Как называют людей которые играют в доту


«Почему Dota 2 считается игрой для идиотов?» – Яндекс.Кью

Данное утверждение абсолютно неверно. Dota 2 - невероятно сложная игра. Огромное количество переменных, необходимых для успеха, заставляет игроков продумывать стратегии на каждый матч, капитаны ведущих команд мира каждый год удивляют зрителей неожиданными ходами и неочевидными решениями. На большинстве крупных турниров работают аналитические студии из СНГ, западных стран и Китая, которые обстоятельно рассказывают фанатам игры и случайным зрителям о том, почему игроки решили поступить именно так. "Чемпионат мира" по Dota 2 (главный турнир сезона - The International) собирает у экранов миллионы -зрителей по всему миру, а несколько тысяч счастливчиков наблюдают за действом непосредственно на стадионе в Сиэтле. Дотой интересуются многие известные люди, например, один из самых богатых людей мира, глава корпорации Valve Гейб Ньюэлл в интервью говорил, что сам иногда не прочь поиграть в детище своей компании.

К сожалению, есть несколько факторов, который серьезно подрывает репутацию сообщества любителей Доты. Во-первых, игра абсолютно бесплатна, поиграть в неё может любой желающий. Из-за этого в Доту играет большое количество людей, которым, по большому счету, всё равно во что играть. Они заходят в игру для того, чтобы выпустить пар или расслабиться, и скорее всего, встречают в играх людей, которые относятся к каждому матчу как к последнему, орут на товарищей по команде и психуют по любому поводу, иногда даже после побед. Поэтому многим людям, далёким от Доты, кажется, что эта игра для неуравновешенных психов, в то время как ярые фанаты Доты жалуются на то, что им в каждом матче попадаются "дауны" и нубы. 

Во-вторых, в Доте фактически не существует способа наказать игрока, который намеренно портит игру остальным. Даже если человек оскорбляет соперников и союзников, специально поддаётся или ведёт себя "неспортивно", ему за это ничего не будет, кроме, может быть, нескольких игр в "лоу-приоритете" (ссылка для людей, получивших несколько жалоб). Многие игроки видят, с какими отморозками приходится иногда играть, и несправедливо заключают, что большинство дотеров ведут себя похожим образом.

Однако, если играть в Доту со знакомыми, желательно вооружившись скайпом или иным способом связи, можно получить невероятное удовольствие от игры. Фактически, Дота как командная игра расцветает новыми красками. На данный момент, только этот способ поможет играть и одновременно дистанцироваться от сообщества игроков.

Дота - не "игра для идиотов". Дота - игра, в которую нельзя запретить играть идиотам.

Разговорник, Словарь Дотера! тактика Dota 2

АоЕ – Расстояние на котором действует магия. Ассист – Игрок, который помог сделать вам убийство. Аура – Способность героя или предмета, которая действует пассивно на дружественных или вражеских героев в определенной окружности. Бот – Обычно слово применяют для оскорбления, Бот это игрок управляемый компьютером, но скажем синоним слову нуб. Бэкдор – Атака вышек врага без крипов. Ганг – Атака на героя с целью убийства. Чаще всего из засады. Госу – Хорошо играющий. Дамаг, Damage – урон. Диспел – Способность снять магию с героя. Дизейбл – Способность сделать героя недееспособным. ИАС – скорость атаки (insert Attack Speed). Имба – Имбалансный, дисбалансный. ИО , Итем ордер – Тактика покупки предметов для героя. Итем, Арт – вещь, предмет, артефакт. Каст, Кастование – Использование магии. Крипы – союзные или вражеские юниты атакующие по линиям управляемые компьютером. Крипоубийство – Убийство своих крипов с целью не дать прокачатся вражескому герою. Крит , Критический удар – Ваш урон умноженный на определенный коэффициент. К – может использоваться в нескольких понятиях! Может означать ОК (к – сокращенно), а может как число (к –тысяча). кк – ок ок, кк – миллион. Нужно смотреть в каком смысле используется! Ластхит – добивание крипа имеющего малое количество жизней одним ударом. LVL, левел, лвл – Уровень героя. Изначально 1. может быть прокачен до 25.Уровень получают за определенное количество опыта. Опыт получают за убийство крипов \ вражеских героев. Так же если находишься рядом, то получешь опыт за то, что крипы убивают друг друга или героев. Ливер – тот игрок, который покинул игру не дождавшись окончания игры. Melee (мили) – атака в ближнем бою. Мисс, СС – когда один из противников,или оба, с которыми ты стоишь на линии покидают её. Обычно выглядит в чате как сс, но если написано сс – значит с линии ушел один противник, если сс2 – два. Мид – Центральная линия. Нюк – Абилка с маленьким кулдауном и высоким уроном. Нейтралы – нейтральные существа находящиеся в лесу, на карте отображаются зелеными точками. Нуб (noob) – Новичок в игре , так же считается ругательством или как оскорбление. Так называют человека играющего плохо. Нюк – Способность наносящая урон, может быть сплеш или на одну цель. Ranged(рендж) – атака на расстоянии. Пуш - Резкая атака по одной из линий, с целью разрушения вышек и бараков. Пулинг – Передача купленных предметов союзникам или использование предмета всеми. Реген – восстановление манны, жизней. Руна – появляющийся во время игры объект, который дает одну функцию – усиливает урон (Double Damage), создает две копии героя (Illusion), очень быстро восполняет здоровье и ману героя (Regeneration), дает невидимость герою (Invisibility). Сайленс, Сало, Молчанка – заклинание запрещающее использование Магии (есть у некоторых героев и предметов). СО, Скил ордер – Тактика прокачки магических способностей героя. Сенты, Скурджи, Соурсы, Сентинелы – в Доте 2 стороны Светлая(Sentinel) и тёмная(Scourge). База светлых находиться в нижнем левом углу, база тёмных в верхнем правом.У каждой стороны свои герои. Скилл (Skill), абилка (ability) Spell – Магическая или нет способность героя. Сплеш – урон распространяющийся на несколько целей. Стан – Способность героя сделать вражеского героя \ крипа оглушенным на определенное время, в этом состоянии герой не может ничего сделать. Топ – Верхняя линия. Ульт – 4 ая способность (магия, аббилка) героя, доступная на 6 уровне и прокачивается 3 раза на 6, 11 , 16 уровне, так же называется шестой. Фармиться – заработок денег на крипах, нейтралах. Фаст – быстрый. Фокус – Фокусирование на одном враге. HP, Hit points, ХП – единица измерения количества здоровья. MP, Mana points, МП – единица измерения количества магической энергии (маны).

Герои: * Abaddon, the Lord of Avernus: Абаддон * Aggron Stonebreaker, the Ogre Magi: Ogre Magi * Aiushtha, the Enchantress: Овца, Энча, Дриада * Akasha, the Queen of Pain: Акаша * Anub'arak, the Nerubian Assassin: Неруб, Жук * Anub'seran, the Nerubian Weaver: Вивер, Паучок * Atropos, the Bane Elemental: Бэйн, Бан, Баян * Azwraith, the Phantom Lancer: Ксерокс, Фантом * Balanar, the Night Stalker: Найтсталкер, Вампир * Banehallow, the Lycanthrope: Ликантроп, Волк * Barathrum, the Spiritbreaker: Свинья * Black Arachnia, the Broodmother: Мамка, Паучиха * Bone Clinkz, the Bone Flethcer: Боник * Boush, the Tinker: Тинкер * Bradwarden,the Centaur Warchief: Кент * Chen, the Holy Knight: Чен * Crixalis, the Sand King: СК, Скорп * Darchrow, the Enigma: Энигма * Darkterror, the Faceless Void: Войд * Ezalor, the Keeper of the Light: Котл,Котёл * Furion, the Prophet: Профет, Фура * Gondar, the Bounty Hunter: БХ, Баунти * Harbinger, the Obsidian Destroyer: Дестр * Jah'rakal, the Troll Warlord: Тролль * Jakiro,the Twin Head Dragon: Жак * Kardel Sharpeye,the Dwarven Sniper: Снайпер,Стрелок, Рифл * Kel'Thuzad, the Lich: Лич * King Leoric, the Skeleton King: Леорик, Лео,Скелет * Knight Davion, the Dragon Knight: Дракон * Krobelus, the Death Prophet: Баньша, кробелус. * Lesale Deathbringer, the Venomancer: Веном, Гидралиск, Гидра * Leshrac the Malicious, the Tormented Soul:Лешрак, Доширак, Лось, Олень * Leviathan, the Tidehunter: Леви,Якорь * Lina Inverse, the Slayer: Лина * Lion, the DemonWitch: Лион * Lucifer, the Doom Bringer: Дум * LunaMoonfang, the Moon Rider: Луна * Magina, the Anti-Mage: Магина * Magnus, the Magnataur: Магнатавр, Магнус,Магна * Mangix, the Pandaren Battlemaster: Панда * Medusa,the Gorgon: Дуза * Mogul Kahn, the Axe: Акс * Morphling, the Morphling: Морф * Mortred, the Phantom Assassin: Фантомка, Варденка * N'aix, the Lifestealer: Гуля, найкс * Nessaj, the Chaos Knight: Нессай, хаос * Nevermore, the Shadow Fiend: Уголь, невермор * Nortrom, the Silencer: Нортром * Pudge, the Butcher: Пудж * Pugna, the Oblivion: Пугна * Purist Thunderwrath, the Omniknight: Омник * Raigor Stonehoof, the Earthshaker: Шейкер * Razor, the Lightning Revenant: Рэйзор * Rexxar, the Beast Master: БМ * Rhasta,the Shadow Shaman: Раста, SS * Rigwarl, the Bristleback: Бристл, Осёл, Ослик * Rikimaru, the Stealth Assassin: Рики, Рикимартин,SA * Rooftrellen, the Treant Protector: Дерево, Трент * Rotund'Jere, the Necrolyte: Некролит * Rylai Crestfall,the Crystal Maiden: Мадлен * Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit: Спирит, Венга * Slardar,the Slithereen Guard: Селедка * Slithice, the Naga Siren: Сирена * Squee and Spleen, the Goblin Techies: Минер, Сапер * Strygwyr,the Bloodseeker: BS, Стигвир, сикер * Sven, the Rouge Knight: Свен * Syllabear, the Lone Druid: Друид * Terrorblade, the Soul Keeper: Соул, террорблэйд * Tiny, the Mountain Giant: Тини * Traxex, the Drow Ranger: Дроу, Тракса * Ulfsaar, the Ursa Warrior: Хомяк,Урса * Viper,the Netherdrake: Вайпер * Visage,the Necro'lic: Некролик * Vol'Jin, the Witch Doctor: Инвалид, вичдоктор * Yurnero, the Juggernaut: Джаггер * Zeus, the Lord of Olympia: Зевс

А

Акк - account, учетная запись на battle.net. Аое – Area of effect, зона действия. Измеряется в условных единицах. Арт - артефакт, см. Шмотка. Афаик- afaik, as far as i know, "насколько я знаю". abuse - абуз,англ. "злоупотреблять" - использовать дисбаланс игры в своих корыстных целях . Также, когда говорят "юнит А abuse", это значит юнит А дисбаланс. Также абузом можно считать какие-то вещи, которые полностью ломают игру противоположной стороне. Например абуз сеткой арахны чена. Или страта котл/морф aamof - as a matter of fact - вообще-то afaik - as far as I know - насколько мне известно aka - also known as, также известен как. apm - actions per minute - действий в минуту - стандартная единицаизмерения микроконтроля asap - as soon as possible - как можно быстрее

Б

Батл - Battle.net. Банлист - замечательная програмка,созданная для Доты. Описание програмы здесь (http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=312) Бэкдоринг – когда герои атакуют здания без помощи крипов. Запрещено правилами. Болт - см. молоток. b- back ban - бан - банить - добавить человека в банлист, по-другому "черный список". если вы хост, то больше вы с ним никогда не встретитесь. bb - bye bye, пока-пока. bbiab - be back in a bit - вернусь очень скоро bbl - be back later - приду позже bl - banlist - см. банлист brt - be right there - буду там buff - полезное заклинание bg - bad game, плохая игра. brb - be right back, сейчас вернусь. bs – 1. bullshit вранье 2. backstab атака сзади (засада) btw - by the way, кстати.

В

Вард – палка. 1. способности, которые есть у Расты и Пугны. 2. глазки, используемы для слежения за передвижениями противника. Вард – траппинг – герой оказывается зажатым в вардах. w0t,w00t - what - что? w3rk - work - работа w8 - wait - подожди, погодь w/e - whatever - 1. все равно 2. да, да, конечно, я с тобой согласен! wp - well played - хорошо сыграли wtf - what the f**k - какого чёрта? (в грубой форме)

Г

ГГ- gg, расшифровывается как good game (хорошая игра) ииспользуется какправило для констатации фактапроигрыша(своего или соперника). ГЗ – здание, которое вы должны любой ценой защищать. Для Sentinel это Древо Мира,для Scourge это Замороженный Трон Гл- gl, good luck - стандартное пожелание удачи в начале игры. Главняк - см. ГЗ. Гж – gj, good job, хорошая работа. gank – засада,то же, что и gb, но мягче gb – gang bang акт насилия над вражеским героем, когда на него накидывается превосходящее число геров. gn - game name - название закрытой игры gosu - крутой геймер, «папа». gtfo - get the f*** out, убирайся к черту gr8 - great, отлично. gtg,g2g - got to go, надо идти. gf - girlfriend - подружка gt - good try - удачная попытка

ДДизейбл – обездвиживание героя. Состояние, когда противник не может что-либо сделать. dd – 1. double damage, двойной урон (руна на реке) 2. damage dealer, герой, наносящий повреждения за счет своей атаки. def – необходимость защиты dl - download, скачивание. dunno- don't know, не знаю. dw - don't worry - не беспокойсяККонтра, контрить - Counter, когда говорят: юнит А контрит юнит Б, значит юнит А хорош против юнита Б в сражении. Клоз – закрытая игра, где уровень игры, как правило, лучше, чем в паблике. Криппинг – процесс убивания крипов и зачистки нейтральных нычек. Крип денаинг – убийство собственных крипов для того,чтобы не дать противнику экспы и денег. Крипы - они же монстры бывают трех видов. Свои – это те, которые воют на вашей стороне и стараются пронести ГЗ противника. Чужие хотят снести ваше ГЗ. Нейтральные – те, которых надо убивать для получения опытаи денег. Или переманивать «Крысить фраг» – см. ks k, kk - ok, ok-ok. Kewl - cool, круто. kick - кикать - "выбрасывать" кого-то из игры. может сделать только хост до старта путем открытия/закрытия слота игрока. kma - kiss my ass - поцелуй мой зад ks – kill steal – «украсть фраг». Если А раскоцал Б до low-hp, и все равно убъет героя, то «украсть фраг» означает нюкнуть в последний момент и взять голду.

