Как правильно играть за хускара


Гайд на хускара дота 2 - Huskar

В этом гайде, гайд на хускара дота 2, мы рассмотрим персонажа, который так и норовит убить себя , очень сильный carry-суицидник.

Huskar — персонаж с дальним типом атаки, главный атрибут которого — сила.

 

Кто контрит Хускара

Хускара контрят следующие персонажи:

1) Очень сильные в лейте керри — Broodmother, Windranger, Troll Warlord, Phantom Assassin, Juggernaut, Wraith King, Lifestealer, Ursa и им подобные.

2) Герои, мешающие отрегениться, или герои, сильно снижающие броню — Ancient Apparition, Slardar, Dazzle, Vengeful Spirit, Shadow Fiend, Weaver.

3) Иллюзионисты — Chaos Knight, Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade.

 

Способности Huskar:

 Первая способность Хускара позволяет ему оттолкнуть от себя вражеских героев, нанести им урон и наложить на них бессилие. Способность очень хороша и для спасения собственной задницы, и для выведения из строя вражеских героев, наносящих мощный урон с автоатак.

 Очень сильный скилл в ранней игре. Чем больше ударов нанесёшь по врагу этим скиллом, тем больше урона в секунду он будет получать. Каждая атака этим копьем отнимает часть твоего здоровья. Эффекты от этой способности складываются на противнике неограниченное количество раз, и добить союзника под эффектом горящего копья нельзя.

 Чем меньше запас жизней, тем выше скорость атаки и магическое сопротивление, тут всё просто. Максимальный бонус даётся при 10% здоровья. И именно поэтому Хускар не особо боится магов (он их уничтожает, почти как Анти-Маг :)).

 Способность настоящего самоубийцы. Хускар  прыгает на врага, отнимая 35% его жизней и отнимает себе также 35% жизней. Ультимэйт стоит использовать на жирных персонажей например как Pudge или Axe. С аганимом  ты будешь отнимать врагу 65% жизней! От способности нельзя никак уклониться. Этот факт — и плюс, и минус для Хускара, какая-нибудь мозговитая Мирана с дагером или бегущий под пассивкой Бладсикер смогут затянуть бедного берсерка к себе под фонтан.

 

Скилл Билд Хускара:

 

                

Первым делом качай второй скилл, для хараса врагов на линии. Максить будем третью и вторую способности. Первую можно качнуть на единицу. Качнув ультимейт на 1 на 6 уровне стоит отложить его напоследок, так как урон по противнику от прокачки не увеличится, только замедление и урон по себе любимому. Гайд на хускара даёт самую эффективную схему прокачки.

 

Таланты Хускара

 

  • 10 уровень: силач чаще всего не испытывает проблем с количеством здоровья, а вот урона Хускару не всегда хватает.
  • 15 уровень: выбор достаточно сложный, так как оба таланта очень хорошо подходят этому герою. Если ты собираешься ближе к лейту покупать Satanic, то можно пренебречь 20% вампиризма в пользу урона от второй способности. Хотя в сочетании с другими источниками вампиризма, талант на лайфстил очень сильно повысит твою выживаемость.
  • 20 уровень: естественно, против героев, которые в замесах стоят постоянно сзади, просто необходимо брать дополнительный радиус применения Life Break. Если нет надобности догонять кого-то быстрого и далекого, то лучше вкачать 20 силы.
  • 25 уровень: дальность атаки — не слишком важная стата для Хускара, так как ему для нанесения максимального урона нужно самому получать урон от врагов. А вот чистый урон от Burning Spears — это серьезная проблема для твоих врагов.

 

Как играть за Huskar

 

Универсальный персонаж можно идти как на мид, так и в соло или на линию с суппортом. Начальный закуп такой: 

    .

На линии Хускар — один из самых агрессивных персонажей благодаря своей второй способности. Как только враги подходят к крипам, бей их вторым скиллом, тем самым не давая им фармить. На линии главная задача — нафармить как можно больше золота и получить 6-7 уровень для выхода на ганги.

 

Гайд на хускара в бою

 

Тактика за хускара проста: кинув на себя первый скилл, прыгаем на врага ультимэйтом и бьём его включив второй скилл. Противников для прыжка выбирай по принципу убывающей полезности — твоими главными оппонентами должны стать опасные саппорты и сзади стоящие керри.

 

Что собирать Хускару

 

1) Самый лучший ботинок для Хускара — Power Treads 

. Лишняя скорость атаки и дополнительная прибавка к основной характеристике — то, что нужно для ранней игры.

2) 

 Armlet of Mordiggian — тебе он просто необходим. Отличный буст к скорости атаки, здоровью, хорошая регенерация здоровья.

3) 

 Black King Bar — он обязательно должен быть у тебя в инвентаре! Любой дизейбл, который не даст добить жертву, может быть для тебя фатальным.

4) 

 Heaven’s Halberd — ты же помнишь, что тыои главные враги — сильные керри? Поэтому их нужно вырубать из драки на несколько секунд. Тем более дебафф от этого предмета теперь ничем нельзя снять.

5) 

 Satanic — поздняя игра — время больших ставок и огромных потерь здоровья. А этот предмет восстанавливает здоровье в бою лучше всех других предметов в Доте.

6) 

 Monkey King Bar — да да, пробивать мисы тебе тоже нужно, ты же вроде как керри 🙂

7) 

 Assault Cuirass — хороший деф от физического урона, которого ты боишься, и отличная прибавка к скорости атаки.

В конце игры закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на хускара получился короткий, так как персонаж, довольно не интересный и играют на нём в основном новички. Персонаж неплохо подойдёт новичкам, так как не сильно сложный. Удачных игр!

47802 | Опубликованно: 2015-03-06

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд на Хускара в Доте 2, как правильно играть за Huskar в Dota 2

Huskar – ночной кошмар вашего противника на линии. Хускару все равно сколько у врага жизней и какие у него способности. В мид или лейтгейме хускар без труда ганкнет или убьет всех пятерых противников в тимфайте, если они упустят его из виду. В гайде на  хускара в Дота 2 мы постараемся помочь вам понять, чем плох и чем хорош этот хирокиллер.

Скиллы Хускара в Дота 2

Inner Vitality

Этот скилл приобретает всю силу в поздней игре, так как его сила лечения зависит от количества главного атрибута. Незамедлительно используем после того, как прожали на противника Life Break. В начале игры можно использовать чтобы снизить ущерб от селф-дамага Burning Spear. При количестве ХП выше 40% сила лечения снижается, также способность действует сквозь иммунитет к магии.

Burning Spear

Уникальное умение хускара, с которым он сможет чувствовать себя комфортно на любой линии, против любого оппонента. Способность можно включить и выключить, когда включена, автоатаки наносят DoT урон, суммарно нанося 64 урона на последнем уровне прокачки. Способность стакается при повторном попадании автоатакой. Скилл актуален с самого начала и до конца партии, так как итоговый урон зависит от скорости атаки хускара.

Berserker's Blood

Пассивная способность, благодаря которой хускар в Дота 2 является одним из лучших херокиллеров. Чем меньше HP у хускара (в процентном соотношении), тем выше скорость его атаки и магическая защита (достигает 98%). В нашем гайде качается в лейтгейме, когда мы сможем драться с низким количеством HP. Ульт Doom'a отключает эту пассивку.

Life Break

Ульт и второй скилл для хирокиллинга. Скилл отнимает в процентном соотношении здоровье врага и хускара, что дает преимущество нам и ухудшает положение противника. Сильно замедляет жертву, в большинстве случаев хускар убивает цель за время действия замедления. В качестве цели выбирайте героев которые не способны сразу исчезнуть после того, как вы применили ульт (блинк или инвиз).

Последовательность прокачки скилов у Хускара

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Хускара в Дота 2

Начало игры

Порой, хускара могут назвать в Дота 2 тролль, хотя это неправильно — слово «тролль» уже фигурирует в имени героя Troll Warlord, это может вызвать путаницу.  Хускар может стоять на любой линии, в том числе и на миде, но лучшим выбором будет лайн, где не будет сильного нюкера, потому что до мидгейма они будут убивать нас с прокаста после ульта хускара. Закупаем две Iron Branch, две Gauntlets of Strenght и хил на ваш выбор. Такой начальный итембилд в нашем гайде позволит восстановить ХП после харраса и за счет дополнительной силы лучше добивать крипов.

На линии аккуратно используем огненные копья и считаем в уме, сколько хускару нужно настакать этот скилл на противнике, чтобы он умер. Но не переусердствуйте и не подставьте себя, ведь в начале у хускара нет должной регенерации HP. Из перчаток варим Urn of Shadows, урна является базовым предметом для хускара, так как она решает проблемы со здоровьем и дает один стак для использования после каждого килла. До получения ульты вам следует поторопиться купить Power Treads. Для данного гайда это лучший вариант из сапогов для хускара, дает несколько очков нужного вам атрибута, скорость атаки и бега.

Хускаром нужно играть в агрессивном стиле. Мы можем получить большое преимущество над противником постоянно убивая его или хотя бы прогоняя с линии. Но с саппортом у хускара это будет получаться еще лучше. Здесь лучшим выбором для нас будут нюкеры, они помогут добить противника, у которого осталось мало здоровья, если у вас это не получилось. Также неплохим вариантом будут дизейблеры, или саппорты которые могут замедлить врага.

Мидгейм

В середине игры мы покупаем Armlet of Mordiggian и начинаем убивать все, что видим. В некоторых гайдах этот предмет не упоминают, хотя это один из ключевых предметов для правильного хускара, он усиливает нас по многим параметрам: регенерация HP, броня и урон. А при активации дает 31 урона, увеличивает скорость атаки на 10 и силу на 25, но палит 40 HP в секудну. Армлет нужно прожимать сразу после Life Break, таким способом в большинстве случаев хускар уйдет живым, после того как убьет пару героев. При игре за хускара можно отточить навык владения этим артефактом, ведь он собирается на многих других героев-силовиков.

Далее покупаем Black King Bar. У хускара хоть и очень высокий показатель маг. брони при низком здоровье, но от дизейблов он не защищен. Для повышения ДПСа берем Crystalis. При низком показателе здоровья у хускара очень высокая скорость атаки, а следовательно очень высокий шанс на критическую атаку.

Ганкая, хускар должен фокусить главного керри вражеской команды, чтобы отсрочить покупку его важных артефактов.

Поздняя игра

Сразу после того как купили кристалис, улучшаем его до Daedalus — повысит шанс и урон крита, как и повысит урон от автоатаки.

Следущим этапом для хускара будет улучшение живучести — Heart of Tarrasque, это повысит показатель силы, здоровья и урона. Также сердце позволяет отлично регенерировать вне битвы. Здесь вы должны действовать не по гайду, а по ситуации в игре. Остальные артефакты мы должны приобретать исходя из сложившегося положения.

Если против вас играют керри с уворотом (Phantom Assassin, Brewmaster) или с Butterfly — берем Monkey King Bar.

Satanic тоже хороший вариант, дает приличное количество силы и вампиризм, что повысит выживаемость хускара в бою. Assault Cuirass улучшит показатель брони, скорости атаки и даст нашим тиммейтам аналогичную ауру.

Завершим гайд по хускару в Дота 2 полезным замечанием. В замесе первыми не прыгаем, не подставляемся. Вовремя используем Inner Vitality, Satanic и сменяем фокус, если знаете что жертва и так вскоре умрет от стаков Burning Spear .

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд по герою Huskar Dota 2 от babaiko

Я решил написать гайд здесь именно по этому герою, ибо очень многие играют им неправильно, не используя гигантский потенциал, заложенный в этом чудесном герое. Хускар - действительно бог хараса. Его второй скилл позволяет быть сильным в начале, а пассивка - в конце. Ультой он может догонять противника и убегать от него. Хил очень полезен в конце игры, способен восполнить 75% хп персонажа за одно использование, несбиваемый. Короче говоря, хускар - великолепный герой для паб игр.

Чтож, приступим!

1) Великолепный харас в начале игры

2) Прекрасный лэйт-герой

3) Идеальный гангер

4) При должной сборке контрит практически всех

5) Отличный "криппинг" благодаря большому исходному урону и отличной анимации атаки

1) К сожалению, в начале беспомощен против сильных магов-нюкеров ( , ( и другие персонажи, имеющие станы вкупе с нюками

2) В мидгейме, до бкб, мы тоже относительно слабые и поддаемся харасу со стороны магов

3) Мы беспомощный против всех блинкеров, таких как: магина, морф, венга, даже морта. Беспомощен против атропоса или шторма.

Inner Vitality

1) В начале данный скил абсолютно бесполезен, так как лечит в процентном отношении, а в начале, как известно, хп немного.

2) Несбиваем, что есть огромный плюс. В первой доте этот скилл хилит даже после смерти (!)

3) В мидгейме и лэйте он очень помогает держаться кремнем в битвах, не умирать как можно дольше.

Burning Spear

1) Это просто божественный скилл, без которого хускар - не хускар.

2) Отличный харас в начале: с одной стрелы первого уровня - 16 урона. Второго - 32. Третьего - 48. Четвертого -64. То-есть буквально за четыре удара стрелы четвертого уровня набегает целых 256 (!) урона.

3) Действует посекундно, то-есть наносит урон постепенно, раз в секунду, в течение четырех, на что стоит делать расчет при убивании врага, зная, что если он горит при очень малом количестве хп, то скорее всего умрет.

Berserker's Blood

1) В начале этот скилл не помогает харасить на лайне (точнее помогает, но совсем чуть-чуть)

2) В лэйте мы живем только за его счет. Он наносит огромный дополнительный урон и сильно увеличивает скорость при малом количестве хп

3) На лайне можно создать искуственное усиление хараса в том случае, если противник на линии гораздо слабее вас. Можно просто дать вышке ударить вас пару раз и не хилиться, но нужно опасаться гангов со стороны мида.

Life Break 1) Отличный ульт, помогающий нам с легкостью убить врага, заведомо более слабого, чем мы.2) Позволяет догнать и убить быстрых ребят, типа мираны, свена.3) Бесполезен против всех блинкеров, панды, атропоса, бары и других ребят, убегающих за счет активных скиллов.4) Помогает убить даже равного по силе врага, благодаря тому, что отнимает у противника 50% хп, в то время как мы сами получаем только 35/30/25% хп-урона.

Лично я считаю только один скиллбилд возможным. Многие говорят, что хускару не нужны стрелы, будто бы это лишает его хп и позволяет быстро умирать, однако это не так. 15 хп за удар - ничто по сравнению с огромным уроном, который можно нанести противнику.

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7) /

8) /

9) /

10)

11)

12)

13)

14)

15) +

16)

17-25) +

Итембилд тоже один единственный с несущественными различиями.

Начальный закуп дефолтный: 2х

Перчатки - заготовка будущей урны и больший урон и хп, а веточки прибавят ловкости и силы для более легкого криппинга. Наш противник тоже не лыком шит, а посему берем танго и хилку.

Далее берем и

Урна нужна любому херокиллеру, тут, думаю, можно не объяснять, а сапог поможет догонять и убегать, так как к этому времени скорость очень важный компонент

Следующим айтемом будет , который, само собой, ставим на силу. Большая скорость атаки, больше силы, так нужной нам, больше скорости - идеальный вариант для хускара.

