Как правильно играть на фриз маге


Freeze Mage - подробное руководство

Вступление

Всем привет, с вами Camzeee! На этот раз, это классический Фриз Маг. Я не играл Фриз Магом несколько сезонов, а затем попробовал его в прошлом и в итоге взял легенду. Эта колода стала заметно сильнее с Императором Тауриссаном и сейчас, я думаю, это одна из сильнейших дек в игре. Несмотря на это, у нее есть некоторые недостатки.

По-моему мнению, Фриз Маг — одна из сложнейших колод в игре. Комбо-колоды всегда были очень тяжелы, так как для игры этими колодами нужно глубоко понимать игру оппонента. С Фриз Магом всё ещё сложнее, так как у него нет ранней игры и возможности занять стол. Его возможность для выживания очень тяжела в применении и очень рискованна. Также его запасной план победы тоже завязан на комбо.

Несмотря на это, в умелых руках эта колода одна из сильнейших и имеет лучший средний процент побед в игре. Она сильна против Паладинов, Мех Магов, Жрецов, Охотников, Чернокнижников (и -Хэнд, и -Зоо) и Разбойников. То есть 6 из 9 классов — выгодный матчап.

Только Воин (более точно — Контроль Воин) имеет положительный винрейт против Фриз Мага. Друид и Шаман имеют винрейт около 50%. Друид — неудобный противник из-за его быстрого разгона по мане и комбо на 14 урона (Сила природы +Дикий рев). Аггро Шаман может нанести много урона и закончить игру до того, как вы отобьёте стол.

Если вы хотите играть с вероятностями и разыгрывать мощные комбо из заклинаний, Фриз Маг — ваш выбор. И я покажу вам, как выигрывать за него.

План игры

Перед тем как рассматривать эту деку детально, нужно узнать, как она работает и как вы должны планировать свои ходы. Это не колода Зоолока, где вы разыгрываете карты, как только они приходят. Выбор — КОГДА разыгрывать карту в этой колоде важнее, чем в других. Главное правило — тратить как можно меньше ресурсов для выживания. Фриз Маг часто отчаивается, так как остаётся на 1 хп, но даже когда вы узнаете свои возможности для победы, вы все равно будете так заканчивать игры

Примерный игровой план:
На 1-4 ходу вы берете карты и играете Безумных ученых/Секреты. Ледяная преграда хороша в начале для поддержания уровня здоровья и выигрыша времени. Одновременно с этим, старайтесь замедлить вашего оппонента в самом начале с помощью Силы героя и не давайте противнику нанести вам много урона. На 5 ходу у вас будет первая зачистка стола — Вестник рока + Кольцо льда. Здесь начинается мидгейм, который оправдывает название деки.

Всю середину игры вы будете замораживать. Вы должны стараться постоянно морозить стол оппонента с помощью Кольцо льда и Снежной Бури, пока вы не соберёте комбо для нанесения урона. Прелесть Фриз Мага в том, что часто ему нужна лишь одна карта — Кольцо льда и Снежная Буря для полной остановки оппонента. Благодаря этому, вы можете собрать карты для финишного комбо.

Веселье начинается в поздней игре. В этот моменты вы будете иметь достаточно карт для нанесения огромного количества урона или чтобы поставить Ледяную глыбу для защиты от смерти. Собрать все это вместе — интересная задача. Алекстраза — ключевая карта в деке и обозначает начало лейта, с помощью опускания хп противника до 15. Это отличное начало нанесения урона, и вы сможете добить оппонента после этого с помощью Огненного шара, Ледяной стрелы и Ледяного копья. Однако, помните, что у вас ограниченное количество способов для победы.

Здесь вы видите весь урон деки:
Кажется, что урона очень мало. Это весь урон, который вы имеете (опуская незначительный урон ваших дешёвых существ). Поэтому вы должны очень хорошо подумать, прежде чем использовать одну из этих карт. Иногда необходимо использовать некоторые из ваших наносящих урон заклинаний как ремувал, но это должен быть ваш последний шанс или вы все равно будете иметь летал.

Я опишу как найти летал позже, но сейчас взгляните на этот короткий список и поймите, что в отличие от других дек, у вас очень мало путей для победы и вы можете оказаться в проигрышной ситуации просто из-за своей невнимательности.

Архимаг Антонидас даёт вам дополнительный шанс, когда вам не хватит обычных заклинаний. Потенциально, он — источник бесконечных Огненных шаров, но его тяжело использовать эффективно. Благодаря Императору Тауриссану, его легче реализовать и сейчас он бесценный актив этой деки, хотя раньше он был роскошью. Его более глубокий анализ будет чуть позже.

Разбор всех карт:

2х Ледяное копье – Две копии этой карты обязательны для нанесения урона в конце игры. Лучший способ их использования — нанесение урона вместе с Ледяными стрелами. Они становятся ещё мощнее с использованием Императора Тауриссана, так как становятся бесплатными. Я редко использую Копье на существо, но иногда это правильно, если вы спасаете себя от смерти и можете вытащить карту, которая выиграет вам игру.

2x Ледяная стрела – Это великолепная карта и помогает лучше реализовать Ледяное копье, нанести летал и может быть использована как ремувал для особо опасных существ, как Жонглер кинжалами. Я не могу представить себе колоду Мага без них.

1x Маг крови Талнос – Это очень недооценённая легендарка, которая превосходно играет в комбо колодах на заклинаниях, как Фриз Маг. Она может быть использована для перебора карт в начале игры, если вам это нужно или сохранена для уничтожающей атаки заклинаниями.

2x Безумный ученый – Эта карта одна из двух, которые вы хотите увидеть в стартовой руке всегда. По сути, это секрет за 2 маны с 2/2 существом в комплекте. Это феноменальная карта, и чем раньше вы её сыграете, тем лучше.

2x Вестник рока – Это одна из моих любимейших карт. Она может быть использована по-разному для усложнения игры вашего оппонента. Она отлично сочетается с Кольцом льда или Снежной бурей, а также это лучшая карта для снятия Отраженной сущности Мех Мага. Более того, она отлично играет против вражеской Сильваны Ветрокрылой.

Сильвана Ветрокрылая — великолепная карта, но очень слаба против Фриз Мага именно из-за Вестник рока. Вы можете сыграть его, а затем кинуть Огненный шар в Сильвану Ветрокрылую противника, чтобы она забрала Вестника рока — это мгновенно очистит поле. Или вы можете уничтожить Сильвану Ветрокрылую любым другим образом, главное отдать Вестника рока оппоненту.

1x Взрывоопасная овца – Дополнительная чистка стола, хорошо играющая на 4 ходу. Часто помогает против паладина и его отряда Паладинов-рекрутов 1/1, также это отличная карта, чтобы отдать её на Отраженную сущность.

1x Инженер-новичок –  Это единственная действительно заменяемая карта. Я выбрал её ради дополнительного добора карт, вместо ещё одного АоЕ. Я выбрал её вместо Собирателя сокровищ из-за мгновенного добора. Это важнее в лейте, когда вы ищете летал или Ледяную глыбу.

2x Интеллект чародея – Добор карт составляет половину деки, и это именно он. Это вторая карта, после Безумного ученого, которую я всегда оставляю в стартовой руке. Это бесценная карта и ваш ключ к победе.

2x Ледяная преграда – Это восстановление 8 хп и то, что нам нужно в начале. Также эта карта падает с Безумного ученого, что повышает его ценность. Всегда играйте Ледяную преграду раньше Ледяной глыбы, так как в конце оппонент может проигнорировать её, использовав заклинания, а в начале он будет биться существами и активировать её.

2x Ледяная глыба – Последняя линия обороны и незаменимая карта. Она даёт вам время собрать летал. Очень хорошо, если она придет с Безумного ученого в начале, но всё равно неплохо, если она будет у вас в руке к концу игры и вы сможете её поставить. Будьте осторожны, она работает только в ход оппонента. Она не спасёт вас от усталости или Взрывной ловушки. Печально, но Мистик Кезана может сломать всю игру, просто украв этот секрет.

2x Кольцо льда – Заморозка! Эта карта — квинтэссенция заморозки и помогает вам сдерживать оппонента и не получать урон. Если возможно, используйте её с Вестником рока (если у оппонента нет немоты). Также хорошо сыграть её на 6 ходу с Ледяной глыбой.

2x Служитель боли – Дополнительный добор и источник множества ошибок. В 90% матчей она не играется до 5 хода, когда вы сможете сыграть её вместе с силой героя. Всегда пытайтесь достать не меньше двух карт со Служителя боли. Единственный класс, против которого, эту карту нужно сыграть как можно раньше — жрец. Так как все жрецы носят Темную жрицу и смогут украсть Служителя боли после 6 хода.

2x Огненный шар  – Огонь! Чаще всего, эта карта играет как летальный урон, но она может применяться и по-другому. Многие игроки по-тупому не играют её против угроз оппонента в конце игры, как Император Тауриссан. У вас есть две копии или даже больше, благодаря Архимагу Антонидасу. Стоит сыграть Огненный шар, чтобы не дать оппоненту закрепиться на столе, если вы не сможете потом его очистить. Однако, необходимо сохранять его для самых опасных угроз оппонента, так как у вас мало урона в деке и есть опасность потратить его просто так.

2x Снежная Буря – AoE заморозка и урон — отлично для затягивания игры. Эта карта останавливает оппонента как минимум на 1 ход. Я думал убрать одну копию и положить Конус холода, но оставил обе из-за заморозки всего поля.

1x Император Тауриссан – Новинка из Черной Горы, эта карта дала второе дыхание Фриз Магу. Благодаря уменьшению стоимости заклинаний и упрощению розыгрыша Архимага Антонидаса. Она позволяет вам провести комбо, которые до этого были невозможны. Играйте его на пустой стол, как только это становится возможным, иначе ждите, пока он не сможет удешевить Ледяные копья и стрелы. Уменьшение цены этих двух заклинаний даёт вам большой бонус для летального комбо. Чаще всего, я буду держать его в руке, пока он не сможет сбросить цену карт, которые помогут мне получить летал.

1x Волна огня – Лучшая очистка стола против сильного стола у Зоолока или Воина на Мрачных завсегдатаях. Если что, она может полностью очистить стол. Одна копия, так как получение двух копий в начале или когда вам нужны срочные решения, может проиграть вам игру.

1x Архимаг Антонидас – Я бы мог написать целую статью о нём. В этой деке, он — запасной план победы. Стандартная активация Архимага Антонидаса — Ледяная стрела + Ледяное копье на 10 ходу. Однако, с Императором Тауриссаном вы можете получить ещё больше Огненных шаров, например  Архимаг Антонидас + Кольцо льда + Ледяная глыба или с другой комбинацией замораживающих заклинаний. Всегда пытайтесь получить не меньше двух Огненных шаров с него.

1x Алекстраза  – Карта, всегда лежащая в конце колоды. Шучу. Это та карта, которая нужна вам больше других для победы. Если вы хорошо контролируете поле, и вы можете сыграть Архимага Антонидаса, можно начать наносить урон оппоненту. Но в большинстве матчей вам будет необходим боевой клич Алекстразы. Почти всегда вы должны играть её, если у вас висит Ледяная глыба. Это даст вам дополнительный ход, заставит противника отвлечься на Алекстразу, и вы окажетесь в более комфортном положении. Если против вас очень агрессивная дека, вы можете сыграть её на себя, но только если это ваш последний шанс. Самое главное — достать её, много игр я проиграл, просто не получив её в руку.

1x Огненная глыба – 10 урона в лицо — это то, что вам часто нужно для победы. Лучше использовать эту карту в самом конце, так как она никак не влияет на поле. Она выигрывает вам игры, и я считаю, что её необходимо иметь. Я видел деки без неё, но мне комфортнее, когда я знаю, что у меня есть гарантированные 10 урона.

Продвинутые советы и стратегия

Я хочу поделиться некоторыми более глубокими стратегиями для Фриз Мага.  Я считаю эту колоду одной из самых сложных, так как одна небольшая ошибка может проиграть вам игру. Ниже несколько советов по игре, которые разделены по стадиям матча.

Ранняя игра
  • Добор карт – жизненная необходимость, потому что эта дека не будет работать без получения некоторых ключевых карт. Каждая взятая карта приближает вас к леталу, Алекстразе или Ледяной глыбе, которая понадобится через несколько ходов.
  • Не играйте Служителя боли на 3 ходу – я уже это говорил, но только редкая ситуация может заставить вас сыграть Служителя боли на 3 ходу.  Так как при раннем розыгрыше, он может достать 1 или вообще не взять карту, а это аукнется вам ближе к концу игры.
  • Розыгрыш Вестника рока на пустой стол – Это нюанс игры, который становится превосходным ходом в умелых руках. Вестник рока может быть очень сильным на пустом столе, так как не дает вашему противнику играть существ целый ход и даёт вам время сыграть ваши, плохие по темпу карты, как Интеллект чародея.
Середина игры
  • Сохраняйте своё здоровье – В мидгейме большинство Фриз Магов побеждают или проигрывают. Важно планировать, как сохранить наибольшее количество, на несколько ходов вперед. Например, Кольцо льда может выглядеть здорово против нескольких существ Фейс Ханта, но сыграть Ледяную преграду может быть выгодней, так как она защитит вас от такого же количества урона, а Кольцо льда сможет закрыть больше существ   на следующий ход.
  • Планируйте, как вы будете выигрывать – На 6-7 ходу вы должны знать, как всё будет развиваться в поздней стадии игры. В лучшем случае, вы имеете Алекстразу и возможность поставить Ледяную глыбу. Но часто такого не будет и вам надо продумать запасной план. Бывает, что у вас в руке много урона, но без существ или возможности выиграть время. В таком случае, вы должны начинать наносить урон оппоненту и надеяться, что у него нет лечения. Архимаг Антонидас — отличный запасной план. Если вы сможете дважды использовать его способность, он даст вам достаточно урона для опускания здоровья оппонента. В середине игры вы должны продумать, как вы собираетесь заканчивать игру, и пытаться получать максимум пользы от заморозок и других замедлителей игры.
  • Играйте Императора Тауриссана продумано – Бывает, что Императора Тауриссана тяжело сыграть из-за тяжелого давления со стороны оппонента. Это значит, что надо сохранить его для удешевления важнейших карт.  Лучше всего сыграть его после чистки стола от Вестника рока, но иногда такой возможности нет из-за немоты противника. Если вам ничего не угрожает и оппонент имеет мало карт, значит у него много ремувалов и отсутствуют существа для розыгрыша, тогда сохраняйте Императора Тауриссана и берите карты.
Поздняя игра
  • Используйте Алекстразу на вашего оппонента – Фриз Маг — «пан или пропал»-колода.  Нет никаких других вариантов и мало возможностей для победы. Не используя Алекстразу, вы можете выиграть себе ход, но снизите свои шансы на победу. Например, использовать Алекстразу для защиты от комбо — Сила природы + Дикий рев — ужасное решение, так как вы всё равно проиграете стол и умрете от комбо через несколько ходов, лучше рисковать и быть агрессивным.
    • Единственный матчап, где правильно использовать Алекстразу на себя — Фейс Охотник.  Он часто постепенно теряет стол и просто нажимает способность героя, надеясь достать существо с рывком или Команду «взять».  Также, Алекстраза, как существо, представляет угрозу для Охотника, потому что у него нет ремувалов.
  • Играйте заклинания внимательно – Я видел достаточно ошибок, когда игроки путали порядок Ледяных заклинаний и упускали летал. Не забудьте сыграть Ледяную стрелу до Ледяного копья. Также пересчитывайте максимальный урон. Иногда у вас его больше, чем вы думаете из-за способности Мага крови Талноса. А иногда меньше, из-за ошибок при подсчете. Так что, считайте аккуратно.
  • Планируйте убийство в несколько ходов с учетом лечения – Многие деки играют хотя бы 1-2 лечения. Друиды — Древо мудрости, Паладины — Возложение рук, Жрецы — Священный Огонь, также Древний исцелятор играет во многих мидренж деках. Когда вы нацелены на убийство оппонента, помните о лечении и не идите ва-банк, лучше сыграть меньше заклинаний, при условии, что вы все равно убьёте оппонента или подождать с розыгрышем Архимага Антонидаса.
  • Играйте вокруг Лотхиба – Я говорил, что вы не можете играть вокруг него, но я имел в виду другое. Вы можете сыграть вокруг него, но только, если вы его ожидаете.  Хороший игрок держит Лотхиба, до хода, когда вам нужно будет сыграть заклинание. Вот пример того, как вы можете сыграть вокруг него:

В этой ситуации вы уже использовали Алекстразу, чтобы снизить здоровье противника до 15. У вас висит Ледяная глыба. Ваш оппонент — Шаман, который редко носит исцеление, так что вы можете нанести ему смертельный урон в течение двух ходов. У вас есть два варианта. Вы можете сыграть свои наносящие урон заклинания — Огненный шар и/или Ледяную стрелу, а затем сыграть Кольцо льда для остановки оппонента или вы можете кинуть Огненную глыбу в лицо противника.

Лучше сыграть Огненную глыбу, чем ваши дешевые заклинания, так как если шаман сыграет Лотхиба, вы все равно сможете сыграть Огненный шар и добить оппонента. Однако, в другом случае, вы бы проиграли, так как вы не смогли бы добить оппонента Огненной глыбой, которая стоила бы 15.

Вариант с дешевыми заклинаниями кажется надёжней, так как вы морозите стол противника, но Шаману проще сыграть Лотхиба и нанести 3 урона, чтобы снять секрет, чем  защититься от Огненного шара. Лечение от Древнего Исцелятора рушит оба плана, но при использовании Огненной глыбы, вы можете достать Ледяное копье и добить оппонента.

Комбинации заклинаний

Для победы, вам нужно изрядное количество урона. К сожалению, если у вас нет действительно хорошей руки, чтобы нанести 15 урона после Алекстразы, это сделать довольно тяжело, и вам придется растягивать убийство на несколько ходов. Тауриссан поможет нанести урон быстрее, но вы не всегда сможете достать его, а время будет идти и оппонент сможет вас убить.  Дальше вы увидите стандартные комбинации и сколько урона они наносят. Многие из них невероятно сильны после Алекстразы или после того, как ваш оппонент сам снимет себе несколько хп.

