Как правильно играть за кунку


Гайд на кунку дота 2 - Kunkka

В этом гайде, гайд на кунку дота 2, мы рассмотрим адмирала кунку. Его сплэш не даёт покоя никому на линии, ну а мы будем учиться этим пользоваться:)

Kunkka — герой с ближним типом атаки, главный атрибут которого — сила.

 

Кто контрит Кунку

В первую очередь, серьезными оппонентами адмирала являются те персонажи, которые с легкостью могут избегать его способностей — Juggernaut, Lifestealer, Slark, Puck, Outworld Devourer, Timbersaw, Tusk, Weaver, Ember Spirit, Omniknight, Anti-Mage. Вторыми серьезными противниками Кунки станут те персонажи, которые имеют очень сильные дизейблы или длительный сайленс — Silencer, Batrider, Death Prophet, Bloodseeker, Beastmaster, Disruptor, Doom. Но в то же время можно сказать, что при определенном наборе предметов и правильном стиле игры все эти персонажи не будут представлять угрозу для нашего адмирала.

 

Способности Kunkka

 

 Торрент — поднимает врагов вверх, наносит небольшой урон и сильно замедляет на короткое время. Это короткий стан, которым очень трудно попасть. Но у него есть свои плюсы, например, можно убивать врага не видя его, то есть кидать торрент в тень, на хг, таким способом уже не раз были убиты убегающие враги. Способность отлично сочетается с ультимэйтом и крестом.

 Сплэш — это то, что делает Кункку доминирующим на линии. Всегда старайся, чтобы за крипом, которого ты бьёшь, стоял враг. Прекрасно в этой способности то, что критический урон от основной атаки будет работать и на второстепенных задетых целях.

 Крест — возвращает на место не только врагов, но и союзников. Следует подумать над его интересными применениями. Например, самое популярное — это связка крест — торрент на место возврата — корабль следом туда же. Многие опытные игроки используют эту способность в связке со своими союзниками — с Tinker, Storm Spirit, Ember Spirit, которым для нанесения тонны урона необходимо постоянно пополнять ману. На этот случай есть бравый адмирал, который раз за разом возвращает их на безопасный фонтан, откуда они могут вернуться обратно в битву. Хороша так же связка для пуша с Natures Prophet, который может не беспокоясь ломать сразу несколько сторон (с талантом 25 уровня на отмену кулдауна его телепорта, конечно же).

 Корабль — очень сильный ультимэйт благодаря тому, что очень сильно усиливает союзников, а именно замедленная реакция на 50% урона и 10% скорости. То есть твоя команда будет практически непробиваемая какое-то время после корабля. После недавних патчей принцип каста корабля упростили, и теперь не нужно заморачиваться над положением для его применения.

 

Скилл Билд Kunkka

 

                

Гайд на Кунку показывает основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации. Данная прокачка идеальна для Кунки-керри, которые чаще всего идут на среднюю линию. Здесь необходимо как можно раньше замаксить вторую способность, чтобы она в сочетании с предметами на урон, наносила максимальный урон ближайшим противникам. Если тебе будет не хватать дальности каста креста, то вместо торрента можно замаксить в первую очередь именно его.

 

                

Данный билд предназначен для Кунки-саппорта и нацелен не на харасс противника на линии, а на постоянную помощь в килах не только на линии с керри, но и на соседних. Выбрав эту роль и этот билд тебе придется постоянно находиться в движении и держать в страхе все линии, поэтому и нужно максить крест в первую очередь, чтобы зацепить любого противника.

 

Таланты Кунки

 

В талантах адмирала разобраться крайне просто. На 10 уровне Кунка-керри обязательно должен брать +40 к урону, саппорт — +6 к броне. На 15 уровне и саппорт, и керри должны для себя решить, чего не хватает герою. Мне чаще всего приходится брать +12 к регенерации здоровья для керри, так как саппорт этот реген получает от Urn of Shadows (и соответственно, ему лишний урон от Torrent не помешает). На 20 уровне Кунке-керри лучше всего укрепиться и взять +25 к силе, а саппорт может улучшить свой Torrent талантом на +100 к радиусу. На 25 уровне так же будет выбор для адмирала на любой роли. Саппорту лучше всего брать флот из Ghost Ship, который будет пускать в бой аж 4 ультовых корабля. Нет, ну конечно и для керри можно взять этот талант. Но если против тебя играют сильные иллюзионисты, то тут точно придется брать бонус к сплеш-урону от Tidebringer.

 

Как играть за Кунку

 

Кунку можно увидеть и на легкой линии, и в миде. Лично я играю за кунку чаще всего в миде. Начальный закуп для Кунки-керри такой: 

   . Если кунка не кор герой, то закуп примерно такой:      .

Рассмотрим Кунку как мидера. Главная задача — выфармить фэйзы

, банку  и получить 6-7лвл. Тогда-то и можно идти гангать. Не забывай чекать руны. Но если в твоей тиме всё хорошо и ганги не требуются, лучше стоять и фармить дальше, Кунка очень нуждается в фарме.

Кунка-саппорт — как поступать? Для начала тебе нужно будет идти на линию вместе с твоим керри и получить 2 уровень. Когла в твоем арсенале будут крест и торрент, можно пытаться делать первые убийства, для начала можно далеко не идти и постараться сделать фраг для твоего фармилы. Далее все просто — идешь в мид, в сложную или легкую линию и вынуждаешь свою команду постоянно напрягать противников. Таким образом ты дашь для своей команды пространство для фарма. В минуты затишья можешь сделать пару стаков, чекнуть руны или получить немного опыта на свободной линии.

 

 

Гайд на Кунку в бою

 

Тактика игры такая: бросаем корабль и торрент во врагов, и пока они рядом бьём по всем сплэшом, а если предварительно нажать лотар 

, то урона будет немерено. При хорошем сборе можно убить врагов со одного удара.

Ещё неплохо будет подстраховаться и кинуть в одного противника крест, затем ультимэйт и торрент, так ты сделаешь как минимум один, но зато стопроцентный фраг.

Та же стратегия работает и на Кунке-саппорте, от тебя требуется дать своей прокаст и помочь добить убегающих в страхе противников.

Примерно так:)

 

Что собирать Кунке

Кунка-керри:

1) 

 Phase Boots — самый актуальный ботинок для дамагера, который позволит тебе больнее харассить противников своим сплешем.

2) 

 Shadow Blade — отличный предмет для того, чтобы подобраться к противнику и нанести уйму урона с невидимости. Улучшается в Silver Edge , что позволяет на время отключать пассивные способности противникам. Некоторые игроки предпочитают собирать Blink Dagger , так как он прекрасно работает в сочетании с крестом, что дает возможность наносить урон на безопасном расстоянии.

3) 

 Daedalus — необходимый для адмирала предмет. Сильно улучшит твой сплеш, добавив в него элемент приятной неожиданности для тебя и боли для противников 🙂

4) 

 Armlet of Mordiggian — в последнее время этот предмет пользуется популярностью в сборке на Кунку из-за его относительно небольшой стоимости и высокой эффективности. Так же, как и Shadow Blade или Daedalus, дает бонус к урону от сплеша, но еще и плюсом — хорошую выживаемость.

5) 

 Black King Bar — то, о чем я писал в части про контрпики. Этот предмет (ну или Linken’s Sphere , если дизейблы не массовые), поможет тебе решить массу проблем с противными станами или сайленсами.

6) 

 Monkey King Bar — тут все понятно. Есть у противников увороты — покупай этот итем без раздумий.

7) 

 Divine Rapier — нет, не подумай, что я вынуждаю тебя сливать все катки, теряя рапиру. Если дела у тебя и твоей команды идут хорошо, и ты уверен, что даже если ты погибнешь, твоя команда заберет эту рапиру, то покупай. Этот предмет даст тебе огромный буст к урону, а если на сплеш еще и крит выпадет, то там вряд ли кто-то выживет. Если же сомневаешься в своих силах или слаженности команды, то в последний слот можно положить, например, Bloodthorn , Eye of Skadi , Satanic , Heart of Tarrasque .

Кунка-саппорт:

1) Обязательный ботинок — Arcane Boots 

. Твоя сила заключается именно в постоянном касте твоих скиллов, поэтому и маны нужно будет очень много. Нужно иметь хороший запас.

2) 

 Drum of Endurance — относительно недорогой предмет для саппорта, дающий хороший баф и тебе, и команде.

3) 

 Urn of Shadows — ты будешь почти всегда находиться рядом с местом убийства противников, так почему бы и не нажиться на этом?

4) 

 Aether Lens — этот предмет увеличит урон от твоих способностей и позволит кастовать их еще дальше (учитывая, что каст торрента и креста и так немаленький).

5) 

 Aghanim’s Scepter — дает твоему кораблю отличный баф, который стягивает всех задетых врагов в одно место. Если в твоей команде есть герои с массовыми способностями (типа Sven, Elder Titan, Dark Seer, Queen of Pain, Keeper of the Light), то тебе просто необходимо взять этот предмет для усиления тимфайта.

6) 

 Glimmer Cape — дешевая и сильная защита от большого количества магии. Если магический резист нужен для всей твоей команды, то лучше купи Pipe of Insight .

7) 

 Guardian Greaves — а кто сказал, что Кунка не может хилить? 🙂 Тем более у тебя в закупе будут Arcane Boots, почему бы и не заапгрейдить их во что-то более серьезное?

Как видно из описания рекомендуемых мной предметов, итем билд на Кунку-керри нацелен на нанесения максимального урона по площади от сплеша, а у Кунки-саппорта — на максимальную эффективность прокаста и тимфайтов.

Данный гайд на кунку показывает основные предметы, финальный закуп у вас должен выглядеть примерно так:

  

  

Или же так :-):

  

 

  

 

Удачных игр за капитана Кунку, и помни, что с рапирой нужно быть крайне осторожным.

32686 | Опубликованно: 2015-02-21

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Кунка в Дота 2, как играть за Kunkka в Dota 2

Kunkka – это интересный герой, который может выполнять сразу несколько ролей, в зависимости от поставленной задачи.

Кунка умеет хорошо фармить за счет сплэша, может успешно заганкать большинство героев, используя второй и третий скилл, а так же будет полезен в замесах из-за мощного ультимейта.

Основные плюсы Kunkka в Dota 2:

  • Большой прирост силы
  • Мощный массовый нюк со станом и бафом для союзников
  • Пассивная способность добавляет мощный сплэш без покупки специальных артефактов
  • Большинство способностей не дадут врагам убежать от Kunkka

Минусы Kunkka Дота 2:

  • Довольно слабый прирост интеллекта и ловкости, из-за этого проблемы с броней и маной
  • Первый скилл и ульта требуют определенной сноровки для точного попадания

Гайд по способностям героя Кунка в Дота 2:

Если вы только начинаете осваивать героя Kunkka, то к его скиллам какое-то время придется привыкать, из-за их специфических таймингов и анимаций.  Подробнее о способностях Кунки:

Torrent

Указываем точку, а через несколько секунд из-под земли там появляется мощный поток воды, оглушающий, замедляющий и наносящий большой урон противникам.

Если будете точно попадать этим скиллом (что, в принципе, несложно, радиус большой), тиммейты не раз мысленно будут вас благодарить.

Tidebringer

Наш сплэш, имеет огромное (600) расстоянии и серьезную дополнительную прибавку к урону. В начале игры помогает харасить оппонентов на лайне, в лейте может убивать хилых саппортов в замесе так быстро, что даже не будете успевать заметить.

Кстати, анимация сплэша позволяет обнаруживать инвизеров, ведь вокруг всех, кого заденет скилл, будут разлетаться брызги воды.

X Marks The Spot

Помечает цель, запоминая её позицию и возвращая к ней через несколько секунд. Работает как на врагов, так и на союзников.

Спектр применения большой, начиная от банального возвращения противника прямо на торрент и заканчивая использованием на себя перед ТП на базу для отхила.

Ghostship

Довольно мощный ультимейт, призывающий огромный призрачный корабль. Судно движется по прямой, баффает всех союзников на своем пути, разбивается в конечной точке маршрута, нанося большой урон по области и оглушая всех врагов вокруг.

Маленький КД позволяет Kunkka использовать ульту довольно часто, а при грамотном использовании остальных скиллов, одно попадание кораблем обычно будет означать победу в замесе.

Последовательность прокачки скилов у Kunkka

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Подробный гайд Kunkka Dota 2:

Гайд по скиллбилду Kunkka Dota 2:

Прокачка Кунки довольно проста, выбор скилла на новом уровне чаще всего очевиден.

На первых порах качаем первый и второй скилл, чтобы харасить врагов на лайне, возврат берем по обстоятельствам, качать достаточно будет до двух (оптимальная дистанция применения).

Откладывать прокачку ульты ни в коем случае не стоит, берем сразу же, как получаем шестой.

В зависимости от ситуации в игре, максим сначала либо торрент (если Кунка часто участвует в файтах), либо сплэш (если спокойно фармим на лайне).

Гайд по предметам для закупа Kunkka Дота 2:

Начальный закуп рекомендуется следующий: Реген (Tango, Clarity, Healing Salve), две перчатки (Gauntlets of Strength) и одна веточка (Iron Branch).

Купив эти предметы, Кунка сможет еще более уверенно чувствовать себя на лайне, получая небольшой бонус к ХП и урону, а так же немного брони.

На лайне первым итемом берем стандартный сапог (Boots of Speed), по возможности собираем Стик (Magic Stick).

Перчатки, со временем, можно, будет превратить в Урну (Urn of Shadows), это существенно добавит Kunkka выживаемости, частично решит проблемы героя с маной и вообще отлично войдет в наш итембилд.

Ботинки лучше апать в Фейзы (Phase Boots), они будут отлично сочетаться с Урной (догнать и добить или убежать и вылечиться), а так же дадут довольно ощутимый бонус к урону (не забываем про второй скилл!).

Основа мидлгейм закупа – Шедоублейд (Shadow Blade). С ним Kunkka становится чрезвычайно маневренным, получает серьезный элемент внезапности, а дополнительные 150 физ. урона при выходе из инвиза «приятно» удивят противников, особенно если они (враги) попадут под сплэш.

Два основных предмета в лейте для Kunkka – это Тараска (Heart of Tarasque) и Даэдалус (Daedalus).

Сильнейший реген и мощные криты сделают из Кунки практически неубиваемого и чертовски мощного семи-керри.

Гайд «Как играть за Кунку в Доте 2»:

На старте Kunkka должен спокойно стоять на линии, фармить, изредка харасить противников.

После появления ульты, можно отправляться учавствовать в замесах, с этого момента лучше всегда иметь в инвентаре ТП. В перерывах между файтами не прекращаем фармить, если игра идет хорошо, старайтесь ганкать противников одиночек.

В лейте ходим с командой, по возможности стараемся инициировать замесы, не стесняемся бить с руки (мощный сплэш), пользуемся возвратом.

При правильной игре, Кунка способен сыграть решающую роль практически в любой игре, принеся большую пользу своей команде и приведя её к победе!

Kunkka так же известен в мире Дота 2 как адмирал Кунка.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

Гайд по герою Кунку (как играть за Kunkka) в Дота 2

Кунка был и остается одним из самых популярных и гибких героев в Доте2. Он не смый простой в освоении и для этого требуются упорные тренировки. А этот гайд на Кунку точно поможет тебе найти нужное направление и освоить этого героя еще лучше!

Дота 2 — плюсы персонажа

  • Универсальный герой
  • Хорош на всех стадиях игры
  • Хорош в массовых драках
  • Легко может телепортироваться на фонтан, вернуться и снова вступить в бой. При чем такой трюк может провернуть с любым из союзников.

Дота 2 — минусы персонажа

  • Все способности требуют сноровки для успешного использования
  • Небольшое количество маны, что не позволяет давать слишком частые прокасты.

Описание умений

Torrent

Прекрасный стан с приличной площадью поражения. Помимо этого он замедляет цель, позволяя догнать и нанести еще больше урона.