Еще раз скажу Спасибо и помните что много существует слов связаные с дотой По мимо мата используйте мой словарник Удачи скоро обновляю гайд:-)

«Могу открыто сказать никнеймы людей, которые играют в доту и занимаются ставками»

 Халед «sQreen» Эль-Хаббаш опубликовал блог, в котором поделился с сообществом результатами собственного расследования недавнего скандала, в центре которого оказалась его команда sQreen’s Squad. По словам Халеда, группа людей получила ложную информацию о том, что матч между sQreen’ Squad и Nemiga Gaming будет договорным, что объясняет большую активность на сайтах букмекерских контор. Блог sQreen приведен ниже, орфография и пунктуация автора сохранены. Также советуем к прочтению комментарий  Виталия «v1lat» Волочая по этому поводу.

В общем, я провел свое расследование и хотел бы поделиться с комьюнити некоторыми фактами, которые я нашел:
1. Как я узнал, 322 движение приобрело большие обороты в наши дни и существуют целые конференции(!!!) ставочников, где проходит разная инфа про это, после чего они ставят большие суммы по этой инфе. Очевидно, что инфа - в 99% случаев проверена, но она дала сбой в нашем матче. Поэтому, это не один человек грузил столько денег, как считалось ранее, а целая группа людей, отсюда такая большая аномальная активность. Думаю, что беттинговые конторы могут с легкостью это подтвердить, что ставками в больших размерах занималась целая группа людей. 
2. Так вот, в одной из этих конф, а возможно и в нескольких, прошла следующая инфа - sqreen squad сегодня будут делать 322 на пд капе против немиги. Соответственно, группа людей решила поставить большие суммы против нас, как на карты, так и на первые 10 киллов, т.к насколько я понял, если команда решает сливать, то она сливает по всем показателям.
3. После чего, как эти люди в большом количестве сделали ставки на всех ставочных платформах где можно и им повезло - первую карту мы действительно проиграли, так и первых 10 фрагов отдали. Но уже на 2 карте, мы активно начали исправлять ситуацию, а именно - выиграли первые 10 фрагов, а так же, я думаю, могли бы легко выиграть и всю карту, но игра была остановлена из-за подозрительной активности на бетинговых конторах. 
4. Соответственно, эти люди проиграли большие суммы из-за первых 10 фрагов на 2 карте, хотя могли проиграть еще больше, если бы нам дали продолжить встречу и мы бы выиграли 2 карту. Более того, я могу открыто сказать никнеймы пары этих людей, которые играют в доту и занимаются данными ставками по информации, которую получают в конференциях, только вот это ничем не карается, соответственно они "чисты". Именно они, как только начался скандал, разозлились больше всех и начали писать на различных сайтах свое недовольство, пытаясь принизить меня и мою команду, т.к они проиграли свои ставки. По моей информации суммы колеблятся от 4000 до 7000$ на человека и я рад, что эти люди получили ложную информацию в своих 322 конфах и проиграли деньги на нас, т.к мы не собирались проигрывать специально данную встречу и доказали это во второй карте и их проигранными деньгами. 
5. Теперь админы. Не могу утверждать наверняка, замешены они в этом или нет, т.к остановили вторую игру, когда она начала идти не по плану, объяснив это подозрительной активностью, хотя на самом деле они могли просто остановить ее из-за того, что первая 322 ставка на 10 фрагов была проиграна и люди поняли, что данная команда не собирается сливать специально, таким образом для того, чтобы отменили ставки на карты, пришлось данную игру отменить вообще. Ситуация 50 на 50 как по мне, опять же, я никого не обвиняю из админов данного турнира, но данная теория имеет место быть во всем этом, т.к помимо данной игры, насчет пд капа давно уже ходят слухи, что многие команды сливают на нем и вряд ли админы не знали об этом и продолжали позволять командам безнаказанно делать деньги на их турнире. 
6. Ну и наконец, данная схема дала сбой и вышла наружу не только потому что прошла ложная информация о том, что моя команда будет специально проигрывать, но и в целом данная информация задела многих людей, которые решили поставить много ставок в крупных размерах на всевозможных конторах. Отсюда произошла нереально большая аномальная активность, которая до этого, видимо, была куда меньше и люди на нее не обращали большого внимания. 
7. Соответственно, люди, которые ставят на 322 матчи, как обычно услышали информацию из их проверенного источника и сделали свои ставки, но не знали об одном моменте - о данной информации знали много людей, в итоге все эти люди начали ставить ставки одновременно и в крупных размерах, и все вышло наружу. 
Печально то, что этих людей наказание обходит стороной, по факту они оказываются чисты и просто обладали инсайд информацией, которая оказалсь не верна, и они лишь проиграли какую-то часть своих денег, которую потом отобьют на следующих 322 матчах. А вот игроков, которые просто играли в обычную игру, стали подозревать в первую очередь, хотя вся эта ситуация была спровоцирована не ими, что видно по их игре и они по факту чисты. 
Данную статью я написал исходя из информации, которую получил в разговоре с тем, кто разбирается в этой 322 схеме и согласился мне помочь, поделившись информацией о том, как все происходит. Публично я его называть не буду, т.к даже если

«Могу открыто сказать никнеймы людей, которые играют в доту и занимаются ставками»

 Халед «sQreen» Эль-Хаббаш опубликовал блог, в котором поделился с сообществом результатами собственного расследования недавнего скандала, в центре которого оказалась его команда sQreen’s Squad. По словам Халеда, группа людей получила ложную информацию о том, что матч между sQreen’ Squad и Nemiga Gaming будет договорным, что объясняет большую активность на сайтах букмекерских контор. Блог sQreen приведен ниже, орфография и пунктуация автора сохранены. Также советуем к прочтению комментарий  Виталия «v1lat» Волочая по этому поводу.

В общем, я провел свое расследование и хотел бы поделиться с комьюнити некоторыми фактами, которые я нашел:
1. Как я узнал, 322 движение приобрело большие обороты в наши дни и существуют целые конференции(!!!) ставочников, где проходит разная инфа про это, после чего они ставят большие суммы по этой инфе. Очевидно, что инфа - в 99% случаев проверена, но она дала сбой в нашем матче. Поэтому, это не один человек грузил столько денег, как считалось ранее, а целая группа людей, отсюда такая большая аномальная активность. Думаю, что беттинговые конторы могут с легкостью это подтвердить, что ставками в больших размерах занималась целая группа людей. 
2. Так вот, в одной из этих конф, а возможно и в нескольких, прошла следующая инфа - sqreen squad сегодня будут делать 322 на пд капе против немиги. Соответственно, группа людей решила поставить большие суммы против нас, как на карты, так и на первые 10 киллов, т.к насколько я понял, если команда решает сливать, то она сливает по всем показателям.
3. После чего, как эти люди в большом количестве сделали ставки на всех ставочных платформах где можно и им повезло - первую карту мы действительно проиграли, так и первых 10 фрагов отдали. Но уже на 2 карте, мы активно начали исправлять ситуацию, а именно - выиграли первые 10 фрагов, а так же, я думаю, могли бы легко выиграть и всю карту, но игра была остановлена из-за подозрительной активности на бетинговых конторах. 
4. Соответственно, эти люди проиграли большие суммы из-за первых 10 фрагов на 2 карте, хотя могли проиграть еще больше, если бы нам дали продолжить встречу и мы бы выиграли 2 карту. Более того, я могу открыто сказать никнеймы пары этих людей, которые играют в доту и занимаются данными ставками по информации, которую получают в конференциях, только вот это ничем не карается, соответственно они "чисты". Именно они, как только начался скандал, разозлились больше всех и начали писать на различных сайтах свое недовольство, пытаясь принизить меня и мою команду, т.к они проиграли свои ставки. По моей информации суммы колеблятся от 4000 до 7000$ на человека и я рад, что эти люди получили ложную информацию в своих 322 конфах и проиграли деньги на нас, т.к мы не собирались проигрывать специально данную встречу и доказали это во второй карте и их проигранными деньгами. 
5. Теперь админы. Не могу утверждать наверняка, замешены они в этом или нет, т.к остановили вторую игру, когда она начала идти не по плану, объяснив это подозрительной активностью, хотя на самом деле они могли просто остановить ее из-за того, что первая 322 ставка на 10 фрагов была проиграна и люди поняли, что данная команда не собирается сливать специально, таким образом для того, чтобы отменили ставки на карты, пришлось данную игру отменить вообще. Ситуация 50 на 50 как по мне, опять же, я никого не обвиняю из админов данного турнира, но данная теория имеет место быть во всем этом, т.к помимо данной игры, насчет пд капа давно уже ходят слухи, что многие команды сливают на нем и вряд ли админы не знали об этом и продолжали позволять командам безнаказанно делать деньги на их турнире. 
6. Ну и наконец, данная схема дала сбой и вышла наружу не только потому что прошла ложная информация о том, что моя команда будет специально проигрывать, но и в целом данная информация задела многих людей, которые решили поставить много ставок в крупных размерах на всевозможных конторах. Отсюда произошла нереально большая аномальная активность, которая до этого, видимо, была куда меньше и люди на нее не обращали большого внимания. 
7. Соответственно, люди, которые ставят на 322 матчи, как обычно услышали информацию из их проверенного источника и сделали свои ставки, но не знали об одном моменте - о данной информации знали много людей, в итоге все эти люди начали ставить ставки одновременно и в крупных размерах, и все вышло наружу. 
Печально то, что этих людей наказание обходит стороной, по факту они оказываются чисты и просто обладали инсайд информацией, которая оказалсь не верна, и они лишь проиграли какую-то часть своих денег, которую потом отобьют на следующих 322 матчах. А вот игроков, которые просто играли в обычную игру, стали подозревать в первую очередь, хотя вся эта ситуация была спровоцирована не ими, что видно по их игре и они по факту чисты. 
Данную статью я написал исходя из информации, которую получил в разговоре с тем, кто разбирается в этой 322 схеме и согласился мне помочь, поделившись информацией о том, как все происход

Киберспортивный психолог: чем занимается профессионал, который помогает играть в «Доту»

«Афиша Daily» продолжает рассказывать о профессиях будущего. Мы поговорили с психологами, которые работают в киберспорте, и составили профайл профессии.

Ольга Морозова

спортивный психолог, специалист по когнитивной психологии

Петер Шнайдер

спортивный психолог, работает с футбольными командами

Дмитрий Маслов

психолог спорта, работал с паралимпийцами

Спортсмены испытывают не только физическую, но и эмоциональную нагрузку: волнение, давление, выгорание. Похожие эмоции испытывают и киберспортсмены. Но в традиционном спорте работа с психологом уже считается не менее важной, чем с тренером. А в киберспорте о психологической подготовке много начали говорить только в прошлом году, когда команда по «Доте» OG второй раз выиграла The International — самый большой киберспортивный турнир с огромным призовым фондом. В то же время коллектив Astralis за год победил в обоих мейджорах, главных турнирах по Counter-Strike. Успех обеих команд связали с тем, что обе в разное время работали с финским спортивным психологом Мией Стеллберг. Нанимать специалистов стало модным. Правда, в индустрии до сих пор не понимают, чего ждать от работы с ними.

Стартер-пак

Задача такого специалиста заключается в том, чтобы адаптировать наработки психологии традиционного спорта — знания о том, как работать с человеком, который сопоставляет свое мастерство с мастерством других, — под особенности киберспорта.

В стартер-пак киберспортивного психолога входят образование в области спортивной психологии и любовь к видеоиграм. Специалист вполне может ими и не увлекаться, но, по словам психологов, это поможет наладить отношения с командой и быстрее освоить игровой сленг. Все наши герои рассказали, что любили компьютерные игры в детстве или до сих пор ими увлекаются.

«Каждому геймеру знакома ситуация, когда мама заходит в твою комнату в два часа ночи и спрашивает: «Почему ты все еще играешь?» А ты просто увлечен игрой. Этот опыт дает тебе возможность думать в том же ключе, что и твоя команда»

Петер Шнайдер

спортивный психолог

В юности Шнайдер играл в Warcraft и StarCraft, а сейчас работает с командами чемпионата Германии по футболу. В начале этого года он консультировал состав Reality Rift. Это совсем молодая команда по «Доте» из Юго-Восточной Азии, которую в середине прошлого года собрали российские бизнесмены Илья Власов и Илья Славин.

Если же психолог не играет, он может отнестись к геймингу с предубеждением. Такие предрассудки могут быть подавлены, считает психолог Ольга Морозова, но они проявятся, когда начнется работа с игроками.

«Спортсмены чувствуют неуважение, — говорит она. — Если ты не уважаешь их деятельность, добиться доверия очень сложно. Если психолог не считает киберспорт спортом, это очень плохо для работы».

Подробности по теме

The International: что нужно знать о самом крутом киберспортивном турнире

The International: что нужно знать о самом крутом киберспортивном турнире

Киберспортсмены

«Киберспортсмены сделаны из другого теста», — говорит Шнайдер. Их ценности, мировоззрение и стиль общения отличаются от тех, что есть в традиционном спорте. Они подшучивают над товарищами и иронизируют, говорит он, а не давят друг на друга, как это бывает, например, в футболе. По его опыту, киберспортсмены были открыты для работы с психологом и ценили редкую возможность получить помощь от специалиста.

