Как начать играть в мтг
Magic: The Gathering: Как начать играть | Игры
Магия среди нас. Я сейчас говорю не о самой популярной ККИ в мире, а о закономерностях нашей жизни, которые открываются только со временем.Так уж распорядилась судьба, что в первом номере «Мира фантастики», который я прочитал (№31 за март 2006), была статья, посвящённая Magic: The Gathering. Это было интервью с создателем игры Ричардом Гарфилдом, взятое после презентации первой русской редакции «Магии». Игра заинтересовала меня, однако поиграть я не мог — в нашем городе редкие настолки продавались только в отделе игрушек, а о клубах речи вообще не шло. Но я оставил в чертогах своего разума пустой ящичек, который надписал: «Магия».
Через некоторое время ко мне в руки (и тоже не без участия «Мира фантастики») попал бустер выпуска «Возрождённая Алара». Из тех карт нельзя было составить колоду, да и играть было не с кем, поэтому карты я также убрал в ящик, на этот раз настоящий. В следующий раз я столкнулся с «Магией» в её цифровой ипостаси — благодаря игре Duels of the Planeswalkers, за которой провёл несколько вечеров. Тогда я и вспомнил о ящичках — и вернулся за старыми картами.
Мог ли я подумать, что когда-то буду рассказывать об этом на страницах того самого журнала, чтобы кто-то другой мог пройти к «Магии» более коротким путём, чем я? Однажды это случится — вы найдёте магию. Или «Магия» найдёт вас.

Из известности и распространённости «Магии» вытекает её главное преимущество: игроки есть везде. Магазины есть во многих городах, найти ближайший можно с помощью локатора locator.wizards.com. Не нашли магазин в своём городе? Карты нетрудно заказать через интернет, да и клуб для игры не обязателен — нужен всего лишь другой игрок (и чем их больше — тем лучше!) со своей колодой карт.
Живущих неподалёку единомышленников легко найти на сайтах, посвящённых Magic: The Gathering, или в социальных сетях — кстати, недавно открылась официальная страница игры «ВКонтакте». Вы удивитесь, узнав, сколько рядом с вами энтузиастов, готовых играть в ночной пререлиз, лишь бы немедленно получить в свои руки карты из нового выпуска!

Прошлогодний набор «Амонхет» вдохновлён древнеегипетской мифологией
Обзор

19.05.2017
Новый набор легендарной карточной игры — отлично изданный, разнообразный и лёгкий для освоения начинающим игроком.
Бытует мнение, что для постоянного участия в игре на неё нужно регулярно тратиться — на карты, на турнирные взносы, на сопутствующую продукцию (протекторы для карт, альбомы и так далее). На самом деле всё зависит от уровня вашего вовлечения — расслабленная игра на любительском уровне по времени и деньгам будет не сильно отличаться от регулярных вечерних сессий в консольные игры.
Для тех же, кто готов уделить игре больше времени, регулярно проводятся региональные, национальные и международные соревнования. В то же время игра не ограничивается официальными турнирами. Вы можете взять любимую колоду, как бы стара она ни была, и просто прийти в клуб поиграть с кем-нибудь. Можно любить «Магию» и даже не играть в неё — я лично знаю людей, которым просто нравится коллекционировать карты.
На момент своего появления Magic: The Gathering стала настоящим прорывом, поэтому её авторы всегда стремились поддерживать новаторские идеи. Ещё в 1990-е «Магия» появилась в киберпространстве, и те, кто познакомился с ней через одноимённую компьютерную игру 1997 года от MicroProse, до сих пор с теплотой вспоминают то время. Популярна и Magic: The Gathering Online, в которой карты стоят дешевле реальных аналогов, а партии ничуть не уступают настоящим по накалу страстей. Развивается и игра Magic Duels, где раньше всего обкатывают нововведения.

Компьютерная Magic Duels очень наглядна: объявляются фазы игры, подсвечиваются карты, которые можно сыграть в тот или иной момент, и расстановка сил противника
Но основа «Магии» — это, конечно, карты. Создателям игры удаётся и развивать глобальный сюжет, и встраивать в игру новые механики, привязанные к теме набора. Например, в древнеегипетском сете «Амонхет» появилось бальзамирование, а в стимпанковском «Эфирном бунте» можно было посадить персонажей в паровые машины. И это разумно: выдавая прежние наработки за свежие идеи, развития не добьёшься, да и игроки — народ придирчивый.
Что важно, их мнение действительно учитывается. Один из главных разработчиков «Магии» Марк Роузвотер регулярно отвечает на вопросы в «Твиттере», а также делится подробностями создания игры в своей колонке на сайте magic.wizards.com и в популярном подкасте «По дороге на работу». При этом Марк не стесняется признавать ошибки прошлых лет.
Разнообразие «Магии» не только в форме, но и в содержании. Ознакомившись с базовыми правилами, вы вскоре поймёте, насколько велик выбор стратегий. Любите побеждать быстро, атакуя каждый ход и не давая сопернику передышки? Нравятся большие существа, хотите «топтать» ими конкурента? Оставить соперника без карт? Выиграть без единого существа? Уничтожить или украсть ресурсы соперника? Здесь возможно всё!

Существа — основа большинства игровых колод. Они наносят повреждения оппоненту или другим существам
Мне, например, больше всего нравится сочетание белого и чёрного цветов, благодаря которому можно заставить соперника платить очками жизни за каждое существо, каждое заклинание, каждую землю… В магии регулярно появляются новые идеи колод, которые заставляют игроков подстраиваться под них, предусматривая контрмеры, потому что на любую силу здесь можно найти ответ. Может быть, именно вы найдёте новую выигрышную комбинацию?
Опорой «Магии» с самого начало была популярная культура — фэнтези, фантастика, мифология. У каждого выпуска своя сюжетная основа, поэтому у игры так много поклонников — всегда найдётся что-то, что зацепит именно вас.
Есть ли в «Магии» эльфы? Разумеется! Путешествия во времени? Конечно! Стимпанк? Пожалуйста — в выпусках «Каладеш» и «Эфирный бунт»! А может, вам нравятся жаркие бои с мумиями и прохлада пирамид? Тогда сет «Амонхет» — то, что вам нужно! Киборги? Чужие? Джинны? Атлантида? Всё это так или иначе присутствует в мирах Мультивселенной, окнами в которые для нас служат карты «Магии».

Planeswalker’ы — главные герои MtG. Среди них есть герои и злодеи, исследователи, правители целых миров и искатели приключений. Гидеон — один из героев, удостоившихся персональный колоды
1 Прежде всего можно попробовать Magic Duels, цифровую версию «Магии». Но куда интереснее играть в Magic: The Gathering с настоящими картами. Отправляйтесь на magic.wizards.com, там вы найдете ближайший магазин. Прийти и научиться играть в «Магию» можно в любой день, но взять с собой друзей, получить уникальные призы и с ходу поучаствовать в турнире, конечно, приятнее. Для этого и существуют Magic Open House и Friday Night Magic, регулярные мероприятия для игроков в «Магию». Опытным игрокам путь также открыт! Следите за анонсами. 2 В магазине скажите, что хотите научиться играть, — сотрудники зарегистрируют вас и дадут приветственную колоду. Она специально собрана для новичков: в ней нет карт со сложными механиками, зато в неё попадают самые свежие карты, которые ещё никто не держал в руках!Первую игру новоиспечённый маг проводит с сотрудником, который расскажет о фазах игры, о плюсах и минусах каждого цвета и о секретах победы. Поиграйте с менеджером, а там и местные игроки подтянутся — сообщество игры очень дружелюбное. Не бойтесь задавать вопросы — «Магия» подразумевает общение и советы.
3 Ознакомившись с игрой, маги могут задать справедливый вопрос: с чего начать собирать свой арсенал? Неплохой вариант для тех, кому интересен и сюжет, и карты, — готовые колоды Planeswalker’ов. Они сбалансированы, содержат достаточно земель и заклинаний, а также уникальные карты мироходцев, которые можно использовать для игры в стандартном формате. Бустеры (непрозрачные упаковки с 15 случайными картами) можно использовать, чтобы разнообразить колоду, но для понимания механик и сути игры будет достаточно и готового набора. 4 Разобрались со своей первой колодой? Готовы к настоящим магическим дуэлям? Приходите на Friday Night Magic — раз в неделю все игроки собираются, чтобы отдохнуть и посоревноваться. Не попали на FNM? Просто приходите в магазин со своей колодой, там всегда найдётся кто-нибудь, желающий сыграть. 5 Не забывайте, что настоящий маг — это изобретатель, у него не одна, а несколько собственных колод. Не бойтесь экспериментировать! Если чувствуете, что выжали из своих карт максимум, самое время собрать новую колоду или пополнить коллекцию карт, благо возможностей масса.
Фото: zizou man (CC BY 2.0)
* * *
«Магия» — это искусство. Очень крутое искусство, с вампирами, огнемётами и морскими чудищами. Чтобы освоить все её аспекты, потребуются терпение, фантазия, логика и большая любовь к игре. Но сделать первый шаг просто. Всегда есть кому задать вопрос, всегда можно потренироваться в цифровой версии игры.
Результат окупает старания: перестрелки заклинаниями сведут вас со множеством интересных людей, и, возможно, вы откроете много нового в собственных друзьях, которые привели вас в игру или пришли в неё вместе с вами.
Как играть в Magic: the Gathering
Партии в МТГ проходят по одному порядку. Игроки готовят колоды, определяют кто ходит первым, берут стартовую руку и начинают разыгрывать карты. Партия длится пока один из игроков не проиграет или сложится ничья.
Игрок проигрывает партию когда у него:
- осталось 0 или меньше очков жизни,
- он получил 10 или более жетонов яда (poison counter),
- он не может взять карту, потому что в его библиотеке меньше карт, чем следует взять (библиотека пуста),
- эффект предписывает проиграть игру (или выиграть оппоненту),
- на турнире судья выдал проигрыш.
Ничья получается когда закончилось время на партию, например, на турнире, и никто к этому моменту не проиграл. Другой вариант — игра зашла в бесконечный цикл без возможности его прервать.
И, конечно, игрок может сдаться в любой момент.
Игровые зоны
Во время партии игроки сидят друг напротив друга, чтобы не видеть чужих карт в руках. Во время игры используют несколько игровых зон. Расположение условное — нет обязательного порядка размещения зон. Библиотека может быть слева или справа, кладбище может быть над библиотекой, или на другой стороне стола. Главное, чтобы оба игрока понимали где какая зона.

