Как правильно играть зевсом в доте 2


Гайд по герою Zeus Dota 2 от momonti

Одна из уникальных особенностей Dota 2 - вариативность почти во всем. Не удивляйтесь, если вы встретите саппорта, который сметает всех на своем пути, или керри, прикрывающего тылы союзников.

В этом гайде Zeus раскроется перед вами в совсем иной ипостаси - в качестве героя поддержки, основная задача которого - наносить урон оппонентам на линии и отгонять их от крипов.

+ Модель персонажа миниатюрная, что позволяет гораздо эффективнее прятаться от врагов в деревьях и прочих местах.

+ Высокий урон на всех стадиях игры.

+ Zeus способен сбить каст (например чтение свитка телепортации) благодаря микростану второго умения.

+ Пассивное умение позволяет сжигать здоровье врагов без особых затрат маны.

+ Сверхбыстрое уничтожение крипов, что может пригодится для защиты строений и башен.

+ Lightning Bolt и Thundergod's Wrath кратковременно позволяют увидеть все невидимые объекты вокруг цели применения умения. Варды также будут раскрыты.

+ Zeus способен получить максимум ассистов в любом замесе, благодаря тому, что каждое его умение бьет по всем вражеским героям сразу (за счет пассивки).

+ Вы можете успешно контролировать карту и предотвращать ганки.

+ Thundergod's Wrath поможет добить врагов, если этого не могут сделать ваши союзники.

- Очень низкая выживаемость.

- Очень короткий радиус автоатак.

- Слишком долгие замахи автоатак.

- Низкая скорость передвижения

- Высокое потребление маны в начале игры.

- Игра Зевсом в роли саппорта сильно зависит от оппонентов на линии и керри, которому вы саппортите.

- Zeus не обладает умениями контроля.

- При наличии иммунитета к магии у врага, Zeus становится полностью бесполезным.

- При наличии сайленса у врагов Zeus становится полностью бесполезным.

Arc Lightning в роли героя поддержки учится в последнюю очередь. Не стоит изучать это умение лишь потому, что оно слишком быстро пропушивает линию, за счет того, что вражеские крипы буквально испепеляются. Это умение будет гораздо полезнее в середине и конце игры, потому что позволит быстро фармить и защищать.

Lightning Bolt - ключевое умение для Zeus в роли саппорта. Так как герой не обладает дизейблами/станами, - ему остается наносить урон, с чем он прекрасно справляется за счет Lightning Bolt. Не стоит по КД использовать это умение с первого же уровня. Изредка поджаривайте врага со второй ступени изучения, а вот на третьей и четвертой - сокрушайте своих оппонентов Lightning Bolt`ом по КД.

Static field позволяет нам получать максимальное количество ассистов в каждом замесе. Плюс ко всему, это умение выжигает текущий процент здоровья врага, что может быть крайне полезно в начале схватки с ним. Стоит помнить, что умение распространяется и на врагов, которых вы не видите (в тумане войны), а вот невидимые юниты избегут урона от этого скила.

Thundergod's Wrath - самое главное ударное умение Zeus, которое зачастую предрешает исход замеса или поворачивает события совсем другим углом. Но это будет происходить лишь до середины игры. В лейте умение понадобится лишь для контроля карты и добивания тонких врагов.

Выбор линии:

Куда нам идти? В хард или в изи лайн? Безусловно в изи. Zeus - старый дедушка, которому не так просто избежать ганка или скрыться от погони. Никогда не пикайте Zeusa на саппорты до пика врагов, потому что вы сильно зависите от оппонентов на линии.

Основные задачи:

- Старайтесь отгонять вражеских героев от фарма, используя для этого второе умение и автоатаки (если против вас милишник).

- Как можно чаще используйте второе умение, но не сжигайте врагу более чем 50% здоровья, потому что это может заставить его убежать, что не выгодно для вас и вашего керри.

- Внимательно следите за маной. Всегда оставляйте немного маны, чтобы успеть дать хотя бы 1 раз вторым умением по врагу, когда вы и ваш керри решитесь убить его.

- Нельзя сжигать врагу больше 50% здоровья лишь потому, что это может заставить его скрыться под башней или использовать баночку, что не выгодно для вас и вашего керри - вы упустите возможно заполучить килл.

- Никогда не лезьте вперед батьки в пекло. Zeus - крайне тонкий герой, которого может слить практически кто угодно, особенно на ранней игре.

Закуп предметов для начальной игры:

- Clarity х2

- Iron Brnch х3

- [b_item=Tango]Tango х2

- Animal Courier

* Если у вашей команды уже есть курьер, то можно купить + или .

Закупи предметов для ранней игры:

- Flying Courier

- Arcane Boots

- Ring of Basilius

Следующие предметы покупаются по ситуации:

* Observer Ward - обязательно нужно обновлять.

* Sentry Ward - девардинг/обнаружение невидимок.

* Dust of Appearance - обнаружение невидимок.

* Town Portal Scroll - используем для ганка/защиты башен.

Основные предметы:

- Veil of Discord - основной артефакт, который мы используем в начале замеса, чтобы прокаст стал сокрушительным.

- Mekansm - покупаем, если в команде больше нет саппорта или другой саппорт собирает пайп.

* Pipe of Insight - покупаем, если в команде больше нет саппорта или он собирает меку. Если против вас нету врагов, использующих магический урон в качестве основного - не собирайте этот артефакт.

* Eul's Scepter of Divinity - можно покупать, чтобы сейвить себя или изолировать врага (например Энигму). Плюс ко всему, этот артефакт дает большую регенерацию маны.

* Force Staff - неплохой выбор, можно собрать, если вам не пришлось собирать пайп/меку.

* Heaven's Halberd - отлично подходит, если у противников есть мощный автоатакер.

Предметы-люкс:

- Aghanim's Scepter - делает нашу ульту гораздо сокрушительнее.

- Refresher Orb - двойной прокаст - что может быть лучше?

- Bloodstone - бесконечная мана, много здоровья и возможность заденаить себя.

- Boots of Travel - больше никаких свитков!

Вот список героев, которым Zeus саппортит лучше всего:

1. Alchemist

2. Tusk

3. Skeleton King

4. Lifestealer

5. Spirit Breaker

6. Chaos Knight

7. Mirana

8. Naga Siren

9. Slark

Спасибо за прочтение гайда, если вы собираетесь опробовать подобный билд в игре, можно подписаться на руководство в Steam, чтобы сборка автоматически появилась внутри игры. :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=174867950

Гайд на Зевса Дота 2 — Dota Skills. Гайды, новости, статьи, стримы

Введение

 Зевс – это герой дальнего боя с основной характеристикой Интеллект. Он — нюкер, у  Зевса очень большой магический урон против любого героя в игре. Также он доминирует в ёрли и мид, но и в лейте забывать про него не придётся. Даже с плохим фармом он может оторвать пару лиц, особенно если уметь за него играть.

 

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Крайне мощный прокаст
  • Легко разогнаться
  • Полезен на любом этапе игры
  • Силён на линии, может прессовать большинство героев
  • С помощью  Thundergod’s Wrath помогает наверняка убить вражеских керри и видеть противника на карте
  • Его вторая способность  Lightning Bolt, просвечивает область и даёт возможность девардить всю карту, а ещё контрить инвизеров
  • Лучший анти-инициатор, так как он может сбивать  Даггер

Минусы:

  • Хилый
  • Просто ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ анимация атаки
  • Медленно бегает
  • Нечем убегать
  • Нет сильного дизейбла
  • Может вливать тонны урона, но игру не затащит
  • Очень слаб против маг резиста
  • Бесполезен против  Black King Bar

 

Что за скилы и как их юзать

Arc Lightning

Это то, чем  Зевс постоянно спамит, раздражая всех вокруг. С его помощью можно добивать крипов и разогревать вражеских героев на линии. И всё же, полностью прокачивать этот скилл нужно последним. Он недешёвый по мане, а прокачка пассивки по сути даст столько же урона без затрат.

Lightning Bolt

Нюк в одну цель. Наносит просто кучу дамага, особенно в начале, поэтому Болт всегда нужно максить первым. С кд в 6 секунд им очень приятно спамить. Кстати, лучше использовать этот скилл только после третьего уровня прокачки. Он даёт видимость по области и отменяет продолжительные касты вроде  телепорта. Можно использовать на землю, чтобы ударить молнией ближайшего врага, так что используй это, когда вражину не видно.

Static Field

Очень важная пассивка. Она делает Зевса просто богоподобным нюкером. Враги просто не будут понимать куда делось их здоровье. Если получится кастануть 6 спеллов в драке, то в общем и целом враги потеряют 50% от их хп ТОЛЬКО из-за этой способности.

Thundergod’s Wrath

Урон по каждому вражескому герою на всей карте. Сказать больше нечего. Убегающий противник – твой корм. Каждый раз, когда ты видишь неудавшийся ганг от своей команды, прожимай R и забирай фраг (НИКОГДА НЕ ВОРУЙ ФРАГИ). Лучше всего юзать ульт до драки, чтобы дать инфу союзникам, а также законтрить инициаторов вроде  Enigma,  Earthshaker,  Tidehunter,  Sand King и т.п.

 

 

 

 

Итембилд

3 Clarity, 2 Iron Branches, 2 Faerie Fire

Это наш стартовый закуп, если мы идём на мид (а именно туда мы и идём).

Для  Zeus нужно правильно подбирать артефакты, исходя из ситуации по игре. Далее я распишу какие именно артефакты в основном нужны и почему:

  •  Bottle: Для большинства гангеров-мидеров в игре.
  •  Soul Ring: Можно спамить Болтом каждые 30 секунд. Этого достаточно против кого-угодно.
  •  Arcane Boots: Зевсу просто нужна мана.
  •  Veil of Discord: Всегда бери этот итем, даже если у твоей команды ноль маг урона.  Зевс – это АоЕ дамаг, и  Веил нужен для всех четырёх скиллов. По сути, вы будете выигрывать каждую драку, пока не появится первый  БКБ. Броня также будет полезна для  Зевса, так как у него она довольная слабая в начале.
  •  Aether Lens: Больше магического урона, больше маны и дальше скиллы. Всё, что нужно.
  •  Blink Dagger/ Force Staff: Бери один из них в любой игре. Крайне важны. У  Zeus ноль мобильности, он не может занять грамотную позицию или убежать.
  •  Octarine Core: Любимый предмет на  Зевса. Вампиризм от заклинаний и много хп дают хорошую выживаемость. Про уменьшенный кд на заклинаниях и так ясно. Основной предмет в КАЖДОЙ игре. Ульта каждые 67 секунд это не шутки.
  •  Refresher Orb: К сожалению, не такой эффективный как раньше, но купить можно. И всё же я не рекомендую его, особенно в нынешнем патче, когда  Зевсу нужны итемы на Интеллект. Хотя  Рефрешер остаётся хорошей комбой с  Аганимом.
  •  Eul’s Scepter of Divinity: Даёт мобильность, хорошо сочетается с  Блинком, а также сбрасывает неприятные неприятные дизейблы, вроде сайленса.

 

По ситуации

 Scythe of Vyse: На данный момент урон от заклинаний усиливается по мере увеличения Интеллекта. Я бы порекомендовал  Овцу вместо  Орчида, так как враги 100% будут покупать  БКБ против тебя.

 Rod of Atos: Дополнительный Интеллект и хп. Сейчас очень хорош.

 Shiva’s Guard: Можно взять ради статов, но не ради активной способности, которая вообще не нужна  Зевсу.

 

ОЧЕНЬ по ситуации

 Aghanim’s Scepter: Увеличивает урон с  ульты на 180. Неплохо для вещи за 4200, правда? Нет. Твой  ультимейт это не основной источник урона, а 180 маг урона это ничто в поздней игре. Хотя после последних патчей, где порезали  Thundergod’s Wrath, Аганим таки можно взять.

Dagon: Zeus – это АоЕ дамаг. Вещь за 7600 нам погоды не сделает, это пустая трата денег.

 Ethereal Blade: Как я уже писал, Зевс почти не бьёт по одной цели. А Ловкость нам вообще не нужна.

 

Ранняя игра – Изи мид

Постарайся забрать  Баунти руну, чтобы быстрее взять  Банку. Не спамь  Arc Lighting, чтобы добить: хороший игрок на  Зевсе может добивать и обычными атаками, если попрактикуется.  Arc Lighting стоит много маны для начала, а эта мана тебе понадобится для возможных гангов и самозащиты. Используй этот скилл только когда волна крипов осталась на вражеском хайграунде. Это также позволит прохарассить врага и пропушить линию.

Так как у тебя ноль мобильности, старайся подбирать руну только когда пропушил линию.  Invoker,  Templar Assassin и  Pudge крайне нежелательны для драки на руне, потому что они легко могут убить тебя раньше, чем убьёшь их ты. Постоянно кидай  Lighting bolt, если появился  Soul Ring и восполняй хп с помощью  Bottle.

Если появилась хорошая руна, то не брезгуй гангать и держи глаз на карте, чтобы ультануть, если что.

 

Середина игры – Изи драки

Инициируйте драки и занимайте позиции. Убивайте самого неприятного героя оппонента. Если враги боятся драться с вами, то ломайте башни. У них не будет иного выбора, кроме как подраться с вами. В лесу нужно фармить осторожнее.

Не забывай про свой дикий дамаг, благодаря ему можно вынести всю вражескую тиму даже 4 на 5.

После появления  БКБ станет трудновато жить, 10 секунд это очень много. Старайся вынести остальную команду, в основном саппортов.

 

Поздняя игра – В общем об увеличении урона с абилок

В Доте 2 большое значение имеет актуальность героя в поздней игре, когда у всех уже по 3000 HP.  У любого спела стоит фиксированный урон, например у  Counter Helix или  Shadowraze. По ходу игры они становится довольно бесполезными. С другой стороны, у керри есть способности, которые становятся только полезнее с уровнем и вещами, например криты. Первая группа способностей хорошо работает в ранней игре, в то время как вторая – в поздней.

