Как правильно играть в хартстоун за мага


Гайд для новичков. Базовая колода Мага

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Если вы только начали свой путь в Hearthtsone, этот гайд подскажет вам, как собрать абсолютно бесплатную колоду Мага и как ей играть. Здесь вы найдете комментарии ко всем картам в колоде, советы по подбору стартовой руки, или же муллигана, стратегию игры и возможные замены карт в будущем.

Колода базового Мага

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EAA9NWtgBgQK0ArsCiwOrBOAE+wSWBfEFigfsB5YNAA==

Маг – это первый класс, с которым знакомится новичок в игре, и для этого есть причины. Этот класс содержит в Базовом наборе очень сильные карты, которые помогут начинающим игрокам быстро подняться на ноги. Маг может применять заклинания для того, чтобы контролировать ситуацию на игровой доске, а также может использовать их для нанесения урона непосредственно по оппоненту. В основном при помощи заклинаний лучше всего освобождать стол от вражеских существ, но более продвинутая тактика состоит в определении момента, когда стоит придержать заклинания и использовать их впоследствии для убийства вражеского героя.

Все карты колоды можно разделить на две категории: классовые и нейтральные.

Классовые карты

Ледяная стрела – очень эффективное и сильное заклинание за 2 кристалла маны, которое позволяет избавляться от вражеских существ, а также замедлять игру вашего оппонента. Эффект заморозки подходит для ситуаций, когда нужно задержать существо оппонента и тем самым не позволить ему атаковать на следующем ходу. Несколько более редкий случай –  предотвращение использования оружия вражеским героем. Это та карта, которую вы сможете увидеть практически в каждой сборке Мага, начиная от базовой и заканчивая сильнейшими колодами.

Интеллект чародея – это заклинание для добора с умеренной стоимостью, которое позволит находить карты для поздней стадии игры, а также может быть использовано для заполнения кривой маны.

Огненный шар – еще одно заклинание Мага, которое можно встретить практически в каждой колоде этого класса. Эта карта может уничтожать очень сильных существ со сравнительно небольшими затратами маны, а также позволяет добивать оппонента, минуя провокации на столе. Само существование Огненного шара заставляет вашего противника всегда играть вокруг него, независимо от того, есть он у вас в руке или нет.

Превращение – гибкий ремувал, который очень полезен против существ с предсмертным хрипом, так как по сути отменяет его. Эта карта немного медленна и все равно оставляет хоть какое-то существо на стороне противника, но вы скорее всего сможете использовать силу героя, чтобы добить его.

Водный элементаль – довольно сильный четвертый дроп, который имеет большое количество здоровья, из-за чего от него не так просто избавиться. Эффект заморозки тоже не бесполезен, так как он очень хорошо замедляет противников, которые используют оружие.

Волна огня – худший кошмар любого игрока на Арене. Волна огня позволяет зачистить стол, а также ставит вашего оппонента не в самое удобное положение перед наступлением седьмого хода. Вы можете предварительно подготовить стол оппонента к АоЕ на 4 единицы урона, используя силу героя на существ с пятью единицами здоровья, нежели нанося 1 урон по герою оппонента.

Нейтральные карты

Кислотный слизнюк – существо с хорошими характеристиками и способностью, которая может очень пригодиться против некоторых классов. В целом лучше всего не зацикливаться на эффекте этого существа, если только вы не находитесь в большой уверенности насчет того, что ваш противник вот-вот собирается разыграть карту оружия. Как правило, лучше всего разыграть какое-то существо, нежели просто ждать в надежде уничтожить оружие. Будьте чуть более осторожны с использованием этой карты против Воинов.

Ящер Кровавой Топи – в основном просто недорогое существо с хорошими характеристиками. Это одна из тех карт, которую следует заменить как можно скорее (Маназмей или Ученица чародея будут отличными заменами). Ключевое слово «Зверь» не играет никакой роли для Мага.

Охотница на Иглошкурых – еще одна карта, которую стоит заменить при первой же возможности. Впрочем, она хорошо сочетается со Священником син’дорай, позволяя с большой долей вероятности гарантировать цель для усиления.

Священник син’дорай – хорошее существо, которое позволяет накладывать полезный бафф. Безусловно, вам захочется использовать этот эффект, но в большинстве случаев при отсутствии цели лучше просто разыграть существо, нежели выжидать идеального случая.

Морозный йети – одно из лучших существ базового набора. 5 здоровья – очень важный показатель, который позволяет ему размениваться с большинством существ за ту же стоимость или ниже и выживать после этого. Эта карта присутствовала в метовых колодах в момент возникновения рейтингового режима, но была вытеснена лучшими картами.

Гном-изобретатель – существо с плохими характеристиками (при этом с приемлемым здоровьем), но добор карты вместе с существом ценится достаточно высоко. Тем не менее это еще одна карта, которую стоит заменить побыстрее.

Щитоносец Сен’джин – похож на Морозного йети, но вместо одной единицы атаки имеет провокацию. Это карта позволяет размениваться с большинством небольших существ и помогает предотвратить давление со стороны агрессивных колод.

Огр Тяжелого Кулака – полная аналогия Морозного йети, только за 6 криссталлов маны. Очень тяжело отнять семь единиц здоровья при помощи отдельных карт, если только это не качественные ремувалы такие, как Сглаз или Превращение.

Герой Штормграда – это великолепная карта, если у вас есть существа на столе. Она также помогает против АоЕ зачисток, добавляя вашим существам дополнительное здоровье.

В Hearthstone, если только вы не играете какой-то особой контроль или комбо колодой, вы хотите получить в стартовую руку существ за 1 или 2 маны. Хотя в представленной колоде нет первых дропов, в ней есть Кислотный слизнюк и Ящер Кровавой Топи. Именно эти карты нужны вам на старте игры, не стоит оставлять в руке какие-либо другие, если вам не пришла хотя бы одна копия одной из этих карт. Второе, к чему вы должны стремиться – это ровная кривая маны. Поэтому если у вас уже есть второй дроп, вы можете оставить в руке и третий, например, Священника син’дорай. А если у вас есть и второй, и третий дроп, то вы можете оставить и четвертый! Лучшим будет Морозный йети, избавиться от которого будет довольно трудной задачей для вашего оппонента.

Если вы начинаете игру вторым, можете оставить Охотницу на Иглошкурых и Священника син’дорай вместе, что позволит вам использовать монетку и разыграть Охотницу на втором ходу, а затем Священника син’дорай – на следующем. Если у вас уже есть второй дроп, то вы смело оставляете и четвертый, так как сможете разыграть его на третьем ходу при помощи Монетки.

Заклинания не подходят под эти правила, и в основном не стоит оставлять их в стартовой руке, если только вы не ожидаете от оппонента каких-то неудобных для вас существ – в этом случае вы можете сохранить на муллигане Ледяную стрелу.

  • Всегда оставляйте: Кислотный слизнюк и Ящер Кровавой Топи
  • Оставляйте вместе со 2-м дропом: Священник син’дорай
  • Оставляйте вместе со 2-м и 3-м дропом или со 2-м дропом и Монеткой: Морозный йети, Водный элементаль или Щитоносец Сен’джин

Основная задача большинства колод для новичков – это контроль стола и уничтожение оппонента при помощи существ. Однако, у Мага есть другой вариант победы, который также предполагает контроль стола, но на заключительном этапе позволяет добить противника Огненным шаром. Тем не менее, вероятнее всего эти заклинания понадобятся вам для уничтожения вражеских существ, пока вы будете укреплять свой собственный стол.

Никогда не используйте Ледяную стрелу или Огненный шар для нанесения урона герою оппонента на ранней стадии игры. Если вы не можете сыграть ничего другого, а стол вашего противника пуст, лучшим решением будет приберечь эти заклинания и пропустить ход. Выбирать целью заклинания героя оппонента стоит лишь в том случае, если партия подходит к своему логическому завершению.

Самое важное, чему стоит научиться при игре за Мага – когда использовать силу героя, а когда не стоит. Вы пытаетесь контролировать стол, но при этом хотите разыгрывать ваших существ. Часто у вашего оппонента будет оставаться существо с единицей здоровья. Можно использовать силу героя для его убийства, но тогда вы не сможете выставить существо. Лучшим решением в такой ситуации будет разыграть существо, которое не погибнет от оставшегося существа противника. Ваш оппонент может как проигнорировать его, так и потратить свой ход, чтобы от него избавиться. В последнем случае вы сможете ответить большей угрозой на следующем ходу, что вынудит противника разбирать с ней, то есть поставит его в положение защищающегося, в то время как вы будете контролировать стол. Если вы изначально используете силу героя, не разыграв существа, оппонент ответит вам большим существом, что поставит вас в оборонительную позицию.

Лучшим для использования вашей силы героя будет момент, когда вы сможете сразу же выставить существо на стол. Например, если у вас в распоряжении есть 4 кристалла маны, то вы сможете добить вражеское существо и затем разыграть второй дроп.

Если у вас в руке есть Волна огня, а по столу вы находитесь позади и пытаетесь перевернуть ситуацию в свою пользу, вам стоит постараться подвести здоровье больших существ под зачистку. Не используйте силу героя просто для нанесения урона герою противника, а старайтесь наносить урон большим вражеским существам – это позволит легко уничтожить весь стол оппонента с помощью Волны огня в дальнейшем.

Если вы достигли поздней стадии игры, возможно, вам стоит придержать ваши заклинания прямого урона, если вам кажется, что они помогут вскоре закончить игру. Партия не всегда будет складываться подобным образом, но если у вашего оппонента есть провокация, через которую не могут пройти ваши существа, заклинания могут стать спасением.

Здесь будут представлены карты, которые вы можете начать присматривать для этой колоды, которая, к слову, является разновидностью Мидрейндж Мага. Для начала стоит нацелиться на создание бюджетной колоды (не стоит путать с базовой), и начать создавать ее, как только вы начнете получать новые карты. Как только вы соберете бюджетную колоду, вы сможете начать собирать одну из метовых хороших колод.

В первую очередь вам стоит пройти Пролог дополнения Вечеринка в Каражане. Это позволит вам получить две бесплатные карты: Колдовской ворон и, что более важно для колоды Мага, Портал: Огненные Просторы. Как только вы заполучите эту карту, немедленно замените ей обе копии Героя Штормграда.

Маназмей – очень сильная карта, которая хорошо сочетается с Ледяной стрелой или Священником Син’дорай, разыгранным при помощи Монетки. Вы можете заменить Охотницу на Иглошкурых этим существом.

Ученица чародея имеет очевидное преимущество перед Ящером Кровавой Топи, поэтому вы можете заменить ей это существо.

Если совершить эти замены, вы сможете нацелиться на создание бюджетной колоды. Колоду бюджетного Секрет Мага вы можете посмотреть здесь.

Неиспользованные классовые карты

Как новый игрок, вы можете задаться вопросом, почему определенные классовые карты не используются в этой колоде. Ниже представлены обоснования этому по каждой неиспользованной карте, что позволит вам правильно использовать некоторые из них в будущем.

Чародейские стрелы очень близки к тому, чтобы оказаться в колоде, но это заклинание слишком ненадежно и часто показывает себя откровенно плохо. Если у вас будет больше карт, которые сочетаются с этим заклинанием, таких как Маназмей или Гоблин-аукционист, вы можете попробовать использовать Чародейские стрелы в вашей колоде.

Зеркальные копии будут пустой тратой места в колоде большую часть времени. Ваш оппонент слишком легко пройдет через призванных существ, а вы окажетесь позади по количеству полезных карт. Зеркальные копии полезны, когда вам нужно замедлить агрессивную колоду, но если вы не сможете извлечь из этого выгоду, то опять же Зеркальные копии окажутся пустой тратой места в колоде. Это заклинание неплохо себя покажет, если у вас есть такие существа, как Вожак лютых волков или Защитник Аргуса, но даже в этом случае копии могут быть легко пройдены. Также эта карта покажет себя немного лучше в сочетании с существами, которые синергируют с заклинаниями.

Чародейский взрыв – АоЕ на 1 единицу урона, которое очень редко уничтожает больше, чем одно существо, поэтому зачастую это заклинание будет разменивать одну карту на одну в ранней игре и станет абсолютно бесполезным в поздней. Даже когда в колоде Мага присутствуют существа с силой магии, это карта практически не появляется в игре.

Кольцо льда – отличное средство для сдерживания оппонента в комбо или контроль колодах, но обычно оно требует дополнительной карты для получения хорошей выгоды. Колода, представленная здесь, в целом ориентирована на среднюю стадию игры, и даже если вы остановите оппонента на один ход, это не позволит вам убить его на следующий. Это хорошая карта для некоторых архетипов, но не для вашего.

А на этом все, спасибо за внимание и интересных вам игр!

перевел wildstorm, редактировал GreenBlur, оформил lobzzz

hs-manacost.ru

Heroes of Warcraft. Как играть за мага

Пока новички постигают основы игры, у более опытных игроков куда больше забот: какие карты следует брать в первую очередь и т. д., какую колоду лучше составить, чтобы побеждать в рейтинговых матчах, кто правит балом на турнирах и т.п. С учетом того, что третий сезон игры для из-за изменений в балансе получился напряженным для всех игроков, мы решили вместе разобраться, что же нужно сделать, чтобы, наконец-то, начать побеждать. Первым классом, на котором мы акцентируем ваше внимание, станет маг.

Обратите внимание! В гайде используются официальные игровые термины. В любой непонятной ситуации обратитесь к нашему словарю.

Непростые времена в прошлом

Кто-то после прочтения первого абзаца может сказать, что маги — совершенно бесполезный, бесперспективный класс, и будет не прав. Даже несмотря на то, что разработчики подняли стоимость маны на заклинания «Кольцо холода», «Огненная глыба», «Конус холода» и «Снежная буря», маги по-прежнему могут поджарить абсолютно любого оппонента. Вот только играть за них так же бездумно, как и раньше, уже не получится. 

На сегодняшний день есть три типа колод на мага: «аггро», «мидрендж» и «контроль». У каждой из них есть свои сильные стороны и недостатки, далеко не все эффективны. Так уж получилось, что на просторах Hearthstone: Heroes of Warcraft развелось слишком много колод и далеко не все они похожи друг на друга.