Интересной особенностью является то, что этот скил можно использовать не поворачиваясь к цели. Таким образом можно дать стан в совсем неожиданном для противника месте.

Из недостатков это 2-ух секундная задержка. Что бы попадать по противнику требуется практика по этому лучше начинать тренироваться в лобби с ботами

Tidebringer

Эта способность дает дополнительный физический урон и так же наносит урон всем кто находится на линии поражения. При чем урон наносится в зависимости от нашего урона с руки. Это делает этот скил актуальным на протяжении всей игры и позволяет Кунке стать отличным кери. Скил очень хорошо помогает стоять на линии почти против любого противника.

Каждый раз как пытаешься добить крипа старайся, что бы он был на одной линии с противником.  Таким образом ты всегда сможешь держать противника в напряжении, непрерывно нанося ему урон.

Tidebringer бьет по прямой линии и для него нет препятствий. Он так же наносит урон по невидимым целям. При этом возникает небольшая анимация и наблюдательные игроки могут заметить таким образом противника.

Способность не наносит урон вардам и строениям.

Прорубающий урон Tidebringer не складывается с Battle Fury

. Они просто действуют отдельно друг от друга.

X Marks the Spot

Очень многогранная способность с различным применением. Отлично подходит как для того что бы не дать убежать врагу, так и для того что бы резко напасть на врага и отступить.

Помимо этого можно посадить телепортирующегося на фонтан союзного героя и таким образом он в короткие сроки вернется назад, полностью восстановив ХП и МП.

Особо эффективны партизанские нападения с этим скилом. Комбинируя X Marks the Spot, Blink Dagger и Tidebringer Можно быстро нанести противнику много урона и сбежать. Уничтожая всех вражеских крипов еще на подходе к вышке мы просто не дадим противнику спушить.

Скил так же сбивает каст любых заклинаний при возврате цели. В том числе и телепорты.

Если цель будет неуязвима в момент возврата, то возврат цели не произойдет. К примеру Disruption

 Astral или Imprisonment вполне могут помешать вернуть цель.

Так же неплохо комбинируется с другими станами адмирала, не давая им выйти из радиуса поражения.

Ghostship

Отличный нюк, наносящий неплохой урон по площади и станящий врагов. Однако имеет анимацию применения и соответственно небольшую задержку, что тоже усложняет его применение для новичков.

Помимо этого все союзники, которых заденет корабль получают особый баф «Адмиральский ром». Этот баф замедляет получение до 50% урона. Таким образом ХП союзников увеличивается почти двукратно (на самом деле каждую последующую секунду наносится 5% от нанесенного урона, та что реальное число несколько меньше). Урон который замедлился не может убить.

Улучшается с Aghanims Scepter

, при этом все задетые враги будут утянуты кораблем в место крушения.

Как играть за Kunkka

Распределение скилов Кунки

В случае активных действий при сборе рун лучше прокачать Torrent и попытаться застанить его и отобрать рунуНа линии же лучше всего иметь Tidebringer. Именно его мы и будем максить в дальнейшем. На всякий случай в один стоит прокачать Torrent на слчай неожиданностей. Во вторю очередь стоит прокачивать X Marks the Spot. У нее с прокачкой значительно увеличивается радиус применения, что очень важно.

В случае же с Кункой-сапортом(иногда и такие встречаются) то упор делается в  Torrent и X Marks the Spot. А после 6-ого уровня уже можно задумываться о прокачке Tidebringer.

Таланты Кунки в Dota 2

10-ый уровень

Даже для сапорта здесь намного приятнее будет урон. Выбор брони это для тех кто вообще не собирается использовать Tidebringer или для тех кто собрался сделать из него танка.

15-ый уровень

Попасть Torrent в кучу врагов на практике весьма сложно, а +120 урона в одну цель как то совсем не солидно. Как по мне намного лучше регенерация.

20-ый уровень

Даже +100 к радиусу не сильно усилят Torrent, а вот 25 силы весьма повысят как живучесть, так и урон.

25-ый уровень

Ну и наконец на 25-ом уровне мы получаем действительно достойный выбор. Имея огромное количество денег и отличные артефакты нам очень подойдет талант на +60% прорубающего урона. С другой стороны +2 уоробля в ульте это отличное усиление контроля, а контроль в Дотt выигрывает многие драки.

Сборка на Кунку

Стартовый закуп

    

либо можем сразу приобрести наруч, если мы идем в мид и нас запулят

Наручей мы можем купить парочку, уедь они дадут очень хорошие начальные статы.

Из ботинков нам луучше всего зайдут вот эти, ведь они компенсируют нехватку мобильности в начале

Дальнейшая игра

Если старт супер удачен, то нам вполне подойдет

Как вариант можем купить традиционные артефакты для гангов

 

Если чувствуем что припекает, то можем прикупить защиту от магии

Мало какой Кунка может пройти мимо критов, которые идеально считаются с Tidebringer. Купить можно сраз парочку.

Для плотности можно собрать что то из этого

Ну и на последок можем начинать играть по крупному

 

Послесловие

Как ты и сам понял это не самый простой в освоении герой. Но я думаю наш гайд на кунка дота 2, значительно поможет скосить сложности при игре за него. Если же у тебя есть еще какие то вопросы или ты хотел бы увидеть гайды на других персонажей, то не забывай писать в комментариях! Удачи и веселой игры!

Гайд по герою Kunkka Dota 2 от ShitOfSpace

  Kunkka это очень сильный герой, который хорошо показывает себя на протяжении всей игры, а при наличии хороших артефактов и должного везения может сделать Rampage одним ударом, если конечно был выбран путь керри, ведь Адмирал это еще и отличный саппорт.

Спойлер: Гайд по гайду:D

Это для тех кто мог случайно не заметить данные вкладки.

Посмотреть общую информацию о Адмирале(дамаг скилов и т.д.) вы можете кликнув вверху на спойлер под названием "Подробная информация о герое".

Если вам интересна более детальная информация об айтеме или скилле, просто наведите курсор мышки на интересующую вас иконку.

Плюсы

  • Эффективен с самого начала и до самого конца
  • Хороший массовый ульт
  • Благодаря тайдбрингеру доминирует на линии
  • Универсален
  • Высокий прирост силы

Минусы

  • Малый прирост ловкости
  • Нет способностей на Escape
  • Нехватка маны
  • Сложен в исполнении

10й уровень

+40 к урону или +6 к броне

Тут все зависит от выбранной роли, если мидер или керри, то +40 к урону как раз нам кстати. А если саппорт или роумер, то очевидно что с руки особо бить не будем, так что в таком случае выбор за вторым талантом на броню.

15й уровень

+10 к регенерации здоровья или +120 к урону Torrent

У  была всегда проблема с регенерацией здоровья, а первый талант как раз эту проблему решает, не зависимо от того играете ли вы на саппорте, или на кор роле.

20й уровень

+100 к области применения Torrent или +25 к силе

Опять же все зависит от роли, если саппорт, то очевидно что +100 к области применения ,что бы на него попало как можно больше героев. А вот если вы полагаетесь на урон с руки и хороший тайдбрингер, то сила и даст немного урона и конечно же здоровье, которое нам не помешает что бы выжить.

25й уровень

Ghost Ship Fleet или +50% к сплеш-урону Tidebringer

И опять перед нами ставят выбор в зависимости от нашей роли. Очевидно что саппорту +50% к урона от тайдбрингера ни к чему, и 3 корабля за раз получше будут смотреться. И все наоборот если Кунка керри. Так как теперь если вылетит крит с Рапирами, то враг точно умрет с одного удара если он не конечно.

  Torrent — Способность, которая делает Кунку очень хорошим инициатором и гангером. Огромный радиус применения немного компенсирует сложность использования.
  • Мгновенный эффект на земле виден только союзникам.
  • Юниты, подброшенные в воздух, будут оглушены, их можно будет атаковать и они не будут блокировать путь другим юнитам.
  • Даёт временную видимость области действия после задержки.

  Tidebringer — Навык, который позволяет нам харрасить оппонентов на линии и наносить огромный урон в тимфайтах. На линии нужно стараться бить крипов так, чтобы всегда цеплять противников.

  • Урон соседним юнитам снижается в зависимости от типа брони, а не его количества.
  • Урон соседним целям проходит сквозь иммунитет к магии.
  • При добивании союзников способность не активируется.
  • Не наносит урон по зданиям
  •   и  полностью блокируют урон по соседним целям.

  X Marks the Spot — Эта способность не даст скрыться вражескому персонажу. Отлично работает вместе с   и , так как благодаря этой способности ими можно легко попасть.

  • Если после использования заклинания его цель стала невосприимчива к магии, то к кресту она не вернется.
  • Если цель во время возвращения на крест неуязвима( , ,   и т.д.), то она так же не вернеться.
  • Прерывает применяемые заклинания.
  Ghostship — стан с маленьким кулдауном(как для массового ульта) и хорошим уроном, который накладывает бафф на замедленную реакцию на 50% урона и немного ускоряет союзников.
  • Корабль передвигается со скоростью 650 единиц.
  • Зона поражения от крушения корабля больше самого корабля.
  • Урон, нанесенный после снятия эффекта с союзников, не может быть смертельным.

Скилл билд

Мидер

На 1м уровне есть аж 3 скилла которые можно прокачать в зависимости от ситуации. качаем когда нет никакой возможности сделать фб. качаем когда есть возможность убить. так же качаем когда есть возможность убить, но кидать торрент рискованно, так как враг может уклониться, а так посадили на крест, подошел условный , включил и нет героя. На втором уровне отталкиваемся от того что качали на первом. Если вы на первом вкачали ,   , то очевидным выбором будет  . На 3м качаем и максим его. А вот дальше уже посложнее, если у тиммейтов достаточно контроля под который можно кинуть торрент(например ), то можно обойтись и без креста замаксив . А если много урона, но не хватает контроля, то лучше оставить   на единичку, и замаксить крест. И конечно же качаем ульт на 6, 12, 18 лвлах.

Стандартный скилл билд:

Саппорт

Тут на выбор есть не 3, а 2 скилла( и ). Почти всегда в приоритете будет , но если нужно и можно задержать врага на "верочку", то качаем . На втором берем то что доступно из этих двух скиллов. Максим что-то одно в зависимости от ситуации, опять же если у тиммейтов достаточно контроля под который можно кинуть торрент, то его и максим. А если от вас требуется подловить героя посадив его на , то выбор за этим же крестом. Дальше докачиваем то что осталось, и только после того как эти скиллы будут вкачаны полностью, качаем . Ну и ультимейт так же как только, так сразу.

Стандартный скилл билд:

Мидер

Предметы для начальной игры

- айтем который заблокирует 120 маг. урона и восстанавливает 1 единицу маны в секунду, очень хороший айтем для любого героя в доте, особенно для Кунки у которого на ранней стадии игры проблемы с маной.


, - покупаем если на линии против вас стоит герой который спамит способностями, типа    или .


- ботл незаменимый предмет почти для любого мидера.


- намного проще перефармить вражеского мидера с этим предметом, да и вообще с ним фарм ускоряется.


 - как по мне мастхев предмет для любого милишника мидера, так как с ним выстоять будет намного проще.


- даст больше мобильности и 24 урона, как по мне лучший предмет для Кунки.


- очень сильный предмет, так как за небольшие деньги дает очень много, особенно для адмирала, так как под баффом корабля умереть играя армлетом довольно таки трудная задача, да и перед ударом со сплеша его можно включить на секунду, почти не потеряв здоровья.

Предметы для дальнейшей игры

, - мастхев предмет для Кунки мидера или керри, так как если вылетит крит во время удара с тайдбрингера, то все тем кого заденет им будет очень больно, ведь броня против сплеша не поможет. А что бы увеличить шанс крита, лучше купить 2 штуки.


- покупать стоит после того как есть хотя бы один , для того что бы использовать на себя крест, прыгать во врагов и лупить их тычкой с крита ничего не боясь(почти).


- можно купить как альтернативу блинку.


- если очень много магического урона и контроля что просто невозможно играть то это наш выбор.


- не забываем менять на тревела в поздней стадии игры.


- под баффом корабля и крестом кунку убить очень сложно, так что этот предмет можно смело покупать в поздней стадии игры в количестве нескольких штук, что бы запускать по врагам очень болезненные криты.

Саппорт

Предметы для начальной игры

, , , , , - покупаем, ведь кто если не мы.


- сидит хорошо как и на Кунке мидере.


, - покупаем если на линии против вас стоит герой который спамит способностями, типа   или .


- с одной стороны больше мобильности и хп реген, но с другой будет катастрофически не хватать маны, так что я лично рекомендую покупать другой ботинок


- вот этот, так как даст нам нужную ману и не только нам, но и тиммейтам. Плюс ко всему ботинок можно разобрать, и использовать для других предметов, например   или  .


- хороший предмет, если выбор все таки пал на транквилы.


- бегаем по карте, помогаем убивать, копим заряды урны, а потом всех хилим.


- отлично сидит на саппорте Кунке, так как рендж скиллов нам очень кстати - посадить героя на крест с 1200 ренджи, или заюзать подальше торрент или корабль.

Предметы для средней стадии игры

- если некому купить, а невидимые крысюки не дают жить.


- хороший предмет против сильного физического урона( , , ).


- даст возможность оказаться там где нужно во время замеса, что бы дать свои скиллы.


- как и блинк предмет на мобильность, поможет нам быть в нужном месте, в нужное время, так же можно спасать себя или союзников.


, - дать бафф с корабля союзникам, а потом еще и их захилить. Очень неплохо.


- возвращает все направленные скиллы тому кто их запустил. Еще одна очень важная особенность это то, что лотус снимает такие неприятные вещи, как сайленс или некоторые виды замедления.


- если нужно не дать бить вражескому керри. А после недавнего патча алебарда пробивает , так что стоит присмотреться к покупке этого предмета.


- этот предмет можно назвать вторым крестом, ведь им также можно не позволить противнику сбежать и после приземления накидать ему под ноги вкусняшек, конечно нужно немного потренировать в лобби, что бы выходило все как нужно.

И еще не стоит забывать что еул дает неплохой мана реген и возможность снять негативные эффекты. А так же возможность уклониться от направленных заклинаний, например , ,   и т.д.


- делает любого невидимым, если есть противники которые фокусят одного героя , , то им прийдеться раскошелиться на дасты или гем. Плюс дает защиту от магии, так что тоже хорош против колдунов.


- поможет против сильного магического прокаста. Хорошо смотрится против , , .  Помогает не только нам, но и всей команде.

Предметы для поздней игры

- хекс это хекс, и контроль в лейте очень важен, так что если есть деньги но нет контроля, смело покупаем.


- если у врагов сильный физ. дамаг( , , ), а в приоритете нужно спасти не себя, а тиммейтов, то это наш выбор.


- против сильного физического дамага, как и прошлый предмет.


- команда категорически отказывается пушить? То нам помогут воины некрономикона.


- апаем когда выпадет такая возможность.


Примерные закупы:

  1.             
  2.             
  3.             

Для начала нужно определиться с выбором роли, вообще Кунка может быть кем угодно. Но лучше всего он чувствует себя на роли мидера или саппорта(роумера). Вот их и рассмотрим.

Мидер

Early game

Для похода на мид выбираем такой закуп    и 2 запуленых . Позволит нам выдержать харас вражеского героя и отхилиться. Когда накопим достаточно золота приносим себе , и еще можно взять так же и особенно , ведь когда у вас лоу хп, можно просто повесить на себя крест, сделать тп на базу, наполнить ботл и им же отхилиться, а потом вернуться и как ни в чем не бывало продолжить фармить. Ведем себя агрессивно, стараемся все время задевать тайдбрингером вражину. Если у него мало здоровья, или пришел наш бравый тиммейт на помощь то пытаемся или посадить его на крест, а потом на торрент, или сразу на торрент. Если уже есть 6й лвл то ни в коем случае не жалеем ульту и кидаем туда же. Если у врага нет скиллов на ескейп, таких как или , то сначала кидаем на него , потом , и сразу возвращаем. Если все сделали быстро, то враг окажется на торренте, а через некоторое время после приземления в него влетит корабль, так что благодаря этому мы сможем максимально долго его избивать. А вот если есть такие ескейпы, то сначала , потом , и через некоторое время возвращаем. В итоге враг будет на торренте, и недолетя до земли в него опять же влетит корабль, так что он не успеет использовать свои скиллы.

