Как играть за зевса


Гайд на Зевса дота 2 - Zeus

В этом гайде на Зевса мы научимся играть за мощного нюкера — бога грома и молнии, с уникальным ультимэйтом, который убивает противника в любой точке карты — Zeus.

 

Кто контрит Зевса.

 

Нюкер без эскейпа боится сайленса, и Зевс – не исключение (Silencer, Death Prophet, Earth Spirit, Techies, Skywrath Mage, Doom, Puck, Drow Ranger, Disruptor — герои с безмолвием, которые отлично контрят Зевса). Кроме того, серьезная угроза – сильные керри, имеющие дизейбл или замедление (Slark, Sven, Wraith King, Phantom Assassin, Riki, Drow Ranger, Night Stalker и другие). Anti-Mage, Nyx Assassin, Pugna – это те герои, которые представляют серьезную угрозу абсолютно всем нюкерам.

 

Способности Zeus.

 Хороший скилл для харасса на линии, при использовании ближайшие противники получают удар от пассивки. Интересный факт: линка не сработает, если врага зацепит молнией, которая предварительно пройдёт через другого.

 Мощный урон, особенно в начале игры, быстрый кд, отличный скилл для харасса и убийства врагов на протяжении всей игры. Способностью можно сбивать, касты и телепорты, так как способность обладает микростаном. При использовании просвечивает всех невидимых героев, варды или мины Techies. Интересное применение: Можно ударить способностью врага в инвизе, так как способность направленна на точку, а не на юнита.

 Бьёт всех врагов стоящих рядом с жертвой, которую ты атакуешь, в процентах от их хп. Неплохая пассивка для Зевса, которая сильно увеличивает его урон и делает актуальным не только в ранней игре, но и в лейте.

 И наконец. Ультимэйт! Зевс бьёт по лицу всех врагов на карте, кроме тех кто в инвизе, но раскрывает инвиз. Ультимэйт делает Зевса отличным дамагером в замесах. Можно нажимать ульт, когда враг убегает от тебя и у него мало жизней, а догнать его не получается. Зевс может помогать команде, находясь в любой точке карты, благодаря этой способности.

 

Скилл билд Zeus.

                

Прокачка основывается на получении болта(второго скилла) максимальной прокачки к 7 уровню. Так ты будешь вносить максимальный дэмедж в начале игры. Еще стоит прокачать первый и третий на единичку для харасса врагов на линии. Данный гайд на Зевса показывает основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Зевса

 

Зевс — очень уязвимый на ранней стадии игры герой, а вот +6 к броне неплохо усилят его против неприятных физ. дамагеров. На 15 уровне выбор таланта зависит от игры. Против жирных вражеских персонажей качай дополнительный 1% урона от пассивки, а во всех остальных случаях полезнее будет +40 к скорости передвижения. На 20 уровне я чаще всего беру талант на +0.5 сек. оглушения от Lightning Bolt, что позволит сделать эту способность полноценным станом. На 25 уровне хорошим выбором для безопасного каста способностей в драках будет талант на +200 к дальности способностей.

 

Как играть за Зевса

 

Зевсом можно пойти на мид, а можно пойти суппортить carry на линии. Но полный потенциал Зевс раскрывает конечно же в миде, поэтому пойдём на мид. Начальный закуп такой: 

  . Такой закуп поможет тебе выйти на быструю банку . На линии играй агрессивно, не давай оппоненту фарм, постоянно харассь его первым и вторым скиллом, отпивайся банкой и не забывай проверять руны. Но не стоит слишком наглеть, не подходи близко к врагу, особенно если это пудж или какой- нибудь герой со станом. Они быстро отправят тебя в таверну, потому что Зевс очень тонкий в начале игры. И как только получил 7 уровень, иди на ганг к союзникам!

Гайд на Зевса в бою.

В бою веди себя максимально осторожно, не нужно рваться в драку и начинать получать урон. Твоя задача — стоять неподалёку от всех действий и давать в этот балаган все свои скиллы.

Также не забывай давать ультимэйт для помощи своим союзникам, даже когда сам далеко от них.

 

Что собирать на Зевса.

1) Из тапок выбирай Arcane Boots 

. Зевс очень зависим от маны. В дальнейшем, когда Арканы не будут особо нужны, их можно переделать в другие предметы.

2) На второй слот нужно собрать Зевсу предмет, который даст ему мобильность. Это может быть Blink Dagger 

 или Force Staff . Они оба хороши, мне даже больше нравится Blink Dagger, который позволит входить в замесы с самых неожиданных уголков карты.

3) 

 Aether Lens — отличный предмет, который даст Зевсу дополнительный урон от способностей и увеличит дальность каста его способностей. Детальку для этого итема можно получить из Аркан.

4) 

 Aghanim’s Scepter — на первый взгляд кажется, что способность от этого предмета не очень полезная, и Аганим просто занимает лишний слот в инвентаре. Но погоди ругаться. Предположим, в команде противника есть наглые пушеры Tinker и Nature’s Prophet, которые любят прилететь на линию и прятаться в лесочке. А ты такой раз, поставил скилл, просветил лес, твоя команда подбежала и убила. Или при заходе на вражеский хг, где есть Sand King или Enigma, с помощью этой способности ты сможешь просветить их, а если повезет, еще и сбить им каст способностей.

5) 

 Octarine Core — идеальный предмет для Зевса. И без того быстрый откат способностей становится ещё быстрее, а незаменимый вампиризм сделает здоровье Зевса, практически бесконечным.

6) 

 Veil of Discord —  нужно больше магического урона. Если ты соберешь этот предмет как можно быстрее, то поверь, противникам это точно не понравится 🙂

 

7) 

 Rod of Atos — из-за того, что у тебя нет хороших дизейблов, этот предмет будет как раз кстати, особенно против очень мобильных героев. К тому же он даст тебе дополнительное здоровье и неплохую прибавку к интеллекту.

8) 

 Scythe of Vyse — дизейбл в поздней игре необходим, и хекс — отличный выбор! Также даст интеллект — основной атрибут Зевса.

 

В конце игры закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на зевса дота 2 подошёл к концу. В заключении хочется сказать, что герой не сложный и подойдёт для новичков. Хороший нюкер, вносит гигантское количество урона по врагам, интересный персонаж для фана. Также лучший персонаж для калибровки ММР. Счастливых рэмпэйджей, ребята!

 

49344 | Опубликованно: 2015-03-25

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Зевс в Дота 2, как играть за Zeus в Dota 2

Zeus - это превосходный герой, который довольно часто встречается в пабах. Зевс не может похвастаться мобильностью или какими либо дизейблами. Но зато данный персонаж обладает массой скилов, которые наносят колоссальный урон и способны оставить от врага мокрое место. Чего уж там говорить про глобальную ульту Зевса, которая наносит урон сразу по всей карте. В Dota 2 Зевс один из лучших нюкеров. Кроме этого данный герой довольно прост и подойдет для игроков любого уровня мастерства. Освоить Зевса вам поможет этот гайд. Хотите узнать, как играть за Zeus в Dota 2? Читайте этот гайд на Зевса по Dota 2.

Скилы Зевса в Dota 2

Arc Lightning

Превосходный скил, который пригодиться на всех стадиях игры. В ерли гейме из-за маленького урона и ренджа Зевсу очень тяжело ластхитить крипов обычными атаками. Но с помощью данной способности можно безопасно фармить на любой линии. На более поздних этапах игры Arc Lightning будет наносить неплохой урон в сочетании с Static Field.

Lightning Bolt

Отличное точечное заклинание, которое оглушает противника на минимальный промежуток времени. Благодаря этому спелу Зевс может сбить врагу телепортацию или же потоковую способность. При всем этом скил наносит приличный урон, да и кулдаун в 6 секунд не может не радовать.

Кроме этого Зевс может использовать Lightning Bolt для того чтобы законтрить инвизеров. Ведь данный спел показывает всех невидимых юнитов, Sentry Ward и Observer Ward на расстоянии 750 дотаметров от цели.

Static Field

Восхитительная пассивка, благодаря которой способности Зевса не теряют актуальности на протяжении всей игры. Отнимает у противников ХП в процентном соотношении (от текущего здоровья) в радиусе 1200 дотаметров. Static Field отлично сочетается с Arc Lightning Зевса, ведь кулдаун способности менее двух секунд.

Thundergod's Wrath

Визитная карточка Зевса. По механики данная способность похожа на Lightning Bolt за исключением того, что ульт наносит урон всем вражеским героям по карте. Данный скил можно использовать для того чтобы добить убегающего на лоу ХП врага, а в тиммфайтах АоЕ нюк пригодиться как нельзя кстати (особенно в сочетании с Static Field).

Стоит также заметить, что ульт Зевса контриться с помощью Linken's Sphere. Thundergod's Wrath также можно использовать, чтобы сбить врагам Blink Dagger или же увидеть где находятся враги (открывает территорию в радиусе 1000 дотаметров от цели). Ульт Зевса можно улучшить с помощью Aghanim’s Scepter.

Последовательность прокачки скилов у Zeus

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Zeus в Dota 2?

Зевс часто встречается в пабах, но далеко не каждый, кто берет этого персонажа, понимает, как за него нужно играть. Прочитав этот гайд на Zeus по Dota 2, вы узнаете все тонкости игры за данного персонажа. Что собирать Зевсу, на какую линию идти, как себя вести? Ответы на эти и многие другие вопросы вы получите в этом гайде на Зевс по Дота 2.

Гайд по начальной стадии игры

Поскольку Зевс нюкер, то ваша главная цель – как можно быстрее поднять уровень. Для того чтобы сделать это идем на мид. В качестве стартового закупа для Зевса приобретаем 3х Iron Branch и Tango для того чтобы сэкономить деньги и как можно быстрее купить Bottle.

Стоя на миду добиваем крипов с помощью Arc Lightning. Но делайте это с умом, ведь мана не бесконечна. Заработав на бутылку, начинаем контролировать руны. Поскольку проблем с маной у Зевса теперь возникнуть не должно, можем время от времени харасить врага с помощью Lightning Bolt. Но помните, что фарм намного приоритетнее для нас.

Получив ульт, идем на другую линию и ганкаем врагов (с нашим-то количеством нюков проблем возникнуть не должно). Если противники убегают на лоу ХП добиваем их с помощью ульты. За заработанные на ганках деньги покупаем Arcane Boots и Magic Wand. Они решат проблемы Зевса с маной.

Гайд по середине игры

На данном этапе наша основная цель – как можно быстрее собрать Aghanim’s Scepter. С помощью данной способности мы помимо дополнительного ХП и МП получим улучшенную ульту. Помните что фаст Аганим на Зевсе - серьезная заявка на победу.

Заработать деньги мы можем во время ганков. Ходим убивать врагов вместе со своей командой. Но не стоит лезть на рожон. Ждем пока наши союзники синициируют битву и только тогда, с безопасного расстояния, начинаем потихоньку раскастовываться. Если враги ходят вместе и ганки от вашей команды обречены на провал, то есть смысл сместиться в лес. Там можно дофармить недостающее золото.

Если ганки пошли удачно, и вы собрали Aghanim’s Scepter раньше времени, то можно приобрести Ghost Scepter, который не позволит нас избивать и повысит выживаемость Зевса. Если же вы хотите повысить свою мобильность, то можно купить Blink Dagger.