Обзор карт

Классовые карты мага очень и очень хороши, но мы остановимся только на самых сильных и универсальных. Самое сильное существо у мага — «Элементаль воды», который может остановить даже самого опасного противника за счет способности заморозить любого персонажа, которому наносит урон. Это означает, что паладины, охотники и воины будут находиться в постоянном напряжении до тех пор, пока это существо не исчезнет со стола. Также «Элементаль воды» имеет отличные характеристики — 3 атаки и 6 защиты. Как правило, эту карту любят разыгрывать в связке с «Защитником Аргуса».

Помимо этого, у мага есть такие замечательные заклинания, как «Ледяная стрела», «Огненный шар», «Превращение», с помощью которых можно контролировать стол и уничтожать существ. «Огненная глыба» и «Ледяная глыба» — пожалуй, одни из самых сильных карт в игре даже после всех правок. Первая карта способна вывести из себя даже самого спокойного и уравновешанного человека, вторая — подарит вам шанс на победу. Как известно, в Hearthstone: Heroes of Warcraft вечно не хватает одного хода, чтобы победить. 

С помощью заклинаний «Кольцо льда»«Снежная буря» и «Волна огня» вы сможете остановить любое наступление соперника. Некоторые из заклинаний крайне дороги по мане и потому не очень эффективны в большинстве случаев. Но что-нибудь из названного вам всегда лучше держать в колоде, так как одно такое заклинание способно решить исход матча даже на поздней стадии игры. 

Также у магов есть не самая плохая легендарная карта — «Архимаг Антонидас» (каждый раз, когда вы разыгрываете карту заклинания, вы кладете карту «Огненный шар» к себе в руку). Однако реализовать его очень и очень непросто. Во-первых, архимаг стоит 7 маны при 5 единицах атаки и 7 - защиты; во-вторых, вам нужно разыграть его на 8 ход в комбинации с каким-нибудь дешевым заклинанием за 1 ману; в-третьих, ваш оппонент может сбить его способность с помощью заклинания или существа, накладывающего эффект немоты; в-четвертых, его просто убивают заклинанием вроде «Слово Тьмы: Смерть». В общем, играть только через эту легендарную карту очень и очень рискованно. Но если вам получилось положить в руку 2–3 «Огненных шара» за то время, пока она находился на столе, считайте, она полностью себя оправдывает. 

Колоды для новичков

Чтобы играть магом, необязательно вкладывать очень большие деньги. Если вы не собираетесь участвовать в рейтинговых матчах, можно получать удовольствие от игры в обычных сражениях. Взгляните на нашу подборку колод для новичков, и вы найдете себе что-нибудь по душе.

Итак, базовая колода на мага, колода, построенная на существах, усиливающих урон от заклинаний, аггро-колода и т.д. Мы специально не рассматриваем отдельные варианты для новичков, так как их великое множество. Проявляйте фантазию, используйте те карты, которые у вас есть под рукой, если вы не можете позволить себе собрать комплект легендарных или эпических карт, и получайте удовольствие. Поверьте, в этой игре некуда торопиться. 

Если же желание потратить деньги велико, то следующие четыре колоды для вас. 

Колода на мага от grrrrrrowl

Стоимость: 7 200 

Пожалуй, одна из самых эффективных и дорогих колод на мага. Здесь очень много заклинаний, которые способны остановить и уничтожить существ противника; четыре великана, которые могут с 4–5 хода начать оказывать серьезное давление на оппонента; Алекстраза, которая сохранит вам жизнь или подпалит задницу оппоненту. Конечно же, эту колоду трудно представить без таких карт, как «Ледяная глыба» и «Огненная глыба». Одна спасает вас от неминуемой гибели, вторая сбрасывает на голову противнику гигантский огненный шар.

Казалось бы, вы собрали очень и очень сильную колоду, но у нее есть маленький недостаток — ограниченное количество возможностей. Вы можете сколько угодно уничтожать существ соперника, но как только придет момент его добить, у вас либо не хватит маны, либо на руках будет недостаточно урона, чтобы закончить партию за один ход, либо оппонент поставит вам вилку и тогда придется выбирать — защищаться или атаковать.

Минусы: Проигрывает любому воину (типы колод: «аггро», «контроль»), паладину с большим количеством заклинаний и существ, которые будут восстанавливать герою здоровье. Также неприятности могут доставить охотник и жрец. С остальными классами эта колода играет более менее на равных. Все остальное зависит от ваших действий.

Запись игры:

Колода на мага от Kungen

Стоимость: 7 320 

Профессиональный стример Kungen не просто хорошо играет (в каждом сезоне он хоть раз, да попадает в список лучших игроков), но и имеет талант составлению качественных колод. Одна из таких — колода мага. Спорная, сложная, зависящая от прихода карт, но при этом эффективная. Kungen даже смог на ней добраться до легенды в рейтинговых матчах, однако это не значит, что вы сможете повторить его успех, и вот почему.

В этой колоде ограниченное количество урона. Приходится ждать, когда на руках окажется комбинация «Ледяная стрела» + «Ледяное копье» + «Ледяное копье» + что-то еще. Например, «Маг крови Талноса». Получается, за 6 маны вы наносите 14 единиц урона. Однако чтобы разыграть эту комбинацию карт, их нужно сначала собрать в руке, что случается редко. Иногда, на ранней стадии игры магу приходится отбиваться от атак соперника. В результате на победный рывок может не хватить карт, которые будут наносить урон. Против паладина и воина это точно не сработает, так как они с легкостью остановят ваше наступление и будут терпеть до тех пор, пока вы не израсходуете весь свой арсенал.  

Как же тогда Kungen удалось дойти до легенды? Для этого нужно быть одним из сильнейших игроков в мире.

Минусы: Проигрывает любой «аггро»-колоде, если в самом начале игры не удалось взять стол под свой контроль. Очень сильно зависит от прихода карт.

Запись игры:

«Аггро»-колода от Trump

Стоимость: 2 200 чародейной пыли

Агрессивная колода от профессионального американского стримера. Ваша главная задача: сломить своего оппонента за 5-7 ходов. Впрочем, даже если матч чуточку затянется, далеко не все будет потеряно. В любой момент вы сможете пустить «Волну огня» или устроить «Чародейский взрыв», чтобы зачистить стол, а затем поставить огра, йети или «Элементаля воды» и на следующий ход завершить начатое. Если же соперник разыграет сильную легендарную карту типа «Рагнароса», то вы ее сможете скопировать к себе с помощью «Безликого манипулятора», а затем превратить в овцу. Если не хватит существ, чтобы убить противника, то на помощь придут «Огненные шары». Как правило, 6 или 12 урона хватает, чтобы добить соперника.

Минусы: Единственный недостаток колоды заключается в том, что она сильно зависит от прихода карт. Если оппонент сможет взять под контроль стол на ранней стадии, то в дальнейшем вам будет туго. В какой-то момент вы сами почувствуете, что поражение неизбежно. Именно поэтому я бы рекомендовал захватить на всякий случай «Ледяную глыбу», которая спасет вас от неминуемой гибели и оставит шанс на победу.

Запись игры:

Колода на мага от Kisstafer

Стоимость: 12 620 чародейной пыли

На мой взгляд, самая лучшая колода на мага на данный момент, также от профессионального американского стримера . Тут вам и существа с очень сильными способностями («Ментальный техник», «Нат Пэгл», «Рагнарос», «Кэрн Кровавое Копыто», «Сильвана Ветрокрылая»), и заклинания, позволяющие контролировать стол. Сложность заключается в том, чтобы правильно оценить ситуацию и разыграть ту или иную карту в нужный момент. Одна ошибка — и прощай победа. Да, это очень дорогая, сложная, но крайне эффективная колода. Не так сильно зависит от прихода новых карт, как остальные, поскольку здесь есть заклинания и существа, которые помогут разогнать колоду. Именно этой колодой в третьем сезоне мне удалось добраться с 11 ранга до пятого. 

Минусы: Может проиграть любой «аггро» колоде. Также проблемы могут доставлять паладины и шаманы. С остальными классами чувствует себя крайне уверенно.

Запись игры:

Итак, если вы до сих пор не поняли, что маги по-прежнему обладают невероятной мощью, попробуйте одну из упомянутых колод. Если вы и после этого будете считать, что класс ущербный, то тогда вам явно стоит пересмотреть свои взгляды на баланс в игре. Уясните одну простую мысль: ваша победа зависит на 60% от правильно составленной колоды и от выбранной тактики, 20% от прихода новых карт и 20% от вашего умения игры. На любую стратегию всегда можно найти контру, и класс здесь никакой значительной роли не играет.

gmbox.ru

Джайна Праудмур - Стратегия и тактика игры за мага

Hearthstone Guide > Герои

«Ты плюешь на милосердие? Тогда и ты не дождешься его!» Джайна Праудмур

Дочь адмирала Праудмура, владыки королевства Кул-Тирас, Джайна с юных лет проявила невиданный талант к магии. Отправившись в Даларан, она вступила в гильдию магов Кирин-Тора и под руководством архимага Антонидаса стала могущественной чародейкой. С началом Третьей Войны Джайна вместе со своим возлюбленным принцем Артасом пыталась остановить распространение смертельной чумы, но вскоре, в ужасе от страшных преступлений, покинула его. Джайна сумела договориться с Траллом, лидером новой Орды, и способствовала объединению всего Азерота в противостоянии Пылающему Легиону. Несмотря на все ее усилия по сохранению мира между Ордой и Альянсом, новая война все же разразилась, когда Гаррош Адский Крик предательски уничтожил ее родной город Терамор. С тех пор Джайна поклялась жестоко отомстить Орде.

Стратегия и тактика игры за мага

Базовая способность мага Вспышка Огня наносит 1 единицу урона и может быть использована против любой цели, причем особенно эффективно для снятия Божественного Щита с вражеских существ или чтобы усилить свое существо со способностью Исступление. Стратегия игры за мага предусматривает использование богатого арсенала контролящих карт вроде Кольца Льда или Превращения, а также могущественных заклинаний наносящих урон и способных быстро закончить сражение уничтожением вражеского героя. Именно по этой причине хорошим выбором для мага будут карты существ, повышающие силу заклинаний. Неплохой выбор защитных карт с Секретом позволяет этому герою успешно пережить вражескую агрессию, минимизировать повреждения и перевести бой в поздние фазы.

Топ колоды мага

hearthstoneguide.ru

Базовая колода Мага в Hearthstone

Базовая колода мага предназначена для новичков или тех, кто не хочет вкладывать в игру реальные деньги. Она состоит из бесплатных карт, которые даются за прохождение обучения и прокачку мага до 10 уровня и не включает в себя обычные, редкие, эпические или легендарные карты.

Разумеется, базовая колода имеет определенные ограничение, однако она хорошо сбалансирована и довольно конкурентоспособна. Она позволит вам победить Хозяина таверны (как в обычном режиме, так и в режиме эксперта), а также некоторых игроков (включая тех, кто играет редкими, эпическими и даже легендарными картами).

Помимо списка карт, мы также объясняем, почему те или иные карты использовать не стоит, как разыгрывать некоторых существ, и какие изменения можно внести в колоду.

Помните, что успех или неудача напрямую зависит от решений, которые вы принимаете в процессе игры. Именно поэтому мы советуем вам прочитать дополнительные статьи: "Преимущество по картам" и "Почему я проигрываю?"

Стратегия игры базовой колодой Мага

Благодаря мощной силе героя маг является одним из лучших классов для игры базовой колодой. Его заклинания (Ледяная стрела, Огненный шар, Превращение и Волна огня) обладают высокой эффективностью и создают преимущество по мане и картам. Вспышка огня - это лучшее средство контроля доски. Она наносит 1 ед. урона любому существу или герою даже через провокатора, но сам маг при этом урона не получает.

Стиль игры этой колодой предполагает контроль доски и устранение любых существ противника. Ваша основная цель - продлить бой до того момента, когда можно будет использовать Волну огня и эффектно завершить матч. Ледяная стрела и Огненный шар во многом этому способствуют. С их помощью можно устранять существ, чья стоимость превышает стоимость самих заклинаний. Кроме того, у вас есть Превращение - одно из лучших заклинаний для устранения существ в игре. Превращение позволяет скоратить разрыв между колодами, в состав которых входят карты из набора эксперта, и даже легендарные карты, т.к. Превращение действует на любое существо, выставленное вашим противником.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Ледяная стрела позволяет убрать со стола вражеское существо стоимостью 2 кристалла, а также некоторых существ стоимостью 3 или 4 кристалла. Кроме того, с ее помощью можно заморозить существо, которое вы не можете убить немедленно, и игнорировать его в течение одного хода.

Кобольд-геомант может показаться лишним в этой колоде. Эту карту часто недооценивают, несмотря на то, что она усиливает эффективность заклинаний и заслуживает определенного внимания.

Интеллект чародея позволяет добрать карты и получить нужное существо или заклинание. Несмотря на то, что в итоге вы получаете всего одну карту (т.к. тратите одну, чтобы добрать две), перебор колоды дает определенные преимущества.

Огненный шар - одна из самых эффективных карт в игре. На четвертом ходе с его помощью можно убрать со стола Морозного йети, а также в случае необходимости добить противника.

Превращение - первая "козырная" карта колоды. Всего за 4 кристалла вы сможете разделаться с любым существом и избавиться от эффекта предсмертного хрипа. Превращение отлично играет в комбинации с силой героя, т.к. запас здоровья овцы равен 1 ед. Приберегите Превращение для экстренных случаев, когда противник выставит самых сильных существ или получит значительное преимущество на столе.

Элементаль воды - очень сильное существо. Пожалуй, он единственный из всех существ стоимостью 4 кристалла превосходит Морозного йети. Элементаль имеет 6 ед. здоровья и способен убрать два вражеских существа.

Берсерк Гурубаши хорош для мага потому, что его можно бафнуть с помощью силы героя. Т.к. в базовом наоре выбор существ за 5 кристаллов довольно ограничен, маг с берсерком имеет значительное преимущество по сравнению с другими классами.

Верховный маг, как и Кобольд-геомант, позволяет усилить эффективность заклинаний. Тем не менее, Верховный маг полностью оправдывает свою стоимость, а потому отлично играет в колоде мага.