Маг крови Талнос + Огненный шар + Ледяная стрела + 2х Ледяное копье = 21 единица урон

Это сильнейшее комбо в деке без махинаций с Тауриссаном. Тяжело достать все эти карты, но если у вас получится, вы, скорее всего, выиграете игру.

Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копьё → Огненная глыба = 13 + 10 единиц урона

Это комбинация на два хода и одна из стандартных для победы. Достать три этих заклинания до 10 хода достаточно легко, и после Алекстразы вы сможете опустить здоровье оппонента до двух единиц. Это значит, что Древний исцелятор не спасет оппонента от Огненной глыбы.
Также у этой комбинации есть ещё одно преимущество в том, что после первой части комбо у вас остаётся 3 маны для того, чтобы поставить Ледяную глыбу, если оппонент может вас добить.

Антонидас + Ледяная стрела + Ледяное копье = 7 единиц урона + 2 Огненных шара

Это ваш дополнительный шанс. Если вам нужен дополнительный урон против Паладина или Воина, этим способом вы сможете его получить без Тауриссана. Это комбо наносит урон и выводит на стол угрозу, с которой противник вынужден расправиться.

Комбинации с Императором Тауриссаном
Император Тауриссан добавил ряд комбинаций, которые раньше были невозможны, некоторые из них просто невероятны. Здесь перечислены те, которые становятся возможными после одного удешевления. Если Император Тауриссан сможет снизить цену ещё раз, вы почти гарантированно победили, если у вас есть необходимые карты.

Огненная глыба + Ледяная стрела + 2х Ледяное копьё = 21 единица урона

Если у вас есть только одно Ледяное копьё, это всё равно 17 единиц урона. Польза Императора Тауриссана безумно велика, так как снижение цены 1-мановой карты до нуля ломает игру.  Два копья дают вам 8 бесплатных единиц урона.

2х Огненный шар + Ледяная стрела + 2х Ледяное копье =  23 единицы урона + 3 маны на секрет

Если вам повезло, и под способность Императора Тауриссана попало много наносящих урон заклинаний, вы можете разыгрывать комбо, как это. Оно невероятно сильное и вокруг него нельзя сыграть.

Маг крови Талнос + 2х Огненный шар + 2х Ледяная стрела + 2х Ледяное копьё = 32 единицы урона — ОТК

У меня ни разу не получилось сыграть эту комбинацию, но она самая сильная из всех возможных. 32 единицы урона, игнорирующие провокации. Это мечта для вас и кошмар для оппонента. Желаю вам собрать её!

Матчапы

Игра Фриз Мага очень зависит от класса оппонента. Рассмотрим самые популярные классы.

Охотник

Этот матчап требует некоторых умений, но все равно выгоден для вас. Против Фейс варианта винрейт неплохой, а против Мидренж высокий. Если вы достанете Безумных учёных и сможете выставить секреты с них, не теряя темпа, вы, скорее всего, победили. Охотник не носит лечение, а это значит, что вы можете смело наносить ему урон, не боясь, что он исцелится от летала. Морозьте его стол, как можно больше, постарайтесь реализовать Императора Тауриссана и используйте Алекстразу на себя для дополнительного исцеления.

Берите карты в начале игры, даже если из-за этого вы получите несколько лишних единиц урона. Интеллект чародея на третьем ходу — часто лучший ход, так как без карт вы не сможете останавливать агрессию Охотника, собирая при этом свои комбинации. Чародейский голем слаб против вас, так как дополнительный кристалл маны очень ценен для Фриз Мага. Цель игры — дожить до 9-10 хода, и Чародейский голем поможет вам с этим.

Возможно, стоит положить в деку Древнего исцелятора, если в мете много Охотников, вместо Инженера-новичка.

Маг

Скорее всего, особенно в нынешней мете, вы встретите меха. Эта дека очень хороша против него. Шансы, примерно — 70 на 30. Мех Маг заполняет стол существами, а это вам на руку. Ставьте секреты и постарайтесь не получить много урона в начале игры. Слабость этой колоды в том, что за первые 4 хода Мех Маг может получить сильный стол и задавить вас очень быстро. Поэтому важно получить Безумного ученого и Вестника рока, чтобы «остановить волну».

Вестник рока + Кольцо льда — великолепный 5 ход. Сыграйте это комбо как можно быстрее, так как, начиная с 6 хода, Мех может убить Вестника рока Огненным шаром + Силой героя и сохранить стол. Также Вестника рока оставляйте в стартовой руке из-за Отраженной сущности. Сыграть его на этот секрет — очень круто, и это может сломать игру оппоненту. Останьтесь живым, киньте Алекстразу в оппонента и вы победили.

Против Темпо Мага играйте также. А ваши шансы на победу против него выше из-за Сильваны Ветрокрылой. Она очень слаба против вас, так как вы можете заставить её украсть Вестника рока и очистить весь стол. Всегда смотрите, можете ли вы это провернуть. Поверьте, это очень важный игровой момент.

В миррор матче старайтесь достать больше карт и сыграть Алекстразу первым. Обычно, тот, кто первым играет Алекстразу выигрывает, так как он первый снимет Ледяную глыбу противника. Смотрите, можете ли вы сжечь оппоненту карту. Сила героя во вражеского Служителя боли для сжигания карт, может оказаться очень сильным ходом и сжечь Ледяную глыбу или Алекстразу, что означает вашу победу.

Разбойник

Разбойники обычно имеют медленный старт, что нас полностью устраивает. Вы можете набрать карты за это время. Сыграйте Служителя боли на 5 ходу вместе с силой героя и начните собирать летал.  Заморозка очень сильна против Разбойника, так как он нацелен на чистку стола и раскачку своих существ. Простое выставление существ — не самая их сильная сторона, и они часто неохотно ставят своих существ для давления, которых мы потом убиваем с помощью АоЕ.

Остерегайтесь сильного Шквала клинков и держите свое здоровье на высоком уровне.  Так, после того, как вы сыграете Алекстразу на вашего оппонента, они могут её убить, исцелиться (часто они не носят лечения) и снять вашу Ледяную глыбу за один ход. После этого вы сможете спокойно их добить за пару ходов.

Друид

Это тяжелый матчап. Друиды становятся всё быстрее, а их последняя версия с Императором Тауриссаном может нанести много урона, начиная с 7 хода, с помощью Силы природы и Дикого рева.  В паре с ранними Озарением и Буйным ростом, Друид может просто заполонить стол и вы будете беспомощны против него.

Однако, вы можете выиграть с помощью незахода у оппонента и вашей умной игры. Всегда ожидайте Лотхиба и Древо мудрости на лечение, когда будете просчитывать летал. Старайтесь снять всю его броню ДО Алекстразы, и тогда вам будет проще добить противника.

Играйте на победу. Пассивная, оборонительная стратегия приведёт вас к поражению. Вы должны играть агрессивно и использовать Алекстразу на оппонента, а затем добить противника несколькими заклинаниями. Это тяжело, но победа в этом матче — знак хорошего Фриз Мага, если вы будете иметь винрейт 50 на 50 — это уже хорошо.

Воин

Матчап против Контроль Воина — худший в нынешней мете.  Вы выиграете, может быть, 1 из 10 игр и то, если вам повезет. Все, что вы можете сделать, постараться снять его броню и набрать карт. Во всех моих победных играх Архимаг Антонидас дал не меньше двух Огненных шаров. Император Тауриссан может вам помочь, но матч всё равно будет напряженным. Алекстразу лучше играть в оппонента, но вы можете спасти себя от летала с её помощью.  Против Воина это легче, чем против других классов, но Громмаш Адский Крик может закончить игру быстро и застать вас врасплох. Не расстраивайтесь, если проиграете, заранее ожидайте поражения.

Однако Воин на Завсегдатаях более простой матчап. Так как он выигрывает за счёт раскачанного Разъяренного берсерка или Мрачных завсегдатаев, их заморозка будет довольно эффективной и Волна огня — важнейшая карта в этой встрече. Стратегия схожа, снимайте броню и кидайте Алекстразу на Воина.  Хорошие новости, у него будет меньше брони, а значит, вам проще его убить, но это всё равно не будет лёгкая игра.

Паладин

Это великолепный матчап для вас. Не только потому, что паладин медленно начинает, но и потому, что ему тяжело убивать Вестника рока, что делает очистку стола проще. Его карты слабы против АоЕ, как например — Снежная буря, и у него мало возможностей нанести вам много урона. Защищайте стол, тяните карты и чистите всё Вестником рока — это хорошо работает против Паладина. Если вы вышли в лейт с приличным количеством здоровья и установленной Ледяной глыбой, вы сможете победить его, достав Алекстразу.

Остерегайтесь больших исцелений Паладина. Возложение рук и Древний исцелятор могут восстановить ему максимальный уровень здоровья, но при этом он не снимет вашу Ледяную глыбу и даст вам время достать урон или получить его с Антонидаса.

Вы можете проиграть, если Паладин не даст вам законтролить стол. Поэтому Взрывоопасная овца так важна, она может расправиться с комбо Жонглер кинжалами + Призыв в бой, которое могло бы дать ему опасный темп и нанести вам много урона.

Чернокнижник

Фриз маг — хороший выбор, когда вы встречаете много Чернокнижников.  Его сила героя понижает его здоровье до опасного уровня, и оба архетипа наносят себе много урона и дают вам время собрать комбо. Император Тауриссан — одна из ключевых карт в этом матче, так как он даёт вам возможность быстрее нанести много урона, а это вам и надо. Против Зоо используйте ваши заморозки с умом и старайтесь играть их вместе с Вестником рока. Зоо очень тяжело справляется с Вестником рока, а заморозка большого количества существ даст вам возможность нанести ему заметно больше урона.

Помните, что иногда стол Зоолока не представляет угрозы. Например, Нерубское яйцо, Одержимый ползун и Бранящийся сержант не стоят Снежной бури, так как после этого вам нанесут БОЛЬШЕ урона. Помните, что главное — не дать ему нанести вам много урона.

Алекстраза — роскошь в данном матче, это значит, что можно использовать её на себя, если у противника меньше 20 хп, и вам нужно вылечиться. Держите её в руке, если Чернокнижник играет осторожно. Я видел Хэндлоков, которые не используют силу героя, когда у них меньше 25 хп, и вам будет сложно выиграть, если вы сыграете Алекстразу на себя.

Шаман

Если честно, с этим матчапом я знаком меньше всего. У меня хорошая статистика против Шамана, но я считаю, что это скорее отрицательный матчап. Шаманы бывают мидренж, тогда они носят Древних исцеляторов, или мех аггро, которые наносят очень много урона перед тем, как мы сможем его остановить. Также у них есть отличные ответы на Вестника рока, такие как Земной шок или Сглаз. Более того у

Шамана есть сильные заклинания, наносящие урон.
Вы играете в этом матче, почти так же, как против паладина. Чистите его стол, как можно более эффективно, тяните игру в середине и используйте Алекстразу на оппонента.  Но этот матчап хуже, так как Шаман носит много «липких» существ, например — Одержимый ползун или Нерубское яйцо, которые остаются на поле после АоЕ.

Хороший добор карт  поможет вам выиграть игру, но Шаман будет диктовать условия игры, и с ним будет тяжело соперничать.

Жрец

Это очень приятный матчап, возможно, лучший из всех. У Жреца мало мгновенного урона, и ограничение в 30 хп не дает ему спастись от большого количества урона. Его медленное начало даст вам время найти нужные карты. Многие Жрецы не носят Слово Тьмы: Боль, которое могло помочь им против Вестник рока, также они носят Сильвану Ветрокрылую, которая плоха против Фриз Мага.

Берите карты, используйте комбо — Вестник рока + Кольцо льда, играйте Служителей боли в начале игры, чтобы их не украла Темная жрица и наносите урон после Алекстразы. Остерегайтесь его лечения, которое может восстановить его здоровье — Свет Наару и Священный Огонь. Но, несмотря на это, вы все равно сможете убить Жреца, если получите несколько Огненных шаров с Архимага Антонидаса.

Возможные замены

К сожалению, Фриз Маг — довольно дорогая дека. Но некоторые карты, можно заменить. Например, я скажу, что в деке есть одна необязательная карта — Инженер-новичок.
Инженер-новичок может быть заменен на другие карты, которые могут помочь в определённых матчах.

  • Древний исцелятор — хороший выбор в агрессивной мете с обилием Охотников.
  • Вторая Взрывоопасная овца –  Поможет против колод, которые заставляют стол существами (Мех Маг, Паладин, Зоолок).
  • Конус холода – Дополнительная заморозка, если вам нужен дополнительный выигрыш времени в мидгейме.

Легендарные карты, секреты и заклинания обязательны и незаменимы. Некоторые говорят, что Маг крови Талнос заменятся Кобольдом-геомантом или Собирателемь сокровищ, но я скажу, что это не так. Его полезность и ценность невероятны, и потеря одного из его эффектов делает колоду заметно слабее.

Другие 3 легендарки имеют особые свойства, которые нельзя заменить. Извините, но это игра и колода для богачей.

Источник Перевел fakel Отредактировал Вадим Парфирьев, Оформил scazy Дизайнер CR8

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Фриз Маг Возмездия теней

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Фриз Маг — интересная, но сложная колода, которая потребует от вас внимательности и вдумчивости на каждом ходу. Защищается Маг в основном эффектами заморозки: Кольцо льда, Снежная буря и т.д. Благодаря им Фриз Маг может победить, даже если у противника полный стол существ. Тормозя противника, Маг “забрасывает” его взрывными заклинаниями и побеждает. Статистически Фриз Маг не очень силен, но это объясняется сложностью геймплея: многие просто не умеют им играть. Сегодня вы узнаете, как избежать распространенных ошибок и как действовать, чтобы увеличить процент побед.

Фриз Маг HSReplay

Колода состоит из оборонительных инструментов, добора и взрывного урона. В ней не так много существ, гораздо больше заклинаний, которые наносят урон или уничтожают вражеский стол. Цель Фриз Мага — отбиваться массовыми зачистками и заморозками, пока он ищет свои финишеры.

Муллиган

Муллиган Фриз Мага не так уж сложен, в отличие от самого геймплея. Чаще всего он ищет существ и заклинания на добор — Служителя боли, Интеллект чародея.

В агро матч-апах остаются Вестник рока, иногда Ледяная стрела для разменов с существами.

Кислотный слизнюк — полезная опция против всех классов с оружием, но и в других случаях можно оставлять его в руке, чтобы выставить в темп. Например, он хорош против Жреца, как ответ на Клирика Североземья.

Почти всегда остается Волшебная взломщица.

В медленных матч-апах можно оставлять Алекстразу.

Воин: Служитель боли, Волшебная взломщица, Интеллект чародея, Кислотный слизнюк, Алекстраза. С очень хорошей рукой — Сила созидания.

Паладин: Кислотный слизнюк, Служитель боли, Вестник рока, Интеллект чародея, Волшебная взломщица.

Охотник: Ледяная стрела, Служитель боли, Волшебная взломщица, Кислотный слизнюк. С хорошей рукой — Зиллиакс.

Друид: Вестник рока, Кольцо льда, Служитель боли, Морозный луч. С хорошей рукой — Ледяная стрела, Кислотный слизнюк.

Разбойник: Кислотный слизнюк, Вестник рока, Ледяная стрела, Волшебная взломщица. С хорошей рукой — Зиллиакс, Кольцо льда.

Шаман: Интеллект чародея, Служитель боли, Ледяная стрела, Волшебная взломщица. С Монеткой — Кислотный слизнюк.

Маг: Волшебная взломщица, Служитель боли, Вестник рока. С хорошей рукой — Ледяная стрела, Кислотный слизнюк, Кольцо льда, Алекстраза.

Жрец: Волшебная взломщица, Интеллект чародея, Кислотный слизнюк, Ледяная стрела. С хорошей рукой — Алекстраза.

Чернокнижник: Кольцо льда, Вестник рока, Служитель боли, Ледяная стрела.

Полезные советы по геймплею

В этом разделе вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам освоить Фриз Мага.

  • Вестника рока можно играть в связке с Кольцом льда или Снежной бурей, так вы гарантированно зачистите стол, если у противника не найдется ответа на 0/7 угрозу.
  • Вестника рока можно ставить на 2 ходу в агро матч-апах.
  • В медленных ставьте его перед ключевыми ходами оппонента, например, если ожидаете, что у Мага выйдет Горный великан.
  • Не всегда заклинания на взрывной урон нужно держать для добивания. Часто их придется отдавать в размены. Особенно актуально в агро и темпо матч-апах.
  • Грамотно выбирайте секреты с Волшебной взломщицы. Не выбирайте Антимагию, если противник не отдал Монетку. Исходите из ситуации и предполагаемых действий оппонента. Не выбирайте первый попавшийся секрет.
  • Ледяную стрелу можно использовать как заморозку, а не только для нанесения 3 урона. Она хорошо играет против оружия, если вы не нашли Кислотного слизнюка.
  • Если позволяет время и возможность, “пингуйте” в собственного Служителя боли, чтобы добрать больше карт.
  • Не отдавайте Кольцо льда, чтобы просто задержать стол оппонента, если вам не угрожают летальным уроном. Так вы только отсрочите неизбежное. Кольцо льда полезно играть, если вы сами близки к леталу, если у вас есть план действий на следующий ход или же без него вам просто не выжить.
  • Фриз Маг должен играть не только теми картами, что у него в руке, но и от “топдеков”. У вас много взрывного урона, поэтому с высокой вероятностью вы можете планировать летал на несколько ходов вперед, даже если в руке мало карт. Такой план актуален и в том случае, если ситуация вышла из-под контроля и иначе вам не победить.
  • Важно следить за оставшейся колодой, чтобы подсчитывать вероятность взятия нужной карты. Используйте DeckTracker или Track-o-bot.
  • Выгодней всего играть Силу созидания на одном ходу с Калесгосом, так вы получите сразу трех мощных существ на столе. Но придется учитывать АоЕ ремувалы, которые могут наказать вас.

