Как правильно играть на морфе дота 2


Гайд Морф в Дота 2, как играть за Morphling в Dota 2

Morphling – очень необычный персонаж, обладающий интересными способностями. Многие недооценивают данного героя. А зря! Ведь Морфлинг в Дота 2 – один из лучших керри, который обладает невероятным потенциалом. Благодаря перекачке Морф способен наносить колоссальный демедж и выживать в труднейших ситуациях. А уж если дать ему фарма, то у команды противника практически нет шансов. Хотите узнать, как играть за Morphling в Dota 2? Читайте этот гайд на Морфа.

Морфлинг - очень сложен в плане освоения. Если вы решили научиться играть на данном герое, то вам придется много практиковаться. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете прочитать этот гайд на Морфа по Дота 2. В гайде будет описано множество советов, которые наверняка пригодятся вам во время освоения этого непростого героя.

Скилы у Морфа в Дота 2

Waveform

Довольно многофункциональная способность. Во-первых, с ее помощью мы можем быстро зафармливать пачки крипов. Во-вторых, благодаря Waveform Морф может ворваться или, наоборот, покинуть замес.

Также стоит подметить, что во время применения Waveform Морф становится неуязвимым. А это значит, что вовремя заюзав этот скил, мы сможем уберечь себя от многих вражеских кастов (вроде ульта Снайпера, Лины и т.д.)

Из-за Waveform поймать Морфа – задача не из легких. Если враги застали вас врасплох, то примените данный скил, чтобы залезть в непроходимую местность и заюзайте свиток телепортации. Скорее всего, враг не успеет среагировать и Морф в мгновение ока окажется на базе.

Adaptive Strike

Еще одна универсальная способность, эффект которой зависит от статов Морфа. Если у Морфа ловкости в 2 раза больше чем силы, то данный скилл нанесет максимальный урон (вместе с Ethereal Blade это просто убийственная комбинация) и минимальное оглушение. Если же у Морфа силы в 2 раза больше чем ловкости, то Adaptive Strike нанесет максимальный стан и минимальный урон.

Adaptive Strike – сильнейший скил Морфа. В прямых руках этот спел может стать смертельным оружием. Экспериментируя с соотношением силы и ловкости, мы сможем создать сильную способность, которая поможет нам во время ганков.

Из-за того что данный скил напрямую зависит от статов Морфа, то на начальном этапе игры Adaptive Strike довольно слаб и неэффективен. Именно поэтому прокачивать эту способность стоит ближе к концу игры.

Morph (Strength and Agility Gain)

Пожалуй, главная способность Морфа. С помощью Morph у нас есть возможность перекачать статы. Наверняка это не раз спасет вам жизнь во время игры. Если вовремя нажать заветную клавишу D (перекачка в силу), то Морф может пережить сильнейшие прокасты. А перекачавшись в ловкость во время замеса мы, благодаря огромному ДПС, не оставим от врага и мокрого места. Во многом успешная игра на Морфе зависит от грамотного применения данного спела.

Довольно часто новички путают кнопки перекачки. Во время игры такая ошибка наверняка будет стоить вам жизни, поэтому необходимо четко понимать, куда вы нажимаете и какую способность применяете.

Пожалуй, главное правило во время игры на Морфе – не бросайтесь в крайности! Не стоит полностью перекачиваться в силу или ловкость. Ведь что в первом, что во втором случае вас ждет неизбежная смерть. Экспериментируйте и ищите идеальное соотношение силы и ловкости.

Replicate

Превосходный ульт, которому можно найти массу применений. Ну, пожалуй, самое банальное использование данной способности - врыв в замесы или побег из них. Кроме этого ульт Морфа можно использовать, чтобы фармить в двух местах одновременно.

Replicate можно использовать в качестве танка. Ведь копия впитывает столько же урона, сколько и обычный герой.

Также Replicate часто используют, чтобы развести врага на способности. Морф просто создает копию нашего союзника (желательно инициатора, для того чтобы все выглядело более органично) и отправляет его в толпу врагов. Противник, ничего не подозревая, зубами вгрызается в репликейт и сливает на него все скилы. В итоге врагам просто нечем драться и мы может смело нападать.

Последовательность прокачки скилов у Morphlingа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд по Морфу в Dota 2

В данной части гайда на Морфа мы рассмотрим игровые моменты. Прочитав этот гайд, вы узнаете, на какую линию лучше всего идти, как вести себя на лайне, что собирать и т.д. Данный гайд поможет вам разобраться в основах игры на Морфлинге в Дота 2.

Гайд по начальной стадии игры

Для начала приобретаем Wraith Band (даст Морфу прирост к ловкости и соответственно к атаке) и Tango (пригодится для восстановления ХП на лайне).

Поскольку Морф керри, то идеальным вариантом для нас будет изи лайн с саппортом, который обеспечит нас курой и вардами.

На линии не стоит проявлять агрессию. На данном этапе игры у Морфа навряд ли получится кого-то убить. Поэтому ластхитим крипов и получаем опыт.

Что касается сборки то ближе до конца ерли гейма нужно приобрести Arcane Boots (если сомневаетесь, то можно купить Power Treads). Также стоит купить Perseverance, из которого мы в дальнейшем сделаем Linken’s Sphere.

Гайд по середине игры

В мид гейме Морф уже значительно сильнее, но все-таки недостаточно для того чтобы начать активно гангать. Именно по этой причине мы продолжаем стоять на лайне и фрамить (можно использовать Replicate, чтобы одновременно зачищать лес). Активно фармим до тех пор, пока не соберем Ethereal Blade. Тут то и начинается все веселье.

Комбинируя Ethereal Blade, Adaptive Strike и Waveform, мы наносим колоссальный урон и можем заваншотить практически любого вражеского героя. Активно пользуемся данной связкой. В качестве цели идеально подойдет вражеский керри. Но если вы понимаете, что керри с прокаста не помрет, то лучше взять под прицел дичь поменьше. К примеру, саппортов. Таким нехитрым образом мы сможем набить фраги для Морфа и заработать много голды.

Ближе к концу мид гейма приобретаем Linken’s Sphere, которая защитит Морфа от вражеских прокастов и сайленсов. Также в качестве альтернативы можно разобрать Arcane Boots и сделать из него Bloodstone.

Гайд по лейтгейму

Вот и настал звездный час для Морфа. Однако перед тем как начать разносить в пух и прах вражескую команду нужно позаботиться о своей выживаемости. Для этого можно приобрести Butterfly, Manta Style, Eye of Skadi или Hearth of Tarrasque. Кончено в идеале собрать все эти предметы, но не стоит сосредотачиваться на фарме (ведь вы добивали крипов в течение предыдущих 40 минут). Помогайте своей команде и убивайте врагов. Делайте минус с помощью прокаста, инициируйте битву и сражайтесь вместе с союзниками. Самое главное при игре за Морфа – помнить о балансе между силой и ловкостью.

Морфа в Дота 2 также называют: Morphling, Морфлинг, Водичка, Минералка.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Гайд на морфа дота 2 - Morphling

Гайд на Морфа научит тебя играть за сильного и довольно необычного кэри. Он наносит невероятный демэдж и выживает в самых сложных ситуациях — Morphling.

 

Кто контрит Морфа

 

В начале этого персонажа не трудно законтрить, о том как это сделать я написал здесь — Кто контрит Морфа.

 

Способности Morphling

 

 Waveform — это нюк, эскейп, блинк и вообще называй как хочешь, потому что заклинание универсальное. Ниже представлены все методы использования данной способности.

1. Нюк. Waveform имеет быстрый откат и большой урон, поэтому с его помощью можно фармить крипов, харасить противника на линии. Есть один нюанс — у Морфа немного маны в начале игры, поэтому советую сильно не увлекаться этой способностью, а использовать только в критических ситуациях.

2. Эскейп. Во время использования Waveform, Морфлинг становиться неуязвимым, что позволяет уходить от различных направленных способностей, например ультимэйта Снайпера или различных станов. Также данный скилл позволяет перелетать на ХГ или в лес, тем самым уходя от преследования. Не забывай всегда носить с собой тп 

, чтобы вовремя телепортироваться на базу, после того, как ты перелетишь в безопасное место.

3. Блинк. При помощи этой замечательной волны, можно и догонять противников. Если цель уже достаточно далеко и её никто не может остановить, смело используй данное заклинание в его сторону. Даже если не получится нанести урон, то во всяком случае ты будешь ближе к нему и сможешь дотянуться.

 Adaptive Strike (Agility). Эта способность наносит вражескому персонажу урон в зависимости от текущей ловкости Морфлинга. Если текущее количество ловкости превышает количество силы на 50%, то способность наносит максимальный урон.

 Adaptive Strike (Strenght). При использовании эта способность применяет на жертву стан, длительность которого зависит от текущего количества силы Морфлинга. Если количество силы Морфа превышает количество ловкости более, чем на 50% то к противнику применяется стан максимальной длительности. При применении Adaptive Strike от ловкости, эта способность уходит в кулдаун на 3 секунды (и наоборот).

 Attribute Shift (Agility Gain) Вот это — главное и мощнейшее орудие Морфлинга — возможность перекачивать характеристики силы в ловкость. Перекачка поможет удобнее добивать крипов на линии, наносить огромный урон с руки, Adaptive Strike’а и Этериала .

Главное — не увлекайся, всегда оставляй себе достаточное количество здоровья, иначе с тобой может произойти неприятная ситуация (например, смерть от Sunstrike).

 Attribute Shift (Strength Gain). Полностью противоположная способность верхней. В данном случае Морф перекачивает ловкость в силу, что позволяет выжить в трудную минуту.

Заклинание работает даже если ты находишься под оглушением.

 Morph. Интересная способность, которая позволяет превратиться в героя, на которого она была направлена. Ты получаешь способности и внешний вид этого героя, а также можешь использовать все скиллы, кроме ультимейтов.

 

Скилл билд Morphling

 

                

Morph и Waveform наиболее важные способности для Морфлинга. Изучив их, ты будешь быстрее фармиться и наносить много урона уже на первых минутах игры. Только на девятом уровне изучаем ультимэйт и докачиваем остальные способности. Гайд на Морфа даёт основную и самую эффективную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Morphling

 

— 10 уровень: +10 к ловкости — лучший выбор на этом уровне. Стандартной дальности первой способности тебе вполне должно хватать для комфортной игры. Но если ты не сможешь в дальнейшем дотягиваться до опасных вражеских дальников, то конечно, радиус Waveform будет куда полезнее.

— 15 уровень: на мой взгляд, лучше взять +30 к скорости атаки, что немного поднимет твой общий урон.