Волна огня - второй "козырь" колоды. В затянувшемся бою, когда больше нет нужды экономить ресурсы, Волна огня может сослужить вам неплохую службу. Используйте ее рационально, чтобы убить двух и более вражеских существ и получить преимущество на столе.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Чародейские стрелы были исключены из колоды, т.к. они действуют довольно непредсказуему. Если бы урон распределялся только между существами, стрелы помогали бы зачистить доску. К сожалению, целью стрел может стать персонаж противника, и зачастую случается так, что именно он получает весь урон, а существа остаются нетронутыми, что очень невыгодно.

Зеркальные копии не используются потому, что они оказывают очень мало влияния на игровую ситуацию. Противник уничтожит провокаторов без силы атаки без вреда для своих существ, а значит, вы потратите карту, не оказав на стол никакого влияния.

Чародейский взрыв был исключен из колоды, т.к. АоЕ-заклинание, которое наносит 1 ед. урона, неэффективно в большинстве случаев. Взрыв хорошо играет в специфических ситуациях, однако они встречаются очень редко.

Кольцо льда не используется по тем же причинам, что и Зеркальные копии. С помощью кольца можно замедлить развитие противника, однако в нашей колоде это, как правило, не требуется.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

2х Одержимый ползун вместо 2х Ящер Кровавой Топи. Одержимых ползунов очень сложно убрать с доски, а существа с силой атаки 1 отлично играют с силой героя, позволяя убивать существ с запасом здоровья в 2 ед.

2х Изрыгатель слизи вместо 1х Берсерк Гурубаши и 1х Верховный маг. Изрыгатель слизи - очень сильная карта для контроль-колод. Строгого обоснования этой замены нет, мы просто убираем из колоды двух самых слабых существ.

2х Безумный ученый вместо 2х Кислотный слизнюк. Если у вас есть хотя бы один секрет из набора эксперта, ученые вам очень пригодятся.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

1х Взрывоопасная овца вместо 1х Охотница на Иглошкурых. Взрывоопасная овца - отличная карта для мага, т.к. ее можно использовать вместе с силой героя.

Отраженную сущность или Раздвоение можно положить в колоду вместо некоторых существ стоимостью 3 или 4 кристалла. Если у вас есть Безумные ученые из Наксрамаса, вы сможете эффективно использовать эти секреты.

www.allmmorpg.ru

Колода для новичков. Базовая колода Мага в Hearthstone

“Статья написана до выхода дополнения Гоблины и Гномы, но до сих пор актуальна”
Введение

Всем привет, с вами Шенг и новые «Механики колод для новичков». Эта базовая колода может быть создана, как только вы достигнете 10 уровня за Мага, и стоит ровно 0 пыли.

Лично я думаю, что Маг обладает самыми сильными базовыми картами. Сочетание мощных точечных и АоЕ-заклинаний с эффективными существами делает этот класс разносторонним и интересным для игры. Также это именно тот класс, который я могу порекомендовать новичкам из-за простоты понимания того, как нужно играть за него.

В этом гайде я объясню причины выбора каждой карты из колоды, нюансы их использования и представлю список улучшений.

Базовая колода Мага

Эта колода придерживается стратегии контроля стола с помощью эффективного размена существами и использования заклинаний. Есть множество способов опустить уровень здоровья оппонента до 0. Например, с помощью Ледяной стрелы или Огненного шара. Итак, пора перейти к картам.

Существа – 18

2х Кислотный слизнюк

• Получить существо 3/2 за 2 маны — это неплохо. Кислотного слизнюка, разыгранного на втором ходу, впоследствии можно будет разменять на большинство существ за 3 маны

• Его боевой клич, уничтожающий вражеское оружие, очень хорош. Если разыграть его вовремя против класса с оружием, вы получите некоторое преимущество.

2х Ящер Кровавой Топи

• Кислотный слизнюк без боевого клича. Он включен в колоду, потому что обладает потенциалом к размену с существами за 3 маны

• Я потратил много времени, тестируя замену Ящера Кровавой Топи на Речного кроколиска и Одержимого ползуна, и обнаружил, что 3 атаки особенно полезны в поздней игре из-за возможности уничтожить существо с 3 жизнями.

2х Гризли-сталемех

• За 3 маны существо 3/3 вполне справедливо, а провокация может защитить ваших более слабых существ

• Эта карта заменила Мексну и Берсерка Гурубаши. Причина в том, что Священник син’дорай, сыгранный на третий ход без своего боевого клича, когда оппонент перед этим уничтожил ваше существо за 2 маны, довольно слаб. Поэтому нужна была альтернатива за ту же стоимость

• Из-за того, что и Мексна, и Берсерк Гурубаши слишком медленны, мне часто приходилось играть существ за 4 маны, имея в руке первых двух.

2х Священник син’дорай

• За 3 маны существо 3/2 не очень эффективно, но его боевой клич это компенсирует. К сожалению, без существ на столе эта карта слаба

• При идеальном раскладе вы разыгрываете её в тот же ход, когда собираетесь разменяться своим существом с равноценным существом противника так, чтобы свое осталось в живых, или же при размене на более дорогое существо.

2х Морозный йети

• Честные 4/5 за 4 маны. Даже без боевого клича, Морозный йети признан лучшим нейтральным существом за 4 маны

• Имея 5 очков здоровья, это существо часто заставляет оппонента использовать две карты для его уничтожения.

2х Гном-изобретатель

• За 4 маны характеристики 2/4 — это слабо, но могло быть и хуже

• Основной его задачей является добор карты в поздней игре, когда в руке карт становится все меньше. Выставленный в поздней игре, он дает возможность сыграть и ту карту, которую вы получите от боевого клича.

2х Щитоносец Сен’джин

• За 4 маны 3/5 — вполне хорошо, но, учитывая провокацию, он является ключевым в играх против агрессивных колод.

2х Элементаль воды

• Элементаль воды лучше Морозного йети. У этого существа 3 атаки и 6 здоровья, БОЛЕЕ ТОГО, он замораживает все, к чему прикасается

• Он особенно важен в играх против классов с оружием. При должном контроле у оппонента не будет возможности использовать свое оружие.

2х Огр Тяжелого Кулака

• Его стоимость равноценна характеристикам, и за это мы его так любим. Ему не страшны немота, Черный рыцарь и Опытный охотник, также он разменивается с существами 6/6 и остается в живых

• Старайтесь не увеличивать его атаку до 7, если это не является крайней необходимостью, для того, чтобы он не стал целью Опытного охотника

• Огр Тяжелого Кулака в сочетании с мощными заклинаниями может помочь вам завершить игру.

Заклинания – 12

2х Чародейские стрелы

• Боевой клич Чокнутого подрывника, который не попадет по вашим существам. Классно. Также может использоваться с классовой способностью для еще большего эффекта

• Понимание вероятностей — это наиболее важный аспект использования этой карты. Если у вашего оппонента на столе есть одно существо, тогда шанс попадания по нему единожды – 87,5%, дважды – 50%, трижды – 12,5%

• Не стоит разыгрывать эту карту без необходимости. Используйте её, когда вероятность благоприятного исхода будет на вашей стороне

2х Ледяная стрела

• 3 урона и заморозка за 2 маны — это отлично. Карта может быть использована вместе с классовой способностью для нанесения 4 единиц урона существу или для добивания оппонента.

2х Интеллект чародея

• За 3 маны взять две карты — вполне честно, но это не та карта, которую нужно иметь в стартовой руке. Сыграть её на третий ход — слабо и никак не влияет на ситуацию на столе

• Она может спасти вам жизнь в поздней игре, если даст карты, способные кардинально изменить ход матча.

2х Огненный шар

• Забирает существо с 6 здоровья за 4 маны. Одна из лучших карт Мага в игре.

2х Превращение

• Безусловно, ну-очень-важное заклинание. Все потому, что оно превращает существо оппонента в овцу. Рекомендуется использовать на существах с сильными предсмертными хрипами — вроде Кэрна Кровавое Копыто или Сильваны Ветрокрылой, а также на некоторых существ из Наксрамаса.

2х Волны огня

• Самое страшное заклинание в арсенале Мага, которое должны учитывать оппоненты. Если вы не контролируете стол, то оно это изменит

• Если вы имеете преимущество, то заклинание лишь укрепит его и ускорит смерть оппонента.

Муллиган

Я считаю, что новички хуже всего знают именно этот аспект. Тема муллигана обширна настолько, что достойна отдельной статьи. Тут будут даны советы исключительно для этой колоды.

САМОЕ ВАЖНОЕ:

При идеальном раскладе у вас в руке должны быть карты, которыми вы сможете использовать на второй, третий и четвертый ходы подряд.
1 мана: Чародейские стрелы, если я ожидаю увидеть агрессивную колоду или ЗОО Чернокнижника.
2 маны: Ящер Кровавой Топи, Кислотный слизнюк, Ледяная стрела.
3 маны: Гризли-сталемех, Священник син’дорай (если у вас на столе есть существо за 2 маны).

Стоит отметить, что я никогда не оставляю двух Священников син’дорай

4 маны: Морозный йети, Элементаль воды, Щитоносец Сен’джин, Огненный шар (обычно я оставляю его в стартовой руке против Друида (Колода базового Друида в Hearthstone), чтобы защититься от Озарения, влекущего за собой более тяжелых существ).

Карты, которые нужно заменять

Карты, которые дают вам другие карты: Гном-изобретатель, Интеллект чародея. Их стоит исключать, потому что они слабы в начале игры. Если разыграть Интеллект чародея, то вы, по сути, пропустите ход. Хотя карта хороша, больше пользы от нее будет в поздней игре. Тоже самое и с Гномом-изобретателем.
Карты, стоимость которых слишком велика: Огр Тяжелого Кулака, Волна огня.

Однажды я оставил Волну огня в стартовой руке, потому что знал, что у меня лишь одна копия этой карты. Здесь же их две, поэтому вероятность её взятия больше. Помните, что стоит заменять карты, стоимость которых больше 4 маны, потому что они будут лишним грузом в ранней игре. Вместо этого более выигрышная тактика — давить на оппонента существами.

ЧУТЬ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ:

Вам нужно оставлять вышеперечисленные карты, если вы ходите первым, но с Монеткой появляется возможность сократить на единицу стоимость одной из карт. Монетка сглаживает кривую маны.
Одна из моих любимых вещей – через Монетку разыграть на третий ход Элементаля воды или Морозного йети и существо за четыре маны на четвертый.

Как играть

Эта колода проста, но очень эффективна. Я немного изменил её к 11 рангу пару сезонов назад и побеждал колоды, имеющие несколько легендарных карт. Мой наиболее запоминающийся матч — победа Контроль-Воина с пятью легендарными картами (Гайд по Контроль-Воину). Я победил, когда у меня оставалась одна единица здоровья, после того, как нанес ему 4 урона. Это ли не пример того, что Маг обладает большим потенциалом и требует небольших изменений для взятия ранга «Легенда»?

Основная стратегия — контроль стола настолько, насколько это возможно. Маг имеет свои преимущества по сравнению с другими классами. В отличие от Друида или Разбойника ничто не мешает ему наносить урон от способности по существам, не понижая уровень своего здоровья.

Старайтесь начать агрессивно с помощью существ за 2 и 3 маны. Продолжайте поддерживать темп существами за 4. Можете поставить себе цель — сыграть существо за 4 маны на третий ход. Когда вы заняли стол, используйте заклинания для укрепления своих позиций. Никогда не используйте заклинания для нанесения урона в лицо, если вы при этом не уничтожите оппонента. Помните о том, что вы можете нанести одну дополнительную единицу урона классовой способностью.

Помните, что Ледяная стрела замораживает. Вы можете использовать её на существо, чтобы оставить ему одну единицу здоровья и добить на следующий ход.

Если вы проигрываете в темпе, то Волна огня может помочь и перевернуть ход игры. Убедитесь в том, что перед её использованием вы опустили до четырех единиц здоровье существ с пятью. Чаще всего игра будет заканчиваться Огром Тяжелого Кулака и Огненным шаром. Всегда считайте, сколько урона вы наносите. Чародейские стрелы наносят 3 урона за 1 ману, если у оппонента нет существ на столе. Вы можете удивиться тому, что часто будете иметь возможность опускать уровень здоровья врага с 15 до 0 за один ход.

Итак, вот три основных пункта:

• Контролируйте стол.
• Добейте оппонента существами и заклинаниями.
• Не забудьте сказать «Неплохо сыграно» после того, как отправите Огненный шар в лицо.

Комбинации

Из-за разнообразия способов победить оппонента сложно написать в этом разделе что-то конкретное. Пытайтесь извлечь максимальную пользу, используя заклинания. Если при затрате 4-ех единиц маны на Ледяную стрелу и классовую способность выгода будет больше, чем при использовании Огненного шара, который имеет больший потенциал в поздней игре, то это того стоит.

Улучшения

Со временем вы можете улучшить колоду картами из набора Эксперта. Ниже приведены возможные замены, которые сбалансированы по цене и эффективности для поддержания основной стратегии.

ПРИОРИТЕТНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ:

Все ниже представленные карты могут быть включены в другие колоды. Если вы не можете выбрать, какую карту создать, то будет неплохо, если вы начнете с этих нейтральных карт:

• Редкие: Лазурный дракон
Лучшее, что можно сделать для этой колоды — это заменить двух Гномов-изобретателей на двух Лазурных драконов, потому что в этой колоде нет существ за 5 маны. Дракон действительно хорош, ведь он дает вам дополнительную карту, обладает характеристиками 4/4 и увеличивает урон от заклинаний.

• Обычные: Уборочный голем
Заменяет Гризли-сталемеха. Часто разменивается два к одному.

• Маназмей
Существо, которое становится сильнее со временем. Если его игнорировать, то он может легко разменяться с существом гораздо дороже 1 маны.

• Аманийский берсерк
Один из множества вариантов замены Ящера Кровавой Топи. Используя на нем классовую способность, можно разменяться с Морозным йети.

ПОЛНЫЙ СПИСОК УЛУЧШЕНИЙ:

1 мана

Чародейские стрелы:
• Обычные: Маназмей, Сквайр Авангарда.