Далее сразу собираем

Это самый полезный для хускара артефакт, который нужно собирать при абсолютно любом раскладе. Сила, урон, скорость атаки - все это дает данная чудесная вещь. Если вы умеете хорошо контролить армлет, то вы будете практически неубиваем. Этот арт - ядро хускара. Вещь, которая будет вести всю игру.

Далее могут быть варианты.

Тут могут возникнуть многочисленные споры, ибо кто-то делает так, а кто-то по другому. Тут точно нельзя выбрать однозначного сбора, но варианты я с удовольствием перечислю.

Если вы считаете, что против вас играют сильные дд-герои, вы быстро умираете под их напором, то собирайте

Лайфстил поможет вам выигрывать с схватках против дд противника.

Если же у противника нет сильного ловкача/силача, наносящего большой урон, но есть много нюкеров и магов со станами - берите

Данный арт действительно очень полезен для хускара в большинстве случаев, так как с бкб, доминатором, рукой и первым скиллом он практически бессмертен.

Если у противника есть и дд, и маги, то покупаем и то и другое.

Далее, если вы купили , то после (если он вам понадобился) собирайте

Этот мощный лайфстил поможет нам еще дольше оставаться живым, к тому же увеличит нашу силу, которая так для нас важна.

Если против вас играют злостные ребята с эвойдом (уклонением), такие как рики, морта, то берите

Однако помните, что на пассивку войда мкб не действует.

Дальше можно собрать или , что сочтете нужным. Тараска делает вас жирнее и пополняет хп после битвы, а кираса - быть еще более непробиваемым для врагов. Лично я отдаю предпочтение кирасе, ибо

и прекрасно восстанавливают хп, а лишняя скорость атаки никогда не помешает.

Вы также можете поменять на

, чтобы тп не занимало лишний слот.К тому же, существует такой чудесный артефакт, как , который увеличивает урон, наносимый ультой, до 65%, а также перезарядку, однако я считаю, что его можно брать "онли фор фан", когда играю уже скорее всего выиграна, так как дамажим мы не ультой, а с руки. Несчастные 15% не дадут нам преимущества перед противниками, которое может дать тот же сатаник. Ульту нужно использовать лишь для того, чтобы догонять противника. Если догонять некого, то можно использовать и просто так, для снятия хп, но, еще раз повторюсь, хорошо бить с руки нам гораздо важнее, так как таким образом мы нанесем больше урона. В итоге, наш конечный закуп должен выглядеть примерно так: Многие считают нужным собирать хускару молчанку против злых щтормов, атропосов и других магов, но я полагаю, что этот арт абсолютно бесполезен, и лучше потратиться на артефакты, повышающие урон, скорость атаки и лайфстил, делая акцент именно на замесах.

Тактика в игре за хускара весьма проста. Если вы видите, что у вас в команде есть хороший мидер, типа или , то-есть герои, которым мид нужен обязательно, то идите на линию. Желательно на сложную, чтобы не затруднять своих же тиммэйтов. С вами лучше всего будет пойти няньке-магу, но сойдет и такой же силач, но тогда, вам скорее всего придется делить фарм.

На линии ведем себя очень просто. Добиваем всех крипов, на линии и на миде, где бы мы не находились, проявляем тотальное доминирование над соперником. Наш второй скилл это позволяет. На сложной линии харасим противника до бесконечности, на миде забегаем на чужой хайхилл и тоже харасим, не даем подойти к крипам.

Печально, но данная тактика пройдет далеко не против всех. Тот же инвокер за счет своей дальности атаки будет очень сильно мешать нам.

Если мы были на миде, то стараемся убить противника, если он слишком сильно наглеет. Достигнув 6 лвла (а мы его достигним раньше, чем враг, благодаря лучшему криппингу), можно пытаться убить под вышкой, но только если у вас уже есть костыль, который запасет вас лишними хп и только, если против вас не маг или силач нюкер, а безопасный ловкач, типа или

Аналогичная ситуация на линии, харасим, пытаемся убить.

Далее гангаем, по возможности аккуратно, попеременно фармясь. Хускар - не пудж и не инвокер, а посему не стоит заострять особое внимание на этой части гайда.

Наши главные друзья - все маги-няньки, которые могут помочь нам гангать врагов и в то же время защитят нас в случае чего.

и другие.

Наши самые злейшие враги - те, кто может уйти от нашего ганга, а также те, кто может нам что-то противопоставить в лэйте.

- легко избегает нашего ганга, а в лэйте с 6 слотами побеждает нас. Самый злейший враг, нам нельзя давать ему раскачаться, путем не убивания, но лишения фарма.

- блинк, харасящие скиллы, очень неприятный для нас противник.

- мы абсолютно беспомощны против его ульта, поэтому нужно стараться откровенно унижать его до 6 лвла, а впоследствии пытаться поймать на маленьком количестве маны.

Оба этих существа легко контрят нас в начале, в том числе и на миде. Тинкер полностью унижает нас в начале лазером, а инвокер - своими скиллами. Однако, к счастью, оба они бесполезны против нас в лэйте, когда мы купим бкб.

- будет сильно мешать нам на миде, за счет первого скилла.

- убежит с помощью первой способности, а в середине игры может быть опасным врагом.

У хускара еще много врагов, таких как или , или или - все они могут что-то противопоставить хускару в лэйте, поэтому их нужно максимально унижать в начале, так как в это время они гораздо слабее нас.

Хускар прекрасный хирокиллер с лучшим харасом в игре. При должной раскачке он самый мощный мидгеймер. Он не зависим от артов, а с ними становится в разы сильнее. Очень легкий в управлении персонаж и в то же время очень сильный.

Играйте за хускара и выигрывайте.

dota2.ru

Хускар Дота 2: гайд от бустеров 2019

  • LIVE!
  • Русский
    • Русский
  • Поддержка
  • 8 (983) 522 83 33
  • +100 MMR бесплатно АКЦИЯ
Войти
    • ID:

    • Пополнить баланс
    • Буст сервис
    • Сервис работа
    • Выйти
  • Услуги

    Игры

    • Dota 2

      Услуги

anylvl.com

Гайд по герою Huskar Dota 2 от Vegatoxi

"Берёшь хускара - выигрываешь доту!"©

Вам надоело играть сапортами и клянчить ассист? Хотите жестоко наказывать? Rampage на 15 минуте? Тогда Хускар - ваш выбор. При должном умении может забрать всю тиму противника за считаные секунды, особенно в начальой стадии и мидгейме, в лейте его бурст не так эффективен, но это с лихвой окупается возможностью оттанковать 2+ пула собственного ХП.

Многие считают хускара героем одной кнопки и отличным выбором новичков, но играя бездумно, им можно только сливать.

Большинство качает хуска через копья (я тоже делал так раньше) но гораздо эффективнее не использовать их, в гайде я опишу тактику за хускара вообще БЕЗ юзания Burning Spear.

- Благодаря Berserker's Blood нещадно карает всё что встретится на пути.*

- Отлично танкует.*

- Начинает карать уже на 5 уровне.

- Ульт позволяет преодолевать различные препятствия на пути к цели.

- Почти не требует маны.

- Может фармиться в лесу.

- Отлично дамажит башни.

- Может хильнуть союзника.

* - определённые сетапы не дают Хускару и шанса за счёт нюка, также важны итемы но это в общем то относится ко всем героям.

- Уязвим к нюку.

- Уязвим к контролю.

- Вынуждает бегать на лоу ХП.

- Убогий дамаг на старте.

- Мало брони.

Inner Vitality

Личный хил. Не такой эффективный поначалу - требует много маны, поэтому кастовать его часто не получится, да и хилит он на первых уровнях как дерево, то есть почти никак. На лейте же при должной итемизации превращается в ИМБУ, под ним вполне можно оттанковать 2+ собственных ХП пула и остаться в живых. В мидгейме, во время ганка помогает не сдохнуть на соплях если по вам нету нюков.

Burning Spear.

Раньше я считал его чуть ли не ИМБОЙ но потом моё мнение изменилось в сторону его бесполезности, судите сами - жрёт ваше же ХП, при этом является орб эффектом и не даёт хилиться от вампиризма, после настакивания берсерка, строча как пулемёт, Хуск убивает сам себя. При этом казалось бы бешеный урон не такой уж и бешеный. В общем - useless.

Berserker's Blood

То что позволяет нам карать нещадно и безостановочно. Увеличивает ваш урон и скорость атаки при уменшении вашего ХП, ниже 20% хускар строчит как пулемёт убивая всё живое. Правда с ним связан один минус - чтобы карать надо гонять на <40% что даёт замечательную возможность вражеским нюкерам отправить вас к фонтану одним кастом. Но в целом скилл очень жёсткий.

life break Ульт, также позволяющий нам карать всяких тряпок у которых по 1к хп, летит по направлению к цели игнорируя препятствия. Позволяет догнать фраг или ворваться в замес из кустов. хороший дамаг по цели сколько бы ХП у неё не было.

Начальный закуп

Неважно на какой лайн вы пойдёте, первый итем в очереди урна -

Исходя из чего покупаем 2х и рецепт.

Как соберёте урну копите на сапог из которого в последствии будете делать Power Treads -

Также необязательно сразу после урны копить на РТ , сапога достаточно и лучше купить вампирик из которого в последствии будет собран доминатор -

Это даст вам возможность не переживать за ваш ХП пул, а также легко и непринуждённо фармить лес, ну и при стычках маска даст вам возможность выигрывать уходя на соплях. После маски соберите доминатор и PT и начинайте фармить на мидгейм итемы.

Мидгейм

К мидгейму у вас должна быть урна, доминатор и РТ . Вы уже в состоянии карать соло но всё же ХП ещё мало и вас могут убить. начинайте собирать армлет - , это ваш основной арт на весь остаток игры.

После сбора армлета копите на топор - , он понадобится для сбора сатаника -

Лейт

Лейт время больших денег и крутых шмоток, но мне редко удавалось собрать что либо после сбора сатаника т.к. игра банально заканчивалась.

Собрав сатаник определитесь что будете собирать, кирасу или тараску

Я обычно брал тараску т.к. она даёт естественный прирост силы а равно и ХП, увечиличвает эффективность хила а также позволяет бегать с включеным армлетом не заботясь о здоровье.

Если игра будет продолжаться то с такими артами накопить на кирасу не составит труда.

В конце ваш рюкзак должен выглядеть примерно так:

Урну можно продать и собрать либо вторую тараску либо БКБ -

---------------------------------------------------------------------------------

Обязательные предметы:

Рекомендуемые предметы:

По ситуации: По фану: Неоднократно играя убедился что собирать ему чистые ДД итемы без прироста стат нет смысла, дамаг у него и так зашкаливает а вот ХП лишним не бывает, к тому же сила и так даёт дамаг.БКБ стоит собирать только если вам реально угрожает опасность просидеть весь замес в контроле и благополучно сдохнуть после. Учите что на БКБ нельзя повесить хил и не имея сатаника шансы выжить при фокусе, пусть и в рукопашку, крайне низкие(при условии конечно что противники вменяемые и одеты на уровне или чуть чуть хуже вас)

Тактика заключается в том чтобы после сбора хотя бы доминатора безстыдно фармить под носом у врага и не боятся что тебя разделают как свинью. Копья не качаются именно по причине наличия доминатора, дамаг от них никакой и они жрут ваше же ХП что приводит к трагическим последствиям.

Оценить соотношение эффективности копья/вампиризм вы можете на рошане имея при себе лишь PT, урну и доминатор/его аналог по эффективности в случае юзания копий.

Я забираю рошана сразу как куплю доминатор, легко и непринуждённо, за всё время кидаю 2 раза собственный хил и 2-3 раза урну когда хил на КД.

С копьями такой фокус не проходит. Теперь поставьте вместо рошана вражеского героя и получите результат: копья<<<вампиризм

Чтобы 100% убить рошана к 12-15 минуте вам нужен 9 уровень, доминатор и урна с 3-4 зарядами.

Собрав армлет можете бегать соло по лайнам и отправлять к фонтану зевак. Учитывая как покоцаный Хуск раскладывает вышки, с заработком не должно быть проблем. Собрав сатаник можете влетать в замесы, на соплях прожимаем и вуаля - мы уже фулстолб. После сбора кирасы и тараски можете идти со спокойной душой, танковать вражеский фонтан :)

Если у варага сплошные нюкеры-дизейблеры просто постарайтесь не влетать первым и не нарывайтесь соло более чем на 2 вражин, постепенно нафармите на БКБ и можете относительно смело (не забываем что под БКБ хил не пашет) ганкать.

Первый по значимости, крест - и пусть весь мир пососётподождёт

Задача хуска внезапно появляться и убивать, то что с виспом он также внезапно исчезнет - приятный бонус :)

Похилит в случае чего, ну а комба чарж-коса это классика

Герои, которые могут оказаться неплохими союзниками на лайне, но прямая эффективность от таких связок - ниже средного

Злейшие враги №1 и №2, урса теряет преимущество к концу игры, акс остаёт опасным на всём её протяжении, но на ранних стадиях или мидгейме про PvP с ними лучше вообще не думать - сразу улетите в таверну

Тоже очень противный товарищ, и если урса теряет преимущество к концу игры то он его набирает, на начальных стадиях убить его не составляет труда, на лейте же сделать это практически невозможно

Баш, стун, -армор, можно вполне себе огрести.

Прокаст после ульты - и вас как ветром сдуло, правда в лейте неактуально ибо соотношение вашего ХП к их урону, даже с ультами непоменрно велико. К огру правда это не относится из за постоянных мультикастов и очень жирно ХП пула самого огра.

Если вы хотите просто карать не заморачивась с катанием по клаве - Хускар ваш выбор. Живучесть, неприхотливость, урон. У него всё на высоте. Правда хускара мало кто любит и на него частенько собираются ганги для давания по щам, но при определённых условиях ганг сам может оказаться в таверне в полном составе.

Карайте и выигрывайте. Удачи вам.

dota2.ru

Гайд по герою Huskar Dota 2 от Farrien

Хускар черпает свои силы из собственной боли, превращаясь в течении битвы в ужасного воина. Он может заставлять врага страдать так же, как и он, лишая врага одним прикосновением своего кинжала половины жизненных сил.

По моему мнению Хускар является своего рода ИМБА.

Его очень сложно убить один на один, и поэтому у новичков он пользуется популярностью.

Дополнение 9 июня. Добавлен Outworld Destroyer, Bane и Slardar во враги.

Дополнение 11 июня. Добавлен Necrolyte во враги и в друзья.

Дополнение 19 июня.

- В описании способностей добавлен рейтинг исцеления. А также другие изменения в описании.

- Добавлен Omniknight во враги и в друзья.

- Новый враг Batrider.

- Изменения в итембилде.

- Добавлен новый скиллбилд.

- Добавлены предметы Aghanim's Scepter, Armlet of Morgiddian, Ethereal Blade.

Дополнение 17 августа.

- Обновлено оформление.

- Переделаны скиллбилды.

+ Хорошо держится на любом лайне

+ Наносит достаточно хороший урон с помощью Burning Spear, чтобы отпугивать врагов на начальных уровнях

+ Чем больше ранен, тем страшнее Хускар

+ Не нуждается в мане

+ Нормальный прирост к силе и ловкости

+ Никогда не теряет актуальности в любой части игры

- Маленький запас здоровья

- Плохой танк

- Плохой начальный урон

- Мало брони

Inner Vitality

Нормальный хил. Но в начале игры для меня он не актуален, так как зависит от показателя силы, ловкости или интеллекта героя. В поздней игре наконец можно от нее добиться толка.

