Как правильно играть в доте 2 за инвокера


Гайд Инвокер в Дота 2, как играть за Invoker в Dota 2

Invoker – один из самых сложных и трудных в освоении героев в Дота 2. У этого персонажа в наличии 14 активных скиллов, что наделяет его гибкостью и позволяет выполнять самые различные роли в игре. Если вы новичок в Дота 2, то научиться играть инвокером будет довольно затруднительно. Постараемся показать самые важные аспекты при игре на этом герое в гайде на инвокера в Дота 2.

Гайд по скиллам Инвокера в Дота 2

Сферы

Одновременно могут быть активированы только три сферы. Заклинание, которое вы создадите с помощью Invoke, будет зависеть от того, какие сферы активны на момент использования Invoke. В гайде рассмотрим подробно каждую сферу и ее характеристики:

  • Quas – предназначена для ускорения восстановления здоровья. За каждый уровень прокачки добавляет 2 очка силы;
  • Wex – увеличивает скорость атаки и передвижения. За каждый уровень прокачки добавляет 2 очка ловкости;
  • Exort – увеличивает урон от автоатаки. За каждый уровень прокачки добавляет 2 очка интеллекта;

Invoke

Ульт инвокера, изучить его можно уже со второго уровня. Свои скиллы инвокер создает на основе активированных сфер. Вам следует знать каждую комбинацию (их 10) назубок, и одного гайда будет мало чтобы стать дельным инвокером. В самой игре, справа от иконки ульты, есть подсказка со всеми возможными комбинациями. Как только вы разберетесь во всех способностях инвокера, вам нужно будет заучить комбинации и перейти от гайда к практике с ботами.

Cold Snap (Q/Q/Q)

При применении способности на противника, он получает магический дамаг и микростан. При каждом последующем получении урона в этом состоянии враг аналогично будет получать урон и микростан. Дамаг от стана,кулдаун и длительность дебаффа зависят от уровня прокачки Quas.

Ghost Walk (Q/Q/W)

Инвиз инвокера и многофункциональная способность. Юзаем для ганка или чтобы уйти от ганка, незаметно разведать местность, без шума пройти по вардам или замедлить противников. Сила замедления зависит от Quas, собственное замедление от Wex.

Tornado (Q/W/W)

Поднимает в воздух и опускает врагов нанося урон. При хорошо прокачанном Wex, способность имеет огромный радиус действия, так что торнадо отлично подходит для безопасной инициации. Можно использовать чтобы заглянуть в туман войны или сделать стак лесных крипов.

EMP (W/W/W)

После долгой задержки, способность в огромной области сжигает ману вражеских героев и наносит дамаг, равный половине сожженной маны. Не применяйте эту способность если у вас плохо прокачан Wex, так как способность не нанесет ощутимого ущерба, а вы потеряете время и ману.

Alacrity (W/W/E)

Бафф, увеличивающий урон и скорость атаки цели. Можно использовать как на себя, так и на союзника. Юзайте на керри, если вы считаете что он лучше реализует этот бафф.

Chaos Meteor (W/E/E)

Инвокер опускает с небес горящий метеорит. Урон и расстояние которое пройдет метеорит зависят от Exort и Wex соответственно. Используем этот скилл в тимфайте стараясь задеть как можно больше противников. Эта очень сильная способность, и вместе с этим, довольно трудная в реализации.

Sun Strike (E/E/E)

Инвокер посылает солнечный луч в любую точку карты, который нанесет чистый, равномерно распределяющийся по всем целям в области действия дамаг с задержкой в 1.7 секунды. Здесь нужно предугадать поведение противника на короткое время, проще это сделать, когда враг бежит по равномерной траектории (например, на фонтан). Можно применять в комбинации с Eul's Scepter of Divinity, прожимая сначала еул, а потом санстрайк, тем самым гарантируя успешное попадание. Кроме получения информации из гайда, вам следует потренироваться для хорошего тайминга.

Forge Spirit (Q/E/E)

Призывает суммона, который будет сражаться на вашей стороне. Если уровень прокачки Exort выше 4, то будут созданы два суммона. Можно применять в комбо с Cold Snap — враг просто не выйдет со стана.

Ice Wall (Q/Q/E)

Инвокер создает перед собой ледяную стену. Герои вражеской команды которые ее заденут, получат урон и будут замедлены. Активно используем в тимфайте, этот скилл очень сильно понижает мобильность противников. Также Ice Wall поможет избежать смерти вашем тиммейтам.

Deafening Blast (Q/W/E)

Инвокер создает перед собой звуковую волну, которая наносит урон врагам, отталкивает и обезоруживает их. Можно применять вместе с Chaos Meteor — толкаем противников бластом, и пока те обездвижены, бросаем в них метеор. Но выполнять эти действия нужно без задержки, иначе у врага будет время сбежать от инвокера.

Последовательность прокачки скилов у Invokerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Инвокера в Дота 2

Начало игры

Инвокера в Дота 2 иногда называют каэлем или просто инвоком. Мид для инвокера — в любом гайде лучший выбор. Этому герою как никому другому нужен опыт, а получить максимум можно только на средней линии. Если попался агрессивный противник, который постоянно нас харрасит, то используем Quas сферы для регенерации здоровья. Покупаем Blades of Attack, Tango и отправляемся на лайн.

На миде лучше играть бережно и обогнать оппонента по ластхиту, чем играть агрессивно, неосторожно, а потом умереть. У инвокера нет хорошего эскейпа на раннем уровне, поэтому всячески избегаем ганка. Не забываем о рунах и всегда держим готовым Sun Strike – он вам понадобится в любой момент.

Первым итемом по гайду покупаем Phase Boots. Фейзы добавят мобильности и увеличат наш урон с руки.

Мидгейм

Мы немного прокачались и теперь можем попробовать выйти на ганк. Одна из линий точно нуждается в помощи, а может и две.

Итак, скиллов много, а времени на обдумывания мало. Чтобы не терять время на принятия решений когда и какой скилл использовать, мы в нашем гайде подскажем как правильно ганкнуть: когда мы вышли на лайн, который будем ганкать — используем Cold Snap на фокусируемой цели, эффект от способности не даст ей сбежать. Далее вешаем Alacrity на себя или на керри, и бьем автоатакой жертву. Если же противнику удалось сбежать — целимся в нее сан страйком.

После фейзов покупаем Force Staff. Этот итем добавит еще больше мобильности инвокеру, интеллект и регенерацию HP. Но без Aghanim's Scepter инвокер полностью выложиться не сможет. Кроме бонуса к характеристикам и пулам HP и MP, аганимка снижает кулдаун Invoke, а это позволяет менять заклинания еще быстрее.

Поздняя игра

В лейте комбо инвокера Meteor + Deafening Blast приобретает настоящую силу, особенно в тимфайте. Метеор наносит огромное количество магического дамага, а бласт дизейблит и обезоруживает героев, что делает противника легкой целью для убийства.

Инвокеру и тиммейтам нужно закончить партию, пока керри врага не расфармился и не стал неубиваемым. Scythe of Vyse поможет лишить его силы на короткий промежуток времени и быстро убить. Если вам кажется, что вы используете недостаточно заклинаний, то Refresher Orb благополучно лишит вас таких мыслей. Если в тимфайте саппорты и дизейблеры врага не дают вам кастовать заклинания — покупаем Black King Bar и не волнуемся по этому поводу.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

как научиться на нем играть

  • LIVE!
  • Русский
    • Русский
  • Поддержка
  • 8 (983) 522 83 33
  • Буст ранга -35%
Войти
    • ID:

    • Пополнить баланс
    • Буст сервис
    • Сервис работа
    • Выйти
  • Услуги

anylvl.com

Гайд по герою Invoker Dota 2 от Cheznak

1(Станадарт):      + 2 запуленных   от тиммейта

2.  + 2 запуленных   (Такой вариант ради выхода в быстрый мидас,если вы понимаете,что роаминга со стороны противника в мид не будет и вы можете просто фармить.Такой закуп редкий,но бывает появляется)

3.(не мидасовый,имеет место быть,если игра возможно не дайдёт до лейта(мидас пассивно пытается ввести игру в лейт),то вот начало :   (можно заменить 2 запуленными и купить   ),если заменили,то    - поможет при игре форжами,дальше как хотите:      и т.п.,с базилой удобно пушить форжами - это приемущество против команды противника,пик которых построен на драку 5 на 5 в лейт гейме. Тут стоит упомянуть ОЧЕНЬ ранние   ,в последствии грейдим(если надо)

Сразу договритесь со своим роамером(если есть) - на какой минуте нужна помощь. Вам нужен роам,если против вас с сильный мидер,не дающий фармить,тот же   . Лазер,миссы,немного урона и вы не смогли добить крипа :(

Начало игры(лайнинг,позиционка)

Чаще всего инвокером вам будут давать мид,но не берите этого мага первым же пиком(плохо кончится!)

Если против вас спамят заклинаними такие персонажи как   -вонялка,  - цепная молния,  - его копии,  - шифт,орб и т.п.

В случае с этими мидерами,на первую баунти несем   , после (как можно раньше)   (гредить на ваше усмотрение), держимся подальше(радиус получения exp вам хватит),а  на голду выходим,добиваем,денаем....

После стиков,фармим   ,приносим себе   ,кушаем ренж крипа,катапульту или большого лесного крипа. С мидасом рашим   (даст урон,пассивное ускорение и активную способнсть на ускорение! 

Дальше:

 ,   ,   ,  , , - все предметы полезны,стоит собирать в разной последовательности, в зависимости от ситуации.

Примеры:

У противников  ,ульт которого не даст нам кастовать ничего + пассивно отбирает кучу жизней с большой продолжительностью действия = нужна    и её надо собрать раньше аганима! КАКОЙ СМЫСЛ 2-ух СЕКУНДНОГО КД УЛЬТЫ,ЕСЛИ НАМ ТУПО НЕ ДАДУТ ИМ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ?! НИКАКОГО!

