Как играть за жанну в лол


League of Legends — Гайд по герою Janna (Жанна) :: Job or Game

Tailwind - отличнейшая пассивка, которая позволяет увеличить скорость передвижения рядом стоящих союзников, когда они начинают двигаться в сторону Жанны. Бонус от пассивки очень хороший и действительно сильно помогает. Примечательно то, что бонус к скорости передвижения получает и сама Жанна. Причем у неё нет никаких условий и бонус работает всегда. Вторая часть пассивной способности позволяет неплохо повысить урон автоатак и способности Zephyr. Главным образом нас будет интересовать бонус урона к автоатакам. При игре на линии даже небольшой прирост урона даёт хорошее преимущество и если вы умеете часто использовать автоатаку, не подвергая себя лишней опасности, то вы можете сильно измотать врагов. К тому же, все эти тыканья автоатакой можно ещё комбинировать с щитом Eye Of The Storm. Конечно же этим не стоит увлекаться, но бонус от пассивки реально крутой.

Howling Gale - вихрь является неплохим умением, которое потенциально может нанести хороший урон и законтролить группу врагов. Вихрь имеет достаточно большую дальность применения, что является отличным плюсом. Обратите внимание, что вихрь можно запустить раньше, не дожидаясь окончания его зарядки. Для этого нужно просто еще раз использовать умение. Это делается для того, чтобы быстро запустить его и подкинуть противников в воздух. Идеально подходит против вражеского ганга лесника. Если использовать вихрь сразу, то подкидывание в воздух будет действовать 0,5 секунды, а если заряжать, то за каждую секунду будет добавляться ещё 0,25 секунды. Главным недостатком способности является то, что во время зарядки мы не можем уже изменить траекторию движения вихря. Из-за этого опытные враги очень быстро понимают куда примерно был направлен вихрь и на большом расстоянии могут от него уворачиваться. Чаще всего вихрь используется на близком расстоянии и без зарядки. Хотя при желании вы можете постоянно напрягать врага, заряжая вихрь в кустах. Вихрь является своего рода универсальным инструментом и при атаке и при защите себя и своих союзников. Обязательно обратите внимание на то, что вихрь может остановить уже летящего врага и данную фишку опытные игроки активно используют.

Zephyr - пока умение готово к применению Жанна обладает очень хорошей скоростью передвижения и что еще более важно, может проходить сквозь юнитов. Такой же эффект можно добиться с помощью заклинания Ghost. Активировав же умение, Жанна способна очень сильно замедлить цель и нанести урон. Это одинаково удобно применять для того чтобы замедлить врага во время атаки и в случае, когда вам нужно спасти своего союзника. Способность является целевой и в отличие например от вихря ей не нужно целиться. Это конечно же большой плюс. Минус же заключается в том, что хорошего урона от способности в начале игры вы не увидите. Для урона нужно будет не только прокачать способность, но и прикупить артефакты, а случиться это ближе к середине игры. Обязательно помните о том, что после применения умения, вы теряете пассивный боунс передвижения. Например, когда вы догоняете цель, то потеря скорости может не играть существенной роли, но когда догоняют вас, то уже стоит задуматься, а использовать ли способность вообще или же есть возможность просто убежать за счет бонуса скорости.

Eye Of The Storm - различные сапорты умеют лечить своих союзников, а вот Жанна умеет накладывать отличнейший щит, который поглощает много урона. Также щит увеличивает физическую атаку цели, на которую он применяется. Это особенно актуально, так как Жанна стоит на линии вместе с дамагером, который наносит много урона, используя автоатаку. Щит является единственным умение в мире League of Legends, которое можно применять на башни. таким образом можно продлить жизнь союзного сооружения и например не дать лишнее золоту врагу. Всегда следует держать в голове то, что щит очень нужен вашему союзному дамагеру и если вы допустим используете щит на линии во время хараса, то это должен быть обдуманный шаг. В командных сражениях приоритет в подавляющем большинстве случаев отдаются дамагеру. за счет щита союзный керри не только будет дольше жить, но и потенциально нанесет больше урона.

Monsoon - самое интересное и сложное в плане применения умение Жанны. В первую очередь ульт используется для того, чтобы правильно откинуть противников. Во-первых, это можно использовать для того, чтобы откинуть

joborgame.ru

Гайд на Жанну - Janna (League of Legends)

«Гнев ветра в вашем распоряжении!»

Жанна — отличный компаньон на линии для любого АДК. При помощи своих способностей она может кайтить вражеских героев и спасать из передряг свою команду. В этом гайде на Жанну рассмотрим, как стать искусным повелителем шторма.

Плюсы и минусы Жанны

Плюсы:

  • Высокая скорость передвижения благодаря пассивке дает возможность быстро перемещаться в бою, что в сочетании с дизейблом и замедлением делает Жанну неуловимой целью для врагов.
  • Несмотря на то, что ее дизейблы на первый взгляд кажутся слабоватыми, на самом деле при правильном управлении враг ни к Жанне добраться не сможет, ни убежать от нее.
  • Способности Жанны могут обеспечить ей и ее напарнику спокойный лайнинг. При помощи Воющего вихря можно спокойно зонить противников, а Око бури дает АДК хорошую прибавку к урону для убийств.

Минусы:

  • Жанна очень тонкая и сильно страдает от убийц. Если кому-то удается вплотную к ней приблизиться, это означает почти вероятную смерть Жанны.
  • В отличие от большинства других саппортов, у Жанны очень мало исходящего урона. Да, ее удары можно усилить Оком бури, но это ненадолго и бессмысленно в драках.

Способности Жанны

 Пассивная способность Жанны дает ей дополнительно 8% к скорости передвижения. Кроме того, дополнительную скорость передвижения получают и союзные чемпионы, которые движутся в ее сторону. Также автоатаки Жанны наносят дополнительный урон в зависимости от количества дополнительной скорости передвижения.

 Первая активная способность Жанны — Воющий вихрь — позволяет ей призывать торнадо, которое спустя несколько секунд начинает быстро двигаться вперед и подбрасывает вверх всех задетых врагов. Вихрь можно выпустить раньше времени, просто еще раз нажав на Q. Как я уже писал, эта способность хорошо подходит для зонинга вражеских чемпионов на линии, а в поздней игре, когда драка сосредоточена в одном месте, позволяет помочь союзникам дизейблом. Потренировавших несколько игр можно научиться спокойно предугадывать движение вражеских чемпионов и запускать торнадо прямо в цель.

 Пока способность не на перезарядке, она пассивно дает Жанне дополнительную скорость передвижения и возможность проходить через юнитов. При использовании на цель замедляет ее и наносит урон. Хорошо сочетается с твоей Q, что позволяет точнее прицелиться вихрем. Также эта способность позволяет эффективнее харассить врагов на линии и мешать вражескому леснику гангать.

 Око бури — позволяет накладывать на цель щит, который дает цели дополнительный урон с атак на время действия. Однако с каждой секундой щит постепенно теряет свою прочность. Щит можно накладывать не только на союзных чемпионов, но и на башни, что дает возможность дождаться подмоги команды при защите.

 Ультимейт Жанны — Муссон — позволяет ей призывать силу ветра для лечения своих союзников. При использовании Муссон отталкивает всех противников от Жанны. Таким образом, эту способность можно (и нужно) использовать не только для отхила команды, но и для сбивания способностей врагов (например, Время умирать от МФ или Выход на поклон от Джина).

Билд Жанны

Прокачать в начале W стоит для того, чтобы ты имел больше дополнительной скорости передвижения и мог наносить значительный урон противникам. А вот дальше уже нужно все внимание уделять щиту.

В качестве саммонерок бери Скачок  и Изнурение . Если предстоит стоять против саппорта-хила, то вместо Изнурения можно взять Воспламенение .

Руны Жанны

Отличный набор рун, который кроме усиления твоих способностей даст тебе немного больше выживаемости.

Кто контрит Жанну 

  • Сона  — противный для Жанны саппорт, который может причинить немало проблем. Она и харасс на линии имеет лучше, и хилить может с начальных уровней, и дизейблы у нее понадежнее и поэффективнее.
  • Брэнд  — очень опасный саппорт благодаря своему мощному урону с комбинации скиллов. Подходить к нему больно, бить — опасно для жизни.
  • Наутилус  — несмотря на то, что Жанна очень сильна против милишных саппортов, Наутилус является для нее исключением. Он имеет хорошие дизейблы, часть которых кастуется на приличном расстоянии, может быстро добираться до цели и является крайне живучим чемпионом.
  • Пайк  — так же, как и Наутилус, может очень быстро добираться до цели, что очень опасно для Жанны. Кроме того, имеет возможность регенить часть здоровья, потраченного в бою с чемпионами.
  • Зайра  — стоять против Зайры чемпионом, который не имеет надежных дизейблов, очень больно. К тому же ее харасс намного неприятнее и сильнее, чем у Жанны.

Что собирать Жанне

Начальный закуп для Жанны — Клинок похитителя магии , Зелье здоровья х2  и Защитный тотем .

  1. Для меня существует единственный вариант обуви для Жанны — Сандалии подвижности . Большая скорость передвижения вне боя позволит ей быстрее передвигаться между лайнами и быстрее приходить на помощь к нуждающимся союзникам, что крайне важно для саппорта-сейвера.
  2. Следующим итемом стоит брать Пылающую кадильницу . Без ультимейта ты сможешь бафнуть одного союзника, а с ультимейтом и при удачном стечении обстоятельств — всю команду, что может хорошо повлиять на исход боев.
  3. Далее покупай Искупление  — полезный предмет, который даст тебе возможность еще больше хилить свою команду и спасать союзников, даже если ты находишься на расстоянии от драки.
  4. Не забывай улучшать Клинок похитителя магии до Реликвии наблюдателей . Саппорту важно всегда обеспечивать вижн команде при любых передвижениях по карте.
  5. Нечестивый грааль Афина  — отличный предмет для Жанны, который дает возможность дополнительно хилить щитуемую цель при накоплении нужного количества зарядов.
  6. Для окончания хорошего билда можно прикупить Медальон железных солари , которые при использовании накладывает щиты на всех союзных чемпионов вокруг. Неплохая прибавка к скиллам Жанны.

Окончательный билд на Жанну будет следующим:

     

Как играть за Жанну

Во время стадии лайнинга твоя задача — гонять вражеских чемпионов (и стакать золото на Клинке), обеспечивать обзор вокруг линии и сейвить своего АДК даже ценой жизни. Старайся не подпускать врагов близко к миньонам благодаря спаму Вихря и поддерживай своего компаньона, если он будет готов сделать убийство. При возвращении на базу всегда закупай Тотем контроля  и ставь его в важных точках карты.

После того, как вы спушили первую вышку на своем лайне, ты можешь либо продолжить пушить вместо со своим АДК, либо, обеспечив ему обзор и удостоверившись, что ему не грозит опасность, идти на другие лайны и помогать команде с пушем и убийством эпических монстров. Твоя задача — защищать союзников и обеспечивать им комфортный фарм и безопасные драки.

Надеюсь, что мои советы по игре за Жанну были полезными. Желаю тебе стать хорошей опорой для своей команды!

lolguide.ru

[LoL] Гайд по Жанне, Лига Легенд [8 Сезон]

Жанна будет отличным выбором во многих случаях, особенно она хороша если Вы понимаете, что враги будут часто стараться навязывать бои собственными инициациями.

Агрессивный стиль игры на линии обусловлен изменениями Жанны за последние пару-тройку лет, которые сместили её роль из безобидной щитовальницы-защитницы в кусачую, быструю и маневренную обламывательницу любых планов. Цифры урона W позволяют разносить в пух и прах жизненные показатели вражеского бота вплоть до 9-11 уровня, давая возможность все больше отрываться по фарму и опыту именно Вашему адк, достаточно же большой кд щита не сможет обеспечить подобный результат ни в одном из сценариев. Играть за Жанну пассивно на ранних стадиях матча просто категорически неверно, ведь вы теряете потенциал вполне неплохого агрессора в угоду нежелания подставляться под вражеский урон и, вполне возможно, что порой такое может работать, но это НЕ оптимальный способ использования персонажа.

Исключением из правила может быть наличие различных плотных Блицкранков или Алистаров, которые осознают Вашу угрозу и на 2-3 уровне сразу же пойдут в ответную агрессию, здесь за один удачный размен они могут начать собирать еще больше здоровья, не давая Вам времени на харрас W-шками, инициируя всё новые и новые потасовки. Но для них это так же рискованно, как для вас, ведь проиграй они трейд по здоровью, следующей попытки у них уже не будет пока они не вернуться на базу тем или иным способом. Если же ситуация явно пойдет в их пользу советую законсервировать линию, уйдя в чистый фарм, не давая еще большего сноубола врагам.

Такие матч-апы как Зайра, Бренд, временами Лулу также могут быть нестабильными в силу того, что эти персонажи так же имеют сильный харрас и здесь уже будет зависеть от механических навыков того, кто скилы запускает и того, кто их доджит.

Для поздней игры важнейшими навыками и умениями для Вас лично, как игрока, будут: следить за своим адк, как за зеницей ока, предугадывать возможные врывы соперника, расставляя ветерки и всегда быть готовым использовать ульт в тот момент, чтобы вражеская команда не успела последовать за влётом инициатора. Мобильность Жанны позволяет ей ходить по другим линиям начиная с мид-гейма, помогая не только на боте, но и остальным союзникам. Агрессию можно вычеркивать из списка «как себя вести», ведь Западный Ветер перестанет наносить хоть сколько-то заметный урон, а подходить на подобные расстояния к врагам позволять себе можно редко. Благодаря мгновенному отталкиванию с ульты можно использовать её для инициации, в комбинации с Флешем, но я бы не советовал делать это в большинстве случаев, ведь защитить после этого своих союзников от контр-атаки представляется тяжелой задачей, да и я уверен, у вас в команде будут другие персонажи, которые справятся с задачей организации боя гораздо лучше Жанны.

learn2play.ru

Жанна League of Legends

Описание умений
Tailwind — отличнейшая пассивка, которая позволяет увеличить скорость передвижения рядом стоящих союзников, когда они начинают двигаться в сторону Жанны. Бонус от пассивки очень хороший и действительно сильно помогает, когда ваши союзники начинают отступать назад.