Гайд по лейтгейму

Refresher Orb – важнейший айтем для Зевса на поздней стадии игры. Пережить два ульта Зевса подряд, улучшенные с помощью Аганима, сможет далеко не каждый герой. Также стоит приобрести Veil of Discord, который снимет врагам магический резист и сделает наши скилы еще опаснее. Scythe of Vyse – еще один полезный предмет для Зевса, с помощью которого можно вывести из строя вражеского героя (желательно керри). Последний слот забиваем защитным предметом, который поможет нам пережить замесы. Для этого идеально подойдет Black King Bar, который защитит Зевса от магического дамага и различных дизейблов.

Что касается поведения во время боя, то тут все также как и в мид гейме. Ждем, пока инициаторы начнут битву, дамажим врагов и добиваем выживших противников нашей ультой. Пользуясь рекомендациями из этого гайда, вы научитесь играть за Зевса.

Zeus в Дота 2 также называют: Зевс, Громовержец.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

Как играть за Зевса в Дота 2

Zeus — герой, который способен нанести много быстрого магического урона. В этом гайде мы расскажем: как играть за Зевса, какие скиллы прокачивать, какие нужно брать таланты, что из предметов собирать, кто контрит и кого контрит Зевс и связки с ним.

Какие скиллы у Зевса и что они делают

ARC LIGHTNING
Скилл представляет собой молнию, которая отскакивает от вражеских героев и крипов, нанося магический урон. Скилл помогает не только быстрее фармить на линии или в лесу, но и дамажить сразу несколько персонажей. Перезарядка способности очень маленькая.

LIGHTNING BOLT
Второй скилл дает молнию уже только на одну цель, либо есть возможность использовать ее на местность. Позволяет увидеть невидимых героев в определенном радиусе, а также вражеские варды.

STATIC FIELD
Прокачка этого скилла позволяет наносить дополнительный магический урон по героям и существам, которых задел первый скилл, второй или ультимейт. Урон измеряется в процентах от имеющегося здоровья у противника.

THUNDERGOD’S WRATH
Последний скилл является ультимейтом. Он является неким вторым скиллом, но только применяется на всех противников независимо от того, где бы они не были. Таким скиллом можно легко добивать соперников, которые сумели убежать с низким количеством здоровья.

NIMBUS
Данный скилл появляется только с приобретением предмета Aghanim’s Scepter. Он позволяет разместить грозовое облако (аналог Lightning Bolt) в любом месте на карте, который будет бить врагов. Его можно уничтожить до конца времени применения.

Скиллбилд на Зевсе. Что качать первым

Первое, с чего нужно начать, так это с Arc Lightning, что позволить вам добивать крипов на линии, получая фарм. Затем делаем упор на второй и первый скилл, но и про ультимейт не забываем. Пассивную способность качаем в последнюю очередь, так как она не принесет такой пользы, как остальные способности.

Прокачка талантов на Зевсе

Таланты на 10 уровне. Выбор очевиден. Дополнительные 25% к получаемому опыту намного лучше чем 6 брони. Зевс очень слаб против физического урона, поэтому он стоит позади танков и наносит урон из далека. И если он попадется в лапы соперника, то +6 к броне не дадут избежать участи.

Таланты на 15 уровне. Мобильность для Зевса очень важна, поэтому +30 к скорости передвижения, вместо +1,5% к пассивной способности.

Таланты на 20 уровне. Уменьшение перезарядки позволит больше вливать урона за то же количество времени, да и увеличение оглушения на 0,5 секунд уж слишком мало.

Таланты на 25 уровне. Здесь уже выбор не так очевиден и зависит от ситуации. Если вы защищаетесь, к примеру, от мегакрипов, тогда берем к урону. Если же нас все время ловят или мы сами готовы догонят, тогда берем к дальности способностей.

Сборка предметов на Зевса

Начальные предметы. На старте закупаем четыре недорогих предмета — 2 Mango и 2 Clarity. В теории можно еще купить предметы для восстановления здоровья, но это сдвинет приобретение Bottle.

Начало. Из начальных предметов это покупка Bottle и сапога Boots of Speed.

Основные предметы. Тут мы пойдем уже поподробнее:

  • Arcane Boots — собираем тапок на ману, а в дальнейшем разбираем его, и Energy Booster встраиваем в другой предмет, а из сапога делаем Boots of Travel.
  • Kaya — данный предмет уменьшит трату маны и увеличит урон от способностей.
  •  Aghanim’s Scepter — про этот предмет уже говорилось выше, а именно что он нам даст новый скилл, который в течении всей игры является очень полезным.
  • Octarine Core — сокращает перезарядку способностей, что с талантом на 20 уровне позволяет чаще использовать свои умения. Помимо этого дает вампиризм от магии.

По ситуации. Ниже подробнее, что стоит взять, а что нет:

  • Aether Lens — позволит применять способности на большей дистанции.
  • Eul’s — это прирост маны, но главная его особенность в том, что он может позволить избежать быстрой смерти, если вас поймали.
  •  Linken’s Sphere — предмет на защиту от направленных способностей врага, ну и также это прирост маны.
  • Force Stuff — это предмет, который позволит вам избежать неожиданного появления противника возле вас. Главное правило Зевса — это держать расстояние.

Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.

  •  Boots of Travel — сапог лучше собирать в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы, и понадобится дополнительный слот, тем самым этот предмет объединит в себе свиток телепортации и ботинок.
  • Refresher Orb — мгновенная перезарядка всех предметов и способностей, что позволит вам выдать 2 ультимейта подряд.
  • Scythe of Vyse — простой народ его называет Hex (такие способности есть у героев Дота 2). Он позволяет контролировать врага. Очень сильное оружие против коров, которые уже собрали БКБ. Если вы успеете нажать данный предмет до включения БКБ, тогда вы сможете легко и просто застать врасплох, и тем самым, выиграть игру.
  • Blink Dagger — чтобы избежать смерти или успешно догнать соперника.
  • Yasha and Kaya — дособирается, если вы уже купили Kaya, что даст вам увеличенный урон, скорость передвижение и количество статов.
  • Bloodstone — мана для Зевса очень важна, поэтому этот предмет поможет нам избежать проблему с количеством маны. С недавних пор с помощью этого предмета можно еще и выжить, превратив манакост в здоровье.

Кто контрит Зевса

Главный контр-пик Зевса — это Anti-Mage. Он очень мобильный, каждый его удар выжигает ману, и, в конце концов, он убивает вас своей ультой (чем больше нет маны, тем больше урон). Lifestealer с помощью первого скилла (Rage) имеет неуязвимость к магии, поэтому ему будет не сложно добраться до вас. Huskar еще с давних времен хорош против нашего героя своей пассивкой. И хотя сейчас она не имеет магического сопротивления, оставив его на малом количестве хп, вы проиграете ему в этой битве. Templar Assassin очень хорошо стоит на линии против Зевса, благодаря своей первой способности. Затем по игре она будет находить вас, и уже нечего будет противопоставить.

Во втором ряду контрпики, которых объединяет то, что они могут быстро сократить с вами дистанцию. К таким героям относятся Meppo, Storm Spirit, Visage и Broodmother. Последний персонаж, по статистике, имеет самое большее превосходство над Зевсом в большинстве игр.

Кого контрит Зевс

Зевс единственный герой, у которого есть способность делать невидимое видимым. Поэтому он очень хорош против таких героев, как Weaver, Clinkz, Sand King, Bounty Hunter.

Другой скилл (первый) позволяет ему быстро расправляться с иллюзиями врага, что хорошо против Terrorblade, Naga Siren, Phantom Lancer. Против Sniper и Tinker уже хорошо работает Nimbus, позволяя их поймать.

Связки с Зевсом

Из связок с Зевсом хорошо работают герои, способные держать врага в контроле, пока вы будете использовать все наши способности по возможности перезарядки. Будет хорошо, если условные Faceless Void, Magnus или Enigma поймают как можно больше героев своими ультимейтами, и как можно дольше в них продержут.

Смотрите наши другие Гайды и посмотрите на игру лучшего Зевса в мире.

Гайд по герою Zeus Dota 2 от OskaR-

Решил попробовать написать свой гайд. Зевсом я прошел путь от 1600 до 4600
https://ru.dotabuff.com/players/337598342/matches?hero=zeus

Спойлер: Что поменялось в 7.07

Что касается моего варианта раскачки и итембилда

1. К сожалению пофиксили линзу. Она больше не дает спел.дамага. Но тем не менее не нашел в себе сил от неё отказаться. Уж слишком маленьким кажется радиус каста.
2. Кайа? Сначала когда я увидел предмет, аж засиял, но предмет не такая имба, как например на шторме. 
3. В целом моя игра не поменялась, но в пике появились амы, войды, медузы и тому подобное. Их вообще-то тяжело гангать.

4. Нельзя абузить ботл курицей. Рофланпоминки

Скажу сразу - я пробовал все варианты начальной прокачки. Вот что говорят цифры про первые 5 уровней. В пример берем цель с 1000хп, в каждом примере мы даем 2 цепных+1 обычную молнию, сразу оговорюсь что есть небольшая погрешность в расчетах, т.к. % от пассивки отнимаются от ТЕКУЩЕГО здоровья, а не от максимального (кто не знает у каждого героя 25% базового сопротивления к магии) + в новом патче добавили перк для интовиков.

раскачка сколько наносим? итоговый урон затраты по мане
1-3-1-0
 0,75*(85*2+275+40*3)
423,75 245
2-2-1-0
0,75*(100*2+175+40*3)
371,25 235
2-3-0-0
0,75*(100*2+275)
356,25 255

Очевидно что пассивку не качать глупо, тем более что в драке где учавствуют больше чем 1 герой, разница становится еще больше.

Я выбираю 1 вариант, т.к. уже на 7 уровне мы можем прокачать молнию в 4 уровень. И это будет

раскачка
сколько наносим? итоговый урон
затраты по мане
1-4-1-1
 0,75*(85*2+350+225+40*4) 678,75
490
2-3-1-1
0,75*(100*2+275+225+40*4) 645
480

После 7 уровня - максим цепную молнию


10 уровень - почти всегда беру +25% к опыту. Но когда вижу физдамагера, у которого счет 8:0:2 на 10 минуте беру +5 к броне.
15 уровень - +40 к скорости передвижения
20 уровень - раньше брал + к стану, с учетом того что беру аганим. Но 15% снижения кулдауна выглядит слишком вкусно, ведь это напрямую увеличивает дпс

25 уровень - +170 к урону молнии. Да это жестко. С другой стороны если всё плохо, то может быть стоит взять +275 к дальности применения способностей. По крайней мере можно спокойно выбросить линзу и вставить туда предмет подороже

Просим запулить нас, покупаем 2   , берем руну и покупаем   . В быстрый закуп ставим   . Если  так получилось, что на нашу руну пришли и вы видите что вас убьют, то лучше купить нулик и телепорт, чем терять голду.

Спойлер: А может и не кларити

Стопим крипов. Это наше всё. Если крипы противника на их хг и в мид приходит вражеский сапорт - дела плохи.
Далее просто добиваем крипов цепной, смотрим на мини-карту, отпиваем  , с первых денег покупаем  . Он у вас должен быть примерно на 2 минуте, когда появляется 1 руна. Примерно на 1:50 минуте приходит новая пачка крипов и вы становитесь перед выбором. Пропустить пару крипов, либо подобрать руну. Ближнюю однозначно забираем.  Дальнюю по ситуации. Чаще всего я прошу поставить   на дальнюю руну, чтобы контролировать ситуацию.