 Zeus и его скиллы больше относятся к первой группе: 3 способности имеют фиксированное количество урона, они не становятся лучше, но очень полезны, когда у врага мало хп.  Зевс полезен именно благодаря своей  пассивке. Ты просто ничего не можешь с ней поделать, так как она наносит урон в процентах. Неважно сколько у тебя хп, твой герой ВСЕГДА будет получать урон всё в тех же процентах. Вражины будут покупать  Heart of Tarrasque и  Eye of Skadi, чтобы пережить твои нюки, но они всё равно от них не скроются. Ты всё также будешь их унижать. Несмотря на то, что чем меньше у врага хп, тем сложнее его (напомню, что  Static Field забирает процент от текушего здоровья), об этом уже позаботятся твои керри.

Во всём этом и заключается работа  Зевса. Спамь спелами в начале драке как только можешь, а твои керри закончат дело.

 

Miracle играет на Zeus

Гайд на Зевса Дота 2 - Гайды



1. Характеристики героя

 Сила: 19 + 2.3
 Ловкость: 11 + 1.2
 Интеллект: 20 + 2.7 (основная характеристика)
 Урон: 41 - 49
 Броня: 1.54
 Скорость передвижения: 295
Дальность атаки: 350

Ущербность Зевса состоит в том, что он имеет слишком маленькую дальность атаки для мага, поэтому даже добивание крипов с руки может представлять для него серьезную проблему. Сила, ловкость и скорость передвижения также не на высоте, то есть по физическим характеристикам Зевс явный ущерб, однако эта его физическая ущербность с лихвой компенсируется его возможностями в магии.

2. Плюсы и минусы героя

+ отличный харрас противников по линии в начале игры
+ весьма приличный ульт, действующий по всей карте
+ в раннем миде имеет очень высокий потенциал гангера
+ часть его скиллов актуальна до конца игры

- по физическим характеристикам полный ущерб
- практически бесполезен без маны
- весь урон магический, поэтому контрится соответствующими итемами
- маленькая дальность атаки
- невысокая скорость передвижения

3. Описание способностей

Arc Lightning - Зевс (Zeus) пускает цепную молнию, которая прыгает от врага к врагу, нанося урон всем врагам через которые прошла.

1 уровень: Урон одной цели: 85 (63) Количество целей: 5. Манакост: 65
2 уровень: Урон одной цели: 100 (75) Количество целей: 7. Манакост: 70
3 уровень: Урон одной цели: 115 (86) Количество целей: 9. Манакост: 75
4 уровень: Урон одной цели: 145 (109) Количество целей: 15. Манакост: 80
Кулдаун на всех уровнях - 1.75 секунды
Дальность каста: 700

Примечания
• Урон магический
• Урон от молнии не снижается с каждым прыжком (нечасто такое встретишь в Доте)
• Молния прыгает к следующему противнику, если расстояние между ним и предыдущим менее 500
• В скобках указан урон по героям с учетом их 25%-го встроенного резиста к магии
• Нельзя кастовать опять, если первая цепная молния еще действует (то есть пока одна молния не пройдет все цели - новую, даже если прошел кулдаун, кастовать нельзя)

Комментарии:
1. Весьма дешевый по мане нюк с очень маленьким временем перезарядки, он будет нашим основным инструментом для фарма
2. Используем для добивания крипов
Добиваем покоцанных крипов. В идеале надо с одной молнии добивать двух-трех крипов. Одного крипа при запуске молнии нужно забирать всегда. Если не забрали ни одного крипа с пачки - вы просто зря потратили ману
3. Используем для харраса
Кидаем молнию на крипов, она скачет по ним и попадает на героев. Если еще пассивку прокачать, то врагам будет весьма напряжно против вас стоять.

 Lightning Bolt - Зевс призывает молнию с небес, поражающую выбранную цель.

1 уровень: Урон 100 (75), Манакост: 75.
2 уровень: Урон 175 (131), Манакост: 95.
3 уровень: Урон 275 (206), Манакост: 115.
4 уровень: Урон 350 (262), Манакост: 135.
Кулдаун на всех уровнях - 6 секунд.

Примечания
• Урон магический
• Дает true sight (возможность видеть невидимых юнитов) в радиусе 750 на три секунды
• Показывает территорию вокруг цели (750 радиуса днем и ночью) на три секунды -  это очень (!) много - в итоге если мы кастанем молнию где-нибудь в лесу - мы сможем увидеть что творится за деревьями с другой стороны леса - и возможно спалить какого-нибудь фармера.
• Дает мини-стан, что позволяет Зевсу сбивать channeling заклинания и предметы этим спеллом
• В скобках указан урон по героям с учетом их 25%-го встроенного резиста к магии
Начиная с обновления 6.81 скилл можно применять на землю, урон получит ближайший вражеский юнит в радиусе 325

Комментарии:
1. Огромный урон (350) с маленьким кулдауном (всего 6 секунд) всего за 135 маны (для мага это очень и очень мало) - ну не абуз ли? ))
2. Очень полезен в том плане что имеет микростан - можно сбивать ульты Скорпиона, Бана, Майденки и других неприятных личностей

Варианты использования:
1. Используем как нюк
Собственно тут что-то придумать сложно. Сильный нюк, которым наносим очень сильный урон врагам.
2. Используем как разведку
В случае фарма в лесу или на линии и при отсутствии хотя бы двух-трех врагов на карте имеет смысл кастануть болт на дальнего крипа/нейтрала. Тогда мы получим обзор и возможно увидим приближающихся к нам врагов
3. Используем как просветку
От вас убегает инвизер, а союзник не успел кинуть стан? Не беда! Кидаем болт на крипа и получаем True sight, правда всего на три секунды, но если враг скрылся на лоу хп, то вряд ли ему удастся уйти если его увидят
4. Используем для сбивания channeling-заклинаний
Помните, что Болт имеет эффект мини-стана. При ганге можно сбить телепорт глупому врагу или сбить channeling заклинание врагу в замесе.
5. Используем для девардинга - это хорошо экономит деньги саппортов нашей команды.

Static Field (пассивная способность) - каждый раз, когда Зевс произносит заклинания, враги вокруг испытывают электрический шок, наносящий им урон, пропорциональный их текущему здоровью.

1 уровень: Враги теряют 5% хп.
2 уровень: Враги теряют 7% хп.
3 уровень: Враги теряют 9% хп.
4 уровень: Враги теряют 11% хп
Область действия: 1200

Примечания

• Урон магический
• Урон от Static Field наносится до того, как наносится урон от заклинания
• Использование предметов не активирует Static Field

Комментарии:
1. Помните что в результате действия этой пассивки наносится урон от текущей жизни
2. В лейте весьма абузная вещь - кидаем вблизи танка (или на него) какое-нибудь из своих заклинаний и он теряет более 200 единиц жизни, а если против нас Кентавр, то ему вообще против такой пассивки жизнь покажется весьма сложной

 Thundergod's Wrath - Зевс (Zeus) бьет молнией всех вражеских героев на карте.

1 уровень: Урон: 225 (440*), Манакост: 225.
2 уровень: Урон: 350 (540*), Манакост: 325.
3 уровень: Урон: 475 (640*), Манакост: 450.
Кулдаун на всех уровнях - 90 секунд.

Примечания
• Урон: магический
• Дает true sight (возможность видеть невидимых юнитов) в радиусе 900 на три секунды.
• Показывает территорию вокруг цели (1000 и 750 радиуса днем и ночью соответственно) на три секунды
• Если цель невидима, она будет показана, но урон нанесен не будет
• Улучшается Аганимом . (* - цифры с аганимом)

Комментарии:
1. Шикарный урон с Аганимом  и при этом дамажит всех вражеских героев
2. Желательно не стилить данным спеллом фраги у союзников, иначе услышите очень много "приятного" в свой адрес

Особенности использования:
1. Используем для помощи союзникам
Союзники хотят устроить ганг и вы не успеваете прийти помочь? Не беда! Юзаем ульт - лишний урон никогда не помешает. Только если юзаем, то сразу, а не стилим. Тем более в новых версиях Доты вы все равно свое золото за ассист получите
2. Используем перед замесом
Намечается замес 5х5? Вашей команде нужно преимущество? Кидаем ульт - он оказывает в данном случае не только физическое, но и существенное психологическое воздействие.
3. Используем для разведки
Тоже вполне логичное применение. Наш ульт - честный мап хак =)
Врагов нету на карте? Вардов нету или они упали? Кидаем ульт и мы уже знаем, что замышляют наши враги =)
4. Совет
Никогда не жалейте ульт! У него не такой большой кулдаун и он не так важен, как, к примеру ульт Тайдхантера или Энигмы. Лучше кинуть ульт и получить преимущество, чем экономить его для стила.

4. Скиллбилд

1) Arc Lightning
2) Static Field
3) Lightning Bolt
4) Lightning Bolt
5) Lightning Bolt
6) Thundergod's Wrath
7) Lightning Bolt
8) Static Field
9) Static Field
10) Static Field
11) Thundergod's Wrath
12) Arc Lightning
13) Arc Lightning
14) Arc Lightning
15) Stats
16) Thundergod's Wrath
17-25) Stats


На первом уровне прокачиваем цепную молнию, так как кулдаун у нее маленький и можно нанести больше урона, чем одним болтом. В принципе для успешного добивания крипов вполне хватает и первого уровня данной способности, поэтому докачиваем ее уже после 11-го уровня.
Пассивку на втором уровне берем, чтобы побольнее было врагам при касте нами цепной молнии и точечной молнии (болта).
Далее максим болт. На 6-м уровне все же лучше взять ульт, так как вполне может представиться шанс добить убегающего героя (чаще всего с другой линии) с красными хп.
Далее качаем пассивку так как маны у нас на этом этапе игры еще не так много, приходится ее экономить. В общем, достаточно простой скиллбилд.
Но иногда можно отложить/не качать нашу цепную молнию с 12 по 14 уровни, а замаксить ее когда манапул и манареген будет достаточным.

5. Итемордер

Прежде чем обсуждать итемордер для Зевса необходимо определиться с его ролью в игре. К сожалению, в современной Доте 2 сложился некий такой стереотип, что если герой с основной характеристикой интеллект, то его нужно (почти всегда) качать в саппорта. Но спешу вас разочаровать - для Зевса это утверждение не подходит и пикать его в качестве саппорта команды - неудачная идея, потому что саппортовских скиллов у него никаких нет, а если его брать только чтобы варды по карте разносить - тоже плохая идея, к тому же он бегает весьма медленно. Наиболее адекватная роль для Зевса - это магический нюкер, раздающий неплохие магические "оплеухи" своим врагам - а это у него действительно хорошо получается.

В связи с этим Зевс в начале игры обычно идет один на мид - ему важно как можно быстрее получить 6-й уровень. На мид ему целесообразно взять 2 ветки  (которые потом превращаем в стик ) и танго  (чтобы немного подлечиться на начальном этапе если в этом будет необходимость). Идеальным вариантом будет если вас саппорты снабдят танго чтобы вам его не покупать. Далее на линии стараемся как можно быстрее накопить на ботл  - с использованием куры  (будем надеяться что саппорты команды ее купят) это для нас будет почти бесконечный источник маны во время стояния на линии и, следовательно, мы сможем дамажить противостоящего нам врага по линии достаточно часто, вынуждая его либо тратить немалые средства на лечение, либо вообще прогоняя его лечиться к фонтану.

Далее одним из первых итемов желательно купить сапоги , которые потом в дальнейшем можно либо апгрейдить в арканы , либо не тратить на них время и пропустить сборку аркан - здесь многое зависит от того как часто у вас будет возможность использовать куру чтобы с ее помощью пополнить ботл . Хотя в большинстве случаев покупка аркан будет все же оправдана.

Далее есть 2 пути развития - либо вложиться в мобильность, либо собрать фаст (быстрый) аганим . У каждого из этих путей есть плюсы и минусы. Более опытные геймеры обычно выбирают мобильность. Для повышения мобильности Зевсу, конечно же, лучше всего подходит даггер , хотя если играем против Рики, то вместо него может лучше зайти форс стафф  поскольку он позволяет быстро выбраться из его неприятной тучки.

Быстрый же аганим  полезен тем, что именно на первых двух уровнях прокачки ульта он наиболее сильно усиливает наш ульт - на 3-м уровне прокачки его эффект уже не так силен. Но даже если мы его собираем чуть позже все равно аганим достаточно полезный итем для Зевса. Вариант раскачки через быстрый аганим обычно выбирают менее опытные игроки, но даже в этом случае после сборки аганима неплохо было бы прикупить и даггер .

А мы вернемся к более распространенному варианту (через мобильность в первую очередь). Итак, у нас есть сапоги  (или арканы ), стик  и даггер  (или форс стафф ). После этого целесообразно начать собирать (или просто купить) один из следующих итемов:
 Аганим - в большинстве случаев именно он является оптимальным вариантом для сборки на этом этапе игры поскольку кроме усиления нашего ульта обеспечивает нас дополнительными хп (а для хилого Зевса это весьма актуально) и маной
 Дискорд - в гайдах в сети многие утверждают что он будет эффективнее аганима в раннем миде. Да, иногда это действительно так, но имейте ввиду что аганим действует всегда, а дискорд только если успели кастануть его на врагов.
 Гост - бывает очень востребован если против нас играют такие герои как Ликан, Фантомка, Рики и другие опасные херокиллеры, мечтающие нахаляву поживиться нашим тщедушным телом.

Следует отметить что во многих играх Зевсу могут пригодиться все эти итемы, вопрос только в том в какой последовательности их лучше собирать в конкретной игре. Далее, если есть деньги и игра еще не закончена, то на Зевсе достаточно неплохо смотрится такой итем как рефрешер  - два ульта (особенно усиленные аганимом) в одном замесе могут достаточно много зарешать.

Что еще можно собрать Зевсу:

Октарин - отличный итем для Зевса, уменьшает кулдаун всех его способностей на 25% и дает возможность хилиться за счет наносимого нами магического дамага

 Гуинса - однозначно полезный итем для всех магов

 Блудстоун - дает дополнительные хп и ману, их дополнительный реген, а также уменьшает время перерождения после смерти и потери золота при смерти (если есть заряды)

Линкин - во многих случаях полезно Зевсу собрать, особенно если во вражеской команде есть такие герои как Блудсикер, Дум, герои с точечным станом, герои с точечным сайленсом (Баланар, например) и т. д.