Еще очень важно контролить руны, особенно нас интересуют такие как хаста или инвиз. Благодаря им загангать врагов на других линиях будет проще простого, хотя все такие лучше что бы гангали вам в мид, а не вы.

Пытаемся накопить на и .

Mid game

Бегаем фармим карту с помощью ,  . По возможности ловим врагов на крест, и если нужно кидаем туда полный прокаст, в этот же промежуток времени у врагов появятся такие неприятные айтемы как , которые помешают нам возвращать их на крест. Если бкб законтрить не удастся, то вот еул,    и  (если конечно владелицы этих скиллов против вас) наполовину можно. Просто ставим героя на крест, не кидаем торрент, и ждем пока они заюзают на себя эти скиллы или еул, а потом просто под них кидаем прокаст. Понять когда это делать можно потренировавшись в лобби.

В это время нужно собираться вместе, пушить вышки и убивать врагов. Когда нет такой возможности просто фармим с   и когда нужно участвуем в драках. Еще не забываем о том что корабль накладывает бафф на снижение по вам урона, так что можно кинуть просто под ноги что бы дольше пожить.

Late game

Как бы хорошо Кунка не выписывал криты на 2000 урона с рапирами в лейте, но все же намного лучше закончить игру раньше, но если этого не вышло сделать, то прийдется как-то выкручиваться. А в этом нам помогут и , ну и конечно не забываем про блинк .

В это время игры ведем себя аккуратно, кидаем на себя крест, прыгаем с блинка в крипов, даем одну тычку и все крипы мертвы... Вот так и фармим. Если враги начинают пушить, опять же, крест, блинк, удар по крипу или по герою врага(что бы как можно больше целей задеть), и если вылетит крит то пуш врагов закончиться смертью некоторых героев от одного крита, или как минимум у них останется очень мало здоровья. Но нужно вести себя очень осторожно, ведь если под конец креста мы окажемся подняты в или спрятаны в (есть еще много способнестей, которые я опишу в конце гайда) то назад мы не вернемся! И прощай рапирки.

А что бы их не потерять очень поможет аегис и своевременное падения трона у врагов.

Саппорт

Хотя при игре за Кунку саппорта не выйдет сделать рампажку одним критом, но все же быть полезным для команды можно. Вообще как соло саппорт для керри Кунка не очень, ведь толку от него не очень много, но вот в паре с еще одним саппортом, что бы насиловать карту вполне сойдет, например или .

Вначале игры идем на ту линию где стоит наш керри, играем как обычный саппорт, харасим врага, покупаем куру, ставим варды, делаем отводы. Сложно придумать единоверный закуп, но все же как по мне  , , , , неплохой выбор, при условии что второй саппорт купи варды. Если появляются шансы убить врага, например   стоит против , то сразу идем гангать, и все что нужно это просто попасть разок торрентом что бы квопа получила килл. Пытаемся собрать сапог(   или ), а дальше линзу.

Дальше с замакшеным крестом и торрентом, ультой и мы можем наделать делов, ловя врагов с огромного расстояния и нашпиговывая скиллами, в общем так же фармим и делаем тоже что и играя за Кунку мидера, только собираем другие артефакты и ставим варды по карте. Ну и конечно затягивать игры тоже такая себе идея.

Союзники

, , , - все саппорты с которыми можно без проблем выиграть вначале игру удачными гангами.


, , , - вроде Кунка это герой который должен инициировать, но мы можем начать драку кинув свои скиллы в парочку героев, а вот с этими ребятами запустить свой прокаст по всем не составит проблем, конечно при удачном стечении обстоятельств.


, , , - герои на которых можно повесить крест, и они запрыгнут в гущу врагов, быстро убьют одного героя, а потом окажутся в безопасности.

Враги

- мы конечно можем убить все иллюзии Наги своим прокастом, но у нее есть один козырь в рукаве. Мы ставим на себя крест, прыгаем ударить крипа, и тут ульт Наги. Назад мы не возвращаемся и нас убивают.
  • Тут может помочь и вижн на карте, что бы увидеть в кустах эту заразу которая ждет что бы ультануть, а потом со своей командой убить нас
, ,   - герои со встроенным бкб, опять же нашим прокастом их не задеть, а Омник может и на союзников бкб кинуть.
  • Тут будет получше что бы кто-то другой подловили их используя хекс или стан.
, - тоже самое что и Нага, не дадут нам возвратится назад, а так же заодно могут спасти своих союзников и себя.
  • Если мы хотим убить их, то стоит давать свои скиллы уже после того как они спрятали себя, тиммейта. А вот если хотят убить нас... То опять же вижн на карте, бкб и аккуратность
, - герои которые выжгут ману, и опять же од, вдвойне неприятный герой.
  • , а что делать?
- сводит бафф корабля на замедленное получения урона на нет.
  • Нужно играть аккуратно, по другому никак
- после баффа все будут на лоу хп, а этот товарищь это любит.
  • Нужно просто носить с собой , что бы сразу оказаться на базе, а не целью Сикера который бежит с огромной скоростью на вас.
- опять же каждый может почувствовать себя од купив этот предмет.

Ну и конечно же во враги можно записать остальных героев непрятных для всех, например .

Кто лучше как не НС расскажет о фишках Кунки? Так что просто оставлю видео:

От себя могу добивать только то что криты имеют механику псевдорандома, а это значит, что чем больше нет критов, тем больше вероятность что на следующий удар они будут. Так что можно просто побить крипов перед файтом, и если 3 удара подряд не было крита, то следующий удар и будет этим критом с большой вероятностью. Так что крест, блинк, удар по крипу и куча урона по врагам.

Реккомендую посмотреть как играет игрок с ником !Attacker, вот пару его игр:

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил(а наверное такого достаточно) сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D

Гайд по герою Kunkka Dota 2 от Antervis

Разумеется, с крестом более высокого уровня можно делать предыдущие комбинации, вовремя возвращая оппонента, либо выжидая 1 или 2 секунды соответственно.Также, можно дать прокаст и без креста - просто надо помнить, что если противник видит нас, он попытается избежать прокаста. Поэтому кидаем из кустов/с хайграунда.

Лайнап:

Вообще, предпочтительнее всего идти Кунккой на мид, оставляя изилайн для мейнкерри. На начальных этапах опыт нам нужен ничуть не меньше, чем золото. Именно на миде пуш лайна тайдбрингером вызывает минимум неудобств. Также можно идти на лайн с саппортом, причем желательно, чтобы этот саппорт мог в случае чего спасти или помочь убить. Подробнее - в разделе "друзья". Не стоит идти соло изи/хард лайн - мало того что загангают, так еще и фармить не дадут. В лесу нам, конечно же, делать нечего.

Ерли гейм:

Наша задача - фармить и мешать фармить оппоненту. За счет тайдбрингера мы можем очень сильно херрасить оппонента на лайне - как правило, средний игрок не подходит к крипам, когда у Кункки активен тайдбрингер, и надо пользоваться этим - денаить своих крипов и экономить усиленный удар для ластхита/херраса. Просадив здоровье оппонента можно попробовать убить за счет торрента. Если против нас стоит агрессивный мидер, который сильно херрасит, покупаем и абузим ботл, контролим руны, отпиваемся и время от времени кидаем торрент. Попадем - хорошо, не попадем - бог с ним, ману восстановим.

Мид гейм:

Итак, мы получили наш ульт и можем наносить тонну аое урона. Тут важно правильно оценить ситуацию и расставить приоритеты. Если очевидно, что в вашей команде сильнее лейт-потенциал, а противники не сильно агрессивны, продолжаем фармить. Если ваш лейт явно слабее, или у вашего керри проблемы, либо вражескому керри слишком хорошо фармится - пора вмешиваться. Задача при ганге проста - дать прокаст, ударить тайдбрингером, добить еще 1-2 ударами. Если у убегающего противника осталось здоровья на 1 удар, но вы его уже не догоните - попробуйте зацепить его тайдбрингером через крипа или подкинуть на торренте. Как правило, убийство тонких саппортов и керри не вызывает трудностей. При ганге не стоит забывать, что если противник вас видит (стоят варды, например), убить кого-то вряд ли удастся. А вот фидануть - запросто. Поэтому не скупимся на смок (Smoke of Deceit) .

Лейт гейм:

Настало время замесов и реализации героя на максимум. Наша задача в тимфайте: вовремя кинуть корабль (надо попасть хотя бы по кому-нибудь, желательно по 2-3 целям, шикарно если по 4-5), притом так, чтобы оказаться под действием баффа вместе с союзниками, дать торрент хотя бы в кого-нибудь и попытаться накрыть максимум противников атаками с тайдбрингером.

Идеальный для нас замес выглядит так: врывается какой-нибудь Tiny с его Avalanhce или дуб с его Overgroth , мы во всю эту кашу кидаем торрент и корабль, все враги получают тонны урона и секунд оглушения, мы выиграли.

Очень плохой замес для нас выглядит так: врывается в нашу команду какой-нибудь Tiny с его Avalanhce или дуб с его Overgroth ... В общем, идея такова: корабль себе под ноги не кинешь, а после 4-5 секунд замеса он как правило уже никому не нужен.Если на протяжении всей игры дела у нас шли хорошо, как правило, нам будет хватать урона чтобы критом с тайдбрингера просаживать противников на 50-80% хп. Если дела шли очень хорошо, наши криты будут смертельны. А с такой аргументацией трудно спорить.

Если вы стоите на изи/хард лайне и вам никто не мешает фармить, можно не прокачивать тайдбрингер (но оставить для него скиллпоинты). В таком случае вам будет легче держать линию и добивать крипов. Да, несмотря на дополнительный урон, тайдбрингер немного усложняет фарм на ранних уровнях.

Можно прокачивать крест на 2 к шестому уровню:

В таком случае нам понадобится небольшой бонус к интеллекту, чтобы хватило маны на прокаст. Подойдут Magic Wand или Bracer . Подробнее - в скиллбилде.

В целом, крест можно не качать до 10 уровня, максить тайдбрингер и торрент:

Этот скиллбилд оправдан в том случае, если в команде есть несколько дизейблов/станов, которые могут гарантировать попадание наших торрента и корабля. Ну или если вы хорошо играете на Кунке и предугадываете мансы противника, точно кидая торренты и корабли. Хотя, в таком случае, что вы тут забыли?

Начальный закуп:

Лично я, как правило, закупаюсь так:

Такой закуп дает нам немало жира для 1 лвла (720 хп), гантельки (Gauntlets of Strength ) чуть позже улучшаю до урны:

Альтернативы:

Почти то же самое, только для выхода в Bracer (с последующим грейдом в барабаны )

Этот вариант актуален против некоторых героев, которых важно переластхитить - OD , Bloodseeker , SF и пр.

Не знаю как вы, лично я не люблю тарить Кункке ванд или стики - зачастую и без них слотов не хватает на пыль, смоки и пр. Если вы считаете их важным артефактом - можете в вместо купить 3*

Bottle - покупаем если стоим в миде и нас сильно херрасят, либо если собрались бегать и гангать. В остальных случаях его польза сомнительна.

Выбор сапог:

Arcane Boots - не так уж нам сильно нужна мана, чтобы покупать этот ботинок.

Tranquil Boots - мы всё-таки керри.

Power Treads - имеют смысл, но далеко не всегда. Скажем, я бы их купил только если в команде противника есть способности, сильно снижающие скорость атаки - Liquid Fire Jakiro , Untouchable козы или Fire Spirits феникса . Потому, что иначе этих героев попросту не ударишь.

Phase Boots - основные сапоги на Кункку. Просто потому, что атаки с тайдбрингером не чаще раза в 4 секунды, а +24 урона к ним существенны.

Boots of Travel - практически любому герою в лейтгейме обязательны. Покупаем на смену других ботинок когда надо высвободить слот из-под тп для более важного предмета (надеюсь, это необязательно, но напишу, что всегда надо носить с собой тп).

По поводу урны:

Urn of Shadows - лично для себя я заметил, что значительную часть фрагов в ерли/мид гейме делаю именно за счет урны. Плюс, восстанавливает хп и ману. Покупаю всегда.

Таким образом, минуте к 7-8 мой закуп обычно выглядит так:

Ну а теперь давайте поговорим об основных предметах на адмирала.

Shadow Blade - бонус в 150 урона, конечно, приятен, но сам по себе он этих денег не стоит. Поэтому покупаем для инициации/ескейпа/чейза, ну либо вообще не покупаем.

Drums of Endurance - дает немного стат. Основная польза с них - мувспид и активка, могут быть полезны если надо догнать противника или убежать. Лучше, если в команде барабаны тарит кто-то другой.

Daedalus - основной артефакт для Кункки. Добавляет тонну урона, а криты очень хорошо сочетаются с тайдбрингером. Можно стакать, это увеличивает шанс крита и, разумеется, урон. Просто чтобы дать вам представление о цифрах:

- Для героя 13 уровня:

25% шанс крита, критический урон ~610

- Для героя 17 уровня:

46% шанс крита, критически урон ~850

- Для героя 20 уровня:

58% шанс крита, критический урон ~1080.

Divine Rapier - Для ребят со стальными яйками. Да, её можно и уронить. Но надо понимать, что +300 урона для такого героя, как Кункка выливаются в криты по 1500-2000, а это уже заявка на ваншоты. Хотя, лично я считаю, что лучше сначала купить хотя бы два даедалуса - без критов с нормальным шансом рапира не торт.

BKB - В зависимости от ситуации полезность этого артефакта варьируется от "опциональный" до "обязательный". Как правило, вопрос не в том, покупать бкб или нет, а в том, каким слотом. Лично для себя я выделил такую формулу: если замесы инициирует противник, то покупаю бкб первым слотом - просто иначе не доживешь до момента, когда надо кинуть корабль. Если замесы инициируете вы, то бкб может подождать, т.к. урон важнее.

Battle Fury - Я не люблю этот предмет. Во-первых, радиус клива бф очень мал в сравнении с радиусом тайдбрингера (250 против 500/600). Во-вторых, не увеличивает урон по основной цели. В третьих, клив всего 35%. В общем, с точки зрения урона кпд этого артефакта ниже, чем даедалуса. С другой стороны - бф еще и дает регенерацию маны и здоровья. В общем, ради них, наверное, этот предмет и покупают кунке. Ради урона, по моим скромным подсчетам, не оправдан.

Однако, есть у бф и маленький "бонус" в отличие от критов - 150 бонусных урона от сплешатся, добавляя скромные 52 единицы урона соседним целям атаки.

Кстати, я уже упоминал, что сплеш по механике отличается от . Дело в том, что урон соседним целям от тайдбрингера является чистым, не срезанным броней. А вот cleave наносит 35% от урона, полученного основной целью атаки, после снижения броней цели.

Спойлер

например, мы атакуем цель с 50% физической защиты и наш удар наносит 1000 урона. Тайдбрингер нанесет соседним противникам 1000 урона, а cleave - 35% от полученного целью урона, то есть 35% от 500 = 175.