Спойлер: Абуз ботла

Ботл можно передать тому кто только что телепортнулся с фонтана. Пока на нем действует эффект от фонтана ботл также наполнится. Объясняйте это сапортам делающих телепорт в мид. Не все знают

Что варить 1 предметом?
1.    - однозначно хочется видеть его первым предметом, т.к. мана это наше всё.
2.   Если я планирую играть через    и на линии сложно, я начинаю варить сразу дискорд. Всё таки дискорд собирается по частям и два    это полезно и лучше так, чем вообще никак не стоять. И если после   вы будете делать   , то после дискорда варим  ,

Спойлер: Урон с Дискордом и Кайа и их сравнение

И опять напоминаю про погрешность в расчетах. В этот раз еще из-за непрямого сложения расчетов.
Поясняю: базовый резист у героя 25%, дискорд отнимает 25%. Но при этом у цели магическое сопротивление становится не 0, а 6%. Такие дела. Итак у нас примерно 10 уровень, наш урон по цели 1000хп, мы успеваем дать 2 цепных, 1 обычную, ультимативную.

раскачка сколько наносим? итоговый урон затраты по мане
без дискорда 4-4-1-1
0,75*(145*2+350+225+40*4)
768,75
490
с дискордом 4-4-1-1
0,94*(145*2+350+225+40*4)
963,5
540

А тут у нас тоже самое только с новым предметом


раскачка
сколько наносим?
итоговый урон
затраты по мане
С Kaya 4-4-1-1
0,75*(1,1(145*2+350+225)+40*4)
833,625
441

Kaya+Дискорд

4-4-1-1
0,94*(1,1(145*2+350+225)+40*4)
1044,81 486

Очевидно что играть с одним из этих предметов играть надо в любом случае. Но с каким.
Итак

veil_of_discord.jpg kaya.jpg
+5 реген хп
+6 к броне                                   
+6 к ловкости
+6 к силе
+14 и интеллекту
Стоимость 2230

+16 к интеллекту
+10% к урону от способностей
-10% к расходу и потере маны

Стоимость 1950

Как я это вижу 
veil_of_discord.jpg  дает больше выживаемости и урона в ближнем бою, а также (что ВАЖНО) урон от способностей союзников по врагу.
kaya.jpg  дает больше урона в безконтактной драке, а это нимбусы, ульта, а еще дает возможность уменьшить расход маны. Т.е. это неплохая альтернатива тем кто в итембилде 1,2 предметом делал  bloodstone.jpg  .
 
Крч Дискорд для мужских драк и большого урона от нас и союзников, Кайа для более сейвовой игры и меньшего урона.

Что варить 2 предметом?
И это   , покупаем  +рецепт, а   берем из разобраных 

Итак у нас есть   ,  и , что дальше?

1. Вариант когда у нас всё хорошо, нам ничего не угрожает - 
2. Когда у противника есть герои в прокасте которых присутствует еул:

,   ,   ,

мы берем   , иначе мы рискуем быть взорванным до того как успеем нажать хоть что-то

Также берем   против героев с      у любого героя, либо против героев с встроенным безмолвием таких как      

Видим    у    , либо таких героев как  , то просим сапорта, либо покупаем сами   

Итак у нас есть   ,  ,  ,  , либо   ,  ,  , ( / ), , что дальше? Доделываем   , а дальше уже по ситуации.       , вплоть до     , если оно вам надо.

Как показала практика   4-5 слотом не такая уж и плохая идея. Зевса пытаюся убить первым на любой стадии игры, т.к. слишком много урона. И лично меня он спасал слишком часто, чтобы его игнорировать. Конечно если за вас играют сапорты, а не овощи, то может и не надо.


Стоим на линии фармим крипчиков, получаем уровень, смотрим на карту, чтобы не быть убитым. Получаем 6 уровень, начинаем 1 глазом поглядывать на карту, чтобы кто-то не смог убежать на 100 хп. Напоминаю, что у кажого героя есть 25% базового резиста. Ульта 1 уровня наносит не 225, а 168,75 урона,     с их пассикой еще меньше.

Получаем свой 7-8 уровень.

Дальше приносим себе в курице     и ищем на остальных лайнах кого можно гарантированно убить, отпушиваем линию, отпиваем ману, делаем   прожимаем  и идем убивать. Очень важно чтобы в таких вылазках убивал именно Зевс. Т.к. вы теряете ресурсы и время на эти ганги. После чего возвращаемся на мид. И так мы делаем по кд.
Примерный тайминг для    11-13 минута. Не дольше. На этой минуте ни у одного героя нету чего-то что может их глобально спасти. Приходим на лайн дискорд-прокаст. При наличии хоть какой-то помощи от тех союзников что также стоят на этой линии, любой герой отлетает.
Как готова   и    ходим с командой и просто уничтожаем всё что попадается на глаза.
По сути дальше объяснять нечего. Убиваем и фармим, фармим и убиваем. Постоянно держим линии отпушенными,   в их лес и не даем фармить их ключевым героям.

По сути Зевсом играть тяжело против многих героев. У нас низкая мобильность, нету урона с руки.

но вот основное:
1. Я гангаю поэтому не хочу видеть в пике тех кто может от ганга легко уйти
      
2. Я маг поэтому не люблю дополнительный магический резист
      и те герои который по дефолту варят   

3. Я маг и поэтому люблю кастовать а не сидеть молча
     

4. воруют ману и делают бо-бо (воров маны так-то много. но емп инвокера например можно задоджить. а палку отсосера нет)

    

По сути против каждого из этих героев можно играть и побеждать. Но тем труднее, чем этих героев в одном и том же пике будет больше. Условный хускар в керри, рубик в сапорте и сталкер в роуме + любой хард с пайпом, делают из Зевса бесполезный кусок говна.

(буду доделывать)
 - не желательно против него стоять, но можно. добивать крипов с руки позволительно только на 1 уровне на своем хг или прямо под ним. кларетку можно купить, использовав сразу на 1 уровне после первой же молнии. бывает что вайпер качает пассивку сразу, это можно проверить поторговав лицом. получив плевок, отходим назад и нажимаем на кларити. забываем о том что мы в принципе его можем убить и сосредотачиваемся на фарме крипов с дистанции максимальной для молнии. перед получением вайпером 6 уровня проверяем наличие телепорта в инвентаре). и как только вайпер плюнул вайпер страйк моментально нажимаем телепорт.

 - не смейте пикать зевса. Но если её пикнули уже после вас, а вам не с кем сделать свап линией, то имейте ввиду, что стоять вам в миде максимум до 6 уровня. старайтесь как можно лучше добивать крипов молнией. каждый её денай это важно. объясните команде что по достижению вами 6-7 уровня вы оставляете мид и уходите на одну из линий. иначе фид без шансов. перед вами стоит задача заовнить тиму врага до того как бруда доберется до бараков. если это получилось, то начинаете играть в 5, либо 4+1. возвращаетесь командой на мид, выгоняете оттуда бруду. Она между фармом на линии фармить лес. Задача, после отпуша мида, поставить туда варды.

 - играть можно, но с получением им второго клона уже можно сдохнуть на ровном месте. поэтому уже с 3 уровня даже не пытайтесь добить крипа с руки и максимально внимательно смотрим за мипо. как только он делает шаг в вашу сторону, сразу делаем такой же шаг назад. иначе сетка, пуф, пуф, сетка, пару ударов и отправляетесь в могилу проверять родственницу. в сборке также актуален еул, форсстаф, глиммер.

 - не желательно против него стоять. если в команде все на лоухп вас не спасет ни-че-го. желательно позвать сапорта, который поможет вам на начальном этапе не давать ему ластхитить и отхиливаться. задумайтесь о покупке еула 1 предметом. и при достижении им 6 уровня держите палец на телепорте. в лейте легкий как булочка.

  - частый гость. играть можно. на 1 уровне можно даже позволить себе попробовать поластхитить с руки и поденаить. далее всё просто добиваем крипов не подставляясь под койлы. он тоже любит играть с ботлом и убивать койлами крипов перед появлянием руны. можно постопить эту пачку и бежать сразу на ближнюю руну. чтобы если она появится там, вы успели под вышку к крипам. по достижению зевсом 5 уровня, можно разминать верхней. дальше приходит сапорт и убиваете, сбивая души.

Так играю я и не утверждаю что это единственный правильный способ. Пишите замечания в комментарих, что забыл - добавлю.

Гайд по герою Zeus Dota 2 от Kochamaro

Наконец-то собрался сделать мой первый гайд по любимому герою - Зевсу. Я обожаю играть сильными нюкерами, одним из которых и является Зевс. Его 2 спелла с недолгой перезарядкой и пасивка не теряют актуальности всю игру, а масс-ульт помогает выиграть непростые замесы, где каждая единица урона на счету. Ну что же, начинаю свой гайд.

+ Есть 2 скилла с маленьким кд и великим уроном

+ Большая дальность применения

+ Видит инвизеров при грамотном использование скиллов

+ Масс-ульт

- Зависим от количества маны

- Маленькая дальность атаки

- Магический урон от всех спеллов

Arc Lightning

Скилл используем для добивания крипов. Хотя бы одного крипа надо убивать всегда, не убили - просто потратили такую нужную нам ману!

Второе использование - харасс противника - кидаем молнию на крипов, она перескакивает на противника - вот вам и харасс. Так как у заклинания маленький куллдаун, то ним довольно удобно спамить при достаточном количестве маны.

Lightning Bolt

Ну что тут сказать, отличный нюк, на 4 уровне наносит аж 350 дамажа оппоненту, не считая урона от пассивки.

Кроме того, показывает всех невидимых юнитов в радиусе 900 на три секунды и раскрывает Туман Войны в радиусе 1000 и 750 днем и ночью соответственно. Имеет смысл кинуть болт на героя или на крипа, если надвигается замес, а у вражеской команды есть инвизер.

У болта есть эффект министана, которым сбиваем Channeling заклинания. При правильном использование можно сбить телепорт, ульту ЦМ, Енигмы и т. д.

Также, если у нас хватает маны на Арк и Болт, кидаем сперва Болт, потому что враг может убежать в Туман Войны.

Static Field

Неплохая пассивная способность, усиливающая урон. Помагает дамажить всех подряд, наносит 11% урона от текущего здоровья цели на 4 уровне. С Lightning Bolt и Arc Lightning получаем довольно-таки большое количество урона.

Thundergod's Wrath

У Зевса очень хороший масс-ульт, дамажим врагов по всей карте, раскрываем Туман Войны хоть в мирное время, хоть в замесе.

Отлично подходит для добивания врагов, которых не может догнать союзник.Используем для помощи союзникам в замесе - 300 урона (Ульта(1 уровень) + Пасивка(4 уровень)) по всех врагах - это вам не шутки.Также используем как мап хак - врагов не видно - юзаем ульту, и все становится понятно.