Стоит вспомнить,что это E/W инвокер, часто бьёт с руки,используя   ,это приятно для инвокера, wex - скорость, E- урон,это очень мощно! Это все к тому,что могут быть предметы,вроде:  Shadow Blade,после грейд в  Silver Edge   Eul's Scepter of Divinity  Divine Rapier. Тут все просто - лотар,чтобы отключать пассивки(          ) - убить этих персов с отключением пассивки куда проще!Еул,чтобы дать прокаст без ветров,а   на ранних уровнях у нас вкачан плохо,а еула хватит,так что,если собирать,то в начале!,ну рапира,тут понятно.

Стоит упомянуть  ! В лейте 2 раза дать бласт и кинуть тефтель,будет реальной проблемой для противника без бкб,может зарешать драку.

                  ,муншард лучше скушать,будет еще слот,тут на усмотрение:           ,все по ситуации

Я обещал гайд для новичко,а как жить без знания способностей? НИКАК!

Чтобы полностью раскрыть личность и способности этого персонажа требуется обратиться к лору доты,думаю,будет интересно.

Инвокер - великий маг,который раньше,во времена первой доты обладал примерно 40 скиллами,после был пофикшен iacfrog'ом  и Гейбом, теперь у него 27 скиллов,эти моменты помнят многие. Вскоре снова фикс,выход второй доты, и вот, перед нами инвокер с 10-ю скиллами, чтобы использовать заклинаие его надо скастовать,используя 3 сферы:

Quas -  Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья

wex - Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера wex увеличивает скорость атаки и передвижения.

Exort - Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.

Кстати,не так давно,во времена 1 доты,сфера Quas давала урон,а Exort реген здоровья.

Ну и ульт  -  Invoke,  Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker. 

Главаное,не ошибиться в сферах,тут нужно учиться,но результат вас поразит,я вставлю тут ролик,как один из про. игроков с ником Miracle- реально нагибает на этом персонаже,но за всем этим стоят годы тренировок.

Теперт сами скиллы и комбинации:

Cold Snap -Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas. Кастуетя Quas Quas Quas

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: 1000

Урон от заморозки (Quas): 7/14/21/28/35/42/49 ( /56)

Длительность заморозки: 0.4

Перезарядка заморозки (Quas): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 ( /0.57) Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 ( /6.5)

Ghost Walk - Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам 'Invoker замедляется, но в зависимости от уровня wex.

Время применения: 0+0

Время до невидимости: 0

Радиус замедления: 400

Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% ( /55%) Собственная скорость (wex): -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% ( /+40%)

Длительность: 100


Ice Wall - Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.

Время применения: 0.05+0

Дистанция появления стены: 200

Длинна стены: 1200

Ширина стены: 105

Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42 ( /48) Замедление передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% ( /160%) Длительность стены (Quas): 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 ( /13.5)

Длительность замедления: 2


E.M.P. - Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне wex.

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: 950

Радиус: 675

Задержка: 2.9

Сжигает маны (wex): 100/175/250/325/400/475/550 ( /625)

Урон от сожженной маны: 60%

Восстановление собственной маны: 50%


Tornado - Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня wex.

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: 2000

Радиус: 200

Дистанция прохождения (wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 ( /3600)

Базовый урон: 70

Дополнительный урон от (wex): 45/90/135/180/225/270/315 ( /360) Длительность закручивания (Quas): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 ( /2.9)

ЯВЛЯЕТСЯ РАЗВЕИВАНИЕМ!!! МОЖНО СНЕСТИ С ПРОТИВНИКА РУНЫ И ЗАКЛИНАНИЯ,КОТОРЫЙ МОЖНО РАЗВЕЯ

ТЬ!!!


Alacrity - Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: 650

Дополнительная скорость атаки (wex): 10/25/40/55/70/85/100 ( /115) Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 ( /115)

Длительность: 9


Sun Strike - Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: Global

Радиус: 175

Задержка: 1.7

Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 ( /537.5)
Forge Spirit - Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.

Время применения: 0.05+0

Количество духов (Exort и Quas): 1 ( 2) Урон духов (Exort): 22/32/42/52/62/72/82 ( /92) Дальность атаки духов (Quas): 300/365/430/495/560/625/690 ( /755) Здоровье духов (Exort): 300/400/500/600/700/800/900 ( /1000) Мана духов (Quas): 100/150/200/250/300/350/400 ( /450) Броня духов (Exort): 0/1/2/3/4/5/6 ( /7) Длительность духов (Quas): 20/30/40/50/60/70/80 ( /90)
Chaos Meteor - Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: 700

Радиус: 275

Дистанция прохождения (wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370 ( /1520)

Время до приземления: 1.3

Время между нанесением урона: 0.5

Урон от приземления (Exort): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 ( /180) Урон от ожога в секунду (Exort): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 ( /36)

Длительность ожога: 3


Deafening Blast- Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня wex. Если Quaswex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.

Время применения: 0.05+0

Дальность применения: 1000

Начальный радиус: 175

Дальность прохождения: 1000

Конечный радиус: 225

Урон (Exort): 40/80/120/160/200/240/280 ( /320) Дистанция толчка (Quas): 45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 ( /302.67) Продолжительность толчка (Quas): 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 ( /2) Продолжительность обезоруживания (wex): 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 ( /6.5)

Приросты статов: Cила 16 + 2.2            Ловкость 14 + 1.9                   Интеллект 16 + 4

Итак,мы пришли на лайн,стоим против противника,принесли фласку на еньги за баунти руну. 

ЗАДАЧИ:  загнобить противника,перефармить его и в соло или с помощью роамящего тиммейта убить противника. В современной мете жестко не популярны форжи,контроль еще 1,а потом 2 доп юнитов,не,не ,не. Стоит согласиться,сейчас форжи не очень,по сравнению с тем,что были раньше,онднако с патчем 7.00 валв подняли нам   ,теперь тратя 65 маны,мы можем 9 секнд находиться под неплохим для всех стадий игры баффом атак спида и дамага,что очень важно для инвокера! РАНЬШЕ МИДАС - РАНЬШЕ ДРУГИЕ АРТЫ - РАНЬШЕ ДРУГИЕ АРТЫ - РАНЬШЕ ХОРОШИЙ ПРОКАСТ - РАНЬШЕ ЗАКОНЧИТЕ ИГРУ!

Таким образом гуляоем по лайну с баффом,с целью добивания крипов и хараса противника. Как только поймёте,что у вас есть возможность забрать противника ,как говорится "В СОЛЯНОГООООО!" или же с помощью роамера - тиммейта,то не ждите! ЛИШНЯЯ ГОЛДА НЕ  ПОМЕШАЕТ!

Тут все просто : если твой роамер сильнее тебя тычкой,то вешай    на него,а на противника   ,сам бей от руки и держи туз в рукаве -   ,умрет почти каждый мидер без escape возможности!

Дальше:

Цитирую "инвокер будет чаще загнобленным, чем гнобящим".Как бы не хотелось - это полная правда, и чем выше уровень игры (ммр),тем чаще вас будут гнобить. Пример:

<1000ммр -  на этом дне игроки только осваивают персонажей и пытаются что- то сделать. Тут вы не найдёте хорошию работу саппортов,а ваши кери будут фидить по кд,ну это так,к примеру. Разумеется, такое происходит не всегда,у игроков уже есть какой - никакой опыт,но....Это ситуацию не изменит. Остаётся брать все в свои руки(вот вам видос,где NS(один из очень популярных игроков Dota2 рассказывает о том,как нагибать на 1000 - 2500ммр),но что на счет самого инвокера? Да,вас тут врят ли ганганут,отберут ваш фарм,наведуются в лес,на этом рейтинге вам  открывается логромный простор,ибо люди здесь не всегда понимают,что творят.Повторюсь: НЕ ВСЕГДА!

<3000ммр - тут вам чаще будут попадаться люди,которые играют лучше вас,они не дадут вам спокойно фармить,нормально гангануть,ибо все завардено лучше(ХОРОШИЙ САППОРТ - НА ВЕС ЗОЛОТА!)

И вы с носом гуляете по своему миду,рассматривая места для санстрайков,хотя за вами уже выехали враги...Ну,здесь у вас есть возможность проявлять себя! Хотя свободных для фарма минут все меньше и меньше,но такое тут тоже не всегда

Как правило,ганги будут либо в мид,ибо инвокеру НЕЛЬЗЯ просто так давать стоять на линии,он очень быстро(за счет   ) выфармит себе все нужные арты,выйдет с лайна на 25 минуте с 3-5 слотами и все.  Пиши "Пропало". Но не все это понимают,поэтому инвокер имеет неплохой winrate на dotabuff - 47,51%

Что крайне много! ( часто играют школьники )

Самое приятное для игрока на инвокере - это    - мы можем,не уходя с лайна добивать вражеских героев(ну,тут нужны прямые руки,а не клешни)

Однако,если вы отправились помогать команде,а это может быть по нескольким причинам:

1. У вас проблемы с этим лайном(вы его проиграли в салат) 

2. Вам нужны деньги.

все что вам нужно для ганга:

Прямые руки и   - быстрый дагер!

Тактика проста,до 15 минуты фармим тот самый   ,а после летим на лайн и даём комбинацию способностей:

1  -  на себя 

2   - на противника

3   - чтобы не сбежал( если успеешь,ибо 6 секунд кд ульты т.к. ты собрал   ,а не   . Но аганим собрать к 15 - минуте,ну,такое случается редко)

1.        

2.  ,отходим в сторону от ветров и даём    по дальности ветров(сложно попасть по началу,но тренировки исправят),блинкуемся обратно и     ,дальше вешаем на себя    и бьём с руки,тех кто убегает и уже далеко   ,можно дать    в противника,которого атакуете с   ,после такого выйти с драки будет сложно.