 БКБ - ну уж если совсем не дают раскастоваться в замесе то, наверное, придется потратиться на этот итем

 Шива - иногда собирают, но Зевс не лучший претендент на то, чтобы заходить вглубь замеса

6. Тактика игры

Начало
Пикайте Зевса в том случае если уверены что вам дадут пойти одному на мид - только в этом случае Зевс сможет в дальнейшем в игре реализовать свой потенциал. Если пойти одному против триплы, то вас там унизят и не дадут качнуться. Если же пойдете на линию вместе с керри, то вам придется отдавать весь фарм ему и тогда вы сами также не качнетесь. Поэтому, если играете Зевсом, старайтесь пойти на мид. Если игра, к примеру, идет на рандомных героях, то на крайняк можно пойти на боковой лайн вместе с саппортом (если их в команде переизбыток) - только следите чтобы он отдавал весь фарм вам и почаще фармил на отводах чтобы вы и опыта получали побольше.

При стоянии на миду Зевс достаточно быстро получает шестой уровень - начиная с этого момента он уже становится весьма опасен, поскольку возможности вашей команды по гангам существенно возрастают. Например, можно сказать союзникам чтобы они при удобном случае делали попытки убить противостоящих им врагов по линиям. И если в обычных условиях враг при таком стечении событий мог уйти со 100-150 хп, то наш ульт уже не позволит ему сделать это. Также мы сами после покупки сапог  можем ходить гангать боковые линии или, если пешком ходить лень, то используем свиток тп  на боковую вышку - главное чтобы враги не увидели что вы туда портанулись.

При стоянии на линии не гнушайтесь фармить цепной молнией  поскольку с руки вы вряд ли много крипов добьете. Да, конечно, в этом случае линия будет немного пушиться, но это меньшее зло по сравнению с тем если мы ничего не нафармим.

Как правильно фармить цепной молнией? Когда мы видим, что у крипа остается 50-60 хп, и
руками мы его точно не убьем - кидаем молнию, которая его добивает + коцает по возможности вражеских героев (героя). На 1-м уровне у молнии 5 целей - поэтому лучше всего использовать молнию когда крипов на линии 3-4, чтобы по вражеским героям тоже перепадало. Не стоит каждые 2 секунды пускать молнию, потому что маны в начале не много и она быстро уходит. Поэтому - первого крипа пробуем убить руками, второго цепной молнией, третьего руками, четвертого цепной молнией и так далее.

Середина игры
Наиболее важный и трудный этап игры для Зевса. Здесь Зевс по максимуму набирает себе фрагов и зарабатывает золото. На данном этапе первое, на чем вы должны сосредоточиться - это ганги, а только в перерывах между ними фармить. Также, неплохо все время помогать союзникам, которые бьются с кем то в "пвп", чтобы помочь ему. Главное - помочь, а не состилить. Вообще, Зевс должен быть рядом с замесом, и кидать чайники  и большие молнии  по кулдауну - дамаг будет весьма внушительным из-за пассивки. Наша цель - наубивать и накопить на что-нибудь существенное.
 
Лейт
Если в миде мы сыграли хорошо, то в лейте мы не будем таким мясом как большинство других магов. В лейте у нас должен быть рефрешер  и аганим  - и тогда инициатива в замесе будет у нас. Стараемся ходить с командой, и стоять за спинами союзников, кидая цепные молнии и вообще все что можно, чтобы дамажить пассивкой. Если есть еще и гуинса   - естественно юзаем её, дизейбл не бывает лишним.

7. Друзья и враги

Лучшие друзья

Скаймаг - неплохо усилит своим скиллом наш магический урон

 Пугна - кидает врага в астрал и мы также наносим ему повышенный урон своими магическими спеллами

 Фурион - при грамотном расчете и наличии рефрешеров и посохов можно сделать -5 не выходя с базы

 Энигма - пока враги беспомощно барахтаются в ее черной дыре мы накидаем им люлей по полной

Другие усилители магического урона:

Генераторы маны



Герои, которые могут скучковать врагов в одном месте

Станеры и дизейблеры (их очень много) - отлично помогут при гангах

Худшие враги

 Рики - тучка, и если нет форс стаффа, то нам труба

 Пудж - если поймал нас на крюк, то наши шансы выжить стремятся к минус бесконечности, а сами мы ему особо не навредим потому что он за счет своей пассивки получает пониженный урон от магии

 Клинкз - с собранным орчидом он легко нас унижает в любом месте карты

Другие прирожденные херокиллеры

Мы как будто созданы для того, чтобы быть для них "аппетитным мясом"

Герои, собирающие диффуз

Сайленсеры

Особые враги

Дум - кастанет на нас ульт и мы станем бесполезным куском мяса, так мы еще и умереть от  его ульта легко можем

Сайленсер - в его присутствии наши возможности по использованию молний всех мастей существенно сократятся, а еще он может полностью запретить нам использовать магию, и будьте уверены, делать он это будет в самые ответственные для нас моменты

Антимаг - ему наши молнии наносят всего лишь половинный урон, а если он еще и худ соберет, то на нашу магию ему будет фактически наплевать, а сам он отправит нас в мир иной довольно быстро, и убежать нам от него нет никакой возможности

Никс - во время стояния на линии выжигает нам ману и мы становимся бесполезным куском мяса, а в последующие этапы игры легко убивает нас своей комбой спеллов

8. Итог
 
Если обобщить все вышесказанное, то можно сделать вывод что Зевс подобен некой стеклянной пушке. Его огневая мощь потрясает воображение, но его оборонительные способности весьма слабы. Если вы любите агрессивный стиль игры (нападение ставите превыше защиты), то вы наверняка полюбите Зевса. Его легко зафокусить когда он один, поэтому вы должны уметь умело прятаться в чаще леса, откуда в нужный момент выходить и убивать все что движется - вот тогда вы и превратите Зевса в настоящего бога Доты ))

Текст гайда защищен сервисом Яндеска "Оригинальные тексты", при копировании гайда ссылка на наш сайт обязательна.

Гайд на Зевса из Дота 2

– первая способность зевса, имеет небольшой дамаг  в 145 компенсирует своим мизерным кулдауном, всего 1.75 сек при манакосте 80 это отлично подходить чтобы добивать крипов и харасить нашего оппонента в начале игры и потом, благодаря своей пасивке наносить хороший дамаг в лейте. Зевс бросает молнию на юнита и та начинает отскакивать, делает целых 15 отсококов на последнем уровне прокачки и хороший радисус применения в 850 юнитов, что позволит использовать её на дальних дистанциях не получая урона от оппонента

– второй наш нюк, с помощью него мы наносим 350 урона нашей цели и в радиусе 750 раскрывает всех невидимых юнитов и варды при длительности видимости почти в 5 сек. достаточно что бы убить инвизера или уничтожить вард, дальность приминения 700, что позволяет так же на расстоянии наносить дамаг не подходя в гущу событий.

– наша мощная пассивка, благодаря ей мы будем наносить колоссальный дамаг в лейте. После прочтения заклинания Зевс  наносить всем в радиусе 1200 от него дамаг в 12% от максимального запаса соперника

–мощнейший скил зевса, благодаря ему мы наносим 475 дамага всем соперникам на карте, не зависимо от того где они находяться при кулдауне в 90 сек. и манакосте 450 на последнем уровне прокачки. Имеет схожесть с только дамаг наноситься всем опопнентам, исключения составляют инвизеры, им дамаг не будет на несен, но их инвиз будет раскрыт. Улучшаеться

Продвинемся дальше по гайду и рассмотрим как же лучше всего прокачивать Зевса

Cкиллбилд

В начале игры прокачиваем на раз  , что бы харасить соперника на линии и добивать крипов, несколько раз изучаем на раз берем пасивку , максим а из за большого урона выгоднее изучить пасивку первее, на 6\11\16 уровня не забываем прокачивать ульт , в итоге получаем конечный скилбилд:

  статы+

Перейдем к следующей части нашего гайда

Зевс – является идеальным нюкером, он может вносить огромное количество дамага, находясь на безопасном расстоянии, а в замесах может быстро убивать всю команду противника благодаря своей пасивке . Итак рассмотрим как нужно действовать

Для начала покупаем стартовый закуп состоящий из 3x , закуп направлен на быструю покупку и как вы уже догадались отправляемся на мид, для быстрого получения уровня. Стараемся поскорее нафармить на , если против нас попался агресивнй оппонент, то добиваем крипов при помощи   и не даем ему наглеть. После покупки можем побольше и чаще харасить оппонента через и вообще не будем иметь проблем с манной.

Но стоит не увлекаться, кроме отличных нюков, мы не имеем никаких эскейпов, если, например против зевса на миде стоят такие герои как то рекомендуется быть крайне осторожными, так как попасть под это практически смерть, а получить   несколько раз и пара ударов с руки и мы окажеся опять таки в таверне. Так же стоит соблюдать осторожность против , если против нас играет опытная панда, она нам составит хлопот в миде, так как может не толкьо уворачиваться от наших способностей   но и в ответ больно нас бить своей пассивкой .

После покупки bootle апгрейдим наши в . Продолжаем фармить и покупаем начиная с   как для нюкера, с постоянной нехваткой манны, это будет наилучшим выбором.

До 6 уровня стараемся сконцентрировать наше внимание на фарме, и пока у нас слабые способности и небольшой запас манны, то лучше всего использовать в качестве добивания крипов, если опять таки наш соперник настроен очень серьезно, ведь зевс легкая цель для ганга

И вот мы получаем 6 уровень, есть несколько вариантов хода событий: первое – мы можем сотаться на линии и как только соперник ошибеться забрать его ультой или мы можем пойти на ганг и помочь забрать одного или двух соперников, смотрим по обстоятельству и смотрим по по руна, очень хорошо, если мы наткнемся на Инвиз или Реген. Так же следим за происходящим на карте, в любой момент может начаться драка и союзникам может потребоваться наш ульт, если видим лоу хпшного героя, убегающим из драки прожимаем наш смретельный ульт и получаем фраг в копилку. Не смотрят на кулдаун в 90 сек. мы можем гангать и без ульты, достаточно получить поддержку союзников и несоклько ударов от в комбинации с нашей пасивкой и будут приносить нам фраги, а команде опыт.

Если на линии мы получаем  большое преимущество, то можем попытаться быстро забрать с командой Т1 башню противнки, что принесет нам еще золота.

Игра уже должна была перейти в среднюю стадию, в этой стадии нашей основной задачей станет покупка первог окрупного артефакта для Зевса и им станет стараемся как можно скорее нафармить на Аганим, ведь он не только дает нам повышения по всем статам, здоровью и манне, но и значительно повышает нам урон ульты и на последнем уровне прокачки мы получаем 640 дамага каждому оппоненту противника.

На среднем этапе игры, следим за миникартой, сейчас самое время собираться с командой организововать внезапные нападения и толкать линию оппоненту, несмотря на то, что наносить глобальный урон по всей карте, лучше находиться в момент замеса рядом, потому как под нашей пассивкой мы нанесем чудовищный урон врагу, что не оставит никому шансов выжить, но не стоит тратить ульту первым, если замес успешно проходит и без ульты бьем при помощи наших скилов и они так же хорошо сочетаются с нашей пасивкой и если кто то решил покинуть драку раньше времени, то недаем нашей ультой уйти из замеса опоненту. Но бывают такие ситуации, когда преимущество нужно вначале драки, поэтому сразу же в начале прожимаем ульту и продолжаем драться остальными скилами, нанося при этом урон и от пасивки.

Так же зевс может помочь саппортам сэкономить им денег и походить с ними по карте и при помощи раздевардить вражеские . Если же вражеских вардов на Рошане не обнаружилось и мы имеем небольшое преимущество по игр, то вместе с командой забираем Рошу и отдаем заветный Аегис нашему керри.

Так же стоит задуматься над покупкой если наши ганги увинчаються успехом, то мы мы можем влетать на соперников даже тогда, когда находиться в откате.

Игра переходит уже в стадию лейта, на этой стадии первым важным артефактом для зевса становиться ведь в комбинации с нашей ультой после двух у оппонентов останеться около 50% здоровья, что не составит труда команде и нам добить недругов.

Следующий артефакт который принисет нам много пользы veild-of-discord по мимо небольшой прибавки к атрибутам, регену здоровья,  и немного к урону, мы усиливаем на соперников действие наших скилов и скилов нюкеров в нашей команде, по мимо того, что враг магически ослаблен получил две c   у него останеться меньше 40% здоровья, что дает огромное преимущество в драке.

В лейте как правило происходят глобальные стычки, и следющим артефактом, который нам в этом поможет, будет от него мы получим отличную прибавку к статам, интеллекту и манорегену, но и способность превратить одного самого злого недруга в безобидную зверушку на 4 сек. что даст нам хороший конторл в тим файтах.

И в последний слот собираются ситуационные предметы, посмотрим на ситуацию: мы получаем много маг урона или нас убивают направленными заклинаниями – то лучшим решением будет покупка мы получим защиту от направленных заклинаний и прирост к регену здоровья и манны. Если это не решает нашу проблему, то более лучшим приобретением от маг. заклинаний станет – мы на 5 секунд будем недоступны для заклинания и плюс, получаем бонус в виде прироста силы и небольшого урона. Если же проблема стоит в острой нехватке манны, то в последний слот покупаем – что решит нашу проблему.

Подведем небольшой итог: на начальных стадиях стараемся как можно больше фармить, выфармилвая первые и самые важные вещи и , а в тим фатах используем и , при чем одно за другим, дабы внесить колоссальный дамаг, докупаем veild-of-discord для увеличения маг урона, стараемся не стоят ьв первом ряду замеса и наче билет в таверну обеспечен, а стараемся в стороне помогать нашей команде мощными скилами, ситуационно смотрим, каких артефактов нам не хватает и в конечно итоге, ломаем бараки и трон нашему недругу. Огромный дамаг с прокаста – весь потенциал Зевса.