Рейтинг исцеления

Итак Huskar находится на 7 месте.

Burning Spear

Основной магический урон Хускара помимо ульты.

Эффект складывается и обновляется с каждой новой стрелой.

Урон от копьев не смертелен для Huskar. Он не может совершить суицид с их помощью.

Не стоит использовать его на авто-касте без каких-либо подходящих предметов регенерации здоровья.

Не теряет своей пользы в любой стадии игры, так как стакуется на цели. Чем больше скорость атаки, тем больше настакаешь - значит больше горит.

Сам, помню, против DK настакал ему 23 раза перед смертью. И он умер. Так как 23*16 и множим на время действия 6 сек - будет нанесено 2208 урона (-25% сопротивления к магии).

Berserker's Blood

Максимальный бонус до 14 стаков достигается, если у Huskar остается меньше 3% здоровья.

Первый бонус дается при 100% здоровья. Отлично сочетается с нашей ультой.

IceFrog отлично задумал этот скилл. Чем меньше у тебя здоровья - тем больше урон и скорость атаки. Эта способность может легко поменять ход поединка 1VS1.

Life Break

Враг мгновенно теряет половину(или 65%) текущего здоровья.

Урон является пропорциональным, но в тоже время и магическим.

Вы тоже получаете магический урон, но намного меньше с каждым уровнем скилла.

Сильное замедление на довольно долгое время.

Не стоит использовать против блинкеров.

Эта ульта предназначена скорее против очень толстых героев, как

.Есть даже некоторые фишки. Например, не стоит его использовать, если вы находитесь в астрале, потому что сами вы получите намного больше урона, чем цель.Или даже, к примеру, вы прыгаете на цель, которая в астрале, она тоже получит намного больше урона.

Опытным

Для новичков

Альтернативный для новичков

Если Вы пошли таким путем, то следует купить , потому что в начале качаетесь без стрел, а они орб-эффект. Занимаем его вампиризмом. Многие сейчас так качаются, хотя я считаю нубством брать вампиризм для героя с родным орбом, тем более с исцеляющим скиллом. Благодаря Сергею Шмарловскому, это тоже самое что брать вампиризм для .

Сам я этим скиллбилдом не пользуюсь, потому что так невозможно сыграть нормально и забрать как можно больше фрагов, чтобы дожить до лейта.

Начало

Против вас range герой

Против вас melee герой

Ранняя игра

Собираем

Vanguard даст живучесть и исцеление, а Urn of Shadows вовсе вас может исцелить после ульта и не даст убежать противнику при случае.

Середина игры

Многие крестят итемы на вампиризм, но я думаю он нам не к чему(орб и все такое). У нас Vanguard и собственный хил. Armlet отличное дополнение хускару, но включать стоит только в определенный ситуациях. А Crystalys при такой скорости атаки будет больше шанс на выдачу критов.

Поздняя игра

или

Под конец игры

Ну и в конце игры у нас должен быть вот такой набор.

/

Новые рекоммендованные предметы

- этот предмет довольно полезен для Хускара. Он дает броню, регенерацию и урон. После прыжка с ультой мы можем ее активировать и добавить себе 200хп и урон, чтобы быть более живущим для убийства противника.

- шикарный предмет для итак мощной ульты. Мы наносим на 15% больше урона и перезарядка уменьшается до 24/16/8, что позволяет использовать ульту постоянно при каждом ганке, но не во вред здоровью. Не следует его собирать, если противники сейчас для Вас слишком сильные. - если использовать эту штуку на врага, а потом и прыгнуть еще на него, то будет нанесено полно урона и у врага останется примерно 15-25% общего здоровья. Но к сожалению очень дорогая, поэтому советую собирать для убийства очень толстого героя, который сильнее Вас даже в 2 раза. Он приятно удивится, когда увидит что за 1 секунду потерял ВСЕ!

Накладываете на себя Inner Vitality, ставите на авто-каст Burning Spear и прыгаете на цель с помощью Life Break. Хускару всегда следует прыгать на одиноких вражеских героев. Чтобы вдруг кто не помешал.

Ганк

Друзья, конечно же, это парни со скиллами стана и замедления.

При ганке блинкеров самый лучший для Хускара саппорт это чуваки с салом.

- мы прыгаем, он держит и опять же мы бьем с Burning Spear.(против танков хороший дуэт)

- при нашей ульте, он кидает свой яд, дополнительно замедляя и исцеляет нас для доп урона по цели.

- вместе с нею, враг вряд ли убежит от нас.

Поддержка

- самый лучший для Хускара саппорт. Дает крест ты не умираешь целых 5 секунд, а способность Berserker's Blood работает на полную мощность. Скоро я вам подробно расскажу об этой связке.

- стоит рядом с нами. После того как мы прыгаем на врага, он произносит Death Pulse излечивая нас и нанося дополнительный урон врагу. Наш ульт оставит врагу 50% здоровья(65% со Aghanims Scepter), а Necrolyte уже свой ульт.

- после того как мы прыгаем на цель, он может сразу же вылечить нас и нанести чистый урон врагу поблизости нас. А также его бесценный Repel не даст нам получать урон от магии и мы будем защищены от оглушения после нашей ульты и будем лечится, если перед Repel наложили на себя Inner Vitality.

По-моему самый страшный враг Хускара это ! Если Урса будет иметь Владимир, то Хускара только в клочья.

легко застанит и с ультом мнгновенно убьет при случае, если вы на него прыгнули с помошью ульта.

У есть вероятность того, что после Вашего ульта, он убьет с прокаста.

- он же блинкер. Да и ультой мы ему маловато снесем к тому же.

вообще ульт на нас кинет так, что без Burning Spear не сможем убить и легко ляжем.

прыгаем ультой на него, а он как не бывало поставить купол и успеет убить нас. Да и если даже купола не будет он просто прыгнет в лес или куда-то еще...

после нескольких аркан-ударов убьет нас. Даже с ульта нам вынесет немало здоровья.

застанит после нашего прыжка. За это время понизит юроню и побьет с башем.

либо уложит нас спать. Либо после прыжка наложит на нас свою ульту, так как у нас уже меньше 50% запаса здоровья. Нас легко убьет.

после того, как мы применим на него или возле него нашу ульту, он может применить Death Pulse, а затем и он свой ульт. Скорее всего мы умрем.

- если мы прыгнем на него или его союзника, он может пролечить и нанести нам эквивалентный урон, что может нас даже мгновенно убить в начале игры. Repel на цели не даст нашему ульту нанести урон, но замедление будет. Repel также не даст атаковать нашим копьям.

- ну тут все просто. Он будет ожидать нашего прыжка ультой, затем он захватить под Лассо и будет тащить по огненному следу за собой. Скорее всего мы сгорим.

Итак, Хускар отличный лейт-герой и всегда нужен.

Но сильно нуждается в подхиле и в прямом лечении. Не зря у него добавлен скилл лечения, правда?

Идите и затащите игру в лейте..

На этом гайд закончен!

dota2.ru

Гайд по герою Huskar Dota 2 от Steamcrusher

Сегодня я проснулся и понял, что моя жизнь лишена смысла. Я понял, что мне надо написать гайд. Но по кому? Я решил спросить об этом своего друга Манфреда.

Спойлер: Обращение к Farrien'у

0KTQsNGA0YDQsNC10L0sINGC0Ysg0LTQvtC70LHQvtGR0LEuINCl0YPRgdC60LDRgCAtINC90LUg0LjQvNCx0LAuINCl0YPRgdC60LDRgCDQutC+0L3RgtGA0LjRgtGB0Y8sINGC0L7Rh9C90L4g0YLQsNC6INC20LUsINC60LDQuiDRg9GA0YHQsCwg0YLRgNCw0LrRgdCwINC4INGA0LjQutC4LiDQldGB0LvQuCDRhdC+0YLQuNGC0LUg0L3QtdGD0LHQuNCy0LDQtdC80L7Qs9C+INGD0LHQuNCy0LDRgtC10LvRjyAtINCx0LXRgNC40YLQtSDQvdC10YHRgdCw0LbQsCwg0L7QvSDQsiDRjdGC0L7QvCDQtNC10LvQtSDQv9GA0LXQstC+0YHRhdC+0LTQuNGCINCy0YHQtdGFINCy0YvRiNC10L/QtdGA0LXRh9C40YHQu9C10L3QvdGL0YUg0Lgg0YPQstC10YDQtdC90L3QviDRgNCy0ZHRgiDQuNGFIDHRhTEuINCSINC90LDRh9Cw0LvQtSDQuNCz0YDRiyDRhdGD0YHQutCw0YAg0LHQvtC70YzRiNC40L3RgdGC0LLRgyDQs9C10YDQvtC10LIg0L3QtSDQvNC+0LbQtdGCINC+0LrQsNC30LDRgtGMINC00L7Qu9C20L3QvtCz0L4g0YHQvtC/0YDQvtGC0LjQstC70LXQvdC40Y8uINCR0YPQtNGD0YfQuCDRgdC40LvQvtCy0LjQutC+0LwsINC+0L0g0LjQvNC10LXRgiDQutC+0L/QtdC10YfQvdC+0LUg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzQtSwg0LHRg9C00YPRh9C4INC00LDQu9GM0L3QuNC60L7QvCwg0LjQvNC10LXRgiDQvdC40YfRgtC+0LbQvdGL0Lkg0YDRjdC90LYsINC60L7RgtC+0YDRi9C5INC80LXQvdGM0YjQtSDRgtC+0LvRjNC60L4g0YMg0JvRg9C90YssINCwINC/0YDQuNGA0L7RgdGCINCw0YLRgNC40LHRg9GC0L7QsiDRgyDQvdC10LPQviDQvtGC0LrRgNC+0LLQtdC90L3QviDQs9C+0LLQvtGA0Y8g0L3QuNC60LDQutC+0Lku

Плюсы:

+ Хороший герой для новых игроков нубов тебя.

+ Тащит лейт.

+ Не зависим от маны.

+ Хороший гангер.

Минусы:

- Не имеет эскейпа.

- Без фарма - мясо.

- Малый рэнж.

- Мало здоровья для силовика.

-------------------------------------------------------

Касательно же "йоу у него есть пиздатый ульт!!!1" - это характеристика конкретных скиллов героя, об этом ниже.

1. Inner Vitality

Единственный скилл, затрачивающий ману.

Хил, как хил, многие герои доты обладают тем или иным хилом. Хотя его обычно впихивают саппортам, из керри хил есть только у джагернаута и хускара. Но все герои лечат со своими особенностями, которыми обладает так же хил хускара.

Что он даёт? Небольшой константный реген здоровья + % от основного атрибута. То есть на всяких фантомлансерах, пуджах, кентаврах, салерах, пугнах и обсидианах этот хил будет действовать намного лучше, чем, например, на алхимике.

Если цель попизжена ну очень сильно (имеет меньше 40% хп), % от атрибута увеличивается втрое. Для примера: у пуджа в лейте 200 силы. Несмотря на тараску, он каким-то макаром ходит с 40% здоровья (в битве, например), в таком случае хил будет давать ему 200 / 100 * 60 + 8 = 128 хп в секунду, в течение 16 секунд, но обычно к моменту, как хил закончится, у цели будет больше 40% хп и лечение замедлится.

Не сбивается никаким уроном. Хорошо идёт в сочетании с , в ранней игре очень помогает убивать персонажей, которые могут навешать хускару лещей.

Так же этот хил очень манозатратен, и кулдаун у него немаленький, поэтому разбрасываться им, как и не получится. Лучший вариант применения - на инициатора, первого влетающего в битву, этим вы повысите его шансы на выживайтинг.

2. Burning Spears

Огненные/горящие копья, они же стрелы. Здоровье отнимается как и у хускара, так и у врага, правда у врага больше, на всех уровнях способности - 16, 32, 48, 64 (магрезист учтён). Является орбом, который не стакается ни с чем, даже с . Вообще, раскачку хускара можно делать либо через стрелы, либо через вампирку. Я предпочитаю второй вариант, используя стрелы только для харасса, но если вам они так сильно нравятся - качайтесь, враги будут гореть не хуже моего деда в 42-м.

Так же через ручную активацию можно стрелять, находясь в эфире (в простонародье - астрал, но я это слово использую для обозначения способностей, вырезающих героя из мира на время), но только если сама цель не эфирна. Если хускар при этом включит БКБ, то он станет почти полностью IDDQD (есть исключения: ульта люцифера, некоторые скиллы вида хп-ремувал и мелочи). Но тем не менее эфир сильно мешает (или наоборот, помогает) нашему ульту, о нём ниже.

3. Berserker's Blood

Вся суть хускара в этой пассиве. Всё просто. Хускара сильно пиздят = он сильно пиздит в ответ. Всё сильнее и сильнее...именно поэтому ему многие любят тарить вампирку, и я не исключение, причина, я думаю, понятна.

Ульта дума не отменяет эту абилку, совсем не отменяет.

Но всё это в прошлом. Теперь же мы получаем ещё больше скорости атаки (для огненных копьев заебись) и дополнительный магрезист. В самом разгаре пассивки хускар будет с 93% магрезиста или что-то вроде того.

4. Life Break

Прекрасный ульт, который в кривых руках принесёт одни проблемы. Тут есть одна загвоздка. Прыжок на какую-либо цель - это сигнал "Кормите меня свинцом!" вражеской команде.

Понятное дело, что врываться в толпу этим скиллом нет смысла. Хускар вообще не должен врываться, он не инициатор.

Ещё не следует прыгать на тех, кто может уебать с прокаста.

К таковым героям относятся: . Последние два к тому же часто варят себе худ, а пудж вообще имеет халявные +16% магрезиста.

- этот перец скажет нам спасибо. Пораненного хускара под куполом срезать как нехер. Но если он включил мом (мом на войда только раки покупают, запомни это!) и вы уверены, что у него купол на кд - смело ультуйте. Впрочем, в лейте войд всё равно выносит хускара, при любом раскладе.

- эти два засранца имеют вшитый аватар, и радостно будут его применять в момент вашего полёта. Не вздумайте на них прыгать.

- блочит ульт своим первым скиллом. Ещё достаёт мельдом, т.к. у хускара нету демага по аоешке.

Если прыгнуть на блинкера и в полёте он сделает блинк - хускар полетит за ним. То же самое касается сэйва чена - хускар полетит к самому фонтану. - врубит колючки. Если это не убьёт хускара, добьёт с прокаста. Если ультанёт во время полёта хускара на него, то хускар получит урон, но хаос не получит, и замедления тоже не получит.При прыжке на инвизеров, если невидимость была использована в момент полёта, хускар просто осядет на землю и никто хп не потеряет. Точно то же самое с астралом. И с куполом войда - хускар замрёт на его конце, а после окончания упадёт на землю, но ульт пойдёт в кд.Ну тут-то я думаю, всё понятно, именно этот скилл и делает из хускара гангера. - если вы ультуете в мипо, жить вам осталось не больше двух секунд. И если не ультуете, тоже.

Скиллбилдов на хускара великое множество, начиная от гареновских 3-2-3-2-3-4-3-2-2, и заканчивая китайскими 2-3-3-1-1-1-1-3-3-4-4...

Раньше хускара часто одевали в вампира, но сейчас это частично теряет актуальность.