  • Если Калесгос переживет ход противника, это сразу же повысит вероятность “закидать” противника взрывным уроном. Чего стоит только Огненная глыба за 0 маны.
  • В агро матч-апах выбирайте с Калесгоса мощные АоЕ зачистки. Разыграв дракона и условную Волну огня, вы совершите темповый переворот и перехватите преимущество.
  • Но не зацикливайтесь на разменах и контроле стола. В какой-то момент вам придется перейти в контратаку, потому что ответы закончатся. Пользуйтесь тем, что у большинства агрессоров нет исцеления.
  • Если вы ожидаете выход Зиллиакса и не хотите, чтобы оппонент получил лишние 3 здоровья, лучше не ставить ничего на стол, чтобы Зиллиакс не смог атаковать.
  • Аккуратней играйте Алекстразу. Это всегда большая потеря темпа, так как вы часто не сможете сделать что-либо еще на этом ходу. Исключение — Морозный луч. Алекстразу выгоднее всего играть, когда вы ведете в партии.
  • Если вы хотите сыграть Алекстразу на себя, подумайте, надолго ли это поможет вам. Это может отсрочить летал противника, но будьте готовы вернуться в игру с помощью Зиллиакса, Жизнесоса или АоЕ зачисток.

А как вы относитесь к Фриз Магу? Думаете, у него есть шанс стать полноправным участником меты или он так и останется в ряду фановых колод? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

hs-manacost.ru

Гайд по Фриз Магу (Июль 2016)

Фриз Маг — классическая колода, существующая еще с незапамятных времен. Была понерфлена очень давно, но никогда не исчезала из игры. У нее есть один минус — она проигрывает почти всем колодам Воина. Маг отталкивается от способности Алекстразы менять количество здоровья до пятнадцати единиц. Как вы понимаете, Воина с огромным запасом брони эти перемены не сильно-то и пугают.  Тем не менее, Воины не всегда царствуют в рейтинговом режиме, и в такие моменты Фриз Маг выходит из тени. Колода безумно хороша против агрессивных оппонентов, снижая их урон картами вроде Вестника рока и Кольца льда.

Обновление – Фриз Маг (Июль 2016)

Не так много изменений для нас, колода все еще хорошо играет, но, учитывая количество Воинов в рейтинговом режиме, иногда нам приходится нелегко.

Колода Фриз Мага

Что нового для  Колоды Фриз Мага в Стандартном режиме и дополнении «Пробуждение древних богов»

Потеря Безумного ученого не может не расстраивать. Карта позволяла получить какой-нибудь секрет бесплатно, даже не имея его в руке. Сейчас она заменена на Инженера-новичка, чтобы получить важные части наших комбинаций. Забытый факел заслужил свое место в колоде, одинаково хорошо проявляя себя на всех этапах игры.

Муллиган

Собиратель сокровищ, Инженер-новичок и Вестник рока — наши цели для муллигана. Вначале очень важен добор и срыв ранней игры противника. Ледяная стрела и Ледяная преграда оставляются для агрессивных колод.

Стратегия

План на игру такой: затормозить противника и собрать необходимые ресурсы. Мы играем картами с добором вроде Инженера-новичка и Собирателя сокровищ не просто так (плюс они могут размениваться в ранней игре). На третьем ходу нам пригодится Интеллект чародея или Ледяная преграда / Ледяная глыба. Старайтесь использовать Забытый факел раньше, чем Ледяную стрелу, чтобы в конце игры у вас уже имелся Пылающий факел.

Старайтесь сохранить Служителя боли до пятого хода, чтобы получить дополнительную выгоду. Вестника рока тоже лучше придержать до прихода Кольца льда, чтобы гарантированно зачистить стол. Всегда старайтесь думать на несколько ходов вперед, используйте силу героя на пятом ходу, чтобы добить Снежной Бурей на шестом.

На фазе поздней игры каждый шаг должен быть просчитан. Император Тауриссан нужен нам чтобы сделать либо дешевое комбо взрывного урона, либо дать нам шанс выжить.

Девятый ход будет переломным моментов в нашей игре. Алекстраза выйдет на стол и противник обязательно постарается от нее избавиться. Следующие наши ходы основываются на его реакции. Если он исцелится, то вам придется решать, что делать дальше. Либо Огненная глыба нанесет им огромный урон, либо мы будем снижать им здоровье Ледяной стрелой и Ледяным копьем. В целом все зависит от ситуации и верного распоряжения своими картами.

Возможные замены

Колода Фриз Мага очень плотная и каждая замена может плачевно сказаться на результатах игры.

Комбо и синергия

Ледяная стрела и Ледяное копье естественно наносят тонны (7!) урона.

Кольцо льда и Вестник рока позволят зачистить стол, а учитывая малое количество используемых карт с эффектом немоты, противнику будет сложно играть вокруг данной комбинации.

Перевел Kso, отредактировала Museatdawn, оформил Hemlock.

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Фриз Мага в Ун`Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

«Фриз Маг мертв» — так говорили еще на стадии бета-теста и позже, когда мета была наполнена Контроль Воинами. Потом все это слышали после первой смены ротации, когда Безумный ученый ушел в Вольный режим. Недавно снова говорили о смерти этого архетипа, и на этот раз люди были уверены на 100% в его уходе в небытие. В конце концов, Император Тауриссан ушел из Стандартного режима, как и Забытый факел, как и Ледяное копье. Но нет, эта колода все еще жива, и, возможно, станет стандартным выбором на турнирах. Может даже не только там, но и в ладдере, это зависит от меты.

Разумеется, колода Фриз Мага многое потеряла, но в то же время с уходом Рено Джексона данному архетипу стало гораздо легче жить. Необходимо было собрать урон из руки на 20+ единиц, потому что если вы не опускали оппонента до 0 единиц здоровья, он разыгрывал Рено, и вам приходилось начинать заново. Сейчас это стало невозможным, поэтому убийство противника в два хода через Алекстразу и урон из руки гораздо более осуществимо, чем раньше.

Возможно, сейчас Фриз Маг силен как никогда. Данная сборка была создана Monsanto – игроком из Канады, неоднократно покорявшим высшие ранги Легенды, благодаря этой сборке он попал в топ-100 игроков на североамериканском сервере. Также китайский игрок Payton занял первый ранг Легенды на том же сервере примерно с такой же колодой, поэтому можно сказать, что сборка действительно конкурентоспособна.

Колода Фриз Мага Ун’горо

Данный раздел поделен на две части – против быстрых и против медленных колод. Быстрые колоды в основном представлены агро колодами (например, Пират Воином) или мидрейндж сборками с высоким темпом игры (Мидрейндж Охотник). Что до медленных колод, то они представлены мидрейндж сборками с низким темпом игры, а также контроль архетипами.

Против быстрых колод

Высокий приоритет (оставлять в руке в любом случае):

Арканолог. Лучшая карта с эффектом добора для игры против быстрых колод. Это не только существо с характеристиками 2/3, которое разменивается гораздо лучше, чем Собиратель сокровищ. Оно также дает гарантированный третий дроп (секрет), если у вас его не было раньше.

Вестник рока. Самая сильная карта, которую можно получить против быстрых колод. Обычно она комбинируется с эффектами заморозки, но если поставить Вестника на второй ход, а оппонент его не убьет – это даст вам хороший темп на ранней стадии игры, а также приостановит агрессию, что предоставит вам большой шанс выжить в средней/поздней стадии игры.

Ледяная стрела. Эту карту следует оставлять в качестве ответа на любые угрозы, которые имеются у противника на ранней стадии игры.

Лакей Медива. Если у вас больше нет карт для второго хода, то можно просто поставить Лакея на стол как существо 2/3, но лучший эффект он произведет на четвертом или пятом ходу. Если сыграть на третий ход Ледяную глыбу, а потом Лакея – это будет замечательно, так как вместе с ним вполне можно разыграть силу героя Мага, Ледяную стрелу, Собирателя сокровищ, словом, что угодно. Также можно сыграть комбинацию секрета + Лакея на пятый ход. Это то же самое, что сыграть Ледяную стрелу и бесплатно получить на столе существо 2/3.

Низкий приоритет (оставлять руке только при определенных условиях):

Собиратель сокровищ. Его следует оставлять только если у вас нет Арканолога. Если же он есть, то лучше сыграть именно его на второй ход. Так как после этого вы уже будете иметь гарантированный третий ход, то вряд ли вы разыграете Собирателя до четвертого хода, к которому уже можно получить из колоды что-нибудь еще.

Интеллект чародея или Ледяная глыба. Отсутствие карт на третий ход – это очень слабо, так как все, что вы сможете сделать – использовать силу героя или сыграть второй дроп. Поэтому полезно оставить одну из двух этих карт для третьего хода в том случае, если у вас нет Арканолога (в случае, если он есть, то незачем беспокоиться о третьем ходе, лучше попытаться получить на стадии муллигана что-либо другое, например, Вестника рока).

Против медленных колод

Высокий приоритет (оставлять в руке в любом случае):

Арканолог. Даже если учесть, что ваши приоритеты против медленных колод немного иные, Арканолог все еще остается лучшей картой для муллигана. Ее следует оставлять в 100% случаев. Возможно, если вам пришли две копии этой карты, нужно оставить обе.

Собиратель сокровищ. Добор карт очень важен в игре против медленных колод, поэтому нужно получить как можно больше карт с таким эффектом. Собиратель сокровищ немного хуже, чем Арканолог, но все еще хорош.

Интеллект чародея. Больше, больше добора карт, на этот раз на третий ход. В основном на третий ход лучше использовать Интеллект, а не Служителя боли, если, конечно, у противника нет на столе существа с атакой 1 или 2, которое можно убить Служителем и добрать карту.

Низкий приоритет (оставлять в руке только при определенных условиях):

Служитель боли. Хороший третий дроп, потому что, как можно догадаться, с его помощью можно добрать карты. Но если у вас стоит выбор между Служителем боли и Интеллектом чародея, то лучше выбрать последнее.

Стратегия игры

Стиль игры особо не изменился со времен последней смены ротации. В колоде теперь находится меньше взрывного урона из руки, и сейчас она больше полагается на Алекстразу, а получает дополнительный урон от Архимага Антонидаса. Но, как уже было сказано ранее, дополнительный урон уже не сильно необходим, так как не нужно справляться с Рено Джексоном. Современная сборка Фриз Мага больше похожа на классическую его версию, которая игралась еще до появления колоды со множеством взрывного урона, популярной в последние несколько месяцев. Воины все еще остаются трудным матч-апам, но не непобедимым, потому что нынешний Квест Воин часто не использует Блок щитом, а с уходом Мариэль Чистосердечной из Стандартного режима этот архетип очень ограничен в возможном количестве брони, которую он может получить.

Стратегия против агро колод

Игры против агро колод очень интересны, потому что иногда вы можете выиграть даже ни разу не бросив какое-либо заклинание «в лицо» оппоненту, хотя технически это главное действие для победы. Вы играете вещи вроде Ледяной стрелы и Огненного шара в качестве инструментов для контроля стола. Агро колоды известны слабым потенциалом для заполнения стола после его зачистки в средней и поздней стадии игры, кроме того, у них слабый механизм добора. Они пытаются убить вас как можно быстрее. В какой-то момент они поймут, что играют против Фриз Мага и попробуют создать максимальное давление на столе, чтобы убить вас до средней/поздней стадии игры. А вам нужно сделать то, что пытаются совершить абсолютно все в игре против агро колод – выжить.

Вам все еще следует добирать карты, но не так много, как в контроль матч-апах. Механизм добора в большинстве своем забирает темп, поэтому, если вы увлечетесь добором, то потеряете контроль стола  и умрете прежде, чем используете полученные карты. Иногда лучше потратить силу героя на убийство существа 2/1, а не добрать карты, потому что это позволит немного контролировать происходящее на столе.

Вестник рока – это самая лучшая карта. Иногда, возможно, лучше придержать его для пятого хода, чтобы использовать в комбинации с Кольцом льда. Против агро колоды это практически гарантированная зачистка стола, маловероятно, что противник сможет справиться с Вестником, а если он убьет его, то это все равно будет плохим исходом для оппонента, так как он потратил целых 7+ урона на существо. Но вполне вероятно, что Вестник рока на второй ход – это лучший ход. Сложно решить, играть его тогда или ждать комбинации с Кольцом льда. Если вы думаете, что его не убьют на второй ход, и Вестник сможет уничтожить первый или второй дроп – то можно его поставить на второй ход. Это также зависит от того, насколько оставшиеся в руке карты хороши для дальнейшего выживания до пятого хода. Можно также использовать Вестника вместе с Ледяной стрелой, чтобы уничтожить одно большое существо (например, Гидру Горьких Волн).

Кольцо льда может быть использовано, чтобы «исцелить» вас. Если у вас нет способа эффективно реагировать на ситуацию на столе или вы хотите потянуть до Снежной бури, то Кольцо льда – это хороший вариант действия в этих случаях. Некоторые люди полагают, что эта карта нужна только для взаимодействия с Вестником рока, но это не так. Если на столе у оппонента есть 10 урона, то Кольцо льда отлично себя покажет – оно станет препятствием для нанесения 10 урона. Также можно разыграть Кольцо, когда у противника полный стол (что случается в играх против агро архетипов): он не сможет им атаковать или разыграть еще одно существо. Часто противник просто пропускает ход в такой ситуации.

Лакей Медива очевидно плох, если его разыгрывать, не имея секрета. Но против агро колод из существа 2/3 можно извлечь большую выгоду, чем если держать его в руке и надеяться на то, что вам придет секрет. Например, если идет второй ход, то вам уже нужно иметь какое-либо существо на столе, поэтому лучше поставить Лакея вне комбинации. Также следует иметь в виду, что имеет смысл держать Лакея в руке только если была разыграна Ледяная глыба, так как Ледяной барьер, скорее всего, сработает раньше, и вы не сможете нанести при помощи Лакея 3 единицы урона. В случае с Ледяным барьером нужно разыгрывать Лакея в один и тот же ход.

Дело дошло до главного условия для победы, и таковых можно выделить два. Вы не сможете нанести много урона вашему сопернику на протяжении игры. Если Огненные шары и Ледяные стрелы будут использоваться как инструмент для контроля стола, то вам просто не хватит урона для убийства противника. Лучший способ победить – выжить до прихода Алекстразы. Тогда у вас будет достаточное количество здоровья, может быть, даже Ледяная глыба, а также существо 8/8 на столе. За счет всего этого вы сможете перевернуть игру. Вы больше не находитесь под давлением, потому что ваш противник играет только теми картами, которые ему заходят в конкретный ход. Альтернативное использование дракона: можно использовать Алекстразу «в лицо» оппоненту, если у вас достаточно взрывного урона из руки чтобы убить его прежде, чем это сделает он – а это иногда возможно.

Второй способ победить – это Архимаг Антонидас. Агро колоды, чья игра часто сводиться до карт, которые они получают в конкретный ход, просто не найдут ответа на эту карту. Выходит, что у вас есть существо 5/7 и 2 Огненных шара каждый ход. Если Антонидас выживает хотя бы ход, то вы выиграете игру. Альтернативное его использование: если у противника заполненный стол, с которым вы не можете справиться, то комбинация Антонидаса и Кольца льда очень эффективна. Противник не сможет избавиться от Архимага с помощью существ, поэтому, если у него самого не будет взрывного урона, то вы укрепите свои позиции.

Петроглиф – это не лучшая карта для второго хода в большинстве случаев. Предпочтительнее разыграть существо или даже использовать силу героя. Вся польза от Петроглифа проявляется позже, когда вы уже знаете, какие карты вам нужны. На втором ходу сложно сказать, что вам понадобится: АоЕ-ремувал, точечный ремувал, может быть, еще одна Ледяная глыба или больше добора карт. Конечно, есть универсальные вещи – например, та же Ледяная глыба или Ледяная стрела (последняя за 0 маны может выиграть вам игру). Но лучше разыграть Петроглиф, скажем, на пятый или шестой ход, видя, что есть в руке. Может быть, у вас нет никаких АоЕ-карт? Тогда Снежная буря будет отличным выбором. Может, у вас мало карт? Тогда выбирайте Интеллект чародея. Но постарайтесь не возлагать большие надежды на Петроглиф, потому что, несмотря на выбор из трех карт, вполне возможно, что вам не предложат ничего полезного. Например, если вам предложат Отраженную сущность, Огненную глыбу или Чародейские суперстрелы, то выбор будет сложным, потому что ни одна из этих карт не слишком-то и хороша.

Правильно пользоваться своими возможностями и совершенствовать их – это то, что вы должны делать в игре против быстрых колод. Например, у вас есть Служитель боли и два существа с двумя единицами атаки на столе. Вполне возможно, что оппонент будет игнорировать их и бить вашему герою «в лицо». Вы можете сделать вот что: поставить на стол Алекстразу, использовав ее на противника, потом снизить своими существами его здоровье до 10 единиц. И даже если вскроется Ледяная глыба, то можно прикончить оппонента через Огненный шар, Ледяную стрелу и силу героя.

Стратегия против контроль колод

Игра против медленных колод может быть по-настоящему легкой или же наоборот очень сложной, зависит от матч-апа. Алекстраза + использование урона из руки – это правильная стратегия против колод, которые не содержат инструментов для исцеления. Но если вы играете против Контроль Паладина или Жреца, то вам придется действовать более хитро, потому что эффект от постоянного урона на протяжении 3-4 ходов может быть сведен на нет исцелением. Квест Воин – это интересный матч-ап. С одной стороны он определенно легче, чем Контроль Воин, но у противника все равно 70%-й шанс победить из-за возможности получать броню.

