Как называется стратегия где можно играть от первого лица


Старые шутеры от первого лица - лучшие классические стрелялки от 1-го лица на ПК, список игр

  • Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 9 ноября 2007

  • Вышла 19 марта 2010

  • Вышла 16 ноября 2004

  • Вышла 20 марта 2007

  • Вышла 22 октября 2010

  • Вышла 3 октября 2009

  • Вышла 17 ноября 2009

  • Вышла 2 декабря 2005

  • Вышла 22 февраля 2011

  • Вышла 17 ноября 2008

  • Вышла 29 октября 2003

  • Вышла 11 октября 2007

  • Вышла 23 марта 2004

  • Вышла 11 ноября 2008

  • Вышла 6 сентября 2011

  • Вышла 2 декабря 1999

  • Вышла 1 ноября 2000

  • Вышла 14 октября 2005

  • Вышла 1 марта 2005

  • Вышла 30 июня 2009

  • Вышла 9 августа 2009

  • Вышла 25 ноября 2011

  • Вышла 22 июля 1996

  • Вышла 10 сентября 2002

  • Вышла 8 апреля 2009

  • Вышла 20 октября 2006

  • Вышла 20 ноября 2007

  • Вышла 5 декабря 1997

  • Вышла 7 декабря 2004

  • Вышла 11 июля 2006

  • Вышла 22 апреля 2008

  • Вышла 18 октября 2005

  • Вышла 28 марта 2002

  • Вышла 10 ноября 2006

  • Вышла 3 февраля 2006

  • Вышла 4 сентября 2007

  • Вышла 19 сентября 2001

  • Вышла 16 марта 2004

  • Вышла 30 ноября 1999

  • Вышла 22 января 2002

  • Вышла 15 марта 2004

  • Вышла 15 сентября 2006

  • Вышла 30 сентября 2008

  • Вышла 4 декабря 2009

  • Вышла 5 июля 2009

  • Вышла 4 ноября 2004

  • Вышла 28 сентября 2002

  • Вышла 15 марта 2005

  • Вышла 8 апреля 2003

  • Вышла 31 декабря 1998

  • Вышла 2 октября 2007

  • Вышла 26 августа 2003

  • Вышла 12 ноября 2002

  • Вышла апрель 2005

  • Вышла 16 апреля 2009

  • Вышла 23 сентября 2003

  • Вышла 15 марта 2006

  • Вышла 27 октября 2006

  • Вышла 22 февраля 2009

  • Вышла 31 декабря 2009

  • Вышла 7 ноября 2000

  • Вышла 31 декабря 1999

  • Вышла 28 марта 2008

  • Вышла 19 мая 2003

  • Вышла 3 декабря 2003

  • Вышла 31 декабря 2002

  • Вышла 15 декабря 2004

  • Вышла 21 апреля 2005

  • Вышла 8 февраля 2008

  • Игры от третьего лица - лучшие игры от третьего лица, топ шутеров, RPG, экшенов на ПК

  • Вышла 11 ноября 2011

  • Вышла 17 сентября 2013

  • Вышла 29 апреля 2008

  • Вышла 29 января 2010

  • Вышла 8 марта 2012

  • Вышла 13 ноября 2007

  • Вышла 17 мая 2011

  • Вышла 19 мая 2015

  • Вышла 30 октября 2007

  • Вышла 24 октября 2008

  • Вышла 17 мая 2011

  • Вышла 25 января 2011

  • Вышла 29 ноября 2011

  • Вышла 27 мая 2014

  • Вышла 4 октября 2002

  • Вышла 30 октября 2012

  • Вышла 31 января 2008

  • Вышла 31 марта 2020

  • Вышла 11 марта 2011

  • Вышла 13 марта 2009

  • Вышла 31 октября 2013

  • Вышла 26 октября 2001

  • Вышла 22 февраля 2007

  • Вышла 5 февраля 2013

  • Вышла 7 ноября 2008

  • Вышла 21 августа 2012

  • Вышла 7 июня 2013

  • Вышла 24 марта 2005

  • Вышла 8 января 2010

  • Вышла 8 ноября 2004

  • Вышла 1 ноября 2005

  • Вышла 18 июня 2011

  • Вышла 9 июня 2009

  • Вышла 2 декабря 2014

  • Вышла 19 февраля 2013

  • Вышла 7 июня 2013

  • Вышла 1 октября 2010

  • Вышла 20 мая 2019

  • Вышла 6 октября 2002

  • Вышла 20 ноября 2012

  • Вышла 3 октября 2014

  • Вышла 10 ноября 2015

  • Вышла 18 сентября 2004

  • Вышла 14 марта 2014

  • Вышла 5 декабря 2002

  • Вышла 4 сентября 2015

  • Вышла 1 ноября 2012

  • Вышла 25 июня 2013

  • Вышла 28 августа 2012

  • Вышла 13 ноября 2014

  • Вышла 23 августа 2013

  • Вышла 10 ноября 2015

  • Вышла 17 октября 2014

  • Вышла 7 октября 2016

  • Вышла 7 июня 2011

  • Вышла 3 октября 2003

  • Вышла 11 ноября 2014

  • Вышла 21 января 1998

  • Вышла 29 марта 2011

  • Вышла 28 мая 2010

  • Вышла 23 мая 2003

  • Вышла 7 февраля 2003

  • Вышла 6 июня 2014

  • Вышла 8 января 2010

  • Вышла 24 мая 2016

  • Вышла 23 августа 2016

  • Вышла 12 декабря 2017

  • Вышла 31 марта 2010

  • Вышла 8 марта 2019

  • Вышла 30 августа 2016

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 22 февраля 2019

  • Вышла 23 июня 2015

  • Вышла 7 сентября 2010

  • Вышла 5 апреля 2016

  • Вышла 1 сентября 2015

  • Вышла 12 апреля 2016

  • Вышла 27 октября 2017

  • Вышла 5 октября 2018

  • Вышла 31 декабря 2010

  • Вышла 12 ноября 2010

  • Вышла 17 ноября 2015

  • Вышла 14 февраля 2017

  • Вышла 22 марта 2019

  • Вышла 14 сентября 2018

  • Вышла 5 марта 2013

  • 20 лучших стратегических игр в истории гейминга

    Жанр , о котором сегодня пойдет речь, вряд ли можно назвать суперпопулярным у геймеров, однако ежегодно выходят все новые пошаговые стратегии и RTS, в которых можно сразиться с другими нациями, племенами или пришельцами. При этом среди тысяч подогбных игр есть те, в которые должен сыграть каждый уважающий себя геймер. Предлагаем Топ-20 лучших стратегий в истории.

     

     

     

    Cities: Skylines


     

    До прошлого года лучшим градостроительным симулятором безальтернативно считалась SimCity 4. В 2013-ом EA попыталась перезапустить франшизу, однако ее ждало настоящее фиаско: фанаты были недовольны множеством багов и неудовлетворительным масштабом новой игры. После релиза Cities: Skylines в 2015 году геймеры забыли о существовании SimCity: новый проект поражал своими масштабами, возможностями кастомизации, а также высоким уровнем детализации городов. Более того, разработчики выпустили официальный инструментарий для моддинга, позволив геймерам изменять игру как им заблагорассудится. Пользователи тут же стали выпускать моды, благодаря которым в игре появились новые режимы, виды зданий, развязок, автомобилей и многое другое.

     

    В сентябре вышло первое обновление для Cities: Skylines, добавляющее динамическую смену времени суток, а также делающее экономическую модель более сложной и реалистичной.

     

     

    Endless Legend 


     

    Глобальная стратегия, в которой органично сочетаются элементы фэнтези и научной фантастики, дает геймерам возможность сыграть как за за расу плотоядных насекомых Некрофагов, так и за странных Сектантов, расширяющих свои владения за счет “поглощения” других фракций. Всего в игре доступно 8 рас с уникальными особенностями и механиками.

     

    Сюжет проекта некоторыми моментами напоминает “Игру престолов” - геймерам предстоит сражаться за выживание в мрачную эпоху заката планеты Ауриги - суровая зима наступает неожиданно и несет погибель всем расам. В игре есть все элементы классической стратегии -  огромный игровой мир, развитое технологическое древо, скудные ресурсы, система дипломатии и торговли. Разработчики предусмотрели множество основных и второстепенных квестов.

     

     

    Crusader Kings II


     

    Очередная глобальная стратегия в средневековом сеттинге. Геймеры перевоплощаются в монарха, всеми силами стремящегося расширить свое влияние в средневековой Европе (покрывается период 769 – 1453). Чтобы достичь этой цели он плетет сложные интриги, вероломно нападает на ближайших союзников, не гнушается убивать друзей и родственников, если они встают у него на пути. Игра рассчитана на вдумчивых геймеров, которые любят часами разбираться в сложных меню, а также изучать особенности местности на картах перед кровопролитными боями.

     

    В центре проекта находятся не абстрактные нации и государства, а династии. В игре можно встретить множество реально существовавших исторических персонажей, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Со временем игроки привязываются к членам династии, которые растут, женятся, рожают детей, умирают.

     

     

    Civilization V


     

    Вряд ли есть в мире геймер, который не слышал бы об этой игре. Civilization – самая известная, популярная и успешная глобальная стратегия в истории гейминга. Разработчики добавили в игру множество механизмов, героев, ресурсов, юнитов, технологий, которые делают ее увлекательной и динамичной. В то же время авторы не стали заморачиваться реалистичностью: к примеру, Монголы и Ацтеки могут стать самыми высокоразвитыми нациями, а кровожадный Ганди может первым нажать на "ядерную кнопку" и начать войну всех против всех. Однако эта антиисторичность и абсурдные сценарии как раз и делают игру настоящим хитом.

     

    В игре предстоит принимать сложные решения по развитию экономики, военной и социальной сферы, выбирать политический режим. Все это оказывает решающее влияние на репутацию и траекторию развития нации. Графика Civilization V значительно улучшена по сравнению с предыдущими сериями, также переработанная система боя делает сражения увлекательными. Кроме того, фанаты стратегии постоянно выкладывают в Steam новые моды и карты, поэтому наслаждаться игрой можно бесконечно.

     

     

     

    Warhammer 40,000: Dawn of War


     

    Во многих аспектах Dawn of War представляет собой традиционную RTS – геймерам предстоит строить базу, добывать ресурсы, отбивать атаки противников. В то же время, в игре уже можно разглядеть элементы, которые вскоре появятся в Company of Heroes: новые механики, фракции, моральный дух отрядов и многое другое.  

     

    Больше всего в Dawn of War привлекает напряжение, пронизывающее все миссии: нужно постоянно двигаться вперед, захватывать и удерживать территории. В то же время  генераторы и стратегический ресурс захваченных точек стремительно истощаются. Поэтому у игроков зачастую нет времени, чтобы перевести дыхание – нужно все время быть в движении.

     

    В обновлении Dark Crusade появились новые фракции и уникальные механики: геймеры могут сыграть за Эльдар, Орков и Имперскую гвардию.

     

     

    Total War: Shogun 2


     

    Сиквел к популярной RTS можно без обиняков назвать самой удачной игрой серии Total War. The Creative Assembly учла ошибки, сделанные в предыдущем проекте - Empire, которая была амбициозным проектом с кучей багов, и решила отполировать геймплей Shogun 2 до совершенства. Это ей с блеском удалось: карта Shogun разнообразна и заставит геймеров решить  множество тактических головоломок. В то же время она относительно небольшая, что несомненно понравится любителям сражений.

