Как правильно играть в хартстоун за разбойника


Гайд для новичков. Базовая колода Разбойника

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Если вы только начали свой путь в Hearthtsone, этот гайд подскажет вам, как собрать абсолютно бесплатную колоду Разбойника и как ей играть. Здесь вы найдете комментарии ко всем картам в колоде, советы по подбору стартовой руки, или же муллигана, стратегию игры и возможные замены карт в будущем.

Колода базового Разбойника

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBKUDzQP2BKAFDVq0AdgBgQK0AtkCywO9BOAE+wSbBYoHlg0A

Разбойник — это один из ведущих классов, основывающихся на наращивание темпа. Это значит, что вы постоянно зачищаете стол противника, параллельно выставляя своих существ. Разбойник так же имеет очень сильную силу героя, которая позволяет создать оружие. Оружием вы можете не только уничтожать маленьких существ, но и улучшать его для убийства более серьезных противников. Данный класс периодически может сталкиваться с проблемой лечения, что может стать препятствием для использования оружия в сторону стола противника.

Все карты колоды можно разделить на две категории: классовые и нейтральные.

Классовые карты

Удар в спину —  это одно из ключевых заклинаний Разбойника. Карта безумно сильная, позволяет вам уничтожать существ противника, а в то же время выставлять своих.

Смертоносный яд – данная карта может и слегка медленная, но она позволяет вам ликвидировать  несколько существ в комбинации с силой героя, а для максимальной выгоды можно использовать с Клинком убийцы.

Ошеломление – великолепная карта, способная сдержать натиск соперника. Керн Кровавое Копыто был первостепенной целью этой карты, так как это очень замедляло врага и давало вам преимущество на поле. Недостаток Ошеломления в том, что, по существу, вы ничего не делаете с существом, а лишь отсрочиваете его появление на столе.

Отравляющий укол – заклинание дороговато, но неплохо  для убийства существа с 1 единицей здоровья и добора карты. В комбинации с Кобольдом-геомантом можно убивать существ чуть больше.

Веер клинков – работает так же ,как отравляющий укол , но повреждает всех существ противника. Отлично сочетается с повышением урона от заклинаний.

Клинок убийцы – очень сильное оружие, особенно если оно усилено Смертоносным ядом. Однако карта очень медленная, и в конце игры вам стоит рационально, отталкиваясь от здоровья, выбирать цель для атаки.

Ликвидация —  достойный способ уничтожить существо, но очень медленный и без эффекта немоты, что может вызвать некоторые трудности против существ с предсмертным хрипом.

Спринт – замечательный топдек, если у вас с противником не  осталось карт в руке. Но карта очень плоха в ранней игре. Многие заклинания Разбойника более эффективны в сочетании с подготовкой.

Нейтральные карты

Кислотный слизнюк – достойные характеристики с рабочей против определенных классов способностью. Стоит играть карту в темп, оставляя ее, только если вы уверены, что противник сыграет оружие.

Ящер Кровавой Топи – просто тушка для создание массовки на столе.

Кобоьд-геомант – увеличивает урон от заклинаний, что можно комбинировать со многими заклинаниями Разбойника.

Охотница на иглошкурых – достаточно плохая карта , но дает несколько существ, что может быть полезным.

Священник син’дорай – надежный миньон, имеющий хорошее усиление дружественных существ, но иногда стоит просто играть карту в темп, не дожидаясь идеально момента для реализации способности существа.

Морозный йети – одно из лучших базовых существ. Имеет 5 здоровья , что позволяет ему выживать и уничтожать многих существ оппонента той же стоимости. Эта карта присутствовала в метовых колодах в момент возникновения рейтингового режима, но была вытеснена лучшими картами.

Гном-изобретатель – обеспечивает добор карт, позволяя прокручивать колоду.

Щитоносец Сен’джин Это карта позволяет размениваться с большинством небольших существ и помогает предотвратить давление со стороны агрессивных колод, плюс имеет хорошие характеристики для своей стоимости.

Огр Тяжелого Кулака — аналогия Морозного йети, только за 6 кристаллов маны. Очень тяжело отнять семь единиц здоровья при помощи отдельных карт, если только это не качественные ремувалы, такие как Сглаз или Превращение.

В большинстве случаев лучше всего оставлять в стартовой руке только существ, но удар в спину слишком хорош, особенно если у вас уже есть пара существ. Особенно в сочетании с Кобальдом-геомантом, вы сможете справиться с  более внушительными существами противника, что введет его в замешательство.

Сохраняйте 2-е дропы в стартовой руке, если в начальном мулигане у вас есть один, то ищите 3-е дропы, нашли 2-й и 3-й — ищите 4й.

  • Всегда оставляйте: Удар в спину, Кислотного слизнюка, Ящера Кровавой Топи.
  • Имея 2е дропы оставляйте: Священника син’дорай, Охотницу на иглошкурых, имея Удар в спину – оставляйте Кобальда-геоманта.
  • Имея 2е и 3е дропы оставляйте: Морозного йети и Щитоносца Сен’джин.

Ключ к успешной игре Разбойником – это знать, когда атаковать оружием силы героя, а когда нет. Если вам нечего сыграть и вы собираетесь нажать силу героя, то сперва атакуйте оружием в лицо противника. Если вам есть что сыграть, то лучше всего не тратить прочность оружия. Придерживайтесь агрессивной тактики с героями, у которых нет исцеления:Охотник, Разбойник. Старайтесь использовать Смертоносный яд на оружие с полной прочностью.

Не стоит играть Кобальда-геоманта просто в темп, комбинируйте его с заклинаниями для получения большей выгоды, однако если у вас нет других вариантов и вам нужно держать стол под контролем, то он может стать выходом из сложившейся ситуации.

Если вы собираетесь применить Удар в спину на большое существо, то не забудьте сделать это до того как повредите его, так как заклинание работает только на полностью здоровых миньонов.

Стоит очень расчетливо использовать Клинок убийцы: нужно понимать, что оружие имеет большую прочность и порой не выгодно его сохранять. Ожидая существ, наносите урон как в лицо противника, так и по столу, ориентируясь по ситуации.

Берегите Ошеломление для больших и медленных существ, либо для улучшенных существ(Эдвин ван Клиф).

В статье приведена базовая сборка колоды, которую вам предстоит улучшать по мере приобретения карт.  Для создания Темпо разбойника из вашего базового вам понадобятся: Огневичок, Ветеран Акеруса, Сквайр Авангарда, Главарь Братства- отлично заменят карты ранней игры, а Кобальтовый губитель и Костяная кобыла – поздней.

Потрошение- станет идеальной заменой Ликвидации, а если у вас есть Агент ШРУ, то незамедлительно замените им Охотницу на иглошкурых.

И так, раз за разом, усовершенствуя свою колоду, вы добьетесь желаемого результата, превратив свою бюджетную в  могущественную метовую колоду!

перевел kostyaz, редактировал deexidee, оформил granium

Базовая колода Разбойника в Hearthstone

Этот гайд предназначен для новичков Hearthstone, которые не вкладывали реальные деньги в игру. Мы приведем Вам пример жизнеспособной колоды, которая не содержит обычных, редких, эпических или легендарных карт. Эта колода состоит из карт, которые достанутся Вам за завершение обучающей программы и прокачки Разбойника до 10 уровня.Кроме этого, Мы объясним почему в эту колоду включены те или иные карты и что Вы можете поменять в этой колоде. И помните, что успех зависит не только от колоды, а также от того, насколько правильно Вы будете использовать карты в различных ситуациях.

Эта колода составлена из базовых карт - это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку до 10 уровня.  При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.

Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения. Для этого Мы рекомендуем Вам прочитать гайд по преимуществу по картам и гайд по причинам проигрыша в Hearthstone.

Ссылка на эту колоду в конструкторе колод

Стратегия игры базовой колодой Разбойника

Разбойник - отличный выбор для тех, кто планирует играть базовой колодой, т.к. у этого класса довольно выгодная сила героя. Мастер клинков позволяет нанести 2 ед. урона за два хода, и благодаря этой способности разбойник имеет значительное преимущество перед другими классами. К примеру, маг и друид вынуждены тратить 4 кристалла за 2 хода, чтобы нанести 2 ед. урона, а разбойник с помощью силы героя способен убирать с доски Подкрепление паладина.

Эффективное использование силы героя - ключ к успешной игре разбойником. Постоянно поддерживайте заряды Коварного клинка и никогда не используйте его для нанесения урона персонажу противника. Убивая существ противника, вы получите превосходство на столе, в то время как 1 ед. урона "в лицо" особой роли не играет. Если у вас нет других целей, сохраните заряд оружия, чтобы на следующем ходе вам не пришлось тратить ману на то, чтобы снова взять в руки кинжал.

Разбойники - это лучший темпо-класс. Используя вышеприведенные советы в сочетании с дешевыми заклинаниями, вы потратите меньше маны на зачистку стола (по сравнению с противником, потратившим ману на то, чтобы выставить существ). В результате с каждым ходом вы будете получать все больше и больше преимуществ, в конечном итоге выигрывая бой.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Удар в спину - одно из лучших заклинаний, обеспечивающее преимущество на ранних ходах. К примеру, если ваш противник выставляет на поле Ящера Кровавой Топи на втором ходе, вы можете разыграть своего ящера в ответ и использовать Удар в спину, мгновенно повернув игровую ситуацию в свою сторону.

Смертоносный яд - еще одно чрезвычайно мощное заклинание. Яд позволяет получить серьезное преимущество. Использовав яд на обычный кинжал, вы можете держать его в руках до тех пор, пока не потребуется устранить какое-либо существо. Не стоит бить им персонажа противника (за исключением тех случаев, когда победа уже близка).

Ошеломление - очень сильная карта. Когда вам удастся захватить контроль с помощью эффективных и дешевых заклинаний, противник будет вынужден отыгрываться, выставляя крупных существ. Ошеломление позволит вам продолжать давить на противника, задерживая его развитие минимум на один ход. Ошеломление можно совмещать с Ликвидацией (на смежных ходах), чтобы противник впустую тратил ману на крупную карту целых два хода подряд.

Отравляющий укол - полезное заклинание, которое можно использовать для устранения существ и добора карт. В сочетании с силой героя оно позволяет убирать со стола существа с 2 ед. здоровья.

Кобольд-геомант может показаться лишним в этой колоде, однако благодаря большому количеству заклинаний это далеко не так. Его можно использовать вместе с Ударом в спину или Веером клинков, значительно усиливая их.

Веер клинков - единственное АоЕ-заклинание в колоде, т.к. Шквал клинков можно достать только из набора эксперта. Несмотря на то, что сам по себе Веер довольно слаб, его эффект можно усилить Кобольдом-геомантом.

Клинок убийцы - гибкое оружие, которое можно использовать как для зачистки стола, так и для нанесения урона "в лицо", особенно в конце боя в сочетании со Смертоносным ядом.

Ликвидация - заклинание, позволяющее убрать со стола вражеское существо. Предназначено для самых сильных карт противника. Ликвидация позволяет сократить разрыв между базовой колодой разбойника и дорогими колодами (например, вы сможете избавиться от Рагнароса или другого легендарного существа).

Спринт пригодится вам ближе к концу боя для пополнения руки. Поскольку дешевые заклинания (например, Удар в спину и Отравляющий укол) нередко используются  в течение одного хода, скорее всего, к середине боя ваш соперник будет иметь преимущество по картам. Спринт позволяет эффективно решить эту проблему.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Коварный удар был исключен из колоды, т.к. 3 ед. урона по персонажу не стоят целой карты. Несмотря на то, что Коварный удар хорошо играет в бюджетных аггро-колодах, в нашей колоде он себя не оправдывает.

Исчезновение также не входит в список, ваша основная цель - получить преимущество на столе. Таким образом, использование Исчезновение навредит вам больше, чем вашему противнику. Даже если вам не удалось получить преимущество на столе, не стоит использовать Исчезновение из-за высокой стоимости этого заклинания.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

Лотхиб вместо Щитоносца Сен'джин. Лотхиб - очень сильное существо, способное защитить от заклинаний противника после того, как вы получили преимущество на столе.

Одержимые ползуны вместо Ящеров Кровавой Топи. Одержимых ползунов очень сложно убрать с доски, а существа с силой атаки 1 отлично играют с силой героя и заклинаниями типа Отравляющего укола.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов,  а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

2х Агент ШРУ вместо одного Ящера Кровавой Топи и одного Священника син'дорай. Агент позволяет убрать вражеское существо, как только оно появляется на поле.

