыта, умения имеют довольно долгий кулдаун, а так же родные 285 скорости бега и 0 брони. Поймать феникса довольно просто, если у нападающих есть оглушения, не имеющих снаряда (такие как ) позволяют поймать его во время полета, после чего сам становится беззащитен

- за счет этого умения наш герой способен как уходить от противника, так и нападать, поскольку полет можно в любой момент остановить. Плюсы умения - имеет замедление, а также способность залететь на клиф или слететь с него, где герой будет в более удобной позиции для последующих действий (ухода от противника или для последующего продолжения битвы), умение не требует маны, что немного снижает зависимость героя от нее. Минусы умения - как я и описывал раньше, полет сбивается оглушениями, не имеющими снаряда, имеет довольно большой кулдаун (откатывается гораздо дольше чем оглушения противников, которые смогут снова напасть на вас), вместо маны расходует здоровье, что может понизить количество урона, которое можно впитать.

- за счет этого умения можно эффективно размениваться по ХП с саппортом, который попытается вас прогнать от крипов, а так же сильно мешать вражескому керри добивать крипов за счет замедления атаки, особенно это касается керри ближнего боя, к примеру таких как . Плюсы умения - очень сильное замедление атаки, которое весьма ощутимо на ранней и средней стадии игры, за счет 4 снарядов умения можно решить, как более эффективно поступить, кинуть заряды по многим противникам, чтобы задебаффать их и повысить шансы возродиться после или держать дебафф длительное время на одном важном герое и нанести немалое количество урона (в идеальной ситуации это 960 маг.урона и 16 секунд дебаффа), чтобы сделать его более бесполезным в плане автоатаки во время битвы. Минусы - долгий кулдаун, полет снаряда действует на площадь и имеет очень маленькую скорость полета, в следствии чего от него можно достаточно просто увернуться, если вовремя среагировать, за мощность умения приходится платить, поэтому приходится расходовать как МП, так и ХП.

Умение позволяет как наносить урон, так и лечить союзников, а так же пролетать сквозь препятствия. Плюсы умения - хоть и с уменьшенной скоростью, но пролетает сквозь препятствия, как и что так же позволяет нам занять более удобную позицию, длина луча довольно большая, что позволяет нам использовать его с безопасной дистанции, наносит ЧИСТЫЙ урон, поэтому сопротивление магии никак не скажется на уроне от умения, наносит процентное количество урона, зависящее от здоровья противника, поэтому так же актуален в поздней стадии игры. Минусы - лечение напрямую зависит от урона, которое умение наносит в данный момент (лечит на половину от наносимого в данный момент урона), поэтому луч нужно использовать так, чтобы зацепить более плотных противников и при этом попасть им по союзникам.

- благодаря нашему ультимейту мы наносим урон и возрождаемся с полным количеством ХП и МП и готовыми умениями. Плюсы ультимейта - наносит неплохое количество урона по площади и оглушает СКВОЗЬ ИММУНИТЕТ К МАГИИ при завершении перерождения, а учитывая огромный радиус действия мы в большинстве случаев сможем выжать максимум урона по противникам из нашей способности (если все 5 противников будут получать урон в течении 6 секунд, то мы нанесем 1800/2400/3000 урона в битву), даже если противники решат атаковать нас в форме яйца, союзники смогут нанести практически столько же урона практически не получая отпора. Минусы - перерождение длится довольно длительное время, а если у нас довольно маленький уровень, а соответственно нужно меньше атак, то разбить яйцо гораздо просто. Очень важна позиция, криво поставленный ультимейт позволит противникам быстро нас убить и продолжить битву в численном преимуществе. Перед тем, как использовать наш ультимейт, заранее раскидайте по врагам , чтобы им было тяжелее разбить яйцо. Чтобы его разбить нужно определенное количество атак, а не урона, это и плюс и минус в зависимости от ситуации и героев противника. Например если против нас или без предметов или баффов для скорости атаки, то это нам в плюс, ведь даже если у них куча предметов на урон, их удар будет считаться за 1 атаку, как и у хиленького саппорта, с атакой в разы меньше, чем у них. Однако если против нас , так как удар каждого клона считается за 1 или , которые имеют бафф к скорости атаки, за счет своего ультимейта дает такой бафф ВСЕЙ команде, и яйцо становится разбить гораздо легче, даже если его не бьет вся команда.

Итем билд рассчитан на то, что мы будем полезны своей команде как до ультимейта, так и после.