     

    Если говорить о визуальном аспекте, Shogun II на данный момент – самая привлекательная игра серии. Конечно Rome и Attila могут похвастаться значительно более реалистичной графикой, но у Shogun II есть нечто гораздо более важное – уникальный стиль. Судьба крупномасштабных сражений решается в индивидуальных дуэлях, а над полем битвы пролетают лепестки цветов вишневого дерева.

     

    Моддеры выпустили множество новых картов, режимов и обновлений для Shogun 2.

     

     

    XCOM: Enemy Unknown/Within


     

    Игра XCOM: Enemy Unknown представляет собой пошаговую стратегию, в которой геймеры противостоят инопланетному вторжению. Игроки отправляют на бой с отрядами пришельцев  отряды из шести элитных бойцов. Сражения разворачиваются в полях, городах и на борту космических кораблей.

     

    Центральная база XCOM похожа на муравьиную ферму, в которой есть научный отдел (ответственный за развитие технологий), медблок (в котором персонажи восстанавливаются после сражений), а также отдел разведки (где геймеры следят за перемещениями пришельцев). Игроки сами решают, вложить ли доступные средства в развитие новых видов вооружения, размещение перехватчиков или проведение боевых операций.

     

    Благодаря обновлению Enemy Within, которое вышло через год после релиза XCOM: Enemy Unknown, в игре повилась новая фракция – террористы EXALTА, а также новые механики.   

     

     

    StarCraft II


     

    Научно-фантастическая RTS StarCraft 2 – игра о противостоянии между закованными в железные доспехи ковбоями, отвратительными пришельцами и космическими эльфами. Это классическая стратегия в реальном времени, в которой нужно собирать ресурсы, строить армии и постараться убить соперника прежде, чем он убьет вас. Зачастую судьба боя решается в результате одного удачного стратегического хода или серии быстрых кликов мышки.

     

    Многопользовательский режим – важнейший аспект StarCraft 2. Играть против людей гораздо сложнее, чем против AI: они быстрее управляют юнитами и принимают более продуманные решения. По StarCraft 2 проводится множество турниров, вокруг RTS быстро сформировалось киберспортивное сообщество.

     

    Однопользовательский режим не менее интересен: Blizzard разработала множество интересных миссий. В 2015 году вышла последняя часть трилогии StarCraft 2 под названием Legacy of the Void.

     

     

    Company of Heroes 2: Ardennes Assault


     

    В Company of Heroes 2: Ardennes Assault военные силы США сражаются против войск Германии за контроль над Арденнами – горным массивом, имеющим важнейшее стратегическое значение. В отличие от оригинальной игры и сиквела, в Ardennes Assault геймерам предстоит пройти три нелинейных кампании, которые разворачиваются на стратегической карте. Немецкие войска находятся в постоянном движении, поэтому сражения можно переигрывать несколько раз, и каждый раз они будут проходить по-разному.

     

    Играть можно только за американцев: в каждой из трех компании можно апгрейдить скиллы персонажей. В отличие от предыдущих проектов, в Ardennes Assault итоги сражений оказывают влияние на всю кампанию: если в одном из боев игроки потеряли сразу несколько бойцов, они начнут следующую битву с меньшим личным составом.

     

     

    Age of Empires II


     

    С этой классической RTS начиналась карьера многих геймеров: Age of Empires II легко освоить, она увлекательна и динамична. Пользователи начинают кампанию лишь с несколькими рабочими, однако по прошествии часа игры у них будет построен огромный город. В игре нужно добывать пищу, лес, золото и камень, сооружать здания, создавать собственную армию.

     

    Проект покрывает эпоху от Средневековья от Ренессанса. Геймеры могут проходить множество кампаний, создавать собственные карты, выбирать из 13 фракций... в общем, Age of Empires II не наскучит и через несколько десятков игровых часов.

     

    В 2013 году Hidden Path Entertainment выпустила HD-версию игры в Steam. В ремейке появился многопользовательский режим и поддержка модов.

     

     

    Wargame: AirLand Battle


     

    В проекте Wargame: AirLand Battle сочетаются элементы жанров RTS и военной игры: геймерам придется продумывать маршрут движения юнитов, а также участвовать в ожесточенных битвах. Игра представляет собой сиквел Wargame: European Escalation, посвященной противостоянию НАТО и стран-участниц Варшавского договора во время холодной войны.

     

    Авторы тщательно поработали над детализацией полей сражения и спецэффектами. На стратегической карте геймеры контролируют ход боевых действий, раздавая приказы о передвижениях юнитов и захватывая новые территории. Однако изюминкой Wargame: AirLand Battle, безусловно, является возможность управлять одной из сотен военных машин на выбор. Разработчики постарались отразить в игре уникальные характеристики машин, их сильные и слабые стороны. В рамках многопользовательского режима можно принимать участие в сражениях 10 на 10.

     

     

    Tropico 4


     

    Tropico 4 представляет собой атмосферный градостроительный симулятор. Геймеры перевоплощаются в диктатора вымышленного островного государства, который должен привести свой народ к величию.

     

    Геймеры сами выбирают путь к процветанию: можно нещадно эксплуатировать природные ресурсы и превратить остров в индустриально развитое государство, либо же привлекать туристов, заботясь о флоре и фауне. Или же совмещать обе стратегии. Каждое из решений игроков влечет определенные последствия: к примеру, если согласиться принять мигрантов, потребуется обеспечить их жильем и работой, а для этого нужно улучшить экономику и индустрию обслуживания.

     

    С ростом экономической мощи государства появится необходимость вести переговоры с ведущими мировыми державами – США, Россией, Китаем и ЕС, каждая из которых постарается повлиять на процессы, разворачивающиеся на острове. Они будут предлагать деньги в обмен на строительство военной базы или утилизацию отходов.

     

    В целом, это чрезвчайно увлекательная игра: элементы градостроительного симулятора отлично сочетаются с экономическими и политическими аспектами.

     

     

    Sins of a Solar Empire: Rebellion


     

    В Sins of a Solar Empire: Rebellion, как и любой другой похожей игре, нужно колонизировать планеты, выстраивать экономику, налаживать отношения с другими расами. Однако основной акцент сделан на масштабных космических битвах. Они выглядят невероятно впечатляюще: сражения происходят в 3D, обшивка кораблей разрывается от попаданий ракет и лазеров, а следы от выстрелов рассекают черное пространство космоса.   

     

    В игре всегда будет много движения: скауты будут фланировать от планеты к планете в поисках новых ресурсов и миров, торговые корабли будут перевозить товары, а военные крейсеры будут отбивать атаки противников либо Пиратов.

     

    Сама по себе игра довольно сложная, даже если играть против AI. Всего за мировое господство сражаются три расы – Промышленная торговая коалиция (земные колонисты), Идущие (киборги) и Васари (технократическая раса). В тайтле предусмотрена развитая система дипломатии. Геймеры могут заключать союзы как с противниками, так и с нейтральными фракциями, или же подкупить Пиратов, чтобы они атаковали врагов.

     

     

    DEFCON


     

    DEFCON – игра, в которой геймерам предстоит совершить невозможное: попытаться победить в глобальной ядерной войне. Цель проекта в том, чтобы нанести максимальный урон противнику, отделавшись минимальными потерями. В начале игроки выбирают одну из шести территорий (доступны Северная Америка, Южная Америка, Россия, Европа, Африка и Азия), затем расставляют военные юниты и флот. На раздумья и разведку геймерам дается 18 минут. На первом уровне опасности (DEFCON 3) юниты начинают автоматически атаковать технику противника (можно применять авиацию и флот), на втором (DEFCON 2) можно запускать бомбардировщики с ядерными ракетами (правда, сами ракеты пока задействовать нельзя), на третьем (DEFCON 3) – начинается ядерный апокалипсис.

     

    Игра довольно реалистично описывает возможный сценарий ядерной войны – в ней невозможно сохранить все юниты. Выигрывает обычно тот игрок, который успевает уничтожить ракетные шахты противников до запуска ракет.

     

     

    Supreme Commander


     

    Supreme Commander – духовный наследник Total Annihilation в футуристичном сеттинге. Минимальные системные требования проекта, вышедшего в 2007 году, были настолько высокими, что далеко не каждый геймер мог сыграть в эту красочную RTS. Студия Gas Powered Games максимально упростила систему управления ресурсами (их всего два - Материя и Энергия) и сконцентрировала внимание на сражениях – основная цель проекта в том, чтобы создать идеальную машину убийства (экспериментальные юниты).

     

    Игра поражала воображение своим масштабом: армия могла состоять из 1000 юнитов в воздухе, на море и на суше. Как и в большинстве подобных проектов, игроки должны обеспечить бесперебойное производство новых боевых машин, чтобы доминировать над противником. Для этого нужно захватывать и удерживать источники ресурсов.

     

    Supreme Commander была одной из первых RTS, поддерживающих второй монитор. Это давало решающее преимущество в бою: на первом дисплее геймеры контролировали передвижения противника на масштабируемой карте, на втором – управляли собственными юнитами.  

     

     

    Star Wars: Empire at War


     

    Эта игра придется по вкусу всем фанатам “Звездных войн”: Empire at War представляет собой стратегию по мотивам оригинальной трилогии. Геймеры могут сыграть как на стороне Империи, так и повстанцев, управлять огромными армиями, посылать в бой героев саги (вроде Люка Скайуокера или Дарта Вейдера), а также строить Звезду смерти.

     

    Лучшая часть игры это, конечно же, масштабные тактические сражения в режиме Galactic Conquest, разворачивающиеся в космосе. На одной карте могут сыграть до пяти человек: у каждого из участников будет собственная космическая станция и флот, при помощи которых они должны уничтожить базы противников. У кораблей и героев есть специфические особенности, которые при эффективном использовании могут оказать решающее влияние на итог схватки. Опытные игроки с легкостью обнаружат слабые места крупных кораблей и отдадут приказ атаковать их. Наблюдать, как эскадроны X-крылов пытаются уничтожить Звездный разрушитель, доставит удовольствие любому фанату космической саги. 

     

    Кроме космических сражений, разработчики позволят геймерам принять участие и в сухопутных операциях. Это значит, что игроки получат возможность управлять воздушными мотоциклами и шагателями AT-AT.

     

     

    Europa Universalis IV


     

    Эта глобальная и невероятно сложная игра от Paradox Development Studio была признана лучшей стратегией 2013 года. Europa Universalis IV является настоящим прорывом, потому что разработчики учли предыдущие ошибки и исправили большинство багов, кочевавших из серии в серию. Более того, они постарались подробно разъяснить все места, которые вызывали вопросы у геймеров (из-за колоссального масштаба игры некоторые механики оставались непонятными), улучшить интерфейс и оптимизировать AI. Конечно же, чтобы разобраться в Europa Universalis IV по-прежнему придется потратить десятки часов на обучение. Но эта игра является самой понятной и простой из серии EU.