Против всех,кто не любит прокасты! Пример:   и   . Тут все просто,одна любит уворачиваться,а другой обожает,когда ему чешут спинку(ибо 40% блока любого урона....мясо)

Тут нам поможет   ,чтобы отключить блок и миссы. При прокасте брист будет сильно страдать,как бы он не повернулся,мортра после прокаста(если выживет) будет получать с руки без миссов,а если отключить не получилось, а эта увертливая любительница критов сваливает,то тут все просто,усиливаем свой разум и    эй в лицо....

Стоит упомянуть мидеров,с которыми он стоит. Как мы знаем для инвока 70% игр собирают мидас,а для того чтобы получить столько голды ему помогают:   (чтобы добить там,куда ваша тима не заявится еще долго),  (чтобы бить сильнее и быстрее противника,что даст возможность деная и ластхита) и   (для пуша т1 на миде),но ИНВОКЕРА можно загангать,ибо 1 хук пуджа немного повонять и в нас полетит уйма тычек вражеского мидера,этом маг умрет раньше,чем ты успеешь нажать 5 кнопок: qqwrd,вот так вот.

Теперь сами герои:   ,ну тут скорее опасен,как гангер,а не мидер,   слишком много хараса,вот огонька инвокер боится сильно,   - много замедлений + урона от     +    сильно замедляют,а потом и харасят, зет,за счет этих же искорок будет лучше чекать руны и не даст вам к ним подойти, такие персонажи,как мортра,веник,мишка тоже плохи,но с ними можно постоять

Кстати, зета можно контрить   ,спокойно собираем им искры,а если на нас дадут   ,то вызываем его и бегаем рядом с ним. Так что тут все спорно

ДЛЯ ИНВОКЕРА ВАЖНО,ЧТОБЫ ЕГО НЕ ТРОГАЛИ,ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ УБИТЬ ЕГО В СОЛО(с прямыми руками),ну,тут вам в помощь инвиз,стена,бласт,торнадо,крч бегите

Безусловно, с этими персонажами МОЖНО простоять!

Не буду давать вам другие скиллбилды,т.к. считаю w/e инвокера более адаптирующегося к обстановке. Поясняю: ему не надо так много фармить,он может обойтись без мидаса,а вот Exort инвокер - врят ли. Quas инвокера менее мобильный,но он раньше даёт,пусть и не сильный,но прокаст!

Любого персонажа и любую сборку можно законтрить,но на контру определённых героев требуется время,чтобы собрать нужные арты,некоторые персонажи контрятся на стадии гангов от мидера и на стадии роаминга в мид,но только у инвокера есть возможность сделать так,чтобы его было очень сложно законтрить,поясняю : дают сало,вспоминай,что ты W/E иили просто E инвокер и бей от руки! Понимаешь,что подойти и ударить от руки не будет возможности,делай Q/E инвокера и иди давать прокаст на ранних уровнях,помогай команде выжиганием маны от   ,чтобы никто не смог ничего сделать,кроме того,как бить от руки,а у инвокера есть на этот счёт очень куртой бафф  -   ,а в совокупности с    можно пробить голову даже   ,даже через его спину.

Спасибо,что посмотрели мой гайд,оставляйте комментарии с пожеланиями и вопросами,ибо я их читаю и почти каждый день исправляю свой гайди и добавляю в него новую полезную инфу!

dota2.ru

Самого сложного героя в игре

В статье ты найдешь:

Краткое описание Инвокера

Invoker (Инвокер) — герой дальнего боя с основным атрибутом Интеллект. У этого персонажа самый сильный прокаст в Dota 2. Считается самым сложным героем, так как у него целых 10 активных способностей. Не рекомендуется брать его первым пиком, особенно новичкам. Если вы хотите научиться играть Инвокером, вам понадобится отыграть огромное количество игр, чтобы показывать хороший уровень игры. В умелых руках, Инвокер способен наносить колоссальное количество урона.

Плюсы Инвокера

  • Очень высокий магический урон, а также неплохой урон с руки.
  • Подходит практически под любой пик.
  • В умелых руках, Инвокера очень тяжело переиграть.
  • Силён на протяжении всей игры.

Минусы Инвокера

  • Высокий порог вхождения.
  • Требует много времени для освоения на хорошем уровне.
  • Если Инвокера удалось задавить в начале игры, может оказаться бесполезным.
  • Нужно много фармить.

Пассивные способности Инвокера

  1. Exort (E). Пассивный скилл, который увеличивает наносимый нами урон за каждую сферу. Максим в первую очередь.
  2. Wex (W). Не очень полезная пассивка на ранней стадии. Увеличивает скорость атаки и скорость передвижения. Можно вкачать на 1-2 уровня, чтобы кастовать спеллы, требующие этой пассивки.
  3. Quas (Q). Очень полезный скилл на ранней стадии. Увеличивает реген хп за каждую активную сферу.

Активные способности Инвокера

У Инвокера целых 11 активных способностей. Это больше, чем у любого другого героя в игре. Инвокера очень часто сравнивают с пианино, так как ему требуется активно использовать и менять способности. Разберём каждую способность поподробней.

Invoke

Наш ультимейт. Доступен с первого уровня. При активации, даёт нам одну способность, в зависимости от активных сфер. Активных способностей может быть две.

Sun Strike (EEE)

Наносит огромное количество чистого урона по одной цели спустя 1.7 секунд после активации. Урон от Sun Strike не режется ни бронёй, ни сопротивлением к магии. Наносимый урон зависит от уровня прокачки Exort. Помните, что этой способностью очень сложно попасть из-за большой задержки, поэтому вам придётся предугадывать, где окажется противник спустя 1.7 секунд после активации.

Sun Strike можно использовать в любую точку карты. Отличный способ для разведывания обстановки при заходе на Рошана или на вражескую территорию.

Alacrity (WWE)

Наш единственный бафф, который можно применить на себя и союзных юнитов. Даёт сильный бонус к скорости атаки и белому урону, величина которого зависит от уровня прокачки Wex и Exort соответственно. Отлично подойдёт для хараса противника и пуша.

Cold Snap (QQQ)

Отличный скилл для убийств на ранней стадии. Станит противника на короткое время каждый раз, когда по нему проходит атака. Отлично работает в сочетании с Forge Spirits. Длительность Cold Snap, частота стана и урон зависят от уровня прокачки Quas.

Chaos Meteor (EEW)

Инвокер бросает метеорит на землю с задержкой в 1.3 секунды. Все вражеские юниты, оказавшиеся на его пути получают урон, который зависит от уровня прокачки Exort. При соприкосновении с метеоритом, помимо базового урона, на противниках будет стакаться дебафф, наносящий дополнительный урон. Метеорит катится по прямой, а максимальное расстояние зависит от уровня прокачки Wex.

Это ваша основная, наносящая урон, способность во время массовых драк.

Forge Spirit (EEQ)

Инвокер призывает одного (двух крипов, если взят соответствующий талант на 15 уровне) рейндж крипа, который наносит урон, зависящий от текущего уровня Exort. С каждой атакой по цели, снижает их броню на 1 (макс. 10). Forge Spirit наносят довольно много урона, поэтому хорошо подойдут для сплит пуша. На них также можно применять Boots of Travel, что повышает нашу мобильность. Хорошо сочетается с Cold Snap.

Deafening Blast (QWE)

Инвокер выпускает сильную звуковую волну перед собой с небольшим радиусом, отталкивая задетых вражеских юнитов назад, наносит урон и накладывает дизарм. Длительность и дальность отталкивания зависит от уровня Quas; наносимый урон от текущего уровня Exort; продолжительность дизарма от уровня прокачки Wex.

Tornado (WWQ)

Практически любой тимфайт будет начинаться с использования этой способности. Дальность Tornado и наносимый урон от падения увеличивается с каждым уровнем прокачки Wex, а длительность полёта задетой цели в воздухе зависит от уровня Quas.

EMP (WWW)

Инвокер создаёт электрический сгусток энергии в определённой зоне, который взрывается спустя 2.9 секунд после применения. Вражеские цели, находившиеся в радиусе взрыва, теряют определённое количество маны, зависящее от текущего уровня Wex, и наносит урон им урон, в размере 60% от выжженной маны. 50% выжженной маны возвращается Инвокеру.

Отличная способность для массовых драк, если у вас хорошо прокачан Wex. Очень эффективна в начале игры, так как у большинства героев малый запас маны.

Ghost Walk (QQW)

При использовании этой способности, Инвокер становится невидимым, замедляя врагов, которые находятся рядом с нами. Этот скилл замедляет и самого Инвокера, пока Wex не будет прокачан как минимум на 4. Будьте аккуратны с этой способностью, так как пробегая рядом с вражескими героями вы легко выдадите себя.

Ice Wall (QQE)

Инвокер ставит перед собой стену из льда. Стена замедляет противников, которые пытаются пройти через неё. Величина замедления основывается на текущем уровне Quas. Стена также наносит врагам урон, на основе текущего уровня Exort. Отличная способность, чтобы закрыть вражескому герою путь к отступлению.

Комбо Инвокера

Секрет успеха в игре за Инвокера — это правильное использование всех способностей друг с другом. Хоть они и эффективны сами по себе, наибольший профит вы получите при использовании различных комбинаций, который у Инвокера пруд пруди. Мы рассмотрим наиболее часто используемые комбинации, которые должен знать каждый.

Cold Snap (QQQ) + Forged Spirits (EEQ), (+Alacrity (WWE))

Простейшая комбинация, которая не позволит противнику уйти от вас из-за частых микростанов.

Tornado (WWQ) + EMP (WWW)

Собираетесь напасть на героя, сильно зависящего от маны? Используйте это комбо, чтобы лишить его способностей. Комбинация подойдёт и для тимфайтов.

Tornado (WWQ) + Chaos Meteor (EEW) + Deafening Blast (QWE)

Эта комбинация наносит огромное количество урона по области. Используя всего 3 способности, вы можете убить всю вражескую команду.