Satanic , Heart of Tarrasque - оба эти предмета очень сильно повысят живучесть героя, лично я как правило тарю последним слотом после тревелов.Vanguard - юзлесс (имо). Не знаю, кто придумал этот артефакт на Кункке, но задача героя - наносить урон, а не впитывать. В помойку.MKB , Assault Cuirass , Halberd , Abyssal Blade - очень ситуациативные предметы на Кункку. Дело в том, что они нужны для ситуаций, когда надо драться "лоб в лоб" с вражеским керри. В идеале, для этого в команде есть мейнкерри. Да и алебарду/кирасу может собрать кто-нибудь другой.Blink Dagger - заслуживает отдельного упоминания. Он почти бесполезен, если у нас не хватает урона, однако, при наличии пары даедалусов и рапиры (а то и двух рапир) можно проворачивать такой трюк: кидаем на себя крест, блинкаемся к противнику, бьем, возвращаемся. Если кого-то убили, то шикарно. Если не убили, то как минимум покалечили, а сами вернулись в исходную позицию. Трюк особенно хорошо подойдет для случаев, когда противник стоит под вашим хг и чего-то ждет. - просто воздержитесь от покупки этих предметов.Итак, финальный закуп: Рапиру можно заменить на мкб / абиссал / кирасу , тараску - на сатаник , скади или кирасу .

У Кункки есть две категории друзей (не считая универсальных саппортов типа , и т.д.) - дизейблеры и инициаторы.

Дизейблеры - герои, которые могут продержать противника на месте хотя бы пару секунд, чтобы мы могли кинуть удачные торрент и корабль:

и другие.

Инициаторы - герои, которые врываются в замес, дизейблят сразу нескольких противников, чем дают нам возможность дать хороший корабль и торрент:

и другие, отдельно стоит выделить Magnus'a - не только за счет идеально подходящего для этих целей Reverse Polarity , но также за счет Empower - тонны бонусного урона с руки. Ну и, конечно, Dark Seer , способный затянуть противников под наш прокаст вакуумом .


Среди врагов Кункки стоит выделить четыре категории:

Инициаторы:

и другие.

Хардкерри:

и другие - с должным фармом могут нас очень быстро убить. Отдельно стоит выделить Lifestealer'a - его Rage позволяет с легкостью избегать нашего прокаста.

Противные оппоненты в миде:

Viper , Sniper , SF , мб парочка других - будут стараться очень сильно херрасить и стараться не подпускать к крипам. Вообще, получать три удара от вайпера/снайпера или пару койлов на каждый удар с тайдбрингером - не очень приятный размен. Вариант один - абузим ботл, стараемся подкидывать на торренте и по возможности убивать.

Просто жирдяи: - как правило, им убить нас намного проще, чем нам - их.Вообще, важно помнить, что даже если 1 герой оппонента нам сильно неприятен, это отнюдь не значит, что нас "законтрили". Но всё равно стоит помнить, что Кункка зайдет не в любой пик и не против любого пика.

Надеюсь, вы прочитали эти "многабукаф" до конца, почерпнули что-то новое и составили своё мнение по этому гайду. Жду ваших оценок и комментариев.

Гайд на Адмирала Кунку в Dota 2: Свистать всех наверх!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Адмирала Кунки

Адмирал Кунка — персонаж ближнего боя, главный атрибут которого — Сила. Это универсальный герой, которым можно отыгрывать роль кэрри второго плана и саппорта четвёртой позиции. В распоряжении Кунки целый ряд сильных способностей, которые могут перевернуть любую драку в пользу вашей команды.

Плюсы Адмирала Кунки

  • Высокий прирост силы за уровень.
  • Сильный аое-урон.
  • Очень силён на ранней стадии игры.

Минусы Адмирала Кунки

  • Низкий прирост ловкости и интеллекта за уровень, что выливается в проблемы с маной и бронёй.
  • В некоторой степени зависит от удачи.
  • Сильно зависим от получения предметов и уровня.
  • Сложен в освоении.

Наши союзники

Лучшими друзьями Кунки считаются любые герои с сильными дизэйблами. Особенно хочется выделить таких героев, как Enigma (Энигма) и Magnus (Магнус). Ультимэйты этих двух персонажей способны держать на месте сразу нескольких противников, что при удачном стечении обстоятельств позволит нам убить всю команду противников за пару секунд.

Если же выбирать между Магнусом и Энигмой, то лучше всего с Кункой смотрится Магнус, так как он сможет накладывать на нас свою вторую способность (Empower), которая увеличивает наносимый нами урон на 40% и урон по области на 74%!

Наши враги

Врагов у Кунки немало, и среди такого количества недружелюбных персонажей можно выделить одного, особо опасного: Templar Assassin (Ланая).

Ланая опасна за счёт своей первой способности (Refraction), которая поглощает весь наносимый ей урон. Худшего противника для Адмирала придумать просто невозможно.

И даже с этим можно бороться. Дело в том, что первый скилл Кунки наносит периодический урон, поэтому, если вам удастся попасть этим скиллом по Ланае, то вы легко собьёте с неё Refraction.

Способности Адмирала Кунки

Torrent. Кунка создаёт мощный поток воды, который спустя некоторое время подбрасывает попавших в него врагов вверх, нанося им небольшой урон, оглушая и замедляя на определённое время. Это способностью довольно сложно попасть, но у неё есть несколько плюсов: можно добить врага, инициировать драку, разведать обстановку и т. д.

Примечания:

  • Torrent применяется с задержкой в 1.6 сек., подобно Sun Strike Инвокера. Поэтому необходимо просчитывать траекторию движения противника.
  • Способность даёт обзор в области применения.
  • Радиус действия виден только союзникам.
  • Torrent не работает на целях невосприимчивых к магии.
  • Урон от способности наносится каждые 0.2 секунды.

Tidebringer. Адмирал поражает врагов своим мечом в большой площади перед собой, нанося им дополнительный урон.

Примечания:

  • От прорубающего (сплэш) урона Tidebringer невозможно увернуться.
  • Урон наносится всем целям на расстоянии до 1100 единиц.
  • Прорубающий урон Tidebringer работает сквозь иммунитет к магии.
  • Способность не сработает, если мы добиваем своего крипа. Если мы ударим строение, то дополнительный урон по нему будет нанесён, но целям за этим строениям никакого урона нанесено не будет.

X Marks the Spot. Кунка вешает на вражеского или союзного героя метку, и через пару секунд, или после повторного нажатия способности, цель будет возвращена в то место, на котором она получила метку.

Примечания:

  • Способность имеет огромное количество вариантов использования со скиллами Кунки и другими героями.
  • X Marks the Spot не работает на целях невосприимчивых к магии.
  • Если цель, которая находится под действием этой способности, получит эффект иммунитета к магии, то она не будет возвращена в точку применения метки.
  • На максимальном уровне прокачки, дальность применения X Marks the Spot составляет 1000 единиц.

Ghost Ship. Адмирал призывает призрак давно затонувшего корабля, который прорывается сквозь толпы врагов и разбивается в указанной точке. Корабль наносит урон и оглушает врагов в области действия. Все союзники, находящиеся рядом с кораблём получают бафф на скорость передвижения и замедленную реакцию на урон.

Улучшается с Aghanim’s Scepter (Аганим): Сокращается время до удара корабля, примерно в 2 раза. Стягивает всех ближайших врагов в точку удара.

Примечания:

  • Область поражения больше модели корабля.
  • Корабль движется со скорость в 650 единиц.
  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • По завершении действия эффекта замедленной реакции на урон, весь поглощённый урон начинает наноситься обратно.
  • Возвращённый урон не является смертельным.

Таланты Адмирала Кунки

10-ый уровень. Выбор талантов первого тира зависит от выбранной вами роли. Если вы играете за кэрри — +40 к урону. Если за саппорта — +6 к броне.

15-ый уровень. Какого-то лучшего таланта на этом уровне нет. Выбирайте исходя из того, что вам нужно больше всего на данный момент. Для кэрри оптимальным вариантом будет талант на +12 здоровья в секунду, а для саппорта — +120 к урону от Torrent, так как реген хп вы получите от предметов.

20-ый уровень. Для кэрри, в этом тире только один вариант — +25 к силе. От таланта на +100 к радиусу Torrent нам никакого толку. Саппорт же может взять любой из этих талантов.

25-ый уровень. На этом уровне нам предлагается два очень сильных таланта: +60% к прорубающему урону у Tidebringer и Флот призрачных кораблей. Отыгрывая роль саппорта выбирайте второй вариант, так как вы не будете наносить много урона с руки, и от таланта на доп. урон у Tidebringer вы не получите ощутимого преимущества. Для кэрри, первый талант выглядит более хорошим выбором, так как урон с его помощью поднимаются очень сильно.

Скилл Билд

Как говорилось, Кунка — довольно универсальный герой, который может выполнять разные роли. Мы предлагаем вам скилл билд для Кунки в миду и в роли саппорта.

Саппорт

Кэрри-мид

Общие предметы

В этой части мы рассмотрим предметы, которые подойду одинаково хорошо как при игре за кэрри, так и при игре за саппорта.

  • Boots of Travel (Трэвэла) — универсальные сапоги, которые подойдут любому герою. Значительно повышают нашу мобильность. Позволяются перемещаться к союзным строениям и юнитам. Покупаются обычно самым последним слотом.
  • Blink Dagger (Блинк) — у Кунки нет никаких способностей, которые повышают нашу мобильность (кроме ульты). Хоть этот итем и не даёт никаких статов, но он позволяет телепортироваться в указанную точку на расстоянии до 1200 единиц, что позволяет нам выступать в роли инициатора.
  • Drum of Endurance (Барабаны) — очень полезный предмет в начале игры, не только для нас, но и для наших сопартийцев. Даёт немного полезных статов и повышают нашу скорость передвижения, которой Адмиралу очень не хватает. При активации, расходует 1 заряд (всего 6) и повышает скорость передвижения и скорость атаки нам, и нашим союзникам.
  • Urn of Shadows (Урна) — хороший итем для всех персонажей, которые начинают гангать с ранних уровней. При использовании, тратится 1 заряд (которые получаются за нахождение рядом с убитым вражеским героем) и в течение 8 секунд восстанавливается 240 единиц здоровья. Урну можно применить и на противника, в таком случае, ему будет наноситься 25 урона каждую секунду.
  • Magic Wand (Стики) — ситуативный предмет. Если вы видите, что ваш противник на линии постоянно спамит своими способностями, покупайте Стики.
  • Black King Bar (БКБ) — покупается в тех случаях, когда во вражеской команде много магического урона и сильных дизэйблов. При активации, наделяет своего владельца эффектом неуязвимости к магии.
  • Linken’s Sphere (Линка) — очень ситуационный предмет. Берётся только тогда, когда в противоположной команде есть очень сильные, точечные способности. Например, Duel у Legion Commander, Doom у Doom и т. д.
Предметы для Кунки-Кэрри

  • Phase Boots (Фэйзы) — единственные адекватные сапоги для Кунки в роли кэрри. Они прибавляют нам урон, то, что нам как раз нужно. Кроме того, Фэйзы можно активировать, тем самым повысив свою скорость передвижения на несколько секунд.
  • Shadow Blade (ШБ) — один из ключевых предметов для Кунки. Позволяет укрыться в невидимости, что не раз спасёт вам жизнь. ШБ также прибавляет немного урона и скорости атаки. Когда вы атакуете из невидимости, то ваша атака нанесёт дополнительный урон, который сочетается с нашей пассивкой.
  • Daedalus (Криты) — самый главный предмет для Кунки-кэрри. Очень сильно апает наш урон, за счёт шанса нанесения критического урона. Если критический удар будет нанесён с использованием Tidebringer, то все стоящие перед нами цели в радиусе 1100 получат критический удар.
  • Armlet of Mordiggian (Армлет) — очень хороший предмет для любого силовика в Dota 2. Стоит очень дёшево, но зато очень сильно увеличивает дпс, особенно это касается героев, чей основной характеристикой выступает Сила.
  • Divine Rapier (Рапира) — Кунка является одним из тех героев, которым оправдана относительна ранняя покупка Рапиры. Но нужно быть очень осторожным, так как при смерти вы теряете Рапиру.
  • Monkey King Bar (МКБ) — на Кунку этот предмет собираем только в том случае, если у вражеской команды есть герои с уворотами.
Предметы для Кунки-Саппорта

  • Arcane Boots (Арканы) — увеличивает максимальный запас маны. При использовании, восполняет ману себе и ближайшим союзникам. Отличные сапоги для любого саппорта, которые позволяют решить проблемы с маной.
  • Spirit Vessel (Урна) — улучшенная версия Urn of Shadows. Этот предмет даёт нам всё то же самое, только в большом объёме. Единственное отличие Spirit Vessel от Urn of Shadows заключается в том, что при применении на вражескую цель, на неё накладывается дэбафф, который снижает получаемое ей исцеление на 70%.
  • Force Staff (Форс) — отличный артефакт для любого саппорта. Пассивно увеличивает наш интеллект и восстановление хп, а при активации на цели, толкает её вперёд, что может помочь в случае необходимости вытянуть союзника из передряги.
  • Glimmer Cape (Глиммер) — ситуативный предмет. Используется в тех играх, в которых у вражеской команды есть много магического урона. При использовании, накладывает на цель невидимость, а также снижается наносимый магией урон на 45%.
  • Mekansm (Мека) — один из главных предметов для героев поддержки. При активации, восстанавливает определённое количество хп ближайшим целям. Кроме того, Мека прибавляет много полезных характеристик, которые увеличивают нашу выживаемость.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — улучшает наш ультимэйт, а также даёт много столь необходимых для Кунки статов.

Билд для Кунки-Кэрри

Адмирал Кунка является очень сильным кэрри-героем, которые способен драться уже с первых минут игры. Если вы решили играть за Кунку в качестве кэрри, сперва, вам нужно выбрать линию, на которой вы будете стоять первые минуты игры. В плане выбора линии, Адмирал весьма гибкий. Он одинаково хорошо себя показывает на любом лайне, но лучше всего для Кунки идти в мид.

Стартовый закуп

После выбора персонажа и линии, купите следующие предметы: Sout Shield (Щиток) для снижения входящего урона от автоатак, Gauntlets of Strength, из которой мы потом можно сделать Urn of Shadows (Урна) или Drum of Endurance (Барабаны), Circlet и 1 Iron Branch (Веточка) для статов.

Ранняя игра

На первые заработанные деньги покупаем Bottle (Ботл) для регена хп и маны. Затем, покупаем самый обычный сапог — Boots of Speed, и дофармливаем Phase Boots (Фэйзы). После Фэйзов фармим Drum of Endurance (Барабаны) для доп. статов и повышения мувспида.

Не забывайте проверять руны, для обновления зарядов Bottle (Ботл). Это необходимо, чтобы вы не возвращались каждый раз на базу, и не забирали зря курьера у своих тиммэйтов.

Мидгейм

Следующим предметом стоит начать собирать Shadow Blade (ШБ). Ближе к концу игру мы сделаем из него Silver Edge (Сильвер). После того, как у вас появится ШБ, фармите на Crystalis, составную часть Daedalus. И затем, дофармливайте сам Daedalus. При желании, можно купить ещё 1 Daedalus для повышения шанса нанесения критического удара.

Если у вас будет лишнее золото, вы даже можете купить себе Armlet of Mordiggian (Армлет).

Лэйтгейм

К концу игры у вас должны быть следующие предметы: Boots of Travel (Трэвэла), Silver Edge (Сильвер) или Blink Dagger (Блинк), 1-2 Daedalus, Black King Bar (БКБ).

Билд для Саппорт-Кунки

Адмирал Кунка может выступать в роли хорошего роум-саппорта четвёртой позиции. Главным его достоинством в этой роли выступает возможность уходить на ганги с ранних уровней. Первоначально, стоит пойти вместе со своим кэрри и другим саппортом на лёгкую линию, пока вы не поднимите 2-3 уровень. После этого, лучше всего идти помогать на других линиях.

Стартовый закуп

Начальный закуп должен выглядеть следующим образом: Animal Courier (Курьер), 1 пачка Tango, 1 Healing Slave (Фласка), 1 Clarity для регена маны и 1 Iron Branch (Веточка). Если у второго саппорта не получается купить варды, тогда покупаем мы. Не жалейте золото на покупку вардов, чтобы у вашей команды был обзор на карте.