1)Arc Lightning

2)Static Field

3)Lightning Bolt

4)Lightning Bolt

5)Lightning Bolt

6)Thundergod's Wrath

7)Lightning Bolt

8)Static Field

9)Static Field

10)Static Field

11)Thundergod's Wrath

12)Arc Lightning

13)Arc Lightning

14)Arc Lightning

15)Stats

16)Thundergod's Wrath

17-25)Stats

На первом левеле качаем Арк, чтобы ластхитить. Из-за очень плохой анимации атаки это единственный способ грамотно фармить. Также - харассим противника. 2 уровень пассивку, делает фарм и харасс эффективнее. Дальше максим Болт - очень сильный нюк. На 6 левеле ульта. После Болта максим пассивку, ибо она приносит больше пользы чем первый скилл. После пассивки - Арк. Дальше статы.

Начальный закуп на Зевса должен быть такой:

x2

x2

x3

Дальше собираем

Эти предметы увеличат нашу выносливость и запас маны, их желательно иметь в инвентаре уже на 7-10 минуте.

В лейте нам понадобятся:

- увеличит здоровье, ману, урон от ульты - обязательно надо иметь.

- сделает нас мобильными и позволит быстро приходить на помощь союзникам или убегать от врагов.

- мана, регенерация маны, здоровье, Хекс, в конце концов.

- рефрешер тоже очень нужен Зевсу, 2 ульты нанесут огромный масс

овый урон.

Хорошая комбинация предметов - Aghanim's Scepter + Refresher Orb - 2 ульты, Болты и Арки - врагам будет очень плохо.Еще одна комбинация - Scythe of Vyse + Boots of Travel/Blink Dagger - можем быстро убежать от врага или догнать его (Хекс + Блинк).

Стараемся идти соло, так быстрее получаем уровень. Постоянно спамим Арки и Болты, но обязательно контролируем запас маны. Ультуем во время замеса, для добивания и для разведки. Если вы уверены в своих силах, можно идти гангать пока еще хилых героев.

Наши друзья те, кто может нанести дамаг и помочь добить противника. Также нам помогут станеры.

- стан, ульта в замесе, пассивка - очень хороший друг для нас.

- cтан, огромное количество урона от нашего Болта - тоже хорошо вместе с Леориком.

- стан, свап, минус брони, болт от нас.

Враги у нас все, кто может дать сайленс или украсть ману, нанести огромный урон.

- тучка, бэкстаб, блинк и мы умираем очень быстро.

- украдет всю ману и мы будем беспомощны.

- хука вместе с токсичным облаком будет достаточно, чтобы убить нас в лейте.

- украдет ману и кинет сало - нам будет очень плохо.

Зевс - очень полезный герой, который может наносить много урона, этим помагать команде убивать врагов. При достаточном количестве маны Зевс всегда сможет убить хилого оппонента, а с правильным закупом он вообще станет делать килы один за другим, никогда не останавливаясь.

Но для игры этим персонажем, как и другими, нужны прямые руки. Надеюсь, что мой гайд поможет вам. Желаю всем приятной игры за Зевса и много-много надписей: RAMPAGE!

Гайд по герою Zeus Dota 2 от Таф

Приветствую, этот гайд посвящен моему любимому герою Zeus, которого основное большинство игроков считает очень легким, но как не погляжу, они проигрывают достаточно легкие лайны, не выносят предметы, дохнут как мухи.В общем мои глаза наливаются кровью от их геймплея.

Составитель гайда, то есть я имею на данном герое 66% винрейт при 500 +играх. 8.5 кда, что говорит о том, что я мало умираю и достаточно много убиваю.

Плюсы героя.

- Один из самых мощных прокастеров.

- инвиз доставляет нам чуть меньше проблем, чем другим героям.

- Варды противника, хороший подгон для зевса, просто конвертируем ману в валюту, снимая их с помощью   .

- небольшое кд на способности.

- достаточно быстро фармим как крипов так и героев.( Быстрота убийства героев это очень хорошее приемущество.)

-Мощные АОЕ спелы.

Минусы героя.

- Самый главный минус героя, отсутсвие пуш потенцеала, приходится надеяться на союзников.Благо у героя есть всё, чтобы затягивать игру и притеснять противника, до того момента пока союзник не расфармится.

- нехватка маны в ранней игре

- отсутствие вменяемого контроля.

- малая мобильность.

В целом написано просто для того, чтобы было.Все + и - по настоящему раскроются в разборе.

Итембилд.

Их несколько лично для меня, зависит от противника в миду.

На первые деньги.

Основной это (  +   + запуленные    и   ) Да, манго, а не вот эта фигота    превращающая зевса в терпилу который боится подойти к крипам, лишь бы не сбили.Да и с такой стратой о денаях своих крипов тоже приходится забыть, как и о фарме с руки.(это не наш путь)

Понаберут клярити, а потом кричат о том, что зевс отдает фрифарм мидеру противника.(удачи ребятам)

В общем этот закуп означает, что против тебя стоит мидер, против которого ты сможешь добивать крипцов с руки хотя бы первое время и хотя бы с переменным успехом.Помогая и кобминируя ручки с (                      и некоторые другие)

Зевс так же относится к героям которым приятно единовременно зафармить крипа противника, и задинаить своего.

Второй закуп он более сейвовый, берется против мидеров способных сделать неприятно при приближении крипам на радиус атаки.(       и т.д)

Выглядит он так          +запуленные    и  .

Позволяет стоять неприятные линии и выйти чуть раньше в ключевой предмет.

Приоретет конечно же всегда добитый крип, если это безопасно.Мана слишком дорогой ресурс в начале игры.

Одним из ключевых артефактов для зевса я выделю    без неё зевс, что кастрат.Ранняя линза это то, что дает зевсу всё, что ему нужно на первых порах, от выживаемости до усиления потенциала убийцы.

Что покупается после стартового закупа? Это точно не сапог и не преславутый ботл(предмет хороший, но на зевсе его не люблю, сдвигае тайминг очень нужной линзы) Мы сразу идем в  , это дает нам расширенный манапулю

При хорошей линии и отыгрыше он будет в конце второй минуты начале 3 минуты,   будет на 6-8 минуте. Так же останется в первом варианте одно   , а то и 2. В закупе с 5  , проблем с восстановлением маны вообще не будет. Юзаем с вылаженными предметами оставшиеся манго= полный манапул.

После сразу идем в    В средней хорошей игре, предмет появится на 11-13 минуте.Можно и быстрее скажем на 9 минуте, но это редкость. С этим закупом на такой минуте при правильном отыгрыше отлетает любой немного размятый стандартный мидер.   появится в течении минуты.Раньше он особо не нужен, поэтому не покупается или покупается когда все очень плохо и нужно давить на тапки.

    Дает нам слишком много, к покупке обязателен.Применение нимбуса   слишком широко.Откладывается только при срочной нужде в сейвящих артефактах.

В хорошей игре аганим появляется на 19- 23 минуте, при конкретно слабых противниках приобретался и на 16 минуте.

Возможности применения.

1) Усиления прокаста

2) Добивания убегающего противника, при надобности комбинируя с ультой.

3) Помощь союзникам в убийстве врага в любой точке карты.

4) Раскрытие нивидимого врага в любой точке карты.

5) Дистанционный фарм пачки крипов.

6) Сбивание ТП в любой точке карты.( бывает очень выгодным не только сбить тп противника для его смерти, еще и для того, чтобы 1 из врагов остался на другом конце карты при пуше базы противника, как итог драка 5 vs 4.

7) Сейв союзника.Нимбус имеет эффект микростана, порой достаточного для того, чтобы противник отстал, да и не каждый захочет заходить в нимбус.

8) Отзонивание противника в бою.

9) Проверка рошана, помощь в его убийстве.

Есть еще как минимум несколько вариантов, которые вылетели из головы.

Сейв предметы, которые могут подвинуть   в очереди сборки.

      Кроме первого все ситуативны, при резком неприятии   можно посчитать ситуативным и его, но я не рекомендую.Слишком много раз он меня спасал.

От кого эти предметы являются если не панацеей, то хотя бы профилактикой раскрою позже в соответствующем разделе.(враги) 

Если не нужны сейв предметы, рекомендую после    идти в   .

Судя по всему дело идет к осаде противника.Новая механика разделенного кд на   и  позволяет нам  примерить на себе роль тинкера на минималках, пополнять ману на своей базе и прилитать на ближайшего крипа к нужной точке в тот же момент.

Такая возможность делает покупку    не очень привлекательным действием.

 очень хороший предмет, работающий и в направлении сейва себя/союзника.Так и в усилении магического урона в еденичную цель.Лично я покупаю почти всегда.

 Если нужен конроль.

 ситуативный предмет, чаще всего покупается мной при защите базы, как крик в пустоту.

 Очень хорошо смотрится на зевсе, но покупку этого артефакта нужно чувствовать.Не всегда зевсу настолько нехватает мобильности, чтобы тратить на него слот.Облегчает получение приятных рампажек на данном герое.

 Слишком ситуативный предмет, стоит столько же сколько и   , но бесполезнее в 2-3 раза.

Не рекомендую.

  против войда и некоторых других личностей.

 Против ультимативной магии, чаще всего приходится брать против инвокера или кунки.

Союзники

Из очевидного , дает реген маны, так нам необходимой.

 Под бандами этого таварища, мы вносим тонны урона.

Так же наши помошники те кто увеличивает магический урон в цель      

Массовики затейики      (так же отпаивает нас маной)  

Впрочем главный друг зевса это хороший тиммейт на любом герое.Раздел для галочки.

Лайнинг (враги и не очень)

  Боимся до опупения, в начальной игре.Если нет адекватного свапа, первые пару уровней стоим не напрягаясь.Рекомендую рвать лапы в дискорд, без любых промежуточных предметов.Наша беда не сама бруда, а её "материнский капитал" который имеет нехилый статус резист к магии.Первейшая задача срезать его по максимуму.    +   Обязателен к покупке    его очередность выбираете по необходимости.Не потеряли базу до этих 3х предметов, молодцы все шансы выиграть, помните бруда уже идет в  .

 Против лины стоим довольно ровно, имеет приемущество на линии за счет огромного ренжа атаки с руки. Аккуратная игра= победа ваша, в масс замесе вы в несколько раз полезнее, как прокастер вы сильнее.  в помощь.  Тонкий герой отлетает с прокста, в проивостоянии умирает тот кто первый подставится.

  Схожая ситуация, выиграет более умелый игрок,  , скаймаг так или иначе герой тонкий, не боится зевса только когда накинет на него сало.Реалии таковы, что у скаймага малый рейндж сайленса, моя любимая   в помощь. Болт на расстоянии утихомирит буйную голову нашего "модельера", отправить его на модный приговор в таверну нам раз плюнуть, дело прокаста.Не забываем .Собираем    в обязательном порядке, контрит ульт и сбрасывает сало.

  Слишком тонкий герой, малая атака в начале лайнинга позволяет неплохо пофармить и подинаить против него, герой в реалиях данного патча слишком слабый против зевса.Малое количество хп делает из Сфа легкую жертву,   поможет безопасно продомажить демона, до состояния убийства с прокаста на безопасной дистанции.Нимбус    на голову, растанцовывающемуся в порывах ультануть сфу, очень приятное зрелище.

  В данном патче герой малоиграбельный, равный по скиллу зевс, без труда выиграет чудо-дракошку.Никаких особых подходов не требует,   при большой заносчивости не более.