Среди других особенностей — отсутствие четкого распорядка дня. В традиционном спорте игроки тренируются по три-четыре часа в день только со своей командой, внимательно относятся ко сну и занимаются фитнесом. В киберспорте все иначе: профессионалы вынуждены играть по 12 часов в день, тренироваться онлайн с кем придется и ложиться спать в два часа ночи.

У киберспортсменов еще не сформировалось профессиональное отношение к своему делу, какое уже давно сложилось в традиционном спорте. Два-три года назад нынешние профессионалы могли играть ради удовольствия, не задумываться о дисциплине и жестком графике тренировок. Например, пакистанец SumaiL, один из сильнейших игроков в «Доту», стал киберспортсменом в 16 лет. И сразу же выиграл The International в составе команды Evil Geniuses. До этого он просто много играл онлайн и быстро стал многообещающим игроком. Вряд ли он думал, что его жизнь изменится так резко.

Примерно так проходят крупные киберспортивные соревнования

© MB Media/Getty Images

«Они не понимают, как работать над собой — и внутри игры, и за ее пределами, — как ставить четкие цели, а не просто ходить из матча в матч, ожидая, что все получится само собой, — рассказывает Ольга Морозова. — Поэтому менее мотивированы работать над своими проблемами и вообще стараться во время игры». В традиционном спорте все иначе, добавляет она, спортсмены лучше понимают, чего требует их спорт и что нужно, чтобы добиться успеха.

Морозова начала серьезно изучать психологию киберспорта в 2013 году, когда вместе с коллегами разрабатывала упражнения для тренировки спортивных навыков. После стала работать непосредственно с командами. Сейчас она проводит научные исследования в Федерации компьютерного спорта России.

Еще одна особенность — выученная вина. Родители, школа и медиа научили подростков, которые любят видеоигры, относиться к своему хобби как к чему-то пагубному, почти как к алкоголю.

«На самом деле это все мифы, — уверена Морозова. — Как показывают исследования, от игровой зависимости страдают лишь 1–3% геймеров, при этом в 75% случаев она излечивается сама. Игры не учат жестокости, наоборот, они развивают умственные способности, координацию, внимание, память и точность восприятия».

Подробности по теме

Познакомьтесь с киберспортивной командой OG, чья история достойна фильма

Познакомьтесь с киберспортивной командой OG, чья история достойна фильма

Тильт

Когда в 2016 году Astralis нанимала Мию Стеллберг, она уже считалась сильной командой. Но была проблема: не получалось пройти ни один полуфинал. Неудачи преследовали их так долго, что в итоге этот феномен стал известен как «проклятие Astralis». Стеллберг консультировала финскую олимпийскую сборную по конному спорту и никогда не работала с киберспортсменами. На первой встрече она сказала, что скоро Astralis станет одной из лучших команд в мире, правда, игроки ей не поверили. Тем не менее уже через несколько месяцев проклятие было разрушено.

К психологу часто обращаются, когда команда вроде бы хорошо играла, но в ключевых моментах начала сдавать и проигрывать. Возможно, дело в том, что спортсмены были настроены на игру неправильно, в коллективе копились конфликты, а игроки не умели справляться с негативными эмоциями.

Некоторым из них сложно не тильтовать, то есть не срываться на своих товарищей, когда комбинации раз за разом не получаются, команда ошибается и проигрывает. «По-хорошему нужно учить их относиться к любой ошибке как к перемене игровых условий, из‑за которой нужно просто делать другие действия, — объясняет Морозова. — Стратегия на игру меняется, но это не значит, что все плохо».

«Есть большая проблема — спортсмены теряют удовольствие от игрового процесса»

Ольга Морозова

спортивный психолог

Раньше они играли ради удовольствие в свободное время, а теперь у них начались многочасовые тренировки, появились спланированный день, дисциплина, индивидуальная работа, просмотр записей матчей, обсуждение того, что происходило во время игры. «Очень много довольно тяжелой работы», — объясняет психолог.

Но труд вознаграждается не всегда, и из‑за неудач спортсмена могут посадить на скамью запасных. Выбраться оттуда ему будет сложно. «Начинается эмоциональное выгорание, — продолжает она. — Спортсмена начинает тошнить от игры, он может набрать вес, могут начаться бессонница, расстройство питания, головные боли».

Что‑то похожее произошло с Данилом «gpK~» Скутиным, игроком российской команды Gambit Esports. Из‑за условий контракта ему запретили переход в Virtus.pro, где он очень хотел поиграть, — тогда Скутин отказался играть за свою команду, и его посадили на скамью запасных. Перспективный 18-летний игрок мог пропустить целый сезон. Возможно, после этого у gpK~ начался тильт: он стал необдуманно действовать онлайн, бросать игры и проигрывать одну карту за другой.

Сильный стресс может начаться от неуверенности в будущем. Например, спортсмен получил место в хорошей команде, он хочет выигрывать и остаться в ней, но постоянно представляет, что будет, если все же не справится. «Во многих коллективах наблюдается довольно нечеловеческое отношение к спортсменам, — говорит Морозова. — Они понимают, что через несколько игр они, грубо говоря, могут оказаться на улице. А если их привезли в Москву из региона, могут остаться даже без билета домой».

Подробности по теме

Почему в России мало киберспорта: отвечает президент Федерации компьютерного спорта

Почему в России мало киберспорта: отвечает президент Федерации компьютерного спорта

Work–Life Balance

Шутят, что карьера киберспортсмена пойдет вниз, если у него появится девушка. Российский игрок Ramzes666 не раз говорил, что не собирается начинать отношения, пока не добьется значимых для себя результатов. По его словам, он старается даже не общаться с девушками, чтобы не терять фокус.

Несмотря на то что киберспортсменам нужно тренироваться много, о личной жизни и саморазвитии забывать не стоит. «Например, сейчас парни из [белорусской] команды Nemiga, с которой я работаю, начали читать, — рассказывает Александр Маслов. — Гена «Astral» Мотуз начал читать Ремарка. И прочитал. Другой игрок стал каждый день ходить на спорт». В киберспорт Маслов пришел из спортивной психологии — в частности, он консультировал паралимпийцев — и работает с командами уже два года.

Физические нагрузки помогут снять эмоциональную нагрузку и выплеснуть злость без вреда для тиммейтов. «Делать телесные упражнения необходимо только с точки зрения того, как они помогают ментальной составляющей, — добавляет Морозова. — В здоровом теле — хорошая работа мозга. Киберспортсмен должен держать свое тело в хорошем состоянии и хотя бы заниматься фитнесом». Кроме спорта на пользу пойдет чтение или прогулки.

Стеллберг радуется победе на The International 2019 вместе с OG, командой, которую она консультировала

И «Дота», и CS:GO — командные игры, поэтому в них важны и коммуникация, и разделение обязанностей. «Должен быть выраженный шот-колер, игрок, который берет на себя стратегию в матче, — поясняет Морозова. — Нельзя допускать ситуации, когда в команде несколько человек высказываются ярко, — это может привести к конфликтным ситуациям».

Коммуникация вне матча тоже важна. Психолог должен следить, насколько хорошо игроки озвучивают друг другу свои цели. «Часто наблюдается ситуация, когда они хотят разного, ждут разных результатов, имеют разные представления о том, как этих результатов достичь, — объясняет она. — Все молчат, но всем кажется, что они на одной волне. Хотя на самом деле это не так».

Психолог пытается организовать профессиональную среду по подобию традиционного спорта. При этом он не должен кардинально менять сформировавшуюся в команде атмосферу, поэтому помогает только с графиком тренировок и питания, налаживает коммуникацию внутри команды и выстраивает иерархию.

«В традиционных спортивных командах я не сталкиваюсь с такими проблемами, — говорит Шнайдер. — Как правило, в них есть капитан, а игроки уже знают свои обязанности. Как мне кажется, в киберспорте это выражено гораздо меньше».

Подробности по теме

Познакомьтесь с Winstrike Team — сенсацией киберспорта в СНГ и The International 2018

Познакомьтесь с Winstrike Team — сенсацией киберспорта в СНГ и The International 2018

Психология спорта

Работа психолога начинается с профессиограммы. Чтобы ее составить, нужно наблюдать за спортсменом, понять, в чем состоит его нагрузка, какие ему предъявляют требования и в чем заключаются особенности игры.

Первая встреча проходит командно. Психолог говорит, кто он и чем занимается, а спортсмены рассказывают о себе, о своем бэкграунде, о том, как они начали играть. Все это нужно, чтобы установить отношения и понять игроков: кто они и к чему хотят прийти.

Во время этой встречи тренер и игроки говорят, чего ждут от работы с психологом. Но, по словам Маслова, примерно в 70% случаев запросы, названные на первой встрече, позже будут звучать по-другому.

Дальше начинается работа со средой. «Вообще, я считаю себя энвайронменталистом, — говорит Шнайдер. — Поэтому мне было важно посмотреть, в какой обстановке тренируются спортсмены, как общаются друг с другом. Я также обращаю внимание на командные факторы: есть ли единство внутри команды, иерархия, структура».

Работа проходит на онлайн- и офлайн-консультациях. Например, Маслов и его команда могут находиться в разных городах, поэтому они в основном общаются через Discord. Встречи могут быть как командными, так и индивидуальными.

«Часто ли встречи касаются самой игры? Скорее всего, того, в ней каков игрок. В плане того, что ему делать и как жать кнопки — я в это не лезу. Для этого есть тренер»

Дмитрий Маслов

спортивный психолог

Но очные встречи, по мнению Морозовой, приносят большие плоды. На них можно использовать невербальные техники для установления контакта со спортсменом: отзеркаливать его телесные движения, своим присутствием показывать расположение к спортсмену и желание с ним работать. Это помогает установить доверие. Психологу также полезно просто понаблюдать за спортсменами, чтобы увидеть возможные точки роста, проблемы и конфликты.

Отдельный запрос — когда специалиста нанимают только для подготовки к соревнованиям, в результате которой игроки будут подходить к каждому матчу уверенными в себе и в победе своей команды.

Для этого психолог обучает спортсменов специальным техникам, например, прогрессивной мышечной релаксации, смысл которой — ощущать, где мышцы зажаты, потому что именно в этом стресс и выражается. Их учат отслеживать свое тело и путем расслабления мышц приводить себя в нужное эмоциональное состояние. Для этого также можно использовать дыхательные упражнения, самоубеждение, медитацию, прослушивание музыки и даже ароматы, которые будут ассоциироваться с нужным физическим и эмоциональным состоянием.

Но звать психолога только ради одного соревнования неправильно, говорит Морозова. «В первый раз нас пригласили за неделю до турнира. И это была огромная ошибка. Ни в коем случае нельзя так приходить и работать за короткий срок — скорее можно добиться проблем, чем пользы. Игроки тебя не ждут: приходит новый человек, что‑то тестирует, дает обратную связь, а тебе нужно готовиться и сосредоточиться на результате. В общем, мы набили шишки».

Команда Astralis по Counter-Strike

© Cooper Neill/Getty Images

«Результаты работы с психологом измерить сложно, — говорит Шнайдер. — Мы собрали несколько составов, выиграли несколько каток (игр. — Прим. ред.) против топовых команд на мейджоре (большом турнире. — Прим. ред.). И я думаю, что консультации тоже на это повлияли. Но не сказал бы, что команда выиграла или проиграла только из‑за моей работы».

«Мои советы о том, как профессионально тренироваться, как правильно организовать команду, в долгосрочной перспективе дадут преимущество над другими. В этом и была цель», — убежден он.


Психолог в киберспортивной команде до сих пор встречается нечасто. Из опрошенных 12 команд только в пяти — forZe eSports, Natus Vincere, HellRaisers, Virtus.pro, Nemiga и Reality Rift — ответили, что когда‑либо работали со специалистом. На это есть несколько причин, считает Шнайдер. Прежде всего, менеджеры и сами не знают, как психолог может помочь команде, или считают, что он нужен только в традиционном спорте. По их мнению, киберспорт отличается слишком сильно, поэтому тот же специалист им не поможет.

Особенно это относится к командам с небольшим бюджетом, для которых консультации — огромная финансовая нагрузка. А профессиональные психологи не согласятся работать бесплатно, так как у них достаточно клиентов, готовых платить за услуги.

«Эта проблема касается не только психологов, — уверен Шнайдер. — Нанять нутрициониста, специалиста по сну, тактического аналитика — все это стоит денег. Люди знают, что в киберспорте они есть, и хотят получить свое за работу».

В киберспорте все еще существует недоверие к психологам. Люди в индустрии ценят свои маленькие закрытые сообщества, продолжает он, и скептически относятся к тем, кто, возможно, только что окончил университет, ничего не знает о «Доте» или League of Legends, но уже собирается чему-то учить.

Тем не менее рано или поздно киберспорту придется заняться психологической подготовкой. «Когда вы изучаете истории величайших атлетов, тех, кто смог удержаться на вершине, оказывается, что все они серьезно говорят о психологической составляющей своего дела», — написал игрок и тренер OG Себастьян Дебс после того, как его команда впервые в истории выиграла второй The International.

Подробности по теме

Еще одна профессия будущего — масочник в инстаграме

Еще одна профессия будущего — масочник в инстаграме Максимально образно о конкретном — в инстаграме «Афиши Daily».

6 уроков, которые сделали Себа чемпионом - Тян не могут в Доту - Блоги

История преодоления от Яны Медведевой.

OG объявила, что Себ решил уйти из активного ростера команды. Из чемпионского состава OG о паузе или завершении карьеры не объявили только Нотейл и Топсон.

Впервые текст опубликован 25 августа.