     

    Нации стремятся расширить свое влияние через торговлю, дипломатию, экономику, исследование новых земель, а также развитие новых технологий. Можно попытаться колонизировать Америку, или же завоевать Индию, можно начать игру в роли одного из местных племен на территории Северной Америки. В этом проекте геймерам под силу изменить историю человечества – например, Венецианская империя может захватить Апеннинский полуостров, присоединить или завоевать все племена и отправиться на войну с Оттоманской империей. Франция может заключить с Англией союз и разделить Европу на сферы влияния.

     

     

    Distant Worlds: Universe


     

    Пожалуй, эта самая амбициозная глобальная пошаговая стратегия в истории гейминга. Разработчики создали целую галактику - 1400 звездных систем с более, чем 50 тыс планетами, лунами и астероидами, а также разнообразными астрономическими объектами (черные дыры, газовые гиганты, сверхновые звезды).

     

    Геймерам предстоит создать собственную цивилизацию, чтобы установить мировое господство. Авторы Distant Worlds: Universe предлагают геймерам широкие возможности кастомизации: можно начать игру на одной планете с несколькими легкими кораблями, либо же стать лидером технологически продвинутой цивилизации, уже создавшей гипердвигатель.

     

    Изюминкой игры является возможность автоматизации различных процессов в империи: к примеру, можно не вмешиваться в экономику, сконцентрировавшись исключительно на дипломатии и сражениях. В любом случае, обыграть противников будет непросто: AI действует на удивление эффективно.

     

     

    Age of Wonders III


     

    Проект представляет собой перезапуск классической франшизы, последняя серия которой вышла в 2003 году. Действие этой трехмерной пошаговой стратегии разворачивается в фэнтезийном мире, в эпоху ожесточенного противостояния Имперского содружества и Альянса эльфов.

     

    В игре можно сыграть за одну из 7 рас: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, дракониды, полурослики. Герои могут принадлежать к одному из 6 классов (военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, чародей или технократ), а также обладать специализацией (мастер стихий воды, огня, воздуха, земли, адепт создания, разрушения, исследования либо строительства).

     

    Система дипломатии и управления городами не являются сильными чертами проекта. Тем не менее, авторам удалось сделать сражения поистине захватывающими: юниты можно соединять друг с другом и превратить в гигантские армии, чтобы затем осадить крепость врага. Масштаб битв напоминает Total War, однако фишкой Age of Wonders III является возможность использовать магию.

     

     

    Order of Battle: Pacific


     

    Все знают о важности сражений, разворачивавшихся в Тихоокеанском регионе во время Второй мировой войны. Авторы Order of Battle: Pacific предлагают принять участие в кровопролитных битвах на стороне Японской империи либо союзников.

     

    В этой пошаговой стратегии, которая своим стилем напоминает старую добрую Panzer General, геймерам предстоит тщательно продумывать каждый ход. Всего доступны три кампании, в которых можно изменить ход истории и, например, выиграть войну на стороне Японии. Игроки могут управлять более 500 юнитами вроде легендарных танков M3 Stuart и Type 97 Chi-Ha, истребителей A6M Zero и F4U Corsair или линейных кораблей “Монтана” и “Ямато”.

     

    В ходе боев можно разлочить героических командиров (Commanders), которые могут дать решающее преимущество в схватке.

    Шутеры с открытым миром - лучшие песочницы-шутеры, топ игр-стрелялок с открытым миром на ПК

  • Вышла 17 сентября 2013

  • Вышла 30 ноября 2012

  • Вышла 20 марта 2007

  • Вышла 12 октября 2012

  • Вышла 22 октября 2010

  • Вышла 25 марта 2011

  • Вышла 3 октября 2009

  • Вышла 13 ноября 2007

  • Вышла 29 августа 2008

  • Вышла 23 октября 2009

  • Вышла 23 марта 2004

  • Вышла 18 сентября 2012

  • Вышла 19 февраля 2013

  • Вышла 26 марта 2010

  • Вышла 6 сентября 2011

  • Вышла 4 октября 2011

  • Вышла 19 февраля 2010

  • Вышла 30 января 2015

  • Вышла 18 ноября 2014

  • Вышла 9 августа 2009

  • Выходит 4 квартал 2020

  • Вышла 29 июня 2010

  • Вышла 11 июля 2006

  • Выходит 2 квартал 2020

  • Вышла 19 марта 2006

  • Вышла 9 сентября 2014

  • Вышла 13 марта 2014

  • Вышла 18 сентября 2008

  • Вышла 17 декабря 2013

  • Вышла 14 мая 2019

  • Вышла 13 сентября 2019

  • Вышла 21 октября 2016

  • Вышла 3 ноября 2017

  • Вышла 5 января 2015

  • Вышла 27 октября 2017

  • Вышла 21 сентября 2006

  • Вышла 30 сентября 2008

  • Вышла 1 декабря 2015

  • Вышла 26 апреля 2013

  • Вышла 28 октября 2016

  • Вышла 15 марта 2013

  • Вышла 15 марта 2005

  • Вышла 28 июля 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 29 августа 2006

  • Вышла 6 сентября 2017

  • Вышла 13 декабря 2013

  • Вышла 4 декабря 2018

  • Вышла 6 октября 2005

  • Вышла 25 января 2005

  • Вышла 25 апреля 2017

  • Вышла 20 мая 2016

  • Вышла 2 марта 2007

  • Вышла 9 февраля 2016

  • Вышла 24 октября 2008

  • Вышла 5 июня 2014

  • Вышла 15 марта 2006

  • Вышла 27 октября 2006

  • Вышла 22 февраля 2018

  • Вышла 22 февраля 2009

  • Вышла 4 октября 2013

  • Вышла 29 июля 2011

  • Вышла 31 декабря 2011

  • Вышла 26 мая 2015

  • Вышла 21 ноября 2013

  • Вышла 22 сентября 2009

  • Вышла 20 ноября 2014

  • Вышла 28 марта 2008

  • Вышла 28 февраля 2013

  • Вышла 14 сентября 2016

  • Вышла 3 мая 2016

  • Вышла 19 августа 2013

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 24 марта 2014

  • Вышла 20 сентября 2016

  • Вышла 23 марта 2017

  • Вышла 27 сентября 2013

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 4 марта 2016

  • Вышла 6 декабря 2016

  • Вышла 25 октября 2013

  • Вышла 10 апреля 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 16 марта 2015

  • Вышла 4 декабря 2018

  • Вышла 27 мая 2015

  • Шутер от первого лица — Википедия

    Скриншот из Nexuiz — свободного и бесплатного онлайн шутера от первого лица

    Шутер от первого лица (англ. First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста. В целом шутеры от первого лица (далее — ШПЛ) обладают схожими чертами с другими шутерами, которые, в свою очередь, представляют собой один из вариантов экшн-игр. Со времени появления, в этих играх использовалась самая передовая для своего времени 2,5D или 3D-графика, стимулирующая производителей к созданию более совершенного оборудования, а многопользовательские режимы стали их неотъемлемой частью.

    Предпосылки ШПЛ можно найти уже в игре Maze War, разработка которой была начала в 1973, а также в вышедшей в 1974 году игре Spasim. Существенно позднее, после выхода множества более содержательных игр, наподобие MIDI Maze, с выходом в 1992 году Wolfenstein 3D, жанр приобрел более четкие, ставшие классическими очертания — Wolfenstein 3D заложил базовые принципы жанра, которые были применены в последующих играх. Одной из таких игр, сделавшей жанр более массовым и снискавшей большую популярность, стал Doom, вероятно, оказавший на жанр наибольшее влияние. Так, после выхода Doom все подобные игры именовались «клонами Doom». Вышедшие в 1998 году Half-Life и в 2004 году Half-Life 2 привнесли в жанр расширенные сюжетные элементы и элементы головоломок.[1][2] Вышедшая в 1999 году модификация Counter-Strike для Half-Life также оказала сильное влияние на жанр. Вышедший в 1997 году GoldenEye 007 стал вехой для ШПЛ на игровых приставках, а, в свою очередь, Halo был тепло встречен критиками и показал коммерческий потенциал приставок как платформы для ШПЛ. В XXI веке игры жанра стали самыми коммерчески успешными: в 2016 году доля этих игр среди всех жанров составляла более 27 %.[3] Некоторые из ШПЛ становились популярными киберспортивными дисциплинами, другие же легли в основу игровых соревновательных турниров.

    Шутер от первого лица представляет собой разновидность игры в жанре шутер с трёхмерным графическим окружением,[4] при этом виртуальная камера находится в положении «от первого лица», то есть игроку показывается вид, идентичный виду из глаз игрового персонажа. Этим шутеры от первого лица отличаются от шутеров от третьего лица, в которых виртуальная камера расположена так, что игрок как правило может видеть своего персонажа, обычно сзади. Основной элемент геймдизайна — сражение, обычно при помощи огнестрельного оружия.[5]

    Шутеры от первого лица иногда называются отличными от игр для светового пистолета, во многом похожего жанра, также построенного на виде от первого лица с управлением при помощи светового пистолета, чтобы подчеркнуть, что в ШПЛ используются более традиционные устройства ввода.[6] Более существенным и важным различием, впрочем, является то, что перемещение в играх типа Virtua Cop происходит «по рельсам», в то время как ШПЛ типа Doom предоставляют игроку ту или иную степень свободы передвижения.

    Шутеры от первого лица можно рассматривать и как отдельный жанр, и как подвид более широко жанра шутеров, то есть, в свою очередь, варианта экшн-игр.[7] После выхода игры Doom в 1993 году все игры этого жанра как правило назывались «клонами Doom»,[8][9] это название со временем было заменено на «шутер от первого лица» практически повсеместно.[8] Обычно в качестве «первопроходца» жанра указывается Wolfenstein 3D, вышедший за год до Doom, однако критиками был обнаружен ряд схожих менее продвинутых игр, первые из которых вышли в 1973 году.[5] Также изредка возникают противоречия относительно причисления тех или иных элементов геймдизайна к жанру шутеров от первого лица. Например, Deus Ex или BioShock можно отнести к ШПЛ, но также их можно отнести и к RPG из-за широкого заимствования элементов этого жанра.[10] Некоторые исследователи используют расширенное понятие шутеров от первого лица, причисляя к ним авиасимуляторы воздушного боя, в интерфейсе которых вместо рук с оружием отображается кабина.[1][5]

    В шутерах от первого лица, как и во многих других шутерах представлено огнестрельное или метательное оружие, множество врагов, а также аватар — представление игрока в игровом мире.[7] Эти игры, ввиду использования трёхмерного окружения, зачастую расцениваются как более реалистичные, нежели двумерные шутеры, а также располагают более точными представлениями гравитации, освещения, звуков и столкновений.[4] Для управления персонажем на ПК обычно используют комбинацию клавиатуры и мыши. Этот способ управления был признан более совершенным,[11][12] нежели часто встречающееся на игровых приставках управление при помощи двух аналоговых стиков: один используется для управления перемещением персонажа, другой — для управления виртуальной камерой и прицеливания.[13] Как правило, в кадре изображают оружие в руках персонажа, а также набор индикаторов с информацией о здоровье персонажа, наличии амуниции и описанием текущей локации. Часто игрок может вызвать карту близлежащей области, заслоняющую собой весь игровой кадр.[14]

    Сражения и бонусы[править | править код]

