Как правильно играть в карты дурак


Правила игры в Дурака подкидной

Карточная игра "Дурак" придумана в России и давно стала излюбленным семейным развлечением. Для игры используется колода из 36 карт, приоритет возрастает от шестерки к тузу. Мы предлагаем версию игры в подкидного дурака, предназначенную для 2-6 участников.

Ход игры
После раздачи участники игры получают по 6 карт, открывается козырь. Ходит первым тот игрок, которому достался самый маленький козырь. Игра ведется по часовой стрелке.

Можно делать ход любой картой, или несколькими одинаковыми картами. Карты можно побить только более сильными картами той же масти или любым козырем. Побить козырную карту можно только более старшим козырем. До первого отбоя подкидывают максимум 5 карт, все последующие ходы - 6 карт. Но если игрок до первого отбоя использовал кнопку "Взять", ему можно подкинуть все 6 карт.

После того, как карты побиты, ходивший может подбросить такие же карты, какими игрок отбился, или передать ход. Игрок, который не смог отбить хотя бы одну из карт, забирает все.

Если карты побиты, то они выходят из игры, а ход переходит к успешно отбившемуся участнику игры. Игроки, имеющие после отбоя меньше 6 карт, по часовой стрелке добирают нужное количество из колоды.

Дураком считается игрок, имеющий на руках хотя бы одну карту, после того, как все остальные участники игры от своих избавились и закончились карты в колоде.

Банк игры
Банк делится между игроками пропорционально и размер выигрыша зависит от того, каким по счету игрок вышел из игры:

3 игрока: первый игрок - 80%, второй - 20% (если ничья, то второй и третий игрок получают по 10%).

4 игрока: первый игрок - 60%, второй - 30%, третий - 10% (если ничья, то третий и четвертый игрок получают по 5%).

Для 5 и 6 игроков проценты тоже делятся пропорционально.
Если игроки вышли за один розыгрыш, то их проценты складываются и делятся между ними пополам.

Пример
Игру ведут четыре игрока, два первых выходят, значит между ними делится пополам выигрыш первого игрок - 90% и они получают по 45%.

Правила игры Дурак подкидной

Об игре

Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими  правилами игры Дурак подкидной.

В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

Цель игры

Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.

Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется « вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

Мухлеж и антимухлеж

Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж до конца раунда.

Игровые бонусы

Мухлеж

Можно отбиваться или подкидывать любые карты

Карты в игре

Показывает, какие карты остались

Как правильно играть в дурака карты

Главная » Дурак » Как правильно играть в дурака карты

Как запоминать карты при игре в дурака

Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное.

Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке.

Скачать игру на компьютер

Играть с реальными людьми (бесплатно)

Но как же запоминать карты

Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник. Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат.

Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.

Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться.

Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты).

Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.

Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные.

Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10. валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!

Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде

и, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий.

Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.

Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее.

Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами.

На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.