Howling Gale — вихрь является хорошим умением, которое позволяет контролить целую группу противников. Он имеет достаточно большую дальность применения, что является отличным плюсом. Обратите внимание, что вихрь можно запустить раньше. Для этого нужно просто еще раз использовать умение. Это делается для того, чтобы быстро запустить его и подкинуть противников в воздух. Идеально подходит против вражеского ганга лесника.

Zephyr — пока умение готово к применению Жанна обладает очень хорошей скоростью передвижения и что еще более важно, может проходить сквозь юнитов. Такой же эффект можно добиться с помощью заклинания Ghost. Активировав же умение, Жанна способна очень сильно замедлить цель. Это одинаково удобно применять для того чтобы замедлить врага в случае атаки и в случае, когда вам нужно спасти своего союзника.

Eye Of The Storm — различные сапорты умеют лечить своих союзников, а вот Жанна умеет накладывать отличнейший щит, который поглощает много урона. Также щит увеличивает физическую атаку цели, на которую он применяется. Это очень актуально, так как Жанна стоит на линии вместе с дамагером, который наносит много урона, используя автоатаку. Щит является единственным умение в мире League of Legends, которое можно применять на башни.

Monsoon — самое интересное и сложное в применении умение Жанны. В первую очередь ульт используется для того, чтобы правильно откинуть противников. Во-первых, это можно использовать для того, чтобы откинуть врагов назад и спасти своих союзников. Во-вторых, его можно применять для того чтобы наоборот подбросить врагов ближе к вашей команде. Для этого конечно придется забраться в тыл врага. Ну и конечно же ульт используется для того, чтобы отлично подхилить всю свою команду в разгар боя, особенно когда бой разыгрывается явно не в пользу ваших союзников.

Билд на Жанну поддержка (support)
Выбор заклинаний:

Также хорошим вариантом будет замена Exhaust на Ignite.

Порядок прокачки умений:
Учитывая то, что Жанна это саппорт, то в первую очередь обязательно максится умение Eye Of The Storm. Умение Howling Gale прокачивается на единицу и в принципе этого будет достаточно до самого конца игры, так как основное применения этого умения это подкидывание противников в воздух, а не нанесение урона. Во вторую очередь максится умение Zephyr. Оно позволяет значительно увеличить скорость передвижения Жанны и замедлять противников. Для сапорта очень важно не только защищать своего союзника, но и иметь какие либо умения контроля, чтобы помогать во время атаки. Ульт прокачивается сразу же, как это возможно.

Выбор артефактов:
При начальном закупе можно использовать стандартную схему.

Для более пассивной игры в начале, можно использовать Ancient Coin.

Любой саппорт должен обязательно заботится об установке вардов и контроля карты.

Если ваш дамагер наносит очень хороший урон с автоатаки, а не тупо использует умения, то будет очень актуально прикупить Ardent Censer.

Если в команде противника есть чемпионы с мощными умениями контроля (Malzahar, Warwick), то отлично подойдет артефакт Mikael’s Crucible. Если вы хотите улучшить защитные качества своих союзников, то можно использовать Locket of the Iron Solari. Если вам удается играть максимально осторожно, но при этом вы постоянно помогаете своим союзникам и это получается весьма успешно, то хорошим выбором будет артефакт Mejai’s Soulstealer.

Для защиты от большого количества физического урона хорошо использовать: Thornmail ,Ninja Tabi, Frozen Heart, Randuin’s Omen или Zhonya’s Hourglass. Если же урон противников преимущественно магический, то из защитных артефактов хорошо использовать: Abyssal Mask ,Banshee’s Veil, Athene’s Unholy Grail, Mercury’s Treads или Locket of the Iron Solari. Для повышения магической атаки я бы посоветовал Liandry’s Torment, Banner of Command, Morellonomicon, Luden’s Echo или Rabadon’s Deathcap.

Билд на Жанну мага (AP)

Порядок прокачки умений:
Для варианта, когда Жанна уже не выступает в роли сапорта, можно спокойно максить боевые умения и использовать их для пресинга врага.

Выбор артефактов:
В начале можно купить либо кольцо Doran’s Ring, либо сапоги Boots of Speed, если против вас стоит чемпион, от умений которого необходимо постоянно уворачиваться.

Не суть важно в какой последовательности вы будете покупать артефакты, просто следите, чтобы они были актуальны на данном этапе игры.

Плюсы и минусы Жанны
Плюсы:
Великолепные умения контроля Howling Gale и Zephyr.
Пассивное умение увеличивает скорость передвижения ближайших союзников Tailwind.
Очень большая скорость передвижения и возможность проходить сквозь юнитов без столкновений.
Умение Eye Of The Storm не только дает союзнику защиту, но и увеличивает его атаку.
Артефакты можно покупать как на AP, так и на различные ауры, полезные для команды.
Минусы:
Малый запас здоровья.
Отсутствие умений побега.
Маленькая дальность автоатаки.
Слабый чемпион на первых уровнях. Уступает к примеру таким сапортам как: Sona, Nami, Thresh.
Союзники Жанны
Лучше всего Жанна играет в роли сапорта на нижней линии, по этому рассмотрим ряд чемпионов дамагеров, с которыми ей будет максимально комфортно играть.

Дрейвен с самого начала игры обладает очень хорошим разовым уроном, но страдает от небольшой дальности атаки. Жанна способна защитить своего союзника с помощью щита Eye Of The Storm и одновременно с этим еще больше повысить атаку Дрейвена. Также Жанна способна замедлить или подкинуть врагов в воздух. Дрейвену надо совсем не много времени чтобы убить цель, самое главное слегка приостановить врагов и дать ему возможность сделать это.
Вейн как и Дрейвен немного страдает от того что ее дальность атаки меньше стандартной, но Жанна способна защитить своего союзника и устранить этот недостаток. Учитывая пассивку Вейн Night Hunter и пассивку Жанны Tailwind получаем просто огромную скорость передвижения и от Вейн уже никто не сможет убежать. Все что нужно Жанне это просто замедлить цель и кинуть щит на своего союзника. Дальше Вейн уже сделать все сама.
Эш обладает неплохим уроном и хорошей скоростью атаки, но к сожалению имеет скорость передвижения меньше обычной. Вместе с Жанной может наносить очень хороший урон. Оба эти чемпиона способны сильно замедлять противников и это позволяет отлично кайтить целую группу врагов.
Джинкс имеет очень большую скорость атаки за счет умения Switcheroo!. В сочетании с бонусным уроном за счет щита Жанны Eye Of The Storm получаем просто огромный урон в секунду. Также щит повышает и урон ульта Джинкс, так как тот зависит от физической атаки. Если враги попадают в капкан Джинкс Flame Chompers!, то Жанна может сразу же использовать свое торнадо Howling Gale и сразу после капкана подбросить врага в воздух. Помимо этого Жанна можно кидать свое замедление Zephyr, после чего Джинкс может использовать свое умение Zap!, попасть которым будет уже намного проще.
Грейвз обладает потенциально высоким уроном, но ему немного не хватает защиты, так как ему приходится подходить ближе к противникам из-за недостатка дальности стрельбы. Для атаки можно использовать стандартную схему: сначала вы подкидываете противников и просто замедляете их (главное чтобы Грейвз был поблизости), затем он использует Quickdraw и вы кидаете на него щит Eye Of The Storm. За одно такое комбо Грейвз способен наносить огромное количество урона. Конечно помимо простых автоатак он еще будет использовать умение End of the Line, которое за счет щита также будет иметь повышенный урон.
Стоять с Кейтлин на линии одно удовольствие, так как она обладает очень хорошей дальностью атаки и способна безнаказанно атаковать врагов. Все что нужно делать Жанне это вовремя использовать свой щит и периодически цеплять противников с помощью торнадо. Если враг ошибается и теряет много здоровья, то можно пойти в решающую атаку, используя свое замедление. Когда Кейтлин использует свой ульт Ace in the Hole, стоит внимательно следить за тем, чтобы на пути полета снаряда не оказалось не нужных противников, если же таковые имеются, то можно откинуть их в сторону с помощью ульта.
За частую Твич полагается на свои незаметные атаки, используя умение Ambush. Но если Твич получает урон, его невидимость спадает. Эта проблема решается разом, если Жанна использует свой щит Eye Of The Storm. То есть если Твич получает урон под щитом и щит не распадается, то он продолжает быть невидимым и может спокойно подойти к противнику в плотную и начать атаковать. Тут уже Жанна может помочь с помощью своего торнадо и замедления. Как правило одного такого удачного выхода из невидимости достаточно, чтобы быстро разделаться с одним противником.
Фортунка обладает хорошими умениями для дамагера и одно из них это Double Up. Если Мисс Фортуна активирует скорость атаки, все что нужно Жанне, это просто кинуть щит на своего товарища. Также в арсенале Фортунки есть замечательное замедляющее умение Make It Rain. Если оба этих чемпиона используют замедление по очереди, то убежать от такого натиска практически не реально.
Связка Ког’Мао и Жанны в свое время была одна из самых популярных и сильных, но к сожалению этих героев несколько раз нерфили. Умения Жанны стали иметь меньший прирост урона от артефактов, такая же ситуация и у Ког’Мао. Но до сих пор эти два чемпиона составляют отличную связку. В самом начале игры конечно лучше вперед не лезть, но как только в арсенале Ког’Мао появятся все необходимые умения, а Жанна сможет кидать щит хотя бы 3-4 уровня, эти два товарища становятся очень сильными. В конце игры Ког’Мао обладает очень хорошей скоростью атаки и большой дальностью атаки, так что щит Жанны становится очень актуальным и добавляет очень много суммарного урона. Еще раз повторюсь, самое главное перетерпеть несколько первых уровней, а затем игра уже пойдет намного проще.
Отдельно хотелось бы отметить некоторых дамагеров, с которыми стоять немного хуже: Tristana, Varus, Sivir и Quinn. Ну и совсем плохая связка получается с Ezreal и Corki.

Вражеские чемпионы
Среди особо неприятных вражеских чемпионов хотелось бы обратить ваше внимание на некоторых сапортов, против которых вам придется иногда стоять.

Лулу обладает очень мощным замедление Glitterlance с самого начала игры, которое к тому же может замедлить сразу несколько целей. Старайтесь не стоять со своим дамагером на одной линии. Также Лулу способна законтролить одного противника с помощью умения Whimsy. Против такого чемпиона нужно позаботиться о магическим сопротивлении (например в начале взять глифы на резист). Лулу обладает очень хорошей автоатакой, а учитывая то, что Жанна вообще имеет очень маленькую дальность автоатаки, не стоит пытаться размениваться здоровьем с этим сапортом. Основной недостаток Лулу, это большие затраты маны на использование умений. Лучше всего постараться вынудить противника в начале игры тратить ману на различные атаки, но само собой при это не умирать. Как только Лулу израсходует свой начальный запас маны, можно уже действовать более агрессивно. В любом случае такие матчи крайне тяжелые. Из начальных артефактов лучше всего купить Ancient Coin.
В начальном закупе против Нами можно взять на выбор, либо Ancient Coin, либо Spellthief’s Edge. В первую очередь нужно запомнить главное, не стоять слишком близко к своему дамагеру, так как Нами может использовать свой пузырь Aqua Prison. Нами обладает очень сильной автоатакой и она будет постоянно стараться идти в лоб, чтобы вынуждать вас терять здоровье, к тому же для нее это отличная возможность использовать пузырь. Всегда выдерживайте дистанцию и если враг идет нагло в лоб, то лучше подстраховаться и использовать торнадо. Как только в арсенале Нами появится ульт игра станет еще более сложной. Ульт Tidal Wave имеет очень большую дальность применения. Как только вас подбрасывает на волне, Нами может использовать свой пузырь и вы еще какое то время будете висеть в воздухе. Это очень сильное комбо, избежать которое крайне тяжело. Для того, чтобы хоть как то улучшить ситуацию на линии, вы можете договориться со своим дамагером и попробовать атаковать противников на 2 уровне. Самое главное увернуться от пузыря и тогда у вас появится шанс убить одного из противников. С каждым новым уровнем Нами будет становится все сильнее и выдержать ее натиск будет сложно.
В первую очередь запомните важный момент. В самом начале игры Сона имеет очень сильный прокаст, за счет умения Hymn of Valor и пассивки Power Chord. Как только враг приходит на линию, ждите что Сона совершит атаку вместе со своим дамагером и вы можете потерять чуть ли не половину здоровья. Из артефактов в начале можно взять Ancient Coin. Постарайтесь совершать атаки на врага как можно чаще. Если вы вынудите Сону использовать лечение, то она уже не сможет часто использовать боевые умения, так как лечение стоит много маны. Если Сона атакует вас в соло, то это не страшно, а вот если рядом с ней находится дамагер, то стоит играть осторожно, так как ее умение Hymn of Valor не только наносит урон, но и дает рядом стоящим чемпионам бонус к урону следующей атаки. На 6 уровне в арсенале Соны появится хороший массовый ульт, который может оглушить сразу нескольких чемпионов, так что постарайтесь не стоять слишком близко к своему союзнику, иначе вы уже не сможете ему ничем помочь.
Треш является очень опасным противником. Его даже трудно назвать обычным сапортом, так как он сам наносит очень большой урон с помощью автоатаки. Но опасаться конечно же заключается не в его простых ударах, а притягивающей цепи Death Sentence. Просто прикрывайтесь своими миньонами и постоянно двигайтесь, не давая ему спокойно прицелиться. Если Треш попадает своей цепью в вашего дамагера, то лучше сразу использовать торнадо Howling Gale и прервать атаку. Конечно это требует некоторой практики. Если же Треш использует свой ульт The Box, то лучше в ответ сразу же использовать свой Monsoon и тем самым откинуть его в сторону и подлечить всех окружающих союзников.
Зайра обладает очень мощными умениями, который наносят хороший урон по площади Deadly Bloom. Также Зайра может приковать противника к земле с помощью корней Grasping Roots. Если вы собираетесь нападать на Зайру и ее союзника, то сперва нужно выждать момент когда она промахнется своим корнями Grasping Roots, так как в этом случае для вас открывается небольшая возможность для хорошей атаки. Но не стоит обольщаться, так как Зайра способна нанести очень много урона с помощью умения Deadly Bloom, особенно если это будет сделано с использованием семян Rampant Growth. Зайра не имеет умений побега и никак не может сохранить жизнь своему союзнику, это делает ее очень уязвимой к гангу. Попросите своего лесника, чтобы он иногда приходил к вам на линию и помогал убивать врагов.
Общие советы по игре
Если в начале игры вы видите, что ваш лесник находится рядом, то есть будет получать баф, который примыкает к нижней линии, то нужно обязательно ему помочь. Сначала просто постойте рядом, чтобы команда противника не пришла толпой и не убила его. Как только появятся нейтральные монстры, киньте на лесника щит Eye Of The Storm и отправляйтесь на свою линию. Всего лишь один щит даст вашему леснику защиту от первых парочки атак и увеличит урон.