«Ceeeeeeeeeb», – проносится по стадионам, где проходят крупнейшие турниры по Dota 2. «Ceeeeeeeeeeb», – орут фанаты, спускаясь с трибун. «Ceeeeeeeeeeb», – звучит в каждом профессиональном матче. Четыре года назад его считали одним из главных неудачников профессиональной сцены, а потом одобряли его решение больше не возвращаться в кресло игрока. А теперь его имя написано на Аегисе. Себастьян Дебс прошел путь от падавана Синдерена и Гоблака до человека, который выиграл The International. И на сцене, и вне ее.

До середины 2016 года Себ методично зарабатывал себе репутацию «пустой бочки»: он очень звонко громыхал в социальных сетях и блогах, но список его достижений так и оставался посредственным. Его называли тренером-однодневкой, потому что его команда не могла одержать победу на самом важном турнире. Но все это время неудач Себ делал самое главное – он учился на собственных ошибках.

Урок первый: Давление

«Juggernaut... Это была катастрофа... Я не понимал смысл игры. Просто фидил. Не знал, как собирать артефакты, просто скупил кучу веточек. Закончил игру на 4 уровне на 30 с чем-то минуте, потому что очень много умирал. На меня орали, так что я просто прятался в лесу, последовав совету «хватит фидить, чертов идиот»», – стандартное начало профессиональной карьеры для будущего чемпиона The International.

Себ познакомился с DotA в 14 лет и влюбился в ее соревновательный дух. Возможность противостоять лучшим игрокам сводила его с ума. Попав в обычном матче против достойного игрока, он начинал спамить ему в личку с просьбами объяснить, показать и, что самое главное, пригласить поиграть. Благодаря такой же настойчивости он стал попадать на европейские инхаус-лиги. Чтобы вылетать оттуда с треском.

«Кто этот парень? Кто его вообще сюда пустил?», – писали игроки после очередного перфоманса от неопытного Себа. Он уходил, а потом снова находил возможность вернуться.

Свой первый LAN-турнир с французской командой Ceb вспоминает с разочарованием. Оказалось, что он, такой уверенный в себе и своих способностях, не умеет играть под давлением.

«Мой первый турнир был для меня катастрофой. Я сломался под давлением, – рассказывал Себ. – Тиммейты, конечно, говорили мне, что я все сделал нормально, но я был разочарован в себе. Это открыло мне глаза на то, что соревнования — намного больше, чем просто ты, играющий в игру. Я помню этот турнир очень четко. Я был разочарован в себе в основном потому, что я никогда не думал, что я человек, который сломается в таких условиях. Но этот турнир застал меня врасплох. Я был зол на себя за то, что позволил этому случиться».

Первый урок киберспортивной жизни был выучен невероятно быстро. Уже на следующем турнире Себ не только не волновался на сцене, но и наоборот страстно желал выйти на нее еще раз. Потому что где еще можно доказать, чего на самом деле ты стоишь?

Урок второй: лучшие тоже проигрывают

«Мы отлично понимали, что нашего мастерства и понимания игры достаточно, чтобы соревноваться с топовыми командами, – утверждал Себ. – Мы с таким разочарованием наблюдали за матчами доминирующих составов и команд высокого уровня. Даже лучшие совершали столько откровенных ошибок, огромное их количество. Их можно было побеждать с помощью правильной стратегии и достойного исполнения. Конечно, легче сказать, чем сделать, но все-таки».

Эти слова даже сейчас звучат немного самоуверенно. А тогда, когда Себа и его французских друзей не знал практически никто, это был нонсенс. Ну кто может сказать подобное о NaVi, недавно выигравших The International и доминирующих на европейской сцене?

А Себ мог. И чтобы доказать свои слова, он вместе с другом Сокшкой собрал команду, которая войдет в историю европейской сцены. Правда, совсем не так, как им хотелось бы. MTw с Синдереном на капитанском слоте ураганом прошлась по профессиональной сцене. Найдя нужный баланс скилла и атмосферы в команде, они бросились беспрестанно тренироваться в течение двух месяцев. Команда щелкала соперников как семечки, пользуясь их ошибками и слабостями. Но впереди ее ждал крепкий орешек.

«Тогда NaVi доминировали на сцене с неприличной легкостью. Ни одна команда не могла их обыграть, ни в онлайне, ни на лане. Они уничтожили всех на TI1 и, конечно же, ESWC и Старладдерах», – объяснял Себ.

Перед DreamHack 2012 mTw уже всем все доказала. Команда прошла на The International и стала силой, с которой нужно считаться. К финалу турнира в Швеции mTw подошла в качестве аутсайдеров. Себ вспоминает, что на тот момент у NaVi был стрик в 20 выигранных матчей на LAN-турнирах. MTw на их фоне выглядела как моська, желавшая вцепиться в ногу слону. Но если знать, куда кусать, тебе покорится любая жертва.

«Из детей, которые просто смотрят, как играют NaVi, мы превратились в тех, кто может их обыграть. Я и сам был фанатом NaVi и мечтал играть с ними. Тогда это был огромный шаг! – делился Себ. После победы он стоял с чеком в руке и не мог даже придумать, как поблагодарить фанатов за поддержку. Только выкрикивал несвязные фразы на смеси французского с английским, среди которых различалась одна: «Мы сделали это!».

Кто если не mTw должна была приехать на TI2 в качестве фаворита? Если ей покорились NaVi, то разве тиммейтам Себа будут страшны какие-то китайцы? Но пока все смотрели на сверкающую обертку прошлых успехов, команда начала разваливаться изнутри. Себ даже не уверен, что их на TI2 вообще можно было назвать командой. Своему последнему месту он был расстроен. Но не удивлен.

«В тот год я научился тому, что создание атмосферы в команде – это не менее важно, чем подготовка к играм и стратегиям, – объяснял поражение Себ. – Нельзя собирать команду за несколько месяцев до TI. Проблемы появляются, а времени их решать уже нет. Это было такое разочарование, что я даже слова подобрать не могу».

Урок третий: меты не существует

После TI2 о Себе говорили, что он сломался и сдался. После головокружительных успехов mTw он вдруг решил взять перерыв в карьере. Захватили учеба в бизнес-школе, реальная жизнь и прочие признаки успешного человека. Здесь не до Доты. На самом же деле Себ стремился расправиться со всеми делами, чтобы во второй половине года повторить свой путь на TI: собрать команду, сделать ее лучшей, но в этот раз учесть все детали.

Французы снова вернулись на профессиональную сцену втроем: Себ, Socks и Funzii. Они подождали момента, когда Team Empire начала разваливаться на глазах: NaVi увели у них Фанника, а недовольные результатами Сайлент и Гоблак присматривались к местам получше. Именно их подхватило французское трио, чтобы собрать новую грозу европейской сцены.

«У Гоблака всегда был уникальный взгляд на игру и на стадию драфта, – рассказывал о своем решении Себ. – Я не встречал ни одного другого игрока, кто мыслил бы так же, как Goblak, поэтому играть с ним было очень интересно. Я многому научился, когда выступал с ним в одной команде».

Постепенно возвращавшийся в форму Себ был удивлен тому, во что успела превратиться Дота за время его отсутствия. Скучные однообразные пики сводили его с ума и имели десятки недостатков.

«Naix, Gyro, Naix, Gyro. Все так предсказуемы, – жаловался он. –  Это не имеет ничего общего с тем, что происходило, когда мы ушли из mTw. Так что мы решили не брать этих героев и подумать, как мы можем использовать опыт mTw. Потому что первый, кто это сделает, будет лучшим на сцене». 

Расчетливость европейцев, агрессия СНГ – они нашли мягкий баланс между своими сильнейшими сторонами. Себ видел успех DD.Dota в том, что они перестали мыслить в рамках. Гоблак, глядя на список героев, видел легко складывающийся паззл. Но в нем не было ограничений о ролях и линиях. Если нужно было взять Луну в мид, и это был самых подходящий вариант, то почему бы этого не сделать? Полностью эту идею Себ сформулирует уже позже, но познакомился он с ней благодаря Гоблаку.

«Я никогда не признавал концепт «меты». Как по мне, это слово – нонсенс. Меты нет, есть команды, которые копируют друг друга, и другие команды, которые ищут контрпики».

Они экспериментировали на тренировках и в официальных матчах. Учтя опыт прошлого года, Себ предлагал не устраивать затяжных буткемпов и не проводить по 12 часов в практис-румах. Иногда к турнирам DD.Dota и вовсе подходила без подготовки, создавая теории и реализуя их на практике здесь и сейчас. Себ чувствовал, что он все сделал правильно. Они стали сильнее mTw. Теперь, на TI3, он обязан был доказать правдивость своих идей. Но туда он так и не попал.

«Мы отдавали предпочтение драфтами и тимбилдингу вместо чего-либо еще. И это неплохо работало. К сожалению, турнир в Сиэтле показал, что этого недостаточно. Снова оказалось, что подходить к этому нужно было серьезней. Драфты были отвратительны, а то, что команда была совсем юна, не дало нам плана B», – оправдывал поражение Себ.

На западной квалификации DD.Dota заняла второе место. Их обошла mouseports и забрала прямую путевку на TI. DD предстояло пройти Wild Card уже там, в Сиэтле. Rattle Snake не была самым сильным из возможных соперников. Но для команды Себа этот матч запомнится станом в кабана и еще одним болезненным поражением. Нужно было что-то менять.

«Когда я разбирал драфты Quantic с TI3, понял, что хоть Goblak и был отличным капитаном, в именно в этот день он не проявил себя. Я не обвиняю его, я и сам прошел через много провалов, – рассказывал Себ. – Но я понял, что в тот день я не мог ничего сделать, не мог ничего изменить. Мне просто предназначено было проиграть этот матч в Wild Card и не попасть на турнир, хоть у нас и был хороший год и результаты. И я решил, что возьму на себя больше контроля. И я пообещал себе, что если подобное произойдет еще раз, то не подведу себя и остальных. Я буду достаточно силен, чтобы привести свою команду к тому, чего она заслужила».

Урок четвертый: только Дота

«Мы проиграли, потому что слабо выступили, мы проиграли, потому что нам не хватило командного духа, мы проиграли, потому что нам не хватило тренировок, мы проиграли из-за нашего отношения. Кажется, у меня больше нет оправданий поражениям. Настало время побеждать», – написал Себ в очередном блоге.

Теперь он не стал брать перерывов и ждать до весны. Работать нужно было с начала года. Теперь он желал взять все под свой контроль. И на этот раз речь шла не только о капитанстве и драфтах. В октябре 2013-го Себ анонсировал Sigma – одну из первых киберспортивных организаций, находящихся в руках самих игроков.

«За свою карьеру в киберспорте я прошел через не самый приятный опыт. Не поймите меня неправильно, сообщество Dota 2, вероятно, лучшее, когда речь заходит от конкуренции, честной игре и солидарности. Но правда в том, что игроки, и не только они, заслужили больше, чем им предлагают сегодня, – заявил Себ. – Сейчас у тебя есть только два варианта: выигрывать или умереть. Но все меняется. И Sigma будет важным фактором этих изменений».

В Sigma Себ взял на себя все. Он был генеральным менеджером клуба с двумя составами. Он вел переговоры с инвестором и спонсорами, которые предоставили им условия получше, чем некоторые киберспортивные организации. Себ планировал тренировки, готовился к матчам и продумывал стратегии. Он успевал писать блоги и делать разборы матчей. А параллельно с этим Себ умудрялся учиться в бизнес-школе, заниматься брейк-дансом, проводить время с семьей и друзьями. Если бы кто-то задумал фильм о супермене в киберспорте, то им бы стал Sigma.7mad.

Sigma несколько месяцев прожила в статусе «команды с потенциалом». Они легко обходили слабых и временами огрызались на сильных. Уже по привычке ходили разговоры, что к квалификации на The International команда Себ снова начнет битву за топ региона, а фанаты заранее записывались в фан-клубы. Но путь на TI4 закончился еще не начавшись. Fata и Pas бросили все ради карьеры в киберспорте. И им надоело смотреть, как капитан уделяет игре по паре часов в день, тратя время на другие занятия. За месяц до квалификаций на The International они заявили, что уходят.

«Это был первый раз, когда двое игроков просто ушли из моей команды. И сделали они это некрасиво, – рассказывал Себ. – Но я понимал, что я тоже несу за это ответственность. Это убило команду и мою мотивацию. Я так много старался отдавать этой команде, я был вымотан попытками быть везде и во всем, что мне было сложно это принять. Мне нужен был перерыв. Мне нужно было что-то менять».

Для начала, перестать считать себя Суперменом.

Урок пятый: играть, чтобы побеждать, а не чтобы не проиграть

«Я чувствовал, что мои идеи были достаточно хороши, чтобы выиграть TI. Но я сижу здесь и даже не могу попасть на этот турнир. Даже не то что попасть туда, я не могу выиграть рандомный онлайн-чемпионат. Ты хочешь быть уверен в себе, ты хочешь верить, идти за мечтой, но ты не хочешь заблуждаться. Это и произошло. Я начал думать, что, может, это я не так хорош, как думаю. Темные времена. Это очень тяжело — думать, что ты был не прав все это время. К тому же это заставляет тебя сомневаться не только в том, что касается Доты. Может, я воспринимаю себя неправильно?»

После фиаско Sigma Себ перепробовал с десяток вариантов. Окрыленный идеей однонационального состава, он собрал полностью французскую команду. Себ считал, что их будет объединять что-то большее, чем просто желание побеждать. И так они станут сильнее. В идее он не ошибся, но реализация подкачала.

Затем он начал турне по регионам, играл на заменах в разных командах, капитанил в американских составах и снова возвращался в Европу. Он то оказывался не нужен команде, то команда была «слишком слаба». Он пришел в Alliance с ощущением, что именно там к его идеям прислушаются, но и шведская команда после яркого старта провалилась на отборах к TI. На The International 2015 он снова приехал в качестве аналитика, пока над ним посмеивались в социальных сетях.

«Это отвратительно. Это худшее чувство, – с болью повторял он в интервью на TI5. – Я приятно провожу время за просмотром игр, за просмотром выступлений отличных команд и игроков, но это бесконечно разочаровывает. И это уже два года подряд. Или я попаду на следующий турнир, TI или мейджор, или я убью себя. Я этого больше не выдержу», – Себастьян то ли пошутил, то ли был в полном отчаянии.

