Как играть за виндренджер


Гайд на вр(виндранер) дота 2 - Windranger

Этот гайд на вр научит тебя играть за универсального и мобильного персонажа, который может выполнять роль суппорта и быть сильным кэри даже к концу игры — Windranger.

 

Кто контрит Windranger

 

Основная беда для ВР — герои с сильным магическим прокастом или мощным дизейблом. Благодаря своей третьей способности Windranger может легко спасаться от героев, наносящих урон с руки. Но только до тех пор, пока они не купят Monkey King Bar.

 

Способности Windranger

 

 Shackleshot — это долгий стан в умелых руках. Попадать им не сложно, если приноровиться. Главное, чтобы за целью находилось дерево или противник, крип. Способность сбивает прерываемые способности. Также есть одна хитрость — для того, чтобы связать врага, который находится за крипами, можно кинуть шейклшот на ближнего к нему крипа. 

 

 Powershot. Большой урон, большая дальность, но им тоже не легко попадать. Стоит потренироваться и тогда будет получатся как по маслу. Попадая по врагу, стрела теряет 10% урона, то есть последнему достанется самый маленький урон, следует помнить это, когда заряжаешь стрелу через пачку крипов. Пауэршотом можно хорошо харасить врага на линии, если купить предметы на ману, соул ринг или ботл. У этой способности тоже есть небольшая хитрость. Для того, чтобы добить врага на лоу хп, не нужно ждать всё время зарядки стрелы, можно отпустить сразу, но урона вражина получит меньше.

-Способность просвечивает местность

-Способность сносит деревья на своём пути

 

 Windrun — отличный эскейп, так как замедляет врагов и добавляет скорость самой Виндранер. Способность помогает догнать врага или же наоборот уйти от преследования. Хорошо сочетается с ультимэйтом.

 

 Focus Fire помогает сносить башни и быстро разбирать врагов без брони. Способность хорошо сочетается с предметами снижающими броню или с MKB . Способность улучшается с аганимом  — потеря урона полностью убирается и уменьшается кулдаун способности.

 

Скилл Билд на Windranger

 

                

Гайд на ВР показывает основную схему прокачки способностей, конечно она может меняться в зависимости от ситуации. Например, в начале можно максить первый скилл вместо второго, это даст более длительный стан, но меньше урона на первых этапах игры, что сделает ВРку более полезной в роли суппорта, когда урона хватает и без неё. Первым делом качаем шейклшот на всякий случай, дабы избежать ганга на первой минуте или наоборот сделать фб. Потом максим второй скилл для нанесения максимального урона. Ультимэйт качаем обязательно на 6, 12 и 18 уровнях, он поможет быстро разбивать башни и убивать неподвижного врага.

 

Таланты Windranger

 

  • 10 уровень — талант на +30% к замедлению от Windrun я беру очень редко и в тех случаях, когда в команде противников есть герои, которые быстро до меня добираются. А вот талант на +1.75 к манарегену позволяет спамить способностями без проблем.
  • 15 уровень — на этом уровне оба таланта могут быть полезными, поэтому выбирай на свое усмотрение. Талант на дополнительный урон с Powershot улучшит твоего героя, как нюкера, а вот для физ. дамагера стоит взять дальность атаки.
  • 20 уровень — очень редко понадобится связывать шейклом дополнительного противника, но талант может быть хорош, когда во вражеской команде есть герои, стоящие в драках очень далеко. Но я все же проедпочитаю качать инвиз от виндрана.
  • 25 уровень — 20% мини-стана от ульты — вот, чего точно не хватает этому герою. При наличии в инвентаре Аганима -30% кулдауна на способности точно не пригодится, а вот выбранный талант будет смотреться еще более устрашающе.

 

Как играть за Виндру

 

Начальный закуп примерно такой 

  (в мид) или такой        или (на линию).

Виндрэнжер — универсальный персонаж и может идти на любую линию или в оффлэйн. Стоя на линии, нужно постоянно напрягать врагов второй способностью и тычками, у Виндранер приятная анимация атаки, поэтому с ластхитом проблем не будет. Не бойся наглеть и заходить немного вперёд, герой сильный на начальных этапах игры. Но всё же будь осторожен: если у врагов есть пару станов, лучше держаться на расстоянии.

При помощи Windrun можно избежать огромного количества урона, например, размениваясь с противником тычками один на один, не забывай про это преимущество и активируй эту способность. При помощи третьей способности также можно заходить под башни и убивать терпилу, минуя получаемый урон.

Когда ты получишь 6-7 уровень можно выходить на ганг к союзникам на линии.

Гайд на Виндранер в бою

Персонаж очень гибкий, поэтому существует множество стратегий в бою. Чтобы принести максимальную пользу в замесе, что приведёт твою команду к победе, нужно нанести как можно больше урона и задезейблить врагов при помощи Shackleshot и, например, орчида

. Лучше всего отойти на безопасное расстояние и стрелять ультимэйтом в самого значимого противника.

Один на один Лиралей (так зовут Windranger) разрывает любого суппорта или тонкого ловкача, не имеющего длительного стана, чтобы успокоить её. Легко убить врага ты можешь по такой тактике: Сначала привяжи жертву первым скиллом к дереву и начинай бить его ультимэйтом, если у тебя есть орчид

 или хекс , отлично, используй его сразу после окончания привязки! При необходимости нажимай третий скилл, это поможет избежать урона от рук вражины, но будь бдителен — урон от магических заклинаний по тебе пройдёт. И лучше спасти свою задницу, если остаётся совсем мало здоровья.

 

Что собирать Виндранер

 

Из ботинок выбираем Phase Boots

, они отлично сочетаются с третьей способностью, к тому же добавляют урон с руки.

Дальше необходимо определиться с ролью в команде, если и без тебя хватает carry — героев лучше иди по пути суппорта и начинай собирать предметы на дизейбл:

 Мека спасёт не только твою задницу, но и задницы членов твоей команды.

 Отличный предмет для того, чтобы убежать или наоборот напакостить противнику.

 Идеальный выбор для ВР. Плюс к характеристикам и сайленс.

 Крутой дизейбл для лейта, но немного дороговат для саппорта

 Глиммер поможет спасти тебя или одного из твоих союзников от магического урона.

 

А если ты исполняешь роль carry, то тогда следует сосредоточиться на уроне и собирать соответствующие предметы:

 В сочетании с ультой дезолятор больно бьёт во лицу противнику.

 Криты тоже не будут лишними, если ты решил пойти в carry.

 Можно купить для хорошей скорости атаки вне ультимейта, тоже хороший модификатор атаки, потом грейдится в .

 Идеальный выбор для ВР. Плюс к характеристикам и сайленс. Потом грейдится в .

 Тоже круто сочетается с ультой, микростанов вылетает много и попадания стопроцентные.

 

Ситуативные предметы для Виндранер:

 Хороший дизейбл, плюс к характеристикам.

 Когда враги не дают покоя своими заклинаниями.

 Недооценённый предмет для Windranger, замедляя врага можно хорошо накидать ему с ульты.

 Неплохие плюсы к характеристикам и уклонение от одной способности.

 Урон с ульты наносится без потерь, кулдаун уменьшается до 12 секунд, что позволяет за длинный замес дважды кастануть ульт или быстро спушить сторону.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Виндранер подошёл к концу. Герой не из простых, но играть за него одно удовольствие, так как он очень гибкий. Пишите свои варианты сборок в комментариях.

51734 | Опубликованно: 2016-05-19

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Виндранер в Дота 2, как играть за Windranger ВР в Dota 2

Виндранер – не самый простой в освоении герой.

По определению – это саппорт, но на деле, ВР – настоящий гибрид, способная выступать практически в любой роли.

Можно с уверенностью сказать, что какой бы ни был ваш пик и выбор врагов, Windranger будет полезна в игре практически всегда.

Отличный помощник команде и постоянная головная боль для противников.

Основные плюсы героя ВР Дота 2:

  • Очень высокая мобильность и хороший эскейп
  • Быстрая и удобная анимация автоатаки
  • Не теряет актуальности в лейт-гейме
  • Универсальный герой-гибрид
  • Почти не зависит от предметов

Минусы Виндранер:

  • Мало ХП, даже при высоком приросте силы
  • Сало контрит ВР наглухо
  • Герой довольно сложен в освоении

Гайд по Виндранер Дота 2 - способности:

Сложность игры за ВР Дота 2 состоит как раз в том, чтобы грамотно и умело применять её способности. И если с ультой и третьим скиллом никаких проблем возникнуть не должно, то связка и POWERSHOT потребуют некоторой сноровки и парочки тренировочных игр.

Подробнее о скиллах Виндранер:

Shackleshot

Та самая «связка», стан, продолжительность которого напрямую зависит от того, как умело вы будете его кидать.

Для получения четырехсекундного оглушения, ВР должна попасть либо в двух находящихся рядом противников, либо во врага, стоящего рядом с любым деревом.

Если же этот стан прилетит в одного супостата, то длительность оглушения составит всего 0.75 секунд. При правильном же использовании SHACKLESHOT, можно вывести противника из строя почти на целых четыре секунды! Чувствуете разницу?

Powershot

Пожалуй, еще более сложный в освоении, чем первый скилл.

Windranger заряжает тяжелую стрелу (односекундный ченнелинг) и отправляет её в указанную точку. Наносит огромный урон (больше 300 единиц), сносит деревья на пути, может поразить сразу нескольких противников (каждому последующему будет наноситься меньше урона).

На словах звучит довольно заманчиво, но главная проблема – это правильно попасть POWERSHOT’ом в цель.

Рекомендуется потренироваться, пока не научитесь точно поражать врагов этим навыком.

Windrun

Превосходный эскейп, на время дающий ВР большое ускорение и полную защиту от любого физического урона (берегитесь магов-нюкеров!). Кроме того, все враги вокруг будут серьезно замедленны.

Можно использовать, если нужно убежать, или, наоборот, для внезапного появления на поле боя, с последующим прожиманием связки и ульты.

Focus Fire

Довольно интересная способность, которую, почему-то, многие игроки считают бесполезной. На время уменьшает урон (в т.ч. и от предметов), но дает огромную дополнительную скорость атаки.

Полезно при пуше, на Рошане или в сражении с «ватными» героями противников.

Определенные сборки позволяют за счет этого скилла сделать из ВР керри, ведь ульта не режет урон с артефактов, дающих его не от интеллекта (Desolator, Black King Bar).

Последовательность прокачки скилов у Windrangerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Виндранер в Доте 2?»:

Основной скиллбилд ВР Дота 2:

Для ВР не существует какого-то четко обозначенного и фиксированного скиллбилда, поскольку Windranger – слишком уж универсальный герой. Прокачка сугубо индивидуальна и сильно зависит от ситуации в игре.