Ранняя игра

На первый заработанные на отводах деньги тратим на Magic Wand (Стики) и Boots of Speed. После этого стараемся нафармить на Arcane Boots (Арканы). Если игра пойдёт хорошо, и вы даже кого-то убьёте, то вам должно хватить золота на Headdress, которая нам нужна для Mekansm (Мека).

Мидгейм

Середина игра для нас должна начаться с фарма на Mekansm (Мека), которая очень поможет в будущих тимфайтах. Сразу после Меки рекомендуем собирать Force Staff (Форс) для повышения нашей мобильности и возможности спасти союзника из драки.

Лэйтгейм

На позднем этапе вы должны нафармить денег на рецепт для Guardian Greaves (Грэйвы) и Blink Dagger (Блинк). Ваш итоговый закуп на Кунке-саппорте должен выглядеть следующим образом: Guardian Greaves (Грэйвы), Blink Dagger (Блинк), Force Staff (Форс) и Magic Wand (Стики).

Геймплей за Кунку

Научиться играть за Кунку довольно сложно, так как две из четырёх его способностей ненаправленные и требует некоторой практики, прежде чем вы сможете на глаз определять верное место для применения этих скиллов.

Игра за Адмирала Кунку в бою выглядит так: используем наш ульт и бросаем Torrent под врагов в ту же секунду. Пока они находятся под действием оглушения от корабля, нажимаем Shadow Blade (ШБ), подбегаем к противникам и наносим удар. При хорошей сборке можно убить какого-нибудь тонкого героя с одного удара.

Для начинающих игроков советуем использовать следующее комбо: X Marks the Spot + Torrent + Ghost Ship + X Marks the Spot. Нажимать третью способность во второй раз следует только тогда, когда вы видите, что Torrent вот-вот сработает. Если вам удастся провернуть это комбо, то это гарантированное убийство. Эта тактика работает и для саппорт-Кунки.

Отличная статья 0

Гайд по герою Kunkka Dota 2 от Gorez El Jay 2020


 Кункка - это герой с основной характеристикой сила с и с ролью Керри или Танк, который хорошо стоит на миде и легко убивает врагов при присутствий крипов, наша игра командная, по этому наши лучшие друзья это ловкачи и интеллектуалы и возможно те же силачи


По этому гайд я написал во-первых не для кого-то, а для себя, а во-вторых может кому-то и понравится гайд и будет полезен для новичков, однако может быть опытные могут себе что-то подметить или вспомнить какие они ошибки допускали и освежить свою память и в-третьих это мой первый гайд, хочу узнать критику, чтобы улучшить гайд, да и я не вижу сейчас свежих гайдов на , а уже выпущен патч 7.23 с новыми героями, новыми нейтральными предметами, с добавлением на всех героев    , постараюсь обновлять гайд при каждом патче (Но это я напишу позже) а это как раз самый первый герой, на котором я действительно научился играть, так вот и приступим!


+ Плотный
+ Сильный прокаст
+ Агрессивный на первых минутах
+ Полезен как в начале, так и в лейте
+ Много урона
+ Несколько ролей
+ Приятный смех
+ Выпьет 8 склянок и все прекрасно

- Не мобильный
- Частично зависим от маны также мало маны
- Требует айтемы, если идем в керри
- Далеко не для новичков
- Легко кайтится
- Главный враг Тандхантер
- Его от 8склянок только укачает



 
TORENT - Создает торент, который подбрасывает цели, если попали под зону действия.


Плюсы скилла:
+Урон+замедление.
+Во время полета цель ничего не может сделать, да и еще оглушает после приземления.
+Хорошее расстояние для приминения.

Минусы скилла:
- Много затраты маны. 
- Легко промахнутся, решение   у    или    у   .
- Задержка после применения.


TIDEBRINGER - Скилл, который по кулдауну наносит больше урона, который бьет остальных позади основной цели


Плюсы скилла:
+Наносит урон всем целям позади основной столько, сколько получила основная.
+Хорошо, против иллюзионистов, как   .
+Не требует маны.
+Можно включать и выключать.
+Актуально на любую стадию игры.
+Передается урон, даже если враг в невидимости, привет   .

Минусы скилла:
- Не эффкетивно против одной цели
- Работает через кулдаун, а не каждая атака, как   .
- Нужны вражеские или нейтральные крипы для хорошего качества.


X MARKS THE SPOT - Крест можно использовать, как и на врагов, так и на союзников, возвращает после окончания способности или ...


Плюсы скилла:
+Нажав снова   вернет сразу цель.
+Можно абузить, вешая на себя или на союзника   , он или вы делаете   на базу.
+Не требует много маны.
+Помогает реализовать   .

Минусы скилла:
- Даже хот и ловит врага, но нужна практика против эскейперов, чтобы после возвращение, сразу попали под стан.
- Некоторые способности все же могут развеять крест. Когда например    летит   .
- А так главное, чтобы враги не видели, как мы сделали на себя   +   .


GHOST SHIP - Именно корабль делает Кункку Кунккой, а Кункка делает корабля кораблем.


Плюсы скилла:
+АОЕ урон.
+Стан.
+Много урона.

Минусы скилла:
- Большая задержка.
- Легко промахнутся.
- Вряд ли вся вражеская поманда попадет под корабль. Минимум двое.


Кункка оффлейнер:
                         ...
Желательно, чтобы   был прокачан на два как можно раньше, потому что если просто изучить, то будет слишком короткая дистанция для приминения.
Если мы керри:
            ...
Весь упор идет на   , чтобы сильнее бить с руки.

Кункка крест:
       ...       .
Шутка! Нет такого билда.



+40 к урону, если идем в керри                                                                                                                    +6 к броне для выживаемости.                                                                                                                
+10 к регенерации здоровья приоритетнее.  +120 к урону от Torent быстрее будут умирать тонкие герои.
+120 к области приминения если мы изучили предыдущий талант на урон к Torent.  +20 к силе если мы танк, да и чисто Кункке не будет лишняя сила, так как он не из самых стойких танков. 
GhostShip Fleet лучше его взять.
+60% урона TIDEBRINGER лучше оставить на 30 уровне, особенно если не пошли на керри.

                    
МЫ КЕРРИ:
Можно прикупить два   , но не в коем случае    для ластхита, мы и без него без проблем можем добить крипа, когда у него меньше, чем 25% здоровья, а так же   и   , так как с веток хп восстанавливаем быстрее.
Из сапогов сойдет   с   и собираем   , чтобы наносить с инвиза больше урона. 
А всяких   ,   ,   ,  ,   и   мы забираем быстро. У нас в этом плане хорошо получается.

МЫ МИДЕР:
Пусть саппорт даст нам   , а мы собираем два , потом купим себе   желательно его апгрейдить в  . Вражеского Мидера пытаемся забрать с помощью   +   +   . 

 Говори не говори, Вайпер в миде супер в грі, ой)
 Достает   , что мешает нормально добить крипов, сам легко умирает от прокаста.
 Не сильно она страшна, так как ее   легко сносятся, но все равно очень опасная.
 Если она досталась нам на миде, то будет с ней очень жестко, ее один   делает ее мобильным и легко нас кайтит   .
 Мы должны его не жалеть своими прокастами.
  И вскоре всего вы пойдете на мид с ним, но будет остерегатся вашего   , а мы от его   .
 Максимально добиваем крипов, а сами его легко убиваем прокастом = мертвый Тинкер
 Она   сильно мешает реализовать   +   .


Из сапогов лучше брать   , а затем   . Такие как   и легко упадут от нашего неожиданного нападения.

ПЕРВЫЕ:
 У нас проблема с МП, вполне можно.
 Больше убийств = больше денаев вражеских героев.
 Хоть наши скиллы магические, но мы не   .

ДЛЯ ЛЕЙТА:
Кункка нормального человека:
             +  
Если например у врагов   ,   или   , то это пипец, потому что он плотный и таких будет нелегко убить нашим прокастом, тот же    решает проблемы с ним.

  Когда его собрали, старайтесь бить всегда через крипов при возможности, тогда вы много снесете здоровья тонким героям.   Отключаем противные пассивки   ,   ,   ,   .
  Против     и    ,   и   .
 Если таки у нас есть мощный керри, а некому танковать, обязательный айтем после   и   .

 Наше все!
 Хорошо против    или     .
 Слишком много контроля позволит не дать нас заодно и закайтить
 Когда все очень плохо.
 Разве что последним слотом.
 Желательно, чтобы это было у   или   .

 А это для тех парней (или девушек), у кого железные мускулы.

еще:
 Если бы мы были ренжевиком.
  Такое нам не подходит.
 Мы не   или  .
 в    Где вы видели Кункку с башером?
 Замедление, это конечно хорошо, но мы не    .
 У нас основной атрибут сила, не подходит.
 Вы шутите?
 К черту он нам сдался
 У нас есть   .
 и    Нам главное не скорость атаки, а тем более у нас много урона.
 Вместо нас должен купить   или   ,  ...


Всегда возникают проблемы в плане ролей героев, чтобы это избежать, ознакомтесь
Танк - способен выдержать много урона
Саппорт - помогает и спасает своих тимейтов скиллами
Нюкер - наносит быстрый урон за короткое время
Лесник - за себя говорит, что сидим в лесу
Дизейблер - имеют встроенный контроль 
Инициатор - умеет навязывать драку с опонентами
Пушер - быстро уничтожает вражеские постройки
Эскейпер - легко избегает смертей с помощью побега
Керри - становится мощным при большом количестве золота

Мы Танк, Инициатор, Дизейблер, Нюкер и частично Саппорт.
Универсальность одним словом позволяет нам без проблем взять   , Не стоит брать его, если у вас уже есть два танка, как   и   .  
Мы должны уже на первых минутах харасить противников на линии через крипов   желательно, чтобы мы пошли на сложную линию и не позволять всяким  ,   ,   ... добивать крипов, а то дотянем лейта и будет нам больно, Кункка жалуется...
И с ними вскоре будут   ,   ,   и будут защищать своих керричей, чтобы они добивали крипов. 


 Сносятся его иллюзии   достаточно быстро и легко   +   .
 По крипам на все равно сколько у него брони.
 Всегда ходит с лоу хп.
 Наши способности могут наносить урон, даже если он в   .
 Ловим сразу его   , если попыается использовать на дальнейшего крипа   .
 При грамотном использовании скиллов мы не позволим ему сразу сбежать.
 Он вроде как и спасает себя в   , но не развеивает наш   .
 Как и Антимаг.
 На его мобильность кот наплакал.
 Достаточно тонкий, а скиллов на мобильности нет.
 Очень быстро может умереть, нам даже вижен не нужно, если его здоровье упадет, ниже, чем 40% на первых минутах, если уже попал   .
 Сильно страдает от магического урона, которого у нас много.
 Поставим его в дизкомфорт, так как если его видим, ему трудно сбежать.
 В начале очень сильно страдает, нужно быть аккуартным от его   .
 Быстро развалятся иллюзии.
 Ее   быстро ломается.
 Примерно как с Клинкзом.
 Как с Рики.
 Очень тонкий.
 Ей нужно очень много времени на фарм.


 Очень сильный в рукопашном бою, у Кункки и так мало брони, а   делает Кункку еще слабее.
 Убить два раза, это надо уметь, чтобы на флот попал Королевич призраков и его одолеть. 
 ,   ,   просто тружноубиваемые.
 Срезает сильно наш основной атрибут.
 Морской дьявол делает нас бесполезным, надо потратить все свои скиллы, лишь бы он не повесил на нашего   ,   или   , ну думаю вы поняли.
 Он типа по истории наш враг, но как в игре его довольно трудно убить.
 Если попали под   придется страдать, сам   лучше принять на себя, все равно враги не убьют нас так быстро, как могли бы убить наших тимейтов.
 Единственное против него, не стоять с ним на миду.
 К сожалению он очень сильно дерется, против него уж точно наша роль не керри, лучше отдать Тролля нашим  ,   ,   ,   и   , они его сожрут и не заметят.
 Может не прокнуть   , старайтесь выходить из   .
 Он может включить   , чтобы не умереть от   .


 Гораздо легче дать   в   .
 При долгом стане щитом , кораблем попадаем на все 100%
 Делает удары еще сильнее   .
 Достаточно много урона нанесет после возвращения   .
 Заагрит   , потом   . И сфигачит   .
 Он получше играеть роль Танка, с ним будет как-то поспокойнее.
 Таск всегда непрочь нас посадить в   и    не нужен.
 Поможем выиграть   .
 С ним нереально промахнутся своими скиллами.
 Если союзник, то это круто, наверно. Да, Тайдхантер?
 ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,   С ними мы должны быстро убить, мы контролим, они убивают.

Нам не нужны няньки, но   облегчает с нашим МП,   ,   и    убиваем с ними куда быстрее.
 С ним мы можем наносить урон не по-детски, если враги собрались толпой.
 У него похожий  скилл с   , дважды вернем противника. А может быть потом и 3 и 4?!

Пока что все, ПОКА ЧТО.


Наконец-то я более менее дописал этот гайд, хотя все равно выглядит разваленым, как   , когда станит. А тебе спасибо, что дочитал гайд, видать не зря старался, хоть я это делал по любопытству.
Теперь скажу одно, шучу, не скажу, но  сложный в исполнении, у нас могут быть практически все друзья из-за универсальности повторю.
Я бы еще написал о нейтральных предметов, но увы нет иконов на них, по этому я еще подумаю.
Непротив подтянуть гайд, так как я писал слишком быстро и возможно что-то забыл упомянуть а такое может быть. And Happy new year 2020!))

Другие мои гайды:
  Не я, а мы!
  Удержи, если сможешь
  Подбрасываю волейбольный мяч
  Копьем и щитом, копьем и щитом!
  На моей стене твоя карикатура
  За монетку догонит

Конец.

Гайд по герою Kunkka Dota 2 от max13366

Всем Привет С Вами max13366 и сегодня я хочу представить вам гайд на героя Kunkka.В этом гайде я расскажу какие роли и какие задачи этого героя,а также я расскажу а закупе для этого героя и немного о тактике игры на hard line.

Спойлер: Обновления

[UPD][02.09.13]Был создан гайд

[+]Эффективен в начали и в конце игры

[+]Огромный Прирост к силе

[+]Благодаря хорошо стаять на харде(Hard Line)

[+]Хорош В Замесах

[+]Хороший Ульт(Если Уметь Кидать)

[-]Малый Прирост к ловкости,значит мало брони всю игру

[-]Мало маны на ранних уровнях

[-]Все способности героя требуют сноровки

[-]Не очень хороший танк

Торрент - Хороший Стан но сложен в применении, так как его задержка 1.6 секунды,но этот скилл хорош со , но также есть массу применения этому скиллу.

Tidebringer - ну собственно самый царский скилл кункки, а царский он потому что этот скилл бьёт по всем героя на вашей линии с ваши настоящим дамагом и плюс ещё дамаг. Т.е c Tidebringer вы хорошо сможете стоять на харде.

X Marks The Spot - Как я уже говорил више этот скилл хорош с ,но об этом мы поговорим чуть позже. Т.е возвращает назад героя даже если он использовал блинк

Ghost Ship - ну и собственно наш ульт в краце расскажу что он делает. Он призывает корабль призрак который разбиваясь станит всех и наносит приличный урон

Так сейчас расскажу о скилл билде. Скилл билд сначала качаем т.к как мы стаим на харде а Tidebringer наносит дамаг по всем героя на линии. Потом по возможности когда будет качать ульт так как без него на на харде нам долго не прожить.

Итем билд на прямую зависит от роли в игре,наша роль это hard liner.Так перейдем к Итем Билду Так он выглядит у нас на первом закупе

Данный набор подходит нам для hard line,так теперь разберём всё по порядку.Одна подымает нам 2x броню к броне и немного апает характеристики.