В медленных матч-апах ваш приоритет №1 – это добор карт. Полная рука карт дает вам больше возможностей, и вам можно будет не беспокоиться о выживании, потому что всегда можно использовать Кольцо льда, Снежную бурю, Ледяную глыбу или что-либо еще. Также, чем больше карт вы добираете, тем быстрее вы получите Алекстразу и Антонидаса, которые зачастую просто необходимы для того, чтобы выиграть такую игру. Множество игр могут дойти до последней карты в вашей колоде, поэтому, чем быстрее вы начнете ее перебирать, тем легче будет выиграть. Сложнее пользоваться добором в поздней стадии игры, когда в то же время следует еще и реагировать на ситуацию на столе. Старайтесь использовать добор каждый ход – тогда вы сможете избежать давления на ранней стадии игры. Используйте это время для добора.

Средняя стадия игры в основном состоит из добора и выживания. Ваш оппонент все еще не особо давит на вас, но урон на столе начинает возрастать. Используйте карты вроде Вестника рока + Кольцо льда или Снежной бури для зачистки стола. В основном старайтесь не использовать взрывной урон для убийства существ. Есть только пара случаев, когда это будет оправдано: если существо будет наращивать здоровье каждый ход (например, нужно убить Уличную бронницу с помощью Огненного шара и силы героя, в противном случае она будет давать Воину дополнительную броню). Также следует убивать существо, если оно доставляет слишком много хлопот и давления. Основное правило: если вы не находитесь ни в той, ни в другой ситуации, сохраните взрывной урон.

Когда дело доходит до выбора карт из Петроглифа, то нужно выбирать те, которые работают в вашей колоде наилучшим образом. Если вам не нужно что-либо прямо сейчас, то можно выбрать дешевое заклинание для комбинации с Антонидасом. Можно выбрать взрывной урон – дополнительный Огненный шар. Также будет выгодно выбрать Фолиант заговорщика – да, он дает случайные карты, но есть большой шанс достать из него одну или две полезные карты.

В основном вам следует подождать, пока вы не получите два или три Огненных шара сразу после розыгрыша Архимага Антонидаса. Как вариант: можно скомбинировать его с Кольцом льда и надеяться, что у противника не найдется средств убить его. Но если вы находитесь в отчаянном положении, просто поставьте Антонидаса на пустой стол и надейтесь, что оппонент его не убьет. Конечно, в 90% случаев Архимаг умрет сразу, но если ваше положение катастрофическое – то остается еще 10% на то, чтобы выиграть игру за счет этой карты. Иногда этого может быть достаточно.

Не разыгрывайте Алекстразу «в лицо» оппоненту только потому, что вы можете это сделать. Следует подождать с этим до тех пор, пока у вас не будет в распоряжении достаточно урона из руки, чтобы убить противника. Может быть, даже больше, чем нужно, если оппонент может подлечиться. Разыгрывать Алекстразу и при этом не иметь инструментов для завершения игры – это верный способ проиграть. Таким образом, вы даете противнику время ответить на это, он уже знает, что он в опасности и может начать действовать не так, как планировал изначально. Вместо того, чтобы пытаться вас быстро убить, он может начать перебирать колоду, чтобы найти исцеление. Противник может адаптироваться к ситуации, поэтому вам следует «удивить» его. Розыгрыш Алекстразы просто потому, что можно – это худшее, что вы можете сделать против Жреца, учитывая, что он может восстанавливать по 2 единицы здоровья каждый ход. Так можно поступать только в том случае, если вы уверены, что у противника нет средств исцеления.

Основные подсказки

Если из Петроглифа вы выбираете заклинание за 1-3 маны, то можно придержать его для комбинации с Архимагом Антонидасом. Без Императора Тауриссана сложно разыграть много заклинаний в тот же ход, в который вы поставили Антонидаса, но можно легко получить два или три Огненных шара, если выбрать правильные карты из Петроглифа.

Когда вы можете выбрать один из двух секретов, то лучше выбрать Ледяной барьер для ранней стадии игры, в которой в основном вы получаете урон от существ. Ледяная глыба всегда полезна, но Ледяной барьер в поздней стадии становится мертвым грузом в вашей руке, когда противник может закидать вас заклинаниями и избежать активации этого секрета (большинство людей будут играть вокруг Ледяного барьера и не атаковать вас существами, если они могут убить вас с помощью заклинаний).

Если у вас есть неиспользованная мана и Служитель боли на столе, то следует поразмыслить над тем, чтобы применить к нему силу героя для добора дополнительной карты. Это довольно медленный ход, но, таким образом, можно получить три карты, тогда проблемы с добором карт в большинстве случаев будут решены.

Максимальное количество взрывного урона без какой-либо дополнительной карты из Петроглифа – это 15 единиц (два Огненных шара + Ледяная стрела или Маг крови Талнос + две Ледяные стрелы + Огненный шар). Это две самые лучшие комбинации для убийства противника после розыгрыша Алекстразы ему «в лицо».

Иногда Алекстраза вам и не нужна, чтобы выиграть игру. Если вы нанесли некоторое количество урона своими существам или с помощью силы героя, то использование Огненной глыбы (10 урона) + одна из вышеназванных комбинаций на следующих ход (15) – это более чем достаточно для выигрыша. Если вы использовали Алекстразу на себя или вообще не получили ее – это не значит, что вы автоматически проиграли.

Если вам отчаянно нужно получить карту, чтобы, например, найти Ледяную глыбу или какое-либо заклинание прямого урона, то можно сыграть Мага крови Талноса или Собирателя сокровищ и использовать на них силу героя. Да, добор одной карты в таком случае будет стоить 4 маны, но в целом вам должно хватить остатка, чтобы разыграть полученную карту.

Помните, что Ледяной барьер активируется только в том случае, если вы получаете урон от существа или оружия. От боевого клича, заклинаний или силы героя он не активируется. Вы не получите 8 единиц брони, когда ваш оппонент попытается прикончить вас с помощью заклинаний. Можно попробовать разыграть Ледяной барьер, выдав его за Ледяную глыбу, чтобы заставить противника пойти в атаку существами, но это редко работает против хороших игроков.

Печально, но эта колода полна дорогих карт, и большинство из них нельзя заменить, так как колода не будет без них работать.

  1. Маг крови Талнос, возможно, является единственной картой, которую можно заменить без особой потери эффективности. Можно попробовать поменять его на Инженера-новичка – это дополнительный добор карт, кроме того, Инженер лучше Кобольда-геоманта, так как бонус к силе заклинаний смотрится не слишком сильно в этой колоде, потому что вряд ли вы сможете сыграть больше 4-5 заклинаний в один ход, что ранее было возможным с помощью Ледяного копья и Императора Тауриссана.
  2. Петроглиф как техническая карта не обязательна в этой колоде. Например, профессиональный игрок Abar достиг топ-50 Легенды ранее в этом сезоне благодаря сборке Фриз Мага, в которой присутствует Грязная крыса вместо Петроглифа (это было тогда, когда Квест Разбойник доминировал в ладдере). Можно заменить Петроглифы двумя Инженерами-новичками или той же Грязной крысой, если вам попадается много Квест Разбойников (данная карта хорошо противостоит этому архетипу).
  3. То же самое можно сказать и про Огненную глыбу, которая не обязательна для комбинации Алекстразы и множества урона из руки. Однако она может быть полезна, если вы не получили Алекстразу или вынуждены использовать ее на себя. Конечно, можно попытаться играть без Огненной глыбы (вместо нее добавить Волну огня или Конус холода), но это будет сложнее.
  4. Вряд ли Вестника рока, Ледяную глыбу, Архимага Антонидаса и Алекстразу можно чем-либо заменить. Все эти карты очень важны в колоде, которая не будет без них работать.

Спасибо за прочтение, удачи в покорении Фриз Мага Ун’горо!

оформил lobzzz, перевела graytosse, отредактировала blaze

hs-manacost.ru

Колода льда и пламени – учимся играть за Фриз Мага

Замечание: Если вы хотите сразу узнать, что думают опытные игроки о колоде Фриз Мага, то загляните в конец статьи. Там вы сможете найти мнение, например, Amaz’a или Gaara’ы.

Колода Фриз Мага одна из старейших (если не старейшая) в современной мете. Появилась она еще во время беты, когда Кольцо льда и Снежная Буря стоили на 1 ману дешевле. Благодаря этому Фриз Маги могли затягивать свои игры еще успешнее, чем сейчас.

И даже без Безумного ученого эта колода имела сумасшедший успех. Одной из причин таких результатов, была Огненная глыба, которая в то время стоила всего 8 маны, что позволяло разыграть ее на одном ходу с Ледяной стрелой.

Такое сочетание заклинаний привело к тому, что Фриз Маг мог легко победить большинство своих соперников. С тех пор, колоду несколько раз нерфили: была понерфлена Огненная глыба, стоимость Кольцо льда и Снежной Бури была увеличена. Но появление с новыми дополнениями Императора Тауриссана и Безумного ученого вернули колоде былую силу.

Основная стратегия

Фриз Маг известен по нескольким причинам:

  1. Матчи с этой колодой чем-то похожи на раскладывание пасьянса.
  2. Люди говорят, что контригра против этой колоды невозможна.
  3. Фриз Маг автоматически проигрывает Контроль Воину.

К сожалению, это похоже на правду. Иногда, вам придется как-то выкручиваться, чтобы сыграть вовремя Алекстразу или использовать Ледяную глыбу. Но обычно вы будете спокойны, затягивая игру с помощью различных хилов (Древний исцелятор) и прикрываясь Ледяной глыбой.

Цель этой колоды – разложить пасьянс: найти нужную комбинацию карт. Алекстраза в этом для нас наиболее важна. Конечно, 8/8 за 9 маны не впечатляют, но эффект карты незаменим для нашей колоды.

Алекстраза позволяет опустить здоровье противника до 15 и потом бросить в бой наши атакующие заклинания, которыми мы можем нанести противнику до 36 урона. И это не беря в расчет Алекстразу, которая обычно наносит 13-15 урона в зависимости от того, как много урона вы нанесли противнику раньше.

Поэтому, основная стратегия Фриз Мага – затянуть время до того момента, как в руке будет нужная для победы комбинация карт. Эти комбинации могут отличаться друг от друга, но в большинстве случаев, это будет Алекстраза + 15 урона. Нередко это может быть Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье или Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела.

Но с появлением Императора Тауриссана появились и другие возможные комбинации. Самое главное, что благодаря ему стало возможным использование Огненной глыбы. Раньше ее не включали в колоду из-за стоимости в 10 маны, что не давало сыграть на этом же ходу другие заклинания. Но теперь вы можете на одном ходу разыграть Огненную глыбу, Ледяную стрелу и Ледяное копье, если использовали ранее Тауриссана.

Появление Тауриссана также позволило мне включить в эту колоду одну из моих самых любимых карт – Малигоса. Стоит он недешево, из-за чего сложно извлечь из него пользу на том же ходу, когда вы его разыграли. Но сейчас нас выручает Тауриссан.

Понижение стоимости Малигоса откроет нам комбинацию карт, мгновенно наносящую 17 урона (Малигос + Ледяная стрела + Ледяное копье). Такая комбинация стоит 9 маны, если стоимость каждой из этих карт была понижена, что вполне реально, учитывая потенциал этой колоды в доборе карт. Малигос дает нам потенциал наносить просто сумасшедший урон.

Итак, мы разобрались с основами. В начале игры разыгрываем Ледяную преграду и Ледяную глыбу, добираем карты с помощью Собирателя сокровищ, Интеллекта чародея и Служителя боли, затем понижаем стоимость карт с помощью Императора Тауриссана. Задумка колоды проста: тянуть время, а потом уничтожить противника за 1-2 хода. Самая сложная часть – своевременное использование своих ресурсов. Я объясню это чуть позже.

Выбор карт

Первым делом отмечу, что я не использую несколько карт. Самое очевидное – это Архимаг Антонидас, вместо которого у меня Малигос. Почему? Эти карты нужны нам для победы, если мы не особо рассчитываем на Алекстразу.

Пока мы наносим противнику 12-13 урона через заклинания, Архимаг Антонидас подстраховывает нас, снабжая бесконечными Огненными шарами. А Малигос используется для нанесения огромного урона за один ход, с помощью Ледяных копий или Ледяных стрел, цены которых были уменьшены с помощью Тауриссана.

Лично я, использую именно Малигоса по нескольким причинам. Самое главное, что Архимаг Антонидас, как мне кажется, не дает того «взрывного» эффекта, который я так люблю. Вместо этого, для нанесения урона, нам потребуется несколько ходов, что даст время противнику как-то ответить на Архимага Антонидаса.

Возможно, ваш оппонент сумеет справиться с ним даже до того, как вы успеете извлечь какую-то выгоду из этой карты. Несмотря на хорошие характеристики Малигоса (4/12 почти всегда лучше 5/7), я крайне редко играю его, не имея летала в руке.

Вообще, до введения Черной горы (Прохождение Черной Горы), я использовал Архимага Антонидаса вместо Малигоса, но сейчас все изменилось. Почему? Потому что появившийся Император Тауриссана просто невероятно усилил Малигоса! Конечно, я уже упоминал об этой карте, но сейчас хочу подробно рассказать, почему же она так хороша.

Об Императоре Тауриссане сразу говорили как об одной из лучших карт приключения, если не самой лучшей. Все потому, что он создавал колоссальный потенциал для различных комбинаций, о которых раньше никто и мечтать не мог. Поэтому эту карту можно поставить на второе место по важности в нашей колоде.

Благодаря Императору Тауриссану, мы можем разыграть, например, Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье, нанеся сумасшедшие 26 урона! На это мы бы потратили всего 8 маны, если стоимость каждой карты была снижена Императором Тауриссаном.

Более того, чистка стола Снежной Бурей, Волной огня или комбо: Кольцо льда + Вестник рока будет тоже дешевле, что позволит разыграть нам на этом же ходу Ледяную глыбу для защиты или что-то на добор карт, чтобы перебрать колоду намного быстрее. Значит, мы получим нужные нам карты намного быстрее, что и поможет нам победить.

Итак, сейчас я говорю о том, как вы должны выиграть игру без какого-либо контроля стола. «Но, WindUpRabbit, в колоде 30 карт! Как же я наберу именно нужные мне карты?» Не бойся, Тимми! Кроме всех этих наносящих урон заклинаний, у нас много карт на добор. Самые главные из которых – Собиратель сокровищ, Маг крови Талнос, Служитель боли и Интеллект чародея.

Эти карты не только позволяют вам сохранять минимальное присутствие на столе, но и помогают быстро заполнить руку тем, что поможет либо нанести урон, либо замедлить противника. А еще важнее для нас Безумный ученый – это бесспорно лучшая карта в игре. Всего за 2 маны вы не только разыгрываете существо с вполне неплохими характеристиками 2/2, но и получаете секрет за целых 3 маны!

Выгода просто колоссальная! А для Фриз Мага все еще лучше, так как вы теперь не придется тратить 3 маны на Ледяную глыбу или Ледяную преграду. Вместо этого вы можете потратить эту ману на добор карт. Кроме того, Безумный ученый помогает перебрать колоду быстрее. Эта удивительная карта НЕзаменима, если вы хотите достичь высоких рангов этой колодой.

Имея так много карт на добор (Собиратель сокровищ, Маг крови Талнос, Интеллект чародея и Служитель боли), вы должны следить за тем, чтобы в руке у вас одновременно было их не больше 10, а у противника не было возможности сжечь ваши карты. Это особенно важно, ведь потеря, например, Алекстразы будет в большинстве случаев фатальной.

Что можно заменить?

Конечно, в этой колоде немало карт, которые вы можете заменить. В стандартных колодах вы увидите Архимага Антонидаса и множество дешевых заклинаний, как Кольцо льда, например. Я же использую Малигоса, потому что я фанат этой карты.

На мой взгляд, Малигос с заклинаниями сочетается получше, потому что с ним вы можете легко нанести противнику 17 урона (Малигос + Ледяная стрела + Ледяное копье = 9 маны, если ранее был разыгран Император Тауриссан). Такое комбо просто убьет вашего противника, если вы заранее сыграете Алекстразу. И даже если он успеет сыграть какой- либо отхил, вы в большинстве случаев с легкостью добьете его в свой следующий ход.

Маг крови Талнос очень хорош, но может быть заменен на Собирателя сокровищ, если у вас не такая впечатляющая коллекция. К сожалению, эффекты Вестников рока и Ледяных глыб уникальны, и заменить их нечем.

Иные возможные замены

В общем-то выбор у нас не такой большой, так как Огненные шары, Ледяные стрелы и другие заклинания нам необходимы для победы. А Малигос и Архимаг Антонидас просто необходимы для лейт гейма. Но если вам попадается ОЧЕНЬ много Охотников, то вы можете заменить Малигоса на Древнего исцелятора и попробовать выиграть с помощью Алекстразы и своей высокой выживаемости.

О месте в этой колоде Огненной глыбы очень долго спорили. Нужна ли вам эта карта, если вы ничего не можете разыграть вместе с ней? Над этим вопросом раньше многие часами ломали голову. Но с Императором Тауриссаном мнение по этому поводу изменилось, так как вы нередко можете разыграть Огненную глыбу вместе с Ледяной стрелой и Ледяным копьем.

Лично я, люблю эту карту, за замечательную анимацию и возможность легко завершать многие игры. Однако, если вы не питаете к ней особых симпатий, то можете смело менять ее на Древнего исцелятора для большей выживаемости или на еще одного Собирателя сокровищ для добора.

К сожалению, другие замены мне просто не приходят в голову, так как колода практически «линейна» и большинство карт должны включаться автоматически. Вы можете адаптировать колоду под свою игру, но я использую стандартный вариант без каких-либо изменений, так как иначе вы фокусируетесь на победе над каким-то определенным классом, а не на повышении своего ранга в целом.

Матч-апы и муллиган

Многие не рекомендуют играть сейчас Фриз Магом из-за множества Патрон Воинов, заполонивших ладдер. Это действительно проблемный матч-ап, но отнюдь не безвыходный, так как Патрон Воины не используют карт, дающих броню. Но об этом чуть позже. Мой винрейт в этом месяце можете увидеть здесь .