Тем не менее, существуют общие советы по выбору способностей:

Начинать игру лучше с плюсиком в стане, чтобы избежать возможных ганков на линии (или заганкать самому!), а вторым скиллом для прокачки выбрать POWERSHOT. С такой комбинацией, нашим оппонентам на линии придется очень и очень несладко.

Чуть позже, уровню к пятому, можно на единичку улучшить WINDRUN, получим хороший эскейп уже на ранних уровнях.

Чаще всего, ульта пропускается, потому что в ранней игре приоритет отдается другим, более полезным скиллам. Как это ни странно, иногда вкачать плюсики к характеристикам может оказаться куда полезнее, чем вложить очко в ультимейт.

Предметы для закупа Windranger Дота 2:

Основная идея итембилда для ВР – это еще больше повысить мобильность и без того почти неуловимого героя.

Помогать нам в этом будут:

Фейзы (Phase Boots) – собираем на первое время, пока не купим Трэвела (Boots of Travel), следим, чтобы ботинки всегда были на КД.

Форс Стафф (Force Staff) – архиполезный артефакт для ВР, даст неплохую прибавку к характеристикам и регену, а главное – позволит постоянно толкать себя или других на довольно большие расстояния, что пригодиться во многих ситуациях.

ШБ (Shadow Blade) – используется вместо WINDRUN для инициации, или, наоборот, вместо все того же WINDRUN, но для эскейпа. В любом случае, у Виндранер появится возможность внезапно где-нибудь появиться и, не менее внезапно, оттуда исчезнуть.

Барабаны (Drum of Endurance) – ускоряем не только себя, но и союзников, очень хороший артефакт, особенно в ранней игре.

Остальные предметы, обычно, собираются дизейблящие. Например, Орчид (Orchid Malevolence), или Хекс (Scythe of Vyse).

Как играть за Windranger в Дота 2:

Весь геймплей за ВР можно описать известной фразой: «Хочешь жить – умей вертеться!».

Windranger будет представлять серьезную угрозу для врагов только пока те не могут её поймать (догнать, застанить, дать сало).

Поэтому оптимальная тактика – постоянно двигаться, используя особенности местности, заставлять противника бегать за вами под градом стрел и приводя особо увлекшихся врагов к своим тиммейтам на растерзание.

В лейте можно сплит пушить ултой и не особо боясь наказания (ШБ или WINDRUN).

Помните, что основа хорошой игры на ВР – это постоянные тренировки и умелое использование всех скиллов Windranger!

Настоящее имя Виндранер – Лиралей (Аллерия), в мире Дота 2 её так же называют ВР’кой, WR или Windranger.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд на Виндренджер Дота 2 или как играть за Windranger

Гайд на Виндренджер

В гайде на Виндренджер вы узнаете все, о достаточно популярном, но спорном персонаже Доты 2. Если честно, то мне трудно понять, чем вызвана такая популярность. Винрейт Врки говорит о том, что герою очень далеко до статуса имбы, но и полным дерьмом тоже не назову. Windranger однозначно нуждается в апе и достаточно серьезном. В патче 7.06 героя уже немного апнули, но этого не достаточно. Ее скилы, вроде бы и хороши, но у других героев ведь намного лучше! Например сравните с Фантомкой. У Врки Windrun это скил с кд и потреблением маны, а у Мортры это пассивка. Пауершотом нужно еще попасть, у Фантомки кинжал хоть и не по области, но имеет очень маленькое кд. Ульту Врки еще нужно реализовать, а у Фантомки опять-таки пассивка. Слишком много если, на мой взгляд.

Если вы никогда не играли за Виндренджер, то начинать сейчас не стоит. Нужен дистанционный герой? Берите Снайпера, он сейчас намного лучше. В общем, будем ждать апа. Но если вы, все таки намерены узнать об этом герое подробнее, то продолжайте читать гайд на Виндренджер.

Плюсы и минусы Windranger

Плюсы

  • Мобильность
  • Универсальность
  • Прирост интеллекта и силы
  • Анимация атаки
  • Эскейп
  • Без предметов тоже полезна
  • Неплохо сплит пушит

Минусы

  • Тощий персонаж
  • Не живет в дизейблах и сайленсах
  • В лейте скорее герой поддержки. Как кор герой слаба
  • Не самый лучший выбор для новичков

[adinserter block=»3″]

Скилы Виндренджер

SHACKLESHOT

Врка связывает врага с деревом или вражеским юнитом позади жертвы. По сути это стан, который нужно еще правильно реализовать.

 

POWERSHOT

Прерываемая способность. Windranger выпускает мощную стрелу, которая наносит урон всем врагам на пути, и срезает деревья. Умение направленное на точку, поэтому можно промахнуться.

WINDRUN

Эскейп. Замедляет всех врагов в радиусе 325, а сама Врка получает дополнительную скорость передвижения. Кроме того, на время действия этого умения, герой полностью защищен от физических атак. В патче 7.06 герою добавили талант на 20-м уровне, который дает этому умению инвиз.

FOCUS FIRE

Ульта. Скорость атаки героя по одной цели увеличивается на 500, но уменьшается наносимый урон.

 

Сложность для новичков заключается в эффективном использовании умений персонажа. Нужно правильно дать Powershot по убегающему врагу. Правильно связать и ультануть. Вроде бы не так уж и сложно, но практика нужна обязательно.

 Скилл билд на Виндренджер

Именно такой скилл билд на Виндренджер я считаю оптимальным. То, что в первую очередь максим Powershot — даже не обсуждается! Это основной скил, как для фарма так и для хараса противников. В лейт гейме он немного утратит в эффективности, но в начале игры доставит врагу серьезные неприятности. Когда Powershot взять нельзя, берем на единичку два других скила.

После Пауершота качаем стан. Этот скил позволит реализовать ульту. Виндрана, в начале игры будет хватать и на единичку, поэтому приоритет этого скила самый низкий. Только если вас постоянно гангают, может иметь смысл прокачать это умение раньше.

Таланты Виндренджер

Таланты ВРки

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Врку

Стартовая сборка на Врку будет отличаться в зависимости от вашей роли. Я расскажу про закуп на мидовую Виндренджер.

Стартовый закуп на Виндренджер

NULL TALISMAN

Этот предмет в дальнейшем не пригодится, но в начале игры он даст вам неплохие статы.

TANGO

Стандартная хилка.

HEALING SALVE

Этот предмет нужно будет докупить взяв руну, когда вы уверены, что на лайне будет непросто и придется размениваться.

Вот пожалуй и весь закуп. Если оппонент ничего не сможет вам сделать — фласку не покупайте.

Предметы для ранней игры

BOTTLE

Стандартный предмет для большинства мидеров. До получения десятого уровня у вас скорее всего будут проблемы с маной. Бутылка поможет эти проблемы решить.

PHASE BOOTS

Эти сапоги я считаю основными. Дадут дополнительный урон и возможность пробегать сквозь крипов, что очень важно при побеге.

MAGIC WAND

Хороший и недорогой предмет, который позволит выживать в непростых ситуациях.

WIND LACE

Дешевый предмет, который даст дополнительную скорость передвижения. Все же этот предмет важен в первую очередь для роумящей Врки.

INFUSED RAINDROP

Этот предмет поможет противостоять героям с магическими прокастами.

Все эти предметы совсем необязательно покупать. Мидовая Врка, вполне может обойтись боттлом и сапогами.

Основные предметы

Выделю те предметы, которые я сам покупаю чаще остальных.

MAELSTROM

Этот предмет, чаще всего, я покупаю сразу же после фейзов. Молнии улучшат фарм потенциал и позволят быстрее собрать голду на другие предметы. По возможности апаем предмет до Mjollnir.

AGHANIMS SCEPTER

Аганим очень сильно бустанет ульту. Урон не будет резаться, а кд станет небольшим. Еще и статы вдобавок.

BLINK DAGGER

Предмет инициации. Чтобы реализовать ульту, нужно сделать все максимально быстро. Блинк, привязка, ульта и ничего лишнего! Раньше я любил собирать Лотар, но теперь в нем мало смысла, ведь дали талант с инвизом.

HURRICANE PIKE

Пика — предмет, который позволит играть более сэйвово. Если вы просто нажмете Windrun, чтобы уйти, вас могут успеть застанить. Я же прожимаю Пику, разрываю дистанцию и потом уже Windrun. К тому же это неплохие статы и дополнительный рэндж к атаке.

EYE of SKADI

Который уже раз собираюсь хвалить этот предмет! Если вы ультанете, когда у вас будет Скади, то враг будет все равно что под станом! Конечно, если противник вас застанит, будет не так весело как с Блудторном, но зато работает это всегда. Такие герои как Dragon Knight и Viper не продержатся и десяти секунд. Я уже молчу про всех остальных. В дополнение ко всему статы. Очень много стат.

Приблизительно так и выглядит мой закуп. Из молний делаем Mjollnir, Фейзы продаем и покупаем Boots of Travel.

Предметы по ситуации

Ситуации бывают разные и предметы должны быть разные.

BLACK KING BAR

Проблема у меня с этим БКБ. Предмет очень нужный, но места для него не всегда хватает. Когда без него никак, можно купить например вместо Пики или продать даггер. Вопрос этот сложный и решать его вам.

DESOLATOR

Этот предмет можно купить вместо Maelstroma, сразу после ботинок. В более поздней игре имеет смысл, только если вы собрались сплит пушить.

BLOODTHORN

Популярность этого предмета лишний раз говорит о том, что не все скилы хороши. Ну или люди не умеют ими пользоваться. Дополнительный контроль за 7к голды? Ах да, есть же еще и криты с уроном. Можно купить Daedalus почти на 2к дешевле. Просто не понимаю, хоть убей.

LINKENS SPHERE

Иногда этот предмет может быть оптимальной заменой BKB. Например, в тех ситуациях, когда у врага есть пара противных заклинаний, но в принципе бьют с руки.

MONKEY KING BAR

Этот предмет я не очень люблю. Лучше я сниму пассивку Фантомки с помощью Линки. Но, если и покупаю, то вместо молний.

Что-то из этого обычно я и покупаю.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Виндранер

Несмотря на мою критику этого персонажа, о контр пике Виндранер нужно знать. В умелых руках, этот герой способен на многое. В общем не нужно оставлять без внимания этого персонажа. Как всегда, вспомним чем же сильна Виндренджер и в чем ее слабости.

Сильные стороны

  • Windrun дает неуязвимость к физическим атакам. Не стоит брать героев, которые рассчитывают на урон с руки. Например: Урса, Тролль, Лайфстилер, Свен. Но если уж взяли такого персонажа, то как можно быстрее купите МКБ.
  • Shackleshot и Focus Fire опасная связка. Комбинация этих умений если не убьет, то как минимум покалечит. Есть герои и предметы, которые могут избавить от этой неприятности. Например: Абаддон, Легионка, Шадоу Демон, Виверна, Оракл, ОД, Еул, Бабочка, Алебарда, Солар Крест, Лотус, Блейд Мейл.