— 20 уровень: если в твоей команде есть герои с полезными базовыми способностями, которые есть смысл скопировать дважды (Undying, Pugna, Terrorblade и т.п.), то почему бы не получить применение Morph на союзников.

— 25 уровень: так как ловкости у Морфа очень много, то полезнее обзавестись возможностью эту ловкость преобразовывать в урон по двум противникам (как и силу в стан, тоже по двум противникам).

 

Как играть за Морфа

 

Если ты играешь с друзьями или в командном режиме, то твой начальный закуп будет такой: 

  . обязательно попроси союзников дать тебе 2 танго.

Если же ты играешь один и простой паблик, то твой закуп будет таким: 

   . Обязательно позаботься о том, чтобы в команде был курьер. Если никто не купит, купи сам. тебе он понадобится в первую очередь.

Идти Морфом можно на нижнюю линию с суппортом или в мид. Я играю на миде, там Морф раскрывает свой потенциал гораздо быстрее.

Гайд на Морфа будет достаточно универсальным, поэтому тебе выбирать куда идти.

На линии твоя задача — добить как можно больше крипов, чтобы купить себе ботл 

, тапки  и ещё можно собрать себе magic wand , они помогают спасти свою задницу, но это по желанию. Я лично собираю, что и рекомендую тебе.

Следующая цель — забрать оппонента на линии и выфармить себе следующий предмет. Если во вражеской команде много неприятных заклинаний, которые наносят урон и дают тебе стан, лучше собирать Линку 

. А если тебя никто не фокусит и ты выживаешь в драке, то смело собирай сразу Этериал . С быстрым Ethereal Blade  ты будешь наносить огромный урон уже на начальных этапах игры. Как этим пользоваться расскажу ниже.

Постоянно проверяй руны! Если найдёшь руну невидимости или хасту, можно забрать противника на линии.

Морф обладает всеми возможностями для того, чтобы убить оппонента на ранних уровнях. Можно залететь при помощи Waveform на хг противника и забить его от туда тычками. Для того, чтобы сделать это, тебе придётся подготовить жертву. То есть сначала немного нахарасить его — оставить чуть больше половины, а лучше половину запаса здоровья.

После того, как ты нафармишь на основной предмет, можно выходить на ганг.

Гайд на морфа в бою

 

По началу мы будем убивать одиноких фармил или заблудших в лесу суппортов, а потом можно переключаться и на более серьёзные цели.

1. Ты видишь жертву. Бросай в неё Этериал 

. Так ты замедлишь и увеличишь магический урон по ней.

2.  Затем сразу же бросай в неё Adaptive Strike 

. Для нанесения максимального урона, ты должен быть перекачан больше в ловкость.

3. Пока действует Этериал, незамедлительно перекатывайся к герою 

.

4. Всё что останется — добить негодяя.

В массовом бою, твои действия мало чем будут отличаться от вышеуказанных. Единственное, что после убийства ты будешь переходить к следующей цели и разрывать её в клочья. А если надо убегать из замеса, используя первую способность и перекачку в силу.

 

Что собирать Морфу

 

Из ботинок Морфу подходят Power Treads 

, они добавят основной атрибут морфа. А также они обладают адаптивной способностью переключения статов. В лейте можно купить тревела , чтобы путешествовать по линиям и выносить крипов, а также героев, которые будут попадаться на пути.

Следующие предметы актуальны для Морфлинга:

 Бкб пригодиться тебе только тогда ,когда тебя очень сильно фокусят. Это будет происходить крайне редко, но всё же имей ввиду. Не дают жизни станами и неприятными нюками? Выход есть — собирай бкб.

 Бабочка, добавляет ловкости и приятный бонус — уклонение в 35% случаев.

 Добавит бонус к характеристикам и уклонение от активной способности. Данный предмет отлично спасает задницу в массовой драке.

 Бонус к характеристикам и разделения на 3. С мантой Морфлинг становиться намного опаснее. Во- первых, благодаря увеличению урона. Во-вторых, благодаря активной способности, ведь 3 Морфа опаснее, чем один.

 В середине игры, когда у тебя уже будет высокая скорость атаки, криты будут как никогда кстати.

 Бладторн хорошо сочетается с Этериал блэйдом, а также отлично увеличивает урон.

 Этериал — маст хэв для Морфа. Предмет обязателен, ведь вписывается в закуп просто идеально. Бонус к ловкости, плюс крутая активная способность.

 Сатаник. Для лейта вампиризм просто необходим. Но тогда придётся отказаться от других уникальных модификаторов атаки.

 Если против тебя собрали бабочку или нужно пробить, какую — нибудь Фантомку с её Blur(3-я способность Фантомки).

 Hurricane Pike — полезный предмет, когда тебе либо не хватает одного эскейпа, либо нужен большой рендж для безопасной для тебя драки.

 Много статов и замедление противника с каждым ударом. Очень приятный бонус в нынешнем патче — он стакается с вампиризмом.

 

 Аганим — ситуативный предмет, собирается только в том случае, если дополнительный прокаст от твоего союзника решит игру в пользу твоей команды.

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

 

 

 

Гайд на Морфа подошёл к концу. Герой очень интересный. Наверное, это самый необычный кэри-герой в доте. Чтобы выигрывать им игры, нужно будет потренироваться. Дерзай!

30492 | Опубликованно: 2016-06-27

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Морф Дота 2 | Гайды от бустеров [2019]

  • LIVE!
  • Русский
    • Русский
  • Поддержка
  • 8 (983) 522 83 33
  • +100 MMR бесплатно АКЦИЯ
Войти
    • ID:

    • Пополнить баланс
    • Буст сервис
    • Сервис работа
    • Выйти
  • Услуги

    Игры

    • Dota 2

      Услуги

      • Купить аккаунт дота 2

anylvl.com

Гайд по герою Morphling Dota 2 от Krimso

Морфлинг довольно интересный, но сложный герой. Новичку будет непросто его освоить, но опытный игрок получит море удовольствия при игре за это чудо природы :3

+Герой практически универсален,может подстроиться под любую ситуацию в игре

+Легко фармить

+Отличный скилл спасения

+Прекрасный ульт с огромным потенциалом

-Низкая дальность атаки

-Мало маны вначале

-Малый урон вначале

Скиллы у Морфа очень интересные:

- тут все понятно: отличный нюк, помогает убегать и догонять, можно прокатываться через препятствия.

- этот скилл уже интереснее: если у нас больше силы чем ловкости, то будет меньше урон, но дольше стан, если больше ловкости чем силы, то больше урон, но короче стан.

- вот она наша сила, наша мощь, у перекачки огромнейший простор для использования, благодаря этому скиллу мы можем перекачивать силу в ловкость и наоборот. - ульта имеет ОГРОМНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ,помогает обмануть врага, выйти или войти в замес, быстро перемещаться по карте и еще много интересных плюшек.

Я считаю скилл билд, указанный мной выше, основным, так как из-за того что мы отдаем приоритет , а не , мы способны выживать почти в любой ситуации из-за большой скорости роста хп при перекачке в силу, а в любом случае стоит вкачать хотя бы 1 раз, чтобы можно было сбивать касты и телепорты.

Но если игра идет достаточно хорошо и уверенно, можно сделать все с точностью наоборот. Отдаем приоритет , а вкачиваем только один раз, таким образом увеличивается наш потенциал как киллера, но уменьшается шанс уйти из опасной ситуации.


Начальный закуп

1. [item=Tango]

Я считаю этот закуп основным, так как мы получаем статы и немного брони, а позже из всего этого можем собрать

P.S

Если в команде нет куры, то закуп можно немного изменить :

[item=Tango], а вместо можно взять рецепт , тогда мы сможем собрать прямо на линии.

2. [item=Tango]

Достаточно простой закуп, много статов, много регена, можно потом прогрейдить в или в два , а три в .

3. [item=Tango]

Больше ловкости, меньше регена, закуп рассчитан на максимально быструю покупку двух

4. [item=Tango]

На самом деле не очень хороший хреновый закуп, но если попалась команда идиотов, то ничего не поделаешь.


Основные предметы

После сборки простых предметов, таких как , мы должны купить ботинок. Тут даже думать нечего. - наш выбор, пт дадут нам все то, что нам необходимо. Конечно тоже имеют место быть, но они полезнее нам в лейте, чем вначале, поэтому если в лейте будет достаточно денег, можно поменять на . Остальные ботинки на мой взгляд бесполезны водяному парню.Итак, с ботинком мы закончили, теперь собственно перейдем к основным предметам :3.На морфе отлично смотрится , дает нам необходимые статы и спасает от направленного скилла каждые 20 секунд, правда если в команде противника много дизейблеров, то стоит заменить на . После линки нам прекрасно подойдет , предмет помогает убить почти любого героя с прокаста, но есть одно НО: если в команде противника есть мощные нюкеры типа и прочие, во время действия астрала они нам воткнут по самые гланды, так что нужно использовать очень аккуратно. А вот дальше выбор предметов для нас огромен, как Россия - матушка. - любой из этих прекрасных предметов подойдет нам хорошо, лучше всего после и купить , скади дает нам много статов и отличное замедление, если при наличии полностью перекачаться в ловкость, то у нас будет вполне достаточно хп и огромный урон, будем выносить всех очень быстро и качественно. Ну а дальше уже , и вы Более чем богоподобен, убейте его кто-нибудь.

Морф может пойти на любую линию, но самый лучший вариант для нас - бот за Radiant и топ за Dire. Многие ходят морфом на мид, но это далеко не всегда хороший вариант, если на миде против вас будут стоять ребятки типа , то вы просто не сможете пофармить нормально, так как радиус их атаки почти в два раза больше, они вас просто не подпустят к крипам. Так вот, вы заняли линию, наша основная задача хорошо фармить, желательно еще сделать фб, но это как получится, старайтесь далеко не отходить от своей вышки, но если все таки вы отдалились, требуйте от вашего напарника по линии отвод. Гангать можно начинать после 7 уровня, при условии, что у вас уже есть хотя бы . В общем,все что нужно - это аккуратно фармить, внимательно следить за картой и по возможности гангать. При соблюдении этих трех простых действий вы вытащите игру без особых проблем.

!!ВНИМАНИЕ!!

После 10 минуты у вас в инвентаре всегда должен быть .

Он вам нужен чтобы уходить от гангов противника и быстро перемещаться по линиям для более эффективного фарма.

P.S

Уход от ганга для морфилы очень прост: чувствуете опасность, в лесу мелькнул противник, нет никого на карте, с помощью уезжаете в лес на краю карты и от туда спокойненько Тп.

Друзья наши - это все станеры и дизейблеры, вот некоторые из них :

- если этот парень с нами на линии, вероятность сделать фб неплохо возрастает.

