Как научиться играть в хотс


Heroes of the Storm: Как научиться хорошо играть?

Всем привет! Я QuibsY, опытный игрок в League of Legends (давайте оставим в стороне предубеждения относительно этой игры и сосредоточимся на предмете нашего разговора). Я играл в Алмазной лиге, но как только увидел Heroes of the Storm, сразу же забросил LoL. Я всегда мечтал о кроссоверной игре, в которой были бы собраны герои из разных вселенных. Система талантов всегда нравилась мне больше, чем система предметов. Я ненавидел фарм, которым так славятся другие MOBA-игры. Я хотел просто сражаться с другими игроками. И моя мечта наконец сбылась!

Наемники

В LoL правила прокачки в лесу очевидны, а таймеры легко отследить. В Heroes of the Storm все далеко не так просто. Здесь наемников можно использовать для продавливания линий. Захватив лагерь, вы получаете прямую выгоду, особенно если оказываете наемникам поддержку. Предположим, что вы захватили лагерь рыцарей и позволили им действовать самостоятельно. В лучшем случае ваши наемники разрушат одну башню (и то, если очень повезет). Если же с рыцарями отправится Утер, который будет лечить их, соперникам придется выделить двух-трех игроков, чтобы справиться с этой угрозой. Кроме того, наемники смогут пройти дальше и нанесут больше урона.

Перед тем, как захватить лагерь, вам потребуется тщательно спланировать свои действия. В качестве примера возьмем карту Призрачные копи и Осадных гигантов, которые появляются на временной отметке 1:30. Если захватить лагерь сразу, к моменту открытия шахт наемники будут находиться на линии, и  противникам придется спуститься в шахту втроем или вчетвером, назначив героев для обороны. В противном случае гиганты будут безнаказанно крушить их постройки. Именно поэтому вам нужно точно знать, сколько времени требуется для захвата лагеря, как долго наемники идут до линии и насколько быстро они создают на ней реальную угрозу. Расходуйте ресурсы экономно!

Линии

В Heroes of the Storm нет фазы линий в общепринятом смысле, однако на начальных уровнях вам все равно придется стоять на них, чтобы получать опыт (до 10 уровня). По окончанию этой фазы команды группируются и начинают массированную атаку. В фазе линий вам нужно: оставаться в живых, получать опыт и использовать ошибки противника себе во благо. (Примечание: для облегчения понимания я не буду вдаваться в подробности, описывать деятельность разведчиков и объяснять тонкости захвата лагерей.)

Выживание

Смерть - это худшее, что может произойти. Вы даже не представляете, сколько лишнего опыта получают при этом ваши противники. Если вы стояли на линии в одиночку и погибли, они не только получат опыт за убийство героя, но и встанут на ваше место, чтобы контролировать линию. Предположим, что один из ваших союзников бежит на помощь, но перед тем, как он сможет отвоевать позицию, он пропустит минимум одну волну воинов. Это означает, что теперь ваша команда будет отставать на целых две волны: одну пропущенную вами и одну полученную противником. Постарайтесь оставаться в живых любой ценой. Не ввязывайтесь в бой, даже если рассчитываете убить вражеского героя. Действуйте только в том случае, если наверняка знаете, что поступаете правильно. Умение принимать субъективные решения придет с опытом.

Получение опыта

На раннем этапе игры внимание игроков должно быть сосредоточено на получении опыта. Гарантированный опыт можно получить только за убийство вражеских воинов. Чтобы достичь успеха, убедитесь, что вы заняли все линии и получаете опыт из всех возможных источников. Разумеется, идеальных ситуаций не бывает, однако чем меньше опыта вы потеряете, тем лучше. Совет очевиден, но все же я должен был его озвучить.

Используем ошибки противника

Вам, возможно, покажется, что описанный выше стиль игры чересчур пассивен, однако любая ошибка (будь то смерть или лишний урон) может привести к тому, что противник получит преимущество. Не форсируйте события. Если вы позволите им идти своим чередом, играть будет значительно проще. Защищаясь, вы будете находиться в более выгодной позиции, а нападающие рано или поздно допустят ошибку, которой вы сможете воспользоваться. Если противник стоит рядом со своей базой, а вам удалось продвинуться на вражескую половину линии, направьте воинов на вражеские башни, чтобы обезвредить их. Если противнику удалось пробраться на вашу половину, не позволяйте ему получать опыт, убивая ваших воинов.

И еще раз:

  • Не умирайте.
  • Сосредоточьтесь на получении опыта.
  • Не форсируйте события.
  • Пытайтесь извлечь выгоду из ошибок противника.

Командный бой

Командные бои составляют большую часть игры, поэтому иногда встречаются ситуации, в которых нижеприведеные советы неприменимы. Тем не менее, в большинстве случаев они действительно работают.

Убийцы дальнего боя

Ваша роль в команде очевидна. Вы должны нанести как можно больше урона, не погибнув и не попав при этом в ловушку. Разумеется, сказать это куда проще, чем сделать.

Некоторые начинающие игроки, выбравшие этот класс, думают, что их основной целью являются вражеские убийцы дальнего боя. При этом они вбегают в самую гущу сражения, чтобы достать противника, подставляясь под удары бойцов (например, Сони или Ануб'арака), способных убить их с нескольких ударов. Вместо этого им следовало бы сосредоточиться на любой цели, которую можно поразить с безопасного расстояния. Когда в нужном радиусе появится другая, более важная цель, можно будет переключиться на на нее. Например, если вы будете бить Стежка, вы не нанесете ему много урона, однако по крайней мере точно не погибнете. Преположим, что к Стежку присоединяется Валла и cледует за ним в попытке вас убить. Обе цели равноудалены от вас, поэтому вам не придется приближаться к эпицентру сражения. Если вам удастся убить охотницу, вы сможете переключиться обратно на Стежка, не меняя своего местоположения.

Помните, что иногда отступать выгоднее, чем сражаться. Чем дольше вы проживете, тем выше ваши шансы на победу. Если вы видите, что на вас идут сразу 3 вражеских героя, не стоит рисковать своей жизнью и пытаться унести с собой хотя бы одного из них. Здесь этот прием не работает! Бегите со всех ног! В это время ваши союзники смогут нанести преследователям урон, пока те будут сосредоточены на вас.

Последний совет звучит так. Если вы постоянно выбираете неудачное местоположение в командном бою, считайте до двух, когда союзники вступают в бой, и лишь затем начинайте двигаться. Скорее всего, за это время противники уже успеют потратить свои кулдауны, и вы не умрете мгновенно.

И еще раз:

  • Выбирайте самую важную цель, до которой вы сможете дотянуться с безопасного расстояния.
  • При возникновении угрозы бегите что есть сил.
  • Считайте до двух.
  • Играйте аккуратно и помните, что убийцы дальнего боя - очень хрупкий класс.
Бурст-керри

Бурст-керри - это герои, способные на последних этапах игры наносить много урона за короткий промежуток времени (например, Нова, Зератул или Керриган).

Их роль проста - убить вражеского героя, который представляет наибольшую угрозу. Как правило, это убийца дальнего боя или другой бурст-керри. Помимо очевидного совета (жмите QWER и уничтожайте все, что движется), в командном бою я не рекомендую сразу использовать все самые мощные способности. Да, с их помощью вы могли бы снять половину здоровья Ануб'араку, однако в большинстве случаев это неэффективно. Дождитесь, пока в бой вступят более опасные противники (например, Валла).

Существует еще одна распрораненная ошибка, которую допускают многие новички. Они считают, что должны оставаться в бою как можно дольше. Не поймите меня неправильно, это похвально! Тем не менее, нет ничего постыдного в отступлении,  если ваш уровень здоровья упал до критической отметки.

И наконец, не стоит врываться в эпицентр сражения в самом начале схватки. Вас убьют раньше, чем вы сможете что-либо сделать.

И еще раз:

  • Не стоит сразу использовать все самые мощные способности.
  • Если уровень здоровья опустился до критической отметки, отступите и восстановите его.
  • Не врывайтесь в эпицентр сражения в самом начале схватки.
Поддержка

Ваша цель - оказывать помощь союзникам. Не отходите от них слишком далеко. Лучшая цель для лечения и защиты - это убийца дальнего боя. Разумеется, если вы играете Утером, то можете смело бежать вперед, чтобы начать бой, но преследовать противников не стоит. Вы все равно не справитесь с ними в одиночку, а вот если ваша Валла умрет под ударами Сони, которую вы могли бы остановить, но отвлеклись... команда точно не скажет вам спасибо. Мораль: защищайте союзников!

И еще раз:

  • Ваша цель - оказывать помощь союзникам.
  • В первую очередь следует лечить убийц дальнего боя, и лишь потом - всех остальных.
Бойцы/танки

Бойцы и танки - это герои вроде Сони, Тираэля и Ануб'арака. Описать их цели сложнее всего. Танки и бойцы всегда находятся на передовой и чаще всего попадаются на глаза противникам. Именно они первыми вступают в бой, после чего им предстоит принять важное решение - отправиться добивать убегающих вместе с керри или остаться с другими союзниками, чтобы защищать их. Если вы предпочли погоню, помните, что вражеские танки, скорее всего, сделают то же самое, и победит тот, кто ведет бой эффективнее. Кроме того, вы станете основной целью вражеских убийц дальнего боя, т.к. именно вы помешаете им добраться до более слабых союзников. Вы победите, если проживете дольше, чем танки вражеской команды. Постарайтесь встать в самом центре и не меняйте свое местоположение.

И еще раз:
(упрощенно)

  • Убейте вражеских керри

или

  • защитите своих керри.

(более конкретно)

  • Вступите в бой.
  • Сосредоточьтесь на атаке или нападении.
  • Постарайтесь всегда находиться в самом центре.
  • Переживите вражеских танков.

Следует отметить, что в этом гайде описываются лишь общие правила командных боев, т.к. игры редко соответствуют определенному сценарию. Приспосабливайтесь к ситуации и принимайте решения в зависимости от действий противника.

www.allmmorpg.ru

7 ошибок начинающих игроков в Heroes of the Storm

Играя в Heroes of the Storm (как и в любую другую MOBA), все мы допускаем ошибки, но особенно это заметно, когда вместе собираются люди разного скилла. В низших лигах встречаются они и те же ошибки, которые раз за разом приводят к поражению. Представляем вашему вниманию топ самых популярных ошибок начинающего игрока в Heroes of the Storm, а также подробные советы, как этих ошибок избежать.

Не хочется быть “Капитаном Очевидностью” и разжевывать азы игры, но все же, вот вам краткий список советов, которые не требуют особой расшифровки:

  • Изучи своего героя.
  • Выбирай героя, который нужен команде. Стандартно в команде должен быть по крайне мере один танк и один хил. В последнее время, набирают популярность игры с двумя танками или двумя хилами, но это все зависит от карты, конкретного набора героев, от героев противника и от многих других факторов. Но, по крайней мере, один танк и один хил в команде должны быть обязательно.
  • Следи за миникартой.
  • Следуй за командой.
  • Перед игрой не забудь совершить ритуальное омовение, прочитать короткую молитву и принести жертву богам (шутка!). Хотя играть собранным и настроенным на игру действительно помогает.