На первом же уровне можно начинать играть агрессивно, само собой если против вас стоят примерно равные противники. Просто кидаете на себя или своего союзника щит и начинаете автоатачить противника. Щит даст дополнительный урон и защитит от ответного огня. Таким образом вы задаете темп игры и противник начнет сильно нервничать в то время, как ваш дамагер будет комфортно фармить. Очень важно как можно скорее получить 2 уровень, так как это даст неплохое преимущество над врагами, все еще первого уровня. Для этого нужно зачистить первую волну миньонов и убить 3 миньонов ближнего боя из второй. То есть как только подойдет вторая волна, нужно поавтоатачить миньонов, но само собой добивать их должен дамагер. Получив второй уровень раньше, можно резко совершить атаку. Как правило противник не ожидает этого или отвлекается на миньонов. Большинство сапортов на 2-3 уровне получают хорошее преимущество, но к Жанне это мало относится. Да вы открываете умения Howling Gale и Zephyr, но они не сыграют решающей роли. Не стоит забывать и о том, что каждый сапорт обязан ставить варды на карте и в первую очередь обеспечить защиту от ганга своей линии. Если вы не выставили варды на 1 уровне, то к 3-4 уровню хотя бы один вард должен стоять обязательно, так как к этому моменту уже может прийти вражеский лесник и сильно испортить вам жизнь. Более подробно о том как и где правильно выставлять варды вы можете узнать из статьи «League of Legends — Руководство по использованию тотемов (Warding)». Все начало игры нужно вести максимально агрессивную игру и обеспечивать комфортный фарм своему дамагеру. Само собой делать это непросто, но реально.

Внимательно следите за картой, особенно за тем где находится вражеский лесник и постоянно обновляйте варды около своей линии. На 6 уровне Жанна получит в свой арсенал ульт Monsoon, но в 90% случаев он играет роль оборонительного умения, кроме моментов, когда вы обходите противников с тыла и пытаетесь отбросить их в сторону своей команды, но это случается крайне редко. Если на вашу линию пришел союзный лесник и вам удалось удачно убить кого либо из противников, то нужно сразу же двигаться в сторону Дракона и пытаться убить его общими усилиями. Обязательно выставите варды на подходах, так как где то рядом может находится вражеский лесник или прийти чемпион с центра и убить кого либо из ваших союзников. Убитый Дракон дает всей вашей команде хороший бонус, так что контроль этой части карты очень важен. Нельзя допускать ситуаций, когда при живом Драконе около него нет ни одного варда и вы не знаете что там происходит.

При любых командных сражениях важно понимать, что щит Жанны Eye Of The Storm используется не только для того, чтобы защитить союзника на которого напали в данный момент, но и для того, чтобы дать хороший бонус к атаке для своего дамагера. Атакованного союзника можно спасти с помощью торнадо, а вот дамагер с щитом в считанные секунды убьет одного или двух противников. Жанна это единственной чемпион в игре, который может защитить свою вышку с помощью умений. То есть вы можете использовать щит прямо на свою башню и тем самым сохранить ее в нужный момент. Ниже на видео показан пример удачного использования щита на башне.

Даже не имея умений для побега, Жанна способна прервать практически любой ганг с помощью торнадо и ульта. Самое главное научится правильно и быстро выбирать направление торнадо и моментально его использовать, не дожидаясь его полной зарядки. Демонстрацию того, как можно избежать ганга целой команды вы можете посмотреть на видео ниже.

Стоит помнить о том, что ульт Жанны сильно отбрасывает противников в стороны от центра. Это позволяет отбросить неугодного вам врага в сторону, чтобы он не мешал. Ниже показан пример того, как Жанна отбрасывает Тарика в сторону в тот момент, когда Кейтлин начинает прицеливаться своим ультом. Если бы Жанна этого не сделала, то Тарик просто бы встал на одну линию со своим союзником и принял урон на себя, сохранив жизнь дамагера.

В конце игры нужно обязательно выставлять варды по всей карте. Если вы доминируете, то весь вражеский лес должен быть усыпан всевидящими глазами. Если же враг давит вас к своей базе, то нужно выставлять варды в своем лесу и обеспечивать контроль ближайших территорий. Нужно постоянно помнить о таких важных нейтралах как Дракон и Барон. Команда получившая баф Барона, автоматически получает очень мощный бонус к атаке на ближайшие пару минут и будет иметь явное преимущество в командном бою. Также стоит понимать, что смерть в конце игры может означать автоматический проигрыш, так как время воскрешения будет составлять около минуты и за это время враги просто разнесут всю базу. Самое главное обеспечить жизнь своему дамагеру и только после этого думать о своей собственной шкуре. Живая Жанна никак не помешает врагам спокойно двинутся дальше, а вот живой дамагер может за пару секунд резко изменить исход боя.

На всех этапах игры Жанна должна быть неразрывно связано со своей командой и особенно со своим дамагером. В любых командных стычках Жанна должна держаться рядом и обеспечивать своих союзников щитом или использовать ульт для того, чтобы отбросить противников в стороны и дать своим союзникам возможность перегруппироваться. Помните о том, что вовсе не обязательно ждать когда ваш торнадо полностью зарядится, так как в масс замесах вполне достаточно того, что вы мгновенно подбросите сразу нескольких врагов в воздух или прервете каст какого либо заклинания.

Лично мне Жанна очень нравится. Да, у нее нету каких либо лечащих умений (кроме ульта), но зато она способна дать хорошую защиту с помощью щита и увеличить урон основного дамагера. Игра за этого чемпиона очень сильно отличается от большинства классических сапортов, но это делает Жанну еще более интересной. Если вам нравятся сапорты, то Жанна может стать одним из ваших любимых чемпионов.

Рекомендуем

tankistador.ru

Гайд по Janna (League of Legends)

Жанну можно отнести к великолепным саппортам. Она обладает множеством нюков, накладывающих на противников замедление, и может вызывать мощный вихрь. А с помощью своего щита, героиня спасает соратников по команде. Но Жанной не так просто управлять, потому что вихрь довольно сложен в освоении и нужно научиться вычислять точное время, когда его нужно направить на противников. Также приходится постоянно следить за командой, чтобы вовремя бросить союзникам, попавшим в беду, щит. Но целом, Жанна - один из самых мощных саппортов игры.

Гайд по Janna League of Legends, описание скиллов:

Tailwind

Это пассивка, которая дает уникальный шанс тимейтам героини получать бонус к скорости перемещения в размере 3%, пока героиня будет жива.

1. Howling Gale

Жанна запускает вихрь, который двигается в заданном направлении, подбрасывает и наносит магический урон по всем противникам, оказавшихся на его пути. Количество дамага, который получат враги: 60/85/110/135/160 + (0,75*АР) + 25/30/40/50/60 (за каждую прокастованную секунду. Стоит отметить, что ураган активируется не сразу, нужно подождать пару секунд. Помните о том, что чем дольше будет готовиться вихрь, тем дальше он сможет пролететь и нанести урон. Для того чтобы привести в действие ураган раньше времени, советую еще раз применить скилл.
Манакост: 90/105/120/135/150
Кулдаун: 14/13/12/11/10

2. Zephyr

Эта способность имеет пассивное и активное воздействие на Жанну. В первом случае, повышается скорость перемещения героини на 8%/10%/12%/14%/16%. Также в гайде по Janna LOL стоит отметить, что во время действия скилла, героиня получит возможность свободно перемещаться через миньонов.
Во втором случае, Жанна генерирует заряд и запускает его в выбранного героя, который получит следующее количество магического дамага: 60/115/170/225/280 + (0,8*АР). Также все противники, которые попадут под действие этого скилла, будут замедлены на 24%/30%/36%/42%/48%. Время действия эффекта: 4 секунды. Пока способность будет перезаряжаться, пассивка становится неактивной.
Манакост: 40/50/60/70/80
Кулдаун: 12/11/10/9/8

3. Eye Of The Storm

С помощью этого умения, героиня генерирует и накрывается щитом. Его можно надеть и на союзника, и на турель. Эта броня будет поглощать 80/120/160/200/240 + (0,9*АР) дамага и повысит получаемый урон врагов на 14/23/32/41/50 единиц. Время действия скилла: 12 секунд.

4. Monsoon

Это ультимэйт, с помощью которого Жанна отшвыривает всех, окружающих ее противников и занимается своим лечением. Она может применить свой основной скилл и для того, чтобы излечить тимейтов. Бонус: 70/110/150 + (0,35*АР) жизней ежесекундно. Время действия эффекта: 4 секунды.
Если противник посмеет пробраться в область лечения, то будет замедлен на 30%,
Манакост: 150/225/300
Кулдаун: 150/135/120

Гайд по Janna Лига Легенд, билды:

Вариант 1

Заклинания:

1) Flash - с помощью этого заклинания, герой будет моментально перемещен на небольшое расстояние в указанном направлении. При телепортации будут игнорироваться все препятствия: леса, обрывы и так далее. Кулдаун: 265 секунд. Доступно с 12 уровня.
2) Teleport - телепортация героя к союзной турели или башне, варду или миньону в течении 4 секунд. Стоит отметить, что та башня или миньон, к которым телепортируется герой, станут неуязвимыми на время телепортации. Кулдаун: 300 секунд. Доступно с 1 уровня

Гайд по Janna League of Legends, скиллы для прокачки:

2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 2, 1, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 3.

Навыки:

Offense (атака): 0
Defense (защита): Veteran's Scars (шрамы ветеранов), Durability (прочность), Resistance (сопротивление).
Utility (поддержка): Mastermind (выдающийся ум), Intelligence (интеллект), Perseverance (настойчивость), Awareness (осведомленность), Wealth (богатство), Greed (жадность), Scout (разведчик), Meditation (медитация), Expanded Mind (опытный разум), Summoner's Insight (проницательность призывающего).

Руны:

1) Greater Mark of Insight - увеличивает пробивание магического сопротивления на 0,95 единиц.
2) Greater Seal of Force - с переходом героя на каждый новый уровень, повышается сила умений на 0,1. Бонусы суммируются, и максимальное значение достигается на 18 уровне - 1,8 единицы к АР.
3) Greater Glyph of Force - сила умений повышается на 0,17 единиц с каждым переходом героя на новый уровень. Максимальный эффект руны достигается на 18 уровне - 3,06 единиц.
4) Greater Quintessence of Potency - на 4,95 единиц повышается АР (сила умений).

Гайд по Janna LOL, стартовый закуп:

1) Doran's Ring - повышает силу умений на 15 единиц, уровень здоровья - на 80, а регенерация маны на 3 единицы происходит каждые 5 секунд. Предмет восстанавливает 5 единиц маны за каждого ликвидированного монстра или вражеского юнита.
2) Boots of Speed - повышает скорость перемещения на 25 единиц.
3) Mejai's Soulstealer - предмет увеличивает силу умений на 20 единиц. Когда герой будет убивать врага, то получит взамен 2 стака, а при содействии в убийстве - 1 стак. Каждый из стаков увеличивает силу умений на 8 единиц. Максимальное количество стаков - 20 шт. Максимальный эффект - кулдаун всех скиллов будет снижен на 15%. Если герой будет убит, то он потеряет часть заработанных стаков. Собирается из: Amplifying Tome.
4) Sorcerer's Shoes - повышает уровень магического сопротивления на 15 единиц. Увеличивает скорость перемещения на 45 единиц. Собирается из: Boots of Speed.
5) Needlessly Large Rod - повышает силу умений на 80 единиц.
6) Rabadon's Deathcap - увеличивает силу умений на 120 единиц. Пассивно АР будет повышена на 25%. Собирается из: Rod of Ages + Blasting Wand.
7) Sheen - повышает АР (силу умений) на 25 единиц, а ману - на 200. После того как герой применит скилл, его физическая атака нанесет на 100% больше дамага по противнику. Кулдаун: 2 секунды. Собирается из: Sapphire Crystal + Amplifying Tome.
8) Blasting Wand - увеличивает АР (силу умений) на 40 единиц.
9) Lich Bane - увеличивает силу умений на 80 единиц, а ману - на 250. Также повышается уровень магического сопротивления на 30 единиц, и скорость перемещения - на 5. Как только герой применит этот предмет, то его следующая физическая атака нанесет дополнительный урон, который приравнивается к 50 + (0,75*АР) единиц магической атаки. Собирается из: Augment: Power + Sheen.
10) Void Staff - увеличивает силу умений на 70 единиц. Пассивно увеличивает на 35% уровень пробивания магического сопротивления. Собирается из: Amplifying Tome + Blasting Wand.
11) Deathfire Grasp - повышается АР (сила умений) на 100 единиц и снижается перезарядка всех умений на 15%. При применении на врага, наносит ему магический урон, который составляет 15% от максимального запаса здоровья противника. После активации на протяжении 4 секунд увеличивается на 20% сила заклинаний героя. Кулдаун: 60 секунд. Собирается из: Amplifying Tome + Needlessly Large Rod.
12) Elixir of Brilliance - после применения будет увеличена сила умений на 25-40 единиц (зависит от прокачки персонажа). Этот предмет снижает задержку всех умений на 10% и действует на протяжении 4 минут. Если на момент покупки в вашем инвентаре не будет места для эликсира, то он автоматически активируется.

Вариант 2

Заклинания:

1) Flash - описание читать в варианте 1.
2) Exhaust - заклинание уменьшает физический урон, наносимый противником на 70%, а дамаг с предметов - на 35%. Время действия - 3 секунды. Также скорость перемещения противника снижается на 40%. Кулдаун: 210 секунд. Доступно с 1 уровня.

Гайд по Janna League of Legends, скиллы для прокачки:

2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 2, 1, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 3.

Навыки: аналогичны варианту 1.

Руны:

1) Greater Mark of Insight - увеличивает пробивание магического сопротивления на 0,95 единиц.
2) Greater Seal of Force - описание читать в варианте 1.
3) Greater Glyph of Force - описание читать в варианте 1.
4) Greater Quintessence of Avarice - в течении каждых 10 секунд золотые запасы героя пополняются на 1 монету.

