Как начать играть в альбион


Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

1. НАЧАЛО ИГРЫ

Как мне начать играть в Albion Online?

1. Загрузите Albion Online: https://albiononline.com/ru/download

2. Установите игру

3. Создайте и активируйте свой аккаунт

4. Запустите игру и подтвердите свое устройство

5. Теперь вы можете создать персонажа и начать свое путешествие по миру Albion Online!

Нужно ли покупать игру?

Нет, скачивание и доступ в Albion Online полностью бесплатны. В игре существует необязательный премиум-статус, который можно приобрести как на сайте, так и во внутриигровом магазине. Премиум-статус дает множество бонусов, помогающих в прокачке, включая увеличение получаемой со всех активностей славы, 20 очков обучения в день и ежедневные 10,000 энергии крафтинга. Также вы можете покупать золото - игровую премиум-валюту - как на сайте, так и во внутриигровом магазине.

Что мне делать с золотом?

Золото - это премиум-валюта в Albion Online, которую можно купить за реальные деньги.

Вы можете использовать золото для:

  • покупки премиум-статуса для своего персонажа;
  • покупки и дальнейшей демонстрации отличных предметов роскоши;
  • обмена на серебро, воспользовавшись управляемым игроками рынком.

Чтобы купить золото, посетите наш магазин.

На каких платформах доступен Albion Online?

Альбион доступен для Windows, OSX и Linux. Вы уже можете загрузить .apk для Android, но полная поддержка Android и iOS появится позже при интеграции в Play Store и App Store соответственно.

Что мне делать, если не получается подтвердить аккаунт?

Иногда наши письма с подтверждением аккаунта, необходимые для полной “активации” вашей учетной записи и корректного использования сайта, не приходят должным образом к нужным людям.

Если вы пытались зарегистрировать аккаунт и не получили письмо с подтверждением учетной записи, первое, о чем мы спрашиваем - проверяли ли вы папки “Прочее” или “Спам” в почтовом ящике (приносим извинения за такой вопрос - вы будете удивлены, насколько часто это является решением проблемы!).

Если вы проверили папку со спамом и по-прежнему не можете найти письмо - пожалуйста, просто попробуйте зайти, использовав данные аккаунта, указанные вами при регистрации: иногда учетная запись подтверждается без дополнительного участия с вашей стороны.

Если это не сработало, вы можете запросить новое письмо с подтверждением через эту ссылку: https://albiononline.com/ru/register/resend

Если же все вышеперечисленное так и не помогло, и вы не можете получить полный доступ к аккаунту - пожалуйста, напишите в службу поддержки по адресу [email protected], и мы рассмотрим дальнейшие решения проблемы.

Что мне делать, если я не могу вспомнить или получить доступ к почте, использованной при регистрации?

Мы не можем обсуждать аккаунты или вносить в них какие-либо изменения без явного разрешения владельца аккаунта.

Это означает, что, если вы забыли данные своей учетной записи и не можете связаться с нами через почту, указанную при регистрации (или, в крайних случаях, доказать, что вы являетесь владельцем аккаунта), мы не можем напоминать вам о каких-либо данных аккаунта или вносить в них изменения. В случае, если у вас не получается вспомнить адрес почтового ящика, указанный при регистрации, мы практически ничего не сможем сделать, и ваш аккаунт может быть утерян.

Пожалуйста, убедитесь, что данные вашего аккаунта находятся в сохранности и не подвергнутся взлому. Мы абсолютно не хотим оставлять проблемы без решения или вопросы без ответа, но безопасность наших игроков и данных их аккаунтов невероятно важны для нас, поэтому, с некоторой долей вероятности, мы не сможем помочь вам.

У меня не получается зайти в игру, или мои данные не верны. Что я могу сделать?

Если игровой клиент или сайт выдает сообщение об ошибке “недействительные учетные данные” при входе в систему, это означает, что ваш почтовый адрес и/или пароль не корректны. Пожалуйста, просто попробуйте ввести данные заново, не забыв проверить регистр букв.

Можете ли вы изменить почтовый адрес моего аккаунта / форумное имя / внутриигровое имя?

К сожалению, в настоящий момент у нас нет возможности изменять данные аккаунта.

Что такое Account Guard, и как он работает?

Account Guard - это защита на стороне сервера, помогающая предотвратить взлом аккаунтов игроков. Каждый раз, когда вы заходите на сайт или в игру с нового устройства или местоположения, Account Guard просит вас ввести код безопасности. Данный код высылается на электронную почту, связанную с вашим игровым аккаунтом. После ввода кода ваше текущее местоположение и устройство будут добавлены в “белый список” аккаунта.

Что мне делать, если код безопасности не приходит?

Для начала убедитесь, что вы проверяете правильный адрес электронной почты. После этого проверьте папки спама / нежелательной корреспонденции.

Если вы не получили письмо через час, попробуйте снова зайти в систему, так как при данном действии генерируется новый код и отправляется новое письмо. Пожалуйста, воздержитесь от слишком частого и большого количества попыток входа, так как высокое число писем с кодом безопасности могут быть отмечены системой как спам или даже добавлены в черный список провайдером вашей электронной почты.

Если вы все еще не можете получить код безопасности, пожалуйста, обратитесь к нам по адресу [email protected] с электронной почты, привязанной к вашему аккаунту, чтобы мы могли продолжить поиск решения вашей проблемы.

2. РЕФЕРАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ

Как мне пригласить друзей?

Очень легко. Просто отправьте им свою реферальную ссылку, которую можно найти на странице https://albiononline.com/ru/profile/referral/overview. Обратите внимание, что для просмотра вашей реферальной страницы вы должны иметь аккаунт и авторизоваться на нашем сайте.

Если ваши друзья зарегистрируются после перехода по вашей ссылке, система засчитает вас в качестве пригласившего их пользователя, и вы получите награду, когда ваш друг в первый раз приобретет премиум-статус на 30 дней или более.

Что я получу за приглашенных друзей?

За первого приведенного друга вы получите Стопку книг рекрутера, которая представляет из себя огромное количество славы.

Кроме того, за 1-го, 3-го и 5-го успешного реферала, приглашенного за один сезон, в награду выдаются особые сезонные предметы.

Когда я получу свое реферальное золото?

Реферальное золото будет начислено на ваш аккаунт через 7 дней после того, как ваш друг в первый раз приобретет премиум на 30 дней или более.

Сколько золота я получу за приглашенных друзей?

Каждый приглашенный друг, впервые купивший премиум-статус на 30 дней или более, принесет вам 500 золота, которое будет начислено в течение 7 дней после покупки.

Почему мои рефералы отображаются "в статусе ожидания"?

Если реферал отображается "в статусе ожидания", то эта транзакция еще находится на подтверждении. Из-за возможности возвратов и отмен, данное подтверждение может занять до 7 рабочих дней.

Если реферал находится в статусе ожидания, это означает, что процесс его регистрации прошел успешно; наша система просто ждет подтверждения транзакции.

Зачем на моей странице просмотра рефералов идет обратный отсчет?

Обратный отсчет показывает оставшееся время до окончания текущего реферального сезона. Реферальный сезон длится календарный месяц, в ходе которого в прогресс засчитываются покупки премиум-статуса на 30 и более дней от приглашенных друзей.

Каждый новый сезон помимо золота вы можете попытаться заполучить очередной набор с новыми крутыми наградами.

3. ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ СООБЩЕСТВА

Я - новый игрок. К каким ресурсам мне стоит обратиться, чтобы начать свой путь?

Существует несколько ресурсов - как внутри, так и вне игры - которые помогут вам найти свой путь в Альбионе. В игре хорошим местом для конкретных вопросов является канал чата /help. Вне игры есть раздел наших руководств, посвященных конкретным темам, Wiki с подборкой информации, а также форум с вопросами и ответами для начинающих.

Как мне оставаться в курсе игровых новостей?

В дополнение к проверке нашего сайта и форума на наличие новостей и обновлений, вы также можете подписаться на Albion Online в следующих группах и страницах:

Каковы правила форума?

Правила форума можно найти в этой теме. Пожалуйста, ознакомьтесь с ними перед тем, как начать общаться на форуме!

Как мне сообщить о неигровых проблемах (на сайте, форуме и т.д.)?

Иногда проблемы технического характера возникают за пределами игры - например, на сайте, форуме или, возможно, связанные с подключением. Пожалуйста, сообщайте об этих проблемах в службу технической поддержки: [email protected]

Наша служба технической поддержки решит ваши проблемы как можно быстрее.

Я нашел в игре ошибку. Как мне сообщить о ней?

Вы можете сообщить о внутриигровой ошибке, написав в строке чата следующую команду: #bug “текст сообщения”. Вы получите подтверждение, что сообщение передано и будет рассмотрено нами.

Самый лучший способ - представить более подробный отчет через наши форумы: https://forum.albiononline.com/index.php/Board/6-Bugs/.

Пожалуйста, излагайте описание ошибки четко и как можно подробнее, включая, если это применимо:

  • Название и тир некорректно работающего оружия/здания/предмета и т.д.
  • Название некорректно работающей способности
  • Точные числовые значения
  • Любой вид визуальной демонстрации ошибки - видео или скриншот, если это возможно

Важное примечание: пожалуйста, добавляйте в отчет как можно больше конкретики. Сообщения наподобие “мой меч наносит недостаточно урона” ничем не помогут и лишь замедлят работу технической команды. Попробуйте что-нибудь вроде “автоатака моего Т2 палаша должна наносить Х урона, но я вижу только Y урона”.

Заранее благодарим вас за ваши отчеты - каждая найденная и исправленная ошибка улучшает Albion Online!

Как мне сообщить о читерстве и эксплоитах?

Пожалуйста, обратите внимание, что мы очень серьезно относимся к читерству и эксплоитам, и наша обычная реакция - мгновенная блокировка соответствующих аккаунтов.

Вы можете помочь нам в выявлении читерства и улучшении наших инструментов поиска и предотвращения подобных проявлений.

Пожалуйста, соблюдайте следующие правила:

  • Не выносите обсуждение читов и эксплоитов на публику. Это лишь побудит остальных игроков попробовать / использовать их.
  • Не сообщайте предполагаемому мошеннику, что вы собираетесь отправить отчет! У нас есть инструмент, позволяющий отслеживать предполагаемых читеров, собирая таким образом ценные доказательства, а также информацию о работе различных читов/эксплоитов.
  • Не начинайте использовать читы/эксплоиты самолично.

Пожалуйста, сообщайте о читах и лицах, подозреваемых вами в мошенничестве, через форум для отчетов (который могут читать только работники Sandbox Interactive) или отправив письмо по адресу [email protected] Пожалуйста, укажите следующую информацию:

  • Имя персонажа предполагаемого мошенника
  • Краткое описание чита/эксплоита: как он работает, что он делает? Можете ли вы воспроизвести его? Как?
  • В идеале приложить ссылку на видео, демонстрирующее чит/эксплоит в действии

Какие языки поддерживает Albion Online?

Albion Online доступен на нескольких языках - английском, немецком, русском, французском, польском, бразильском варианте португальского языка и на испанском. Мы всегда следим за возможностью добавить дополнительные языки.

Мы хотим, чтобы наша локализация находилась на самом высоком уровне. Внедрение и поддержание нового языка в актуальном состоянии - это серьезный шаг, и если мы на него решаемся, то хотим, чтобы он соответствовал заявленной планке.

Доступен ли Albion Online в Steam?

Да - нажмите здесь, чтобы перейти на страницу Albion Online в Steam.

Играют ли пользователи Steam на том же сервере, что и остальные игроки?

Да - все, кто играет в Albion Online на любой платформе, находятся на одном и том же глобальном сервере.

Могу ли я играть в Albion Online через Steam с зарегистрированного ранее аккаунта?

Существующие аккаунты Albion Online, которые были созданы вне Steam, к сожалению, недоступны для игры через Steam-клиент. Тем не менее, вы можете это обойти, загрузив клиент с сайта и вручную добавив его в Steam.

Нажмите здесь, чтобы прочитать заявление от нашего игрового директора о созданных ранее аккаунтах и Steam.

4. ОБЩИЕ/РАЗНЫЕ ВОПРОСЫ

Когда состоялся релиз Albion Online?

Релиз Albion Online официально состоялся 17 июля 2017 года. Запуск в Steam последовал в мае 2018, а переход на free-to-play - 10 апреля 2019 года.

Будет ли на сервере проводиться повторный вайп?

Нет.

Как я могу предложить функцию / изменение для игры?

Если вы действительно хотите, чтобы определенная функция/механика присутствовали в игре, напишите нам в разделе отзывов и предложений на форуме и расскажите, почему вы считаете, что ваша идея хорошо подойдет игре!

Могу ли я потерять все предметы - даже полученные мною специальные награды?

Все предметы в Albion Online - даже лимитированные, эксклюзивные и купленные - следуют единым правилам. Это означает, что предметы могут быть потеряны при смерти или уничтожены в результате износа. Тем не менее, как и со всеми остальными предметами в игре, их можно починить таким же образом. Поместите ценности в безопасное место, если не хотите их потерять!