2 маны

Кислотный слизнюк:
• Обычные: Аманийский берсерк, Маназмей.
• Редкие: Жонглер кинжалами, Заступница син’дорай.
• Легендарные: Маг крови Талнос.

Ящер Кровавой Топи:
• Те же, что могут заменить Кислотного слизнюка.
• Обычные: Собиратель сокровищ, Чокнутый подрывник, Чудесный дракончик, Молодой хмелевар.

3 маны

Гризли-сталемех:
• Те же, что могут заменить Священника син’дорай.
• Обычные: Служитель боли, Служитель земли, Разъяренный ворген, Тропическая пантера.
• Редкие: Ментальный техник, Раненый рубака, Владыка смерти.
• Эпические: Рыцарь крови.

Священник син’дорай:
• Обычные: Уборочный голем, Алый крестоносец.
• Эпические: Опытный охотник.

4 маны

Гном-изобретатель:
• Обычные: Призрачный рыцарь.
• Редкие: Лазурный дракон, Несущийся кодо, Защитник Аргуса, Учительница магии.
• Эпические: Безликий манипулятор.

Щитоносец Сен’джин:
• Редкие: Защитник Аргуса.

6 маны

Огр Тяжелого Кулака:
• Редкие: Командир Авангарда, Служительница солнца.
• Легендарные: Кэрн Кровавое Копыто, Сильвана Ветрокрылая, Черный рыцарь, Архимаг Антонидас.

7 маны

• На самом деле Волна огня незаменима.

Путь к Легенде

Если вы выбрали Мага для достижения Легенды, я могу порекомендовать следующую колоду:
Она стоит около 1000 пыли и содержит много нейтральных карт, которые будут полезны и в других колодах.

Колода за 1000 пыли:

С этой колодой вы, скорее всего, остановитесь в районе 5 ранга, где лучше сменить её на более конкурентоспособную колоду Фриз Мага (Гайд по Фриз Магу), чтобы добраться до Легенды.

Что в итоге

Несмотря на недостатки, эта базовая колода сильна и эффективна. Хотя, скорее всего, вы не пройдете с ней дальше 10 ранга, вы можете создать её прямо сейчас и со временем модифицировать картами из набора Эксперта.

Источник, перевод Taer.

hs-manacost.ru

Колода для новичка Мага Hearthstone

Базовая колода мага предназначена для новичков или тех, кто не хочет вкладывать в игру реальные деньги. Она состоит из бесплатных карт, которые даются за прохождение обучения и прокачку мага до 10 уровня и не включает в себя обычные, редкие, эпические или легендарные карты.

Разумеется, базовая колода имеет определенные ограничение, однако она хорошо сбалансирована и довольно конкурентоспособна. Она позволит вам победить Хозяина таверны (как в обычном режиме, так и в режиме эксперта), а также некоторых игроков (включая тех, кто играет редкими, эпическими и даже легендарными картами).

Помимо списка карт, мы также объясняем, почему те или иные карты использовать не стоит, как разыгрывать некоторых существ, и какие изменения можно внести в колоду.

Помните, что успех или неудача напрямую зависит от решений, которые вы принимаете в процессе игры. Именно поэтому мы советуем вам прочитать дополнительные статьи: «Преимущество по картам» и «Почему я проигрываю?»

Стратегия игры базовой колодой Мага

Благодаря мощной силе героя маг является одним из лучших классов для игры базовой колодой. Его заклинания (Ледяная стрела, Огненный шар, Превращение и Волна огня) обладают высокой эффективностью и создают преимущество по мане и картам. Вспышка огня — это лучшее средство контроля доски. Она наносит 1 ед. урона любому существу или герою даже через провокатора, но сам маг при этом урона не получает.

Стиль игры этой колодой предполагает контроль доски и устранение любых существ противника. Ваша основная цель — продлить бой до того момента, когда можно будет использовать Волну огня и эффектно завершить матч. Ледяная стрела и Огненный шар во многом этому способствуют. С их помощью можно устранять существ, чья стоимость превышает стоимость самих заклинаний. Кроме того, у вас есть Превращение — одно из лучших заклинаний для устранения существ в игре. Превращение позволяет скоратить разрыв между колодами, в состав которых входят карты из набора эксперта, и даже легендарные карты, т.к. Превращение действует на любое существо, выставленное вашим противником.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Ледяная стрела позволяет убрать со стола вражеское существо стоимостью 2 кристалла, а также некоторых существ стоимостью 3 или 4 кристалла. Кроме того, с ее помощью можно заморозить существо, которое вы не можете убить немедленно, и игнорировать его в течение одного хода.

Кобольд-геомант может показаться лишним в этой колоде. Эту карту часто недооценивают, несмотря на то, что она усиливает эффективность заклинаний и заслуживает определенного внимания.

Интеллект чародея позволяет добрать карты и получить нужное существо или заклинание. Несмотря на то, что в итоге вы получаете всего одну карту (т.к. тратите одну, чтобы добрать две), перебор колоды дает определенные преимущества.

Огненный шар — одна из самых эффективных карт в игре. На четвертом ходе с его помощью можно убрать со стола Морозного йети, а также в случае необходимости добить противника.

Превращение — первая «козырная» карта колоды. Всего за 4 кристалла вы сможете разделаться с любым существом и избавиться от эффекта предсмертного хрипа. Превращение отлично играет в комбинации с силой героя, т.к. запас здоровья овцы равен 1 ед. Приберегите Превращение для экстренных случаев, когда противник выставит самых сильных существ или получит значительное преимущество на столе.

Элементаль воды — очень сильное существо. Пожалуй, он единственный из всех существ стоимостью 4 кристалла превосходит Морозного йети. Элементаль имеет 6 ед. здоровья и способен убрать два вражеских существа.

Берсерк Гурубаши хорош для мага потому, что его можно бафнуть с помощью силы героя. Т.к. в базовом наоре выбор существ за 5 кристаллов довольно ограничен, маг с берсерком имеет значительное преимущество по сравнению с другими классами.

Верховный маг, как и Кобольд-геомант, позволяет усилить эффективность заклинаний. Тем не менее, Верховный маг полностью оправдывает свою стоимость, а потому отлично играет в колоде мага.

Волна огня — второй «козырь» колоды. В затянувшемся бою, когда больше нет нужды экономить ресурсы, Волна огня может сослужить вам неплохую службу. Используйте ее рационально, чтобы убить двух и более вражеских существ и получить преимущество на столе.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Чародейские стрелы были исключены из колоды, т.к. они действуют довольно непредсказуему. Если бы урон распределялся только между существами, стрелы помогали бы зачистить доску. К сожалению, целью стрел может стать персонаж противника, и зачастую случается так, что именно он получает весь урон, а существа остаются нетронутыми, что очень невыгодно.

Зеркальные копии не используются потому, что они оказывают очень мало влияния на игровую ситуацию. Противник уничтожит провокаторов без силы атаки без вреда для своих существ, а значит, вы потратите карту, не оказав на стол никакого влияния.

Чародейский взрыв был исключен из колоды, т.к. АоЕ-заклинание, которое наносит 1 ед. урона, неэффективно в большинстве случаев. Взрыв хорошо играет в специфических ситуациях, однако они встречаются очень редко.

Кольцо льда не используется по тем же причинам, что и Зеркальные копии. С помощью кольца можно замедлить развитие противника, однако в нашей колоде это, как правило, не требуется.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

2х Одержимый ползун вместо 2х Ящер Кровавой Топи. Одержимых ползунов очень сложно убрать с доски, а существа с силой атаки 1 отлично играют с силой героя, позволяя убивать существ с запасом здоровья в 2 ед.

2х Изрыгатель слизи вместо 1х Берсерк Гурубаши и 1х Верховный маг. Изрыгатель слизи — очень сильная карта для контроль-колод. Строгого обоснования этой замены нет, мы просто убираем из колоды двух самых слабых существ.

2х Безумный ученый вместо 2х Кислотный слизнюк. Если у вас есть хотя бы один секрет из набора эксперта, ученые вам очень пригодятся.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

1х Взрывоопасная овца вместо 1х Охотница на Иглошкурых. Взрывоопасная овца — отличная карта для мага, т.к. ее можно использовать вместе с силой героя.

Отраженную сущность или Раздвоение можно положить в колоду вместо некоторых существ стоимостью 3 или 4 кристалла. Если у вас есть Безумные ученые из Наксрамаса, вы сможете эффективно использовать эти секреты.

Рекомендуем

tankistador.ru

Гайд по игре на Арене за Мага

Итак, господа и дамы, дальше будет много букв. Идея написать гайд пришла ко мне давно, но изобилие материала в интернете вечно отталкивало эту мысль далеко назад. Но вот, час настал. Гайд будет больше полезен новичкам, но и «ветеранам«, я думаю, будет не вредно его прочитать. Гайд посвящен подбору карт на арене.

Арена — режим игры в Hearthstone, где вы играете картами, которые вам не принадлежат. Вы получаете «рандомный» набор из 30 карт, последовательно выбирая из 3-ех предоставленных на выбор лучших на ваш взгляд. Вход на арену стоит 2$ с мелочью или 150 монет. Первый вход — бесплатный!

Ваша цель для получения наилучшей награды, выиграть 12 матчей, при этом вы не должны проиграть больше 3 раз. Если количество ваших побед равно 7 или больше, то золото, потраченное на арену, вам возвращается (+\-).

Суть подбора на арене игроков, предельно проста. То есть, если вы, например, выйграли 7 игр подряд, то вам попадется такой же соперник, который победил в 7 матчах к ряду. С арены вы уходить можете когда угодно, так же и заходить, такой же принцип и при выборе карт.

Награды за арену: пыль, бустеры, золото, карты. Чем больше у вас побед, тем ценнее будет награда. Бустер вы получите в любом случае, в независимости от того сколько у вас побед, хоть 3 поражения и ни одной победы. Как я уже писал выше, при 7-ой победе вы «отбиваете» золото, потраченное на арену.

Дальше интереснее, мой милый друг. Вот ты заработал на дейликах кровные 150 золота, клацаешь заветную кнопку и тебе предлагают на выбор 3-х героев. Мы детально рассмотрим 3 самых сильных (на мой взгляд) класса.

  1. Маг
  2. Жрец
  3. Паладин
Первый в этом выпуске будет Маг

Итак, Маг. На мой взгляд, Джайна имеет самую лучшую силу героя в игре. Она может ударить юнита, не получив урона, в отличие от других классов, имеющих схожую (атакующую) силу героя.

Но это не единственная причина, по которой Джайна занимает топ 1 строчку нашего хит парада. Лучшие в игре ремувалы сосредоточены в руках одного класса. Я думаю, что даже новички HS-а знакомы с ними.

Знакомьтесь:
  • Огненный шар — стоит 4 маны, наносит 6 единиц урона по цели.
  • Ледяная стрела — стоит 2 маны, наносит 3 единицы урона персонажу и замораживает его.
  • Превращение — стоит 4 маны, превращает выбранное существо в овцу 1\1.
  • Ну и гроза «заполненного стола»: Волна огня — стоимость 7 маны, наносит 4 урона всем существам противника.

Сила этих заклинаний состоит не только в том, что они сосредоточены в руках одной Джайны, а так же в «редкости» карты. Так как эти карты не имеют даже кристалла на «редкость», на арене они будут выпадать очень часто.

Если вам попалась в выборе хоть одна из перечисленных выше карт, не думайте, смело берите ее (в случае с Ледяной стрелой 50 на 50).

При составлении колоды я соблюдаю 3 важных фактора. Рассмотрим каждый из них.
Первый важный фактор — кривая маны. 

В зависимости от стиля игры, у вас будут превалировать определенной стоимости карты. Основная идея заключается в том, что ваша колода должна обладать приемлемым распределением карт, в зависимости от их цены (хотя некоторое предпочтение все же следует отдавать более дешевым картам). В этом случае значительно возрастает вероятность того, что в течение каждого хода вы сможете разыгрывать карты с наиболее подходящей для него ценой.

Для каждой стадии игры (ранней, средней или поздней) у вас в колоде должно быть несколько сильных существ и несколько полезных заклинаний, которые вы могли бы разыграть. Если следовать таблицам, невзирая на кривую распределения маны вашей колоды, события могут пойти по незавидному сценарию.

Например, при полном следовании таблицам вы можете в итоге получить колоду, которая на 75% состоит из карт стоимостью в два кристалла. Очень высока вероятность того, что при индивидуальном рассмотрении, каждая из этих карт окажется гораздо лучше, чем другие предложенные варианты, но, тем не менее, результаты использования столь большого количества таких дешевых карт могут оказаться плачевны.

Из этого следует, что при выборе карт вам никогда не следует забывать про вашу кривую маны. Идеальный вид вашей кривой распределения будет зависеть от типа колоды, которой вы хотите играть (в агрессивную колоду, рассчитанную на раннюю стадию игры, предпочтительнее подбирать большое количество дешевых карт и немного более дорогих, а в колоду, направленную на установление контроля доски в поздней стадии игры, карты следует набирать по противоположному принципу). В любом случае следует стремиться к поддержанию некоторого баланса.

На практике это означает, что выбирая 15-ую карту между картами стоимостью 2 кристалла из первой группы и стоимостью 4 кристалла из второй, когда в вашей колоде уже есть семь карт по цене 2 кристалла и ни одной за четыре, вам следует выбрать карту стоимостью 4 кристалла, пусть даже она и относится к более низкой группе.

Мы не станем здесь вдаваться в подробности, так как существует огромное количество возможных ситуаций, однако, будем надеяться, что вы уяснили основные принципы.

Второй фактор — синергия

Конечно, присутствие синергии между некоторыми картами вашей колоды является прекрасным бонусом и позволяет увеличить ценность этих карт. Иногда вы даже получаете возможность проводить крутые комбинации. Тем не менее, на Арене вам следует избегать карт, основная ценность которых заключается в их способности эффективно взаимодействовать с другими картами, которых у вас еще нет.

Это связано с тем, что нет никакой гарантии, что в конечном итоге вы сумеете набрать необходимые вам карты. Может так случиться, что, даже увидев их, вы предпочтете остановить свой выбор на более ценных картах, которые появятся с ними в одной тройке.