  Не самый приятый персонаж,вывозить артефакты в среднем особо не мешает,   поможет не подставится первое время.Начальный закуп через           дадут не хилый реген, возможность немного побить с руки, не особо просидая от скиллов.

Главное не быть тупым и не покупать   . 

   На линии против неё стоим стабильно, по игре мы в разы сильнее, слишком контактный герой.Обычно как герой падает первой.С   и правильным позиционированием в сале мы будем не такими уж и частыми гостями, обычная профилактика   не помешает.

  Неприятный герой, начинать стоит с "сейвового начального закупа" 5 манго дадут возможность игнорировать 1 уровень кротика и наяривать с руки.При получении 6 уровня рогатой стараемся держать её хоть сколько нибудь продомаженной, вопрос жизни и смерти, чтобы было меньше желания запрыгивать под вышку. По игре зевс сильнее, квопа сильно просаживается со временем, сколько в неё золота не вкидывай.

  Хороший шторм является контрой зевса, но не каждый шторм может стать этой контрой с получением ультимейта, раннюю игру можно выигрывать стабильно.

   Довольно равный лайн, с получением    и 7+ зазевавшийся карлик, пропустивший болт, отлетает от откатившегося полного прокаста.Главное правильно все подать.

    Пассивный лайнер, без проблем фармим  против него.

Он в любом случае с ультимейтом в наглую сносит нам вышку.У нас нет столько ресурсов на эту минуту, чтобы пробить этот жир, позже сыпится очень хорошо.

 являемся его контрпиком.

  С недавних пор не имеет повышенного резиста к магии за счет способностей, однако всё равно является очень неприятным.После получения им 6го держим тп на готове.Играем осторожно, деремся с ним только в масс файтах.Быстрый урон этот товарищь не любит, так или иначе.

 В ранней игре нам особо ничего не делает, так как не добираается,    укрепляет в этом наши позиции.Тонкий герой, все шансы стать нашей жертвой очень рано.Затариваюсь против него через 5 манго, нам нельзя тычковаться и терять манапул.

 Герой против которого терпят большинство персонажей, зевс не исключение.

Является контрой зевсу, без проблем его убивает.Лучше не попадаться на такой лайнинг.

Если не вышло, остарожность, дистанция.В масс файте можем дать ему достойный отпор.

 С новым ультимейтом приходится спешить в   . Если сильно напрягает, собирается очень рано.

 Только командный отпор.

  Преимущество на лайне, за ним.Фармить потихоньку чаще всего удается, от ульты используем ТП, Под его 1м скиллом, в него заходит уйма урона, так, что по достяжению уровня, все шансы убивать его скажем в стычках 2 на 2, 3 на 3 и т.д.

  осторожность в помощь, на лайне особо не мешает, при агрессии требуется помощь союзников, до появления основных итемов, линза+дискорд, после щелкается как орешек, до получения бкб.

 Пассивный лайнер, убить в соло зевса может только при капитальной ошибке с его стороны..Мешает змейкой, но это терпимо.По игре змеюку разбираем довольно таки неплохо.

  Будет зависить от умений исполняющих.

В лейте скорее всего понадобится   

Кратко о персонажах не с мида.

 являемся его контрой если хватает серого вещества купить   или   .

  Злейший враг, для расфармленного ама мы жертва, только помощь от тиммейтов.

В убийстве панка, может помочь    скажем на союзнике.

 неприятный персонаж,   и осторожность в помощь, 

 =  

                                                           Заключение этого растянутого гайда.

При пике зевса, желательно иметь физического хардлайнера, иначем можно упереться в нехватку физ урона.

Не должно быть длинным по этому.Всё..))

Гайд по герою Zeus Dota 2 от JimmyBriand

Your god has arrived

+ актуален на всех стадиях игры

+ один из самых сильных прокастеров

+ шикарнейший ульт, идеально подходящий для добивания убежавших врагов и стила у керри не вздумай

+ низкая перезарядка основных умений

+ низкая зависимость от предметов(имхо)

+ легок в освоении для новичков

- скорость бега ниже обычного

- поначалу недостаток маны и здоровья

- остуствие дизейблов

- уязвим к гангу

- легко контрится сайленсом или иммунитетом к магии.

- анимация и дальность атаки с руки, это не атака, это просто пошли они .....

1.Цепная молния, с печальным уроном и очень быстрым кд, а так же с низким(для мага) манакостом. Неплохая вещица - как для спама по началу, так и в дальнейшей игре - ибо при касте срабатывает наша пассивка, о которой ниже. Не блочится линкой, если ненаправлен специально на героя с линкой(т.е, если его зацепило НЕ 1 ударом, то линка не сработает)

2.Мощный каст, с солидным уроном, низким кулдауном, а так же микростаном(сбивает тп и channeling заклинания) и эффектом true sight(при использовании раскрывает всех инвизников и варды в 900 аое)

3.Пассивный спелл, наносящий в 1000 аое урон, основанный на проценте от текущего здоровья цели. То есть, если вы ударили врага №1, а рядом стоял враг №2, то он(враг №2) получит урон в размере от его ТЕКУЩЕГО хп. Например, у врага 1000 хп, при касте нашей абилки он получит 11% от 1000 хп(правда часть урона уйдет в маг резист). Затем, если у цели осталось 950, то процент урона пойдет уже от этого числа, а не от тысячи.

"ЩИТО ЗА ХУЕТА, УРОНА НЕТ ПОЧТИ, А ЕСЛИ ХУД ИЛИ РУБИК ТО ВАЩЕ ГГ" скажут некоторые люди. А представьте, что у соперника 3к хп, получается вполне мощный нюк на 300 маг урона, а срабатывает он при каждом касте. А кд основных спеллов 2 и 6 секунд. Каждые 2 секунды. 11% от хп. Nuff said. Не блочится линкой. Не дамажить неведимых юнитов.

4. "УЛЬТ НА ВСЮ КАРТУ ПАЦАНТРЕ". Идеален для добивания врагов, мощный аргумент в тимфайтах, раскрывает инвизников(но не дамажит их). Улучшается аганимом, НЕ БЛОЧИТСЯ ЛИНКОЙ.

Что, зачем, почему.

1. Берем на первом цепь, ей удобно харрасить(а если попытка на фб, то спелл с 80 маг урона и кд 2 секунды порешает), наш единственный способ эффективно ластхитить. На втором берем пассивку ,ибо в драке(если она будет, а такое бывает) мы внесем куда больше урона, урон от пассивки + 2 секунды кд 1 спелла бьет куда больнее, нежели болт на 100 урона.

2. Первой задачей стоит прокачивание болта. Судите сами, если мы максим болт, то на 7 лвле мы имеем спелл на 350 маг урона с 6 секундами кулдауна(и пассивка по хп). Для сравнения, большая часть героев имеет спелл у которого примерно 300 урона и более 10 секунд кд.

3. Почему максим пассивку? - Банально, но она лучше чем цепь и лучше чем статы.

4. Почему берем статы, а не цепь? С улучшением лвла, у цепи слегка улучшается урон, слегка манакост, и значительно кол-во целей. Считайте сами, что важнее - немного хп и маны от статов, или мизерное повышение маг урона(которое на фоне маг резиста почти теряется)

5. Почему берем ульт на 6, 11, 16? - Угадай, блеать.

Данный скиллбилд является единственным правильным, остальные варианты не так эффективны(если вообще существуют)Как вариант, можно все же замаксить цепь, но после болта и пассивки, то бишь с 12 по 15

Еще больше текста, друзья. Зато с картинками.

1.Закуп на линию.

Если вы идете в сложную(главное идти с напарником, если посылают соло, посылайте в ответ), то обязательно прикупите пачку , чтобы на вас внезапно не набежали из леса. Стандартный запак - 3 штуки, и на оставшиеся деньги - для спама и ластхита, только смотрите чтобы банку не сбивали. Первоначальная цель - настрелять на ведь с ними можно спамить болтом во врагам, а болт ой непритяная вещица. Если вы идете, мид, то после расстрела энного кол-ва банок, можно притащить .

2. Мид гейм.

К этому времени у нас должно быть минимум это . Что дальше?

А вот дальше спектр выбора итемов огромен.

Поговорим немого с Капитаном О, он помогал в составлении этого гайда.

Чего нехватает Зевсу? - Манапула, Мобильности, Дизейблов, Здоровья.

А какова сильная сторона Зевса? - Заклинания.

А что должны делать итемы? - Усилять сильные стороны, и закрывать слабые.

Спасибо, Капитан! - Незачто.

Значит, наш выбор ограничен этими рамками. С чего бы начать?

Я уверен на 99%, что сейчас в меня полетит продукт жизнедеятельности человека, но первым артом лучше всего смотрится именно он. "ТИ ПРАВ БРОТИШКА" - скажут неочень опытные игроки, ибо они всегда варят аганим(всем героям, которым он хоть что то улучшает). "Автор дно, аганим это рак" - скажут более менее опытные ребята. Лучше дагер, еул, etc. НО. Посох дает нам А) Плотность Б) Манапул В) Увеличение урона с ульты, причем довольно забавное - на первом лвле ульты он дает почти х2 урон, на втором - около x1.5, на третьем - чуть больше четверти урона. Вот этот фактор у про пацанов с эулами часто остается за скобками - они бегают этаким мясцом с 800 хп, с херовым манапулом, НО ЗАТО С ДИЗЕЙБЛОМ ЕПТА. А затем, лвле на 16, собирают аганим. Поясню для упрямых - Зевс не саппорт, Зевс не дизейблер, Зевс это Нюкер. С большой буквы. А аганим по мимо всего прочего, очень легко собрать, да и части от него уже дают нам здоровье и ману.

Если вы не согласны с этим, отпишите в комментах почему. Если не согласны, но не можете обосновать свою точку зрения(ЕПТА МНЕ САНЯ СКАЗАЛ ЧТО АГАНИМ ГОВНО), ставьте минус, закрывайте гайд.

После аганима есть где развернутся, ибо у нас хп для более менее рискованных мувов, есть мана на немалое кол-во молний.

- а вот и мобильность. Убегать от гангов, вести себя более раскованно в драках, выбирать позицию - все это дает дагер. Вещь ситуационная, но она стоит того, поверьте. Впринципе, сойдет и , но той свободы, которую вам даст дагер, палка не заменит. Вринципе, втарка для мид гейма вполне хороша -

3.Лейт гейм.

В этой стадии мы должны быть еще плотнее, манапул должнен быть больше, а касты сильнее.

- регены, хп, мп. Более быстрый респаун. Проблема со здоровьем и манапулом закрыта.

- наши кастеры скажут нам спасибо, да и сами мы разрядим будь здоров. Ну и полезные плюшки в виде доп брони и немного маны. Проблема с мощностью заклятий решена.

- единственный дизейбл, на который не жалко потратиться Зевсу. Огромное кол-во мп, немного хп и регена, ну и хекс - контра особо жестким парням.

- это холокост. Зевс с рефрешером - тотальный овнед вражеской команде. В комбе с аганимом наносит 1200 маг.урона(минус резисты). Срезает саппортов на раз, вносит кучу урона семи-керри и инициаторам. Особо отожранные особи выживут, но безболезненно это для них не пройдет. Разве что бкб. Особенно хочется отметить ранний рефрешер. Многие собирают его вторым слотом после аркан. ЭТО ГЛУПО. Зачастую, у вас банально не хватит маны на расскаст, поэтому рефрешер превращается в бесполезную безделушку.