- та же история что и с господином выше, а с его догоним убегающих, убежим от догоняющих и урона получим ощутимо меньше.

- если наш товарищ грамотно кинет , мы можем расстрелять там всех и каждого.

Нашими врагами являются грозные ребята с сайленсом и станами :

с его глобальным салом и нас нарежут тонкими ломтиками.

- если у нее прямые ручки и нормальные предметы, мы для нее плавающий кошелек.

- отборное сало и хороший уроном, этот парень станет нашей головной болью на протяжении всей игры.

А так же:

- этот парень вообще отдельная история, у него нет дизейблов, но если он сможет выжечь нам маны так, что бы мы не смогли уехать на , мы мертвы. Однако, есть одно НО, если этот парень вообще присутствует в игре, он основная цель для нашей ульты, ведь его копия тоже выжигает ману, противник будет очень недоволен ^_^

P.SПри наличии опаснейшими врагами для нас становятся и подобные им.

Аквапарень очень интересный разносторонний герой с ОГРОМНЫМ потенциалом, если вы сможете его освоить, вы получите огромнейший океан удовольствия и фана.

dota2.ru

Гайд на Морфа Дота 2

Гайд на Морфлинга Дота 2

Из этого гайда на Морфлинга, узнаете о гибком и мобильном герое Доты 2. Его универсальность не означает то, что он может хорошо отстоять в лесу или харде. Нет, Морф на старте игры слишком уязвим, поэтому лучшая позиция для него изи лайн. Универсальность заключается в том, что он может перекачиваться из ловкости в силу и обратно, по своему желанию. Перекачанный в силу Морф способен исполнить роль танка. Перекачанный в ловкость Морфлинг, достаточно уязвим, т.к. имеет мало хп. Однако, в форме ловкача, способен наносить очень много урона и быстро расправляться с врагами. В отличие от большинства других керри ловкачей, Морф может рассчитывать не только на физический, но и на магический урон.

Morhling далеко не самый простой персонаж Доты 2 и для новичков не годится.

Плюсы

  • По желанию игрока, можно переключаться между тоннами урона и большим количеством хп
  • С Ethereal Blade способен чуть ли не ваншотить врагов
  • Хорошая мобильность
  • Универсальность, возможность использовать сильные стороны противников или тиммейтов
  • Переключение атрибутов позволяет более эффективно абузить дешевые предметы типа Bottle
  • Большой прирост ловкости

Минусы

  • Маленький рендж атаки
  • Мало маны
  • Очень медленный
  • Как и большинство керри, сильно зависит от предметов
  • Крайне уязвим к дизейблам и сайленсам
  • Крайне плохой стартовый дамаг
  • В целом слаб, на стадии лайнинга

[adinserter block=»3″]

Скилы Морфа

WAVEFORM

Этот скил можно использовать, как для инициации, так и для эскейпа. Пока герой перемещается он неуязвим. Во время перемещения герой может использовать скилы, предметы и вообще атаковать.

ADAPTIVE STRIKE AGILITY

Чем больше Морф перекачан в ловкость тем больше эта способность нанесет урона. Если ловкости на 50% больше чем силы, то этот скил нанесет максимальный урон. Если взять соответствующий талант 25 уровня, а цель только одна, то выпустится лишь один заряд.

ADAPTIVE STRIKE STRENGTH

Оглушает и отталкивает противника. Сила этого скила будет зависеть от соотношения ловкости и силы. Если силы больше чем ловкости хотя бы на 50%, то получите максимальный эффект. Талант на 25 уровне работает так же как и у ASA. Если цель одна, то будет выпущен лишь один заряд.

ATTRIBUTE SHIFT AGILITY

Герой перекачивается из силы в ловкость, т.е. статы силы превращаются в статы ловкости. Перекачка не прерывает каст телепорта или способности Морфа. Различные бонусные статы не могут быть перекачаны.

ATTRIBUTE SHIFT STRENGTH

Герой перекачивается из ловкости в силу. Работает так же как и ASAG, только наоборот. Несмотря на то, что абуз постоянной перекачки атрибутов не считается лечением, это не спасет героя от Ice Blast Аппарата.

MORPH

Морф принимает форму и получает все способности выбранного героя. Пока действует умение, перс может в любое время переключаться между формами. Во время активации ульты и по окончании ее действия, происходит базовое очищение. Несмотря на то, что визуально Морф превращается в другого героя, по факту он остается тем же Морфлингом. Если умрет клон — умрет и Morphling. К тому же герой не наследует врожденные пассивки. Например, герой превратившись в Войда не сможет ходить в Chronosphere. Бонусные атрибуты от предметов и талантов Морф не получает. К счастью, не копируется и текущее количество хп клона. Т.е. при возвращении у Морфа будет столько же хп сколько было до трансформации.

Скилл билд Морфлинга

Для Морфа крайне важно максимально быстро прокачать Attribute Shift и Waveform. Прокачав эти два скила, у героя будет мобильность, урон и возможность перекачиваться максимально быстро.

Как бы там ни было, но первый скил поинт нужно потратить на Attribute Shift. Базовый урон Морфа меньше 40. С таким дамагом сложно ластхитить даже на фри фарме. Перекачка позволит получить лишнюю ловкость и наносить чуть больше урона.

В общем, до 8 левела советую полностью прокачать эти два скила с небольшим приоритетом в пользу Waveform. Однако, если против вас агрессивный лайн, то лучше будет делать упор на Attribute Shift. Таким образом вы сможете быстрее перекачивать ловкость в силу и чаще выживать.

Что касается ультимейта, то в начале игры можно обойтись и без него. Герой все равно будет фармить, использование Morph требует много маны, которой всегда не хватает.

Урон Adaptive Strike будет напрямую зависеть от количества ловкости у Морфа. Нет никакого смысла прокачивать этот скил в начале игры.

Таланты Морфа

Таланты Морфа

На мой взгляд, у Морфа выбор талантов однозначен. Рендж Waveform и так хорош, а ловкость для статового героя очень важна. В дополнительной длительности Morph также не вижу смысла. Куда важнее, как можно больше влить дамага, за минимальный промежуток времени. Ну и таланты для Waveform будут куда интереснее своих альтернатив.
[adinserter block=»8″]

Закуп на Морфа

Морфлинг — это статовый персонаж, поэтому будем собирать максимальное количество предметов с хорошими статами.

Стартовый закуп

TANGO

Банальный расходник для пополнения хп.

ENCHANTED MANGO

Даст небольшой реген хп и является компонентом для Magic Wand.

IRON BRANCH

Ветка — генератор самых дешевых стат и часть от Magic Wand. Только покупайте сразу пару.

CIRCLET

Часть от Wraith Band плюс немного стат.

WRAITH BAND

Сразу покупают мидеры, а керри чуть позже, на линии.

RING of PROTECTION

Не основной вариант. Даст броню, которой у Морфа мало и позволит быстро собрать Ring of Basilius для доп урона и регена хп.

Предметы для ранней игры

MAGIC WAND

Предмет, который не раз спасет Морфа в ерли гейме. Не забывайте, что этот предмет, помимо зарядов даст немного атрибутов и регена хп.

RING of AQUILA

Этот дешевый предмет даст всего понемногу, а по факту значительно бустанет героя.

POWER TREADS

Так как у нас статовый перс, то альтернативы у нас по сути нет.

Основные предметы

LINKENS SPHERE

Линка даст не только приятные статы, но еще и защитит от гангов. Вряд ли кто-то будет использовать АОЕ дизейбл чтобы загангать Морфа. Если враги просто подойдут и начнут бить, то наш герой уплывет на Waveform.

ETHEREAL BLADE

Морфлинг — идеальный герой для Этериала. Этот предмет даст не только кучу ловкости, но и возможность наносить, с помощью Adaptive Strike + Waveform тонны дэмеджа. Ethereal Blade очень хорош для уничтожения одиночных целей. Если враги постоянно кучкуются, то лучше будет собрать Butterfly.

BLACK KING BAR

Т.к. Морф, больше других героев не любит дизейблы, то без БКБ нам не обойтись. К тому же, в лейте, у Морфа будет столько ловкости, что против физ дпсеров и так норм будет. Против магического прокаста БКБ будет кстати.

EYE of SKADI

Если я не ошибаюсь, то больше всего стат даст именно этот предмет. К тому же уйти от Морфа станет проблематично.

Предметы по ситуации

HURRICANE PIKE

Дополнительная мобильность, рендж атаки, статы и реген хп.

BUTTERFLY

Даст много приятных стат плюс приличный шанс на уклонение от физических атак. Можно собирать вместе с Этериалом или вместо него, если не планируете атаковать магией.

MANTA STYLE

Манта на Морфе нужна в качестве поставщика стат и для возможности развеивания негативных эффектов. В том числе сайленсов.

SATANIC

Даст доп урон и статы на силу. Его пассивная и активная способности позволят жить в файте намного дольше, особенно если учесть огромный урон Морфа. Если вы активируете Сатаник и попадете под дизейбл, то все закончится печально. Поэтому Сатаник желательно использовать во время действия БКБ.

BOOTS of SPEED

Хороший мув спид, плюс замена телепорта.

DIFFUSAL BLADE

Хорошие статы и дополнительный урон от выжигания маны. Хорошо сочетается с большой скоростью атаки.

MONKEY KING BAR

Дополнительный атак спид и контр предмет героев с уворотами.

Кто контрит Морфа

Морфа хорошо контрят герои с мощным магическим прокастом, дизейблами, сайленсом и манаберном.
[adinserter block=»9″]

  • Ancient Apparition. Ice Blast не дает перекачиваться.
  • Anti-Mage. Mana Break очень быстро выжигает скудный запас маны, а Spell Shield защищает от мощного прокаста Морфа.
  • Skywrath Mage. Есть сайленс, увеличение магического урона и мощнейший прокаст.
  • Outworld Devourer. Каждым ударом крадет интеллект. Есть дизейбл и мощнейший ульт, который будет разрывать Морфа в клочья.
  • Tiny. Быстро покупает Blink Dagger. Инициацию Тини, Морфлингу будет сложно пережить, особенно в первой половине игры.
  • Zeus. Герой, который наносит много магического урона. Если Морф перекачан в ловкость, то будет сильно страдать от Thundergods Wrath. Перекачка в силу не сильно поможет, из-за Static Field.

Кого контрит Морф

Морф хорош против большинства героев с физическим типом атаки. Особенно если у них нет эскейпа. Также Морф контрит тощих героев без эскейпа и способностей перечисленных в разделе «Кто контрит Морфлинга».