История изменений гайда

  • 09.02.2015 — колода обновлена.
  • 04.04.2014 — колода обновлена.

Если Вам понравилась наша базовая колода для Разбойника - Вы можете поставить оценку и сделать репост в соц. сети.

Секрет Разбойник Руин Запределья | Hearthstone

Хотели поиграть чем-то новым, но Охотник на демонов уже надоел? Попробуйте Секрет Разбойника или Агро Разбойника от hatul. Это новая колода Валиры, построенная на синергиях с секретами и маскировкой, которые класс получил в Руинах Запределья. Узнайте, как играть ей, из этого гайда.

Секрет Разбойник Руин Запределья от hatul

Колода агрессивная — в ней мало тяжелых карт, самая дорогая стоит 4 маны. Играет в лучших традициях Разбойника — атакует со стола, а затем добивает взрывным уроном. Существа с маскировкой защищают от точечных ремувалов, а Грязные приемы, Небесный капер и Волхвица Серого Сердца помогают не остаться без карт в руке.

Альтернативные сборки

Муллиган

Оставляйте всегда Кошку фараона, Шпионку и Воргена-разведчика. 

С Воргеном-разведчиком или Шпионкой оставляйте Волхвицу Серого Сердца.

Оставляйте в большинстве случаев Удар в спину и Грязные приемы. 

С хорошей рукой оставляйте Темного ювелира Ханара.

С Монеткой против агрессивных классов оставляйте Негодяя ЗЛА.

С хорошей рукой и Монеткой оставляйте Эдвина ван Клифа.

Как играть Секрет Разбойником 

Колода агрессивная, поэтому вас особенно будут волновать АоЕ атаки и провокации противника. Точечные ремувалы не так страшны, потому что у существ есть маскировка — она позволит им атаковать хотя бы раз. 

Ваша цель — занимать стол и атаковать героя противника, чтобы потом добить его Потрошением, Хладнокровием, другими баффами или оружием. 

У вас не так много способов избавиться от большой провокации — только Ошеломление, а еще Внезапный удар. Последний секрет желательно подгадывать в момент, когда оппонент поставит важную угрозу. При этом важно, чтобы он не смог сразу же убить существо 2/3 с ядом.

Не стремитесь раскрутить Эдвина ван Клифа до огромных размеров — 4/4 через Монетку на 3 ходу уже будет достаточно в большинстве случаев. Если же вы планируете дать ему большие характеристики, учитывайте наличие точечных ремувалов у оппонента.

Темного ювелира Ханара можно ставить в темп, если в руке есть секрет и вы уверены, что оппонент не избавится от него. Более надежный вариант — разыграть его на поздней стадии игры, когда сможете “повесить” сразу несколько секретов благодаря эффекту легендарки. Это может выручить вас в тяжелой ситуации и просто создать неудобные условия для оппонента, которому придется играть от секретов других классов.

У вас есть карты на добор, но разыгрывать всю руку за один ход не стоит. Оставляйте что-то для продолжения, чтобы иметь возможность вернуться в игру после АоЕ атаки или исцеления противника. Играйте ва-банк только в тех случаях, когда других вариантов нет и приходится рисковать. 

Не копите в руке Потрошение и Хладнокровие ради добивания. Эти заклинания можно отдавать в размены, особенно в агро матч-апах. Если они помогут вам обойти соперника по столу — играйте их.

А вы пробовали играть Секрет Разбойником? Есть ли у колоды перспективы в Руинах Запределья? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи в Запределье.
Автор buba.

Валира Сангвинар - Стратегия и тактика игры за разбойника

Hearthstone Guide > Герои

«Я не принадлежу ни к Орде, ни к Альянсу. Что они сделали для меня?» Валира Сангвинар

Еще ребенком Валира увидела смерть своих родителей от рук приспешников Плети и вынуждена была скитаться, промышляя воровством. Попавшись, она была продана в качестве гладиатора для участия в жестоких аренах, но вскоре сбежала вместе с новыми друзьями - друидом Броллом и королем Варианом Ринном. Валира помогла королю вернуться в столицу Альянса и участвовала в спасении наследника престола принца Андуина, впоследствии став его наставником и телохранителем. В качестве королевского советника она пытается наладить сотрудничество между Альянсом и Ордой, однако сама не причисляет себя ни к одной из фракций и лояльно относится только к своим ближайшим друзьям.

Стратегия и тактика игры за разбойника

Основная способность героя позволяет взять оружие 1/2, а в том случае если оружие уже есть, добавить ему 1 единицу атаки до конца хода. Атака оружием в сочетании с такими картами, как Шквал Клинков или Смертельный Яд, позволяет наносить значительный ущерб противнику в течении одного хода. Стратегия игры за разбойника может включать в себя использования карт, повышающих силу заклинаний и усиливающих простые способности вроде Удара в Спину и Веера Клинков. Кроме того, колода разбойника предусматривает использование базовой механика класса под названием Комбо, позволяющей значительно усиливать свои существа и способности при последовательном розыгрыше двух и более карт.

Топ колоды разбойника

Топ Колоды Разбойника (Апрель 2020, Руины Запределья, Hearthstone)

Комбо Рога со Сталаггом и Фойгеном от sigma (S20 Легенда)

Эта колода была разработана Sigma, игроком из Сербии, неоднократно достигавшим ранга Легенда. Со времен Наксрамаса многие разбойники мечтали о возможности построить эффективную колоду на предсмертных хрипах. С выходом дополнения Лига Исследователей их мечта наконец осуществилась.

Новый разбойник сочетает в себе комбо- и темпо-колод (в частности, борьбу за контроль на раннем этапе игры с помощью Одержимого ползуна, Собирателя сокровищ или Нерубского яйца, копирование предсмертных хрипов Ископаемым ящером и усиление существ Бранящимся сержантом). Захватив контроль, он использует смертоносный дуэт Фойгена и Сталагга, в случае необходимости замедляет прогресс противника Древним исцелятором, а затем выводит на поле Сильвану или Доктора Бума. Необходимо помнить, что Ископаемый ящер может скопировать любой предсмертный хрип, однако лучшими целями являются Пилотируемый крошшер, Нерубское яйцо и Сильвана Ветрокрылая.

Ранее в колоде присутствовали следующие карты:

  • 2х Хладнокровие (заменено на 2х Собиратель сокровищ)
  • Из-под земли (заменено на Веер клинков)
  • Барон Ривендер (заменен на Ошеломление)

Замены вызваны необходимостью усилить механизм добора карт, убрав некоторые активаторы комбо и усиления для яиц с учетом того, что Бранящийся сержант и Защитник Аргуса успешно справляются с этой задачей. Заклинание Из-под земли использовалось для противодействия Рено Джексону, однако Рено еще не успел обрести всеобщую популярность, и Веер клинков, способный убрать со стола сразу несколько вражеских существ, оказался более эффективным. Барон Ривендер уступил свое место Ошеломлению. Барон - это любопытная, но ситуационная карта, которая бесполезна в отрыве от других существ, и в лучшем случае ее можно использовать для размена с рекрутами паладина. Противники

Ознакомившись с рекомендациями из этого раздела, вы научитесь предсказывать действия противников и реагировать на них наилучшим образом. Оценка сложности матчей проводилась на основе статистических данных о проценте побед против того или иного класса:

очень сложный - 20-30%, сложный - 30-40%, средний - 40-60%, легкий - 60-80%, очень легкий - 80-100%.

Ключевыми являются карты, которые принесут максимальную пользу, если вам удастся своевременно и правильно их разыграть. Следует отметить, что список соперников не упорядочен по степени сложности боев.

Воин

Воин и Мрачными завсегдатаями - средний противник (50%), способный доставить массу неудобств, если вам не удастся быстро обеспечить присутствие на столе. Следите за появлением Укуса смерти и помните, что на последнем заряде он создает минимум одного Мрачного завсегдатая. Приберегите Потрошение и усиленные Магом крови Талносом Удары в спину для завсегдатаев, однако если вы видите, что с помощью этих заклинаний вы можете вернуть себе преимущество в скорости, не бойтесь ими воспользоваться. Помните, что Ошеломление предназначено прежде всего для Разъяренных берсерков. Воины с Мрачными завсегдатаями плохо справляются с провокаторами, поэтому вам пригодится Защитник Аргуса. Не усиливайте им Нерубское яйцо, иначе на поле появится лишний завсегдатай.

Ключевые карты: Потрошение, Ошеломление, Защитник Аргуса.

Контроль-воин (обычный или с драконами) - это легкий противник (65%), несмотря на умение быстро накапливать броню. Преимущество нашей колоды заключается в том, что воину будет сложно убирать со стола существ. Поскольку у нас есть Ископаемый ящер, который может получить предсмертный хрип от Нерубского яйца, даже после Потасовки на вашей половине стола будет целых два сильных существа. Перед розыгрышем Сталагга и Фойгена попытайтесь выманить у противника Казни и Мощные удары щитом. Помните, что Фойген больше подходит для контроля стола, т.к. его непросто убить Мощным ударом щита.

Ключевые карты: Нерубское яйцо, Ископаемый ящер, Фойген.

Чернокнижник

Мид-зоо-лок - средний противник (45%), т.к. в его колоде присутствуют многочисленные существа с 2 ед. здоровья. Если вам часто встречаются такие соперники, возможно, придется заменить Агента ШРУ на дополнительного Тихоступа. Постарайтесь как можно быстрее захватить контроль над столом. Убивайте вражеских существ, организовывайте выгодный размен, рационально используйте Веер клинков и Тихоступов. Проявляйте максимальную агрессию на первом этапе игры.

Ключевые карты: Удар в спину, Веер клинков, Тихоступ Черного Железа, Одержимый ползун.

Чернокнижник с Рено или Малигосом - легкий противник (60%). Кто-то скажет, что это не так, т.к. чернокнижники часто используют мощные АоЕ-заклинания. Однако если вам удастся скопировать хороший предсмертный хрип (например, у Нерубского яйца или Пилотируемого крошшера), вы сможете убить противника в течение нескольких ходов, несмотря на Рено. Постарайтесь как можно раньше выставить на поле яйца, чтобы в нужный момнт иметь возможность скопировать предсмертный хрип. Если вы предполагаете, что во вражеской колоде есть Малигос, не позволяйте ему эффективно использовать Адское пламя.

Ключевые карты: Нерубское яйцо, Бранящийся сержант, Ископаемый ящер.

Паладин

Мид-паладин - легкий противник (60%), который встречается чересчур часто. Разбойники никогда не испытывали проблем с паладинами, и наша колода - не исключение. На первом этапе игры основную проблему представляет Защищенный мини-бот, которого очень важно правильно разменять. Для этой цели неплохо подходит Одержимый ползун, вслед за которым рекомендуется выставить Нерубское яйцо и Ископаемого ящера. Помните, что основной угрозой в бою с паладином является Серебряный клинок, способный справиться с Нерубами. Кроме того, необходимо как можно быстрее убивать Жонглеров кинжалами, разменивая их на яйца.

Ключевые карты: Нерубское яйцо, Тихоступ Черного Железа, Ископаемый ящер.

Секрет-паладин - очень легкий противник (80%). Наша колода создана специально для таких матчей, поэтому проблем практически не возникает. Основными инструментами в борьбе с рекрутами являются Веер клинков, Удар в спину и Сэр Финли Мрргглтон. Выставляйте Сильвану на 5 или 6 ходе и попытайтесь украсть ею Загадочного претендента. Если вы правильно разыграете свои карты, паладину будет сложно полностью зачистить ваш стол.

Ключевые карты: Нерубское яйцо, Пилотируемый крошшер, Сильвана Ветрокрылая, Веер клинков.

Охотник

Фейс-/гибрид - очень легкий противник (80%), несмотря на то, что наша колода ориентирована прежде всего на соперников, которые играют контроль-колодами. Эффективно используйте Удары в спину. Используйте Одержимых ползунов для раннего размена, при необходимости пользуйтесь Защитником Аргуса и Древним исцелятором.

Ключевые карты: Удар в спину, Одержимый ползун, Защитник Аргуса, Древний исцелятор.

Разбойник

Разбойник с предсмертными хрипами ("зеркало") - средний противник. В таком матче обычно побеждает тот, кто первым выставит на стол яйца и скопирует их предсмертные хрипы. Помните, что нерубы выгодно размениваются на Пилотируемых крошшеров. Кроме того, их можно убрать со стола Потрошением. Не забудьте как можно раньше поменять силу героя (например, на Верный выстрел).