После очередного просмотра TI со стороны, Себ решил отойти от профессиональной сцены и пустить все на самотек. Как раз нужно было закончить бизнес-школу и наконец разобраться с финансовыми делами. Побед давно не было, перебиваться приходилось на редких заработках аналитика. Именно в этот момент отчаяния ему написали n0tail и Fly. Их новая команда нуждалась в тренере, а Себ был идеальным кандидатом. А для самого Себастьяна это был, возможно, последний шанс доказать правильность своих идей.

«Я был разочарован в себе как игрок. Я не мог добраться до вершины. Но я понимал, что у меня есть множество идей для этой игры. У меня было то, что необходимо для победы на турнирах, – утверждал Себ. – Я не могу сделать этого как игрок. А тренерство стало той самой возможностью испытать, насколько я реалистично оценивал свои силы. Если это сработает – значит, я все это время был прав. А если нет, то это значит, что я себя переоценивал. Я решил, что это неплохой финальный тест».

Это был его последний шанс – и он не спешил в бой. Себ отказался ехать на первый турнир с командой, отложив вступление в бой до мейджора. Он изучал OG, изучал свои идеи, учился общаться с каждым из игроков. На своем опыте он точно мог сказать, что можно делать в составе, а чего не стоит. Подготовка к драфтам с ним для Fly превратилась в игру – Себ постоянно старался загонять его в угол, занимая место соперника. Если найти выход сейчас, на сцене их уже не удивит никто. OG, недавно проигравшие шанхайский мейджор, впитывали знания. У них все еще был скилл чемпионов из Бостона, но теперь появилось желание слушать.

«Долгое время я был недоволен тем, что происходило со мной в Доте и уровнем игры, в который я был вовлечен, – делился он. – Мне казалось, что мы с игроками никогда не понимали друг друга – я чувствовал себя одиноким. Но как только я стал тренером OG, что-то щелкнуло. Наконец-то я понял, что мои усилия были не тщеславием. Я увидел, что и другие игроки разделяют мои идеи. Это прекрасное чувство. Этот взаимный обмен знаниями, то, чего я так искал Доте. Честно говоря, я давно не испытывал подобного».

За несколько недель Себ превратил OG в лучшую команду мира. На манильском мейджоре им не было равных. На The International они приехали в качестве главных фаворитов и подтвердили свой статус прекрасным выступлением в группе. Впервые на TI Себ чувствовал себя на своем месте. 

Как считает сам Себастьян, проблемы начались, когда они выбрали MVP в качестве своего первого соперника. До этого в Маниле они обыграли корейцев с разгромным счетом, а теперь даже не самая уверенная победа выглядела бы регрессом. Команда сломалась под давлением собственных и чужих ожиданий. Надежды OG на том TI разбила куражная TNC.

«Позвольте мне объяснить, что произошло на TI6, одним словом – давление. Давление, которое этот турнир оказывает на игроков, просто неизмеримо, – размышлял Себ. – Старая добрая ситуация: выиграй или умри. Все фавориты играли не чтобы победить, а чтобы не проиграть. Разница может показаться небольшой, но на самом деле она решает. Победы на групповой стадии и в первых раундах плей-офф ничего не дают фаворитам, потому что они заранее убедили себя в том, что заслужили попасть в топ-3. Так что победы для них – это норма, они же сильнее. Они ничего не получают, но теряют все.

А в другом углу ринга – бесстрашные команды. Они рады просто быть здесь. Они благодарны, они приехали просто поиграть в Доту и насладиться процессом. Понятно, что они тоже хотят побеждать, но они рассматривают игру за игрой. Они находят время, чтобы насладиться каждым миллиметром, за который они сражаются. Им нечего терять, и поэтому они делают все, чтобы выиграть. В них есть огонь. Тот же огонь, который делает топовые команды топовыми. К сожалению, в них он уже пропал».

После этого Себ задумал создать команду со скиллом фаворитов, майндсетом аутсайдеров и идеями чемпионов. Команду, которую будет не остановить.

Урок шестой: нет ничего невозможного

За полтора года после TI6 OG успела пережить невероятное. Команда лишилась главной звезды своего первого состава Miracle и полностью пересобралась. За 2016/17 сезон OG снова стала сильнейшей командой мира, но опять провалилась на TI. В этот раз дело было не в психологии – просто не попали в мету. Кому нужны победы на мейджорах, если все помнят только результаты TI?

Они привели на сцену практически никому неизвестного мальчишку Ana, взорвавшего мир Доты. Он был одним из лучших игроков в течение сезона, но все еще оставался ребенком, с трудом справляющимся с давлением. В OG искали ему замену, играли с Резолем, но это не принесло результатов. Казалось, что наследие невероятных OG постепенно гаснет и уходит в небытие. Тогда n0tail предложил радикальное решение – вернуть Себа на позицию игрока.

«Моей целью всегда было вернуть OG на верный путь, вернуть их к чемпионству на мейджорах и может быть, даже выиграть TI. Если бы были доступны более сильный игроки и я был бы им нужен как тренер, я бы стал им незамедлительно», – утверждал он.

Тогда он не знал, что именно с этого начнется одна из главных драм Дота-сцены. Замена игрока наложилась на прежние неудачи. Отсутствие тренера лишило OG взгляда со стороны, а сам Себ был вынужден сосредоточиться на личных тренировках, а не подготовке к сопернику. Параллельно один за другим выходили патчи, к которым с трудом адаптировались даже опытные команды. Давление, сложности, поражения... Такое выдержат не все. Особенно когда на носу снова TI, на который и так едешь с опаской.

«Когда тебе нужно пройти через все это, то без слепой веры и идеальной атмосферы это будет еще сложнее или даже невозможно. Так и было, – делился Себ. – Я чувствовал, что по большей части люди в меня не верят. И это мне не шло на пользу. Может, тому составу не суждено было добиться успеха. Но ты никогда не узнаешь, пока не попробуешь. И мне кажется, что мы даже не попытались. Люди слишком быстро опустили руки. На тот момент они были морально слишком слабы. Я не обвиняю их. Хотя да, я виню их. Моральной слабости нет места в Доте».

После очередной турнирной неудачи на ESL One в Бирмингеме, команда собралась обсудить свои проблемы. Разговор оказался коротким. s4 и Fly, создатель, идеолог и капитан команды, заявили, что они уходят. Три фразы – и годы работы развеяны по ветру. Они просто развернулись и ушли.

«Честно, никто не знал, что так получится. Они приняли это решение, не спрашивая никого, – поражался Себ. – Они просто загнали нас в угол, потому что нам нужно было уезжать на Supermajor уже на следующее утро. Они просто хотели спасти свою шкуру. Вот такой у них настрой. Ты берешь карточный домик, разрушаешь его и смотришь, что из этого ты сможешь спасти».

Команда осталась в руинах. Нотейл в один момент потерял не только состав, но и лучшего друга. Ceb в очередной раз терял надежду на успех на TI. Они могли разъехаться по домам и переживать потерю, которая была больнее, чем проигрыш на TI. Но Себ их остановил и предложил поехать в Париж. Чем заниматься? Неважно, просто говорить. Именно там они решили, что сдаваться – это для слабых. Они будут бороться.

«Уход Fly и S4 как будто завершил темную полосу. Недостаток доверия, атмосфера, которая нас отвлекала – все это было позади, – объяснил Себ. – Да, было больно. Было реально физически больно до слез. Это как ампутировать больную конечность. Но тебе после этого станет только лучше. Да, нам пришлось все перестроить, начать с нуля или даже хуже. Но хотя бы у нас снова появилась надежда».

Они собрали состав за 10 дней до старта открытых квалификаций на TI8. Они вернули Ana, который просто катал пабы с друзьями и уже давно был вне профессиональной сцены. Они взяли Topson, которого знали только по рейтинговым матчам и слухам. Им было нечего терять. Им просто хотелось играть.

Их выступление на TI8 называют самым большим чудом в истории Dota 2. До старта турнира их ставили на 18 место – считали, что они не выйдут из группы. А OG после тяжелого старта турнира просто ракетой залетела в гранд-финал, по дороге отправив в нижнюю сетку своих бывших тиммейтов. Отмщенные, заряженные, теперь они были тем, о чем мечтал Себ – командой андердогов со способностями фаворитов, переворачивающей даже самые невероятные матчи.

«Нам помогло неограниченное количество надежды и доверия. Мы верили, что мы сможем победить. Когда счет 0:0 и мы играем против рандомной команды, мы верим, что мы можем это сделать, – воодушевленно рассказывал Ceb. –  Когда счет 0:20 и мы играем против команды, которую считают лучшей в мире, мы все еще верим, что можем сделать это. Драка или что-то еще — нам нужно справиться с этим, и мы верим, что мы можем это сделать. Они бьют наш трон — мы верим, что мы все еще можем сделать это. Мы бьем их трон — мы верим, что мы можем сделать это. Мы никогда не сдавались. Мы никогда не сомневались в себе. У нас была неограниченная уверенность, бесконечная. В себе и друг в друге. Мы просто верили, что мы можем выиграть, и мы это сделали».

Как когда-то после первого турнира Ceb скинул с себя все давление и ждал возможности доказать всем, чего он стоит. Как в DD.Dota он взял в четвертой карте Axe, хотя не играл на нем уже пять месяцев, а сам герой был не в мете. Просто потому что этому пику нужен был Axe. Как когда-то TNC и MVP против OG, он теперь играл, наслаждаясь каждым моментом и не боясь проиграть. Как и всегда за последние четыре года он полностью отдал себя матчу, не отвлекаясь ни на что. Он хорошо выучил уроки жизни. Это сделало его чемпионом The International 8.

«Лучшее, что есть в чемпионстве – это возможность наконец-то сказать, что все, что я делал, все мои идеи – все это было правильно».

Новый сезон для OG прошел совсем не гладко. Они проигрывали региональные квалификации и не могли подняться выше пятой строчки на мейджорах. Им давно приписали проклятье чемпионов, а они только шутили в ответ, что это такая стратегия – андердогом быть лучше. В середине сезона им снова пришлось поменять состав, в очередной раз пригласив Ana. Но пока кто-то твердит о том, сколько времени нужно, чтобы сыграться, OG строят что-то другое.

«Между нами есть доверие, и это не просто слова. И это доверие намного шире, чем просто Д

GH – душка. Успокаивал Матумбу после кика, научился играть в Доту из вежливости - Тян не могут в Доту - Блоги

Яна Медведева – о самом добром дотере.

«Я помню, как играл против него в рейтинговом матче, и он просто развалил меня. Я задался вопросом: кто это такой? Чей-то второй аккаунт? Вроде нет, – рассказывал Уильям «Blitz» Ли. – Мне тогда сказали, что это очень добрый парень. Я не поверил. Но две игры спустя я попался с ним в одной команде. И этот добрейшей души человек совершенно не беспокоился об ошибках, которые мы совершали. Он повторял: «Не волнуйтесь об этом! Все нормально!» Уж не такого поведения я ожидал от лучшего игрока в мире».

Так будущий тренер Team Liquid познакомился с Маруном «GH» Мерхеем. Человеком, который готов разрушить любые стереотипы о типичном игроке в Dota 2. Не зря его называют GH-Будда.

Интернет за тысячу долларов

«Mind_Control считает, что если он приедет в Ливан, то он там умрет!» – смеется GH, в очередной раз отвечая на вопросы о родной стране. В том районе Бейрута, где всю жизнь прожил Марун, серьезных происшествий не случалось почти 30 лет. Единственная сложность, с которой GH столкнулся в детстве – отсутствие интернета дома. По словам игрока, в стране нет проблем со скоростью и соединением. Зато есть трудности с доступностью. Чтобы провести домой интернет со скоростью хотя бы 10 МБ/с, нужно платить больше тысячи долларов в месяц. Не самая разумная трата средств для обычной ливанской семьи.

Когда в жизни Маруна появилась DotA, ему было 10 лет. Дома интернета не было, так что он играл против ботов, и был так увлечен процессом, что забывал обо всем. Не подумайте, он оставался прилежным учеником и посещал все занятия, но это было мало похоже на учебу. Возвращаясь домой, он снова садился за компьютер, всерьез беспокоя маму.

Все изменилось, когда ему было 14. Уставший от родительских наставлений старший брат GH взял его с собой в интернет-кафе. Как ни странно, Марун научился играть в Доту онлайн... из вежливости.

«Сначала я просто следил за ними, – делился воспоминаниями GH. – Но никто не хочет, чтобы их младший брат просто сидел, ничего не делая, и глядел из-за плеча. Так что я всему поначалу учился сам, и больше никого не беспокоил».

Мир Доты закрыл за его спиной дверь в мир профессионального спорта. Все детство Марун провел на баскетбольной площадке и в тренировках в настольном теннисе. Он был настолько хорош во владении ракеткой, что даже мечтал превратить увлечение в карьеру. Но, как оказалось, чтобы зарабатывать на профессиональном спорте, нужно быть действительно лучшим из лучших. Не меньше. 

«Некоторые игроки – просто монстры. Я до такого не дотягивал, – делился Марун. – Я играл на достойном уровне, но даже близко не подобрался к ним. Когда мне было 11 или 12 лет, я побеждал на многих турнирах для своего возраста и играл с соперниками постарше».

Но с 16 лет весь соревновательный дух GH ушел в другое русло – его захватила Dota 2.

«VP сказали, что нам не хватает только опыта»

Когда игроки с одинаковыми интересами собираются в одном компьютерном клубе, исход очевиден. Компания ливанских друзей, в числе которых был и GH, объединилась в команду, которую назвали Wired Gaming. GH, окончивший школу, поступил на юридический факультет Университета Святого Иосифа в надежде, что сможет совмещать и учебу, и увлечение. Марун еще не верил в свой киберспортивный успех и был уверен, что именно юриспруденцией будет зарабатывать на жизнь.