Гайд по Janna LOL, стартовый закуп:

1) Faerie Charm - мана регенерируется на 3 единицы на протяжении 5 секунд.
2) Sight Ward - это невидимый тотем, который можно установить в любой точке локации. С его помощью можно постоянно наблюдать за определенной частью локации в радиусе 1100 единиц. Тотем стоит 3 минуты. Максимальное количество слотов в инвентаре: 3 шт.
3) Health Potion - восполняет 150 единиц здоровья на протяжении 15 секунд. Если применить сразу две бутылочки, то восстановления начнется заново, но суммироваться при этом не будет. Максимально допустимое количество бутылочек в одной ячейке инвентаря - 9 штук.
4) Philosopher's Stone - пополнение показателей здоровья на 7 единиц, маны - на 9 единиц, в течении каждых 5 секунд. Также герой будет получать дополнительно 5 единиц золота на протяжении каждых 10 секунд. Собирается из : Rejuvenation Bead + Faerie Charm.
5) Boots of Speed - описание читать выше.
6) Aegis of the Legion - повышение физической защиты на 20 единиц, здоровья - на 250 единиц, магического сопротивления - на 20. Предмет имеет уникальную ауру, которая увеличивает физическую защиту героя на 10 единиц, магическое сопротивление на 15 и регенерацию здоровья всех союзников, стоящих около героя, на 10 единиц. Собирается из: Null-Magic Mantle + Ruby Crystal + Emblem of Valour.
7) Ionian Boots of Lucidity - повышается скорость передвижения на 45 единиц и снижается кулдаун умений на 15%. Собирается из: Boots of Speed.
8) Shurelya's Reverie - повышает уровень здоровья на 25 единиц, регенерация здоровья: 10% каждые 5 секунд. Также каждые 5 минут восстанавливается мана на 10 единиц. Пассивно снижает кулдаун всех скиллов на 10%. При активации артефакта, увеличивает скорость перемещения всех союзников, стоящих около героя, на 40%. Действие эффекта: 3 секунды. Кулдаун: 60 секунд. Собирается из: Philosopher's Stone + Kindlegem.
9) Locket of the Iron Solary - увеличивается физическая защита на 35 единиц, здоровье - на 425, также повышается и его регенерация на 10 единиц. Умение снижает кулдаун всех скиллов на 10%. Применив арт, все союзники, находящиеся неподалеку, окажутся под щитом, запас которого будет рассчитан так: 50 + 10*уровень героя. Действие щита ограничивается 5 секундами. Собирается из: Rejuvenation Bead + Kindlegem + Cloth Armor.
10) Oracle's Elixir - после применения предмета, герой может видеть всех врагов в инвизе и предметы в радиусе 750 единиц. Если персонаж будет убит, то действие эликсира закончится.
11) Sight Ward - описание читать выше.
12) Rabadon's Deathcap - описание читать выше.

Тактика

Теперь в гайде по Janna League of Legends рассмотрим достоинства и недостатки героини. Огромный плюс - ее заклинания. Если научиться управлять вихрем, то сделаете из Жанны чемпиона, который будет вызывать ужас у всех врагов. Пассивка в самом начале сильно увеличивает скорость перемещения в начале игры. В массовых замесах, героиня может за пару секунд разделить вражескую группировку, что позволит с легкостью прикончить их по одному.

С помощью своего щита, Жанна может не раз спастись сама или уберечь от беды своих товарищей по команде. Также в гайде по Janna LOL стоит отметить, что у героев, находящихся под воздействием щита, увеличивается скорость атаки. К минусам можно отнести слабый и сложный фарм, и полную зависимость от игры тимейтов. Жанна не тот персонаж, который сможет эффективно отстоять в соло на лайне.

Прокачка скиллов в основном зависит от стиля вашей игры. Если не получится освоить управление вихрем, то в первую очередь нужно прокачивать Zephyr. Это сильный нюк, наносящий дамаг и стан. Также это заклинание позволяет героине свободно проходить через союзных миньонов, чтобы быстро унести ноги от врагов или догнать их.

В продолжении гайда по Janna Лига Легенд, рассмотрим заклинание, которое нужно прокачивать вторым - это Eye of The Storm. Постарайтесь защищать щитом не только себя, но и команду. Помните о том, что Жанна - отличный саппорт, и если играть правильно, то вообще можно не получить урон. Генерируемый ею щит может не только поглощать наносимый дамаг, но и увеличивать его. Лучше будет, если героиня будет играть в паре с дамагером.

Так как у Жанны имеется парочка боевых заклинаний, не нужно стараться постоянно ходить в ганки. Не забывайте об основном предназначении героини - забота о тимейтах и замедление противников. Так как Жанна относится к разряду магов, у нее мало здоровья со старта, поэтому стоит взять не только руны на пробивание брони, но и на повышение хп.

Если говорить о дополнительных заклинаниях, то не вздумайте выбирать Flash или Ghost, потому что у Жанны очень большая скорость перемещения и есть возможность проходить через союзных миньонов. Будет неплохо, если вы выберете Clairvoyance, чтобы появилась возможность держать под контролем ситуацию на всей карте. Также можно выбрать Clarity или Teleport.

Стандартные для мага навыки, прокачивать нужно ветку саппорта и пробивания магического сопротивления (ветка атаки). Теперь в гайде по Janna League of Legends несколько слов о Rod of Age. Советую как можно быстрее купить этот итем, чтобы повысить здоровье героини. Только после этого можно спокойно защищать команду. Относительно остальных предметов, то постарайтесь купить те, что направлены на восстановление маны и усиление нюков. Если удастся отлично прокачать АР, то защитный щит станет непробиваемым.

Резюмируя, можно подытожить, то Жанна - довольно сложный в освоении чемпион. Но если разобраться во всех нюансах, то можно быстро отправить вражескую команду в нокаут. Если вы любите играть за саппортов и увлекаетесь освоением сложных заклинаний, то выбирайте Жанну - не прогадаете.

Навигация по игре League of Legends

Прохождения

www.fatalgame.com

League of Legends — Гайд по герою Orianna (Орианна) :: Job or Game

Clockwork Windup - пассивная способность Орианны как бы делится на две части. Первая и основная часть - это бонусный урон, который срабатывает каждый раз, когда Орианна использует свою автоатаку. Бонусный урон позволяет вам более эффективно добивать миньонов на линии и конечно же, ваши атаки становятся более смертоносными, когда начинаете обмениваться ударами с вражеским чемпионом. Пассивка Орианны очень важна и её обязательно нужно использовать. Дальность атаки у Орианны хорошая, так что между способностями желательно добавлять автоатаку. Более того, если вы будете бить одну и ту же цель, то бонусный урон даже увеличится. Радует то, что эффективность бонусного урона зависит от силы умений (AP) и соответственно, покупая стандартные предметы мага, мы заметно увеличим урон с руки. Помните, что если вы начали атаковать одну цель, а потом перекинулись на другую, то дополнительное увеличение бонусного урона сбросится. Стандартный бонус работать будет, но вот 20% усиление сбросится. Второй частью пассивки является описание того, что способности Орианны завязаны на её механическом шаре, которые она может кидать в определённую область или на указанную цель. Если вы допустим используете Command: Attack, то шар в конечном итоге останется лежать на земле и появится указатель, с помощью которого можно понять, в каком направлении находится шар. Указатель будет менять цвет с зеленого на красный и таким образом можно определить, на сколько далеко находится шар. Если отойти слишком далеко, то шар быстро переместится к самой Орианне. Все эти механики в принципе очевидны и как правило на все эти маркеры никто внимания не обращает, так как с опытом вы начинаете очень хорошо чувствовать способности и никакие указатели вам конечно же не понадобятся.

Command: Attack - данная способность Орианы является ключевой и именно за счёт Q-шки мы будем наносить весь основной урон во время игры. Дело в том, что шар наносит урон не только в конечной точке, но и на своём пути. При том, что урон в целом неплохой, а перезарядка у способности совсем небольшая. С учётом предметов на снижение перезарядки, мы сможем использовать умение примерно раз в 2 секунды. Это даёт нам огромный суммарный урон в бою. К способности конечно надо будет немного привыкнуть, особенно к скорости полёта шара, но с опытом вы поймёте, что промахнуться шаром на самом деле сложно. Особенно, если враг находится очень близко от вас. При игре на линии данное умение позволяет нам быстро запушивать линию и не давать делать тоже самое врагу. При том, что, нанося урон миньоном, мы одновременно с этим можем задевать вражеского чемпиона. В начале игры урон будет казаться небольшим, но вы точно измените своё мнение, когда появятся первые ключевые предметы на силу умений. Нужно понимать, что Q-шка даёт нам возможно не просто бросать шар, но и как бы устанавливать его в конкретную точку. Ведь способности W и R работают вокруг шара и соответственно мы например можем создать область замедления/ускорения в конкретном месте, а не только вокруг нас или вокруг какого-то союзника. Точно так же, быстро кинув шар во вражеского чемпиона, мы можем применить ультимативную способность и она сработает именно в том месте, где будет лежать шар. Опять же, это всё очевидно, но если опыта игры у вас мало, то во всех этих механиках можно легко запутаться. Кстати, когда шар пролетает через группу врагов, то его урон по конечной цели уменьшается. Если допустим при игре на линии вам нужно как можно больше нанести урона вражескому чемпиону, то старайтесь кидать шар таким образом, чтобы он не задевал миньонов. Или же, можно сначала кинуть шар в миньонов, добив какого-то приспешника и чуть позже перенаправить шар уже прямиком в чемпиона. Учтите, что шар не пробьёт такие способности, как Wind Wall и Unbreakable. Он просто врежется в стену и сразу упадёт.

Command: Dissonance - данная способность как правило используется в комбо с Command: Attack. Дело в том, что W-шка взаимодействует прямиком с шаром. То есть взрыв создаётся именно вокруг шара. Самой простой комбинацией является бросок шара с помощью [Q] и когда шар достигает цели, то мгновенно активируется [W]. К слову, урон данной способности больше и особенно это будет чувствоваться где-то в середине игры. Плюсом умения является то, что срабатывает оно мгновенно, так что применить комбо Q+W очень легко. Единственно, перезарядка у W заметно больше, чем у Q, но в целом приемлемо для мага. Важной особенностью умения является то, что оно не только наносит хороший урон по площади, но и может замедлять/ускорять. К примеру, мы можем кинуть на союзника шар с помощью Command: Protect, а затем ускорить его. Или же можно бросить шар на землю с помощью Command: Attack и создать ускоряющую область для группы союзников. Особенно хорошо это будет работать в лесу. Точно так же можно замедлять врагов и допустим во время преследования эффект замедления будет очень сильно помогать. Главное немного привыкнуть к умению и понимать то, когда лучше замедлить, а когда лучше ускорить союзника. В любом случае, даже если вы что-то напутаете, то всё равно вы будете полезны для своей команды. Возможно вы удивитесь, но простая комбинация Q+W на позднем этапе игры будет отрывать от врагов большие куски здоровья. Тот же вражеский стрелок от такой комбинации может потерять половину здоровья, а если в комбо добавить ультимативную способность, то вы просто не оставите шанса хлипенькому врагу.

Command: Protect - если Q-шка позволяет нам устанавливать шар в конкретную точку, то данная способность предназначена для того, чтобы вешать шар на конкретного союзника. Сразу следует сказать, что использовать способность вы можете на саму Орианну. Таким образом можно дать себе щит и допустим при игре на линии это позволит пережить как минимум 1-2 автоатаки врага. Можно например сначала кидать во врага шар с помощью Command: Attack, а затем возвращать его к себе с помощью данной способности. При этом, во время полета шар ещё дополнительно будет наносить урон. То есть будет работать такая же механика, как у Q-шки, но урон будет поменьше. Щит это конечно полезная вещь и в какие-то моменты он будет сильно помогать, но в командных сражениях нужно обязательно учитывать то, кто вообще играет с вами в команде. Бывает очень выгодно накинуть щит на какого-то союзного инициатора. Далее можно ускорить союзника с помощью [W] и когда союзник ворвется в толпу врагов, то можно будет применить ультимативную способность. Звучит конечно здорово, но честно говоря вот такие вот идеальные сценарии случаются не часто. Тем не менее, вы постоянно должны держать в голове, что [E] это в первую очередь способ, прицепить шар к конкретной цели и начать взаимодействовать с этой целью. Порой даже банальной комбинации E+W может быть достаточно, чтобы спасти союзника или же наоборот дать ему возможность догнать противника и добить. В заключении ещё стоит указать на тот факт, что пассивно шар будет повышать защитные характеристики той цели, к которой он привязан в текущий момент. Допустим тот же инициатор точно будет рад бонусной броне и сопротивлению магии. Кстати, Ориана получает бонус к защите даже в тот момент, когда она не использовала [E] на себя, но шар находится рядом с ней. Опять же, вроде бы мелочь, но даже этот небольшой бонус защиты может спасти вам жизнь.

Command: Shockwave - если вы смотрели какие-нибудь нарезки с лучшими моментами игры на Орианне, то обязательно замечали множество моментов, связанных с использованием ультимативной способности. Собственно, это не удивительно. Фишка в том, что ульт Орианы не только наносит неплохой урон по площади, но и притягивает врагов к себе. Если во время командного сражения удаётся стянуть в точку 2-3 врагов, то итоговый урон получается огромным. Более того, притянутые враги окажутся в невыгодном положении и потеряют часть времени. Главным недостатком ультимативной способности является то, что в отличие допустим от W, срабатывает ульт не мгновенно, а есть небольшая задержка. К тому же сама зона стягивания может показаться вам небольшой. По сути, ульта Орианны является самой сложйно способностью, к которой нужно будет привыкать. К тому же, опытные враги конечно же будут ожидать от вам ульта и в экстренной ситуации они могут использовать какие-то способности или заклинание Flash. Да, бывает так, что вы вроде бы используете ульт в идеальный момент, но доли секунды хватает, чтобы враги успели разбежаться в стороны. Не стоит расстраиваться в такие моменты, так как ульт хоть и играет большое значение, но и без этого умения в бою вы можете сделать очень много.