Идеальным подходом при наборе карт на Арене является выбор карт, при котором вы исходите из индивидуальной ценности карт и только при их наличии в вашей руке можете подобрать некоторые карты, образующие с ними хорошее взаимодействие, ни в коем случае не возлагая на данное взаимодействие излишних надежд.

Некоторые карты, например, Священник син’дорай и Дворф Черного железа обладают прекрасной синергией с множеством карт, они всегда будут желанными кандидатами на попадание в вашу колоду, и смогут усилить многих ваших существ.

Некоторые другие карты, которые будут ограничивать вашу игру и заставят вас набирать уникальные, не годятся для адекватной стратегии набора карт. Например, набор мурлоков при любом раскладе будет плохой идеей, так как обычные карты мурлоков обладают не слишком хорошими показателями, и вам придется полагаться на наличие редких карт мурлоков, способных организовать эффективное взаимодействие с другими картами.

Даже если изначально вам предложат исключительно ценную редкую карту мурлока, гораздо дальновиднее будет выбрать другую редкую карту, которая будет обладать более высокой ценностью, по сравнению с картой мурлока, так как в дальнейшем вам вряд ли удастся собрать достаточное количество обычных мурлоков, с которыми мог бы эффективно взаимодействовать выбранный вами ранее редкий мурлок.

Третий фактор — определение стиля игры

Стиль колоды — агрессивный, контроль, комбо (я его крайне не рекомендую).

Агрессивный — мой самый излюбленный тип колод. Что может быть лучше убийства своего оппонента на 5-6 ходу. К сожалению, Джайна не предназначена для этого. Сила героя, стоимость по мане ремувалов и отсутствие сильных «базовых» существ (Исключение — Элементаль воды, Маназмей) не дадут нам быстро уничтожить своего оппонента. Раскачать и защитить одновременно Маназмея, зачастую, бывает нереально.

Контроль — благодаря нашим ремувалам, фактически каждый ход мы можем находить ответ на любое действие оппонента. Ледяная стрела в начальной стадии игры позволит, не разменивая существ, нарастить преимущество. Огненный шар и Превращение позволят убрать опасное существо. Волна огня не даст выйти ситуации из-под контроля.

Комбо — очень вариативный стиль игры, крайне редко получается собрать годную комбо-деку на арене. В ранкеде есть несколько архетипов комбо-мага. Эхо Маг и Фриз Маг самые эффективные. Очень сомневаюсь, что на арене вы сможете собрать что-нибудь приблизительно похожее на эти колоды.

Возможны наборы всяких Хобгоблинов в колоду, одной из первых карт, естественно ваш дальнейший выбор карт будет отталкиваться от существ с показателем атаки — 1, чтобы потом удивить оппонента выбросом нескольких существ, усиленных Хобгоблином.

Ежели боги рандома были к вам милостивы и вам пришел Архимаг Антонидас, вы будете стараться придержать ремувалы, что бы получить больше пользы. Так же при дальнейшем выборе карт, можно поискать существ, которые дают вам запасную часть, что существенно увеличит КПД Архимага Антонидаса. Как я сказал выше, этот стиль очень ситуативный и каждый игрок сам определяет, как ему играть. Вариантов уйма.

Надеюсь эта статья помогла новичкам, а так же открыла что-то новое для «опытных» игроков. С ув. Edward

Автор Edward, отредактировал Godline miami и Вадим Парфирьев, оформил mus1q.

hs-manacost.ru

Топ Колоды Мага (Январь 2020, Натиск Драконов, Hearthstone)

Маг в Hearthstone отличается тем, что для него можно собрать очень эффективные дешевые колоды, которые смогут конкурировать против более дорогих колод на высоких ступенях рейтинга. Мы подобрали для Вас множество колод различной стоимости. Обновлено с учетом карт из дополнения "Натиск Драконов".

Новые колоды Мага:

Еще колоды

Основные архетипы колод Мага в Hearthstone

Квест-маг

С выходом дополнения Экспедиция в Ун'Горо в игре появились карты нового типа - задачи (квесты). Для выполнения задачи требуется специфическая колода, в награду можно получить мощные карты, которые в большинстве случаев служат условием для победы.

Первой (и в настоящее время единственной) задачей для мага является Открытие портала, требующее сгенерировать несколько новых заклинаний. В награду выдается Временной разлом, действующий в течение двух ходов и позволяющий выполнять мощнейшие комбинации.

Фриз-маг

Фриз-маг - это классическая комбо-колода. Она сложна в обращении и очень эффективна в подходящей мете. Основная цель при игре фриз-магом заключается в том, чтобы протянуть время как можно дольше (с помощью защитных секретов, эффектов заморозки и АоЕ), а затем добить противника заклинаниями за 1-2 хода.

Маг с Рено

Колода мага с Рено состоит из 30 уникальных карт, включая Рено Джексона и Казакуса. Маг с Рено способен противостоять сильной агрессии благодаря огромному потенциалу для исцеления и заклинаниям для зачистки стола. Существует немало вариантов этого архетипа с различными условиями для победы.

Темпо-маг

Темпо-маг - это архетип с неправильным названием. Далеко не все его вариации способствуют агрессивной игре с максимальным наращиванием темпа. Общим для всех вариантов чертами являются сильная синергия дешевых существ и обилие заклинаний, позволяющих усилить преимущество или отыграться в случае неудачи на первых ходах.

Как играть колодами Мага в Hearthstone

Ниже мы рассмотрим мага, стартовый класс в Hearthstone и один из лучших классов для игры на арене. С выходом каждого нового дополнения разработчики снабжают мага чрезвычайно полезными картами, поэтому играть им весело и приятно. Лично мне больше всего нравится эхо-маг с великанами, но и фриз-маг тоже ничего. Игра ими - это непередаваемый опыт!

Для начала рассмотрим лучше базовые карты, затем изучим карты, которые можно изготовить, чтобы дополнить колоды, включая варианты из новых дополнений. После этого мы попробуем составить базовую колоду и определим основные типы колод, которые используются в текущей мете. В завершение мы обозначим основные принципы игры магом на арене.

Готовы? Поехали!

Мех-маг способен утереть нос даже фейс-охотникам!

Каковы цели мага?

Сила героя мага - это атакующий эффект, однако ее можно использовать в обход провокаторов, и при применении ко вражеским существам она не требует затрат здоровья, в отличие от силы героя друида или разбойника. Благодаря способности свободно наносить 1 ед. урона на каждом ходе, маг отлично подходит для игр на арене.

Маг обладает доступом к сильнейшим базовым картам. Рассмотрим их подробнее.

Маназмей - существо стоимостью 1 кристалл. Идеально подходит для тех, кто часто использует заклинания. Несмотря на небольшую базовую силу атаки, его можно использовать для размена с агрессивными противниками. В бою с контроль-противниками усиленный Маназмей может устранять дорогих вражеских существ.

Поджигатель - одна из самых сильных карт для мага, основа темпо-билда, который набрал популярность после выхода дополнения Черная гора. Поджигатель обладает неплохими характеристиками (существам с полезными эффектами лишнее здоровье никогда не помешает) и в сочетании с дешевыми заклинаниями, коих у мага предостаточно, способен сеять панику и разрушения. Также следует отметить, что Поджигатель наносит урон в два приема, что очень полезно, если противник использует Живые корниПризыв в бой или Бес-пощадный взрыв.

Снегочух и Гоблин-взрывомаг обычно используются в мех-колодах. Снегочух невероятно силен против классов, которые используют оружие, а Гоблин-взрывомаг дает невероятное преимущество в скорости. Фактически, он наносит урон без затрат ресурсов и обладает неплохими характеристиками.

Огненная пушка/Ледяная стрела – заклинания, которые подходят для странения дешевых существ. Ледяная стрела также замораживает вражеских существ или героя и сочетается с Ледяное копье.

Превращение - это великолепное заклинание для устранения вражеских существ. Оно не только практически убивает цель, но и избавляет ее от полезных эффектов (например, предсмертного хрипа). В частности, Превращение - лучшее лекарство от Тириона ФордрингаПревращение: Вепрь аналогичен Превращению (Вепрь 4/2 - всяко лучше, чем Изера), с той лишь разницей, что его можно использовать для атаки.

Волна огня - это едва ли не лучшее АоЕ-заклинание в игре. Оно наносит колоссальный урон и не требует подготовки. С его помощью можно разгромить зоо-лока или любого противника с мурлоками. Неплохой альтернативой Волне огня служит Снежная буря, однако она больше подходит для колод, способных воспользоваться эффектом заморозки (например, с Вестник рока).

Скопировав Сильвана Ветрокрылая, можно без труда справиться с хэнд-локом. Он будет знать, откуда придет его погибель, но не сможет ничего с этим сделать!

Маг - это один из трех классов, имеющих доступ к секретам. Секреты мага стоят больше, чем все остальные, однако они могут коренным образом изменить ход игры. Раздвоение  является основой контроль-колод. Оно позволяет копировать ценных карты (например, прочных провокаторов или существ с эффектами исцеления).  Отраженная сущность и Чучело предназначаются для темпо-колод и лишают противника возможности отыграться. Ледяная преграда - это своеобразный целительный эффект (дороговат для всех, кроме фриз-магов), а Ледяная глыба позволяет продлить игру еще на один ход. Иногда этот ход определяет разницу между победой и поражением.

Легендарные карты мага по-настоящему легендарны. Архимаг Антонидас используется в качестве условия для победы во многих колодах. Он способен создать несколько Огненных шаров сразу после выхода на поле (с помощью дешевых заклинаний - например, Запасных частей).

Ронин обычно применяется в колодах, позволяющих рационально использовать его предсмертный хрип. В частности, Архимаг Антонидас и Поджигатель очень любят Чародейские стрелы.

А что насчет нейтральных существ?

Поскольку полезных для мага нейтральных карт в игре очень много и охватить их все не представляется возможным, остановимся на самых популярных вариантах.

Классические карты

Лазурный дракон (дает силу заклинаний, позволяет добрать карту)

Алекстраза (используется в самых разных колодах, эффект обычно применяется ко вражескому герою)

Наксрамас

Безумный ученый (отличная темпо-карта, предсмертный хрип экономит 3 кристалла; стоит помнить, что иногда ученый вытаскивает секреты несвоевременно - например, Раздвоение в самом начале матча).

Изрыгатель слизи (великолепный провокатор)

Гоблины и гномы

Взрывоопасная овца (маг - единственный класс, способный самостоятельно взорвать овцу и нанести АоЕ-урон по требованию)

Пилотируемый крошшер (самое популярное существо стоимостью 4 кристалла, приклеивается к доске лучше, чем жвачка)

Доктор Бум (лучшее крупное легендарное существо в игре, используется во множестве колод)

Черная гора

Император Тауриссан (медленные колоды обычно набирают в руку много карт, и эффект Тауриссана для них очень кстати)

Существует немало других полезных карт, применяемых в конкретных архетипах (например, Огненный великан для эхо-мага с великанами или Механосборщик для мех-мага).

Блескоторон - это карта для тех, кто любит рисковать, однако в колодах с заморозкой он очень эффективен.

Советы по созданию карт

С выходом каждого нового дополнения суммарное количество доступных карт растет.

Собирать типовые колоды становится все сложнее. В классическом наборе есть все карты, необходимые для комфортной игры, однако карты из новых дополнений обладают расширенной функциональностью. Например, если вы играете с секретами, вы не сможете обойтись без Безумный ученый, а если вы задумали собрать мех-мага, вам пригодятся механизмы из дополнения "Гоблины и гномы". Темпо-магам придется купить дополнение "Черная гора", чтобы получить доступ к Император Тауриссан и, что еще более важно, Поджигатель. Карты из прочих дополнений позволят играть с драконами и Рено Джексоном..

Лично я коплю пыль на легендарные карты. В первую очередь я изготавливаю нейтральные легендарки, которые используются в колодах для нескольких классов. Иногда я делаю исключение для карт превосходного (эпического) качества, которые используются в интересующих меня комбинациях. Все прочие карты я собираю из комплектов (их не так уж и сложно получить).

Если вы планируете играть только магом или даже каким-то конкретным архетипом, вы можете сразу создать все, что вам нужно.

Если хотите отблагодарить нас, то можете сделать репост этой статьи в социальных сетях и поставить оценку. Удачной игры!

www.allmmorpg.ru

гайд по колоде Экспедиция в Ун'Горо

HearthStone: Heroes of Warcraft карточная игра от создателей вселенной Warcraft. Компания Blizzard презентовала свою игру на БлиззКоне в 2014 году и с того времени Хартстоун постепенно обретал всемирную популярность среди геймеров с разных стран. Каждые полгода в игре появляются новые дополнения, которые привносят новые карты и изменения в балансе, тем самым меняя расстановку сил среди классов. После появления дополнения “Путешествии в Ун’Горо”, игра пополнилась новыми механиками карт, интересными существами и заклинаниями. Одной из самых популярных колод, которую принесло с собой данное дополненние, стал Маг на секретах.

Что такое Секрет Маг

В нашем руководстве по колоде Секрет Мага представлен список лучших карт для игры на данном архетипе в вольном формате. Наше руководство Секрет Мага также содержит карточные комбинации и советы по стратегии.

Вольный Секрет Маг – это колода Hearthstone, которая будет очень знакома всем, кто играл в HeartStone за последние несколько лет. Как следует из названия, у вас есть солидная коллекция секретов, чтобы запутать противника, и множество других миньонов, которые также эффективно взаимодействуют с этим особым классом заклинаний.

Общая цель колоды – занять защитную позицию в начале игры, совершать выгодные размены и использовать секреты, чтобы усложнить жизнь своему противнику, прежде чем накапливать большой урон, который в конечном итоге должен выиграть вам поединок. Это темповая колода, такая же старая, как и сам Hearthstone, и версия Wild в этой колоде почти не отличается от стандартной версии.

В данном материале мы рассмотрим колоду Секрет Маг для вольного режима и выясним актуальность архетипа в настоящее время. В нашем руководстве по игре Секрет Мага мы выделили одну из самых популярных колод, которые в настоящее время используются в мете Растахановы игрища, а до этого в Ун’Горо. Затем у нас есть разбивка всех комбо, содержащихся в нем.