1. Простой или сложный герой

Многие игроки выбирают героя по своим критериям: нравится герой внешне, у него интересная история, он из любимой вселенной. И зачастую при этом игрок не способен полностью реализовать героя из-за его сложности.
 
Blizzard очень старательно подходит к своим играм, и в Heroes of the Storm есть множество подсказок к героям, а также у каждого героя есть свой уровень сложности.
Герои разделены по уровням сложности не просто так. Даже если у вас есть опыт других моба игр, начинать гораздо проще с легких героев, это позволит вам сосредоточиться не на управлении своим персонажем, а на том, что происходит в игре.

К примеру "потерянные викинги" имеют уровень сложности "очень высокая", и действительно, контролировать трех героев одновременно, на разных линиях и при этом грамотно, практически невозможно. Не помогает даже многолетний опыт игры в старкрафт и высокий апм. 

Совет: выбирайте для начала героев с уровнем сложности "низкий" или "средний". Они не слабее, чем остальные герои.

Согласно статистике, игроки за Рейнора побеждают в среднем на 8,7% чаще, чем игроки за Медива. 
 
2. Объекты

В Heroes of the Storm, в отличие от других MOBA игр, не одна карта, а целых 13 , и на каждой карте присутствуют так называемые "objective" (объекты, успешное взятие которых приводит к доминации на поле боя). 

Несмотря на то что все карты отличаются, в большинстве случаев, когда объект становится активен, от команды требуется в рекордно быстрые сроки собраться вместе. 

Не игнорируйте объекты! Даже если вы находитесь на другом конце карты. Даже если вы пушите башню. Даже если у вас интереснейшая дуэль. Заканчивайте свои дела и со всех ног мчитесь на помощь своей команде.

Конечно, из каждого правила существуют исключения, и некоторые объекты можно пропускать, особенно если вы играете за специалиста. Понимание того, как действовать в той или иной ситуации, придет с опытом, но все же старайтесь действовать сообща.


3. Правильный фокус в бою

За что многие любят Heroes of the Storm, так это за отсутствие "фарма" и постоянные сражения команда на команду. Выбор цели в бою - это критически важный аспект, который определяет, чем закончится стычка - победой или же поражением. 

Как вы уже возможно знаете, приоритетными целями для атаки являются вражеские герои поддержки (хилеры), или же убийцы (дд). Об этом говорят многие гайды, об этом будут говорить ваши тиммейты, да это в принципе очень логично.

Однако многие игроки слишком увлекаются погоней за вражеским хилом или дд и заходят слишком глубоко, подставляясь под всю вражескую команду. Вдобавок вражеские танки будут всячески стараться помешать вам. Зачастую в таких ситуациях следует поступить на первый взгляд не совсем логично - отступите и начните фокусить танка.  Да, это не самая приоритетная цель, но потеряв танка, вражеская команда не сможет полноценно сражаться, и ей придется отступить.


Соня зашла слишком далеко. Красной команде нет смысла охотиться за Регаром или Гулданом, намного проще убить Соню.


4. Добить или выжить?
В процессе игры неоднократно будут встречаться ситуации, когда противник в панике убегает с маленьким процентом здоровья. И у вас всегда будет соблазн пуститься в погоню и добить своего оппонента. Иногда это действительно оправдано, в большинстве случаев.

Главное в игре это не убить! Главное не умереть!
Догоняйте врагов, только если на 100% уверены в своих силах. В противном случае - не рискуйте. Вы легко можете увлечься и оказаться в ловушке оппонента. Играйте сдержанно, это лучший путь к победе.


 Иллидан рискует, преследуя Дьябло, но благодаря своим способностям, он сможет убить противника и успешно отступить.
 

5. Внутриигровой чат

Общение очень важно в Heroes of the Storm и является залогом успешной игры.
Но только в том случае, если все члены команды готовы к спокойному обсуждению тактики. Увы, в реальности нервы ваших тиммейтов могут не выдержать, и в таком случае начинается словесная перепалка. Опыт показывает, что брань, взаимные оскорбления и выяснение того, кто виноват, приводит к поражению. Думаем, вам это знакомо.

Вместо того чтобы бежать на линию, вы встаетесь на базе и начинаете активно переписываться.  А также постоянно отвлекаетесь на чтение чата, теряете концентрацию и играете значительно хуже, чем обычно.
В таких случаях просто выключайте чат, благо, Blizzard добавили такую опцию в игру.  И нервы целее, и победа ближе.

6. Меняйте тактику, если игра не складывается

Коротко можно сказать так: если вы часто умираете, играйте пассивнее и меньше рискуйте. Вот вам пара примеров:

Пример 1. Вы играете за Дьябло. Дьябло - это танк, главная задача которого - давить заднюю линию противника (дд и хила). Вы раз за разом вырываетесь вперед и умираете. В таком случае, можно попробовать играть от обороны и сосредоточить свои атаки на вражеских танках, прикрыть свою заднюю линию.
 
Пример 2. Вы хилер, вы страстно мечтаете победить и ради этого бежите вперед за своим танком, пытаясь спасти его от смерти. Вы теряете позицию, вас убивают, оставшись без хила, команда разваливается, и вы терпите поражение. Если танк вырывается сильно далеко вперед - бросьте его и сосредоточьте усилия на защите дд.

 
7. Позиция

Итак, вы освоили своего героя, разобрались во всех умениях, запомнили карты, знаете, что умеют герои союзников и герои соперников.

В Heroes of the Storm нет крипинга, не нужно выбирать, какие предметы покупать, самое главное в игре - это занять верную позицию.

После оценки матчей игроков от "бронзы" до "грандмастера", становится понятно, что именно выбор позиции определяет ваш уровень игры. Знание, когда сделать шаг влево, а когда вправо, делает из новичка чемпиона. Здесь сложно давать подробные советы, нужно просто играть, анализировать свои действия и искать пути совершенства.

Если вы танк - прессуйте соперника, но не увлекайтесь.
Если вы хил - занимайте золотую середину, между своим танком и дд.
Если вы дд дальнего боя  - держитесь как можно дальше от боя и атакуйте исключительно издали.
Если вы дд ближнего боя - держитесь сбоку и выбирайте момент для атаки, но не лезьте в самую гущу событий.

 

Дьябло и Артанис погнались за вражеским Анубараком и оставили своих товарищей без прикрытия. Стуков и Назибо будут убиты.

Heroes of the Storm, как и многие другие игры Blizzard, придерживается принципа Easy to play, hard to master. Даже если у вас совсем нет опыта игры в MOBA, освоиться будет очень просто. Постоянные схватки с противниками не дадут вам скучать на линии, а благодаря большому разнообразию карт, игра не надоест вам быстро. Удачи всем на просторах Нексуса!

goodgame.ru

10 советов для новичков в Heroes of the Storm

Heroes of the Storm может выглядеть знакома тем, кто долго играет в MOBA, но не все в игру переходят после старой классики жанра успешно. Будьте вы ветераном MOBA или никогда не видевшем ранее ничего подобного, эти 10 советов помогут вам научиться играть лучше за короткое время.

Попробуйте героев перед тем, как начнёте играть ими против реальных оппонентов

Нет ничего хуже, чем пытаться выучить способности и таланты героя во время реальной игры, где беспощадные противники растаптывают вас, когда появляется такой шанс. Вам лучше попробовать выбранного героя в тренировочном режиме, чтобы ознакомиться с его специфическими таймингами, диапазоном и специализацией талантов. После этого вы будете в состоянии держаться в реальной игре, и не испортить игры для других людей, которые вложили в них своё драгоценное время.

Объекты карты (почти) всегда на первом месте

Одна вещь в Heroes of the Storm, которую ветераны MOBA часто упускают, на картах есть цели, с которыми нужно взаимодействовать и их нельзя оставлять без внимания. В отличие от League of Legends или DotA2, где вы можете выбирать, когда взаимодействовать с объектами,Heroes of the Storm бросает их вам прямо в руки, и вы должны на это реагировать. Если вы не обращаете внимание на цели карты или их игнорируете, то вы просто обречены на проигрыш.

Учитесь понимать, когда нужно атаковать, а когда уйти

Вы должные научиться ощущать, когда драка имеет смысл и тогда, когда его нет. Если вы оказались 1 в 3, то вам необходимо уйти. Если у вас нет половины манны, вам вероятно нужно отступить. Если ваш противник выше вас уровнем, то вам следует отступить. Вам следует завязать драку, что бы отвлечь противников от цели, воровства лагеря или отогнать от нужного им опыта. Вам нужно начать бой, когда ваша команда лидирует по уровню или вы превышаете их численностью. Возможно, вам придётся научиться это различать трудным путем (смерть за смертью), но как только вы это сделаете, ваша команда начнёт выигрывать больше.

Знать, кого убить первым

Нет ничего хуже, чем тим-файт, в котором три ваших союзника бьют Стежка, в то время когда его лечат Светик, Малфурион и Ли Ли. Очень важно, что бы вы понимали порядок, в котором противники будут убиты, и направление фокуса в более слабые цели. Это означает, что надо уделять внимание к составу команды и знать, кто в бою – это ключ к проигрышу врага.

Хорошее общение приведёт вас к победе в играх

Не всегда легко общаться в Heroes fo the Storm без каких либо голосовых чатов, но вы по-прежнему можете сделать многое с внутриигровыми инструментами. Зная, когда и где можно сообщить союзникам об угрозе или призвать к взаимодействию с объектами карты. Использование чата, что бы дать совет или быструю команду, может изменить ход матча. Ненависть и оскорбления могут сделать вашу команду плохой или совсем не способной играть.

Знание – сила

Трудно быть хорошим игроком в Heroes of the Storm без должных знаний. Другими словами, вы должны знать умения других героев, маршруты и быстрые пути на картах, вы должны знать, когда вы можете справиться с наёмниками, и вы должны знать, какие таланты наиболее подходят для вашего персонажа в разных игровых ситуациях. Если вы игнорируете возможность научиться этому, то вы никогда не станете лучше.

Обращайте внимание на мини-карту

Может быть трудно, отслеживать все, что происходит в игре, особенно, когда всё светится на экране. Но важно держать пассивный взгляд на мини-карту, что бы увидеть, где ваши товарищи, что происходит с лагерями и целями карты, и правильно понять ход игры. Не смотрю и вдруг понимаю, что все мои союзники будут убиты в шахтах, пока я бездумно бью лагерь наёмников.

Не оставайтесь на линии и не сплит-пуште

Важно присутствовать на линии и получать опыт от крипов, но вы не можете выбрать линию и просто сидеть на ней всю игру. Ваша задача не в том, что бы за сплит-пушить башню или две. Ваша задача в том, что бы участвовать в тим-файтах, взаимодействовать с картой и помогать союзникам. Если вы никогда не уйдёте со своей линии, то это будет стоить вашей команде игру.