Выбор заклинаний

Возможно кто-то удивится тому, что вторым заклинанием взят телепорт. На самом деле телепорт является хорошим выбором не только для верхней линии, но и например для центра. Даже некоторые стрелки порой берут телепорт. Фишка данного заклинания в том, что допустим на начальном этапе игры телепорт позволяет вам быстро вернуться на линию после закупа на базе. Такая вот экономия времени даёт огромное преимущество. Если допустим вы будете играть примерно одинаково с врагом, но он будет бежать с базы, то телепорт даст вам весомое преимущество и возможно именно этого будет достаточно, чтобы взять инициативу в свои руки. Даже по ходу игры телепорт будет полезным заклинанием. Ведь у вас будет возможность быстро переместиться в гущу событий. Главное, чтобы вы и ваши союзники активно ставили варды, чтобы вам было куда телепортироваться. Если у вас мало опыта игры и вы не успеваете следить за всем, что происходит на карте, то в этом случае вместо телепорта можно взять Barrier. Барьер является тоже популярным заклинанием для Орианны и при своевременном использовании он может с легкостью перевернуть исход боя. Ещё неплохим вариантом является Ignite. Данное заклинание увеличит наш потенциальный урон и в особенности оно будет хорошо работать против врагов с мощным лечением. Как вы понимаете заклинание Flash мы берём в любом случае и ни на что другое его не меняем. У Орианны и без того есть проблемы с мобильностью, так что жертвовать Скачком не стоит.

Порядок прокачки умений

Порядок прокачки способностей у Орианны является более чем очевидным. В первую очередь мы конечно же максим Command: Attack, так как это наш основной инструмент для хараса и быстро уничтожения миньонов на линии. В комбинацию с Q-шкой идёт способность Command: Dissonance и её мы прокачиваем во вторую очередь. К середине игры у нас как раз будет максимальный уровень этих способностей и при наличии ключевых предметов, комбинация Q+W будет наносить огромный урон. Умением Command: Protect достаточно взять на единичку в начале игры и этого нам будет достаточно. Главное не забывайте иногда пользоваться данной способность. Щит даже первого уровня позволяет поглотить немного урона и в ранних разменах это будет давать вам преимущество. Но и увлекаться с этим не стоит, так как мана у нас не бесконечная. Ульт прокачивается по мере доступности, то есть на уровня 6, 11 и 16.

14579
28101213
414151718
61116

Руны

Выбор артефактов

В большинстве случаев при стартовом закупе можно спокойно покупать стандартное кольцо мага и банку здоровья:

Некоторые игроки ещё любят использовать вариант с Corrupting Potion, но такой выбор будет оправданным, если вы умеете получать выгоду от зелья и способны играть более агрессивно, чем ваш противник. Если вы в игре новичок, то лучше не рисковать и просто покупать кольцо Дорана. Некоторые игроки ещё иногда используют вариант с ранней покупкой Dark Seal и Refillable Potion. Если вам удаётся реализовать потенциал Тёмной печати и вы не умираете, то можно очень сильно укрепить свою позицию за счёт бонусной силы умений. Вам даже не обязательно улучшать Тёмную печать дальше. Но учтите, что это достаточно рискованный вариант и если вы будете умирать, то смысла от печати будет мало. В каких-то очень редких случаях ещё может быть актуальная рання покупка Cloth Armor. Данный предмет используется против врагов с высоким физическим уроном, которые изредка встречаются на центре. Подразумевается, что после покупки Cloth Armor будет приобретён предмет Seeker's Armguard, который заметно увеличит физическую защиту. Но честно говоря, даже против врага с физическим уроном можно играть со стандартным закупом. Главное понимать то, в каком радиусе опасен противник и выдерживать безопасное расстояние.

В первую очередь следует поговорить о первом ключевом предмете, к которому мы будем стремиться. В 9 сезоне для Орианны практически без вариантов первым покупался Luden's Echo. Люден даёт много силы умений и на 20% снижает перезарядку способностей. К тому же у вас появляется интересный пассивный эффект. В принципе вы и сейчас можете совершенно спокойно брать данный артефакт и ничего плохого в этом не будет, но всё же давайте поговорим об альтернативном варианте, а именно Hextech GLP-800. В начале 10 сезона опытные игроки обратили внимание на данный предмет. Дело в том, что НЛП-800 лишь на 10 единиц силы умений проигрывает Людену, но зато стоит заметно дешевле. Мы всё так же получаем 20% снижение перезарядки способностей, но пассивный эффект Людена меняется на активную заморозку НЛП-800. Если у вас нет проблем с использованием дополнительного активного предмета, то я бы советовал поиграть с НЛП-800. Собирается данный предмет очень удобно и первое время вы даже не будете чувствовать разницу.

Все последующие предметы мы уже покупаем, отталкиваясь от того, какой состав команды противника и кто для нас представляет наибольшую угрозу. Самыми популярными являются артефакты: Rabadon's Deathcap, Morellonomicon, Zhonya's Hourglass, Void Staff, Banshee's Veil и Liandry's Torment. В некоторых случаях ещё неплохим выбором могут стать предметы Rod of Ages и Archangel's Staff.

Ботинки в подавляющем большинстве случаев используются для повышения магического урона, то есть Sorcerer's Shoes.

На основе артефактов, описанных выше, можно создать как минимум несколько вариантов конечной сборки и некоторые из них будут представлены ниже.

Вариант 1:

Это один из вариантов 9 сезона, который будет актуален и сейчас. Само собой часть предметов легко можно заменить в зависимости от ситуации.

Вариант 2:

Данный вариант хорошо подойдёт в том случае, когда в команде врага есть мощные асасины с магическим, которые только и ждут момента, чтобы быстро вывести вас из игры.

Вариант 3:

Этот вариант тоже подойдёт против асасинов, но с физическим уроном. Главным образом здесь делается ставка на более раннюю покупку Zhonya's Hourglass. Последние три предмета в сборке легко меняются.

Вариант 4:

Последний вариант отлично себя покажет в том случае, когда вам нужно будет противостоять затанкованным врагам.

Как видите, даже в рамках небольшого количества предметов, рождается большое количество комбинаций. Самое главное с первых же минут игры примерно определить то, в каком направлении вы будете двигаться и следить за тем, как развивается ситуация на всех линиях, а не только на той, где играете вы.

Плюсы:

  • Очень хороший АОЕ урон, хоть и не в самом большом радиусе. Каждая способность Орианны может поражать группу врагов, что в свою очередь делает чемпиона очень полезным в командных сражениях.
  • Очень сильный чемпион в начале игры, способный держать противника под постоянным пресингом. С должным опытом Орианна может взять инициативу в свои руки и не давать противнику нормально фармить на линии.
  • Способности имеют множество комбинаций, из-за чего игра на Орианне является очень интересной. Более того, Орианна может не только наносить хороший урон, но и заметно повысить потенциал союзника, дав ему щит и ускорив.
  • Хорошая пассивка, позволяющая наносить дополнительный урон за счет автоатак.
  • Великолепный ульт, способный изменить исход практически каждого сражения. К тому же ульт может быть использован в комбо с некоторыми союзными чемпионами.
  • Орианна не теряет свой актуальности в затяжных играх. Скорее даже наоборот, её ульт может с легкостью стать ключевым и привести команду к победе.

Минусы:

  • Нет никаких умений для мгновенного побега. В случае ганга вражеского лесника Орианна будет очень уязвима. Так что потребуется определённый опыт игры.
  • Сами по себе способности не сложны в понимании, но из-за большого количества комбинаций, можно легко запутаться. Какое-то время придётся попрактиковаться и набраться опыта, прежде, чем у вас начнёт нормально получаться играть на Орианне.
  • Как и большинство магов является очень уязвимой и может легко погибнуть под фокусом врага. Необходимо уметь правильно выбирать позицию, держать врагов на расстоянии и иметь хорошую реакцию, так как иногда ваша выживаемость будет зависеть от Flash и возможно Zhonya's Hourglass.
  • Умениями приходится пользоваться часто и некоторые из них весьма прожорливы. Так что проблемы с маной ощущаться будут. Если союзный лесник будет иногда отдавать вам синий баф, то тогда проблема частично будет решена.

В целом Орианна очень хорошо стоит на центральной линии и редко когда испытывает трудности. Особенно, если у вас хороший опыт игры. Но всё же кое-какие враги могут доставить хлопот. В первую очередь следует обратить внимание на магов, которые могут вести дистанционную борьбу. В качестве примера можно указать на: Xerath, Vel'Koz и Ziggs. Подобные чемпионы могут стоять на безопасном расстоянии и харасить вас. То есть просто так закидывать себя шарами они не дадут и уж точно не будут лишний раз подставляться под автоатаку. В командном бою у вас тоже не получится быстро зафокусить подобных чемпионов, так как они будут вне зоны досягаемости ваших способностей и ульта. При всём при этом, данные чемпионы обладают хорошим уроном и в командном бою оказывают большое влияние. Далее обязательно следует обратить внимание на различного рода убийц и чемпионов со взрывным уроном, как например: Kassadin, Fizz, Zed и им подобные. Дело в том, что Орианна хоть и может наносить разово много урона, но всё же будет уступать убийцам. Тут конечно всё будет зависеть от опытности врага и других факторов, но как минимум вы должны играть более осторожно против подобных врагов. Возможно на линии они не будут столь опасны (имеется ввиду первое время), но позднее вы уж точно будете с ними считаться.

Лучше всего Орианне стоится против более классических магов, которые воюют на средней дистанции. В таком матче Орианна может в полной мере реализовать свой потенциал на линии, используя шар и автоатаки. Но ещё раз повторюсь, что при должной игре Орианна может нормально выстоять против большинства врагов.

Начало игры это очень хорошее время для Орианны, так как она способна выгодно размениваться здоровьем с большинством магов в центре. Связанно это с тем, что у не` очень хороший и сбалансированный набор умений. Орианна способна наносить хороший урон, используя лишь простое комбо Command: Attack + Command: Dissonance. В начале игры чемпионы очень часто обмениваются простыми автоатаками и даже тут Орианна имеет преимущество за счет своей пассивки Clockwork Windup и хорошей дальности атаки. Также стоит обратить внимание на то, что после того, как вы используете умение Command: Attack, вы можете вернуть шар обратно с помощью умения Command: Protect, но при этом вы нанесете урон врагу и получите щит. Само собой Q-шку нужно использовать так, чтобы потом шар прошел через врага, а не просто так вернулся назад. Единственно, этйо комбинацией увлекаться не стоит, так как в начале игры маны у вас будет очень мало. Фактически это комбо используется в том случае, если враг решил идти до конца и надеется передамажить вас. Если же речь идёт о простом размене здоровьем, то лучше пользоваться стандартной связкой Q+W и обязательно добавлять автоатаки. Как и большинство магов Орианна страдает от нехватки маны в начале, поэтому не стоит злоупотреблять умениями. Если вы проводите какое-то комбо, то оно должно обязательно заканчиваться парочкой автоатак. Начало игры очень важна для Орианны, так как именно в этот момент она может получить очень хорошее преимущество. Вы можете ни разу не убить врага, но при этом напрочь лишить его фарма и части опыта, из-за того что ему нужно будет постоянно отступать и пропускать миньонов. Если игра на линии у вас не заладится, то в принципе в будущем вы всё ещё сможете реабилитироваться, но всё таки на центр Орианну обычно берут для того, чтобы точно доминировать.

Если вам вдруг показалось, что сила Орианны кроется только в начале игры, то это конечно же не так. Если вы более менее отстояли в начале матча, то сильно удивитесь на сколько этот чемпион силен в середине и на более позднем этапе. За счёт своего ульта Command: Shockwave Орианна может творить просто какие-то невероятные вещи. Тут стоит отметить, что во время использования ульта, вы не видите радиус его применения и к нему нужно будет привыкнуть, то есть научиться определять мгновенно на глаз. За счет умения Command: Dissonance Орианна способна быстро перемещаться между линиями и совершать удачные ганги. Лезть вперед конечно же не стоит, так как небольшой запас здоровья и отсутствие умений для побега могут стать для вас роковыми. Каждое умение Орианны имеет массовый урон, по этому в середине игры лучше всего максимально больше времени провести со своими союзниками и постоянно навязывать врагу массовые сражения. Если дела на линиях идут хорошо и ваши союзники активно пушат направления, то тогда уже не стоит бродить по карте, а лучше остаться на своей линии и начать потихоньку ломать башни по центру, наращивая свою силу за счёт артефактов.

В конце игры обе команды начинают в основном бегать плотными группами. Это конечно же выгодно для Орианны, так как она может очень сильно повлиять на исход боя. Именно в этот момент игры вы уже сможете понять на сколько хорошо или на сколько плохо вы владеете этим чемпионом. Не сказать, что Орианна может в соло изменить исход матча, если противники будут примерно с одинаковым набором умений. Без помощи команды тут уж точно не обойтись. Да, бывают ситуации, когда Орианна совершает сразу несколько убийств, но как правило это является следствием того, что враги оказались в невыгодном положении или же Ориана вступила в бой после того, как противники уже потратили свои ключевые способности.

На мой взгляд Орианна это один из самых сильных и одновременно с этим сложных чемпионов в игре, но она реально оказывает большую поддержку своей команде и наносит много урона. Сложность этого чемпиона заключается в умениях, а точнее в том, что играть приходится как бы не только за Орианну, но и за шар, перемещая его с места на место. Комбинации хоть и кажутся банальными, но по началу вы точно будете упускать моменты, когда всё могло решить лишь своевременное нажатие кнопки. Порой бывает достаточно лишь удачно использовать один ульт и после этого ваша команда спокойно закончит игру. Бывает решающим фактором является удачное замедление группы врагов или наоборот ускорение ваших союзников. Если вы только начинаете знакомство с миром League of Legends, то я бы этого чемпиона не советовал, так как для успешной игры он требует долгих тренировок и определенного опыта игрока. Если же вы уже более менее освоились в игре и ищете сильного чемпиона для средней линии, то Орианна может с лёгкостью стать вашим фаворитом.

Обновления

10.02.2020 — Гайд был серьёзно доработан и улучшен.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Qiyana (Киана) :: Job or Game

Royal Privilege - пассивная способность Кианы позволяет существенно повысить урон автоатак и умений. Единственно, нужно помнить о том, что у эффекта есть перезарядка и бонусный урон мы сможем наносить лишь при определенных ситуациях. При этом перезарядку можно мгновенно сбросить, просто использовав Terrashape и поменяв стихию. То есть, мы можем нанести бонусный урон, затем быстро сменить стихию и снова нанести бонусный урон. В дальнейшем бонусный урон вы будете активировать очень часто, так как перезарядка основных умений снизится и стихии вы будете менять постоянно, даже во время командных сражений. Стоит ещё сказать то, что прибавка урона от предметов весьма неплохая. И если допустим в начале игры вам будет казаться, что бонусный урон небольшой, вы сразу измените свое мнение, когда купите первые серьезные артефакты. Для убийцы пассивка просто великолепная и главное, она не потребует от вас каких-то особо сложных действий.