В начале игры покупаем [item=Tango] , благодаря покупке кольца защиты в начале мы компенсируем наши 0 брони и нам не придется занимать лишний раз курьера или тратить время, чтобы купить его на базе, так как остальные части к (ботинкам, которые мы купим в первую очередь) можно купить в боковой лавке. Всегда покупайте и улучшайте его в , многие его недооценивают и не покупают, пока этот предмет не спасет их жизнь несколько раз или даст критически необходимые в данный момент ХП и МП, можете взять , если вам на данный момент нужно больше статов. После покупки , а так же (если ваши саппорты не станут его приобретать) оцените ситуацию, если у вас все хорошо с фармом и опытом и вы чувствуете преимущество свей команды, то можно воздержаться от покупки , в ином случае можете взять его по желанию. Начнем с покупки и чем раньше, тем лучше, он позволит лечить себя после использования своих умений или свою команду в необходимой ситуации. После покупки у нас могут начаться проблемы с маной, поэтому мы начинаем собирать , она решит проблемы с маной и даст дополнительный АоЕ урон и отличную ауру замедления поверх нашего замедления от умений, благодаря броне, которая она дает мы сможем впитать больше физического урона от противников до и после , если у вас плохая ситуация с золотом, можно позволить себе купить , так как он собирается из более дешевых предметов и сам по цене более подходящий к плохой денежной ситуации, а мана и здоровье нам все равно необходимы. Дальше все предметы, в основном ситуационные, если у противника много маг.урона, то покупайте . точно лишним не будет, особенно если у ваших саппортов проблемы с деньгами. Нашего героя можно сделать бесполезным повесив сайленс, поэтому если понадобится (например если против вас герои с этим умением или имеющие ), то купите , ближе к поздней стадии можно будет продать купить и улучшить их вместе с до , которые смогут снимать с вас этот неприятный эффект. Закупайтесь для команды, если понадобится , чтобы ловить героев, таких как , которые сейчас очень популярны, то уж постарайтесь купить и его. Покупку я не одобряю, но если его купить, то можно использовать наш ультимейт для перерождения героев, которым нужно срочно вернуться в битву или восстановить способности с долгим кулдауном (кроме ультимейта, яйцо его кулдаун не обновит), например это эффективно в связке с , чтобы вновь использовать закончившуюся форму , ведь она имеет высокий кулдаун, но не является ультимативной. Так же очень эффективно с и которых тяжело убить даже один раз, а два раза может оказаться противнику не по силам. Однако при покупке скипетра, позиция для должна быть такой, в которой вы будете уверены, что вас не убьют за время его действия, иначе вы рискуете потерять сразу двух персонажей и проиграть битву. Если в вашей команде достаточно аур, а слоты еще остались, то можно купить , с которым мы сможем быть в битве с полными ХП и МП и готовыми способностями целых 3 раза.

В игре нам полезны те герои, которые способны защитить нас от смерти во время либо нанести такой урон, чтобы противник, даже разрушив яйцо уже не был способен продолжать битву. Когда мы используем ультимейт и противник будет вынужден его атаковать и чаще всего с одной стороны, то они оказываются в очень плохой позиции и тут к нам на помощь приходят герои мувиков с жестокими АоЕ ультимейтами, это те самые , поскольку большинство из них оглушает или замедляет даже через иммунитет к магии, то к яйцу будет сложно подобраться, не то, что разбить.

Врагами являются те, кто соответственно способны уничтожить наше яйцо за короткое время или делать это с безопасного расстояния, а так же те, кто вообще может не дать нам его использовать. Например может бить нас с безопасного расстояния и если понадобится, просто выйти из зоны действия нашего ульта. Даже если вы выжили после прокаста , то за счет своей пассивной способности она быстро разобьет вас во время ульта, даже если вы успеете кинуть на нее , вы погибните а ульт будет потрачен впустую. вообще плевать как сильно вы замедляете атаку, на начальных уровнях они уничтожат яйцо без шансов, а на более поздней стадии все равно успеют нанести огромное количество ударов, а остальным будет достаточно скинуться просто по 1 удару по вам, чтобы убить. может компенсировать потерю в скорости атаки всей команде от ваших своим , если вы не успели раскинуть способность по противнику, то практически всегда это смерть. могут вам не дать использовать с дальней дистанции, особенно если у вас нет или вы их уже использовали. с большим количеством артефактов также может не дать вам этого сделать, особенно если у него есть .

Тактика не такая уж и сложная, занять позицию с помощью , раскидать , сделать пару ударов с руки и использовать . При наличии сделать соответственно дважды, а используйте после применения первого ультимейта, так как вы не всегда вступаете в бой с полным запасом МП и на вам может её просто не хватить.

Надеюсь вам понравился гайд, используйте его, если он вам посчитался полезным, удачи в игре и ВСЕГДА НОСИТЕ С СОБОЙ СВИТОК ТЕЛЕПОРТАЦИИ


Смотрите также