Примерно так выглядят игровые зоны во время партии. Поле боя — общая зона игроков
Библиотека (library)
— колода игрока. Из неё он берёт новые карты в течение игры. Игроки берут по карте в начале своего каждого хода, когда это предписывает сделать какой-то эффект или способность, и берут «стартовую руку в начале игры». Это те карты, с которыми игроки начинают партию. Зона закрытая, нельзя подглядывать карты в библиотеке без каких-то предписывающих эффектов ни игроку ни его оппоненту.
Рука (hand)
— считается ещё одной зоной. Здесь находятся те карты, которые игрок может разгрывать прямо сейчас, если хочет и у него хватает на это маны. Зона закрытая, подглядывать к оппоненту в его руку нельзя.
Поле боя (battlefield)
— здесь лежат все перманенты: существа, чары, артефакты, мироходцы. По нему видно расстановку сил. Зона открытая, можно смотреть карты оппонентов, которые лежат лицом вверх. Например, можно взять и почитать что написано на карте оппонента, если карта незнакома.
Кладбище (graveyard, discard pile)
— сюда попадают разыгранные карты волшебства и мгновенных заклинаний, отменённые заклинания, уничтоженные существа или карты, которые заставил сбросить с руки или библиотеки эффект. В результате розыгрыша некоторых заклинаний можно возвращать карты с кладбища в библиотеку, руку или на поле боя. Зона открытая, игроки в любой момент могут смотреть карты, которые лежат в их кладбище или у оппонента.
Зона изгнания (exile)
— в некотором роде похожа на кладбище, но в игре меньше карт, которые умеют возвращать оттуда карты обратно в игру, руку или библиотеку. Зона открытая.
Перемешивание колоды
Его называют «шафл» (shuffle). Перед началом игры все карты в колоде должны быть рандомизированы, то есть лежать случайным образом. Для этого колоду перед началом нужно перемешать. Чем лучше рандомизирована колода, тем лучше и игроку — карты земель и всего остального идут равномерно в ходе игры и не получится так, что земли где-то в колоде легли одной кучкой, и потом идут и идут, а заклинаний нет — разыграть нечего. Или, наоборот, идут заклинания, а маны нет.
Техник перемешивания много. Часто игроки раскладывают карты на кучки (пайл, pile), но только так делать нельзя — это не считается достаточной случайностью. Годится только чтобы пересчитать карты и проверить их состояние — вдруг какая-то повредилась, и будет расцениваться как меченая. После такого раскладывания нужно дополнительно перемешать колоду другим способом.
Снятие
После перемешивания колоды её дают «подснять» оппоненту. Он может либо просто оставить всё как есть, ничего не делая с колодой, либо поменять части колоды местами, либо ещё раз хорошо её перемешать.
После этого действия оппонента нельзя перемешивать колоду до взятия стартовой руки.
Кто первый ходит
Для определения кто ходит первым можно бросить монетку или кубики. Обычно кидают два шестигранных кубика. Выигравший решает ходит он первым или вторым (в некоторых случаях это важно).
Если играют несколько партий друг за другом, то проигравший предыдущую партию выбирает кто начинает первым. Если прошлая партия окончилась ничьей, выбор делает тот, кто выбирал в той партии. Если колоды между партиями поменяли, нужно определить право «на ход» снова.
Взятие руки и мулиган
Перед началом партии игроки берут «стартовую руку» — это 7 карт с верха библиотеки. Игроки оценивают нравится ли им «рука» и решают оставить карты или нет. Например, в руке только земли и нечего будет разыгрывать. Или, наоборот, нет земель и не получится начать партию. Либо на руку пришли карты, которые нужны в поздней игре, когда будет много маны, а начать игру не с чем.
Первым принимает решение игрок, который ходит первым. Если он решил пересдать руку, сделать «мулиган» (mulligan), то он замешивает взятые карты в колоду и снова её тщательно перемешивает. После этого берёт на одну карту меньше.
Если карты снова не устроили, можно пересдать снова и взять ещё на карту меньше и так далее до того, как стартовая рука будет из нуля карт.
Когда все игроки решили оставить руку, если она меньше, чем стартовый размер руки (в 7 карт), они могут посмотреть верхнюю карту (scry) и оставить её наверху колоды или убрать под низ библиотеки. Например, в руке достаточно карт земель, а сверху снова земля. Полезно убрать её вниз, чтобы потом взять что-то полезное.
После этого можно начинать игру и разыгрывать заклинания.
Структура хода
Партия состоит из поочерёдных ходов всех игроков. Каждый ход состоит из фаз, а те из шагов. Они есть всегда и игра проходит их в заданном порядке, даже если в них ничего не было разыграно.
Структура хода кажется сложной, но на деле процесс проходит довольно быстро и динамично. Главное запомнить последовательность фаз и шагов, а дальше останется только продумывать какие карты в какой момент разыграть, чтобы получить преимущество. Например, не разыгрывать «раскачку» атакующих существ раньше времени, пока защищающийся игрок не выбрал блокирует ли он их.
Начальная фаза (beginning phase)
Шаг разворота (untap step) — просто разворачиваем перманенты (карты) на поле боя, которые были повёрнуты до начала хода. Например, поворачиваются земли для генерации маны, или существа при назначении атаки, артефакты для активации их способности. Чтобы снова воспользоваться ими в свой новый ход их нужно развернуть.
В этот шаг нельзя ничего разыграть.
Шаг поддержки (upkeep step) — первая возможность что-то разыграть. Чаще всего в этот шаг срабатывают какие-нибудь способности, которые ссылаются на «начало хода».
Шаг взятия карты (draw step) — каждый ход игроки берут верхнюю карту из библиотеки, пополняя свою руку. Если в этот шаг нельзя взять карту, то есть библиотека пуста, игрок проигрывает партию.
Игрок, который ходит первым, не берёт карту в шаг взятия карты первого своего хода.
Первая главная фаза (main phase)
Большая фаза, в которую разыгрывают многие заклинания. Например, карты волшебства, чар, артефактов, мироходцев, существ. И разыгрывают земли, чтобы была мана, которой оплачиваются заклинания.
В ход игрок может разыграть одну карту земли.
Фаза боя (combat phase)
Шаг начала боя (beginning of combat step) — когда началась фаза боя, это тот момент, когда оппоненту следует разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности перманентов, которые «выключат» существ активного игрока (того, чей сейчас ход), чтобы он не смог сходить в атаку.
Шаг объявления атакующих (declare attackers step) — активный игрок поворачивает неповёрнутых существ, которые идут в атаку. Атаковать можно или игрока или мироходца под его контролем. Нельзя атаковать существ под контролем оппонента. Оппонент сам решает, какими существами он будет защищаться.
В этот шаг можно разыграть мгновенные заклинания или активировать способности. Например, активный игрок может прокачать своих существ в атаке, а оппонент ослабить или уничтожить их.
Существа, которые вышли на поле боя в этом ходу, не могут идти в атаку, если у них нет способности «Ускорение» (haste). Это называют «болезнью вызова».
Шаг объявления блокирующих (declare blockers step) — защищающийся игрок выбирает какими неповёрнутыми существами он блокирует атакующих. Одно существо может блокировать лишь одно существо, если какой-то эффект не предписывает другого.
Несколько существ могут блокировать одно атакующее существо. Например, три маленьких блокируют одно большое, чтобы его уничтожить.
Игрок не обязан блокировать атакующих существ, если какой-то эффект не предписывает этого.
Шаг боевых повреждений (combat damage step) — атакующие и блокирующие существа наносят урон равный своей силе друг другу. Если атакующее существо незаблокировано, оно наносит урон защищающемуся игроку и он теряет равное урону количество очков жизни.
Шаг конца боя (end of combat step) — последний шанс убить атакующее существо, например, разыграв какое-то подходящее заклинание. Ещё на этом шаге прекращают свое действие эффекты, длящиеся до конца боя.
Вторая главная фаза (main phase)
Снова можно разыгрывать массу заклинаний. Если в первую главную фазу игрок не разыграл карту земли, он может это сделать во вторую.
В эту фазу удобно разыграть заклинания, которые «добьют» выживших существ защищающегося игрока, которым был нанесёт урон в атаке, т. к. на них ещё висит размеченный урон.
Часто выгодно разыгрывать существ во вторую главную фазу, чтобы не раскрывать перед атакой всех планов. Сначала активный игрок повернул своих существ для атаки. Оппонент решил, что у него ничего не останется для блока в его ход (блокировать могут только неповёрнутые существа), а активный игрок после боя вывел новых существ, которые будут его защищать в ход оппонента.
Фаза конца хода (ending phase)
Шаг конца хода (end step) — срабатывают способности, которые должны сработать в конце хода.

Шаг очистки (cleanup step) — игрок сбрасывает лишние карты, чтобы осталось 7 карт. Снимаются размеченные повреждения с существ. Заканчиваются эффекты, которые действовали до конца хода. Например, «все существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода».

Разыгрывать заклинания и активировать способности в этот шаг нельзя.