4.Ситуационные.

ну если совсем труба, но зачастую Зевс держится в стороне от активных действий, раскидывая нюки со своего радиуса. Но, если припекло, то можно. Хотя линка лучше

заблочит самые противные спеллы тимо

- если вы не любите аганим, то бонус по здоровью и мп почти такой же.

- как я уже писал, Зевс не должен быть в центре драки, но итем весьма полезен своими статами.

вполне полезно загрейдить из брасера

5. Нерекомендуемые.

Все орб эффекты и артефакты на урон - наша атака ничтожная и короткая.

Варианты итоговых итембилдов.

1. Зевс aka Помогатор

2. Зевс aka Убийца

3. Зевс aka Универсал

4. Зевс aka Пабер - после рефешера игра обычно заканчивается.5. Зевс aka Уебок

Для начала выберем лайн.

Мид - хороший вариант для лвлап, и плохой для всего остального. В силу убогости нашего удара с руки, эффективно ластхитить мы можем только цепью.Что ведет к отпушиванию лайна под вражеский тавер. Остуствие дизейблов делает нас легкой целью для какого нить пуджа или клокверка. Один шанс зацепиться за мид - это контроль рун. Если вы уверены в себе - идите.

Легкий лайн - желательно идти сюда, вместе с напарником, НО ЭТО НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ГЕРОЙ, ЗАВИСЯЩИЙ ОТ ФАРМА. Наша первая задача - арканы.Чем быстрее соберем, тем быстрее будет пинать врагов. Поэтому забираем цепью крипов. Не жалейте мп даже на одного моба, ГЛАВНОЕ НАФАРМИТЬ АРКАНЫ. Но все же старайтесь бить так, чтобы врагов цепь задевала тоже. Как опытный игрок скажу - 80 маг урона пару раз за волну крипов - это очень неприятно. Если не хотите срача с каким нибудь Антимагом по поводу стыренных крипов - не идите на лайн с керри. Да и саппорт из Зевса хреновый, поэтому нянчить он не может.

Сложный лайн - в одичноку не идем, желательно завардить прилегающий лес и пулл спаун.

После появления арканов(если мы мидер с ботлой, то после 5 лвла), начинаем шастать по лайнам в поисках добычи. Болт+цепь+еще болт - гарантированный фраг. А учитывая стабильное КД в 6 и 2 секунды соотвественно - убивать будет легко. Чем раньше мы получим заветную палку, тем лучше - враги очень удивится, когда в тимфайте от Зевса лвла этак 12 залетит глобальная плюха на 500 урона.

У богов нет друзей, есть только рабы.

эта смертная женщина поможет в регене мп, да и убивать в комбе с ее спеллами легко.

самый полезный союзник до мид гейма.

при грамотном расчете и наличии рефрешеров и посохов можно сделать -5 не выходя с базы.

астрал обеспечит просто мега урон с болта.

соул катчер покруче астрала будет.

если он всех затянет, мы внесем такой вагон урона, который враги не разгрузят

представьте, стоит себе на фарме какая нибудь тракса, а тут ХОП ЗА СПИНОЙ, ПОТОМ МОЛНИЯ В ЛИЦО, СВЕТЛЯКИ В ЛИЦО, ЕЩЕ МОЛНИЯ, ВСЕ, ПОМЕР, ЛИВНУЛ.

Так же прекрасно смотрится в комбе с Аое ультами типо Шейкера, Тайда, Пака.

если увидели у врага в пике этого парня, подумайте - а так ли нужен тут Зевс. Без линки мы лакомая цель для его ульты, да и вообще - если он нас поймает, убежать не сможем, а спеллами практически не пробьем.

обычно бывает так, стоишь под башенкой на нижней линии, тут из кустов вылетает рогатая хрень, и с криком YOU ARE DOOMED! убивает нас своим секатором.

тучка, и все, приплыли

опять же подумайте, нужен ли Зевс, если у врага Пудж

если от других пацанов этого списка можно хотябы попытаться утопать ножками, то с сикером даже это не прокатит.

Был ЗЕВС, стал заряд для урны.

Зевс один из самых суровых прокастеров доты, но при этом - один из слабейших героев для линии. Ему нужен фарм, но фармить он может только отпушивая, а отпушенный лайн затрудняет фарм. Ему нужно соло, но соло он стоит очень тяжело - сказывается мувспид ниже обычного, убогая атака и остутствие дизейблов. Но когда Зевс отфармится, то бойся враг - не зафокусив эту стреляющую без остановки молниями машину - можно нихреново удивится, обнаружив себя в таверне в компании своих тиммейтов.

Гайд и контр пики на Зевса в Доте 2

Гайд на Зевса

Гайд на Зевса расскажет о герое с самым высоким средним процентом побед. Также Zeus занимает второе место по среднему КДА, уступая только Спектре. Все эти цифры высоки, а убедиться в этом можно на сайте Дотабафф.

Посмотрели? А теперь задайте себе вопрос: зачем долго и мучительно учиться играть на Инвокере, Тинкере и Визаже, если есть Зевс? Простой, однокнопочный герой, которым большинство «профи» и набили себе ММР. Далеко не каждый герой способен наносить такое же количество урона за файт, как Зевс за одну ульту.

Если вы продолжите читать гайд на Зевса, то узнаете как выигрывать большинство тимфайтов для своей команды. Для тех, кто порядком настрадался от него, я расскажу о контр пиках Зевса.

Плюсы и минусы Зевса

Плюсы

  • Сильный мидер
  • Наносит много урона — решает в большинстве файтов
  • Раскрывает невидимок и варды
  • Актуален на всех этапах игры
  • Для героя интовика достаточно плотный
  • Ультимейт работает по всей карте

Минусы

  • Нет эскейпа — легко гангать
  • Практически не наносит урон строениям
  • Не живет в дизейблах
  • Маленький рендж атаки с руки
  • Без маны бесполезен

[adinserter block=»3″]

Скилы Зевса

ARC LIGHTNING

Наносит урон нескольким врагам неподалеку от цели. Нюк, которым удобно фармить крипов.

 

LIGHTNING BOLT

Наносит урон, раскрывает невидимость в радиусе 750 и ненадолго оглушает противников. Можно применять как на цель так и на любую точку, в общем инвизчик не скроется.

STATIC FIELD

Пассивка. Каждый раз, когда герой кастует заклинания, все враги в радиусе 1200 получают урон в виде процента от текущего хп.

 

THUNDERGODS WRATH

Ульта. Наносит урон всем вражеским героям на карте. Так же как и Lightning Bolt, раскрывает невидимость в радиусе 500, вокруг каждого пострадавшего врага.

 

NIMBUS

Это умение Зевсу дает Аганим. Герой создает поле, которое автоматически применяет умение Lightning Bolt. Nimbus можно «поставить» в любой точке на карте.

Скилл билд на Зевса

На седьмом уровне должен быть вкачан Lightning Bolt. Если не считать ульту, то Lightning Bolt — основной дамажащий скил. Далее максим Arc Lightning, чтобы было комфортнее фармить крипов и хоть как-то его ощущали вражеские герои. Пассивку будем максить в последнюю очередь. Static Field — полезный скил, который пригодится в тимфайтах.

Хоть сначала и максим Lightning Bolt, но на первом и втором левеле нужно взять Arc Lightning и Static Field. Первый скил берем для фарма крипов, а второй, чтобы вражеский герой получал хоть какой-то урон.

Таланты Зевса

Таланты Зевса

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Зевса

В отличие от талантов, в сборке Зевса сложно придумать что-то оригинальное. Практически все собирают Арканы, потом их разбирают и делают Трэвела и Линзу. Все собирают Veil of Discord и большинство Аганим.

Стартовый закуп

Основная идея стартового закупа в быстрой покупке Ботла. Даже не думайте о Null Talisman и стандартном закупе мидового интовика. Вы только оттянете покупку ключевых предметов. Для меня приемлемы два закупа.

  1. Tango + Clarity. Такой закуп будет хорош, если стоите против милишника и сможете добивать крипов с руки. Также, в команде врага не должно быть героев, которые могут вас гангать.
  2. 2-3x Clarity. Этот закуп будет хорош, если уверены, что подойти к крипам вам не дадут, и придется спамить первый скил.

Предметы для ранней игры

BOTTLE

Если сделаете стартовый закуп, как я рекомендовал, то купите Ботл убив пару крипов.

ARCANE BOOTS

Эти сапоги дадут важный для Зевса реген маны.

MAGIC WAND

Покупайте только если ваш оппонент постоянно спамит скилами.

Основные предметы

AETHER LENS

Дополнительный реген маны, рендж скилов, урон от скилов и +250 к манапулу — все, что нужно Зевсу.

VEIL of DISCORD

Зевс наносит только магический урон, поэтому стараемся его увеличить.

AGHANIMS SCEPTER

Аганим дает новый скил Nimbus, который будет полезен в тимфайтах. Не забывайте, что этот скил можно использовать в любой точке на карте!

BOOTS of TRAVEL

Сапоги заменят телепорт и дадут прекрасную скорость передвижения.

REFRESHER ORB

Ключевой предмет для Зевса. Большой мана реген и возможность дать два прокаста подряд — решают в тимфайтах.

OCTARINE CORE

Магический вампиризм, уменьшение кулдауна скилов, много маны, хп и интеллекта. Замечательный предмет.

Такой сборкой я пользуюсь в большинстве случаев. Вот, что дает такой закуп.

  • Хорошая мобильность. Благодаря Трэвелам, Зевс быстро передвигается и может успеть к любому тимфайту.
  • Хороший дополнительный скил.
  • Увеличенный магический урон. Благодаря Вэйлу и большому количеству интеллекта от предметов.
  • Атакуем с безопасного расстояния.
  • Большой манапул и мана реген.
  • Быстрая перезарядка скилов.
  • Мощный прокаст.
Как это все работает. Прокаст Зевса
  1. Вешаем на врагов Veil of Discord
  2. Туда же Nimbus
  3. Ультуем
  4. Прожимаем Рефрешер
  5. Еще раз ультуем
  6. Если нужно, повторно вешаем Nimbus или Veil of Discord
  7. Добиваем нюками

Такой прокаст не переживут даже самые толстые герои. Главное, что все это происходит за несколько секунд! Только герои со встроенным резистом к магическому урону и прожавшие БКБ, способны пережить прокаст. В любом случае, их добьют ваши тиммейты.

Предметы по ситуации

Если моя сборка вам не понравилась, или игровая ситуация требует других предметов, то вот неплохие варианты.

EULS SCEPTER

Будет полезен, если в команде врага есть сайленсы или мобильные герои. Также Еул даст неплохой мана реген и дополнительную скорость передвижения.

BLINK DAGGER

На Зевсе мне этот предмет не нравится, хотя многие его любят. Если станет опасно — поможет быстро убежать. Такое.

BLOODSTONE

Как по мне, Рефрешер намного лучше.

SOUL RING

Есть смысл брать, если собираетесь купить Bloodstone.

FORCE STAFF

Альтернатива Даггеру. Форс Стафф мне нравится больше, он хоть дает интеллект и можно спасти тиммейта.

GHOST SCEPTER

Защитит вас от героев с физическим уроном, таких как Снайпер или Дроу Рейнджер. Кроме того, можно увеличить получаемый магический урон одной цели.