Ключевые карты: Сэр Финли Мрргглтон, Нерубское яйцо, Ископаемый ящер.

Шаман

Аггро-шаман - сложный противник (40%), который наверняка попытается забросать вас заклинаниями. Устраняйте угрозы Ударами в спину, выставляйте провокаторов, исцеляйте себя и оказывайте ответное давление с помощью ящера и крошшера.

Ключевые карты: Удар в спину, Одержимый ползун, Защитник Аргуса, Древний исцелятор.

Жрец

Контроль-жрец - сложный противник (40%), который часто использует АоЕ-заклинания. Применяйте Ошеломление к существам, которые находятся под действием эффекта Избранника Велена, давите на противника как можно сильнее. Будьте осторожны, применяя Защитника Аргуса к Нерубским яйцам, т.к. в результате они становятся подходящими целями для Темной жрицы. Не создавайте выгодные для использования АоЕ ситуации и помните, что в колодах контроль-жрецов появилось Погребение.

Ключевые карты: Пилотируемый крошшер, Фойген, Сталагг, Ископаемый ящер.

Жрец с драконами - легкий противник (60%). В этом матче обычно побеждает тот, кто первым получит преимущество в скорости. Помните, что жрец, потерявший преимущество, может без труда вернуть его Световой бомбой. После Световых бомб выставляйте на поле как можно больше существ, чтобы иметь возможность справиться с крупными вражескими существами (например, Сумеречным стражем).

Ключевые карты: Сильвана Ветрокрылая, Пилотируемый крошшер, Фойген.

Друид

Мид-/рамп-друид - средний противник (50%). В бою с ним придется сочетать контроль- и темпо-тактику. Поддерживайте высокий темп игры и выставляйте провокаторов, чтобы защититься от мощного комбо. Эффективно разменивайте Ископаемых ящеров и Пилотируемых крошшеров, используйте Сталагга и Фойгена, чтобы подготовить доску к появлению Доктора Бума. Помните, что Ошеломление Друида когтя сильно сказывается на вражеской эффективности.

Ключевые карты: Ископаемый ящер, Пилотируемый крошшер, Фойген, Сталагг.

В бою с аггро-друидом приготовьтесь использовать комбинацию Удара в спину и силы героя на втором ходе. Это позволит избавиться от Бойца из Дарнаса, который представляет собой основную угрозу. Если в текущей мете вам часто встречаются аггро-друиды, замените один Веер клинков Опытным охотником и почаще разыгрывайте провокаторов.

Ключевые карты: Удар в спину, Веер клинков, Защитник Аргуса.

Маг

Маг с Поджигателями - средний противник (55%). В ходе игры постарайтесь сохранить несколько дешевых существ, чтобы вскрыть с их помощью Отраженную сущность и тем самым нарушить планы мага. Ни в коем случае не давайте ему Нерубские яйца. Активно используйте Удары в спину и Потрошение. Создавайте провокаторов с помощью Защитников Аргуса и помните, что Пилотируемый крошшер можно выгодно разменять на Лазурного дракона.

Ключевые карты: Удар в спину, Защитник Аргуса, Ископаемый ящер.

Фриз-/эхо-маг - легкий (65%) и очень выгодный противник, уязвимый к комбо Сталагг + Фойген. Эти существа вынуждают противника быстро расходовать все доступные заклинания, т.к. у него нет инструментов, позволяющих справиться с существом 11/11. Придержите Древний исцелятор, чтобы восполнить себе здоровье после появления Алекстразы, и попытайтесь сменить силу героя на Поднять щит!

Ключевые карты: Фойген, Сталагг, Древний исцелятор, Сэр Финли Мрргглтон.

Стартовая рука

Правила подбора стартовой руки зависят от типа вражеской колоды (аггро- или контроль-), а также наличия Монетки.

Медленные противники (контроль-воины, мид-паладины, мид-шаманы, хенд-локи, лок с Малигосом, комбо-друиды, фриз-маги, мид-зоо-локи, мид-охотники, разбойники с механомаслом или даже воины с Мрачными завсегдатаями):

  • С Монеткой: Сэр Финли Мрргглтон, Нерубское яйцо, Собиратель сокровищ, Бранящийся сержант, Ископаемый ящер,Пилотируемый крошшер (см. раздел Исключения).
  • Без Монетки: Нерубское яйцо, Ископаемый ящер, Собиратель сокровищ, Пилотируемый крошшер, Сэр Финли Мрргглтон (см. описание).

Быстрые противники (аггро-паладин, фейс-охотник, гибрид-охотник, темпо-маг, мех-шаман, зоо-лок, аггро-шаман и другие колоды с мурлоками или механизмами):

  • С Монеткой: Удар в спину, Сэр Финли Мрргглтон, Одержимый ползун, Агент ШРУ, Веер клинков, Древний исцелятор (см. раздел Исключения).
  • Без Монетки: Удар в спину, Сэр Финли Мрргглтон, Одержимый ползун, Нерубское яйцо, Бранящийся сержант, Веер клинков (см. исключения).

Исключения

Карты, отмеченные курсивом, необходимо оставлять в руке только в том случае, если в ней уже есть минимум две карты, не отмеченные курсивом. Если таких карт нет, вы рискуете остаться с неудачной стартовой рукой.

Пилотируемый крошшер особенно эффективен против контроль-воинов и мид-друидов. Как правило, он появляется на поле на 3 или 4 ходе и обеспечивает внушительное присутствие на доске за счет медленного старта противника.

Несмотря на то, что Сэра Финли Мрргглтона можно разыгрывать уже на первом ходе, мы рекомендуем немного придерживать его, особенно если вы не обладаете большим опытом игры и не можете предсказывать тип соперника по его первым ходам. Для получения дополнительной информации см. раздел Список приоритетов для замены силы героя с помощью Сэра Финли Мрргглтона.

Веер клинков стоит оставить в стартовой руке только в том случае, если в ней уже есть более дешевые карты - Удар в спину, Сэр Финли Мрргглтон или Одержимый ползун.

Тактика

На начальном этапе игры обычно требуется остановить агрессию (Ударом в спину, Агентом ШРУ, силой героя или комбинацией Нерубского яйца и Бранящегося сержанта) или обеспечить присутствие на столе. Второй вариант применяется не только против контроль-колод, но и против фаст-колод с неудачной стартовой рукой. На третьем ходе обычно используется комбинация Удара в спину и силы героя.

Оптимальная стратегия выглядит так: Первый ход - Сэр Финли Мрргглтон, второй ход - Нерубское яйцо, третий ход - Ископаемый ящер, четвертый ход - Пилотируемый крошшер или Защитник Аргуса (между ящером и яйцом).

На промежуточном (самом важном) этапе игры необходимо использовать существ средней стоимости (Ископаемого ящера, Пилотируемый крошшер, Сталагга и Фойгена) для контроля доски. Помните, что в результате выгодного размена вы можете получить двух сильных Нерубов. В некоторых матчах решающую роль играет Монетка, т.к. определенные классы не могут справиться с Фойгеном или Сталаггом, появившимися на 4 ходе.  Если вы хотите скопировать ящером предсмертный хрип Фойгена или Сталлага, необходимо делать это для существа, которое погибнет вторым (или скопировать Сталагга, выставить Фойгена и убить обоих до того, как умрет ящер). В противном случае эффект не сработает. Кроме того, вы можете контролировать стол с помощью Тихоступов Черного Железа, защищаясь от прямых ударов провокаторами. Если вы играете с агрессивным противником, активно используйте Древних исцеляторов и Изрыгателей слизи.

На завершающем этапе игры вы должны быть готовы призвать Таддиуса или украсть хорошее вражеское существо Сильваной, а затем добить противника Доктором Бумом. Несмотря на то, что Ошеломление можно использовать на любом этапе игры, рекомендуется все же приберечь его для одного из последних ходов, если это возможно. Иными словами, чем дороже вражеское существо, тем разрушительнее будет эффект Ошеломления.

Если вы воспользуетесь советами по замене карт, будьте готовы к тому, что ваша статистика будет отличаться от той, что приведена выше.

Выбор карт

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые входят в нашу колоду, а также расскажем, почему в ней нет некоторых популярных существ и заклинаний (в частности, Лепрогнома, Хладнокровия, Сходки, Ликвидации, Барона Ривендера, Кел'Тузада и Ануб'арака).

Мы не будем подробно останавливаться на Ударе в спину, Потрошении, Нерубском яйце, Бранящемся сержанте, Ископаемом ящере, Защитнике Аргуса, Веере клинков, Пилотируемом крошшере, Фойгене, Сталагге, Сильване Ветрокрылой и Докторе Буме, т.к. их присутствие не нуждается в объяснении. Вместо этого мы поговорим о других, нетипичных компонентах колоды, назначение которых не всегда очевидно.

Сэр Финли Мрргглтон. Очень гибкая карта, которая позволяет разнообразить процесс игры, заменяя силу героя.

2х Одержимый ползун. Очень эффективен против агрессивных колод. В общей сумме наносит 3 ед. урона.

1х Маг крови Талнос, 1х Собиратель сокровищ. Бонус к силе заклинаний сложно переоценить, т.к. на втором ходе Удар в спину на 3 ед. урона может сильно повлиять на исход матча.

1х Древний исцелятор, 1х Изрыгатель слизи. Изрыгатели довольно часто попадают под немоту, что в других условиях привело бы к быстрому и неминуемому проигрышу, однако с этой колодой вы всегда можете отыграться за счет исцелятора.

1х Тихоступ Черного Железа. Тихоступы играют решающую роль в боях против паладинов и чернокнижников. Если вам часто встречаются такие противники, можете использовать две копии этой карты.

Почему нет Лепрогнома?  Колоде не требуются дополнительные существа с 1 ед. здоровья. Лепрогном не оказывает существенного влияния на состояние доски и нарушает общий баланс колоды в сторону агрессии.

Почему нет Хладнокровия? Хладнокровие - это великолепное заклинание для размена, однако оно с успехом заменяется Бранящимся сержантом. Хладнокровие могло бы пригодиться для убийства крупных существ (например, Сумеречных стражей), однако они встречаются не так часто, и заклинание может лежать в руке мертвым грузом.

Почему нет Сходки? Это очень медленная карта. Копирование существ - это веселый способ разнообразить игру, однако колода предназначена для сравнительно коротких матчей, и в большинстве случаев вы не успеете использовать замешанные копии.

Почему нет Ликвидации или Диверсии? Ошеломление - это великолепный инструмент для контроля доски. После Ошеломления некоторые противники отказываются разыгрывать существо второй раз. Ликвидация и Диверсия, в свою очередь, обладают высокой стоимостью, и их использование замедляет ваш темп развития.

Почему нет Барона Ривендера?  Сам по себе Барон Ривендер неплох, но при отсутствии на столе существ с предсмертными хрипами фактически бесполезен. Он не подходит для эффективного размена и стоит целых 4 кристалла. Иными словами, это скорее комбо-, а не темпо-карта, которая не нашла себе применения в колоде для рейтинговых игр.

Почему нет Кел'Тузада? Практика показывает, что в этой колоде Кел'Тузад бесполезен, и его присутствие ничем не оправдано.

Почему нет Ануб'арака? В теории Ануб'арак отлично подходит для матчей с контроль-противниками, но его появление слишком сильно снижает темп игры, и некоторые классы могут эффективно с ним расправиться. Иными словами, существо стоимостью 9 кристаллов должно оказывать гораздо большее влияние на игровую ситуацию. В противном случае вы просто тратите ману впустую.

Замена карт

  • Тихоступ Черного Железа. Если у вас нет Тихоступов, можете включить в свою колоду дополнительный Веер клинков.
  • Фойген/Сталагг. Если вы хотите сделать колоду более быстрой, используйте Лепрогномов.
  • Сильвана Ветрокрылая/Доктор Бум -> Кэрн Кровавое Копыто/Небесный голем/Старый крошшер Снида/Тошли.
  • Маг крови Талнос -> Собиратель сокровищ
  • Сэр Финли Мрргглтон -> вторая копия Агента ШРУ
  • Ископаемый ящер, Одержимый ползун и Нерубское яйцо - ключевые карты колоды, которые нельзя заменить. В конце концов, их не так уж и трудно получить. При замене старайтесь соблюдать баланс стоимости, чтобы не нарушать кривую маны.