Но если в шаг очистки срабатывают триггеры (к примеру, сбрасывается 8-я карта, являющаяся землёй, при наличии у игрока The Gitrog Monster и т. п.), то игроки получают приоритет.
Памятка по структуре хода
- Начальная фаза (beginning phase)
— Шаг разворота (untap step)
— Шаг поддержки (upkeep step)
— Шаг взятия карты (draw step) - Первая главная фаза (main phase)
- Фаза боя (combat phase)
— Шаг начала боя (beginning of combat step)
— Шаг объявления атакующих (declare attackers step)
— Шаг объявления блокирующих (declare blockers step)
— Шаг боевых повреждений (combat damage step)
— Шаг конца боя (end of combat step) - Вторая главная фаза (main phase)
- Фаза конца хода (ending phase)
— Шаг конца хода (end step)
— Шаг очистки (cleanup step)
Подсчёт очков жизни
Обычно игроки ведут учёт с помощью игральных 20-гранных кубиков. На турнирах рекомендуют записывать изменение своих и оппонентских очков жизни на бумаге. Так удобно заметить ошибку и откатить назад, если потребуется.
Magic: The Gathering Arena – руководство для начинающих
Magic: The Gathering Arena, популярная версия знаменитой настольной карточной игры, ставшей родоначальницей этого жанра, теперь доступна в Epic Games Store. Вы найдете ее в магазине уже сегодня! Благодаря MTG Arena множество новых пользователей сможет познакомиться с легендарной игрой. Скачать электронную версию можно совершенно бесплатно. Режим обучения позволит быстро изучить основы, а благодаря автоматизации вам не придется держать в голове все правила. Если вы давно хотели узнать, что такое Magic, сейчас самое время это сделать!
Epic Games Store станет вашим порталом в мир самой популярной карточной игры.
Эта статья — руководство для всех, кто еще не успел познакомиться с игрой MTG Arena. Вот темы, которые охватывает руководство:
- Как получить карты Magic
- Изучение стратегий
- Игровые режимы
- Игра с друзьями
Начинающие игроки в MTG Arena получают свой собственный набор карт. Зарегистрируйтесь, и в вашей учетной записи появится множество карт — этого будет достаточно, чтобы использовать в игре различные стратегии и усиливать свои колоды, даже не распечатывая новый набор карт. Кроме того, ниже вы найдете несколько кодов, с помощью которых сможете получить до 18 дополнительных карточных наборов. Это все бесплатно — просто потому, что вы нам нравитесь!
Давайте выясним, как можно получать новые карты.
- 5 начальных колод. Завершив битвы во вступительной части, вы разблокируете пять колод традиционных цветов Magic. Играя этими колодами, вы получите первоначальное представление о том, что такое Magic, — и, возможно, увидите более интересные возможности, которые ждут вас в дальнейшем.
- Улучшение начальных колод. Играя, вы будете продвигаться по Дереву мастерства, заполняя пустые ячейки и открывая новые награды. На первых этапах такими наградами станут новые мощные карты, которые можно будет добавлять в начальные колоды.
- 10 колод средней сложности. Достигнув определенного уровня Дерева мастерства, вы сможете добавить в свою коллекцию 10 новых колод. Каждая из них содержит карты двух цветов и работает еще эффективнее, если научиться ее использовать.
- По 3 набора из новых выпусков.ы С появлением новых выпусков карт для Стандартного формата игроки будут получать коды, разблокирующие наборы из этих выпусков. Вы можете начать собирать свою коллекцию, получив наборы всех карт для Стандартного формата. Это 18 наборов с дополнительными картами, которые вы сможете получить прямо сейчас. Просто перейдите в Магазин, введите соответствующие коды — и наборы ваши.
- PlayRavnica
- PlayAllegiance
- PlayWarSpark
- PlayM20
- PlayEldraine
- PlayTheros
- Джокеры. С помощью джокеров можно открывать любые карты соответствующей редкости. Например, получив раритетный джокер, вы сможете обменять его на любую раритетную карту. Джокеры будут встречаться вам в наборах карт, а специальный счетчик будет показывать, сколько наборов осталось открыть до получения следующего джокера.
- Наградные карты. Участвуя в определенных игровых событиях и выполняя ежедневные задания, вы будете получать награды — случайным образом выбранные карты необычной или более высокой редкости.
- Получение и покупка наборов. Зарабатывая в игре золото, вы сможете тратить его на покупку новых наборов. Для этого можно использовать и другую игровую валюту — самоцветы. Стоимость наборов самоцветов — от $1 до $1,33, в зависимости от размера набора.
Набираясь опыта, открывая новые колоды и добавляя в них более мощные карты, вы будете сталкиваться со все более опасными оппонентами.
В Сети есть огромное множество ресурсов, которые помогают освоить новые стратегии и объясняют, как усиливать свои колоды. Ниже мы приводим список этих источников.
- ProGuides.com. Здесь вы найдете четыре великолепных обучающих курса по MTG Arena. Два курса знакомят пользователей с фундаментальными основами Magic, другие два научат вас играть в драфт. Вы сможете приступить к обучению, создав учетную запись на сайте ProGuides здесь.
- Раздел MTG Arena в Reddit. На подфоруме в Reddit можно обсудить любые аспекты игры и получить помощь опытных игроков. Новичков здесь встречает закрепленное приветственное сообщение. Присоединиться к сообществу можно здесь.
- AetherHub. Многие сайты публикуют различные подсказки по усилению колод, игровые руководства и советы. AetherHub — один из таких сайтов. Здесь вы найдете советы для начинающих игроков, специальный раздел, посвященный колодам, а также информацию о турнирах по Magic, организуемых на сайте.
- Если вы проиграли. Обучение на своих ошибках — самый эффективный способ понять, что мы делаем не так. Даже самые лучшие игроки регулярно терпят поражение. Изучайте недостатки своих колод и обращайте внимание на мощные карты, которыми играют ваши оппоненты. Некоторые их приемы вы наверняка сможете использовать и сами.
В MTG Arena можно выбрать один из множества режимов игры, подходящих вам по уровню сложности. Вот основные игровые режимы от простого к сложному с точки зрения начинающего игрока.
- «Матч с ботом». Проверьте свой уровень, сыграв против дружелюбного игрового персонажа Искры. В этом режиме можно играть до тех пор, пока вы не обретете достаточно уверенности и хорошенько не изучите свою колоду.
- «Игра». Игра без рейтинга против других пользователей. Советуем немного освоиться в этом режиме и одержать несколько побед, прежде чем переходить к рейтинговым играм. Здесь вы встретите таких же начинающих игроков и сможете проверить в деле различные идеи и стратегии.
- «Рейтинговая игра». Это основное игровое событие, позволяющее повышать свой рейтинг и даже участвовать в турнирах против других сильнейших игроков. Ваши оппоненты будут иметь тот же уровень в рейтинге. Начинайте играть в этом режиме, хорошо изучив свою колоду. Впрочем, ничего страшного не случится, если вы проиграете!
- «Все режимы игры». Если вы хотите испытать свои силы в более сложной игре, снимите галочку напротив пункта «Режимы Arena» в правой верхней части главного экрана — и откроется список всех доступных режимов MTG Arena. Конечно же, среди них будут и самые популярные режимы.
- «Драфт» и «Запечатанная колода». Один из самых известных способов альтернативной игры в Magic — это игра в «ограниченном» формате. Игроки получают определенный набор карт, из которых им предстоит создать колоду. В формате «Запечатанная колода» нужно открыть 6 наборов и построить колоду из них. В «Драфте» игроки открывают три набора и передают их по кругу, каждый раз выбирая по одной карте. Благодаря своей непредсказуемости и необходимости принимать решения на ходу «Драфт» стал самым популярным режимом Magic. Попробуйте сыграть в него, когда научитесь составлять колоды. Здесь без этого умения не обойтись.
Если у вас есть друг, который играет в Magic, бросьте ему вызов в MTG Arena! Вот как можно пригласить друзей в игру.
- Запустите MTG Arena и щелкните значок друга в нижней левой части экрана.
- Введите адрес электронной почты, который ваш друг указал при создании своей учетной записи в MTG Arena, или его имя пользователя (включая 5 цифр после имени, например Sparky#12345).
- Ваш друг получит уведомление, а открыв список друзей, увидит ваше приглашение. Приняв его, он согласится сразиться с вами.
- Щелкните имя друга в своем Списке друзей, а затем — значок с двумя мечами, чтобы вызвать друга на битву.
- После этого вам нужно будет выбрать колоду и формат игры.
- Как только вы щелкнете «Играть», ваш друг получит приглашение присоединиться.
В 2020 году в игру будут добавлены новые возможности взаимодействия, в том числе и Чат друзей.
В мире Magic: The Gathering Arena вас ждет много интересного. Каждые несколько месяцев появляются новые выпуски карт. Каждую неделю анонсируются новые игровые события. Это настоящая киберспортивная арена, где можно испытать свои силы. Изучайте основы Magic и выбирайте наиболее подходящий вам стиль игры.
До встречи на поле битвы! Скачайте игру прямо сейчас в магазине Epic Games Store или на сайте MTGArena.com.
Как играть в Magic: The Gathering. Ультимативный гид Disgusting Men
Magic: The Gathering — очень обширная игра с большим количеством разнообразных стратегий. Она из тех игр, про которые говорят easy to learn, hard to master: научиться в неё играть достаточно просто, а вот чтобы овладеть в совершенстве, потребуется время и определённые усилия. Раскладываем игру по косточкам, отвечая на все важные вопросы — от сбора колоды до базовых лайфхаков. Тем более, что сейчас лучшее время, чтобы погрузиться в нее — выходит новый выпуск «Престол Элдраина» в тематике мрачных сказок.
С чего начать?
Для начала — определиться, хотите вы играть в цифровую или настольную «Магию».
Первый способ более доступен, и хорошо знакомит с игрой: в MTG Arena вы можете пройти простое и понятное обучение на русском языке, после чего попробовать одну из предложенных там стартовых колод разных цветов. Arena — это отличный способ разобраться в игре неторопливо и в одиночку, если вдруг у вас нет времени или возможности играть в «живую» магию. Геймплей практически идентичен настольной версии, а новые выпуски выходят там одновременно с настоящими. Скачать клиент можно с официального сайта Wizards of the Coast.

А вот классическая, настольная «Магия» — это не просто карточная игра, но и особая атмосфера, а также отличный способ найти интересную компанию для классного времяпрепровождения. Ну и, конечно же, играя в настольную магию, вы можете собрать крутую коллекцию карт, которые не только хорошо играют, но и радуют одним своим присутствием на полке или в альбоме.

Где играют в классическую «Магию»?
Поиграть в настольную «Магию» вы можете в любом магазине или клубе настольных игр, которые официально работают с компанией Wizards of the Coast. В таких местах постоянно проводятся турниры и дружеские игры, а также Magic Open House — мероприятие для новичков, на котором вы можете научиться в магию под присмотром опытных инструкторов. На нём вам расскажут правила, покажут, как играть, и подарят бесплатную начальную одноцветную колоду. После этого все новички играют друг с другом в удобной обстановке. Ближайший Open House пройдёт 12-13 октября. Найти в своём городе место, где он будет проводиться, вы можете, воспользовавшись локатором на официальном сайте.
Если же вы хотите ознакомиться с новейшими картами MTG и уже примерно знаете, как играть, то обязательно приходите на пререлизы. Они проводятся по случаю выпуска каждого сета и на них впервые можно поиграть новыми картами. Все игроки, и новички, и бывалые, на пререлизе находятся в одинаковых условиях, ведь нужно будет собрать колоду из того, что выпало тебе из пререлизных бустеров.
Ну и конечно, следующий логичный этап — это Friday Night Magic. «Вечерняя пятничная Магия» проводится каждую неделю и на ней можно поиграть дружеские игры, турниры, встретиться с друзьями и найти новых знакомых. А также обменяться картами и просто хорошо провести время.
Когда совсем освоитесь в игре, можно и в турнирах поучаствовать. Каждый игрок в MTG имеет все шансы и возможности пройти отборочные мероприятия и попасть на мировые соревнования с призовым фондом в 750 000 долларов. Эта система отборочных работает и с MTG Arena, так что у вас всегда есть возможность попасть на чемпионат даже из своей спальни.
А что покупать, чтобы собрать колоду?
Даже колоды новичка уже достаточно, чтобы сыграть несколько разнообразных партий! Также для начала хорошо подойдёт Стартовый набор, который состоит из двух одноцветных колод, двух счётчиков жизней и памятки по правилам. Этот набор можно приобрести на пару с другом, чтобы вместе научиться играть в «Магию».

Но поиграв немного, вы, разумеется, захотите эти колоды улучшить. Для этого полезно будет приобрести колоду Planeswalker’а из 60 карт и нескольких бустеров. Planeswalker — это мощный герой вселенной MTG. Колода строится вокруг него и уже неплохо сбалансированна, но вы, конечно, можете усилить её картами из бустеров. В каждом выпуске таких колод может быть две или пять -с разными тематиками и с разными игровыми механиками, и в каждой приложена памятка по правилам игры и советы, как играть конкретно этой колодой.
После освоения игры с помощью стартовых колод можно уже приступать к покупке бустеров — запечатанных наборов из пятнадцати случайных карт, одна из которых обязательно редкая. Карты выпавшие из бустеров вы можете использовать как для составления собственных колод, так и для обмена с другими игроками.
Досталось мощное существо, которое вам не подходит? Не беда, в сообществе всегда найдутся игроки, готовые отдать вам за него что-то ценное из своих запасов. Обмен между игроками — одна из главных прелестей любой ККИ.
Смотрю на карту и не понимаю, что там к чему — как быть?
Итак, вы вскрыли свой первый бустер и смотрите на карту. Сразу возникает куча вопросов. Как это читать? Что значат эти цифры и значки? На что обращать внимание в первую очередь?
В первую очередь важен тип и подтип карты. Потом — мана-стоимость: она позволит понять, когда вы сможете её разыграть. Далее нужно вникнуть в способности карты, — они подскажут, нужно ли разыгрывать её в этот конкретный момент, или придержать в руке, чтобы была возможность ответить на серьёзную угрозу. Теперь разберем все по порядку.
Тип карты указан под изображением.
Всего типов карт в MTG семь: Земля (Land), Существо (Creature), Артефакт (Artifact), Чары (Enchantment), Волшебство (Sorcery), Мгновенное заклинание (Instant) и Planeswalker.
Земли, Существа, Артефакты, Чары и Planeswalker’ы — это перманенты, то есть карты, которые после разыгрывания остаются на поле боя. Карты Волшебства и Мгновенных заклинаний покидают поле боя после того, как они были разыграны.
Через тире от типа карты указан подтип карты. Для существ это обычно раса и профессия. «Превозносимая Претендентка» — человек и рыцарь, а это значит, что на неё действуют все эффекты, которые действуют на людей и рыцарей.