А теперь давайте поближе рассмотрим в нашем гайде плюсы и минусы зевса

Как и любой другой раскастер, мы очень боимся сайленса, такие герои как: составляют огромную опасность вместе и каждый по отдельности, присутствие хотя бы одного из этих героев в пике соперника принесет нам большую боль.
Так же стоит подальше держаться от таких героев как Lycantrope которые могут нас задавить физическими атаками 

Особое внимание выделяется для если вы увидел в пике этого героя, задумаеться над пиком Зевса, если вы уверены в себе, только тогда берите его, так как в любом случае мы будем умирать от его ульты даже, если приобретем в позднем лейте linken's-scpehre то не сможем пробивать его своими способностями, так как имеет резист в 50% магии, задумайтесь!

Гайд по герою Zeus Dota 2 от MrX|MID

Всем привет и сегодня мы рассмотрим героя, которого многие просто ненавидят за его скилы, а некторые его обожают, потому что убежать от него живым просто не возможно -  Zeus.  

Zeus ( Властелин небес ) - отец всех богов. Во время боя он насмехивается над врагами. 

На данный момент  Zeus находится на 38 месте по популярности, но это не мешает ему иметь самый высокий процент побед в рейтенге как до 2к РММ, так и после 5к.

Так как Zeus является моим любим героем и прочитав и просмотрев немалое количество гайдов, я понял, что стоящих материалов на него нет.

Zeus - универсальный герой, который может выигрывать игры в соло на равне с Outworld Devourer,  Invoker,  Storm Spirit,  Silencer и   Necrophos и Tiny. Играя за него необходимо гангать все линии и убивать героев, а не афк фармить, потому что мы очень сильно зависим от уровня.

+ Отлично стоит соло мид;

+ Не нуждается в фарме;

+ В одиночку может разнести всю команду врагов;

+ Второй скилл помогает показать невидимых героев и помогает разбивать вражеские варды;

+ Способности буквально без кд;

+ Отличный ганг потенциал;

+ Невероятно силён как в начале игры, так и в лейте.

- Нет эскейпов;

- Ничего не можем сделать под сайленсом;

- Скорость передвижения оставляет желать лучше в начале игры;

- Мало маны.

  Arc Lightning  - второстепенный скилл. Кд 1.60, что позволяет спамить довольно часто. Урон невысок, но для начала игры 85ед урона с таким кд - лучше и не придумать.

  Lightning Bolt  - основной скилл, который необходимо как можно скорее замаксить ( к 7 уровню желательно). Помимо того, что он наносит 350ед урона на 4 уровне прокачки, так ещё и показывает врагов в невидимости рядом при ударе в землю на 5 секунд.

 Static Field - наше всё; прекрасная пассивная способность, которая поможет нанести приличное количество урона сразу нескольким врагам в радиусе 1200.

 Nimbus - очень классный скилл, который появляется с приобретением аганима. Создает в любом месте карты грозовое облако, которое бьёт ( применяет способность )   Lightning Bolt на врагов; также показывает всех невидимых героев в облаке. Очень хорошо этот скилл помогает в ситуации, когда врагов не видно на карте и они бьют Рошана.

 Thundergod's Wraith - наш ульт, который бьёт всех врагов по всей карте и на время раскрывает их (показывает их местоположение на карте). Способность, которая держит всех врагов в страхе, способность, из-за которой многие ненавидят нашего героя, но тимейты будут только рады ей( не всегда правда, потому что когда ты выцепил цель и используешь свою ульт, чтобы добить героя, то поневоле можешь также убить (застилить) врага на другом конце карты).

Что касается выбора линий, то всё не так уж и просто. В миду мы стоим хорошо против большинства героев, кроме того мы можем отстоять харду с саппортом или соло. Наша главная задача опережать противника по уровню, поэтому лучше стоять соло. 

Многие при выборе Zeus играют как саппорт, но со стороны это выглядит уморительно, потому что герой с невероятным потенциалом стоит в стороне и ничего не делает, поэтому только керри.

Как я уже писал, в миду мы стоим хорошо против таких героев как: Queen of Pain(но все зависит от игры, так что очень спорный герой),   Lina,  Bloodseeker,  Alchemist,  Sniper,  Juggernaut,  Shadow Fiend,  Meepo(тоже спорный герой),  Pudge,  Earthshaker,  Necrophos,  Broodmother,  Magnus. Но вот если в пике противников вы видите: Puck,  Storm Spirit,  Skywrath Mage,  Drow Ranger, Silencer и Clinkz, то Zeus лучше не брать, так у них есть сайленс, или в их итем билде присутсвует   Orchid Malevolence или  Bloodthorn.

Так же есть герои, против которых стоять можно, но вот убить будет сложно:  Invokerб   Ember Spirit и  Templar Assassin.

Кроме того, очень неприятно будет стоять против   Viper или  Venomancer.

Друзья:

Io может нас лечить и восстанавливать ману;  Dark Seer может стянуть врагов при помощи  Vacuum или Magnus соберет всех при помощи Reverse Polarity, а мы кинем  Nimbus с  Thundergod's Wrath, после чего можем забыть о противниках, так как живыми из файта они точно не уйдут;  Bounty Hunter под Track испепелять противников одно удовольствие;  Keeper of the Light и  Crystal Maiden помогут нам с маной, которой нам будет не хватать при агрессивной игре;  Omniknight и  Dazzle смогут нас лечить;  Bloodseeker поможет нам подсветить врага своей  Thirst и мы тут же юзнём  Thundergod's Wrath, кроме того под  Bloodrage бить врага очень приятно;  Skywrath Mage с его  Ancient Seal, которая увеличивает магический урон на 40% и  Pugna с  Decrepify которая тоже увеличивает магический урон по герою и, пожалуй, самый лучший друг для нашего героя -  Alchemist, ибо он может для нас сделать  Aghanim's Scepter и у нас освободится один слот.

Враги  

Storm Spirit слишком быстрый;  Silencer два сайланса, против которых ми ничего не сможем сделать;  Puck сайленс;  Riki противная тучка;  Pugna и его  Decrepify  с   Life Drain;  Death Prophet  с неприятными способностями  Spirit Siphon и  Silence;  Huskar со своими  Burning Spear испепелит нас;  Keeper of the Light может выжечь нам всю ману  Mana Leak;  Anti-Mage будет выжигать нам ману  Mana Break, а потом и вовсе нас убьёт при помощи  Mana Void, да и убить его будет не так уж и просто из-за его Spell Shield;  Outworld Devourer заберет у нас всю ману Sanity's Eclipse да и интеллекта на время одолжит при помощи  Arcane Orb; Phantom Lancer создаст кучу иллюзий и моментально сожжет нам всю ману Diffusal Blade; Chaos Knight наш ночной кошмар, так как уж слишком много у него иллюзий, которые очень сильно нас бьют; Templar Assassin впитывает в себя кучу урона благодаря Refraction ну и на закуску   Doom с его скиллом  Doom, который превращает нас в обычного крипа с дальней атакой.

Отыграв больше 200 игр на Зевсе и попробовав различные сбороки(некоторые были вообще дикие, но я тогда играл по фану), я собрал универсальный итем билд,у котрого  отличие лишь в самом начале игры. В начале игры мы можем попросить 2 Tango и убив 1 крипа или отжав руну богатства  принести себе  Bottle или купим  Tango и  Null Talisman, а после того как заберем руну богатства, то купим 2 Clarity, чтобы харасить врага по кд и быть на фри фарме. Потом мы покупаем  ещё один  Null Talisman, так как это очень дешёвые статы и также он нам понадобится для того, чтобы потом собрать  Veil of Discord после  Arcane Boots и  Aether Lens. Не забываем юзать  Veil of Discord, ибо он даёт дополнительный магический урон. Кроме того, я бы советовал покупать Tome of Knowledge, так как они дадут нам буст в приросте опыта. После мы собираем  Blink Dagger и  Aghanim's Scepter. Вот у нас есть уже 5 слотов и остался ещё один; я бы выбирал между  Octarine Core или  Refresher Orb, так же по ситуации  Linken's Sphere или  Silver Edge. В конце апаем  Arcane Boots до  Guardian Greaves.

В итоге у нас должен получиться следующий итем билд  ,   ,  ,   ,   и последний предмет по желанию, но я рекомендую  . Если с нами в команде  Alchemist, то вместо  Aghanim's Scepter собираем  Refresher Orb или  Linken's Sphere, но необходимо заранее попросить тимейта собрать для нас Aghanim's Scepter.

Так же можно добавить или заменить некоторые предметы, но  Veil of Discord и  Aether Lens должны присутсвовать в любом случае.

Рассмотрим почему именно эти предметы стоит собирать:

Bottle нужен нам для восстановления маны и хп, но можно смело продавать после появления Blink Dagger .

Veil of Discord - помимо того, что нехило восстанавливает нам здоровье, так ещё и увеличивает магический урон, который делает нас монстром.

Arcane Boots - маны мало не бывает, а  Guardian Greaves так же восстанавливает нам ману с хп, так ещё и броню дает, которой у нас и так мало.

Aether Lens - прекрасный предмет, который увеличивает дальность наших способностей и увеличивает их урон.

Blink Dagger - незаменимая для нас вещь, так как мы не должны буквально с первой секунды быть в центре файта, ибо нас легко убить, поэтому Blink поможет нам влететь в замес и всем сломать лица.

Aghanim's Scepter - дает нам дополнительные статы и способность  Nimbus, которая поможет в любом замесе.

Последний слот на ваше усмотрение, но я советую  Octarine Core, так как и кд уменьшает и вампиризм дает.

Что касается других предметов, то они тоже имеют место быть. Например,  Eul's Scepter of Divinity поможет нам против  Legion Commander или снять с себя отрицательные эффекты;  Bloodstone будет нам восстанавливать ману, да и Zeus - тот герой, на котором максимум 2-3 смерти к концу игры, но мне привычней и удобней играть без него, потому что у нас раньше появятся такие предметы как  Blink Dagger и  Aghanim's Scepter;  Ethereal Blade даёт нам и статы, и дополнительный магический урон, но у нас уже и так есть  Veil of Discord;  Boots of Travel нам не нужны, так как нам жизненно необходимы  Arcane Boots, который мы потом превратим в Guardian Greaves;  Hurricane Pike тоже не для нас, хотя она совмещает в себе и  Blink Dagger и  Aether Lens, но на ваше усмотрение, лично мне пайпа не нравится на Zeus;  Black King Bar имеет место быть, если против нас много магического урона;  Scythe of Vyse - дичь и она нам совершенно не подходит;  Linken's Sphere так же иногда заходит, но пустая трата денег;  Shiva's Guard даёт нам армора и интеллекта, но Zeus это не тот герой, который влетает первым, поэтому мимо;  Refresher Orb классно зайдёт и поможет сделать RAMPAGE, но жалко на него деньги;  Rod of Atos нам точно не нужен, так как мы любого догоним и уничтожим;  Bloodthorn или  Orchid Malevolence нам не особо нужны, но можно по фану собрать в лейте и разводить противников на  Black King Bar;  многие собирают  Heart of Tarrasque, так как Zeus тонкий герой, но это нам вот вообще не нужно.

Отжимаем любыми способами мид и идём нагибать противников. Первым скилом Arc Lightning  мы добиваем вражеских крипов, так как с руки трудновато будет, но возможно, и так же необходимо попросить  Observer Ward в мид, так как в тумане войны наша способность не работает. С появлением  Lightning Bolt начинаем агрессивную игру и время от времени бьём врага. Не забываем каждый две минуты подбирать руны, чтобы отпиться с  Bottle. Я советую гангать только после того, как вы убьёте вражеского мидера, а чаще всего это происходит с появлением  Thundergod's Wrath. При ганге стараемся убивать в первую очередь керри и потом уже саппорта; в идеале каждый ганг должен заканчиваться 2 убийствами и причем вашими, так как мы очень жадные. С покупкой  Aether Lens мы можем забыть про мид и бегать по всей карте и убивать врагов по кд, но всегда нужно с собой иметь 2 Town Portal Scroll, чтобы быстро переместиться к своему шрайну и продолжить свои похождения. Ну и так всю игру. Самое главное специально не забирать у своих тимейтов килы используя  Thundergod's Wrath,  иначе вы усложните себе игру. 

Вот ссылка на игру, где у меня примат на инвокер забрал мид и мне пришлось стоять в харде с неуравновешенным саппортом, и в соло выигрывать.  В принципе это было легко,  но из-за агрессивных врагов на линии, мне пришлось немного попотеть и пострадать в начале, но благодаря тому, что я делал много убийств, то я опережал врагов примерно  на 10 уровней к 30 минуте. 

Что касается тактики игры на миду, то тут все более менее одинаково. Самые сладкие герои для нас на миду - Necrophos,  Lina,  Troll Warlord,  Queen of Pain, Juggernaut; их надо просто харасить   Arc Lightning и  Lightning Bolt.

Necrophos  будет сильнее всех страдать из-за  Ghost Shroud, так как в этой форме он будет получать больше магического урона.

Troll Warlord  нам ничего сделать не сможет и будет очень сильно страдать от  Lightning Bolt; так же многие игроки ведутся на  Clarity; просто надо юзнуть Clarity на себя и Troll побежит сбивать его, вот такой вот интересный факт, который срабатывает в 4 из 5 случаев ( хотя этот байт работает со всеми ).

Lina - один из самых лакомых кусков для нас; самое главное уворачиваться от её  Light Strike Array, а так она нам ничего сделать не сможет.

  Queen of Pain - очень интересный противник. Она может увернуться он наших скилов используя Blink, ну а так убить её можно, но только при появлении  Thundergod's Wrath.

Juggernaut на миду редкий гость и по факту без предметов и гангов он ничего нам сделает. Самое противное, что наша  Thundergod's Wrath не заденет его, если он юзнёт  Blade Fury, но у него мало маны, так что можно забайтить использовав  Lightning Bolt.

Что касается других героев, то самый противный мидер - Viper. Против него нам надо просто стоять и ждать момента, когда он зайдёт на наше хг; только на нашем хг и желательно с поддержкой от саппорта мы сможем убить его. Не стоит даже пытаться его забирать на вражеском хг, ибо мы от туда не уйдём.

Shadow Fiend  герой, против которого мы стоим хорошо, ибо у него нет скилов, чтобы нас хоть на секунды вывести из игры или замедлить. Единственное, что нельзя ему давать подходить к крипам и денаить их, поэтому надо купить ещё один  Null Talisman и  Faerie Fire, чтобы денаить крипов.