    Шутеры от первого лица часто сконцентрированы на создании игрового процесса, насыщенного быстрыми и кровавыми перестрелками, который, тем не менее, временами может становиться весьма выразительным и повествовательным, быть связанным с решением проблем или логических головоломок.[15] Помимо стрельбы, в играх зачастую имеется и широкого применяется оружие ближнего боя. В некоторых играх такое оружие способно наносить существенно увеличенные повреждения в качество награды за риск, который происходит от необходимости активно управлять движениями своего персонажа в непосредственной близости от врага.[16] В других играх оружие ближнего боя не отличается особенной эффективностью, но может использоваться в качестве оружия последней надежды.[17] Так называемые «тактические шутеры» обычно более реалистичны, для успеха в них требуется слаженная командная работа.[13] Игрок принимает командование отрядом персонажей, непосредственно управлять которыми могут либо другие игроки, либо компьютер.[18]

    В шутерах от первого лица игрок обычно может выбрать оружие из ряда вариантов, что имеет большое значения на то, как именно игрок будет проходить игру.[4] В некоторых играх представлены модели реально существующего современного или исторического оружия с правильным отражением их скорострельности, размера магазина, запасов амуниции, отдачи и точности. В других играх может быть представлено различное выдуманное оружие, например, нереализованные прототипы, обусловленные сюжетной линией «внеземные технологии», а кроме того в этом качестве может использоваться широкое разнообразие от промышленных устройств и приспособлений до луков, лазеров, энергии, плазмы, ракето- и гранатомётов. Кроме того можно встретить различные варианты анимации метания камней, гранат, копий и т. п. Помимо этого в некоторых играх встречаются и более экзотические способы уничтожения руками пользователя, например, языки пламени, удары электричеством, телекинез и другие сверхъестественные проявления. Однако, несмотря на все это значительное разнообразие, геймдизайнеры зачастую вообще не связывают количество переносимого оружия с уменьшением скорости и мобильности персонажа, либо такая связь оказывает на игровой процесс лишь незначительное влияние. Для достижения реализма игрок может быть ограничен в количестве переносимого оружия, например, до винтовки и пистолета или аналогичного небольшого оружия, кроме того возможности персонажа могут быть ограничены до одновременного переноса только одним оружием. Таким образом, уровень реализма может в значительной степени варьироваться от одного игрового элемента к другому.[4] Кроме того, исцеление персонажа или пополнение его боезапаса может осуществляться использованием предметов наподобие аптечек или ящиков с патронам, просто пройдя по ним.[19] В некоторых играх возможно накопление очков опыта аналогично ролевым играм, за которые персонажу становятся доступными новые вооружения и способности.[20]

    Дизайн уровней[править | править код]

    Игровой процесс шутеров от первого лица может быть построен на чередовании уровней или на приёме «непрерывного» повествования, при котором виртуальная камера не покидает вида от первого лица.[1] Другой способ построения игрового мира — создание крупномасштабного окружения-песочницы, которое не делится на уровни, но по нему персонаж может свободно перемещаться.[21] В ШПЛ протагонист может взаимодействовать с игровым миром на разном уровне: от базовых действий типа открытия дверей до решения разных головоломок, основанных на разнообразных интерактивных объектах.[1] В некоторых играх представлено в различной степени разрушаемое окружение, наиболее типичным способом является стрельба по бочкам, наполненным взрывоопасным веществом, уничтожение которых причиняет вред расположенным поблизости врагам.[19] В некоторых играх посредством разрушения окружения можно получить некоторый эффект.[22] Разные игры основаны на научно-фантастических, исторических (в частности, Вторая мировая война) или современных армейских сеттингах, тогда как антагонистами могут быть различные инопланетяне, монстры, террористы, солдаты и т. п.[23] В ШПЛ обычно представлено несколько уровней сложности. Чем уровень сложности будет выше, тем большим запасом здоровья будут обладать враги, более агрессивным будет их поведение, больше урона они будут наносить, тогда как количество бонусов для игрока будет ограничено. В целом, при низкой сложности игроку достаточно полагаться на реакцию, в то время как высокие уровни сложности часто требуют определения способа прохождения уровней методом проб и ошибок.[24]

    Многопользовательские режимы[править | править код]

    В современных шутерах от первого лица для многопользовательской игры используется интернет, но в ранних играх широко была представлена игра по локальной сети.

    В шутерах от первого лица представлена функция совместной игры, которая происходит на специальных уровнях. В некоторых игры был разработан только многопользовательский режим, режим одного пользователя в таких играх, если присутствует, существенно ограничен, то есть игрок соревнуется не с другими игроками, а с управляемыми компьютером противниками, которые называются боты.[25]MMOFPS позволяют одновременно сражаться тысячам игроков в едином постоянном мире.[26] В крупномасштабных MMOFPS может быть множество отрядов со своим лидером, осуществляющим командование, а также командиром, следящим за общей стратегией отряда.[25] Стиль отдельных матчей в разных играх может значительно отличаться.

    Классическими режимами совместной игры являются Deathmatch (и его командный вариант), в котором игроки получают очки за убийство персонажей других игроков, а также захват флага, в котором одна команда пытается проникнуть на базу противников, захватить их флаг и доставить на свою базу в то время, пока команда противников делает то же самое. В других режимах игроки должны захватывать чужую базу или определённую область на карте, должны удерживать некоторый объект как можно дольше, уклоняясь от других игроков, встречаются варианты Deathmatch с ограничением на количество «жизней» или же игроки сражаются за некоторый сильнодействующий бонусный предмет. Все эти режимы также могут быть модифицированы, позволяя игрокам менять оружие, здоровье и другие бонусы, расположенные на карте, а также общие условия победы.[27] В некоторых играх игрок может выбрать класс персонажа, причем каждый класс обладает своими сильными и слабыми сторонами, использует особое снаряжение и выполняет в команде определённую роль.[17]

    Истоки: 1970-е и первая половина 1980-х[править | править код]

    Старейшими документированными играми в жанре являются Maze War и Spasim. Геймплей Maze War был основан на перемещении пешком, что перекликается с современными играми жанра. Разработка игры была начала в 1973 году, хоть точная дата завершения разработки и остаётся неизвестной. Spasim же, согласно имеющейся информации, впервые появился в университете Иллинойса в 1974 году. Игра предстваляла собой рудиментарный космический симулятор, в котором был обзор от первого лица.[5] В отличие от современных шутеров от первого лица, в старых играх были некоторые ограничения, связанные, например, с применением тайловой графики, из-за чего движение могло осуществляться только с определённым шагом, а угол поворота мог быть только с шагом в 90°. Spasim открыл дорогу более детальным симулятором и, наконец, симулятору танка, разработанному для армейских нужд в конце 1970-х годов. Эти игры не были доступны обычным пользователям. Первой игрой, выпущенной для пользователей в 1980 году на аркадах стала Battlezone, симулятор танка. В 1983 году эта игра была издана на домашних компьютерах, и стала первой успешной игрой для массового рынка с видом от первого лица и каркасной трёхмерной графикой,[28] использующей мониторы векторной графики.[29]

    Ранние шутеры от первого лица: 1987—1992[править | править код]

    Один из ранних шутеров от первого лица, MIDI Maze, вышел в 1987 году на компьютерах Atari ST.[30] Игровой процесс игры основывался на лабиринте, вид персонажа был похож на Pac-Man, но в трёхмерной перспективе.[31][32] Позднее игра была портирована на множество систем, включая Game Boy и SNES под названием Faceball 2000.[33] В этой версии впервые был режим Deathmatch, осуществляемый через интерфейс MIDI.[32] Хоть сама по себе игра была довольно типичной, её многопользовательский режим стал культовым: сайт 1UP.com назвал игру «первым многопользовательским 3D-шутером на массовой системе» и первой «крупной экшн-игрой с игрой по сети».[33]

    Технология Ray casting, впервые применённая id Software в игре Hovertank 3D в мае 1991 года, позволила ускорить игровой процесс в сравнении с симуляторами транспортных средств из 1980-х годов.[28] Вышедшая же через полгода, в ноябре 1991 года, игра Catacomb 3D привнесла новое улучшение — наложение текстур. Следующей игрой, где использовалась данная технология, стала выпущенная в 1992 году Ultima Underworld, игра в жанре Action/RPG от компании Looking Glass Studios. В этой игре был не только вид от первого лица, но и более продвинутый графический движок. Джон Ромеро, разработчик из id Software, узнал об этой технологии из телефонного разговора с Полом Ньюрэтом, состоявшимся в октябре 1990 года. После того как Ромеро описал технологию наложения текстур Джону Кармаку, программисту в id Software, тот ответил: «Я могу это сделать».[34] И, ознакомившись с примером её использования от Looking Glass, решил реализовать эту технологию в Catacomb 3D.[28] Другим нововведением Catacomb 3D было отображение руки протагониста и его оружия (в данном случае — магических заклинаний) на экране, тогда как ранее элементы аватара игрока не отображались.[28] Опыт работы над Ultima Underworld позволил впоследствии Looking Glass создать такие игровые серии как Thief и System Shock.[35]

    Рост популярности: 1992—1995[править | править код]

    Wolfenstein 3D часто называют игрой, открывшей жанр шутеров от первого лица, несмотря на то, что она не является первым в истории шутером с видом от первого лица.

    Вышедший в 1992 году Wolfenstein 3D за авторством id Software мгновенно стал успешным, в основном благодаря изданию по методу shareware. Эту игру часто упоминают как первопроходца шутеров от первого лица.[1][5][36] Игра использовала технологию Ray casting, к тому времени уже применявшуюся в играх, на основе которой был создан революционный шаблон дизайна для шутеров, применяемый и в современных шутерах от первого лица.[1][5][15] За исключением претензий к высокой жестокости, Wolfenstein 3D в целом избежал такого шквала критики, которому впоследствии подвергся Doom, тем не менее, из-за широкого использования нацистской символики её распространение было запрещено в Германии,[37] а при портировании игры на SNES была произведена замена боевых собак на гигантских крыс.[38] Развивая успех игры, Apogee Software в 1993 году выпускает игру Blake Stone: Aliens of Gold. Игра сначала неплохо продавалась, однако после выхода Doom, который состоялся через неделю, продажи быстро остановились.[39]

    Изданный в 1993 году по условно-бесплатной модели Doom[15] улучшил концепцию, представленную в Wolfenstein 3D, внедрив улучшенные текстуры, перемену высот (то есть доступные для восхождения лестницы), а также некоторые эффекты типа мерцающего освещения или полностью затемнённых пятен. В результате получилось более правдоподобное трёхмерное окружение, нежели Wolfenstein 3D с его монотонными и упрощёнными уровнями.[40] Doom позволял проводить соревновательные матчи между игроками, которые назывались «deathmatch». Именно из Doom этот термин постепенно внедрился в лексикон игроков по всему миру.[40] По словам Джона Ромеро, одного из создателей игры, для создания такого режима они черпали вдохновение из турниров из файтинг-игр.[41] Популярность игры была столь высока, что её многопользовательский режим стал создавать проблемы организациям, чьи локальные сети использовались для игры.[15][40]