Ice Wall (QQE) + Chaos Meteor (EEW), (+ Cold Snap (QQQ), Deafening Blast (QWE), Sun Strike (EEE) или EMP (WWW))

Используйте это сочетание скиллов, чтобы удержать своих противников на месте и нанести им большой урон.

Alacrity (WWE) + Forge Spirits (EEQ)

Комбинация для сплит пуша. Используйте Alacrity на одном из своих прислужников, и отправляйте их на ближайшую линию.

Таланты Инвокера + Скилл Билд

10-ый уровень. Первое, о чём стоит упомянуть: с получением десятого уровня не пропускаем прокачку талантов. Начинаем прокачивать таланты на 14 и 15 уровнях. Почему так? Потому что таланты на 10-ом уровне абсолютно бесполезные, и не так важно, что вы выберите.

15-ый уровень. Выбираем + 1 дух от Forged Spirit во всех играх. От уменьшения скорости перезарядки Cold Snap на 15 уровне никакого толку.

20-ый уровень. Берём Катаклизм, если в нашей команде есть герои с мощными массовыми дизейблами (Enigma, Magnus, Void, Tidehunter). Если таких героев нет, то +35 к урону и скорости атаки от Alacrity.

25-ый уровень. Мы склоняемся к выбору Deafening Blast вокруг героя, так как в лэйте этот талант всё еще полезен и актуален.

Предлагаем вам следующий вариант прокачки способностей за Инвокера.

Выбор лайна и Контр Пики

Выбираем мид и только мид. Так как мы должны получать много экспы и золота. Теперь, рассмотрим персонажей, которых обычно пикают против Инвокера.

Zeus (Зевс). Всегда стоит на безопасном расстоянии от нас, так что затыкать его будет сложно. Наносит много урона заклинаниями на дальней дистанции.

Templar Assassin (Тэмпларка). Этот герой просто унижает Инвокера в миде, потому что может постоянно бить его, за счёт своей пассивки, а также блокировать много урона, благодаря первой способности.

Роумеры. Если во вражеской команде окажется человек, который умеет роумить, то Инвокеру будет очень туго без помощи. Особенно стоит опасаться трёх героев: Bounty Hunter (БХ), Nyx Assassin (Никс) и Slardar.

Герои с салом. Так как весь наш урон исходит от способностей, то герои с салом смогут вывести нас из строя на некоторое время: Silencer (Сало), Skywrath Mage (Петух), Earth Spirit (Земеля), Doom.

В этот список можно отнести и Legion Commander, так как в дуэли мы не можем использоваться способности и предметы.

Кэрри с встроенным иммунитетом к магии. Весь наш урон — магический, поэтому если цель находится под иммунном к магии, мы никак не сможем ей навредить: Jaggernaut (Джага), Lifestealer (Гуля), ну и любой кор-герой с Black King Bar (БКБ).

Предметы

  • Boots of Travel (Трэвэла) — единственный разумный выбор для Инвокера, так как у нас хватает урона и скорости передвижения. Значительно повышает нашу мобильность, что позволит прыгать по лайнам и участвовать в тимфайтах.
  • Hand of Midas (Мидас) — дополнительное золото и увеличенный опыт за съеденного крипа, то что нужно Инвокеру. Собираем, если у нас хороший фарм в начале.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — обязательный итем во всех играх без исключения. Начинайте участие в тимфайтах только после покупки Аганима.
  • Blink Dagger (Блинк) — повышает нашу мобильность. Хороший предмет до покупки Трэвэлов.
  • Shiva’s Guard (Шива) — интеллект не будет лишним + массовое замедление при активации, а также дополнительная броня повысит нашу выживаемость.
  • Octarine Core (Октарин) — отличный предмет для любого кастера в игре. Уменьшает кд наших способностей и даёт магический вампиризм.
  • Refresher Orb (Рэфрэшер) — очень сильно бустит Инвокера. Два полных прокаста не переживёт ни один герой.
  • Scythe of Vyse (Хекс) — рекомендуем брать этот предмет, если против вас играет много мобильных героев с сильными сейв-абилками (Slark, Anti-Mage и др.).
  • Eul’s Scepter of Divinity (Еула) — хороший выбор для соло-киллов. Этот итем можно использовать в качестве сейва, если на нас повесили сайленс.
  • Linken’s Sphere (Линка) — берём против геров с сильными точечными дизейблами.
  • Black King Bar (БКБ) — если вы играете на рейтинге больше 2к, тогда вы сами знаете, для чего этот предмет нужен.
Стартовый закуп и первые минуты игры

Просим две штучки Tango у своих тиммэйтов. Покупаем 2 Iron Branch (Веточка) для повышения всех статов. Из этих Веточек мы сделаем потом Magic Wand (Стики), если понадобится, и Null Talisman. Если Танго с вами никто не поделился, откладываем покупку Null Talisman. В таком случае мы покупаем: пачку Tango, 2 Iron Branch и Circlet, из которого мы сделаем Null Talisman.

На первые деньги мы покупаем Boots of Speed (Сапог) и Hand of Midas (Мидас). Если нас сильно харасят, привозим себе Healing Salve (Фласка). Если вражеский мидер спамит способности, покупаем Стики.

Середина игры

К мидгейму у нас должны быть следующие предметы: Aghanim’s Scepter (Аганим), Boots of Travel (Трэвэла) и Blink Dagger (Блинк).

Конец игры

Фулл закуп Инвокера выглядит следующим образом: Boots of Travel 2 (Трэвэла 2-ого уровня), Аганим, Линка, Октарин, Шива, Рэфрэшер и съеденный Moon Shard.

Финальный закуп может отличаться от описанного выше, в зависимости от ситуации. Какие ещё предметы можно собирать на Инвокера смотрите выше.

Как играть за Инвокера

Инвокера можно использовать как саппорта, но лучше всего отыгрывать роль мидера. На миде вы сможете быстро получить нужный уровень (6-7), и выходить на ганги в случае необходимости.

Вашей целью на стадии лайнинга будет перефармить вражеского мидера. Добивайте своих и чужих крипов. Харасьте своего противника, как только он подойдёт к крипам. Если у него осталось мало здоровья, можете попытаться попасть по нему при помощи Sun Strike.

Важным аспектом при игре за Инвокера является грамотное переключение сфер. Если у вас полный запас здоровья — включайте три сферы Exort, а если нужно восстановить здоровье — три сферы Quas.

У Инвокера всего два пути развития: через Exort и через Quas-Wex.

Инвокер через Exort

Как следует из названия, здесь мы будем качать главным образом Exort, что позволит нам лучше добивать своих и чужих крипов, а также харасить противника. Основными комбинациями на стадии лайнинга через такой билд будут: Cold Snap (QQQ) + Forged Spirits (EEQ) + добивание через Sun Strike (EEE), если понадобится.

Обязательно вкачиваем Wex хотя бы на единичку, чтобы мы могли использовать остальные способности. Понадобится некоторое время, пока вы найдёте оптимальный для себя вариант прокачки.

Инвокер через Quas-Wex

В этом варианте билда, мы будем прокачиваться, в основном, через Wex. Этот билд очень силён в начале игры, но ближе к мид- и лэйтгейму он начинает сильно проигрывать. Хороший вариант для новичков.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд и прокаст на Инвокера в Доте 2

Гайд на Инвокера

Гайд и прокасты на Инвокера в Доте 2 7.07d — статья, в которой расскажу как играть за интересного и популярного героя. На момент написания гайда, Invoker является самым пикабельным персонажем Доты 2. Только у игроков с рейтингом ниже 2к ММР он не пользуется такой популярностью, хотя и там занимает высокое четвертое место. Популярность связана с тем, что персонаж универсален, к тому же он уникален. Нет ни одного героя похожего на Инвокера, с подобной механикой игры. Инвиз, АОЕ урон, дизейблы, дебафы и много чего другого.

Плюсы и минусы Инвокера

Плюсы

  • Глобальное присутствие на карте
  • Отличный пуш потенциал
  • Хороший соло ганкер
  • Гибкость
  • В прямых руках способен тащить
  • Много АОЕ прокаста

Минусы

  • Не держит удар
  • Сильно зависит от уровня
  • Трудный в исполнении
  • В начале игры нужно много фарма
  • В начале игры нужна поддержка тиммейтов
  • На стадии лайнинга Инвокер достаточно слаб

[adinserter block=»3″]

Сферы и скилы Инвокера

У Инвокера нет скилов как у остальных героев Доты 2. Играя за любого другого героя нужно просто жамкнуть кнопку, в итоге что-то да произойдет. Играя за Инвокера нужно нажать три клавиши чтобы собрать скил из сфер, а потом его еще и активировать.

Сферы

QUAS

Управляет стихией льда. Каждая сфера Quas дает бонус к силе и увеличивает скорость регенерации здоровья.

 

WEX

Управляет стихией молнии. Каждая сфера Wex дает бонус к ловкости и увеличивает скорость атаки и передвижения.

 

EXORT

Управляет стихией огня. Каждая сфера Exort дает бонус к интеллекту и увеличивает урон от ваших атак.

 

INVOKE

Комбинирует элементы стихий, чтобы создать новое заклинание. Улучшается Aghanim’s Scepter.

Скилы

COLD SNAP

Микростан. Враг станится каждый раз после получения урона. Зависит от уровня Quas.

 

GHOST WALK

Невидимость. Замедление врагов поблизости. Сила замедления зависит от уровня Quas. Сам герой замедляется или ускоряется в зависимости от уровня Wex.

 

TORNADO

Торнадо поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю и наносит урон. Дальность действия скила зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.

E.M.P.

Выжигает ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Инвокеру. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.

ALACRITY

Увеличивает скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышает урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.

 

CHAOS METEOR

Метеорит, который наносит урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Враги, получают периодический урон, основанный на уровне Exort.

SUN STRIKE

Посылает солнечный луч в заданную точку. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.

 

FORGE SPIRIT

Дух льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки снижают броню вражеских героев.