Windranger и  Sniper будут сильно страдать от молний, но вот WR может от нас убежать, а Sniper даже с  Shadow Blade будет по Кд умирать.

Invoker будет доставлять нам немало проблем. Он может быстро восстанавливать себе хп и в инвиз уйти может, чтобы  Thundergod's Wrath его не задела. 

Самый сильный и самый мерзкий противник для нас будет Skywrath Mage, так как у него есть Ancient Seal, под которым мы на 6 секунд не можем использовать свои скилы и получаем дополнительный магический урон; против него я бы советовал собирать Force Staff, чтобы избегать его Mystic Flare. Так же есть два неприятных героя:  Ember Spirit и   Templar Assassin; они впитывают огромное количество урона благодаря  Flame Guard и Refraction, но без щитов мы их уничтожаем за считанные секунды. 

Alchemist не представляет для нас никакой угрозы до минуты так 30; просто максимально гнобим его, чтобы он ушёл с линии и потом просто ищем его в лесу. 

Drow Ranger её стоит опасаться лишь с появлением  Gust.

Clinkz - мерзкий герой для нас, потому что у нас и так брони нет, а он ещё и  Medallion of Courage повесить на нас может, так что играем максимально аккуратно и не выходим из-под башни.

Tinker стараемся банить его, но если уж его пикнули, то просим чуть ли не всю команду, чтобы они стояли в миду и не давали ему фармить, хотя в лейте его можно спокойно убить. 

Huskar тоже самое, что и с  Clinkz. Будет очень сложно, но до появления  Armlet of Mordiggian можно его убить только при хороем ганге.

Storm Spirit ничего нам не сделает в начале игры. Представляет угрозу для нас лишь с появлением  Orchid Malevolence. 

Puck неприятный герой и убить его будет сложно из-за  .

Pudge и  Kunkka такие себе герои. Прсото держимся на расстоянии и максимально аккуратно играем.

Грубо гворя, если вы видите  Clinkz, или  Huskar или  Tinker, то  Zeus лучше не брать, потому что против этих героев нужен опыт игры.

В заключении я могу сказать, что  Zeus невероятно сильный герой и я бы сказал, что сильно недооцененный герой. У него относительно простые скилы, но даже ими нужно правильно пользоваться и вовремя их кастовать. Zeus как в начале игры, так и в лейте силен. Его способности почти без кд и они наносят такое количество урона, которое уничтожет любого врага. 

Это мой первый гайд, поэтому мог что-то упустить. Буду рад любым коментариям и критике. Гайд со времнем буду обновлять. 

Гайд по герою Zeus Dota 2 от Ruolick

Этой мой первый гайд поэтому сильно не бейте :3

+Отличный ДД герой на протяжении всей игры

+Хорошие АОЕ спеллы

+Большая дальность применения

+Не сильно зависим от вещей

+Маленькое кд

+Может палить инвизиров на большом растоянии

-Мало здоровья в начале игры

-Мало маны в начале игры

-Маленький урон атаки и маленькая дальность

-Очень зависим от количества маны

-Не имеет замедления и долгих станов поэтому легко загангать

Legacy: C

Arc Lightning

Тип: Активный

Цель: enemy

Описание:

Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.

Прыжков: 5 / 7 / 9 / 15

Урон: 85 / 100 / 115 / 145

Манакост: 65 / 70 / 75 / 80

Перезарядка: 2

Комментарий:

Хороший контроль крипов,маленькое кд и мана кост,отлично подходит для убивания пауков Бруды.Также на большом растоянии можно палить инвизов с 3 способностью.

Legacy: G

Lightning Bolt

Тип: Активная

Цель: enemy

Описание:

Ударяет молнией вражеского юнита, нанося ему урон и мини-оглушая. Lightning Bolt также раскрывает все вокруг героя в радиусе 900.

Урон: 100 / 175 / 275 / 350

Манакост: 75 / 95 / 115 / 135

Перезарядка: 6

Комментарий:Отличный дд спел который наносит большой урон,сбивает каст ульты,палит инвизов,и дает видимость врага на 3 секунды.

Legacy: F

Static Field

Тип: Пассивная

Цель: enemy

Описание:

Zeus ошеломляет вражеских героев поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорционалный уровню их текущего здоровья.

Радиус: 1000

Снижение здоровья: 5% / 7% / 9% / 11%

Комментарий:Пассивка которая помогает отлично дамажить в течении всей игры.Доп урон зависит от обшего здоровья цели что хорошо помогает против толстых танков.Например у 2 спела урон 350 а у врага 2000 хп,берем 11% от 2000 и получаем 220 и того 350+220=570 урона довольно таки неплохо.Так же эти 11% наносится всем врагам в радиусе 1000м от эпицентра заклинания.

Legacy: W

Thundergod's Wrath

Тип: Активная

Цель: enemy

Описание:

Ударяет каждого врага молнией вне зависимости от их местоположения. Thundergod's Wrath также раскрывает местоположение каждого врага и всех юнитов вокруг него в радиусе 900. Если враг невидим, то он не получит урона, но все равно будет видим.

Урон: 210 (400*) / 335 (500*) / 460 (600*)*SCEPTER UPGRADABLE: увеличивает урон.Манакост: 225 / 325 / 450Перезарядка: 120Комментарий: Просто божественный ульт для добивания.Если наши решили загангать а враг ушел не беда нажимаем ульт и он умирает а также нанесем урон другим врагам.С 3 способность так же увеличивается урон что делает его еще более смертельным.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15 +

16

17-25 +

Впринципе я использую для зевса 1 и тот же закуп но с некоторыми измениями

Если я иду на мид то я беру и чтобы быстрее заработать на

Если иду с кем-то то беру 3х

2x но дальше так же собераю

В конце ваш закуп должен быть примерно таким:

-даст начальную ману

-усилит наш ульт

-даст реген,жизнь и ману

-2 ульта по слабым врагам и они трупы

-неплохие статы + дизейбл очень будет полезен против жирных лейтов

-даст ауру против лейтов,ману,защиту,и способность замедлять.

Тактики особой нет.Прятаться за более жирных союзников и бить врагов.И добивать ультом тех кого уже нельзя догнать.

Друзья у зевса все но более полезные замедляющие или станющие

самая полезная на мой взгляд для зевса.Застанить,замедлит,даст ауру маны регена которая нам в начале очень поможет и при правельном моменте она порт в кучу врагов ульт мы ультанём и можно поставить Rampage.

Также идут -стан и смена места положения поможет нам очень легко убить слабых сапортов или средних керри,лейтов

-Сетка,змеи,кура и всё огромный урон от нас вместе с его змеями.

И так далее

Врагов у зевса очень много из за его хилости.В основном это те кто кидает сайленс и наносит много дамага.Это главные враги зевса

-Останемся без маны будем боксерской грушей

-тучка и если не успеем выбраться хана

-высосит ману,навесит сайленс и еще украдет интелект.

-ульт и мы беспомощный и поскольку мы хилые то может запрасто еще и убить.

Старайтесь бить первыми чтобы откармливать своих лейтов а добивайте если уже нет возможности его словить.

Гайд по герою Zeus Dota 2 от Luxtos

Приветствую вас. Прочитав на данном портале гайды по Зевсу остался несколько озадаченным. Вроде бы гайды неплохие, но всё равно остаётся ощущение, что либо чего то не хватает (или наоборот что то лишнее), либо написаны столь убого, что хочется обоссать автору лицо что не должны ни при каких условиях применяться на практике. Поиском причин почему же так вышло, можно заняться в обсуждении.

Оговорюсь, гайд для новичков, которые не играют в играх VHS, ибо для опытных, любой гайд по сути бесполезен.

Не забудьте прочитать комментарий к гайду. Там довольно много полезных мыслей.

+ На мой взгляд лучший прокастер доты (по соотношению: сложность управления/урон).

+ Массовый ульт.

+ В early и mid гейме нагибает, может сделать задел на победу.

+ Низкий cooldown основных способностей.

+ Имеет "встроенный" true sight минеры, рики, БХ и прочие саппорты с вардами, будут готовы сделать вам фелляцию, лишь бы вы не кидали болт по КД в укромные уголки.

+ Может стоять на любой линии. (кроме пожалуй солохарда, хотя иногда получается и это)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- По факту, весь наносимый нами урон - магический.

- Удар с руки очень огорчает. Анимация атаки и урон - говно и это не обсуждается

- Под silence огорчаемся ещё сильнее. Превращаемся в фраг на время сала.

- Если в команде аутисты, затащить - невероятно сложно.

- Нет навыков disable или escape.

- Острая нехватка маны. Особенно в начале. Хотя при активных замесах может не хватить даже в лейте (но это бывает редко)

- Скорость бега печальна. Догнать или убежать получается нечасто. А при отсутствии disable и escape способностей, мы становимся уязвимы к ганкам.

По сути основной скилл Зевса. С его помощью в начале игры мы будем ластхитить крипов и попутно харрасить противников. Молния перескакивает по всем ближайшим противникам находящимся поблизости, исходя из количества прыжков. С ростом навыка урон и количество прыжков увеличивается. Максимальный урон 145, кд 1.75 Однако благодаря пассивке, урона наносится существенно больше.

Многофункциональный скилл который:

а) Является основным при нанесении урона.

б) Раскрывает невидимых юнитов, мины, варды и прочее говно в радиусе 750

в) Прерывает channeling способности.

Неплохой навык, который делает Зевса не совсем бесполезным в лейте. Наносит урон пропорциональный количеству текущего здоровья всем врагам в радиусе 1200 (максимум 11%) при использовании любого умения Зевса.

Наш ульт, за который нас одинаково презирают и ненавидят как противники, так и союзные carry герои (если Зевса пикнул рукожопый или просто дебил). Наносит урон всем героям на карте (кроме тех кто в инвизе, их просто раскрывает), благодаря чему мы можем с садистским удовольствием ткнуть по кнопочке, когда вражеский недобиток находится в полусекунде от своего фонтана (или прямо на нём). Помимо этого, на короткое время покажет всех героев на карте.

Несмотря на то, что мы можем скрысить почти все фраги наших carry в начале игры, делать этого настоятельно не рекомендуется. Мы не так зависимы от фарма, как они, а в лейте Зевс не способен так же эффективно и эффектно гнуть.

Теперь с появлением аганима, у нас имеется, как минимум одна дополнительная молния (обычно больше), теперь раскачка через аганим (в более-менее серьезных играх) перестал быть бесполезной.

Нимбус или просто тучка в существенном радиусе долбит каждые 2.25 сек загулявших в ней. Ставится в любую точку карты, практически не имеет задержки каста, что дает нам:

а) Просветить область (рошана например).

б) По сути дать дополнительный второй скилл

в) Закрыть путь для отхода противнику с малым количеством здоровья

г) Просто поставить в замес, чтобы противникам было чутка веселей.

Основной скилл билд указан в шапке. Это стандартный билд на Зевса в 95% игр. Первым скиллом ластхитим и слегка харрасим терпил рядом. Болтом же наносим основной дамаг в замесах.

Некоторые первым скиллом берут болт дабы сделать ФБ на руне или харрасить противников на лайне. И если во втором случае это вполне возможно (когда например отдаём фарм какой нибудь наге на фаст радианс, но точно не с 1го уровня) то для ФБ скилл не особо годится либо мы наносим 100 урона (без учёта резиста) раз в 6 сек. либо за эти 6 сек выдать 3 раза по 85, да ещё и по всем, кто будет рядом. Плюс ко всему, с маной у нас не очень, а болт жрёт её слишком много. Харрас болтом до 4-5 уровня почти бесполезен. Не хватает маны и слишком маленький урон.

С вводом талантов, играть на зевсе стало ещё легче

На 10м уровне обычно берется +2 к мане (если не собрались тарить себе бладстоун или хотя бы еул). Талант частично решает проблему с маной + имеются шрайны = на базу за регеном бегаем ещё реже. + 25 к скорости бега обычно толку особого не дает, так как обычно на зевса покупается блинк, а убежать от нормального керри мы все равно не сможем.

На 15м берем по ситуации, в зависимости от количества того или иного типа урона у противника, обычно берется броня, но бывают игры, где у противника очень много маг. урона.

На 20м уровне однозначно берем +75 к арк лайту. Ибо это 220 маг. урона каждые 2 секунды по ВСЕМ ближайшим противникам.

На 25 обычно беру +200 к дальности способностей и продаю линзу (либо оставляю и кидаю скиллы с фонтана :). 2% магического урона от текущего хп редко может стать реально полезным подспорьем, если только в команде противника нет какого нибудь пуджа с 7к хп (1% от 1000 хп это 10 урона если что + ко всему, он магический

1я часть - лоу скилл пабчик.

Стартовый закуп:

Если мы идём на мид:

если наши сосапорты не купили курьера, то добавляем ещё бутылку и покупаем куру.

Расчёт идёт на быструю покупку На миде для нас это основной начальный предмет. Маны для ластхита хватает с небольшим запасом для доставки бутылки (если конечно вам не собьют clarity в самом начале) примерно на 1:30, то есть мы можем забрать уже первую руну.

В случае необходимости вы можете докупить бутылок, когда повезёте себе сапог

Почему не + или что нибудь ещё ? Первый предмет нам не особо необходим, кроме как дополнительной маны, он нам по сути ничего не даст, ибо с руки мы будем бить только если против нас встанет отчаянный идиот с реакцией больного Паркинсоном. Танго нам не будут нужны по причине покупки бутылки. Если мы будем ластхитить только первым скиллом, то дотянуться до нас, будет архисложно, а следовательно, со здоровьем будет всё в относительном порядке даже если будем стоять против какого нибудь некрофоза, который пошёл через пассивку или виндраннера качающегося через повершот.

Если мы идём на лайн:

Покупаем и x8. Если мидеру не нужна руна, то можем купить и , в этом случае танго покупать не обязательно, вполне хватит и бутылки (если уж будет совсем плохо, то можно стрельнуть тангусик у соседа по лайну).

Дальше мы в любом случае максимально быстро фармим на и можем потихоньку спамить болтом.