Нужна нам для ранней игры т.к как маны вообще не будет хватать.

Две Нужны нам для урны но, на ранних уровнях дают нам урон и хп.

Для ранней игры

На лайне мы начинаем собирать потом, потом собираем .Так мы получил хорошую скорость атаки и реген здоровья,но мы пока не нападаем а продолжаем фармится на линии и трепать врагов.

Основные предметы

Ну теперь мы начинаем собирать ,этот итем очень нужен для куннки если мы стоим на харде,т.к он даёт прибавку урона и инвиз что нам очень надо если наподут. Потом мы начинаем крестить тоже не мало важный предмет для кунки, он даёт нам вампиризм и урон. Ну и на закуску если вы хотите сносить всех на харде то этот прдемет не заменим.

В итоге, весь наш Закуп вот такой:

Теперь мы можем идти в атаку

Под Конец

Если вам уже надоело с ними играть то с собирайте ,

и под конец чтобы вообще не оставить им шансов и крестим

Наш закуп под конец должен выглядеть вот так:

По ситуации

Хороший предмет для куннки даже если у вас много хп вы не забывайте у куннки мало брони. Если на лайне стоит то собираем этот итем собираем обязательно.

Начало Игры

Идёт на Hard Line с прокачанной пассивкой. Спокойно фармимся и бьём врагов на линии.

Бить врагов скиллом обязательно если не хотите умерь потом.

Основанная задача

Если у вас уже есть основной закуп то вы можете пытаться их изрядно потрепать, а может даже и убить. Т.к вы стоите на харде не пытайтесь некого убить сами даже если у вас хороший закуп, из этого ничего хорошего не получается ждите своих товарищей по команде.

Заканчиваем

Если у вас такой закуп то вы можете спокойна идти в бой на всякий случай у вас есть и

++++Друзья++++

[1] - скиллк кунки и скиллы Huskar и просто мясо как на ранних так и на больших уровнях

[2] вместе с беном вы просто кошмар для команды врагов

[3] кунка и катёл это просто страшно

Ну и другие

----Враги----

Ну в Заключения я хочу сказать что кунка это хороший hard liner.Но стоит забывать что на начальных уровнях вы даже не пытайтесь кого либо убить.Ваша главная задача это фарм и всё.Ну я думаю вам понравился мой гайд всем спасибо

Dota 2 — Гайд по герою Kunkka (Адмирал) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила24 +3.3
Ловкость14 +1.3
Интеллект18 +1.5
Урон26 - 36
Броня1
Скорость передвижения295
Дальность атаки150
Анимация атаки0.4 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда202.4
Анимация каста0.4 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье74017752517
Мана291543723
Броня3.26.28.2
Урон50-6096-106129-139

Плюсы:

Минусы:

  • В арсенале героя нет абсолютно никаких умений на мобильность или быстрый побег. Это делает героя уязвимым к гангам и первое время Кунке не так просто инициировать бой.
  • Всё таки Кунка это не надежный керри герой и рассматривать его стоит на роль второстепенного дамагера. Это нужно обязательно учитывать во время пика.
  • Хороший прирост характеристик относится только к силе, а вот ловкости и интеллекта за уровень Кунка получает мало.
  • Активными умениями героя нужно уметь пользоваться и понимать когда и в какой ситуации их применять. По началу чаще всего вы будете просто промахиваться или не успевать применять какие-то способности. Сразу всё получаться точно не будет.

Torrent - это одна из ключевых способностей Кунки, позволяющая одновременно наносить неплохой магический урон и контролить врага. Радиус действия способности составляет всего 225, так что в большинстве случаев рассчитывать стоит только на то, что вы заденете одну цель. Главным недостатком умения является то, что применяется оно не мгновенно, а имеет 1.6 секунды задержки перед применением. К слову говоря, когда Кунка выбирает область действия способности, то все союзники будут видеть зону поражения, а враги нет. Противники могут ориентироваться только на замах Кунки, если они конечно видят героя в момент активации способности. Умение можно применять просто так, то есть обычно на ход врага, а можно комбинировать с другими умениями. Чаще всего Torrent используется в комбо с крестом X Marks the Spot. То есть на врага например сначала используется умение X Marks the Spot, а затем под ноги кидается Torrent. К концу задержки крест ещё раз прожимается и цель оказывается в центре способности Torrent. Также умение можно применять в комбо с другими умениями контроля союзников. Одно удачное попадание Torrent даёт весомое преимущество в бою, так как цель не только получается урон и контроль, но ещё будет замедленно на приличный срок. Если вы например взяли Кунку на роль сапорта, то именно Torrent будет определять убьете вы противника на линии или нет. Интересно то, что в тот момент, когда врага подкидывает мощный поток воды в воздух, он все равно может получать урон, то есть цель в этот момент не является неуязвимой и её можно спокойно атаковать. Также нужно учитывать то, что урон умение наносит не мгновенно, а небольшими порциями каждые 0.2 секунды. Само собой способность будет бессильна против иммунитета к магии и враг не получит ни урона, ни контроля.

Tidebringer - сразу стоит отметить то, что хоть эффект умения является пассивным, но он все равно имеет перезарядку, которая по началу будет очень большой. Любой, кто стоял хоть раз против Кунки, прекрасно понимает насколько тяжело избежать хараса этого героя. Дело в том, что благодаря этой способности Кунка может наносит урон всем врагам в огромном радиусе перед собой. Фактически это самый мощный эффект сплэш урона в Доте, который имеет самый большой радиус поражения и самый мощный урон. Как правило сплэш урон наносит лишь часть основного урона другим целям, а у Кунки наоборот все враги получают ещё дополнительный урон. Увернуться от такого удара крайне тяжело, так как зона поражения составляет почти целый экран и противнику придется убегать далеко назад. Для активации способности Кунке достаточно лишь ударить крипа на линии, собственно чаще всего именно так и делается. То есть каждые сколько-то секунд враг будет получать порцию урона. На последнем уровне прокачки перезарядка пассивного эффекта составляет всего 4 секунды и по меркам Доты это действительно мало. Если к примеру бой затягивается или например Кунка прижимает врагов к башне (осаждает врага), то эффективность пассивки просто зашкаливает. Если мы ещё успеваем купить хорошие артефакты на урон (криты и так далее), то один удар Кунки может привести к тому, что сразу упадут герои с небольшим запасом здоровья и вам даже не придется целиться. Самое главное ударять первую цель под нормальным углом, чтобы другие враги стояли за ней, а не где-то с краю. Учитывая то, что тип урона является физическим, никакая неуязвимость магии врагам не поможет. Если мы атакуем строение (например башню), то дополнительный урон здание получит и способность уйдет на перезарядку, но сплэш эффект не сработает. Также сплэш эффект не сработает, если мы добьем своего крипа на линии.

X Marks the Spot - со стороны может показаться, что в умении нет ничего особенного, но в действительности это отличительная способность Кунки. Само по себе умение конечно не наносит урон и не дат какого-то жесткого контроля, но оно открывается огромное количество комбинаций с другими умениями Кунки и союзников. Дело в том, что после активации способности, то есть пометки врага, себя или союзника, мы можем не ждать окончания действия умения, а активировать его вручную и именно этот факт делает эту способность просто шикарной. К примеру с помощью креста мы можем вернуть врага на какую-то конкретную точку, в которую мы уже начали использовать Torrent или Ghost Ship. Точно также мы можем подгадывать тайминг других способностей союзников. На самом деле комбинаций с крестом столько, что их просто нереально все перечислить. Иногда способность можно использовать на себя, чтобы например пробежать вперед, ударить врагов с помощью Tidebringer, а затем быстро вернуться на исходную точку не получив урона. Единственный действенный способ, который враг может применить к себе, это активировать БКБ после активации креста, так как в этом случае возвращение назад не произойдет. Если БКБ используем мы или союзник, то возвращение в этом случае сработает нормально. Если вы выбрали Кунку на роль сапорта, то крест будет вашей ключевой способностью, с помощью которой можно инициировать сражение и не давать врагу убежать от вас и ваших союзников. Повышение уровня способности позволяет значительно снизить перезарядку умения, а также повышает дальность применения, которая на максимальном уровне будет составлять 1000, то по меркам Доты очень даже неплохо.

Ghost Ship - обычно именно корабль вызывает наибольшие трудности у начинающих игроков, но в действительности все намного проще, чем кажется на первый взгляд. Самое главное нужно понимать то, что при активации умения, то есть выбора места крушения, корабль появится строго за Кункой и он должен проплыть минимальное расстояние в 1000 единиц. Если к примеру вы укажете точку крушения прямо рядом с собой, то крушение корабля в действительности произойдет дальше. Другими словами нужно всегда учитывать это расстояние и применять умение на врагов, которые находятся в отдалении от вас. Урон корабль наносит только в конечной точке, но радиус поражения достаточно большой 650, что на самом деле больше, чем визуальный эффект. Несколько слов хотелось бы сказать об эффекта "рома", который получаем мы и все союзники, через которых прошел корабль. Под действием эффекта мы в первую очередь получаем бонус к скорости передвижения, что лишним конечно не будем, но что более интересно, мы уменьшаем входящий урон на некоторое время. На последнем уровне прокачки входящий урон будет составлять лишь 50%, но не спешите радоваться. Дело в том, что весь поглощенный урон всё равно будет нанесен, но позже. Данный факт полезен тем, что нередко битвы в Доте проходят очень быстро (менее 10 секунд). Соответственно 50% защита поможет нам и нашим союзникам впитать больше урона и с большей вероятностью использовать все ключевые способности. К тому же, важно понимать то, что та часть урона, которая нам вернется после, не является смертельной. Если к примеру все враги погибли, то часть союзников может остаться с единичкой здоровья и добить их будет некому. Само собой корабль применяется чаще всего для нанесения урона и оглушения, но баф всё равно полезный и порой может стать ключевым фактором в победе. Ульт может быть улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter, но честно говоря оно не является ключевым и Аганим покупается крайне редко. По сути улучшение позволяет как бы собрать врагов в кучу, так как корабль тащит их за собой, но далеко не всегда удается это хорошо реализовать. Также улучшение будет полезно тем, что корабль с Аганимом появляется не далеко за спиной Кунки, а прямо на нем. То есть до конечной точки корабль доберется не за 3 секунды, а примерно за 1.5 секунды.

Вариант 2:
Начальный закуп:

Первоначальный закуп в первую очередь определяется тем, на какой линии вы будете стоять, а во-вторую очередь тем, как противник будет против нас. Если мы идём стандартно на центр, то в этом случае полезно взять щиток Stout Shield, чтобы частично снизить входящий урон. Если вы уверены, что урон будете получать по минимум, то можно взять расходники на реген здоровья по минимум, например только Tango. В дальнейшем мы будем лечиться за счет использования Bottle. Из простых предметов на повышение характеристик хорошим выбором являются Gauntlets of Strength и Circlet. В последствии всё это нам может пригодится для получения барабанов или урны. Если же мы в начале игры отправляемся на легкую линию, то в этом случае Кунка может спокойно купить стандартные предметы на сапорта, то есть курьера Animal Courier и варды Observer Ward. Отдельно хочу обратить ваше внимание на Clarity, парочку этих банок есть смысл взять для более агрессивной игры на линии. Всё таки до Арканов ещё надо дожить и при этом иметь возможность инициировать сражения. Оставшиеся деньги могут быть спокойно потрачены на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Phase Boots - если мы в начале игры стоим на центральной линии, то в этом случае наиболее оптимальным выбором ботинок будут именно Phase Boots. Дело в том, что эта обувь даёт хороший прирост к урону и скорости передвижения. Всё это очень важно для Кунки. Ближайшей альтернативой являются сапоги Arcane Boots, но они покупаются в том случае, если мы идём сапортить на легкую линию. В последствии их можно даже улучшить в Guardian Greaves и получить в итоге очень мощный командный артефакт.

Daedalus - из всех предметов на урон именно Daedalus является самым частым и правильным выбором. Объясняется это очень просто, когда Кунка наносит удар с использованием пассивки Tidebringer, то срабатывающий критический урон будет распространяться на все цели и в сумме получится огромное количество урона. Бывают ситуации когда даже покупается сразу 2 таких предмета для того, чтобы шанс критической атаки был более высокий. На более позднем этапе игры 1-2 удачных крита могут даже убить каких-нибудь слабеньких врагов (например сапорты или маги с небольшим запасом здоровья).

Shadow Blade - данный артефакт позволяет также значительно повысить урон Кунки. Когда мы атакуем из невидимости, то наша первая атака будет иметь бонусный урон, который в свою очередь будет распространяться на пассивку Tidebringer. Помимо этого сам по себе предмет даёт отличный бонус урона и возможность уходить в невидимость. Наличие невидимости позволяет например активно передвигаться между линиями и искать возможность для ганга или может применяться просто для спасения собственной жизни. В очень затянувшейся игры и при определенных обстоятельствах можно даже улучшить предмет в Silver Edge, но сразу этого делать точно не стоит.

Blink Dagger - к сожалению в арсенале Кунки нет никаких умений на мобильность и зачастую этого очень сильно не хватает. Наличие Даггера позволяет заметно повысить ганг потенциал героя, а также даёт ему возможность очень хорошо инициировать сражения. К тому же при наличие Даггера мы сможем очень эффективно использовать крест X Marks the Spot, пробегая огромное расстояние, а потом возвращаясь в безопасную зону.

Bottle - учитывая то, что Кунка частенько идёт на центральную линию, наличие бутылки позволит восстанавливать часть здоровья и маны. Соответственно умения мы будем использовать чаще и меньше будем тратиться на расходники, но нужно хорошо контролировать руны.

Armlet of Mordiggian - Армлет используется как недорогой способ значительно повысить силу героя. Армлет к примеру можно активировать перед ударом Tidebringer, а затем сразу отключать, чтобы не тратить лишнее здоровье. В командном сражении активация предмета позволит значительно увеличить максимальный запас здоровья и убить такого Кунку врагам будет очень тяжело.

Ситуационные предметы:

Drum of Endurance - Барабаны в принципе покупаются очень часто, так это сравнительно недорогой способ повысить скорость (в том числе союзников) и увеличить основные характеристики героя. В особенности предмет будет актуален в том случае, если командные сражения начинаются очень рано.

Boots of Travel - Травела следует брать уже в самом конце. Соответственно они заменяют текущий ботинки (исключением являются Guardian Greaves). Травела дадут хороший бонус к скорости передвижения и возможность быстро телепортироваться между линиями. К тому же у нас освободится ещё один слот под артефакты, который до этого занимал свиток телепорта.

Urn of Shadows - Урну хорошо брать в том случае, если вы очень рано начинаете передвигаться по карте и активно гангаете разные линии. В этом случае можно очень быстро получать заряды для Урны и соответственно у нас будет возможность восстанавливать здоровье или наносить дополнительный урон. Обязательно смотрите за тем, что покупают ваши союзники, так как более одной Урны в команде держать не рекомендуется.

Force Staff - Форс Стаф чаще всего покупается для Кунки сапорта, так как это действительно великолепный артефакт для героя поддержки. Безусловно бездумно брать этот предмет не стоит. Им нужно уметь пользоваться и понимать, когда его хорошо применить на союзника, а когда на врага.

Magic Wand - волшебная палочка не является обязательным предметом для Кунки, но если вы видите, что у врага очень много активных способностей, которыми он постоянно пользуется, то покупка данного артефакта будет очень правильным решением. Вообще волшебная палочка окупает себя очень быстро, так что в любом случае вы не потратите золото в пустую.

Divine Rapier - Кунка относится к небольшой группе героев, которые иногда могут себе позволить покупку Рапиры. Для начинающего игрока я бы этот предмет конечно не советовал, а точнее даже рекомендовал вообще никогда не покупать, так как это очень опасно и может привести к тому, что вы подарите врагу победу. Попробовать Рапиру можно в том случае, если вы видите своё явное преимущество и то, что врагам вас просто не убить. Также Рапира может быть куплена в том случае, когда ситуация становится очень плачевной и исправить всё можно только парочкой выигранных командных сражений. Но эти самые сражения нужно ещё выиграть, а в случае потери Рапиры, вы лишь забьёте последний гвоздь в крышку своего же гроба.