ICE WALL

Ледяная стена, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, замедлятся в зависимости от уровня Quas и получат урон, основанный на уровне Exort.

DEAFENING BLAST

Звуковая волна, наносящая всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Так же отталкивает на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает на время, зависящее от уровня Wex.

Комбинации Инвокера

[adinserter block=»11″]
Как я уже говорил, Инвокер это уникальный герой, который имеет в своем арсенале целых десять скилов! Эти умения мы будем кастовать из сфер Quas, Wex и Exort. Нажимая на сферы в определенном порядке мы получим то или иное заклинание. Можно заранее скастовать два заклинания и они будут готовые на панели умений. Третье заклинание сможете сделать исходя из ситуации. Экзорт раскачка самая популярная, поэтому акцент я буду делать именно на экзорт вариант. Все комбинации вы видите на картинке ниже.

Invoke лист

Скилл билд на Инвокера

В таблице представлен самый популярный на данный момент скилл билд на экзорт Инвокера. Вообще, скилл билд Инвокера — тема достаточно спорная и индивидуальная. Своим разнообразием Инвокер и привлекает игроков со всего мира.

2481012
6161718
135791113

Таланты Инвокера

Таланты Инвокера

На этом скриншоте вы видите какие таланты Инвокера пользуются популярностью, а какие приводят к победе.

  • 10-й уровень. Торнадо отличный скил, однако +0.5 секунды не впечатляет. Метеор все любят и не зря — колоссальный АОЕ урон, который можно бафнуть.
  • 15-й уровень. Дополнительный Фордж будет очень хорош в пушах. Вообще можно придумать много применений Форджам. Духи будут хороши при фарме, в драках и в тех ситуациях когда нужно отступить.
  • 20-й уровень. Катаклизм — талант, который действует на Sunstrike. При получении этого таланта нажмите дважды кнопку Санстрайка или направьте скил на себя. Инвокер выпустит несколько рандомных Санстрайков, количество которых зависит от количества соперников. У Катаклизма долгий кулдаун, так что брать его ради фана не стоит. Можно взять, если в команде врага есть иллюзионисты, суммонеры или герои собирающие Манту.
  • 25-й уровень. Deafening Blast вокруг героя — слишком имбово, чтобы пропустить этот талант. Инвокер не самый плотный герой, поэтому полезно иметь скил, который обезоружит и нанесет урон всем врагам поблизости.

Закуп на Инвокера

Из этой стандартной сборки на Инвокера вы узнаете, что же необходимо покупать, чтобы вас не засыпали репортами ваши тиммейты.

Стартовые предметы

TANGO

Просим у саппорта. Думаю тут все ясно.

NULL TALISMAN

Дает такие необходимые на начальном этапе статы.

IRON BRANCH

Если добрый саппорт расщедрился на танго, то можно взять веточек. Они всегда актуальны.

FAERIE FIRE

Как и ветки, берем только если саппорт «угостил» вас Танго. Лишняя хилка и немного урона точно не помешают.

BOOTS of SPEED

Со скоростью есть определенные проблемы, поэтому как вариант.

BLADES of ATTACK

Даст дополнительный урон, что будет весьма полезно. К тому же когти это часть Phase Boots.

Предметы для ранней игры

HAND of MIDAS

У этого предмета есть немало противников. Мидас понерфили, да и вообще нужно уметь фармить и так далее. Но если вы играете за Инвокера, то фармить вы должны уметь по определению! Мидас даст опыт, который поможет вырваться вперед и доминировать на карте.

PHASE BOOTS

Даст урон, плюс дополнительную скорость.

BOTTLE

Как и для других мидеров, bottle вполне неплохой предмет. Однако вы спокойно можете обойтись без него.

MAGIC WAND

Дешевый предмет, который может не раз спасти жизнь.

Основные предметы

AGHANIMS SCEPTER

Очень важный предмет, покупается одним из первых. Дает не только статы, но и очень сильно улучшает ультимейт.

BOOTS of TRAVEL

Так как у героя отличный пуш потенциал, то эти тапки будут очень хороши для сплит пуша. Так же можем не беспокоиться о свитках телепортации, соответственно всегда сможем прийти на помощь тиммейтам. Само собой высокая скорость перемещения.

BLINK DAGGER

С этим предметом персонаж становится очень мобильным. Можем догнать врага или вовремя покинуть поле боя.

FORCE STAFF

То же, что и даггер, выбираем что-то одно. К тому же получим дополнительные статы и возможность помочь не только себе, но и тиммейтам.

EULS SCEPTER

Один из ключевых предметов. Помогает убивать, инициировать, сбежать, снять негативные эффекты. В принципе можно не покупать, если вы очень хорошо пускаете Tornado.

LINKENS SPHERE

Кроме отличных статов, сфера поможет защитить героя от какого нибудь ужасного ульта.

OCTARINE CORE

Еще один предмет, который будто бы создан специально для Инвокера. Уменьшение времени перезарядки, магический вампиризм и статы — все отлично подходит для героя.

BLACK KING BAR

Если во вражеской команде слишком много дизейблов и сайленсов, то не жадничайте и купите этот предмет.

REFRESHER ORB

Удивите своих врагов двумя прокастами подряд! Сомневаюсь, что они это переживут.

SHIVAS GUARD

Больше интеллекта — больше урона. Замедление врага поможет вам точнее сделать прокаст.

Контр пик Инвокера

[adinserter block=»8″]
Пришло время рассказать о том, кто же является контр пиком Инвокера. Несмотря на то, что Инвокер очень универсальный герой, контр пиков хватает.

Если у врага есть герои выжигающие ману это плохо. Без маны вы просто не сможете дать свой прокаст, соответственно будете бесполезны. Так же контр пиком Инвокера будут герои с сайленсом или дизейблом. Герой совсем не держит удар и если враг начнет вас бить, то вряд ли спасетесь. Из-за того, что первые минут 20 герой достаточно слаб, будет страдать от пушеров и гангеров. Вот несколько главных контр пиков:

  • Broodmother
  • Lone Druid
  • Templar Assassin
  • Alchemist
  • Puck
  • Natures Prophet
  • Lifestealer
  • Pugna
  • Tiny
  • Phantom Assassin

Связки с Инвокером

[adinserter block=»10″]
В связке с Инвокером хороши будут герои, которые могут станить или замедлять. Это позволит проще попадать скилами, соответственно лучше реализовывать свой потенциал. Кроме того неплохо было бы иметь в команде роумера или агрессивного саппорта, которые помогут выиграть мид.

  • Enigma
  • Magnus
  • Faceless Void
  • Treant Protector
  • Shadow Shaman
  • Skywrath Mage
  • Crystal Maiden
  • Ogre Magi

Прокаст Инвокера


Практически любой прокаст Инвокера начинается с Euls Scepter, Tornado или Ice Wall. Скилы у героя с задержкой, никто из соперников не будет ждать пока ваш Sun Strike или Метеор до него долетит. Важно правильно рассчитать время, чтобы враг после Tornado или Euls Scepter сразу получил готовый прокаст. Все остальное это уже дело вашей бурной фантазии. Все варианты перечислить наверное невозможно, но вот некоторые из них.

  • Tornado + Chaos Meteor
  • Tornado + Sun Strike
  • Tornado + Chaos Meteor + Deafening Blast
  • Euls Scepter + Sun Strike + Chaos Meteor + Deafening Blast
  • Forge Spirit + Cold Snap

[adinserter block=»9″]
Это далеко не все прокасты Инвокера. Я всего лишь дал направление в котором необходимо думать.

Как научиться играть на Инвокере

Очень часто я слышу вопрос: как научиться играть на Инвокере? Эти люди по крайней мере понимают, что нужно учиться, а не выходить в ранкед и просто фидить. На самом деле волшебной пилюли нет, нужно просто сыграть как можно больше матчей с ботами. Можно конечно установить скрипты, однако не думайте, что со скриптами ваши руки мгновенно станут прямыми. Все равно придется прожимать кнопки и думать на какой прокаст хватит маны. К тому же всегда есть риск попасть в бан.

Какое-то время понадобится, чтобы просто запомнить все скилы и из каких сфер они собираются. На этом этапе, вряд ли получится выиграть даже у средних ботов. Не стесняйтесь просто создать лобби и практиковать скилы. В игре с ботами нужно будет привыкнуть к таймингам умений. Большинство скилов Инвокера имеют задержку, поэтому без практики никуда. Лишь зазубрив скилы и отточив тайминги можно пробовать себя в рандоме.

Герой сложный и браться за его освоение, если вы даже на Вайпере отыграть нормально не можете, я бы не советовал. Не будьте тем Инвокером, который знает как кастовать Sun Strike, Tornado, Форджа, Метеор и думает, что он супер-пупер-мега-Инвокер.

Заключение

Подошел к концу мой гайд. Естественно получился он не такой полный как хотелось бы. Вы должны понять, что по такому герою, как Инвокер можно написать дипломную работу. Надеюсь, что вы уловили основную суть. Гайды на других героев вы можете найти тут.

dota2ok.ru

Гайд по Инвокеру (Invoker) - Гайды по героям

Гайд по Инвокеру для версии Доты 6.82. Он гениален в бою из-за огромного количества способностей, делающих его универсальным героем… разве что танк из него не получится (но вы же не будете брать мага, чтобы играть им в роли танка?).

Предисловие

Invoker не новый герой, его вернули из версии 6.12. Он гениален в бою из-за огромного количества способностей, делающих его универсальным героем… разве что танк из него не получится (но вы же не будете брать мага, чтобы играть им в роли танка?).
К сожалению, это не герой для новичков. Если вы недавно начали играть в Доту, пропустите этого героя, вы не сможете принести пользы союзникам. Сложен он в управлении из-за того, что может использовать множество видов магий, а чтобы их правильно юзать - их надо естественно знать. На первый раз все сразу не запомнишь. Но если вы уж научитесь хорошо играть Инвокером, то, несомненно, принесете очень большую пользу команде

Quas, Wex, Exort. Сущность грозы, Сердце бурана, Душа феникса. После того, как народ Каела был сломлен и рассеян по краям Земли, Каел остался лишь с остатками своего некогда великого мира. Желая мести, он продал свою душу Нер-Зулу, получив взамен практически безграничные возможности. В сражении Инвокер использует свою власть над стихиями, объединяя их для смертоносных магических формул, разрывающих на части небеса. Гениальность его разума не знает границ, Сентинел скоро познают на себе гнев Инвокера.