В дальнейшем, лично для меня есть два жизнеспособных варианта итем билда (ПРИ НОРМАЛЬНОМ ФАРМЕ).   

Благодаря введению новых шмоток, рекомендую в первую очередь сварить эту штуку  . Слишком уж хорошо она смотрится. Ну а далее по тексту.

1. Начинаем варить . Порядок сборки такой . Если отчаянно не хватает ХП, то можно вторым предметом взять топорик

Почему не ? Лично я считаю, что для максимально быстрой реализации полезности Зевса, ему необходимо, как можно быстрее начать убивать. Еул нам в этом не помощник. Да, это увеличение МС, который у нас печален, да, это увеличение манарегена, которой у нас тоже с гулькин нос в начале и какой-никакой, но всё же дизейбл. А теперь начинаем мыслить логически. На 14-17 минуте (а пряморукий Зевс как раз доваривает аганим к этому времени) с прокаста мы наносим ~550 урона (с учётом нашей пассивки и маг. резиста). С аганимом же мы наносим в районе 770 на 1м уровне ульты. А по факту это означает 90% килл практически любого (особенно если противника чем нибудь застанят) ибо количество здоровья, даже у силачей, в это время редко бывает более 1200. Но если мы нападём без аганима, то они скорее всего убегут на low hp, но с аганимом, у них почти не будет шансов, ибо тучка ставится в любом месте карты. Кроме того, тучка в замесе (особенно на ранних уровнях) заставляет страдать и убегать.

Помимо этого аганим даст нам крайне необходимый манапул и существенно поправит наше здоровье.

Второй вариант - вместо аганима варим Урон с прокаста становится примерно таким же, как и с аганимом, но к сожалению наш ульт становится менее эффективным по целям не попавшим под снижение резиста, а следовательно, а) начинать замесы с ульты бессмысленно, ибо снимает кропаля; б) мы не так хорошо взрываем пердаки убегающим недобиткам; в) если противники не совсем еноты, то они увидят анимацию и услышат звук дискорда, а следовательно убегать начнут раньше; г) теряем драгоценное время, ибо сначала надо кинуть дискорд, а уже потом болты и прочее, нас могут успеть тупо застанить или вывести из строя как нибудь иначе.

В целом я предпочитаю сборку именно через дискорд, а не аганим, потому что замесы 5 на 5 бывают не часто до минуты так 15, а то и 20й. 

Также можно первым артом сварить если вы охуеть какой опасный. Но этот арт я считаю фановым, для игры с отбитыми дегенаратами.

Выбор в любом случае за вами и в целом достаточно ситуативен. Если в вашей команде много героев, которые наносят магический урон, то смело варим дискорд и слушаем хвалебные диферамбы в свой адрес. Если же таких нет, то спокойно варим аганим.

Следующим нашим артом становится . "Где блядь еул, где даггер или форс стафф?!?!? автор рак иди утопись" Возможно и так. Но как написано выше КАПСОМ. Билд пишется для нормального фарма в районе 500-550 GPM. Рефрешер должен быть собран примерно к 25-30 минуте и с этого момента мы начинаем устраивать ультранагиб, трэш, угар и содомию. Несмотря на вопли, что на этом этапе нам не хватает маны на прокаст с рефрешером, то могу только указать направление, куда вообще следует идти с такими заявлениями. Даже если собрались через дискорд, то остаётся примерно 100-200 ед. маны + использование сапогов + бутылка = продолжаем участвовать в замесе. С аганимом же, маны остаётся чуть меньше половины (в районе 1/3-1/4). Вообще ранний рефрешер может дать вам рампагу, мой рекорд - 17 минута аганим+рефрешер и не сходя с фонтана -5. Но поверьте. на 25-30 минуте хоть и можно вообще никого не убить таким макаром, но приятного будет мало, поверьте. Замес 5х5 выигрывается с 90% вероятностью.

Дальше по ситуации собираем Обычно после рефрешера беру его или блинк. Затем и . меняем на , Аганим мы уже можем продать за ненадобностью и докупить что нибудь более полезное т.к. 100 урона добавляемых аганимом, не особо впечатлят пятитысячного леорика. Как правило собрать всё это не удаётся. Если был ранний рефрешер, то трон сносят уже в районе 30-40 минуты.

Ситуативно можно взять

Берется обычно для того, чтобы не упасть за 3 тычки от вражеских ДДшников. Будьте осторожны, магический урон по вам возрастает.

Покупается редко, обычно в случае если имеется один особо отожравшийся керри противника, дабы максимизировать урон с прокаста (под эзериалом его переживут немногие), т.к. это ~1700 урона с прокаста, не считая урона от самого эзериала.

Можно сказать, что это мастхэв предмет в тех случаях, когда вражеского керри слишком сильно расфидили, практически это ваш последний шанс вытащить катку. Стакается с дискордом, если успеете всё прожать. В идеале, сначала кидаете эзериал (чтобы не убежал), а потом дискорд, урон просто сумасшедший по одиночной цели.

PS: Скорее всего не вытащите :)

Собирается очень редко, но иногда сайленс бывает очень нужен, да и +30% к получаемому урону противником не могут не радовать. 

Собирается для того чтобы ложить хер на все станы и дизейблы противников. Если таковых много, собираем.

Собираю чаще чем БКБ, статы от линки нам нужнее, чем от БКБ, да и 5 дизейблеров у противника это редкость, обычно нужно отбить 1 стан, чтобы успеть свалить.

Великолепный предмет... Но для саппортов. Превращает вражеского керри в говно на 3.5 секунды. Если же мы не основной убийца в команде, либо игра ушла в глубокий лейт, где толку от нас в разы меньше, собираем

Тоже хороший предмет. Даст нам + к здоровью, мане, урону и замедлит особо прытких на 4 секунды. Лично я собираю редко и лишь тогда, когда с фармом не очень, а керри типа джаггернаута нужна поддержка в виде хотя бы замедления, если не стана.

Если с фармом всё печально, мы яростно фидим и орём что виноваты во всём мамки союзников.

Начинаем покупку дешевых предметов повышающих нашу выживаемость и переквалифицируемся из нюкера в полусаппорта ставим варды и максимально облегчаем жизнь керри в надежде, что он затащит за себя и того парня (если ваш/и керри не такие донные как вы). Почему не блинк ? Ответ: тупо легче собрать, ибо если всё так печально, то ваш счёт примерно 1-12-3. Если же и команда нагибает'ся как вы, то можете спокойно ливать. Зевс совсем без фарма с раками не затащит.

Финальный закуп:1.   или 2. или Запомните, Зевсу не нужны артефакты на урон, в 99% случаев не нужен инвиз, не нужны предметы повышающие его плотность типа , или боже упаси, (мы и так толстые для интеллектуала). Как вариант ещё может зайти , но так как Зевс не должен врываться в замес, а раздавать с дальняка, то данный арт редко оправдывает себя. Хотя неплох.

Всё что написано выше, проверено и действует в низкоуровневых матчах. В более высокоуровневых, вам такой свободы действий никто не даст, а соответственно - читаем ниже.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

По просьбе трудящихся отзывам комментаторов решил добавить иной способ затаривания зевса.

Собственно начальный закуп у нас не меняется пара-тройка   и быстрый   , и даже сапоги остаются те же :)

Но первым предметом после сапог, в идеале становится его величество  . Зачем первым ? Ответ прост, это мобильность на протяжении всей игры, это способ убежать, и способ догнать, это успешные ганки в начальной стадии игры и способ максимально быстро добраться до руны или фонтана. Объяснить все способы применения блинка в рамках одного гайда (и даже одного героя) довольно сложно и громоздко. Начинающие игроки игнорируют этот предмет и в принципе это правильно, пока микроконтроль находится в зачаточном состоянии, лишняя кнопка это проблема, но рекомендую начать привыкать пораньше.

Затем скорее всего, вам придётся покупать  , это повысит ваш ганк потенциал и поможет вашим саппортам и прочим героям с магическими способностями игнорировать стандартное сопротивление к магии. Запомните, если кто либо купил (или собирается купить) этот предмет, то вам он НЕ НУЖЕН, т.к. два дискорда, как и два владимира это фейл, так что не забудьте предупредить своих союзников о покупке данного предмета.

Хотя в целом, блинк первым артом оправдывает себя, только в том случае, если с фармом все было хорошо. Если фарм не шикарен, то изначально разумнее взять дискорд.

Затем в зависимости от качества вашей игры в начале собираем   или    (первый предпочтительнее)

После покупки линзы и дискорда игра постепенно переходит в свою среднюю стадию и на выбор вам придётся собирать следующие предметы:

 +  ,  либо   +  .

Остальные предметы из тех, что были перечислены для финального закупа зевса (кроме пожалуй   и  ) вам собрать скорее всего не удастся.

Вариант №1 хорош тем, что вы вносите кучу дамага в замес (а с дискордом вы просто Вася-Ураган). Второй вариант замечателен в том плане, что во-первых: вы сокращаете cooldown всех способностей и всех предметов которые у вас имеются (в.т.ч. и  ) на 25%. Обычно я играю по первому варианту, однако в дальнейшем я продаю еул или линзу и беру октарин. Раньше можно было играть через рефрешер и октарин, но сейчас аганим слишком полезен, чтобы его игнорировать.

Выбор дальнейших предметов, которые будут полезны в поздней игре (если вы все таки дошли до этого печального момента), по сути целиком на ваше усмотрение, я рекомендую собирать   или   либо   , т.к. к лейту, зевс по сути уже не особо нужен и должен помогать убивать союзным керри всяческими ништяками, т.к. практически гарантированно у противников будет   или  . Если повезет, то загрейдите в   . Кстати, сей (как и орчид) артефакт также приятен тем, что позволяет разводить на бкб, ибо 5 секунд сала (особенно в лейте) крайне неприятны и обычно заканчиваются таверной.

В тех случаях, когда вы на зубах тащите катку, то к дискорду придётся брать  . И молиться, что вашим аутистам, многоуважаемым союзникам, удастся добить тех, кого вы не смогли убить после раскаста и пропушить. Хотя шансы на это минмальны.

Тактика применения проста. Кидаем эзериал в самого опасного, вешаем дискорд и даём раскаст.

Следует поговорить о не так давно введенных предметах. Для зевса в целом, там ничего толкового нет, разве что  вот эта штука для регена манца и вот эта фигня , для скорости бега в начале несут практическую пользу, остальное по факту - мусор, хотя и от первого толку не особо много. Ну и естественно не забываем покупать по КД томики знаний, полезно всем, даже бомжесаппортам.

Итак. Мы пикнули Зевса и уже предвкушаем нагиб. Для того чтобы предчувствия сбылись, посылаем с мида на хуй на лайн ломанувшуюся туда траксу и встаем сами (если конечно нет более качественных или нуждающихся мидеров). Попутно говорим в микрофон азазаза раки мамку ибал "Всем удачи и приятной игры, если не затруднит, отдайте пожалуйста руну, для покупки ". Каждые 2 минуты (каждая чётная минута) не стесняемся и берем руну для пополнения бутылки и получения какого нибудь ништяка.

Если нам выпадает ускорение, то это верный признак того, что вы сейчас устроите золотой дождь на лицо одного или даже сразу двух противников. Можно убить даже мидера. Очень хорошо, если выпадет руна регена, тогда мы можем заспамить 1м скиллом, а потом активировать руну. Кстати, пока идёт реген с руны, мы можем продолжать спамить, т.к. действует она довольно долго, мы всё равно полностью восстановим ману.

Руна инвиза в комментариях я думаю не нуждается. Кстати, когда уходите в инвиз, то успеваете сделать один глоток с бутылки без потери невидимости.

Руны богатства, двойного урона и иллюзий к сожалению не так полезны. Однако ту же иллюзию можно оставить на миду, а самому двинуть на ганк, если вражеский мидер идиот, то подмены не заподозрит.

Ластхитим крипов с помощью цепной молнии, если противник рак или милишник, то можно даже поденаить своих крипов или делать ластхиты с руки. Но тут есть существенный риск быть заганканым или опиздюленным этим же милишником.

Начиная с 7го уровня (да блджад с 7го) мы можем сходить на проблемный лайн, чтобы выдать кому нибудь пару болтов и добить ультом/отдать союзному керри. Прежде чем идти на ганк убедитесь: а) Маны больше 2/3. б) Сапоги заряжены, в) Бутылка не пустая (а лучше с каким нибудь ништяком). Если маны мало, то ганк скорее всего не удастся. Начиная с максимум с 11го (обычно я иду в роуминг уже с 7го, или делаю ганк на 6м и получаю уровень, но на 6м не в пример сложнее) уровня полностью отказываемся от онанизма на лайне и начинаем активно участвовать в замесах и пуше.

Если тракса не захотела уступить мид мы идём на лайн, то в целом ситуация не особо меняется, но к сожалению существенно затягивается фарм опыта и основных предметов. Желательно идти с героем не особо зависящего от фарма, ибо мы можем забрать почти всех крипов при помощи цепи. Если же мы по каким либо причинам встали с каким нибудь лейт героем типа спектры, то естественно отдаём фарм и отгоняем терпил цепной молнией. Нянька из Зевса конечно не очень, но заебать молниями может нехило. При необходимости покупаем пару вардов (ибо эскейпа нет) и кроем хуями саппорта, который этого не сделал и вежливо просим его впредь не забывать об этом.

С началом первых замесов и по сути до лейта, существует два варианта игры за Зевса:

1. У вас адекватные союзники: Перед началом замеса или где то в середине кидаем ульт и стараемся не стилить фраги у нашего керри. Такая игра доставит удовольствие и приятные эмоции всем (кроме противников).

2. У вас тима дегенератов: Ультом добиваем. Фраги отдаём только тогда, когда ХП и мана на исходе. Стараемся максимально быстро выфармить всё необходимое, и максимально быстро пропушиваем, если игра затянется до 40-50 минуты, вы скорее всего проиграете, т.к. ваш прокаст будет сносить максимум половину ХП (а если противники не идиоты то очень быстро будет или на крайняк ), а за время КД способностей нас поставят раком и огуляют всей тимой.