Мана-стоимость указывается справа от названия и определяет, сколько и какого цвета маны нужно заплатить, чтобы разыграть эту карту.
Помимо этого мана-стоимость определяет цветовую принадлежность самой карты. Так, если вам нужно заплатить за карту белую ману, то эта карта является белой. Карта, в мана-стоимости которой нет цветной маны, считаются бесцветной, если на ней не написано иное.
Для получения маны используются карты земель. Земли бывают базовые и небазовые.
Есть пять видов базовых земель: Равнина (Plains), Остров (Island), Болото (Swamp), Гора (Mountain) и Лес (Forest). Каждая из них даёт одну единицу маны соответствующего цвета.
Конвертированная мана-стоимость — это общая стоимость карты, которая включает цифры и значки цветной маны.
W = White (белый) = Производится Равнинами
U = Blue (синий) = Производится Островами
B = Black (черный) = Производится Болотами
R = Red (красный) = Производится Горами
G = Green (зеленый) = Производится Лесами
Небазовые земли могут иметь и другие способности, например: найти другую землю («Сказочный проход»), прокачать ваших существ («Замок Эмберет») или вернуть карту с кладбища («Ведьмина избушка»).



За ход каждый игрок может положить на поле битвы только одну землю, если способности других карт не предписывают иное.
Когда из земель получают ману, их поворачивают, чтобы показать, что они использованы.
Например, чтобы разыграть «Архонта Отпущения», вам нужно три маны любого цвета и одна белая мана. Для этого нужно повернуть необходимое количество земель — три земли любого цвета и одну Равнину, либо другую землю, дающую белую ману. Если у вас многоцветная колода, то нужно следить за тем, какую ману вы тратите. Так, для розыгрыша карты «Утопить в Озере» вам нужно заплатить одну синюю и одну чёрную ману. Но если у вас на столе лежат только два Острова, которые дают синюю ману, разыграть эту карту вы не сможете.


Обычно в самом большом поле пишется художественный текст: как и картинка, он не несет никаких функций, кроме эстетической. Но кроме него там заключена самая важная информация.
Здесь написано, какой эффект эта карта производит, когда разыгрывается, находится в игре или уходит из игры. Некоторые карты не имеют способностей, как этот «Рыцарь из Твердыни» (таких существ называют «ванильными» — то есть, обычными).

Способности большинства перманентов действуют всё время, пока они лежат на поле боя. Например, существо с «Угрозой» можно заблокировать минимум двумя существами, а существо с «Ускорением» может атаковать и поворачиваться сразу после того, как выходит на поле боя.

Другие способности могут использоваться при выполнений каких-либо условий или активироваться за ману. Подробнее про способности вы можете отдельно почитать вот тут.
В нижнем правом углу у карт прописаны параметры силы и выносливости.
Сила означает, сколько урона может нанести существо. Выносливость — сколько урона может получить существо, прежде чем отправится на кладбище. При нулевой или отрицательной силе существо может спокойно находиться на поле боя, а вот если его выносливость стала нулевой или меньше, то оно умирает, если другой эффект не предписывает что-то иное.
Допустим, вы атакуете оппонента «Локсодоном-Сержантом», а он блокирует «Ценным Грифоном». Когда они наносят друг другу боевые повреждения, Локсодон становится 3/0, а Грифон — 3/1. Локсодон отправляется на кладбище, а Грифон, действительно оказавшийся ценным, остаётся парить над полем боя.


Что еще важно знать: В отличии от многих других ККИ — выносливость восстанавливается после каждого хода.
И как в это играть?
Перед игрой игроки подготавливают колоды, определяют, кто ходит первым, берут семь верхних карт своей колоды, и начинают разыгрывать их по ходам до тех пор, пока один из них не проиграет. В стандартном формате игры в MTG у каждого участника в начале 20 очков жизней, а колода состоит минимум из 60 карт.
Игрок проигрывает партию, когда:
- У него осталось 0 очков жизней
- Он должен взять карту, но его колода пуста
- Эффект какой-либо карты предписывает кому-то из игроков проиграть или выиграть игру (бывает и такое)
В двух случаях заключается ничья: если игра заходит в бесконечный цикл (чему способствуют определенные комбинации карт), или если на турнире закончилось время на партию.


В партии MTG может принимать участие сколько угодно игроков, но многое зависит от формата. В стандартном и большинстве других форматов друг против друга сражаются два игрока. На турнирах люди играют парами одновременно за несколькими соседними столами и после каждой игры меняются.
Но есть и мультиплеерные форматы, в которые можно повеселиться с друзьями. В таких форматах, как «Командир» или «Схватка», может играть от трёх и более человек.
Как устроено игровое поле?
Находясь в каждой из зон, карты имеют разные состояния, и игровые условия действуют на них по-разному.
Важно отметить, что у каждого игрока есть свои зоны, кроме поля боя — оно общее для всех.
Библиотека. Это ваша колода. Библиотека всегда закрыта: карты в ней лежат рубашкой вверх, и ни вы, ни соперник не можете посмотреть, в каком порядке они расположены. В начале каждого хода игроки берут минимум одну верхнюю карту из своей библиотеки.
Существует много заклинаний, которые позволяют найти там какую-либо карту или посмотреть верхнюю карту библиотеки.


Поле боя. Здесь лежат все перманенты, которые находятся «в игре»: земли, существа, артефакты, чары, Planeswalker’ы. Обычно они лежат в открытую, то есть всегда можно посмотреть, что делает та или иная карта. Для того, чтобы использовать большинство перманентов, например — получить ману из земель или послать существо в атаку — их поворачивают. Повернутые перманенты обычно больше нельзя использовать, если не найти способа развернуть их обратно. Все повёрнутые перманенты разворачиваются сами в начале хода игрока.
Рука. Это те карты, которые вы можете разыграть во время игры. На старте каждый игрок берёт семь карт. Если ему не нравится начальная рука, он может сделать т.н. мулиган — замешать карты в библиотеку, взять столько же карт и одну из них положить вниз библиотеки. Игроки могут повторить это действие, но тогда придется убирать уже две карты (или больше). Максимальный размер руки — семь карт. Если в конце хода игрока, у него на руке больше семи карт, и нет перманентов, которые увеличивают этот размер, то этот игрок должен выбрать, какие карты сбросить на кладбище.

Кладбище. Сюда отправляются все разыгранные карты Волшебства и Мгновенных заклинаний, а также уничтоженные (destroy) перманенты и карты, сброшенные с руки. Игрок не может просто так положить карту на кладбище — для этого должно выполняться какое-то условие. Некоторые архетипы колод позволяют возвращать карты из кладбище в руку или на поле боя, а некоторые существа просто не любят отправляться на кладбище, как, например, «Смертоносная Всадница».

Изгнание. Сюда отправляются карты, которые убрали из игры с помощью эффекта Изгнать (exile или remove from the game). Достать карты из изгнания намного сложнее, но возможно и такое.

Ну что, погнали? Кто первый ходит?
Погнали! Каждая игра начинается с броска монетки или кубика. Победивший игрок выбирает, кто будет первым ходить. Потом оба игрока берут семь верхних карт заранее перетасованной библиотеки и решают, оставить начальную руку или набрать новую. После того, как обе руки набраны, начинается первый ход. Важно помнить, что в начале своего первого хода первый игрок не берёт карту. Затем ходы идут по-очереди и делятся на несколько фаз. Что делать в каждую из них?
НАЧАЛО
- Разрешаются способности, которые действую в начале шага поддержки
- Разверните ваши карты (поверните их вертикально)
- Возьмите карту
ГЛАВНАЯ ФАЗА
- Разыграйте землю (только одну за ход)
- Разыграйте существ и другие заклинания
БОЙ
- Объявите атакующих
- Ваш оппонент объявляет блокирующих
- Вы и ваш оппонент можете разыграть мгновенные заклинания, чтобы прокачать существ или уничтожить существ соперника
- Наносятся боевые повреждения
ГЛАВНАЯ ФАЗА (снова)
- Разыграйте землю (если вы этого еще не делали)
- Разыграйте существ и заклинания (если хватает маны)
КОНЕЦ
- Существа исцеляются
- Разрешаются способности, которые действуют в конце хода
- Передайте ход оппоненту
А как стать успешным магом? Пару лайфхаков от бывалого, пожалуйста!
В прошлом тексте про MTG мы писали, что тут не существует гарантированно выигрышных стратегий. Даже если вы сможете достать колоду с очень высоким процентом побед, не факт, что она будет часто выигрывать в ваших руках. Играйте тем, что нравится, экспериментируйте и спрашивайте советы у других игроков или судей на турнирах. Меняйтесь картами, читайте гайды и спустя какое-то время вы начнёте всё лучше разбираться в игре. Станете понимать, какие карты из новых выпусков хорошие, а какие нет. Пробуйте разные форматы игры и архетипы колод. Нельзя овладеть магией сразу — это искусство требует постепенного и тщательного изучения. И вообще, главное здесь — процесс!
Но есть пара советов, которые могут сэкономить вам время.
— Если у вас в руке есть мгновенное заклинание, которое не влияет на ситуацию на столе, а, например, даёт вам карту, иногда лучше попридержать его в руке и разыграть в ход оппонента. Так, противник может подумать, что у вас на руке какая-то мощная карта.
— В начале игры всегда атакуйте существами, которых оппонент не может убить или заблокировать. Пока у вас достаточно здоровья, атакующие существа намного полезнее защищающихся.
— Старайтесь всегда выгодно размениваться. Если вам удалось за две маны избавиться от существа, которое стоило четыре маны — это выгодный размен.
— Никогда не сдавайтесь, если только вы не уверены, что проиграете на следующий ход. Даже если у вас останется одно очко здоровья, вам может прийти карта, которая изменит всё.
— Старайтесь думать на несколько ходов вперёд. Иногда лучше не разыгрывать мощную карту, как только она пришла вам в руку. Сначала попытайтесь вытянуть из противника ремувалы более мелкими угрозами, пока не будете уверены, что у него ничего не осталось и он не сможет отменить вашу комбинацию.
— Блефуйте. Есть вам не идёт карта, и всё плохо, не стоит показывать это оппоненту. Лучше наоборот улыбайтесь, и показывайте всем видом, что вам есть, чем ответить на его действия. Тогда он станет играть осторожнее и, возможно, оставит вам немного времени, чтобы подумать.
Чтобы узнать больше о самой игре и её правилах, почитайте официальный сайт и сайт судейской школы.
Как много незнакомых слов! Есть словарь?
Русский словарик MTG насчитывает десятки терминов: в основном это производные от английских названий, хотя некоторые так исковерканы, что узнать их непросто. Приведем самые базовые.
Перманент (permanent) — карта, которая после разыгрывания остаётся лежать на поле боя (сюда входят существа, артефакты, чары, земли и Planeswalker’ы).
Сакать, посакать (sacrifice) — жертвовать перманент, то есть добровольно убирать свой перманент с поля боя на кладбище, как предписывают способности некоторых карт. Например, «посакать кричу» — означает пожертвовать существо.