10 уровень ваших противников – это суицид, если вы не 10-го уровня

10-й уровень – это основной этап в Heroes of the Storm, потому что, в этом этапе будут разблокированы ультимативные способности. Они на порядок выше, чем умения перед ними, т.е. трудно получить что-то хорошее из 10-го уровня оппонента, если ты 9 или младше. Нет оснований упереться в тим-файт, против более сильных врагов в начале игры. Просто отступить и сосредоточиться на цели карты, вместо этого. Ваше время рано или поздно придёт.

Не ходите в одиночку

Самое главное в Heroes of the Storm – это не ходить одному. В любое время после первых 5-ти минут матча вы не должны быть один, передвигайтесь вместе с союзниками. Если вы не можете много сделать самостоятельно, то вы сможете это сделать вместе с товарищем по команде. Это командная игра, и это играет большую роль, следуйте этому пути и вы у вас всё получиться.

Если вы будете использовать эти советы в ближайших нескольких играх, вы заметите насколько станет побед больше, чем раньше. Вы будете умирать меньше, убив больше, и может быть даже обзаведётесь друзьями по пути.

Источник: heroes.2p.com

hotspro.ru

Руководство по Heroes of the storm (Для начинающего) | igrasan

Вы много «рачите»? Ничего не понимаете и почти никогда не побеждаете? Вы – новичок, который ищет помощи? Если ответ хотя бы на один вопрос – ДА, то вы попали туда, куда нужно.

Написать это руководство меня сподвигло исключительно желание помочь новым игрокам преодолеть самую трудную часть обучения и при этом не устроить своим «тиммейтам» сущего кошмара. Я и сам когда-то прошел через семь кругов ада и только спустя тридцать уровней в рейтинге MMR, новички перестали попадаться, и игра раскрылась в полной красе.

Руководство новичка по Heroes of the storm

Предисловие. Я знаю, как порой бывает трудно освоить чисто PvP’шную игру, особенно не с такой простой механикой, как у Heroes of the storm. И тяжелей всего приходится, как бы это странным не показалось, далеко не вам, а всем остальным, кто с вами играет. Нет ничего больнее, чем смотреть, как кто-то за копеечку отдаётся на «миде», раз за разом попадаясь на банальные обманки. Нет ничего ужаснее, чем наблюдать, как кто-то, оторвавшись от команды, вместо сбора золота или «проклятого дара» начинает дубасить крипов. Неприятней всего и то, что глядя на такую игру, другие начинают повторять. «Раковые битвы», что может быть хуже?

HoS – чисто командная игра и как в «дотке» один игрок в ней не сделает абсолютно ничего. Помимо банальных замесов и «пуша линий», есть ещё и задания, выполнение которых почти на 100% гарантирует победу, да и опыт собирает каждый для команды, а не для себя. HoS вообще не та MOBA, где можно научиться играть за вечер: понять все тонкости, освоить механику и просто начать «нагибать». Но есть способ миновать болезненное обучение и вечные «сливы». Статья, точнее руководство Heroes of the storm для новичков, поможет вам быстрее пройти самую неприятную стадию обучения и наконец-то начать делать то, что нужно. Ну, с богом 🙂

Понимаем суть Heroes of the storm: основные правила и положения

В Heroes of the storm, как и в почти любой уважающей себя игре такого жанра, есть некие стандартные правила, которые нужно знать. Во-первых, у нас есть два трона и несколько линий, по которым пойдут «крипы» (так называют ИИ отвечающий за рядовых пехотинцев). Во-вторых, игрокам нужно проломить оборону и сломать трон – это сама цель. Но, HoS принесла немного новшеств в этот процесс, введя в игру третью сторону, за помощь которой мы и будем сражаться. В принципе, можно и по старинке сломать базу, но при вмешательстве третьей стороны этот процесс идёт гораздо легче и продуктивнее.

Третья сторона, как правило, даёт кратковременный бонус или усиление, позволяющее проломить оборону врага или ослабить наступающие силы. Собрать золото, чтобы корабельные пушки мочили врагов; удержать храмы, чтобы их энергия ломала стены; собрать дар, чтобы наложить проклятие на вражеских юнитов и строения и всё в таком темпе. Игнорировать её бессмысленно, если даже вы сами не примените, то это обязательно сделает враг и наподдаст вам. Придётся воевать на линиях, бегать сражаться с врагом, а также успевать выполнять задания. Тяжеловато? Но это только кажется 🙂

Всё и всегда находится рядышком. От базы и «рабочей линии» рукой подать до ключевых точек и заданий. Главное – это командная работа в этом деле и своевременное переключение внимания с насущего фарма опыта (это когда вы бьёте крипов на линии) на задания и командные замесы.

⇒ Опыт в игре распределяется на команду, а не каждому по отдельности. Поэтому не нужно стаять на линии и до посинения долбить крипов. Опыт дают также за разрушение вражеских зданий и убийство нейтралов. Общая шкала опыта показывается в самом верху экрана с прогрессом и состоянием текущего.

Совет: чтобы получить максимум опыта, вам не нужно умирать рядом с врагом и при этом «держать» все три линии. Также для фарма не обязательно самому убивать врагов. Главное — чтобы они погибли рядом с любым героем вашей команды. 

⇒ Научитесь играть командой – это главное правило. Как бы банально это не звучало, но в одиночку вы – никто и звать вас никак. Зарубите себе на носу, на лбу, да где угодно — без командной игры победы, в принципе, не существует. Толпа разрозненных одиночек может одержать верх разве что над ещё более разрозненной толпой одиночек. И не важно какой у вас там уровень индивидуального мастерства. Побеждает только единая и слаженная команда.

⇒ Изучайте героев до PvP, а не во время. Для этого есть режим тренировки, где вы можете изучить скилы и особенности атак, передвижения и спецприёмов. Ни в коем случае не залезайте в мультиплеер без подготовки. Этим вы почти на 100% сливаете игру в унитаз, одновременно испортив её каждому члену вашей команды. Также это не позволит использовать и изучать все особенности героя в спокойной обстановке.

Для командной игры нужно:

А) Передвигаться и действовать вместе с командой вне зависимости от роли. Даже специалист, который обычно «пушит», должен участвовать в массовых замесах и борьбе за ключевые позиции. Даже Абатур, сидящий почти всю игру в кустах, обязан напирать и отступать вместе с командой. Не играете с командой? Тогда команда будет сливать, а вместе с ней и вы.

Б) Научитесь выбирать роль и правильно применять её в бою. Все герои разбиты на классы, которые складываются в звено боевых и защитных умений и заклинаний. Нельзя просто так взять танка и не стоять на передовой. Нельзя ухватить воина тени и при этом отправиться собирать опыт на линии. Каждый должен стоять на своих местах и выполнять только свою работу, изредка подменяя павших товарищей. Чаще всего аннотация при покупке героя исчерпывающе объясняет, что перед вами за фрукт.

Совет: при покупке героя, вы можете обкатать его на особой карте с одной линией и собственными настройками боя. Опция находится в магазине, а не кладовке героев. 

Примерный разброс ролей

Танк – находится впереди группы и принимает на себя весь урон. Он закрывает товарищей от атак, контролирует самых сильных существ, давая станы и кидая бафы. Танк не наносит урона и один, в том числе без лекаря (хила) и дамагеров (наносящих урон воинов) он почти бесполезен. В редких случаях танк может быть помесью с воином, что даёт ему дополнительные навыки в бою, но слабую броню. И всё же роль такого бойца остаётся прежней.

Лекарь – он лечит союзников на поле боя, давая станы врагам, изредка используя защитную и прочую магию. Лекарь не наносит урон и почти не защищен от атак, поэтому его позиция – позади всех. Лекари иногда бывают разных типов и направлений. Один умеют больше дамажить, другие лечить. Часть лечат больше в одну цель, другие же по всей команде.

ДД (дамагер) – это класс воинов, наносящих урон. Их сильные навыки, в том числе и боевые, позволяют наносить самые сильные повреждения. Находясь позади танка (или рядом с ним), они стараются максимально быстро убить самых опасных героев врага, в том числе старясь обезопасить группу от хилов и воинов тени. К классу дамагеров относятся не только воины ближнего боя, но и стрелки, у которых кроме урона на дистанции нет ничего.

Пушер-поддержка – это не совсем обычные воины. Они всегда заняты разрушением вражеских укреплений и борьбой против ИИ врага. Их особенность – умение массово уничтожать слабых врагов, а также «пушить» (то есть давить линию, крайне эффективно ломая башни и укрепления). При этом многие из них способны также неплохо биться и против героев, если, разумеется, их поддерживают, а не заталкивают на первую линию.


 

Каждый воин по-своему уникален, но всё же классовое дробление стоит учитывать, чтобы хоть как-то организовывать адекватные партии и вдруг не оказаться без танка или хила, что в большинстве случаев ведёт к разгромному поражению. Об этом мы поговорим позже и с подробностями.

В) Работайте в связках и комбинируйте атаки. Ваши станы (оглушающие атаки) и замедления будут эффективны только в том случае, если они последуют аккурат под атаки дамагеров. У истинных мастеров некоторые цели весь замес не выходят из-под контроля —  то ползая свинкой, то стоя под станом. Всегда нужно правильно фокусироваться на нужных врагах и при этом контролировать самых опасных. Это то, к чему нужно всё время стремиться, постоянно совершенствуя свои навыки. Этому поспособствует только игровой опыт, но теперь, хотя бы, вы знаете, к чему стремиться.

⇒ Общайтесь с командой посредством базовых сигналов, выдаваемых на быстрые кнопки или на Alt. Всегда сообщайте, если собираетесь что-то сделать или уйти с линии, а также если задумали разом прихлопнуть какого-то героя. Тыкая на интерактивные предметы (с зажавшей кнопкой «Alt»): фонтаны, крепости, других героев и тому подобное — вы отдаёте сигнал остальным. Такие сигналы помогают поднимать уровень взаимодействия, выводя командную игру на новый уровень. Сигналы можно игнорировать если вы играете по голосовой связи целой пятёркой. В остальных случаях молчать — абсолютно невыгодно. А надеяться, что все прочитают ваши изысканные манёвры на автомате – глупо и крайне эгоистично.

Полезные советы, хитрости и «законы жанра»

Порой, игроки придумывают невероятные схемы для победы, используя навыки героев и особенности ландшафта. Heroes of the storm очень богата на тактику и каждая локация сулит сотнями новых позиций и тактических уловок. Этому сходу не научиться, но можно хотя бы понять, как это работает, чтобы потихоньку наматывать на ус. В этом разделе я поведаю некоторые секреты боя под определённым ландшафтом и прочими тактическими преимуществами.