При первом получении наград вам придет предупреждение, предлагающее перенести предметы в безопасное место как можно скорее. По всему миру существует множество мест, в которых вы можете хранить свои вещи, не опасаясь за их сохранность. Как и во всех играх с полным выпадением предметов, мантра проста: не надевайте то, что боитесь потерять!

albiononline.com

7 причин не играть в Albion Online. И 6 причин играть

На прошлой неделе MMORPG Albion Online вышла из бета-теста. Сейчас в ней зарегистрированы больше 170 тысяч персонажей.

Разберём плюсы и минусы новинки. Статья написана по опыту первых 15 часов игры и рассчитана на новичков.

За

Нет скучных квестов. Я ждал типичных для MMORPG «убей 40 скелетов и собери 30 черепов». Но в Albion Online квестов нет. Ни скучных, ни интересных — никаких. Единственная линейка заданий — необязательное обучение в начале. И при этом Albion Online не потеряла в играбельности.

Экономика в руках игроков. В игре нет NPC-торговцев. Предметы создают и продают игроки, они же меняют игровую валюту. Из-за этого цены определяются спросом и предложением, как в жизни (зачёркнуто). Лавки, в которых перерабатывают ресурсы и создают предметы, тоже принадлежат игрокам, и они возьмут с вас деньги за использование. Не хотите платить — купите на аукционе участок земли и откройте свою лавку. Или постройте её на личном острове.

Мерзнём с волом, чтобы накопить на жаркий личный остров

Песочница. В игре доступны личные и клановые «острова» — локации, на которых возводят нужные строения. С такой инфраструктурой не придётся платить за их использование в городах. Развитие острова — игра в игре, градостроительный и морковкорастительный симулятор.

Одна игра, один сервер. «Ты тоже играешь в игру N? А на каком сервере? А, не, я на другом, забудь» — невозможный разговор для Albion Online. Тут один сервер для всех платформ и стран.

Destiny Board. Это концепция, которая управляет всем прогрессом в игре. По сути, это дерево ачивок, которые открывают доступ к созданию и использованию новых предметов. Набрали вы, скажем, 9000 очков, крафча (крафтируя?) серпы уровня 2. Теперь можете создать серп уровня 3. Некоторые ачивки на Destiny Board дают постоянные бонусы, например, к урону.

Destiny Board. Каждый узел — ачивка, которая открывает новые возможности и разблокирует путь к следующим.

Развитие в любом направлении. В игре нет рас и классов: вы не обязаны всю игру танковать, если в начале выбрали орка. Персонажи приходят в мир равными, как в жизни (зачёркнуто). Игроки не выбирают, на что потратить драгоценные очки навыков — «на силу или на интеллект». Стиль игры определяет только снаряжение. Надоело быть магом — смастерите лук и вперёд, штрафов за это нет. Наоборот, в новом направлении прокачаетесь быстрее, потому что уже умеете работать с ресурсами. За комбинирование предметов разных классов тоже не штрафуют, собирайте невероятные наборы экипировки. Ассассин с книгой заклинаний и в стальных ботинках? Вполне.

Против

Слабая графика. Если разработчики задумывали её как «необычную», «стилизованную» или «мультяшную», то не вышло. На скриншотах и видео стиль неплох, но в игре не цепляет. Визуальному ряду не хватает особенности, выходит не интересно, а простенько.

Карта локации — пиксель, но не арт. А ведь на неё приходится смотреть довольно часто

Скучная камера. Она висит над головой персонажа, повороты и наклоны запрещены, поймать красивый вид из-за спины героя невозможно. Отдалиться, чтобы охватить взглядом окрестности, тоже не дают. Результат — скудный обзор, передвижение микроскопическими отрезками, ну и просто скука.

Нет интересного мира. Вселенная Albion Obline безлика, без особенностей и интересной истории. (Например, истории противостояния людей и орков.) Территория побита на однообразные квадраты и воспринимается именно как набор квадратов, а не цельный мир.

Мир игры — набор связанных локаций разного уровня

Утомительное развитие. Цикл развития наскучивает. Собрать ресурсы — переработать — скрафтить предметы. Повторять, пока не разблокируешь на Destiny Board ачивку, нужную, чтобы крафтить или использовать предметы следующего уровня. Для разнообразия, конечно, есть данжи. Но где их сейчас нет?

Много людей. Но ведь в этом и смысл онлайн-игр? Увы, перенаселение вызывает обратный эффект. Кругом так много персонажей, что перестаёшь видеть за ними живых людей. Когда в одиночку бегаешь по лесу и встречаешь другого игрока, это событие. С ним хочется говорить, приглашать в группу. Когда вокруг постоянно десяток игроков, они — серая масса, которая только мешает собирать ресурсы.

Типичный стартовый город. И это всего 326 человек в локации

Лаги. Это следствие предыдущего пункта, но я их не объединял: бывают лаги без толпы, бывает толпа без лагов. А в Albion Online есть всё. Иногда приходится 5–10 минут постоять в очереди на вход. Порой сервер лежит. Бывает, что в города набивается больше тысячи игроков. Тогда находиться в них невозможно из-за страшных лагов. А ведь если в этом городе личный или гильдейский остров, деваться некуда, нужно внутрь.

Я ждал всего минут 10. Но выглядело угрожающе

Вытягивание денег. Модель игры — «купи, чтобы играть». Но неверно думать, что можно заплатить раз и играть в удовольствие. Во-первых, Albion Online предлагает премиум-статус, который упрощает прокачку. Обычным игрокам конкурировать с «премиальными» в темпах развития невозможно. (Впрочем, «премиум» можно купить и за внутриигровую валюту.) Во-вторых, за реальные деньги (обменяв их на игровое золото) можно купить вообще любой предмет. Это подкашивает желание упорно развиваться. Вы будете неделю выбивать серебро из мобов, копить на лошадь, а вон тот подросток из Техаса купит себе золота за реальные деньги, а на него — три лошади и меч.

Вердикт

Иногда я вздыхаю над графикой и ворчу из-за однообразного геймплея, но играть не бросаю. Albion Online цепляет. Тем, что игра не похожа на другие MMORPG, потому что отказалась от многих законов жанра. Тем, что дала возможность развиваться в любом направлении и менять это направление на ходу.

Вероятно, что Albion Online зацепит и вас. А если нет, вы хотя бы познакомитесь с игрой, которая на наших глазах становится событием в мире онлайн-ролёвок.

Посмотрим, что будет на высоких уровнях. Доберусь — напишу оттуда статью.

Спасибо за внимание!

www.playground.ru

Гайд новичка. Часть 1 / ММОзговед

Так как в опросе победил вариант для следующей статьи – «Гайд для нуба», то сегодня мы поговорим о том, как максимально эффективно начать игру.

Какие-то советы были уже в других заметках, но наверняка вы могли их не читать, но вы хотите играть и хотите при этом подготовиться к игре.

Безусловно, к моменту релиза информация может устареть, так же как и сейчас она может быть неточной, но что поделать, Альбион постоянно развивается, изменяется и перепиливается почти целиком. Тем не менее, я постараюсь давать те знания, которые в любом случае помогут.

Содержание:

I Азы
II Дерево талантов
III Локации и территории
IV Ресурсы
V Крафт
VI Экипировка

VII Острова
VIII Строительство
IX Мобы и фарм
X Данжи
XI PvP
XII Маунты
XIII Дополнительно

Местный жаргон:

Голда (золото) – валюта за реальные деньги, нужна для покупки премиума
Серебро – внутриигровая валюта, выбивается с мобов гуманоидного типа (то есть звери, типа волков, не дропают серебро, а скелеты и прочие разбойники – дропают).
Тир (tier) – уровень вещи
Фэйм (фейм, fame) – слава, единица опыта в данной игре. Фейм бывает разным – общая слава открывателя мира, фейм конкретной вещи и фейм ветки вещи.
Подтир (цветные вещи) – термин «подтир» я придумал только для данной статьи, так как мы обычно просто оперируем терминами «синяя т5 пушка» или «т5.3». Подробно о дробных тирах в разделе «Экипировка» данного гайда.
Локация (кластер) – участок карты, на котором расположены ресурсы, мобы и территории. Вся карта разбита на такие локации, у каждой локации свое название.
Терра (территория) – участок локации, который можно захватить для владения.
Очки знаний (LP, learning points) — очки, за которые можно шустрее открыть ветки, капают каждый день на ваших чаров, позволяют догонять по прокачке задротов, даже если вы играете нечасто.

I Азы

Начнем с азов игры. Вот тезисы, с которыми нужно ознакомиться в первую очередь:

Ты то, что на тебе надето.
При смерти в пвп-локациях ты теряешь все, что у тебя было с собой, кроме денег.
Игра практически нон-NPC. Все завязано на взаимодействии игроков.

А теперь подробнее. В игре огромная доска умений (Destiny board), чтобы что-то новое делать или носить – нужно делать и носить вещь предыдущего тира. Каждый игрок может быть одновременно и лучником, и хилером и танком. Достаточно лишь сменить одежду.

Все скиллы привязаны именно к экипировке. В игре фулл-лут, но введены зеленые локации (без пвп) и желтые локации (можно отправить в нокаут и сломать вещи, но нельзя полутать). Фулл-лут, он везде. В данже, на гвг, в миру.

Почти все, что производится в игре, добывается игроками. НПЦ есть, но это телепорты между городами (повозки и корабли), администраторы островов, ремонтные станции и продавцы семян. Плюс есть НПЦ-фракции, которые дают задания, за которые можно собрать итемы и обменять на оружие (отличается только внешним видом от аналогичного крафченного). Все остальное – результат собирательства и крафта игроков.

Игра платная (обещали f2p, но отменили в пользу b2p плюс премиум и продажу золота за реал). Ориентировочно от 10 долларов будет стоить на релизе, пока доступны три пакета основателя за 30, 50 и 100 долларов соответственно. Эти пакеты дают более ранний старт, а легендарный пакет дает еще и бонусы в виде ресурсов для постройки домика охотника, мебели и маунтов.

За золото в игре покупается премиум, есть общий рынок золота на весь сервер и его можно купить за серебро, которое зарабатывается непосредственно в игре. Для комфортной игры можно вообще не донатить. Играть же без премиума (а он на каждого персонажа на аккаунте отдельный) малоприятное занятие. Медленнее прокачка, фарм ресурсов и, самое главное, получение халявных LP (learning point) существенно сокращено.

Курс на скриншоте — это текущий на ЗБТ, на старте он будет гораздо ниже, потом начнет расти.

На одном аккаунте можно создать до трех персонажей, у каждого из них свой премиум. Так что если вы планируете использовать отдельных персонажей под крафт и т.д., то придется им покупать премиум отдельно.

Гильдии создаются за серебро и вмещают неограниченное число людей. Альянсы также создаются за серебро, вмещают неограниченное число гильдий (на 100% не уверен насчет альянсов). Члены гильдии и альянса не могут бить друг друга в мире, только в дуэлях. Также они отображаются другими цветами ников над головой.

II Дерево талантов

Это только часть талантов, которые изучаются. Слева вверху — носка вещей, справа вверху — крафт вещей, слева внизу — огороды и алхимия, справа внизу — владение инструментом и переработка ресурсов.

В каждой ветке можно кликнуть на пиктограмму и узнать, сколько сейчас прокачано и какие вещи доступны.

В новой системе нужно открыть 20% фэйма в ветке, после чего можно скипнуть тир до следующего за LP.

Я не рекомендую скипать сразу все подряд. Оставьте на тот период, когда трудно будет найти мобов для кача.

Также рекомендую, если вы мало играете, сразу выбрать определенный билд и вкачивать именно его. Крафт перенести на отдельного персонажа.

III Локации и территории

Локаций в игре 4 типа:
  1. Зеленая (нон-пвп)
  2. Желтая (полупвп)
  3. Красная (пвп)
  4. Черная (пвп)

Кроме стандартных локаций есть еще города, они относятся к зеленым нон-пвп локациям, то есть воевать на них нельзя, только дуэлиться.

Терры бывают нескольких типов:

  1. Под постройки
  2. С большой фермой
  3. С ресурсами и данжем
  4. С эссенциями (нужны чтобы крафтить топовые тиры)

Захват территорий производится изначально простым клеймом (нужно определенное количество фэйма у гильдии, причем чем больше терр, тем больше фэйма для каждой следующей). При клейме территории владелец назначает время, когда ее можно атаковать. Четыре временных отрезка из общего списка. Но это обещали поправить.

Так как это гайд новичка, то более подробно атаку территории рассматривать не буду. Это было в одной из прошлых моих статей.

IV Ресурсы

Ресурсов 5 типов:
  1. Дерево
  2. Камень
  3. Хлопок
  4. Руда
  5. Кожа

Плюс ресурсы бывают также зеленые, синие и т.д. Очень удобно качать владение инструментом на фиолетовых и золотых ресурсах.

Я рекомендую до т3 прокачать владение всеми видами инструментов, а дальше выбрать максимум два вида сбора, которые будете максить. Тут уже зависит все от билда сервера к моменту вашей игры, может быть прокачка владения инструментов за LP будет копеечной.