  • Bloodseeker. Waveform поможет против Rupture. Мантой можно развеять Blood Rite. Сам Морфлинг может легко убить Сикера магическим прокастом с Этериалом. Особенно если Блудсикер будет под Bloodrage.
  • Phantom Assassin. У Морфа слишком много ловкости, а значит и брони. Урон Фантомки будет очень сильно резаться. Сама Мортра очень уязвима к мощным прокастам.
  • Sniper. Снайпер любит держать дистанцию, однако с Морфом такой фокус не пройдет. К тому же Morphling хорошо защищен от физических атак и способен быстро убить Снайпера прокастом.
  • Juggernaut. От Blade Fury и Omnislash Морф уходит на Waveform. Как и предыдущие жертвы, Джаггер ничего не может противопоставить мобильности и прокасту Морфа.

Связки с Морфом

В связке с Морфом будет хороши следующие типы героев:

  • Герои с аурами, скилами на урон или ману — Crystal Maiden, Drow Ranger.
  • Герои, которые могут засэйвить или дать неуязвимость — Omniknight, Oracle, Dazzle.
  • Другие прокастеры будут рады Этериалу Морфа.
  • Герои с усилением магического урона — Pugna, Skywrath Mage.
  • Герои с дизейблами — Lion, Shadow Shaman.

Отдельно хотелось бы выделить Shadow Demon. Его Disruption способен создать очень мощные копии Морфа.
[adinserter block=»10″]

Как играть за Морфа

Начало игры

На стадии лайнинга, особенно первые несколько уровней, Морфлинг крайне уязвим и требует поддержки. Дело в том, что стартовый урон крайне мал и требуется перекачка в ловкость. Добивать крипов станет проще, а вот хп станет крайне мало. Если саппорт не сможет отзонить хардлайнера, могут возникнуть серьезные проблемы. С помощью Waveform и Attribute Shift вы должны выживать, однако следите за количеством маны. Также старайтесь не попадать под сайленсы, например Баланара.

В первые 15-20 минут будет лучше сосредоточиться на фарме и пуше. Герою нужно как-то решить проблему с манапулом и собственной безопасностью. В общем у вас должны быть хотя бы ПТ, Аквила и Линка, которая защитит от неожиданных гангов.

Мид гейм

В мид гейме Морфлинг может быть двух типов:

  1. Морф-гангер. Прокачивает Adaptive Strike, покупает Ethereal Blade, ищет одиночные цели и разваливает им кабины прокастом.
  2. Морф-фармер-пушер. Постоянно фармит и параллельно пушит. Для этого ему собирают Манту и Линку. Linkens Sphere защитит от неожиданных нападений. Manta Style позволит быстрее пушить и фармить. Также Мантой можно доджить некоторые скилы и развеивать негативные эффекты

[adinserter block=»11″]
Нужно учитывать, что нейтралов Морф фармит не очень быстро. В первой половине игры у него нет возможности атаковать сразу несколько целей. Waveform может это делать, однако этот скил требует большого количества маны. К тому же, использовав Waveform, вы лишаете себя эскейпа.

При фарме крипов обязательно перекачивайтесь в ловкость. В случае вражеского ганга не забывайте перекачаться в силу. Иногда бывают ситуации, когда стоит заранее добавить очков хп. Например, если вас кто-то часто гангает и у него получается убить Морфа за прокаст.

Лейт гейм

В лейте Морфлинг представляет собой большую угрозу для любого противника. Морфа сложно поймать и он может использовать сильные стороны противника. Большое количество ловкости делает его хорошо защищенным против физ дпсеров. Само собой растет скорость атаки, урон и мув спид. БКБ и Линка защитят от дизейблеров и прокастеров.

В лейте, магический прокаст через Ethereal + Waveform + Adaptive Strike может быть уже не так эффективен. Можно разобрать Этериал и собрать Бабочку. Также, в начале файта «дробовиком» можно быстро уничтожить вражеского саппорта.

Заключение

Таким получился гайд на Морфа. Morphling требовательный к рукам и опыту персонаж. Вам нужно понимать когда и во что нужно перекачаться. Какие вражеские скилы вам нужны и в какого героя лучше превратиться. Когда превращаетесь в другого героя вы должны четко понимать как дать лучший прокаст. Все это не просто. Потребуется не только практика, но и изучение хотя бы самых популярных персонажей на вашем рейтинге.

Гайды на других героев Доты 2.

dota2ok.ru

Как играть на новом Морфе: на примере Резоля и Рамзеса - Блог s1gall'a - Блоги

Большой анализ самого веселого героя в доте.

Как всего одна правка баланса в Dota 2 способна вознести героя на вершину популярности, так и все та же одна правка может поставить на нем крест. И так происходит постоянно. В этот круговорот попал и один из самых сложных и интересных персонажей в игре — Morphling. В Бухаресте лучшие команды мира показали, что после патча 7.10 герой снова находится в расцвете сил — 9 банов, 6 пиков, 5 побед.

Мы разберемся, что произошло с Морфом за последнее время, почему он вновь становится популярным, а также проанализируем игру профессионалов на мейджоре, изучив скиллбилды, итембилды, таланты и другие нюансы.

Что произошло с героем за четыре месяца

Morphling был переработан в патче 7.07. Тогда герою порезали статы, полностью изменили ультимативную способность и Adaptive Strike, но самое главное — Attribute Shift, более известная в простонародье как «перекачка», больше не требовала маны. После этой правки герой стал появляться в каждом паблике. Но в патче 7.07с разработчики «убили» героя, отключив возможность перекачиваться под действием оглушения. Такого удара Morphling не смог пережить, и отправился на самое дно таблицы популярности героев.

Тем временем разработчики в каждом мелком патче дорабатывали обновленный ультимейт, постепенно улучшая его: повысили дальность применения, снизили манакост – стандартные методы. И наконец в патче 7.10 герой получил нечто, способное вернуть его в текущую мету — способность переключаться между оригинальным героем и формой Morph бесконечное количество раз с перезарядкой в одну секунду.

Как работает ульт Морфа

Morphling перевоплощается во вражеского героя, получая все его базовые способности и атрибуты, при этом имеет возможность использовать собственные предметы. Способности будут того же уровня прокачки, что и в цели. Здоровье и мана в каждой из форм независимы друг от друга. Главное – теперь Morphling за действие ультимативной способности может несколько раз переключаться между формами, сохраняя некоторые положительные эффекты (например, атаки Flak Cannon или урон от Static Link) в оригинальном виде.   

Как играли профессионалы

Morphling — герой, требующий от исполнителя высокого уровня индивидуального мастерства. В Бухаресте на нем успели сыграть Arteezy, Resolut1on, Pajkatt и Ramzes666.

На предыдущем мейджоре в Катовице, еще до выхода последнего патча, Morphling появился всего один раз. Arteezy в матче против поляков из Team Kinguin показал, как надо справляться с ультимейтом. Изменения 7.10 открыли зеленый свет для канадца и его любимого героя, поэтому в первом же матче The Bucharest Major против бразильцев из PaiN Gaming Arteezy сел за Морфа.

На стадии лайнинга против Arteezy стояли Chen и Tiny, поэтому канадец не смог добить много крипов. Чтобы как-то вернуться в игру через фарм леса, он использовал первый ультимейт на Чена в надежде приручить большого нейтрального крипа в ближайшем лагере, но его там не оказалось.

Спустя некоторое время все те же Chen и Tiny попытались убить Arteezy, но тот не растерялся и превратился в Tiny, еще и убив на развороте всех крипов. Этот момент позволил не только отразить вражеский ганк, но и вернуться в игру по золоту, а также отбить желание врагов приходить к нему на линию.

В поздней стадии игры Arteezy старался перевоплощаться в Веномансера, чтобы усиливать осаду вражеского хайграунда с помощью змеек. Стоит отметить, что Morphling также хорош против Venomancer и тем, что может спокойно переждать действие всех ядов в ультимативной форме, а затем переключиться в оригинальную с полным запасом здоровья.

Также на мейджоре мы увидели как может быть хорош Morphling против Разора. В одном из самых интересных матчей на турнире, EG против Liquid, переломная драка случилась благодаря тому, что Arteezy превратился в Разора, высосал из него урон, а потом прокатился волной (которая с талантом на 20-м уровне наносит атаки по всем врагам в радиусе) с бонусным уроном и быстро разобрался с врагами. Похожую дуэль также можно было наблюдать в матче OG против Na`Vi, где на Морфе играл Resolut1on.

Также украинец показал, как может быть хорош Morphling против Gyro. В матче с Optic Роман на 6-м уровня убил Гирокоптера 9-го уровня его же прокастом. В поздней стадии игры особенно актуально использовать Morph на Gyro, так как Morphling забирает с собой в основную форму бонусные атаки Flak Cannon.

Pajkatt в матче с compLexity попытался красиво убить Кентавра его же способностями, подъехав к нему на Waveform, но тот успел среагировать и убежать на Stampede. А мог получится шикарный хайлайт!

Ну а в гранд-финале на Морфе идеально отыграл Ramzes666. Керри Virtus.pro сначала красиво использовал Glimpse на Дисрапторе…

… А затем в ключевой драке дал своевременное оглушение по Dragon Knight…

… И еще раз.

Также Ramzes666 показал, как можно усиленно фармить с помощью иллюзий Terrorblade. Стоит отметить, что переключение Morph отключает действие Metamorphosis.

На каком уровне прокачивать ультимейт?

Arteezy, Pajkatt и Resolut1on прокачивали Morph уже на 6-м уровне, а вот Ramzes666 это сделал после того, как замаксил 1-ю и 3-ю способности, т.е. на 9-м уровне. Естественно, стоит действовать по ситуации. Ранняя прокачка ультимейта была обусловлена тем, что керри находились не на фрифарме, а сражались на линиях, поэтому дополнительные способности могли помочь убивать. При расстановке 2-1-2, набирающей популярность в текущей мете, следует действовать именно так в большинстве случаев.

Какие таланты выбирать?

10-й уровень: +300 дальности Waveform или +10 ловкости

Здесь все профессиональные игроки были единогласны в решении — +10 ловкости.

15-й уровень: +30 скорости атаки или +15 сек действия Morph

Ramzes666 и Resolut1on выбрали увеличение действия ультимейта, что несомненно лучше для командных сражений. Arteezy и Pajkatt взяли скорость атаки, чтобы ускорить фарм.

20-й уровень: Атаки во время Waveform или Morph действует на союзников

Здесь все профессиональные игроки также были единогласны — атаки во время Waveform.