Солохард. Вообще, если вас посылают на солохард, то можно спокойно ливать лучше попытайтесь уговорить союзников не делать глупостей. Но если же деваться некуда, идём. В принципе, если нормально отстоим, то 6й уровень получим быстро, а значит, сможем при удачном раскладе и выдать билет в таверну, тем кто стоит на лайне. Играем максимально осторожно, требуем вардов (чтобы не заганкали) и стараемся не уходить далеко из под вышки (т.к. убить могут даже под ней). Основная проблема в том, что фармить зевс сможет только пропушивая лайн, что для солохарда является серьёзной проблемой и если противники не совсем дебилы, то переденаят минимум половину ваших крипов (а то и вообще сделают пару отводов).

В принципе, Зевс парень достаточно самостоятельный, поэтому друзья ему особо и не нужны, но в целом ему может быть полезен любой кто сможет отрегенить ману типа или .

Также мы любим когда нас сейвят, хилят или не дают добить

Зевс также неплохо смотрится с Если вывезли до 25й минуты по аганиму и рефрешеру, то можете встать на фонтан и по КД делать рампагу.

Поможет сделать эскейп или внезапный ганк.

Враги.

А вот врагов у Зевса вагон. По сути все у кого имеется silence Stun или Disable, наш враг.

Особенно можно выделить этих ребят

Несмотря на то, что мы частично контрим его инвиз, но с его тучки мы вряд ли выберемся если будем 1 на 1.

Само собой под его ультом мы кусок говна, у которого ещё и здоровье падает.

Если вы увидели в пике врага этого парня, то Зевса пикать не стоит вообще. Если же вы пикнули Зевса после того как появился антимаг, то медицина тут бессильна, старайтесь не встречаться с ним.

Собственно зевс не особо нужен, когда имеется несколько героев с большим маг. сопротивлением типа       (хотя этот кусок говна поначалу можно унижать). Либо тех героев, которые могут выйти в ранний  , например    

В связи с тем, что это мой первый гайд, то приветствую адекватную и неадекватную критику. Гайд буду править и дополнять по мере возможностей. Спасибо за внимание.

Гайд по герою Zeus Dota 2 от K-k-K

Этот гайд написан специально для новчиков, и тем, кто играет в DOTA не первый раз, этот гайд не пригодится.

Зевс - пожалуй самый подходящий персонаж для новичков. Его скиллы достаточно легкие и наносят огромный урон и в середине игры. Тот же самый наносит 140 урона каждые две секунды на последнем уровне прокачки! Второй его скилл наносит 350 урона на последнем уровне. Пассивная способность (для новичков- способность которая работает без нажатия кнопки, автоматически, при определенных условиях или постоянно) наносит урон всем противникам после использования способностей. И наконец то, за что ненавидят, за что его любят и просто - . Данная способность наносит урон по всем героям на карте вне зависимости от того, видны ли они или нет( в отличие от ). Эта способность идеальна для добивания врага с малым уровнем здоровья и стила киллов у союзников ( в сочетании с и - просто срань господня для врага).

1. - идеальный скилл позволяющий бить сразу несколько вражеских юнитов и тем самым стилить сразу несколько врагов у кери. Низкий кулдаун. На последнем уровне прокачки дает 140 урона и 15 скачков.

Если не жалко ману - смело юзайте на крипов.

2. - тоже хороший скилл, дамаг большой, 6 секунд перезарядки + true sight по площади удара

( бедный ). Не стоит прокачивать и максить первым, т.к. кд достаточно большой для замесов в начале и ранней игре.

3. - наш козырь. На последнем уровне прокачки дает урон равный 11% от кол-ва хп у вражеского юнита. Когда у врага более 3000 хп - это примерно 440 урона каждые 2 секунды, при использовании 1 скилла ( с учетом маг резиста).

4. - наш главный козырь, универсальный скилл. Враг с лоу хп, почти добежавший до фонтана будет удивлен, как вежливо Зевс отправит его туда же. Эх, как жаль, что вольво добавил бкб.

Перед карой снимает инвиз врага.

+Хороший Нюкер

+Идеальный ульт

+маленький кулдаун и

+хороший прирост интеллекта

+актуален в ранней игре и в середине очень много раздает урона

- мало хп

- в начале игры мало маны и хп

- ничтожный урон с руки и дальность атаки-малый прирост силы

Если вы решились на мид гейм, то вам подойдет такой скиллбилд

Так как гайд ориентирован на новичков то мы рассмотрим игру на лайне, потому что новичкам идти на мид не стоит... Агрессивную игру вести не нужно, так как у вас мало хп и малый урон "с руки". Просто стоим, добиваем крипов, копим на , прокачиваемся , затем на пару с хорошим дизейблером( ) идем убивать вражеских героев.

Лучше всего бить в такой последовательности + + + ( и если не убили еще)+ . 4 скилл применяем ТОЛЬКО когда у врага мало здоровья( с можно за две тычки слить таких героев как , но это все на первых уровнях), или в лейте в начале серьезного замеса. Первый наш серьезный арт - , а потом - .Если уходит за 40-50 мин - собираем . Но вообще Зевс не актуален уже к 40 минуте - его нюк будет снимать мало "хп" врагу( например раскормленный с имеет около 4000-5000 очков здоровья!), но все может решить его пассивка - она срабатывает, когда герой использовал любой скилл и после чего снижает здоровье на 11% всем врагам в радиусе 1200. И если около вас стоит раскормленный пудж ( пусть с 4000 хп) то ему снимется 440 хп, а с 1 скилом мы будем снимать около 560 хп каждые 2 секунды!

- самый полезный арт Зевсу, ведь с ним он может сделать любой] скилл 2 раза подряд! Рефрешер - убирает кулдаун со всех скиллов и некоторых предметов( схожая с ) , очень полезная вещь.

ТОП-7 Главных врагов

1. - у нас и так урона мало, а с его постоянным использованием урон будет меньше, чем у .

2. - его величество silence

3. - и тут все сказано

4. -

5. - тоже сало

6. -

7. - даже писать ничего не буду

Это наша основная заноза в мягком месте. В пабе встречаются редко( исключения - , которым нужен для получения сниженного урона от и соответственно), иногда на героях, которым они рекомендуются( хотя и это редко). Ведь кому нужен тот же или ? никому конечно же!Бесполезное дерьмо! Даже если у врага , и тот же самый Зевс. Но это все пабовый вариант. В ранкед все по другому( хотя для многих в ранкед варды на рунки это "ЛОЛ! ШТО?"). Худ и пайп нам помешают достаточно ведь мы теряем достаточно урона от скиллов.И если вы пикнули зевса в ранкед первым пиком, не посмотрев на наших врагов, то это очень плохо. Убедитесь, что у врага нет наших главных врагов (особенно этого упыря ), и только тогда пикайте Зевса. Ну а теперь как бороться со всякими бкб. НИКАК. Это просто надо перетерпеть, ведь бкб - не бесконечен. Но игру это вам затруднит серьезно.

Зевс - воистину лучший нюкер, который даст фору любому врагу.Он может решить исход любого замеса и он не потеряет свою актуальность. У врагов просто порвет пукан, когда они почти уже добежали до фонтана, обрадовались, перевели дух, а Зевс аккуратно отправил их в таверну. Надеюсь этот гайд был вам полезен и вы будете полезны для команды.

Гайд по Зевсу (Zeus, Lord of Olympus) - Гайды по героям

1. История героя



Зевс принес в жертву свое бессмертие для того, чтобы помочь Sentinel в их битве. Как только его душа попала в мир смертных, он потерял большую часть своего могущества, но не настолько чтобы изменить планы Бога Грома нести правосудие. С ужасающей точностью Lord of Olympia Zeus очищает ряды противников электрическими зарядами молний, опускающихся с небес. Под непрекращающимися атаками Владыки Олимпа, Scourgе сжимается в страхе, прячась от него.

2. Характеристики героя

 Сила: 19 + 2.3

 Ловкость: 11 + 1.2

 Интеллект: 20 + 2.7 (основная характеристика)

Сторона: Sentinel
Урон: 41 - 49
Время анимации заклинаний: 0.4 / 0.5
Броня: 1.54
Базовое время атаки: 1.7
Скорость передвижения: 295
Дальнось атаки: 350
Обзор: 1800 / 800 (день/ночь)

Ущербность Зевса состоит в том, что он имеет слишком маленькую дальность атаки для мага, поэтому даже добивание крипов с руки может представлять для него серьезную проблему. Сила, ловкость и скорость передвижения также не на высоте, то есть по физическим характеристикам Зевс явный ущерб, однако эта его физическая ущербность с лихвой компенсируется его возможностями в магии.

3. Плюсы и минусы героя

+ отличный харрас противников по линии в начале игры
+ весьма приличный ульт, действующий по всей карте
+ в раннем миде имеет очень высокий потенциал гангера
+ часть его скиллов актуальна до конца игры

- по физическим характеристикам полный ущерб
- практически бесполезен без маны
- весь урон магический, поэтому контрится соответствующими итемами
- маленькая дальность атаки
- невысокая скорость передвижения

4. Описание способностей

Arc Lightning - Зевс (Zeus) пускает цепную молнию, которая прыгает от врага к врагу, нанося урон всем врагам через которые прошла.

1 уровень: Урон одной цели: 85(63) Количество целей: 5. Манакост: 65
2 уровень: Урон одной цели: 100(75) Количество целей: 7. Манакост: 70
3 уровень: Урон одной цели: 115(86) Количество целей: 9. Манакост: 75
4 уровень: Урон одной цели: 145(109) Количество целей: 15. Манакост: 80
Кулдаун на всех уровнях - 1.75 секунды
Дальность каста: 700
Активируется клавишей - C


(нажмите на картинки и увидите анимацию на них)


Примечания
• Урон магический
• Урон от молнии не снижается с каждым прыжком (нечасто такое встретишь в Доте)
• Молния прыгает к следующему противнику, если расстояние между ним и предыдущим менее 500
• В скобках указан урон по героям с учетом их 25%-го встроенного резиста к магии
• Нельзя кастовать опять, если первая цепная молния еще действует (то есть пока одна молния не пройдет все цели - новую, даже если прошел кулдаун, кастовать нельзя)

Комментарии:
1. Весьма дешевый по мане нюк с очень маленьким временем перезарядки, он будет нашим основным инструментом для фарма
2. Используем для добивания крипов
Добиваем покоцанных крипов. В идеале надо с одной молнии добивать двух-трех крипов. Одного крипа при запуске молнии нужно забирать всегда. Если не забрали ни одного крипа с пачки - вы просто зря потратили ману
3. Используем для харраса
Кидаем молнию на крипов, она скачет по ним и попадает на героев. Если еще пассивку прокачать, то врагам будет весьма напряжно против вас стоять.

 Lightning Bolt - Зевс призывает молнию с небес, поражающую выбранную цель.

1 уровень: Урон 100(75), Манакост: 75.
2 уровень: Урон 175(131), Манакост: 95.
3 уровень: Урон 275(206), Манакост: 115.
4 уровень: Урон 350(262), Манакост: 135.
Кулдаун на всех уровнях - 6 секунд.
Активируется клавишей - G


(нажмите на картинку и увидите анимацию на ней)

Примечания
• Урон магический
• Дает true sight (возможность видеть невидимых юнитов) в радиусе 750 на три секунды
• Показывает территорию вокруг цели (750 радиуса днем и ночью) на три секунды -  это очень (!) много - в итоге если мы кастанем молнию где-нибудь в лесу - мы сможем увидеть что творится за деревьями с другой стороны леса - и возможно спалить какого-нибудь фармера.
• Дает мини-стан, что позволяет Зевсу сбивать channeling заклинания и предметы этим спеллом
• В скобках указан урон по героям с учетом их 25%-го встроенного резиста к магии
Начиная с Доты 6.81 скилл можно применять на землю, урон получит ближайший вражеский юнит в радиусе 250

Комментарии:
1. Огромный урон (350) с маленьким кулдауном (всего 6 секунд) всего за 135 маны (для мага это очень и очень мало) - ну не абуз ли? ))
2. Очень полезен в том плане что имеет микростан - можно сбивать ульты Скорпа, Бана, Майденки и других неприятных личностей

Варианты использования:
1. Используем как нюк
Собственно тут что-то придумать сложно. Сильный нюк, которым наносим очень сильный урон врагам.
2. Используем как разведку
В случае фарма в лесу или на линии и при отсутствии хотя бы двух-трех врагов на карте имеет смысл кастануть болт на дальнего крипа/нейтрала. Тогда мы получим обзор и возможно увидим приближающихся к нам врагов
3. Используем как просветку
От вас убегает инвизер, а союзник не успел кинуть стан? Не беда! Кидаем болт на крипа и получаем True sight, правда всего на три секунды, но если враг скрылся на лоу хп, то вряд ли ему удастся уйти если его увидят
4. Используем для сбивания channeling-заклинаний
Помните, что Болт имеет эффект мини-стана. При ганге можно сбить телепорт глупому врагу или сбить channeling заклинание врагу в замесе.

Static Field (пассивная способность) - каждый раз, когда Зевс произносит заклинания, враги вокруг испытывают электрический шок, наносящий им урон, пропорциональный их текущему здоровью.

1 уровень: Враги теряют 5% (3.75%) хп.
2 уровень: Враги теряют 7% (5.25%) хп.
3 уровень: Враги теряют 9% (6.75%) хп.
4 уровень: Враги теряют 11% (8.25%) хп
Область воздействия: 1200
Активируется клавишей - F

Примечания

• Урон магический
• Урон от Static Field наносится до того, как наносится урон от заклинания
• Использование предметов не активирует Static Field
• В скобках указан урон по героям с учетом их 25%-го встроенного резиста к магии

Комментарии:
1. Помните что в результате действия этой пассивки наносится урон от текущей жизни
2. В лейте весьма абузная вещь - кидаем вблизи танка (или на него) какое-нибудь из своих заклинаний и он теряет 247 жизни, а если против нас Кентавр, то ему вообще против такой пассивки жизнь покажется весьма сложной

 Thundergod's Wrath - Зевс (Zeus) бьет молнией всех вражеских героев на карте.