Есть еще и слабые стороны.

Слабые стороны

Мало хп и брони. Это означает, что Виндренджер категорически запрещено получать урон. Но как же это сделать, если Врка постоянно убегает? Нужны герои и предметы со станами и сайленсами. Акс, Сайленсер, Лион, Мирана, Хекс, Орчид и так далее. Хороши будут герои с сильными магическими прокастами, например Лина и Зевс. Тут правда есть свое но. Если таких прокастеров первой найдет Врка, то им будет туго, но в замесах они однозначно будут полезны.

Также очень хорошими героями будут Кентавр и Спектра. Эти двое, так или иначе возвращают часть полученного урона. Иллюзионистов и суммонеров Врка сможет отстреливать только издалека, но сделать толком ничего не сможет. Например: Бруда, Фантом Лансер, Варлок и так далее. Есть еще герои, которые свапают персонажей местами. Если Кунка, Венга, Дизраптор или Хаос Найт свапнут Врку, то скорее всего ей ничего не поможет.
[adinserter block=»10″]

Кого контрит Виндренджер

Я уже упоминал, о том кого контрит Виндренджер, но повторюсь еще раз. Это практически все герои с физ атакой. Если у этих героев еще нет станов и эскейпов, то надежда только на быструю покупку МКБ.

  • Ursa
  • Troll Warlord
  • Sven
  • Huskar
  • Lifestealer
  • Viper

Связки с ВР

В связке с Вркой, будут хорошо смотреться множество персонажей.

  • Герои которые помогут добить или дать стан: Петух, Аппарат, Рики, Лина, Сикер, Войд и так далее
  • Герои которые могут сэйвить: Даззл, Омник, Оракл, Шадоу Демон, Сайленсер и другие
  • Герои которые дают бусты: Дроу Ренджер, Кристалка, Тролль и т.д.
  • Герои которые уменьшают количество брони или хп: Андаинг, Слардар и так далее
  • Инвизчики для байта врага: Клинкз, Сларк, Лайфстилер таксист

Это все понятно, о таких героях вы наверняка и сами бы догадались, но хотелось бы чего-то необычного. Фурион хоть и подходит под первую категорию персонажей, но все таки это достаточно необычно и весело. Самое главное Шеклшотом никогда не промажете! В конце концов, можно весело вдвоем пушить тавера.
[adinserter block=»11″]

Как играть за Виндренджер

Прежде чем играть за Виндренджер на рейтинг, потренируйтесь с ботами или в паблике. Даже если вы опытный игрок, но ни разу не играли за ВР — тренировка будет не лишней.

Виндренджер универсальный герой, который будет уместен практически всегда. Но все же, старайтесь не брать Врку на ФП, если только не планируете саппортить.

На стадии лайнинга вашим основным оружием будет Powershot. Этим умением вы будете одновременно харасить врага и фармить крипов. Если против вас на лайне стоит физ дамагер, то не стесняйтесь подбегать к врагу в Виндране и харасить его. Тут главное не заиграться и вовремя уйти. На низком ММР, для большинства игроков, такая наглость и безнаказанность будет настоящим шоком. Провернув такой фокус пару раз — будьте осторожны и готовьтесь к засаде.

В мид гейме старайтесь приносить максимальную пользу. Если тиммейты играют агрессивно — ходите вместе с ними. Если все фармят — старайтесь пушить тавера и уничтожать одиночек.

При масс замесах, в лейт гейме, старайтесь связать пару героев — этого зачастую хватает, чтобы выигрывать драки. В случае удачного файта, не теряйте время, пушьте линии или убейте Рошана.

Заключение

Надеюсь вам понравился гайд на Виндренджер. Кто-то скажет, мол я нагибаю на Врке всех и герой имба и таланты имба, а сам ты днище. В чем то этот человек будет прав. С другой стороны, кто-то на Бруде и Энчантресс нагибает, но так могут не все! Как бы отдел баланса ни старался, но все равно есть герои с 38% винрейтом, а есть с 58%.

Если у вас есть какие-то сомнения, создайте матч с ботами и попробуйте героя, может этот персонаж ваша сигнатура.

Гайды на других персонажей можно найти тут.

dota2ok.ru

Гайд на Виндрэйнджер в Dota 2: Без шансов для соперников

В статье ты найдешь:

Краткое описание ВРки

Представляем вашему вниманию гайд на ВРку. Это персонаж дальнего боя, основным атрибутом которого выступает Интеллект. ВРка очень универсальный персонаж с большим количеством вариантов прокачки. Она может выполнять сразу несколько ролей: мидер, оффлэйнер и саппорт. Мы постараемся разобрать каждую из этих ролей поподробней.

Плюсы ВРки

  • Хорошо себя чувствует на любой линии и в любой роли.
  • Имеет хороший дизэйбл.
  • Может атаковать с очень дальней дистанции.
  • Высокий урон и мобильность.
  • Хороший пуш-потенциал.

Минусы ВРки

  • Достаточно высокий порог вхождения.
  • Эффективное использование способностей требует практики.
  • Зависит от предметов и способностей.
  • Уязвима к магическому урону.
  • Страдает от героев, способных накладывать немоту.

Наши союзники

  • Drow Ranger (Тракса) — значительно бустит наш урон, благодаря своей пассивке: Precision Aura.
  • Nature’s Prophet (Фура) — используется для комбо Sprout + Shackleshot, которое позволяет застанить любого противника на долгое время со 100% вероятностью.
  • Bloodseeker (Бладсикер) — подсвечивает раненных героев своей 3-ей способностью: Thirst, что позволяет нам с большей вероятностью добить цель с помощью Powershot.
  • Invoker (Инвокер) -наш Focus Fire в сочетании с Cold Snap Инвокера не позволит уйти никому, а удачное использование Shackleshot позволит Инвокеру попасть всеми своими способностями по противнику.
  • Juggernaut (Джага) — в паре с этим героем вы будете убивать любого героя уже с 1-ого уровня. Против комбо Shackleshot + Blade Fury, не спасётся никто.
  • Shadow Demon (ШД), Bane (Бэйн), Outworld Devourer (ОД) — способности этих героев позволят нам попадать нашим Powershot постоянно.

ВРка хорошо впишется в любую команду, так как за неё можно играть на разных позициях: оффлэйн, мид, лёгкая линия; и с любыми героями, в арсенале которых есть хоть какой-нибудь контроль.

Кто контрит ВРку?

  • Герои с мощными дизэйблами: не стоит объяснять, что любой герой в Dota 2 страдает от сильных дизэйблов без соответствующих предметов. Если вы заметили, что в вас летит одна из таких способностей, нажимайте Windrun и бегите подальше.
  • Герои с большим магическим уроном: такие герои, как Tinker (Тинкер), Puck (Пак), Invoker (Инвокер) и другие, просто уничтожают ВРку на всех стадиях игры.
  • Герои, способные накладывать немоту: ВРка очень сильно зависит от своих способностей. Поэтому, если на неё повесят немоту, она станет абсолютной бесполезной и уязвимой. Опасайтесь этих персонажей: Silencer (Сало), Skywrath Mage (Петух) и другие.
  • Герои со способностями возвращаемые часть полученного урона: использование нашего ультимейта против таких героев скорее убьёт нас, чем мы успеем добить этих персонажей: Axe (Акс), Centaur Warrunner (Кентавр), Bristleback (Бристлбэк), Spectre (Спектра).

Способности ВРки

Shackleshot. Грамотное использование этой способности позволяет застанить противника на долгое время. Используйте эту способность, когда за целью находится дерево или любой вражеский юнит.

Примечания:

  • Выпускаемый ВРкой снаряд летит со скоростью 1650 единиц.
  • От этой способности можно увернуться. Будьте аккуратны.
  • Оглушение от этой способности продолжает действовать, даже если дерево или юнит, с которым была связана цель, были убраны.
  • Можно связать невидимых юнитов, а также юнитов, которые находятся в тумане войны.
  • Нельзя связать цель с древними крипами, Рошаном, големами Warlock (Варлок) и духами Primal Split.

Powershot. ВРка натягивает тетиву и спустя 1 секунду выпускает снаряд, наносящий магический урон по всем задетым перед собой целям. Урон от способности снижается за каждую задетую цель.

Примечания:

  • Powershot летит со скорость 3000 единиц, достигая максимального расстояния за 0.87 секунд.
  • Уничтоженные деревья не снижают урон от способности.
  • Powershot даёт обзор в области полёта.
  • С помощью этой способности можно заблочить спавн лесных крипов.
  • Звук от подготовки способности слышен только союзникам.

Windrun. После активации, увеличивает скорость передвижения ВРки, а также даёт 100% уклонение от всех атак с руки. Замедляет близстоящих врагов.

Примечания:

  • Применение Windrun прерывает другие произносимые ВРкой способности.
  • Замедление от этого скилла длится 2.5 секунды.
  • Под действиям этой способности, ВРка не проходит сквозь юнитов и героев, без взятия таланта на невидимость.

Focus Fire. Наш ультимэйт. Увеличивает нашу скорость атаки на 450 единиц! Значительно повышает наш дпс по строениям и вражеским героям, особенно если у них мало брони.

Улучшается с Aghanim’s Scepter: Уменьшает время перезарядки и снижение урона, а также даёт полный урон от предметов.

Примечания:

  • Дальность применения способности зависит от рэйнджа атаки ВРки, который можно увеличить с помощью покупки соответствующего предмета и таланта.
  • Эффект от этой способности работает только против цели, на которую она была применена.
  • Снижает белый урон и доп. урон предметов, кроме урона от Monkey King Bar (МКБ), Diffusal Blade (Дифуза) и другим похожим итемам.
  • Focus Fire не увеличивает нашу скорость атаки до максимума.
  • При смене атакуемой цели, наша скорость атаки возвращается к обычному значению, но способность продолжает быть активна.
  • Пока активна эта способность, ВРка может атаковать на ходу.

Советы по использованию способностей ВРки

Вот несколько советов, которые помогут вам научиться грамотному использованию способностей ВРки.