⇒ Не игнорируйте кусты и туман! Это самый распространённый финт, когда пол команды накается в кусты, а какой-нибудь маг дефилирует вдоль линии, заманивая противника своей «абсолютной беззащитностью». После чего, жертву забивают быстро и методично. В кустах или тумане можно прятаться для разведки, класть туда мины, разведывательных дронов и прочее. Кусты и туман – неотъемлемая часть любой победы, ведь без засад и незаметных передвижений, многие команды героев просто неспособны подобраться и нанести удар правильно.

Как это работает? В кустах и тумане вас не видно, о чем сигнализирует белый глаз над героем. До тех пор, пока вы не примените навык или же кто-то не войдёт в этот туман, а также не запулит свою атаку с определённой зоной поражения, при этом задев вас. Также некоторые навыки героев способны вскрывать засады. Если вас обнаружили, то глаз сменится на красный и значит маскировка не работает. И напоследок: если вас видит хотя бы один враг или моб, то будьте уверены, что и вся вражеская команда.

⇒ Маскировка защищает не на 100%! После применения активных навыков маскировки, герой просто оказываются частично прозрачными, но тем не менее видимыми, как, например, «хищник» в кино. Если остановиться и приглядеться, то вы сможете увидеть легкие искажения графики, выдающие врага. Один единственных (абсолютно любой) навык с дамагом по области, тут же демаскирует гада. Пользуйтесь на здоровье!

⇒ Попасть по врагу можно и через препятствие. Если ваш радиус атаки достаточно большой, чтобы задеть врага через деревья, стены или баррикады, то можете не сомневаться в успешности своей атаки. Не пытайтесь прятаться за стенками от выстрелов или даже милли-атак (ближнего боя) . Исключением иногда являются только укрепления стен вашей твердыни, они ИНОГДА блокируют часть огнестрельных атак, таких как снайперский выстрел (ульт) у Новы, или катающиеся бомбы у Зайтары.

⇒ Захватывать лагерь наёмников — это не самая нужная вещь (особенно в начале), но и игнорировать их также не стоит. В самый «подходящий» момент, когда вражеская команда лишилась хотя бы одного-двух воинов, вы всегда можете поднажать, пустив по линии дополнительных наёмников. Наёмники гарантированно пушат линию, снося башни и сметая вражеских крипов. Чтобы остановить атаку, врагу приходится отвлекаться, что также лишает основные силы одного или двух бойцов. Прессинг по наёмникам является финальным завершением почти любого штурма крепости врага. Это также залог доминирования на поле боя.

⇒ Зоны поражения вражеских башен, цитадели и некоторых героев – почти всегда помечаются красным штрихпунктирном. Не залезайте под них, когда становится чрезмерно жарко. Вражеские герои могут прятаться и тогда их зона поражения будет скрываться до первой атаки или обнаружения.

⇒ Собирайте героев правильно. Не нужно брать только самых-самых и только одного класса. При игре на рейтинг, вам понадобятся герои абсолютно всех классов. «Пикнуть» любимчика (выбрать на очереди) окажется не всегда целесообразно для командной игры.


 

Статья в процессе наполнения…

— Просим помощи! Если есть желание помочь в составлении статьи, или у вас завалялось парочка полезных мудростей-хитростей, которые помогут новичкам — пишите в комменты! Всё самое полезные занесу в руководство.

P.S. Не нужно рассказывать про мастерклассы и как вы Новой и Заратулом людей нагибали у храмов. Мы пытаемся помочь новичкам, а не поднять уровень профи-игроков. Этим стоит заняться в отдельной статье, которая не появится, пока игра не выйдет официально. Спасибо за понимание.

Навигация по руководствам:

  1. Почитать о самой игре
  2. Руководство для начинающих
  3. Гайд по аренам и правилам игры
  4. Руководство по заработку золота

igrasan.ru

Как тащить игру в HOTS

Многие игроки искренне верят, что они застряли на низком ранге, потому что, "игра слишком зависит от команды и одному невозможно тащить". Мы все слышали фразу: "я отличный игрок, но моя команда сливает". Не буду спорить с вашим мнением, но попытаюсь указать вам в правильную сторону, от которой ваша команда станет убийственной, а вы сможете тащить игру.

Не имеет значения как команды распределены в игре: вы играете 5 на 5, и каждый игрок был выбран по той же системе, что и вы. Если вы хотите повысить ранг, вам недостаточно быть немного лучше других игроков. Вы должны измениться - стать монстром, ладони врагов на мышках должны потеть от напряжения и постоянного страха от осознания того, что вы можете настичь их в любой момент и уничтожить за считанные секунды. Вы знаете достаточно нюансов для обычной игры, но если учитывать все мелочи и максимально их реализовать - вы почувствуете разницу между победой и поражением.

Подготовка к игре

Нижеописанные вещи не стоит применять конкретно в самом процессе игры.

Перед игрой стоит убедиться, что у вас под рукой есть бутылочка воды - конечно, вы не являетесь игроком в баскетбол, но также можете испытывать жажду во время игры, что может причинить некоторые неудобства как в HOTS, так и в других играх.

Перекусить - энергия также важна.

Пространство для руки. Очень много игроков не следит за этим, а зря, ведь свободное пространство для движений поможет быстро среагировать на события в игре, а также предотвратит травмы запястья.

Остановитесь на минутку чтобы успокоится. У всех нас случаются проблемы в реальной жизни, к сожалению, некоторые игроки также начинают создавать проблемы в игре. Такое может случиться с каждым после ряда неудачных моментов. В таких случаях мне помогает минутка спокойного, уравновешенного дыхания. Конечно, вы можете дальше нервничать и высказываться на союзников, но не стоит забывать, что это только ухудшит ситуацию общения с командой.

Сама игра

Помните, что в нынешней системе матчей ранг не является единственным показателем, и он вовсе не аналогичен системе рейтинга. Первый ранг вполне возможно получить, это не заоблачная цель - это всего лишь те люди, которые лучше отыгрывают и не поддаются давлению в процессе игры.

Избегайте замкнутости. Если вы собираетесь молчать на протяжении игры, HOTS не для вас.

Используйте быстрые матчи для практики. Достаточное количество игроков всерьез воспринимает быстрые матчи. Не обращайте внимания на них, экспериментируйте, пробуйте новые способы игры различными героями. Только после кучи таких испытаний вы будете расти как игрок. Наверное, первые сыгранные мною 11 игр за Нову были провальными, потому что я пробовал различные раскачки - это было необходимо, чтобы понять героя, прощупать его сильные и слабые стороны. И в результате сейчас я редко плохо отыгрываю за этого героя.

Не критикуйте выбор героев ваших союзников во время драфта. Самое глупое, что вы можете сделать - это начать с плохой ноты. Если ваши союзники хотят сыграть за Газлоу, Абатура, Потерявшихся Викингов в одной игре - не спорьте с ними, даже если этот выбор выглядит как полная ерунда, воспринимайте это как лотерею. Сыграйте в нее.

Выберите героев, на которых вы лучше всего играете. Я не могу подчеркнуть, насколько это важно. У одного моего знакомого были герои, процент победы на которых превышал 70%, но он играл на всех, поэтому оставался на одном уровне. Это начало вызывать насмешки у его друзей, в итоге он решил играть только на героях, с хорошим процентом побед и в которых он был уверен - как результат ранг игрока сразу же пошел вверх, доходило даже до 20 побед подряд. Просто выбирайте тех, кем умеете лучше всего.

Выберите героев разных ролей, на которых вы лучше всего играете. Не стоит зацикливаться на Иллидане, Джайне, Валле и остальных убийцах. Иллидан хорош, конечно, но знаете что? Проще выиграть, выбирая нескольких игроков поддержки, а не только убийц или танков. Если вы выберете подходящего под ваш пик героя, вам будет в разы легче выиграть матч.

Не используйте чат в процессе игры. Я не шучу, не делайте этого. Максимум в 3 случаях вам стоит использовать чат. Blizzard предоставили вам хороший набор быстрых команд, которые вызываются нажатием на различные точки карты. Зачем вам еще что-то писать в чат? Каждый раз набирая что-то в чате, вы теряете время, которое могли бы реализовать с пользой в игре. Если другие пишут вам в чате, игнорируйте это. Большинство игроков используют чат для кучи различных целей помимо игры.

Используйте чат, когда вы мертвы. Станьте болельщиком своей команды. Расскажите, как удивительны ваши союзники. Их игра может быть ужасна, но ваши слова вдохновят их, и они будут больше стараться, чтобы ваше мнение не ухудшилось, что только сыграет вам на руку и приведет вас к победе. Если же вы будете только ругаться и указывать на недочеты союзников, они могут разозлиться и просто пойти отдаваться врагам или встать на базе, ничего не делая. Вы также можете указывать своим союзникам на вещи, которые кажутся очевидными для вас, но им тяжело это понять, например, "Ребята, судя по всему они пошли на босса, давайте пойдем и застанем их врасплох!".

Внимательно изучите каждое поле боя и запомните время появления всех объектов. Исследуйте все поля боя как можно детальнее, чтобы получить победу. Люди на низких рангах зачастую игнорируют всякие мелочи, что может сыграть вам на руку. Также понимание карты - очень важный аспект. Можете воспользоваться этим замечательным источником тайминга. К сожалению, он не содержит информацию по карте "Гробница пауков", но, как вы могли заметить, на этой карте не особо много объектов и достаточно просто разобраться в ней самому.

В 9 из 10 случаев следуйте со своей командой, даже когда ваши союзники предприняли ужасное решение и могут быть уничтожены, их шансы на успех гораздо выше атакуя всей командой, нежели атакуя 4 на 5. Глядя на миникарту вы можете придумать нечто эффективное. Доверяйте своей интуиции и действуйте. Благодаря этому вы можете как проиграть - так и выиграть, но, выучившись на своих ошибках, вы лишь отточите свои умения, и каждый 10 раз, когда вы решите сыграть в одиночку - будет приводить вас к победе. 

Контролируйте. Предложите своей команде условие, что двойной щелчок на карте означает предложение, а тройной - действие. Если вам повезет, и ваши союзники поддержат ваше предложение - то играть станет гораздо проще. Если вы имеете преимущество над противником, не стоит принимать очень рискованные решения. Лучше держать свой темп и закончить и

blizzardheroes.ru

Гайд для новичков (Heroes of the Storm)

Этот гайд для начинающих игроков в Heroes of the Storm предназначен для тех, кто хочет понять ключевые механики, цели и ход игры. Конкретные билды героев, тактики и карты описаны в наших подробных гайдах.

Компания Blizzard определяет жанр Heroes of the Storm как Hero Brawler ("потасовка героев"), однако он очень близок к MOBA, поэтому мы предполагаем, что у читателя отсутствует опыт в играх этого жанра. Ближайшими аналогами Heroes of the Storm считаются League of Legends и DOTA2. Если вы уже играли в эти игры, некоторые разделы гайда могут показаться вам бесполезными, однако следует отметить, что Heroes of the Storm в некоторых аспектах отличается от своих аналогов.