    Многими Doom расценивается как самый важный когда-либо созданный шутер от первого лица. Он оказал влияние не только на последующие шутеры, но и на индустрию компьютерных игр в целом.[40] С момента выхода эта игра была портирована практически на каждую систему, пригодную для компьютерных игр.[15] Многопользовательские режимы, теперь неотделимые от жанра шутеров от первого лица, получили первое крупномасштабное признание именно в Doom.[1][40] Благодаря комбинации кровавой жестокости, чёрного юмора и адских образов, Doom получил восторженные похвалы от критиков,[40][42] однако эти же элементы вызвали поток критики от религиозных групп, а некоторые даже клеймили игру как «симулятор убийцы».[43] Споры вспыхнули вновь, когда выяснилось, что Эрик Харрис и Дилан Клиболд, исполнители массового убийства в школе «Колумбайн», были фанатами игры. Семьи некоторых жертв впоследствии пытались судиться с различными игровыми компаниями, в том числе id Software, обвиняя их в провоцировании убийства.[37]

    В 1994 году вышла игра Heretic от Raven Software. Игры основана на модифицированном движке Doom, в котором были реализованы: возможность прицеливания по вертикали, инвентарь персонажа, в котором можно хранить и выбирать предметы, и джибсы (отлетающие при попадании в противников частицы плоти). Игра Marathon от Bungie, вышедшая на Macintosh в том же году, и последовавшие за ним сиквелы установили стандарты шутеров от первого лица на этой платформе. В Marathon впервые появились такие элементы как свободный обзор[en], оружие двойного назначения, разнообразные многопользовательские режимы (например, «король горы», «убить человека с мячом» или кооперативная игра), дружественные NPC, а также весьма выразительное повествование в дополнение в экшен-геймплею.[44] После того как в LucasArts Entertainment осознали, что франшиза «Звёздных войн» содержит достаточно материала для создания шутера от первого лица в стиле Doom, в 1995 году была выпущена игра Star Wars: Dark Forces. В этой игре, в отличие от Doom, были некоторые технические улучшения, например, возможность персонажа ползти или смотреть вверх и вниз.[9][15][45] Вышедший в 1996 году Duke Nukem 3D от Apogee стал «последним из великих шутеров, основанных на спрайтовой технологии»,[15] вызвав восторженную реакцию критиков за геймплей и специфический юмор, построенном образе мачо протагониста. Однако, некоторые нашли отношение к женщинам, свойственное игре (и последующим играм серии), унизительным и бестактным.[15][37]

    Прогресс трёхмерной графики: 1995—2000[править | править код]

    В 1994 году в Японии на домашних компьютерах Sharp X68000 вышла игра Geograph Seal от компании Exact. Оставшаяся малоизвестной на западных рынках игра, тем не менее была полностью трёхмерным полигональным шутером от первого лица с инновационной для платформерера игровой механикой и открытым миром. Через год Exact выпустила на PlayStation игру Jumping Flash!, в которой больше внимания было уделено платформерной составляющей.[46]Descent (выпущенный в 1995 году Parallax Software), в которой игрок управляет полётом космического аппарата через пещеры и заводские каналы, стал первым по-настоящему трёхмерным шутером от первого лица. В игре не использовались спрайты и ray casting, вместо этого использовалась полигональная сетка, а также были реализованы все шесть степеней свободы.[1][15]

    Вскоре после выхода Duke Nukem 3D в 1996 году id Software выпустила свою ожидаемую игру Quake. Как и Doom, Quake оказал значительное влияние на формирование особенностей жанра. В игре был остросюжетный и кровавый геймплей, а с технической точки зрения в игре не использовались спрайты. Её обновление QuakeWorld в значительной степени было нацелено на онлайн-битвы через Интернет и имела множество разнообразных многопользовательских режимов, до сих пор встречающихся в шутерах от первого лица. Это первый ШПЛ, у которого появилось сообщество игровых кланов, впрочем ранее подобные образования были у основанной на литературной серии BattleTech игры MechWarrior 2, а также у разнообразных игр жанра MUD. Кроме того, игра заложила основы многих LAN party мероприятий, одно из которых — QuakeCon — было посвящено непосредственно этой игре.[47] Популярность игры и использование в ней полигональной трёхмерной графики способствовали росту рынка видеокарт. В то же время расширенная поддержка и поощрение интереса к созданию модификаций привлекали игроков, которые желали по своему усмотрению поработать над игрой, чтобы создать собственные игровые модули.[47] По словам Джона Ромеро, создание трёхмерного мира Quake было вдохновлено трёхмерной игрой Virtua Fighter. Изначально в Quake должны были присутствовать рукопашные схватки, подобно Virtua Fighter, однако по мере разработки игры от этой идеи отказались.[48][49]

    В 1997 году на Nintendo 64 вышла игра GoldenEye 007 от Rare, основанная на фильме о Джеймсе Бонде, и по состоянию на 2004 это была самая продаваемая на этой платформе игра в США.[50] Игра стала вехой для шутеров от первого лица на игровых приставках и получила множество теплых отзывов за очень атмосферные уровни для одиночной игры, а также за хороший дизайн многопользовательских уровней. В игре была представлена снайперская винтовка, возможность убивать выстрелом в голову, а также имелись стелс-элементы[1][15][51][52]; все это позднее также вошло в «духовное продолжение» GoldenEye 007 — игру Perfect Dark. Также в игре были некоторые элементы из Virtua Cop: перезарядка оружия, различная реакция на удар в зависимости от места попадания, штрафы за убийства невиновных, система прицеливания, позволяющая точно указать место на экране.[50]

    Игра Tom Clancy’s Rainbow Six, вышедшая в 1998 году, сделала популярным жанр тактических шутеров, несмотря на то, что это была не первая игра в жанре. Это была командная игра, нацеленная на реализм и основанная на контртеррористических сюжетах. Для успешного прохождения каждой миссии требовалось предварительное планирование, так как иногда персонаж мог быть убит одним попаданием пули.[18][53]Medal of Honor в 1999 году создал долгоживущий сеттинг шутеров от первого лица, основанных на Второй мировой войне.[15]

    В 1998 году Valve выпустила игру Half-Life, основанную на движке Quake.[54] Игра впоследствии стала значительным коммерческим успехом.[15][55] Если предшествующие шутеры строили геймплей на инстинктах и реакции игрока, то в Half-Life была довольно сильная сюжетная линия; особенностью игры было отсутствие кат-сцен, вид от первого лица по ходу игры не прерывался. Игра популяризовала концепцию неигровых персонажей, впервые представленную в Strife,[56] однако в ней не было игровых бонусов в традиционном для жанра виде.[1] Игру хвалили за хороший искусственный интеллект, предлагаемый набор оружия и внимание к деталям, что, по мнению ресурса GameSpot, «позволяет считать игру одной из лучших игр всех времен».[57]

    Starsiege: Tribes, также вышедший в 1998 году, был онлайновым многопользовательским шутером, поддерживающим одновременное участие в матче до 32 игроков. Это была командная игра с обилием специализированных ролей, а также в ней имелся нетипичный для жанра предмет — джетпак. Игра стала весьма популярной, впоследствии её геймплею подражали при создании серии Battlefield.[1][2] Вышедшие в 1999 году игры Quake III Arena от id Software и Unreal Tournament от Epic быстро стали популярными из-за интенсивных и хорошо понятных многопользовательских режимов, причем у обеих игр режим одного игрока был существенно урезан.[15] В том же году вышел Counter-Strike, модификация Half-Life, посвящённый контртеррористической тематике. Вышедшая в 2004 году версия Counter-Strike: Source стала на тот момент самым популярным многопользовательским шутером от первого лица, равно как и самой популярной модификацией игры. В пиковые периоды в игру одновременно играло более 90 тысяч игроков.[15][54]

    Онлайн-сражения и возвращение на приставки: 2000—2006[править | править код]

    В 1999 году на выставке E3 компания Bungie анонсировала стратегию в реальном времени под названием Halo, однако позже на том же E3 был показан довольно ранний прототип шутера от третьего лица. В 2000 году Bungie вошла в состав Microsoft. После этого концепция была изменена, и игра вышла как шутер от первого лица, став одной из тех игр, с которыми была выпущена приставка Xbox. Игра стала оглушительным коммерческим успехом и снискала настолько хвалебные отзывы критиков, что стала расцениваться первым шутером от первого лица на приставках. В игре была крепкая сюжетная линия, напоминающая ранние игры Bungie из серии Marathon, но сюжет в Halo рассказывался преимущественно в игровых диалогах и кат-сценах. Также удостоились похвалы основные персонажи — протагонист Master Chief и инопланетный антагонист. С Halo 2, вышедшим в 2004 году сиквелом, на приставках стал появился популярный рынок онлайн-игр, доступный через сервис Xbox Live. Игра была самой популярной в этом сервисе почти два года.[15]

    В Deus Ex, выпущенном в 2000 году Ion Storm, была система развития персонажа, аналогичная ролевым играм. В игре был продуманный сюжет, развитие которого зависело от того, как именно игрок выполнял задания. Игра заслужила признание за свой серьёзный, художественный стиль.[15] В играх Survivor (2000 год) и Dead Aim (2004 год) серии Resident Evil были осуществлены попытки комбинации жанров игр для светового пистолета, шутера от первого лица и элементов из жанра survival horror.[58] Высоко оценённый шутер от первого лица Metroid Prime, вышедший на приставке GameCube в 2002 году, также включал такой элемент из жанра action-adventure как головоломки, основанные на прыжках. Сюжетно игра была связана с двухмерной игрой Metroid в жанре сайд-скроллер метроидвания.[15] Встав на курс «полный вперед к виду от первого лица», игра подчеркивала свою приключенческую составляющую, за что получила от журналиста Криса Коулера определение «игры, вырвавший жанр из когтей Doom».[59]

    В World War II Online, вышедшей в 2001 году, был доступен постоянно существующий «массовый многопользовательский» игровой мир, тем не менее в IGN сочли, что «до полной реализации такого окружения потребуется ещё несколько лет».[60] В Battlefield 1942, шутере о Второй мировой войне, вышедшем в 2002 году, были представлены крупномасштабные сражения, в которых участвовала авиация, морские суда, наземные орудия и пехота.[15] В 2003 году PlanetSide позволил сотням игроков одновременно соперничать в постоянно существующем мире.[61] Игра продвигалась под слоганом «первого в мире массового многопользовательского шутера от первого лица».[26] В Doom 3, вышедшем в 2004 году, больше внимания уделялось элементам, ужасающим и пугающим игрока, за что удостоилась положительных отзывов критиков и стала бестселлером.[62][63] Тем не менее, некоторые критики считали геймплей игры «пустым», видели в игре отсутствие инноваций в погоне за впечатляющей графикой.[10] В 2005 году вышел фильм «Doom», в котором были эпизоды, показывающие вид и действие шутера от первого лица. Они были высмеяны критиками как умышленно невежественные и беспричинно жестокие.[64]

    Вышедший в 2005 году F.E.A.R. получил признание[65] за умелое сочетание гейплея шутера от первого лица и атмосферы японских фильмов ужасов.[66] Позже, в 2007 году, Irrational Games выпускает и игру BioShock, которую некоторые критики называли игрой года за новаторский художественный стиль, дизайн и сюжет.[67][68][69] Некоторые сочли игру «духовным продолжением» System Shock 2, ранее вышедшей игры Irrational Games.[70][71]

    Игры Far Cry (2004 год), Crysis (2007 год) от Crytek, а также Far Cry 2 (2008 год) от Ubisoft существенно продвинулись в улучшении графики и концепции открытого мира.[15][72] Примерно в то же время в играх Call of Duty 4 (2007 год), Resistance (2006 год) и её продолжении Resistance 2 (2008 год) существенно улучшили подачу сюжета последовательными уровнями.[73] В то же время быстротечный и линейный геймплей в играх серии Call of Duty имеет сходства с рельсовыми шутерами.[74][75] В 2006 году издание GamaSutra сообщила, что с точки зрения прибыли издателей, жанр шутеров от первого лица показывает наибольший и наибыстрейший рост.[76]

    2007 — современность[править | править код]

    В 2010 году исследователями из Лейденского университета было выявлено, что увлечение компьютерными играми в жанре шутеров от первого лица связано с повышенной мозговой гибкостью. Игрокам в подобные игры, в сравнении с не увлекающимися компьютерными играми лицами, требуется значительно меньшее время при переключении между сложными задачами. Предположительно, это вызвано необходимостью более отзывчивого образа мышления для быстрой реакции на визуальные и звуковые стимулы, а также постоянного переключения между различными заданиями.[77] Применение игровых контроллеров, захватывающих движения (например, контролёры приставки Wii), «должно сделать управление в шутерах таким же доступным и точным интерфейсом, как простое указание рукой», из-за чего «облик шутеров от первого лица существенно изменится». Тем не менее технические сложности, связанные с задачами, отличными от прицеливания — например, перезарядка или маневрирование — препятствует их распространению в шутерах от первого лица.[78] Компьютерный интерфейс Pointman[en] сочетает в себе геймпад с функцией захвата движения, гарнитуру с функцией отслеживания взгляда, а также две ножные педали, увеличивающие точность и уровень контроля над аватаром[79] в шутерах от первого лица военного назначения.