Руда и дерево т2 всегда актуальны. Так как крафт т3 ресурсов производится из т2 ресурсов. Т4 из т3 ресурсов и так далее. А т2 ресурсы не растут в красных и черных локациях, где обитают постоянные потребители этих ресурсов, крупные гильдии.

Бегать и собирать все подряд ресурсы – неэффективно. Лучше идти в клондайки ресурсов (они отображаются на карте локации), где растет сразу очень много, например, хлопка и копать его и только его. В таком случае вы с собой возьмете всего один нужный вам инструмент (меньше загрузка инвентаря, меньше потеряете, если вас убьют), лошадь (копать на бычках можно, но это лучше делать группой) и хорошую сумку. Одеться стоит во что-то недорогое (например, т4 белый сет и пушку, поставить скиллы на возможность убежать – блинк, отпрыг, замедло, скорость бега в сапоги и так далее).

Как и в любом другом случае при выходе в пвп-локацию, стоит действовать быстро и решительно. Вышли из города и видите, что на ресурсах кто-то торчит — считайте его по умолчанию как минимум шпионом, который уже сообщит союзникам, где можно гопнуть товарища с лошадью и ресами (если вы в нубошмоте, вас могут конечно проигнорить, но скорее всего убьют просто ради фрага).

Первое правило фарма ресурсов – не перегружайтесь так, чтобы на лошади было больше 100% нагрузки. Это снизит скорость передвижения, и если с лошади вас собьют – скорее всего вы не сможете вообще двигаться из-за перегруза. Игра жестокая, поэтому как бы не было лениво – лучше 10 раз сбегать, чем потерять кучу дорогущих ресурсов.

Если у вас большая грузоподъемность и вы идете именно за прокачкой собирательства (копаете цветные ресурсы), то инструмент с большой вероятностью быстро сломается, так что возьмите парочку. Точить инструмент до легендарки не стоит, это дороже, чем взять просто два обычных.

Если нашли и можете выкопать фиолетовый и выше ресурс, то можете его копать и тут же выбрасывать на землю. Вряд ли кто-то купит у вас в первый месяц фиолетовые и золотые ресурсы, на этом этапе даже синие ресы мало кому нужны (лучше зеленые и синие ресы подкопить на первом этапе и продавать начать позже), а лишний перегруз никому не нужен. Ориентируйтесь больше на белые ресурсы, они всегда в цене. Но опыт за золотое дерево будет таким, что копание белых деревьев на то же количество фэйма вас серьезно утомит. По этой причине как только вы сможете копать золотые ресы (нужен минимум т5 инструмент), перестаньте вкладывать LP в прокачку собирательства. Выше т7 инструмента смысла открывать нет.

Берите на фарм ресурсов тот инструмент, которого достаточно для сбора нужных вам ресурсов. Не стоит идти собирать с дорогущим на первом этапе т6 топором т4 деревья, для этого хватит т3-т4 недорогого топора. Да, чем выше тир инструмента, тем выше скорость сбора, но стоит ли десяток деревьев, общей ценой в 5к серебра на выходе, потери т6 инструмента за 150к серебра, например?

Естественно на первом этапе развития сервера востребованы т2-т4 ресурсы, потихоньку начинают быть востребованы т5 и т4,2 ресурсы. Если вы существенно оторвались от среднестатистического собирателя и пвп-локации пока не сильно заселены врагами, имеет смысл фармить синие и т6+ ресурсы про запас. Через месяц после старта эти ресурсы будут собирать все подряд (то есть найти их полными в живой природе будет сложно), а рынок, куда по демпинговым ценам сольют такие ресы недальновидные собиратели, будет довольно шустро раскуплен, и тут появитесь вы, с кучей припрятанных в свое время зеленых и синих ресурсов.

Механика сбора простая – белые ресы собираются инструментом не меньше чем на один тир ниже ресурса, зеленые и далее – инструментом того же тира или выше.

V Крафт

Крафт можно разделить на два вида:
  1. Крафт
  2. Переработка ресурсов

Сам крафт делится на производство:
  • Экипировки для магов, воинов и лучников
  • Аксессуаров (плащи и сумки), инструментов и мебели
  • Маунтов
  • Алхимии
  • Еды

Есть крафт-поинты, которые можно включать для снижения затрат в ресурсах, они самогенерируются постепенно. Но можно крафтить и без них.

Как и в случае с ноской вещей, крафт качается для каждой ветки отдельно. С повышением фэйма в ветке увеличивается шанс скрафтить вещь лучшего качества (для элементов одежды), то есть, например, с уровнем энчанта «эпик».

В новом патче ввели такую штуку, как опыт за изучение вещи, я пока не разбирался. Крафт выглядел в стандартном случае так:

Из 100% ресурсов делается одна шмотка, потом ломается на 25% ресурсов. Делается это все пачками, чтобы не бегать каждый раз к ремонтной станции. Четыре вещи скрафтил, получил ресов на еще одну вещь.

Крафт качать следует тот, которым ты лично пользуешься. Я рекомендую для новичка ориентироваться на крафт доспехов, сумок, а пушек уже по желанию. Точно не рекомендую заморачиваться на производстве низкоуровненых ресурсов и вещей, их никто не купит.

Но на еде (реген хп, реген мп, дамаг) можно и заработать, так как в отличие от свободно растущих деревьев и т.п., еда не появляется сама по себе – нужны огороды, а огороды есть не у всех, и мало кто на первом этапе будет продавать ресурсы налево, а не оставит себе и клану.

Лошадь скрафтить может каждый, нужна лишь голова (но это уже к разделу про огород). Плащи нужны, но не критичны сильно по тиру, а вот сумки всегда в ходу.

Еще всегда в цене инструменты, братьев-собирателей постоянно гопают, но никто не будет лутать из трупа инструменты (разве что высокого тира), скорее выбросит из трупа их на землю (трешнит).

Поэтому если вы увлекаетесь собирательством ресурсов – прокачайте себе крафт нужного вам инструмента. Как я уже говорил, лучше ориентироваться на один-два вида хай-тировых ресурсов, а остальное оставить на уровне сбора т4.

Когда вы используете крафтилку – теряется питание (nutrition). При апгрейде здания питание полностью восстанавливается. Поэтому если качаете крафтилку до следующего уровня – сначала постарайтесь слить питание в ноль. Кормят крафтилки скрафченной едой (хлеб, торты и т.д.).

Если питание на нуле, то нельзя ничего скрафтить или переработать, пока не покормишь крафтилку.

Крафтилки можно строить и в городах. Чем ближе к телепорту, тем дороже аренда земли. Я никогда не покупал участки в новой версии игры, там предлагали вводить хитрые аукционы в новых патчах, чтобы владельцы могли меняться, а не «кто первый встал, того и тапки». Насколько я помню, кормить городские крафтилки не нужно, все оплачивается серебром.

На крафтилках в городах можно зарабатывать, но я тут не силен.

VI Экипировка

Персонаж может носить:
  1. Оружие (раньше в обеих руках, теперь щитов, факелов и орб нет, но есть двуручные пушки). В оружии 3 скилла
  2. Шапку (1 скилл)
  3. Торс (1 скилл)
  4. Сапоги (1 скилл)
  5. Рюкзак (увеличивает грузоподъемность)
  6. Плащ (увеличивает сопротивление к контролю, то есть с более крутым плащом меньше будет стоять в стане, слипе, руте и т.п.)
  7. Маунта
  8. Банку (например, на ману)
  9. Еду (например, на хп-реген)

Итого 9 слотов (10-й слот в левой руке занимается только двуручным оружием).

Вещи делятся на следующие типы:

  1. Магические (light) — увеличивают дамаг и магический резист
  2. Тяжелые (plate) — повышенная живучесть
  3. Кожаные (leather) — что-то среднее
  4. Аксессуары

Вот на примере торса:


Как видите, магические шмотки дают больше дамага и магрезиста, тяжелые — больше физдефа (armor), а кожаные дают одинаковый маг- и физдеф.

В каждом виде шмоток свои скиллы, между разными тирами — разные скиллы (обычно с каждым тиром добавляются на выбор новые, плюс доступны старые).

Когда вы носите вещи определенного класса (например, лайт-доспех), то помимо прокачки возможности одевать более высокий тир, вы еще изучаете мастерство владения этой вещью. На моих скринах видно, что я качался в тяже и лайте (надпись MASTERY), а вот кожаная броня у меня непрокачана. Бонусы небольшие, но лишними не будут.

Вещи можно реролить. При крафте вещь может быть нормальной, превосходной, шедевральной, эпической и легендарной. В левом верхнем углу иконки вещи отображается соответствующая рамочка.

Этот параметр (назовем его энчантом) влияет на характеристики вещи. У инструментов это прочность (на дольше хватит топора рубить деревья), у шмоток это бонусы к основному параметру.

К примеру, идем на аукцион и покупаем т4 фаир-стафф. На первой вкладке выбираем купить, далее находим нужный вариант и затем на последней вкладке забираем купленную вещь. Не забывайте забирать вещи на последней вкладке:

Покупка вещи:

А теперь смотрим как разнятся параметры посоха в зависимости от энчанта:

Normal:

Exelent:

Masterpiece:

Epic:

Legendary:

Реролить вещи можно у кузнеца-НПЦ. Но сначала вещь нужно починить (чтобы выставить вещь на аукцион, ее тоже нужно полностью починить):

Еще вкладки у кузнеца (на самом деле это станция ремонта):

  1. Починить вещь
  2. Сломать вещь на ресурсы (возвращает 25% ресурсов)
  3. Перековать
  4. Зарероллить (за определенную сумму с небольшим шансом попробует заэнчантить вещь)

На реролл нужно только серебро, вещь не ломается, но получить легендарную вещь иногда очень затратно. Плюс очень долго. При энчанте вещь может с нормала сразу критануть в эпик (а с шедевра в легенду) — это мое личное наблюдение, возможно кто-то энчантил с нормала в легенду, но мне так не везло.

Как и любые ресурсы, экипировка может быть т1, т2, т3, т4, т4.2, т4.3, т5, т5.2, т5.3 и т.д. Так повелось у игроков, что простую т4 вещь называют т4.1, зеленую т4.2 и т.д.

Вот как это выглядит на примере фрост-стафа: белая (т8.1), зеленая (т8.2), синяя (т8.3), фиолетовая (т8.4), розовая (т8.5) и золотая (т8.6)

Вещь класса т8.6 на данный момент самая топовая в игре.

Скрафтить у крафтильни можно только белые, зеленые и синие вещи. Все остальное —
крафтится в мире на специальных наковальнях:

Причем каждая наковальня крафтит что-то свое, и расположены они в пвп-локациях. Более подробно расписывать не буду, так как это уже вне рамок гайда для новичка.

Каждый подтир имеет свои скиллы, и приблизительно, с помощью простой математики, можно понять, какая вещь какой эквивалентна. Т5.1 эквивалентна т4.2 по мощи (5+1=6=4+2). Чтобы одеть т4.3, нужно открыть т4.2, чтобы одеть т5.3 — нужно бить мобов в шмотке т4.3. То есть с т5 и выше качается уже каждый своим подтиром.

В среднем от тира к тиру мощь шмотки увеличивается примерно на 10% плюс добавляются новые виды оружия и скиллы.

Т2 открывается оружием, т3 открывается ноской т2 вещей, т4 — ноской т3 вещей, т4.2 — ноской т4 вещей, т4.3 — ноской т4.2 вещей и т.д.

Еда на хп-реген:

Для кача соло очень подойдет такая еда, т3 весьма доступна в продаже и действует час.

Продолжение во второй части: mmozg.net/albion/2016/06/11/albion-online-gayd-novichka-chast-2.html

mmozg.net

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Наступил новый реферальный сезон - получите совершенно новую оболочку Альпаки за одного реферала!

Начиная с 1 апреля, мы продолжаем наше особое предложение для реферальной системы: всего за одного реферала вы можете получить оболочку скакуна! Оболочка Альпаки превращает любого Оленя в очаровательного, преданного спутника - и после активации она доступна всем персонажам на вашем аккаунте навсегда.

Вдобавок, как и в прошлом сезоне, вы сможете получить огромное количество славы за третьего и пятого рефералов: третий реферал принесет вам T7 стопку книг общей стоимостью 100,000 славы, а пятый - T8 стопку книг с колоссальными 200,000 славы. Ну и, конечно же, ваш самый первый реферал принесет вам Т8 стопку книг в дополнение к оболочке Альпаки.

Текущий реферальный сезон продлится до тех.работ 1 июня, и до этого времени вы можете приглашать друзей и забирать свои награды.

Как получить сезонные реферальные награды

  • Отправьте своему другу реферальную ссылку, которую можно найти здесь (для просмотра этой страницы вам необходимо зайти в свой аккаунт на сайте).
  • Ваш друг регистрирует аккаунт и начинает играть в Albion Online (желательно вместе с вами!).
  • Когда ваш друг в первый раз приобретет премиум как минимум на 30 дней, вы получите награду.
  • Вдобавок ко всему, за вашего самого первого реферала вы получите особое вознаграждение - Стопку книг рекрутера 8 тира, представляющую собой 200,000 славы.