Общие сведения по герою

KAEL - THE INVOKER
Дальность: 600 | Cкорость бега: 280 | Основная характеристика: Интеллект
Сила: 19 + 1.4 | Ловкость: 20 + 1.9 | Интеллект: 22 + 2.5
Урон: 35-41 | ХП: 511 | Мана: 286 | Броня: 2

Плюсы:

+ проще добивать ластхитом, благодаря exort;
+ легко стоит на фланге, благодаря регену от quas;
+ может добивать врагов в любой точке карты;
+ может убегать от врагов, благодаря невидимости и wex;
+ хорошо пушит, благодаря самонам;
+ может дизейблить врагов;
+ много аое спеллов.

Минусы:

- тяжел в управлении;
- невысокий начальный ms;
- мало ХП;
- спеллы отнимают много маны и долго восстанавливаются;
- плохой гангер;
- требует хорошей памяти от игрока.

Способности:

Quas (Q)

Вызов сферы, повышающей регенерацию здоровья.
1 уровень: +1 здоровья в секунду
2 уровень: +1.50 здоровья в секунду
3 уровень: +2.25 здоровья в секунду
4 уровень: +3.00 здоровья в секунду
5 уровень: +3.75 здоровья в секунду
6 уровень: +4.50 здоровья в секунду
7 уровень: +5.25 здоровья в секунду

Благодаря способности мы можем легко сдерживать фланг, а также быстро лечится после битвы.

Wex (W)

Вызов сферы, повышающей скорости атаки и передвижения
1 уровень: С одной сферы: +2% скорость атаки, +1% скорость передвижения
2 уровень: С одной сферы: +4% скорость атаки, +2% скорость передвижения
3 уровень: С одной сферы: +6% скорость атаки, +3% скорость передвижения
4 уровень: С одной сферы: +8% скорость атаки, +4% скорость передвижения
5 уровень: С одной сферы: +10% скорость атаки, +5% скорость передвижения
6 уровень: С одной сферы: +12% скорость атаки, +6% скорость передвижения
7 уровень: С одной сферы: +14% скорость атаки, +7% скорость передвижения

Отличная лейтовая способность для героя-дамагера. В начале полезна только для комбинаций.

  Exort (E)

Вызов сферы, повышающей атаку.
1 уровень: С одной сферы: +3 к атаке.
2 уровень: С одной сферы: +6 к атаке.
3 уровень: С одной сферы: +9 к атаке.
4 уровень: С одной сферы: +12 к атаке.
5 уровень: С одной сферы: +15 к атаке.
6 уровень: С одной сферы: +18 к атаке.
7 уровень: С одной сферы: +21 к атаке.

Моя любимая способность. Хорошо увеличивает урон, благодаря чему ластхитом можно убивать практически всех крипов, попутно избивая вражеских героев.

Invoke ®

Создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Команда -invokelist выводит на экран список комбинаций для создания способности. Уровень дополнительной способности определяется текущим уровнем сфер.
Позволяет создать по 2 заклинания на каждом уровне прокачки.
Манакост: 20/50/80/110
Кулдаун: 30/25/12/5
Требуемый уровень: 2/7/12/17

Самая необыкновенная способность в Доте. Создает 10(!) различных способностей.

Описание спеллов, создаваемых ультом:

1. Sun Strike (EEE) (T) Мана: 175, КД: 30

Вызывает столб огня в указанной области карты через 1.7 секунды после применения данной способности. Область может находиться в любой точке карты, даже в "тумане войны". Огонь наносит 75-450 магического урона (в зависимости от текущего уровня E) в радиусе 200. Урон делится на всех юнитов в области, и участок карты становится временно видимым.
Комментарий: неплохая способность, по действию схожа на ракеты Клокверка. Немного удачи + немного умения и эта способность будет приносить вам фраги.
Использование: примерно прикидываете урон спелла. Высматриваете героя, у которого ХП меньше, чем этот урон. Рассчитываете точку, в которой он будет через 1.7 секунды и кастуете туда. Как вариант, ждите пока дохлого героя застанят, потом используйте способность. Также можно использовать для разведки рун или леса.

2. Chaos Meteor (EEW) (D) Мана: 200, КД: 55 


В указанную точку падает метеорит, который катится по прямой на расстояние до 1550 (зависит от W) и оставляет за собой огненный след. Все враги находящиеся вблизи огня получают до 260 магического урона в секунду (в зависимости от текущего уровня E). Юниты, столкнувшиеся с метеоритом получают небольшой урон.

Комментарий: отличная способность для фарма. При умелом использовании может принести несколько килов.
Использование: если вы неплохо раскачались – кидайте метеорит так, чтобы у врагов был выбор: бежать по огненному следу или бежать в противоположную сторону – к вам. В первом случае враг получит урон огнем, во втором - получит по голове от вас. Желательно, чтобы на пути метеорита были крипы. Как вариант, используйте в лесу или на фланге для получения золота.

3. Forged Spirit (EEQ) (F) Мана: 75, КД: 30 


На время вызывает Forged Spirit. Его атака, дальность атаки и здоровье зависят от текущего уровня E. Его мана, защита и время существования зависят от Q. Если уровни Q и E дают в сумме 11 (например Q = 7, а E=4), то появятся два Forged Spirit. Каждое существо имеет способность Melting Strike (мана = 40), которая снижает защиту цели на 1 в течение 5 секунд (максимум - 10 защиты).

Комментарий: отличный выбор для Инвокера-дамагера. Благодаря E у самонов высокая дальность атаки, которая не позволяет врагам их убивать. Неплохой урон и снижение защиты – отличный бонус к атаке Инвокера-дамагера. При высоких значениях E радиус атаки у Forged Spirit равен 900, что позволяет безболезненно уничтожать вышки.
Использование: водим за героем, атакуем те же цели, что и он – ничего особенного.

4. Cold Snap (QQQ) (Y) Мана: 100, КД: 20 

Проклинает цель на время до 6 секунд (зависит от Q). Если цель получает какой-нибудь урон, она оглушается на 0.4 секунды и получает 30 урона. Частота срабатывания триггера зависит от Q (0,6-0,8 секунды).
Комментарий: микростан - отличная штука на протяжении всей игры, которая мешает врагу ответить на ваш урон.

5. Ghost Walk (QQW) (V) Мана: 300, КД: 35

Kael становится невидимым, пока не атакует или не применяет способности. Его скорость передвижения замедляется на 30% (уменьшается W). Скорость передвижения всех ближайших врагов замедляется на 40% (в зависимости от текущего уровня Q).
Комментарий: бесполезная вещь против грамотных игроков, имба против нубов, которые не додумаются купить глаза.

Начиная с Доты 6.81 данный скилл не воздействует на врагов, у которых имеется магический иммунитет.

6. Ice Wall(QQE) (G) Мана: 125, КД: 20 


Создает ледяную стену спереди от Kael на 12 секунд. Все враги, оказавшиеся внутри, получают до 49 урона (в зависимости от E) и замедляются (в зависимости от Q).

Комментарий: дамаг небольшой, но это не главное... замедление на 80% - вот, что нам нужно! При умелом использовании, помогает гангать, убегать, не только самому, но и всей команде, а также в равной мере и догонять. Единственный минус – это трудно правильно(!) поставить.
Иcпользование: в замесах мы ставим стену так, чтобы задеть максимальное количество героев противника. Тем самым мы лишаем их мобильности, то есть легкая мишень для даммагеров рэнжевиков(Razor, Kardel, Traxex и другие).

7. Alacrity (WWE) (Z) Мана: 75, КД: 15 

Усиливает дружественного юнита 6 сек, увеличивая его скорость атаки до 90% (в зависимости от текущего уровня W) и атаку до +80 (в зависимости от E).
Комментарий: один из лучших бафов в Доте. Вешаем на любого дамагера (можно и на себя).

8. Tornado (WWQ) (X) Мана: 150, КД: 25 

Пускает по линии торнадо, которое поднимает вражеских юнитов в воздух на 2.2 секунды (зависит от Q) и наносит до 375 урона (зависит от Q и W). Дистанция действия торнадо зависит от W (до 3100). Дальность обзора способности: 600. Урон рассчитывается по следующей формуле: 70+3*Wex*15 
Использование: в битвах для дизейбла врагов. Также можно добивать врагов, благодаря огромной дальности действия.

9. EMP (WWW) © Мана: 125, КД: 25 

В указанной области через 2,9 секунды (зависит от W) происходит электромагнитный взрыв радиусом 700, который наносит урон всем врагам и сжигает до 550 маны (зависит от W). За каждую единицу потерянной маны юнит получает 0.5 урона. Восстанавливает Invoker'у 50% маны, которую он выжигает у героев данной способностью (не действует на иллюзии)
Комментарий: отличное заклинание, если у вас в команде есть герой с массовым дизейблом (например, Протектор). В иных случаях часто бесполезно из-за высокой задержки перед взрывом.

10. Deafening Blast (QWE) (B) Мана: 200, КД: 40 

Испускает звуковую волну, наносящую до 280 (зависит от E) урона всем врагам и отбрасывает их в течение 1.75 секунды (зависит от Q). Оглушенные враги не могут атаковать 1-4 секунды (зависит от W).
Комментарий: отличный дизейбл. Используйте в первую очередь на вражеских дамагеров.