Новичку механика MOBA может показаться чересчур сложной, однако такие игры пользуются заслуженной популярностью. Они обладают определенной глубиной, которую вам предстоит раскрыть, и это очень весело! Основной проблемой MOBA-игр является высокий порог вхождения, однако наш гайд поможет вам сгладить острые углы. Начнем с основ.

В чем цель игры?

Цель каждого матча в Heroes of the Storm заключается в том, чтобы разрушить вражеский Нексус. Нексус - это база команды, которая выглядит как большое здание, испускающее молнии. Победителем считается команда, первой разрушившая вражеский Нексус. Все просто, не правда ли?

Пять героев, включая вашего, появляются на своей базе вместе с воинами и направляются по дорожкам, именуемым линиями, к вражеской базе, где появляются противники (герои и воины). Линии и противники будут описаны ниже, а пока поговорим подробнее о воинах.

Воины и очки опыта

Воины - это мелкие существа, которые сражаются на вашей стороне. очки опыта или "экспу". Опыт - это ключевое понятие, т.к. он требуется для прокачки персонажа. Накапливая опыт, герои становятся сильнее и могут использовать таланты более высокого уровня.

Как получить опыт? Вы можете:

  • Находиться рядом с вражескими воинами, когда те погибают.
  • Захватывать лагеря наемников и убивать боссов.
  • Разрушать вражеские башни и форты.
  • Убивать вражеских героев.

Если вы находитесь на линии и видите, как умирает вражеское существо, обратите внимание на фиолетовый текст, указывающий, сколько опыта вы получили. В Heroes of the Storm опыт накапливается командой в целом, т.е. опыт, полученный всеми игроками, суммируется. Вы будете получать основную долю опыта, стоя на линиях и убивая вражеских воинов.

Прокачка

По мере повышения уровня команды вы получаете доступ к новым, более сильным талантам для героев, а также увеличиваете их базовые характеристики (количество здоровья и силу атаки). Таланты открываются на 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровнях. После 20 уровня прокачка продолжится, но новых талантов вы не получите. Некоторые таланты уникальны, другие же доступны двум и более героям. На 10 уровне можно выбрать героическую способность (т.н. "ульту"), которая значительно повышает потенциал персонажа. Обычно команда, первой достигшая 10 уровня, стремится инициировать командный бой, в котором она имеет значительные преимущества. Общий совет по выбору талантов дать довольно трудно, т.к. таланты разных героев существенно отличаются, к тому же многие из них являются исключительно ситуационными.

Тем не менее, лучшими считаются:

  • Таланты, повышающие скорость атаки или восполнения здоровья.
  • Таланты, соответствующие вашему стилю игры.
  • Таланты, которые пригодятся вам на конкретной карте или в конкретной команде.
  • Предположим, что вы играете бойцом, а среди ваших союзников есть только один герой поддержки - Тиранда (далеко не самый лучший лекарь). В этом случае вам пригодятся таланты, увеличивающие количество здоровья или повышающие скорость регенерации. Так вы сможете поглощать больше урона и дольше жить в командных боях.

Если вы не знаете, какой талант выбрать, воспользуйтесь следующими советами. Для начала попробуйте поиграть в кооперативном режиме против ИИ. Здесь вам не придется соперничать с другими игроками, и вы сможете испытать билд, не опасаясь подвести свою команду. Кроме того, существуют различные калькуляторы талантов (например, на HeroesFire или HeroesNexus), которые позволяют оценить билд в целом. Рассказывать о талантах можно бесконечно, поэтому мы рекомендуем вам поэкспериментировать и найти подходящий вариант опытным путем.

Цели карт

Цели карты - важная составляющая игры. Фактически, знание целей и оптимальных путей их достижения - это залог победы. Вот краткие сведения, которые вам понадобятся:

  • Окаянная лощина: Во время матча в случайных местах появляются дары, которые отображаются на карте в виде сине-зеленых черепов. Соберите дар, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Команда, собравшая три дара, насылает проклятие на соперников. Под действием проклятия уровень здоровья воинов опускается до 1 ед., а башни лишаются возможности атаковать.
  • Драконий край: Как можно раньше захватите святилища в верхней и нижней части карты. Подождите, пока полоса прогресса заполнится, а затем активируйте статую Рыцаря-дракона в центре карты, щелкнув по ней правой кнопкой мыши. Рыцарь-дракон эффективно уничтожает башни, поэтому его следует использовать исключительно для продавливания линий. Используйте огненное дыхание для нанесения урона нескольким целям (героям и воинам) одновременно, а затем снова переключайтесь на строения.
  • Сад ужасов: Как только наступит ночь, собирайте семена, убивая существ и боссов в верхней или нижней части карты. Как только ваша команда соберет 100 семян, один из игроков сможет вызвать Ужас садов. Используйте Ужас для того, чтобы превратить противников в безобидных существ и вывести из строя вражеские постройки. Ужас садов передвигается быстрее, чем Рыцарь-дракон, поэтому вы можете перемещаться между линиями, используя Поросль и позволяя союзникам добивать постройки, или сосредоточиться на одной линии, пытаясь пройти как можно дальше.
  • Бухта Черносерда: Собирайте монеты, захватывая лагеря наемников, убивая скелетов и открывая сундуки с сокровищами. Подкупите призрака-пирата Черносерда, чтобы его корабль сдал залп по постройкам противника. Это уникальная карта, на которой собирать монеты выгоднее, чем участвовать в стычках.
  • Призрачные копи: Когда откроются шахты, быстро зайдите внутрь и соберите как можно больше черепов, убивая скелетов. После этого вы сможете вызвать голема. Командам рекомендуется заходить в шахты в полном составе, т.к. скорее всего им придется воевать друг с другом за черепа.
  • Небесный храм. Захватывайте храмы, находясь на их территории. Не позволяйте стражам и вражеским героям разрушить ваши башни. В нижней части карты есть большой и сложный босс-наемник. Для боя с ним выждите подходящий момент (например, когда ваша команда получит полный контроль над картой или противники погибнут и будут ждать воскрешения на базе).

Порядок действий

Несмотря на то, что универсальных рекомендаций, позволяющих выиграть любой матч, не существует, у нас есть несколько общих советов, которые пригодятся новичкам.

  1. На каждой линии должен находиться минимум один герой, пока команда не достигнет 5 уровня. Не стоит пытаться захватить смотровую башню, однако если вся команда решила придерживаться противоположной тактики, следуйте за союзниками, особенно если вы играете героем поддержки.
  2. Ближе к 5 уровню на карте будут появляться цели, и вся команда должна сосредоточиться на них. На некоторых картах для достижения цели всем игрокам потребуется собраться в одной точке (например, чтобы захватить дар в Проклятой лощине). На других картах игроки должны держаться рассредоточенно (например, чтобы захватить несколько объектов в Небесном храме). При этом не стоит полностью забывать о союзниках. Успех в Heroes of the Storm во многом зависит от умения работать в команде.
  3. Если вы не заняты выполнением целей, встаньте на одну из линий или отправляйтесь захватывать лагеря наемников. Помните, что наемники лучше всего подходят для продавливания линий, но если вы не окажете им должную поддержку, вражеская команда быстро убьет новообретенных союзников.
  4. Героические способности открываются на 10 уровне. Это подходящий момент для того, чтобы сгруппироваться и начать вместе выполнять цели, захватывать лагеря наемников и продавливать линии с их помощью. Передвигайтесь группой до самого конца матча.

Командные бои

Командные бои - это весело! Именно здесь вам пригодится умение договариваться с союзниками и действовать сообща. Тем не менее, в большинстве случаев командный бой на низких уровнях - это бесполезное предприятие. Если вы видите противника, это еще не означает, что вам следует немедленно атаковать его. Повторимся, не существует единого алгоритма, предписывающего, как именно следует поступить в той или иной ситуации. Мы можем дать лишь общие советы, которые помогут вам принять верное решение.

Подходящий момент или мотивация:
  • Противник испытывает затруднения с достижением цели, при этом ваша команда имеет преимущество.
  • Противник пытается захватить лагерь наемников, а вы можете составить ему конкуренцию (обычно сводится к численному превосходству).
  • Противник пытается продавить вашу линию, а вы можете спасти ситуацию. Сохранив целостность башен, вы принесете пользу своей команде.
  • Противник захватил стратегически важную точку, а вы можете вытеснить его с этой позиции. Ближе к концу игры таймеры воскрешения значительно увеличиваются, и смерть вражеского героя может кардинально изменить баланс. Вы принесете своей команде максимальную пользу, устранив с поля одного или нескольких вражеских героев перед тем, как приступить к выполнению целей.
Неподходящий момент или мотивация:
  • Противник просто попался вам на глаза. На большинстве карт область видимости ограничена. Не исключено, что цель просто пытается заманить вас в ловушку или отвлечь от выполнения важных задач.
  • Вы хотите захватить смотровую башню. На большинстве карт (за исключением Небесного храма) смотровые башни не играют особой роли. Разумеется, выгодно иметь башню в своем распоряжении, однако рисковать ради нее жизнью определенно не стоит.
  • Противник уже достиг 10 уровня, а вы нет.
  • Рассмотрим следующий пример. Вы играете на карте Проклятая лощина. Вражеская команда только что достигла 10 уровня и направляется к дару, чтобы его захватить, а ваша команда недавно достигла 9 уровня.  Это отвратительный момент для командного боя. При должной координации отстающая команда может помешать противнику захватить дар, однако если вы не уверены в своих силах, лучше не рисковать. Если вы не можете задержать вражескую команду, подумайте об альтернативной стратегии. Может быть, где-нибудь неподалеку располагается лагерь наемников? Вы сможете привлечь на свою сторону дополнительных союзников и отправиться на линию, получив недостающий опыт и возможность вести бой на равных. Если вы вступите в бой очертя голову, вам грозит верная смерть, но если вы выберете обходной путь, у вас появятся наемники, способные пробиться к вражеской базе, а также шанс сравнять счет.
  • Перед тем, как на карте появится важная цель. Разумеется, все зависит от конкретной ситуации, однако в большинстве случаев перед появлением цели вам пригодится полный запас здоровья и маны. Например, если вы умрете перед появлением дара или открытием шахты, вашим союзникам придется справляться со своими задачами вчетвером. Пытаясь выполнить важные цели, действуйте с максимальной осторожностью, и всегда сообщайте другим членам команды о своих намерениях.

Заключение

Мы надеемся, что вам удалось сориентироваться в потоке новой информации. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы в случае необходимости иметь возможность повторно прочесть нужные разделы. Не бойтесь экспериментировать и не принимайте ошибки слишком близко к сердцу!

www.allmmorpg.ru

Как начать играть в HOTS| Heroes of the storm основы

Heroes of the Storm появилась ровно два года назад, в июне 2015-го, и не смогла сиюминутно встать в один ряд с титанами жанра от Valve и Riot Games. Да и сейчас не может. Однако называть игру плохой, некачественной или не интересной язык не поворачивается. Даже у тех, кто фанатеет от хардкорной «доты». Чуть позже объясним, почему.