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Осталось всего несколько дней до начала закрытого бета-тестирования. В связи с этим, мы решили составить небольшое руководство по выживанию в мире Альбиона.

Огромный мир Альбиона предлагает почти безграничные возможности для новоприбывших героев. Вы сами напишите свою историю и сделаете себе имя. Как только вы прибудете к берегам Альбиона, вам придется открыть для себя множество новых вещей – Доска достижений, различные типы зон, особенности бесклассовой системы… В связи с этим, мы хотим предоставить полезный гайд, который поможет вам на старте.

Вся подноготная: Albion Online руководство для новичков

Где-то глубоко в восточной части континента под названием Альбион, в месте, где мир и покой сменила борьба за власть, воплотилась история о новом начале. Пришел час нового героя, что изменит историю.

Добро пожаловать, искатель приключений! Вы оказались в правильном месте и в нужное время. Albion Online – это многопользовательская MMORPG с открытым миром в средневековом антураже, рассчитанная на то, чтобы подарить вам интереснейший игровой опыт и, в то же время, бросить вызов. Начиная от ненавязчивой, но впечатляющей дизайн-анимации, заканчивая минималистическим, приятным глазу арт-стилем, игра взывает к вашему вниманию.

Я же, в свою очередь, хочу предоставить небольшое руководство, которое поможет вам проложить свой путь и сделать первые шаги в мире Альбиона. Позвольте представить вам первый объект, который несомненно заслуживает вашего внимания, как только вы вошли в игру: Доску достижений.

Доска достижений: вместилище вашего прогресса

Впервые зайдя в игру, вы можете заметить, что рядом нет персонажа, который бы предоставил вам квест или направил в вашем путешествии. Не тревожьтесь, это сделано намерено. В Albion Online вы сами пишете историю и прокладываете свой собственный путь. Однако, в качестве системы поддержки, вам доступна Доска достижений. Она поможет игрокам определить дальнейший род занятий. Именно поэтому, мы рекомендуем вам в первую очередь открыть Доску достижений, нажав клавишу «N».

Да, на первый взгляд, Доска достижений выглядит довольно запутанной и сложной. Без паники. Потребуется совсем немного времени, и вы увидите, что она намного проще, чем может показаться. Она доступна в любое время и будет незаменимым помощником в вашем приключении. Вы начинаете продвигаться по Доске достижений с первого же входа в игру. После закрытия Доски достижений, обратите внимание на нижний центр экрана. Там будут отображены первые задания, которые необходимо выполнить и ознаменовать начало вашего путешествия.

Теперь, когда вы изучили пути развития и начали свой путь, давайте рассмотрим первые задачи, к которым необходимо приступить.

Начиная путешествие

По прибытии к побережью Альбиона, вы, в конечном итоге, попадете в одну из трех локаций: Westerly Cross, Middle Cross или Easterly Cross. Если вы планируете начать свое путешествие с другом, то перемещение между стартовыми локациями довольно просто осуществить. Вы можете путешествовать между городами, поговорив с навигатором, найти которого можно в доках, в любом из начальных городов. Итак, вы можете путешествовать между городами... за небольшую плату, конечно (а вы думали, за спасибо, да?).

Прежде чем сделать что-либо, проверьте вашу почту, которая отображается в верхней части экрана. Помимо предметов роскоши, входящих в Пакет основателя, вы также найдете лошадь и быка, которые облегчат ваше путешествие по миру Альбиона. Но будьте осторожны: как только вы войдете в красную зону, другие игроки смогут убить вас, отобрав при этом ваши предметы, в том числе и маунтов.

Как упоминалось ранее, первые задания будут отображены в нижнем центре экрана, на вашей Доске достижений. Действуйте – собирайте камни и бревна, убивайте невинных зайчиков на потеху вашей черной душе! Во время охоты, не забудьте подобрать шкуры павших зверей. Если у вас появился излишек какого-либо ресурса, то так даже лучше – рано или поздно он вам обязательно пригодится и будет полезен, в той или иной степени.

После выполнения основной задачи по сбору ресурсов, настало время создать ваши первые предметы: орудия для сбора ресурсов и оружие. Отправляйтесь в центр карты, навстречу первому неигровому персонажу, которого вы встретите в игре. Он предоставит вам доступ к верстаку, который необходим для создания начального снаряжения и инструментов. А теперь вперед, создавать первые предметы!

Неограниченный крафтинг

Теперь, когда ваш инвентарь полон необходимых ресурсов, вы готовы к созданию первых инструментов и оружия. Орудия для сбора ресурсов, это один из наиважнейших компонентов системы крафтинга Albion Online, который позволит вам собирать ресурсы более высокого уровня, и, тем самым, ковать более мощное оружие и доспехи.

Представленные в игре ресурсы имеют 8 уровней. Чем выше уровень ресурса, тем более сложной задачей становится его добыча. Ведь редкость ресурсов в открытом мире Альбиона, является существенным фактором. Помните – Albion Online поощряет конкуренцию, поэтому только лучшие из лучших смогут иметь высокий уровень снаряжения. В зависимости от уровня ресурса, который вы собираетесь добывать, вам понадобится орудие соответствующего уровня. Учитывая все вышесказанное, убедитесь, что орудия для сбора всегда у вас под рукой, если вы планируете собирать ресурсы и создавать снаряжение. Создание орудий первого уровня – первый этап на пути к улучшению до конечного, восьмого уровня и ваш первый шаг к становлению лучшим из лучших. С орудиями на изготовку, соберите побольше камня, дерева и шкур (или используйте излишки, которыми вы запаслись ранее) и создайте свои первые оружие и броню.

Бесклассовая система: Вы - это то, что вы носите

Пока вы создаете меч, щит и кожаную броню, давайте еще раз взглянем на Доску достижений. Хотя в настоящее время вы экипированы мечом и щитом, важно отметить, что, как только вы приобрели достаточное количество очков славы (то есть, опыта), и улучшили оружие и броню до второго уровня, ваши варианты в комбинировании снаряжения становятся неограниченными. Это связано с тем, что Albion Online позволяет выбрать любую роль для вашего персонажа, не ограничивая вас одной специализацией или классом. Только вы выбираете свое стиль игры.

В действительности – вы это то, что вы носите. Сегодня вы огненный маг в тканевой робе, поджигающий противников яростным пламенем, а уже завтра вы обвешанный латами танк, защищающий союзников от орд нежити в глубоких пещерах Альбиона.

Ненавязчивый дизайн Albion Online также проявляет себя в простоте бесклассовой системы. Когда вы впервые одеваете броню или оружие, вы заметите, что в правой части экрана появился значок навыка. Если же вы меняете тип брони или оружия, то вы не сможете не заметить, что ваши навыки изменились. Опять же, вы – это то, что вы носите. Ношение различного типа брони даст возможность использовать комбинированные навыки и предоставит совершенно новый стиль игры с каждым последующим изменением обмундирования. Это открывает бесконечные возможности для экспериментов. Единственное ограничение – ваша фантазия. Позвольте себе быть креативным и создайте уникальный стиль, который определит вас как игрока.

Теперь же, когда вы изучили Доску достижений и поняли особенности бесклассовой системы Albion Online, самое время взять ваше эксклюзивное снаряжение третьего уровня, быка и коня (если они включены в ваш комплект Пакета основателя) и отправится в путешествие по открытому миру игры.

Будьте внимательны

Как новичку, вам необходимо осознать, что на пути вам встретятся множество испытаний и трудностей. Чтобы получить максимальное удовольствие и положительный опыт от игры, рекомендую изучить основы выживания в мире Альбиона, ведь это определяющий аспект игры.

Начнем с самого главного – важно иметь представление о системе зон в Albion Online. Существует четыре типа зон, в каждой из которых есть свои опасности и возможности. Вы можете увидеть каждую из этих зон, открыв карту мира клавишей «M». Зоны градируются по степени опасности и отличаются по цвету.

Разновидности зон: риск и выгода

Зеленые зоны

Зеленые зоны являются самым первым и единственным безопасным типом зон во всем Альбионе. Именно здесь вы находитесь сейчас, начиная свое путешествие. Ресурсы, которые вы тут найдете, имеют уровень с первого по четвертый.

Находясь в зеленой зоне, можно не волноваться за сохранность своего снаряжения и маунтов, идущих в комплекте с Пакетом основателя, так как основную опасность здесь представляют низкоуровневые мобы, обитающие в открытом мире. Если вы погибните в зеленой зоне, не пугайтесь - вы лишь на мгновение потеряете сознание, а прочность вашего снаряжения немного снизится. Ваш персонаж не умрет, и вы не сможете потерять свое снаряжение.

Зеленые зоны являются отличным местом, для боевого крещения в PvE (игрок против окружения). Так что не спешите, изучайте все тонкости ведения боя и сбора ресурсов в этих зонах. Если вы то и дело умираете в зеленой зоне, не беда! Посмейтесь вместе со зрителями стрима.

Желтые зоны

Дальше идут желтые зоны. Уровень ресурсов здесь варьируется от третьего до пятого, не считая малого количества ресурсов шестого уровня. Это первый тип зон, на котором вы, вероятнее всего, напрямую столкнетесь с PvP системой Albion Online (игрок против игрока). Впрочем, система смерти в желтой зоне идентична той, что используется в зеленой – персонаж лишь ненадолго теряет сознание, а прочность вашего снаряжения падает, но не пропадает. Учитывая это, вы должны чувствовать себя в определенной безопасности, приходя в желтую зону со снаряжением, включенным в комплект основателя.

Главное отличие желтой зоны от зеленой в том, что вы должны держать ухо в остро и ожидать нападения других игроков, скрывающихся в тени, в надежде убить вас. Это возможно в том случае, если вы открыты для PvP. Вы можете включить доступ к PvP, активировав режим враждебности, нажав на значок «щит» рядом со шкалой здоровья. Включайте этот режим лишь в том случае, если вы ищите битвы в PvP. Если же вы не помечены, как PvP игрок, вам предоставляется дружественный баф, который поможет защититься от тех, кто собрался вас атаковать.

Пацифист вы или ганкер, помните об одном – оставайтесь начеку и остерегайтесь опасностей, которые могут встретиться вам в желтых зонах.

Красные зоны

Третий тип зон — это красные зоны. Данные зоны изобилуют ресурсами с четвертого по шестой уровень. Это места, в которых повышается уровень адреналина, а система риска и выгоды проявляет себя во всей красе.

Если вы погибнете в красной зоне, то пути назад не будет, и снаряжение вашего персонажа достанется победителю, в качестве трофея. Если вы планируете скорейшее путешествие в красную зону, то я бы посоветовал вам отдать в хранилище снаряжение из комплекта Основателя (включая лошадь и быка). Вы ведь не хотите потерять эти вещи слишком рано! В этих зонах не действуют дружественные бафы для игроков, не находящихся во враждебном режиме. В красной зоне все игроки находятся в одинаковых PvP условиях.

Если вы проявляете активность в красных зонах, вам необходимо осознать весь риск и потенциальную выгоду. Если вы убьете игрока, весь лут поверженного достанется вам. Конечно же, все произойдет с точностью наоборот, если другой игрок убьет вас.

Стоит отметить, что игра поддержит вас в ваших одиночных вылазках. Когда рядом находится более 10 соперников, вы увидите их отмеченными в виде красных точек на вашей мини-карте. Это оповещения об опасности, которое поможет вам избежать неблагоприятного боя. Если только... вы не чувствуете себя героем!

Черные зоны

Наконец, существуют черные зоны. Уровень ресурсов здесь варьируется от пятого до восьмого. Это наиболее значимый и опасный из всех типов зон (который, в то же время, предполагает наибольшее вознаграждение).  Если вы погибнете в черной зоне, вы потеряете все вещи в вашем инвентаре и снаряжение на вашем персонаже. Дружественные бафы для не враждебных персонажей здесь не действуют, а враги не отображаются на мини-карте. Ничто, кроме вашей сообразительности и умений вас не спасет. Как только вы почувствуете, что готовы осваивать черные зоны, приготовьтесь столкнуться с наивысшим уровнем PvP состязаний, который может предложить мир Альбиона.

Имейте в виду, что в мире Альбиона вам встретятся различные уровни мобов! Как и ресурсов, существует 8 уровней мобов, которые скалируются по сложности, в зависимости от уровня. Самые простые мобы обитают в зеленых зонах, в то время, как наиболее опасных можно найти в черных зонах.

С пониманием особенностей разных типов зон, риска и выгоды, которую предоставляет каждый из них, вы будете знать, когда и как вам следует осваивать каждую зону и какие риски вы готовы принять. Несмотря на то, что мы прошли долгий путь в изучении механики игры, нам все еще необходимо обсудить нераскрытый аспект игры, который проверит вашу преданность, честность, ваш опыт – вступление в гильдию.

Гильдии и война за территории

Несмотря на то, что можно играть в Albion Online в одиночку, мы настоятельно рекомендуем вам присоединиться к наиболее подходящей для ваших целей гильдии. Поверьте, вступление в гильдию в сто крат увеличит ваш позитивный опыт от игры. Большинство событий в мире Альбиона происходит между конкурирующими гильдиями, которые отстаивают свое главенство.  Быть может, вы задаетесь вопросом, каким образом гильдии воюют вне PvP зон? Ну, вот мы и подошли к следующему пункту – битвы гильдий.