25-й уровень: +2 цели Adaptive Strike или +2 заряда Wavefrom

Только в двух играх Morphling достиг максимального уровня. Arteezy в матче против Liquid взял два заряда Waveform, чтобы усилить урон по площади (во вражеском пике был Phantom Lancer) и получить дополнительную мобильность, а Resolut1on в игре против Natus Vincere предпочел две дополнительные цели для Adaptive Strike, чтобы увеличить урон в драках.

Какую сборку выбрать?

Во всех матчах мейджора профессиональные игроки отдали предпочтение стандартной сборке Morphling через Linken’s Sphere и Ethereal Blade с дальнейшим выходом в Black King Bar и Eye of Skadi. Также в большинстве случаев игроки старались выйти в Boots of Travel, игнорируя покупку Power Treads.

Какую комбинацию Morphling хочется увидеть еще?

Уж очень не терпится посмотреть на Морфа, использовавшего ультимейт на Шейкера. Бонусный урон от тотема переносится в основную форму героя. И да, герой может использовать этот бонус несколько раз за действие ультимативной способности, переключаясь между формами. Но что самое главное — комбинация бонусного урона с талантом атаки во время Waveform на 20-м уровне. Это работает!

Выводы

С последними изменениями ультимейта Morphling вновь обрел силу и станет все чаще появляться как в профессиональных играх, так и в паблике. После турнира в Бухаресте большинство команд наверняка возьмет на вооружение новые возможности и займется изучением героя. Уже сейчас понятно, что Морф определенно хорош против большинства метовых персонажей, поэтому впереди нас ждет еще много хайлайтов, которые будут поражать индивидуальным мастерством, смекалкой и фантазией игроков.   

cyber.sports.ru

Гайд по герою Morphling Dota 2 от Tim moore

Приветствую, в данном гайде речь пойдет о таком герое, как  . Мы рассмотрим его сильны и слабые стороны. Как правильно стоит играть на линии и по игре на данном герое.


После выхода патча 7.00 данный герой потерял свою популярность, что даже делает его более юзабельным. Хорошим игрокам даже в плюс, что их герой не популярен, ведь можно удивить противников столь не предсказуемым персонажем, + вероятность того, что вашего героя законтрят с первых/вторых пиков достаточно мала. Да, и банить/отбирать на врятли кто-то вздумает.

+ Достаточно прост для фарма крипов/нейтралов, из-за своего урона и анимации атаки.

+ Достаточно прост для фарма крипов/нейтралов, из-за своего урона и анимации атаки.

+ Идеальный герой для сплит пуша, благодаря таким эскейпам как   Waveform и Replicate.

+ После 20 минуты с хорошим фармом становится почти бессмертным героем при правильном использовании.

+ Мобильный герой после появления 1-2 предметов может сплитить чужую базу и с легкостью вернуться в файт при использовании  Replicate

+ Очень эффективен в убийстве ключевого саппортов по типу   ,   ,   ,   ,   ,   . 

+ Способен фармить и отбирать фарм у врагов не боясь быть пойманным.

+ Идеальные показатели атрибутов, особенно в лейте, благодаря  имеет 100+ ловкости в лейт игре, не забывайте, что 7 единиц ловкости равна 1 броне. Получается,, что в лейте у нас около 130+ ловкости, приблизительно 40 армора.

- Достаточно слаб на стадии лайнинга, из-за количества здоровья и маны, что означает не стоит брать морфа если у вас нету саппортов, так как 1на1 на линии морф проигрывает более 80% героев доты.

- Имеет 330 скорости передвижения, даже  , так что гоняться за кем то и в это время терять фарм не стоит.

- Да, наш герой может использовать   в стане и это огромный +, но очень уязвим к сайленсам и к хексам. (напомню, что в хексе у героя тоже сайленс).

- Плохо дерется с героями, которые привыкли сражаться 1на1 полагаясь только на физический урон, в особенности эти герои - Anti-mage, Ursa, Troll warlord, Slark.

Это обычный скилл билд морфа, на 6 уровне можно вкачать ульту, если у вас был сложный лайн или если у вас мало хп/маны, сделав иллюзию и с    полететь домой отхилиться и вернуться на лайн не теряя фарм.

           1          2  2  1


Waveform - Очень эффективный эскейп. Хороший способ отпушивать крипов для пуша, и фарма стаков в лесу. Ну и конечно же с легкостью догонять/убивать противников.

Adaptive Strike - Отличный берст урон, идеально комбинируется с   , так как они оба наносят урон от состояния атрибутов, а как мы знаем у морфлинга хорошие статы в лейте. Стан на 4.25 секунды стана на максимально перекаченном в силу это очень даже серьзно, при побеге от врага можно застанить ключевого героя, дабы избежать колоссального урона.

Morph (Agility Gain) Morph (Strength Gain) - У морфа, что не способность - сказка. И перекачка не исключение. Благодаря ему у нас в лейте дополнительных 60+ ловкости и 8+армора. Хороший эскейп, чтобы вас убить во время перекачки в силу уйдет не мало времени для того чтобы команда успела вам на помощь.

Replicate - Одна из лучших способностей для сплит пуша/быстрого килла. Очень хорош в руках опытного игрока, делаешь иллюзию посылаешь его вместе с командой, а сам в это время идешь пушить. Пушим линию заставляем противников сделать 1-2 телепорта, все команда противники уже не 5, и тут же возвращаемся на иллюзию и начинаем файт или же пушим другую линию с командой. Как я уже говорил, идеальный спелл для макро игры.

Ну что же, перейдем к талантам.

10 УР. 8 к ловкости или 200 маны.

Лично я выбираю 8 ловкости, поясню почему. У морфа нету проблем с количеством маны, у него проблемы с регенерацией маны, а это уже другое. Выбор скажу честно не велик здесь, это не -30 время возрождения или 6% урону к способностей, здесь что не выбери все подойдет. 8 Ловкости на 10 уровне это не так уж и мало, учитывая как быстро  берет 10 уровень, а 200 маны вроде бы есть, а вроде бы и нет. На дотабаффе процент людей, которые берут ловкость больше на 1.5 процента, что доказывает, что оба варианта хороши.

15 Ур. +25 скорости атаки или -12% к перезарядки способностей.

Тут очевидно надо брать перезарядку способностей.  герой активный, всю игру сплит пушит, фармит, а чем меньше кулдаун способностей, тем быстрее и удобнее он это делает. А +25 к скорости атаки совсем бесполезный талант.

20 Ур. + 40 к урону или +25% к скорости передвижения.

Данные таланты уже зависят от игры, если вы к 20 уровню купили травела+манту то берем урон, а если же вы пошли в урон и вам не хватает мобильности то берем скорость передвижения. Большенство случаем берут 1 вариант.

25 Ур. +400 к дальности применения Waveform или +50% к урону копии от Raplicate

Вот мы и подошли к последним талантам. Тут достаточно ситуативный выбор, но в большинстве случаев берем +400 к дальности Waveform. +50% К урону иллюзии берем лишь играя против героев, которые отличаются белым уроном. К данным героям относятся - Tiny, Juggernaut, Luna, Medusa, Drow ranger.

Стартовый закуп.

             Поясняю почему. Из  и 2 ветки делаем стики.  Спросите зачем 2 пачки танго и лишних веток? У   очень маленький запас здоровья, танго на много эффективнее на героях с малым количеством здоровья, нежели   , а ветки дают статы и если вам оставили мало хп, то едим ветку с помощью танго и быстро восстанавливаем себе здоровья и дальше фармим.

Итем билд для активной игры.

На первые деньги после стиков, берем , так как у нашего героя всего 280 скорости перемещения и мы не можем не догнать, не убежать от противника. Если лайн тяжелый и нас постоянно харасят, то берем , из этого дальше будет собираться наша . Если так уж получилось что вам не нужна линка в данной игре, то берем на 6 уровне ульту, дабы летать домой для хила и возвращаться на ульте не теряя фарма. Ну, а если же у нас все хорошо и дополнительный хилл обходим то делаем сразу   .

После делаем  , и выходим в  . Не забывайте при таком закупе желательно помогать/навязывать драки. Не забывайте по   , он должен всегда находится у вас в инвентаре, желательно 2-3 штуки сразу, если нет  .

В такой закуп у нас должен быть, если мы собрались драться в начале игры.

        примерно к 20 минуте, при хорошим фарме можно и к 15 уложиться.

После мы берем   , начинать лучше  , но если у вас с деньгами проблема или перед смертью закупиться то покупаем  . Так же гост хорош, если против вас много физ. урон героев, которых можно избегать. К 25 минуте мы должны уже иметь   .

Далее зависит от игры и от вашего фарма. Если вам необходима мобильность, а она, зачастую нужна  через данный билд, то покупаем  . Так же он хорош против сайленсов, станов и героев, по типу        , у которых долгая анимация ключевых способностей, с помощью манты можно легко сбивать анимацию, и убежать от противника.

Не забывайте и не жадничайте покупать , урона всегда хватит, а вот выживаемости отнюдь.

Дальше выбор стоит, что первым    или    . Тут уже стоит посмотреть на игру сверху. Если нам необходимо хп и статы то делаем сначало  . Случаи, в которых лучше брать первым скади, чем бабочку: Если мы играем против многочисленных станов; если против нас играют герои по типу Lina, Phantom Assasin, круг таких героев не мал, но суть я надеюсь вы поняли. Герои, которые способны убить нас на несколько секунд. В таких случаях берем . Если же против нас персонажи, не способные быстро нафармить  , то можно купить первым  . После 6 слотом вероятнее всего появляется     - Урон, вампиризм, запас здоровья.

Хороший, но недооцененный итем   , хорош в гипер лейт играх против героев по типу            или же сказать на героях, которые не привыкли покупать     , а   не является проблемой, 5 секунд бкб можно легко закайтить.

Итем билд уклонненый в сторону фарма. 

Не особо отличается от выше перечисленного, лишь стадия Early game.

Все так же, как и в активном билде, но есть пару отличий. 

Так же берем              , дальше , как вы уже заметили, в данном билде не делаем , берем тапок и аквилу и выходим сразу в  , после апгрейдим наш тапок в    для мобильности и фарма по карте, пытаемся сплитить. Дальше фармим  и дальше по шаблону. Вот в общем то все, отличия лишь в том, что мы не делаем пт и драгон ленс, пытаясь усилить себя в начале игры, а сразу выдвигаемся в фарм и сплит пуш.

Hand of midas

После 7.05 патча его порезали очень серьезно. Раньше давало в 2.5 раза больше xp, от съеденного крипа, а щас 1.9. Да, повысили получаемое золото, но ключевым плюсом была все же xp. Лично я не покупал данный предмет на морфе, а уж после патча точно не буду.

Начало игры до 20 минуты.