Что было не так с Heroes of the Storm два года назад?

Изначально HOTS напоминала пафосный ресторан, куда привезли повара-афериста. Список блюд катастрофически мал, так еще и невероятно дорог. Вкус? Вкус неплохой, но не более. Малое количество героев в игре усугублялось дорогой стоимостью. Приходилось играть до потери пульса, чтобы составить себе мало-мальски приличный ростер. Персонажей давали «попробовать» на короткий срок, после чего приходилось либо выкупать, либо прощаться с ними. На картах было интересно, но игра в целом оставляла какое-то чувство недосказанности, незаконченности. И была слишком простой по сравнению с Dota или LOL.

Многие ждали, что Blizzard выкинет белый флаг и просто перестанет пытаться. Они ошибались. Два года разработчики доводили HOTS до ума, делая ставку на нестандартные решения. Свои собственные. Все эти два года фанаты Dota 2 высмеивали игру и клеймили ее ярлыком «казуальщина». А на обновление 7.00 отреагировали очень смешанно, начав жаловаться на то, что и их любимый проект «опопсел»: изменения на упрощение игры встречаются все чаще. Печаль, тоска…

На деле же оказалось, что святилища и таланты для героев делают игру более гибкой, непредсказуемой и интересной. Все это уже было в HOTS с самого начала — в плохой, несбалансированной и казуальной.

На шаг впереди Riot Games и Valve

Будучи раскритикованной в самом начале, HOTS оказалась на шаг впереди конкурентов. И конкуренты это признали, добавляя в собственные MOBA фишки из «близзардовского» детища. Таланты и святилища в Dota 2, ежедневные квесты и задания в LOL. А «героев» продолжали полировать, докручивать, дополнять. Не постеснялись задействовать и более успешную Overwatch: вслед за героями в игре появились контейнеры, смайлики, фразочки из шутера, не говоря уже о той части аудитории, что познакомилась с игрой, клюнув на приманку в виде уникального скина на Гендзи, который щедро выдавали за пято сыгранных «каток» в HOTS. В игре регулярно появляются новые карты — их сейчас целых 13. Прибавилось героев: 62 персонажа из пяти игровых вселенных, включая даже трех Викингов из легендарной Lost Vikings.

Не стоит даже пытаться сравнивать эти три игры — даже несмотря на то, что они представляют собой один и тот же жанр. Вопрос «какая MOBA лучше» лучше оставить на разбирательства в соцсетях, пусть себе народ веселится от души. Heroes of the Storm умело выстроена на коллекционировании, командных взаимодействиях и простоте. Умело склеена клеем ностальгии из фирменных звуков Diablo 2, портретов из Warcraft 3, знакомых до щемящего восторга в душе героев.

Быть проще — не значит быть хуже

Простота HOTS — главное, что в ней привлекает. Беспросветно блуждать в потемках огромных карт Dota 2 и League of Legends нравится не всем. В Heroes of the Storm больше командных взаимодействий: многое зависит от тиммейтов, включая получение уровней. Меньше фарма на крипах. Нет артефактов, зелий, сетов и курьеров. Есть только по 2-3 таланта на определенных уровнях персонажа, с помощью которых и надо реализовывать свой потенциал. Сами игры намного короче: 20-25 минут вместо 40-50.

Все три MOBA созданы для разных групп игроков. Одним нравится «потеть», бегая каким-нибудь Паком по миду и роамить по карте. Другим — отлавливать вражеских чемпионов Фиорой. А кому-то хочется просто получить удовольствие, управляя стариной Рейнором в новой ипостаси. Где еще можно исполнить мечту детства: увидеть драку Тралла с Дьябло или взглянуть на дуэль Иллидана с Тассадаром?

Есть такое понятие — софткор. Пониженный уровень сложности понимания игры. Так вот HOTS — типичная софткорная MOBA. Идеальный вариант для желающих познакомиться с жанром и не опозориться. Для тех, кто проводил десятки часов за игрой в первый StarCraft или Diablo. Игра, в которой не надо сильно напрягаться и сидеть по 40-50 минут без возможности отвлечься на чаек с печеньками. Кому понравится затачивать свое умение быстро кликать мышкой, мгновенно принимать решения и ломать башни — тот попробует свои силы дальше: в League of Legends и Dota 2. В них будет сложнее, никто не спорит. Но вот будет ли интереснее? Тут уже на вкус и цвет, знаете ли.

Казуальный киберспорт

Как бы то ни было, в Heroes of the Storm уже есть профессиональные команды, турниры и чемпионаты. Все как у старших собратьев по жанру. Прямо сейчас проходит международное состязание в Швеции с призовым фондом в $250 000. Среди дюжины команд можно встретить знакомые поклонникам киберспорта названия, к примеру, Fnatic и Team Dignitas. Но доминируют в игре корейцы. Ничего не напоминает? Эти ребята только в Dota 2 не смогли, зато давно покорили LOL, а теперь царят и на пьедесталах почета в HOTS. А если есть турниры, значит и игру ценят на самом высоком уровне. Не стоит забывать, что ни один проект Blizzard не провалился. Более того, большинство игр становилось культовыми в свое время и в своем жанре.

gameguru.ru

5 советов новичкам в Heroes Of The Storm - Daily Heroes Of The Storm - Блоги

1. Успокойтесь и получайте удовольствие.

Каждый из нас злится, когда играет. Но важно не позволить плохой игре или плохому игроку испортить Вам весь вечер. Это просто- начать стучать по клавиатуре, обвиняя кого-то в поражении. Правда. Я сам так делал. Но это не поможет Вам стать лучше (а жаль).

После особенно плохой игры стоит отойти от комьютера, сделать небольшой перерыв и подумать, что можно улучшить в своей собственной игре. Размять шею. Заварить чайку. Взять печеньку, съесть ее, представляя как вы уничтожаете этих ботанов в следующей катке. После этого можно вернуться и претворить желаемое в жизнь. Вы будете проигрывать игры, незачем тратить здоровье и нервничать понапрасну.

2. Никогда не забывайте, что вы являетесь частью команды.

Вы не соло игрок. Вы можете играть соло, но вы не можете выиграть игру в одиночку. Если вы хотите сделать что-то, вы должны убедиться, что ваша команда знает что вы делаете. Последовать плохому решению вашей команды важнее, чем остаться одному в живых, рассказывая им какие они нубы, что туда пошли. В этой игре нельзя изменить ход матча в одиночку, и игнорирую команду вы заранее обрекаете себя на провал.

Часто случается так, что плохо начав матч, но действуя вместе, игроки к середине матча превращаются в твердую "пятерку". И на этой волне вы уже можете предложить цели, которые более приоритетны в данный момент, и, в конечном итоге, вытащить игру.

3. Чтение карты.

Хорошее чтение карты- один из важнейших навыков в игре. Следите как двигается ваша команда, как двигается команда противника. Следите, где линии продавлены, а где наоборот, нужно защититься. Если на карте нет вражеских героев- возможно они забирают босса или кемпы, а это всегда хорошая возможность для неожиданной, скоординированной атаки.

В ХОТС очень важно уметь быстро реагировать на изменяющиеся условия, при необходимости- быстро собраться, либо наоборот, рассредоточиться и собрать опыт. Карты маленькие, так что не ленитесь. 

4. Финансовый менеджмент.

Если вы только начали осваивать игру, и пока не хотите донатить, то очень важно научиться управлять своим золотом в игре. Накопление может показаться на первых порах медленным, но есть несколько способов ускорить этот процесс.

Самый очевидный- ежедневные квесты (дейлики). Они могут принести от 200 до 800 монет ежедневно, так что уделите немного времени на их выполнение. 

В игре происходит еженедельная ротация бесплатных героев. Доведите каждого из них до 5го уровня и получите 500 монет за каждого. Заодно поучитесь играть на разных персонажах, ведь универсальность очень ценится в Нексусе.

5. Не сдаваться.

Зачем играть, если вы не хотите победить? В ХОТС практически всегда возможен камбек, пока цитадель цела. Очень много людей, которые приходят из других игр, готовых сдаться уже на 5ой минуте матча. Такой пораженческий менталитет- это то, с чем нужно бороться каждый день, и каждую игру. Один выигранный тимфайт, и вы уже не отстаете на 4 лвла, а в поздней стадии игры это может перернуть весь ход матча. Всегда сражайтесь, и игра Вас отблагодарит.

До встречи в Нексусе)

 

 

 

Переведено с сайта: http://www.gosugamers.net

cyber.sports.ru

За кого играть новичку в Heroes of the Storm

У всех новоприбывшихв MOBA-творение Blizzard– HotS возникают вполне закономерныевопросы. За кого начать играть? Кто будетпроще в освоении? Мы решили помочь Вамразобраться и подготовили список техперсонажей, которые с меньшими тратаминервов позволят набраться опыта иразобраться в игре.

Мурадин - боец.

Один изсамых сильных, «толстых» и разнообразныхперсонажей игры, притом он достаточнопрост в обращении. Бронзобородый –«танк» (т. е. персонаж обладающийбольшим количеством здоровья), нонаделенный очень богатым наборомполезнейших умений, как великолепнымстаном (оглушением), так и уроном поплощади. Так же при всей своейнеповоротливости он может совершать«прыжок», который не раз, и не два спасетвашу нерасторопную тушку. Идем в контакт,обмениваемся уроном, если противникуходит – кидаем молот, которыйостанавливает врага, если размен не внашу сторону – прыгаем в сторону иуходим. В случае серьезного столкновенияс героями противника или атаки фортову вас есть просто потрясающаяульт-способность, делающая вас в двараза «толще» и в несколько раз прочнее.Поверьте, научиться играть Мурадиномочень просто, почувствуйте себя настоящейходячей крепостью!

Рейнор - убийца(дальнийбой).

Простой как лом, и такойже эффективный. Убийца дальнего боя сживучестью «танка», имеющий потрясающиескиллы для усиления миньонов и своихсопартийцев. Причем, чем больше вокругнего союзников – тем сильнее усиление.Имеет отличную способность «Выбросадреналина», которая автоматическивосполняет здоровье подраненномуРейнору, если оно достигает отметкиниже 30% от изначального значения. Именноэта способоность ставит его на однуступень по живучести с толстыми бойцами. Его ульт-способности – это отдельныйразговор. Они обе настолько же полезны,насколько различны. «Гиперион» позволяетв течении 10 секунд бомбардироватьсоперников и их строения на линии ходакосмического корабля, что являетсяпросто отличным средством как защитытак и атаки на линиях. Вторая вызываетсамолеты «Баньши», которые помогут вамуничтожить практически любого соперникаодин-на-один, и, естественно, являетсяполезнейшей способностью для любителейиндивидуальной игры.

Ли Ли - поддержка(дальнийбой).