Shackleshot
  • Ваша самая важная абилка, использование которой показывает, умеете вы играть за ВР или нет.
  • Чем больше игр вы сыграете, тем лучше связки вы начнёте давать.
  • Грамотная связка может превратить файт 5 на 5 в 5 на 3. Используйте это.
  • Не дожидайтесь, пока ваша цель сама станет к дереву или вражескому юниту. Двигайтесь, чтобы дать удачный Shackleshot.
  • Если у вас хорошая мобильность, вы можете успеть поставить за целью дерево при помощи Iron Branch (Веточка), и затем привязать цель прямо к нему.
Powershot
  • Эта способность является одним из самых дамажащих, низкозатратных и дальних скиллов на ранней стадии. Не забывайте об этом.
  • В начале игры, используйте эту способность для фарма, если вас не подпускают к крипам.
  • Используйте Powershot, чтобы разведать обстановку на слепой территории.
  • Пытайтесь добить вражеского героя с низким запасом здоровья, даже если вы не видите его. Быть может вам повезёт.
  • Пытайтесь использовать Shackleshot, перед использованием этого скилла.
Windrun
  • Ваш главный эскейп, не жалейте маны на эту способность, если вам показалось, что сейчас на вас могут напасть.
  • Способность отражает даже те атаки, которые были произведены ещё до активации. Используйте это.
  • Используйте Windrun не только для защиты, но и для нападения, так как замедление от этой способности достаточно сильное.
  • Опасайтесь героев, которые могут сбросить с вас эту абилку.
  • Помните, что после покупки вражескими героями Monkey King Bar (МКБ), уклонения перестанут работать.
  • Windrun не спасёт вас от заклинаний, поэтому будьте аккуратны при игре против героев, основный урон которых магический.
Focus Fire
  • Благодаря этой способности, ВРку можно собирать в кэрри.
  • В зависимости от выбранной вами роли, будет правильным пропустить прокачку ульты.
  • При покупке Aghanim’s Scepter, раскрывается настоящий кэрри-потенциал ВРки.

Древо талантов ВРки

10-ый уровень. Оба таланта 10-ого уровня выглядят очень вкусно для ВР. Поэтому выбираем то, что вам больше нравится. Испытываете проблемы с маной? Тогда берите +3 маны в секунду. Если маны хватает, то +30% к замедлению от Windrun.

Если вы идёте в оффлэйн, выбирайте +30% к замедлению от Windrun.

15-ый уровень. Выбор талантов на этом уровне зависит от выбранной вами роли. Если вы играете мидером или оффлэйнером, то лучшим выбором будет +125 к дальности атаки. Если вы саппорт, то +125 к урону от Powershot.

20-ый уровень. Неважно какую роль вы отыгрываете. Всегда берите талант на невидимость от Windrun. Второй талант на +1 сек. к длительности Shackleshot не так полезен, ибо базового времени действия хватает с лихвой.

25-ый уровень. Однозначный выбор — -30% перезарядки способностей и предметов. Оглушение от таланта на +35% к шансу оглушения от Focus Fire длится всего 0.01 секунду, что практически не будет чувствоваться, особенно если вам не будет везти на его срабатывание.

Скилл Билд

Порядок прокачки способностей за ВРку зависит от выбранной роли.

Оффлэйн

Мид

Саппорт

Билд для сложной линии

ВРка довольно комфортно чувствует себя на сложной линии. За счёт своего высокого рэйнджа атаки, она может добивать крипов, находясь на безопасном расстоянии от вражеских героев. Если уж её смогут загнать под башню, вы сможете добивать крипов с помощью Powershot. В случае нападения, вы сможете легко убежать, используя свою третью способность.

Стартовый закуп

Ваш стартовый закуп для оффлэйна должен выглядеть следующим образом: 2 пачки Tango для регена хп, 2 Iron Branch (Веточка) для доп. статов, Circlet и Mantle of Intelligence.

Такого набора достаточно, чтобы достойно отстоять первые минуты игры, пока у вас не появятся хоть какие-нибудь итемы. Если возможно, попросите своего саппорта дать вам 1 Observer Ward, чтобы заблокировать вражеский лагерь мелких крипов.

Не жалейте денег на покупку Healing Slave (Фласка) и Clarity в случае необходимости. Вы потеряете куда больше, если будете постоянно бегать на базу для регена хп и маны.

Ранняя игра

Начинайте игру с покупки рецепта для Null Talisman и Magic Stick для Magic Wand (Стики), чтобы освободить 2 слота под другие предметы. Собрав эти 2 предмета, вы также получите хорошие бонусы для первых минут, которые значительно облегчат вам жизнь. После этого, определитесь с выбором сапогов: Phase Boots (Фэйзы) или Arcane Boots (Арканы). Выбор сапогов зависит от ситуации, если вам нужен доп. урон и мувспид, тогда собирайте Фэйзы. Если ваш саппорт тратит все свои деньги на варды и просвет, собирайте Арканы, чтобы восполнять ману своим союзникам.

Примечания:

  • Первое время держитесь на дистанции. Старайтесь добивать крипов с максимальной дистанции. Если вас совсем загонят под вышку, используйте Powershot для ластхита.
  • Храните Windrun для экстренных ситуаций, и всегда держите про запас немного маны, чтобы вам хватило на использование этой способности.
  • Вместо Стиков можно собрать второй Null Talisman.
  • Каждые несколько минут используйте Powershot, чтобы пропушить линию и успеть взять Bounty Rune.
  • Итоговый закуп к концу ранней стадии игры должен выглядеть так: Фэйзы/Арканы, Null Talisman, Magic Wand/Null talisman.
Мидгейм

Выбор предметов в середине игры зависит от вашего положения в игре. Если у вас всё хорошо с фармом, то покупайте Blink Dagger (Блинк), а затем Monkey King Bar (МКБ). Если с фармом всё плохо, пытайтесь собрать Force Staff (Форс) и/или Maelstrom (Маелшторм).

Примечания:

  • С покупкой этих предметов, вы уже можете принимать активное участие в тимфайтах.
  • МКБ и Маелшторм отлично работает в сочетании с Focus Fire, даже без Aghanim’s Scepter.
Лэйтгейм

Ваш закуп к концу игры должен выглядеть следующим образом: Boots of Travel 2 (Трэвэла), Black King Bar (БКБ), Aghanim’s Scepter (Аганим), Bloodthorn (Бладхорн), Scythe of Vyse (Хекс), Monkey King Bar (МКБ).

Билд для мидовой ВРки

ВРка раскрывается на полную только на центральной линии, так как это единственный лайн, на котором она может получать много золота и поднимать быстрый уровень. С получением 6-ого уровня она может без особых проблем убить вражеского мидера, если получиться удачно кинуть Shackleshot. ВРку будет очень тяжело загангать, особенно если команда оказывает ей поддержку.

Стартовый закуп

В начале игры нужно купить: Circlet, Mantle of Intelligence, 1 Iron Branch и Faerie Fire, а также попросите у своей команды 2 Tango. Первым делом мы должны купить рецепт Null Talisman, чтобы освободить место в рюкзаке и получить доп. статы. Используйте Faerie Fire в случае острой необходимости восстановить здоровье. Если нужно, попросите своих саппов купить вам Observer Ward.

Ранняя игра

На первые деньги покупаем Bottle для восстановления хп и маны, но не забываем приносить себе Healing Salve и Clarity, если на то есть нужда. После этого, покупайте Phase Boots (Фэйзы) и переходите к сборке ключевых итемов.  Если ваш противник постоянно спамит свои способности, купите себе Magic Stick или Magic Wand.

Примечания:

  • На стадии лайнинга старайтесь держаться на как можно большем расстоянии от вражеского героя. Высокий базовый урон + Powershot позволяют добивать крипов и харасить противника на безопасном расстоянии.
  • Используйте Windrun только в случае острой необходимости, и всегда держите про запас определённое количество маны, чтобы вам хватило на использование этой способности.
  • Каждый несколько минут используйте Powershot, чтобы пропушить линию и вы смогли успеть забрать одну из рун, пока ваш противник отпушивает лайн.
  • Если вражеские крипы находятся на хг, станьте близко к крипам и начните атаковать вражеского героя. После этого чужие крипы сагрятся на вас, и вы сможете оттянуть их поближе к своей половине.
Мидгейм

Первым делом, вы должны обратить свой взор на Blink Dagger (Блинк). Этот итем значительно повышает нашу мобильность, позволяя давать практически во всех ситуациях хороших Shackleshot. После покупки Блинка, начинаем собирать Monkey King Bar (МКБ) и Aghanim’s Scepter (Аганим). Если с фармом всё плохо по каким-то причинам, то вместо Блинка покупаем Force Staff (Форс), а вместе МКБMaelstrom (Маелшторм), так как собрать их значительно легче и быстрее.

Примечания:

  • После того, как вы соберёте эти предметы, можно и нужно принимать активное участие в тимфайтах.
  • Не стесняйтесь использовать Focus Fire, если у вас нет Аганима. Даже с пониженным уроном, наш ульт очень сильно апает нам дпс.
Лэйтгейм

Вот перечень предметов, который должен быть у вас обязательно к концу игры: Boots of Travel 2 (Трэвэла), Bloodthorn (Бладхорн), Scythe of Vyse (Хекс) и Satanic.

Ситуативные предметы для мидовой ВРки:

  • Black King Bar (БКБ) — при активации мы становимся невосприимчивы к большинству заклинаний в игре. Покупаем в случае обилия у вражеской команды различных дизэйблов и спеллов, которые накладывают немоту.
  • Linken’s Sphere (Линка) — отражает направленное на нас заклинание. Берём, если во вражеской команде есть герои, которые могут вывести нас из строя одной своей способностью: Bloodseeker (Бладсикер), Legion Commander (Легионка), Doom и другие.
  • Orchid Malevolence (Орчид) — покупается сразу после Блинка в тех случаях, когда против нас играют спеллкастеры: Tinker (Тинкер), Storm Spirit (Шторм), Invoker (Инвокер) и другие. Все эти герои становятся кормом для ВРки без своих скиллов.
  • Diffusal Blade (Диффуза) — каждая атака выжигает определённое количество маны и наносит доп. урон, в зависимости от украденной маны. Диффуза полезны против геров, сильно зависящих от маны: Wraith King (Скелет), Pudge (Пудж) и другие.

На мидовую ВРку существует множество различных итем билдов, поэтому советуем выбирать предметы, отталкиваясь от ситуации.

Билд для саппорт-ВРки

ВРка может выступать в роли хорошого саппорта на лёгкой линии. За счёт своих способности, высоко рэйнджа атаки и высокого базового урона, она может харасить соперников без опасности для себя. Удачно кинутый Shackleshot, в связки с определёнными героями, позволяет убивать других персонажей уже с первого уровня.

Стартовый закуп

Наш стартовый закуп будет таким же, как и у большинства саппортов в игре: Animal Courier (Кура), 2 пачки Tango, 1 Clarity, 2 Iron Branch и Observer Ward. Поделитесь своими Танго со своим мидером, чтобы он смогу более полезные предметы. Если у вас будут лишние деньги, покупайте на них Smoke of Deceit (Смоки) и Sentry Ward для обнаружения невидимых героев.