Библиотека, дека — колода игрока, а также одна из игровых зон, откуда игроки берут карты во время игры.
Топ библиотеки, топдек (top, topdeck) — верхняя карта библиотеки, обычно закрыта для обоих игроков. Иногда одной карты, взятой с топа в нужное время, хватает, чтобы победить.
Мана — основной ресурс в игре. За неё игроки разыгрывают заклинания. В отличие от многих других ККИ, «хранилище маны» игрока по умолчанию всегда пусто, но его можно наполнить нужной маной, используя земли.
Очки жизней — ещё один ресурс, в начале у каждого игрока по 20 очков. Эффекты многих карт дают или отбирают очки жизней. Когда они заканчиваются, игрок проигрывает партию.
Стек (stack) — ещё одна игровая зона, куда попадают все заклинания или способности после того, как они были разыграны, но ещё не разрешились. Пока заклинание находится в стеке, оно не действует и с ним можно сделать всякие страшные вещи, например, отменить. Заклинания и способности в стеке разрешаются по очереди в обратном порядке, то есть, заклинание, которое туда попало первым, разрешится последним.
Рамп, рампить (Ramp) — карты, которые дают преимущество по мане, например, выкладывают земли или дают ману за способности

Приоритет — право игроков на разыгрывание заклинаний и использование способностей. Первый приоритет всегда имеет активный игрок, то есть тот, чей ход сейчас идёт, после этого приоритет передаётся по очереди.
Ремувал — заклинание или перманент, способные избавиться от угрозы, например, уничтожить или изгнать существо противника.
Бомба — мощная, дорогая по мане карта, которая поможет выиграть игру.
Кантрип (cantrip) — карты, которые дают возможность брать больше карт за ход.

Тап, тапнуть (tap) — повернуть перманент. Обычно существа поворачиваются, когда они атакуют, а земли и другие перманенты поворачиваются, когда используются их способности
Антап, антапнуть (untap) — развернуть повёрнутый перманент обратно, также так называется одна из фаз хода (об этом ниже).
Сайдборд (sideboard) — дополнительная колода. Вы можете вдобавок к своей основной колоде положить ещё пятнадцать карт, которые можно менять с картами в основной колоде между матчами.
Метагейм (metagame) — совокупность результатов всех матчей, сыгранных на официальных турнирах. Метагейм определяет, какие колоды и архетипы сейчас играют лучше всего.
Мулиган (mulligan) — пересдача стартовых карт вначале игры, если они вам не понравились.
Сплеш, сплешиться (splash) — добавлять в колоду несколько карт нового цвета, которого ещё нет в колоде.
Я подсел, что делать?
ПРОСТО НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ.
А если серьёзно, то MTG и правда затягивает. Будьте осторожны и помните, что это всего лишь игра.
Как освоить базовые правила MTG
Хотя в каждой готовой колоде и лежит вкладыш с кратким описанием как играть в МТГ, по нему совершенно невозможно научиться

Почитать в интернете
«Магия» — сложная игра. Полные правила игры занимают 200 печатных страниц. Но чтобы начать играть дома с друзьями совсем необязательно их читать. Для того, чтобы разобраться со структурой хода, правилом розыгрыша карт и проведением боя достаточно кратких правил.
На официальном сайте лежат краткие правила MTG редакции 2013 года в ПДФ. Помимо описания самих правил игры, в документе есть и словарь терминов, и описание системы маны.
Так что не бойтесь, что даже краткие правила — это документ на 35 страниц. Лишь 15 из них — непосредственно про сами правила для старта.
Короткие правила можно почитать на сайте МТГ.ру и Mymagic.ru.
Желающие могут изучить полные правила, они же Comprehensive Rules, на сайте MTG.ru. Они существуют только на английском языке. Правила дополняются с выходом каждого выпуска, когда появляются новые механики.
UPD В марте 2017 судьи подготовили неофициальный перевод полных правил.
Попросить друзей
Если не хочется читать мануалы, то можно попросить объяснить правила играющих друзей, у которых есть хотя бы две игровых колоды.
Это удобно, чтобы учиться сразу на практике. Достаточно сыграть одну-две дуэли, чтобы разобраться в принципах игры. Это займёт примерно час. Но всё равно рекомендую полистать перед первой игрой хотя бы краткие правила, чтобы не тратить время на изучение деталей карт, а уделить внимание сразу процессу игры. По опыту, первые полчаса уходят лишь на то, чтобы показать как выглядят карты, какой элемент что обозначает.
Минус: у друга может не быть колоды с картами на русском языке. Хотя игра и использует довольно простой лексикон английского языка, для многих новичков это создаёт проблему.
Сходить в игровой клуб
Помимо того, что в клубах-магазинах продают кучу продукции MTG и проводят турниры, там ещё и обучают новичков.
Для этого клуб бесплатно даёт колоду новичка — стартер. Такая колода состоит из 30 (а не 60, как обычно) не особо ценных карт, но которая содержит основные типы карт: земли, существа, мгновенные заклинания, карты волшебства. Бывает 5 стартовых колод, по каждому цвету маны. Не факт, что в клубе будет любая для выбора, но что-то наверняка найдётся.
Сотрудник клуба объяснит правила за учебной партией, после чего эту стартовую колоду игрок может оставить себе. Для дальнейшей игры она не сгодится, так как в ней меньше карт, чем нужно, но сами карты можно вложить в другую колоду, либо наоборот, доложить в неё.
В клубе новичку зарегистрируют номер DCI — идентификатор игрока, который пригодится для турниров в любом другом клубе по всему миру.
Найти клуб в своём городе, чтобы сходить и получить стартовую колоду, можно через локатор официальных клубов на сайте «Волшебников побережья».
Если в локаторе клуб не нашёлся, стоит поискать упоминание неофициальных клубов на сайте МТГ.ру и в группе Magic: the Gathering Вконтакте.
Пройти обучение в компьютерной версии
Лучший вариант — научиться с помощью компьютерной версии игры. Предпоследняя версия называется Magic Duels, и распространяется бесплатно в Steam под Windows, для iPhone и iPad, на приставку xBOX.

Игра учит последовательно. Сначала новичок играет против компьютера только существами: выкладывает земли, разыгрывает существ, ходит ими в атаку и блокирует атаки компьютерного противника. В следующем раунде добавляются заклинания волшебства. Дальше игра проходит с мгновенными заклинаниями, чтобы научиться «трикам»: прокачивать в бою своих существ, отменять заклинания оппонентов и другим неожиданным ответам на действия оппонента.
Процесс игры сопровождается подсказками. В ходе режима обучения игрок знакомится с базовыми правилами, после которых можно играть с друзьями.
Либо можно проходить кампанию, обыгрывая компьютерных противников разными колодами. За победу игрок получает новые карты, которыми может усилить колоду для сложных противников.
Кроме прохождения кампании можно играть по интернету с другими игроками один на один или формат «двухголовый гигант» в команде два на два игрока.
Cкачать электронную версию Magic Duels.
Другая, более актуальная версия МТГ для компьютера — MTG Arena. Она так же бесплатная, и сейчас активно развивается. Можно играть бесплатно, но можно и донатить на бустеры и турниры. Скачайте с официального сайта и попробуйте начать играть в Magic: the Gathering. Здесь есть кампания для новичков, по мере прохождения которой игроки получают бесплатные колоды, которые потом можно улучшить.
Поиграть в МТГ онлайн | «Магия» без правил
Magic: the Gathering появилась как бумажная карточная игра. Но не всегда есть возможность собраться с друзьями дома или в клубе. Электронная версия позволяет играть с домашнего компьютера с игроками со всего мира, а на планшете в дороге против программы.
Официальные клиенты
Magic Online, MTGO, МТГО — официальный онлайн-клиент Magic: the Gathering. Практически полное соответствие бумажной ККИ, кроме того, что всё в электронном виде. Ежедневные платные турниры в разных форматах, бустеры, обмен карт, продажа ботам. Всё стоит чуть дешевле бумажной версии игры. Турниры и карты оплачивают внутренней валютой — тиками. Тики покупают за доллары карточкой или меняют на форумах. Чтобы начать играть нужно заплатить $ 9,99. Дадут тики и 1000 карт для начальной коллекции.
Работает только на Windows.
MTG Arena, MTGA — бесплатная версия МТГ, чтобы поиграть официально и онлайн. В сентябре 2018 перешла в открытое бета-тестирование и стала доступна всем игрокам. Клиент пока работает только под Windows и на английском языке. В будущем обещают поддержку MacOS и планшетов.
Работает по принципу free-to-play, то есть скачать можно бесплатно и играть так же. Всем дают несколько базовых колод + ежедневные задания («дейлики»), за выполнение которых можно получить монеты и бустеры. За монеты можно покупать бустеры. Правда они тут из 8 карт: 1 редкая или мифическая, 2 нечастных, 5 обычной редкости. В бустерах попадаются wild card — эдакие «заготовки», которые можно превратить в любую нужную карту соответствующей редкости. В принципе, только так или вскрывая бустеры в МТГА и можно собрать нужные для колоды карты, обмена между игроками или ботами тут нет.
При желании можно купить кристаллы за настоящие деньги. Кристаллы пригодятся для оплаты бустеров (вместо монет) или участия в турнирах, например, в лимитед форматах (драфте и силеде). В таких ограниченных форматах бустеры уже обычные, по 15 карт. То есть фармим монеты, а за настоящие деньги покупаем кристаллы. Некоторые турниры, например, competive draft или selead можно оплатить только кристаллами. Но и их необязательно покупать за настоящие деньги — можно играть в казуальном драфте за накрафченые монеты, и получать призы кристаллами.
Игры проходят с живыми случайными оппонентами в режиме bo1 — best of one, то есть до первой победы. Есть режим Advanced, с режимом bo3 — best of three, то есть до двух побед. Можно играть с друзьями напрямую.
В Magic: the Gathering Arena доступны карты для формата Standard. Можно играть драфт, силед, сonstructed и периодически дают возможность поиграть singletone.
Все игроки могут получить 3 халявных бустера сета Guild of Ravnica по промокоду PlayRavnica.
Официальный сайт, где качать клиент, посмотреть расписание сезона и найти ответы на частые вопросы — mtgarena.com