Это ходячий госпитальимени Склифосовского (а ходит она ойкак быстро). Стандартная тактикаподразумевает подойти к битве, скинутьвесь возможный хилл (то есть лечение),кинуть дебаф (ослабить соперников) иможно быстро сматываться восвояси. Да,у нее плохой урон, но, поверьте, использоватьее как персонажа-»солдата» - непозволительнаярасточительность. Вы научитесь управлятьей практически сразу, но польза от нее– колоссальна! Можем дать совет –повышайте качество лечения за счетманы, поскольку маны у Ли Ли много, да ивосполняется она очень быстро.

Газлоу - специалист(ближний бой).

Если вы хотите сыгратьза специалиста, то именно этот техническиподкованный гоблин ваш выбор. С первыхсекунд игры за него становится понятно,что это персонаж-диверсант. Вы не успеетеприйти в себя, как он уже проделает неодну пробоину в оборонительных сооруженияхвашего лагеря. Так же он отлично дружитсо всеми наемниками в игре, без трудазабирая их в одиночку, кроме босса карты.Его постоянно наносящие урон турели ибомбы замедленного действия позволятнаходится далеко от опасного места (чтос его короткими ножками очень полезно,убегает он ужасно). Таланты Газлоуподсказывают два пути развития – вмаксимальный урон противнику либо взавоевание лагерей с наемниками иуничтожения вражеских фортов. Заметим,что для новичка может стать большойпроблемой использование умения «Лазорсмерте», которым очень тяжело попадатьв цель.

Е.Т.C. - боец.

Еще один классическийперсонаж-танк в нашем списке. От другихбойцов игры отличается не столько своимнеобычным внешним видом, сколькоколичеством оглушающих вражеских бойцовумений — у него их три. Эти же умениямогут помочь вождю тауренов приотступлении: «Занос» — позволяет сделатьспасительный рывок, «Вынос мозга» -отбрасывает преследователей назад, аульта «прыжок со сцены» и вовсе позволяет«телепортироваться» из любого участкакарты в другой, к тому же нанося немалыйурон всему живому при этом. Помимовышеназванного Е.Т.C. Еще и очень живучий,особенно с навыком «Блок».

Валла — убийца(дальнийбой).

Прирожденная убийца,отличительными особенностями которойявляется огромный урон на большомрасстоянии. То есть вам не нужно подходитьк врагу, рискуя получить молотом поголове - сила Валлы в дальнем бое.Единственное, что от вас требуется приигре за охотницу на демонов – этоправильно выбирать позицию и неподставляться под удары, ибо наша героиняочень нежна и хрупка, длительного уронаона не выдерживает. Но даже, если врагподобрался вплотную и норовит использоватьсвой топор по назначению, то у Валлыесть умение «кувырок», которое отброситее прочь от супостата. Обе ульт-способностиохотницы на демонов имеют свою областьприменения в игре: «Обстрел» - на картахс большими пространствами, а «Ливеньвозмездия» - на картах с многочисленнымиузкими проходами.

А теперь краткий переченьгеров, которым новичкам играть нерекомендуется: Иллидан, Абатур, Потерянныевикинги. Эти персонажи хороши подуправлением опытных игроков, но дляновичков они чрезвычайно сложны восвоении.

Надеемся, данный списокпозволит вам легко войти в мир Heroesof the Storm.Удачи в боях, Герои!

www.sovsport.ru

5 советов для игрока Лиги Героев

В патче с Траллом разработчики ввели "новый" режим в нашу с вами любимую игру Heroes of the Storm. Сродни своими коллегами в других MOBA играх, Лига Героев предлагает меню выбора героев(драфта), а также рейтинговую систему, которая приближает нас с вами к соревновательной сцене HotS.

Однако перед тем как со свистом залетать в очередь для игры в этом режиме, неплохо было бы уяснить некоторые вещи - важные принципы, которыми следует руководствоваться перед началом игры. И на этой ноте, наш основной обзор этих принципов Лиги Героев можно начать с номером ноль:

0. Поймите, что это не быстрый матч

Прежде чем осваивать основы Лиги Героев нужно уяснить одну простую истину - рейтинговые игры это не быстрые матчи. 

"Ну и что?", вы могли бы сказать, но вы будете удивлены, как многие игроки, которые становятся в очередь, не видят разницы. Лига Героев является промежутком между игроками высокого уровня и новичками. Первым шагом является познание основ игры, желание повысить свой уровень игры и наконец понимание того как эта МОВА игра работает.

Хоть режим и имеет минимальные требования(10 героев + 30 уровень) реализованные для удержания наплыва новичков в Лигу Героев, это помогает только в определенной степени. Этот режим требует гораздо больше потраченных часов на игру и игрового золота, и ко всему прочему ваш менталитет должен быть адаптирован под окружение Лиги Героев. Если вы игрок, который обожает своего Мурчаля так сильно, что не собираетесь менять его ни на кого другого, даже если у вас есть все доступные герои - держитесь подальше от Лиги Героев, это пойдёт всем на благо. 

Тем временем мы подходим фактически к первому пункту:

1. Научитесь играть, как минимум, на одном герое каждой из ролей

Так как вам нужно иметь, по крайней мере, 10 героев, не считая бесплатной ротации героев, вы будете иметь доступ ко всем ролям в большинстве своём. Теперь, вам нужно научиться играть на каждой из них.

Это не означает, что вы должны познать дзен, прежде чем становиться в очередь, но как минимум нужно комфортно себя чувствовать на хотя бы одном герое по каждой роли, только из-за того что вы не всегда будете иметь возможность выбрать первым. Встретятся игры, когда вы будете выбирать последним, а в команда уже есть два танков, два ассасинов и она остро нуждается в герое поддержки, роль которого выпадет на вас.

К счастью, даже с чуть более 30 героями HotS обеспечивает высокую вариативность стиля игры даже в рамках отдельно взятых спецификаций героя. Если вы абсолютно не терпите исцеление, но вам все равно приходится учиться играть на поддержке, попробуйте Тассадара, накладывайте щиты на своих союзников и в тоже время раскидывайте способность Псионный шторм чтобы наносить ощутимый урон в драках. Если вы предпочитаете бурстящих(бурст - нанесение огромнго урона за очень малый промежуток времени) убийц, таких как Зератул, а команда нуждается в крепком танке, есть выход - Тираэль, с его стилем игры расчитанным на врыв во врагов, который может подойти как вам, так и вписаться в потребности вашей команды.

2. Знание контрпиков/комбинаций героев всегда даст вам преимущество во время драфта

Играя во многие МОВА игры и наблюдая за ними, можно догадаться что HotS является на сегодняшний день самой трудной в освоении и мастерстве в своём жанре. От вас требуется и куча матчей, и активное мышление, и анализ предстоящей игры перед каждым пиком. Тем не менее, то, что вы должны постоянно стараться делать - это осознанно играть и поднимать свой уровень игры в целом.

Правило №1 - адаптируйтесь. Даже если вы вынуждены играть на роли поддержки, не выбирайте Ли Ли слепо думая: "А почему бы и нет?" Может быть, в вашей команде уже есть Газлоу и выбор Утера будет более разумным, так как вы сможете закомбинить два героических умения и растереть вражескую команду в пух и прах. С другой стороны, если враг выбрал Назибо и набирает команду танков, чтобы защищать его, попытайтесь контрпикнуть его героем который сможет нырнуть и сбить умение Голодный Дух, например Тираэлем или Иллиданом.

Со временем вы будете понимать, какие герои хороши, чтобы забирать их на ранней стадии, а каких не стоит брать первыми. Продолжая приведенный выше пример, выбирать Назибо как первый пик, как правило, не лучшая затея из-за того что ему легко противостоять, не говоря уже о том что у ваших товарищей по команде может не быть героев, необходимых для воссоздания вомбо-комбо с Назибо. Если вы пикаете одним из первых, то выбирайте универсальных героев, таких которые подходят под разные стратегии.    

3. Прочувствуйте "метагейм"

Лига Героев, как и любой рейтинговый режим в любой МОВА игре - имеет свой "метагейм", то есть персонажей, которые хороши или плохи, из-за их умений, последних изменений патча или чего-нибудь ещё. Если вы хотите подниматься в рейтинге, то неплохо было бы сесть и изучить игру хоть на некоторых "метагероях", или, по крайней мере, выяснить, как играть против них, из-за того что вы будете порой сталкиваться с ними.

4. Лига Героев - не место, чтобы выполнять ежедневные квесты  

Игроков в рейтинговых играх не волнует, что у вас квест на специалисте, а куплен только Мурчаль, да ещё и 2-ого уровня. Выбрав в приоритет награду за квест вместо сбалансированного пика своей команды - эгоизм, а эгоистичные игроки не приветствуются в игре, и точка.

Это может прозвучать грубо, но я пишу это только потому, что я был по обе стороны баррикад, проклинал и был проклят даже большее количество раз, чем заслуживал. Не будьте эгоистами и работайте сообща со своей командой. А выполнить квесты можно и в быстрой игре.

5. Коммуникации 

По сравнению с другими MOBA играми, Heroes of the Storm намного более сильно ориентирована на командные действия. Игра своими объектами на карте постоянно создаёт условия для частых командных схваток, во время которых каждый должен быть на своём месте.

Но этого не произойдет, если в команде есть разногласия и каждый делает что хочет. Коммуникация должна начинаться с самого драфта,  а завершаться разрушением цитадели и в тоже время охватить как можно больше игровых моментов. Вы предпочитаете играть на определенной роли? Планируете роумить? Кто-то возвращается на базу взять Ужас Садов? Хорошая идея ли устроить засаду врагу, пока те зачищают свои лагеря наёмников? Кто защищает цитадель, а кто пушит? Все это должно быть обговорено в чате или, как минимум, пропинговано на карте, иначе раззадорившись, вы будете обвинять своих товарищей по команде в том, кто что неправильно сделал в данный момент, и чего не сделал в остальные 99% времени.

Помните, что это не самая обычная МОВА: здесь гораздо меньше пространства для демонстрации своих индивидуальных навыков, исключительного лайнинга или навыков фарма, которые вы, возможно, уже приобрели из прошлого опыта вытаскивания игр со дна в Dota или LoL. Здесь это ничего не значит. Здесь, команда либо работает как одно целое или сливает поодиночке.


blizzardheroes.ru

Heroes of the Storm: грустная история про мертвую игру

Heroes of the Storm – совершенно лишняя в этом мире игра, которую принципиальные разработчики тащили три года. И бросили, как только возникла угроза финансовому состоянию.

Происхождение

Во всем виновата Dota 2. Вообще во всем. Ее успех заразил другие игры ключами, лутбоксами, игровыми рулетками, боевыми пропусками и бесполезными скинами. До нее лишь некоторые игры использовали схему с образами, да и то многие из них были откровенно презираемы массой игроков за выдавливание соков из своей полуовощной аудитории.

После успеха Dota 2 разработчики начали клепать бесконечные копии, игнорируя, что уже существующие проекты либо не успешны, либо с неготовой к переходу аудиторией.