Многие считают, что хускару следует максить пассивку. Отчасти это правда - враг потеряет желание харассить хускара, т.к. в ответ получает больнее и забирает всё меньше крипов (100 урона на 5 уровне? без проблем, просто сдай в хускара нюк!). А в случае, если сам хускар собирается быковать, он в этом имеет неплохой шанс приуспеть.

Огонь на первом уровне брать МАСТХЕВ, поскольку если против нас милишник, он будет жрать свинец при попытке подойти заластхитить крипа. О том, как харассить с помощью орба, я думаю, все знают. Да даже если рэнжевик - он успеет поймать пару копий, будьте уверены.

Затем нашей задачей стоит прокачка либо нашей пассивки, либо огненных стрел. А лучше параллельно.

Поэтому следует обратить внимание на нашу хилку. Многие говорят - она эффективна только в конце игры. Нет. Хилка сама по себе не может быть бесполезной в начале игры - особенно, если она хилит в 3 раза сильнее, если у тебя меньше 40% хп.

Если вас сильно харассят (клякс/эредар, например) - после третьего уровня вкачаем немного хилку, в зависимости от ситуации.К 8-му уровню должны быть прокачаны: 2 хилки, 1 стрелы, 3 пассивки. Ну затем ульт, докачиваем не докачанные скиллы и всё тут.

В начале игры покупаем сапог и танго...

Никогда так не делайте. Никогда. Пожалуйста.

В качестве начального закупа предпочитаю хускару:

То есть то, чем нас кормят вентили. Это имеет смысл, т.к. ветки пойдут на палочку-выручалочку, а гантели на урну. Урна для гангера всегда отличный предмет - пришёл, загангал, полечил друзей-терпил, себя полечил, пошёл фармить снова.

Можно так же купить 2 гантели и рецепт, чтобы собрать урну прямо на линии. Но это тратит все наши деньги. Как вариант - в случае, если вам хускар выпал на рандоме.

Если тима - гаренщики и кура не куплена, покупаем сами, вместо одной гантели. Кура куда полезнее +3 к силе.

Короче, закупились мы. Двигаем свой зад на какую-то там линию. Дальше я обычно действую по ситуации и иногда даже ничего не покупаю длительное время. Если вы стоите на боковой линии - купите в ларьке сапог и свиток тп.

Тупые школьники-гаренщики многие спросят - а зачем мне свиток? Приведу один пример из недавней игры. Я тогда играл за даззла (по сюжету то ли дядя то ли кузен хускара, кстати), и когда мы пушили топ, я отошёл от общей группы, в результате чего меня свапает венга в 3 злобных рыла. Не знаю, как, но я успел прожать на себя крест и заюзать свиток ТП на другой лайн (ни у кого из этих засранцев не было стана!). То есть в меня высадили всю обойму, а я живой, ну после этого моя тима их распидорасила. Конечно же у хускара крестика нету, хотя будет отлично, если в вашей тиме будет дазёл. Но и без него есть шанс уйти на ногах, если вас пришли пиздить впятером - юзаем хилку, забегаем в кусты, прожимаем тп, закрываем глаза и молимся. Да.

*раньше тут был мидас, но я решил, что нахуй он хускару нужен, тем более после обновы*

Касательно выбора сапогов - я вижу только один вариант, и это . Некоторые выбирают , чтобы лучше гангать с ультой, но я этого мнения не разделяю. Собрать оба можно на линии, причём с нуля. Это и нам предстоит сделать.

Если кто-то из вашей тимы считает, что ему урна нужнее - не тарим и начинаем собирать армлет в таком порядке:

Почему армлет? Вообще, я люблю этот предмет на многих героях. Свен, например. Давиону, слардару тарят - если вампирку купить. Иногда даже пуджу можно, если вонючку выключить. Этот итем заметно повышает наш ДПС, а так же помогает эвейдить любой ДОТ: если у вас внезапно здоровье упало до однозначной отметки - включите армлет. Если он уже включён, всё намного хуже, вас вполне может убить данная процедура, но постарайтесь выключить и включить снова. Если всё пройдёт успешно - вам восстановится 475 хп, правда оно начнёт стремительно убывать, и долго так не получится фокусить.

Вампирку я брать не рекомендую, с последнего апдейта хускара куда эффективнее одевать в хп и покупать ему гост скептер, в котором мы сможем стрелять вторым скиллом и не бояться получить пизды от перефармленных керри противника.

Рекомендую так же на хускара худ - с ним и нашей пассивкой у нас будет где-то 95-96% магрезиста, то есть ульта лиона нам 50-70 хп снимет (при максимальной прокачке и с аганимом).

Вообще, огненные стрелы - это фактически 105 чистого урона по врагу взамен на 15 урона по себе.

Далее мы покупаем ривер и думаем, куда его пихать - в или (лучше всё-таки в тараску). Ривер ващет очень дорогое удовольствие и собрать с него любой из этих двух артов необходимо как можно раньше. Активку сатаника следует включать, если у вас здоровье упало где-то до половины и стремительно продолжает падать. Получая силу, мы получаем белый урон, живучесть и дополнительную эффективность нашей несбиваемой хилки. Найс!

Фаррейн в своём гайде крестанул этериал, чтобы с ульты больше урона было. Правда вот сам хускар точно так же декеприфается и тоже получит больше урона с ульты, а прирост силы у него полное говно. Пустая трата денег, бред, мусор, кал.Касательно аганима - увеличивает урон с ульта на 30% и уменьшает кд. Имхо, покупки не стоит, есть куда более полезные арты за те же деньги. Можно в конце игры купить, если деньги некуда девать. - буриза, отличный лейтовый итем для раскачки через вампирик. Крит усиливает отхил. - иногда бывает так, что ульт на некоторых врагов - не более, чем способ получить пизды. Этот арт всё исправляет. К тому же приятные пассивки. - как вариант вместо алебарды. Враг не сможет ни убежать, ни навешать. - рёбра, неоднократно собирал, если играл через вампирку, но только если никто другой из вашей тимы не собирается. Сильно помогает против вражеских керри-агильщиков, или врагов с минус-армором.На этом всё.

Для начала процитирую "тактику" из гайда Фарриена.

Спойлер: Сверхсекретная тактика нагибания хускаром

0J3QsNC60LvQsNC00YvQstCw0LXRgtC1INC90LAg0YHQtdCx0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYyIj5Jbm5lciZzaHk7IFZpdGFsaXR5JnNoeTs8L3NwYW4+LCDRgdGC0LDQstC40YLQtSDQvdCwINCw0LLRgtC+LdC60LDRgdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2MyI+QnVybmluZyZzaHk7IFNwZWFyJnNoeTs8L3NwYW4+INC4INC/0YDRi9Cz0LDQtdGC0LUg0L3QsCDRhtC10LvRjCDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjQiPkxpZmUmc2h5OyBCcmVhayZzaHk7PC9zcGFuPi4g0KXRg9GB0LrQsNGA0YMg0LLRgdC10LPQtNCwINGB0LvQtdC00YPQtdGCINC/0YDRi9Cz0LDRgtGMINC90LAg0L7QtNC40L3QvtC60LjRhSDQstGA0LDQttC10YHQutC40YUg0LPQtdGA0L7QtdCyLiDQp9GC0L7QsdGLINCy0LTRgNGD0LMg0LrRgtC+INC90LUg0L/QvtC80LXRiNCw0Lsu

Теперь вернёмся к нашему гайду.

Касательно выбора линии. Хускар тонкий, без эскейпа, бегает средненько. А фармить должен. Хардлайн - не наш выбор. Закрылся бы один из вышеперечисленных минусов - можно было бы пойти. Но не вариант.

Лучший вариант - мид. Почему красного цвета? Потому, что цвета раков! Которых сварили. За то, что слили мид. Кхм, да. Если вы туда пошли, главная задача - агрессивно вести игру, поливая врага своим орбом. Если он милишник - ему будет очень плохо, ведь его щиток не заблочит урона от огня. Похарассили? Отлично, теперь у вас улучшится ластхит!

Если на изилайн - то с саппортом. В таком случае мы будем играть через вампирку, потому, что:

1. Её можно купить в боковом магазине

2. Уровень получаем медленнее, чем на миде, значит не будем основным гангером, а будем основным керри, которому важнее вампир.

На изи-лайне нашей задачей по-прежнему стоит ластхит крипов и по возможности харасс противников. Ваш саппорт должен помогать вам поливать врагов говном и не мешать фармить. В идеале он будет денаить крипов, т.к. хускар не всегда может это делать.

Читайте миссы, и, как говорилось выше, держите в кармане свиток ТП. Саппорт должен сосать хуй, ибо он унтерменш идти ставить варды после того, как вы его отпустите. Если у вас фарм ну просто боговый вышел - можно и повардить самому. Но лучше не отвлекаться от фарма.

Если же вы мидер, то вашей задачей стоит перемещение между линиями с целью ганка. Не стоит ганкать саппорта, который стоит в сторонке и даже не мешает вашей команде - вы просто потратите время. Ганкать нужно только тогда, когда пацанов реально валят. Или собираются валить и показывают это.

Чекайте руны - вовремя чекнутая руна позволит сделать ФБ, или просто облегчит жизнь. К тому же, вы данным способом отбираете руну у врага. Даже если реген вам сейчас не очень нужен, будет лучше если вы его возьмёте и пораненный враг не сможет его подобрать.

Бить крипов в начале игры следует только для ластхита. Слишком сильная пропушка приведёт к сражению под обстрелом вражеской башни - это очень затруднит фарм врагов, но они не дураки и до такого состояния пропушку не доведут, а будут стараться держать её возле башни, но не под ней.

Если видим где-то ну очень большое скопление крипов - тп туда и фармим там. Это позволяет не заходить слишком далеко на вражеский райончик, да и вообще выгоду по голде даёт. Возможно, вы встретите там вражеского пушера и отпиздите его.В середине игры уже могут появляться тимфайты. Первым в мясорубку хускар залетать не должен ни в коем случае - потому, что это мясорубка. Лучше всего туда прыгнет кто-то с массовым станом, например, магнус или тайд. Ульт нужно выбирать с умом - следует помнить, что это не только снятие хп, но и замедление. Если какой-то враг толстый, но вы уверены, что ваша тима его убьёт, а второй едва ковыляет на базу, но догнать его ваша тима вряд ли успеет - смело ультуйте во второго. Постоянно следите за своим здоровьем, в замесах следует вовремя применить на себя или своего братка первый скилл, который хил. Мысль о большом уроне соблазняет и вводит в кураж, что часто заставляет забыть о безопасности. Выжимайте максимум из пассивки, не стоит бросаться на врагов, пытаясь порвать их в клочья, когда у вас 100 хп, они знают, кого и как надо фокусить.В лейте ходить следует всей командой, впятером. Тогда уже и начинаются замесы 5х5 и выясняется - кто кого перефармил. Чаще всего вам придётся сражаться со вражеским керри-агильщиком, такие перцы в лейте крайне опасны, их надо выносить первыми.Снеся одни бараки, не следует сразу же переключаться на таверы возле трона - вы не успеете их снести, в большинстве случаев будет полезнее снести соседние бараки.

- идеальный вариант. После прыжка ко врагу хильнёт, что ещё больнее концет врага. В нужный момент засейвит крестиком, во время которого наша пассивка будет работать на полную.

- декеприфай уёбка, хускар ультует, уёбок негодует.

- хорошее замедение вторым скиллом, повышает урон с нашего ульта, после чего враг будет очень сильно хромать и первый скилл 100% заморозит его.

- хускар ультует, следом за ним ультует и некролит. Бум!

- повесит на жертву соул кетч, хускар ультанёт, врагу будет херово.

- пошлёт нахуй вражеский магрезист.

- с ним удобно гангать.

- ставит куколку, хускар ультует. Два косаря ХП снимет точно.

- даст репел, с которым мы не получаем урона во время ульта. После ульта - похил, враг получает пиздюль, а хускар полностью здоровый.

По сути дела, врагами хускара являются личности в описании ульты в разделе "Комментарии к способностям героя". Но так же ему сильно могут навешать многие лейты - . Словом - все, кто могут навалять с руки.

- до обновы был опасен своим ультом, отныне - никто против нас (до тех пор, пока не соберёт блейдмейл).

- под ультом он неубиваем, ему всё по-барабану. Огненные копья могут пососать хуй у его регенерации в 100 хп\сек. Даже если хускар одевается в вампирку - сам алх тоже скорее всего купит сатаник (или дезолятор) и со своим атак-спидом просто разорвёт хускара. А ещё на нём башер и кираса скорее всего висят. Даже блейдмейл его не остановит, слишком живучий.

- оххх, это плохо. Блейдмейл наносит чистый домаг и игнорит нашу пассивку, а когда у нас будет охереть мало здоровья, он просто добивает нас с ульта... - если вы его увидите, бегите со всех ног. После обновы не такой-уж и страшный, но в лейте всё равно выносит.

dota2.ru

Гайд по герою Huskar из Dota 2

Часто получаешь по щам от Хускаров? Думаешь, что этот перс — имба? Разберемся, с чем его едят!

Чтобы понять, почему он такой яростный и бросается на всех с копьем, нужно заглянуть в лор Дота 2.

Хусик был обычным учеником ордена Дезун, только спелл исцеления ему не давался, в отличие от тренировок с оружием. Своим копьем (не тем, о котором ты подумал) он раскидывал всех.

Когда обучение завершилось, шаманы теней предложили всем пройти обряд в мире Нотл. Большинство зассали, но наш пацан был из храбрых и с легкостью бахнул специального зелья. Пока племя водило ритуальные хороводы, Хуск вырубился и ушел в преисподнюю.

В Notl-e он сражался с тенями и прочими мразями. В какой-то момент он подумал, что скоро реально отъедет, но вдруг увидел свет в конце туннеля (видимо сюжет прописывал любитель голливудских клише). Очнувшись в реальном мире, он увидел Даззла, который кинул на него одно из заклятий и не дал помереть.

Надеюсь, ты понял, что это был крест, и уловил связь лора с реальной комбой Dazzle/Huskar. После такого исцеления Хускевич обнаружил у себя новые умения, а его кровь стала буквально огненной. Думаешь, чем он поджигает свои копья?

Способности героя

Inner Fire

Раскидывает всех вокруг на определенное расстояние и накладывает disarm.

Радиус 500
Урон 100/170/240/310
Рендж отталкивания 550
Время дизарма 1.75/2.5/3.25/4
КД 14/13/12/11
Расход маны 75/100/125/150
  • Может оттолкнуть на хайграунд и сломать деревья.

Burning Spear

Поджигает кровью свои палки и закидывает противника, нанося периодический урон и отнимая часть здоровья.

Дальность 450 (+175 на 25)
Здоровья за удар 15
Periodic damage 5/10/15/20 (+10 с талантом на 15)
Длительность 8
  • Не пробивает spell immunity без таланта, но наносит дмг, если поджечь очаг типам до БКБ;
  • Нельзя самовыпилиться.

Berserkers’s Call

Эта пассивка дает бонусный реген и атакспид в зависимости от потерянного ХП.

Доп. скорость атаки 160/220/280/340
Регенерация в процентах от силы 25/45/65/85%
Макс эффект 10% HP
  • Размер модельки увеличивается по мере приближения к full effect.

Life Break

Прыгает с клинком на вражеского героя, при этом наносит огромный урон себе и цели.