Против Охотника

Охотника все очень не любят… Вы спросите, как так вышло? Что ж, он очень быстрый, играть против него неприятно, а постоянно иметь около 15 здоровья попросту выводит из себя. Наша же колода, легко держит его в узде. В этом матч-апе вам нужно искать агрессивные карты как, например, Безумный ученый.

Очень важно сохранять присутствие на столе, иначе чуть позже Охотник легко добьет вас без контроля стола. Использовать ремувалы на таких существ как Жонглер кинжалами кинжалами ОДНОЗНАЧНО нормально. Против Охотника вы будете побеждать не с помощью своего взрывного урона, а благодаря своим хилам, Ледяной глыбе и Алекстразе. Шансы 60/40 в вашу пользу.

Муллиган

Ищем:

Эти карты позволят вам легко захватить влияние на столе, поэтому вам не стоит их сбрасывать. Но при этом НЕ стоит оставлять две Ледяных стрелы: сохранить одну ради нанесения урона позднее будет мудрым решением.

Иногда стоит оставить (если вы не хотите сбрасывать всю руку):

Эти карты стоит оставлять только в том случае, если иначе вы сбрасываете всю руку. Их можно оставить, так как они неплохо смотрятся в таком матч-апе, но они не так нужны для победы.

Всегда сбрасывать:

Дорогие карты вы должны сбрасывать против любой агро-колоды, так как они никак не влияют на раннюю игру. Ваша цель – заполучить хоть какой-то контроль стола и найти нужные карты в самом начале игры. Позднее вы с легкостью сможете выйти вперед, когда у вашего противника кончатся карты.

Против Мидрендж Охотника, который так популярен в эти дни, стоит играть по такой же тактике. Старайтесь не получать лишний урон и сохраняйте присутствие на столе. Постарайтесь извлечь выгоду из Безумного ученого; а если у Охотника есть Морозная ловушка, то постарайтесь вернуть себе в руку что-нибудь вроде Древнего исцелятора, что даст вам дополнительный хил.

Против Демон/Зоо Чернокнижника

Благоприятный для нас матч-ап. В колодах такого типа редко можно увидеть хилы, и вы нередко будете убивать его даже без Алекстразы, благодаря постоянным использованиям силы героя Чернокнижником. Вряд ли у вашего противника хватит ресурсов, чтобы пробить вашу Ледяную глыбу вовремя.

Также, важно следить за здоровьем — своим и своего противника. Планируйте ходы заранее, чтобы не оказаться в неловкой ситуации, когда противник сможет снять вашу Ледяную глыбу, а у вас в руке не окажется летального урона. Против Зоо Чернокнижников вы будете проигрывать, только если вам совсем не повезет со стартовой рукой и если вам вскоре не зайдет ничего из секретов/добора или других карт для ранней игры.

Помните о Мал’Ганисе, и пытайтесь играть вокруг этой карты, так как в нужный момент она может стать ключом Чернокнижника к победе. Также старайтесь уменьшить количество предсмертных хрипов на столе противника (с помощью Нерубского яйца он сможет нанести вам лишний урон после вашей чистки стола Снежной Бурей). Конечно, комбо из Кольца льда и Вестника рока, будет также хорошей зачисткой стола, если у вашего противника не окажется Железноклюва.

Муллиган

Ищем:

Иногда стоит оставить:

Всегда сбрасывать:

Если я сейчас скажу «дорогие существа/заклинания или заклинания, наносящие урон», то я не особо проясню ситуацию, так как это большая часть нашей колоды. Однако, если вы хотите услышать что-то более конкретное, то загляните в часть статьи об Охотнике: там я разъяснил каких карт нужно избегать и почему.

Против Хэндлока

В этом матч-апе вам нельзя дать противнику выставить на стол весь его потенциальный урон, так как он сможет быстро пробить вашу Ледяную глыбу. Важно не допустить этого до того, как у вас в руке будет летал.

Большинство Хэндлоков используют Древнего исцелятора (или даже двух), что может стать проблемой, если у вас руке только 15 урона. Если у вас недостаточно урона или защитных карт (Кольцо льда/Снежная Буря/Ледяная глыба), то вы столкнетесь с серьезными неприятностями.

Так как именно нам справиться с его гигантами? Обычно я стараюсь заставить их думать, что у меня Отраженная сущность. Разыграв в начале Безумного ученого, вы можете притвориться каким-нибудь Темпо-Магом (Гайд по Темпо Магу). Это отличная идея, если у вас есть возможность претворить ее в жизнь.

Муллиган

Ищем:

Такие карты будут хороши, потому что позволят создать какое-то давление в начале игры и набрать карты для потенциально-сумасшедшего Императора Тауриссана.

Иногда стоит оставить:

Всегда сбрасывать:

Все остальные карты в колоде. Их не стоит оставлять, так как они никак не влияют на раннюю игру.

Против Контроль Воина

А вот это наша Ахиллесова пята. Любой Контроль Воин постепенно набирает немало брони. Они доживают до лейт гейма и дальше используют свои дорогие легендарки для победы. Чем-то похоже на Фриз Мага, не правда ли? Вся разница в том, как они затягивают игры и как их заканчивают.

Фриз Маги используют заморозку, чтобы остановить напор противника, а Контроль Воины просто наращивают броню. Но если они оба рассчитаны на лейт гейм, то шансы примерно равны, так?

Главная цель Фриз Мага – снизить здоровье противника до 15 с помощью Алекстразы и затем нанести мгновенный урон. К сожалению, в этом и состоит наша проблема: Алекстраза не снимает их броню. Значит, у них будет около 30 здоровья даже после того, как мы используем Алекстразу.

Ваш ключ к победе – это Малигос с дешевыми заклинаниями, которые помогут снизить броню Воина. Как разыграть все это за один ход? Что ж, здесь вам придется нелегко: необходимо разыграть Императора Тауриссана в единственно верный момент.

И этот момент настанет тогда, когда в вашей руке будет и Малигос, и множество дешевых заклинаний. Это позволит нам нанести огромный урон после Алекстразы. К счастью для нас, Воины не используют никаких хилов кроме Алекстразы, поэтому опасаться больше нечего.

Муллиган

Ищем:

Как видите, большинство – существа, которые помогут вам снять в начале немного брони и набрать карты. Также чем раньше мы используем наши секреты, тем лучше. Избежав раннего урона, мы на некоторое время сможем почувствовать себя в безопасности.

Иногда можно оставить:

Оставляем Императора Тауриссана только в том случае, если у нас уже есть Малигос и достаточно заклинаний, чтобы спокойно разыграть его на 6 ходу.

Всегда сбрасывать:

Любые другие карты, так как они не влияют на ранний этап игры и, вероятно, придут чуть позже.

Против Патрон Воина

Против такой колоды Воина играть попроще, так как в ней редко встречаются дающие броню заклинания. К сожалению, это постепенно меняется: все больше и больше Патрон Воинов начинают использовать Блок щитом и Мощный удар щитом вместо Гнома-изобретателя.

Поэтому действовать нужно как против обычного Контроль Воина. Получить максимальную выгоду от Тауриссана – ключ к снятию брони после использования Алекстразы. Но все-таки здесь вам должно быть чуть полегче.

Просто используйте Волну огня, чтобы избавиться от Мрачных завсегдатаев и старайтесь быстро уничтожать Разъяренных берсерков. Не давайте противнику сбить вашу Ледяную глыбу слишком рано, иначе вы, скорее всего, проиграете.

Муллиган

Ищем:

Иногда можно оставить:

Сбрасываем все остальные карты. Причины такого выбора все те же, что и в игре против Контроль Воина.

Против любых других классов

Другие классы редко можно встретить в ладдере. Аналоги таких матч-апов можно найти выше, так как большинство колод играю по похожим стратегиям.

Всегда оставляем:

Иногда стоит оставить:

Сбрасываем все остальные карты, так как они никак не влияют на начало игры.

В общем-то, это все о муллигане. Просто помните о том, что у противника может быть хил, и будьте к этому готовы.

Мой опыт в ладдере

За последние 20 дней, я сыграл более 200 игр этой колодой. Эта колода идеально подходит для покорения ладдера, потому что играть ей приятно, и выигрывать можно большинство матч-апов. В этом сезоне я уже взял 2 ранг, не сильно пытаясь покорить легенду.

В прошлом сезоне я взял легенду именно этой колодой: сначала я играл Темпо Магом, но с 5 ранга добирался до легенды на Фриз Маге. Очень много профессиональных игроков не только любят эту колоду, но и используют ее, когда нужен особо высокий винрейт, чтобы подняться выше.

Но если вы хотите подняться с 20 ранга на 5, то я вам не советую использовать эту колоду, так как матчи получаются очень длинными. А вот для 5 ранга и выше – это самое то из-за высокого винрейта. Также, эта колода нередко используется на турнирах, где нужно законтрить какую-нибудь колоду противника: у этой колоды очень высокий винрейт против колод, не использующих хил.

В наше время вы даже можете блефовать на первых ходах, пока ваш противник будет ломать голову о том, какого мага он повстречал. Большинство игроков даже не ожидают встретить Фриз Мага, что играет нам на пользу. Однако главная проблема состоит в том, что у противника может оказаться Мистик Кезана, а это автоматическое поражение для нас.

Мнение опытных игроков

На прошлой неделе я посетил Dreamhack Summer в городе Jonkoping. Там я встретил немало профессиональных игроков: Archon Purple, Archon Amaz, TempoStorm Gaara и TempoStorm Reynad.

Вопрос: Что вы думаете о Фриз Маге в нынешней мете?

Archon Amaz: Думаю, что Фриз Маг – это неплохой вариант, пока Патрон Воины не используют такие карты как Блок щитом, Мощный удар щитом или Мистика Кезана.

TempoStorm Gaara: Мне кажется, что Фриз Маг почти что ОП, так как он имеет неплохой матч-ап с Патрон Воином. Но все это только до тех пор, пока Патрон Воины не используют Мистика Кезана, потому что тогда все станет бесполезным.

Archon Purple: Неплохая колода, но не лучше Темпо Мага.

TempoStorm Reynad: Конечно, если ты хорошо играешь этой колодой, то продолжай играть. Но как только увидишь Мистиков Кезана, лучше выбирай что-нибудь другое.

Как видите, все говорят об одном и том же. Колода хороша сама по себе, но Мистик Кезана делает ее плохой. Я использовал эту колоду на турнирах, потому что мне очень комфортно играть Фриз Магом, и эта колода однозначно не уступает любой другой. Фриз Маг был в мете еще со времен беты и, вероятно, его будут использовать, пока жив Hearthstone.

Заключение

Итак, в заключение своего гайда, хочу пожелать вам удачи в использовании этой пасьянс-колоды. Верим в нерф Воинов в следующем патче! Если вы хорошо играете и потратите достаточно времени на игры в ладдере, то можете быть уверены в высоком ранге. Да будет Безумный ученый благосклонен к вам!

Надеюсь, что вам понравился мой гайд!

Источник, перевел ilvio7, отредактировал permyak, оформил mus1q.

hs-manacost.ru

Подробный Гайд по Фриз Магу [Сентябрь 2016]

Очень большой и интересный гайд по Фриз Магу в Вольном режиме от нашего читателя Руслана “Rakot” Ивалевского. Статья принимает участие в конкурсе!

– «Когда мои драконы вырастут, мы вернем все, что у меня отняли и уничтожим всех, кто навредил мне. Мы сотрем в пыль их армии и обратим в пепел их города» Дейнерис из дома Таргариенов, именуемая первой, Неопалимая, Королева Миэрина, Королева Андалов, Ройнар и Первых Людей, Кхалиси Дотракийского Моря, Разбивающая Оковы и Матерь Драконов, мать Малигоса и Алекстразы, в Харстоуне известная как Джайна Праудмур.

 

Фриз маг. Сколько потрясающей мощи и невероятной силы сплелось в этих словах. Еще в те далекие времена, когда разделения на режимы еще не было – Фриз Маг был одной из самых сильных колод нашей любимой игры. Но от ее былого могущества не осталось и следа, скажут многие, глядя на изменчивую и быструю мету Стандартного режима. Спешу Вас уверить, что эта колода продолжает уверенно держать пальму первенства, но в другом режиме – Вольном. «Эх, сейчас бы в 2016-ом говорить о Вольном режиме, кому он сдался вообще?». Тем, кто привык играть со всеми картами, а не с теми, которые Вам диктуют разработчики игры. «Но там же невыносимо, одни Паладины на секретах, да и только». Уверяю Вас, что там встречается довольно-таки разнообразный спектр колод, хотя и Паладинов на секретах – хоть отбавляй, но Фриз маг эту колоду чаще всего щелкает, как белочка орешки. Но что-то я отвлекся, давайте вернемся к нашей повелительнице драконов. И перед тем, как я расскажу о сильных сторонах этого архетипа, хочется поговорить о его слабостях.
К моему сожалению, данному архетипу мага приходится очень тяжело в Стандартном режиме. Если ранее проблемы возникали только с Агро Шаманами или Контроль Воинами, то теперь проблем стало еще больше. Фриз Маг лишился [Безумный ученый] и теперь вынужден разыгрывать свои секреты вручную, что очень сказалось на его темпе. Как бы это смешно не звучало, но каждый ход для этой колоды важен и вместо того, чтобы перебирать ее и искать нужные комбинации, наш Маг вынужден разыгрывать [Ледяная преграда] или [Ледяная глыба]. Кто-то скажет, что это полнейшие глупости и один ход ничего не решит, но я посмотрю на Вас, если Вам не хватит кристаллов на заморозку и очистку стола и все вражеские существа настучат Вам по лицу, приближая тем самым Ваши шансы на победу к отрицательному значению.

Энтузиасты вроде Thijs’а пытались вернуть архетипу былую мощь, добавляли туда Рено, что давало шанс на полный отхил, но колода так и осталась на дне Tier-3, ведь имея 8 карт по 2 копии, очень часто случается так, что Рено просто не срабатывает. На текущий момент данные взяты с одного из мета-отчетов за сентябрь, Фриз магом в Стандартном режиме играет только 0,68%. Знаете кто эти люди? Это фанаты данного класса, которые верят в то, что они смогут превозмочь сложившуюся ситуацию. Братья, я мысленно с Вами! Но, так как я больше склонен к реализму, чем к оптимизму, я играю Фриз Магом в Вольном режиме и спешу поделиться своей сборкой и рассказать Вам о плюсах данного архетипа, и почему я его так люблю.
За основу был взят обычный Фриз Маг Вольного режима из данной статьи.

Как Вы можете заметить, в данной колоде отсутствует [Маг крови Талнос], так как его у меня нет и крафтить я его тоже не решился. Заменяется он [Кобольд-геомант] или [Собиратель сокровищ], именно второго я и взял, потому что порой ощущал нехватку в доборе карт.

Так же я убрал вторую копию [Ледяная преграда], добавив [Малигос]. Второй секрет убрал потому, что это повышает шанс достать c помощью [Безумный ученый] именно [Ледяная глыба], а не очередные +8 щитов. Почему я добавил [Малигос], я расскажу Вам немного позднее.

Колодой я отыграл более 250 матчей, но достигнуть заветной легенды не смог, сказалось как отсутствие времени, так и попадавшиеся мне Контроль Воины и Фейс Шаманы, с которыми у меня всегда были проблемы.
Данной сборкой мне удалось достигнуть 3-го ранга, начиная с 19-го. Сделал я это за несколько вечеров, играя в среднем по 3-4 часа в день.

Если так разобраться, то вариаций по замене – большое множество. Можно убрать одного [Служитель боли] и добавить второй [Забытый факел] или еще одного [Собиратель сокровищ]. [Древний исцелятор] в этой колоде является небольшой подстраховкой и иногда (я делаю акцент именно на этом слове) он меня выручал, давая возможность сделать еще 1-2 хода, которые и становились решающими.

Играя Фриз Магом его нужно прочувствовать и сделать свои собственные выводы. Моя сборка – это лишь мое виденье данного класса и такой подбор карт, который комфортен лично мне. Так что это лишь субъективное мнение, Вы можете смело заменять не ключевые карты, добавлять добор, убирать одного [Служитель боли] или [Снежная буря], можно добавить [Конус холода], который тоже симпатично смотрится в колоде Фриз Мага.

С самой колодой мы разобрались, и теперь я расскажу основные сценарии матчей за Фриз мага на ладдере Вольного режима.


Сценарий первый «Я сущность магии!»

Да-да, именно такие ужасающие цифры урона можно нанести с помощью этого лазурного красавца. Поверьте мне, [Алекстраза] приходит далеко не всегда и возникает вопрос, как убить Вашего противника, если отметка его здоровья равна не 15 пунктам, а 26-30. Именно в таких ситуациях и необходим [Малигос].
Его главная комбинация выглядит следующим образом :
1) Необходимо собрать в руке [Малигос], две копии [Ледяное копье] и [Ледяная стрела]. В идеальном случае, у Вас будет 2 [Ледяная стрела], но такое бывает очень редко.
2) С помощью [Император Тауриссан] удешевить собранную комбинацию.
3) На выходе получаем, что на 10-ом кристалле маны, Вы можете призвать [Малигос] и использовать 3 выше перечисленных заклинания. В сумме получается 26 урона за ход, что очень часто приводит к смерти Вашего противника. В идеальном варианте получается 34 урона, оверлетал, только если мы не имеем дело с Воинами.
Такую комбинацию провести довольно легко, даже если Вам не пришел [Император Тауриссан], вот только урон Вы уже будете наносить в следующий ход, а это своего рода риск, особенно, если противник не использовал за матч свои ключевые ремувалы. Если же после хода противника [Малигос] жив, появляются и другие комбинации. За 10 маны можно нанести как и выше приведенные комбинации, так и добавление туда [Огненный шар], исходите из пришедших Вам в руку карт.

 

Сценарий второй «Ага!»