Комбинации:

Двойные комбинации

Chaos Meteor - Cold Snap
Используем Chaos Meteor, ждем, пока он долетит до врага, затем вешаем проклятие и избиваем врага обычной атакой. Микростан от атаки увеличивает шанс на попадание метеоритом. Урон от метеорита, активирует Cold Snap, поэтому врагу будет непросто убежать. Комбинация создана для атаки одного противника, поэтому урон выходит несколько выше массовых.

Chaos Meteor - Tornado
Чтобы успешно пользоваться комбинацией, нужно знать время действия торнадо. Подкидываем врагов в воздух, немного ждем, кидаем метеорит. При правильном использовании гарантирует попадание по нескольким героям. Имхо, наилучшая комбинация для торнадо (из двух спеллов).

Chaos Meteor - Deafening Blast
Запускаем метеорит, ждем, пока он долетит до врагов, затем запускаем Deafening Blast, которое толкает врагов за метеоритом. Полезная помбинация против опасных дамагеров, которых вы не можете убить.

Cold Snap - Alacrity
Вешаем на себя Alacrity, делаем атаку во врага и сразу же Cold Snap. Комбинация не тратит много маны и быстро восстанавливается. Очень полезна, если вы решили раскачать Инвокера как дамагера.

Tornado – EMP
Отличная комбинация, если вы решили максить W. Кидаете торнадо, затем ставите EMP центром на врага. 400 маны – огромная потеря для любого героя. Многие маги после EMP становятся бесполезными – полезная для команды комбинация.

Ice Wall - Ghost Walk
Отличная комбинация для сапорта. Ставите ледяную стену на врагов, сами уходим в инвиз. В это время противники будут почти обездвижены. Большой плюс для вашей команды.

Forge Spirit - Ice Wall
Кастуем айсвол и вызываем спиритов. Стена сильно замедляет всех в ней стоящих, а мы в это время со спиритами снижаем защиту и наносим кучу дамага.

Тройные комбинации

Для того, чтобы использовать тройную комбинацию вы должны:

1. Создать спел №1.
2. Создать спел №2.
3. Накастовать сферки на спелл №3
4. Использовать спел №1
5. Использовать спел №2
6. Нажать на ульт и сразу использовать спел №3

1. Chaos Meteor - Ice Wall - Cold Snap
Объединение двух комбинаций. В случае успешного попадания всеми способностями, враг получит просто огромный урон.

2. Tornado - Chaos Meteor - Ice Wall
Непростая комбинация. Плюсом её является практически 100% попадание метеоритом и ледяной стеной. Ну и, конечно же, все 3 способности являются массовыми, потому принесут большую пользу вашей команде при успешном касте.

3. Alacrity - Chaos Meteor - Ice Wall
Отличная комбинация, если вы решили максить E. Вешаете на себя Алакрити, кидаете метеорит, ставите стену, избиваете побитого, замедленного врага.

4. Chaos Meteor - Ice Wall - Deafening Blast
Отличная комбинация против вражеских дамагеров. Кидаете метеорит, ставите стену, заталкиваете волной врагов под метеорит и стену.

5. Alacrity - Cold Snap - Ice Wall
Вешаете на себя баф, на врага проклятие и ставите стену, после чего убиваете замедленного, застаненного противника.

6. Alacrity - Cold Snap - Chaos Meteor
Вешаете на себя баф, на врага проклятие и кидаете метеорит, после чего добиваете вражеского героя.

7. Tornado – EMP - Ice Wall
Бросаете торнадо, ставите ЕМП, и, когда враги приземлятся, ставите ледяную стену, дабы не разбежались.

8. Tornado - Chaos Meteor - Deafening Blast
Торнадо используем, как обычно, в первую очередь, затем метеорит и волну. Данная комбинация наносит наибольший урон по области, при удачном раскладе урон выходит выше, чем у ульта Акаши.

9. Tornado - Ice Wall - Deafening Blast
Данная комбинация выводит из строя героев противников на наибольшее время. Великолепно смотрится при хорошей командной игре.

Скиллбилд:

Скилбилдов для Инвокера огромное количество. Качайте его, как вам угодно. Я же только могу дать некоторые советы.
На первом уровне качайте Q или E в зависимости от врагов и союзников на фланге. Если фланг выпал не из легких – качайте Q для регена, иначе – E. На втором или на третьем уровнях качайте ульт, если у ваших врагов мало хп и нет вещей на реген. Иначе качайте ульт на четвертом уровне. Если фланг очень тяжелый, есть смысл прокачать Q на третьем и на пятом уровнях. Однако лучше всего качать E для Chaos Meteor, Forged Spirit, Sun Strike, т.к. это главные спелы Инвокера в ранней игре. Есть смысл прокачать Q и W хотя бы по разу для Ghost Walk. Это избавит вас от гангов в начале игры. Дальнейший скилбилд выбирайте сами. Выберите тройную комбинацию по душе и смотрите, какие сферы нужнее всего для нее.

Итембилд:

Начальный закуп:


Этот закуп поможет нам повысить невысокий ХП Инвокера. Как вариант, вместо нескольких Ironwood Branch можно купить Clarity Potion .
Дальнейший закуп выбирается, когда вы определите свою роль: дамагером или магом-сапортером вы будете. Дамагер использует пятую или шестую тройную комбинацию. Первую и третью комбинации могут использовать как дамагеры, так и сапортеры. Остальные комбинации предназначены для магов-сапортеров.

Закуп дамагера:


Не забывайте использовать Helm of Dominator для переманивания нейтральных крипов на свою сторону. Один кентавр дает стан на 2 секунды, которые могут решить исход битвы.

Затем покупаете Demon Edge , если вы раскачались и вас тяжело убить, или Messerchmidt’s Reaver , если вы быстро умираете, ничего не успевая сделать. Собираете Buriza-do Kyanon и Satanic . Затем можно Monkey King Bar , или Orchid malevolence .
Также можно собрать гуинсу , хороший предмет для любого мага. Orchid Malevolence собирайте, если вам хватает ХП, но мало маны. Monkey King Bar собираете, если вам маны и ХП достаточно.

Конечный закуп: 


Если вы маг-сапортер, то вы в первую очередь должны покупать для команды: Chicken , Dust of Appearance , Observer Wards  и Sentry Wards . Если во вражеской команде много дамагеров для вашей команды будет большой плюс, если вы купите Shiva’s Guard . Если вам не хватает ХП, купите Mekansm  – арт будет полезен и другим членам команды.
Если вам не нравятся некоторые артефакты, приведенные в конечном закупе, то вместо них  вы можете купить  такие предметы как Bloodstone  или Linken's Sphere .
Для лейта также хорошо подойдут такие предметы как Boots of Travel и Heart of Tarrasque .
Вообще, в лейте для Инвокера много полезных артов, у вас здесь широкий выбор для творчества.

Лучшие союзники:

Магнус
Наш друг №1. Может спамить своей волной, может танковать, может повысить нам атаку. А с его ультом у врагов практически не остается шансов выжить. Магнус кастует ульт и кидает свой нюк, а мы в это время кидаем в кучу метеор и еще какой - нибудь нюк(EMP, Tornado)

Скорпион
Лучший друг №2. Стоять с ним на линии - просто одно удовольствие (если конечно у партнера  руки прямые). С его АОЕ стуном можно сделать много килов использовав комбо. С ним вы будете доминировать с самого начала.

Кентавр
Лучший друг №3. Очень крутой танк, поглащает весь урон и при этом стоит на ногах. С его АОЕ стуном также очень удобно использовать комбо - EMP, Meteor плюс его double edge убить противника не составит большого труда.

Treant Protector
Лучший друг №4. Обеспечит вас регеном и невидимостью. Таким образом можно сосредоточиться на противнике и лучше прицелиться. Также глаза в лесу избавят вас от покупки вардов. А комбинация с его ултом и вашим метеором и EMP просто сказка. Тут влетит по полной.

Дарк Сир - удобно для наших спеллов стягивает врагов в кучку своим вакуумом

Войд - пока враги в его куполе нам очень козырно пускать наш метеор

Станеры/герои с замедлением

Также хорошими союзниками для Инвокера являются дизейблеры. Гангать с ними Инвокером одно удовольствие. Первый скилл Шейкера не только станит врага, но и существенно ограничивает его в движениях, делая ему ловушку и это тот самый момент, когда мы должны все выкастовать. Бистмастер также как и Дерево может разведывать территорию, что избавит от покупки вардов и также станит. С ультом Тайд Хантера все понятно. Ну а Неруб - самый лучший гангер со своим станом, манабёрном и разведывательным ультом нам только в помощь.

DPS Heroes
Для этих дамагеров нет ничего лучше чем Cold Snap и Alacrity, мы будем отличным суппортом и дизейблером.

Худшие враги:

Нюкеры
Эти злобные нюкеры не дадут нам спокойно стоять на лайне, из-за чего мы периодически будем вынуждены возвращаться к фонтану, теряя опыт и золото. При виде одного из этих нюкеров попросите союзников поменяться линиями или попросите их как можно скорее сделать ганг на вашей линии, иначе эти герои будут доминировать с самого начала, что, естественно, не принесет пользы вашей команде.

Хантэры
Этих герои также очень опасны для Инвокера. Нерубиан Ассасин будет постоянно сжигать у вас ману, а маг  (а Инвокер маг по определению) без маны практически бесполезен. Кроме того, может за 1 заход (выкастовав все свои скилы) убить вас. Баланар - ну это еще та крыса. Выбежит - убьет - убежит. Так что если среди противников есть такие герои лучше бы всегда быть готовым кастануть Ghost Walk.

Соло-герои
Если вы попали на линию соло с этими героями, то вам также не повезло. Они буду постоянно контролить крипов. И своими авто-кастующими скилами будут вас постоянно напрягать. А сайленсер и кастануть даже не даст жизненно необходимые вам спеллы.