Все знают про истоки Dota 2. Удивительно, но и Blizzard сообразила, что является причиной существования дьявольской игрушки. И даже приняла попытки отобрать у Valve название игры, в чем эпично проиграла, но смогла добиться изменения названий некоторых героев. Кстати, в ходе неудачной тяжбы Blizzard добавила в лицензионное соглашение пункт о том, что все права на модификации принадлежат компании.

Итак, с 2010 пошли первые слухи о Blizzard DotA. Потом появилась Blizzard All-Stars, благодаря выкупу прав на DotA-Allstars. Но название Dota осталось за Valve. Что сделать? Украсть название у другой игры для узнаваемости. Heroes of Nexus? Слишком очевидно, добавим еще одну букву.

Вот так и началась история Heroes of the Storm. Ну и чего хорошего ждать от проекта, единственная причина существование которого – лишь желание подгадить сопернику и исправить невнимательность, желание снизить урон от собственной недальновидности? Заплатка, временная пломба, аварийная мера. Не игра.

Рост

Рост не является признаком жизни. Минералы растут, сосульки, как и мусорные пятна в океане. Вот и Heroes of the Storm начала расти в 2013 году. Ради нее отменили почти готовый шутер Titan.

23 марта 2014 года началось техническое альфа-тестирование. Как один из участников, могу отметить, что бо́льшая часть тестеров была из Dota 2. Это была лучшее время: десяток героев, десятки багов и никаких микротранзакций.

Последовавшая бета-версия вскрыла главные недостатки Heroes of the Storm: в игре недостаточно героев, очень плохо реализован подбор игроков, дегенеративная система прокачки профиля, мало играбельных билдов и скучные карты. Среди очевидных плюсов оказались знакомые персонажи, относительно приятная графика и интересная механика без золота.

После релиза ситуация улучшилась: многие новички просто не понимали, что им делать на карте. Всем нравилось просто бегать по карте и бесконечно драться с противником, но оказалось, что карты куда сложнее. Когда отдать голема и пойти за нейтральными наемниками? Когда лучше собирать монеты? Когда собираться за даром? На эти вопросы дать адекватный ответ и сейчас могут лишь опытные игроки.

Окей, разработчики стали менять игру. За короткое время они убрали многие бесполезные способности, изменили систему скиллов, убрали блокировку прокачки способностей для персонажей низкого уровня и стали регулярно выпускать новых героев. Некоторых из них можно назвать уникальными шедеврами геймдизайнерской мысли.

Таких героев вы вряд ли где-то встретите: Мурчаль, Чо'галл, Викинги. Мурчаль постоянно умирает и становится сильнее, Викинги представляют собой трех независимых героев с разными способностями, Чо'галлом управляют два игрока. Настоящий полет гениальности. А как же карты с задачами, благодаря которым можно перевернуть игру грамотным подходом?

Но потом что-то пошло не так. Киберспорт, в который повалили малоизвестные спортсмены из других дисциплин, начал вскрывать проблемы не только баланса карт, но и меты. Два хила в команде превращают каждую стычку в десятиминутную разборку. Ануб'арак через жуков в одиночку уничтожает команду противника и смысл рейтингового матчмейкинга. В команду к отличному игроку с высоким рангом попадают люди, не понимающие основ игры. Отличное разнообразие в игре, прекрасный баланс – мастера Дастин Броудер и Девид Ким за любимым делом. Наметилось очень много проблем, если можно так сказать.

Казуальная?

Кстати, многие юзеры сайта называют Heroes of the Storm казуальной игрой. Но это, мягко говоря, поверхностное мнение людей, которые игру совершенно не оценили. Она еще требовательнее к игрокам, чем та же Dota, а из LoL заимствует не только систему с магазином героев, но и динамику.

В ней приходится давать очень много информации товарищам по команде, чувствовать тайминги, экономить ультимативные способности и постоянно следить за экономикой/опытом. Не вовремя использованная способность может порушить игру. Опоздавший к нейтралам игрок ломает тактику и проигрывает. Взять любую из четырех способностей по вкусу? Нет, только одну, которая максимально эффективна. Две ульты на выбор? Бросьте придуриваться – вариантов развития у героев очень мало.

Неее, ребят, лучше в хардкорной игре десять минут добивать собственных крипов или с опозданием выходить из леса на помощь АДК. В других играх хотя бы есть деление на дивизионы. Имморталы или челленджеры тоже могут «тильтануть» из-за пропущенного тайминга, но масса обычных игроков на 2к и в бронзе смело может игнорировать тонкости игры.

Так вот, заходит в казуальный бой Heroes of the Storm расслабленный человек, выбирает любимого Артаса и заходит в «квикос», где с ходу может отключить чат с игроками одним кликом. Ему очень приятно: матч проходит быстро, дикие замесы начинаются с первой минуты, фармить не надо. К 6 уровню нужно идти к какому-то колесу – пусть идут, дядя хочет драться. Ура оказуаливанию механик!

Через 10 минут дядя проигрывает со статистикой 22/5/10. И еще несколько матчей подряд.

Аналогичная ситуация у тети, польстившейся на жопку Гендзи. Она прыгает, потеет, уворачивается, кидает сюрикены, юзает казуальные скилшоты, уворачивается, выживает, по-казуальному возвращается на фонтан без свитка, садится на лошадь, возвращается в замес, уворачивается, выхватывает по лицу, отходит к колодцу, возвращается. И проигрывает по опыту несколько уровней, в итоге проигрывая всю игру.

Знаете, слишком уж развитого мышления требует казуальная игра от простого игрока. И хитрые механики героев, и сложные обжективы, и все прочие переменные, от которых зависит победа, огромным грузом давят на голову человека, зашедшего ради, ммм, форм любимой героини. Ну как зашел, так и вышел.

Герои тонут

Но нельзя просто так закрыть и оставить неудачную игру, ради которой закрыли другую и потом все-таки выпустили. Это не в стиле Blizzard. Загибающийся проект освежил выход в 2017 году Heroes of the Storm 2.0.

Радикально освежил. Все, что было уникального в игре, порезали. Теперь весь смысл игрового процесса – заработок средств для покупки новых персонажей, образов, граффити и флагов. Почему? Да потому что основная масса игроков – те самые поклонники задниц персонажей. И я тоже, мне приносит удовольствие возможность играть за любимых персонажей, среди которых Рейнор, Артас, Алекстраза, а не сомнительные достижения в игре.

И изначальная идея собрать всех героев в одном проекте работает. Игроки готовы покупать сундуки и вытаскивать необычные сеты для героев, анонсеров и все прочее. Ну кто не рад увидеть Иллидана с зеленой бородой? А зараженного зергами Тайкуса? А Мурчаля в доспехах пехотинца? Демоническую Тиранд, предателя Малфуриона, карликового Рагнароса?

Тут игра стала скатывать в откровенную порнуху*. Выпущена мечта педофила Вайтмейн от художницы из РФ. Появились откровенные костюмы для женских и мужских персонажей, суровое доспешное порно для персонажей, неспособных пускать зайчики боковыми частями груди. Начались нелепые подобия летних событий из Лиги. Ситуацию добили откровенный фансервис и странные кроссоверы.

*Порнуха здесь понимается как образы, предназначенные для исключительно эстетического услаждения взора. Mapporn, gunporn, coilporn. Типа того.

Конец

У каждой игры есть сообщество. У некоторых игр оно настолько развито, что создает собственную культуру. Мемчики, термины, отличные от игровых, известные личности авторитеты. Они соревнуются между собой, обмениваются колкостями, сидят на определенных фанатских форумах. Учитывая предыдущие пункты, такого сообщества у Heroes of the Storm просто нет. Есть отряды токсиков из других игр, есть созерцатели ягодиц Алекстразы, есть немногочисленные активисты, довольные отсутствием конкуренции.

Загляните на сабреддит Heroes of the Storm – да форумы полумертвых донатных браузерок выглядят более активными или даже подфорумы HotS на русскоязычных форумах по Dota 2.

Произошли неприятные события, из-за которых Blizzard почувствовала, что больше не может содержать убыточные проекты или устаревшие. А таких много: Diablo 3, Starcraft и Warcraft 3.

Пока у компании дела шли хорошо, она начала интересоваться некоторыми старыми проектами, выпускать внезапные патчи, ориентируясь на киберспортсменов. Корпорации уже понимают, что жизнь любой соревновательной игры заключается в киберспортивной составляющей, ведь с ее помощью можно продавать боевые пропуски, билеты и прочий мусор даже тем, кто не теряет голову при виде новых блестящих скинов.

Но год оказался крайне паршивым (даже годы), да еще финансовому директору Blizzard прилетел огромный подарок в $15 миллионов. Надо закрывать убыточные проекты.

Но закрытие идет против главного принципа Blizzard – выпускать только готовые продукты. Огромное количество идей и проектов так и не дошло до пользователей, а те, что вышли, до сих пор считаются эталонами. HotS в их ряду может считаться только эталоном галереи для просмотра скинчиков.

Ну так и что? Игру закрывают, оставляя нелепый фешн-симулятор для остатков игроков. Тиер 2 игроки в буйстве, профессионалам перекрыли доход. Правда, все известные организации уже давным-давно избавились от составов в этой дисциплине, согнав с зарплат бездарей. А ведь некоторые получали по $4000 в месяц!

Мало того – заявление о прекращении активной разработки, переводе ресурсов на другие проекты (рисовать скины для очень медленно скатывающейся Overwatch). Очень резкое. Буквально месяц назад геймдизайнеры рассказывали, что у них полно концептов, идей и задумок.

Но если нет киберспорта – нет адекватной реакции на геймплейные проблемы. Пока что патчи еще похожи на патчи, но игроков подменяют боты, ускоряющие подбор. В матчах опытных игроков стали попадаться игроки с отрицательным рейтингом – те самые скинолюбы.

Что это? Смерть и неформальное закрытие Heroes of the Storm? Конечно, нет. Игра уже была мертва. Ее существование – нонсенс. Она не смогла создать сообщество, которое бы действительно поддерживало игру, не организовала жизнеспособный фан-культ. У нее нет собственного стиля. Ее механики заданий усложняют жизнь и отравляют удовольствие у ньюфагов, которые должны сменить токсичных олдфагов.

Да, официально игру не закрыли, а сервера еще не отключены. Но они выкинули на мороз 200+ профессиональных игроков, сколько-то кастеров и обслуги. Серьезный шаг усилил отток игроков. Сможет ли небольшая группа преданных разработчиков выпустить HotS 3.0? Нет. И единственная перспектива – звание первой официально закрытой игры, первого признания провала Blizzard. А пока что – звание наименее успешной из игр студии.

Кое-кто, опровергая мертвое состояние игры, приводил в пример внушительные вливания в HGC как пример активной жизни. Действительно, многие игроки активно ее обсуждали и создавали видимость шевеления. Но теперь лиги нет, а игра все еще мертва.

www.playground.ru


Смотрите также