Думаю, не буду заморачиваться на "идем на лайн, фармим." Все и так это знают. Расскажу лишь важные вещи. Старайтесь не жадничать, как в убийствах, так и в перекачке. Морф как и 90% героев Керри позиции, должен как можно больше фармить и как меньше умирать, а убивать кого-либо до 15 минуты это - что-то на подобии бонуса. Убивать вражеских героев сокращая их фарм и усиливая свой - всегда хорошо, но и ходить на 10 минуте только, чтобы убить не вариант, особенно таким героем как Морф. 330 Скорости перемещения не позволяет нам бегать за противником ради 200 золота. Чем быстрее мы купим линку и травела, тем быстрее начнем приносить пользу.

Mid game 20-40минута

В мид гейме нужно уже как-то начинать делать движуху на карте. Фармим, сплитим, если можем убиваем, без каких-либо глупостей, "мол я же сильный пойду всех убью". Нет, это так не работает, в одиночку вы только нафидеть сумеете, даже если у вас перефарм не стоит загуливать. Лучше убить 1 саппорта и подпушить товер, выиграть время для команды, чем убить 3, умереть потерять минуту в таверне, и дать вражескому кору деньги. Надо аккуратничать, всегда иметь  , на фонтане или рядом с командой. Запомните, морф слаб если против него 2 кора равных по фарму ему. Нужно как можно больше отрываться от противника. Заставлять его тратить время на деф. Разводить на все, что только можно.

Late game 40+ минута

В такой стадии игры уже сложно что-либо сказать, ведь каждая игра разная. Но есть то, что всегда одно, как и в любом, другом спорте, есть атакующие, а есть защищающие.


От лица атакующих

Для начало поговорим, о том что и как должно происходить в игре за  , будучи атакующими.

Тут все не так уж и сложно. Вы играете на очень мобильном герое, все что от вас требуется это лишать врага фарма, зажимать его на своей же базе, не давая не крупицу золота. Камбекнуть игру можно, даже проигрывая 20к+ золота, поэтому не стоит загуливать одному на чужую базу и иметь всегда Replicate.

Не ждите последней секунды, чтобы улететь, просчитывайте каждый момент. Тут стянули, тпшнулись на ульте к команде и там пушим. Но так же не забывайте, что   нужна не только чтобы убегать. Так же используйте ее в разводительных целях, ради информации. Так же сделав копию вражеского керри можно пушить, наносить не малый урон.


От лица где мы дефаем.

Мы рассмотрели основы играя имея преимущество, давайте же поговорим о той ситуации, где мы проигрываем.

Для начала нужно знать, когда и где вы можете пушить, ведь в любой момент вас могут убить и спушить сторону, а то и проиграть игру таким образом не сложно. Нужно играть максимально аккуратно, если видите, что кто-то делает тп, чтобы задефать товер, уходите сразу не ждите, пока он сделает тп и даст стан, в таких ситуациях главное не умирать, а как можно больше выравнивать игру. Лучшим способом является оставить  у команды, а самом на   пойти сплит пушить, а когда враг делает 1-2 тп, то сразу же возвращаться и идти в контр атаку, так как противник уже не в 5, у вас преимущество. Такими файтами понемногу игру переворачивать.

 Очень легко подстраиваемый и может сам под кого-нибудь подстроиться, но отметим наиболее полезных героев в связки с ним.

Для начала рассмотри героев, которые рождены, чтобы играть вместе с   .

  Не только по моему, но и по мнению 95% игроков, именно этот герой наилучший партнер нашего водяного. Как мы знаем у морфлинга белый урон что делает его иллюзии очень сильными.

Вторая способность Soul Catcher , тоже идеально заходит под нашу комбинацию в виде  +   , эта комбинация и так очень мощная, но с +50% мы наносим колоссальный урон, не давая врагу не малейшего шанса на выживание.

Есть еще одна комбинация, наверно даже важнее вышесказанного, это то, что морф может создать свою иллюзию с помощью  Disruption + Replicate, а с талантом +50% к урону копии от ульты на 25 уровне, наша иллюзия становится еще сильнее нас.

 Начнем с того, что любой герой со станом хорошо комбинируется с нашим  . -Армор, так же хорошо для героя с таким то большим физическим уроном. Но самое главное это -  +36% к урону, если игра зайдет в гипер лейт то +56% с талантом на 25 уровне, учитывая, что у нас белый урон, нам дает слишком большое количество дополнительного урона.

 

Начнем с очевидного, Апарат, самый контрящий герой морфа, я думаю каждый это знает, не буду вдаваться в подробности. Его ульта  , запрещает какой-либо реген/хил и перекачка  не исключение.

   

Как вы уже, наверно поняли наш любимый  не любит иллюзианистов. 

Вы наверно спросите почему тут нету ? Все очень просто, Террорблейд, до появления   булка для Морфа, на всех стадиях игры. Не стоит забывать, что   +  зависят от статов, что означает в лейте они не будут терять свою эффективность. 

Тут, с какой стороны посмотреть. Инвокер очень не приятен морфу своей мобильностью, разностаронностью, может с магии убить, с руки набить, так же может в ответ пушить. Но так же, если морф далеко по деньгам и предметам ушел от Инвокера, то это не составит проблемы. Главное не жадничать и купить  .

 

1) Начнем с того, что анти-маг может и крип, но фармит быстро если ему дать. Любой керри не любит когда их перефармливают, а   в особенности. 

2)  Любитель подраться 1 на 1, что не скажешь про  , а про сжигание маны и говорить нечего.

3)    В данной ситуации бессилен, против 60% магического резиста, что делает нас слабее.

 

Один из самых раздажающих героев для  . Ворует интелект при помощи Arcane Orb , может спрятать Astral Imprisonment  и уйти, имеет сверхсильный ультимейт  Sanity's Eclipse, который взрывает нашего героя, из-за маленького количества интелекта. А еще  любитель покупать  и   .

Ending

Пришла пора сделать выводы, ну чтоже, пройдемся по всему кратенько.

Идеальный скилл билд 

   

Идеальный итем билд

            

 

Идеальный тиммейты

   

Контр герои

 


Ну вот, и закончился этот гайд. Я надеюсь было интересно, и вы вывели для себя что-то полезное. Теорию я рассказал, за вами уже практика. Оставляйте комментарии, недоработки, ваше личное мнение.

dota2.ru

Гайд на Морфлинга/Морфа в Dota 2: Как обуздать Волну

В статье ты найдешь:

Краткое описание Морфа

Морфлинг или Морф — это персонаж дальнего боя, основным атрибутом которого выступает Ловкость. Этот водный элементаль по праву считается одним из сильнейших кэрри в Dota 2. Хоть он и силён в конце игры, однако, он очень слаб в начале. Кроме того, у Морфа достаточно высокий порог вхождения, и для новичков этот герой не очень подойдёт. Тем не менее, если вы желаете обуздать этого загадочного героя, наш гайд поможет вам в этом.

Плюсы и Минусы Морфа

Плюсы
  • Универсальность, в плане выбора роли, артефактов и линии.
  • Высокий запас хп и брони, а также хороший прирост к силе и ловкости.
  • Наличие сразу трёх сэйв абилок.
  • Очень высокий урон.
  • Крайне силён в файтах 1х1.
  • Удобная анимация атаки.
Минусы
  • Проблемы с маной на первых минутах игры.
  • Испытывает большие проблемы против эффектов немоты и превращений.
  • Несмотря на то, что Морфлинг считается рэйнджом, дальность атаки довольно низкая.
  • Довольно сложный в освоении, особенно для новичков.
  • Низкая скорость передвижения.
  • Практически нет контроля, если Морф перекачен в ловкость.

Советы по пику Морфа

Союзники

Герои, восстанавливающие ману. В начале игры Морф испытывает серьёзные проблемы с маной. Масло в огонь подливает низкий базовый интеллект и практически нулевой прирост интеллекта за уровень. Поэтому к Морфлингу лучше всего брать саппортов, способных решить эту проблему: Crystal Maiden (ЦМка), Keeper of the Light (Котёл), Io (Висп).

Враги

Герои, накладывающие немоту. Морф целиком и полностью зависит от своих способностей, поэтому если нам помешают их использовать, мы станем лёгкой мишенью. По этой причине, нужно опасаться любы персонажей, которые могут наложить на нас немоту: Riki (Рики), Silencer (Сало), Night Stalker (Баланар), Drow Ranger (Тракса) и т.д. Опасайтесь также героев с теми предметами, которые также накладывают безмолвие: Orchid Malevolence (Орчид), Aeon Disk и т.д.

Способности Морфа

Waveform

Морф прокатывается волной по свои противникам, нанося им магический урон. Во время действия способности, Морфлинг неуязвим.

Примечания:

  • Скорость движения волны — 1250 единиц.
  • При помощи Waveform можно уворачиваться от вражеских способностей.
  • Максимальная дальность прохождения волны — 1200 метров.
  • Во время действия способность можно атаковать, использовать скиллы и предметы.
  • Не наносит урон целям с иммунитетом к магии.
Adaptive Strike (Ловкость/Сила)

Это наш нюк и стан одновременно. Работа этого скилла зависит от наших текущих характеристик. Если Ловкости, больше чем Силы на 50%, то Adaptive Strike нанесёт максимальный урон с минимальным оглушением. Если Силы, больше чем Ловкости на 50%, то Adaptive Strike нанесёт минимальный урон с максимальным оглушением.

Примечания:

  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere и Lotus Orb.
  • Скорость полёта способности — 1150 единиц.
  • Урон от Adaptive Strike плавающий: зависит от текущего количества ловкости.
  • От снаряда можно увернуться с помощью Blink Dagger.
Attribute Shift (Ловкость/Сила)

Морф начинает меняться прямо на глазах, постепенно перекачивая очки силы в ловкость и наоборот. Даёт пассивный бонус к силе и ловкости. Скорость перекачки зависит от уровня способности.

Примечание:

  • Способность можно использовать во время произнесения других заклинаний.
Morph

Ультимэйт. Очень необычная способность. Морфлинг принимает облик выбранной цели, получая возможность использовать его основные способности, кроме ульты.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Пока герой находится под действием Morph, он получает -35% к времени перезарядки предметов и способностей, -50% к стоимости заклинаний и +600 к максимальной дальности применения способностей и предметов.

Примечания:

  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Можно использовать только на вражеских героях. Однако, можно взять талант, позволяющий применять способность на своих тиммэйтах.

Таланты Морфа

Посмотрите на эту таблицу и на её основе выберите нужные вам таланты.

Скилл Билд Морфа

Предлагаем вам наиболее оптимальный вариант прокачки способностей на Морфлинге.