1 уровень: Урон: 225, (440*), Манакост: 225.
2 уровень: Урон: 350, (540*), Манакост: 325.
3 уровень: Урон: 475, (640*), Манакост: 450.
Кулдаун на всех уровнях - 90 секунд.
Активируется клавишей - W

Примечания
• Урон: магический
• Дает true sight (возможность видеть невидимых юнитов) в радиусе 900 на три секунды.
• Показывает территорию вокруг цели (1000 и 750 радиуса днем и ночью соответственно) на три секунды
• Если цель невидима, она будет показана, но урон нанесен не будет
• Улучшается Аганимом. (* - цифры с аганимом)

Комментарии:
1. Шикарный урон с Аганимом и при этом дамажит всех вражеских героев
2. Желательно не стилить данным спеллом фраги у союзников, иначе услышите очень много "приятного" в свой адрес

Особенности использования:
1. Используем для добивания
Самый очевидный способ применения. Очень популярен в пабах, особенно когда союзник 100% недобьет врага. Нажимаем W и вуаля! Фраг наш. Но лучше добивать, когда у союзников точно не получится догнать врага. Если вы точно видите что враг 100% уходит - юзайте ульт. Главное - запомнить цифры урона - чтобы знать на 100% - убьете или нет. 
2. Используем для помощи союзникам
Союзники хотят устроить ганг и вы не успеваете прийти помочь? Не беда! Юзаем ульт - лишний урон никогда не помешает. Только если юзаем, то сразу, а не стилим. Тем более в новых версиях Доты вы все равно свое золото за ассист получите
3. Используем перед замесом
Намечается замес 5х5? Вашей команде нужно преимущество? Кидаем ульт - он оказывает в данном случае не только физическое, но и существенное психологическое воздействие.
4. Используем для разведки
Тоже вполне логичное применение. Наш ульт - честный мап хак =)
Врагов нету на карте? Вардов нету или они упали? Кидаем ульт и мы уже знаем, что замышляют наши враги =)
5. Совет
Никогда не жалейте ульт! У него не такой большой кулдаун и он не так важен, как, к примеру ульт Тайдхантера или Энигмы. Лучше кинуть ульт и получить преимущество, чем экономить его для стила.

5. Скиллбилд

1) Arc Lightning
2) Static Field
3) Lightning Bolt
4) Lightning Bolt
5) Lightning Bolt
6) Thundergod's Wrath
7) Lightning Bolt
8) Static Field
9) Static Field
10) Static Field
11) Thundergod's Wrath
12) Arc Lightning
13) Arc Lightning
14) Arc Lightning
15) Stats
16) Thundergod's Wrath
17-25) Stats


На первом уровне прокачиваем цепную молнию, так как кулдаун у нее маленький и можно нанести больше урона, чем одним болтом. В принципе для успешного добтивания крипов вполне хватает и первого уровня данной способности, поэтому докачиваемм ее уже после 11-го уровня.
Пассивку на втором уровне берем, чтобы побольнее было врагам при касте нами цепной молнии и точечной молнии (болта).
Далее максим болт. На 6-м уровне все же лучше взять ульт, так как вполне может представиться шанс добить убегающего героя (чаще всего с другой линии) с красными хп.
Далее качаем пассивку так как маны у нас на этом этапе игры еще не так много, приходится ее экономить. В общем, достаточно простой скиллбилд.

6. Итемордер

Если играем в пабе, то надежд на то, что кто-нибудь в вашей команде купит куру  и даст вам контроль над ней - не очень много. Поэтому в данном случае используем следующий начальный закуп:

Если же игра более серьезная и союзники снабдят вас курицей, то закупаемся следующим образом:

3 ветки используем для последующей конвертации их в ванд - в большинстве случаев он нам принесет довольно много пользы (но не всегда, поэтому не расценивайте этот артефакт как панацею от всех несчастий, которые могут свалиться в данный период игры на вашу голову).
Одним из первых приобретений, которые вам будет сделать в начальный период игры - это сапоги  и бутылка. Бутылку носим курицей к фонтану и обратно - это обеспечит нам неплохое пополнение маны и жизни.
Для большинства магов, по которым я уже написал гайды, я советовал приобретение также в начале игры одного-двух нулей если игра идет тяжело. Для Зевса я бы особенно не рекомендовал их покупать, так как смысла для него в наращивании характеристик нет никакого. Для него главное нарастить максимальный запас маны, запас здоровья и скорость регенерации, отсюда вы и должны строить стратегию своих покупок при игре данным героем.
Я обычно стараюсь как можно быстрее всеми правдами и неправдами накопить на Point Booster (стоит 1200 золота, дает 200 здоровья и 150 маны - весьма сбалансированно при такой цене). А уж апгрейдить его потом до аганима  или соул бустера  - это вы уж решите по ходу игры. В старых версиях Доты здесь конечно было все проще - аганим собирался из соул бустера, а вот теперь, к сожалению, приходится делать выбор, какой из этих артефактов собирать раньше.
Очевидный плюс аганима - это то, что он улучшает нас ульт. Собирать его для Зевса нужно практически всегда, вопрос только в том, на каком этапе игры это лучше делать. Дело в том, что он дает довольно большую прибавку ко всем характеристикам (+10 к каждой), а это по вышеупомянутым причинам Зевсу ни к чему.
Достоинства соул бустера - он дает только хп и ману (без роста характеристик), а также увеличивает скорости их регенерации - то есть как раз то, что и надо Зевсу.
Какой из этих артефактов собирать первым, зависит от многих обстоятельств: состав вашей/вражеской команды, ваша команда ведет в счете или отстает и т. д. Поэтому однозначного совета я здесь вам дать не могу.
Также если вражеская команда нацелена на активная ганги, а на союзников у вас надежды не очень много (обычно бывает в пабе) вам возможно потребуется какой-нибудь артефакт, который помогал бы вам спасаться от гангов (так как собственных способностей у нас для этого никаких нет - ни хекса, ни блинка, ни замедления). В старых гайдах по Зевсу для этого однозначно советуют даггер, но сейчас это для Зевса практически бесполезный артефакт так как в современных версиях Доты им нельзя блинкнуться если герой в последние несколько секунд получал урон. Идеально конечно бы для этой цели была гуинса - но соберете вы ее не скоро, ближе к лейту. Поэтому здесь вам может подойти либо ветерок , либо форс стафф . Но они не так дешевы (этими деньгами во многих случаях можно распорядиться более разумно) и 100% гарантии спасения от ганга дать не могут, к тому же дают ненужные характеристики. Поэтому собирать их (или один из них) в каждой игре также не стоит. Смотрите по ситуации.
Еще Зевсу часто собирают арканы  - да, во многих случаях их сборка для Зевса целесообразна, неплохо увеличивают и запас маны, и скорость ее восполнения. Но лично я все таки предпочитаю решать проблемы с маной с помощью других итемов, а в лейте, если деньги позволяют - апгрейдить обычные сапоги до тревелов . Так как проблем с маной у нас не будет и мы сможем непрерывно фармить на линиях своей цепной молнией, то летучие сапоги подойдут для этого как нельзя кстати. Другие виды сапог (боты и фазы) я считаю для Зевса нецелесообразными. Ну если только новые зеленые сапоги  (появившиеся в Доте 6.73) можно собрать если с деньгами совсем плохо и решили не покупать бутылку - надо же все таки как то подлечиваться.

Что еще можно собрать Зевсу:
Рефрешер - однозначно полезен, 2 ульта подряд с аганимом - это довольно жестко даже в лейте (особенно для агильщиков)

 Гуинса - однозначно полезный итем для всех магов

 Блудстоун - если все же собрали соул бустер, то при удобном моменте не поленитесь апгрейдить его до данного итема

Эфирный клинок (или просто зеленый скипетр ) - переноситесь в астрал и становитесь неузвимым для физ. дамага (кстати как вариант защиты от гангов), а сами можете из астрала мочить магией с повышенной эффективностью. Жалко только что действует состояние астрала не очень долго

Дагон - иногда собирают, но это только для тех, кто играет лучше среднего, так как иначе вы просто не сможете его использовать с надлежащей эффективностью (так как у вас и своих активных спеллов хватает, причем большинство из них с маленьким кулдауном)

 Veil of Discord - снижение противодействия вражеских героев магии неплохо для нас

Линкин - во многих случаях полезно Зевсу собрать, особенно если во вражеской команде есть такие герои как Блудсикер, Дум, герои с точечным станом, герои с точечным сайленсом (Баланар, например) и т. д.

 Шива - иногда собирают, но Зевс не лучший претендент на то, чтобы заходить вглубь замеса

7. Тактика игры

Начало
Зевс обычно идет один на центр чтобы побыстрее набрать свою магическую помощь и начать гангать в интересах всей команды. Но в пабе на центр могут пустить не всегда, поэтому придется с союзником кантоваться на боковом лайне, тогда уж выбирайте легкий лайн, так как Зевс очень уязвим к гангам.
На линии начиная где то с 5-го уровня можно уже целенаправленно долбить врага (врагов) болтом, стараясь вынудить их уйти с линии на лечение. Начинать активно гангать можно начиная с 7-го уровня (но некоторые особо нетерпеливые начинают уже с 5-го).
 C помощью цепной молнии ваши крипы будут часто доминировать и пушить вражескую башню, что даст вам время проверить руну, так что использование цепной молнии для фарма - вполне правильное решение. И цепная молния и болт имеют радиус каста в 700, то есть вы можете оставаться защищенным от вражеских кастов при фарме.   
Как правилдьно фармить цепной молнией? Когда мы видим, что у крипа остается 50-60 хп, и
руками мы его точно не убьем - кидаем молнию, которая его добивает + коцает по возможности героев противника. На 1-м уровне у молнии 5 целей - поэтому лучше всего использовать молнию когда крипов на линии 3-4, чтобы по вражеским героям тоже перепадало. Не стоит каждые 2 секунды пускать молнию, потому что маны в начале не много и она быстро уходит. Поэтому - первого крипа пробуем убить руками, второго чайником, третьего рукамии, четвертого чайнком и так далее.

Середина игры
Наиболее важный и трудный этап игры для Зевса. Здесь Зевс по максимуму набирает себе фрагов и зарабатывает золото. На данном этапе первое, на чем вы должны сосредоточиться - это ганги, а только в перерывах между ними фармить. Также, неплохо все время помогать союзникам, которые бьются с кем то в "пвп", чтобы помочь ему. Главное - помочь, а не состилить. Вообще, зевс должен быть рядом с замесом, и кидать чайники и большие молнии по кулдауну - дамаг будет весьма внушительным из-за пассивки. Наша цель - наубивать и накопить на что нибудь, ведь скоро лейт, а там уже не до фарма..

Лейт
Если в миде мы сыграли хорошо, то в лейте мы не будем таким мясом как большинство других магов. В лейте у нас должен быть рефрешер и аганим - и тогда инициатива в замесе будет у нас. Стараемся ходить с командой, и стоять за спинами союзников, кидая цепные молнии и вообще все что можно, чтобы дамажить пассивкой. Если есть еще и гуинса - естественно юзаем
её, дизейбл не бывает лишним.

8. Пять золотых правил MyM|Merlini при игре Зевсом
(решил скопировать с другого сайта, не изменяя, так как написано, в принципе, хорошо)
1. Всегда Lightning Bolt перед Arc
Со стороны может показаться, что лучше использовать Arc до Bolt'a, чтобы противник получил максимальный урон от пассивки, но если вы сначала используете Arc, то вы можете спокойно потерять противника в тумане войны

2. Всегда ВСЕГДА следите за своим местоположением
Lightning Bolt имеет огромный радиус и Arc тоже имеет чертовски большой радиус, так что у нас нету причин влезать в замесы, только если вы не преследуете героев

3. Thundergod's Wrath для видимости
Когда вы пытаетесь убить героев, у которых low hp(но не настолько низкие, чтобы добить их ультом) на тяжело просматриваемых территориях(к примеру в районе верхней башни sentinel), используйте Wrath для того, что увидеть врага и добить его Болтом

4. Давайте контроль союзникам
Иногда лучше дать союзникам контроль, чтобы они могли кастануть ульт/болт. Ведь самому все сделать можно гораздо быстрее, чем писать в чат/сказать по скайпу

5. Абузьте радиус Bolt'a
Пытайтесь ударить ближайшего к вам врага до того, как начнется замес. Помните о потрясающем радиусе Болта и видимость, которую он дает иногда может стать решающей

9. Друзья и враги

Лучшие друзья

 Драгониус - неплохо усилит своим скиллом наш магический урон

 Пугна - кидает врага в астрал и мы также наносим ему повышенный урон своими магическими спеллами

Другие усилители магического урона:

Генераторы маны



Герои, которые могут скучковать врагов в одном месте

Станеры и дизейблеры (их очень много) - отлично помогут при гангах

Худшие враги

Прирожденные херокиллеры

Мы как будто созданы для того, чтобы быть для них "аппетитным мясом"

Герои, собирающие диффуз

Сайленсеры

Особые враги

 Люцифер - кастанет на нас ульт и мы станем бесполезным куском мяса, так мы еще и умереть от  его ульта легко можем

Сайленсер - в его присутствии наши возможности по использованию молний всех мастей существенно сократятся, а еще он может полностью запретить нам использовать магию, и будьте уверены, делать он это будет в самые ответственные для нас моменты

Антимаг - ему наши молнии наносят всего лишь половинный урон, а если он еще и худ соберет, то на нашу магию ему будет фактически наплевать, а сам он отправит нас в мир иной довольно быстро, и убежать нам от него нет никакой возможности

Неруб - во время стояния на линии выжигает нам ману и мы становимся бесполезным куском мяса, а в последующие этапы игры легко убивает нас своей комбой спеллов

10. Итог
 
Если обобщить все вышесказанное, то можно сделать вывод что Зевс подобен некой стеклянной пушке. Его огневая мощь потрясает воображение, но его оборонительные способности весьма слабы. Если вы любите агрессивный стиль игры (нападение ставите превыше защиты), то вы наверняка полюбите Зевса. Его легко зафокусить когда он один, поэтому вы должны уметь умело прятаться в чаще леса, откуда в нужный момент выходить и убивать все что движется - вот тогда вы и превратите Зевса в настоящего бога Доты ))

Текст гайда защищен сервисом Яндеска "Оригинальные тексты", при копировании гайда ссылка на наш сайт обязательна.


Смотрите также