Список приоритетов для замены силы героя с помощью Сэра Финли Мрргглтона:

  • Наивысший приоритет: Верный выстрел, Поднять щит!
  • Высокий приоритет: Жизнеотвод, Призыв тотема
  • Средний приоритет: Малое исцеление, Смена облика
  • Низкий приоритет: Вспышка огня, Подкрепление

Эффективность сил героя

  • Верный выстрел: мид-друид, контроль-воин, лок с Малигосом или Рено, любая мид-колода с неудачной стартовой рукой.
  • Поднять щит!: все аггро-колоды, фриз-маг, лок с Малигосом.
  • Жизнеотвод: контроль-противники при наличии стартовой руки из дешевых существ.
  • Призыв тотема: все мид- и контроль-колоды.

Мы будем рады услышать ваши замечания и предложения!

Колода для новичка Разбойника Hearthstone

Эта колода составлена из базовых карт — это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку до 10 уровня. При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.
Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения.

Стратегия игры базовой колодой Разбойника

Разбойник — отличный выбор для тех, кто планирует играть базовой колодой, т.к. у этого класса довольно выгодная сила героя. Мастер клинков позволяет нанести 2 ед. урона за два хода, и благодаря этой способности разбойник имеет значительное преимущество перед другими классами. К примеру, маг и друид вынуждены тратить 4 кристалла за 2 хода, чтобы нанести 2 ед. урона, а разбойник с помощью силы героя способен убирать с доски Подкрепление паладина.

Эффективное использование силы героя — ключ к успешной игре разбойником. Постоянно поддерживайте заряды Коварного клинка и никогда не используйте его для нанесения урона персонажу противника. Убивая существ противника, вы получите превосходство на столе, в то время как 1 ед. урона «в лицо» особой роли не играет. Если у вас нет других целей, сохраните заряд оружия, чтобы на следующем ходе вам не пришлось тратить ману на то, чтобы снова взять в руки кинжал.

Разбойники — это лучший темпо-класс. Используя вышеприведенные советы в сочетании с дешевыми заклинаниями, вы потратите меньше маны на зачистку стола (по сравнению с противником, потратившим ману на то, чтобы выставить существ). В результате с каждым ходом вы будете получать все больше и больше преимуществ, в конечном итоге выигрывая бой.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Удар в спину — одно из лучших заклинаний, обеспечивающее преимущество на ранних ходах. К примеру, если ваш противник выставляет на поле Ящера Кровавой Топи на втором ходе, вы можете разыграть своего ящера в ответ и использовать Удар в спину, мгновенно повернув игровую ситуацию в свою сторону.

Смертоносный яд — еще одно чрезвычайно мощное заклинание. Яд позволяет получить серьезное преимущество. Использовав яд на обычный кинжал, вы можете держать его в руках до тех пор, пока не потребуется устранить какое-либо существо. Не стоит бить им персонажа противника (за исключением тех случаев, когда победа уже близка).

Ошеломление — очень сильная карта. Когда вам удастся захватить контроль с помощью эффективных и дешевых заклинаний, противник будет вынужден отыгрываться, выставляя крупных существ. Ошеломление позволит вам продолжать давить на противника, задерживая его развитие минимум на один ход. Ошеломление можно совмещать с Ликвидацией (на смежных ходах), чтобы противник впустую тратил ману на крупную карту целых два хода подряд.

Отравляющий укол — полезное заклинание, которое можно использовать для устранения существ и добора карт. В сочетании с силой героя оно позволяет убирать со стола существа с 2 ед. здоровья.

Кобольд-геомант может показаться лишним в этой колоде, однако благодаря большому количеству заклинаний это далеко не так. Его можно использовать вместе с Ударом в спину или Веером клинков, значительно усиливая их.

Веер клинков — единственное АоЕ-заклинание в колоде, т.к. Шквал клинков можно достать только из набора эксперта. Несмотря на то, что сам по себе Веер довольно слаб, его эффект можно усилить Кобольдом-геомантом.

Клинок убийцы — гибкое оружие, которое можно использовать как для зачистки стола, так и для нанесения урона «в лицо», особенно в конце боя в сочетании со Смертоносным ядом.

Ликвидация — заклинание, позволяющее убрать со стола вражеское существо. Предназначено для самых сильных карт противника. Ликвидация позволяет сократить разрыв между базовой колодой разбойника и дорогими колодами (например, вы сможете избавиться от Рагнароса или другого легендарного существа).

Спринт пригодится вам ближе к концу боя для пополнения руки. Поскольку дешевые заклинания (например, Удар в спину и Отравляющий укол) нередко используются в течение одного хода, скорее всего, к середине боя ваш соперник будет иметь преимущество по картам. Спринт позволяет эффективно решить эту проблему.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Коварный удар был исключен из колоды, т.к. 3 ед. урона по персонажу не стоят целой карты. Несмотря на то, что Коварный удар хорошо играет в бюджетных аггро-колодах, в нашей колоде он себя не оправдывает.

Исчезновение также не входит в список, ваша основная цель — получить преимущество на столе. Таким образом, использование Исчезновение навредит вам больше, чем вашему противнику. Даже если вам не удалось получить преимущество на столе, не стоит использовать Исчезновение из-за высокой стоимости этого заклинания.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

Лотхиб вместо Щитоносца Сен’джин. Лотхиб — очень сильное существо, способное защитить от заклинаний противника после того, как вы получили преимущество на столе.

Одержимые ползуны вместо Ящеров Кровавой Топи. Одержимых ползунов очень сложно убрать с доски, а существа с силой атаки 1 отлично играют с силой героя и заклинаниями типа Отравляющего укола.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

2х Агент ШРУ вместо одного Ящера Кровавой Топи и одного Священника син’дорай. Агент позволяет убрать вражеское существо, как только оно появляется на поле.

Если Вам понравилась наша базовая колода для Разбойника — Вы можете поставить оценку и сделать репост в соц. сети.

 

Рекомендуем

Гайд на колоду Квест Разбойника

Доброго времени суток, уважаемые читатели сайта manacost.ru, В этой статье вы сможете прочитать гайд на Квест Разбойника, иначе этот архетип называют Квест Рога. Он проведет вас через все тонкости этой недавно получившей популярность колоды из Экспедиции в Ун’Горо.

Квест Разбойник это один из самых мощных архетипов в ранней мете Экспедиции в Ун’Горо. Можно описать его как своеобразную смесь из агрессивной и комбо-ориентированной колод. Квест Разбойник это не классический агрессивный архетип, который мчится на оппонента с первого хода: она оказывает очень мало давления в ранней игре. Игрок хочет сделать все, чтобы выполнить задачу так скоро, как это возможно, и лишь после этого перейти к агрессивной игре. Чаще всего задание выполняется на 4-6 ходу, после чего Валира начинает заполнять стол дешевыми 5/5 существами и давить на оппонента.

Данная сборка также содержит большое количество мгновенного урона: 5 существ с рывком за 1 ману вкупе с множеством способов разыграть их повторно делают нанесение 20 единиц урона из руки довольно обычной практикой. Квест Разбойник — очень интересная и сильная колода, получившая огромную популярность быстро. Хотя сложно точно сказать, останется ли архетип в мете, научиться играть на нем или против него это определенно очень хорошая идея прямо сейчас. Описанная в статье сборка ничем не отличается от сборки игрока Dog, который занял первую позицию в легенде с помощью этой колоды.

Стратегия и руководство по муллигану на Квест Разбойнике

Стратегию муллигана можно условно разделить на два направления: против быстрых и против медленных архетипов. Быстрые колоды, как правило, либо агрессивные (например, Пират Воин), либо высокотемповые мид колоды (например, Мидрейндж Охотник). Стандартные мид колоды и контроль относятся к медленным.

Всегда оставляйте задание в своей стартовой руке!

ПРОТИВ БЫСТРЫХ АРХЕТИПОВ

Высокий приоритет (всегда оставлять):

Удар в спину — когда приходится играть против быстрых колод, выживание — важнейшая задача. Удар в спину, может, и не подтолкнет выполнение легендарной задачи, но убийство ранних существ противника однозначно сохранит много здоровья, что даст немного времени на завершение квеста.

Точно оставлять против агрессии

Шаг сквозь тень — хотя выживание и является задачей номер один, необходимость завершить квест так скоро, как это возможно, никуда не пропала. Шаг сквозь тень означает, что есть более простой способ это сделать. Получение +1 к заданию за 0 маны, переразыгрывая дешевое существо, не будет стоить ничего. В то же время часто можно даже получить дополнительную карту, так что по сути можно получить +1 к квесту совершенно без потерь.

Пират-пройдоха и Матрос Южных морей — пираты. Их хочется разыграть быстро, чтобы вызвать Пирата Глазастика. Они дают немного раннего контроля над столом могут быть дешевыми существами для переразыгрывания.

Потрошение — то же самое, что и Удар в спину — инструмент для контроля над столом на начальной стадии игры. Лучшая карта для убийства пары ранних существ с 3-я или 4-я единицами здоровья. Разъяренного берсерка, например, ведь, оставь вы его без внимания, он убьет вас намного раньше, чем вы сможете завершить легендарное задание.

Паромщик и Молодой хмелевар — ваши карты для перерозыгрыша. Можно потерять немного в темпе, играя заново существо 1/1, но в это же время получить на столе немного большее существо, а главное — подобраться ближе к выполнению задачи.

Низкий приоритет (Оставлять только в конкретных ситуациях)

Инженер-новичок — только если есть Шаг сквозь тень. Эта карта слишком медленная сама по себе, но она отлично подходит для переразыгравания, если найти Шаг сквозь тень. Вы фактически получаете +1 к квесту бесплатно, не теряя карт в процессе.

Веер клинков — отлично подходит против колод, играющих в начале несколько существ с одной единицей здоровья. Например, при наличии Удара в спину, он отлично зачистит стол против Пират Воина. Лучше всего работает с Подготовкой — это комбо вы тоже можете оставить.

Эдвин ван Клиф — с Монеткой или заклинанием за 0 маны (Подготовка, Удар в спину, Шаг сквозь тень). Большой Эдвин ван Клиф — один из простейших способов победить агрессивного противника. У него, скорее всего, просто не будет возможности ответить на раннего 8/8 или 10/10, и вы можете просто обойти врага благодаря этому большому существу. Однако, если у вы ходите первым и не располагаете заклинаниями за 0, он будет слишком медленной картой.

ПРОТИВ МЕДЛЕННЫХ КОЛОД

Высокий приоритет (Оставлять всегда)

Шаг Сквозь Тень — абсолютно точно лучший способ выполнить легендарную задачу так быстро, как это возможно. Это именно то, что нужно против медленных колод.

Пират Пройдоха и Матрос Южных морей — чтобы вывести из колоды Пирата Глазастика, а так же использовать как существ для выполнения легендарной задачи. Инженер-новичок — вероятно, лучшая карта для выполнения квеста. Хотя Инженер-новичок медленнее существ за 1 маны, он вытягивает карту каждый раз, когда его заново выставляют на стол, так что ваша рука не опустеет после выполнения квеста. Паромщик и Молодой хмелевар — главные существа для переигровки других. Если вы хотите быстро выполнить легендарное задание, оставьте их. Мимикрия — отличная карта, если вы не окажетесь под сильным давлением в начале игры. Получение двух дешевых существ, двух карт для возвращения в руку и, особенно, двух Шагов Сквозь Тень означает, что в руке уже по большей части выполненный квест.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)

Эдвин ван Клиф — дополнительное победное условие. Порой усиленный Эдвин в начале игры может подарить вам победу. Тем не менее, не стоит идти с ним ва-банк, так как контроль колоды чаще всего имеют множество ответов на подобные случаи. Но, при наличии Монетки и дешевого заклинания, такого, как Шаг сквозь тень, оставить его — отличное решение. 8/8 за три единицы маны это серьезно и может занять вашего противника, пока вы заканчиваете задание.

Игровая стратегия Квест Разбойника

В целом, стратегия игры этой колодой очень проста, но на ней довольно сложно играть правильно. Не всегда верным решением будет идти ва-банк ради выполнения квеста, если соперник оказывает на вас сильное давление, так же как и не стоит слишком с этим тянуть, просто потому, что перед вами более медленная колода. Выбор правильного существа для выполнения квеста тоже очень важно.

Игры на Квест Разбойнике не длятся долго, но вам все время придется принимать много решений. Даже то, сохраните вы Потрошение для ключевого момента или нет, может определить исход игры.