разные статьи. игры. карты. дурак

Интересное видео по теме


Почему я проигрываю в дурака? карты

Здесь тоже думать надо ...Научиться играть в карты можно. Если у вас математический склад ума, то для вас в этом не будет ничего сложного. Если нет, карты помогут вам развить логику. Как выигрывать в дурака (тактика, стратегия, секреты игры. При игре не более, чем в 2 игрока Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии. 1. Определения стиля игры соперника. 2. Создание своего контр-стиля игры. Как выигрывать в дурака (тактика, стратегия, секреты игры) <a rel="nofollow" href="http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm" target="_blank" >Почитайте МЕТОДИКУ сдесь.. .ЖМИТЕ тут... </a> <a rel="nofollow" href="http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat_v_mail_ru.htm" target="_blank" >И ТУТ,,,,жмите... </a> Инструкция 1 Сегодня мы учимся играть в дурака. Чтобы научиться хорошо играть в эту древнюю и увлекательную игру нужно сделать две вещи: уметь определять стиль противника и выработать свой уникальный стиль игры. 2 Итак, обычно игроки в дурака делятся на четыре основные категории. Игроки, которые собирают парные карты. Это игроки, которые составляют правильные комбинации карт в процессе игры. 3 Игроки, берущие инициативу на себя, забрасывая противника мелкими картами. Такой стиль игры вызывает неуверенность у противника. 4 Игроки, собирающие козыри. В начале игры они собирают козырные карты, чтобы в конце ими воспользоваться. 5 Игроки, собирающие старшие карты. Обычно в конце игры у них четыре туза и две парных старших карты. Такая комбинация поможет отбить практически любой ход противника. 6 Зная стиль противника, вы всегда сможете противостоять ему. Так, например, чтобы выиграть у соперника, который собирает козыри, нужно заставить его отбиваться козырями. Для этого определите слабую масть игрока и ходите с карт этой масти. Играя с противником, который собирает старшие карты, заставьте его отбиться старшими картами в середине игры. Игроку, закидывающему вас мелкими картами, и игроку, собирающему парные карты, можно противопоставить точно такой же стиль игры. 7 Теперь основные приемы игры. В начале партии никогда не отбивайтесь козырьми. Лучше примите карты, чтобы потом оказаться в более выигрышном положении. 8 Старайтесь отбиваться парными картами, тогда у противника будет меньше шансов подкинуть вам карту. 9 Блефуйте во время игры. Это сбивает противника с толку. 10 Запоминайте выбывшие карты, это поможет вам предвидеть дальнейший ход игры ЖЕЛАЮ УСПЕХА . Но если не везет в картах, повезет в ЛЮБВИ !!!

Потому что играть не умеешь.

потому что даун

УЧИСЬ И ВСЕ НАЙДИ СВОЮ ТАКТИКУ И ДОЛЖЕН ЗНАТЬ ПРОТИВНИКА ЕГО ХАРАКТЕР ЕГО ХОДЫ

Выкидывай карты поменьше а потом только козырь и большие, удачи в играх!: D

потому что ты - дурак

выигрывают только мрази

точно выигрывают настоящие гондоны и шлюхи хуесоски. и права им никто не давал. чтобы они все кто обыгрывают сдохли

подскажите как правильно играть в карты (в дурака)

Карточная игра в дурака имеет две основные разновидности: подкидной и переводной. Подкидной дурак. Одна из самых распростроненных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в дурака, - 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек. Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей - шестерка. После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (по левую руку от сдающего) или же тому у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в дурака. Получивши от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находится карты наименьшего достоинства, а справа - наибольшего и козыри. Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен "побить" заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству. Ведущий игру (заходящий) может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается (при игре менее 4 человек ). Эти карты игрок тоже должен "побить". Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начили заход) . Если игрок не может "побить" предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелки. Если игрок "побил" все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры) . Все игроки в дурака добирают карты из колоды до шести. Игра заканчивается, когда все игроки в дурака, кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт) . Тот же единственный, кто остался с картами на руках и есть дурак. Подкидной дурак. Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре - 4. Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в дурака, является командной игрой. Действуют все правила из классического дурака, с той оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить, предложенные ему карты, и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок. Переводной дурак. Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного дурака. Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может "переводить" карты на другого игрока. Для того что бы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводится на следующего игрока. Игрок, на которого перевели обязан "побить" обе эти карты или же перевести далее. Запрещается переводить карты только в одном случае, когда у игрока на которого переводят, количество карт меньше чем переведенных.

бьемся переводим

Без опыта и практики не обойтись. Карту можно побить более старшей картой той же масти или любым козырем. Цель - оставить у себя на руках как можно меньше карт как можно большего звания. Если ваш ход - то луше подкидывать парные карты. Например, если есть шестёрка и три восьмёрки, то лучше подбрасывать восьмёрки по одной. И отбивать тоже также. По возможности нужно запоминать и вычислять карты противника. Но главное - практика.

Теория без практики ничто, тем более, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать (прочитать:)) ) Это нужно тебе просто побольше поиграть с человеком, а ещё лучше с людьми, которые это умеют хорошо делать....

помогите как пройти дальше <img src="//otvet.imgsmail.ru/download/212781181_386b674cab784e2b7aa8e577a7a2dd04_800.png" alt="" data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/212781181_386b674cab784e2b7aa8e577a7a2dd04_120x120.png" data-big="1">


Смотрите также