Рекомендуемые предметы на Морфа

  • Boots of Travel (Трэвэла) – дают постоянный бонус к скорости передвижения. При использовании, телепортирует владельца к союзному герою, крипу или строению.
  • Linken’s Sphere (Линка) – увеличивает основные атрибуты на 13 единиц, а также скорость восстановления здоровья и маны. Обладает пассивным эффектом, который блокирует одно направленное в своего владельца вражеское заклинание раз в 13 сек. При использовании, вешает точно такой же эффект на выбранного юнита.
  • Ethereal Blade (Эзэреал) – очень сильно увеличивает ловкость своего владельца. При использовании, запускает в цель (вражескую или дружественную) сгусток энергии. При попадании, цель становится полностью невосприимчивой к физическому урону. В то же время, она не может атаковать, и получает на 40% больше магического дэмэджа. Если предмет был использован на противнике, наносит ему магический урон, зависящий от нашей главной характеристики, и замедляет его на 80%.
  • Black King Bar (БКБ) – один из лучших предметов в игре. Подходит абсолютно каждому персонажу без исключения. При использовании, даёт владельцу полную невосприимчивость к вражеским заклинания на некоторое время. С каждым использованием, время действия эффекта уменьшается. Даёт бонус к силе и урону.
  • Eye of Skadi (Скади) – Eye of Skadi даёт постоянный бонус ко всем основным атрибутам, а также увеличивает максимальный запас здоровья и маны. Обладает пассивным эффектом: с каждой атакой, замедляет вражеского персонажа на 45% и снижает его скорость атаки на 45 пунктов. Если это персонаж ближнего боя, то замедление составляет 20% и 20 пунктов.
  • Butterfly (Бабочка) – топовый артефакт для всех кэрри героев с основным атрибутом ловкости. Даёт огромный бонус к ловкости, урону и скорости атаки. Кроме того, даёт 35%-ый шанс уклониться от вражеской атаки.
  • Mjollnir (Мьёллнир) – отличный предмет. Очень сильно поднимает дпс. Обладает пассивным эффектом, дающим 25%-ый шанс на удар цепной молнией, которая наносит 170 единиц магического всем целям на своём пути. Предмет можно активировать, создав вокруг выбранной цели заряженный барьер, который с 20%-ым шансом нанесёт 200 единиц маг. урона атакующим его целям.
Ситуационные предметы
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) – усиливает наш ультимэйт. Кроме того, даёт постоянной бонус к здоровью, мане и всем головным атрибутам.
  • Monkey King Bar (МКБ) – обязательный предмет в тех случаях, когда вы играете против персонажей с шансом на уклонение. Обладает пассивным эффектом, позволяющим не промахиваться по целям. Помимо этого, с 75%-ым шансом, атака владельца может нанести 100 единиц магического урона.
  • Manta Style (Манта) – хороший предмет для любого персонажа с главной характеристикой Ловкость. Значительные увеличивает все наши статы, а также даёт бонус к скорости передвижения. При использовании, создаёт две копии своего владельца. При активации Манты, с героя сбрасывается большинство негативных эффектов в игре.
  • Satanic (Сатаник) – если вы чувствуете, что вам не хватает живучести, можете взять этот артефакт. Даёт постоянный бонус к силе, вампиризму и сопротивлению эффектам. При использовании, увеличивает вампиризм героя на 200% на 5 секунд.
  • Hurricane Pike (Пика) – полезный артефакт. Увеличивает рэйндж атаки владельца. Пику также можно использовать в качестве эскейпа. При использовании, толкает противника и владельца друг от друга. Если владелец является бойцом дальнего боя, то он может в течение 5 секунд нанести 4 удара с увеличенным атакспидом.

Последовательный закуп предметов на Морфа

Стартовый закуп и в начале игры

Начальные статы у Морфа довольно слабые, поэтому лучше всего, помимо расходников на восстановление хп, покупать ему предметы на увеличение характеристик. Таким образом, начальный закуп у нас выйдет следующим: 1-2 пачки Tango для комфортного фарма на стадии лайна, 3 Iron Branch и Circlet (из которого мы сделаем Wraith Band) и 1 Enchanted Mango для восстановления маны. В результате, мы получаем +5 ко всем характеристикам в самом начале игры, что является очень сильным подспорьем для Морфлинга.

Теперь переходим непосредственно к закупу. Начать следует с покупки Ring of Aquila (Аквила). Собираем это кольцо из двух предметов: Wraith Band и Ring of Basilius. В итоге, мы получаем неплохой буст к дэмэджу и регену маны. После этого покупаем обычный Boots of Speed (Сапог) и собираем Dragon Lance, тем самым мы получаем неплохой прирост к основным атрибутам: Силе и Ловкости. Теперь, фармим на Perseverance для повышения восстановления хп и маны.

После того, как мы соберём перечисленные выше предметы, мы становимся достаточно сильными, чтобы справляться с большинством героев. Далее, нам нужно повысить нашу мобильность. Для этого, покупаем Boots of Travel (Трэвэла). С помощью Трэвэлов, мы будем не только быстрее передвигаться, но сможем прыгать по всем лайнам и сплит пушить.

Середина игры

Теперь нужно позаботиться о защите, собираем Linken’s Sphere (Линка), так что мы станем почти неуязвимы. Несколькими минутами ранее мы сделали заготовочку для Линки в виде Perseverence. Далее, нужно позаботиться об уроне, поэтому начинаем фармить Ethereal Blade (Эзэреал). Начинаем сборку с покупки Ghost Scepter, что повысит нашу выживаемость против персонажей с физ. уроном.

Некоторые люди самым первым артефактом покупают именно Ethereal Blade. Такой подход оправдан только в том случае, если вам удастся нафармить его минуте к 13-ой, что возможно только при самых идеальных условиях.

Продолжаем наращивать характеристики. Лучшего артефакта, чем Eye of Skadi (Скади) для таких целей не найти. Ну и последним артефактом в мидгейме, покупаем Black King Bar (БКБ). Можно обойтись и без БКБ, но только в том случае, если вас не беспокоят вражеские заклинания.

Конец игры

У нас остался всего 1 слот. Тут есть 4 варианта: Butterfly (Бабочка), Monkey King Bar (МКБ), Daedalus (Криты) или Mjollnir (Мьёллнир). Если против играют персонажи с уворотами, или собравшие Butterfly, то покупаем Monkey King Bar. Если таковых нет, то Бабочку. В том случае, если вражеские кэрри уже купили МКБ, тогда выбирайте между Daedalus и Mjollnir. Мы рекомендуем брать второй вариант.

В связи с недавно вышедшим обновлением 7.22, стало возможным съедать Aghanim’s Scepter, освобождая таким образом 1 слот под предмет. После того, как вы соберёте все 6 слотов, можете купить Аганим, только сразу же съешьте его.

Таким образом, к концу игры ваш закуп будет выглядеть примерно так: Boots of Travel, Linken’s Sphere, Ethereal Blade, Black King Bar, Eye of Skadi, Monkey King Bar/Mjollnir (и съеденный Aghanim’s Scepter).

Геймплей за Морфа


Файты за Морфлинга на любой стадии выглядят примерно одинаково. Как только увидели цель, используйте Attribute Shift (Ловкость) и затем Ethereal Blade.

После этого, используйте Adaptive Strike, чтобы нанести как можно больше дэмэджа. Пока цель находится под эффектом Ethereal Blade, используем Waveform. В большинстве случаев, после такого прокаста вражеской герои не выживают, если же выжили, просто добиваем с руки. В случае возникновения опасности используем Attribute Shift (Сила).

История Морфа

Предлагаем вам ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Morphling Dota 2 от Godep

Морф ето довольно универсальный герой который может как танковать,так и убивать!Он является одним из моих любимых героев,но он довольно сложный в управлении..

Атрибуты:

Сила: 19 + 2

Ловкость: 24 + 3

Интелект: 17 + 1.5

Здоровье: 511

Мана: 221

Урон: 43-52

Дальность атаки: 350

Броня: 0.66

Скорость: 285

+Отличный лейт

+Хорошая анимация атаки

+Трудно загангать

+Отличный прирост ловкости а в следствии много атаки в лейте

+Хороший прирост силы

-Мало здоровья в начале

-В руках новичка просто корм

-Нужно умение фармить

-Мало мп в начале

-И ещё нужно терпение

Скил полезен на протяжении всей игры и используется как для побега так и для погони!

О вот он скил моей мечты в начале непредставляет ничего кроме сбивание но после прокачки 4 уровня етого скила и появления ....... Ethereal Blade вы становитесь убийцей!!

Вы просто подходите даёте

Так как вы будете кормится на ватных героях то многие просто не выживают после но об етом попозже..

Вродебы просто перекачка из Силы в ловкость и обратно ,но скил такой классный, НЕТ он просто ЧЁТКИЙ! на максимальной прокачке скила за 4 секунды с 40 хп мы восстоновим гдето 400 хп а в среднем с резистом на уровне 9-11 герой атака у героя 90-100 тоесть он нас просто не убьёт!!! ну разве ето несказка?! И всего тратим 20 мп за 1 нажатие!

УЛЬТA Юзаем репликейт, на сильного врага или союзника например

или и используем в замесе а круче всчего будет если есть радик например нужно делать репоикейт на

ОСНОВНОЙ БИЛД

тут некачаем вначале Adaptive Strike т.к фармим Ethereal Blade

Ну чтож подошле время узнать что покупать нашему убийце)Будет 3 Итембилда каждый итембилд зависит от того какой арт вы хортите купить 1-вым! И так начнём)

Начальный закуп может быть такой

1)

Рассмотрим такой закуп даёт атаку и хилка на 400хп это если вы хоотите купить не ,а

2)

Итак этот закуп даёт нам +2 ед брони,+8 ед атаки хил на 400 хп,ну и тангусик

3)

Итак +3 силы +6 ловкости +3 урона = 12 урона

4)

+2 защиты +5 ловкости +2 силы = 7 урона 2 защиты

5)

Ну чтож попытаюсь расказать вам какой будет лучше и так начнём)

1)Покупая мы подумываем о том что можно сделать PhaseBoots-

И так + и - такого начального закупа!

+Даёт атаку +9

+Сможем отхилиться на целых 400хп

-Недаёт ниодного стата а хп то у нас маловато!

-Если мы схаваем банку придётся приносить банку курой или даже идти на базу

-Недаёт защиту ,а у нас то её всего 1

-Мало можем терпеть харас

2)Этот закуп самый стандартный даёт всё что нам нужно!

+ и -

+ 2 ед брони к нашему 1 отлично)

+ +8 ед атаки сможем чуть получше денаить крипов

+ хил на 400 хп если подрались рано

+ 3 танго можем мало-мальски потерпеть харас

Ну минусов невижу только плюсы ну разве что недаёт хп

3)WrathBand даёт +3 силы +6 ловкости +3 урона = 12 урона

Вроде норм как думаете?!