Против Агрессии

При игре против агрессивных архетипов главным вашим беспокойством становится выживание. Как и всегда. Для начала следует оценить свою руку: если она хороша для быстрого выполнения квеста, следует заняться им немедленно. Предположим, у вас есть дешевое существо и две карты, возвращающие в руку. В таком случае, конечно, идите этим путем. Но, если ваша рука очень далека от выполнения квеста, например, вы никак не можете вернуть в руку какое-либо существо, забудьте об этом на минуту. И никогда не сбрасывайте Подземные пещеры при муллигане — даже в самых быстрых противостояниях эта карта очень могущественна, просто не стоит полностью на ней фокусироваться.

Лучшие инструменты против агрессии это ранние ремувалы и пираты. Также вам нужно использовать ваше оружие. Второй ход часто служит для этого. Вы начинаете устранять ранних существ врага и набирать немного контроля над столом. Нужно рано зачистить поле, в противном случае агрессивный противник просто наберет преимущество и победит на 4 или 5 ходу. Не стоит держать Подготовку в руке для комбо с квестовой картой, если вы не можете себе этого позволить (необходимо быть впереди или хотя бы в одном темпе с оппонентом). Конечно, это самое оптимальное ее использование, но вам необходимо набрать столько темпа, сколько возможно. Подготовка в агрессивных поединках может быть использована для темпо ходов, например, если вы хотите выставить существо и сыграть при этом Потрошение или просто сделать ваш Веер клинков дешевле.

Подготовка + Мимикрия тоже отличная комбинация, если ваша рука слаба, и вам нужно набрать карт, не теряя темпа. Теперь касательно квеста. Не бывает одного существа, с которым нужно заканчивать квест, однако лучшая карта для этого это, наверное, Пират-пройдоха: стоит 1 единицу маны, так что лучше работает с Молодым хмелеваром и Паромщиком и в то же время не полностью бесполезна — вы все равно получаете некоторые карты назад. Переигрывание рывков не так эффективно против агрессии, их лучше использовать для контроля стола. Решение, тем не менее, всегда зависит от вашего захода, например, вы вытянули двоих Вепрей-камнеклыков, имея при этом лишь по одной копии каких-то других существ. Это делает Вепря-камнеклыка лучшим существом для выполнения квеста. Конечно, вы не получаете особой выгоды, переигрывая его, но это может означать, что вы выполните легендарную задачу на один или два хода ранее. Это важно.

Когда квест выполнен, все характеристики всех ваших существ мгновенно меняются на 5/5. Это значит, что к розыгрышу квестовой награды нужно иметь на столе настолько много небольших существ,насколько это возможно. Тогда ваш противник стоит перед выбором: потратить много урона на убийство существ 1/1 или оставить их, чтобы вы могли наказать его на следующий ход. Но ваша рука еще важнее. Нужно иметь при себе хотя бы один или два рывка, чтобы сыграть сразу же после выполнения квеста. Например, сыграть на шестой ход Средоточие кристалла и существо с рывком. Использование только квестовой награды это большая потеря темпа, которая может привести к поражению. Поставить Мороуза ходом ранее тоже отличная идея, так как его сложно убить из-за маскировки. В зависимости от поединка и количества ваших очков здоровья, вы можете выбрать два варианта действий после розыгрыша Средоточия кристалла. Либо зачистить стол и начать контролировать игру, либо перейти в наступление и попробовать задавить вашего противника.

Второй вариант обычно лучше, поскольку игру следует последовательно завершить за два-три хода. Так или иначе, вам необходимо учитывать потенциальный урон противника. Если быстро убить его не представляется возможным, возьмите стол под контроль, с этим не должно возникнуть проблем. Если достоверно оценить ваши возможности к быстрому убийству противника не удается, стоит все равно идти «в лицо». Это удивительно, как много урона Квест Разбойник может взять из неоткуда. Если, например, достать существо с рывком через Мимикрию, вы получите 10 единиц урона. Игры против агрессивных архетипов обычно решаются за 5-6 ходов. Такие матчи обычно сложны, так как ваша колода действительно слаба до завершения квеста.

Лучший способ победить Квест Разбойника это попытаться быстро ее убить, что агрессивные колоды делают довольно хорошо. Но такие партии вполне возможно выигрывать — особенно, если у вас хорошая рука и выполненный квест на четвертом ходу. В таком случае можно легко перевернуть игру.

Против Контроля

Эти поединки как правило легче. Медленные колоды редко причиняют вам неприятности на начальных стадиях игры, это означает, что можно сосредоточиться на квесте, не отвлекаясь на чистку стола или выживание. В играх против контроль колод выполнение легендарной задачи является вашей важнейшей задачей, так что стоит сосредоточиться на ней. В данном случае, лучшими картами для выполнения квеста являются Пират-пройдоха и Инженер-новичок. Первый дает преимущество по темпу — если вы используете Паромщика или Молодого хмелевара, будет легче выполнить квест. Но в то же время дополнительные карты от Пирата-пройдохи довольно неплохи, пусть у вас и есть значительный шанс получить медленную, тяжелую карту, которая будет либо бесполезна вообще, либо не лучше ваших существ за одну единицу маны (поскольку все они будут 5/5 в любом случае).

Инженер-новичок тянет карты из вашей колоды, что увеличивает шансы достать вторую копию чего-либо, дополнительный добор или еще один способ вернуть карту в руку. В этом случае вам действительно лучше доставать карты из своей колоды, чем случайные, так как инструменты Квест Разбойника отлично взаимодействуют между собой. Играя Инженера-новичка, вы теряете немного темпа, но получаете больше ценности, что так же важно в играх против контроля. Но нельзя быть слишком категоричным. Например, ваше единственное маленькое существо это Вепрь-камнеклык, и вы начинаете доставать ваших Паромщиков и Молодых хмелеваров. Вы играете Вепря-камнеклыка и начинаете возвращать его в руку. Это правильно. Не оптимально, но лучше, чем ничего. Если ждать хорошую цель для переигрывания слишком долго, можно на самом деле проиграть партию, выполнив квест слишком поздно.

Шаг сквозь тень, наверное, лучшая карта во всей колоде, особенно в более медленных матчах.Благодаря ему можно выполнить задание и начать разыгрывать 5/5 действительно быстро. В медленных играх старайтесь припасти вашу Подготовку, чтобы скомбинировать ее со Средоточием кристалла. Разница между двумя и пятью единицами маны очень велика. За пять маны вы, скорее всего, потратите целый ход, просто чтобы разыграть квестовое вознаграждение. За счет этого оппонент может получить шанс вернуться в игру из неудобной ситуации. Однако сыграв Средоточие кристалла за две единицы маны, вы получаете возможность немедленно разыграть еще 2-3 существа, что, скорее всего, окажется очень полезным.

Основные советы

Когда вы выбрали существо для квеста, самое важное это не оставлять его на столе, пока у вас в руке не будет второй его копии. Представьте себе ситуацию, где вы уже два раза разыграли Инженера-новичка, имеете счетчик задания 2/4, играете еще раз ваш второй дроп, а затем заканчиваете ход. У вас 3/4 и противник убивает Инженета-новичка. Теперь вы не можете вернуть его в руку и должны либо делать то же самое с другими существами, либо верить в приход второй копии. Всегда заканчивайте ход с квестовым существом в руке, чтобы противник не мог просто его убить. Помните, что Паромщик требует серию приемов, чтобы вернуть существо в руку. Так что если вы хотите сделать это, убедитесь, что сыграли что-то перед ним. Не всегда нужно разыгрывать квест на первом ходу, особенно, если вам нечем начать череду розыгрышей и возвратов прямо сейчас. Иногда его можно разыграть на третьем ходу с Монеткой, чтобы разогнать характеристики Эдвина ван Клифа, например. Однако это происходит довольно редко и в наибольшем числе случаев вы будете разыгрывать его на первом ходу.

После того, как вы завершили квест, Эдвин ван Клиф меняет свои стартовые характеристики на 5/5, а затем начинает набирать +2/+2 за каждую карту, сыгранную перед ним. Это делает его полезным после выполнения квеста, так как его можно легко разыграть как, например, 9/9 за три единицы маны. Учительница магии это отличная карта для Квест Разбойника. С помощью нее можно заполнить стол существами 1/1 за ход перед Средоточием кристалла, а затем мгновенно превратить их в 5/5. Мороуз тоже является неплохим решением для данной колоды. Из-за маскировки противник не может убить его, не использовав АоЕ-ремувал, а его ценность будет последовательно возрастать за счет создания бесплатного 5/5 каждый ход. Также, если у вас есть Подготовка, сыграть Учительницу магии на том же ходу, что и награду за выполнение легендарной задачи, тоже довольно эффективно. Учительница магии+Подготовка+Квест это шесть единиц маны, как раз та мана, на которой обычно разыгрывается квестовая награда в любом случае, но при этом Учительница магии мгновенно ставит на стол еще три 5/5.

 Возможные замены карт

Что касается легендарных карт, задействованных в этой колоде, они не необходимы на сто процентов. Можно построить бюджетную версию, и она не будет значительно слабее обычной. Есть только одна ключевая легендарная карта (За исключением Подземных пещер, конечно). Вот несколько потенциальных вариантов замен:

Пират глазастик — самое важное легендарное существо в колоде, так как очень сильно помогает сохранить контроль над полем на начальных этапах игры в противостояниях с агрессивными архетипами. Также это дополнительная единица урона после розыгрыша первого пирата. Даже вытянуть его в руку не так страшно, так как после розыгрыша Средоточия кристалла он станет 5/5 рывком за одну единицу маны. Колода будет страдать без него, но можно попробовать Осколок льда в качестве замены.

Эдвин ван Клиф — он действительно хорош в этом наборе. Разогнать его до 8/8 или 10/10 никогда небыло так просто. Тем не менее, он не полностью необходим. Что касается возможных замен, можно попробовать добавить Вайш’ирского оракула или Исчезновение. Осколок льда тоже неплохое существо для добавления в колоду. Если вам необходим третий ход, то Агент ШРУ тоже хорошо впишется.

Так как Мороуз – легендарная карта из приключения, многие люди не покупали этого крыла или распылили его, поскольку ранее он был бесполезен. Честно говоря, карта довольно неэффективная и вряд ли необходима в принципе. Она хороша после выполнения квеста, но не очень полезна перед этим. Замены те же: Вайш’ирский оракул, Исчезновение, Осколок льда и Агент ШРУ. Помните, что легендарные карты довольно важны в большинстве сборок и их замена может значительно уменьшить качество данной колоды, так что держите это в голове.

Различные варианты сборок

Ниже вы увидите три варианта сборки Квест Разбойника, каждая из которых значительно отличается от предыдущей. В последнее время популярной становится версия от DecianWolf с Огневичками и Пылкими элементалями, так как она позволяет чуть быстрее выполнять легендарную задачу и тратить на это минимум ресурсов.

С первых дней Экспедиции Ун’Горо Квест Разбойник показал себя едва ли не как сильнейшая колода в ладдере. Считавшейся до релиза фановым легендарный квест Разбойника легко выполним уже к 4-6 ходам, а далее немногие архетипы справляются с обрушивающейся волной 5/5 существ с рывками и другими свойствами. Многие уже требуют понерфить Подземные Пещеры, другие прибегают к помощи Пират Воина, дабы «затаргетить» Квест Разбойника. Ниже вы увидите эволюцию этого архетипа, начиная с первой успешной сборки от Dog, заканчивая последними версиями, в которых появляются технические карты для улучшения проблемных матч-апов.

Сборка от Dog

Сборка от Meati

Сборка от Creapz

Сборка от HearthstoneDuck

Сборка от Weghuz

Сборка от StanCifka

Сборка от Zero-meia

Сборка от RidiculuosHat

Сборка от xBlaine

Сборка от Senfglas

Сборка от Casie

Сборка от ZalaeСпасибо за прочтение гайда на Квест Разбойника. Если у вас остались вопросы или предложения, вы всегда можете оставить их в комментариях ниже. С уважением, команда hs-manacost.ru

Также за разнообразие предоставленных сборок выражаем благодарность blisterguy.


 

Перевёл: Beaversmilk, дополнил: Redsnapper, отредактировала: Blaze, оформил: Burnquist.

Гайд по бюджетному Разбойнику: Молниеносный Фейс Разбойник

Всем привет! Недавно я создал колоду Аггро Разбойника специально для вас, которая показала себя довольно эффективной. Всего за 1400 пыли она доступна каждому.

Бюджетный Разбойник — Молниеносный Фейс Разбойник

После выхода Наксрамаса Аггро Разбойник почти полностью пропал из ладдера, потому что ни одна карта не оказалась полезной для этой колоды, а выход Изрыгателя слизи окончательно добил существование этой колоды. Но вскоре вышло дополнение Гоблины и Гномы, которое подарило нам некоторые полезные карты для этой колоды.