Range 550 (950 lvl 20 talent)
Здоровья в дамаг себе/челикам 32/38/44 (с Аганимом таргет
получит 65%)
Замедление мувспида 60%
Slow duration 4/5/6
CD 12 (4 со скипетром)
  • В полете получает иммунитет к магии;
  • Дамаг в себя — магия, так что можно снизить артами.

Дерево талантов

Сборка на Huskar

Все здравомыслящие дотеры (оксюморон какой-то) берут Хуска на мид, потому что с быстрым левелом он может быстро развалить все линии и выиграть катку.

Начальный закуп

  • Tango;
  • Gauntlet of Strength;
  • Circlet;
  • Healing Salve.

Чтобы не тратить все деньги на расходники, напряги саппорта на пару тангусов. Возьми Gauntlets of Strength, а лучше две, чтобы апнуть силу и реген. Circlet даст возможность выйти в Bracer.

Ранняя игра

  • Bracer;
  • Phase Boots;
  • Magic Wand.

Брейсеры дадут статы, полезные для мидгейма. Phase Boots неплохой источник брони, необходимый при врывах. С вандами легко восстановить хп после ганга.

Середина игры

  • Bracer;
  • Phase Boots;
  • Armlet of Mordiggian;
  • Heaven’s Halberd;
  • Black King Bar.

Обычно этого Хуску хватает, чтобы закрыть катку не доводя до лейта. Армлет компенсирует потерю хэлс поинтов с ульты, а Алибарда делает из цели беспомощную овцу. БКБ поможет не париться по поводу контроля.

Поздняя игра

  • Armlet of Mordiggian;
  • Black King Bar;
  • Heaven’s Halberd;
  • Satanic;
  • Assault Cuirase;
  • Travel Boots.

Все предельно просто: ультуешь в типа, теряешь часть «жизненных сил» и поднимаешь скорость атаки. Чтобы жертва не сопротивлялась, или тиммейты не могли помочь прокастом, клацаешь на Алебарду и BKB. Главное — не проиграй в Армлет, а то будешь главным клоуном в подборке фейлов недели.

Кираса даст attack speed, armor союзникам и снизит его противоположной тиме. Satanic позволит отожраться в любой момент и не отлететь. А с Travel Boots можно летать по всей карте и создавать спейс для хард керри.

Предметы по ситуации

Тактика игры за Huskar

Не стоит брать Huskar-a в ранней стадии пиков. Тебя могут закрыть обычным саппортом с хорошим берстом. Например, Линой или Лионом. В то же время этим персом можно контрпикнуть большинство мидеров. Поэтому выбирай его на закрывающий.

В миду можно спокойно доминировать за счет стрел и пассивной способности. Главное — следи за ХП-баром, иначе можно заиграться и словить пару гангов. После такого тяжело рекавериться.

В середине игры необходимо взять пару братишек и навязывать файты, чтобы твой второй core спокойно вывозил нужные артефакты. Некоторых саппортов можно вырубать в соло — демейджа у тебя точно хватит.

В лейте не обязательно быть фронтлейнером и инициировать драки, потому что команда может не успеть, и ты отправишься чилить в таверну на пару минут. Лучше подождать врыва инициатора, выбрать правильную цель и войти в замес. С Сатаником можно не сидеть на очке и агрессивничать, потому что вампиризм становится просто диким.

Преимущества

  • Доминация на линии почти над всем пулом героев;
  • Крутой базовый реген;
  • Не остановить, если словил сноуболл.

Недостатки

  • Уязвим к магии;
  • Не переживает burst урон;
  • Контрится Halberd до покупки Black King Bar.

С данным гайдом ты сможешь быстрее разобраться в механике и тактике игры за этого «Берсерка», а значит скоро настанет твое время кошмарить пабы и подниматься в таблице ММР. Удачи!

1hp.tv

Гайд по герою Huskar Dota 2 от iEgor

Тролли многовекового племени Тёмного Копья, которые много лет назад были изгнаны со своих родовых земель в долине Стренглетхорн, считаются довольно дикой расой существ. Эту репутацию им принёс часовой Хускар, способности которого направлены на уменьшение собственной жизненной силы, с целью пронзать противников горящими копьями. Люди считают его священным мучеником, в своё время он не боится смерти, и даже иногда стремится к ней, чтобы привести Плеть к краху.

1_ Рэйндж герой.

2_ Есть одна из самых сильных в игре лечебных способностей.

3_ Может танковать/саппортить и есть возможность ходить в ганг .

4_ Есть одна из сильнейших в игре возможностей контролировать линию — Burning Spear (Горяшее копье). Также, благодаря копью, Хускар хороший кандидат на First Blood.

5_ Это замечательный герой-приманка, тем не менее он становится сильнее, чем больше урона вы ему нанесете.

6_ Потрясающая анимация атаки которая позволяет нам «спамить» орбом.

7_ Потрясающая скорость атаки в 1.6.

8_ Несмотря на то, что он — силовик, у него потрясающий прирост ловкости, что даст нам хорошую "родную" скорость атаки и броню, которые никогда не будут лишними.

1_ Хоть он и силен в начале-миде, но позже его орб-эффект слабеет и ему нужная «ЗАКУП» .

2_ Если вы не «спамите» орбом, то его анимация атаки полна ненужных действий.

3_ Очень маленький обзор ночью (800).

4_ Для силовика у него маленький начальный урон.

5_ Для силовика у него довольно грустный прирост силы .

6_ Его единственное заклинание, нуждающееся в мане, жрет, в свою очередь, много маны, а для нас — 170 маны это грабеж.

* Тип способности: Активная

* Цель: Юнит

* Горячая клавиша: V

Хускар магическим образом, выпускает свой внутренний регенеративный потенциал на цель, леча её жизненные силы, в зависимости от его (Хускара) "силового" атрибута. Если здоровье цели ниже отметки жизни в 40% то лечит быстрее(сильнее/выше)

1) 5(15*)% от силы Хускара + 2 хп реген в секунду

2) 10(30*)% от силы Хускара + 4 хп реген в секунду

3) 15(45*)% от силы Хускара + 6 хп реген в секунду

4) 20(60*)% от силы Хускара + 8 хп реген в секунду

На всех уровнях: стоит 170 маны, 25 секунд кулдаун, 400 радиус каста, действует 16 секунд, кастуется на себя/союзника

* - Если хп цели меньше 40% от общего их количества

Количество хп измеряется каждую секунду и в зависимости от этого регулируется скорость лечения с помощью данной способности

Комментарии: Замечательное свойство нашей лечилки состоит в том, что она не сбивается ни станами, ни хексами, ни чем либо иным в Доте. А если у цели мало жизни (меньше 40%), лечение идет почти в 3 раза быстрее!

* Тип способности: Активная

* Цель: Юнит

* Горячая клавиша: R

Используя свою собственную жизненную силу, чтобы заставить их гореть, священный воин может заставить свои копья наносить стакающийся урон, пока они крепко вьедаются в кожу его врагов.

1) Стоит 15 жизней, действует 6 секунд, наносит 6 урона

2) Стоит 15 жизней, действует 6 секунд, наносит 8 урона

3) Стоит 15 жизней, действует 6 секунд, наносит 10 урона

4) Стоит 15 жизней, действует 6 секунд, наносит 12 урона

Комментарии:

1) Противник получает магический урон, а мы - физический, то есть при каждом касте у нас просто отнимается 15 хп.

2) Если у Хускара меньше 100 жизней, то заклинание можно использовать, но урона оно не нанесет. Но Хускар не может убить сам себя при использовании этого заклинания (то есть фишка как с горением Пуджа не пройдет если мы вдруг захотим убить себя сами чтобы золото не досталось врагу)

3) Этот скилл - наше основное оружие чтобы доминировать на линии, прогоняя постоянно к фонтану ваших врагов по линии

* Тип способности: Пассивка

* Цель: Нету :)

* Горячая клавиша: B

Хускар чувствует каждую свою рану и передает эту боль по своей крови, увеличивая тем самым свою скорость атаки и урон, за каждые отсутствующие 7% жизней. Первый бонус активируется при полной жизни.

1) 2% скорости атаки и 2 урона

2) 4% скорости атаки и 4 урона

3) 6% скорости атаки и 6 урона

4) 8% скорости атаки и 8 урона

Комментарии

1. Будет специальный эффект, когда Хускар получит последний бонус от данной способности - руки Хускара становятся красными

2. Если в команде врага нет Блудсикера и вражеская команда не ставит варды в вашем лесу, то в в лесу на своей стороне можно крипиться с малыми хп - это позволит вам гораздо быстрее убивать крипов.

* Тип свособности: Активная

* Цель: Юнит

* Горячая клавиша: F

Хускар выпускает наружу свою жизненую силу, чтобы нанести огромный урон противнику. Цель получает урон, равный 50% от её жизней. Также цель замедляется на 50% на 5 секунд. Хускар платит своими жизнями, чтобы кастануть ульт

1) Хускар платит 40% своей жизненной силы, кулдаун 45(22*) 2) Хускар платит 33% своей жизненной силы, кулдаун 30(14*) 3) Хускар платит 25% своей жизненной силы, кулдаун 15(6*) * - при сборке АганимаКомментарии: 1) Радиус каста - 550 2) Урон - магический ( как Хускару, так и цели) 3) Замедление работает на юнитов, имунных к магии (читай на героя при включенном БКБ) 4) Улучшаемо аганимом (значек*). Пр этом с аганимом за счет данной способности у цели снимается аж 65% жизни (эффективная связка против Кентавра, например, с его исполинским хп).

Inner Vitality

Очень сильная сингл-таргет хилка, актуальна всю игру так как она исцеляет в %. Хорошо работает с пасивой, так как если у вас меньше чем 40% хп то лечит в 3 раза сильнее. Используйте ее перед ультой, перед замесами. Также просто лечите себя/союзников.

Burning Spear

Прекрасное орудие для харраса в начале игры, так как стакается неограниченное количество раз. Старайтесь использовать скил по возможности, начиная с 1 лвла, не давайте врагам фармить. Но не зацикливайтесь , ато опустите свое хп почти до минимума и уже поверьте, ваши враги воспользуются этим.

Berserker's Blood

Отличная пассива, дает нам приятные бонусы в зависимости от количества нашего хп. Многие начинающие игроки думаю что когда у них мало хп, то можно ходить по всей карте и убивать всех подряд. На самом деле это далеко не так, вы очень уязвимы с малым количеством хп, особенно бойтесь героев с сильным прокастом, как только ваша пассива наберет оборотов вас сразу же убьют.

Life Break

Отличный спел который жрет наше хп, жрет хп врага, и еще и замедляет врага. С этого скилла мы всегда должны начинать замесы, ганги, за время замедления вы должны настакать огненные копья на враге чтобы довести его до смерти, или же просто убить его с руки. Но будьте осторожны ультуя на неуязвимых к магии героев, они не потеряют хп, а вы потеряете.

Стартовый закуп

[item=Tango]Итак мы купили две перчатки, их потом можно будет превратить в брейсеры, также они дадут нам нужное хп. Бранчи дадут нам статы и потом мы сделаем ванд. Танго и банка дадут нам возможность дольше постоять на лайне.

Основа

______________________________________________________________________________________________

Это однозначно лучшие ботинки для нас, они дадут нам скорость бега, скорость атаки и нужный нам + к статам. Их следует всегда держать включенными на силу, переключать на интеллект лишь когда не хватает мп на хилку, но потом обратно ставить на силу.

Как я уже говорил, у Хускара не очень много хп, как для героя-силача, поэтому для того чтобы исправить это брейсеры подойдут лучше всего, они дадут нам силу, и приятную прибавку к остальным статам за небольшую стоимость.

Ванд это такой айтем, который нужен почти всем героям. Даст нам немного статов, и абилу которая позволит регенить хп/мп когда будет нужно.

Армлет - очень хороший айтем для Хускара, даст нам хп при активации, много урона( как для мид гейма) и еще и скорость атаки. Главное не забывайте что включать армлет нужно только ПОСЛЕ применения ульты, если вы поступите наоборот то дополнительное хп уйдет в никуда. И да, не забывайте выключать армлет после замеса.

Дополнение к основе

Практически мастхев для Хуска, так как он уязвим для дизейблов, плюс даст еще немного силы и атаки. В замесах активируйте БКБ перед использованием ульты, с активным бкб она не заберет у вас %хп, также бкб защитит вас от дизейблов. Вывод - не берите только если среди врагов мало дизейблеров/нюкеров, в всех остальных случаях(а это больше чем 90%) берите.

Лейт-гейм предметы

Тараська - отличный арт для Хускара, даст нам хп и силу. Также очень хорошую пасиву, которая поможет быстрее регенить хп после применения ульты.

Неплохой итем для Хускара, очень даже неплохо улучшит нашу ульту, сможем юзать по несколько раз за замес. Впринципе покупать можно, особенно если в тиме не хватает дизейблов.

Можно покупать, даст нам нужную скорость атаки для того чтобы побольше настакать огненных копий, защиты для продления времени нашей жизни в замесе и ауру - армора, с ней мы будем убивать еще быстрее.

Ситуационные предметы

Неплохой апгрейд брейсера, даст нам статы, урон, хорошую ауру и активку. Активку юзайте под конец замеса, даст возможность догнать убегающих врагов или же если убегаете от кого-то и знаете что + к мувспиду спасет вас.

Зачем? Есть же бкб? Время действия бкб ограничено, и поэтому чтобы ослабить магический урон по себе будет неплохо(урон от своей ульты тоже уменьшает). Плюс еще дает немало хп регена, как для середины игры. Особенно хорош в комбинации с Аганимом, ведь с Аганимом ульта юзается часто. Также его можно потом апнуть в пайп.

Казалось бы если в вражеской тиме много нюкеров/нарезающих с руки героев то берите, нужно включать после ульты и врагу останется только бежать. НО Хускар - танк, и его перестануть фокусить в замесе, и вы этим подставите своих более слабых союзников. Выбор за вами.

Дает хп реген, пониженный урон от магии и очень полезную для тимы активку, защищающую от нюкеров. Да, арт хороший, но за эти деньги Хуск может купить Reaver или Hyperstone с Plate Mail. Лично я беру очень редко.

Берите если в вражеской тиме герой с уворотом. Впринципе брать эту шмотку учитывая ее стоимость, даже если учесть что она дает много урона не стоит. Но если это паб то ради урона взять можно, но повторяю, только если паб!

Брать ли Хускару лайфстил - вечный спор. Есть люди которые говорят что лучше огненные копья, есть люди которые говорят что лучше лайфстил. Мое мнение - брать лайфстил лишь если игра перешла в поздний лейт и свой орб уже ничего не делает.

Из лучше сделать что бы давать тонну дамага

Также можно взять с сочитаться будет ЗБС

Ещё можно собрать + =

И так для моментального фарма сочетается 100%

1-6

Затем идём на длинную линию (верх или низ). Почему? Во-первых, Хускар лучник, а на центре для лучников не очень удобно (промахи при атаке врага, стоящего выше вас), во-вторых, на центре негде прятаться, а пока нету Kelen’s Dagger of Escape, тактика «неожиданности» очень кстати; в-третьих, на центре врагу довольно легко убежать или спрятаться за башню, а снизу и сверху дорожки длиннее, значит, убегать врагу придётся дольше, т.е. у нас больше шансов его настигнуть.