Гильдия против гильдии

Самое интересное в Albion Online происходит в сражениях между гильдиями (GvG), где в режиме 5 на 5, огнем и мечом оспаривается контроль над территорией. Несмотря на то, что эта довольно сложная система, ее можно выразить простым тезисом: гильдии могут претендовать на контроль над территориями и захватить огромную значительную часть доступной земли. На захваченных территориях гильдии способны строить большое количество зданий для переработки материалов, крафтить снаряжение, заниматься фермерством и получить доступ к дополнительному хранилищу. Конкурирующая гильдия может отвоевать оккупируемую территорию, чтобы затем присвоить ее себе (включая ранее построенные на территории здания и остальную инфраструктуру).

Если вы когда-либо играли в игры жанра MOBA, то вы отлично проявите себя, ведь механика GvG режима Albion Online вам уже знакома. Это все лучшее, что взято из PvP режима Albion Online, приправленное адреналиновым действием. Это также отличный источник контента для вашего стрима, который оценят зрители.

Спешим успокоить игроков, которые не гонятся за масштабными битвами или привыкли играть в одиночку – не волнуйтесь! В Albion Online вы можете владеть своим собственным куском земли, не опасаясь набега сильной гильдии, благодаря системе частных островов.

Частные острова: места хватит всем

Частные острова игроков в Albion Online созданы в качестве альтернативы для тех, кто не способен удерживать спорные территории. Вы можете купить частный остров в любом из крупных городов Альбиона по довольно низкой цене. Вы также можете улучшать ваш остров вплоть до шести различных уровней: с каждый последующим уровнем, ваш остров растет и предоставляет больше пространства. В конце концов, чем больше места, тем больше доступных для строительства участков.

В довершении всего, ваш частный остров принадлежит только вам, и только вы решаете, кого следует впускать. Частные острова не могут быть завоеваны и всегда будут исключительно вашей собственностью.

В путь!

Если вы дочитали гайд до этого момента, значит вы более чем готовы без опаски странствовать по миру Альбиона. Несмотря на то, что вам еще только предстоит узнать большую часть существенной информации об игре, не отчаивайтесь – с каждым вашим шагом в мире Альбиона, все постепенно обретет смысл. Продвигайтесь по Доске достижений, разрабатывайте свой индивидуальный игровой стиль, будьте всегда начеку и, самое главное – присоединяйтесь к гильдиям. Albion Online - это игра, использующая простоту механик совместно с тонкостями, что так необходимы для создания бесценного игрового опыта, который вы не забудете!

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Узнайте, как использовать работников для повышения эффективности собирательства, создания предметов и заработка денег.

И вновь мы встретились с тобой, искатель приключений, жаждущий новых знаний, и я готов поведать тебе все - за бутылку эля, конечно. Итак, ты хочешь узнать, кто такие работники и как они могут работать на тебя? Принеси мне эль и усаживайся поудобнее - многое придется обсудить, от многих ошибок нужно уберечь.

Введение

Работники в Albion Online выполняют жизненно важную роль. Хоть вам и покажется, что ресурсы, производимые ими, не сравнить с первоначальными затратами, но в долгосрочной перспективе вы увидите все преимущества. В этом руководстве мы поговорим о том, как поселить в своем доме (или в ратуше - смотрите FAQ в конце) первого рабочего и спланировать развитие целой сети на острове.

У каждого свои требования и ожидания от рабочих - начиная с экстра ресурсов для обработки или продажи до глобальной мегакорпорации по массовому производству. Необходимо правильно распределить свои потребности, начиная со старта, и всегда точно знать, к каким целям вы стремитесь в долгосрочной перспективе.

Наш остров 4 уровня

В этом руководстве мы будет работать с личным островом 4 уровня с 6 участками нормального размера, двумя маленького размера и тремя фермерскими участками. Стоимость первоначального приобретения острова и его улучшения до этого уровня составит 350,000 серебра для текущего состояния экономики. В дальнейшем, если вы захотите построить дома для каждого типа работников, вам понадобится остров 6 уровня с 11 домами, но это не срочно.

Вполне возможно развить отличную, но пока что скромную сеть работников на острове 2 или 3 уровня, так что не откладывайте дела на потом - чем раньше вы начнете развитие, тем проще будет в дальнейшем. Однако помните, что ваши работники не любят переезжать из дома в дом, поэтому их первоначальное расположение играет ключевую роль, и оно должно стать точкой отсчета для ваших долгосрочных планов, иначе вы будете вынуждены удалять уже прокаченных работников!

Глядя на изображение выше, мы можем увидеть небольшое Т2 здание на центральном участке с несколькими сундуками для хранения строительных материалов. Всего у нас 2 маленьких участка (не будут использоваться в этом гайде), 3 фермерских и, самое важное, 5 участков, на которых мы будем строить дома, где наши работники будут жить и трудиться.

Постройка Т5 дома

Для постройки Т5 дома вам понадобятся следующие материалы и предметы:

  • 450 T1 бревен
  • 45 T1 камней
  • 180 T2 блоков известняка
  • 180 T3 блоков песчаника
  • 180 T4 блоков травертина
  • 180 T5 блоков гранита
  • 3 T2 универсальных трофейных журнала (при необходимости купить)
  • По одному Т2-5 универсальному трофею каждого типа (при необходимости купить)
  • 3 T5 кровати (создать в слесарке или купить)
  • 1 T5 стол (создать в слесарке или купить)
  • 100 серебра

Можно начать и с низкоуровневого дома, но вам следуем избегать этого по нескольким причинам:

  • Дом 5-го уровня позволяет вам нанять 3 работников - максимальное количество для одного дома (для четвертого уровня и ниже - 1-2 на дом).
  • Дом 5-го уровня уже занимает максимальную площадь, так что вам не придется корректировать месторасположение после первоначальной застройки.
  • Вы не будете тратиться на низкоуровневую мебель и трофеи, если сразу же поставите Т5 дом.

Обратите внимание, что в прямом смысле рабочие не привязаны к уровню дома, в котором они живут, но от этого зависит их счастье - дом попросту может препятствовать размещению предметов необходимого уровня, повышающих настроение. Данное упущение может сказаться на уменьшении количества приносимых ресурсов, что снизит общую эффективность.

Продолжим процесс развития и построим дом 5 уровня, обставив его 3 кроватями, столом и трофеями.

Типы работников

Это идеальное начало для наших работников - кто бы не хотел жить в подобных условиях? Теперь нам нужно принять решение - какой тип работника выбрать? На кого бы ни пал наш выбор, мы захотим заселить дом максимальным количеством работников: все жнецы, все жестянщики и т.д.

Взглянем на различные типы работников, которых можно нанимать для выполнения работы. Работники делятся на три категории - собиратели, наемники и крафтеры.

Тип работника                     Заполнение журнала                     Что они производят

Собиратели:

Дровосек                              Рубка древесины                              Древесина

Каменотес                             Добыча камня                                    Камень

Рудоискатель                      Добыча руды                                     Руда

Жнец                                      Сбор волокна                                    Волокно

Егерь                                      Добыча шкуры                                  Шкура

Рыбак                                    Ловля рыбы                                       Рыба

Наемники:

Наемник                                Убийство мобов                                Серебро

Крафтеры:

Кузнец                                    Крафт в кузнице                               Слитки

Создатель луков                 Крафт в охотничьем домике            Кожа

Колдун                                  Крафт в магической башне             Ткань

Жестянщик                           Крафт в слесарке                             Доски

Рассмотрим следующее:

  • Все работники принимают универсальные журналы (например, те три, которые вы заполняли, возводя свой дом).
  • У каждого работника-собирателя и наемника есть свои особые трофеи, которые также имеют свои уровни и добавляют дополнительное счастье. Если вы дадите работнику заполненный трофейный журнал его профессии, он вернется с трофеем вместо ресурсов (мы вкратце обсудим счастье чуть ниже).

Нанимаем первых работников

К примеру, наш персонаж - свежеватель, поэтому имеет смысл поселить в нашем доме трех егерей. Подойдя к табличке возле двери дома, мы сможем нанять трех необходимых нам работников (одного за раз) за небольшую плату. Если бы мы были заинтересованы в создании предметов из кожи, мы бы также наняли для совместной работы с егерями работников-крафтеров, поселив их в следующем построенном нами доме.

Пожалуйста, не забывайте, что с обновлением Мерлин Королевские города (и привязанные к ним острова) получили бонусы к обработке ресурсов и к крафту для конкретных типов предметов. Учитывая эти бонусы, вы можете правильно разместить работников для достижения синергии.

Как только вы наняли работников, им понадобится 30 минут для того, чтобы разместиться на новом месте. Вы можете приобрести у них Т2 журналы соответствующей профессии и быстро их заполнить, если вам нужно как-то скоротать время. Как только 30 минут прошли, возвращайтесь и поговорите с работниками, выдав им журналы - хоть универсальные, хоть соответствующие их профессии. Любой из них поднимет наших работников 2 уровня до 3 уровня, когда они вернутся через 22 часа.

Уровень счастья работников

Уровень счастья работников основывается на наличии достаточного количества кроватей, столов и трофеев соответствующего уровня для всех работников в доме.

Счастье не приходит мгновенно - для достижения максимально возможного уровня счастья в данных условиях должно пройти 10 часов, так что если вы хотите убедиться, что ваши работники получат 3 уровень с первых журналов, подождите 10 часов для достижения максимального счастья.

Важно сохранять уровень счастья настолько высоким, насколько это возможно. Мы делаем это тремя способами:

  • Всегда помещайте в дом по одному универсальному трофею каждого уровня на трех работников. В обычных домах бессмысленно ставить больше одного трофея для каждого уровня, так как бонус от одинаковых трофеев не складывается, но в ратушах все по-другому, ведь вам нужно по одному трофею каждого уровня на 3 работников.
  • Дополнительного счастья можно достигнуть, используя специальные трофеи для собирательских профессий и для наемников, а также поместив трофейную акулу или подзорную трубу исследователя, если вы можете себе это позволить. Кроме того, необходимо поставить по одному трофею необходимой профессии каждого уровня на трех работников (в дополнение к универсальным трофеям), как только это станет возможным.
  • В каждом доме или в каждой ратуше вам всегда будут нужны кровати - по одной на работника - и один стол на четырех работников. Никогда не опускайтесь ниже этих цифр, и как только вы улучшите дом до следующего уровня, поставьте новую мебель как можно скорее.

Заполнение журналов

Теперь, когда у вас есть функционирующий дом для работников, важно держать его жителей занятыми, снабжая их подходящими журналами. ZaZii проделал превосходную работу на форуме, детально раскрыв систему журналов, включая приносимую славу и количество славы, необходимое для заполнения для каждого уровня и каждого типа работников:

С повышением уровня, журналы требуют больше славы для их заполнения. Хорошей практикой является всегда брать с собой универсальные журналы, так как их заполнение позволит вам невероятно быстро прокачать своих работников на несколько уровней. Как только ваши работники дойдут до Т5+, вы начнете получать ресурсы, которые будут востребованы и на рынке, и хорошо подойдут для обработки, тем самым заполняя больше журналов и производя обработанные материалы. Если вы хотите, чтобы работники получали больше счастья от трофеев, отдайте им трофейные журналы, соответствующие их профессии, и они вернутся с трофеями вместо ресурсов.

Обратите внимание, что все журналы собирательных профессий могут быть заполнены путем собирания ресурсов на 2 уровня выше уровня журнала. Например, вы можете заполнить журнал собирателей 2 уровня ресурсами 4 уровня, журнал 4 уровня - ресурсами 6 уровня и т.д. Маловероятно, что вам захочется заполнять журнал 4 уровня, собирая ресурсы 6 уровня, но иногда у вас может быть недостаточно журналов, или у вас возникнут трудности с поиском Т4 ресурсов.

Также стоит отметить, что для заполнения журналов крафтеров и наемников вам необходимо создавать предметы или убивать мобов соответствующего уровня. Убедитесь, что взяли с собой правильные журналы. Вы можете одновременно заполнять и собирательские, и универсальные журналы для дополнительной эффективности, поэтому не упускайте шанс.

Грандиозность этой картины может поначалу ошеломить, поэтому я советую вам начинать развитие постепенно, построив только то количество домов, для которого вы сможете постоянно заполнять журналы. Ниже вы можете ознакомиться с FAQ, где обсуждается большинство вопросов, не вошедших в руководство.

---

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что лучше - ратуши / дома на гильдейских островах или дома на личных островах?

Все сводится к выбору между затратами на постройку и расширение острова (в первом случае) и более продолжительным количеством времени для снабжения ваших работников журналами (во втором случае).

Стоимость постройки ратуши для 15 работников может осложнить игру новичкам или игрокам, не располагающим большими средствами. Тем не менее, решение собрать всех работников в одном месте и не распыляться на обслуживание множества домов тоже несет свои плюсы. Вы можете построить для начала Т5 дом на гильдейском острове и затем возвести чуть позже ратушу. Не забывайте, другие персонажи на вашем аккаунте, обладающие активной премиум-подпиской, обладают полным доступом к островам, так что вы можете их поместить в собственную гильдию и приобрести гильдейский остров, доступный для посещения вашим основным персонажем. Я владею 5 личными островами с одинаковыми условиями для работников, но будет лучше, если вы сами выберете наилучший для себя вариант.