Я считаю, что Аггро Разбойник – самый тяжелый тип из всех аггро-колод. У вас не выйдет быстро подняться по рейтингу, если вы сначала не поймете механику этой колоды. Сначала выделите время, и попрактикуйтесь играть этой колодой, так как она сильно отличается от остальных аггро-колод по двум причинам:

  • Разбойнику характерны Серии приемов, поэтому старайтесь не сбрасывать все карты с руки, иначе со временем вы просто не сможете разыграть свои приемы.
  • Нужно понимать, когда стоит разыгрывать Ошеломление или Чародейского голема.
Вот список карт, которые нужны для этой колоды:

Шаг сквозь тень: Эта карта отлично комбинируется с Железноклювом, Чародейским големом или Вайш’ирским оракулом. Но я взял только 1 ее копию, потому что с другими картами она не играет.

Хладнокровие: Четыре урона за 1 ману, которые могут превратиться в 8 урона, довольно неплохо! Лучшей целью для этого заклинания является Сквайр Авангарда или Раздражатор, так как, благодаря божественному щиту, у них появится шанс дожить до твоего следующего хода.

Смертоносный яд: Почти всегда 3 урона за 1 ману, а с Клинком убийцы и/или Шквалом клинков эта карта представляет еще больше опасности.

Шквал клинков: Одна из сильнейших карт этой колоды, которая помогает как чистить стол, так и наносить урон в лицо соперника. Это как Неистовство ветра для оружия, только с бесплатным АоЕ. Эта карта поможет вам справиться с картами или Бананами, которые вы дали своему оппоненту.

Потрошение: Дешевое заклинание, наносящее неплохой урон. Обычно, оно незаменимо, когда надо нанести урон, который проникает через провокации, но, в крайнем случае, его можно использовать, чтобы убрать надоедливых существ.

Ошеломление: Немного неподходящая карта для игры против других аггро-колод, но все еще эффективна. Эту карту обычно используют против провокаций, но она также окажется полезной, если в руке больше нет карт и вам нужно помешать сопернику разменяться или нанести смертельный урон вражескому герою.

Клинок вечных мук: Неплохо играет со Шквалом клинков, идеально подходит для уничтожения Раздражатора. Эта карта дает вам неплохие возможности и поможет сделать то, что вам нужно.

Оружейное механомасло: Карта медленная и дорогая, но она дает возможность нанести огромный урон и имеет потрясающую синергию со Шквалом клинков.

Клинок убийцы: С 4 единицами прочности эта карта дает максимальный эффект от использования Смертоносного яда или Оружейного механомасла. Из-за того, что мало кто использует ремувалы для оружия, эта карта будет наносить много урона, что немаловажно против классов, которые умеют лечиться.

Сквайр Авангарда: Существо, которое отлично играет через Хладнокровие, что еще сказать?

Лепрогном: Почти всегда наносит 2 единицы урона благодаря Предсмертному хрипу и может нанести еще больше, если разыграть его на ранних ходах.

Матрос Южных морей: Благодаря силе героя Разбойника, он как Воин Синежабрых, только за 1 ману.

Раздражатор: Защищает ваших существ, позволяя им дожить до вашего следующего хода, и является отличной целью для Хладнокровия.

Железноклюв: Отлично играет против Изрыгателя слизи, почти как третье Ошеломление и делает более затруднительной чистку стола для вашего оппонента.

Чародейский голем: Немного невыгодно играть его из-за боевого клича, но он пригодится, когда надо будет нанести много урона. Отлично комбинируется с Шагом сквозь тень, как финишер, и Хладнокровием.

Вайш’ирский оракул: Аггро-колодам нужны карты, и этот парень дает вам контроль стола + 2 карты. Конечно, вы так же предоставите сопернику 2 карты, но это не важно, если они не сыграют.

Всадник на волке: Больше урона с руки, который может атаковать прежде, чем умрет. Если получится атаковать им второй раз, то выйдет как Огненный шар за 3 маны.

Дживс: Все считают его плохой картой, но этот парень неплох, если выйдет добрать больше 1 карты. Когда он дает 3 карты, можно считать, что сделал он это всего за 2 маны, если он дает 2 карты, что ж, все еще неплохо. Он не так хорош, как Вайш’ирский оракул, но из-за того, что вы не можете взять больше 2х Вайш’ирских оракулов, Дживс делает колоду более устойчивой.

Если тебе не жалко пыли, вот несколько легендарок, которым есть место в колоде:

Эдвин ван Клиф: Чаще всего он будет существом 4/4 за 3 маны, и что хорошо, у него нету негативных эффектов, как у Огра-громилы и Танцующих клинков. Иногда, этот парень будет
выходить на поле с характеристикой 6/6 за 3 маны, что поможет нарастить темп.

Король Мукла: Поскольку нам не важно, что на столе у нашего оппонента, если разыграть его рано, то этот парень может сыграть важную роль, ударив 2 раза в лицо (что сделает из
него Огненную глыбу всего за 3 маны).

Лирой Дженкинс: Не самая эффективная карта, но может пригодиться, делая вашу колоду немного дороже. Если использовать на него Шаг сквозь тень, то выйдет 12 урона за 8 маны, как 2 Огненных шара, только бессилен перед провокацией.

Мулиган

У вас есть существа, которые вы сможете разыграть на первых трех ходах? Если нет, замени
все, что не сможете сыграть в эти 3 хода. Это же элементарно!

Стратегия

Станьте самой быстрой колодой в матче. Если вы затормозите, то скорее всего, проиграете. Разменивайтесь только тогда, когда на вашем пути стоит провокация или неприятные существа, такие как Жонглер кинжалами или Яростный пиромант.

У вас недостаточно ресурсов, чтобы играть контроль-игру, вы должны победить, нанося урон герою соперника. Грамотно используйте Ошеломление. Вместо того, чтобы хранить его на провокацию, иногда надо будет убрать мелкие существа, чтобы сопернику было трудно чистить стол. Каждая единица урона на счету.

Осторожно, не сбрасывайте все карты с руки, иначе, когда надо будет сделать серию приемов, вам нечего будет разыграть. Нет ничего печальнее, чем пропустить летал из-за того, что не можешь активировать серию приемов для Потрошения.

Удачи вам в жизни и игре!

Источник, перевел blablabla, Отредактировал Вадим Парфирьев, оформил mus1q.

Архетипы колод в Hearthstone. Разбойник, часть седьмая - Ментальный дислокатор - Блоги

Ссылки на предыдущие части:

Вводный текст

Шаман

Паладин

Чернокнижник

Воин

Друид

Особенности класса

  • комбо-механика — некоторые карты имеют дополнительный (усиливающий их) эффект, если были разыграны не первой в ходу. На данный момент у разбойника 12 таких карт. Подобная механика поощряет разыгрывать больше одной карты за один ход, получая за счёт этого дополнительные бонусы и, как следствие, примущество

  • взаимодействие с оружием — в дополнение к своей способности героя, разбойники имеют карты, которые усиливают оружие — 2 заклинания и 2 существа. Также их самое мощное заклинание с массовым уроном (АОЕ) зависит от величины атаки оружия

  • темпо-игра — способность героя и многие карты разбойника рассчитаны на то, чтобы действовать быстрее своего противника и резко перехватывать инициативу. На самом деле, чтобы в полной мере объяснить смысл понятия «темпо» нужен целый отдельный пост. Из-за того, что сходу очень тяжело понять прелести темповой игры, разбойник, пожалуй, является сложнейшим классом для освоения его новичками.

Ойл-рога

  • вид – комбо-мидрейнж
  • частота встреч – иногда
  • план победы – один из сложнейших для пилотирования типов колод. В масло-разбойниках очень мало существ и очень много дешевых заклинаний, но за счёт «Спринтов» карт у них в руке почти всегда достаточно, но в колоде кончаются они намного раньше оппонентов. План победы состоит в том, чтобы распределить свои ограниченные ресурсы таким образом, чтобы выжить до определённого момента, который нужно распознать как стартовый для натиска. В этот момент резко взвинтить темп и быстро-быстро убить оппонента за несколько выпадов (читай, ходов). Если разбойник неудачно выбрал момент и не смог убить – он умирает, если не смог до него дожить – он умирает. Невероятно гибкий и невероятно сложный тип колод. Про него как нельзя лучше говорит тот факт, что в тот момент, когда разбойники почти выпали из мета-гейма в рейтинговой игре, оба финалиста чемпионата мира одной из трёх колод на турнире выбрали именно ойл-рогу
  • ключевые карты

Аггро-разбойник

  • вид – аггро
  • частота встреч – очень редко
  • план победы – темповые заклинания разбойника и множество дешевых карт с комбо-механикой делают его одним из самых подходящих классов для агрессивного стиля игры. Правда, в текущей мете этот тип встречается очень редко из-за того, что даже аггро вариация разбойника требует очень много думать и считать. Если говорить о плане победы, то стиль игры такими колодами ничем особо не отличается от других аггро: немножко разменов с самыми опасными существами и много-много ходим в лицо разными рывками и заклинаниями
  • ключевые карты

Разбойник на пиратах

  • вид – аггро
  • частота встреч – очень редко
  • план победы – разновидность аггро-разбойника, куда более фановая, потому что.. йааарррр, салага, как вообще пираты могут не быть весёлыми?! Разбойник – единственный класс, обладающий классовыми картами с пирррррратской синергией. Оно и не удивительно и, смотрится еще органичнее, если помнить, что у пиратских карт синергии с оружием куда больше, чем между собой. После выхода ТГТ и «Капитана Крагга», усилившего тип, на колодах такого рода некоторые особо упорные люди даже берут легендарные ранги
  • ключевые карты

Миракл-рога

  • вид – комбо
  • частота встреч – очень редко
  • план победы – до нерфа «Гоблина-аукционера» (раньше стоил 5 маны) и «Лироя Дженкинса» (стоил 4), а также ввода «Лотхиба» это был безоговорочно сильнейший тип колод в игре. Турнирная мета состояла (как недавно и в случае с патрон-воинами) из миракл-рог и контр-колод к ним. Вся суть колоды в быстром переборе карт через аукционера. Учитывая темпо-специфику заклинаний разбойника, это невероятно эффективно. Как оказалось, подорожания аукционера на 1 ману хватило для того, чтобы превратить доминантный тип в просто фановый (думаю, способы играть без Лироя были бы найдены). Постоянно предпринимаются попытки воскресить любимую многими игроками колоду и сделать её вновь эффективной, но пока не получается
  • ключевые карты

Малирога

  • вид – комбо
  • частота встреч – очень редко
  • план победы – сюда можно отнести всё то же самое, что я писал про малидруида в прошлом посте: у разбойника есть дешевый урон, в игре есть «Малигос», задача – заставить это эффективно работать. На данный момент, за всю историю ХС малирога ни разу не входила в когорту топ-колод какой-либо меты. Пожалуй, самая эффективная малирога была во времена расцвета мираклов (когда «Гоблин-аукционер» стоил 5 маны), но и тогда этот тип был лишь фановым, потому что уступал классическому варианту с «Лироем» и «Шагами сквозь тень»
  • ключевые карты

Милл-рога

  • вид – милл (фатиг)
  • частота встреч – очень редко
  • план победы – благодаря двум «Сходкам» колода разбойника расширяется до 36 карт, соответственно, если по ходу партии оба игрока будут с одинаковой скоростью её перебирать, к тому моменту как у разбойника кончатся карты, его противник получит уже 21 урона от усталости. В этом то и заключается план победы: большинство матчей такой тип колод выигрывает, когда противник умирает от фатига. По ходу же партии у разбойника есть множество инструментов для выживания: АОЕ, возвращение в руку вражеских существ, лечение, и, конечно, утрамбовка вражеской руки картами с помощью «Оракулов» с последующим их сжиганием. Милл-рога, наверное, на данный момент, самая характерная и эффективная колода среди всех милл-архетипов
  • ключевые карты

Автоский раздел: Гайд Нечетный Разбойник

Из всех представленных архетипов класса Нечетный Разбойник, пожалуй, станет самым удобным и простым выбором для многих игроков. Во-первых, колоду собрать достаточно просто, вам не понадобится множество легендарных карт, а те, что все-таки необходимы, невероятно популярны и распространены, используются они и многими другими архетипами в нынешней мете. Во-вторых, Нечетный Разбойник не так сложен в освоении, как, например, Квест Разбойник. В-третьих, именно Нечетным Разбойником по ранговой лестнице продвигаться проще, особенно если речь идет о низких рангах. Уже в легенде и особенно на высших ее позициях, возможно, сильнее смотрятся другие колоды Валиры, но если вы еще не так высоко забрались, надежнее взять простую и действенную агрессивную колоду, о которой и поведает вам данный гайд.