Как можно заметить из тактики прокачки скилов, на первом уровне всегда берём Burning Spear, потому что он позволяет нам кидать копья во врага, не перехватывая агрессию с мобов. Поскольку наш герой лучник, с хорошей анимацией для фарма, у нас довольно неплохо должно получаться добивать «красненьких» крипов (как своих, так и чужих). Если мы приобрели Базилиус, стоит отключить броню, которую он даёт мобам (нажатием на кольцо, оно должно пойти в кулдаун), это позволяет избежать раннего прорыва ваших мобов к вышкам соперника и раннего ганга.

Потихоньку обстреливаем врага Огненными копьями, при этом стараемся, чтобы он всегда горел – это лишает его регена. Если в инвентаре у врага нет кольца (РоР или РоХ), тогда старайтесь закидать его копьями посильнее, вскоре он использует все Танго (поест все деревья ) и будет вынужден отойти к колодцу, при этом не старайтесь на первых уровнях убить врага (конечно, если есть реальная возможность – можно и попробовать), необходимо именно отогнать его, поскольку он потратит намного больше времени, чтобы добраться до дома и обратно, а значит, вы будете опережать его по развитию. На Inner Vitality всегда необходимо оставить маны - на всякий нехороший случай. Начинаем копить деньги на БкБ, а если дела похуже, можно приобрести ещё один брейсер. Сначала покупаем топор, а после либо дособираем БкБ, либо можно Ножик купить пораньше, на ваше усмотрение.

Уровень 6-10

Наконец-таки долгожданный ульт! Однако к 6 левелу БкБ ещё нету, а без него ульт опасно использовать. Но всё же убить противника попытаться можно. Убедитесь, что все другие члены вражеской команды стоят на своих линиях (т.е. не прячутся в соседнем лесу). Если враг не умеет делать дизейблов, подкрадываемся к нему сзади, кидаем ульт, после этого лечение на себя и начинаем жечь копьями, если вас поддержит союзник убийство скорее всего случится. Если враг умеет дизейблить или наносить много урона сразу (ульт Свечки, Демон Вича), тогда лечение слдеует наложить до использования ульта.

Время от времени ходим в лес, зарабатываем необходимые деньги.

С восьмого уровня у вас будет хватать базовой маны для двух использований Inner Vitaity подряд (например, на себя и на союзника или если Пугна воткнул палку).

Скорее всего к 10 левелу БкБ уже будет готово, следующая важная покупка – Kelen’s Dagger of Escape. Когда нож появится в вашем инвентаре – дела пойдут намного лучше. Как правильно использовать нож? Сначала активируем БкБ (постарайтесь, чтобы враги вас не услышали, так как звук довольно громкий), после этого блинкаемся в толпу и кидаем ульт на цель, она уже почти ходячий труп, ибо Хускар жирный и иммунен к магии – убить его проблематично.

Стараемся опасаться гангов (а они, поверьте будут), если фармимся в лесу, то обязательно с вардами.

Уровень 11-18

Ну вот настала пора пуша и мяса. В больших замёсах почаще кидаем Inner Vitality на себя и на алли, ульт без БкБ активировать не стоит, ибо разотрут, и глазом не моргнут. Не забываем что ножик можно использовать не только для убийств, но и для того, чтобы спастись. Без QuickCast’a Хускар редко будет получать фраги , а они нам нужны, ибо Тараська довольно дорогая. Поэтому фармимся в лесу, не суёмся на рожон и потихоньку копим деньги. Повесив на себя Inner Vitality можно в одиночку (имеется в виду с мобами,но без других героев) разнести вышку и получить за неё необходимое золото; а поскольку вы – первостепенная цель для Башни, то ваши мобы останутся живы и пойдут дальше, позволяя в кратчайшие сроки разнести линию.

Уровень 19-25Ну, вот и всё мы уже собрали все нужные вещи (если нет, то срочно исправляем эту оплошность ), теперь надо уничтожать, собственно Трон/Дерево. Если мы собрали сатаник/вторую тараську и буризу, то в замёсах должны быть в первых рядах, если всё-таки Кирасу, то вмешиваемся более острожно. Inner Vitality вместе c Vampiric Atack не оставят одиночным врагам ни единого шанса, а в кучах сыграют немаловажную роль. Так что всё в ваших руках…

... - это дизейблеры, они в принципе друзья всех херокиллеров. Они застанят когда надо, помогут добить, помогут убежать.

... - это герои, которые могут понизить защиту вашим врагам, с вашим уроном и скоростью атаки вы будете убивать врагов еще быстрее.

... - эти ребята друзья для любого героя, у них есть исцеляющие способности. Тут все просто, они похилят когда надо, спасая этим вашу задницу.

- при нашей ульте, он кидает свой яд, дополнительно замедляя и исцеляет нас для доп урона по цели.Дает крест ты не умираешь целых 5 секунд, а способность Berserker's Blood работает на полную мощность. Скоро я вам подробно расскажу об этой связке.

- стоит рядом с нами. После того как мы прыгаем на врага, он произносит Death Pulse излечивая нас и нанося дополнительный урон врагу. Наш ульт оставит врагу 50% здоровья(65% со Aghanims Scepter), а Necrolyte уже свой ульт.

- после того как мы прыгаем на цель, он может сразу же вылечить нас и нанести чистый урон врагу поблизости нас. А также его бесценный Repel не даст нам получать урон от магии и мы будем защищены от оглушения после нашей ульты и будем лечится, если перед Repel наложили на себя Inner Vitality.

- вместе с нею, враг вряд ли убежит от нас

Если у него будет забудьте о том кто вы есть

... - ммм, это же где-то уже было, правильно, дизейблеры это лучшие друзья и одновременно худшие враги Хускара, наш герой уязвим к дизейблам, и если их в вражеской тиме много то игра будет тяжелой однозначно.

... - ага, и с героями понижающими защиту ситуация такая же как и с дизейблерами.

... - это пермобашеры, если они нафармят то в лейте вам точно не жить, вы просто ничего не сможете им сделать.

- чем меньше у вас хп тем сильнее он вас бьет, то есть ваш ульт в бою с ним становиться совсем ненужным.

- бесполезно тратить на него ульту он сам сультит и мы ему ничего не снимем только себе потратим

- да, и он тоже может быть как другом так и врагом, вы ультуете в него, он ультует в вас и вы умираете

- вы будете его бить, бить, он использует свою ульту, даст вам стан и вы опять таки умрете, особенно стоит его бояться в ерли и мид гейме.

- он выжидает момент когда мы сделаем ульту а ддальше ультит он и скорее всего мы подохнем

после того когда мы сделаем ульту уложит спать у нас скорее всего половина хр а дальше не кривые руки и убьёт

- ультанём он блинкнится но его ульта практически ничего не сделает потому что у нас только у одной способности тоесть у этой манакост при конце игры мы этой способностью пользоваться не будем

застанит да ещё и свою ульту активирует есть шанс убежать но он ничтожно мал

- если будем ультить снимает это достаточно хр ему но и нам так он неполенится применить ульт конечно если мы попытаемся убежать добьёт за счёт

и kill его

-с ульты нападёт нанесёт крит под 600 активирует нанесём любой урон застанит будем убегать незабудет применить ну а дальше если у него имеется применит уверяю.

И на этом я закончу этот гайд по Huskar, успехов вам в игре за этого героя. С вами был iEgor, жду ваших советов по улучшению этого гайда / адекватной критики.( конечно же гайд будет дполняться)

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Huskar (Хускар) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила21 +2.7
Ловкость15 +1.4
Интеллект18 +1.5
Урон19 - 24
Броня-2
Скорость передвижения290
Дальность атаки400
Анимация атаки0.4 + 0.5
Скорость атаки1.6
Скорость полета снаряда188.4
Анимация каста0.3 + 2.4
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье67215052112
Мана291543723
Броня0.43.55.8
Урон40-4577-82104-109

Плюсы:

  • Обладает хорошим уроном за счет огненного копья Burning Spear. В последствии умение не теряет своей актуальности и на протяжении всей игры Хускар способен наносить огромное количество магического урона одним лишь огнем.
  • Очень высокая скорость атаки и отличный показатель магического сопротивления за счет пассивного умения Berserker's Blood.
  • Есть хорошее лечение Inner Vitality, которое на более позднем этапе игры способно восстанавливать огромное количество здоровья.
  • Хускар может хорошо стоять на разных линиях, что в свою очередь делает его очень гибким героем, который может быстро подстроиться под игру.
  • Из всех умений только лечение Inner Vitality затрачивает ману, но данное умение прокачивается значительно позже остальных и тем самым Хускар не чувствует каких-то особых проблем с маной, так как почти ее не использует.
  • Хороший прирост характеристик за уровень.
  • Ульт наносит урон в процентом значении и позволяет замедлять врагов даже с иммунитетом к магии.

Минусы:

  • Не самые лучшие начальные характеристики. Особенно это относится к стартовой броне.
  • Низкий базовый урон, который может стать проблемой при добивании крипов на линии.
  • Эффективность героя становится заметно выше в те моменты, когда запас здоровья становится очень маленьким. Это в свою очередь делает героя очень уязвим к некоторым мощным нюкам (умениям с большим уроном). Также стоит отметить некоторую уязвимость к большому количеству умений контроля.

Inner Vitality - данное умение позволяет восстанавливать огромное количество здоровья на более позднем этапе игры. В самом начале игры эффект лечения будет ощущаться слабо. Дело в том, что количество восстанавливаемого здоровья напрямую зависит от основной характеристики героя. К примеру если вы используете лечение на Хускара, то есть на себя и при этом у вас 200 силы (это основная характеристика Хускара), то в секунду герой будет восстанавливать 30 единиц здоровья (10+40) и суммарно за время действия лечения мы получаем 800 единиц здоровья. Если же при этом здоровье Хускара будет менее 35%, то каждую секунду при таком же количестве силы герой будет восстанавливать 170 единиц здоровья и суммарно за время действия лечения мы получаем 2720 единиц здоровья. Если сказать проще, то чем больше показатель основного атрибута героя и чем меньше здоровья у цели, тем сильнее будет лечение. Во время действия умения показатель здоровья проверяется каждую секунду и в соответствии с этим может меняться количество восстанавливаемого здоровья. То есть вы например можете активировать умение, когда у героя очень мало здоровья, но как только показатель здоровья станет более 35%, лечение автоматически станет восстанавливать меньше здоровья. Умение можно применять и на союзников, но как правило это используется в самых крайних случаях. Чаще всего лечение применяется именно на самого Хускара в тот момент когда он врывается в толпу врагов и начинает стремительно терять здоровье. По сути лечение является единственным умением Хускара, которое затрачивает ману и при этом расход маны достаточно большой, что в свою очередь становится еще одной проблемой в использовании умения на раннем этапе игры. В заключении стоит сказать, что эффект лечения может быть легко снят с помощью очищения, например с помощью Diffusal Blade.

Burning Spear - одно огненное копье Хускара способно нанести 40 | 80 | 120 | 160 магического урона (без учета защиты). При том, что сам Хускар теряет всего 15 единиц здоровья. Таким образом умение является очень выгодным при обмене ударами с врагом. Очень важным плюсом умения является то, что эффект горения может складываться, то есть вы можете спокойно кидать во врага одно копье за другим и при этом противник будет получать в секунду все больше и больше урона. Особенно сильно эффект горения начинает ощущаться чуть позднее, когда при небольшом запасе здоровья Хускар начинает кидать свои копья заметно быстрее и моментально накладывать на врага с десяток эффектов горения. Умение является актуальным абсолютно на всех этапах игры и даже первый уровень заклинания позволяет постоянно харасить врага на линии и вынуждать его тратить свои расходники на реген здоровья. Для того, чтобы каждый раз не щелкать на умения для его применения, вы можете переключить копья в автоматический режим. Для этого достаточно лишь щелкнуть правой кнопкой мыши на иконку умения. Делать это стоит только в том случае, когда у вас будет достаточно лечения для того, чтобы не беспокоиться о потере здоровья в секунду. К слову говоря, хоть Хускар и теряет 15 единиц здоровья за каждый выстрел, от этой потери здоровья он умереть не может, то есть всегда будет оставаться минимум единичка здоровья. К плюсам умения можно отнести то, что эффект горения нельзя снять с помощью очищения и враг точно будет гореть и получать огромное количество магического урона. К сожалению, умение не наносит урона врагам с иммунитетом к магии. Огненные копья не являются орб эффектом, так что их можно спокойно использовать например с вампиризмом.

Berserker's Blood - для начала стоит сказать, что хоть в описании умения и сказано, что бонус к скорости атаки и сопротивлению магии Хускар получает за каждые 10%, но на самом деле бонус рассчитывается за каждый 1% потерянного здоровья. К примеру при полном запасе здоровья (100%) вы не получаете никаких бонусов, но стоит вам получить буквально один удар, как показатель скорости атаки и сопротивления магии увеличатся. Теперь давайте погорим о цифрах. Само собой бонус скорости и сопротивления за каждый процент потерянного здоровья рассчитывается не линейно. Чтобы не загружать голову излишними вычислениями, мы рассмотрим примерные значения при значении здоровья близкого к нулю. Если вы прокачали пассивку на максимум и у Хускара будет очень мало здоровья, то в этом случае без единого артефакта мы будем иметь скорость атаки будет просто огромная. Если допустим в инвентарь героя ботинки Power Treads и Assault Cuirass, которые используются довольно таки часто, то мы получим значение скорости атаки близкое к максимальному. Напомню, что максимально возможное значение скорости атаки в Доте 2 составляет 597. Другими словами даже без каких-либо особых усилий Хускар способен увеличить свою скорость атаки чуть ли не до максимального значения и такой скорости атаки позавидуют многие керри герои с основной характеристикой "ловкость". Теперь давайте поговорим о сопротивлении магии. Если рассматривать такой же пример, то есть взять Хускара без каких-либо артефактов на сопротивление магии и взять очень маленькое значение здоровья, то в этом случае при максимальной прокачке умения мы получим примерно 60% магического сопротивления. Если допустим добавить к этому артефакт Hood of Defiance, то в этом случае мы получим чуть более 70% магического сопротивления. Само собой данный артефакт приведен для примера и покупать его не стоит. Как бы то ни было, именно благодаря своей пассивке Хускар становится невероятно сильным героем, мощь которого увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Мало того, что значительно увеличивается скорость атаки, дак еще и маги по нам начинают бить очень слабо. Визуально, когда запас здоровья героя падает ниже 35%, он начинает светится красным и меняется цвет его кожи. Обратите внимание, что эффект пассивки может быть легко снят с помощью очищения (например Diffusal Blade) и вы моментально потеряете бонус скорости атаки и бонус сопротивления.