Особые враги

 Пугна - его вард очень неприятен, придется вызывать спиритов для его уничтожения иначе верная смерть

 Омни - защитит своих союзников от магии, плюс с его аурой нам невыгодно кастовать невидимость вначале и миде (тупо будем ползти)

Боня - собирает орчид и мы под его сайленсом можем очень быстро скопытиться от его бешеного града стрел

Рики - ну тут, как говорится, синий туман - и мы проснемся уже только около фонтана ))  

 Войд - в лейте мы очень сильный,но тонкий дамагер, а он будьте уверены уберет именно вас в своем куполе

 Рубик - защитит от магии и украдет скилл, который его тиме очень нужен (к примеру Алакрити или Снеп)

Это далеко не все враги. Их много. Их надо опасаться. (Конечно много надо опасаться, но не стоит слишком занижать самооценку, иначе игра не сложится).

Вообще, чтобы научиться правильно играть таким сложным героем как Инвокер, желательно посмотреть реплеи профессионалов с его участием. Также можно скачать доту 6.69 AI и попробовать поиграть против сильного компьютера-Инвокера. В этой доте разработчики доты с ботами раскачали интеллект Инвокера до немыслимых высот, он там магии кидает очень профессионально, так что вам будет на что посмотреть (и поучиться тоже) там.

И напоследок еще одно видео как профессионально играть Инвокером

wc3.3dn.ru

Sehen Sie Online-Videos, Teilen Sie mit Freunden

RU
  • Home
  • Trending
  • Live TV
  • Home
  • Trending
  • Live TV
  • Subscriptions

Library

  • History
  • Watch later
  • Popular Right Now
  • Liked videos
  • My playlist

Best on Clip-Share

  • Film & Animation
  • Autos & Vehicles
  • Music
  • Pets & Animals
  • Sports
  • Gaming
  • Comedy
  • Entertainment
  • Howto & Style
  • Science & Technology

 

28:31Sauerkraut - Power-Kraut aus Norddeutschland | Wie geht das? | NDR DokuNDR Doku29:51True Crime: Mord mitten am Tag | Morddeutschland | NDR DokuNDR Doku29:30China-Importe: Terrasse aus Billigstein | DIE REPORTAGE | NDR DokuNDR Doku28:42Bauen unter Strom - Die Nord-Süd-Trasse | Wie geht das? | NDR DokuNDR Doku28:31Große Kräne, schwere Lasten | die nordreportage | NDRNDR Doku28:30Obst aus aller Welt: Fruchthandel in Hamburg | Wie geht das? | NDR DokuNDR Doku45:09Olli Schulz im Seniorenheim: Kümmelschnaps aufs Leben | Die Geschichte eines Abends | NDR DokuNDR Doku31:40Corona-Update #12: Schulen schließen und Gemeinden unterstützen | NDR PodcastNDR Ratgeber43:04Hormone | Dr. Wimmer: Wissen ist die beste Medizin | NDRNDR Ratgeber58:39Unterwegs mit dem Containerschiff: Fernfahrer zur See | die nordstory | NDR DokuNDR Doku10:28КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ПЯТНИЦА 13 [От первого лица] | Я ненавижу этот деньИККЕРО

Views 1MDay ago

41:05Bentley Ultratank ставит официальный рекорд России.AcademeG

Views 1.1M21 hour ago

10:32Веселые эпизоды из жизни беременных || Челлендж «Беременна на сутки» от 123Go! Play!123 GO! Play Russian

Views 431KDay ago

07:17✅Тайная комната в Чернобыльском ДетСаде ⚡☢⚡ Ищем новое секретное жильёKREOSAN

Views 251K7 hours ago

08:291 КЛАСС VS 11 КЛАСС 2 | 1 КЛАСС ПРОТИВ 11 КЛАССА 2Pat04Chek

Views 374KDay ago

10:08ДУХ МОЕЙ ОБЩАГИ | Не лезь, дебил! - 1 серияФеникс Анимация

Views 784KDay ago

23:54МЫ ПРИГНАЛИ ЕГО! новые подробности! - 8 частьПаша Пэл

Views 484K7 hours ago

06:33Я боялся этого всю жизнь... (анимация)ZAKATOON

Views 607K7 hours ago

12:47Little Big. Вечерний Ургант. 13.03.2020Вечерний Ургант

Views 2.1M15 hours ago

03:14Little Big - Uno - Russia 🇷🇺 - Official Music Video - Eurovision 2020Eurovision Song Contest

Views 12MDay ago

03:13SAMRA & CAPITAL BRA - BERLIN (PROD. BY BEATZARRE & DJORKAEFF, LUKAS PIANO)Samra

Views 1.4MDay ago

01:21Terror in Demacia | League of LegendsLeague of Legends

Views 3.2M21 hour ago

38:50Aktuelle Beschlüsse der Landesregierung zur Corona-Lage in Baden-WürttembergRegierungBW

Views 234KDay ago

01:52Ufo361 - "Bad girls, good vibes"Stay High

Views 767KDay ago

27:56Coronavirus-Update #13: "Natürlich kann man noch einkaufen gehen" | NDR PodcastNDR Ratgeber

Views 342KDay ago

11:09Warum tust du das?! 😩😤 #215 | Krass SchuleKrass Schule - Die jungen Lehrer

Views 503K21 hour ago

12:37Echtso geprankt | Verstehen Sie Spaß?Verstehen Sie Spaß?

Views 113K21 hour ago

16:58Lucy ist raus! Krasse Veränderung nach GNTM | Let's Face RealityLet's Face Reality

Views 223K22 hours ago

12:59Bricht Sophias Lügengerüst zusammen?🚓👀 #1822 | Köln 50667Köln 50667

Views 209K20 hours ago

02:50Farid Bang - "TEUER TEUER" [official Video]BangerChannel

Views 573KDay ago

09:42"So asozial!" Mareike und der Fotograf geraten aneinander | GNTM 2020 | ProSiebenGermany's next Topmodel

Views 338KDay ago

03:24Japanoschlampen #38 - Das Straßenfestcoldmirror

Views 167K22 hours ago

52:53Coronavirus - Zahlen und Fakten vom Robert-Koch-Instituttagesschau

Views 517KDay ago

30:38JP Performance - Ich gebe meinen Genf dazu!JP Performance

Views 469KDay ago

03:14Little Big - Uno - Russia 🇷🇺 - Official Music Video - Eurovision 2020Eurovision Song Contest

Views 12MDay ago

2:16:48Trump Holds News Conference On Coronavirus Pandemic | NBC News (Live Stream Recording)NBC News

Views 2.8M17 hours ago

03:34DANI - MAFIOSI (Official Video)FUCHS

Views 153KDay ago

02:36ELIF - NUR MIR (Official Video)Elifmusikofficial

Views 235KDay ago

03:38MAESTRO - KOMM! (prod. by EMDE51 & BMTJ)KELLER

Views 248KDay ago

02:01HAFTBEFEHL - BOLON (prod. von Bazzazian) [Official Video]Azzlackz

Views 655K2 days ago

08:43Dr. Sanjay Gupta: Panic Doesn't Serve Any PurposeThe Late Show with Stephen Colbert

Views 978KDay ago

03:40HAZE - Es ist, wie es istAlte Schule Records

Views 136KDay ago

02:39Mosh46 X Hanybal - CITYKINGS (prod. by Hunes)mosh46TV

Views 124KDay ago

07:45Corona-Virus im Alltag: Echte Gefahr oder übertriebene Panikmache? | Possoch klärt | BR24BR24

Views 198KDay ago

02:20Senna Gammour - Anders RealSenna Gammour

Views 216KDay ago

29:52Corona - Das Dorf in dem alles begann | WDR DokuWDR Doku

Views 242KDay ago

03:30[MV] V (BTS) - Sweet Night [이태원 클라쓰 OST Part.12 (ITAEWON CLASS OST Part.12)]VLENDING 블렌딩

Views 9MDay ago

07:53"Unglaublich!" Corona-Diskussion bringt Streich auf die PalmeSPORT1

Views 289KDay ago

06:08Bad Guy - Billie Eilish | Die Fledermaus | The Masked Singer | ProSiebenThe Masked Singer

Views 175KDay ago

43:05Live Pressekonferenz: Sebastian Kurz zu den kommenden MaßnahmenKronen Zeitung

Views 123KDay ago

08:412Bough REAGIERT: Ufo361 - "Bad girls, good vibes" (Prod. by The Cratez & OZ)2Bough

Views 135KDay ago

11:35Single versus In Beziehung Sein / Situationen, Die Jeder KenntTroom Troom De

Views 87KDay ago

02:42BRUDI030 - RÄUBER UND DIEBE (PROD BY LARKIN)SLS MUSIC

Views 89KDay ago

22:52Schulschwänzer! Lea wird gemobbt | Auf Streife | SAT.1Auf Streife

Views 105KDay ago

10:22DIE ANTWORT VON SAMRA AUF MERT UND ALPA GUN ! SAMRA & CAPITAL BRA - BERLIN / ReaktionSoufian

Views 107KDay ago

00:14Fußball OHNE Fans - so klingen Geisterspiele!WUMMS

Views 392K2 days ago

10:41TEUER vs. GÜNSTIG Süßigkeiten Edition! Schmecken Dania & Kaan den Unterschied?Spiel mit mir

Views 52KDay ago

07:25VR-PRANK: Hat Marc Höhenangst und wird er springen? || Das schaffst du nie!Das schaffst du nie!

Views 270K2 days ago

08:35Die Wahrheit über Klein aber HannaheBay Kleinanzeigen - WG

Views 221KDay ago

03:29Die Toten Hosen // Kamikaze (Offizielles Musikvideo)DIE TOTEN HOSEN

Views 72KDay ago

15:16CrispyRob kocht CURRYS aus POKÉMON nach! 🍛🎮CrispyRob

Views 189KDay ago

17:01Love Island Parodie | Folge 20Annikazion

Views 144K2 days ago

23:26Ein neues Zuhause für den Lamborghini! - LP-X Projekt Folge 20 - | Philipp Kaess |Philipp Kaess

Views 141KDay ago

clip-share.net


Смотрите также