Что лучше - прибыль с Т5+ журналов или получение более существенного количества ресурсов с низкоуровневых журналов?

В финансовом плане более жизнеспособным кажется решение выдавать своим работникам Т5+ журналы. Это позволяет вам продавать данные ресурсы и покупать низкоуровневые, при этом оставаясь в плюсе. В настоящее время 6 моих работников действуют по схеме 4/2, в которой четверо из них используют Т2 журналы (заполняемые Т4 ресурсами в черных зонах), а двое - Т3 журналы (заполняемые Т5 ресурсами в черных зонах). В итоге я получаю 90 обработанных Т3 ресурсов каждые 22 часа. Что еще более важно - я не хожу в мирные зоны для добычи низкоуровневых ресурсов, что как нельзя кстати подходит для игроков, желающих жить в черных зонах.

Ты упоминал о трофейной акуле и подзорной трубе исследователя. Что они дают?

Акула добавляет +10 счастья для всех работников-рыбаков в доме, в то время как подзорная труба - +5 счастья всем работникам в этом доме.

Влияют ли бонусы к собирательству и сбор зачарованных ресурсов на ускоренное заполнение журналов?

Любые бонусы к славе, получаемой путем сбора ресурсов, влияют на ваши журналы, так что сбор зачарованных ресурсов очень быстро их заполнит. Обновление Мерлин принесло 2 новые красные зоны, находящиеся рядом с каждым Королевским городом и, соответственно, зачарованные ресурсы в них появляются чаще. Конечно, вы встретите там ожесточенную борьбу, но, тем не менее, это потрясающее место для быстрого заполнения журналов.

Как быстро я верну потраченное на постройку Т5 дома серебро?

Если вы усердны, приносите своим работникам подходящие журналы каждый день (соответствующие их профессиям, не универсальные), и повышайте их уровень как можно быстрее - тогда вы сможете вернуть затраты через 14-21 день за один Т5 дом. Если после этого вы продолжите использовать Т5+ журналы, вы начнете получать чистую прибыль независимо от того, планируете ли вы продавать ресурсы или использовать их для крафта. Не забывайте, что счастливые работники часто приносят зачарованные ресурсы - обработанные и необработанные - начиная с Т4 и выше.

---

На этом руководство подошло к концу - особая благодарность ZaZii и Stravanov за всю их работу на форуме, Bubbalou за тщательную совместную проработку проекта личных островов с работниками и, конечно же, всем вам за чтение.

Приятной игры,

Barathorn.

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Пошаговое видеоруководство для тех, кто хочет принять участие в войне гильдий в Albion Online.

Сражения “гильдия против гильдии”, более известные как GvG, являются основной частью высокоуровневого контента Albion Online. Хотя первые шаги в этом направлении могут показаться пугающими, данная система гораздо доступнее, чем вы думаете. В этом новом видеоруководстве опытный стример Albion Online Lewpac проведет вас через каждую часть системы, объяснит терминологию и правила GvG, а также даст несколько ценных советов тем, кто хочет погрузиться в войну гильдий.

Нет времени для просмотра видео, или же английский - не ваш родной язык? Читайте ключевые моменты:

1. Что такое GvG?

Сражения “гильдия против гильдии” (GvG) - это соревновательные командные бои 5х5, которые определяют владение территориями в Albion Online. Эти насыщенные битвы обычно длятся 10-25 минут, и победитель либо забирает новую территорию для своей гильдии, либо успешно защищает уже принадлежавшие ему земли, подвергшиеся вражеской атаке.

Сражения гильдий всегда актуальны, потому что данные территории приносят пользу как гильдиям-владельцам, так и их альянсам:

  • Стража и сторожевая башня помогут вам в сражении против врагов в пределах территории.
  • В течение GvG-сезонов башни будут производить магов, генерирующих сезонные очки и энергию для вашей гильдии.
  • У всех территорий существует сундук-хранилище, который могут использовать и вы, и союзники из вашего альянса. Вы даже можете настроить общие гильдейские вкладки для хранения или вклада ресурсов от собирателей.
  • Ресурсы, появляющиеся на территории, обладают 50%-ым бонусом к их собираемому количеству (только для гильдий - альянсы не получают данную возможность).
  • Ресурсные территории также позволяют принять участие в сражении в Кристальном королевстве один раз в день, где ваши игроки смогут сразиться за сезонные очки, энергию потока, книги славы и серебро.

Благодаря ограничениям по мощности предметов (см. раздел 3 ниже), для каждого уровня игры существует свой тип GvG, даже несмотря на то, что эти сражения рассматриваются в качестве эндгейм-активности.

2. Как начать GvG

Как только вы решили принять участие в каком-либо GvG, вам необходимо произвести атаку. Существует два основных способа, как начать GvG-сражение:

Способ 1: военные лагеря (также называемые осадными лагерями). По всему Альбиону расположены военные лагеря, соединенные с ресурсной территорией в этой же зоне. У военных лагерей, как и у территорий, имеется активный временной промежуток, отображаемый в интерфейсе карты. Гильдии могут использовать военные лагеря в подходящее время, чтобы объявить атаку. Их необходимо защищать в открытом мире, что часто приводит к возникновению ZvZ-сражений ("зерг против зерга" - битва в открытом мире с большим количеством игроков на каждой стороне), поэтому не забудьте заручиться поддержкой, если ожидаете сопротивления. Как только в военном лагере наступит период активности, у вас появится возможность запланировать атаку на следующий день или перевести лагерь в мирное положение на 24 часа, чтобы предотвратить объявление атаки от врагов (обычно это делается, если у вас уже есть территория, соединенная с военным лагерем).

Способ 2: гильдейские территории. Каждая территория, принадлежащая гильдии, связана с рядом других территорий. Вы можете напасть на любую присоединенную вражескую территорию, выбрав ее и нажав на клавишу атаки. Затем вам будет предложено указать, с какой территории произвести атаку (если имеется более одной подходящей для планирования атаки территории), и после этого вам сообщат о стоимости и времени проведения GvG.

Дополнительные примечания:

  • Для планирования атаки вам нужно будет внести определенное количество серебра. Эта цена зависит от глобальной скидки, поэтому может варьироваться, но будьте готовы заплатить 3-5 миллиона серебра за атаку через военный лагерь и 1-2 миллиона серебра за атаку через соседнюю территорию.
  • Если ваша команда набрала хотя бы одно очко в течение GvG, вам возвращается 90% от потраченного на планирование атаки серебра. Данная механика предназначена для предотвращения атак, при которых нападающая сторона не является на бой, тратя время вражеской гильдии.

3. Готовимся к GvG-сражению  

После того, как вы объявили атаку и собрали свою команду, вам необходимо подготовить снаряжение для GvG. В этих сражениях игроки после смерти теряют всю экипировку и содержимое инвентаря, поэтому не забудьте принести несколько наборов брони и оружия. Большинство людей берут минимум 3 набора, так как никому не хочется бегать без снаряжения посреди битвы.

Вам нужно будет поместить экипировку для GvG на военный склад территории или военного лагеря, с которого(ой) проводится атака или защита. Доступ к нему можно получить, открыв склад на территории и выбрав в выпадающем меню вкладку военный склад. ПОМНИТЕ: НА GVG ПОЯВИТСЯ ТОЛЬКО ТО СНАРЯЖЕНИЕ, КОТОРОЕ НАХОДИТСЯ НА ВОЕННОМ СКЛАДЕ, В ВАШЕМ ИНВЕНТАРЕ ИЛИ НАДЕТО НА ВАС!

Вам также следует помнить об ограничениях по мощности предметов для зоны, в которой проводится GvG, и стремиться собрать экипировку примерно соответствующую этим показателям. 

Пороги мощности предметов:

  • Желтые зоны = 800 мощности, 80%-ое снижение эффективности выше лимита
  • Красные зоны GvGs = 800 мощности, 80%-ое снижение эффективности выше лимита
  • Anglia + Glouvia = 1000 мощности, 50%-ое снижение эффективности выше лимита
  • Cumbria + Siluria = 1200 мощности, 50%-ое снижение эффективности выше лимита
  • Mercia = НЕТ ОГРАНИЧЕНИЙ
  • Кристальное королевство = 1000 мощности, 50%-ое снижение эффективности выше лимита

4. Заходим и сражаемся на GvG

Все GvG вашей гильдии, включая кристальные, будут отображаться в списке грядущих битв на внутриигровой странице гильдии (клавиша G по умолчанию). Просто откройте нужное сражение и нажмите “принять”. Также вы можете пригласить других участников гильдии или альянса на битву.

ПРИМЕЧАНИЕ: если вы участвуете в GvG, помогая гильдии из своего альянса, вас должны пригласить вручную, так как вы не сможете увидеть список их GvG-сражений. 

Когда ваша команда зарегистрируется, вам нужно будет попасть в нужную локацию до того, как начнется GvG (не забудьте положить свои предметы на военный склад). Защитникам необходимо находиться в локации, где пройдет GvG, а атакующим - либо в локации с территорией, на которую производится нападение, либо с которой производится нападение. Затем команды будут перемещены в соответствующую область, огражденную магическим барьером, предотвращающим вмешательство извне. Любой игрок, находящийся на защищающейся территории и не принимающий участие в GvG, будет телепортирован с нее в начале сражения.

Каждая команда будет стартовать со своей стороны карты возле палатки и рядом с сундуком, содержащим экипировку и предметы с военного склада. Затем участникам дается 30 секунд на то, чтобы одеться, съесть любую желаемую еду, сверхусилить экипировку при необходимости и оседлать скакуна перед битвой!

Игроки неуязвимы возле своей палатки. Будьте осторожны, сражаясь возле нее, так как она оснащена мощным лазером, похожим на луч сторожевой башни!

Затем обе команды перейдут на карту, чтобы сражаться и захватывать объекты (или рунные камни, присваемые через произносимое заклинание в течение 10 секунд). Каждая команда начинает битву со 150 очками, и первая команда, опустившая свой счет до нуля, проигрывает GvG.

Очки снимаются с вражеской команды в следующих случаях ("ротация" подразумевает повторяющийся момент, когда минутный таймер достигает нуля):

  • Убийство врага: 4 очка
  • Захват камня: 1 очко
  • Удержание большего, чем у противников, количества камней (а точнее, на 1 больше) на момент ротации: 10 очков
  • Удержание всех камней на момент ротации: 20 очков  

Умерев на GvG, вы потеряете всю экипировку и содержимое инвентаря, которое может поднять любой живой игрок. Затем вы появитесь в своей палатке и сможете переодеть снаряжение. В начале битвы возрождение проходит довольно быстро, но таймер до появления в палатке после смерти увеличивается с течением времени.

Ротация пересчета очков за владение точками происходит каждую минуту, поэтому, например, если в первую минуту вы удержали 1 точку, а враг 2 - вы потеряете 10 очков. По этой причине важно следить за временем и принимать решения, когда стоит попытаться и захватить точки. Полный захват занимает 10 секунд, и любой полученный урон прерывает это действие.

На поле GvG-битвы находятся три захватываемых рунных камня. Текущий ландшафт зависит от типа территории, и для каждого из них существуют свои стратегии.

GvG длится до 25 минут. Если время вышло, а у обеих команд еще остались очки, то защищавшаяся команда объявляется победителем

Особые правила сражения 20х20 за город

За Королевские города, как и за Кэрлеон, проводятся сражения 20х20, похожие на обычные GvG, но имеющие следующие правила:

  • Здесь находится 5 точек вместо 3
  • В начале у каждой команды по 200 очков
  • Убийства оцениваются в 1 очко вместо 4
  • Вы можете получить до 40 очков, удержав все точки на момент ротации

5. Контратаки и ответные удары

Существует несколько GvG-механик, с которыми вам следует ознакомиться, прежде чем приступать к планированию атак и сражениям на GvG:

Контратаки: это автоматические атаки, которые срабатывают, если обороняющаяся сторона выигрывает с разрывом в более 100 очков, и они проводятся с территории, а не с военного лагеря. Битва через контратаку начинается спустя 30 минут сразу после GvG (например, контратака, сработавшая на GvG в 16:00, будет проведена в 16:30). Данная атака не требует серебро, и ее нельзя отменить, так что по сути она является “бесплатной” атакой в качестве награды за крепкую защиту.

Ответные удары: если ваша гильдия теряет территорию, но у нее остается примыкающая к ней территория, у вас есть 30 минут после окончания GvG, чтобы объявить ответный удар. Они проводятся в следующий час (например, ответный удар за проигранное в 16:00 GvG начнется в 17:00). Гильдия должна внести плату в размере суммы за обычную атаку, и неудачная попытка может быть отменена. 

6. Что случится, если вы проиграете GvG? 