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters Архивировано 6 июня 2011 года., GamaSutra, September 1, 2006, Accessed February 16, 2009
    2. 1 2 IGN’s Top 100 Games Архивировано 9 февраля 2009 года., IGN, July 25, 2005, Accessed February 19, 2009
    3. ↑ Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016 (неопр.). Statista. Дата обращения 5 мая 2017. Архивировано 5 мая 2017 года.
    4. 1 2 3 4 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design (неопр.). — Prentice Hall, 2006.
    5. 1 2 3 4 5 6 Garmon, Jay, Geek Trivia: First shots fired Архивировано 16 июня 2011 года., TechRepublic, May 24, 2005, Accessed February 16, 2009
    6. ↑ Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games Архивировано 13 июля 2011 года., IGN, Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009
    7. 1 2 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (англ.). — New Riders Publishing (англ.)русск., 2003. — P. 290—296.
    8. 1 2 Doom Архивировано 2 декабря 2008 года., Encyclopædia Britannica, Accessed February 25, 2009
    9. 1 2 Turner, Benjamin & Bowen, Kevin, Bringin' in the DOOM Clones, GameSpy, December 11, 2003, Accessed February 19, 2009
    10. 1 2 Perry, Douglass C., BioShock: Ken Levine Talks First-Person Shooters Архивировано 23 октября 2009 года., IGN, September 15, 2006, Accessed February 25, 2009
    11. ↑ Beradini, Cesar A., Play Halo on Xbox with a Keyboard & Mouse Архивировано 21 февраля 2009 года., Team Xbox, October 4, 2004, Accessed February 23, 2009
    12. ↑ Schiesel, Seth, Balletic Finesse Amid the Science-Fiction Carnage Архивировано 29 декабря 2016 года., The New York Times, March 2, 2009, Accessed March 7, 2009
    13. 1 2 Treit, Ryan, Novice Guides: First Person Shooter, Xbox.com, Accessed February 23, 2009
    14. ↑ Lahti, Martti, «As We Become Machines: Corporealized Pleasures in Video Games», Wolf, Mark J. P. & Perron, Bernard (eds.), The Video Game Theory Reader, Routledge, p. 161
    15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

    Лучшие игры Стратегии – популярные игры, Стратегии – список

  • Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 22 июня 2003

  • Вышла 22 октября 2010

  • Вышла 31 июля 2010

  • Вышла 14 июня 2002

  • Вышла 9 октября 2012

  • Вышла 7 сентября 2008

  • Вышла 31 марта 2020

  • Вышла 24 сентября 2010

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 31 марта 1999

  • Вышла 23 июня 2011

  • Вышла 12 марта 2013

  • Вышла 16 мая 2006

  • Вышла 28 октября 2008

  • Вышла 16 мая 2011

  • Вышла 15 марта 2011

  • Вышла 26 октября 2000

  • Вышла 31 марта 2000

  • Стратегии с развитием и строительством на ПК - лучшие строительные игры-стратегии

  • Вышла 31 августа 2009

  • Вышла 31 декабря 2011

  • Вышла 10 марта 2015

  • Вышла 31 декабря 2011

  • Вышла 5 апреля 2007

  • Вышла 29 марта 2019

  • Вышла 23 мая 2014

  • Вышла 11 января 2003

  • Вышла 23 октября 2009

  • Вышла 19 февраля 2014

  • Вышла 16 апреля 2019

  • Вышла 25 апреля 2001

  • Вышла 31 декабря 2006

  • Вышла 31 декабря 2010

  • Вышла 31 октября 2011

  • Вышла 31 января 1999

  • Вышла 25 мая 2004

  • Вышла 5 февраля 2015

  • Вышла 26 марта 2008

  • Вышла 30 ноября 1998

  • Вышла 3 ноября 2015

  • Вышла 31 марта 2012

  • Вышла 8 апреля 2003

  • Вышла 25 сентября 2007

  • Вышла 30 апреля 2003

  • Вышла 25 февраля 2011

  • Вышла 15 февраля 2005

  • Вышла 13 мая 2006

  • Вышла 30 апреля 2003

  • Вышла 31 декабря 2001

  • Вышла 27 октября 2003

  • Вышла 10 января 2012

  • Вышла 31 января 2006

  • Вышла 18 мая 2017

  • Вышла 24 июля 2006

  • Вышла 30 сентября 1998

  • Вышла 8 ноября 2016

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 2 апреля 2013

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 18 апреля 2008

  • Вышла 12 мая 2010

  • Вышла 13 августа 2004

  • Вышла 13 ноября 2007

  • Вышла 30 июня 2012

  • Вышла 12 ноября 2013

  • Вышла 24 июня 2005

  • Вышла 25 сентября 2007

  • Вышла 31 июля 2009

  • Вышла 3 мая 2004

  • Вышла 30 ноября 2007

  • Вышла 9 января 2002

  • Вышла май 2015

  • Вышла 18 сентября 2008

  • Вышла 24 апреля 2013

  • Вышла 2 февраля 2007

  • Вышла 30 августа 2016

  • Вышла 29 октября 2012

  • Вышла 12 февраля 2015

  • Вышла 31 марта 2002

  • Вышла 31 июля 2002

  • Вышла 17 декабря 2009

  • Вышла 1998 год

  • Вышла 8 ноября 2006

  • Вышла 28 мая 2015

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 26 мая 2015

  • Вышла 29 ноября 2016

  • Вышла декабрь 1993

  • Вышла 17 декабря 2014

  • Вышла 8 декабря 2009

  • Вышла 1994 год

  • Вышла 6 февраля 2003

  • Вышла 1995 год

  • Вышла 5 марта 2013

  • Вышла 22 сентября 2003

  • Вышла 15 октября 2010

  • Вышла июнь 2007

  • Вышла апрель 2003

  • Вышла 4 июня 2009

  • Вышла 9 октября 2012

  • Вышла 12 февраля 2015

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла июнь 2000

  • Вышла 12 ноября 2013

  • Вышла 7 февраля 2013

  • Вышла 31 июля 2009

  • Вышла 15 ноября 2018

  • Вышла 31 декабря 1999

  • Вышла 1997 год

  • 10 лучших пошаговых тактических игр — Игромания

    Жанр пошаговой тактики вновь становится актуальным.

    Жанр пошаговой тактики вновь становится актуальным. Успех ремейков некогда популярных игр и удачные компании на Kickstarter это подтверждают. Новые проекты выходят регулярно, завоёвывая признание критиков и простых пользователей. В преддверии релиза необычной I’m not a Monster мы отобрали десятку знаковых и попросту замечательных представителей жанра. Сразу предупреждаем: в топе не будет «Цивилизации» и Master of Orion. Речь пойдет об играх, которые концентрируются на боевых столкновениях небольших отрядов, — играх, побеждать в которых приходится с помощью ума, смекалки и тактики. Заинтригованы? Тогда начнем!

    Десятое место — «Операция Silent Storm»

    Кто бы мог подумать, что игра от российского разработчика Nival окажется настоящим хитом и законодательницей жанра. Да наверное, многие, ведь на тот момент студия уже была довольно широко известна. «Операция Silent Storm» рассказывает о спецотряде времён Второй Мировой. Дух масштабного военного конфликта ощущается каждую секунду, а игрок, подобно настоящему командиру, планирует вылазку на вражескую территорию.

    Технически и геймплейно игра в 2003 году могла удивить. Правда, временами впечатление портило появление уберсолдат в экзоскелетах. Элементы фантастики пришлись по вкусу далеко не всем. Некоторые противники обладали почти читерскими способностями, а само появление невообразимой техники из будущего сбивало сложившееся представление об игре, которая уж очень подробно обрисовывала главное противостояние XX века. В остальном же Silent Storm осталась в памяти многих как проект, внёсший изрядный вклад в индустрию.

    Девятое место — Xenonauts

    Xenonauts — превосходный клон X-COM: UFO Defense. Настолько превосходный, что мы решили поместить в топ именно его, а не оригинальную игру. Проект оказался не калькой, но скорее развитием идей UFO Defense. Правда, похожи они были, как однояйцевые близнецы. Опять спрайтовая графика, хоть и в высоком разрешении, почти тот же интерфейс. Система быстрого реагирования засекает НЛО, и понеслась... Первый контакт, и вы тут же погружаетесь в противостояние спецподразделений с инопланетянами. В первой же стычке с пришельцами, вероятнее всего, вы свой отряд потеряете.

    Игра оказалась невероятно сложной. Хардкорная тактика придётся по вкусам фанатам того самого X-COM, но точно не массовому игроку. Здесь всё решают подготовка и проработка плана, которому вам придётся следовать шаг за шагом. И если что-то вдруг пойдет не так — пиши пропало. Внеземные существа с легкостью выносят застигнутых врасплох бойцов.

    Восьмое место — Laser Squad Nemesis

    Серия Laser Squad не так уж известна в СНГ, но от того не становится хуже. В топ можно было поместить и самую первую игру франшизы, но мы решили остановиться на Nemesis.
    В целом, это стандартный тактический пошаговый экшен, но с одной поправкой… Laser Squad Nemesis — многопользовательская игра. Выдающийся геймдизайнер Джулиан Голлоп, к слову, создавший и серию X-COM, выстроил систему, которую эксплуатировали потом годами.

    На этот раз игрок может взять на себя роль как защитника человечества, так и инопланетного захватчика. Тут вам на выбор и мощные мехи, и быстрая пехота, и рой пришельцев. Рой в прямом смысле. Тактика у всех разная, и от того, кто окажется в вашем отряде, зависит геймплей. Кому-то придется подбираться к врагу поближе и устраивать засады, а кто-то сможет окопаться на почтительном расстоянии и использовать мощные космические пушки вместе с телекинезом.