Я думаю, что многие видели эту карту и как она работает. Всем Фриз магам советую призывать [Архимаг Антонидас]» в том случае, если:
1) Ключевые ремувалы противника вышли из игры и Вы уверены, что после хода противника карта выживет.
2) Если карта удешевлена [Император Тауриссан], в связке с [Ледяное копье], [Ледяная стрела] и другими низкими по манастоимости заклинаниями. Старайтесь извлечь максимальную выгоду из этой карты уже во время своего хода, и старайтесь не рисковать, оставляя ее на следующий ход.
3) Если игра затянулась и противника не убить через комбинацию с [Алекстраза]. Особенно часто [Архимаг Антонидас] спасал меня в играх с Котроль Воинами и Рено колодами, которые по природе своей – медленные, но очень живучие.
Данная легендарка помогает выбраться из ситуации, когда игра пошла не по плану и Ваш противник имеет приличный запас здоровья, который он либо восстановил (в случае с Жрецами, Рено колодами) или настакал (Контроль, Патрон и другие Воины).

 

Сценарий третий «Классический»

Классический вариант разворачивается в том случае, если у Вас в руке есть [Алекстраза] и достаточно заклинаний для нанесения 15 урона. В данном варианте необходимо учесть много факторов и оценивать ситуацию не шаблонно, а запоминать все действия Вашего противника, запоминать вышедшие карты, учитывать архетип Вашего противника. «Господи, автор, почему так сложно и занудно?» – спросит меня уставший читатель, но я не говорил, что Фриз Маг – это колода для быстрой и непринужденной игры. Именно в ее сложности и заключается интерес игры за нее, но я отошел от темы.
Я расскажу Вам основные ситуации, когда данная комбинация не сможет убить Вашего противника:
1) Перед нами типичный Контроль Воин, с уймой карт и щитов. Если Вы понизите его отметку здоровья с помощью [Алекстраза], то как правило, это его не очень смутит. Особенно, если он добавляет по 4 щита за свой ход. Но если Вы уже идете на такой риск, Вы должны иметь овер летал, особенно, если нанести удар [Алекстраза] не выйдет. Исходя из данной ситуации, играя за контроль Воина, я видел частенько ливающих фриз магов, потому что шансов в этом матчапе у него довольно мало.
2) Если мы имеем дело с Жрецом, особенно это касается К`тун Жреца, который славится быстрым отхилом. Очень часто нанести удар [Алекстраза] не выйдет, так как его основные ремувалы не выходят за игру и «Убить существо с атакой 5 или выше» – будет использовано именно против нее.
В случаях с другими классами – все как правило проходит довольно гладко. Я не рассматриваю зеркальный матчап, против такого же Фриз Мага, ведь там все будет решать удача, кто быстрее соберет заветную комбинацию.

Исходя из того, что я Вам рассказал, может показаться, что отрицательных матчапов не так уж и много и колода больше побеждает, чем проигрывает. Отчасти это правда, данная колода, по моим субьективным ощущениям, имеет самый высокий винрейт, обгоняя даже всеми любимого Н’Зот Паладина на секретах . Но нужно вспомнить тот факт, что мета подстраивается под своих лидеров и тут возникает еще парочка проблем Фриз Мага и сейчас я Вам о них расскажу.

«Да ладно, прямо в этой колоде?», «Да какого…?», «Твою…». Именно такие мысли проносятся у Фриз мага, когда противник выкладывает данную карту на стол. Она стала мастхевной и любимой у многих колод. Засилье Паладинов на секретах, Охотников и других классов, использующие секреты, заставило мету приспосабливаться к данному обстоятельству и эта карта, без преувеличений – является убийцей Фриз Магов и Паладинов. Очень часто, жизнь Фриз мага висит на волоске, а волосок этот – секрет на неуязвимость на один ход. Вы расчитываете на этот ход, у Вас уже есть урон для победы, но нет, эта карта выходит на стол, Вы с криками вскакиваете из-за стола, проклинаете баланс и не понимаете, как этот засранец топдекнул данную карту.

Я вижу у тебя есть секретики от меня? Скрытность это не хорошо, поделись со мной и тебе станет легче. Но вот почему-то после этого совсем не легче. Неуязвимость вашего противника, даже на 1 ход, нивелирует все Ваши шансы на победу, даже не учитывая тот факт, что вы остались без защиты. Но благо, данная карта встречается намного реже, чем [Пожиратель секретов]. (И слава Богу, вздохнули любители Фриз Магов).

 

Матчапы с популярными классами меты Вольного режима

Н`зот Паладин на секретах
Очень противный и скользкий противник. Любитель захватить инициативу вначале, танцует от своих секретов и спокойно разменивается, имея в запасе Древнего Бога. Колода не имеет серьезного отхила или секретов, которые отменяют заклинания или отражают урон. Нужно быть осторожным с его [Хранительница тайн], особенно, если решились разыгрывать секреты вручную, им это может понравится. На муллигане советую оставить [Безумный ученый], [Собиратель сокровищ], [Вестник рока]. Так же можно оставить [Кольцо льда], особенно в дуэте с [Вестник рока], помогает от давления противника. Играйте по ситуации, во время замораживайте стол, перебирайте колоду и ищите одну из перечисленных мной комбинаций. Старайтесь не тратить основные заклинания комбинаций на размены с этой колодой, чаще всего это приведет к Вашему поражению.

Зоолок
Относительно легкий, но очень неприятный оппонент. Очень быстро захватывает стол и тут за ним не угонишься. Важно вовремя морозить стол и стараться его очищать, благо убить [Вестник рока] зоолоку зачастую трудно, особенно, если существа на столе не могут в этом помочь. Огромный плюс в том, что Зоолок часто тапается, тем самым облегчая нам задачу, с нанесением летала. Часто бывает так, что не нужна даже [Алекстраза], в руке достаточно урона, чтобы добить нерадивого Чернокнижника. Но в ситуации, если заморозок нет – Фриз Магу становится очень тяжко, потому что Зоолок относится к такому архетипу, что без проблем захватывает стол и быстро аннигилирует своего соперника, за счет низкой стоимости своих существ. На муллигане старайтесь найти добор карт, [Вестник рока] и [Кольцо льда].

Охотник (Мидрейндж, Н’зот)
Опасный противник, особенно если имеет в своей колоде [Пожиратель секретов]. Играя с данным классом, важно искать карты, которые помогут Вам в начале, не брать части комбинаций, искать контроль, добор и секретчиков. В игре против Охотника, очень важно не получать много урона в лицо, по той простой причине, что с появлением [Зов лесов] – противник может нанести неожиданный летал. Необходимо аккуратно снимать секреты противника, стараться возвращать в руку, через [Морозная ловушка], то, что Вам пригодится, не смотря на увеличенную стоимость. Отхила у этой колоды нет, так что с нанесением летала, при наличии карт для комбинации – проблем быть не должно.

Жрец (Н`зот, К`тун, на воскрешениях, на драконах)
Очень неприятный соперник. И я не открою Вам Америку, если скажу, что это все потому, что он может очень быстро восстановить свое здоровье. Жрец на воскрешениях опасен своим захватом стола и призывом тяжелых существ. Все три архетипа спокойно идут в размены, ради захвата стола. С каждым из них важно запоминать все выходящие карты, постараться перебрать колоду как можно быстрее, в надежде на то, что Вы соберете свою комбинацию раньше и застанете противника врасплох. Один из моих самых нелюбимых матчапов, в которых ты надеешься больше на удачу, чем на собственное умение играть. В стартовой руке оставляем добор, [Безумный ученый] и заморозку стола. Больших существ и части комбинаций – пропускаем.

Воин (контроль, патрон, дракон)
Схватку с контроль Воином я описывал ранее, и считаю его одним из самых неблагоприятных матчапов. Огромное количество щитов, любовь к поздней стадии игры – делают его самым плохим соперником для Фриз мага. С Патрон Воином дела обстоят получше, важно очищать стол от [Мрачный завсегдатай]. Желательно это делать через [Волна огня] или [Кольцо льда] + [Вестник рока]. С любым архетипом важно помнить, выходила ли [Казнь], стараться выманить ее. Драконовоина остановить довольно тяжело, идеальным вариантом будет, если он найдет [Сэр Финли Мрргглтон] пораньше и не будет стакать щиты. Важно не давать ему контролировать стол и вовремя его зачищать.

Разбойник (миракл, Н`зот)
Довольно легкий матчап и особой тактики для этой колоды не нужно. Колода обладает не очень высоким отхилом, идет в размены, имеет серьезный бурст урон, если речь идет о Малигос Роге. Часто разменивается и не боиться бить лицом Ваших существ, что опять же только нам на руку. Важно оставлять во время муллигана добор и секретчика. За все мои игры Фриз магом, серьезных проблем с данным классом у меня не было, и думаю у Вас тоже не возникнет

Шаман (фейс, мидрейндж)
Фейс шаман является вторым, после Контроль Воина, самым опасным соперником. Обладает хорошим потенциалом для захвата стола. Имеет огромное количество заклинаний для нанесения урона в лицо. Очень важно, играя с таким шаманом – контролировать стол, стараться выманивать [Выброс лавы], [Молния], [Разряд] в ваших существ и запоминать, сколько их еще осталось. Благодаря [Камнедробитель] и [Молот Рока], часто торгует лицом и разменивается. Отхила колоды не имеют и рассчитывают на быструю расправу с соперником. Не давайте Шаману захватить инициативу и старайтесь навязывать ему свою игру, проблем с леталом у Вас возникнуть не должно.
На муллигане оставляем контроль и добор.

Маг (темпо, фриз)
Темпомаг опасен своей [Антимагия] и [Отраженная сущность]. Я думаю Вам будет неприятно, если не сработает Ваш секрет/заклинание или с помощью [Отраженная сущность] Враг скопирует Вашего [Малигос]/[Архимаг Антонидас]/[Алекстраза]. Некоторые ребята берут еще и [Мистик Кезана], что делают матчап против них еще более веселым. Секреты старайтесь снимать с осторожностью, несколько раз проверьте, перед тем как положить серьезное существо на стол, ведь игра против темпомага, как слова преступника при задержании – могут быть использованы против него же. Не допускайте моих ошибок. С фриз магом все еще тяжелее, это такой же хитрый засранец, как и Вы, и здесь все будет зависеть от того, кто справится с перебором колоды быстрее и эффективнее. Действуйте по ситуации, в муллигане оставляйте секретчиков и добор.

 

Заключение
В завершении моего гайда хотелось бы подытожить все выше сказанное и подвести черту.

1) Эта колода очень дорогая, как по стоимости пыли, так и по затраченным на нее нервам.
2) Средняя игра колодой Фриз Мага длится примерно 10-15 минут, что является одним из самых длительных игр, среди других классов и архетипов.
3) Фриз маг – это не колода «сел и играй» или «press X to win». Эта колода была и остается одной из самых тяжелых в освоении и понимании. Не один стул/кресло/табуретка сгорит под Вашим седалищем, пока Вы овладеете искусством игры за нее.

4) Вы будете проигрывать этой колодой до тех пор, пока не научитесь спокойной и вдумчивой игре. Игра Фриз Магом похожа на игру в обычные карты, где Вы частенько пасуете, говорите «Еще», и так до тех пор, пока не соберете нужные Вам комбинации.
5) Я не советую данную колоду новичкам, я не хочу портить Вам первые впечатления от игры. В Вольном и Стандартном режиме полно неплохих колод, с хорошим винрейтом и более легким геймплеем.

Ну и что хочется сказать в конце, в данную статью я вложил помимо сил, эмоций и времени – свое желание помочь начинающим Фриз Магам или тем, кто хотел им поиграть, но вот все никак не решался. Решайтесь, данный архетип шикарен во всех своих проявлениях. Те, кто хорошо научатся играть Фриз магом – научатся принимать решения в критических ситуациях и не бросаться в бой с шашкой наголо.
Так что не бойтесь приручить драконов и познать силу холода и огня. Совладав с их непростым нравом, Вы одержите не одну победу и познаете невероятную силу и могущество, почувствовав себя отцом или матерью благородных драконов, словно Дейнерис Тарграриен.
На этом у меня все. Я благодарю портал https://hearthstone-like.ru/ – за предоставленную возможность почувствовать себя частичкой их опытной команды и попробовать себя в написании гайдов по моей любимой игре. С Вами был Руслан Ивалевский, в игре известный, как Rakot. Спасибо Всем, кто прочитал данную статью, желаю Вам успехов и новых свершений в нелегком, но очень интересном мастерстве – игры за Фриз Мага.

hearthstone-like.ru

Колода Фриз Мага — тактика и стратегия игры

Дека Фриз Мага является, пожалуй, одной из самых стабильных колод меты за последние несколько сезонов. Эта одна из тех колод, которая, возможно, будет актуальна даже после выхода нового дополнения Большой Турнир — так что тем игрокам, кто еще не играл колодой Фриз Мага настоятельно рекомендуем с ней ознакомиться, ведь мы подготовили для вас самое подробное руководство.

Колода Фриз Мага

Играя колодой Фриз Мага, вы должны запомнить одну простую истину — между набором карт, лечением и контролем над столом вы почти всегда должны выбирать набор карт. Исключения могут составить только те случаи, когда оппонент угрожает нанесением вам летального количества урона.

Ниже мы расскажем вам, какие замены можно произвести в данной колоде, какой стратегии придерживаться в тех или иных случаях, а также опишем важные комбинации, которые вам необходимо будет использовать.

Возможные замены

Древний исцелятор — Огненная глыба;

Архимаг Антонидас — Взрывоопасная овца или Снежная буря;

Алекстраза — очень хорошая карта, и заменять ее мы категорически не советуем.

Если в вашей колоде есть Архимаг Антонидас, то можете не включать в нее Огненная глыба. Если же вы решили не брать Архимага в колоду, то наличие в ней хотя бы одной копии карты Огненная глыба крайне и крайне желательно.

Стратегия игры колодой Фриз Мага

Во-первых, поговорим о муллигане. Всегда убирайте из стартовой руки такие карты, как Архимаг Антонидас, Алекстраза, а также все, имеющиеся у вас секреты. Последние желательно вешать бесплатно, с помощью Безумный ученый — так что всегда оставляйте его и Собиратель сокровищ в стартовой руке. Служитель боли — еще одна карта, которая заслуживает того, чтобы ее не выкидывали с муллигана.

Рассмотрим стратегию игры против быстрых агро дек — например таких, как ZooLock и Фейс Охотник. Ключевыми защитными картами здесь будут являться Кольцо льда, Вестник рока и Ледяная стрела. Также здорово было бы заполучить в стартовую руку ваших дешевых существ — Безумный ученый и Собиратель сокровищ. Помимо того, что они могут разменяться с существами противника один в один, данные миньоны имеют очень полезный для вас предсмертный хрип.

На пятом ходе в игре против оппонента, который любит заваливать стол существами, здорово было бы сыграть комбинацию из Кольцо льда + Вестник рока — однако здесь следует опасаться Железноклюва. На шестом ходе вы можете повесить секреты и выложить Служитель боли, либо разыграть Император Тауриссан — сумев удержать последнего хотя бы на пару ходов, вы получите отличное преимущество в поздней стадии игры.

Играя против Охотника, очень важно как можно раньше повесить на себя секрет Ледяная преграда, так как позже существует вероятность, что Охотник просто не откроет его, нанося вам урон такими картами, как Команда «Взять!» и своей силой героя.

Как играть против агро колод теперь, надеюсь, вам понятно, теперь рассмотрим, как побеждать колодой Фриз Мага мидренж деки. На самом деле, здесь дела обычно обстоят намного лучше. Оставьте на муллигане такие карты, как Взрывоопасная овца, Безумный ученый, Собиратель сокровищ и Маг крови Талнос. Помните о том, что ваша цель в ранней стадии — набрать как можно больше карт. Так что постарайтесь на втором ходе разыграть Собиратель сокровищ, на третьем ходе использовать Интеллект чародея, а на пятом — Служитель боли + сила героя.

Используйте массовые ремув заклинания, а также такие комбинации, как Кольцо льда + Вестник рока и Снежная буря + Вестник рока, чтобы избавиться от всех существ оппонента.

Стоит отметить, что Друид является наиболее неподходящим противником для колоды Фриз Мага. В противостоянии с ним постарайтесь разыграть как можно больше ваших дешевых существ, вынуждая оппонента убивать их, используя свою силу героя — таким образом вы обезопасите себя от раннего розыгрыша им больших существ с помощью таких карт, как Озарениеи Буйный рост.

Ближе к девятому ходу считайте, сколько урона может нанести вам оппонент с помощью своего знаменитого комбо — Сила природы + Дикий рев. Чтобы не попасть впросак, заранее повесьте на себя Ледяная преградаили Ледяная глыба.

Важные комбинации

  • Ход 5 — Служитель боли + сила героя;
  • Ход 5 — Кольцо льда + Вестник рока;
  • Ход 6 — Конус холода + Вестник рока;
  • Ход 8 — Снежная буря + Вестник рока;
  • Ход 10 — Архимаг Антонидас + Кольцо льда.

Здесь следует отметить тот факт, что после добавления в колоду карты Император Тауриссан, стало доступно еще большее количество комбинаций. Однако, все они являются ситуативными и зависят от многих параметров.

Подведение итогов

Колода Фриз Мага несомненно заслуженно занимает одну из лидирующих позиций в сегодняшней мете. Однако, следует помнить о том, что колода рассчитана на опытных игроков — каждый ход здесь необходимо продумывать до мельчайших деталей и тщательно анализировать ситуацию.

hearthstone-game.ru

Матч-апы Фриз Мага: Ренолок и Секретодин

Фриз Маг против Рено Лока

Советы по муллигану 

Играя против Чернокнижника, всегда сначала предположите, что это Зоолок. Если же ваш противник окажется Ренолоком, то вы сможете еще множество раз скорректировать свой план на игру против этой медленной колоды. Но если вы замешкаетесь и будете держать в руке много карт для поздней игры, то агрессивной колоде вы, скорее всего, проиграете. Поэтому в любой игре против Гул’дана вы должны стараться изо всех сил.