Elemental Wrath / Edge of Ixtal - поначалу вам скорее всего покажется, что умение очень простое и даже примитивное, но фишка в том, что работает оно в комбинации с Terrashape. Без выбора стихии Q-шка является обыкновенной способностью с уроном, но дополнительный элемент кардинально всё меняет. Всего Киана может использовать три элемента и каждый из них по своему хорош. То есть не получится играть только одним элементом. Это будет просто не эффективно. В начале боя вы например можете использовать элемент кустов или воды. В первом случае вы будете уходить в невидимость и путать врага, а во втором случае оглушать. Оба варианта интересные и будут эффективны против разных врагов. Само собой, если этих элементов нет под рукой, то можно начинать бой и с элементом камня, но все же камень лучше использовать в тот момент, когда враг уже потерял половину здоровья. В этом случае способность будет наносить очень внушительный урон. Следует сказать, что урон способности очень сильно зависит от артефактов и например в начале игры ваши комбинации будут наносить не так много урона, как хотелось бы. Ближе к середине игры ситуация резко изменится, так как при наличие всего парочки предметов, ваша Q-шка будут отрывать приличные куски здоровья от врагов и с вами уже начнут считаться. Главная же сложность способности заключается в том, чтобы научиться грамотно комбинировать элементы, ну и конечно нужно попадать умением. В некоторых случаях элемент кустов может быть использован для того, чтобы догнать убегающую цель или например для того, чтобы наоборот уйти от погони. Создаваемое поле достаточно большое и с помощью него вы например может добежать до каких-то кустов или стенки, а затем перепрыгнуть её. Поймать Киану в невидимости очень сложно.

Terrashape - как вы уже поняли, предыдущая способность всецело зависит от данного умения и фактически использование элементов, является главной фишкой Кианы. Механика работы способности очень простая. Вы совершаете рывок в выбранном направлении и одновременно с этим получаете какой-то элемент: куст, гора и вода. Не трудно догадаться, где берется каждый элемент. Проще всего конечно получить элемент камня, так как различных препятствий на локации очень много, но это на самом деле хорошо. Дело в том, что именно камень позволяет наносить увеличенный урон с помощью Elemental Wrath / Edge of Ixtal, а другие два элемента дают какое-то тактическое преимущество. Важно отметить то, что рывок позволяет преодолевать небольшие преграды, что в свою очередь очень сильно повышает мобильность Кианы. Если например комбинировать прыжки через стену с невидимостью от кустов (то есть элемента земли), то врагам поймать вас будет очень сложно. Понимание того, где и как получаются различные элементы, появляется очень быстро и сложностью будет только грамотное комбинирование этих самых элементов. Обязательно следует сказать то, что когда вы активируете какой-то элемент, то Киана начинает получать различные бонусы, находясь рядом с этой стихией. То есть, если вы например бежите на соседнюю линию, то можно взять элемент воды и тем самым вы увеличите скорость передвижения, пока будете бежать по реке. Тоже самое касается кустов и гор. В командном бою конечно не стоит на счет этого заморачиваться, так как там вы будете менять элементы постоянно, но вот во время каких-то небольших стычек на это стоит обратить внимание.

Audacity - из всех умений Кианы данное является самым простым, но все же и здесь есть кое-какие особенности. Фишкой умения является то, что вы совершаете рывок не конкретно к выбранной цели, а в выбранном направлении и на определенное расстояние. Из-за этой особенности вы например можете совершать рывок с близкого расстояния и в этом случае вы окажетесь позади врага. За счет этого можно например перехитрить противника и тут же кинуть его в стену с помощью ульта Supreme Display of Talent. То есть, хотя умение и является простым, но к нему тоже придется какое-то время привыкать. В идеале нужно учиться комбинировать рывок Terrashape и данную способность. Если все делать правильно, то вы например сможете увернуться от какой-то способности врага, затем быстро сократить дистанцию и нанести урон. Даже в ближнем бою иногда имеет смысл использовать Audacity, чтобы запутать врага и нанести дополнительный урон.

Supreme Display of Talent - благодаря своему ультимейту Киана обладает потрясающим командным потенциалом. В обычных условиях ульт просто отталкивает пораженных врагов и иногда даже в таком виде ульт имеет смысл использовать (хотя конечно для простого отталкивания он применяется редко). Но если ударная волна встречает преграду, то препятствие как бы взрывается и вдоль преграды расходится огненная волна, наносящая урон и оглашающая врагов. Примечательно то, что радиус поражения волны очень большой и он немного не соответствует тому, как он отрисовывается на карте. То есть зоны поражения показывается как бы меньше, но в действительности волна может оглушить, даже задев врага самым краешком. Взрыв и оглушение срабатывают практически мгновенно и если вы например откидываете врагов к стенке, то избежать оглушения они вряд ли смогут. Советую вам обязательно опробовать работу ульта в тренировочном режиме. Уверен, вы удивитесь тому, что ударная волна создается вокруг не только очевидных гор, но и вокруг башен, ингибиторов и даже некоторых создаваемых объектов. Бывают ситуации, когда враги прячутся за свою башню, думая, что они находятся в безопасности. Но фактически башня является часовой бомбой и грамотно использованный ульт, приведет к тому, что противники получат урон и будут оглушены прямо у своей башни. В конце гайда вы найдете небольшую нарезку интересных моментов с Кианой, половина которых связана именно с крутым применением ультимейта. В одну секунду Киана может изменить исход боя в свою пользу и привести команду к победе, но конечно для этого придется долго тренироваться.

Если вы хотите попробовать свои силы на верхней линии, то в принципе можете использовать точно такой же билд, как и для центра. Изменений тут будет мало. Разве что можно пересмотреть заклинания и поэкспериментировать с предметами. Но в основном вы будете делать всё тоже самое.

Выбор заклинаний

При выборе заклинаний можно использовать стандартную связку для центральной линии, то есть Flash + Ignite. Таким образом мы повышаем мобильность и за счет огня сможем наносить больше урона в короткий промежуток времени. Альтернативой огню является Teleport. С таким вариантом у вас также будет хорошая мобильность и при необходимости вы сможете иногда помогать союзникам на других линиях. За счет телепорта в начале игры можно быстро возвращаться на линию и таким образом не терять драгоценный опыт и золото. Телепорт для центральной линии используется редко и всё же это заклинание больше подходит для верхней линии.

Порядок прокачки умений

Вариантов при прокачке способностей у Кианы очень мало. В первую очередь обязательно максится умение Elemental Wrath / Edge of Ixtal, так как это наш основной источник урона и именно этой способностью мы будем пользоваться основную часть времени. Более высокий уровень повысит базовый урон, но к сожалению никак не повлияет на перезарядку или например снижение затрат маны. Во вторую очень уже на выбор максится либо Terrashape, либо Audacity. Тут уже нужно смотреть по ситуации. Повышение уровня этих способностей в обоих случаях повысит базовый урон и увеличит расход маны, но у способности Audacity ещё дополнительно снизится перезарядка. Разные игроки примерно в равной степени используют и тот и другой вариант. Так что советую вам начать с прокачки Audacity, а потом можно попробовать во вторую очередь максить Terrashape. На самом деле выбор тут не критичный. Самое главное в первые минуты игры постараться как можно скорее открыть все три способности, чтобы у вас была возможность проворачивать различные комбинации. Ульт обязательно прокачивается по мере доступности.

14579
214151718
38101213
61116

Руны

Выбор артефактов

При стартовом закупе у Кианы есть несколько вариантов. Так как Киана испытывает некоторые трудности на начальном этапе игры, для этого чемпиона частенько берут что-то на защиту и выживаемость. То есть, неплохим вариантом являются предметы Corrupting Potion или Doran's Shield. Оба варианта по своему интересны. Если же вы уже достаточно хорошо изучили Киану и понимаете, что на линии вы будете точно доминировать, то в этом случае можно задуматься об увеличении урона и в этом помогут такие предметы, как: Long Sword или Doran's Blade. Лично я больше склоняюсь к защитным предметам и советую вам начать с простого щитка.

Киана относится к классу убийц и основная задача этого чемпиона наносить много урона, а точнее максимально быстро убивать конкретных врагов. Урон способностей Кианы очень сильно зависит от артефактов и основная часть предметов покупается именно для того, чтобы повысить урон. Хотя предметов на урон очень много, но все таки несколько можно выделить отдельно. В первую очередь обязательно следует указать на артефакты Youmuu's Ghostblade и Duskblade of Draktharr. Оба этих предмета очень сильно повышает боевой потенциал Кианы и покупаются они в большинстве игр. Обратите внимание, что данные артефакты идеально подходят для роуминга, чем собственно Киана активно и занимается во вторую половину игры. Особенно помогает Duskblade of Draktharr, так как благодаря пассивному эффекту обнаружения вражеских вардов, вы можете устраивать максимально неожиданные ганги или же вовремя разворачиваться назад, когда видите, что вас уже заметили и нападение на соседнюю линию не принесет положительного результата.

Отдельно ещё стоит выделить артефакт Tiamat. Дело в том, что в начале игры Киане немного не хватает АОЕ урона, чтобы быстро убивать толпы миньонов. Если при этом противник начинает активно пушить, то есть быстро убивать миньонов и прижимать вас к башне, то это становится настоящей проблемой. Чтобы как-то компенсировать этот недостаток, вы можете в самом начале игры собрать Тиамат и он действительно очень хорошо поможет отпушивать миньонов. Да и в принципе заметно ускорит зачистку миньонов на линии или монстров в лесу. В дальнейшем Тиамат не обязательно улучшать, но при желании вы совершенно спокойно можете собрать одну из Гидр.

Все последующие предметы уже можно отнести к ситуационным. Если вы планируете наносить как можно больше урона, то стоит обратить внимание на: Black Cleaver, Trinity Force, Sterak's Gage, Death's Dance, Maw of Malmortius и Lord Dominik's Regards. Часть этих артефактов не только повысят урон, но и увеличат выживаемость, которой порой не хватает Киане. Для повышения выживаемости хорошим выбором будут: Spirit Visage, Dead Man's Plate, Edge of Night и Guardian Angel.

При выборе ботинок нужно обязательно учитывать состав команды противника и то, как вы вообще собираетесь играть. Если вы очень хорошо начали игру и явно доминируете, то в этом случае можно задуматься о покупке Boots of Mobility. Данные ботинки очень сильно увеличат скорость передвижения вне боя и соответственно вы гораздо лучше будете роумить по карте. Если же требуется защита и в целом игра развивается более спокойно, то в этом случае хорошим выбором будут либо Mercury's Treads, либо Ninja Tabi.

Выделить идеальную конечную сборку достаточно трудно. К тому же Киана новый и плохо изученный чемпион, но все таки хотя бы один вариант конечной сборки предложить хочется.

Соответственно в зависимости от ситуации этот вариант может очень сильно меняться. В первую очередь вы можете снизить урон и добавить какие-то конкретные защитные предметы или же можно заменить часть предметов на урон другими артефактами.

Плюсы:

  • Высокий разовый урон, который достигается комбинацией нескольких способностей. Слабо защищенные цели Киана разрывает в считанные секунды.
  • Неплохой контроль благодаря Q-шке (с элементом воды) и ультимейту.
  • Киана может уходить в невидимость благодаря Q-шке (с элементом взятым от кустов). Да, это конечно не такая хорошая невидимость, как у некоторых других чемпионов, но в бою этого более чем достаточно, чтобы переиграть противника.
  • Способности затрачивают сравнительно немного маны и тем самым вы можете играть более агрессивно и часто применять умения.
  • Грамотно использованный ультимейт может в считанные секунды перевернуть исход боя, так как вы можете не только откинуть врагов в нужном направлении, но и оглушить их.
  • Киана интересный и необычный чемпион с механикой разных стихий. То есть вы можете комбинировать способности и это даёт большое тактическое преимущество.

Минусы:

  • Киана относится к чемпионам, которыми достаточно сложно научиться играть. Допустим механику работы способностей вы освоите быстро, но быстро и правильно применять их придется очень долго учиться. Киана не прощает ошибок и от вас потребуется очень хорошая реакция и понимание игры.
  • Киана очень зависима от элементов и хорошего знания карты. Вам нужно будет научиться быстро комбинировать элементы и очень хорошо понимать то, как и с какой скоростью работает ультимейт. Опять же, для этого придется отыграть не один десяток матчей.
  • Киана полностью полагается на свою мобильность и невидимость. Для выживания эти инструменты не являются надежными и соответственно все будет зависеть от вашего мастерства. К примеру у некоторых других ассасинов есть какие-то щиты или лечение. Киана этого полностью лишена.
  • Есть определенные проблемы в быстрой зачистке миньонов на линии. Киане банально не хватает АОЕ урона и некоторые игроки решают эту проблему за счет артефактов. При игре в лесу тоже чувствуются определенные проблемы в быстром убийстве монстров. Особенно это заметно в первые минуты игры.

Из-за того, что в арсенале Кианы есть различные элементы и сразу две способности, повышающие мобильность, данный чемпион может проворачивать небольшие комбинации.

  1. Данная комбинация начинается с того, что вы заранее подготавливаете какой-то элемент с помощью Terrashape, а затем ждете перезарядки этой способности. Далее вы вступаете в бой с врагом, используя Elemental Wrath / Edge of Ixtal и прямо во время боя хватаете новый элемент и снова используете Elemental Wrath / Edge of Ixtal. В итоге, в короткий промежуток времени вы наносите большое количество урона и не нужно забывать про то, что в такой комбинации идеально будет работать пассивка Royal Privilege. Само собой комбо можно усложнить, добавив в него способность Audacity и Supreme Display of Talent.

  2. Вторая комбинация кажется более простой, но это лишь на первый взгляд. Фишка комбо заключается в том, что вы подпрыгиваете к врагу, а затем отталкивает к стенке или в руки своих союзников. Сложность заключается в правильном выборе дистанции во время начала прыжка. Чаще всего требуется прыгнуть так, чтобы оказаться за спиной врага и быть в идеальной позиции для отбрасывания.