«Я играл Доту, параллельно учась в университете, но было достаточно сложно найти баланс. Так что что-то постоянно отставало. Но я нашел решение. 7-8 часов я проводил на учебе, а потом 7-8 часов – в интернет-кафе. У меня не было никакой социальной жизни, кроме WhatsApp!» – смеется GH.

В университете он прилежно посещал занятия и досыпал на парте. После учебы отправлялся в компьютерный клуб. Добираться до него приходилось по несколько часов из-за пробок. Несмотря на популярность интернет-кафе, подходящие располагались в другом районе города. Но даже добравшись до нужного места, Марун не был уверен, что сможет спокойно потренироваться с командой. Иногда в клубе банально не хватало мест, и Wired Gaming приходилось отменять даже официальные матчи. Порой в зале было так шумно, что тиммейты с трудом могли расслышать, что говорит GH. За его спиной собиралась толпа зевак, мечтающих посмотреть за тренировкой профессиональной команды. Они заглядывали через плечо, закидывали вопросами и курили. Добавьте к этому пинг в 300 – и получите обычные тренировочные условия для GH.

«Нам нравилось играть впятером, мы просыпались вместе, спали вместе. Вставали в пять утра, покупали кофе и пончики и просто играли. Иногда я мог вообще не выходить из интернет-кафе. Я знал владельца, так что мог просто спать там на диване».

Образ жизни заядлого геймера принес свои плоды. В 2014 году Wired Gaming смогла пробиться на LAN-финал MSI Beat благодаря ближневосточным квалификациям. Поездка вышла не самой успешной, но запоминающейся. На турнире в Тайване ливанской команде не удалось обыграть ни одного соперника. Как рассказывал менеджер состава, Фарес Мухейбер, в проигрыше ребята были виноваты сами.

«60-минутную игру против NaVi.US мы закинули сами. В матче с VP победа была близка. Мы тогда были совсем зеленые. Но зато мне удалось поговорить с богами из VP, они проанализировали наши игры и сказали, что нам не хватает только опыта. VP тогда стояли у нас за спинами и топили за нас, когда мы убивали героев NaVi.US. Но это все равно не помогло», – делился воспоминаниями менеджер команды.

«Мы разгромно проиграли в Тайване. Но это заставило меня задуматься, как это на самом деле круто. Как я хочу этим заниматься. Я хотел вернуться и выиграть в следующий раз», – заключил Марун.

GH-GOD

Обычного человека просто так Богом не назовут. И у друзей GH на то были причины. Кроме того, что он выделялся своим уровнем исполнения, он оказался еще и самым упорным и целеустремленным из всех.

В Европе о GH заговорили, когда он оказался в топе таблицы лидеров по MMR. Но сделал он это не из желания попасть в профессиональную команду, а из ущемленного самолюбия. Его тиммейт, CouchPotato, был одним из самых скилловых игроков Ближнего Востока. Когда у всех MMR чуть переваливал за 6 тысяч, он уже преодолел отметку в 6,5. 

«Как-то я сказал ему, что я не хочу играть в соло. На это он ответил: «Хорошая идея. Ты же все равно не обойдешь меня». И это заставило меня наконец-то начать играть в соло», – утверждает GH.

Он играл на любой роли. Мидер или саппорт — не важно. Он занимал роль, которую никто не хотел брать, чтобы не портить настроение себе и тиммейтам. А в процессе учился тому, что пригодится ему на основной позиции. В качестве тайного оружия GH выбрал себе двух героев – Naga Siren и Magnus. Именно играя на втором, он встретил в рейтинговом матче Blitz, который запомнил его по идеальному исполнению. На тот момент Маруна на европейском сервере знали уже не как просто GH, а GH-GOD.

«GH-GOD появился, когда мои друзья заметили мое мастерство. Они восхищались моим стилем игры и заметили, как часто я создаю хайлайты. Так что как-то ночью один мой близкий человек подошел к моему компьютеру и добавил часть GOD к моему никнейму. Я даже не сразу заметил!» – припомнил GH в интервью командному порталу.

Но друзья явно не ошиблись, оценивая мастерство Маруна. Через 18 месяцев после небольшого челленджа от тиммейта он не только обошел его по MMR, но и занял первое место в европейском рейтинге. GH-GOD превозносили на реддите, против него банили Io в квалификациях и боялись, что он так и не захочет расставаться со своим братом и ливанскими друзьями. Но GH получил предложение, от которого было бы глупо отказываться.

«Эмпатия – мое главное оружие»

«Мухаммед, KuroKy и Heen обращали мое внимание на GH еще летом, после The International, – заверяет Виктор «Nazgul» Гуссенс, владелец Team Liquid. – В тот момент, как я считаю, GH еще не был готов к тому, чтобы сделать этот шаг».

8 место на первом The International – неплохой результат. Но не для команды, которая успела почувствовать вкус чемпионства и сыграть в финале мейджора. Разочаровывающий итог TI6 привел к неминуемому решаффлу: Адриан «Fata» Тринкс решил сделать перерыв в карьере, а саппорт Йессе «JerAx» Вайникка ушел в состав одних из главных конкурентов по региону. И если с мидером вопрос решился быстро и мирно, то игрок поддержки вызывал вопросы. Команда решила взять еще одного опытного бойца – Сэма «Bulba» Сосэйла. Но ошиблась. Все закончилось неутешительными результатами и склоками в команде.

«Просто не сработало, – объяснял Иван «Mind_Control» Иванов. – Bulba пытался вести за собой команду, но у нас уже был лидер... У тебя не может быть два капитана в команде – это просто невозможно. Это привело к огромному количеству споров. Слушать это было невыносимо. Один скажет одно, другой предложит делать совершенно другое. Сложно так играть».

Серьезным ударом стали проигранные квалификации на первый мейджор сезона. Команда поняла, что изменений не избежать. Тогда в обсуждениях снова всплыло имя Маруна. Heen вспомнил его выступление в открытых отборочных, где ливанцам из E-LAB не хватило совсем немного для победы. Blitz – бесчисленные встречи в рейтинговых матчах. Mind_Conrtol – что они когда-то играли вместе еще в первой Доте и он всегда был уверен в его мастерстве. Даже если это было 8 лет назад.

GH идеально подошел составу Team Liquid. И дело не только в том, что он играл не хуже уже состоявшихся звезд. Он оказался невероятно спокоен, вежлив и послушен в любой ситуации.

«GH – великолепный тиммейт, – хвалил его Куро «Kuroky» Салехи Тахасоми. Он всегда позитивен. Слушает, когда с ним разговаривают с ним невероятно легко работать». Большая разница с тем, какая атмосфера царила в Team Liquid в первой половине сезона.

«Эмпатия – мое главное оружие, – объяснял GH. – Я всегда стараюсь поставить себя на место тиммейтов, чтобы не задеть их чувства. Это помогает сохранить атмосферу в команде. А затем я стараюсь поставить себя на место соперников. Так мне удается предсказать их действия».

На свой первый крупный LAN-финал, DreamLeague в Швеции, Марун приехал, улыбаясь, как ребенок перед рождеством. Он не подавал виду, что волнуется, но в голове крутилось: «мне выпала такая честь, я не могу их подвести!». И не подвел. В гранд-финале команда одержала победу со счетом 3:0, а GH вместе с Амером «Miracle» аль-Баркави пригласили в студию аналитики, чтобы поздравить с чемпионским титулом.

«Miracle, я прошу прощения, – начала разговор Sheever. – Обычно мы тебя называем чудо-мальчиком, но у нас есть новый!»

GH, смущаясь, стал тыкать пальцем в сторону тиммейта и доказывать, что настоящее чудо здесь только Амер. Впечатления от скромности GH в этот момент затмили даже эмоции от его удивительной игры. От звания MVP он также скромно отказался. Зато осыпал товарищей по команде комплиментами, аналитиков – добродушными улыбками, а зрителей – позитивом, который влюбил их в Маруна раз и навсегда.

Чемпион за полгода

GH понадобилось несколько месяцев, чтобы привыкнуть к команде и атмосфере профессионального киберспорта. Хоть он и говорил, что в Team Liquid его приняли как дома, постоянные перелеты и буткемпы давали о себе знать. Игроки не успевали приспособиться к изменениям и провалились на DAC и киевском мейджоре. В Китае команда не смогла адаптироваться к новому патчу и увлеклась экспериментами. В Киеве – не справилась с давлением. Марун брал вину на себя и обещал, что проблемы только временные.

Стоило GH почувствовать себя уверенно в заботливых руках капитана – чемпионские титулы посыпались на команду как MMR в паблике.

«Мы сосредотачиваемся на одном турнире. Если ты будешь волноваться о будущих или предыдущих турнирах, о поражении, будешь ждать от себя определенного результата – это закончится лишним давлением в течение всего турнира. Эти мудрые слова сказал мне наш капитан KuroKy. Так и должно быть», – заключил Марун.

Этот настрой помог им выиграть еще один турнир DreamLeague, два Starladder I-League и завоевать чемпионский титул на Epicenter. К The International 7 Team Liquid подошла в качестве главного фаворита и легко заняла первое место в групповой стадии. Но только KuroKy замечал волнение в глазах непривычно молчаливого GH.

«Когда мы ушли со сцены, переживая поражение от Invictus, я сказал ребятам, что мы проиграли из-за психологии. Что им не стоит сомневаться в своем мастерстве. Что им не нужно пугаться The International. Ну конечно, играть там очень страшно, но зацикливаться на сцене и на том, что стоит на кону, – самоубийство, – писал Куро в своем блоге. – Конечно, у меня не железные нервы. Я играл на семи Интернешнелах. В 2013 году я занял второе место, потом три года подряд попадал в топ-8. Я всю жизнь стремился выиграть Эгиду, и это помогло мне как лидеру прочувствовать эмоции моих молодых партнеров, которые не привыкли к такой жаре. Когда я смотрел в глаза GH, я видел то же волнение, тот же стресс, который чувствовал на своем первом The International».

Team Liquid пройдет по нижней сетке невероятно долгий и тернистый путь. Через фаворитов, темных лошадок и открытия турнира, чтобы вернуться в гранд-финале. Перед главным матчем в карьере их настрой был прост: получать удовольствие и не думать о победе. Когда в третьей карте подряд Newbee написала GG, а вокруг вспыхнули софиты, Марун почувствовал не то, что ожидал.

«Что-то близкое к опустошению. Сложно подобрать правильное слово. Попробуйте придумать новый цвет. Вот примерно такое чувство», – пытался объяснить он.

На сцене Марун подошел к Аэгису последним, пропустив вперед всех тиммейтов и капитана. Даже потом на пьедестале встал чуть позади, аккуратно придерживая награду. А в True Sight, в котором покажут их чемпионский путь, он запомнится тем, как благодарил сотрудника, принесшего ему забытую в кабинке кофту. Все с той же добродушной улыбкой.

 

Дома в Ливане в аэропорту его встречали почти 300 человек с плакатами и цветами. Один из национальных каналов приехал снять о нем сюжет, а историей игрока заинтересовались ведущие порталы страны. Когда у Маруна спрашивали, чем он теперь займется, то мялся в поисках ответа. Может, проведет время с друзьями. Или дождется приза и отправится с ними и семьей в большой поход.

«Я просто сел на кровати и сказал себе: никакой Доты пару недель, – объяснял Марун. – А после 1-2 дней я задумался: «И что мне делать?» Так что я вернулся в интернет-кафе и играл уже на третий день!». 

И отправился играть на Earth Spirit на втором аккаунте, потому что так нужно команде.

GH-Будда

За 9 месяцев на международной сцене он добился того, к чему его капитан, KuroKy, шел десять лет. GH назвали MVP крупнейшего турнира в Dota 2, лучшим саппортом и главным открытием года. Но когда речь заходит о Маруне, окружающие вспоминают не столько его сумасшедшего KotL или Io, сколько его открытость, доброту и лояльность.

Когда он только перешел в Liquid, то согласился дать большое интервью парню с каналом на пару десятков подписчиков. Они общались около 30 минут, но запись оказалась с браком. GH согласился перезаписать интервью еще раз, ответил на те же вопросы. А в конце стал давать собеседнику советы о том, как поднимать MMR. Не поддаваться негативным эмоциям – вот его главное наставление.

Кажется, никто никогда не видел его в тильте. Даже в самых раздражающих рейтинговых матчах Маруну удается сохранить железное спокойствие. 

«Кто-то пытался давать мне советы, кто-то – флеймил. «Почему ты не использовал способности? Алло? Что с тобой не так?» У меня тогда было 7,5k MMR, и я видел, как парень с 3,2k пытался указывать мне, что делать. Я ничего не сказал, чтобы его не обидеть. Я просто кивнул головой в знак согласия. Я ненавижу негатив в моей жизни», – поражает своим спокойствием GH.

На The International Марун рассказывал, как до сих пор бывает тяжело играть в компьютерном клубе. Но в этот раз он не стал жаловаться на выглядывающие из-за плеча лица и навязчивые вопросы. 

«Допустим, мы играем тренировочный матч. Мы проиграли, и я расстроен. А ребята за моей спиной хотят со мной поговорить. Я не против пообщаться, но настроение не то. И мне так стыдно перед ними, что я не могу ответить на их вопросы из-за своего настроя», – жаловался GH.

Марун умудряется во всем найти позитивные моменты. Не удавалось одерживать победы на мейджорах в сезоне 207/18 – значит, приберегли силы для последнего турнира и The International. Покинули TI8, не дойдя до финального дня и не защитив титул – GH в интервью рассказывает, как счастлив был играть перед публикой в Ванкувере. Не смогли отобраться на мейджор в Куала-Лумпуре – значит, получили возможность побольше отдохнуть и набраться сил. Даже когда Miracle не смог прилететь в Чунцин, Марун нашел позитивный момент:

«Мне кажется, что наше временное расставание скажется на нас, как тиммейтах, даже положительно. Это будет поучительный опыт. Я смотрю на это так: все, что происходит неожиданно, помогает нам расти, становиться лучше и принимать друг друга».