Life Break - вообще в мире Дота 2 очень мало умений, которые наносят урон в процентом значении. Обычно все умения наносят какое-то фиксированное числовое значение урона. Хускар является одним из немногих героев, который может наносит урон в зависимости от количества здоровья цели. Для начала стоит сказать то, что сначала Хускар совершает прыжок к цели и в момент прыжка можно избежать действие некоторых умений. Если во время прыжка, цель отбежит слишком далеко (дальше 1400) или Хускар попадет под действие жесткого контроля, то в этом случае прыжок будет отменен и соответственно цель никакого урона не получит. Скорость прыжка составляет 1000, так что далеко убежать смогут только некоторые герои и при определенных условиях. Во время прыжка Хускар даже может использовать другие свои умения или предметы. Прыжок можно совершать даже на врагов с иммунитетом к магии. При этом враг не получит урон, но все равно будет замедлен. Замедление к слову говорю может быть легко снято с помощью очищения. Сам Хускар урон получит. Также прыжок можно совершить на врага с артефактом Linken's Sphere. При этом ни Хускар, ни цель не получат урона и даже не сработает замедление. Обратите внимание, что урон наносится в зависимости от текущего запаса здоровья цели, а не от максимального. Соответственно больше всего урона можно нанести врагу с полным здоровье. Интересной особенностью умения является то, что оно даже не затрачивает ману и на всех уровнях имеет всего 12 секунд перезарядки. Ульт Хускара может быть улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter. Не могу сказать, что улучшение какое-то уж очень нужное. Конечно приятно, что при использовании ульта мы будем сносить 65% текущего запаса здоровья и перезарядка ульта будет всего 4 секунды. Слишком часто ульт все равно использовать не получится. К тому же сила героя на более позднем этапе игры это конечно же не его ульт, а обычные атаки героя с большим уроном и высокой скоростью атаки. Аганим может быть актуальным разве что в тех случаях, когда в команде противника слишком много героев с большим запасом здоровья, но даже в этом случае можно спокойно обойтись и без него.

Начальный закуп:

При стартовом закупе для Хускара обязательно стоит взять расходники на реген здоровья Healing Salve, Tango и Faerie Fire. Даже при редком использовании огненного копья, герой все равно будет терять часть здоровья и это надо будет как-то компенсировать. Помимо расходников хорошо купить что-нибудь на повышение основных характеристик героя и в данном случае очень актуальным является Gauntlets of Strength. В последствии перчатка может быть использована для получения разных полезных артефактов. Также при стартовом закупе хорошо использовать такие простые предметы как Circlet и Ring of Protection. В случае, если приходится играть Хускаром на сложной линии, можно взять сразу же сапоги Boots of Speed.

Основные предметы:

Power Treads - безусловно именно эти сапоги являются наиболее правильным и часто используемым выбором для Хускара. Во-первых, мы получаем бонус к силе. Во-вторых, дополнительная скорость атаки точно не помешает.

Armlet of Mordiggian - Армлет используется Хускаром очень часто и это обуславливается тем, что артефакт для своей цены дает просто огромнейший бонус к силе. Одного этого предмета достаточно, чтобы значительно увеличить силу героя и повысить его боевой потенциал. То, что артефакт каждую секунду отнимает здоровье, можно в последствии компенсировать за счет лечения или вампиризма.

Helm of the Dominator - напомню, что огненные копья Хускара не являются орб эффектом, а значит они будут сочетаться с вампиризмом. Стоит понимать, что на высоких уровнях, да и вообще в целом на протяжении всей игры Хускар постоянно теряет часть своего здоровья и лечение полностью компенсировать это не сможет. лучше всего использовать именно вампиризм. Из всех предметов на вампиризм идеально подходит Доминатор. Дело в том, что артефакт увеличивает урон, броню и в последствии может быть улучшен в Satanic. Таким образом Хускар получит еще больше силы и более мощный вампиризм..

Black King Bar - хоть за счет пассивки Berserker's Blood Хускар и получает большой бонус к магическому сопротивлению, но данное умение не поможет против контроля. Да и в целом полезно иметь возможность в определенный момент активировать неуязвимость к магии. Таким образом убить Хускара при небольшом запасе здоровья будет еще сложнее. В целом предмет очень хорошо подходит для героя, так как увеличивает урон и дает неплохой бонус силы.

Heaven's Halberd - стоит помнить о том, что Хускар это силовик и все предметы на силу будут увеличивать его урон. Помимо этого за счет силы увеличивается и эффект лечения. Таким образом подбирая артефакты на урон, желательно покупать те, которые дают хороший бонус силы. В этом случае очень хорошо подходит Heaven's Halberd. Предмет не только дает бонус силы и заметно повышает урон, но и позволяет дополнительно замедлять врагов за счет кровотечения и дает шанс уклониться от атаки. Помимо всего прочего у Хускара появляется активная возможность обезоружить врага, что в свою очередь очень хорошо подходит для того, чтобы быстро убивать вражеского керри героя.

Ситуационные предметы:

Urn of Shadows - в целом урна неплохой предмет, который увеличивает основные характеристики героя, повышает реген маны и дает возможность периодически лечить себя или своих союзников. Не сказать, что предмет идеально подходит для Хускара, но в некоторых случаях, особенно когда вы начинаете активно передвигаться по карте очень рано, он может быть неплохим решением.

Boots of Travel - Травела стоит покупать ближе к концу игры, для того чтобы освободить дополнительный слот в инвентаре, который до этого занимал телепорт Town Portal Scroll и докупить что-то более дорогое и полезное.

Heart of Tarrasque - данный артефакт не является обязательным для Хускара и обычно покупается лишь в исключительных случаях, когда вам не хватает здоровья и именно вам приходится всегда выступать в роли танка и инициатора. Лучше всего стараться избегать покупки данного артефакта и стремиться к тому, чтобы у вас был хороший бонус силы и возможность быстро восстанавливать здоровье за счет вампиризма.

Shadow Blade - предмет является очень ситуационным и подойдет в тех случаях, когда вы решаетесь начать активно гангать линии. Покупать Shadow Blade стоит только в том случае, если вы собираетесь играть крайне агрессивно. Другими словами, не нужно брать этот предмет только лишь для того, чтобы во время боя прятаться в невидимость и спасать себе жизнь.

Assault Cuirass - стоит понимать, что Хускар это силовик, да еще и не с самой лучшей броней. Для того, чтобы заметно повысить защитные характеристики героя очень хорошо использовать именно Кирасу. Помимо хорошего бонуса защиты, артефакт дополнительно увеличит скорость атаки и даст ауру, снижающую броню врагов, что само собой лишним точно не будет.

Blade Mail - данный артефакт тоже рассматривается, как способ повысить защиту Хускара. Лучше всего использовать Blade Mail в тех случаях, когда вам часто приходится выступать в роли инициатора и чаще всего именно вы получаете весь первый урон от врагов. Активное использования артефакта позволит наносить хороший дополнительный урон.

Monkey King Bar - данный артефакт стоит рассматривать только в том случае, когда в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или в целом используются какие-либо способы, чтобы заставить вас промахиваться. Во всех других ситуациях об этом предмете лучше забыть и повышать урон с помощью других предметов.

Пример последовательного закупа предметов:

Классический вариант:

Данный вариант является своего рода классическим, если можно так выразиться. В конечном итоге мы получаем героя с очень хорошим уроном и отличной выживаемостью. Стоит понимать, что артефакты могут покупать в разном порядке. Самое главное следить за тем, что вам требуется именно в текущий момент. К примеру Сатаник может собираться не сразу и на начальном этапе игры можно купить Доминатор Helm of the Dominator. Таким образом вампиризм появится чуть раньше и это может играть решающую роль.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Хускару на просторах Доты 2.

В первую очередь стоит отметить то, что в целом Хускар обладает хорошей живучестью. Одной из причин хорошего показателя выживаемости является его пассивка Berserker's Blood, которая значительно увеличивает магическое сопротивление. Вот тут вот важно понимать, что в Доте есть не только физический и магический урон, а еще и чистый. Такой тип урона полностью игнорирует защиту героя и таким образом абсолютно плевать сколько у Хускара будет магического сопротивления в момент применения умения. Конечно таких вот мощных умений с чистым уроном не так и много, но они есть и в первую очередь стоит опасаться героев: Lina, Omniknight, Queen of Pain, Tinker, Enigma и Bane. Само собой эти герои вовсе не являются абсолютной контрой Хускару, но например Лина и Квина могут легко добить вас своими ультами с чистым уроном. Каждый герой, указанный выше не только обладает чистым уроном, но и в целом может хорошо противостоять Хускару, по-этому они и указаны в первую очередь. Из героев, которые наносят чистый урон, можно еще отметить Outworld Devourer и Enchantress, но тут важно сказать, то например Обсидиан не сможет наносить свой чистый урон в те моменты, когда Хускар активирует БКБ, а этот предмет он покупает в подавляющем большинстве случаев.

Стоит понимать, что Хускар за счет своей пассивки может только значительно увеличить магическое сопротивление, а вот с физической защитой у героя очень большие проблемы. Мало того, что герой силовик и основная часть артефактов покупается на силу, да еще и начальный показатель брони героя очень низкий. Таким образом герой весьма уязвим к большому физическому урону и различным эффектам снижения брони. Опасаться при этом стоит таких героев, как: Ursa, Wraith King, Troll Warlord, Phantom Assassin, Sven, Spectre, Slardar, Windranger и им подобные.

Помимо проблем с физически уроном важно отметить то, что Хускар идеально подходит для того, чтобы убивать героев одного за другим, но он практически ничего не может сделать против иллюзионистов. У него попросту нет никаких АОЕ умений. Самым опасным иллюзионистом для него является Chaos Knight, ну а так в целом можно отметить еще например Phantom Lancer и Terrorblade.

С проблемами защиты героя мы разобрались, но это еще не все. Ни для кого не секрет, что мощь Хускара кроется в его пассивке Berserker's Blood и возможности выхиливать огромное количество здоровья за счет Inner Vitality. Вот только есть одно большое "НО". Эффект лечения может быть снят с помощью очищения, что в свою очередь в разы снижает эффективность героя и убить его после очищения не составляет никакого труда. Для начала стоит отметить героев, которые имеют в своем арсенале различные умения, способные снять с Хускара эффекты умений: Oracle, Brewmaster (Синяя Панда), Invoker (Торнадо) и Shadow Demon (самый жесткий из всех перечисленных героев). К слову говоря Shadow Demon еще опасен и тем, что его ульт может снять эффект пассивки и соответственно Хускар начнет стрелять значительно медленнее и потеряет свое огромное магическое сопротивление. Помимо героев, эффект очищения может получить любой противник, купив следующие артефакты: Diffusal Blade и Eul's Scepter of Divinity. Отдельно стоит отметить артефакт Silver Edge. Дело в том, что данный артефакт позволяет отключить умение Berserker's Blood Хускара на целых 5 секунд. Соответственно применять этот предмет стоит в тот момент, когда здоровья у Хускара становится очень мало. Применять данный предмет в начале боя будет менее эффективно.

Отдельно можно выделить Ancient Apparition, который способен отключить лечение Хускара своим ультом или например Axe, так как этот герой может своим ультом добить Хускара с малым запасом здоровья.

В целом Хускар достаточно самостоятельный герой, у которого есть свой хороший урон, возможность лечиться и даже замедление, которое работает через иммунитет к магии. Тем не менее в первую очередь полезно будет иметь в команде сапортов с более надежным контролем, например: Lion, Shadow Shaman и так далее. Подобные герои будут полезны в начале игры, так как позволять играть более агрессивно и убивать врагов будет намного проще. В более поздней игры эти товарищи также будет очень полезны, так как благодаря их контролю Хускару придется меньше бегать и больше накидывать свои копья.

Отдельно обязательно стоит отметить героя Dazzle. Дело в том, что каждое умение этого героя очень хорошо сочетается с игрой Хускара. Замедление и оглушение от яда позволит более эффективно харасить врага на линии. Лечении также поможет на начальном этапе игры и возможно даже не раз спасет вам жизнь. Вовремя брошенный ульт Дазла заметно повысить защиту, которой так не хватает Хускару. Ну и наконец Крест Shallow Grave, которая позволяет Хускару жить с минимальным запасом здоровья и очень быстро убивать врагов. По хорошему для Дазла достаточно лишь вовремя использовать это умение и эффективность Хускара поднимется в разы. Говоря о Дазле, стоит понимать, что желательно чтобы этот герой был именно в вашей команде, так как если он будет в противниках это может стать настоящей головной болью. Все умения, перечисленные выше, будут с точностью наоборот работать против вас. Здесь же также стоит сказать и об Shadow Demon. В целом это тоже хороший сапорт и желательно, чтобы он был в вашей команде, а не в команде противника.

В заключении еще можно отметить нескольких героев, с которыми играть в некотором смысле будет проще: Io, Omniknight и Necrophos.

Благодаря своему набору умений Хускар может вполне себе нормально играть на любой линии. В частности это обуславливается тем, что герой имеет атаку дальнего боя (хоть и слегка пониженную) и за счет огненных копий Burning Spear может очень хорошо харасить врага на линии. Перед тем как идти на одну из линий, сначала стоит посмотреть внимательно на состав своей команды. Если например среди союзников есть керри герой, которому нужно стоять на легкой линии, то лучше эту позицию оставить ему, точно также есть смысл отдать центральную линию более специализированному герою. Другими словами, лучше выбирать свою позицию в последнюю очередь или же договаривать о позиции еще на этапе выбора героев.

Честно говоря Хускаром мне больше нравится играть на легкой линии в составе 1-2 сапортов. Для центральной или сложной линии уж лучше взять кого-то другого. На легкой линии Хускар может спокойно фармить все начало игры и быстро купить ключевые артефакты (например Armlet of Mordiggian). Стоит понимать, что Хускар может очень хорошо харасить врага на линии, то есть постоянно кидать свои огненные копья Burning Spear при каждом приближении врага. Да, вы будете терять часть здоровье при каждом выстреле, но враг будет получать намного больше урона. На последнем уровне прокачки одно брошенное копье будет наносить 160 магического урона огнем, а вы за это потеряете лишь 15 единиц здоровья, то есть в 10 раз меньше. Если все делать правильно, то враг на линии очень быстро израсходует все свои расходники на реген здоровья и уйдет линии. В крайнем случае он может попросить помощи у своих союзников, но Хускар может спокойно стоять против большинства героев. Начальный фарм для Хускара очень важен. Дело в том, что герой обладает маленькой базовой атакой и не самым лучшим запасом здоровья. Купив несколько артефактов на силу, эти проблемы можно быстро решить, но для этого придется хорошенько фармить, не пропуская ни одного крипа. До 6 уровня лучше особо не отвлекаться на врагов, так как у Хускара нет умений контроля и без помощи союзников вы никого убить не сможете. Если вы стоит на легкой линии и вам помогают сапорты с хорошим контролем, то обязательно следите за их действиями. Даже на начальном этапе игры Хускар может наносить очень хороший урон, главное чтобы враг какое-то время постоял на месте и вы могли бросить несколько огненных копий. Если такой возможности нету, то лучше просто фармить и ждать когда появится ульт. За счет ульта, а точнее хорошего замедления, можно быстро убивать врагов.

Чтобы начать активно участвовать в сражениях, Хускару в принципе нужно не так много артефактов, как может показаться. Сапоги, Армлет и допустим Доминатор, даже эти три артефакта уже значительно повысят боевую мощь Хускара и вы будете быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья. Само собой фарм прекращать не стоит, так как многие артефакты для Хускара стоят очень дорого и на более позднем этапе игры без них будет не обойтись. В целом Хускар может даже начать активно передвигаться по карте и устраивать ганги, но сильно этим увлекаться не стоит. Если вы мало играли за Хускара, то лучше просто сосредоточьтесь на фарме и просто держите при себе свиток телепорта ( Town Portal Scroll). За счет телепорта можно быстро переместиться на проблемную линию и помочь своим союзникам. если ваша команда начинает собираться, то обязательно помогите им в сражениях. Бесконечно фармить не стоит, к тому же Хускар все равно не сможет перефармить некоторых героев и в этом случае лучшем решением будет более агрессивная игра и навязывание сражений. К слову говоря именно агрессивный темп игры более выгоден для Хускара. Вам не нужно ждать перезарядки ульта или каких-то особых умений. Вы всегда готовы к бою и способны наносить просто тонны урона.