Рекомендуемые колоды

Secret Mage – это колода Hearthstone, которая полностью заполнена секретами и заклинаниями. Со всей имеющейся огневой мощью вы имеете возможность с легкостью расправляться с любым оппонентом, тем самым вынуждая противника играть в роли догоняющего. В последней версии колоды все карты нечетные, чтобы обеспечить дополнительную мощь в виде Баку Пожирательницы Луны.

Самая большая сила данного архетипа заключается в частоте используемых заклинаний, которые вы можете усилить дополнительными картами, повышающими урон от заклинаний в колоде. Всякий раз, когда другие игроки пытаются установить позицию на игровом поле, вы можете так же быстро уничтожить их, как и продвинуться еще дальше в лидеры. Как именно вы будете разыгрывать этот процесс, во многом зависит от того, как эти секреты влияют на состояние доски, и от трудностей, с которыми оппонент заставляет вас справляться.

В нашем руководстве есть один из самых эффективных списков колод, используемых в Растахановых игрищах, наряду с подробными советами по стратегии и советами для правильного завершения этапа Маллиган. Чтобы подвести итоги, мы также рассмотрели все комбинации, которые вы можете применять, используя эту точную версию архетипа.

Колода Мага Ун’Горо

  • 1 х Ледяная стрела; 2 х Безумный ученый;
  • 1 х Лакей “Кабал”; 2 х МанаЗмей;
  • 2 х Арканолог; 2 х Ледяная стрела;
  • 2 х Лакей Медива; 1 х Ученик чародея;
  • 2 х Интеллект чародея; 2 х Контрзаклинание;
  • 2 х Взрывоопасные Руны; 2 х Забытый факел;
  • 2 х Маг Кирин-Тора. 2 х Зелье Полиморфа;
  • 2 х Огненный шар; 1 х Алунет;
  • 2 х Разносчица кристаллов.

Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.

Код импорта колоды:

AAEBAf0EBKwB67oC5gSi0wINlQPBwQKWBfcN17YCqwRxj9MCuhbsBdm7ArsCh70CAA ==

Вот самый сильный список карт Секретного Мага в мете Растахановы игрища:

  • 2 х Тайные ракеты; 2 х Ужасный крот;
  • 2 х Смелый огненный маг 2 х Огненная муха;
  • 2 х Черная кошка; 2 х Секретарь;
  • 2 х Огненный шторм; 2 х Заводной Автомат;
  • 1 х Контрзаклинание; 1 х Грибомант;
  • 2 х Взрывчатые руны; 1 х Лерой Дженкинс;
  • 2 х Маг Кирин-Тора; 2 х Ночной Клинок;
  • 2 х Пироман; 1 х Баку Пожирательница Луны;
  • 1 х Звездочет Луна;1 х Джаналай.

Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.

Код импорта колоды:

AAECAf0EBnGvBNHhAu72Ap74AqiHAwyeAbQEngXsBevCAo / TAovlAvvsAs / yAr36AqSHA82JAwA =

Сборка от Fenomeno

Муллиган

Актуальными картами на стадии Муллиган для колоды Секрет Мага могут быть:

  • Хранитель секрета: позволяет расширить возможности персонажа в начале игры, дабы наносить больше урона, при этом разрушая существа противника.
  • Огненная муха: позволяет оказать раннее давление на противника, после использования карты можно применить появившийся токен в вашей руке.
  • Маг Кирин-Тора: позволяет использовать секрет за ноль манны на третьем ходу. Также вы получаете хорошее существо с характеристиками 4/3.
  • Разносчица кристаллов, если вы поставите несколько секретов, стоимость этого существа будет уменьшена вдвое.

Против быстрых колод

Играя против агрессивных колод, следуйте нижеприведенным советам:

  • На стадии Маллиган необходимо взять ремувалы, такие, как ледяная стрела или секрет: отраженная сущность, дабы остановить агрессию врага и зачистить стол. Также вам может помочь Лакей Медива, который своим боевым кличем может нанести три единицы урона.
  • Играя против быстрой колоды, необходимо верно распоряжаться картами в руке. Если вы не способны поддерживать темп игры или же у вас нет ответов на карты оппонента, следует захолдиться и накапливать ресурсы. Не стоит отдавать все свои карты на нейтрализацию вражеских существ, если ситуация того не требует.
  • Секрет “Ледяная броня” позволит сдержать давление соперника на ранних стадиях игры, так как при срабатывании заклинания секрет дает вам 8 единиц брони.
  • Секрет “Ледяная глыба” является одним из самых неприятных заклинаний в игре. При наличии летального урона у противника, если у вас был использован данный секрет, противник не сможет вас убить на этом ходу. Простыми словами, “Ледяная Глыба” дает герою неуязвимость на один ход.
  • При наличии “Ледяной глыбы” вам необходим “Огненный Шар”, наносящий десять единиц магического урона противнику.
  • Одним из основных решений может стать быстрый перебор колоды, все необходимые инструменты для этого у вас имеются. Если вам недостаточно заклинаний для перебора колоды, добавьте “Интеллект чародея” в вашу деку.

Против медленных колод

Играя против медленных колод, воспользуйтесь нижеприведенными советами:

  • Играя против медленных архетипов, “Магу на секретах” не доставит сложности оказать раннее давление на оппонента, за счет Манозмея и секретов, которые его бафают. После каждого розыгрыша заклинания у этого существа прибавляется одна единица атаки.
  • В колоде присутствуют множество карт, которые стоят малое количество маны и обладают хорошими характеристиками. Необходимо правильно разыгрывать существ, а не бездумно ставить на стол подходящую карту по манне.
  • Маг Кирин-Тора одна из сильнейших карт на ранней стадии, если вы на втором ходу воспользуетесь Арканологом, а затем на третьем поставите Мага, вы сможете активировать секрет. Как правило, контроль-архетипы зачастую ставят на четвертом ходу мощную провокацию, вы имеете возможность отразить её на свою половину стола при помощи секрета “Отраженная сущность”.
  • Монетка при игре через Манозмея весьма важная карта, при её помощи уже на третьем ходу у вас может образоваться два существа с характеристиками 3/3 и 4/3, а именно Маг Кирин-Тора и Манозмей. На следующем ходу вы можете воспользоваться услугами “Лакея кабала” и активировать еще один секрет, а при помощи “Лакея Медива”, можете уничтожить существо противника.
  • Не жалейте своих заклинаний и ходите прямо в лицо противнику, чем активнее вы будете использовать свои заклинания, тем быстрее вы приблизитесь к завершению игры.

Стратегия игры

Цель Секрет Мага – побороться за доску с миньонами, используя при этом заклинания всей колоды, чтобы сохранять преимущество на протяжении всей игры, а затем одолеть противника, используя урон от огненного шара. Колода имеет ответы практически на все угрозы и просто ломает игру любому противнику на каждом ходу – в независимости от того, играют они миньонов или заклинания.

Ранняя игра: если ваша рука выглядит так, как рекомендуется в наших советах по Маллигану, приведенных ниже, то все готово для идеального старта. Секретарь, Охотник Крот и Огненная Муха помогают построить доску и расставить существ на ранней стадии игры. Если вы сможете выполнить это с Магом Кирин-Тора и Секретом на третьем ходу, то все будет хорошо. Свободно используйте некоторые из ваших более дешевых заклинаний урона или силу героя, чтобы убрать вражеских миньонов с доски, так как сохранение контроля очень важно для успеха колоды.

Середина игры: сохраняйте дальнейший контроль над доской вашего оппонента и закрывайте все их действия, с помощью взрывных рун (чтобы выжечь миньонов, которых они играют), или используйте Антимагию, чтобы отменять заклинания противника, позволяя себе играть более открыто и ставить существ без опаски на то, что они будут уничтожены.

Наряду с вышеприведенными достоинствами колоды, у вас также имеется большое количество урона, начиная от массовых зачисток АоЕ и заканчивая точечными ремувалами. Это может потребоваться для убийства большого количества миньонов, а также для уничтожения крупных существ. Одним из лучших заклинаний является “Волна Огня”, наносящая четыре единицы урона всем существам противника. Также не стоит забывать о Портале:Огненная бездна и классических Огненных шарах, для зачисток крупных существ. Стоит отметить тот факт, что не следует фокусироваться на существах, если они не несут опасности.

На этапе средней игры у Секрет Мага могут заканчиваться ресурсы для ведения конкурентной борьбы, поэтому используйте Звездочет Луна, для лучшего перебора колоды.

Поздняя игра: на этой стадии игры Secret Mage действительно может исчерпать все свои ресурсы, но если вы используете силу своего героя, то Джаналай Дроконий Ястреб может поставить на доску Рагнароса: Повелителя Огня. Вы также получите дополнительный взрывной урон в виде Лероя Дженкинса.

Из-за большого влияния Джаналая, силу своего героя стоит использовать при каждой возможности на ранних и средних стадиях игры. Вы определенно захотите ввести это существо в игру, как только сможете.

Против быстрых колод

Вот несколько важных советов, которые помогут вам играть против агро-колоды:

  • Вы должны быть в состоянии постоянно оказывать давление на своих противников. При помощи активного прессинга можно заполучить контроль над игрой с самых первых ходов.
  • Уничтожайте вражеских существ, не позволяйте противнику захватить контроль над столом. Против быстрых противников необходимо находить массовые и точечные ремувалы. После успешной обороны можно перейти к нападению на более поздних этапах игры.
  • В случае если ремувалы в виде урона вам не помогли, воспользуйтесь эффектами “Замораживания”. Выставляйте своих существ на стол, используйте заклинания по герою противника, но не забывайте замораживать миньонов на стороне оппонентов. При помощи Конуса Холода, Ледяной Стрелы, Снежной Бури и.т.д.
  • В случае большого заспама стола со стороны соперника необходимо воспользоваться “Волной огня” на седьмом ходу.

Против медленных колод

Эти советы обеспечат вам победу над другими медленными колодами:

  • Вместо того, чтобы убивать вражеских миньонов, постарайтесь в полной мере использовать ваши эффекты Замораживания, чтобы помешать большим существам из медленных колод наносить серьезный урон.
  • Алекстраза может проделать большую работу, нанеся огромное количество урона вашему оппоненту, но имейте в виду, что она не окажет никакого влияния на их значение брони.
  • Не торопитесь в начале игры, чтобы сосредоточиться на розыгрыше карты. Вы также имеете возможность наносить урон своему Служителю боли, чтобы получить больше пользы от этого.
  • Сохраняйте кислотную болотную слизь, пока ваш противник не получит свое лучшее оружие. Многие контрольные колоды построены вокруг мощных рук, поэтому их немедленное удаление может быть огромным импульсом в вашу пользу.

Полезные советы

Есть довольно много комбинаций, чтобы жонглировать любыми секретами мага, и последняя версия Растахана, конечно, не является исключением. Вот о чем вам следует подумать, играя в эту колоду:

  • Черная кошка не только вытягивает вам дополнительную карту в этой колоде, но также заставит ваше следующее заклинание иметь одну единицу дополнительной силы.
  • Секретарь получает дополнительное очко Атаки и Здоровья каждый раз, когда вы разыгрываете секрет, пока она отсутствует на доске.
  • Дерзкий Пожиратель Огня должен быть всегда заигран на доске, чтобы получить дополнительную силу героя. Будучи миньоном 2/1, он не будет жить, чтобы делать что-либо значимое на столе.
  • Звездочет Луна будет брать с вас дополнительную карту каждый раз, когда вы тратите карту, которая в данный момент находится справа от вашей руки.
  • Вы можете разыграть секрет бесплатно после того, как положите на доску Мага Кирин-Тора. Имейте это ввиду при планировании ваших потенциальных вариантов маны на любой ход.
  • Пока Пироман находится в игре, вы будете брать дополнительную карту каждый раз, когда убиваете миньона, используя силу своего героя. В этом отношении есть еще синергия с такими, как Дерзкий Пожиратель Огня.
  • Если противник разыгрывает миньона с шестью или меньшим здоровьем, он будет автоматически уничтожен вашими активными взрывными рунами. Если у этого миньона меньше шести единиц здоровья, любой избыточный урон наносится на запас здоровья противника.
  • Мощь силы вашего героя будет удваиваться до тех пор, пока на доске остается Существо с часовым механизмом. В этой конкретной колоде это означает, что ваша основная сила героя наносит четыре очка урона, и даже больше, если в тот же ход первым играют Дерзкого Пожирателя Огня.
  • Поставьте Грибоманта между двумя миньонами, и каждый из них получит дополнительные два очка атаки и здоровья. Вы можете применить его только к одной цели, но чем больше пользы вы получите от этого миньона, тем быстрее завершите игру.
  • Если вы использовали силу своего героя, чтобы нанести восемь очков урона во время игры, используйте Джаналая Драконьего Ястреба, который призовет на стол Рагнароса Повелителя Огня.

Выбор карт

При выборе карт на стадии Муллиган или при создании колоды необходимо учитывать следующие возможности:

  • Есть две карты, которые уменьшают стоимость ваших секретов в колоде до ноля: Кабал Лакей и Маг Кирин-Тора. Разумеется вам необходимо иметь секрет в руке на этот момент.
  • Интеллект Чародея почти всегда лучше играть как можно позже в игре. Он слишком медленный, и в поздней игре у вас может быть достаточно маны, чтобы фактически сыграть одну из бонусных карт, которые она добавляет к вашей руке.
  • Забытый факел добавляет заклинание с шестью уронами в вашу колоду. Вам нужно будет подождать, чтобы начать играть, прежде чем вы сможете использовать это бонусное заклинание.
  • Алунет – очень мощное оружие мага. Хотя вы не можете нанести ему какой-либо урон, он заправит вашу руку тремя картами в конце каждого вашего хода. Просто следите за тем, чтобы перебросить свою руку здесь, так как вы не хотите сжигать какие-либо важные карты, которые выходят из оставшейся колоды.
  • Разносчица Кристаллов стоит на две маны меньше за каждый секрет, который вы использовали ранее в матче. В конце игры вы очень часто будете выставлять этого миньона бесплатно.