Выше мы в основном рассматривали предметы на урон, а на защиту были лишь косвенные предметы, но это вовсе не означает, что Кунка одевается исключительно, как какой-то керри. При необходимости можно спокойно купить Black King Bar или Heart of Tarrasque. Пожалуй это два самых распространенных предмета, которые используются для повышения выживаемости героя.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант можно назвать своего рода классическим и он используется преимущественно при игре на центральной линии. Обратите внимание, что в сборке нету Shadow Blade, но если ситуация располагает к этому предмету, то его можно спокойно купить

Стартовый закуп

Начало игры

Если хорошо фармить, то у вас уже будет почти готовый Армлет.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Подразумевается, что игра развивается очень быстро и вы заканчиваете матче где на 30-35 минуте. Если игра всё еще продолжается, то соответственно бутылку мы продаем и докупаем что-то более существенное. Если защита не требуется, то можно взять ещё один Daedalus, если же в команде врага много контроля или магического урона, то можно прикупить Black King Bar.

Вариант 2:

Второй вариант может отлично подойти для игры на легкой линии в роли сапорта. Соответственно предметы здесь покупаются на команду.

Стартовый закуп

Если второй сапорт не способен купить варды, то соответственно это делаем мы.

Начало игры

Если дела на линии будут идти хорошо и вы будете кого-то убивать, то золота может даже хватить на Headdress.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Если игра всё ещё продолжается то соответственно в зависимости от ситуации либо докупаем что-то на защиту, либо повышаем свой урон.

Опасных врагов у Кунки предостаточно. Если мы например берем Кунку на роль второстепенного керри, то стоит избегать встреч с вражеским керри. Причем опасными могут быть и силовики, и ловкачи. Для примера можно указать: Wraith King, Sven, Spectre, Ursa, Phantom Assassin, Slark и так далее. Если рассматривать просто отдельные позиции, то тут тоже не всё так радужно. Например на центральной линии Кунка может сильно уступать таким героям, как: Sniper, Pudge, Zeus, Puck или Tinker, но во многом всё будет зависеть от уровня игры противника. При игре на сложной линии я бы хотел обратить ваше внимание на таких врагов, как: Lifestealer, Alchemist, Centaur Warrunner, Underlord и Elder Titan. Само собой предполагается, что вы будете стоять в одиночку против этих героев.

За счёт того, что в арсенале Кунки есть большое количество различного АОЕ урона, этого героя можно вполне себе спокойно брать против иллюзионистов или героев, призывающих существ. К примеру Кунка может неплохо зайти против: Meepo, Chaos Knight, Phantom Lancer или Terrorblade.

Чаще всего Кунку обычно берут на роль мидера, но также этот герой может неплохо выстоять на сложной линии или на легкой линии в роли сапорта. Тем не менее в основном мы будем говорить именно о центральной линии. Главная задача Кунки на начало игры это фарм и харас противника на линии. Собственно харас в основном осуществляется за счет пассивной способности Tidebringer, но это уже умение немного портит ситуацию на линию. дело в том, что Кунка время от времени будет наносить большое количество урона всем крипам на линии и в следствии этого линия будет неуклонно пушится. Для Кунка такая ситуация невыгодна тем, что это герой ближнего боя и для добивания крипов (в случае если крипы встречаются ближе к башне врага) ему придется спускаться на вожу, теряя часть обзора. Напомню, что в арсенале героя нет никаких умений на мобильность и у случае ганга Кунка может быстро погибнуть. Из-за этого настоятельно рекомендую вам постоянно следить за другими линиями и тем, когда кто-то из врагов пропадает из виду. Помимо использования пассивки, стоит время от времени пытаться поймать противника с помощью Torrent. К примеру можно подгадывать момент, когда противник подходит ближе с целью добить крипа, но тут важно понимать, что хоть враг и не видит зону поражения, он видит анимация (взмах руки Кунки) и может примерно понять ваши действия. Если вы стоите на линии против героя ближнего боя, то лучше всего применять Torrent в тот момент, когда вы находитесь на возвышенности, а враг спускается на реку. В этом случае вероятность попадания будет выше, так как противник не будет ожидать умения. Ранее мы об этом не говорили, но если в начале игры вы прокачали умение X Marks the Spot, то его ещё можно использовать для регена на фонтане. К примеру у вас состоялась небольшая драка с врагом и вы потеряли много здоровья. Стоять и отпиваться бутылкой может занять много времени и вы потеряете в инициативе. Можно просто применить крест на себя и тут же улететь на фонтан с помощью свитка телепорта. За небольшое количество золота (стоимость свитка телепорта) мы сможем успеть отрегенить большое количество здоровья и заодно пополним бутылку (которые нужно будет обязательно постоянно использовать во время этого маневра). Враг себе такого позволить не сможет и вы тут же вернетесь в бой с полным или практически полным здоровьем. К слову говоря свиток телепорта нужно обязательно держать при себе, чтобы иметь возможность быстро телепортироваться на соседние линии и помогать союзникам. В некоторых случаях появление Кунки может сыграть решающую роль. Всё таки комбинация X Marks the Spot + Tidebringer даёт очень мощное преимущество в бою. А если у вас ещё будет и ульт, то тогда можно будет смело лететь и помогать союзникам.

Ближе к середине игры Кунке уже будет выгоднее постоянно навязывать врагу бой или можно просто перемещаться между линиями и искать возможности для ганга. Собственного урона у Кунки в середине игры будет много и всяких дохлых сапортов можно убивать без проблем. Для убийства более толстых врагов понадобится помощь союзников, но они смогут легко подстроиться под контроль Кунки. Самое главное стараться играть максимально агрессивно. На более позднем этапе игры Кунка конечно свою актуальность не теряет, но именно в середине игры можно получить большое преимущество и даже закончить игру. В середине игры обычно у врагов мало артефактов на защиту и суммарный АОЕ урон Кунки будет очень существенным. Не нужно беречь ульт. Если есть даже небольшая вероятность удачного применения корабля, то смело запускайте его. Ульт перезаряжается сравнительно быстро, так что в следующему сражению он снова будет готов к использованию. Если в вашей команде есть какие-то мощные инициаторы, то лучше пропустите их вперед и подстраивайтесь под их действия. В некоторых случаях крест можно даже приберечь, чтобы не дать какому-нибудь мобильному врагу убежать от вашей команды. В целом всю середину игры Кунка проводит в постоянных передвижениях между линиями и поиском удачного момента для ганга. Даже если враги начинают играть от обороны, то есть жмутся к собственной башне, то такая ситуация тоже выгодна для Кунки. Мы можем спокойно харасить врагов за счет пассивки и постоянно пушить линию благодаря быстрому убийству крипов. В этом Кунка действительно хорош. Если всё делать правильно, то можно свести игру к постоянному прессингу и вообще не давать врагам продохнуть.

Кунка является не самым сложным героем в плане освоения, но в любом случае в своих первых играх вы столкнетесь с тем, что многими умениями нужно попадать очень точно, а "крест" и вовсе открывает просто огромное количество комбинаций. Если вы планируете играть за Кунку и наносить урон только за счет пассивки, то этот герой вас точно разочарует. Безусловно пассивка мощная и в особенности хорошо себя показывает с дорогими артефактами на урон, но для хорошей игры на Кунке этого мало. Также не стоит думать, что Кунка это какой-то супер универсальный герой, который будет вам выигрывать все матчи. В Доте есть большое количество более сильных керри или более мощных инициаторов с хорошим запасом здоровья. Кунка просто сам по себе очень интересный и необычный герой. Иногда им можно очень удивить врагов, да и в целом игра на Кунке приносит много веселья.


Гайд на Кунку | Kunkka Dota 2 Видео

Carry

Основной скилл билд

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

Итем билд

Так как герой может быть и керри, и саппортом, давайте поговорим об итембилде каждого из них. Наиболее простой вариант итембилда на Кунке, и в то же время наиболее спорный, - это итембилд нашего Адмирала в саппорта! Давайте сначала поговорим о нем.

Саппорт Kunkka использует свои скилы достаточно часто, а значит нам обязательно понадобятся , причем как можно раньше. Поэтому стараемся изначально расходовать меньше регена, закупаем , Clarity-potion, пару и этого вполне хватит. Дальше как можно раньше стараемся купить . В принципе, можно обойтись и без Арканов, собрав и Urn-of-shadow. Выбирать вам, но мы в нашем гайде по Kunkka в саппорта рекомендуем именно Арканы.

После Аркан обязательно покупаем urn-of-shadow. Это полезный артефакт для команды, который обеспечит нас дополнительным регеном маны и позволит восстанавливать ХП после драк. Так как с регеном у нас есть определенные проблемы, Урна просто шикарно впишется!

Aether-lens – то, что мы будем покупать третьим артефактом. Данный предмет позволит нам с большей дистанции набрасывать крест и, соответственно, цеплять противников издалека. Для сборки этого артефакта уже можно разобрать и вбухать именно в Линзу!

Сейчас мы имеем три слота, которые нам действительно очень нужны. В остальном на саппорт-Кунке мы не нуждаемся больше ни в чем, поэтому стараемся максимально укрепить нашу команду. Сделать это можно путем приобретения и Assualt-cuirass, никогда не будет лишним . Вполне можно прикупить и . Начать в любом случае рекомендуем именно с Владмирса. В принципе, по собственному опыту могу сказать, что если вы задумываетесь, что собрать на Kunkka в роли сапорта на пятый-шестой слот, то что-то с вашей игрой не так: саппорт не должен иметь столько бабла!

Теперь давайте перейдем к Kunkka в роли Керри. В нашем гайде по Кунке 6,86 мы рекомендуем использовать итембилд известного в узких кругах парня с никнеймом Atacker, который отыграл на данном персонаже не одну сотню игр. Давайте разберемся, что и как мы будем собирать.

Стартовый закуп – это , , пару . Можно сразу прикупить . С первых денег обязательно покупаем , дальше приобретаем и после этого доделываем . Нам до остается совсем немного, поэтому докупаем дополнительный сплеш!

Итак, мы имеем два слота! Дальше в нашем гайде по Kunkka мы рекомендуем покупать . Зачем и почему – объясним позже в разделе «Тактика игры», но это приобретение действительно достойное! После Блинка начинаем покупать , затем еще один . Если среди врагов есть какой-нибудь или , то вместо второго Даедалуса берем второй .

Итак, мы имеем , , , , или . Мы заняли 5 слотов. Теперь наша основная задача – грамотно подобрать шестой слот. Никаких нам не нужно, потому что мы будем играть в бесконтактную Доту! В нашем гайде мы рекомендуем добить последний слот одним из трех предметов: если сделали два , делаем два , если уже есть два Сплеша, доделываем вторые Криты. Есть и третий вариант – немного рискованный, но более профитный… речь идет о приобретении . С Рапиркой мы легко можем исполнить Rampage с одного удара! Данное приобретение особенно хорошо смотрится, когда есть определенные проблемы с убийством врагов и справиться с ними больше нечем! 

Данный раздел гайда по Kunkka в патче 6,86 завершен! Не забудьте внимательно ознакомиться с Тактикой игры, это очень важно!

Комментарии к скиллам героя

– скилл, которым не всегда удаестся попасть, поэтому лучше всего кидать его, когда соперник вас не видит и просто бьет крипов! Станит, замедляет, наносит урон. Неплохая вещь. Хорошо комбинируется с третьей способностью, но нужно научиться выдерживать правильное время.

– наш сплеш с дополнительным уроном. То, что делает нас шикарным убийцей и источником огромного моментального урона! К слову, каждая последующая цель получает больше урона, поэтому бить по противникам этой способностью лучше через крипов. Благо, радиус сплеша просто огромнейший.

– крест, о применении которого мы подробно поговорим чуть позже. Шикарная вещь как в атаке, так и защите.

– корабль с достаточно крутым АОЕ, наносящий немало урона. Что еще круче, союзники, по которым проехал этот корабль, получает дополнительную скорость передвижения и на 50% меньше урона! Убить кого-то под 10-секундным бафом от корабля – настоящая проблема!

Тактика

Мы так много говорили об этом разделе гайда по Кунке, что сейчас придется действительно постараться для вас. Что ж, поехали.

Давайте для начала разберемся с саппортом. Просто использовать героя для прикрытия Керри – задача явно не наша. Мы должны использовать Кунку в активных гангах, но для этого нужно получить хотя бы второй уровень, чтобы иметь и Крест, и Торрент. Как никак, наш Торрент – это урон, стан и последующее замедление: враги после нашей магии уходят крайне медленно. Это можно и нужно использовать для легких киллов. Сплеш на саппорте мы не качаем! 

В общем, нам нужно бегать по карте и наводить движуху, стараться делать фраги на разных линиях! Не забывайте, что с шестым уровнем мы становимся намного сильнее, а значит можно некоторое время посвятить отводам, чтобы получить дополнительный опыт. Собственно, так мы и должны действовать всю игру: насаживать врага на крест, ставить Торрент, возвращать врага и молотить его! В более поздней стадии игры мы должны делать то же самое, только в командных драках.

Куда более интересная ситуация с Кункой в роли Керри. В нашем гайде мы расскажем, как нужно действовать с итембилдом, который мы предложили. Итак, поехали!

Первым делом мы должны просто фармить линию! По возможности – всегда цепляет соперников и стараемся их убить. Фармить мы должны до момента покупки Блинк Даггера. А с Блинком начинается самое интересное!

Имея и , мы можем делать две вещи: прыгать с Даггера и неожиданно цеплять врага на крест, после чего вливать свой прокаст, либо ставить крест на себя, прыгать с Даггера и драться руками, после чего возвращать себя на тот самый Крест на безопасное расстояние. Поначалу можно использовать оба варианта, а вот с появлением используем только второй вариант: даем прокаст, вешаем на себя метку, прыгаем с даггера в толпу врагов, даем увесистую тычку и возвращаем себя на метку. Так и необходимо играть до посинения!

Время действия метки отображается в статусе над аватаром героя, поэтому успейте все сделать. Мы сказали это неспроста, ведь иногда, когда враг имеет, например, Хексы, мы не всегда сможем после удара прожать возвращение на метку и нас похоронят. Поэтому если враг имеет какие-то моментальные станы или сайленсы, то кидаем на себя Метку заранее, ждем, когда ее действие подходит практически к концу, врываемся с Даггера, даем удар и нас автоматически вернет на место, где мы использовали эту самую метку. Так мы полностью обезопасим себя от смерти и будем стабильно вливать много урона!

Именно таким образом необходимо отыгрывать на Кунке с предложенным нами итембилдом. Не забывайте также, что метку можно использовать и для быстрого регена. Стоим мы на линии, кидаем на себя метку, делаем телепорт на базу, там лечимся и возвращаемся обратно. 

Плюсы героя

  • Хорош на всех стадиях игры;
  • Имеет мощный прокаст;
  • Трудноуловимый герой;
  • Сильный разовый урон;
  • Мобильный персонаж;
  • Приличный запас ХП;
  • Способен выигрывать в одиночку.

Минусы героя

  • Не всегда можно попасть скиллами;
  • Не является смертоносным без артефактов;
  • Не всегда хватает маны;
  • Слабоват против жестких инициаторов типа .

Друзья

Враги

В нашем гайде по Кунке 2016 к врагам можно отнести, в первую очередь, . Мы будем в позднем лейте иметь нереальный моментальный урон, который может вернуться к нам при помощи Карапаси жука. По этому же принципу наш враг – . Кунка может как убить полкоманды одним ударом, так и сам склеиться от своей подачи. Также к неприятным можно отнести героев, которые не дают нам возвращаться на крест после использования даггера: , по этому же принципу неприятен eul’s-scepter.