Карты, которые вы должны всегда оставлять в руке
Ситуативные карты

Как победить 

Самое важное в игре против Рено Лока — понять, что это действительно Рено Лок. Вы должны постараться определить архетип противника по первой разыгранной им карте. И если Черный археолог вряд ли поможет вам разобраться, то любое другое агрессивное существо должно показать, что ваш противник является Зоолоком. Огненный бес, Демон Бездны, Жонглер кинжалами, Одержимый ползун и Нерубское яйцо — это карты Зоолока, а вот Вкусный зомби укажет вам на Рено Лока. Также обратите внимание, что если у вашего противника есть Монетка, но он не использует ее на первом ходу, то это тоже, скорее всего, Рено Лок.

Разобравшись с тем, против кого вы играете, вы должны стремиться набрать как можно больше карт. Самое важное для Ренолока — это его хил, поскольку он поможет ему победить. Сила героя Чернокнижника дает ему преимущество в доборе карт, и вы должны стараться соответствовать этому темпу. Большую часть игры вам не придется сильно беспокоиться о вашем здоровье, поскольку ему не будет ничего угрожать. У Ренолока довольно слабый берст потенциал, ну а если он вдруг заполнит стол существами, то вы всегда сможете их заморозить.

Финальный этап игры против Рено Лока — подобрать удобную возможность для его убийства. Древний исцелятор и Рено Джексон могут помешать вашим планам, поэтому вам стоит играть вдумчиво и стараться предусматривать подобные варианты развития событий. Архимаг Антонидас и другие ваши берст заклинания дадут вам в распоряжение очень много урона. Разумеется, вы не можете нанести 30 урона сразу (хотя Император Тауриссан может в этом помочь), но вы вполне можете расправиться с противником за два хода. Если ваш соперник уже использовал свой хил (ну или вы его вынудили), то вы можете смело начинать закидывать его заклинаниями и готовиться довести до конца свое грязное дело на следующий ход.

Стратегия на раннем этапе игры

Первые ходы в таком матче будут не сильно богаты событиями. Вы выставляете существ — ваш противник их убивает. Он выставляет своих существ — вы убиваете их. Или же вы оба просто набираете карты с помощью добора и Жизнеотвода, соответственно. Не вдаваясь в подробности, в ранней игре это все будет выглядеть как обычное противостояние двух Контроль колод. Но доминировать на столе для вас не столь важно, поэтому вы всегда можете смело тянуть карты, если имеете возможность. У Фриз Мага есть множество вариантов для реабилитации в мид-гейме, если вдруг что-то пойдет не так. Также вы можете чувствовать себя довольно свободно, если у вас есть Ледяная глыба.

Как уже было сказано, нет ничего плохого в том, чтобы использовать раннюю Ледяную стрелу для убийства Вкусного зомби, Черного археолога или им подобных. И делать вы это будете, вероятнее всего, для защиты своих собственных существ (например, Собиратель сокровищ или Безумный ученый). Безусловно, вы не сильно дорожите этими существами. Более того, вам важно, чтобы они умерли. Но пока этого не случилось, вы можете использовать их для размена или для нанесения урона оппоненту.

Не бойтесь разыграть Служителя боли рано. Конечно, Чернокнижник может легко убрать его чем-нибудь типа Темной бомбы, но с другой стороны, у вашего противника есть много мелких существ, которых вы можете использовать, чтобы набирать карты.

В некоторых случаях оппонент может даже разыграть на третьем ходу Железноклюва, чтобы лишить вас такой возможности. Зато вы уже будете уверены, что ваш Вестник рока немоту не получит.

Стратегия в мид-гейме

Если на ранних стадиях игры контроль стола не особо важен, то в мид-гейме этому аспекту уделяется уже больше внимания. Если ваш противник смог укрепиться на столе и начал на вас давить, то следует как можно скорее использовать замораживающие заклинания. Однако если вы уже активировали секреты, а ваш противник продолжает использовать силу героя или имеет всего одно существо на столе, то можете ни о чем не волноваться и продолжать искать в своей колоде финишеров.

Стоит обратить внимание на Вестника рока. В данном матч-апе эта карта является очень важной по двум причинам. Во-первых, он поможет вам выиграть время в сложных или щекотливых ситуациях, приняв весь урон на себя. А во-вторых, эта карта отлично сочетается с Кольцом льда. Такой ход создаст для вас хороший темп, а также поможет перехватить контроль стола.

Всегда помните о том, что у противника может быть Лотхиб. Легендарный любитель грибочков является одной из основных карт Ренолока, и его могут разыграть в любой момент. Поэтому вы должны играть с небольшой осторожностью, особенно если у вас осталось мало здоровья. Вы не должны позволять гипотетически существующему Лотхибу диктовать, как вам играть, но лучше помнить о том, что он есть, и быть начеку.

Императора Тауриссана вы можете воспринимать как заклинание, поскольку он практически никогда не доживает до вашего следующего хода. Поэтому не тратьте свое время на то, чтобы попытаться продлить его жизнь. У Ренолока почти всегда есть возможность убрать хотя бы одно ваше существо, поэтому просто постарайтесь извлечь максимум пользы из этой карты. Разумеется, всегда хочется разыграть Императора Тауриссана на пустой стол, но не стоит держать его в руке, пытаясь дождаться подобной возможности. Разыгрывайте эту карту тогда, когда это будет выгодно для комбо в вашей руке.

Стратегия в лейт-гейме 

Последние ходы этой игры будут напоминать шахматы с примесью блефа. Это значит, что вы будете пытаться нанести как можно больше урона, еще и имея запасной в руке, на тот случай, если противник восстановит здоровье. А Ренолок точно будет это делать. И основная ваша задача состоит в том, чтобы заставить его сделать это тогда, когда Вам это будет удобно. Вы сможете добиться этого, используя свой берст урон, чтобы напугать противника. Это не так-то просто сделать, но иногда стоит потратить Огненный шар, чтобы ваш противник разыграл Древнего исцелятора раньше, чем он сам планировал это сделать.

Стоит сказать, что Алекстраза обычно контрится Рено Джексоном. Да, это неприятная особенность данного матч-апа для Фриз Мага, но можете забыть об этом, если Рено был разыгран до Алекстразы. Старайтесь разыгрывать ее, как только у вас появится возможность. Ваш противник будет тратить свои ресурсы не только на ее убийство, но и чтобы вынужденно исцелиться. А вы при этом даже не потратите своих заклинаний.

Несмотря на то, что у Ренолока не очень много берст урона, стоит помнить о том, что он все-таки есть. Переполняющая мощь — это 4 единицы урона из ниоткуда, а Темная бомба, Адское пламя и Лорд Джараксус — все по 3. Всегда помните об этих картах, когда будете думать о том, как сохранить Ледяную глыбу или, например, стоит ли замораживать стол противника.

НА ЗАМЕТКУ

Всегда помните про Лорда Джараксуса. Многие люди забывают о нем, играя против Ренолока, поскольку думают лишь о Древнем исцеляторе и Рено Джексоне. Однако, Лорд Джараксус может спасти вашего противника, когда тот будет уже на волоске от смерти, а вы при этом уже потратите весь свой берст урон. Не дайте демону застать вас врасплох и всегда помните о нем, как об альтернативном варианте исцеления для противника.

hs-manacost.ru

Гайд по Фриз Магу от Lekariy

В связи с выходом нового дополнения и режимов игры Hearthstone много классовых архетипов уйдут в небытие т.к. они потеряют ключевые карты, но при этом остаются колоды, которых будущие изменения мало касаются. Фриз маг — один из этих архетипов, который можно освоить, чтобы быть во все оружии.

Фриз Маг — это разновидность Контроль колоды, которая рассчитана на убийство оппонента, используя комбо. План на игру достаточно прост: нужно достать из колоды как можно больше карт, чтобы вы могли убить оппонента с помощью нужного комбо. Но это просто лишь на словах, так как на деле же нужно очень хорошо знать каждый матч-ап и сколько урона может нанести ваш оппонент за один ход. Фриз Маг чем-то похож на Хэндлока: обе колоды балансируют на грани жизни и смерти в течении всей игры, пытаясь при этом контролировать стол. Здесь вам представлена Легендарная колода от Lekariy

В данной колоде есть 8 карт (по 2 Собирателя сокровищ, Безумных ученых, Чародейских интеллекта и по одному Служителю боли и Магу крови Талносу), которые позволяют брать карты из колоды в руку и, тем самым, искать нужные части комбо. Разыграть эти карты на ранней стадии игры – ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА, так как на поздней стадии игры их польза будет близка к нулю. Кроме того, у нас есть карты, которые помогут выжить в мид-гейме: Вестник рока, Кольцо льда, Ледяная преграда, Ледяная глыба, Древний исцелятор, Снежная Буря, Волна огня. И под конец обычно Алекстраза, но игра не всегда складывается так, как нам того хочется. Перейдем к матч-апам.

(цифра в скобках – сложность данного матч-апа, где 10 — невозможно выиграть, а 1 — победа гарантирована)

Друид(7) – Это один из сложнейших оппонентов для данной колоды, потому что Друиду не всегда нужны существа на столе чтобы вас убить. Как правило, Друид хочет вас убить с помощью комбо, и вы ВСЕГДА должны предполагать, что оно у него есть и играть вокруг него. На Муллигане оставляйте Ледяную стрелу чтобы убить Бойца из Дарнаса на втором ходу. Кроме того, стоит оставлять Собирателе сокровищй сокровищ, Безумных ученых, Чародейский интеллект и Служителя боли. Все остальные карты бесполезны на ранней стадии игры, они вам пригодятся только после пятого хода.  Вам нужно добрать как можно больше карт в ранней игре, выставить Вестника рока на пятом ходу, дабы противник не смог сыграть Императора Тауриссана на шестом ходу. Не забывайте выставлять своих существ на стол, и оставьте Кольцо льда для Лотхиба на 8-9 ходу. Потом выставляйте агрессивную Алекстразу и постарайтесь убить оппонента. Если у вас 14 здоровья или меньше, а уже 8-9 ход, то постарайтесь заморозить противника ради предотвращений двух единиц урона. И всегда считайте сколько карт у Друида в руке, когда он выставляет Императора Тауриссана. Сложный матч-ап, но выиграть реально.


 

Охотник (3) – Этот матч-ап достаточно приятен, но есть в нем свои особенности. Охотник может выиграть, но только если у него идеальная рука (Лепрогном, потом Безумный ученый, Питомец, Пилотируемый крошшер, Высокогрив саванны, Доктор Бум), а вам не зайдут нужные карты. В любом другом случае – все отлично, так как у Охотника нет никакого исцеления, а значит Алекстраза не так важна. Обычно в данном матч-апе вы будете использовать ее для собственного исцеления. На муллигане оставьте Ледяную стрелу, Хранителя сокровищ, Безумного ученого, Мага крови Талноса, Служителя боли и Вестника рока (чтобы почистить стол оппонента и сбить его темп на 3-4 ходу). Еще можно оставить Ледяную преграду, если у вас уже есть добор карт в стартовой руке. Я никогда не оставляю Чародейский интеллект против Охотника, так как он слишком медленный для этого матч-апа. Постарайтесь выжить, исцелить себя, заморозить стол и получить максимальное преимущества за счет АОЕ ремувалов вроде Волны огня, Снежной Бури и комбо Вестник рока + Кольцо льда, а потом добейте оппонента любыми заклинаниями.


 

Маг (4) Первое, что нужно сделать на стадии муллигана – определить, кто ваш противник. Будь то Темпо Маг или Фриз Маг (я не упомянул Фатиг Мага т.к. их очень мало, а Мех Маги очень схожи с Зоо Чернокнижником) стратегию и муллиган для них вы найдете ниже в разделе Чернокнижника. Если ваш противник очень быстро думает и сбрасывает все карты или же оставляет лишь одну карту, то это похоже на Фриз Мага. Если же он очень долго думает и по несколько раз выбирает какие карты сменить, а какие оставить (и в итоге оставляет, как правило, около двух карт), то это Темпо Маг.

Против Фриз Мага оставляйте все карты, которые помогут вам добрать еще карт: Хранителя сокровищ, Безумного ученого, Чародейский интеллект, Служителя боли, Императора Тауриссана, Алекстразу.

Против Темпо мага вам все еще нужен добор карт, но еще вам понадобится Ледяная стрела для убийства Ученицы чародея. Кроме того, вам стоит оставить Вестника рока. Вестник рока — это ключевая карта для победы над Темпо Магом, так как вы легко сможете выставить его под Отраженную сущность и зачистить стол. ЖАДНИЧАЙТЕ! Дайте ему заполнить стол, позвольте оппоненту выставить 2-3 существ, а потом выставляйте Вестника рока, тем самым раскрывая секрет противника и одновременно убивая всех существ на столе. В остальном, старайтесь добрать как можно больше карт и периодически убивайте существ оппонента с помощью Ледяной стрелы или Огненного шара.

Против Фриз Мага стратегия совсем иная. В первую очередь – никогда не атакуйте противника, если у него активен хотя бы один секрет (вы ведь не хотите подарить ему 8 здоровья, с помощью Ледяной преграды?). Всегда считайте сколько карт в руке у вас и у противника! Если вы можете сжечь ему 1-2 карты, использовав силу героя на его Служителе боли, то сделайте это. Обычно этот матч-ап заканчивается фатигом, а значит, кто достал больше карт – тот проиграл. Вам следует использовать карты с заморозкой в мид-гейме, чтобы освободить место в вашей руке для других карт. Не старайтесь выжать из карт с заморозкой максимум. Еще вы должны ВООБЩЕ не трогать Хранителя сокровищ и Чародейский интеллект, если у вас осталось 8-10 карт в колоде, так как на этой стадии игры добор карт вам уже не нужен. Теперь об Алекстразе. Лучшие игроки за Фриз Маге обычно используют ее на себя после получения 1-го (редко 2-х) урона от фатига, тогда противнику будет гораздо сложнее вас убить. Предположим, что у него есть 2 Огненных шара и Ледяная стрела, таким образом у вас сработает Ледяная преграда и останется 3 здоровья, а Усталость нанесет вам 2 урона, а значит вы выживаете. Всегда старайтесь использовать Алекстразу ради исцеления, так как нет смысла использовать ее на противника в данном матч-апе. Тот, кто первым выставит Архимага Антонидаса и получит 2-3 Огненных шара с него, тот ЗНАЧИТЕЛЬНО вырвется вперед, и, скорее всего, победит. Будьте терпеливы, не давайте Императору Тауриссану стоять больше одного хода. Оставляйте в руке Огненный шар на средней стадии игры, так вы сможете убить Архимага Антонидаса.


 

Паладин (3) – Это достаточно легкий матч-ап, если вы умеете правильно менять карты на муллигане. Паладинов сейчас 3 архетипа: Секрет, Аггро и Паладин с Мурлоками. На стадии муллигана почти невозможно определитьархетип колоды оппонента, но есть одно исключение: если у вашего оппонента есть Монетка и он меняет 3—4 карты, то это Мурлок Паладин. На муллигане оставляйте Ледяную стрелу (чтобы убить Жонглера кинжалами), Вестника рока, весь добор карт, Ледяную преграду (только если у вас уже есть 2 хорошие карты), Кольцо льда
(если у вас уже есть Вестник рока). Если у вас есть выбор – убить существо силой героя или выставить свое существо за 2 маны – всегда выбирайте первое. Всегда следите за своим здоровьем, так как каждая единица здоровья важна в этом матч-апе. Выкладывать существо за 2 маны с Монетки — плохая идея, только если оппонент не оставил все карты на муллигане, ибо это означает что у него невероятно хорошие ранние карты, и вам все равно придется использовать Монетку на ранней стадии игры. Если все идет хорошо и у вас активна Ледяная глыба, есть много урона в руке и Алекстраза, то просто используйте ее на оппонента и убивайте на следующем ходу. Помните о Лотхибе и постарайтесь сохранить вторую Ледяную глыбу/Кольцо льда, чтобы использовать после Лотхиба. У Секрет/Аггро Паладина есть всего одно исцеление – Серебряный клинок, который может исцелить на 2 (или 4 за два хода). Иногда имеет смысл разыграть Архимага Антонидаса на седьмом ходу просто как существо 5/7, это смутит вашего оппонента и заставит выбирать между убийством Архимага и активацией вашей Ледяной глыбы. Это достаточно простой матч-ап.

Против Паладинов с Мурлоками вам нужен темп и вам нужно постоянно оказывать давление на оппонента. У него много исцеления, но это не должно вас беспокоить. Если вы используете Алекстразу агрессивно на 9-м ходу (или 8-м после Императора Тауриссана), то ему нужно исцелить себя и в тот же ход нейтрализовать Алекстразу 8/8 на столе. Сделать и то, и другое одновременно крайне сложно. Если вы будете оказывать давление на противника, то он не сможет разыграть много мурлоков, и не сможет их призвать на 10-м ходу (или сможет, но недостаточно). Если вы сможете получить от Архимага Антонидаса 3-4 Огненных шара, то вы легко убьете своего оппонента. В данном матч-апе главное постоянно оказывать давление на Паладина!


 

Жрец (2) Автоматическая победа? Это похоже на Контроль Воина, только убийца и жертва меняются местами. На муллигане оставляйте весь добор карт, Императора Тауриссана, Алекстразу, Архимага Антонидаса. Вы даже можете оставить 2 дорогих существа в руке, так как у Жреца мало угроз в течении всей игры. Так что вы можете легко разыграть Императора Тауриссана на шестом ходу. Используйте Алекстразу на противника только если у вас больше 20-ти урона в руке, так как это жрец и он может легко вылечить 5-18 здоровья за один ход. Исцеление жреца может вам помешать, так как он может каждый ход восстанавливать себе 2/4 здоровья. Это означает, что вам нужно его убить за два хода. Если вы не увидели ни одного Вкусного зомби за игру, то вам следует помнить о комбо на 15-22 урона с Аукенайской жрицы + 2 Вкусных зомби + 1-2 Быстрых исцеления и силы героя. Но обычно только про игроки на такое способны, так что вам не стоит переживать.