Первым делом покупайте Boots of Speed (Сапог). Вы также можете купить Magic Stick, если на линии постоянно спамят способностями вражеские герои. Всегда держите у себя в инвентаре свиток телепортации, чтобы быстро сместиться на другую линию в случае необходимости. Каждые несколько минут не забывайте подбирать Bounty Rune.

Ранняя игра

Договоритесь со вторым саппортом, кто из вас соберёт Arcane Boots (Арканы). Если вам не придётся их собирать, покупайте Tranquil Boots (Транквилы), если у вас всё плохо с золотом. У вас много золота? — Phase Boots (Фэйзы). После покупки сапогов, можно собрать Magic Wand, если раннее вы купили Magic Stick, или Urn of Shadows (Урна) — бюджетную версию Mekansm (Мека).

Мидгейм

Далее нам нужно выбрать между Blink Dagger (Блинк) и Force Staff (Форс). Если у вас полно золота — Блинк, если нет — Форс.

Для саппорт ВРки желательно брать Форс, так как вы сможете вытягивать своих союзников из драки, что поможет избежать лишних смертей.

Лэйтгейм

Ваш закуп к концу игры должен выглядеть так: Guardian Graves (Грэйвы), Scythe of Vyse (Хекс), Octarin Core (Октарин). Остальные 3 слота слота забиваете под свой вкус и сложившуюся ситуацию.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от StuntKeeper

Данный гайд является моим первым, так что заранее прошу не судить меня строго.

Данный гайд написан по герою WindRunner, она же Лиралей, она же вр, врка.

Вр-очень разнообразный герой, а в прямых руках еще и неуловимый. Даже блинкерам иногда сложно ее поймать. В данном гайде будут рассмотренны роли WR как саппорта и неуловимого нюкера.

Спойлер: Обновления

PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPltVUEQgMDQuMDIuMjAxM108L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCSINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LQg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb3JjaGlkX21hbGV2b2xlbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8cD7QndC10LHQvtC70YzRiNC40LUg0LjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LjRjyDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNC10LIg0Log0L/RgNC10LTQvNC10YLQsNC8INCyINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LTQtTwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPltVUEQgMDkuMTIuMjAxM108L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCSINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LQg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7QmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNGPINC40LrQvtC90L7QuiDQsiDRgdCy0Y/Qt9C4INGB0L4g0YHQvNC10L3QvtC5INC60L7QtNCwLjwvcD4=

Итак, приступим:

-Достаточно хороший прирост силы.

-Удобная анимация атаки, к которой легко привыкнуть.

-Полезный герой в тимплее.

-Очень мобильный герой.

-Не сильно зависит от артов.

-Актуальна на всех стадиях игры.

-Под сайленсом/хексом вр беспоезна, ибо не дамажит с рук.

-Не самый легкий герой и начинать с него не стоит.

Первый скилл врки-прекрасный дизейбл на 3.75 секунд, позволяющий связывать двоих врагов сразу.

Принцип работы:

Веревка кидается на вражеского героя/крипа и если за ним есть дерево/другой герой/крип, то свзяка проходит и стан дается на указанное время. Если нет, то дается микростан, которым можно сбивать chanelling spell'ы.

Второй скилл-мощный/заряженный выстрел.

Виндраннер, после небольшой задержки выпускает стрелу вперед на приличное расстояние(1825), поражая всех врагов на пути. Чем больше врагов попадут под стрелу, тем меньше урона она нанесет.

Заметки:

-Стрелу можно отпустить(это chanelling spell), тогда она нанесет меньше урона(использовать для добивания).

-Внимание! Если отпустить повершот на 60% анимации "зарядки" - все равно выйдет полный урон. Немного тренировки и вы экономите чуть-чуть времени).

-Стрела срубает деревья на своем пути.

Так называемый ¨ветерок¨, третья способность виндраннер.

Увеличивает нашу скорость передвижения, уменьшает вражескую и дает уклонение от всех ФИЗИЧЕСКИХ атак.

Но есть небольшая проблема, скилл контрится .

Неплохо сочетается с ультой врки (юзаем ульт на противника, а если он вздумал драться - включаем ветерок и спокойно убиваем).

Способность используют, чтобы догнать/убежать.

Ультимэйт. Данная способность используется на врага, в последствии чего на него обрушивается шквал стрел с пониженным уроном. К сожалению при смене цели ульт отключается.

Данную способность обычно используют для сноса вышек, помощи в убийстве рошана(не забудьте сначала сбить его линку 1 скилом) и для убийства слабых героев 1*1.

В альтернативном скилл билде изменяется, на мой взгляд, только одна вещь: приоритет прокачки ветерка перед станом. Т.Е:

1-

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

9-

10-

11-

12-

13-

14-

15-+

16-

17-25:+

Данный Скилл билд используется, если вас сильно харрасят/не дают убегать.

Начальный закуп Врки скорее всего будет таким:

Из гантельки дособираем , ну или в случае саппорта

Итем билд Саппорта:

1)

Безусловный выбор, мы же саппорт. Даст нам и мс и ману, полезно.

2)

Та же причина.

3)

Пора позаботиться и о себе/союзнику(поможет нам убежать и дает нужные статы).

4)

Хорошая аура для команды.

5)

Если у врага мощные нюкеры, поможет съесть немного их урона.

6)

Прекрасный айтем, даст нам реген маны и возможность засайленсить важного противника в замесе, к примеру . Отлично смотрится в связке с форс стаффом или даггером(для инициирования драки).

7)

Дизейбл вешается на главного керри вражеской команды в замесе, и он быстро умирает в случае фокуса.

8)

Поможет команде ганкать. Собирать стоит в случае, если у вас в команде много магического дмг.

9)

Также поможет команде. Учитывая наличие ветерка, нам броня не очень важна, а вот снизить ее врагу - полезно.

Итем билд "Неуловимого Нюкера":

1) в последствии меняем на

2)

Даст нам больше мобильности и статы.

3)

Как вариант, можно собрать этот арт с девизом ¨Нужно больше мобильности!¨, но лично я прекрасно обхожусь и без него, так что решайте сами.

4)

Даст неплохую способность, которая поможет сбежать и статы.

5)

Даст хороший и верный дизейбл. Очень полезный и опасный айтем.

6)

Если у врага много харасящих с рук противников, вроде , и мало нюкеров.

7)

Итем против нюкеров, ну и, конечно, статы.

8)

Даст хорошее замедление плюс сделает нас немного толще, что тоже будет не лишним.

Также, если вы решили взять на себя роль пушера, можно собрать .Отдельно пару слов о В случае, если у врагов действительно много станов и магического урона, большая часть которых летит в Вас - собирайте БКБ. Не прогадаете. Живая WR > мёртвая WR.

Тактика игры очень разнообразна, как и сам герой. Если вы идете в паре с кем-то, лучше бы это был керри/дизейблер. С ним вы спокойно можете стоять на лайне, а если он сильный(урса, войд, луна и т.д), то можно и килов настругать немало.

Если же вы пошли соло лайн, не бойтесь. Вр прекрасно стоит почти со всеми героями. В самом крайнем случае можно добивать крипов c помощью . Ганков мы можем легко избежать, поэтому стойте и качайтесь наздоровье =)

В течении всей игры вы всё время будете бесить противников постоянными ниоткуда, неожиданными станами и т.д. Пытаться вас поймать достаточно бесполезно, а если Вр в прямых руках, то невозможно. В плане мобильности с Вр сравнится разве что и , так что реализовывайте ваш потенциал правильно.

Друзья Вр, это все Carry и Disabler'ы.

Очень хорошая связка с

В нашем стане раздерет любого героя, особенно в начале.

Поможем убить, когда выйдет из леса.

Вольет очень неплохой урон, особенно с половиной хп.

, , , и другие.

Враги WindRunner - все герои с сайленсом/длительным дизейблом:

Также враг - любой герой с /

Отдельно надо выделить , т.к. ему может хватить прокаста(хук+ульт с вонью) чтобы убить нас.

И, конечно же, самое продолжительной сало в игре - и его обладатель - . Под ним мы просто кусок мяса, как и многие другие маги.

В заключение хочу сказать, что этот гайд раскрыл далеко не весь потенциал WindRunner, но я постарался обозреть основные, стандартные аспекты игры за неё.

Жду ваших комментариев, хочу также напомнить что гайд первый и попросить не судить его строго. Обязательно учту все предложения и буду исправлять ,доделывать и дополнять гайд по мере поступления жалоб и предложений).

dota2.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от Overrage

Ну тут всё просто. У нас есть вот это   (красивая, рыжая баба с 1м размером, пушапом и откровенной злобой на весь мир за свои ягодки, которую банят в любом пабе чаще, чем рикимару в его годы мидовых стояний)
И аж 4 страшные кнопки.
  - вяжем работяг и отправляем в концлагеря через всё, к чему можно вязать. Отличный стан, банально можно сбивать телепорты, играть через   или вообще не качать до конца игры, если даже эту кнопку нажимать лень.
 это наш болт, который мы положили на учебу. Чем он дольше, тем сильнее потом влетит. Стилим, дропаем макаку с деревьев, бегаем по кустам, руиним себе эскейпы, тратим ману на хилящегося вражеского кора, чтобы тот хоть на танго тратился, стакаем нейтралов и просвечиваем врагов. Иногда можно крипов добивать, если против нас дядя с 90 атаки на 3м лвл.
 рожденный бегать ... пусть будет "дамага"... не получит. Дает 100% шанс к уклонению, ускоряет нас, замедляет врагов, дорывает пукан вражескому антимагу и ломает жизнь войду, неудачно забросившему купол. Контрится мкб до 20го лвл. Потом приходит инвиз и всё... Теперь начнут гореть саппорты да икать айсфраг с ограничением на
 а теперь пукалка. Скорость стрельбы напоминает половой акт девственного мужчины с прошаренной девушкой. Эффективность такая же на первых парах. Позволяет убивать всё, что мы не можем убить, т.к. клешни не позволяют стрейфшотить. На пару с Джавой (не JAVA, а ) выдает урон уровня "да ты ***** уже, мразь". Отлично ломает тавера, лица врагам и возможность пикать врку в пабе.