О Нечетном Разбойнике в последнем мета отчете от Vicious Syndicate #88 (читать полный перевод мета отчета в VIP Разделе)

Vicious Syndicate мета отчет №88

Вряд ли кого-то можно удивить тем, что Валира в очередной раз отыскала лазейку. Класс забросали картами с механикой Воришки, но Разбойника это нисколько не смутило. Валира постепенно набирала популярность с момента выхода дополнения и теперь уже захватила первую строчку в Легенде, где встречается гораздо чаще, чем на дне ладдера. Представлена она четырьмя архетипами: Нечетным, Темпо, Миракл и Квест Разбойниками. Нечетный и Квест Разбойники преобладают

Еще один успешный архетип, появившийся с релизом нового набора карт, Нечетный Разбойник, который нашел применение Баку Пожирательнице Луны наравне с новым лучшим другом класса – Бандюгой. Варианты Нечетного Разбойника начали свой путь с жесткой агрессии, используя такие карты, как Кобольд-адепт, для противостояния Паладинам. Со временем архетип замедлился и включил в колоду карты за 5 кристаллов маны. Хорошим примером такого развития служат сборки от Xixo и Glaser – они очень хорошо повлияли на процент побед колоды.

Колод Нечетного Разбойника не так уж и много, что связано во многом с картой Баку Пожирательница Луны, которая лишает архетип многих сильных опций за два, четыре, шесть и восемь кристаллов маны. Из нечетных карт остается не так уж и много опций, чтобы собрать что-то принципиально новое и необычное, хотя какие-то опции все-таки есть.

Варианты Нечетного Разбойника начали свой путь с жесткой агрессии, используя такие карты, как Кобольд-адепт, для противостояния Паладинам. Со временем архетип замедлился и включил в колоду карты за 5 кристаллов маны. Хорошим примером такого развития служат сборки от Xixo и Glaser – они очень хорошо повлияли на процент побед колоды.


Скопировать код колоды


Скопировать код колоды

Основа довольно обширна, большинство сборок использует именно эти карты, как наиболее подходящие данному архетипу. Вариации наблюдаются среди набора «единичек»: иногда добавляется Ветеран Акеруса, можно увидеть Коварный удар и Смертоносный яд. Среди третьих дропов большой популярностью пользуется Коварный птенец, популярен Ведьмин лис. Даже Эдвин ван Клиф присутствует в некоторых сборках, но это уже скорее редкость. Грибомант, Кобальтовый губитель и Лирой Дженкинс – хорошие альтернативы для пятых дропов.
Заметьте, что колода не богата на заклинания, некоторые сборки обходятся всего лишь двумя копиями Хладнокровия, главная сила Нечетного Разбойника – это дешевые и темповые существа.

Выбор карт в стартовую руку – ответственный процесс, особенно когда речь заходит о Нечетном Разбойнике, колоде с неудобной кривой маны, серией приемов, эффективной в течение нескольких ходов силе героя. Из-за этих и некоторых других факторов правильно распланировать даже начальные ходы становится непросто, следовательно, и найти хорошие опции в стартовую руку тоже.

Очень многое будет зависеть непосредственно от оппонента, с которым вы столкнулись, поэтому в данном разделе вам сразу же предлагается разобраться с классовой спецификой выбора карт в стартовую руку, ведь каких-то общих и универсальных правил, актуальных всегда, немного.

Далее вы увидите руководства по муллигану Нечетного Разбойника против каждого класса, больше подобных иллюстраций вы найдете в статье MullyHelper — рубрика VIP раздела .

Расшифровка обозначений на схемах муллигана . Карты взяты произвольно. (Нажмите, что бы открыть)

Не только стадия выбора карт в стартовую руку трудна и неоднозначна, то же самое можно сказать и о непосредственно самом геймплее. Для начала следует отметить, что пусть вы и играете агрессивнейшей колодой, это еще не значит, что вы должны атаковать исключительно по герою противника и вашими существами, и оружием. Руководствуясь таким подходом, вы не добьетесь стабильных высоких результатов.

Впрочем, только размениваться и бить лишь по существам оппонента – тоже неправильный подход. Достаточно трудно сформулировать четкие и точные правила, когда и как вам нужно поступать. Вопрос «размениваться или бить по герою?» будет вставать перед вами практически в каждом поединке. Важно думать о всех «за» и «против» тех или иных действий, понимать игровую ситуацию, ваши перспективы, суть матч-апа и многое другое для того, чтобы правильно ответить на него. И если вы на автомате делаете только так, а не иначе, значит вам стоит пересмотреть ваш подход к геймплею Нечетным Разбойником и агрессивными колодами в целом.

Первое, от чего во многом будет зависеть ваш выбор и ответ на вопрос «стоит ли мне размениваться?», это, конечно же, специфика противостояния. Важно, играете ли вы с быстрой колодой или с медленной.

Быстрые матч-апы определяются в первую очередь контролем стола, именно на этот игровой аспект вы должны бросить все ваши силы и ресурсы. Важно то, что большинство агрессивных колод не используют АоЕ эффекты, так что и наказать вас за переполнение стола не могут, хотя все не так однозначно: у Разбойников есть Веер клинков, у Паладинов – Освящение, у Охотников – Спустить собак.

Действовать максимально темпово и совершать выгодные для вас размены – первоочередная задача в быстрых противостояниях. Очень поможет здесь, конечно же, ваша улучшенная сила героя. С помощью постоянно доступного оружия 2/2 можно забирать самостоятельные угрозы или же помогать совершать выгодные размены вашим мелких существам. Не бойтесь потерять какое-то здоровье при атаках даже в самых агрессивных матч-апах, если таким образом вы сможете закрепиться на столе – это важнее. Экономьте заряды вашего оружия, если подходящих целей для атаки в настоящий момент нет, не бейте по герою противника, если вы не уверены, что сможете использовать силу героя в ближайшем будущем.

Особенно в быстрых и темповых матч-апах полезны карты Ледниковый осколок, Смоляной страж, Агент ШРУ и Кровожадный злолист: они помогут Разбойнику закрепиться на столе. Когда вы справитесь с этим, настанет время переходить к агрессии, и тут в бой вступают ваши инструменты наращивания преимущества: Грибомант, Бандюга, Коварный птенец, Хладнокровие.

Бандюга, кстати, может использоваться и как своеобразный «софт»-провокатор, то есть существо, которое ваш оппонент наверняка захочет ликвидировать в практически любых ситуациях. Даже в агрессивных и быстрых матч-апах этот третий дроп невероятно силен.

Важно понимать, что делает Хладнокровие в быстрых поединках. Не всегда вы должны использовать этот ресурс только для оказания давления или завершения партии, порой отдать его можно и рано для размена вашей мелкой угрозы с крупной угрозой оппонента. Желательно, чтобы при этом ваше существо не погибло или из-за большого запаса здоровья, или из-за божественного щита, но и такую роскошь вы позволить себе можете не всегда.

Медленные матч-апы совсем другие, чаще всего вам не придется беспокоиться о борьбе за стол на начальных этапах, хватит вашей силы героя иногда при поддержке самых мелких угроз, но появляются другие важные задачи.

Первая – грамотное распределение ремувалов. В вашей колоде обязательно есть Кровожадный злолист, может быть и Железноклюв. Ваша задача знать, как именно потратить данные ценнейшие карты, какие цели в каждом конкретном противостоянии есть, стоит ли их ожидать в скором времени. Главная ваша проблема на половине противника – естественно, провокаторы, хотя порой избавиться можно или от мощной темповой угрозы, которая может разменяться с вашими существами, или с источником дополнительных ресурсов.

Вторая важная задача в матч-апе с медленными колодами – помнить об их АоЕ способностях и по возможности обыгрывать их. Сперва нужно определиться с тем, что в принципе из ремувалов есть у оппонента, а затем понять, следует ли их обыгрывать или нет. Выставлять максимум угроз из руки для того, чтобы они все умерли от условного Адского пламени на четвертый ход – не лучшая идея, ведь хотя бы какой-то АоЕ эффект у контроль колоды будет практически всегда. Все меньше и меньше вероятность найти что-то, когда вы уже выманили что-то ранее. Так, с каждой потраченной массовой способностью вы можете становиться чуть смелее.

Помимо этого, когда вы решаете, обыгрывать АоЕ или нет, важно понимать, можете ли вы в принципе себе это позволить. Обычно, если ваша игровая ситуация хороша (у вас есть время и ресурсы в руке), можно играть чуть медленнее и уважать все возможные способности противника, но вот если ситуация критична, порой вы просто не в состоянии выиграть при том допущении, что в руке противника есть идеальные ответы на ваши будущие угрозы. Поэтому правильное решение – играть так, будто их там нет, а если это не так, со спокойной совестью сдаваться. Риск оправдан, если это единственный реальный и правдоподобный способ победить.

Как именно обыгрывать АоЕ эффекты? Для этого есть несколько путей: не ставить на стол слишком много угроз, ставить такие угрозы, которые от ожидаемого эффекта не умрут, размениваться мелкими существами, оставляя в живых лишь тех, что переживают АоЕ.

В медленных матч-апах обратите внимание на Хладнокровие. Данный ресурс, конечно же, можно использовать для выгодных разменов вашего мелкого существа с крупной и опасной угрозой противника, если нельзя обезвредить его иначе, но лучше всего применять Хладнокровие агрессивно, то есть делать из какой-то мелкой угрозы крупную, добавляя ей атаку. Лучшие цели для этого – угрозы с рывком, а еще Сквайр Авангарда (не умрет от многих АоЕ) или Смоляной страж по этой же причине. Не всегда разумно усиливать Хладнокровием уже и без того опасное существо, как Бандюга или Коварный птенец, хотя если последний может атаковать, вероятно, смысл есть и в этом, так как вы можете адаптировать данную угрозу и дать ей неистовство ветра.

Не следует держать в руке Хладнокровие слишком долго. Если у вашей угрозы под данным баффом есть шанс пережить ход противника, часто лучше всего использовать Хладнокровие, особенно тогда, когда ваш стол не особенно хорош и будет не жалко, если оппонент отдаст какой-либо АоЕ эффект.

В медленных матч-апах будьте аккуратны с разменами, если речь заходит об угрозах без провокации (с ними вы размениваться или как-то иначе отвечать попросту обязаны), часто лучше остановить существ противника с помощью ваших провокаторов или Ледникового осколка, а огневую мощь сконцентрировать на герое противника.

Следует поговорить о том, как именно Нечетный Разбойник реализует свою силу героя. Все достаточно просто в быстрых и темповых матч-апах, что уже упоминалось выше: вы тратите заряды оружия лишь для того, чтобы захватывать и контролировать стол, не боясь потерять какое-то количество здоровья (относитесь к нему, как к ресурсу). И только тогда, когда вы уверены, что сможете использовать силу героя в этот ход или следующий, можно потратить заряд оружия для атаки по герою противника (разумеется, если на его половине ничего нет или бить по этому вам не хочется).

В медленных поединках все труднее, поскольку так часто контролировать стол вам не нужно, а урон по герою противника – это важно. При идеальном сценарии ваша сила героя может в принципе использоваться только как источник 4 ед. урона в течение двух ходов, для этого использовать ее надо раз за два хода, что, впрочем, возможно далеко не всегда.

Ваша задача – стараться предугадывать ходы, в которые у вас будут свободные два кристалла маны на силу героя и тратить заряды вашего оружия для атак по герою противника (если размениваться не с чем) так, чтобы все они были потрачены к ходу, когда получится использовать силу героя вновь. Рассчитывать ваши ходы наперед нужно не только учитывая текущие ваши карты в руке, но и потенциальные «топдеки»: легко предположить, какова будет их манастоимость.

Если вы используете силу героя тогда, когда не все ваши заряды оружия израсходованы, и все это происходит не на поздних этапах игры, когда карт в руке нет и свободные два кристалла маны есть практически всегда, значит вы что-то делаете не так. В медленных матч-апах порой даже 1 ед. урона может предрешить исход противостояния, что уж говорить о двух.