LINKENS SPHERE

Будет полезна, если в команде врага есть такие герои как Легионка, Некр и другие герои с мощными, направленными скилами.

Вот пожалуй и весь закуп на Зевса.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Зевса

Несмотря на всю крутость Зевса, контр пики у него тоже есть и их немало.

Герои с большим магическим резистом или встроенным БКБ.

У Зевса нет ничего, кроме магического урона. Если в противоположной команде будет много героев с маг. резистом, то Zeus будет бесполезен.

  • Anti-Mage
  • Huskar
  • Lifestealer
  • Viper
  • Pudge
  • Juggernaut
  • Ember Spirit

Мобильные герои

Не все мобильные герои одинаково хороши против Зевса, а некоторые откровенно плохи. В случае с Зевсом, мобильность будет хороша, чтобы найти и убить Зевса, а не как способ убежать. Прежде чем брать мобильного персонажа, подумайте, что вы сможете предъявить Зевсу, когда найдете.

  • Lycan
  • Storm Spirit
  • Earth Spirit
  • Spectre
  • Tusk

Сайленсеры и выжигатели маны

С этой категорией персонажей тоже все непросто. Если вы найдете Зевса, то все будет хорошо, если нашел он вас — все плохо.

  • Silencer
  • Night Stalker
  • Death Prophet
  • Drow Ranger
  • KOTL
  • Nyx Assassin
  • Lion

[adinserter block=»10″]

Еще дюжина контр пиков

Герои из списка ниже, хорошо контрят Зевса, но все по-разному.

  • Io
  • Meepo
  • Chen
  • Visage
  • Templar Assassin
  • Wraith King
  • Alchemist
  • Oracle
  • Rubick
  • Techies
  • Ursa
  • Arc Warden

Контр предметы

  • BKB
  • Pipe of Insight
  • Lotus Orb, Blade Mail
  • Magic Wand
  • Shadow Blade
  • Orchid, Rod of Atos, Scythe of Vyse

Как-то так выглядит контр пик Зевса.
[adinserter block=»11″]

Кого контрит Зевс

Нужно понимать, что Зевс хорош как герой поддержки, который способен внести много урона, пока тиммейты танчат. Зевс способен контрить всех персонажей, кроме героев с БКБ и магическим резистом. В то же время, Zeus остается уязвимым героем и убить его не составит проблем для большинства героев. Чем меньше у вражеского героя шансов найти и догнать Зевса — тем лучше для Зевса. Вот несколько героев, против которых Zeus особенно хорош.

  • Sand King
  • Terror Blade
  • Axe
  • Luna
  • Necrophos
  • Mirana
  • Shadow Fiend
  • Underlord
  • Tinker
  • Phantom Lancer
  • Timbersaw
  • Crystal Maiden
  • Slardar

Если подойти к вопросу с другой стороны, и спросить, кто бы не хотел видеть против себя Зевса, то вот несколько групп.

  • Инвизчики
  • Иллюзионисты и суммонеры
  • Толстые и немобильные милишники
  • Тощие персонажи

Связки с Зевсом

Вот несколько неплохих связок с Зевсом.

  • CM и KOTL. Эти герои будут давать ману, с которой у Зевса часто бывают затруднения.
  • Skywrath Mage, Pugna, Bloodseeker. Эти герои могут увеличить наносимый урон.
  • Bounty Hunter, Slardar, Bloodseeker. Подобные герои раскрывают героев в инвизе, что позволит нанести им урон.
  • Alchemist. Если соберет для Зевса Аганим, то будет лучшим тиммейтом.
  • Spectre. Специфическая связка. Зевс ультует, желательно два раза подряд, а Спектра летает и быстро добивает вражин.

Как играть за Зевса в Доте 2


Играть за Зевса просто, нет каких-то трюков или секретов. Весь геймплей можно пересказать в паре предложений.

  • На линии фармим крипов, наполняем ботл с помощью рун и стараемся как можно быстрее получить шестой левел.
  • Когда есть ульта стараемся ее удачно реализовать. Помогаем тиммейтам гангами или стараемся убить вражеского мидера.
  • Стараемся не пропускать замесы. Не попадайте вражеским героям на глаза и давайте свой чудо-прокаст.

Вот пожалуй и вся игра за Зевса. Простой герой — простой геймплей.

Заключение

Надеюсь гайд на Зевса был для вас полезен. Если вы еще раздумываете над тем, какого героя выбрать для поднятия ММР, то присмотритесь к Зевсу. Минимум усилий — максимум эффективность.

Гайды на других героев Доты 2.

Гайд по Зевсу в доте 1, версии 6.83 и 6.85

Как играть за Зевса в доте 1

Зевс – это повелитель молний. Наносит много магического урона врагу. Имеет мощный второй скил. Главное отличие этого героя в его ульте – в любой момент времени (кроме кд) Повелитель молний может ударить разрядом по всем вражеским героям. Ульт очень удобен, когда надо добить убегающего противника, у которого осталось мало здоровья.

Нубы всегда не понимают, что основная задача Зевса в игре – выжить в замесе. По ХП герой тонкий, не имеет никаких защищающихся скилов, поэтому он становится целью номер один для лейтов и магов противника. Всё дело в том, что если будет драка 5-5, то повелитель молний может кидать скилы по кулдауну (кд 1го скила 1.5 секунды), и чем дольше он остаётся в живых в замесе, тем больше здоровья будут терять враги в процентах! Ещё раз - чем больше Zeus произнесёт заклинаний, тем больше хп потеряет враг.

На этих принципах и строится вся игра.

Что качать Зевсу

Я качаю первый скилл один раз (для фарма). Затем максимально прокачиваю второй скил (для дамага). Третий скилл – на начальных уровнях один раз. После того как второй скилл прокачен по максимуму (7й лвл), максимизирую первый скилл, затем третий. Ульт как обычно на 6, 11 и 16 уровне.

Что собирать Зевсу в доте 1

Для того чтобы частого кидать первый скилл нужна манна – много манны. Танго , как обычно, рецепт Соул ринга , Маска соби . Этого закупа хватит чтобы стоять на лайне или на МИДе (при условии что союзники купят Куру ).

Фарм Зевса – это сказка. Если вражеский герой часто стоит у крипов на лайне, и у вражеского крипа остаётся мало здоровья по нему бьётся первый скилл. Крип умирает, наш герой получает золото, вражеский герой получает дамаг от цепочки тока. Если Вы будете следовать этому алгоритму на лайне, то отгоните врага от фарма, а это большой плюс.

Не забываем, что самым первым артом надо купить Кольцо +2Хп , чтобы собрать уже готовый Соул ринг , и практически в любой момент времени иметь манну на фарм или ульт. Для этого самые первые 2 пачки крипов добиваем точно, чтобы манна не успела закончиться.

После этого по ситуации можно взять Сапог , Арканы , затем взять Маску соби и фармить Ветра . С этим артом Zeus становится менее уязвим и более изворотлив, большой плюс к этому - можно быстрее кидать заклинания. В случае чего – он может подбросить врага в воздух и отбежать.

Далее основным артом Зевса я считаю Аганим , который увеличивает наносимый врагу урон молнией ульта.

А также ещё один основной арт – Рефреш , позволяющий сделать комбо из всех скилов в короткий промежуток времени.

Итоговый комбо-прокаст, к которому нужно стремиться, скилы: первая, вторая, первая, ульт, первая, вторая, первая, Рефреш , первая, вторая, первая, ульт, первая вторая, первая. Как видите заклинаний много. Зевсом как можно чаще нужно кидать первый скил, насколько кулдаун позволяет этот делать. Естественно, пока герой всё это кастует, союзники должны помогать и охранять его.

Предметы по ситуации

Дополнительным предметом защиты от атаки Зевсу хорошо брать Гост . Он будет полезен в том случае, если во вражеской команде много лейтов или танков, бьющих с руки. Несколько секунд в астрале помогут убежать от противника или надамажить молниями.

Также предметом по ситуации является Дискорд . Его составляющие (Шлем и Нул талисман ) стоит собирать на ранних стадиях игры. Естественно Дискорд применяется на толпу врагов перед прокастами. Благодаря нему вражеская толпа начинает намного быстрее падать от заклинаний.

Некоторые Zeus мидеры на ранних этапах игры берут Ботл и начинают бегать гангать. Это эффективно, если иметь большое преимущество в уровне, или когда союзники имеют станы, замедления.

Если получается быстро раскачаться и доминировать по уровням над вражескими героями стоит взять Дагер . Тогда врагу становится сложнее уйти.

Как контрить Зевса в доте 1

Поскольку Zeus наносит урон магией, то для того, чтобы законтрить его собирается Худ для одного героя, и Пайп на всю команду.

Предметы, которые увеличивают здоровье не всегда помогают, потому что третья пассивка Зевса уменьшает именно процент от здоровья, и там не важно его количество.

Бкб отлично помогает, если игра идёт персонально против Зевса. Очень хорошо этот предмет собирать ловкачу или танку. В этом случае Громовержец ничего не сможет сделать, как убегать и ждать пока закончится действие Бкб .

Рёбра дают защиту не только от физического, но и от магического урона. Хорошо собирать их на всю команду.

Также Зевса можно законтрить собрав Орчид , но стоит помнить, что он может сбрасываться Линкой , поэтому он не всегда будет эффективен.

Рубик , как герой уменьшающий общее сопротивление магии всех союзников, будет хорошим противником повелителя молний.

Связки с Зевсом в доте 1

Можно выделить типы героев которые будут хороши в связке с Зевсом:

  • Герои, которые уменьшают магический урон, например такие как Пугна , Скай , Аппарат .
  • Герои, которые уменьшают броню, также будут связкой – Сф , Слардар , Дазл .
  • Нюкеры, способные быстро наносить урон, могут также зарешать в игре – Тинкер , Тини , Лина , Пак и т.д.

Гайд по герою Zeus Dota 2 от Lunapark

Добрый день. Это гайд по персонажу зевс одному из моих любимых героев. Что я могу вам сказать, все зависит от правильного развития этого герое. Я пользуюсь двумя способами развития, но на данный момент расскажу более интересный для меня способ.

[+] Отлично раскрывает инвиз и затенённых героев.

[+] Не сильно зависит от итемов до 11-16 лвл.

[+] Хорошо стоит на боте (bot).

[+] После получения 7 лвл неплохо ганкает мид (mid) и топ (top).

[-] Не силен до 6 лвл.

[-] Терпимо, но легко сливаем.

[-] Упирается часто вопрос маны.

[-] Не может играть в соло после 11-16 лвл.

[-] Выводится из игры первым, при Массовом сражение(((

У Зевса как вы видите есть четыре навыка два основного боя, один пассивный и ульта. Их называют АРЦ, БОЛТ, ПАССИВ, УЛЬТ. При нашей развитие роль нам дают в основе болт, пассив и ульт, а АРЦ нужно нам тока для броса его для активации урона пассивки или для добывания свыше расстояния чат атаки. Плюсы увеличивают нам бронь, хп, мп. Ниже принцип их развития.

Стартовый закуп.

Три Mantle of Intelligence

Одно Tango

Одна баначка на ману.

После нам нужно докупить Point Booster (1200), это стартовая вещь скипетра.

После нам нужно докупить Staff of Wizardry (1000), это вторая вещь скипетра.