Итак, с баттонами мы разобрались, теперь следующее:
У нас есть 3 варианта развития. Первое - мы Кора. Кора вещь фармозависимая, потому покупаем на первые  бабки   и идем фармицц. Вытаривая нулик  . Можно даже два, если совсем балбес. Мидас не покупаем. НЕ ПОКУПАЕМ, Я ГОВОРЮ. Покупаем себе   и харасим балаболок на линии до . Если ваш оппонент сильнее, чем мой среднестат тиммейт, то берем  , если нет - оставляем тапочек. И вот тут у нас идет уже первое отличие от основы. Мы берем   и берем   и фармим себе  . И начинаем убивать. В итоговом сетапе к лейту (а у нас он быстрый за счет фарма "крипов" 3-5й позиции) выходим к   и на ласт слот берем по выбору или   или   (ну чтоб об  , как обычно, не уходить в таверну).
В случае, если наша кор роль накрылась медным тазом, мы после молотка фармилкина берем в руки свою мысль о роуме и тарим  . Если противник слишком хитер, то догоняем сборку до абсурда (дамаг в ней будет) и делаем  . Естесна, закрепляем это всё сожранным аганимом и идем подрывать пукашки нашим друзьям аж до 4к+ (выше челики уже в курсе, что такое мкб и зачем сбивать линку).
Ну и третий вариант, когда нам сказали брать в зубы варды, так это   ... Шучу. Играем через  +  + . Слотом всё так же добираем джаву и апаем её в молот богов ( ). Можно купить   или даже , про ветра забываем, не наша стихия.  К глубочайшему лейту придем к итогу     (и то, если повезет).
Естеснна, против всяких   берем   мастхевно.
            контрятся       

Ну и пара трешкомб для вашего досуга, опасных цифрой -25
 + 

         

         
А ещё можно купить что-то из этого, если травка дома кончилась, а в пати только унылые 2к братишки Собсна и всё. Мб потом дополню, если хватит смелости

dota2.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от Era Play

 Всем привет с вами EraPlay, и сегодня у нас  Windranger. Есть тонкости, к которым не плохо было бы привыкнуть в анранкеде или с ботами.

 И еще я понял что гайды больше всего для новичнов так что попытаюсь писать максимально понятно.

  • Windranger - один из самый мобильных и быстрых героев в DotA 2. Это ВАЖНО осознавать.
  • Очень удобная анимация атаки. (Стрелы вылетают практически мгновенно, и летят быстро)
  • не сильно зависит от предметов.
  • не теряет актуальности на протяжении всей игры, благодаря своим способностям.
  • универсальна. Может выполнять практически любую роль в игре
  • всегда полезна, при любом пике в вашей команде. Если у вас прямые руки и не знаете, кого в команде не хватает в роли пятого героя - берите Windrunner.
  • сама по себе Windrunner - рыжая очаровашка, и ее приятно слушать и смотреть на нее.
  • Windrunner очень хилый герой.
  • Windranger БЕСПОЛЕЗНА, если находится по сайленсом(запрещение использований заклинаний). Слаба, беззащитна и является первым кандидатом на тот свет.
  • Несмотря на свою универсальность, не может раскрывать потенциал одной конкретной роли на все 100%. Это не чистый саппорт, это не чистый кэрри. То есть от настоящего керри вы будите слабей, в лейте(в конце игры 40:00+).
  • Не для новичков. Первые две (основные) способности обладают сложностями в использовании, поэтому максимальной эффективности за данного героя можно достигнуть, поиграв за нее продолжительное время.

 Первый скилл Windranger  - это то, за что ее очень любят товарищи по команде. На последнем уровне стан длится 3.75 секунды - практически 4 секунды.

Спойлер: Минусы

LSDQldGB0LvQuCDRhtC10LvRjCDQvtC00L3QsCDRgtC+INGB0YLQsNC9INCx0YPQtNC10YIg0LLRgdC10LPQviAwLDc1IDxwPi0g0KLRgNC10LHRg9C10YIg0YPQvNC10L3QuNC1PC9wPiA8cD4tINC90LUg0L/RgNC+0LHQuNCy0LDQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+

Спойлер: Фишки

KiDQldGB0LvQuCDRgdC30LDQtNC4INGG0LXQu9C4INGB0YLQvtC40YIg0LTQtdGA0LXQstC+INC40LvQuCDQstCw0YDQtCwg0YLQviDRhtC10LvRjCDQsdGD0LTQtdGCINC+0LPQu9GD0YjQtdC90LAg0L3QsCAxLDUvMiwyNS8zLzMsNzUgPHA+KiDQl9Cw0LTQvdC40Lkg0LPQtdGA0L7QuSDQuNC70Lgg0LrRgNC40L8g0YLQvtC20LUg0LHRg9C00LXRgiDQvtCz0LvRg9GI0LXQvTwvcD4gPHA+KiDQnNCw0LrRgSDRgNCw0YHRgdGC0L7Rj9C90LjQtSDQtNC+INC30LDQtNC90LXQuSDRhtC10LvQuCA1MjUg0L7RgiDQv9C10YDQstC+0Lkg0YbQtdC70Lg8L3A+IDxwPiog0JzQvtC20L3QviDRgdC70L7QstC40YLRjCDQstGA0LDQs9CwINGBINC/0L7QvNC+0YnRjNGOINC60YDQuNC/0LAgKNGB0LvQvtC20L3Qvik8L3A+IDxwPiog0JzQuNC60YDQviDRgdGC0LDQvdC+0Lwg0LzQvtC20L3QviDRgdCx0LjRgtGMINC/0YDQvtGH0YLQtdC90LjQtSDQt9Cw0LrQu9C40L3QsNC90LjQuSDQstGA0LDQs9C+0LI8L3A+


Эта способность - один из главных инструментов в нанесении тонн урона по врагам. Главное - научиться попадать по врагу с учетом задержки до выстрела.

Спойлер: Минусы

LSDQt9Cw0LTQtdGA0LbQutCwINC00L4g0LLRi9GB0YLRgNC10LvQsCAxINGB0LXQutGD0L3QtNCwINC+0YfQtdC90Ywg0LzQvdC+0LPQviDQtNC70Y8g0LTQvtGC0YsgPHA+LSDQodC90LjQttC10L3QuNC1INGD0YDQvtC90LAg0YHRgtGA0LXQu9GLINC30LAg0LrQsNC20LTQvtCz0L4g0LLRgNCw0LPQsCAyMCU8L3A+IDxwPi0g0KLRgNC10LHRg9C10YIg0YPQvNC10L3QuNC1PC9wPiA8cD4tINC90LUg0L/RgNC+0LHQuNCy0LDQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+

Спойлер: Фишки

KiA8c3Ryb25nPtCR0L7Qu9GM0YjQsNGPINGA0LXQvdC20LA8L3N0cm9uZz4o0LTQsNC70YzQvdC+0YHRgtGMKSA8cD4qINCj0L3QuNGH0YLQvtC20LDQtdGCINC00LXRgNC10LLRjNGPPC9wPiA8cD4qINCg0LDRgdC60YDRi9Cy0LDQtdGCINGC0YPQvNCw0L0g0LLQvtC50L3RizwvcD4gPHA+KiDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQtdGA0LLQsNGC0YwuINGB0YLRgNC10LvQsCDQv9C+0LvQtdGC0LjRgiDRgSDRg9C80LXQvdGM0YjQtdC90L3Ri9C8INGD0YDQvtC90L7QvDwvcD4gPHA+KiDQtdGB0LvQuCDRhdC+0YLQuNGC0LUg0L3QsNC90LXRgdGC0Lgg0YPRgNC+0L0g0LLRgNC20LXRgdC60LjQvCDQs9C10YDQvtGP0Lwg0L7QsdGF0L7QtNC40Lwg0LrRgNC40L/QvtCyINGC0LDQuiDQutCw0Log0YPRgNC+0L0g0LHRg9C00LXRgiDRgdC90LjQttC10L0g0L7RgiDQutGA0LjQv9C+0LI8L3A+


Самая простая и приятная в использовании способность Windrunner. Одно нажатие - и мы оставляем противника с носом, замедляя преследователей и уворачиваясь от всех рукопашных атак.

Спойлер: Минусы

LSDQutC+0L3RgtGA0LjRgtGB0Y/CoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL21vbmtleV9raW5nX2Jhci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im1vbmtleV9raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2Jsb29kdGhvcm4uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibG9vZHRob3JuLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvZXVsc19zY2VwdGVyX29mX2RpdmluaXR5LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iZXVsc19zY2VwdGVyX29mX2RpdmluaXR5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcm9kX29mX2F0b3MuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJyb2Rfb2ZfYXRvcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8cD4tINC90LUg0LfQsNGJ0LjRidCw0LXRgiDQvtGCINC80LDQs9C40Lk8L3A+IDxwPi0g0LzQvtC20L3QviDRgNCw0LfQstC10Y/RgtGMPC9wPg==

 

Спойлер: Фишки

KiDQv9C+0LzQuNC80L4g0YPQutC70L7QvdC10L3QuNC1INC00LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDQuCDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDQstGA0LDQs9C+0LIg0LIg0YDQsNC00LjRg9GB0LUgMzI1IDxwPiog0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUg0L/RgNC+0LHQuNCy0LDQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPiog0LTQvtC/0L7Qu9C90LjRgtC10LvRjNC90LDRjyDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjQtSA1MCU8L3A+IDxwPiog0LHQsNGI0L3QuCDRgtC+0LbQtSDQsdGD0LTRg9GCINC/0YDQvtC80LDRhdC40LLQsNGC0YzRgdGPPC9wPiA8cD4qINGI0LDQvdGBINC/0YDQvtC80LDRhdCwIDEwMCU8L3A+


Ульта, с которой Windranger быстро атакует выбранную цель, но при этом урон будет снижен 50/40/30%. Улучшается с   .

Спойлер: Минусы

LSDQsdC10Lcg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyINC90LUg0L7Rh9C10L3RjCDQv9C+0LvQtdC30L3QsCA8cD4tINC+0LTQuNC90L7Rh9C90LDRjyDRhtC10LvRjDwvcD4=

Спойлер: Фишки

KiDRgSDQv9GA0LDQstC40LvRjNC90YvQvNC4INC/0YDQtdC00LzQtdGC0LDQvNC4INGN0YLQviDQuNC80LHQsCkpIDxwPiog0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDRgdC90LjQttC10L3QuNC1INGD0YDQvtC90LAgMCUo0YLQviDQtdGB0YLRjCDQvdC10YLRgyDRgdC90LjQttC10L3QuNC5KSDQv9C10YDQtdC30LDRgNGP0LTQutCwIDE10YHQtdC6PC9wPiA8cD4qINC/0YDQvtCx0LjQstCw0LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD4qINC90LXQu9GM0LfRjyDRgNCw0LfQstC10Y/RgtGMPC9wPg==

Сапорт:

Покупаем:   , 2х  ,  ,   и что нибудь для себя. (Для хараса врагов рекомендую   )

 Даем 1 вард мидеру прожимаем смоук и делаем телепорт на шрайн(свиток телепортаций на святыню)

Ставим вард и идем на руну, если руну хочет взять керри то идем стопить линию, не забываем следить за мини картой и если вражеский сапорт поставил вард покупаем   и девардим(мы окупимся и лешим врагов драгоценного вижна). Создаем пространство для нашего керри и бьем врагов и спамим , в случае опасности    и   что бы помочь своему керри. По возможности покупаем мидас и сплит пушим   .