 

Разбойник (4). Разбойник это не сложный мат-ап, но у него есть несколько способов выиграть. Давайте поговорим о них. Первый вариант – Разбойник начинает с Монетой и на втором ходу он может сделать очень сильного Эдвина ван Клифа, а значит вам всегда нужно оставлять Вестника рока против Разбойника с Монетой. Вы можете еще оставить какую-либо заморозку для комбо с Вестником рока, но это не обязательно. Второй вариант победы для Разбойника – постоянно выигрывать по темпу. Агент ШРУ на 3-м ходу, Учительница магии на 4-м, Лазурный дракон на 5-м, Доктор Бум на 7-м. Это значит, что вам нужно не совершать ошибок. Всегда держите в руке Кольцо льда под Лотхиба на поздней стадии игры. Иногда, когда вы сильно отстаете от оппонента, вам стоит разыграть Кольцо льда + 2 Вестника рока, в таком случае противник не сможет легко избавиться от них при помощи одного Ошеломления. В остальном все стандартно: добирайте карты-выживайте-убивайте. У Разбойника редко есть исцеление, обычно он может вылечить себе 3-8 здоровья (редко 16), так что имейте это в виду.


 

Шаман (5). Аггро Шаман невероятно раздражает! Они очень похожи на Охотников, вот только гораздо быстрее. Даже не думайте убить их, основная задача – выжить! Секреты, Древние Исцеляторы и Алекстраза — это все ваше исцеление, постарайтесь достать его из колоды. Замораживайте стол оппонента как можно чаще и не жалейте Ледяную стрелу/Ледяное копье для заморозки Шамана, чтобы предотвратить урон с Молота рока, но постарайтесь это делать только когда необходимо (у вас мало здоровья). Обычно, если вы доживаете до 9 хода, то побеждаете. Муллиган стандартный: все для добора карт, но не оставляйте Чародейский интеллект, так как он слишком медленный, и всегда оставляйте Ледяную преграду.


 

Чернокнижник (3) Сейчас популярны 2 типа Чернокнижников: Рено и Зоо. Против Зоо стратегия игры похожа на игру против Охотника/Секрет Паладина: доставайте из колоды как можно больше карт, замораживайте на средней стадии игры, и добивайте в лейт-гейме. Ничего особенного, только помните о Лотхибе, активируйте Предсмертные хрипы оппонента, чтобы вы могли потом зачистить стол с помощью АоЕ.

Рено. Этот матч-ап похож на Мурлок Паладина: создавайте давление на оппонента в течении всей игры (можете использовать один Огненный шар на противника и опустить его до 15-18 здоровья), он использует Бранна Бронзоборода + Древнего исцелятора, после чего вам нужно достать как можно больше Огненных шаров с помощью Архимага Антонидаса. Кроме того, Архимага Антонидаса нужно заполучить за первые 10-15 карт + сохранить для него Монетку крайне важно. Если вы сможете заполучить 3-4 Огненных шара, то победите. Очень важно правильно выставить Императора Тауриссана! После Архимага Антонидаса у оппонента останется 12-16 единиц здоровья, и он выставит Рено Джексона. После этого используйте на оппонента Алекстразу и добивайте его. Ничего очень сложного, просто нужно все делать вовремя.


 

Воин (9 если Контроль, 6 если Патрон) Оба матч-апа требуют от Мага хорошего понимания игры обеими колодами (своей и оппонента). Один можно выиграть умением, а другой удачей. Фриз Маг может выиграть оппонента не только дисконнектом, но и отличным заходом карт. Во-первых, вас не должно пугать количество брони у оппонента, вы можете с ней справится, но вам для этого кое-что нужно. Вам необходим хороший добор карт на ранней стадии игры (Чародейский интеллект, Хранитель сокровищ и Безумный ученый). Еще вам нужен Император Тауриссан + Алекстраза + Архимаг Антонидас (и их всех нужно достать за первые 10-15 карт). Стратегия на игру: Безумный ученый на 2-м ходу, Чародейский интеллект на 3-м, Хранитель сокровищ + сила героя на 4-м, секрет + Служитель боли/сила героя на 5-м, Император Тауриссан на 6-м, Кольцо льда + Вестник рока на 7-м, Алекстраза на 8-м, Огненная глыба на 9-м, Архимаг Антонидас + 4-5 заклинаний на 10-м. После 10-го хода вы используете по 2 Огненных шара за ход и убиваете оппонента. Но это в идеале. Я выиграл 2 игры из примерно 50 против Контроль Воина, и 4% это не так мало, как кажется.

Игра против Патрон Воина похожа на гибрид из игры против Контроль Воина и Друида. Убивайте Мастера брони как можно быстрее! Выживайте, добирайте карты, ставьте Алекстразу и добивайте оппонента. На деле это сложнее, чем на словах, но это приходит с опытом.

  • Доставайте как можно больше карт из колоды. Это одно из основных условий для победы (но вовремя останавливайтесь против Фриз Мага). Кроме того, лучше использовать силу героя на существо с 1 хп, чем разыграть Безумного ученого/Хранителя сокровищ против Аггро.
  • Используйте свою ману как можно более эффективно! Если у вас осталась мана в конце хода до 6-го хода, то я готов поспорить, что вы делаете что-то не так.
  • Если у вас на столе есть Безумный ученый и вы планируете разменяться им и добрать карт, всегда сначала разменивайтесь ученым, так вы уменьшаете шансы на доставание секрета из колоды.
  • Если вы хотите заморозить стол противника и у вас 10 маны, то всегда используйте самое дорогое заклинание, так как это дает вам больше возможностей при выставлении Лотхиба оппонентом.
  • Если вам говорят “Who am I? None of your business” на шестом ходу и у Паладина есть регенты на столе, то вам нужно сначала использовать силу героя на рекрута (чтобы сработали секреты), а только потом использовать Кольцо льда + Вестника рока. Порядок очень важен!
  • Постарайтесь сохранить любое существо за 2 маны против Секрет Паладина на 7-й ход, так как если у противника полная елка (5 секретов), вам нужно как-то активировать Покаяние чтобы разыграть Вестника рока.
  • Если у вас нет четкого плана на игру (нет Алекстразы и кучи урона в руке) и вы надеетесь на добор нужных карт, а противник выставил Доктора Бума, то используйте Снежную Бурю + Ледяное копье на 7-м ходу (а на следующем ходу силу героя). Это сохранит вам как минимум 7 здоровья.
  • Всегда думайте, как противник может выиграть, исходя из текущей ситуации на столе. Всегда рассчитывайте на то, что у него в руке есть ЛУЧШИЕ карты из возможных и играйте, исходя из этого.
  • Если вы можете заставить противника выбирать между чем-то, то сделайте это! Например, у него 18 единиц здоровья, вы выставляете Императора Тауриссана и используете Огненный шар на оппонента. Таким образом, вы заставляете его выбирать: вылечиться или убить Императора.
  • Больше играйте, обращайте внимание на свои ошибки. Какие ваши действия могли привести вас к победе, а какие к поражению. Внимательно анализируйте свои игры и становитесь лучше.

Почти все карты в данной колоде необходимы и им нет замены. Однако, если у вас нету Огненной глыбы/ Архимага Антонидаса, то можете попробовать их заменить Забытым факелом. Вам потребуется добавить еще добора карт в колоду (еще одного Служителя боли), убрать «технические» карты (вроде Волны огня, Древнего исцелятора) + добавить еще одну заморозку (например, Конус холода). Это очень агрессивная/жадная версия Фриз Мага, которая позволила Neirea/Drhippi брать топ-3 несколько раз за последние 2 сезона.

Мнение от Manacost
На данный момент колода является не лучшим выбором для взятия высоких рангов ладдера, т.к. колода очень медленная и зависит от захода. Но вместе с этим такая колода подойдёт для высоких рангов и игре в легенде. К тому же с выходом обновления Фриз Мага не коснуться сильно изменения. Потеря Безумного ученого, конечно будет ощутима, но в целом позитивно повлияет на развитие событий для данного архетипа, т.к. его лишатся колоды, которые играли эффективно против Фриз Мага, к примеру колоды Охотника или Темпо Мага.

Источник, перевёл Mr All Sunday, редактировал fudg3, оформил Lillyfloria

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Фриз мага в Hearthstone

Введение

Всем привет. Сегодня у нас будет обзор на колоду Freeze мага. Фриз маг существует уже довольно долго и после его возрождение на турнире, мы решили сделать обзор на эту особенную колоду. Я хочу предупредить вас заранее, что у этой колоды очень туго обстоят дела с охотниками, поэтому если вы решите играть ей в ладдере, то будьте готовы ко всему.

Freeze Маг

Давайте рассмотрим для чего нам нужна каждая карта в колоде и какие функции они выполняют.

Ледяное копье:  Ледяное копье сама по себе очень слабая карта, поэтому вам нужно комбинировать ее, чтобы раскрыть ее полный потенциал. В сочетании с Ледяной стрелой и Магом крови талносом, эта карта может обеспечить огромное количество бурста, также если у вас на столе есть Архимаг Антонидас, она даст вам дополнительный Огненный шар, что поможет вам быстрее закончить игру.

Ледяная стрела: Отличный ранний ремувал, Фрост болт также является частью нашего летального комбо, которая состоит из 2 Огненный шар и 1 Ледяная стрела, что в итоге выливается в 15 урона за 1 ход. Поэтому, вам нужно стараться не использовать этот спел вначале, если у вас есть возможность. Как знать, может именно этих 3 единиц урона вам и не хватит, чтобы убить противника. Ледяная стрела также отлично сочетается с Архимаг Антонидас.

Маг крови талнос: Если вы получаете его в ранней игре, то он поможет вам притормозить игру, если вы получаете его в поздней игре, то он усилит наши комбо, что будет способствовать скорейшему леталу.

Вестник рока:  Эта карта является одним из наших инструментов против тех оппонентов, которые слишком сильно заспамили доску. Обычно, эту карту используют вместе с Кольцом льда на 5 ходу, чтобы извлечь из нее как можно больше пользы. Эта карта очень уязвима к любому сайленсу. Против агро колод таких как, зоо чернокнижник можно выставить Вестника рока раньше 5 хода, это может позволить вам более эффективно устранить раннюю агрессию варлока.

Собиратель сокровищ: Фриз маг сильно полагается на добор карт. Вам нужно постараться получить эту карту, как можно раньше, чтобы получить от нее наибольшую выгоду, иначе ваш оппонент просто потратит свою силу героя, чтобы избавится от него.

Безумный ученый: эта карта способна дать нам бесплатный секрет. Безумный ученый очень эффективный и способен сильно помочь нам в лейт гейме. Также его можно отлично разменивать в ранней игре, что делает его одним из самых важных орудий в нашем арсенале.

Чародейский интеллект: 2 карты за 3 маны. Не самая лучшая сделка, но все еще неплохой добор карт, если вы нуждаетесь в картах так отчаянно, как Фриз маг. Пытайтесь использовать эту карту, как можно раньше, до того как вы получите слишком много урона от существ оппонента.

Кольцо льда: первая большая заморозка в этой колоде. В сочетании с Вестник рока может даже зачистить весь стол. Так как в этой колоде у вас ограниченное количество заморозок, вы не должны растрачивать их попусту. Вы можете получить немного урона в начальной игре и сохранить Кольцо льда, чтобы потом иметь больше шансов полной зачистки стола.

Ледяная преграда: Еще одна карта, которая может хорошо притормозить врага. Если вы разыграете ее затратив 3 маны, это будет смотреться не так изящно, как если бы вы получили эту карту от Безумного ученого, что сильно прибавило бы вам времени, которые понадобятся для нахождения летального комбо.

Ледяная глыба: возможно самая важная карта в колоде фриз мага. Без нее, большинство наших победных условий попросту не работали бы. С ледяным блоком, мы можем не боятся любой агрессии от нашего оппонента и не бояться умереть.

Служитель боли: Это еще одна наша возможность потянуть карты, а благодаря способности мага, мы можем получить максимальную выгоду от этой карты. В некоторых колодах кладут две копии, но он может быть слегка дороговат, особенно если стол находится под контролем вашего оппонента(в этом случае он сможет принести нам только 1 карту).

Конус холода: Много колод друида и Воина обычно играют большими, мощными существами, таким образом, Конус холода работает как дешевый близард, в тех матчах где вы будете видеть менее 3ех существ на столу. Хотя, обычно эта карта рассматривается как слабая и нужна только чтобы немного притормозить противника, чтобы протянуть на 1 раунд подольше.

Огненный шар: 6 дамага за 4 маны — это ОП. Фаер болл является ключевым компонентом этой колоды для выигрышной комбинации много времени. Это наш самый главный директ, который может использоваться для расправы с угрозой противника или чтобы взорвать оппонента в поздней игре.

Снежная буря: Еще одна наша заморозка, которая будет тормозить нашего оппонента.

Волна огня: Так же как и на арене, Флэймстрайк отлично зачищает стол от существ оппонента, особенно если перед этим вы использовали Снежную бурю или Конус холода. Тем не менее, это не всегда будет идеальная зачистка стола, особенно если на столе есть существа с предсмертным хрипом. Поэтому один Флэймстрайк  мы можем отложить в пользу большего количества заморозок.

Архимаг Антонидас: Антонидас может выглядеть странно в колоде, где существа практически отсутствуют, но при правильном использовании он может выигрывать вам игры. Поскольку ваш оппонент знает, что у него не много времени, поставив Антонидаса на стол до того как вскроют ваш Айс блок, может заставить оппонента сделать один из двух нежелательных выборов для него: либо убить Антонидаса, что даст нам еще один раунд, либо получать бесконечные фаерболлы в лицо.

Алекстраза: Ключевой компонент в этой колоде. Без Алекстразы мы бы проигрывали большинство игр за Фриз мага. Возможность за 1 ход опустить нашего оппонента до 15 хп или же вернуть их себе вместе с нашими заморозками, делает эту карты краеугольным камнем нашей колоды.

Огненная глыба: Это наша конечная карта для добивания врага. 10 урона за 10 маны, не так эффективно, как огненный шар, но у нас есть огромное количество способов опустить противника до 10хп, после чего можно спокойно взорвать его пиробластом.

Стартовая рука

В основном мы всегда ищем ранние дропы. Вы должны стараться не получать в стартовую руку тяжелые заморозки, поэтому вам нужно искать Безумный ученый, Собиратель сокровищ и Чародейский интеллект, чтобы начать прокручивать свою колоду. Против агро дек типа Зоо лока нормально оставлять в своей руке Вестник рока и Кольцо льда, чтобы не позволить чернокнижнику полностью завладеть столом, что впоследствии позволило бы нанести ему огромный урон за пару раундов.
С монеткой:

Самый идеальный вариант игры с монеткой, это постараться сберечь ее до 7 хода, когда вы сможете разыграть ее вместе с Архимаг Антонидас, такая комбинация может без проблем выиграть вам игру при хорошем раскладе.

Стратегия

В теории задача Фриз мага выглядит довольно простой. Вы перебираете карты, замораживаете стол противника, дожидаясь прихода Алекстразы, Два Фаерболла и один Фротс болт, чтобы расправится с нашим противником окончательно. Но на деле все, обычно, посложней. Вы должны уметь играть от того, что вам принесет ваша рука. Большую часть времени, мы будем без наших заморозок и бурстовых комбинаций. Вам нужно думать о тех картах, которые, как вы вытяните их, способны помочь вам выиграть игру. Вам нужно играть так, как будто в конечном итоге вы все равно их получите.

 

Колода фриз мага »

topdeckmaster.ru

Колода Фриз Маг (Freeze Mage). Гайд Hearthstone «Возмездие теней» - Июнь 2019

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

     Разделы гайда:     

 

Вступление

Благодаря удешевлению заклинания Микрогалактика Луны появился новый архетип Мага. И сегодня мы с Вами поиграем за Фриз Мага с Микрогалактика Луны - колода очень сбалансированная и сочетает в себе все сильные стороны мага.

 

Муллиган Фриз Мага

     Высокий приоритет     

Микрогалактика Луны

Служитель боли

Интеллект чародея

Инженер-новичок


     Низкий приоритет     

Вестник рока

Горный великан

 

Винрейт Фриз Мага

 

Игровая стратегия Фриз Мага

От Фриз Мага в колоде есть очень много заклинаний заморозок и контроля стола - можно выставить на стол что-то жирное и постоянно подмораживать стол противника за счет Морозный луч, Кольцо льда, Снежная буря и Ледяная стрела, тем самым не давая противнику сделать и хода, но продолжая наносить урон своими существами. Также в сочетании с заморозками прекрасно смотрится Вестник рока, если у противника не найдется ответа на вашего Вестник рока, то зачистка стола гарантирована.

Благодаря большому количеству добора, карт в руке у Мага практически всегда будет предостаточно. От Хэнд Мага в колоде есть Горный великан, Астромантка, а вместе с жирными существами неплохо сочетается и Воля призывателя, которая есть практически в любой колоде Мага.

Ключевой картой колоды является Микрогалактика Луны и чем раньше мы ее найдем, тем будет лучше. Даже не смотря на то, что Микрогалактика Луны стоит 5 ед. маны, лучше всего ее всегда оставлять в стартовой руке. После разыгранной Микрогалактика Луны у нашего соперника возникают большие проблемы - мы легко можем прокрутить колоду и добрать жирных существ за одну ману, Горный великан будет стоить вообще 0 ед. маны, тем самым открываются большие возможности для мощных комбинаций: можно получить большое количество огненных шаров с Архимаг Антонидас за 1 ед. маны, закомбить Калесгос'а с разыгрыванием бесплатного заклинания и раскопкой, и все это дело заправить заклинанием Воля призывателя с заморозкой стола соперника. Даже если на столе будет всего лишь 2 копии Горный великан, можно нежданчиком закинуть сопернику в лицо Алекстраза и добить его - главное чтобы у него не было брони.

В колоде не так много четвертых дропов, и для повышения живучести добавлено две копии Жизнесос'а. Вместо Жизнесос'а можно добавить "Волшебных взломщиц", но они не всегда могут предложить нужный в данный момент секрет, а Жизнесос'ы, хоть и немного, но исцелят гара

hearthgid.com


Смотрите также