Magic Duels — «казуальная», аркадная версия электронной игры. Доступен режим одного игрока против компьютера на прохождение, сетевой режим против друзей или случайных соперников в сети, «Двухголовый гигант». За победу дают монеты, на которые можно улучшать колоду. С каждым релизом бумажных карт, в Magic Duels тоже добавляют новые карты. Игра бесплатная.
С выходом MTG Arena игра больше не поддерживается. Её можно скачать, но новые выпуски туда не попадают. Последний — Amonkhet.
Главный плюс видеоигры — это отличный тренажёр для объяснения правил и основ геймплея новичку. При первом запуске игра предложит пройти обучение, где по шагам научит разыгрывать существ, ходить ими в атаку и защищаться, играть заклинания, чары и артефакты.
Доступна в Стиме под ПК, под планшеты и телефоны на iOS, приставку XBOX One.
Раньше ежегодно выходили версии, которые рассказывали сюжет базового блока. Например, последняя из такой серии — Magic 2015 Duels of the Planeswalkers. Эти игры есть и под Андроид и под XBOX 360, версии платные, для них докупаются «паки», которые позволят собрать все доступные карты. Но в них нельзя добавить карты последних выпусков, каждая игра изолирована друг от друга. Теперь всё новое будет в Magic Duels — игра одна, а с новым релизом выходит обновление.
Magic 2015 Duels of the Planeswalkers в магазине приложений Google Play, AppStore, для XBOX 360, XBOX ONE, компьютера на Windows в Steam. Нет режима «Двухголовый гигант» (2HG) и головоломок.
Magic 2014 в магазине приложений Google Play, AppStore, для XBOX 360, Playstation, компьютера на Windows в Steam. Есть режим «Двухголовый гигант», головоломки.
Magic 2013 в Steam. Есть режим для казуального формата Planechase.
Magic 2012 в Steam. Есть режим для казуального формата Archenemy.
Magic: the Gathering Puzzle Quest — аркадная игра на планшеты и телефоны. По сути относится к классу «Три в ряд», где нужно собрать три и более камней одного цвета. В этой аркаде собранные камни — мана для розыгрыша заклинаний.
Для iOS и Android
Неофициальные клиенты
Cockatrice — клиент под Windows, MasOS, Ubuntu для бесплатной игры в МТГ. Собираете колоду из любых доступных карт, создаёте «комнату», приглашаете туда друзей или подключаетесь к готовой комнате и начинаете играть. В игре нет проверки на шаги и фазы, поэтому игроки следят за всем сами, как при обычной игре бумажными картами. Поэтому удобно играть и общаться голосом, например, по скайпу, хотя там есть и чат, где программа логирует все действия и где можно переписываться с оппонентом.
В принципе, такие неофициальные клиенты годятся для теста колоды — перед тем как вкладывать реальные деньги, находите или придумываете деклист, загружаете в такую программу и тестируете с друзьями. Ну или просто используете для бесплатной игры (-:
Справка по программе.
Тема про Кокатрис на Топдеке.
Ещё одна инструкция Вконтакте.
Xmage — другой вариант для мультиплатформенной бесплатной игры в MTG.
MTG.net.ru — сервис для игры в МТГ, который работает прямо в браузере без установки каких-либо программ на компьютер.
Описание сервиса.
Untap.in — тоже веб-сервис для игры в браузере.
Magicworkstation — альтернатива МТГО. Годится для игры не только в МТГ, но и другие ККИ. Работает под Виндоуз, стоит денег.
Virtualplaytable — аналог Кокатриса и Magicworkstation, нет версии под МакОС и Линукс (пока). Активно поддерживается, поддерживает не только МТГ. Есть режим силеда и симулятор драфта.
Ещё ссылки на симуляторы драфта и сервисы для игры этими виртуальными картами смотрите на странице Программы и сервисы
Основы игры | MAGIC: THE GATHERING
Цвета
В игре Magic есть пять цветов для обозначения заклинаний и пять видов базовых земель. Например, в стоимости красных заклинаний указывается , а получить для их оплаты можно за счет поворота Горы. Каждый цвет специализируется на определенных эффектах. Только от вас зависит, решите ли вы освоить все пять цветов или всего лишь один.
Типы карт
Волшебство
Волшебство — это своего рода магическая формула. Вы можете разыгрывать заклинания волшебства только во время главной фазы вашего собственного хода. Если в стеке находится какое-либо другое заклинание, разыграть волшебство нельзя. Волшебство дает эффект (другими словами, вы выполняете указанные на карте действия), после чего отправляется на ваше кладбище (этим термином обозначается стопка отыгравших карт).
Мгновенное заклинание
Мгновенные заклинания похожи на заклинания волшебства, но их можно разыгрывать практически в любое удобное для вас время, даже во время хода оппонента и в ответ на другое заклинание. Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания дают эффект и отправляются на кладбище.
Чары
Чары — это устойчивое магическое воздействие. Чары относятся к категории перманентов. Это значит, что, во-первых, вы можете разыграть чары только при возможности разыгрывать заклинания волшебства, и, во-вторых, после разыгрывания чар вы кладете их перед собой, рядом с вашими землями. (Большинство игроков предпочитают раскладывать земли ближе к себе, а остальные карты помещать ближе к середине стола.) Теперь карта находится на поле битвы. Любая карта на поле битвы называется перманентом, поскольку она находится там постоянно (разумеется, до тех пор пока не будет уничтожена).
Некоторые чары называются Аурами. Аура входит в игру прикрепленной к какому-нибудь перманенту и действует на него все время, пока он находится на поле битвы. Если зачарованный перманент покидает поле битвы, Аура помещается на кладбище своего владельца.
Артефакт
Артефакт — это магический предмет. Как и чары, артефакты являются перманентами и после разыгрывания остаются на поле битвы, оказывая влияние на развитие игры. Большинство артефактов бесцветны, поэтому разыгрывать их можно независимо от того, какие у вас земли.
Некоторые артефакты называются Снаряжением. Заплатив стоимость, вы можете прикрепить Снаряжение к существу под вашим контролем, чтобы сделать его более сильным. Если снаряженное существо покидает поле битвы, на само Снаряжение это не распространяется — существо как бы «сбрасывает» его, и Снаряжение остается на поле битвы.
Существо
Существа сражаются за вас. Они являются перманентами, но в отличие от других перманентов существа могут атаковать и блокировать. У каждого существа есть сила и выносливость. Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою. Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить. Существа атакуют и блокируют во время фазы боя.
В отличие от других перманентов, существа выходят на поле битвы с так называемой «болезнью вызова»: существо не может ни атаковать, ни использовать способность, в стоимости которой указано , до тех пор пока не начнется ваш ход, во время которого оно уже находится на поле битвы под вашим контролем. Вы можете использовать существо для блокирования и активировать его другие способности независимо от того, как долго оно находится на поле битвы.
Артефактные существа являются одновременно и артефактами, и существами. Обычно они бесцветны, как остальные артефакты, но могут атаковать и блокировать, как обычные существа. На артефактное существо оказывает действие все, что действует на артефакты, а также все, что действует на существа.
Земля
Несмотря на то что земли являются перманентами, они не разыгрываются как заклинания. Чтобы разыграть землю, просто положите ее на поле битвы. Поскольку это происходит мгновенно, никто из игроков не может сделать что-либо в ответ. Разыгрывать землю можно лишь во время одной из ваших главных фаз при пустом стеке. Нельзя разыгрывать более одной земли за ход. Большинство земель обладают способностями производить ману. Земли используются, чтобы получить ману, необходимую для оплаты заклинаний и способностей.
У каждого типа базовой земли есть мана-способность, позволяющая создавать одну ману определенного цвета. Равнины производят белую ману , Острова — синюю , Болота — черную , Горы — красную , а Леса — зеленую ману . Все остальные земли являются небазовыми.
Planeswalker
Planeswalker-ы — могучие союзники, сражающиеся на вашей стороне. Они яв&
Правила МТГ формата Судейская башня — Judge's Tower на русском
Как играть Judge’s Tower — казуальный формат Magic: the Gathering, в котором игроки и судьи оттачивают своё понимание правил игры
На Реддите, где впервые встречается его упоминание, про него сказано: «формат МТГ для судей и людей, которые себя ненавидят».
Отзывы о формате
— Это кошмар. Но забавно.
— Хочу сыграть. Но уйдёт целая жизнь, чтобы найти оппонента.
— После часика игры в это я ожидаю, что-либо я стану просветлённым в правилах, либо мы будем валяться на земле в лужах крови.
— Полное безумие.
— Это чуть не сломало мне голову. Но было круто.
— Для истинных мазохистов.
Формат подходит для того, чтобы тренироваться судьям лучше ориентироваться в правилах. Помнить все детали структуры хода, держать в голове кучу триггеров, и, наконец-то, разобраться в слоях!
Другое название формата «as soon as possible». Всё потому, что главная задача по ходу игры, разыгрывать все карты и активировать способности в первый момент, когда это позволяют правила. То есть «как можно раньше» — ASAP.
Правила прохождения партии
Каждый ход игроки, как обычно в шаг взятия карты, берут по карте с верха библиотеки.
У всех игроков бесконечное число жизней.
У всех игроков бесконечная мана любых цветов.
Игроки должны играть карты из своей руки в ближайший момент, когда это становится легально возможным. Все дополнительные условия считаются обязательными в той степени, в какой игрок может их выполнить.

Например, розыгрыш Мнемонической Стены с пустым кладбищем легален. Но если на кладбище есть легальные цели, то нужно поцелить одну из них на разрешении ETB триггера
Игроки должны активировать каждую активируемую способность всех перманентов под их контролем раз в ход на каждую легальную цель, если это возможно и так рано, как только это становится возможным. При этом способности активируются «снизу», как они напечатаны на карте. Остальные активируются если это ещё возможно.

Например, если для карты Мост Ползучего Мха выполняется требование для способности Укрытия, то игрок должен в апкип активировать её нижнюю способность, а не мановую
Игроки должны атаковать всеми существами, которые могут быть назначены атакующими, и блокировать всеми легальными блокерами.
Игрок проигрывает партию сразу, как только совершит любое нарушение правил. (За этим следит оппонент.)
В этом формате принципы для победы противоположны обычной «Магии»: взятие карты — недостаток для игрока (есть что разыграть и нужно не допустить ошибку), жертвование существ — преимущество (меньше шанс пропустить триггер). Получить ход — плохо, пропустить — круто.Поэтому так хороша карта Eater of Days

Когда определён победитель, он получает очко. Затем игроки изгоняют все перманенты, карты из кладбища и карты из рук. Затем начинают новую партию. Когда библиотека пуста, игрок с наибольшим числом очков выигрывает.
Правила сбора колоды и начала игры
Игроки собирают колоду из 250 карт. (На деле можно и меньше.) Эта колода становится общей библиотекой.
Игрок считается владельцем карты, которую взял из библиотеки. Например, это важно для эффекта карты Homeward Path:

Кладбище игроков общее на всех.
Игроки начинают игру с пустой рукой.
Если в манакосте заклинания или способности указана Х, то она равняется 5.
Для сбора Судейской башни можно использовать любые карты из любых выпусков. Сначала можно добавить простые карты, и со временем усложнять игру, добавляя «мозголомные» карты.
Например
Для большего интереса можно добавить карты из шуточных выпусков, Un-сетов.
Например:

Нужно упорядочивать руку и добирать карты в конце хода

Меняем порядок фаз и шагов

Просто почитайте что она делает и как усложняет и без того сложный формат

ДВС перестают «работать». И это может породить интересные ситуации. Ведь мы помним, что «убивает не Lightning Bolt, а ДВС». Например, каунтеры +1/+1 и −1/−1 не «взаимоуничтожаются» и прочее
И даже придумать свои http://imgur.com/a/xvael
Правда тут есть ошибка в карте Bertoncini’s Presence’s: If the stack is empty не работает, потому что это первая способность в стеке.
Примеры игровых ситуаций
Первая игра
— Антап, апкип, беру карту. Первая главная фаза. Разыгрываю Brainstorm.
— Ты проиграл. Brainstorm — это мгновенное заклинание, поэтому ты должен был сохраняя приоритет разыграть его ещё в шаг взятия карты.