Офлейнер:

Покупаем   , ,  ,  .(на ваше усмотрение можете купить другие предметы)

 Играем предельно акуратно ведь мы очень тонкие и 3 скилл защищает только от ударов и всего на 3 секунды. На середине игры можно попытаться сделать ганг на мид: покупаем   , обходим вражеского мидера сзади (НО ПЕРЕД ЭТИМ ОБИЗАТЕЛЬНО ПРЕДУПРИЖДАЕМ НАШЕГО МИДЕРА О ГАНГЕ ИБО МЫ САМИ МОЖЕМ СТАТЬ ЖЕРТВОЙ) и кидаем    так что бы два врага (не важно крип с героем или герой с крипом) захватило в ряд, что бы добиться наибольшего времени стана, затем ультуем во врага и если после такого он выжил добиваем его   , но не загуливайтесь, часто вижу людей, которые на 8ой минуте заходят за Т2 за киллом в итоге и сами умирают и врага не убивают.


Керри:

Покупаем   ,  , можно и другие предметы.

 Фармим, ФАРМИМ, ФАРМИМ, ФАРМИМ, ФАРМИМ, ФАРМИМ, ФАРМИМ, ФАРМИМ, ФАРМИМ, и покупаем   ,  ,  ,  . А еще можно купить    если враг от нас много убегает, или    что бы снимать   ,  и т.д. и замедлять. Если много кастеров типа    покупаем   , если какой то расфармленный     тебя зае/ надоел то   , а еще эти уникальные предметы:   ,  ,  . А еще можно   ,   это даст нам много дамага и если ты везучий то возможно не выпустешь его от башов . Если на нас бежит вражеский герой с ближним типом атаки то нам сильно поможет  .     так же хорошо сочетаться с нашей  , то есть враг ничего не может сделать, а вы его насилуете во все щели) но важно помнить что это будет длиться всего 3,5 секунд и после окончание он может применить скилл предмет или ударить.


Тактика в бою:

В начале мы много не сделаем, а вот после   , можно подумать ведь она складывается с    и создается волна их молний. Если 1 на 1 кидаем  или   ,  ...    и убегающего весело добивать   . Если фокус(совместная атака) не на вас кидаем    в самого стабильного и бьем, если все же фокус на вас то    , если вы чувствуете что умрете бегите сразу, если тима рядом и вы затащите то просто отойдите и снова по второму кругу. Если видите что драку ни как не выиграть и вы там бесполезны сплит пушим. Самый заметный минус Windranger это одиночная цель, это заметно особенно в замесах.


Общая тактика:

 - отличный артефакт для Windranger. Он решает нашу проблему с неприязней к магии противника, а также дает отличную прибавку к статам и хороший реген хп и маны. Возьмите на заметку, он актуален для WR практически в любой партии. Так как Windranger очень хилый герой можно купить   . Можно собраться на сплит пуш: покупаем   ,  или   (а лучше сразу обе). И делаем тп на крипов рядом с вражеской вышкой, и    на вышку, если видим приближающего врага то фиг с ним этой вышкой убегай с всех ног(с  мы многого не сделаем с врагом). Если лайн не пропушен то покупаем    и тп на крипов, а там спамим   , но крипов не бьем. Особенно актуально с последним патчем.

 Тут я объяснюсь почему именно эти таланты стоит выбирать:

10 Уровень: +4 к регенерации маны

Windrun это наш 3 скилл, мы не будем особо бегать рядом с врагами с этой способностью, но если у вас проблемы с эскейпом то можете качнуть, а +4 к манарегену это идеально складывается с нашим стилем игры. И можно будет без остановки харасить врагов

15 Уровень: +40 к скорости передвижение

Вообще то это очень ситуативный выбор, скажу коротко 20 интелект = урон, 40 к скор. пер. = вообще скорость это уникально

20 Уровень: +15% к урону от способностей

У всех героев стандартно 25% к защите от магий + 20% это будет 40%, но мы все равно отлетаем от пару кастов так что лучше   , а 15% к урону от скиллов это много.

25 Уровень: +100 к дальности атаки

Это почти что   , но если вы любите   то для вас есть исключение ;)

 - очень полезна своей пассивкой, и это же цмка она всем нравиться)

 -    устраняет нашу уязвимость к магий, да и кому же не понравиться омник в комманде

 -   и    хорошо стакаются 

Спойлер: Фишка

0JXRgdC70Lgg0LLRiyDRg9C80LXQtdGC0LUg0LLRi9GB0YfQuNGC0YvQstCw0YLRjCDRgtCw0LnQvNC40L3Qs9C4INGC0L4g0LvRg9GH0YjQtSDQt9Cw0YDQsNC90LXQtSDQstGL0YHRh9C40YLQsNGC0Ywg0YLQsNC50LzQuNC90LMg0LTQviDQv9GA0L7Qv9Cw0LTQsNC90LjQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjkwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbmF0dXJlc19wcm9waGV0L2FiaWxpdHkxLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQstC10LTRjCDQv9C+0YHQu9C1INC/0YDQvtC/0L7QtNCw0L3QuNC1INC00LXRgNC10LLRjNC10LIg0YHRgtCw0L0g0LLRgdC1INC10YnQtSDQsdGD0LTQtdGC

 - скажем коротко:

САПОРТЫ ЭТО ХОРОШО

 И все у кого есть пометка Disabler.

 
Во первых все нюкеры типа:   и т.д.

Во вторых все сайленс герои типа:   и т.д. и особо хотелось бы отметить    с его   , от сало мы можем спастись купив правильный предмет

Спойлер:

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im1hbnRhX3N0eWxlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLNC4INGCLtC0Lg==

, а в думе мы кусок мяса в зеленном тряпке и с рыжими волосами

В третьих станы    очень хилый персонаж и он может отлететь от пару ударов от сильных керри

 В итоге мы имеем сильную и в начале и в середине и в конце героиню, рыжая приятная девушка, которая способна сделать соло RAMPAGE, но не все так просто)) 

dota2.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от ggSpaM

На самом деле скилбилд вр очень дефолет. Он мало чем меняется по ходу игры.

Если по факту то :

виндран на 1лвле от ганга.

повершот на 2 для отпуша.

на третьем шекл, если будет ганг от ваших тиммейтов к вам на линию.

дальше 4-5 лвл шекл как сильный отпуш/нюк скил.

с 6 - 9 максим шекл и повершот в силу того, что в драках это важнее.

с 9 качаем виндран и ульт.

Это дефолтный скил билд.

Гайд будет о герое windrunner. Я постараюсь поменьше описывать способности(на сайте достаточно гайдов с подробнейшим описанием всех спобностей) и сделать упор на более "игровые" аспекты.

Итак. Вр является очень "разноплановым" героем. Она может стоять как сложную линию

(для новичков поясняю,за свет - верх, за тьму низ), так и мид линию соло.

Вр - WindRunner - герой о котором гайд

Early(ёрли) гейм - игра приблизительно до 17-20 минуты

Mid(мид) гейм - игра с 20-35(40) минуты

Late(лейт) гейм - игра после 40 минуты

Шекл - shakleshot - 1 способность

Виндран - - третья способность

Фласка/банка/танго - баночки и деревья [item=Tango]

тп - телепорт

ботла -

Манапул - количество маны

Тиммейт - товарищ по команде

Трипла - 3 героя в связке

Дабла - 2 героя в связкемили- ближний бой

Перейдём непосредственно к тактике.

Мы по очереди рассмотрим все этапы игры на разных линиях.

Итак. Игра началась. Нас направили в соло хад. в большинстве случаев мы не идём со всей командой драться за антипул вард (который нам поставят противники чтобы не было отводов), в силу того, что с лёгкой линии идти достаточно долго на хард(как правило). Одно из главных правил для игры за вр(да и за всех героев) -

ВСЕГДА НОСИТЕ С СОБОЙ ТП. Это позволит вам мобильно перемещаться по карте, и если что уйти от ганга на вашу линию со стороны противника. ещё одно правило: При первом спауне пачки крипов НЕ СТОПЬТЕ ИХ. Иначе линия будет пушиться в сторону противника.

Если есть возможность, поставьте вард противнику на пул, тогда он не сможет отводить крипов и вам даже стоя на уровне реки не будет так сложно получать опыт и деньги.

Против вас как правило будет стоять трипла - дабла. При чём не особо обольщайтесь, дабла + будет для вас намного страшнее чем 3 стана.

Справка: на мой взгляд для вас будет намного страшнее замедление у противника чем стан. Дело в том, что при замедлении герои с дальней атакой смогут нанести вам больше ударов по принципу (бей & беги) и в таких ситуациях даже виндран не всегда спасает.

Ещё один совет - Даже не пытайтесь харасить ренжи героев в трипле - дабле! 2 причины.

- вы выходите на ренж их способностей

- теряете деньги(1 удар по герою, мог быть по крипу и +40 золота)

Вот в общем вы стоите терпите, копите на , и т.д.

Если вы прокачали шейкл, можете загангать мид.

Справка: опять же, за время игры на вр, заметил что мидера света легче загангать чем мидера тьмы, обусловлено более легкой прязкой(больше деревьев).

Если нужна помощь на лёгкой линии, слетайте туда помогите тиммейтам.

!!!Если противники играют в быстрый пуш, будьте готовы к тому, что они будут вас цеплять прямо под тавером. Скорее всего это будут:

, , , , , , . Следовательно очень аккуратно отводите крипов из под тавера.

В мид гейме вы активно перемещаетесь по линиям и всячески помогаете убивать противника. В лейте суть дела не меняется.

Перейдём непосредственно к итем билду для хард лайна.

Стартовый закуп - [item=Tango] .

Постарайтесь как можно скорее сделать . Реген маны и броня этого кольца очень помогут вам стоять на линии(!!!ОЧЕНЬ!!!). Следующие айтемы, которые должны у вас появиться и .

Дальнейший закуп может быть по чистому дефолту -

, , , так и с разбавление этого билда например

или . Ботла на вр смотрится достаточно хорошо. Быстрые 225 маны в нужный момент и хранение рун соответственно.

к мид гейму у вас должен появиться . Дальнейшие айтемы для вр могут быть как саппотрные типо , так и . Решать вам.

Очень важное правило в игре за вр: не качайте на 1 уровне сказу скил. Вам может понадобиться как шекл, так и виндран. А если будет драка, так вобще может и повершот пригодиться.

Скил билд в хард линии очень близок к дефолтному. Быстрый макс повершота и шекла.

Никакого ультимейта. Запушите вы врятли, а вот 2 шекл не сделаете, это хуже.