  3. Данная комбинация основывается на том, что применение ультимейта происходит не мгновенно и если во время начального каста применить заклинание Скачок, то вы сможете быстро сократить дистанцию и ульт применится в конечной точке скачка. Опять же, это ухищрение нужно для того, чтобы удивить врага и применить ульт максимально быстро.

  4. АвтоатакаАвтоатака

    Думаю вы заметили, что в предыдущих комбо отсутствует автоатака, но на самом деле периодически использовать обычные удары стоит. Особенно, когда вы стоите на линии. Каждая автоатака существенно повысит суммарный урон, но само собой автоатаки нужно использовать с умом. Иногда бывают ситуации, когда важнее быстро использовать способности и лучше полностью игнорировать автоатаки. Комбинация, представленная выше, является лишь одним из примеров и фактически она является небольшим усовершенствованием первой комбинации.

Если вам вдруг показалось, что комбинаций немного и они простые, то спешу вас немного огорчить. Выше были представлены только самые простейшие начальные комбинации, от которых стоит отталкиваться. Ниже будет представлено хорошее видео с большим количеством различных комбинаций и вы сами убедитесь в том, что Киана может совершенно по разному применять свои способности. Это делает чемпиона более непредсказуемым и не каждый враг сможет быстро среагировать на ваши атаки.

Киана является новым, необычным и до конца неизученным чемпионом. Как правило, когда выходит новый чемпион, игроки начинают активно экспериментировать и подыскивать наиболее оптимальные позиции для героя. На момент написания статьи, Киану чаще всего берут на центральную линию, а так же для игры в лесу. Обе эти позиции предусматривают то, что у Кианы будет хороший потенциал для роуминга (перемещение по карте) и частым гангам различных линий. Верхняя линия для таких целей подходит хуже, но всё же на верхней линии постоять Кианой тоже можно. Независимо от выбора начальной позиции, следует приготовиться к очень сложной начальной фазе игры. Дело в том, что урон способностей Кианы очень сильно зависит от артефактов, которых в начале игры у вас не будет. К тому же Киана это чемпион с атакой ближнего боя и сравнительно небольшой дальностью применения способностей (если не учитывать элементы). Эти факты приводят к тому, что играть против врагов с атакой дальнего боя становится очень тяжело. С врагами ближнего боя дела обстоят немного лучше, но тут тоже есть ряд нюансов. При игре на линии вашим главным инструментом будет способность Elemental Wrath / Edge of Ixtal, с помощью которой можно постоянно наносить урон вражескому чемпиону или добивать миньонов. Самое главное при этом научиться грамотно комбинировать элементы за счет способности Terrashape. За счет элемента кустов вы например можете уйти в невидимость, что в свою очередь даст отличное тактическое преимущество и повысит скорость передвижения. Если допустим на линию придёт вражеский лесник, то именно невидимость станет вашим главным козырем в рукаве. При условии конечно, что вы не слишком далеко отошли от своей башни. Элемент воды позволяет остановить врага, что в свою очередь является хорошим началом для сражения. А элемент стены позволяет наносить очень хороший бонусный урон врагу, запас которого ниже 50%. Как правило в начале игры вы не стремитесь к тому, чтобы убить противника, так как для этого часто не будет хватать урона, но тут опять же все будет зависеть от противника. Лучше начало игры посвятить фарму и контролю линии. Кстати с убийством миньонов на линии у Кианы есть определенные проблемы. Добивает миньонов Киана очень хорошо за счет своего пассивного эффекта, но чемпиону явно не хватает АОЕ урона. Если к примеру противник начинает активно пушить линию, то Киане очень сложно будет что-то этому противопоставить. Частично эту проблему можно решить покупкой Тиамата, но до этого артефакта ещё нужно дожить. Другими словами, крайне желательно, чтобы вы умели контролировать линию, замораживая миньонов в определенном месте и понимая, когда нужно активно убивать миньонов, а когда лучше просто стоять и исключительно добивать маленьких приспешников. То есть мы плавно подошли к тому, что для хорошей игры на Киане мало понимать то, как работают способности чемпиона. Нужно ещё иметь хороший опыт игры и понимать общие моменты в игре. К примеру будет просто замечательно, если вы будете хотя бы примерно понимать то, как играют лесники и на что они способны. Если вы допустим будете стоять на верхней линии, то вовремя выставленный вард, не раз спасет вам жизнь. Тоже самое касается и центральной линии. Но для своевременной установки вардов, нужно хотя бы примерно знать тайминги вражеского лесника и понимать то, когда он примерно может прийти на вашу линию. Всё это я говорю к тому, что Киана может показаться не самым сложным персонажем, но реализовать её потенциал крайне тяжело. Если вы посмотрите на статистику, то заметите, что в первые недели после выхода Киана уверенно занимает последнюю позицию по коэффициенту побед. Возможно разработчики немного усилят персонажа, но не факт. В опытных руках Киана реально может творить невероятные вещи и молниеносно убивать врагов.

Если вам удалось нормально продержаться начало игры, то дальше уже можно будет чуть-чуть расслабиться. Ситуация существенно улучшается в тот момент, когда у вас появляется ультимейт и когда вы покупаете свои первые нормальные артефакты, например Драктар и Йому. С этого момента вы уже можете играть очень агрессивно, так как одного небольшого комбо может быть достаточно, чтобы быстро убить слабую цель. Как правило на этом этапе игры игроки начинают комбинировать фарм линии с постоянными гангами. То есть, вы допустим приходите на линию, быстро убиваете скопившуюся толпу миньонов, а затем идёте роумить. Как вариант, можно отправиться роумить прямо с базы или используя заклинание Телепорт. Хотя к концу игры Киана нисколько не теряет своей актуальности и даже наоборот становится все сильнее, начинать играть более активно надо как можно раньше. Пока враги рассредоточены по разным линиям и не бегают толпой, у вас больше шансов выцепить какую-то беззащитную цель и убить её. Позднее, в командных сражениях, такой возможности уже не будет. Кстати, говоря о командных сражениях, Киана является очень хорошим персонажем для битв и за счет грамотной комбинации своих способностей может сильно влиять на исход боя. Всего один, удачно использованный ульт, может привести к тому, что сразу несколько врагов окажутся под оглушением и будут находиться в неудобной для себя позиции. Всего одна секунда промедления в командных сражениях может сыграть решающую роль. Но само собой реализовать потенциал Киана в бою очень непросто. Главной проблемой тут является низкая выживаемость Кианы. Чаще всего Киана не лезет вперед и выжидает удобного момента для прыжка. Да, бывают ситуации, когда вы например инициируете бой, уходя в невидимость и путая врагов, но такая тактика может быть опасной и не всегда оправданной. Лучше пропустить вперед ваших танков и инициаторов, а потом уже пытаться быстро убить какого-то врага. Благодаря высокому взрывному урону и возможности быстро сокращать дистанцию, Киана является настоящей убийцей и всю свою боевую мощь лучше фокусировать на тех целях, которые вы можете убить максимально быстро. Как правило жертвами Кианы становятся маги, сапорты и стрелки с низким запасом здоровья. Хотя ультимейт способен оглушить сразу несколько целей, не стоит в каждом бою пытаться использовать его на группу врагов. Если вы видите, что благодаря ульту вы можете убить какого-то важного противника, то смело пользуйтесь этим. Если ульт при этом зацепит ещё кого-то, то это замечательно, а если нет, то ничего страшного. Перед началом боя лучше как следует изучить состав команды противника и посмотреть что уже купили враги из артефактов. Главным образом следует опасаться врагов с большим количеством контроля. Если Киана попадает под действие жесткого контроля, то она может быстро погибнуть и само собой этого допускать не стоит. Задача Кианы в бою постоянно применять способности и выдерживать безопасное расстояние до тех целей, которые могут её быстро выключить. Всё это конечно звучит просто, но на практике всё гораздо сложнее. Хотя механика способностей Кианы несложная, но вам придется потратить очень много времени, чтобы отработать комбинации до автоматизма.

Киана действительно интересный и по-настоящему сильный персонаж, но играть ей сложно и данного чемпиона я бы точно не советовал для начинающего игрока. Велика вероятность, что вас с самого начала игры будут сильно давить и вы попросту не успеете даже нормально закупиться. Если вам нравятся убийцы, но вы пока новичок в Лиге Легенд, то лучше рассмотреть каких-то более простых в реализации чемпионов, а потом уже вернуться к Киане.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Zilean (Зилеан) :: Job or Game

Time in a Bottle - пассивка Зилеана является очень интересной и не совсем обычной. Дело в том, что пока Зилеан находится вне боя, то есть не получает урон и не атакует, он накапливает опыт, который отображается над скилами. Под каждым союзником вашей команды можно заметить небольшой круг, который постепенно заполняется. Эти круги показывают сколько вашим союзникам осталось опыта до уровня и вы можете быстро определить, кому из их может понадобится опыт. Использовать пассивку можно только в том случае, если переданного опыта будет достаточно для того, чтобы ваш союзник повысил уровень. Иногда можно даже не успеть этого сделать, поэтому лучше следить за опытом ваших напарников. Стоит отметить то, что процесс передачи опыта не мгновенный и занимает некоторое время, поэтому лучше всего делать это вне боя и на безопасном расстоянии. В целом пассивка очень интересная и особенно будет актуально на начальном этапе игры, когда разница всего в один уровень действительно может изменить исход боя.

Time Bomb - это единственное боевое умение Зилеана, но оно достаточно мощное, так как имеет хороший прирост урона от артефактов. Минус умения заключается лишь в том, что оно срабатывает спустя 3 секунды и все враги видят этот таймер и могут отреагировать на него. Вы можете раньше взорвать бомбу, если повесите на врага еще одну бомбу. Таким образом первая бомба взорвется мгновенно, ну а вторая уже спустя некоторое время. При этом взрыв первой бомбы также оглушит всех врагов в радиусе поражения бомбы. Помимо боевого применения, бомба может быть использована для того, чтобы проверять кусты на наличие врагов. Другими словами Зилеану не нужно рисковать и вбегать в кусты, он просто может с безопасного расстояния бросить бомбу и узнать не сидит ли кто в кустах.

Rewind - благодаря этому умению Зилеан может очень быстро перезаряжать свои умения и использовать их намного чаще. Именно это умение позволяет Зилеану использовать так называемую двойную бомбу, которая способна оглушить врагов. Тут стоит отметить, что умение перезаряжает только умения Time Bomb и Time Warp. Ульт перезаряжаться не будет.

Time Warp - это умение Зилеана позволяет одновременно хорошо замедлять врагов или увеличивать скорость передвижения своих союзников. Даже первый уровень дает очень хороший эффект. С повышением уровня умения можно добиться очень мощного замедления или ускорения.

Chronoshift - ульт Зилеана это то самое умение, которое делает этого чемпиона по истине уникальным. Когда Зилеан использует это умение на себя или на своего союзника, то он по сути дает ему вторую жизнь. Если под действием ульта цель умирает, то она через пару секунд воскресает с хорошим запасом здоровья. Визуально эффект ульта схож с действием артефакта Guardian Angel.

Выбор заклинаний:

Вместо замедления также хорошо использовать Ignite.

Порядок прокачки умений:

13579
214151718
48101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Для Зилеана сапорта при первоначальном закупе хорошо использоваться следующие артефакты:

В первую очередь нужно постараться как можно скорее получить Frostfang и Tear of the Goddess. С этими артефактами Зилеан сможет выступать в роли хорошего сапорта и при этом иметь хороший реген маны и максимальный запас маны.

В отилчие от классических сапортов для Зилеана покупается очень много предметов на повышение магического урона, так что ваши бомбочки будут наносить много урона.

Вместо Ionian Boots of Lucidity можно также использовать Sorcerer's Shoes.

Выбор заклинаний:

Порядок прокачки умений:

13579
214151718
48101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Для центральной линии лучше всего использовать стандартный закуп, а именно:

В целом для Зилеана покупаются стандартные артефакты на мага. Ниже хочу предложить вам конечный вариант сборки.

Плюсы:

  • Хорошая пассивка Time in a Bottle, увеличивающая получаемый опыт.
  • Высокая дальность автоатаки.
  • Очень хорошее замедление Time Warp.
  • Великолепнейший ульт Chronoshift, который позволяет как бы воскресить своего умершего союзника.
  • Очень хорошее умение Time Bomb с большой дальностью применения и возможностью оглушить группу врагов.

Минусы:

  • Небольшой запас здоровья.
  • Нет мгновенных умений для побега.
  • Всего одно боевое умение.
  • Для роли сапорта нет ни щитов ни исцеления.

Зилеан достаточно необычный чемпион и в принципе для него не столь важно с кем он стоит на линии. При хорошей игре Зилеану подойдет практически любой керри.

Рассмотрим нескольких чемпионов, которые могут встретится Зилеану на линии и которые представляют особую опасность.

Зилеан может играть в роли мага на центральной линии или сапорта на нижней. На мой взгляд наиболее оптимальный вариант это само собой роль сапорта, так как в этом случае вы действительно сможете быть максимально полезным персонажем. Ниже мы будем говорить исключительно о роли сапорта.

В начале игры нужно стараться играть Зилеаном агрессивно, как бы это трудно не казалось. Можно использовать бомбы Time Bomb и обязательно автоатаку. Хорошая дальность автоатаки и применения умений, позволяют Зилеана совершать небольшие атаки и при этом получать минимум урона. У Зилеана есть очень хорошая пассивка Time in a Bottle, которая позволяет получать уровни немного раньше ваших противников. В начале игры это является очень важным фактором, так как есть целый ряд чемпионов, которые получают огромное преимущество, если чуть раньше прокачивают определенные умения. Само собой это преимущество пропадает мгновенно, если вы умрете. По этому все ваши атаки должны быть выверенными. В целом бомбы наносят хороший урон, но без своего керри вы вряд ли кого то убьете. Дамагер всегда наносит основной урон, а вы лишь вначале немного изматываете врага и в нужный момент замедляете его с помощью Time Warp или оглушаете с помощью двойных бомб. До 6 уровня Зилеаном нужно играть максимально осторожно. В случае ганга Зилеан очень уязвим, так как максимум что он может сделать, это ускорить себя или своего союзника. Также стоит понимать, что у Зилеана до 6 уровня по сути нету хороших сапортских умений. Он не может лечить или накладывать какие то щиты. Если при этом вы будете играть пассивно, то толку от вас будет очень мало. Обязательно покупайте варды и следите за картой, чтобы вовремя среагировать на неожиданное нападение вражеского лесника. Более подробную информацию об использовании вардов, вы можете получить в статье "League of Legends - Руководство по использованию тотемов (Warding)".