В целом научиться играть Хускаром не сложно. Все умения достаточно просты в применении и по сути вам нужно лишь немного пофармить в начале игры, а далее уже можно спокойно идти и убивать врагов одного за другим. Герой несомненно очень сильный, но его точно не стоит брать в каждую игру. У Хускара есть свои недостатки и враги, против которых ему будет очень тяжело. Так что следите за тем, каких героев берет команда противника, прежде чем пикать Хускара.


joborgame.ru

Гайд и контр пики на Хускара в Доте 2. Как играть за Хускара

Гайд на Huskar

Гайд на Хускара — одного из сильнейших героев Доты 2 на стадии лайнинга. Если вражеская команда не уделит должного внимания контр пику Хускара, то у вас есть все шансы победить. К тому же, не нужно будет терпеть в начале игры, как за Сларка или Спектру. Главной задачей будет не фидить и уверенно наращивать преимущество.

Хоть Хускар и кажется простым героем, я не стал бы его рекомендовать новичкам. Из-за уникальной механики игры, герой часто оказывается на грани смерти и тут важно контролировать ситуацию.

Контр пику Хускара я уделю особое внимание, так что продолжайте читать гайд!

Плюсы и минусы Хускара

Плюсы

  • Актуален на всех стадиях игры
  • Дополнительный резист к магическим атакам
  • Один из сильнейших героев на стадии лайнинга
  • Одна из лучших хилок в игре
  • Очень силен один на один

Минусы

  • Мало брони
  • Низкий стартовый урон
  • Часто находится на грани смерти
  • Легко нафидить
  • Нужно уметь абузить армлет

[adinserter block=»3″]

Скилы Хускара

INNER VITALITY

Хилка, которую можно применять и на союзников. Скорость регенерации зависит от количества основной характеристики. Если хп меньше 35%, то регенерация будет быстрее.

BURNING SPEAR

Автоматическая способность. Герой поджигает копья и наносит периодический урон, который стакается. За каждое использование горящих копий, Хускар и сам теряет немного хп.

BERSERKERS BLOOD

Пассивка. Чем меньше хп у героя, тем быстрее он атакует и тем больше его магический резист.

 

LIFE BREAK

Герой прыгает на врага в радиусе собственной атаки. Хускар и его жертва теряют по 42% от текущего количества хп, на последнем уровне прокачки. Вражеский герой также замедляется.

Скилл билд на Хускара

Нестандартный, но самый популярный и пожалуй оптимальный скилл билд.

В первую очередь максим копья, которые позволят гонять врага на стадии лайнинга. На втором уровне берем пассивку, чтобы получить магический резист и быстрее атаковать при низком хп. На четвертом уровне стоит взять хилку — никогда не знаешь в какую ситуацию попадешь.

С восьмого по десятый уровень докачиваем пассивку. На мой взгляд важнее прокачать пассивку, чем взять талант. Если вы все же решите прокачать талант, то это не будет большой ошибкой.

С 12-го по 14-й уровень качаем хилку. Ульта второго уровня не даст особого прироста, а вот возможность отхилить больше хп очень важна.

Таланты Хускара

Huskar таланты

У Хускара имеются очень полезные таланты, так что предстоит непростой выбор.

  • 10-й уровень. Огненные копья — главное оружие Хускара. Небольшое, но приятное усиление. Если бы давали чуть больше хп, то можно было бы подумать.
  • 15-й уровень. Тут все сложно, оба таланта хороши. Урон стоит брать если вы доминируете и нужно наращивать преимущество. Вампиризм будет лучшим выбором, если хотите повысить выживаемость.
  • 20-й уровень. Еще один сложный выбор. Как и на 15-ом уровне, выбираем между уроном и выживаемостью. Нет смысла брать скорость атаки, если в файте вы не живете и пяти секунд.
  • 25-й уровень. Из Хускара такой себе ренджевик, поэтому у меня нет никакого желания усиливать это его качество. Дополнительный рендж ульты — это своеобразный Даггер, который, как минимум поможет догнать убегающего врага. Также можно убежать от погони, прыгнув на какого-нибудь нейтрала.

[adinserter block=»8″]

Закуп на Хускара

Закуп на Хускара не отличается большим разнообразием, как стартовый, так и конечный.

Стартовый закуп

BRACER

Даст неплохие статы, но стоит дороговато. К тому же из него не получится собрать полезный для Хускара предмет.

GAUNTLETS of STRENGTH

Перчатки, которые дают +3 к силе. Неплохо, но на мой взгляд есть более полезные предметы.

CIRCLET

Даст +2 ко всем атрибутам. Из него можно собрать Magic Wand.

IRON BRANCH

Небольшой прирост атрибутов, за такие же небольшие деньги.

TANGO

Стандартная хилка для героев Доты 2.

HEALING SALVE

Если чувствуете, что вам постараются дать отпор, то фласка может пригодиться.

Я бы советовал такой закуп: Circlet + Tango + 4x Iron Branch. После того, как возьмете руну — сможете купить Magic Wand. В итоге, получите приятный буст статов и оптимальное количество хилок.

Предметы для ранней игры

ARMLET of MORDIGGIAN

Этот предмет должен появиться максимально быстро. Ключевой итем, который позволит выживать и убивать максимально быстро. Если вы хотите научиться хорошо играть на Хускаре, то нужно учиться абузить Армлет.

MORBID MASK

Вампиризм поможет фармить без потерь и дольше жить в драках. В дальнейшем, из маски соберем Сатаник.

POWER TREADS

ПТ дадут дополнительную скорость атаки. Статы на силу дадут дополнительные хп и урон.

Эти предметы желательно собирать Хускару до 15-й минуты.

Основные предметы

BLACK KING BAR

Магический резист, который Хускару дает пассивка, не защитит героя от станов, Диффузов и других неприятностей. Если Хускар получит стан на лоу хп, то он не сможет быстро регениться и убивать.

SATANIC

Сатаник, это не только бешеный отхил, но еще дополнительный урон и + 25 к силе. Выживаемость героя, с этим предметом очень сильно повысится.

HEAVENS HALBERD

Урон, сила, шанс уклонения, плюс возможность обезоружить врага и нанести ему травму. Все это как нельзя лучше подходит Хускару.

HEART of TARRASQUE

1300 дополнительных хп, быстрый реген и дополнительный урон от силы.

ASSAULT CUIRASS

У Хускара с броней все совсем плохо, так что Кираса будет кстати. К тому же этот предмет для всей команды. Дополнительная скорость атаки также лишней не будет.

MOON SHARD

Обязательно купите седьмым слотом, скорость атаки лишней не будет.

Эти предметы я покупаю в девяти из десяти игр, если конечно игра настолько затянется. Когда соберете шестой слот, Армлет нужно будет продать.

Предметы по ситуации

Если быть точнее, то предметы которые популярны у других игроков.

VLADMIRS OFFERING

Владимир будет хорош, если игра не задалась и ваша команда проигрывает тимфайты.

HURRICANE PIKE

Я не вижу смысла увеличивать Хускару рендж атаки. Правда этот предмет дает еще и неплохие статы. Пика может быть хороша, если у вас все плохо и лишний раз подставляться вы не хотите.

BLADE MAIL

Этот предмет стоит не дорого, но значительно повысит выживаемость Хускара.

BOOTS of TRAVEL

Сапоги которые дают отличную скорость передвижения и заменяют телепорт. Некоторые игроки даже не собирают ПТ.

SOLAR CREST

Более дешевая альтернатива Алебарды. Очень хороший предмет, если во вражеской команде есть герой, которого нужно быстро убить. Также будет хорош в гангах и драках один на один.

MONKEY KING BAR

Обязательный предмет, если в команде врага есть герои с уворотами: Фантомка, ВРка, Тролль и т.д.

DESOLATOR

Дезоль может быть хорош, если во вражеской команде есть очень толстые герои, или нужно пушить.

AGHANIMS SCEPTER

Очень полезный предмет, которому я просто не нахожу места. Хорошо если в команде будет Алхимик, который купит вам Аганим.

Вот пожалуй и весь закуп на Хускара.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Хускара

О контр пике Хускара желательно думать заранее. Если вы не видели хороших Хускаров, то это не значит, что такой же плохой будет и в следующий раз. Итак, кто же контрит Хускара?

Иллюзионисты и суммонеры

Хускар может нанести огромный урон одной цели, но если их много и все они бьют Хукара, то это большая проблема! Тем не менее не все иллюзионисты одинаково хороши. Вот несколько правильных героев.

  • Chaos Knight
  • Phantom Lancer
  • Broodmother
  • Terrorblade

Герои, которые могут быстро добить Хускара

Очень часто Хускар бегает и дерется на лоу хп. Так он наносит гораздо больше урона, а добить его из-за отжора и хилки — большая проблема. Герои, которых я перечислю ниже, могут одним скилом добить Хускара.

  • Phantom Assassin. Фантомка способна наносить колоссальный физический урон. Нужно только дождаться крита. Кроме того, Мортра имеет увороты, а купить быстро МКБ, у Хускара вряд ли получится.
  • Necrophos. Если у Хускара будет порядка 30% хп и меньше, то Коса Некрофоса его обязательно добьет.
  • Axe и его Culling Blade
  • Lion и его Finger of Death
  • Lina и ее Laguna Blade
  • Queen of Pain и ее Sonic Wave

Герои которые могут отключать пассивку и хилку Хускара

Выживаемость героя напрямую связана с пассивкой и хилом. Если его лишить магического резиста, скорости атаки и лечения, то убить его будет очень легко.

  • Ancient Apparition. Запрещает любое восстановление здоровья.
  • Shadow Demon. Его Demonic Purge снимает абсолютно все положительные эффекты.
  • Invoker. Tornado работает по принципу Еулов, ну или наоборот. В любом случае это умение снимает положительные эффекты.

Герои с большим физическим уроном

  • Windranger. Если у ВРки есть Дезоль или Медалька, то за одну связку и ульту вполне может убить Хускара. Кроме того, пока Хускар не купит МКБ, ему будет очень сложно убить Виндренджер.
  • Troll Warlord. Еще один герой с огромным физическим уроном, промахами, да еще и с башами впридачу.
  • Bristleback. Бристл постоянно спамит колючками, которые наносят физический урон. Кроме того, его урон с руки постоянно растет, из-за постоянного использования умений.
  • Wraith King. Кроме большого количества наносимого урона, ВК может похвастаться и потрясающей живучестью.

Еще несколько героев

  • Legion Commander
  • Monkey King
  • Riki
  • Slardar
  • Enigma
  • Shadow Shaman
  • Enchantress

Контр предметы

Если взяли неудачного героя, то многое можно исправить с помощью предметов.

  • Blade Mail
  • Desolator
  • Solar Crest, Butterfly, Heavens Halberd
  • Euls Scepter
  • Diffusal Blade
  • Silver Edge
  • Abyssal Blade
  • Veil of Discord
  • Scythe of Vyse, Rod of Atos, Orchid
  • Dagon

Надеюсь я ответил на вопрос кто и что контрит Хускара.
[adinserter block=»10″]

Кого контрит Хускар

Сейчас вам наверное кажется, чуть ли не все герои контрят Хускара. Конечно же это не так! Я вам так скажу: герои из контр пика, могут и сами стать жертвой. Большинство из них могут быть хороши в определенной ситуации, но не более того! Взять например Квопу, она хороша когда нужно дать ульту, чтобы быстро добить Хускара. Но если они встретятся один на один, то Квопа вряд ли переживет такую встречу.

Больше всего страдают от Хускара тощие герои с упором на магическую атаку, без каких-либо специфических способностей.

  • Zeus
  • Ember Spirit
  • Venomancer
  • Underlord
  • Clockwerk
  • Pugna
  • Bounty Hunter
  • Phoenix
  • Disruptor
  • Storm Spirit
  • Skywrath Mage
  • Anti-Mage

Как видите, среди тех кого контрит Huskar, есть плотные герои с магическим уроном, а есть тощие с физическим.

Связки с Хускаром

В связке с Хускаром будут хороши все герои, которые могут сэйвить, увеличат наносимый урон, или смогут добить врага после нашей ульты.

  • Pugna, Skywrath Mage, Drow Ranger, Bloodseeker. Каждый из этих героев, так или иначе увеличит наносимый Хускаром урон.
  • Dazzle, Oracle, Omniknight. Такие герои будут очень полезными саппортами, которые не раз спасут жизнь Хускару.
  • Necrophos, Lina, Lion. Если Хускар купит Аганим, то с такими союзниками можно очень быстро убить даже самого толстого героя. Особенно выделяется Некрофос.
  • Alchemist. Адекватный Алхимик может купить вам Аганим, что будет очень приятно.

[adinserter block=»11″]

Как играть за Хускара в Доте 2

В целом старайтесь играть за Хускара агрессивно, однако не настолько, чтобы как камикадзе размениваться на саппорта. У большинства новичков, от мощи Хускара кружит голова и они переоценивают возможности, как свои так и героя. Знайте, Хускар — это топовый фидер Доты 2. Счет типа 20/15/15 — реальная история, если у вас не будет присутствовать хоть малейшее чувство самосохранения.

Хускар может пойти на любую линию и везде неплохо себя показать. Но все же, полезнее будет отправиться в мид, или на легкую линию.

В начале игры не стоит сразу же бросаться на врага, давайте пару копий и отходите. На начальных уровнях, если вы будете упарываться на врага, то крипы будут очень сильно дамажить. Держите врага в постоянном напряжении и пусть постепенно проседает по хп. При грамотной игре за Хускара и без серьезных контр пиков, в большинстве случаев, враг уйдет с линии.

В мид гейме вы должны быть настоящим монстром и терроризировать всю карту. Убивайте Рошана, устраивайте засады, пушьте лайны. В общем делайте все, чтобы приблизить себя и тиммейтов к победе. Самое главное не пропустить ни одного тимфайта.

Я не согласен с теми людьми, которые считают Хускара слабым в лейте. Может быть Huskar и слабее некоторых персонажей, но уж точно не днище! Как бы вы ни были близки к смерти, но стоит прожать Сатаник + БКБ и вы получаете вторую жизнь. Кто-то возразит, мол появятся Хексы, Абиссалы, другие дизейблы и Хускару амба. Но скажите, кому не амба под Хексом?

В тимфайтах старайтесь действовать следующим образом:

  • Юзаете на себя хилку
  • Ультуете в самого жирного, чтобы сразу снять ему приличную часть хп
  • Если вас фокусят, то прожимаете Сатаник и БКБ
  • Копьями вырезаете самых тощих и опасных вражеских героев

Если у вас есть Аганим, то можно просто по кд прыгать на всех ультой. Главное использовать хилку или Сатаник, чтобы самим не умереть.

Заключение

Надеюсь гайд на Хускара был полезен для вас. Huskar — это корабельное оружие в скиловых руках и хлопушка в руках новичков. Прежде чем играть в ранкеде, потренируйтесь в матчах с ботами. Если у вас будет мало смертей, то можете попробовать силы в обычном рандоме.

Перейдя по ссылке, вы найдете гайды на других героев Доты 2.

dota2ok.ru


Смотрите также