После проигрыша вы со своей командой будете перенесены с территории на один из выходов с локации вместе с экипированным снаряжением. Предметы на военном складе останутся там до тех пор, пока вы не заберете их с территории или военного лагеря, с которого проводилась атака.

Если вы проиграете защиту, вы также потеряете доступ к башне с сундуком, в котором было размещено снаряжение (за исключением битв за жилые территории). Это означает, что команде, когда она чувствует приближение проигрыша, необходимо вытащить с военного склада все вещи во избежание их ‘блокировки’. Вот почему команды защиты сдаются чаще, чем атакующая сторона. Если вы не успели забрать свое снаряжение из сундука, оно останется недоступным до тех пор, пока вы или ваш альянс не вернет себе территорию. Как и в случае с атаками, после проигрыша вы будете телепортированы с места боя на случайный выход вместе с экипированным снаряжением.

Многие выходят из игры перед окончанием GvG, чтобы не быть убитыми со всеми своими вещами после проигрыша.

ПРИМЕЧАНИЕ: если вы проиграли GvG, но у вашей гильдии осталась другая территория в этой же локации, вы будете телепортированы на нее вместо случайного выхода. Обратите внимание, что вас все еще могут убить даже на собственной территории (за исключением жилой), поэтому будьте осторожны. 

7. Система блокировки GvG

Система блокировки GvG призвана предотвращать ситуации, в которых одна могущественная команда сражается по всему Альбиону на протяжении всего дня.

После того, как вы приняли участие в GvG, независимо от атаки или защиты, вы будете ‘заблокированы’ на данной территории в течение 24 часов после окончания GvG. В этот период невозможно сражаться данным персонажем на каком бы то ни было GvG, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ тех, которые проводятся на этой территории или непосредственно привязанных к ней. 

В приведенном выше примере персонаж заблокирован на территории А после окончания GvG. В следующие 24 часа он может сражаться только на территориях А (заблокированная), В и С (потому что они непосредственно привязаны к А). Кроме того, во время блокировки можно принять участие в атаках, проводимых с В или С, так что территории D и Е также доступны для битв. Однако, если D и E находятся в собственности гильдии, персонаж не сможет сражаться за их защиту, так как они не присоединены к А напрямую.

Единственное исключение из правил происходит, если вы принимаете участие в защите и выигрываете без потери хотя бы одного очка(150-0) - в таком случае вы не будете заблокированы. Обычно это случается только в те моменты, когда атакующая сторона не является на битву, или же существует значительная разница в умениях или снаряжении. Тем не менее, атакуя территорию, вы всегда будете получать на ней блокировку, даже если защитники не придут на бой.

8. Тренировки для GvG

Существует много способов, с помощью которых начинающие команды могут тренироваться перед GvG-матчами. Наиболее распространенный из них использует механику тренировочной групповой дуэли (официально называемую "Тренировочные GvG-сражения"), которая позволяет игрокам начать битву 5х5, проводимую в закрытой зоне без правил полного выпадения экипировки.

Команда для начала тренировочного сражения - “/cm <ИмяВражескогоИгрока> <Карта>” (угловые скобки здесь находятся только для того, чтобы отметить заполнители, и их не следует использовать при актуальном приглашении).

В <ИмяВражескогоИгрока> можно указать любого участника противостоящей группы (им необходимо собрать 5 человек перед началом боя).

В <Карта> пишется команда, означающая желаемую карту. Текущие команды указаны ниже:

  • resources (высокогорья, болота и леса)
  • resources2 (горы и степи)
  • farmland
  • homeplot
  • arena

Например, напечатайте ‘/cm Lewpac farmland’ для того, чтобы вызвать группу Lewpac на тренировочный бой.

Как правило, эти сражения являются лучшей тренировкой для GvG, хотя из-за отсутствия выпадения всей экипировки некоторые группы могут играть по-другому, нежели на настоящем GvG.

Команды также могут отправиться во Врата ада 5х5 для того, чтобы отточить свои навыки. Хотя здесь нет механики захвата, это место все-таки является достойным местом для тренировки командного боя под давлением. Во Вратах Ада встречаются монстры, которые могут вмешаться в битву, поэтому не забывайте следить за окружением.

Наконец, арена предоставляет новым командам сражения 5х5 без выпадения всей экипировки и с очень низким порогом мощности предметов. Арена хороша для обучения основам PvP, но с точки зрения объектов, точек и ландшафта, отличающегося от GvG-территорий, арена не рекомендуется в качестве долгосрочного тренировочного решения.

9. GvG-сезоны

Битвы между гильдиями Альбиона делятся на сезоны. Каждый сезон объявляется победитель, и гильдии награждаются по итогам их окончательного положения в рейтинге. Сезоны длятся примерно 3 месяца. Наше следующее руководство подробнее расскажет о сезонах в Albion Online, поэтому следите за новостями...

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Pathos раскрывает все, что нужно знать о рыбалке в Альбионе - от основ до продвинутой стратегии.

Рыбалка - это уникальное направление собирательства в Albion Online. Она не похожа ни на одно из других направлений, а мини-игры позволяют расслабиться и получать удовольствие от процесса рыбалки. В каждой гильдии нужен рыбак, поставляющий водоросли, разделанную рыбу и редкие морепродукты для создания улучшенной еды, используемой на GvG - несмотря на то, что вы можете ловить рыбу вплоть до Т8 и без гильдейских территорий.

Механика рыбалки

Если у вас в инвентаре лежит доступная для использования удочка, при наведении на воду курсор сменит свое отображение на поплавок. Выберите подходящее место на водной поверхности, зажмите левую кнопку мыши для выбора дистанции, а затем отпустите ее при достижении желательного расстояния.

Если данное действие прошло успешно, поплавок появится в воде. Как только он начнет дергаться, это будет означать, что рыба попалась на крючок. Нажмите левую кнопку мыши для того, чтобы начать наматывать леску на катушку и, таким образом, тянуть рыбу - все это вызовет мини-игру.

Мини-игра строится на достижении баланса, для которого вам необходимо удерживать поплавок внутри зеленого поля в соответствующем интерфейсе. Если поплавок отклонится слишком далеко в левую или правую сторону (в красные зоны), попытка провалится.

Удержание левой кнопки мыши приведет к тому, что поплавок будет двигаться в правую сторону, а иконка рыбы на синей полоске - вперед. Если отпустить левую кнопку мыши, поплавок автоматически начнет двигаться влево.

Как только иконка рыбы достигнет желтой зоны в конце синей полоски ( >> ), добыча будет поймана и окажется в вашем инвентаре.

Где ловить рыбу

Рыбу можно ловить по всему миру Альбиона, но при этом существует два различных типа водоемов - с пресной и соленой водой. Все реки, озера, пруды и прочие водоемы, которые можно найти на суше, наполнены пресной водой. Соленую воду можно найти только в зонах, граничащих с океаном.

Скопления рыб позволяют быстрее рыбачить (рыба клюет быстрее) и появляются как в пресной, так и в соленой воде.

Затонувшие сокровища

Иногда - очень редко - из водоемов Альбиона рыбаки вылавливают сокровища. Среди них можно найти предметы роскоши, оружие, броню или книги интуиции. Уровень (тир) затонувшего сокровища зависит от уровня самой зоны - чем она выше, тем могущественнее сокровище.

Снаряжение рыбака

Игроки используют удочку для ловли рыбы, и уровень пойманной вами рыбы ограничен уровнем удочки. Тем не менее, игроки также могут надеть снаряжение рыбака для увеличения улова.

Снаряжение рыбака обладает особыми пассивными умениями, увеличивающими улов в зависимости от того, как долго оно надето на игрока. Более высокое качество удочки способствует получению увеличенного бонуса к скорости рыбалки.

Пример: T8 Удочка старейшины

  • Обычное: +81%
  • Хорошее: +83%
  • Выдающееся: +85%
  • Отличное: +92%
  • Шедевр: +105%
Рюкзак рыбака

Носить при себе рюкзак рыбака - хорошая идея, так как он снижает вес рыбы, позволяя вам заниматься рыбалкой без перегруза.

  • T4: уменьшает вес рыбы уровня “Знаток” или ниже на 20%
  • T5: уменьшает вес рыбы уровня “Эксперт” или ниже на 25%
  • T6: уменьшает вес рыбы уровня “Мастер” или ниже на 30%
  • T7: уменьшает вес рыбы уровня “Магистр” или ниже на 35%
  • T8: уменьшает вес рыбы уровня “Старейшина” или ниже на 40%
Прокачка

Вы можете прокачивать рыбалку двумя способами - ловить или есть рыбу. Лично я считаю, что быстрее всего прокачка идет от ловли рыбы в болотах и лесах из-за большого количества водоемов в этих биомах.

Наживка и увеличение улова

Игроки могут пользоваться наживкой для ускорения клёва рыбы. Наживка создается из дождевых червей на любом кулинарном станке; дождевых червей можно найти при сборе урожая на ферме.

T1 Простая наживка: 10 зарядов - ускоряет клёв рыбы на 50% (при создании потребляет одного дождевого червя).

T3 Необычная наживка: 10 зарядов - ускоряет клёв рыбы на 125% (при создании потребляет 5 дождевых червей).

T5 Особая наживка: 10 зарядов - ускоряет клёв рыбы на 250% (при создании потребляет 25 дождевых червей).

Что взять из еды

Салат из водорослей: повышает скорость рыбалки на 10% в течение 30 минут.

T7 Пирог со свининой: хоть эта еда и не влияет на скорость рыбалки или клёва, она используется для увеличения лимита переносимого груза на 30%, что позволяет выловить больше рыбы.

T7 Омлет с беконом: рыбача в зонах с полной потерей экипировки и содержимого инвентаря после смерти, всегда держите омлет наготове. Если на вас нападут, вы сможете быстро его съесть и увеличить свою мобильность, снизив время восстановления заклинаний.

Общие советы и рекомендации

Особенно при одиночном собирательстве, самое важное - это коммуникация между вами и другими участниками вашей гильдии, занимающимися таким же одиночным собирательством в этой локации.

Никогда не оставайтесь в одном месте слишком долго.

Чем дольше вы находитесь в одной и той же зоне, тем вероятнее, что враг может на вас наткнуться.  Если вы побывали возле всех водоемов локации, лучше всего переместиться в следующую локацию.

Используйте осадные лагеря.

Складывая свои ресурсы в сундук осадного лагеря, вы эффективнее потратите свое время и, если у вас есть бык, впоследствии перевезете весь улов, попросив гильдию сопроводить вас домой.

Вы - лакомый кусок для ганкеров.

Рыбаки - легкая цель для ганкеров, так как мы занимаемся собирательством только у воды. Если вы умрете, то потеряете не только выловленную рыбу, но и снаряжение. Будьте морально готовы к этому и старайтесь всегда сохранять спокойствие и оценивать ситуацию.

Скопления рыб и качество удочки

Для достижения наивысшей скорости попадания рыбы на крючок и ее вылавливания, всегда ищите места скопления рыбы и используйте самую лучшую удочку, которую вы можете себе позволить.

Какую наживку использовать

Всегда используйте T3 - T5 наживку. Я предпочитаю T3 наживку в T4-6 зонах и T5 наживку в T6+ зонах.

Когда заработает “машина по производству денег”?

1) Вы начнете получать ощутимую прибыль после того, как достигнете T7, так как сможете ловить редкую T7 и обычную T8 рыбу.
2) До этого момента зарабатывайте, вылавливая водоросли и разделывая все виды рыбы.
3) Также вы можете готовить из редкой рыбы различную улучшенную еду, позволяющую получить при продаже значительную прибыль.

Журналы рыбака: Отправляясь на рыбалку, всегда берите с собой большое количество журналов. Поручая своим работникам ловлю рыбы, они затем принесут с собой хороший улов из Т5-8 рыбы и немного Т7 редкой рыбы при использовании Т7/Т8 журналов.

Разделанная рыба: Разделанную рыбу можно получить из пойманной рыбы всех уровней, и каждый ее уровень при разделке будет приносить некоторое количество разделанной рыбы в качестве возврата ресурсов. Это основной ингредиент для всех рыбных соусов.

Основной рыбный соус (15 разделанной рыбы + водоросли, 1 шт.): Ингредиент, используемый для создания улучшенной (X.1) еды.

Необычный рыбный соус (45 разделанной рыбы + водоросли, 3 шт.): Ингредиент, используемый для создания улучшенной (X.2) еды.

Особый рыбный соус (125 разделанной рыбы + водоросли, 9 шт.): Ингредиент, используемый для создания улучшенной (X.3) еды.

Водоросли: Ингредиент, используемый для приготовления рыбных соусов. Можно найти в любом водоеме.

Редкая Т7 рыба: Различные ингредиенты для приготовления высокоуровневой еды.

---

По всем вопросам о рыбалке, которые не были упомянуты в этом гайде, и о прочих связанных с этим вещах (например, группы рыбаков) вы всегда можете написать мне в игре или на форуме.

Удачной рыбалки,
Pathos

Обо мне:

12 марта, когда в мире Albion Online появилось обновление Ланселот, я начал свой путь к достижению звания величайшего рыбака в истории гильдии Conflict (и в истории Альбиона). Несколько дней спустя, я взял Т8, подсел на рыбалку и с тех пор больше ничем не занимался, кроме ловли рыбы. После нескольких недель относительно расслабленного геймплея (несколько часов в день), 25 марта я достиг максимальной специализации в рыбалке - 100/100.