Есть танго

+ и -

+Даёт урон, немного защиты,немного ХП вобщем всего по чуть чуть

+Можем похилится танусиками

-Неможем терпеть долгого хараса

4)Перейду сразу к

+ и -

+Даёт 2 защиты реген от танго ,статы от цирклера и атаку от лапок

-Неочень эффективен,да и неюзабелен

5)

+ и -

+Блокирует урон 20 у Meele и 10 у Range при помощи

+ даёт 3 к атаке и к ловкосте да и можно сделать

+Порегенимся тангусиками

+Можем долго терпеть

Я одобряю только 2,3,4 и 5 закупы ,1 можем брать если идём на мид против слабых харасеров, 4 если хотим купит Аквилку

Это мой любимый Итембилд стоит он аж 27275$

Раскажу о последовальности собирания такого Итембилда!Сначало мы фармим на которые в последствии будем превращать в ,как только мы купили если всё идёт хорошо и вас нетрогают начинаем копить на Ну а если вас гоняю то сначла берём как только мы купили начинаем фармить загулявшихся Врагов причём стараемся ловить ватных таких как: ну и ,а делается это так

Подходим кидаем на противника с

разу-же даём ему и но чаще всего умирают просто от и дальше закупаемся по ситуации если убиваем по КД то сразуже покупаем если нет и нас напрягают то или смотрим что для нас лучше а лучше для на БКБ веть увеличивает по вам аж 44% повышение уязвимости к магии! Ну а Подождёт )Потом покупаем но наверное вы даже неуспеете собрать Skadi как противники ливнут =D и лишь в конце из делаем

Да и кстати почему 1 артом покупаем именно ,а не дак вот смотрите многие покупают 1 артом на 1 деньги либо или если хотят сделать дак вот обьясню почему я советую смотрим

- нерекомендую

Цена:2150

Свойства: +16 к ловкости, +15 к скорости атаки и +10 к скорости перемещения.

- нерекомендую

Цена:2100

Свойства:+10 ко всем атрибутам -

- Рекомендую

Цена:1600

Свойства: +14 к ловкости (7+7), +7 к инте и возможность уйти в астрал.

Итак Вывод: По прибавкам к ловкости эти арты похожи (как ни странно), а вот что касается всего остального, то я считаю, что возможность ухода в астрал (ну и +7 к интелекту) куда важнее, чем чуть улучшеная скорость атаки и передвижения да и дешевле на 550$

СТоимость такого Итембилда состовляет 27400$

тут мы покупаем первым сейрьёзным айтемом Манту . Итак закупаемся вначале на вашь вкус ,а начальные закупы я описал в самом начале)Итак если мы хотим закупиться как основной кери команды ,вы должны уметь фармить,и у вас должно быть терпение!Веть

ПТ Манта и Бабочка Сами непоявятся!

Наверное вы уже поняли что до появления этих 3 артов вылазить мы будем редко!Ну разве что так добить отрезать когонибуть)После появления можем уже бегать ,но ничё такова нам ето не дааст)Такчто фармим ещё 2 артом покупаем вражеский кери наверняка быстро лупит а тут будет промахиваться) Потом покупаем БКБ ну и посленим слотом можно , но рапиру могут выбить такчто несоветую если плохо играешь) МКБ самый нормальный выбор ну ещё можно дезольку Манту нужно собирать и менно с Сейчас опишу почему.Первый атр купленный на 1 нафармленные деньги должен довать помаксимуму! - РекомендуюЦена:2100Свойства:+10 ко всем атрибутам как рас для нас даст и хп и мп и атаки) Ну думаю куда полезней чем - нерекомендуюЦена:2150Свойства: +16 к ловкости, +15 к скорости атаки и +10 к скорости перемещения. или ну если уж на то пошло но сатаник это так для пабов =)Ах да чуть незабыл незабываем перекачивать в ХП припомощи Ну да ладно перейдём уже к тактике!

Ну как тот так нужно играть за Морфа)

Паб

Идём на Мид и берём с собой

берём это при условии что вы знаете что вас не будут напрягать ,а вы будете фармить

Ну довольно стандартный закуп можем брать на все лайны)

Ну даст и атаку и малехо хп такчто взять можно)

Фармим,фармим и ещё раз фармим и гдето к минуте 25 у вас должно быть

Ходите убивайте кавонибуть по 1 загулявшихся героев)

Докупаем Ну обычно там уже пишут GG ,но всеже покупаем ещё

и и ломаем ТРОН!Потом ходим убиваем всех по 1 исобственно по кд скилов)

Враги это те кто может не дать нажать нам наши спелы

Ну вот думаю и всё)

Обновления будут очень суоро так как недописал тактику ещё очень много нужно дописывать)

dota2.ru

Morphling Dota 2 гайд / Морф дота 2 гайд

Морф один из самых универсальных керри героев с очень гибкой системой настройки главных характеристик, но к сожалению морфа не часто можно встретить на просторах доты, так как играть за него умеют далеко не все игроки. Надеюсь мой гайд по морфу в dota 2 поможет освоить вам этого героя.

Плюсы Morphling'а.
1. Высокая универсальность.
2. Легко фармить.
3. Ульт даёт огромную манёвренность.
4. Возможность перегонять одни статы в другие.
5. Хороший прирост к ловкости за уровень.

Минусы Morphling'а.
1. мало манны в самом начале.
2. Низкая дальность атаки.
3. Низкий урон в самом начале.

Описание способностей героя.
Waveform
Morphling превращается в поток воды и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. В момент использования способности, морф становится неуязвимым. Поэтому если у вас хорошая реакция, то можно увернуть от вражеского заклинания.

Adaptive Strike
Морф кидает во врага шар воды, который наносит урон и кратковременно оглушает цель. Если ловкость морфа выше его силы на 50%, то заклинание нанесёт максимальный урон, а время оглушения будет минимальным. Если же у морфа на 50% больше силы чем ловкости, то урон будет минимальным, а длительность оглушения максимальным.

Morph (Agility Gain)
Morphling начинает менять свою форму, при образуя очки силы в ловкость. Улучшение способности позволяет быстрее преобразовывать очки силы в ловкость.

Morph (Strength Gain)
Morphling начинает менять свою форму, при образуя очки ловкости в силу. Улучшение способности позволяет быстрее преобразовывать очки ловкости в силу.

Replicate
Морф создаёт копию дружественного или вражеского героя, которая будет наносить половину урона скопированного героя. Также Morphling может в любой момент оказаться на месте копии.

Morph Replicate
Morphling моментально перемещается в копию.

Основной скилл билд.
Waveform: 2, 3, 5, 9.
Adaptive Strike: 10, 12, 13, 14.
Morph: 1, 4, 7, 8.
Replicate: 6, 11, 16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Итем билд.
Phase boots — дополнительный бонус к урону и активное заклинание увеличивающие нашу скорость передвижения и позволяющие проходить сквозь юнитов.

Power treads — бонус к скорости атаки и к главной характеристике на наш выбор.

Boots of travel — очень хорошие ботинки для морфа. Очень сильно увеличивают скорость передвижения и дают активное заклинание, которые позволяет телепортироваться к союзному юниту или зданию.

Какие именно стоит собирать ботинки, зависит от сложившейся ситуации в игре.

Ring of aquila — собирается из wraith band и ring of basilius, даёт бонус ко всем характеристикам и регенерацию манны.

Drum of endurance — бонус ко всем главным характеристикам и увеличение скорости бега и атаки на 10%. Также есть активное заклинание, которое ещё увеличивает на 10% скорость бега и атаки.

Magic wand — полезный артефакт для любого героя на ранней стадии игры, даст нам небольшой бонус ко всем основным характеристикам и будет накапливать заряды каждый раз, когда вражеский герой использует заклинание рядом с нами. Один заряд восстанавливает 15 единиц манны и жизней, максимум можно накопить 15 зарядов.

Bottle — если мы пошли на мид, то имеет смысл купить этот артефакт.

Yasha — бонус к ловкости, скорости атаки и передвижения. Отличный артефакт для морфа, можно улучшить в Manta style или Sange and yasha.

Manta style — неплохие бонусы ко всем характеристикам и увеличение скорости атаки и передвижения. Также есть активное заклинание создающие две наши копии и во время активации артефакта, снимает с нас большинство дебафов.

Ethereal blade — этот артефакт переносит нас и вражеского героя в астрал, где нельзя атаковать физически, но все магические заклинания наносят гораздо больший урон. При использовании артефакта, врагу будет нанесён урон зависевший от нашей ловкости.

Linkens sphere — даст нам неплохую регенерацию жизней и манны, также увеличивает все наши статы и раз в 17 секунд отражает одно направленное в нас вражеское заклинание.

Butterfly — даст всё необходимое для героя на ловкость. Увеличивает нашу скорость атаки, ловкость, урон и даёт 35% шанс уклонится от вражеской атаки.

Eye of skadi — отличный бонус ко всем статам и атака, которая будет замедлять скорость атаки и передвижения врага.

Daedalus — бонус к урону и возможность нанести критический удар.

Monkey king bar — собирается против различных героев способных уклониться от вашей атаки или если враги собрали Butterfly.

Black king bar — даёт иммунитет к магии на некоторое время, стоит собирать если во вражеской команде много станов или других дизейблов.

Друзья Morphling'а.
Наш герой очень дружелюбный, но лучше всего будет если в паре вместе с нами стоит нормальный саппорт, например: Crystal Maiden, Vengeful Spirit, Shadow Demon.

Pugna — пугна использует Decrepify, затем мы используем Ethereal blade. С такой связкой урон по цели будет колоссальный.

Huskar — количество жизней которая лечит способность Inner Vitality зависит от главного атрибута. Если у нас будет много ловкости, то и регенерация жизней будет очень быстрая.

Doom Bringer — если он сест волка, который даёт ауру увеличения урон, то он будет очень полезен как для нас, так и для команды.

Magnus — может дать бонус к урону с помощью Empower.

Враги Morphling'а.
Anti mage — если успеет нафармить на необходим артефакты, то порвёт нас.

Lina, Lion — могут убить с прокаста.

Doom Bringer — ульт.

Naga Siren, Phantom Lancer — если собрали diffusal blade, то вместе со своими иллюзиями способны оставить нас без манны.

Итог.
Morphling достаточно сильный и мобильный герой в прямых руках, но немногие игроки умеют им играть. Надеюсь вам понравился мой гайд Morphling dota 2.

dotaheroes.ru


Смотрите также