Несмотря на то, что между Standard и Wild версиями Secret Mage нет огромных различий, для того, чтобы освежить основы, мы привели краткий список советов по выбору карт:

  • Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, активная Змея Маны получает дополнительное очко урона от атаки. Планируйте заранее, чтобы получить максимальную отдачу от этого существа, если вы знаете, что собираетесь бросить немного магии в свой текущий ход.
  • Если предположить, что в вашей колоде есть хотя бы одна копия секрета, то Арканолог отыщет её и вытянет в руку. Это замечательно в ранней игре, так как гарантирует, что у вас будет секрет для игры на 3 ходу, эффективно используя вашу ману.
  • Когда Безумный Ученый умрет, он возьмет Секрет из вашей колоды и автоматически введет его в игру бесплатно.
  • Если у вас есть активный секрет, вы можете использовать Лакея Медива, чтобы нанести три единицы урона по выбранной вами цели. Вы должны действительно попытаться получить дополнительное преимущество этой карты, когда это возможно, но иногда вам придется играть в нее как ванильный миньон 2/3.
  • Пока Ученица Чародея присутствует на доске, все ваши заклинания будут стоить ровно на одну ману меньше. Когда она будет убита, эффект уменьшения исчезнет вместе с ней, поэтому постарайтесь использовать ее, прежде чем ваш противник уничтожит ее.

Альтернативные секреты

Антимагия и Отраженная сущность – два самых универсальных секрета, которые хорошо себя показывают в любой мете. Они составляют отличный базовый набор секретов, необходимый для конкурентоспособности Секрета Мага. Но никто не запрещает экспериментировать с другими секретами, ведь в каждом матч-апе есть свои особенности, знание которых может помочь изменить сборку в лучшую сторону. На текущий момент существует четыре других секрета, которые подходят Секрет Магу по стилю игры.

Заключение

В данной статье мы рассмотрели колоды карт для архетипа Маг на Секретах. В настоящее время герой статьи испытывает трудности, так как из игры были выведены множество существ и ключевые заклинания. Следует отметить, что Маг на секретах является одной из сильнейших колод для вольного режима. Если вы желаете поиграть на таком типе Мага, воспользуйтесь нашим руководством.

hearthstone-game.ru

Гайд по Полям сражений Хартстоун — новый игровой режим

Поля сражений — новый игровой режим в Hearthstone в стиле autochess. Этот гайд поможет освоить Поля сражений как опытным пользователям Hearthstone, так и людям, которые зайдут в клиент игры впервые. 

Из гайда вы узнаете общую информацию о Полях сражений, получите советы для старта игры, увидите наглядные примеры геймплея и основных правил нового режима игры Hearthstone.

Разделы гайда:

  • Дата выхода Полей сражений — 12 ноября 2019
  • Покупатели виртуального билета BlizzCon 2019 или предзаказа Натиска драконов смогут играть в Поля сражений с 5 ноября
  • Игра бесплатна: вам нужны только игровой аккаунт Battlenet и скачанный клиент Hearthstone
  • В одной партии Полей сражений принимают участие сразу 8 игроков. Вы можете начать партию с одним другом, но вы не будете союзниками.
  • Постоянные пользователи Hearthstone получат небольшой бонус со старта, но со временем его получат и новички. Подробнее об этом дальше
  • Вход на Поля сражений — через главное меню Hearthstone и новую вкладку «игровые режимы»
  • За игру в Полях сражений вы будете получать золото. Сколько и как именно — пока что неизвестно

 

Поля сражений напоминают autochess, но, в отличие от других игр жанра, существенно отличаются от них многими элементами геймплея. Кто-то считает, что в Полях сражений около 80% геймплея Hearthstone и 20% — autochess. Но игровой режим  прост в освоении для каждого. Далее полезные советы для игроков в зависимости от их прошлого опыта в Hearthstone. Но сначала немного о бонусах. 

Чтобы открыть доступ ко всем бонусам Полей сражений, нужно получить 30 бустеров Натиска драконов любым способом: оформив предзаказ, купив бустеры за золото или реальные деньги, а также получив их в награду за ивенты и квесты. 

  • За 10 бустеров вы получите доступ к дополнительной статистике в конце каждой партии
  • За 20 бустеров вы сможете выбирать в начале партии из трех героев, а не двух
  • За 30 бустеров вы получите дополнительные эмоции для Полей сражений

Эти бонусы бесплатно может открыть любой игрок, даже если он в первый раз зашел в Hearthstone. Далее вы узнаете в том числе и о том, как это сделать. Самый важный бонус — за 20 бустеров. 

Бустеры Натиска драконов можно купить только с 10 декабря. До этого времени бонусы доступны только для тех, кто оформил предзаказ.

Вам понять принцип действия Полей сражений будет проще всего. Вы знаете почти все карты, играли в PvE режимы Года Дракона, а значит, усвоите основные правила за 1-2 сыгранные или просмотренные партии.

Ключевые отличия от обычного режима игры:

  • Существа атакуют самостоятельно в стиле Всеобщей истерии, но в заданном порядке слева направо
  • В этом режиме нет колоды, вы выбираете и баффаете существ на столе в Таверне Боба
  • У существ нет манастоимости. Вместо этого они разбиты по уровням с 1 по 6

Получить все три бонуса за покупку бустеров будет просто, даже если вы не оформили предзаказ и не накопили золото. В декабре в игре будет много ивентов и квестов, в награду за которые дают бустеры Натиска драконов. Также вы уже можете начать копить золото к выходу следующего дополнения.

Понять основные правила Полей сражений будет просто. Неудобно только то, что вы не будете знакомы со многими картами в режиме. Но это не проблема: в игровом режиме много времени для изучения текста каждого существа. Большинство механик карт должно быть знакомо по прошлому опыту: боевые кличи, предсмертные хрипы, провокации, а также расы существ. Из новинок последнего времени только свойство магнетизма. Существ с магнетизмом можно ставить самостоятельно, а можно использовать как бафф других механизмов, если поставить их слева от механизма. 

Ключевые отличия от обычного режима игры:

  • В игре две фазы
  • В первой вы собираете и улучшаете существ на столе
  • Во второй они автоматически дерутся против существ оппонента
  • У существ нет манастоимости. Вместо этого они разбиты по уровням с 1 по 6

Задумайтесь о том, как нафармить 20 бустеров последнего дополнения Натиск дракона. Если вы хотите играть только в Поля сражений, вы все равно накопите золото для покупки бустеров, пусть и не сразу.

Если хотите получить бонусы быстрее, сыграйте на Арене (первый вход бесплатно), выполните квесты на золото. Тратить реальные деньги вовсе не обязательно, если вы не планируете играть в другие режимы игры. Хотя попробовать сыграть стоит.

Если вы никогда не играли в Hearthstone, ничего страшного. Игра проста в освоении и интуитивно понятна, а в особенности Поля сражений.

Как установить Hearthstone и начать играть Поля сражений

  • Скачайте приложение Battle.net с официального сайта
  • Зайдите в Battle.net, найдите Hearthstone и загрузите его на ваше устройство
  • Запустите Hearthstone
  • Найдите вкладку «Режимы» и выберите «Поля сражений»
  • Вас ждет обучение основным элементам геймплея

Познакомьтесь с основными элементами геймплея: вашим героем, героем противника, существами, вашей силой героя. 

У каждого существа есть атака, здоровье, уровень, раса, а также особый текст. Обратите внимание на ключевые слова в тексте: провокация, боевой клич, предсмертный хрип, божественный щит и другие. При наведении на карту клиент игры расскажет вам, что они значат и как работают. 

Знакомьтесь с каждым существом, которое появляется на столе на фазе выбора существ. Таймер длинный, так что вы сможете прочитать все особые свойства и оценить силу карт. 

Вы можете играть в Поля сражений бесплатно, не участвуя в других игровых режимах. Даже в этом случае вы сможете накопить золото, которое нужно тратить на комплекты карт дополнения Натиск драконов (доступно с 10 декабря). Покупайте их в магазине внутри клиента за золото, чтобы открыть все бонусы, о которых написано выше.

Если хотите накопить золото быстрее, сыграйте в режиме Арена (первый вход бесплатный, вам не нужна коллекция карт) и выполните ежедневные задания в рейтинговом режиме игры. Чтобы играть в Hearthstone в любом режиме, не обязательно донатить реальные деньги: базовые колоды достаточно хороши для фарма золота. 

Скоро на нашем сайте вы найдете гайд, как быстро и эффективно фармить золото новичкам, чтобы открыть все бонусы Полей сражений.

Начав партию Полей сражений, вы сможете выбрать одного из двух или трех героев. Всего в режиме 24 героя: нескольких из них игра выберет случайно и предложит вам. Каждый герой отличается только своей силой героя, которую он может использовать в перерывах между боями. 

Игровой процесс поделен на 2 фазы: вербовка существ и бой.

  • Вербуйте существ на вашу половину стола. Чтобы завербовать или купить одно существо, нужно потратить 3 золота — цена одинакова для любых существ в игре.
  • Боб предлагает три действия на выбор: улучшить уровень предлагаемых существ, сменить предлагаемых существ и заморозить существ (они сохранятся на следующий раунд вербовки).
  • Тратьте все золото каждый ход. Оно не сохраняется на следующий раунд.
  • Завербовав существо, вы получите его в вашу руку, а после сможете бесплатно поставить на свою половину стола. Так существо примет участие в бою.
Найм существ в таверне

Бой
  • Бой проходит автоматически: вы не можете сделать ничего на этой фазе
  • Существа атакуют по порядку слева направо. Сначала атакует левое существо одного игрока, затем — его оппонента
  • Существо при атаке может выбрать целью любое другое существо противника
  • Если у игрока есть провокации, существо обязано атаковать одну из них
  • Победит игрок, у которого останутся существа на столе
  • Герой-победитель получает единицы атаки — их количество зависит от количества оставшихся существ и их характеристик. Герой-победитель атакует по герою-проигравшему. Если последний потеряет все здоровье, он вылетает из игры.
  • Если ваш герою не потерял все здоровье после фазы боя, вы вновь начинаете фазу вербовки существ. 
  • Все умершие существа вновь оказываются на вашей половине стола с полным здоровьем. Все поврежденные существа полностью восстанавливают здоровье.

Важный элемент геймплея — баффы, которые получают ваши существа. Но их стоит различать: существуют временные и постоянные баффы.

  • Временные баффы — это те баффы, которые существа получают во время боя. Например, если умрет Порождение Н’Зота, оно даст всем существам +1/+1 бафф только на время боя. Как только бой закончится, этот бафф исчезнет.
  • Исчезнут после боя и все существа, которые появились на столе только во время боя. Например, Уборочный голем после смерти оставляет 2/1 существо. Если оно переживет бой, вы не увидите его на фазе вербовки. 
  • Постоянные баффы — это те баффы, которые существа получают во время фазы вербовки. Например, при розыгрыше Вайш’ирского провидца все мурлоки на столе получат +2 к здоровью. Этот бафф останется с мурлоками навсегда, пока вы их не продадите. 
  • Вы можете использовать существ, которые баффают других существ, только на фазе вербовки, а после того, как они дадут свой бафф, продавать их. 
  • Другой способ баффнуть свое существо — сделать триплет, то есть завербовать три копии одного и того же существа. В этом случае все они объединятся в одно с дополнительными характеристиками. 
  • Пример: если объединить трех Раздражаторов, вы получите одного золотого Раздражатора с характеристиками 2/4.
  • Объединенная копия сохраняет все постоянные баффы, которые были на существах ранее
  • Создав триплет, вы получите в руку дополнительную карту, которая даст вам мощное существо

В строке слева вы найдете много информации о ходе Поля сражения и ваших противниках.

Таблица лидеров и их здоровье

Здесь показаны здоровье героев, ваш следующий противник, а также временно отображаются особые события для каждого героя, когда он создает триплет или улучшает уровень существ. 

До начала партии вы увидите свой текущий рейтинг: место среди всех игроков Полей сражений. После каждой партии он или повысится, или понизится в зависимости от результатов.

Хотите узнать о Полях сражений больше, посетите специальный раздел сайта. В нем вы найдете много полезных гайдов по новому режиму:

Гайды по Полям сражений

Геймплей Полей сражений с BlizzCon от популярных стримеров:

Kripparian

Disguised Toast

Alliestrasza

Rdu

Trump

Что вы думаете о Hearthstone Battlegrounds? Понравился ли вам этот режим или вы бы что-то изменили в нем? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.

Удачи на Полях сражений! Автор Redsnapper, редактор Stork.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

hs-manacost.ru

Как создать колоду: Маг | Hearthstone

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня в новой статье из цикла «Как создать колоду» речь пойдет о Маге. Данный класс сейчас находится на вершине меты, у него есть целых два довольно популярных архетипа (и еще одна-две неплохие сборки).
В данной статье сначала будут освещены основные, ключевые карты, которые можно найти в абсолютно каждой колоде Мага. Именно с них нужно начинать, если вы решаете собрать какой-либо архетип. Затем речь пойдет о самых распространенных архетипах и их отличительных чертах, также будут приведены примеры той или иной сборки (они лишь приблизительные, не обязательно использовать точно такие же карты). Если вам нравится Маг, вы найдете для себя полезную информацию из этой статьи.

Все 8 нижеперечисленных карт сейчас можно увидеть в каждой колоде Мага со времен выхода нового дополнения. Их смело можно сразу класть в любую сборку данного класса. Примечательно, что две карты из всех добавленных в дополнении «Экспедиция в Ун’Горо» стали ключевыми для Мага.

Арканолог. Пожалуй, только Арканолог может послужить исключением из общего правила. Вряд ли стоит добавлять это существо в сборку, не содержащую секреты. Но, если честно, лучше бы включить в колоду хотя бы два секрета, чтобы Арканолог не напрасно был в сборке. И даже, если вы не собираетесь разыгрывать секрет, данное существо само по себе остается вполне неплохим, имея характеристики 2/3 за две маны. Впрочем, его сила не только в этом. Оно идеально вписывается в кривую маны, так как дает вам третий дроп. Сравните его с Инженером-новичком или Драгоценным скарабеем. Характеристики 2/3 и впрямь достаточно хороши, чтобы противник захотел избавиться от Арканолога, чего не скажешь о том же Скарабее 1/1.

Ледяная стрела. Это очень гибкий ремувал для ранней стадии игры, а также взрывной урон из руки. Каждая колода содержит это заклинание, потому что оно отлично справляется с контролем игры в самом ее начале, да и в более поздней стадии можно извлечь из него выгоду. Можно сыграть Ледяную стрелу «в лицо» оппоненту, можно заморозить большое вражеское существо и игнорировать его целый ход. Также можно замедлить противника за счет предотвращения атаки его оружием. Этого уже достаточно, чтобы оправдать три единицы урона за две маны.