    К сожалению, с 2006 года Nemesis обновлений не получала, но некоторые энтузиасты до сих пор в неё играют. Немудрено, ведь геймплей даже спустя годы остается таким же увлекательным… Опять же много ли вы знаете мультиплеерных пошаговых тактических игр?

    Седьмое место — Into the Breach

    От создателей Faster Than Light ожидали чего-то изумительного. И не зря. На первый взгляд, Into the Breach может показаться простой, чуть ли не примитивной, но пусть внешний вид вас не пугает. Это настоящая жемчужина жанра с продуманным до мелочей геймплеем.

    Игра во многом напоминает шахматы, в том числе и визуально. Ваша техника располагается на отдельных клеточках, на других поджидают вездесущие жуки. Но у них есть целый ворох фишек, которыми они точно могут удивить. Например, вы совершаете ход, и тут оказывается, что из-под земли вылезает еще один противник. Прямо под вами. Тут нужно изучать тактику всех видов и продумывать каждый ход.

    Игровой процесс кардинально меняется, стоит заменить комплект мехов в отряде. Жаль только, что в плане продолжительности проект почти так же скромен, как и в плане внешнего вида. Но тут на выручку приходит реиграбельность. В Into the Breach можно возвращаться снова и снова, пробуя разные, порой неочевидные тактики. Например, нигде не говорится, что крюком с тросом можно притягивать не только врагов, но и свою же технику. И это только одна скрытая фишка из множества!

    Шестое место — Vandal Hearts

    Через пошаговые схватки Vandal Hearts рассказывает историю, овеянную духом средневековых войн. Пока ваш отряд сражается на поле брани, на политической арене плетутся интриги и планируются заговоры.

    Игра очень уж похожа на Final Fantasy Tactics, но нужно учесть, что во многом именно Vandal Hearts послужила источником вдохновения для спин-оффа знаменитой серии. Бойцы в команде уникальны, пусть и укладываются в рамки стандартных классов. Зато нет ни одного ненужного героя. Баланс рассчитан до мелочей. И почти для каждого нового боя вам придется придумывать новую тактику.

    В свое время Vandal Hearts стала ступенью на пути развития жанра, толково реализовав и разложив по полочкам накопленные идеи. Если вы решите поиграть в неё сейчас, вряд ли она вас разочарует… При условии, что вы не придирчивы к графике. В остальном же это эталонная пошаговая тактическая ролевка из девяностых.

    Пятое место — Jagged Alliance 2

    В своё время вторая часть серии Jagged Alliance наделала немало шуму, особенно на постсоветском пространстве. Сиквел во многом повторял формулу оригинала, но делал её глубже в каждом отдельном аспекте. Наёмники стали колоритнее, интерфейс и управление — удобнее. К игре не нужно было привыкать, всё сделано на интуитивном уровне. Но вот учиться сражаться приходилось. Наём бойцов, выбор перков и оружия — всё это требовало от игрока внимания и расчёта. Но и увлекало не меньше, чем сражения с солдатами узурпаторши королевы Дейдраны.

    Да и само банановое государство Арулько тогда, в 1999 году, многих поражало глубиной проработки. Приходилось общаться с местными, тренировать народное ополчение, да и действия игрока отражались на мире. Например, вернувшись на поле боя, вы могли застать там развалины, тела поверженных врагов и кружащих над ними ворон. Jagged Alliance 2 стала по-настоящему культовой. А доказательством народной любви служат десятки модов, которые бережно передавались на дисках из рук в руки.

    Жаль, что с тех пор были лишь провальные попытки воскресить великую серию. Вся надежда на THQ Nordic. Хотя… надежды не очень много.

    Четвёртое место — Shadowrun: Hong Kong

    Shadowrun не похожа на большинство игр в топе. Это не только пошаговая тактика, но и продвинутая ролевая игра, к тому же в уникальном сеттинге, где киберпанк переплетается с фэнтези. Здесь эльфы ходят в строгих костюмах, гномы взламывают системы безопасности, а орки вооружены не секирами, а дробовиками. Главное отличие этой Shadowrun от предыдущих частей серии заключается в том, что Гонконг на порядок масштабнее. И речь идёт не о квадратных километрах, а о возможностях, которые предоставляет игра. Здесь вам и целое поле для тактических уловок, и масса разветвлённых диалогов. Да и написана игра отменно… Почти так же, как и скроена. Разве что сценарий местами провисает.

    Геймплейно игра напоминает всё ту же Jagged Alliance: вы готовите отряд, выбираете бойцов и прочее. Вот только на поле боя действовать приходится иначе. У вас ведь не отряд наемников, а головорезы из Гонконга. Каждая вторая схватка начинается неспешно. Вы ищете пути решения головоломки, смотрите, как выбраться из очередной сложной ситуации… А потом внезапно всё будто ускоряется, и клубок мгновенно распутывается. У этой игры особая динамика.

    Третье место — Invisible, Inc.

    Игра, которую многие критики назвали дизайнерским чудом. Да, во многом это калька с других тактических игр. Вам придется прятаться, красться и обманывать врагов, используя стандартные для жанра приемы, но… То, как мастерски канадские разработчики из Klei Entertainment завязывают стелс на пошаговую механику, поражает.

    Каждый уровень — задачка на внимательность и смекалку. Вас не ведут за ручку, а предоставляют целый ворох возможностей на выбор. Вся игра — подготовка к одной последней миссии. Это и обосновано сюжетно, и отлично реализовано. По сценарию на вашу разведывательную организацию совершили нападение, и часть агентов была схвачена. В вашем распоряжении всего два оперативника. Да, по ходу игры можно освободить ещё парочку, но если доступных бойцов убьют, то всё. Начинайте игру заново.

    Геймплей в Invisible, Inc. вышел свежим и динамичным, но он не главное достоинство игры. Как мы уже сказали, тут во главе угла дизайн. Разработчики мастерски использовали цвета и формы, создав свой уникальный стиль. Именно он и заставит вас переигрывать Invisible, Inc. Раз за разом. Благо детали миссий и уровни процедурно генерируются для каждого прохождения.

    Второе место — Divinity: Original Sin 2

    Divinity: Original Sin стала приятным сюрпризом для всех поклонников ролевок старой школы. Но сиквел не только не уступил предшественнице, но и превзошёл её по всем параметрам. Детище Larian уже занимает почётные места в списках лучших проектов последнего десятилетия, а мы даже назвали его лучшей игрой прошлого года. Отличная механика, проработанная и глубокая мифология и великолепная графика. Всё это про Divinity: Original Sin 2.

    Но не в последнюю очередь это ещё и превосходная тактическая игра с пошаговыми боями. Как и первая часть, сиквел делает упор на взаимодействие с окружающим миром, который подчиняется законам физики и химии. Мешает дверь? Сожгите её! Враг стоит у пирамиды из ящиков? Свалите их ему на голову. Бейте молнией в лужи, воспламеняйте горючий газ, отравляйте воздух — десятки навыков и заклинаний вам в помощь!

    Первое место — XCOM: Enemy Unknown

    Да-да, именно X-COM оказывается на первом месте. Но удивляться этому не стоит. Именно эта серия игр в большей степени повлияла на жанр пошаговой тактики. И в топе вы уже не раз слышали её название.

    На первом месте легко могла оказаться оригинальная игра из девяностых, но Enemy Unknown заслуживает высокого звания не меньше. В конце концов, именно эта часть франшизы ответственна за возвращение жанру былой славы.

    Firaxis Games не просто возродили то, что было создано двадцать лет назад. Нет, они стали настоящим примером для всех создателей ремейков, дав новую жизнь именно изначальной идее. Игра сохранила атмосферу и дух той самой X-COM, но была модернизирована и адаптирована под современных игроков.

    Геймплей преобразился и стал в большей степени интуитивным. Схватки с инопланетными захватчиками затягивают и не отпускают. К тому же искать выход из патовых ситуаций отныне гораздо увлекательнее. Хардкор точечно и аккуратно смешан с доступностью.

    Разновидностей инопланетян очень много, и все они уникальны. Каждый бой с ними превращается в отдельную маленькую историю, которая сошла бы за эпизод научно-фантастического сериала. А если ещё и изучить досье своих бойцов, он может превратиться в настоящую драму. С первого контакта и до завершения кампании вы можете потерять немало оперативников. И каждая потеря воспринимается как личная. Чтобы в живых осталось как можно больше соратников, придётся выучить повадки противника и способности всех своих бойцов.

    Глобальная часть не менее увлекательна. Менеджмент отнимет немало времени, но подарит массу эмоций. Стоит упомянуть и дизайн Enemy Unknown, который теперь копируют все кому не лень.

    У Firaxis получилось создать почти идеальный ремейк, сохранивший и приумноживший достоинства оригинала. Заслуженное первое место!

    Мы отобрали самых заметных представителей жанра тактических стратегий. Все эти игры давно заслужили свою репутацию и по-своему изменили индустрию. А сегодня выходит I’m not a Monster, которая обещает перетряхнуть уже знакомую формулу. В ней вам предстоит взять под своё управление либо человека, либо пришельца и сыграть в своеобразный аналог «Мафии». Ведь никто в команде не знает, какую личину примерили коварные инопланетяне. Противника нужно вычислять как раз по тактическим уловкам. Что ж, звучит нетривиально. Если реализация не подкачает, то, возможно, и этот проект пополнит наш топ.

    Лучшие РПГ или игры с прокачкой персонажа на ПК

    Представляем вашему вниманию список лучших РПГ игр (с прокачкой персонажа) среди всех. Материал представлен в виде краткого описание серии, либо отдельной игры, с указанием её преимуществ.

    Серия The Elder Scrolls

    Серия The Elder Scrolls

    Жанр: Action RPG

    Одна из самых популярных рпг мирового уровня. История The Elder Scrolls начинается с 1994 года, когда вышла первая часть игры, которая, впрочем, не казалась чем-то выдающимся. Популярность серия получила после выхода третей части – TES: Morrowind, которая положила начало культовой серии игр с открытым миром.

    • TES: Morowind Первая часть культовой серии игр, поражающая своей графикой (для того времени), открытым миром и множеством увлекательных квестов. Основной проблемой игры является достаточно убогий движок, который, впрочем, не особо портит впечатления от игры. Вы выступаете в роли неизвестного заключенного, которому суждено стать Нереварином – реинкарнацией легендарного героя Данмеров (темных эльфов) и повергнуть злое божество Дагот Ура.
    • TES: Oblivion Продолжение серии древних свитков, также имеющее открытый мир, множество интересных сюжетных линий и поворотов. В этой части игры движок гораздо лучше, поэтому боевка выглядит более свежо, особенно с модами. Игрок выступает в качестве неизвестного заключенного (О, нет, снова!), которому суждено спасти Сиродиил от нападения одного из принцев даэдра – Мерунеса Дагона.
    • TES: Skyrim Третья популярная (!) часть игры с отличной графикой, качественным движком и вполне адекватной боевкой, однако, побочные сюжетные линии стали несколько слабее, по сравнению с прошлыми частями, но за счет геймплея и множества контента, случайных событий, сюжетные недостатки практически незаметны. Вам предстоит выступить в роли неизвестного заключенного (Что, опять?), который оказывается последнем драконорожденным – существом, умеющим поглощать души драконов. Ваша задача уничтожить древнего дракона Алдуина, представляющего угрозу миру.