Окончательно звание GH-Будды и просто ангела закрепилось за ним совсем недавно. Комментаторы BotTI рассказали о том, как Марун воспринял кик Матумбамэна из команды. GH написал ему, чтобы успокоить и поддержать в трудный момент. А закончилось все тем, что Мату сам успокаивал Маруна, так расстроенного этой ситуацией. 

Как и все чемпионы TI, GH мечтает выиграть второй Аегис. Но не ради денег или титула. Он хочет, чтобы в этот раз он и его тиммейты на самом деле прочувствовали ощущение победы. Потому что KuroKy это заслужил.

Ну как его можно не любить?

Следите за ходом The International 2019 вместе с нами:

Успокойтесь, боты все еще не победили человека в Доту. Матч с OG нельзя называть Дотой - Дота-центр - Блоги

Давайте сразу проговорим важную вещь: матчи ботов OpenAI с топ-командами по Доте – нереально важное событие и для Доты, и для развития искусственного интеллекта. Но эти матчи хочется смотреть не только в научных целях, но и с веселым азартом – ну как, теперь-то боты смогли обыграть людей в Доту? 

Правильный ответ: нет, пока даже не близко.

Весь разум ботов – в этой коробочке

Да, я помню, что в OpenAI не ставили задачу сделать непобедимую команду ботов для Dota 2. Цель проекта – создать ИИ, который в сложных условиях Доты и неисчислимых вариантах действий будет принимать оптимальные решения. И будет идиотизмом ругать компанию за то, что она развивает свой проект постепенно и до сих пор не сделала команду ботов, которая сможет победить лучших дотеров мира, параллельно уничтожив их в чате морально. В конце концов, это еще и вопрос очень больших денег – и рано или поздно он, конечно, будет решен.

Но мне очень не нравится риторика «Компьютер наконец-то победил человека в Доту!» – а ведь теперь это пишут даже уважаемые киберспортивные журналисты. Да, победил, но не в Доту (вопрос о том, насколько далека сейчас OG от мощи лучших команд мира, оставим в стороне, он не особо важен). В песочницу, в отдельную кастомную игру, но пока не в Доту.

Посмотрите на пул героев, которых могли брать OG и OpenAI: Axe, Crystal Maiden, Death Prophet, Earthshaker, Gyrocopter, Lich, Lion, Necrophos, Queen of Pain, Razor, Riki, Shadow Fiend, Slark, Sniper, Sven, Tidehunter, Viper и Witch Doctor. Я сначала хотел перечислить тех, которых даже в условиях гибкой меты не встретить на играх топ-команд – потом понял, что их будет даже больше, чем метовых. Это совершенно искусственный набор героев, которых связывает только одно – именно их наигрывали боты OpenAI.

Будут ли боты банить Бруду и Мипо на 22-й пик? Как они будут оценивать импакт Морфа, Рубика и Гримстроука – героев, чьи способности напрямую зависят от других персонажей? Смогут ли приспособиться к героям, меняющим расположение союзников и врагов (Pudge, Dark Seer, Disruptor...)? Предугадают ли покупку Рапиры?

Я привел лишь несколько вопросов, которые показывают, насколько сложнее для понимания и оттачивания мастерства становится наша игра, когда в ней действуют все герои и предметы, а не только 18. Любой игрок, который через пару недель сядет за компьютер на мейджоре в Диснейленде, думал над этими вопросами. Джеракс, Себ и Ана годами играли, накапливая опыт – но им разрешили использовать лишь 10-15% их опыта в Доте, если не меньше. Ботам разрешили действовать на 100%.

Представьте, что команду двухметровых человекоподобных роботов выставили против «Голден Стейт», лучшей команды НБА. И запретили бросать трехочковые. Да, победа роботов все равно станет достижением – но настоящим баскетболом это нельзя будет назвать. Не для того Стеф Карри тренировался 20 лет, учился бросать из-за дуги, строить на этом и против этого комбинации, чтобы в решающем матче (а матчи Deep Blue против Каспарова и AlphaGo против Ли Седоля были именно что решающими, закрепившими превосходство машины), весь этот опыт обнулили правилами. Бой в клетке против Хабиба с привязанной рукой, футбол 5 на 5, тетрис без 4-клеточных столбиков – я могу продолжать аналогии долго. Тем более, что большинство героев в пуле не предполагают невероятных хайлайтов, когда мастерство игрока может нарушить расчеты, построенные на цифрах – если мы говорим об Инвокере Миракла или Земеле Джеракса, например.

Матч OpenAI против OG – это отличное шоу, да и с точки зрения технологий он очень важен. Просто давайте не будем делать вид, что у него было хоть какое-то спортивное значение. Пока боты все еще не способны играть в Доту на уровне лучших мешков с костями – и это замечательно. 

Топовое фото: twitter.com/gdb

10 самых легендарных игроков Dota 2

Один из популярнейших порталов Китая составил список из десяти самых легендарных игроков в Dota 2. В рейтинг попали киберспортсмены из непосредственно Поднебесной и других стран и регионов - России, Украины, Дании и Сингапура. Мы предлагаем к рассмотрению данный список с небольшими пояснениями от нашего портала.

1.  Ivan 'Vigoss' Shinkarev

Лучший гангер в первой DotA - особенно болельщикам всего мира запомнились его сумасшедшие игры на  Mirana и  Clockwerk. Он шокировал соперников скоростью реакции и умением быстро принимать единственное правильное решение. Широкому кругу людей по всему миру известен список фактов о  Vigoss, фрагмент которого мы предлагаем ниже - кто знает, может это действительно правда и в этом секрет его яркой игры?

6. По слухам,  Vigoss очень силен 1vs1. К сожалению, нету выживших, чтобы подтвердить это.
10.  Vigoss не убивает Рошана. Он просто пугает его до смерти, разбивает аегис, потому что он ему не нужен, и дает сыр врагам. В конце концов, медленная смерть всегда веселее.
11. Вы не гангаете  Vigoss. Вы просто даете ему деньги за убийство героя.
20.  Vigoss не нужно добивать крипов. Они умирают сами, показывая тем самым признательность и почтение  Vigoss.
21.  Vigoss досчитал до бесконечности. Дважды.
24.  Vigoss не застанивается. Это стан Вигосится.
42. Как-то ходили слухи, что у  Vigoss в голове имеется микрочип, который позволяет ему давать телепатические команды компьютеру. Когда у Вигоса спросили насчет этой молвы, он рассмеялся и сказал "Мне не нужен микрочип, чтобы делать это."

2.  Dmitriy 'LighTofHeaveN' Kupriyanov

Игрок-универсал, хотя большую часть карьеры играл на позиции core-героя. Дмитрий ярко играл DotA All-Stars, за счет своего фарма нередко устраняя дефицит в экономике команды, а во второй Dota сразу взял высокий старт - в составе  Natus Vincere он выиграл The International

3.  Jian 'ZSMJ' Gong

Самый известный керри на Dota-сцене. Уже в 2009 он запомнился всему Китаю потрясающим самообладанием - после того, как вражеский  Beastmaster разбил летевший к нему в курьере Sacred Relic, он лишь удвоил усилия и нафармил новый всего за семь минут, после чего разгромил команду  Kingsurf - и это не единственная подобная история. В августе 2011 года четыре его тиммейта по  LGD покинули команду для участия в The International 2011. Уже в сентябре был собран новый состав, но подобная выходка сильно сказалась на  ZSMJ. Раскрыться в Dota 2 он так и не смог и вскоре ушел в инактив. После пытался выступать за  Vici,  TongFu и  NewBee, но без особого успеха.


4.  Bu 'Yaphets' Yanjun

Более известный как  PIS или  YaphetS, Бу Янджин является бывшим китайский профессиональным игроком DotA сцены, которым восхищались многие его великие современники в игре. Привел свою команду  Nirvana.cn к чемпионскому титулу DotA в 2010 году. Его игра на  Shadow Fiend восхищает игроков со всего мира. Он стал воплощением безупречной игры на это герое и впечатлил даже разработчиков - в версии 6.71b DotA существует вероятность при выборе героя  Nevermore получить его с именем YaphetS.


5.  Benedict 'hyhy' Lim Han Yong

Как говорится, про кого попало фильмы не снимают. Один из трех героев Free To Play - легенда азиатской доты и лучший игрок в истории сингапурского киберспорта. Став известным в составе  Zenith (главным достижением стала победа на ESWC 2008), он сыграл почти за все известные команды своей страны -   Kingsurf Aeon,  Scythe, а затем снова  Zenith. Ярчайший капитан и игрок надолго запомнится всему миру Dota.

Остальные пять мест распределились так:

А вы согласны с подобным распределением мест? Впрочем, как известно, сколько людей - столько и мнений. Мы предлагаем русскоязычному сообществу самостоятельно выбрать топ-10 легендарных игроков! Вам всего лишь нужно указать от одного до десяти игроков в комментариях к этой новости. Через неделю мы подведем итоги и опубликуем материал, в котором сравним взгляды на Dota в Китае и СНГ. 

Отметим несколько небольших правил, которые и советуем использовать при выборе игроков. Это необязательно должны быть самые успешные профессионалы в рамках своей страны или своего региона; выигранные турниры не будут иметь никакого значения. Советуем так же не писать игроков, которые проявили себя только в DotA All-Stars, а в Dota 2 не играли или не смогли выступать на высоком уровне. Наконец, наши китайские коллеги явно не осведомлены о последних действиях на европейской сцене: указано, что в списке только закончившие карьеру игроки, но  Vigoss по неподтвержденной информации способен стать новым игроком возрожденного коллектива  Moscow Five, а  ArtStyle почти наверняка примкнет к  Relax. Говорил о возможном возвращении в Dota 2 и  Maelk. Мы же приняли решение добавлять в список продолжающих карьеру игроков, но не более пяти.

Выберем легенд мировой Dota 2 вместе!

Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Вся правда о Дреде | Блоги Dota 2