В первую очередь для Зилеана нужно постараться как можно скорее улучшить предмет на золото и выполнить задание. Артефакт позволит вам начать активно использовать варды. На 6 уровне у Зилеана открывается ульт Chronoshift, который по сути является основной фишкой этого чемпиона. При использовании, ульт позволяет наложить на себя или союзника специальный щит. Если вы умираете под действием этого щита, то через короткий промежуток времени возрождаетесь с некоторым запасом здоровья. Звучит просто, но на самом деле применять ульт правильно очень сложно. Во первых вы должны понимать, что если вы используете ульт слишком рано, то враги просто не будут убивать цель с щитом, а подождут окончания действия ульта. Если же вы будете слишком мешкать, то можете просто не успеть. Так же нужно быстро реагировать на ситуацию и правильно выбирать цель для применения ульта. Не редко наблюдаю ситуацию, когда Зилеан кидает ульт на себя в то время как рядом умирает керри. Благодаря двойным бомбам Зилеан реально может изменить исход боя, но для этого нужно научиться быстро и точно использовать бомбы. Ну и само собой нужно правильно выбирать момент, когда противники стоят кучно.

На позднем этапе игры Зилеан может быть одновременно полезным и бесполезным чемпионом. Если вы использовали вовремя ульт, ускорили союзника или применили артефакт, то вы сразу становитесь полезным чемпионом. Протупили и не успели использовать ульт и вот вы уже наблюдаете за боем в режиме духа. Не могу сказать, что Зилеан простой чемпион. Все таки он требует очень большой реакции и понимания ситуации на поле боя. Если вы решили попробовать свои силы в роли сапорта, то лучше для начала попробовать какого нибудь другого более распространенного чемпиона. Зилеан является далеко не самым популярным чемпионом, да и среднее соотношение побед и поражений у него меньше обычного. Само собой Зилеан не является плохим чемпионом. Просто он очень ситуационный и требует от игрока особой концентрации и определенного стиля игры.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Leona (Леона) :: Job or Game

Sunlight - пассивка позволяет наносить дополнительный урон противнику, атакованному с помощью умений Леоны. В момент получения урона на противника вешается специальная метка солнца, которая срабатывает во время автоатаки. К сожалению сама Леона не может активировать эту метку. Метка срабатывает и наносит урон только тогда, когда враг получает урон от какого-нибудь другого вашего союзника. Учитывая то, что Леона обычно стоит на нижней линии и рядом с ней находится дамагер, то обычно именно он и активирует эту пассивку. Стоит сказать, что пассивка действительно серьезно увеличивает суммарный урон Леоны, но нужно уметь подгадывать момент для атаки. Важно, чтобы ваш союзник реагировал моментально и понимал, когда вы идете в атаку. Дело в том, что метка висит совсем недолго и фактически ваш союзник уже должен начать атаковать противника, чтобы точно активировать метку. Обычно на 3-4 уровне у Леоны уже есть все три способности и если грамотно и своевременно их использовать, то ваш союзник на линии за счет меток солнца сможет нанести около 70 единиц дополнительного урона и это действительно неплохо. В дальнейшем эта цифра будет только увеличиваться, а после использования ульта можно и вовсе нанести тонну дополнительного урона. Обязательно присмотритесь к этой пассивке и старайтесь выжимать из неё максимум, особенно на начальном этапе игры.

Shield of Daybreak - великолепнейшее умение контроля, которое позволяет оглушить противника в ближнем бою. Умение имеет сравнительно небольшую перезарядку и терпимые затраты маны, что позволяет использовать его достаточно часто. Важно отметить то, что активация способности сбрасывает таймер автоатаки. То есть, перед применением способности выгодно сначала ударить врага обычной атакой, а потом применить способность и оглушить цель (АА-Q-AA). Комбинация предельно простая, но очень эффективная и вы можете её активно использовать при игре на линии. Данная комбинация может быть еще полезно при уничтожении башен (но не ингибиторов) или комбинацию можно применить в тех случаях, когда нужно добить какого-то миньона или важного нейтрального монстра. К сожалению длительность оглушения не увеличивается с уровнем, а лишь повышается базовый урон. Из-за этого зачастую способность прокачивают в начале игры лишь на единичку и этого бывает достаточно.

Eclipse - единственное умение Леоны, которое направлено на повышение танковых качеств этого чемпиона. При активации на 3 секунды Леона получает бонус к физической защите и магическому сопротивлению. Помимо защиты умение еще наносит урон, но из-за того что его урон зависит от AP, а у Леоны подобных артефактов нет (или мало), то этот урон будет актуален только на начальном этапе игры. Также умение вешает метку солнца, то есть срабатывает пассивка, что в принципе обеспечивает хороший дополнительный урон. Важно заметить, что если Леона поражает способностью хотя бы одного врага, то длительность бонуса защиты продлевается еще на 3 секунды. В общей сложности Леона может получать хороший бонус защиты в течение 6 секунд и именно это делает данного героя таким затанкованным. Обычно умение применяется в тот момент, когда Леона начинает непосредственно получать урон или же умение активируется таким образом, чтобы враги этого не видели (например из кустов). Если вы будете активировать способность раньше времени, а потом бежать на врагов, то для противника это будет слишком очевидным маневром и скорее всего вы потратите способность впустую. Само по себе умение затрачивает терпимое количество маны и на линии использовать его можно часто.

Zenith Blade - основное умение Леоны, с которого чаше всего начинается атака. При активации, Леона быстро притягивается к пораженному вражескому чемпиону, игнорируя всех миньонов и даже препятствия. Стоит отметить то, что пока Леона притягивается к противнику, он стоит на месте и не двигается в течение 0,5 секунды, что в свою очередь является неплохим дополнительным контролем. Из минусов умения стоит отметить небольшую анимацию, из-за которой порой умение приходится использовать как бы на ход. К плюсам же я бы отнес то, что если вы попадаете умением сразу по нескольким врагам, то притягиваетесь к самому дальнему. Это позволяет игнорировать врагов и притягиваться именно к самому дальнему противнику. Само собой к этому нужно привыкнуть, чтобы притягиваться именно к нужной цели. Притягивание происходит только в том случае, если вы поражаете вражеского чемпиона и вот тут можно выделить еще один минус. В некоторых случаях Леона может применять способность для того, чтобы быстрее убить пачку миньонов. Мало того, что способность позволяет наносить урон группе миньонов, она еще накладывает метку солнца. Если при этом рядом с вами будет союзник, способный поражать сразу группу врагов, то это заметно повысит ваш пуш потенциал. В заключении хотелось бы еще отметить ряд примеров. Действие притягивания может быть сбито такими способностями, как Howling Gale (Janna) или Flay (Thresh), то есть то, что подбрасывает в воздух. Еще вы не сможете пролететь через щит Braum, даже если за ним будет другой союзник. Обязательно учитывайте различные особенности некоторых чемпионов. Если вы к примеру попробуете притянуться к Tristana во время прыжка Rocket Jump, то улетите вслед за Тристаной, а она может прыгнуть к своей башне или союзникам.

Solar Flare - ульт Леоны позволяет оглушить или замедлить сразу нескольких врагов. К сожалению он имеет некоторую задержку, поэтому первое время вы скорее всего будете часто мазать, но к действию способности можно быстро привыкнуть. Также обратите внимание на то, что радиус поражения сравнительно небольшой, а оглушение и вовсе действует только в самом центре. Радует то, что перезарядка у способности сравнительно небольшая и беречь ульт до лучших времен не стоит. В некоторых случаях, вовремя использованный ульт, может с легкостью перевернуть исход боя, так что учитесь попадать им максимально точно.

Выбор заклинаний:

Очень часто для сапортов танков вторым заклинанием (то есть помимо скачка) берут Exhaust, чтобы был дополнительный источник контроля и чтобы можно было снизить эффективность вражеского керри. Собственно, вы можете смело использовать данное заклинание, но для Леоны обязательно следует попробовать поиграть вместе с Ignite. Огонь очень хорошо подходит для агрессивных сапортов. Соответственно подразумевается, что на линии вы будете действовать решительно и вместе со своим союзным керри будете активно убивать врагов. Огонь хорошо использовать в том случае, когда в команде противника есть чемпионы с небольшим запасом здоровья и которых можно легко фокусить. При этом нужно понимать, что если вам не удастся реализовать потенциал огня в первую половину игры, то потом это заклинание будет в разы хуже, чем Exhaust. Так что смотрите по ситуации, но обязательно попробуйте поиграть с разными видами заклинаний.

Порядок прокачки умений:

На первом уровне обычно прокачивается умение Shield of Daybreak, так как оно хорошо комбинируется с автоатакой и можно серьезно потрепать врага. В первую же очередь максить следует Eclipse. Более высокий уровень данной способности увеличит вашу защиту, повысит урон и снизит перезарядку. В общем все, что нужно. Во вторую очередь обычно максится способность Zenith Blade (один уровень этой способности обязательно берется на первых уровнях для инициации сражений). Дело в том, что повышение уровня данной способности повысит урон (который по сути является АОЕ уроном) и снизит перезарядку. В очень редких случаях во вторую очередь можно максить Shield of Daybreak, но лично я бы этого не советовал делать. Одного уровня оглушения более чем достаточно. Ульт обязательно прокачивается по мере доступности.

114151718
34579
28101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Наиболее оптимальный вариант стартового закупа, на мой взгляд, выглядит следующий образом:

При такой сборке Леона сможет получать хоть какое-то золото в начале игры и в дальнейшем появится возможность устанавливать варды. Как и для любого сапорта Леоне просто необходимо постоянно ставить варды, поэтому первые свои усилия необходимо направить на улучшение предмета минимум до Targon's Buckler.

Нужно понимать, что Леона наиболее эффективна в первую половину игры, а потом чемпион начинает серьезно уступать другим похожим сапортам. Соответственно нужно подбирать такие артефакты, которые будут полезны в начале игры. В первую очередь следует обратить внимание на ботинки. Очень часто сапортам танкам берут какие-то ботинки на защиту, но для Леоны хорошим выбором будут Boots of Mobility. Для чемпиона очень важно быстро перемещаться между линиями и не терять время понапрасну. Далее обычно делается уклон в самые необходимые сапортские предметы. Как правило выбор падает на: Zeke's Convergence, Knight's Vow и Locket of the Iron Solari. То есть какие-то из этих предметов покупаются в первую очередь, чтобы максимально повысить полезность Леоны. Далее уже обычно докупаются остальные предметы, но не рассчитывайте на то, что вы сможете заполнить все 6 слотов. Как правило за матч просто не удается собрать столько золота. К тому же, играя за Леону, игроки стараются закончить игру как можно скорее.

Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечной сборки для Леоны, которые можете взять на вооружение и начать с ними экспериментировать.

Вариант 1:

Вариант 2:

Вариант 3:

В начале десятого сезона для Леоны стали использовать немного иной вариант сборки. Главным образом изменение коснулось того, что игроки обратили внимание на кое-какие руны и одним из приоритетных предметов стал Gargoyle Stoneplate. В целом сборка остаётся такой же затанкованной, но играется она совершенно по другому. Ниже представлено два варианта сборки для начала десятого сезона.

Вариант 4:

Вариант 5:

Для 4 и 5 вариантов из руне имеет смысл взять: Aftershock, Font of life, Bone plating, Unflinching, Perfect timing и Cosmic insight. P.S произошли кое-какие ослабления и последние два варианта стали не такими сильными, как это было в первые недели.

Плюсы:

  • Хорошие танковые качества за счет умения Eclipse.
  • Великолепные умения контроля и возможность быстро подпрыгнуть к врагу.
  • Сильный чемпион для начальной игры на линии.

joborgame.ru

League of Legends - Zhonya's Hourglass :: Job or Game

Seeker's Armguard Наручи Искательницы

Сила умений +20 (AP)

Физическая защита +30

Уникально пассивно: за убийство одного юнита чемпион получает 0.5 физической брони и силы умений. Этот эффект накапливается до 30 раз.

Стоимость рецепта:65
Общая стоимость:1100

Stopwatch Секундомер

При активации на 2.5 секунды делает вашего чемпиона неуязвимым к любому урону, но и сам чемпион не может атаковать, передвигаться или использовать умения. Предмет может быть использован лишь один раз. После применения он превращается в Broken Stopwatch. Сломанный секундомер может быть продан или использован для получения более дорогих предметов: Guardian Angel, Gargoyle Stoneplate и Zhonya's Hourglass.

Стоимость рецепта:600
Общая стоимость:600

Сила умений +75 (AP)

Физическая защита +45

Перезарядка всех умений снижается на 10%.

Уникально активно: на 2.5 секунды чемпион становится неуязвимым. При этом он теряет возможность передвигаться, атаковать или применять умения. Перезарядка 120 секунд.

Стоимость рецепта:300
Общая стоимость:2900

Подробнее

Zhonya's Hourglass является топовым артефактом для магов, которые покупается в большинстве случаев. Первоначально покупка этого артефакта хорошо начинать с Seeker's Armguard. Особенно если вы стоите на линии против AD чемпиона. Артефакт значительно увеличивает силу умений и повышает физическую защиту, которая лишней никогда не бывает. Главной особенностью артефакта является то, что он позволяет активировать неуязвимость и тем самым избегать самых мощных атак и умений. Особенно актуален этот артефакт на позднем этапе игры.

Seeker's ArmguardНаручи Искательницы

Сила умений +20 (AP)

Физическая защита +30

Уникально пассивно: за убийство одного юнита чемпион получает 0.5 физической брони и силы умений. Этот эффект накапливается до 30 раз.

Стоимость рецепта:65
Общая стоимость:1100

Fiendish CodexБесовской манускрипт

Сила умений +25 (AP)

Уникально пассивно: снижает перезарядку всех умений на 10%.

Стоимость рецепта:465
Общая стоимость:900

Обновления предмета

6 сезонОбновление 6.9

Сила умений: 100 ⇒ 70

Новое: перезарядка всех умений снижается на 10%.

Общая стоимость: 3500 ⇒ 2900

Новое: теперь артефакт собирается из Seeker's Armguard + Fiendish Codex + 800 золота.

5 сезонОбновление 5.13

Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 3000 золота.

Бонус силы умений: 120 AP ⇒ 100 AP.


сообщить об ошибке

joborgame.ru


Смотрите также