Впрочем, есть одно исключение – если вы ожидаете, что у оппонента есть Харрисон Джонс (Нечетный Воин, Квест Воин, Биг Спелл Друид, Таунт Друид и многие другие), а давать ему лишние карты – не в ваших интересах, атакуйте оружием сразу же, как используете силу героя, так Харрисон Джонс даст противнику лишь одну карту. Разумеется, придерживаться такого подхода стоит только начиная с пятого хода, и тогда, когда у вас есть два свободных кристалла маны каждый ход для розыгрыша силы героя.

Отдельно следует упомянуть и карты с серией приемов, доступные Нечетному Разбойнику. Их у архетипа немного: Хладнокровие, Агент ШРУ и Кровожадный злолист, но каждая из них невероятно важна. Для того, чтобы эффективно реализовать данных существ и заклинание, важно приберечь в руке какой-либо активатор серии приемов, хорошо вписать все эти действия в кривую маны и подумать о том, что вы сделаете на следующий ход.

Отличный активатор серии приемов – Монетка, но если она уже потрачена или ее и не было в вашей руке, подойдут все ваши первые дропы. Порой их стоит держать в руке именно для того, чтобы активировать серию приемов, даже если обыгрывать какую-то АоЕ способность вам не нужно. Впрочем, в самых трудных ситуациях вы можете понадеяться и на «топдек» к следующему ходу, все-таки «единичек» в вашей колоде очень много, так что велик шанс, что они зайдут в руку. Но рискуйте подобным образом, опять же, только тогда, когда все плохо.

Серию приемов можно активировать не только существами за один кристалл маны, но и заклинаниями. Смертоносный яд хорош в этом амплуа, если в ваших руках есть свежее оружие, но иногда придется баффать и уже использованное, пусть это и крайне невыгодно. Даже Хладнокровие может служить активатором серии приемов в крайнем случае, хотя вы далеко не всегда можете позволить себе так расточительно обращаться с вашими ресурсами в руке, все-таки способов пополнить руку новыми у вас нет.

Не забывайте, что порой и Хладнокровие, и Агент ШРУ, и даже Кровожадный злолист могут играться сами по себе без серии приемов, а в темп, хотя сценарий это и далеко не всегда правильный, особенно когда речь идет о Кровожадном злолисте. Но если вам совсем нечего поставить на стол, кроме этого пятого дропа, а какое-то давление необходимо, можно поступить и так.

И, наконец, несколько прочих небольших, но важных советов, которые помогут вам освоить Нечетного Разбойника:

Внимательно следите за порядком ваших действий, в вашем арсенале много карт, зависящих от силы героя или других ваших инструментов, так что думайте о том, что вы сделаете и в какой последовательности каждый ход. Старайтесь сначала узнавать результаты непредсказуемых событий (Ведьмин лис, Коварный птенец, Веер клинков и так далее), дабы располагать полной информацией о доступных вам ресурсах.

Помните и о грамотном позиционировании, если в вашей колоде есть Грибомант. Этому вопросу не было уделено много времени ранее, поскольку вгайде на Биг Спелл Друида позиционирование вокруг Грибоманта было расписано достаточно подробно.

Огневичок – не только неплохой первый дроп, но порой и второй. Используйте эту карту на двух кристаллах маны, если вам не нужна сила героя в данный момент, и вы не планируете выставить третий дроп через Монетку.

Обычно через Монетку на третий ход выставляются ваши опаснейшие угрозы (Коварный птенец или Бандюга), но лишь тогда, когда у оппонента нет легкого способа их обезвредить (пусто на столе и в колоде в принципе нет или мало ответов за три кристалла маны на 3/3 существо).

Не всегда следует ставить Бандюгу только в тот же ход, что вы совершаете атаку вашим оружием. Если и с характеристиками 3/3 его трудно убить, можно ставить тогда, когда оружия в ваших руках нет.

Используйте Ледниковый осколок с умом – им можно заморозить вражеского героя, если в его руках есть опасное оружие или вы ожидаете, что оно там появится, или же какую-то крупную угрозу, которую проще проигнорировать, чем уничтожить.

Если вы чувствуете, что бороться за стол с вашим противником уже не в силах, переходите к слепой агрессии и надейтесь, что у того не будет исцеления или способа закончить партию раньше.

Веер клинков особенно полезен против Паладинов, в меньшей степени – против других агрессивных колод, а вот в медленных матч-апах можете рассматривать это заклинание преимущественно как источник перебора колоды.

Нечетный Разбойник относится к тем архетипам, которые могут показывать высокие и достойные результаты в короткий промежуток времени. Колода отлично подойдет тем, кто не любит затяжные матчи, а хочет стабильно продвигаться вперед по ладдеру, не задерживаясь подолгу на каждой партии.

Архетип крайне агрессивен и при удачном стечении обстоятельств может одержать победу, не дойдя даже до седьмого хода. Если вы любите такой стиль игры, либо просто хотите побыстрее взять желанный высокий ранг, Нечетный Разбойник – прекрасный выбор. Колода не требует особо серьезных навыков игры, да и нюансов геймплея у нее не больше, чем у некоторых контроль архетипов.

И еще одно преимущество Нечетного Разбойника – его низкая стоимость. Этот момент должен привлечь внимание новичков и игроков с малым запасом чародейной пыли.

Спасибо за ознакомление с гайдом, легких побед!

При подготовке гайда использовался материал Гайда по колодам Ведьмин Лес. Нечетный Разбойник с VIP Раздела. В гайде источнике вы найдете дополнительные разделы, которые помогут вам еще больше понять и освоить игру за данную колоду Разбойника.

Разделы которые дополнительно рассматриваются в гайде VIP Раздела:

  • Опциональные и технические карты
  • Популярные сборки архетипа
  • Замены карт
  • Максимально бюджетная колода
  • Карты со случайным эффектом
  • Матч-апы 

полная версия гайда в VIP Разделе


Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

Гайд по крафту карт для Разбойника

В этом гайде мы рассмотрим самые полезные карты обычного, редкого, эпического и легендарного качества, предназначенные для разбойников. Карты сортируются по качеству и обладают различными приоритетами. Подчеркнем, что редкие и эпические карты с высоким приоритетом понадобятся вам раньше, чем легендарные карты со средним приоритетом. Фактически, если у вас есть 1600 пыли, будет разумнее потратить ее на 2-3 карты эпического качества, а не на одну легендарную. Если вы не нашли в списке нужной карты, можете считать, что она редко используется в текущей мете или не используется вовсе.

Кроме того, в гайде содержатся советы по рациональному расходованию средств (игрового золота или реальных денег) на покупку наборов карт (классических или связанных с дополнениями) и приключений. Для разных классов эти советы различны, т.к. они влияют на скорость и эффективность сбора конкурентоспособной колоды.

1. Классовые карты

В этом разделе мы рассмотрим классовые карты, которые необходимы разбойнику.

1.1. Карты обычного качества

Потрошение (приоритет: высокий). Потрошение - это сильная карта, дающая преимущество в темпе, т.к. с ее помощью можно убрать со стола существо дороже 2 кристаллов. Кроме того, при необходимости Потрошением можно прикончить противника.

Оружейное механомасло (приоритет: наивысший). Оружейное механомасло - это ключевая карта в новых темпо-колодах разбойников. При наличии Шквала клинков механомасло позволяет уничтожать крупных вражеских существ.

Авто-брадобрей (приоритет: низкий). Авто-брадобрей - это сильная карта, которая входит в колоды, ориентированные на использование оружия. Тем не менее, без нее вполне можно обойтись.

1.2. Карты редкого качества

Агент ШРУ (приоритет: наивысший). Агент ШРУ - это великолепная карта, которая дает преимущество в скорости и является универсальным ответом на раннюю агрессию. Устранив вражеское существо и обеспечив присутствие на доске одновременно, вы сможете повернуть ситуацию в свою пользу на одном из первых ходов. Другие карты не позволяют разбойнику сымитировать этот эффект.

Шквал клинков (приоритет: наивысший). Шквал клинков - это важный инструмент для зачистки стола, который обладает огромным потенциалом в сочетании с Оружейным механомаслом. Без Шквала клинков карты вроде Смертоносного яда и Оружейного механомасла потеряют свою эффективность.

1.3. Карты эпического качества

Подготовка (приоритет: наивысший). Подготовка - это карта, жизненно необходимая любому разбойнику. Подготовка дает преимущество по мане, и этот эффект невозможно заменить другими картами.

Диверсия (приоритет: низкий). Диверсия - это полезная карта, позволяющая не только убрать с доски вражеское существо, но и дать достойный отпор противнику с оружием (например, воину или другому разбойнику).

1.4. Карты легендарного качества

Эдвин ван Клиф (приоритет: средний). Эдвин ван Клиф - это сильная карта для разбойников. Благодаря низкой стоимости заклинаний (например, Удара в спину или Подготовки) вы сможете выставить на поле существо с внушительными характеристиками всего за 3 кристалла.

Принц Галливикс (приоритет: низкий). Принц Галливикс - это очень ценное существо, способное нарушить планы противника, который полагается на использование заклинаний. Тем не менее, в настоящее время Галливикс редко используется в колодах разбойников, т.к. его можно заменить другими дорогостоящими существами.

2. Общие карты

В этом разделе перечислены общие для всех классов карты, которые пригодятся и разбойникам. Следует отметить, что многие из них активно используются другими классами. Это означает, что вам стоит начать с общих карт, если вы планируете играть кем-нибудь помимо разбойника.

2.1. Карты обычного качества

Служитель Земли (приоритет: средний). Служитель Земли - это значимая карта для разбойников, которым зачастую требуется исцеление. С точки зрения эффективности Служители Земли превосходят Древних исцеляторов, т.к. стоят меньше маны.

Матрос Южных морей (приоритет: низкий). Матрос Южных морей обычно используется для завершающего удара в комбинации с Оружейным механомаслом. Тем не менее, Матросы редко встречаются в других колодах.

Пилотируемый крошшер (приоритет: средний). Пилотируемый крошшер - это одно из самых популярных существ в игре. Крошшер представляет для противника серьезную угрозу, а разбойник может может защитить его с помощью заклинаний.

2.2. Карты редкого качества

Лазурный дракон (приоритет: наивысший). Лазурный дракон - это ключевое существо в колоде разбойника, который более, чем другие классы, рассчитывает на добор нужных карт. Кроме того, в колоде разбойника содержится огромное количество заклинаний, а бонус от Лазурного дракона обеспечивает их высокую эффективность.

Учительница магии (приоритет: высокий). Учительница магии - это очень важное существо для разбойника. В сочетании с несколькими дешевыми заклинаниями (например, Ударом в спину) Учительница может быстро заполнить стол существами.

2.3. Карты эпического качества

В настоящее время разбойники не используют в своих колодах общие карты эпического качества.

2.4. Карты легендарного качества

Маг крови Талнос (приоритет: высокий). Маг крови Талнос - это сильная карта для разбойника. Она действует подобно Лазурному дракону, позволяя добрать нужную карту, а также усиливает многочисленные заклинания. Тем не менее, Талнос не приносит пользы другим классам, и его можно с тем или иным успехом заменить Кобольдом-геомантом.

3. На что потратить золото?

3.1. Комплекты карт

Несмотря на то, что ключевая карта колод Оружейное механомасло была добавлена в игру с выходом дополнения Гоблины и гномы, сила разбойника заключается в картах из классических наборов. Таким образом, мы рекомендуем в первую очередь покупать классические наборы карт, чтобы увеличить шансы на получение Лазурного дракона и Учительницы магии.

То же самое касается комплектов карт из дополнения Большой турнир, т.к. многие содержащиеся в нем карты больше подходят для контроль-разбойников, которые в настоящее время не пользуются особой популярностью.

3.2. Приключение Проклятие Наксрамаса

В приключении Проклятие Наксрамаса практически отсутствуют необходимые разбойнику карты (за исключением Лотхиба и Тени Наксрамаса). Классовая карта Неруб-душитель является одной из слабейших во всем наборе и никогда не используется в колодах разбойников. Иными словами, если вы планируете играть разбойником, мы рекомендуем вам потратить золото на комплекты или пропуски на арену.

3.3. Приключение Черная гора

В Черной горе также отсутствуют карты, необходимые разбойнику. Как правило, этот класс не использует в своих колодах драконов, которые являются ключевой темой приключения, а классовые карты не удовлетворяют требованиям текущей меты.

Если хотите отблагодарить нас за этот гайд, то можете сделать репост этой статьи в социальных сетях и поставить оценку. Удачной игры!


Смотрите также