Петроглиф. Еще одна крайне гибкая карта. Вы раскапываете одно из трех заклинаний Мага, которое само по себе ничего не стоит. Да, вы тратите две маны на сам Петроглиф, но скидка в те же две маны означает, что, фактически, любое заклинание за две и более маны имеет изначальную стоимость. Гибкость Петроглифа означает, что можно выбрать заклинание и не играть его сразу же, а подождать более выгодного шанса, при этом все еще сохраняется скидка в две маны. Например, вы выбрали Волну огня на третий ход, а разыграли на пятый за 5 маны. Это может спасти всю партию.

Интеллект чародея. Самый базовый добор карт, который можно вообразить: за три маны вы получаете две карты. Это заклинание перебирает колоду, а также обеспечивает преимущество по картам. Его можно встретить в каждой сборке, так как медленные архетипы нуждаются в переборе, а более быстрые имеют тенденцию быстро истрачивать карты, поэтому для них очень важно наполнять руку новыми картами, что и позволяет делать Интеллект чародея. Кроме того, для сравнительно быстрых колод также важно получить свой взрывной урон.

Огненный шар. Возможно, лучший урон из руки во всей игре. 6 единиц урона за 4 маны – это невероятно эффективно. Данное заклинание также может быть использовано как ремувал и как взрывной урон. Огненный шар может отсутствовать в некоторых сборках Квест Мага, но этот архетип практически пропал из ладдера, а остальные колоды Мага 100% содержат это заклинание.

Вышеназванные карты – не единственные, которые практически постоянно использует Джайна. Есть и другие карты, которые можно отыскать если не во всех колодах, то в большинстве точно. Именно поэтому их можно назвать «почти» ключевыми. Иногда можно положить всего одну их копию, чего не скажешь о действительно базовых картах. Так или иначе, все представленные ниже карты встречаются в 3/4 всех сборок, посему на них обязательно следует обратить внимание.

Болтливая книга. Очень гибкий первый дроп, который дает случайное заклинание. Книга также может пригодиться в более поздней стадии. Случайность заклинания – это одновременно и плюс и минус, так как вам может достаться что-то плохое наподобие Обращения в пар против стола, заполненного существами 1/1, или Раскола, если нет никакой возможности заморозить существо. Впрочем, случайность – это и преимущество, так как противник не может предугадать заклинание, доставшееся вам, следовательно, не может играть вокруг него. Болтливую книгу не любят многие игроки, так как они просто не могут угадать, что же получил оппонент, поэтому не могут найти идеальный ответ.

Отличный вариант для муллигана!

Маназмей. Ранее это существо использовалось только в быстрых сборках, однако, сейчас он играется даже в Берн Маге. Кто не играет Маназмея, так это Фризмаг. Тем не менее, данная карта используется в большинстве популярных колод. С того времени, как в небытие ушли Мелкий буканьер и Туннельный трогг, Маназмей, возможно, является лучшим первым дропом в игре. Его потенциал наращивания мощи просто невероятен – он стоит всего одну ману, но за эту стоимость можно получить существо 3/3, а то и больше, причем противник не всегда может найти ответ на такую серьезную угрозу.

Лакей Медива. Благодаря Арканологу большинство сборок Мага играют секреты. А, если вы играете секреты, вам необходим и Лакей Медива. Не сказать, что само по себе существо 2/3 за 2 маны впечатляет, но его боевой клич делает его очень сильным. В настоящее время Секрет Маги набирают обороты, что усиливает Лакея Медива. Впрочем, его можно увидеть и в тех колодах, которые используют только Ледяную глыбу. Данный секрет сложно вскрыть, поэтому в средней части игры Лакей будет очень эффективным.

А сейчас будут рассмотрены основные архетипы, благодаря которым вы сможете понять, какие карты являются ключевыми для каждой из сборок.

Архетипы Мага

Берн Маг

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0ECk3FBO0E7QXsB78IobcC6boC08UClscCCsABuwKVA6sElgWjtgLXtgKwvALBwQKYxAIA

Для начала вам следует знать, что приведенная в пример сборка далеко не так однозначна. В ладдере встречается множество различных ее вариаций. Прямо сейчас Берн Маг является одним из двух самых популярных архетипов Мага. Колода начала набирать популярность довольно рано после выхода «Экспедиции в Ун’Горо», а потом также быстро попала в Тир 1. Возможно, в настоящее время Берн Маг не так силен, каким он был вначале, но он все еще является отличным выбором для покорения ладдера. Иногда этот архетип также называют Контроль Магом. Берн Маг немного напоминает Фризмага, так как цель обеих сборок – выставить Алекстразу и разыграть взрывной урон из руки, но каждая сборка достигает этой цели по-своему. Берн Маг старается постоянно контролировать стол, а Фризмаг все время перебирает колоду и замораживает существ противника.

Во время игры за Берн Мага следует уничтожать все, что выставляет на стол ваш оппонент на ранней и средней стадии игры. В поздней игры у вас есть два варианта на победу. Первый из них очень простой – вы снижаете уровень здоровья противника до 15 с помощью Алекстразы, а затем убиваете его мгновенным уроном из руки. Второй вариант выглядит интереснее. Во всех сборках Берн Мага играется Хранитель Медив в качестве инструмента для получения огромного количества темпа в поздней стадии. При розыгрыше самого Медива вы теряете темп, но вскоре в полной мере возмещаете его, как только разыграете дорогие заклинания. Например, если вы играете Портал: Огненные Просторы, чтобы убить существо 5/5 – вы уже получаете темп. Но если вы играете это заклинание вместе с посохом Атиеш, то вы получаете два существа за 5 и за 7 маны, на что оппонент редко когда может найти полноценный ответ. И это всего лишь одно использование Атиеша, осталось еще два!

Берн Магом очень весело играть. Во время партии у противника может сложиться впечатление, что вы жульничаете, так как вы получаете выгоду фактически из ничего. Оппонент все пытается и пытается убить вас, а вы все живете и живете, уничтожая любое выставленное противником существо. При хорошем доборе, а также везении Берн Маг показывает отличные результаты. И да, без везения тут не обойтись, так как колода основана на рандоме. Болтливая книга, Петроглиф, Курьер Кабала – все эти карты способы дать вам как отличные карты, так и абсолютно бесполезные инструменты.

И еще кое-что о Берн Маге. Благодаря тому, что в данном архетипе содержится Метеорит, люди начали задумываться о правильном расположении существ на столе. Если противник не станет этого делать, он будет наказан за это. Ранее игроки не особо думали над этим аспектом игры. Только, вероятно, Конус холода мог заставить их задуматься, с приходом Метеорита игроки снова совершенствуются, что не может не радовать.

Секрет Маг

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EAsWuAsrBAg5xwwG7ApUDqwTmBJYF7AWBsgKjtgLXtgKHvQLBwQKYxAIA

Ранее уже были попытки создать Секрет Мага, однако, прежде в мете было слишком много колод на пиратах, которые препятствовали расцвету данного архетипа. Но, в конце концов, со сменой ротации агро колоды стали менее популярными, в том числе, благодаря появлению новых карт для Мага, и теперь Секрет Маг стал жизнеспособным. Более того, этот архетип сейчас является одним из самых эффективных и популярных.
Секрет Маг – это тяжелая темпо колода, которая полагается на получение темпа в ранней стадии игры, а затем на взрывной урон из руки. Разыгрывая секрет после Мага Кирин-Тора, вы получаете много темпа. Если вы выставляете Лакея Медива, имея возможность реализовать его боевой клич, вы также получаете темп. Еще один пример извлечения выгоды – розыгрыш Разносчицы кристаллов за 2 или 0 маны. В общем, колода полна различных способов получения преимущества, и этот процесс часто очень сложно остановить. Если ваша стартовая рука близка к идеальной, противник вряд ли сможет сделать что-либо, кроме как сдаться.

Существует несколько вариаций данного архетипа в ладдере. Некоторые колоды более медленные, они содержат Ледяную глыбу. Некоторые играют Йогг-Сарона, которого используют, если что-то пошло не так. Другие сборки более быстрые, наподобие той, что присутствует в данной статье в качестве примера. Так или иначе, лучшая сборка Секрет Мага все еще формируется, но невозможно признать, что этот архетип блестяще показывает себя в текущей мете.

Фризмаг

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0ECPsBnAKuA8UE7QTtBbgIvwgLigHAAbsCyQOrBMsElgX7DNe2AsHBApjEAgA=

Колода, показанная здесь в качестве примера, является довольно стандартной. В целом нельзя сказать, что существует много вариаций Фризмага. Самая большая разница между всеми сборками заключается в выборе между Инженером-новичком и Собирателем сокровищ, а также между Конусом холода и Ледяной преградой. Эти отличия незначительны, разницы между вышеназванными картами в плане их влияния на ход игры практически нет.

Фризмаг – это одна из самых старых колод в Hearthstone. Она берет свое начало еще со времен закрытого бета-теста. В те времена карты, на которых базировался архетип, были гораздо более сильными, чем сейчас. Ранее Кольцо льда, Конус холода и Снежная буря стоили на одну ману меньше, а Огненная глыба стоила всего 8 маны. Однако потом последовали ослабления карт, которые, впрочем, не убили Фризмага. Данный архетип присутствовал в игре практически все время в том или ином виде. Считается, что этой колодой сложно овладеть, большинство игроков даже не пыталось начать играть за Фризмага. Сразу после выхода «Экспедиции в Ун’Горо» Фризмаг был лучшим архетипом Мага, но затем Берн Маг отобрал у него первенство. Теперь же данный архетип редко встречается в ладдере, но нельзя сказать, что он очень слаб, ведь люди все еще берут Легенду с его помощью. До сих пор Фризмага берут на турниры, но, все же, Берн Маг и Секрет Маг остаются более популярными классами.
Фризмаг – это комбо колода, которая сильно нуждается в доборе. Ее цель – удержаться на плаву как можно дольше. В основном, сборка состоит из трех вещей – добор карт, средства для выживания, а также взрывной урон. Первое нужно для получения двух остальных инструментов. Вы остаетесь в игре благодаря заморозкам и Ледяной глыбе, которые дают вам больше времени для добора. Игра завершается благодаря Алекстразе + взрывному урону, либо же только взрывному урону, если вам удалось накопить в руке достаточно заклинаний для нанесения летального урона.

Ранее колода базировалась на Императоре Тауриссане, Мутировавшем кобольде и множестве взрывного урона, который удешевлялся Императором. Также присутствовало и Ледяное копье, которое сейчас находится в Зале Славы. Сейчас, если не брать в расчет случайные карты, можно нанести до 15 урона в один ход. Это довольно внушительное количество, которого достаточно в большинстве случаев. Однако в настоящее время у противников есть довольно много инструментов для поддержания своего здоровья выше этой планки. Например, Жрец может восстановить уйму здоровья благодаря Жрецу-обжоре и пачке дешевых заклинаний. Паладин может использовать Запретное исцеление и восстановить 20 единиц здоровья. Именно поэтому Фризмаг сейчас не является сильным архетипом – против него стало значительно легче играть. Тем не менее, он все еще является достойной колодой.

Другие архетипы

Да, существуют и иные сборки Мага, но они не попали в основной список, поскольку они слишком слабые и непопулярные в текущей мете.

Квест Маг. В первые дни после выхода «Экспедиции в Ун’Горо» этот архетип был безумно популярным, но, фактически, это был просто эксперимент, причем, провальный. Винрейт данной колоды был около 35%, что катастрофически плохо. Сейчас никто не хочет играть за Квест Мага, хотя некоторые пытаются экспериментировать с этой колодой, пытаясь улучшить ее, сделать более конкурентоспособной. Некоторые известные игроки достигли высоких рангов в Легенде, например, сам создатель Квест Мага, Rage, достиг 24 ранга Легенды, что является очень хорошим результатом для такой колоды, как Квест Маг. Если у вас появилось желание поиграть им, вы должны знать, что овладеть ею не так легко. По этой причине (и не только) большинство игроков бросили играть за данный архетип, так как они просто-напросто не могли понять, как правильно ею пользоваться.

Темпо Маг. Данный архетип был один из самых популярных сборок Мага во времена Вечеринки в Каражане. Злачный город Прибамбасск не принес этой колоде ничего нового, поэтому она стала менее популярной. После «Экспедиции в Ун’Горо» положение дел не изменилось, мета просто не хочет принимать Темпо Мага. Одной из ключевых карт в этой сборке был Поджигатель, который ушел в Вольный режим, что стало тяжелым ударом для Темпо Мага, так как вся колода базировалась именно на этом существе. Вместе с Поджигателем из ротации ушли Лазурный дракон, Забытый факел, что еще больше ослабило данный архетип. Текущие сборки основываются на Маназмее/Ученице чародея, а также на Архимаге Антонидасе. Монетки для активации последнего добываются с помощью Вороватого задиры.

Элем Маг. Данный архетип точно не поможет вам завоевать высокие ранги. Он редко встречается даже на низких рангах (примерно в 1 игре из 100). Элементали – это новая фишка игры, на которой действительно основываются некоторые колоды. Довольно просто построить сборку вокруг этого типа существ, потому что в игре их стало достаточно много, к тому же, есть инструменты, взаимодействующие именно с ними. Кроме того, большинство элементалей – это общие и редкие карты, которые легко создать. Да, для Элем Мага нужен Пирос, но эта карта – одна из всего двух новых легендарных элементалей. Так или иначе, Элем Маг – это дешевая колода. Можно ли сказать, что она эффективна? Ну, с ее помощью можно достичь 5-го ранга. Возможно, даже Легенду, если вы отличный игрок. Однако Элем Маг однозначно не является одним из лучших архетипов этого класса.

На этом все. Возможно, в статье не указаны некоторые другие архетипы. Если вы знаете о таких – напишите об этом в комментариях. В целом данная статья рассказывает об основных архетипах Мага, существующих в современной мете.

Перевод: graytosse, Редактор: blaze, Оформил: scazy

hs-manacost.ru


Смотрите также