Ну и последняя группа героев, неприятных нам – это те, кто заставляют нас участвовать в лобовых драках. , легко доберутся до нас и заставят драться на руку, что Кунка не очень любит. По этому же принципу добавляем в список неприятелей , и так далее.

Заключение

Гайд по Кунке 6,86 получился очень немалым. Зато мы рассмотрели все нюансы итембилда и тактики, благодаря чему вы сможете легко побеждать на Kunkka, лишь бы артефакты позволяли. Гайд завершен, спасибо!

Гайд по Кунке (Адмиралу, Kunkka, Admiral) - Гайды по героям

1. История героя



Из всех союзников в рядах Сентинелов только один имеет так много имён и нагоняет страх на многих землях. Это великий Кунка, могущественный Адмирал. Он может использовать силы глубин заклиная могучие гейзеры, которые возносят его врагов в воздух. Его острое лезвие покорило моря, и с каждым могущественным колебанием оно вызывает приливы, поражающее всех врагов в области вокруг него. Используя водянистую форму пространственной магии, Кунка может возвратить Вас в место Вашего предназначения (ну это типа как - так предначертано судьбой :D). Теперь Адмирал приплыл к землям Скоржей на борту своего Призрачного судна, повышающего алкоголь в крови его боевых товарищей легендарным Ромом, прокладывая путь к победе Сентинелей. И он будет биться со Скоржами до последней капли своих глубин.

2. Характеристики героя

 Сила: 24 + 3 (основная характеристика)
 Ловкость: 14 + 1.3
 Интеллект: 18 + 1.5
Атака: 47-57
Броня: 2
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 128 (ближний бой)



3. Плюсы и минусы героя

+ хороший прирост силы за уровень
+ отличный фармер
+ против него тяжело стоять на линии
+ может нанести много АоЕ дамага за ограниченное время

- скиллы трудноваты в управлении
- низкая скорость атаки
- нет механизма спасения от ганков
- ощущается недостаток маны на начальных периодах игры в связи с дороговизной спеллов

4. Описание способностей

Torrent (Гейзер, Торрент) - Используя свое знание моря, Кунка способен призывать гейзер воды в указанную область. После 2 секунд поток воды вырывается из земли, подкидывает все цели находящиеся в его АОЕ вверх и сбрасывает вниз, нанося повреждения и замедляя их скорость передвижения на 30%

Уровень 1 - 120 урона, замедление действует 1 секунду
Уровень 2 - 180 урона, замедление действует 2 секунды
Уровень 3 - 240 урона, замедление действует 3 секунды
Уровень 4 - 300 урона, замедление действует 4 секунды
Манакост:120
Перезарядка: 12 секунд
Дальность каста: 1500 (колоссальное, не правда ли)
АоЕ эффекта: 225



Примечания:
- тип урона: магический
- врага можно атаковать когда он находится в воздухе
- анимацию пузырей видят только союзники
- враг в воздухе не может производить никаких действий,общее время его неактивности 1.53 секунды

Комментарии: неплохой дизейбл и нюк одновремнно с огромной дальностью действия. Хорошо подходит для гангов. Минус лишь в том, что попасть им по врагу бывает сложновато так как нужно предугадывать где враг будет находиться через 2 секунды. Но эта проблема устраняется если кто-нибудь из союзников кинул на врага стан или дизейбл. Вывод - Кунке хорошо гангать вместе с каким-нибудь станером или дизейблером.

Tidebringer (меч) - легендарный меч Кунки (Адмирала) Tidebringer вдыхает в себя силу моря. Сродни потоку, он может как угасать так и усиливаться, даруя ему дополнительный урон и 100%-й сплеш на один удар в течении нескольких секунд

Уровень 1 - +15 урона, 13 секунд перезарядки
Уровень 2 - +30 урона, 10 секунд перезарядки
Уровень 3 - +45 урона, 7 секунд перезарядки
Уровень 4 - +60 урона, 4 секунды перезарядки 
АОЕ сплеша: 500 (на 4-м уровне прокачки - 600)

Примечания:
- когда на мече у Адмирала появляется всплеск значит скилл перезарядился
- водянистый эфект можно увидеть(при атаке Кунки) на всех героях
- сплеш урон уменьшается только типом брони, но не ее численным значением

Комментарии: благодаря этому скиллу против Кунки так тяжело стоять на линии - после получения 3-го уровня меча почти невозможно. Тут уж думаешь как бы побыстрее получить 6-й уровень и уйти с линии. Также скилл делает из Кунки мегафармера и очень полезен в замесах. Еще из-за этого скилла против Кунки очень не любят играть иллюзионисты - ведь сплеш мигом сметает их иллюзии

Marks The Spot (марка) - чтобы собрать свои войска, Кунка метит героя и замечает место, где тот находился. Спустя несколько секунд герой вернется в это же место.

Уровень 1 - 4 секунды, радиус каста 500.
Уровень 2 - 4 секунды, радиус каста 650.
Уровень 3 - 4 секунды, радиус каста 800.
Уровень 4 - 4 секунды, радиус каста 950.
Манакост: 0
Перезарядка: 19/16/13/10 секунд

Примечания:
- на союзниках задержка составляет 8 секунд
- не действует на иммунных к магии юнитах
- прерывает ченнелинг спеллы
- пометка видна обоим командам
- задержка возвращения действует в два раза дольше на союзников
- героя можно вернуть на указанное место принудительно, не дожидаясь конца срока действия, для этого нужно нажать на кнопку  - она становится доступной когда вы кинули спелл на цель (но это действие отнимет у вас еще 50 маны)

Комментарии: Еще один отличный скилл для гангов - враг только подумал что он убежал и уже в безопасности, как он неожиданно для себя снова переносится в лапы врагов. Иногда этот спелл качают всего на 2 уровня (то есть чтобы возврат врага происходил через 2 секунды), так как в этом случае очень удобно после него кастовать гейзер - он поднимет врага как раз в тот момент когда данный спелл возвратит его в точку его каста. Также этой маркой можно вернуть себя, когда вас преследуют и вы делаете марку на себя, а не на противника и бежите дальше, можно увернуться от стана или просто сбить врага со следа

GhostShip (призрачный корабль) - Адмирал призывает мистический корабль, капитан которого угощает союзников своим знаменитым ромом. Опьянение заставляет союзников двигаться на 10% быстрее и вызывает нечувствительность к боли, в результате чего они получают сразу только половину урона, а другую половину только после протрезвления. Во время кораблекрушения, врагов, пиратов и подлых мошенников бросает на скалы, нанося урон и кратковременно оглушая.

Уровень 1 - 400 урона от крушения корабля.
Уровень 2 - 500 урона от крушения корабля.
Уровень 3 - 600 урона от крушения корабля.
Время оглушения (стана): 1.4 секунды
Манакост: 150/200/250
Перезарядка: 60/50/40 секунд
Дальность каста: 1000
АоЕ эффекта: 425
Продолжительность действия бонусов: 10 секунд



Примечания:
- тип урона: магический
- в реальности АоЕ данного спелла больше чем видимый размер корабля
- корабль движется со скоростью 650
- оставшаяся половина урона, которую союзники получают после окончания действия спелла, никогда не убьет их

Комментарии: неплохой АоЕ ульт - и урон приличный, и станит еще дополнительно.

Как попасть торрентом?

+
- Если у вас на 2, 3 или 4 лвл прокачана марка, попасть торрентом вам не составит труда. Ставим маркер и сразу же на него торент, ждем 1 секунду и нажимаем R. Поздравляем, после этого врагу купание в фонтане обеспечено

5. Скиллбилд

Стандартный (для доминирования на линии)

1. Меч
2. Гейзер
3. Меч
4. Гейзер
5. Меч
6. Корабль
7. Меч
8. Гейзер
9. Гейзер
10. Марка
11. Корабль
12. Марка
13. Марка
14. Марка
15. Статы
16. Корабль
17.-25. Статы


Меч - основной наш инструмент в загноблении противников по линии. Вместе с уровнем растет не только урон от его сплеша, но и уменьшается кулдаун, поэтому уже после получения 3-го уровня меча стоять против нас на линии становится невыносимо.

Для ранних ганков

1. Меч
2. Гейзер
3. Гейзер
4. Марка
5. Марка
6. Корабль
7. Гейзер
8. Гейзер
9. Меч
10. Меч
11. Корабль
12. Меч
13. Марка
14. Марка
15. Статы
16. Корабль
17.-25. Статы


На ранних уровнях прокачиваем марку на 2 уровня чтобы удобно было после нее попадать по врагу торрентом (гейзером). Ну а дальше максим гейзер чтобы увеличить урон от него, потом докачиваем меч, и потом оставшиеся 2 уровня марки. Ульт берем по мере его доступности.

В обоих из данных скиллбилдов на первом уровне можно прокачивать торрент, а не меч. Это бывает обоснованно если вы, например, идете на триплу и хотите сделать first blood (ну или просто идете на линию с хорошим станером/дизейблером и также хотите сделать first blood). Также можно прокачать торрент если вы боитесь ганка в самом начале игры (хотя стоит отметить что в данном случае надо быть виртуозом в его применении)

6. Итемордер
Что собирать Кунке (Адмиралу)

Кунке на линию довольно неплохо с самого начала собрать соул ринг  - для этого на начальные деньги покупаем кольцо регенерации  и рецепт соул ринга. Потом на линии в боковом магазине покупаем соби маск  и соул ринг  у нас к кармане. Но если играете на моде -ar, то можно с самого начала купить в боковом магазине кольцо здоровья и стоять уж с ним потом почти беззаботно на линии.
На линии одним из первых итемов покупаем сапоги . При этом для Кунки их чаще всего грейдят в фазы , но новичкам я все же посоветовал бы ПТ  - и контроля дополнительного не требуют, и хп прибавляют. Но если игра идет хорошо, я стараюсь на ранних ее этапах нафармить на тревелы  - они делают из Кунку настоящего мегафармера, с бешеной скоростью собирающего себе голд на линиях.
Если игра идет тяжело, то целесообразно собрать 2-3 брейсера  для повышения живучести и поднятия других статов.
Далее одним из итемов, которые однозначно хорошо смотрятся на Адмирале, является бэтлфури  - вместе с нашим спеллом он обеспечит нам море сплеш урона. При этом вначале желательно собрать хотя бы персик  (для обеспечения регенерации маны и хп), а уж потом его дособирать до бэтлфури. Для завершения сборки персика можно даже продать соул ринг  - после сборки персика оно будет не очень актуально.

Ситуационные итемы для Кунки в средней части игры:

Вангуард - нужен если Кунка с самых ранних этапов игры вынужден танковать в замесах, но в других случаях не очень полезен так как затормаживает сборку более ценных итемов

Лотар - иногда собирают для повышения выживаемости Кунке так как у него нет собственного механизма спасения. К тому же очень неплохо ворваться в замес из невидимости, так как дополнительные 150 урона при ударе из невидимости в данном случае действуют за счет нашего меча в АоЕ

 Владимир - собирают вместо персика вначале если нашей команде нужна аура от данного итема

 Урна - если выбрали второй вариант скиллбилда и намерены часто гангать, то почему бы и нет

 Барабаны - собираем если никто из команды их собирать не намерен, этот итем очень полезен для командной игры

Что еще из предметов роскоши можно собрать Кунке в поздней игре:

Алебарда - полезный в лейте итем для всех силовиков в Доте, при этом его компонент сашу можно собирать в самом начале для поднятия хп если не хватает выживаемости

Буриза - масс дамага и критические удары, которые действуют и в нащшем сплеш уроне. При этом кристалис (компонет буризы) можно также собирать где-нибудь в раннем миде

 Ребра - собираем если в команде их больше собирать никто не хочет

 Сатаник - если покупали много предметов на дамаг, то, в принципе, данный итем может оказать нам неплохую помощь

 Тарасик - если собираемся жестко танковать  
 
 БКБ - если нам сильно мешает вражеская магия

 МКБ - собираем вместо буризы если в команде врага много "уклонистов"

 Тревелы - в лейте, где проблема денег для нас уже не должна стоять остро, ими бы желательно заменить обувь которую мы носили до этого

Один из неплохих лейтовых закупов для Кунки будет выглядеть следующим образом

Что не стоить собирать Кунке

Топорик - запомните один раз и на всю жизнь - этот итем не работает на Кунке. Более того, у вас даже не получится его купить (помню я как то раз, когда не знал этой фичи, попытался купить топорик - но деньги ушли, а в инвентаре он у меня не появился, не сообразив сразу что произошло я попытался купить топорик второй раз - аналогичная история, потом я заметил этих 2 своих топорика, лежащих на земле, попытался их поднять - но и это у меня не получилось. В результате пришлось мне пойти на линии с одним лишь танго)

 Башер - скорость нашей атаки слишком мала чтобы получить ощутимые бонусы от этого итема

Мжолнир (маэлстром) - аналогичная история что и с башером. Правда некоторые считают его хорошим итемом для Кунки так как говорят что вместе с нашим сплешем мы будем наносить кучу урона по площади. Но поверьте, уж лучше для увеличения урона по площади Кунке собрать бэтлфури нежели это

7. Тактика игры

Начало
В большинстве случаев Кунка вместе с союзником идет на один из боковых лайнов, хотя иногда идет и на мид, чтобы потом тащить команду (но этот вариант рекомендуется только для опытных игроков, так как с другой стороны на мид обычно приходит также весьма опытный игрок и если вы играет не очень, то он вас там просто загнобит и ваша команда не получит никаких преимуществ от вашего стояния на миде). На линии своим сплешем всегда стараемся задеть вражеских героев, так как чем чаще они будут ходить лечиться к фонтану, тем лучше для нас.

Середина
Это самый важный период для игры Кункой. Именно здесь мы должны как можно больше прокачаться сами и не дать качнуться вражеской команде, так как в качестве лейт-героя Кунка  уже не особо ценен (в связи с тем что у него нет ни собственного уклонения, ни собственного баша, ни скилла повышающего скорость атаки, ни собственного критического удара и т. д.). А здесь, в миде, Кунка наиболее силен по сравнению с другими героями Доты - и дамаг с ульта отличный, и урон с гейзера неплохой, и сплеш на данном этапе игры прилично рулит. Поэтому этот период старайтесь провести с максимальной эффективностью - от этого во многом будут зависеть шансы команды на победу.

Лейт
Как я уже отмечал, в лейте Кунка уже не рулит по сравнению с настоящими керри, но если вы собрали хорошие итемы, то вы еще можете оказать существенную помощь команде. В частности, команда будет вам благодарна если вы соберете для нее такие командные итемы как барабаны  и ребра . Здесь также не забываем в кучу замеса пускать наш корабль и кастовать гейзер на наиболее опасного вражеского героя.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




Герои с масс станами/дизейблами

Они помогут нам не промахнуться ультом

Герои с точечным станом/дизейблом

Они  помогут нам не промахнуться гейзером

 Химера - очень удобно пускать ульт по ее ледяной дорожке (если она, конечно же, его удачно кастанула)

 Дарк Сир - стягивает врагов в точку благодаря чему мы их всех можем поднять в воздух нашим гейзером

Фурион - если уж он поймал врага в кольцо своих деревьев, то гейзером мы по нему уже вряд ли промахнемся, а еще при помощи нашей метки и его телепорта можно быстро приносить итемы с базы

Магнус - очень привлекательный для нас союзник - не только стягивает врагов в одно место и станит их (что дает нам возможность спокойно кастануть гейзер и ульт), но и может даровать нам еще дополнительный сплеш

Худшие враги




Тяжелые лайнеры

Они могут загнобить нас на линии и совершенно на дать качнуться

Также к врагам можно отнести станеров/дизейблеров/сайленсеров, но они как бы враги почти всем героям Доты и их довольно много, поэтому перечислять не буду

9. Видео по Кунке


Смотрите также