Теперь на нужно уравнять скорасть передвижения купив Boots of Speed (500)

Также можно дособрать сапог на любой вкус.

Продолжаем собирать скипетр докупаем Blade of Alacrity (1000)

Теперь заканчиваем сбор скипетра купив Orge Club (1000).

Получили Aghanim's Scepter (4200)!

Дальше нам нужна защита, это инвиз собираем Shadow Blade (3300).

Первым покупаем Claymore (1400).

После купим Рецепт:Shadow Blade (1000).

Теперь заканчиваем сбор докупив Quarterstaff (900).

Получили Shadow Blade (3300). При использование становимся невидимыми для врагов.

Теперь соберём Perseveance (1750).

Сперва купим Void Stone (875).

После дакупим Ring of health (875).

Получили Perseveance (1750)

Теперь начинаем собирать Refresher Orb (5300)

Он позволяет нам совершать два ультра подряд без отката в 120 сек.

Первым покупаем Рецепт:Refresher Orb (1875)

После докупаем Oblivion Staff (1675). Можна почистям от самой дорогой и дешевой.

Получаем Refresher Orb (5300)!!!

Из оставшихся двух Mantle of Intelligence (150) Соберем два Null Talisman (505)

Это будит полным закупом. Остальные деньги можно потратить на выкуп или собрать Dagon.

После начального закупа мы уходим с напарником на бот (bot). Если на боте попадаются персонажи с малым базовым хп, то просим нашего напарника уйти на топ или мид. Что даст нам ускорения в развитие и быстроту получению 6-7 лвл. Зевс имеит очень мало маны, по причине этого он должен следить за ней, чтобы к 6-7 лвл она была полной без ухода слиянии и не используя итемов. Есть еще одно правило для данной ситуации у атакуемых должно быть примерно 60%-70% что позволит после болта добить их ультом. После получения 7 лвл и получения первых фрагов можно сходить и ганкнуть на мид (mid), но сразу вернутся. Получив 11 лвл завете напарника на линию и уходите туда где был он или просто гангаите мид (mid) и топ (top). После 11-16 лвл постоянно играет в паре. И не забывайте что вас могут легко слить.

Также хочу уточнить почему в закупе находится Refresher Orb (5300), так как по комбинации ульт, Refresher Orb, ульт, у зевса уходит 1250 mp, что лишает Зевса почти всей маны. Болт за эту ману наносит 10 ударов из них выходит чистый дамаг 3500 плюс затрана на время это 1:40 секунд нужно, чтобы им столько раз ударить. А при дваином ульте мы наносим дамаг в 6000 за менее 5 сек по всей команде противника, плюс есть мана на Shadow Blade (3300). Причем мы можим помочь нашей каманде в любой момент в масс бою находясь на дефе или респауне.

Все кто имеит возможнасть контроля, особино длительного как Rhasta .

Зевс это командный игрок, но стоит его брать тока если как минимум 3 из противников могут быть реально убиты вами на ранних лвл это 6-9лвл. Если нет этого условия то вы просто будите не раскачены и в конце концов бесполезны. Ниже приведены хп, мп и другие статы при развитие.

Принцип работы плюса.

На 6 лвл.

На 11 лвл + Point Booster (1200)

На 16 лвл + Aghanim's Scepter (4200)

Возможно что я что то упустил. Пишите в приват расскажу и добавлю сюда.

Гайд по герою Zeus Dota 2 (разгон ммр 2020 с прувами)

Привет, дружище) Сегодня я хочу написать для тебя гайд на Зевса Дота 2. Да, я знаю, в интернете есть сотни гайдов, но у меня есть прувы успешности конкретно этого. Что ж, начнём.

Статистика побед/поражений (dotabuff)

Гайд на Зевса Дота 2

Теперь, когда ты увидел, что винрейт персонажа по этому гайду составляет 60%, давай перейдем сразу к делу. Чуть не забыл, я проверял эффективность этого персонажа в обычном паблике и до рейтинга Властелин III. Так что для новичка этот гайд — лучше не придумаешь. Теперь рассмотрим плюсы и минусы героя.

Плюсы Zeus

  • Один из сильнейших прокастеров;
  • Полезен во время любой стадии игры;
  • Мощная ульта, которую просто использовать;
  • Низкий кд скилов;
  • Довольно простой персонаж для новичка;
  • Есть навык, который палит инвизеров;

Минусы Zeus

  • Довольно низкий мувспид;
  • На старте — нехватка маны;
  • Мало хп;
  • Отсутствие дизейблов;
  • Его легко контрить салом, маг резистом или имункой;
  • Каличная анимация атаки с руки;

Распределение скиллов героя

Arc Lightning

1 3 5 7

Lightning Bolt

4 8 9 11

Static Field

2 13 14 16

Thundergod’s Wrath

6 12

Таланты

10 15

Максить надо Arc Lightning, потом Lightning Bolt. 3 скилл качаем на один на 2 или 4 уровне (зависит от ситуации) и докачивай в конце.

Если быстро выкачаешь Q скилл, то сможешь спокойно фармить крипов на линии, а если враг попытается тебя забрать, то с большой вероятностью станет жертвой своей жадности.

Таланты Zeus

Таланты Zeus в Dota 2
+170 к урону от Arc Lightning 25 +275 к дальности способностей
+0,5 сек. оглушения от
Lightning Bolt
20 -15% перезарядки способностей
+1,5% к урону от Static Field 15 +30 к скорости передвижения
+25% к получаемому опыту 10 +6 к броне

 

XP на 10 lvl — лучший выбор для Зевса по одной простой причине “Чем больше лвл у Zeus, тем больше дамаги он вносит”.

MoveSpeed на 15 lvl — берем однозначно, так как у персонажа очень маленький мс изначально. Это поможет тебе быстрее перемещаться по карте и, возможно, даже скрыться от врага.

Lvl 20 — я всегда в сомнениях по поводу выбора правильного таланта. Да, мой гайд на Зевса Дота 2 предполагает выбрать +15 кулдаун, так как зевс в таком случае становится просто мультикастером. Однако, мини стан полезен против таких персов как Storm Spirit. Только представь себе, что будет, если он задержиться в Nimbus на 0,5 секунды. Я думаю, ты еще раз успеешь его накормить всеми своими скилами. В общем, смотри по ситуации, но если не уверен, бери кулдаун.

LVL 25 — берем Arc Lightning, потому что это просто сумасшедший талант.

Эти таланты позволят тебе зачищать крипов быстрее и выдавать больше дамаги в тим файтах.

Читай также: Как играть на Инвокере

Тактика и сборка на Зевса Дота 2

Как играть Start game + стартовый закуп

 +  +   =  +  +  +  + 

Мой гайд на Зевса Дота 2 предполагает, что во время ранней игры самое важное для тебя — это ФАРМ. Будь осторожен, так как на этом этапе игры ты будешь уязвим для ганков со стороны врагов.

Юзай свой Q скилл + автоатака и старайся задевать врагов. Так ты не только будешь фармить, но и мешать сопернику качаться.

Gauntlets of Strength лучше купить как можно раньше. Это поможет тебе увеличить свою выживаемость + быстрее сварить Soul Ring.

Soul Ring — обязательно себе купи, это позволит тебе юзать свой Q скилл по кд. Перед SR не жалей деньги на Clarity, так как автоатака у Zeus ниочемная.

Как только ты получишь 6 уровень, тебе откроется возможность убивать по всей карте. Ульта Thundergod’s Wrath  позволяет наносить 225 маг урона во врагов по всей карте.

Если ты купил Soul Ring, то у тебя перед ультой будет возможность использовать 5 Arc Lightning. А это, считай, фраг.

После Soul Ring собирай Bottle и Arcane Boots. Продолжай фармить и проси сапортов, чтоб они гангали к тебе.

Kaya

 — хороший буст интеллекта, уменьшает на 10% затраты маны, что для тебя будет очень кстати.

Как играть Mid Game + предметы мидгейма

 +  + 

Теперь начинается самое интересное.

Lightning Bolt — теперь ты можешь постоянно использовать этот скилл, так как у тебя достаточно маны и опыта для него. В сочетании с Q и ультой он вносит большое количество дамаги + отменяет тп и обнаруживает противников.

Bloodstone — тебе очень пригодится на этой стадии игры, так как тебе нужно будет довольно много маны.

EUL’s Scepter — собирай до блудика или после него. Он будет полезен как эскейп от ульты SF, комбо Инвокера ну и ты также сможешь сейвить тиму.

Aghanim Scepter — второй нужный артефакт для Зевса после Bloodstone. С этим предметом ты получишь дополнительную способность! Обязательно собирай Аганимчик, дружище.

На этой стадии, продолжай зачищать пачки крипов, но всегда держи при себе тп, чтоб при необходимости отправиться на линию к тимейтам и им помочь. С Bloodstone ты теперь можешь фармить изи лес, так что не упускай момент зачистить лесных крипов (особенно на вражеской территории).

После lvl 6, если враги не имеют маг резиста, то они становятся кормом для Зевса. Периодически чекай точки расстановки вардов и сметай вражеских саппортов при помощи всё той же комбинации q+w+r. Nimbus еще больше усилит тебя и сделает занозой в мягком месте врагов, так что, еще раз напомню, не забывай про Aghanim.

Читай также: Гайд на Бристлбека

Как играть Late Game + предметы лейта

 +  +  +  + 

Зевс продолжает разгоняться…

Гайд на Зевса предполагает, что с Bloodstone и EUL ты продолжаешь фармить скилом Arc Lightning всё, что имеет какую-то ценность и собираешь те предметы, которые я изобразил выше.

Это же предполагает, что в тимфайтах у тебя тоже бесконечное количество маны, так что ты можешь поражать противника нон-стоп скилами. Не забывай, что у тебя есть еще твоя 3 способность Static Field, которая наносит урон пропорциональный здоровью врага,что о-о-очень больно для танков.

на 25 lvl с Octarine Core и талантом, ты можешь на изи уничтожать даже мега-крипов, что делает тебя весьма полезным в дефе базы. Если честно, то и хайграунд пушить с Зевсом гораздо проще, так как скилами ты промазать не сможешь ну и + всё тот же  Arc Lightning создаёт много траблов.

Scythe of Vyse — его ты можешь купить, чтоб увеличить контроль над персонажами с большим количеством силы (Bristleback, AXE, Timbersaw) или тех, кто может от тебя убежать (Anti-Mage, Queen of Pain)

Ethereal Blade — увеличивает наносимый магический урон при применении на врага. Отличное дополнение к скилам Zeus.

Dagon 5

— дополнительный скилл, который наносит 800 магического урона по цели.

Boots of travel — хороший артефакт, чтоб быстро перемещаться по карте, полезен, практически, для любого персонажа.

Прикольная тактика при нападении — это купить Blink Dagger и во время тим файта блинкануться на врага и прожать Nimbus + ultimate + w + q. Противники точно не выживут, если у них нет маг резиста.

Гайд на Зевса Дота 2 (вывод)

Ну что ж, дружище, надеюсь мой гайд на зевса оказался для тебя полезным. Помни, главное в игре — это практика, если будешь стараться, то начнешь делать просто нереальные рампаги и нагибать всё и вся. Не забывай комментировать, если тебе что-то не понравилось. GG WP!


Смотрите также