Всем моё здарова! Доброго времени суток, дорогие друзья! Сегодня я распишу вам самого популярного стримера по Dota 2 на данный момент, человека(или черепаху?), которого чемпион TI7 Liquid.Kuroky первым упомянул в своем послематчевом интервью — Дреда. Все слышали об этом человеке, но сегодня вы о нем еще и прочитаете. Я стараюсь быть максимально объективным (на свой субъективный взгляд), и поэтому рассмотрю каждый ваш комментарий о движении к идеально субъективному обзору, и о том, о каком следующем стримере стоит выкатить блогич. Также, отступление пустой строки на сайте работает не всегда, поэтому иногда текст будет слегка склеенным. ____________________________________________________________________________________________ Андрей Dread Голубев — почти полупрофессиональный игрок в Dota 2, обладатель премии "Борода года" имени Гейба Ньюэлла, а также один из первых стримеров в СНГ и, что самое главное, весёлый компанейский парень. Среднее количество зрителей: 17 200+ Оценка стрима Dread: 7/10 1. Отношение к зрителям Отношение к зрителям у Андрея своеобразное. Он признавал, что не понимает, почему его смотрят, и многократно выражал свою благодарность каждому человеку, поддерживающему его. Но в то же время стример периодически перестает стримить на довольно длительные промежутки времени без какого-либо уведомления своих фанатов о причине либо дате следующего стрима, что никак нельзя назвать плюсом в его отношении к зрителям. Также, часто, когда он отзывается об аудитории, это негативный отзыв. Стримера возмущает специфика чата твича, и это заметно, несмотря на то, что Дред всегда крайне осторожен в своих выражениях, и никогда не высказывает свою неприязнь напрямую, предпочитая использовать иронию или сарказм. Тем не менее, он никогда не пропускает донаты из-за критики, которая в них бывает, и даже на прямые обвинения и оскорбления почти во всех случаях отвечает без злости.
  • Плюсы:
  • +Преимущества сабов относительно существенны, так как:
      1) На канале почти вечный сабмод 2) Периодически стример читает чат 3) Для саба есть отдалённая перспектива попасть на стрим или стать модератором за хорошую активность, и при должных усилиях 4) В сабчате довольно часто можно пообщаться с медийными личностями, такими как игроки VP или другими стримерами 5) 23 уникальных смайла (7 из которых почти никогда не используются)
    +воды игр есть на Youtube, очень удобно сегментированные по играм +стримы предварительно анонсируются в группе DreadzTV в ВК, а также в Твиттере Андрея +отсутствует агрессивная реклама
  • Минусы:
  • -Нет вебки -Относительно строгие правила чята -Зрители абсолютно никак не влияют на выбор игры По этим критериям можно определить, что отношение к зрителям у Андрюши не самое лучшее. 7 из 10 2. Рофельность В среднем чат DreadzTV каждые 7.5 минут объединяется в дружном смехе. Хотя этот показатель не самый высокий, но зато такие моменты действительно очень смешные, и это весело. Поскольку этот показатель крайне сильно зависит от компании Дреда на стриме, то он достаточно нестабилен. В любом случае, среднее значение не слишком высокое. 6 из 10 3. Частота и продолжительность стримов Этот пункт является одним из самых слабых мест стримера. Частота трансляций не регулируется никакими правилами или графиками, Андрей стримит когда быть захочет\сможет и никогда не может гарантировать дату следующей подрубки. Не раз бывали случаи, когда он говорил, что в определённый день должна быть трансляция, а по факту её не было. Также нередки случаи, когда Дред просто пропадал на месяц-полтора без предупреждения, что тоже не добавляет ему очков. Если брать статистику частоты стримов за длительное время, то получается, что он стримит каждый четвертый день. Но если говорить более конкретно, то это скорее небольшие марафоны по 2-3 дня с перерывами в несколько дней\недель. Тем не менее, каждый стрим получается довольно длинным, и предварительно анонсируется в официальном сообществе DreadzTV в ВК. Средняя продолжительность стрима — 8,5 часов, за которые Андрей успевает съесть четыре тарелки пельменей с соевым соусом и проиграть около 10 игр в Доту. Такая эффективность впечатляет, поэтому в плюсы можно записать: +Длительные стримы +Регулярность относительно стабильная
  • Минусы:
  • -Длительные периоды отдыха 6 из 10 4. Уникальность Несмотря на то, что во многом стрим Андрея схож с другими трансляциями подобной тематики, уникальность всё-таки присутствует, и обусловлена она:
      1) Сленгом У Дреда нет привычки долгое время каким-то конкретным образом коверкать слова, делая их своеобразным "языком" канала. Здесь, скорее, присутствует временное увлечение тем или иным стилем разговора. Этот стиль ярко проявляется на потоке, так как остальная компания стримера его тоже придерживается, что даёт забавный эффект. Время идет, и рофлы меняются, но шутки про "Игрок, даже если он не игрок, остается игроком", "Лев", "На доверии, брат", "Инвокер\Брюмастер\*heroname* Андрей", "Жиракл" и "Жир руинит" многие помнят даже сейчас, и еще будут помнить не один год. Манеру речи стримера можно охарактеризовать сарказмом, иронией и тонкими\толстыми намёками на те или иные вещи, а также высокой степенью искренности и честности, что тоже влияет на атмосферу канала. Более точно описать этот пункт просто невозможно, но для оценки уникальности этого и не надо. 2) Отношением к другим игрокам и знакомым, которые присутствуют на трансляции Пожалуй, Андрея можно назвать одним из самых нетоксичных стримеров в СНГ, а возможно, и в мире. Он почти никогда не позволяет себе необдуманных высказываний, и, даже если испытывает негативные эмоции, то в большинстве случаев подавляет их. В то же время он достаточно социальный человек, умеет под*****ть друзей, и адекватно реагирует на их шутки. Это является одним из ключевых качеств Дреда, которыми он четко выделяется из толпы. 3) Атмосферой на канале В большинстве своем, на трансляции присутствует пати-контент, который основан на взаимных шутках, подколах и обсуждении тех или иных вещей. И стоит заметить, что все, кто присутствуют на стриме Дреда — это относительно взрослые люди с состоявшимся характером, имеющие свои принципы и взгляды на жизнь. Разговоры такой компании довольно интересны широкому кругу зрителей, и, даже если стример иногда может и не показывать высокого уровня игры, но атмосфера почти всегда является душевной и свойской.
    Подсуммируем плюсы: +своя манера речи +характерное отношение к друзьям, знакомым на стриме, встречающимся сложностям и жизни в целом +уникальная атмосфера душевности на канале +адекватное восприятие критики, уместная самоирония
  • Минусы:
  • -стиль игры неуникален -оформление канала достаточно стандартное 10 из 10 5. Разнообразие контента Как Дред начинал стримы с игры в Доту, так и продолжает в неё играть по сей день, временами увлекаясь PUBG\h2Z1. Именно это и есть основной его контент. Тем не менее, стример периодически пробует себя в других играх, и это привносит необходимый уровень разнообразия на трансляцию. В разные годы на стриме можно было увидеть такие игры, как Warcraft 3, Ведьмак 3, PUBG, Exanima, Arma 3, Garry's Mod, Getting Over It, Rust\The Forest, Crossout, Battlefield 1, CS:GO, Heroes of Might and Magic 3, The Dying Light, Dark Souls 3, Lineage 2, Quake Champions, Rocket League, Blackwake, They are Billions, HeartStone, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, а также время от времени тест новых, только вышедших игрушек. Степень роллплея, или отыгрыша персонажа очень слабая, что не добавляет Дреду разнообразности, сохраняя при этом единую атмосферу канала, которая не зависит от выбора игры. На трансляции никогда нельзя увидеть чтобы стример смотрел видео с Youtube. Но не так давно Андрей запускал несколько IRL стримов, и аудитории весьма понравилось. И всё же, верится в развитие этого направления слабо. 7 из 10 6. Скилл Ещё с давних пор известна фраза "Жир руинит", которая использовалась почти на каждом стриме Андрюши. Она была достаточно правдивой, так как начинал он стримить именно как шоумен, а не скилловый задрот. С тех пор стример похудел, обзавелся бородой и состав пати КБУ, Конфы Без Уе***в (так называлась конференция в дискорде, где были все, кто присутствовал на стриме Дреда, а позже и команда, которую знают, пожалуй, все, кто следил за дотерской медиа-сценой), поменялся почти полностью. Стример окончательно перестал играть в профессиональных командах и сосредоточился на аналитике и своей деятельности на Twitch. И всё-таки, время от времени он показывает очень качественную игру, смотря на которую порой не верится, что это действительно играет Андрей. Иногда, впрочем, он "закидывает незакидываемое", но на это, как минимум, забавно смотреть. В некоторые игры стример действительно играет неплохо, как в Dota 2, Heroes 3 и многие кастомные карты Warcraft 3, но в основном, особенно в новых для себя игрушках, скилл Дреда далек от совершенства. Это его мало заботит, Андрей — тот человек, который играет в удовольствие, а результат в играх для него дело второстепенное. 7 из 10 7. Открытость для аудитории Этот пункт — не самое сильное место Андрея. Несмотря на то, что он согласился на стрим собственной свадьбы(!), на что пойдёт не каждый, Дред прохладно относится к идее полной открытости для фанатов. Он редко делится своими принципиальными взглядами на жизнь, настоящим отношением ко многим вещам, а также подробностями личной жизни. И если последнее вполне естественно для большинства людей, то его закрытость в отношении своих принципов достаточно сильно огорчает фанатов. Также стоит заметить неприязнь стримера к различного рода автограф-сессиям, публичным мероприятиям с большим количеством людей, желающих как-то с ним поконтактировать, камерам, и сходкам фанатов. Несомненно, у него есть на то свои причины, но для аудитории это не очень важно. Они(мы) видят факты: за последние три года Дред посещал минимум публичных мероприятий, где можно пообщаться со своими поклонниками, и не давал ни одного интервью, не считая выпуска WS Live, что трудно назвать интервью в классическом смысле этого слова. Некоторое время существовал проект одного из знакомых Андрюши — Dread'sShow, где задумка была в том, что к нему в студию должны приходить люди, так или иначе связанные с киберспортом, а сам Андрей занимал роль ведущего и спрашивал их различные вопросы. Это был несомненный шаг в сторону большей открытости для фанатов, но долго затея не продлилась, загнувшись после 4-х выпусков. На камеру ведущий реагировал не очень хорошо, в некоторой степени нервничал и чувствовал себя не в своей тарелке, что было явно заметно. В 2017 году у стримера появился Instagram, но контента в нём крайне мало, поэтому решающим фактором это назвать нельзя. С Twitter ситуация похожая, с той лишь разницей, что появился он гораздо раньше. В микроблоге Дреда можно увидеть только анонсы стримов и редкие мысли. Тем не менее, это лучше чем ничего, верно?
  • Плюсы:
  • +Наличие заполняемого Instagram +Наличие Twitter +Участие в аналитике крупных турниров по Dota 2 и контенте, создаваемом на этих турнирах, что позволяет лучше узнать Андрея как личность. +При встрече в реальной жизни в большинстве случаев не отказывается пожать руку или сделать совместное фото
  • Минусы:
  • -Избегает открыто говорить о своих жизненных принципах -Включает в понятие "личная жизнь" немало вещей, и избегает разговоров о ней -Уклоняется от вопросов о деньгах и заработке -Предпочитает не обсуждать своё отношение к тем или иным личностям -Минимизирует свои контакты с фанатами 6 из 10

    Дополнительная инфа

    Эмоциональный уклон стрима:

    Юмористический, душевный, ироничный, саркастический.

    Фобии, слабости, комплексы:

    1. Дреда довольно часто задевает специфика Twitch-чата. Он абсолютно негативно относится к подсчетам своего дохода со стримов, и достаточно остро реагирует на советы из чата. Это не очень влияет на качество контента, но всё-таки определённое влияние есть, и это стоит отметить. Когда слышишь, какая злость проскальзывает в голосе обычно добродушного Андрея при упоминании советчиков из чата, рука так и тянется пустить гуся в чат, чтобы ещё больше раззадорить стримера. 2. Как человек, Андрей довольно консервативный. И на трансляции это проявляется достаточно сильно - он крайне осторожно относится к любым нововведениям на свой стрим, избегает пробовать то, что раньше никогда не делал, и это влияет на развитие канала. Так, фоновый экран, который у стримеров показывается пока они выбирают игру, общаются с аудиторией или читают донаты, у Дреда был одинаковым — тёмно-серым экраном с нечёткими изображениями Magnus и Lone Druid, на протяжении более, чем четырёх лет с момента создания аккаунта на сервисе Twitch, и поменялся всего несколько месяцев назад. Изменение иконки подписчика с увеличением времени подписки было добавлено тоже относительно недавно, так же как и новые смайлы под слоты, которые были доступны ещё весной 2017 года. Из этих фактов можно сделать вывод, что такой подход — это слабость для Андрея, как стримера.

    Факты об игровых настройках Дредухи, его выборе персонажей и настрое на игру:

    Не считая того, что периодически Андрей выбирал жирного персонажа, где это возможно, чтобы порофлить, особых ярко выраженных предпочтений в этом плане у стримера нет. Во всех играх его подход остается одинаковым — игра для получения удовольствия от игры, он придерживается этого направления и не сходит с него. Как бы многим зрителям не хотелось чтобы Дред прошел Ведьмака 3, но если он сказал, что игра шаблонная, и ему такое не очень интересно, то значит и надеяться нам не на что. В целом, почти всегда Андрей старается показывать хорошую статистику во всех играх, по крайне мере, поначалу. Но это удается не всегда (Kappa), поэтому иногда может показаться, что он специально руинит. В большинстве случаев это всё-таки не совсем так, но, как говорится, бывает всякое. Если у некоторых других стримеров есть репутация "статодрочера", который часто между победой и личной хорошей статистикой выбирает второе, то у Дреда ситуация прямо противоположная. Он как-раз таки уделяет стате меньше внимания, за что и время от времени называется "жирным лоускиллом", хотя он уже давно и не жирный, на самом деле.

    Лайк, если считаешь что Соло с Дредом — лучшее пати контентмейкеров, репост если Дреду не нужен Алексей чтобы транслировать свои лучшие стримы

    Kyle: Дота контролирует твою жизнь

    Капитан compLexity Gaming Кайл 'Kyle' Фридман поделился своим видением Dota-сцены в Северной Америке, подвел итоги квалификации на EPICENTER и LAN-финала ESL One Katowice. Краткую версию интервью порталу prodota.ru вы можете прочитать в данном материале.

    В Северной Америке крайне редко появляются новые таланты на про-сцене. Последним из них был  Moo, который сейчас и играет с тобой. Почему, на твой взгляд, это происходит? 

    В Северной Америке люди начинают много о себе думать буквально ни с чего. Какой-нибудь парень может выиграть одну квалификацию и начать думать, что он очень хорош, тогда как он и близко не подошел к высокому уровню игры. Dota 2 настолько сложна, что ты постоянно должен думать лишь о том, как стать лучше, как побеждать. У нас же все думают: «Да, черт возьми, я выиграл квалификацию, какой же я крутой!». Но вы только посмотрите на таких ребят как  Puppey или  Kuroky. Они до сих пор без ума от Доты, они хотят играть и побеждать. Большинство молодых американцев хотят получать бабло, стримить и чтобы про них создавали темы на Reddit, а работать не хотят. У нас полно талантливых игроков, которым просто не хватает самодисциплины. 

    В Америке достаточно людей играют в пабах? Нет такого, что все просто идут играть в LoL, а в Dota 2 физически не хватает людей? 

    Конечно, в Lol играют куда больше, от этого никуда не деться. Dota 2 сама по себе очень странная игра, а дотеры не похожи на обычных геймеров и почти не играют в другие видеоигры. Ты даже можешь перестать играть в Доту, но все равно будешь смотреть The International. Практически все, кто когда-либо играл в Dota 2, продолжает интересоваться TI. Дота реально контролирует твою жизнь, как, например, World of Warcraft. В нее невозможно играть как в казуальную игру. Да ты даже удовольствия от нее не получаешь, пока не выиграешь карту! Это совсем не по-американски. 

    Если отойти от глобальных вопросов и перейти к  compLexity, то хочется, в первую очередь спросить, как вам удалось дважды побить  EG в квалификации к Epicenter? 

    В финале верхней сетке мы их просто перекатили, а в гранд-финале уже была равная борьба. Уже здесь, в Катовице,  Arteezy сказал мне, что на протяжении всей серии он боролся с лагами и потерями пакетов. Он даже пошутил, что это мы его DDOS-или. Если говорить об игре, то на тех картах, которые мы выиграли, мы переиграли их по макро. К тому же у меня сложилось впечатление, что они не восприняли нас всерьез и не особо потели, тогда как мы выкладывались на все 100 процентов. Думаю, мы победили, потому что больше этого хотели. 

    В Катовице же все пошло явно не по плану, и вы сыграли совсем не так, как могли. У вас было не так много времени после квалификаций, чтобы добраться сюда и нормально акклиматизироваться. Причина в этом или в чем-то другом? 

    Очень сложно ответить на этот вопрос. Ты всегда можешь придумать кучу отмазок, но мы просто-напросто не сумели показать нашу игру. Если мы находимся в хорошей форме, то всегда обыгрываем OpTic. Просто иногда ты играешь как г**** и потом до конца турнира сидишь и втыкаешь в стрим, попивая энергетик и ожидая следующий турнир. Прямо как я сейчас. 

    Считаешь ли ты, что команды, которые сейчас сражаются за последние места в топ-8 DPC, в конце сезона могут сделать ставку на Майноры и даже доджить квалификации к Мейджорам, чтобы сконцентрироваться на турнирах, где получить очки легче? 

    Мы точно будем играть все турниры, которые только есть. Сцена сейчас находится в странном состоянии, никто не понимает, сколько очков нужно, чтобы попасть на TI, и я уверен, что никто не будет пропускать Мейджоры. Более того, даже Майноры мало кто пропускает. На них ездят команды, в том числе, из топ-4 DPC

    Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter


    Смотрите также