Пояснение:
первый раз игрок получает приоритет в начале шага поддержки. Второй раз игрок получает приоритет на шаге взятия карты, после того как игрок взял карту.
116.3a Активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и фаз, после того, как выполнены действия, основанные на структуре хода (такие как взятие карты на шаге взятия карты; см. правило 703) и сработавшие в начале этого хода или фазы способности отправлены в стек.
То есть первый момент, когда у игрока есть приоритет после взятия карты это сам шаг взятия карты. Если игрок взял карту мгновенного заклинания, то ближайшая возможность, когда он может её разыграть, это сразу после взятия карты, для чего игроку необходимо сохранить приоритет. Главная фаза — это уже слишком поздно. → Проигрыш.
Другая игра, прошло несколько ходов
— Антап, апкип, беру карту, показываю взятую с топдека Thunderous Wrath, разыгрываю за стоимость Чуда, целю тебя.
— Ты проиграл. Это мгновенное заклинание, поэтому ты мог разыграть его в ответ на триггер Чуда.

Пояснение:
Когда игрок берёт карту с Чудом, срабатывает способность Чуда, и триггер Чуда идёт в стек. Thunderous wrath это мгновенное заклинание, поэтому игрок может разыграть его из руки за полную стоимость в ответ на триггер Чуда, что ему и следовало сделать. Что в реальной игре, конечно, никто не делает.
Третья игра
Игроки уже разыграли кучу мгновенных заклинаний и волшебства, и мой стол полон чар. Игрок держит карту Dredge, ожидая, когда можно что-то пожертвовать:
— Разыгрываю Лес. Поворачиваю, кастую Dredge, жертвуя Лес.
— Ты проиграл. Жертвование не часть розыгрыша спелла, а часть разрешения. И он не цели, так что ты мог разыграть спелл ещё когда взял его с топдека, и с пустым столом.

Пояснение:
В отличие от карты Altar’s Reap, где как часть розыгрыша необходило пожертвовать существо или землю, в случае Dredge это не так. Всё что требуется для розыгрыша Dredge, лишь одна чёрная мана. Затем, после того как спелл разрешился, игрок должен пожертвовать существо или землю (если у игрока нет ни того ни другого, то эта часть спелла «физзлится»), после чего берёт карту.

Примеры колод для формата Judge’s Tower
Seattle Judge Community Judge’s Tower by Henry Davis
https://deckbox.org/sets/821 587
Пример того, как проходит партия
Почитать по правилам
Главный судейский ресурс blogs.magicjudges.org/rscr/
Судейская школа cantrip.ru/ru/mtg-judge/
Перевод полных правил blogs.magicjudges.org/translatedrules/category/cr/?lang=ru
Разбор карт cantrip.ru/ru/mtg-cards/
Ежедневные задачи по игровым ситуациям vk.com/mtgrulesplus
Суть игры. Геймплей Magic: the Gathering
Игроки Magic: the Gathering примеряют на себя роль магов — «мироходцев», которые с помощью библиотеки заклинаний в виде карт, сражаются друг с другом. В ходе партии игроки разыгрывают заклинания волшебства, артефактов, чар и призывают на поле боя существ, которые помогают защитить себя и одолеть оппонента.

Основной вариант игры в МТГ — дуэль. Задача — довести количество очков жизни оппонента до 0 и не дать сделать это оппоненту с собой. Стартовое количество очков жизни различается от варианта игры — формата. В классической дуэли это 20 очков, в «Двухголовом гиганте» 30 очков на команду, в «Командире» — 40.
Колода
Игроки начинают партию с заранее заготовленной колодой. Колода — это библиотека заклинаний, которые «знает» маг. В ходе партии игроки берут из колоды новые карты и разыгрывают их. Чтобы разыграть заклинания, нужно потратить ману, которую генерируют карты земель.
Принцип составления колоды отличается для форматов. В классических дуэлях играют колодой, в которой не менее 60 карт, а предела нет, лишь бы игрок мог без чужой помощи перемешивать колоду. На колоду разрешено класть не более 4 копий одной карты, если это не карты базовых земель — их можно класть сколько угодно.
В форматах «синглтон» разрешена лишь одна копия каждой карты. В его разновидности «Командир» в колоде должно быть ровно 100 карт. Для разных форматов — разные правила.
Заклинания
Все типы карт МТГ, кроме карт земель — заклинания.
Существо (Creature) — может защищать контролирующего его игрока, может атаковать оппонента, наносить урон без атаки, раздавать «баф» другим существам.
Существа — основной способ снять очки жизни оппоненту и выиграть партию
Несмотря на то, что карта существа после розыгрыша остаётся на поле боя, по сути это карта заклинания, которое «призывает» существ.

На старых картах даже так и писали: Summon Goblin, призвать гоблина. Сейчас пишут Creature — Goblin, существо — гоблин
Чары (Enchantment) — создают продолжительный эффект, «баф». Например, «Чары — Аура» может прокачивать существо, пока остаётся прикреплённой к нему.

Первую обычно лучше использовать на своих существах, чтобы усилить их. Вторую обычно лучше использовать на чужих, чтобы сделать зачарованное существо оппонента бесполезным
Артефакты (Artefact) — похожи на чары. Но если чары полностью работают за счёт магии, то артефакты как бы искусственные вещи. Некоторые могут прикрепляться к существам (Артефакт — Снаряжение) и усиливать их. Например, какой-нибудь меч или доспех. Другие лежат на поле боя и их можно активировать в нужный момент, чтобы получить эффект.
Волшебство (Sorcery) — может уничтожить существо, усилить или ослабить до конца хода, нанести урон существам или игрокам, дать очки жизни («полечить»).
Мгновенное заклинание (Instant) — почти то же самое, что волшебство, только «быстрее». В отличие от карт волшебства, их можно разыгрывать в ответ на действия или заклинания оппонента. Например, все карты отмены заклинаний — карты мгновенного заклинания.
Мироходец (Planeswalker) — могущественный маг, который приходит на подмогу. В отличие от существ (даже с типом «Чародей») им нельзя ходить в атаку на оппонента. Зато его можно атаковать вместо оппонента, как будто это его напарник, второй игрок. Это сильные карты, которые могут переломить ход игры и часто приходится ходить на них в атаку, чтобы потом уже атаковать самого игрока.
Альтернативные варианты победы
Кроме того, что игрок проигрывает, когда его количество очков жизни уменьшается до 0, есть и другие варианты проигрыша и выигрыша.
Такие карты изменяют правила проигрыша
Когда в начале хода (в фазу взятия карты) в библиотеке игрока нет карт, и он не может взять карту, то проигрывает игру. Маг без заклинаний небоеспособен. Есть некоторые колоды, план которых выиграть за этот счёт, опустошив библиотеку оппонента.
Когда игрок получил 10 или более жетонов яда, он проигрывает игру. Некоторые существа и заклинания могут давать игроку жетоны яда, отравлять его, вместо того, чтобы снимать очки жизни. Поэтому даже если у игрока не ноль жизней, но 10 жетонов яда, он проигрывает.
Таких карт выпущено не очень много, поэтому это не самый популярный план на победу, но есть колоды, которыми можно вполне успешно выигрывать турниры.

Одна незаблокированная атака таким существом способна убить оппонента
Если эффект предписывает выиграть
или проиграть.
MTG ARENA: ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ ВОПРОСЫ
На каких платформах будет доступна игра MTG Arena?
Сначала игра выйдет только на PC, но мы разрабатываем MTG Arena на гибком игровом движке: он позволит запустить игру и на других платформах, когда все будет готово.
На каких языках будет доступна игра MTG Arena?
На этапе закрытого бета-тестирования игра будет доступна только на английском. В будущем мы добавим другие языки.
Как я могу принять участие в закрытом бета-тестировании?
Запишитесь на закрытый бета-тестирование на сайте PlayMTGArena.com. Мы планируем приглашать игроков на бета-тестирование позднее в этом году, и они смогут первыми взглянуть на игру.
Каковы рекомендуемые системные требования для MTG Arena?
Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядные версии)
Процессор: Intel Core i5
Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
Графика: 1024 МБ видеопамяти
Разрешение экрана: 1280 x 720 минимум
DirectX: Версия 10/11/12
Интернет: широкополосное соединение
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Где я могу оставить отзыв об игре MTG Arena?
Делитесь своими мнениями и мыслями на странице MTG Arena в Facebook и на канале в Twitter. Участники закрытого бета-тестирования смогут общаться с разработчиками напрямую на форумах бета-тестирования.
Сколько игра будет стоить?
Вам не нужно платить, чтобы загрузить MTG Arena. Это бесплатная игра. Игроки, желающие расширить свои игровые возможности, смогут это сделать с помощью игровых наград и внутриигровых покупок. Для полного доступа к оригинальному игровому процессу Magic покупок совершать не требуется.
Нужно ли мне знать правила Magic, чтобы играть в MTG Arena?
Вы должны понимать хотя бы основные правила Magic, чтобы участвовать в закрытом бета-тестировании. Для игроков, которые мало знакомы с Magic, позднее будет добавлен режим обучения в игре.
Об игре
Какая студия работает над MTG Arena?
Мы создали новую студию Magic Digital Studio, которая объединила талантливых специалистов из лучших компаний-разработчиков мира и ведущих дизайнеров ККИ компании Wizards. Все они — опытные геймдизайнеры и большие поклонники Magic. Вместе они работают, чтобы сделать MTG Arena для вас.
Что означает «приоритетный доступ» в закрытом бета-тестировании?
Когда вы подаете заявку на участие в закрытом бета-тестировании, вы встаете в очередь на рассылку очередной порции приглашений. Игроки с приоритетным доступом попадают в начало очереди. Это значит, что они смогут играть в версию для закрытого бета-тестирования раньше.
Как мне получить приоритетный доступ на закрытое бета-тестирование?
- Игрокам Magic Duels Вы получите приоритетный доступ, если привяжете свой номер CSID из Magic Duels к вашей учетной записи Wizards и запишетесь на закрытое бета-тестирование.
- Игрокам Magic Online Вы получите приоритетный доступ, если примете участие в пререлизе набора «Иксалан» в Magic Online и запишетесь на закрытое бета-тестирование.
- Игрокам настольной версииMagic Вы получите приоритетный доступ, если придете в магазин и поучаствуете в пререлизе набора «Иксалан», а также запишетесь на закрытое бета-тестирование. Кроме того, чтобы получить право на приоритетный доступ, вам нужно связать ваш адрес электронной почты и номер DCI.
Когда я попаду на закрытое бета-тестирование?
Мы будем приглашать игроков группами в зависимости от того, на какой стадии разработки мы находимся. Позже в этом году мы опубликуем больше подробностей о закрытом бета-тестировании.
Какие типы карт и форматов игры из Magic: The Gathering будут использоваться в MTG Arena?
Во время закрытого бета-тестирования будет доступен только формат «Собранная колода», где вы можете составлять колоды из всех 279 карт набора «Иксалан» для Magic, который выходит в скором времени. Позднее мы планируем добавить форматы «Выбор из бустеров», «Рейтинговая собранная колода» и «Запечатанная колода». К моменту выпуска мы планируем включить все разрешенные карты стандартного формата Magic. У нас есть длинный список того, что мы планируем реализовать в MTG Arena. Мы обо всем расскажем, как только будем готовы к вашим отзывам.
Будут ли во время закрытого бета-тестирования удаляться данные учетных записей?
Так как мы будем проверять работу множества систем игры, в закрытом бета-тестировании мы планируем сбрасывать ваш прогресс. Мы будем заранее сообщать игрокам, когда планируется сброс прогресса.
Когда игра MTG Arena будет выпущена?
Игра выйдет, когда она будет готова. Сейчас наши усилия направлены на то, чтобы подготовить игру к вашим отзывам во время закрытого бета-тестирования.
Для игроков Magic Online
Заменит ли MTG Arena игру Magic Online?
Нет, мы продолжим развивать Magic Online и будем добавлять новые наборы карт, выпускать обновления и проводить турниры. В MTG Arena внимание будет сосредоточено на новейших картах и режимах игры. Поэтому Magic Online, в которой есть практически все карты, когда-либо напечатанные за всю историю игры, все так же будет дарить игрокам уникальные впечатления.
Почему вы решили разрабатывать MTG Arena, а не работать над новым клиентом для Magic Online?
У работы над свежей концепцией MTG Arena было много преимуществ. Так, нам хотелось создать новый движок правил игры, который мог бы понимать даже самые запутанные взаимодействия карт. В то же время мы хотели создать игру на гибком движке вроде Unity, чтобы ускорить разработку и способствовать развитию продукта в будущем.
Для игроков Magic Duels
Заменит ли MTG Arena игру Magic Duels?
MTG Arena не заменит ни одну из ранее выпущенных игр. Мы хотели совместить все лучшее, что есть в Magic Duels, Magic Online и настольной версии Magic, а также добавить то, благодаря чему компьютерная карточная игра станет наилучшим вариантом Magic для цифровых игровых платформ.
Какие у меня будут преимущества в MTG Arena как у игрока Magic Duels?
Если вы привяжете свой номер CSID из Magic Duels к вашей учетной записи Wizards, то при записи на бета-тестирование вы получите приоритетный доступ.
Для игроков настольной Magic
Будет ли игра MTG Arena связана с настольной версией Magic?
Мы хотим связать MTG Arena с настольной Magic больше, чем предыдущие видеоигры. Мы ищем, как соединить настольную игру в магазинах с электронной версией. Так, например, посетители пререлиза получат награды в MTG Arena. Мы все еще дорабатываем эти планы и поделимся с вами информацией, когда будем готовы.
Чем MTG Arena будет похожа на настольную версию Magic?
Мы хотим, чтобы MTG Arena была похожа на ожившую настольную Magic. Это значит, что игра будет строго следовать правилам Magic, сохраняя глубину и возможность выбора, которые вы любите, а также будет включать новые возможности, которые открываются благодаря электронной форме. Нам нужны ваши отзывы, чтобы сделать эту игру максимально похожей на настольную версию. Участвуйте в закрытом бета-тестировании. Расскажите, какие наши решения показались вам правильными, а какие не понравились.
Как выпуск MTG Arena повлияет на любительские и профессиональные соревнования?
Мы хотим, чтобы наблюдать за нашей игрой было так же интересно, как и играть самим, поэтому киберспорт станет важной составляющей MTG Arena в будущем. Впрочем, пока что MTG Arena не готова для мира профессионального киберспорта. Когда мы будем готовы обсудить свои планы, мы поделимся ими с любителями и профессионалами и прислушаемся к вашим отзывам.
Как выпуск MTG Arena повлияет на игры, проводимые в магазинах?
Мы хотим, чтобы вы играли в Magic где угодно и так, как вам больше всего нравится. Игра MTG Arena должна стать наилучшим электронным вариантом Magic. Мы все так же будем поддерживать сообщество игроков в магазинах, чтобы дарить наилучшие впечатления от игры в настольную версию Magic. Кроме того, мы рассматриваем возможность наладить связь между играми, проводимыми в магазинах, и электронной версией, но эти планы еще в разработке.
Полезные программы и сервисы МТГ
Сайтов, сервисов и программ про и для МТГ сотни. Я собрал те, которыми пользовался сам или пользуются мои друзья
Приложения