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Наш новый выпуск интервью с разработчиками посвящен Морицу Бокельману - дизайнеру пользовательского интерфейса Albion Online.

Albion Online ставит перед дизайном пользовательского интерфейса несколько уникальных задач. В хардкорной ММО-песочнице с множеством внутриигровых систем дизайн пользовательского интерфейса должен оставаться в стороне во время боя, предоставляя необходимую информацию. Амбициозный цикл обновлений Albion Online подразумевает, что новые системы вводятся часто, в то время как старые системы пересматриваются, и обе требуют дополнений и изменений интерфейса.

В основе процесса дизайна стоит Мориц Бокельман, который присоединился к команде разработчиков Albion Online в качестве дизайнера пользовательского интерфейса и лидера команды, отвечающей за пользовательский интерфейс, осенью 2018 года. Мы поговорили с ним об уникальных задачах пользовательского интерфейса, поставленных Albion Online, а также о предстоящих изменениях игры с последующими обновлениями.

Albion Online имеет огромное количество игровых систем, к которым игроки должны получить доступ, но в то же время это хардкорная, насыщенная действиями PvP-игра. Как вы уравновешиваете передачу необходимой информации с упрощенным и ненавязчивым интерфейсом?

Краткий ответ: сохранение последовательности и понятности.

Развернутый ответ: честно говоря, это, возможно, моя самая большая проблема в качестве дизайнера пользовательского интерфейса. К счастью, я не сталкиваюсь с ней в одиночку. Вокруг меня замечательная команда талантливых художников и программистов, чьи идеи вносят большой вклад в создание пользовательского интерфейса. 

Albion Online - сложная игра с множеством систем, предназначенных для самых разных типов игроков, каждый из которых требует различной информации. В частности, суть песочницы в игре требует большого баланса в том, как мы представляем функции игроку. С одной стороны, мы хотим предоставить всю необходимую информацию, чтобы игроки могли принимать обоснованные решения. С другой стороны, мы хотим избегать слишком большого количества информационного текста, поскольку игроки, как правило, просто пропускают его.

Выявление наиболее важных аспектов конкретной функции всегда является первой частью создания нового интерфейса. В идеальных условиях ко мне обращается один из наших игровых дизайнеров, когда у них появляется приблизительное представление о новой функции, над которой они работают, и таким образом у меня складывается некая концепция. Таким образом, я могу получить некоторое представление о том, как «должна» воспроизводиться функция, а также поделиться своими мыслями и опасениями по поводу взаимодействия с пользователем. К сожалению, во многих случаях у нас нет такой роскоши, будь то из-за ограничений по времени или просто из-за слишком большого количества функций, находящихся в работе одновременно - мы не всегда можем обсудить необходимые функции заранее.

Как только я получу общее представление о том, чего мы хотим достичь с помощью функции и на кого она нацелена, я взгляну на наши существующие интерфейсы и попытаюсь выбрать оттуда определенный тип интерфейса. Как правило, последовательность является ключевым моментом при создании новых пользовательских интерфейсов. Большая часть поддержания его упорядоченным и ненавязчивым - это просто не заставлять игроков каждый раз привыкать к новой форме взаимодействия. Вот почему я обычно стараюсь как можно ближе держаться к тому, что игроки уже знают.

Тем не менее, Альбион очень динамично развивался на протяжении всей своей жизни, а вместе с ним и наш подход к пользовательским интерфейсам. Иногда вы просто не можете придерживаться текущей формулы и должны придумывать новые решения.

Прошлым летом обновление Персиваль представило масштабную новую систему предметов роскоши и кастомизации, которая далее была расширена в обновлении Квин. С какими трудностями вы столкнулись при обновлении этой системы и какие дальнейшие изменения в системе роскоши/кастомизации нас ожидают?

Система предметов роскоши и кастомизации на самом деле является идеальным примером функции, которую действительно сложно сбалансировать относительно нашей базы игроков. В Персивале мы запустили опцию для кастомизации вашего персонажа и применения различных оболочек на ваших скакунов. В целом, это было довольно-таки хорошо принято, поэтому мы, разумеется, хотели еще больше развить систему. В обновлении Квин мы расширили функциональность, добавив возможность изменять внешний вид вашего снаряжения. Это было связано с рядом проблем.

Во-первых, из-за природы Альбиона “ты - то, что ты носишь” возможность определять, что экипировал ваш противник, жизненно важна для достижения успеха в PvP-ситуациях. С другой стороны, та же самая природа создает очень эффективные билды, которые выглядят далеко не эстетично. Один из моих любимых билдов в Альбионе - это моргенштерн со шлемом рыцаря/солдата, броней рыцаря и сандалиями мага. Этот набор экипировки хорошо себя показывает в бою, но мне просто никогда не нравилось, как выглядит мой персонаж в сочетании с тканевой обувью и тяжелой латной броней. Чтобы оба аспекта работали вместе, нам нужно было придумать, как игроки могут отключить отображение предметов роскоши при вступлении в бой, но включить его при занятиях повседневными делами.

Кроме того, нам всегда нравились старые костюмы, представленные в прошлых испытаниях авантюриста, реферальных сезонах и событиях. К сожалению, вы никогда не увидите, чтобы кто-то их носил, потому что их умения и характеристики просто не могли бы соревноваться с обычной экипировкой. В этом отношении превращение их в наряды было логичным. В то время как большинство из старых костюмов можно было легко трансформировать, некоторые из них имели в своем арсенале различные заклинания, которые нам не хотелось терять. Чтобы это сработало, нам пришлось придумать способ переключаться на умения предметов роскоши, при этом имея постоянный доступ к “настоящим” заклинаниям.

В целом, я бы сказал, что система, вероятно, не идеальна для всех, но мы потратили много времени и усилий на создание системы, которая, по нашему мнению, является хорошим компромиссом между потребностями хардкорных и обычных игроков. В целом, судя по количеству игроков, использующих наряды, мы можем сказать, что желание кастомизации имеет место. Мы все еще хотим сделать многое, и, конечно, со временем мы добавим больше разнообразных нарядов.

Каковы ваши планы на будущее пользовательского интерфейса Альбиона? Что бы вы хотели улучшить?

Мы с командой хотим сделать, вероятно, тысячу различных вещей - начиная с незначительных улучшений качества жизни и до целых функций/переработок. В настоящий момент мы находимся в процессе объединения всех интерфейсов в один визуальный стиль - процесс, который мы назвали переработкой GUI. Мы почти подошли к завершению, поэтому я стараюсь сосредоточиться на этом как можно больше.

С другой стороны, мне бы очень хотелось улучшить некоторые старые функции игры. Один из ярких примеров - карта нашего мира, локаций и миникарта. Есть еще так много особенностей, которые мы могли бы (и, вероятно, должны) отобразить на наших картах. Например, легенда карты мира, которая позволяет мне фильтровать цели и действия, была бы отличным первым дополнением. Еще одна вещь, которую я действительно хочу сделать как можно скорее - это расширить функциональность оверлеев на политической карте, чтобы отображать прайм-тайм и значение очков сезона на территории. И это только некоторые из наших идей.

Когда дело касается запросов на улучшение качества жизни, мы постоянно слышим о нескольких из них. Со стороны PvP игроки уже давно просят о расширении выбора ролей в группе. В настоящее время это находится в моем приоритетном списке. Также в данный момент мы изучаем возможность перемещения частей HUD, чтобы игроки могли их настраивать под себя.

В целом, все, что получает достаточную поддержку сообщества, занимает очень высокое место в моем списке. Иногда проходит больше времени, чем мы хотели бы выделить для завершения работы над какой-то особенностью, но в конце концов мы до этого дойдем.

Какие у вас любимые игры? Из какой игры вы вынесли больше всего знаний?

Я играю в самые разные игры. Мне нравится пробовать что-то новое и оставлять это в “свежем” состоянии, поэтому я обычно не придерживаюсь одного жанра слишком долго. Тем не менее, есть пара игр, в которых я потратил тонны часов - в особенности, это Dota 2 и XCOM 2. Я также очень люблю RPG, особенно если у них хорошая история и развитие персонажей.

Во многих случаях, когда мне надоедают игры, в которые я играю, я проверяю онлайн, чтобы увидеть, в какой из игр находится большое сообщество мододелов. Я ОБОЖАЮ игры с модами!

На самом деле, моддинг - это то, с чего я начинал свою карьеру в разработке игр, хотя тогда вряд ли можно было назвать это карьерой. Одна из важных вещей, которую я узнал из моддинга, заключается в том, что независимо от того, насколько простым является какое-то понятие, событие или объект, под поверхностью обычно происходит множество сложных вещей. Это часто приводит к тому, что все становится намного сложнее, чем вы могли себе представить.

Хотите добавить что-нибудь еще?

Нам, как разработчикам, нравится работать над Albion Online. К сожалению, у нас нет времени, чтобы играть в него почти столько, сколько мы хотели бы. Это означает, что ваши отзывы очень важны для процесса разработки, поэтому, если у вас есть идеи или пожелания относительно игры, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам и делиться своими мыслями. Давайте вместе сделаем Albion Online лучше!

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

Вместе с успехом запуска free-to-play, настало время расширить мир Альбиона.

Уважаемые участники нашего сообщества, старые и новые,

Как многие из вас знают, в настоящее время мы планируем масштабную переработку черных земель, которая появится позже в этом году и приведет к увеличению размера всего мира. Мы считаем, что было бы несправедливо заставлять новых игроков ждать, пока мы завершим переработку, чтобы заполучить свой собственный кусочек Альбиона, поэтому в то же время мы решили начать расширение мира на основе текущей карты.

По этой причине мы планируем добавить три новых региона на текущую карту черных земель - Siluria (соответствует размеру и значению Cumbria), а также West и East Glouvia (соответствует размеру и значению Западной и Восточной Anglia).

Эти новые регионы появятся в игре в 6 GvG-сезоне (в настоящее время мы стремимся к началу мая), а территории в них станут доступны для захвата в два этапа во второй день вторжения 6 сезона (18 мая).

Чтобы гарантировать, что расширение земель окажет минимальное влияние на 6 сезон, все территории, маги и замки в новых регионах не будут приносить сезонные очки в данный период и начнут это делать только с 7 сезона. Тем не менее, они будут генерировать энергию потока и сундуки с добычей, становясь превосходным местом для новых гильдий, стремящихся заявить о себе и попробовать свои силы в подготовке к 7 сезону.

Как можно будет попасть в эти регионы?

Доступ к данным зонам будет осуществляться через систему городских порталов. Сеть порталов каждого города будет расширена, чтобы получить дополнительные точки доступа в соответствующих зонах.

  • Martlock: 3 портала в West Glouvia, граничащие с West Anglia на севере
  • Bridgewatch: 2 портала - по одному в West и East Glouvia
  • Thetford: 2 портала в East Glouvia, граничащие с East Anglia на севере
  • Lymhurst: 2 портала - по одному в East Glouvia и Siluria
  • Fort Sterling: 2 портала в Siluria, граничащие с Cumbria на севере через мост
  • Caerleon: 1 портал в East Siluria, граничащий с Mercia на севере через мост

Начните собирать свои гильдии вместе и приготовьтесь забрать свой собственный кусочек Альбиона!

albiononline.com

Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online

20 января будет установлено самое большое контент-обновление с момента релиза - Квин.

Это обновление принесет полную переработку континента с черными землями - Запределье, благодаря которому игроки всех типов и уровней смогут конкурировать друг с другом и улучшать свое благосостояние в высокоуровневых зонах. Убежища позволят гильдиям жить и процветать в Запределье, выбрав себе в открытом мире место для жилья, а новая система битв за территории открытого мира в сочетании с Кристальной лигой предоставят возможность любым участникам гильдий вносить свой вклад во владение территорией и сезонные рейтинги.

Обновление Квин также познакомит нас с полностью новой фракцией монстров - древними и могучими авалонцами, вышедшими из забвения, чтобы вернуть себе земли Альбиона. Игроки могут столкнуться с авалонцами в новых элитных случайных подземельях, появляющихся по всему Запределью и предлагающих самый высокоуровневый на сегодняшний день PvE-контент в игре. В дополнение к мощным недельным бонусам к PvE-славе, в данных подземельях существует шанс получения редких авалонских осколков, которые можно будет перекрафтить в самую мощную в игре артефактную броню.

Помимо вышеперечисленных особенностей, обновление Квин порадует нас гардеробом костюмов, пополнением зачарованных ресурсов - камнем, огромным количеством улучшений качества жизни, включая новые курсоры, сочетание клавиш для просмотра экипировки игроков, улучшенные и обновленные карты, и многое, многое другое. Как для ветеранов, так и для начинающих игроков это обновление выводит Albion Online на новый уровень игр-песочниц с открытым миром и раскрывает перед ними бесчисленное количество возможностей для того, чтобы они смогли забрать свой собственный кусочек Альбиона.

albiononline.com


Смотрите также