    Также в серии есть онлайн игра с прокачкой персонажа, под названием TES: Online, однако она не пользуется популярностью у пользователей.

    Серия Ведьмак

    Серия Ведьмак

    Жанр: Action-RPG

    Ведьмак – игра по мотивам популярного одноименного романа, повествующего о похождениях убийцы чудовищ – Геральта Ривийского. Вам предстоит выступать в роли Геральта, определить его путь и судьбу мира.

    • Ведьмак 1 На главную крепость ведьмаков школы Волка совершили нападение и похитили секреты ведьмаков. Ваша задача – найти виновных и распутать клубок тайных заговоров, которые могут привести к гибели, либо полному преображению мира.
    • Ведьмак 2: Убийцы королей Геральт оказывается впутанным в кровавую истории Убийц Королей – группы, занимающейся одноименным делом. Основная проблема в том, что Убийцы Королей – ведьмаки, поэтому Геральт, как самый известный среди ведьмаков, оказался под подозрением. Вам необходимо разыскать Убийц Королей и очистить свое имя от ложных обвинений.
    • Ведьмак 3: Дикая охота В заключительной части трилогии Геральт отправляется на поиски своей названной дочери Циррилы, чтобы спасти её от призраки Дикой Охоты, преследующего её и от предназначенной ей судьбы. В своем пути Геральт будет впутан в множество хитросплетений сюжета, что сформирует финальную концовку.
    • Третью часть Ведьмака заслуженно можно назвать лучшей рпг на ПК с прокачкой за счет которой проект получил огромное количество наград и высокие оценки критиков и публики. 

    Серия Fallout

    Жанр: Action RPG

    Третья мировая война. Мир сгорел в ядерном огне, однако немногие люди смогли уцелеть в убежищах, разбросанных по всей территории Соединённых Штатов Америки. Игрок выступает в роли выжившего, вышедшего из убежища для решения вопроса своего выживания.

    Культовая серия Fallout получила свое признание за счет того, что в первых частях игры можно было «делать все, что захочешь». Ограбить проститутку, а потом подбросить её взведенную гранату в карман? Легко! Именно такие игровые повороты сформировали огромную армию поклонников серии.

    • Fallout 1 Вы выходец из убежища, задача которого найти водный чип, который поможет спасти ваше общество от нехватки воды. Ваша задача найти информацию о чипе, выполняя различные задания и знакомясь с окружающим вас миром, персонажами в нем.
    • Fallout 2 Деревня, основанная выходцем из убежища приходит в упадок. Старейшина деревни решает отправить Избранного в пустоши на поиски довоенного чуда инженерной мысли ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компонентов). Сможете ли вы найти ГЭКК и спасти свою деревню от вымирания? Как знать.
    • Fallout 3 Вы волею случая оказались на поверхности в поисках своего отца, который, казалось бы беспричинно покинул убежище. В поисках следа своего отца вы будете впутаны в множественные интриги и опасности радиоактивной пустоши и раскроете секреты Анклава и Братства Стали.
    • Fallout 3: New Vegas Вы – неизвестный курьер, которому была дана задача доставить платиновую фишку в Нью Вегас, однако, по пути вам всадили пулю в голову. Как вы выжили? Это остается тайной, однако, абсолютно точно то, что вы ничего не помните. Единственная ваша зацепка – погоня за платинной фишкой, которая сделает вас ключевой персоной в борьбе за Дамбу Гувера – самую крупную электростанцию пустоши. Множество игроков утверждают, что из современных продолжений Fallout New Vegas является лучшей РПГ за счет атмосферы старого мира, воплощенного в возрожденном Вегасе.
    • Fallout 4 В результате ядерной войны вы, вместе с семьей, были заморожены в крио камере. Проснувшись от крио сна вы обнаружили, что остались одна. Единственная ваша цель – найти вашего сына, исчезнувшего гораздо раньше, чем вы. Выйдя из убежища – ваш взор устремился в бескрайную даль сгоревшего в огне мира. Теперь – этот мир ваш, и вы его часть

    Серия Dark Souls

    Серия Dark Souls

    Жанр: Action RPG

    Темные души – одна из немногих рпг игр где важен только ваш личный навык игры. Первую часть игры сразу после выхода именовали «самой сложной рпг», что послужило вызовом для многих игроков, которые начали проходить игру без смертей, без прокачки, без предметов и тд., что также служит доказательством того, что Dark Souls действительно интересен.

    На данный момент в серии есть три игры, однако, явного сюжета в них нет и, если сильно его не искать, то его и не будет. Dark Souls интересен прежде всего своим игровым процессом: динамичными сражениями с боссами, опасность, исходящей от каждого противника (даже при максимальной прокачке вас сможет убить самый обычный скелет). За счет такого нетипичного подхода к игровой сложности игра была удостоена множества наград и названа одной из лучших игр на ПК.

    Dragon age: Origins and Awakening

    Dragon age: Origins and Awakening

    - Жанр: РПГ в реальном времени с пошаговыми боями и активной паузой

    Вам предстоит выступить в роли новобранца в орден Серых Стражей – древней организации, призванной служить человечеству и выступить боевым фронтом в войне против Мора – наплыва жутких порождений тьмы, ведомых только жаждой голода и крови. Ваша задача объединить весь Ферелден в борьбе против Мора и самолично уничтожить архидемона, ведущего за собой орды тьмы.

    Первая часть Dragon age заслужено получила множество наград и удостоена звания лучшей компьютерной игры 2009 года среди всех жанров. Основным преимуществом игры выделяют сюжетную составляющую, формирующейся с помощью замечательных, «живых» спутников и нпс, которые действительно заставляют поверить в их реальность.

    Divinity: Original Sin

    Divinity: Original Sin

    Жанр: Изометрическая RPG

    Вы выступаете в роли команды из ордена «Охотников за Источником», похожему на отряд инквизиции, ищущий адептов «Источника» - запрещенной формы магии. В вашем путешествие вам предстоит обнаружить древние тайны и найти «Хранителей Источника» - противников вашего ордена.

    Одна из RPG во вселенной Divinity, наполненной множеством древних тайн, мистических существ и прочего, достаточно стандартного контента для фентезийного мира. Игра выделяется тем, что в ней можно полноценно играть вдвоем. И при совместном прохождение игра выглядит не как «топорный мультиплеер», а как вполне полноценное прохождение, без множества багов и проблем с соединением.

    Divinity: Original Sin выделяется не только отличным мультиплеером, но и хорошей системой прокачки, позволяющей развивать и настраивать персонажей по множеству групп умений.

    Серия Mass Effect

    Серия Mass Effect

    Жанр: Ролевой боевик, шутер от третьего лица

    Вам доверили задание забрать и доставить случайно найденный неизвестный артефакт Протеан – древней цивилизации, однако во время выполнения задачи на колонию, в которой нашли артефакт, совершают нападение. Вам предстоит выяснить, кто виноват в нападение и раскрыть коварные планы одного из агентов Совета Цитадели, который запланировал возродить древнюю расу Механоидов, угрожающую всему миру.

    Со стороны геймплея игра интересна тем, что можно создать практически уникального бойца, избрав ему любимое оружие, боевой класс, что пропишет ему тактику боя и сформирует потребность в напарниках определенных ролей.

    Отметим, что главные герой удостоен звания «Героя поколения» (по версии «Игромания») – Шепарда. Хитросплетенный сюжет, интересная система прокачки и боя – что еще нужно для хорошей игры?

    Star Wars: Knights of the Old Republic II

    Star Wars: Knights of the Old Republic II

    Жанр: RPG

    Ролевая игра по мотивам культовых Звездных воин, где вы – один из немногих выживших джедаев, не помнящем своего прошлого. На вашу нелегкую долу предстоит возрождение ордена джедаев для уничтожения восставших Стихов, подчинивших себе весь цивилизованный мир и объявивших джедаев вне закона. Сможете ли вы собрать всех уцелевших магистров ордена для его возрождения или решите примкнуть к ситхам и положить конец джедаям? Выбирать вам.

    Игра выделяется своим достаточно интригующим сюжетом и занимательными боями с участием умений силы и джедайских мечей!

    Готика

    Готика

    Жанр: RPG

    Легендарная игра, повествующая о похождениях безымянного героя, обреченного на бесславную жизнь заключенного в Долине Рудников, закрытой магическим барьером. Никто и не представлял, что человек, только что попавший в Долину станет одной из ключевых его персон и повлияет на жизнь не только заключенных за барьером, но и всех, кто находится снаружи его. Вам предстоит решить судьбу всех жителей Долины Рудников и уничтожить древнее злое божество, планирующего подчинить своей воле всех заключенных.

    Сама по себе Готика – это классика RPG игр, которая одной из первых продемонстрировала, как должна выглядеть ролевая игра в 3д, чтобы не только поражать красивой графикой, но и демонстрировать нестандартную систему прокачки, требуемой взаимодействия с миром не только на уровне «убил моба – получил опыт», но и с потребностью искать учителей для каждого навыка. Готика – это одна из лучших RPG на ПК всех времен.

    Vampire: The Masquerade

    Vampire: The Masquerade

    Жанр: Action RPG

    Мир ночи принадлежит проклятым душам – вампирам. Древнее таинство, именуемое Маскарадом множество лет укрывало вампиров от острых кольев и горящих факелов, однако вам, случайному новообращенному, открыта завеса тайны. Теперь вам предстоит узнать мир ночных охотников изнутри.

    Игра примечательная тем, что демонстрирует мир вампиров в своем многообразии, увлекая все больше и больше игрока в мир вампиров, открывая новые, необычные кланы и истории ночных охотников. Отличный сюжет, хорошая ролевая составляющая позволяет с головой погрузится в этот мир и почувствовать себя его частью.

    Игры с выбором действий и нелинейным сюжетом - лучшие игры с возможностью выбора, топ на ПК

  • Вышла 29 января 2010

  • Вышла 20 ноября 2007

  • Вышла 8 марта 2012

  • Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 26 августа 2011

  • Вышла 3 ноября 2009

  • Вышла 20 марта 2007

  • Вышла 17 мая 2011

  • Вышла 12 октября 2012

  • Вышла 19 мая 2015

  • Вышла 22 октября 2010

  • Вышла 30 октября 2007

  • Вышла 3 октября 2009

  • Вышла 4 октября 2002

  • Вышла 29 августа 2008

  • Вышла 23 ноября 2001

  • Вышла 29 октября 1998

  • Вышла 26 февраля 2010

  • Вышла 28 октября 2003

  • Вышла 30 сентября 1997

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 1 октября 2009

  • Вышла 13 октября 2006

  • Вышла 22 июня 2000

  • Вышла 10 ноября 2015

  • Вышла 3 августа 2012

  • Вышла 24 декабря 1998

  • Вышла 21 августа 2001

  • Вышла 11 ноября 2016

  • Вышла 12 ноября 2010

  • Вышла 12 декабря 1999

  • Вышла 14 ноября 2018

  • Вышла 7 февраля 2014

  • Вышла 15 августа 2014

  • Вышла 17 октября 2013

  • Вышла 28 февраля 2008

  • Выходит 2023 год

  • Вышла 24 апреля 2012

  • Вышла 4 мая 2005

  • Вышла 5 апреля 1994

  • Вышла 31 августа 1996


  • Смотрите также