MTG Manager, ранее MTG Augmented Reader — бесплатное приложение под iOS, которая сканирует карту через камеру телефона, распознаёт её по картинке за секунду и выдаёт её текстовое описание и цены по TCGPlayer / MagicCardMarket / MTGMintCard.
Не программа, а «магия» (-: Удобно, когда у вас в руках карта не на русском и не на английском, а, например, на японском — приложение выдаст её английский вариант и разберётесь что карта делает и покажете оппоненту, если он не верит.
Либо удобно найти стоимость карты на Старсити для обмена — там нет поиска на русском, поэтому распознаёте карту программой, она выдаёт название на английском и ищете её на SSG.
Ещё можно составить списки карт из своего обменника и видеть актуальную цену коллекции. Бесплатно доступно 100 слотов для карт. Если нужно больше, то можно докупить.
MTG Magic Scanner — сканер карт на Андроиде. Распознаёт их по названию, выдаёт цены.
MTG Scanner Delver Lens — ещё сканер на Андроид.
ScryGlass MtG Scanner — платное приложение сканер карт на Андроид.
Swiss System Tournament — приложение на Андроид, которая позволит составить турнирную сетку по швейцарке. Недостаток — распределяет места в пределах одинакового количества очков по алфавиту и нельзя делать ручные паринги.
MTG Draft Calculator — приложение на Андроид для парингов. Считает статистику — PMW, OMW, PGW, OGW.
MTG draft timer — таймер для драфта под Андроид. Подаёт сигналы для «пиков» карт, считает время для просмотра отобранных карт между кругами.
MTG Familiar — программа швейцарский нож на Андроид для подсчёта жизни, поиска карт по базе без подключения к интернету, проверки легальности карты по форматам. Учёт очков жизни ведёт для двух игроков, хранит историю изменения. Считает жетоны яда. Ещё умеет считать ману в пуле — полезно для колод с механикой «Шторм». В комплекте правила игры и таймер.
MTG Judge Core App — приложение на Андроид для судей. Поможет найти Оракл-текст карты, содержит Complete Comprehensive Rules
и Complete Magic Tournament Rules. Работает в офлайне, нужно только сначала всё скачать в программу. В комплекте таймер для драфта.
Deckedbuilder — платное приложение на iOS и Андроида для составления деклистов. Показывает статистику: кривую маны, количество манасимволов для подбора земель, стоимость. Позволяет протестировать колоду — посмотреть первую руку и пр.
Magic Card Designer — приложение на Андроид для создания своих карт МТГ.
Magic Assistant — программа на компьютер под Windows, Linux, MasOS для ведения базы карт и организации турниров.
Веб-сервисы
Собрать колоду
What’s in standard — сервис даст ответ на частый вопрос — какие блоки сейчас в стандарте. С переходом на блоки из двух сетов и 18-месячную ротацию, стало актуальным.
Bangic — удобный и простой сайт со списком забаненых карт по форматам: Винтаж, Легаси, Модерн, Паупер, мультиплеерный и дуэльный Коммандер.
MTGcombos — выбираешь карту и видишь все комбоколоды с ней.
Tappedout — тут куча готовых колод с описанием и обсуждением, разделённых по форматам. Правда, многие фановые, а не турнирные.
Edhrec — выбираешь командира по цвету, комбинации цветов (двух-, трёх-, четырёх- или пятицветной), сету, типу существа (зомби, гоблин) и смотришь колоды на нём.
EDH Commander Card Reference — сервис, который подскажет синергичные карты для формата Командир. Выбираете тему, например, «альтернативная победа» и сайт покажет все карты, которые помогут выиграть игру без нанесения урона.
Manabasecrafter — сервис для подбора манабазы для формата Commander (Elder Dragon Highlander).
Сделать прокси
MTG.ru/proxy/ — сервис, который сгенерирует пдф с прокси по списку или из сгенерированных бустеров. К слову, бустера генерирует не очень адекватно — например, слишком часто попадаются крутые мифики, причём одинаковые.
Bluebones.net/proxies/ — ещё один генератор прокси. Можно задать выпуск карты, который нужно напечатать.
Узнать цены
Mtg.ru/shops/prices/ — узнать примерные цены последних выпусков по нескольким магазинам на сегодняшнюю дату. На выходе пдф для распечатки.
MTGOwikiprice — цены на карты в МТГО у ботов.
Почитать про турниры
MTGcoverage — кавераджи с турниров.
Mtggoldfish — посмотреть колоды и цены в разных форматах.
Провести турнир
MTGarena — веб-сервис, который поможет составить рассадку и паринги для турнира. Пригодится для казуальных и кухонных турниров. Работает в браузере, авторизация через аккаунт на Гугле. Мы с ребятами использовали для кухонных турниров. Считает хорошо.
Challonge — сервис для парингов на вылет.
Tiebreaker — тоже паринги, но, по слухам, работает нестабильно. Может попарить игравших или дать «бай» тому, кто уже его получал.
Deckstats — умеет вписывать вашу колоду в бланк регистрации на турнир, что экономит время.
Сгенерировать карты
Генератор карт для Planechase и Archenemy. Если хочется сыграть в эти казуальные форматы, но нет увеличенных карт планов и схем, да и печатать прокси не хочется, воспользуйтесь этим сайтом. Для Плейнчейза есть даже бросок кубика измерений (planar die). Карты для Плейнчейза представлены из выпуска 2012 года, включая промки. Можно выбрать карты по желанию, либо из комплекта оригинальных колод.
MagicDrafting.com — сервис, который позволяет потренироваться в силеде на выпусках, которые входят в формат «Стандарт».
Генерирует ссылку на вскрытый пул карт, их можно выгрузить в текстовый файл, который годится для загрузки в Кокатрис, показывает кривую маны собранной колоды. В общем, сервис 🔥
Syunakira.com/smd/ — симулятор драфта и силеда. Работает в браузере. По-умолчанию язык карт китайский, но можно выбрать английский.
draftsim.com — сервис для тренировки силеда и драфта. Сайт помогает составить примерную колоду и показывает что брали другие игроки — боты.
mtgen.net — хороший генератор бустеров любого издания, начиная с Альфы. Автор оперативно добавляет новые сеты. Можно сгенерировать себе даже кубик, вкладыши и промку из пререлизного набора 😆 Есть удобная сортировка вскрытых карт по типу, манакосту, цветам. Можно сохранить ссылку на вскрытые карты и показать более опытному игроку, спросив совета по сбору колоды.
Вести коллекцию
Deckbox — сайт для ведения своей базы карт для коллекции или для продажи. Можно составлять деклисты и вишлисты. Я сначала не распробовал сервис, но он оказался очень удобным — в нём есть сканы всех репринтов карт, в том числе увеличенных. Поэтому удобно составлять список для поиска в коллекцию даже с разными артами. На порядок ловчее, чем в Гуглтаблицах. И всё это в бесплатной версии.
Прочее
MTG.tarlyun.com — генератор чек-листа по типам карт. Например, выбираете художника и видите все карты, который он иллюстрировал. Полезно для коллекционеров.
Mtgjson.com — здесь можно выгрузить сканы всех карт через JSON.
Как выкачать картинки c Magiccards.infoФормат адреса картинки magiccards.info/scans/ / / .jpg
Где: — язык в коротком формате (например «en» или «ru»)
— трёхбуквенное обозначение сета (например «soi»)
— номер карты в сете
Пример адреса: magiccards.info/scans/en/soi/1.jpg