Вр в мид отправляют обычно по нескольким причинам:

- сильная убивающая трипла в сложную против соло героя для пуша или просто порабощения

- есть лесной герой, сильная дабла в лёгкой и необходимость дс'а или друида .

То есть - учитывая и без того не лёгкий ганг вр, получается затянуть игру контролировать линии.

В миде вр фармит, харрасит противника( а если он мили, то просто угнетает его).

Вобще вр в миде очень сильна. Против неё сложно стоять большинством героев, особенно если нет точечного скила типо или , ну или . Следовательно нужно быть всегда готовым, что противник будет перемещаться всё чаще к миду, или вобще сделает перестановку героев, и против вас будет дабла, что немного сложнее.

Суть мид линии в том, что вы быстрее можете нафармить нужные артефакты. Быстрее купить , .

В мид гейме или лейт гейме вы действуете как обыный сапорт. Помогаете керри убивать, просто роумите и убиваете или пушите.

Упущу Скилбилд в мид линии, скажу только что вы можете больше качнуть шекл или даже ультимейт в некоторые моменты.

У вр нет как таковых "друзей". Но она может помочь например с его , или с , - . В общем с большого радиуса дать возможность мили героям испоьзовать свои нюки.

Как врагов могу отметить , , , , . Против этих героев вр ОЧЕНЬ сильно терпит в соло.

, , , , , , , , - все имеют сильные "цепляющие" ники. легко убивают вр.

Вывод: сильный герой, который может стоять практически любую линию. Благодаря виндрану, который не требует наведения(как например у ), доли секунды вр имеет чтобы уйти от ганга.

Я надеюсь моя статья поможет кому нибудь в освоении игры этим героем.

Ещё раз извиняюсь за отсутсвие описания скилов.

Спасибо за внимание.

dota2.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от Darkness1505

Сегодня я хотел бы уделить время такому героя как Windranger.Герой очень универсален и своеобразен.Может быть саппортом,мидером,офлейнером и керри.Но именно ВР-керри мне играть наиболее интересно и весело.

"Встречайте ветер перемен"

Спойлер: История

0JfQsNC/0LDQtNC90YvQtSDQu9C10YHQsCDQutGA0LXQv9C60L4g0YXRgNCw0L3Rj9GCINGB0LLQvtC4INGB0LXQutGA0LXRgtGLLiDQntC00LjQvSDQuNC3INC90LjRhSDigJQg0JvQuNGA0LDQu9C10LksINC90LXQv9GA0LXQstC30L7QudC00LXQvdC90LDRjyDQu9GD0YfQvdC40YbQsCDQu9C10YHQvtCyLCDQu9GO0LHQuNC80LjRhtCwINCy0LXRgtGA0LAuINCh0LXQvNGM0Y8g0JvQuNGA0LDQu9C10LksINC40LfQstC10YHRgtC90L7QuSDRgtC10L/QtdGA0Ywg0LrQsNC6INCy0LXRgtGA0L7QutGA0YvQu9Cw0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+V2luZHJhbmdlciZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+LCDQsdGL0LvQsCDRg9Cx0LjRgtCwINC90L7Rh9GM0Y4g0LLQviDQstGA0LXQvNGPINGI0YLQvtGA0LzQsCDigJQg0LHRg9GA0Y8g0YHQvdC10YHQu9CwINC00L7QvCDQtNC+INC+0YHQvdC+0LLQsNC90LjRjywg0YDQsNC30L3QtdGB0Y8g0LLRgdC1INCy0L7QutGA0YPQsy4g0KLQvtC70YzQutC+INC90L7QstC+0YDQvtC20LTQtdC90L3QsNGPINCy0YvQttC40LvQsCDRgdGA0LXQtNC4INGA0LDQt9Cy0LDQu9C40L0sINC/0YDQvtC90LjQt9Cw0L3QvdGL0YUg0YHQvNC10YDRgtGM0Y4g0Lgg0YDQsNC30YDRg9GI0LXQvdC40LXQvC4g0JrQvtCz0LTQsCDRiNGC0L7RgNC8INGB0YLQuNGFLCDQstC10YLQtdGAINGD0YHQu9GL0YjQsNC7INGD0LTQsNGH0LvQuNCy0L7Qs9C+INC80LvQsNC00LXQvdGG0LAsINC/0LvQsNGH0YPRidC10LPQviDQsiDRgtGA0LDQstC1LiDQntC9INC/0L7QttCw0LvQtdC7INGA0LXQsdC10L3QutCwINC4INC/0LXRgNC10L3QtdGBINC10LPQviDQv9C+INCy0L7Qt9C00YPRhdGDINC90LAg0L/QvtGA0L7QsyDQtNC+0LzQsCDQsiDRgdC+0YHQtdC00L3QtdC5INC00LXRgNC10LLQvdC1LiDQkiDQv9C+0YHQu9C10LTRg9GO0YnQuNC1INCz0L7QtNGLINCy0LXRgtC10YAg0L3QtdC+0LTQvdC+0LrRgNCw0YLQvdC+INC90LDQstC10YnQsNC7INC10LUsINC90LDQsdC70Y7QtNCw0Y8g0YHQviDRgdGC0L7RgNC+0L3Riywg0LrQsNC6INC+0L3QsCDQvtGC0YLQsNGH0LjQstCw0LXRgiDRgdCy0L7QuCDQvdCw0LLRi9C60LguINCi0LXQv9C10YDRjCwg0L/QvtGB0LvQtSDQvNC90L7Qs9C40YUg0LvQtdGCINGC0YDQtdC90LjRgNC+0LLQvtC6LCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj5XaW5kcmFuZ2VyJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQv9GA0L7QvNCw0YXQuNCy0LDQtdGC0YHRjyDQvNC40LzQviDRhtC10LvQuC4g0J7QvdCwINC00LLQuNCz0LDQtdGC0YHRjyDRgSDQvtGB0LvQtdC/0LjRgtC10LvRjNC90L7QuSDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGM0Y4sINCx0YPQtNGC0L4g0LHRiyDQv9C+0LTQs9C+0L3Rj9C10LzQsNGPINCy0LXRgtGA0L7QvC4g0JHQu9Cw0LPQvtC00LDRgNGPINGI0LrQstCw0LvRgyDRgdGC0YDQtdC7LCDQutC+0YLQvtGA0YvQvCDQvtC90LAg0LLRgdGC0YDQtdGH0LDQtdGCINCy0YDQsNCz0L7Qsiwg0L7QvdCwINGB0YLQsNC70LAg0L/QvtGH0YLQuCDRgtCw0LrQvtC5INC20LUg0YHQvNC10YDRgtC+0L3QvtGB0L3QvtC5LCDQutCw0Log0YHQsNC80LAg0L/RgNC40YDQvtC00LAu

Начнем с плюсов:

  1. Длительный стан  при эфективном приминении.
  2. С   перезарядка ульты(15 с)меньше чем длительность самого ульта  (20 с).
  3. Универсальна.При должном использовании хорошо себя показывает на различных ролях.
  4. Отличный пушер.

А теперь к минусам:

  1. Имеет мало брони и здоровья.
  2. Беспомощна под сайленсом.

-очень длительный стан.При должном использовании даст нам возможность застанить двоих врагов,почти на 4 секнуды!Мало кто в Доте может таким похвастаться.Стараемся кидать в героев за которыми есть дерево или другой вражеский юнит.Однако даже если рядом ничего нет,можно использовать для сбития  или кастующихся способностей(      )так как в любом случае сработает микробаш.

-наш основной нюк.Наносит целых 420 урона(315 с учетом маг.сопротивления),однако стоит помнить что с каждым задетым стрелой юнитом,урон снижается на целых 20%,поэтому стреляя в цель стараемся не задеть других юнитов.Стрела подходит как для хараса врагов на линии,так и для добивания убегающих вражеских героев.А учитывая то,что ее дальность 2600,мало кто сможет от неё убежать.

-используем как для эскейпа,так и для погони за врагом.Дарует нам полное уклонение от вражеских атак,дополнительную скорость,а так же замедление окружающих врагов,что не может не радовать.Однако все это контриться   или   ,поэтому будьте осторожными.

-а вот и наша главная способность,благодаря которой мы сможем вносить тоны урона и убивать даже самых плотных танков.А вместе с   ,мы стаем настоящей машиной для убийства и мега-пушером.Хочу заметить,что вместе со скипетром ,перезарядка ульты длится на 5 сек. меньше чем сам ульт.Отличными дополнениями к нашей ульте станут всяческие предметы с эффектами(      ).

Однозначного скиллбилда не существует,но я стараюсь следовать этой схеме:

                           

Основной упор делаем на 2-ой скилл,вносящий приличный урон вначале.Далее докачиваем   ,чтобы как можно больше времени атаковать противника ультом.Эскейп берем один раз в начале,этого вполне хватит,чтобы убежать от врага,докачиваем его после прокачки остальных способностей.

Таланты:

На 10-ом уровне берем +4 к регенирации маны.Это позволит нам использовать наши уменя чаще и не волноваться о нашем манапуле.

На 15-ом уровне лучше взять прибавку к интеллекту,так как 40 к скорости передвижения,нам не очень нужны,благодаря   

На 20-ом уровне,я бы взял невидимость,что позволит нам незаметно подбираться к врагам и убегать от них.Поэтому даже    им не поможет нас убить.По сути эффект очень похож на   ,к тому же с уворотами.

На 25-ом уровне советую взять снижение перезарядки,что даст нам возможность использовать ульт каждые 10 секунд(вместе с   )а так же снизит кулдаун других способностей.

Точного айтембилда для ВР(и любого героя) не существует,однако я стараюсь следовать по данной схеме.

На первые деньги покупаем   и  .По необходимости   .Если в команде нет саппортов,то не жадничаем и покупаем  ,ВР не так зависима от вещей,как сотальные керри.Следующим айтемом приобретаем сапог:

-предмет конечно хороший,но скорость атаки вр никчему,можно купить только ради статов.

-так же допускаются,однако лучше купить   ,о которых пойдет дальше речь.

-лучший выбор для ВР-керри,дадут нам нужный урон и повысят мобильность.

-возложим их покупку на наших саппортов.

Следующим айтемом берем   ,во время нашего ульта будут срабатывать множество молний,нанося ощутимый урон.Незаменимым предметом для ВР является     ,он снизит уменьшение урона и даст возможность кастовать  каждые 15 секунд.Следующими айтемами будут   и  .

 даст возможность наносить огромный урон,убивая даже самых плотных танков.

-будет хорошим решением против противных магов и ескейперов,не забываем,что по окончании действия наноситься 30% урона от нанесенного за время сайленса.

Неплохо будет взять айтем на выживаемость,вот некоторые примеры:

-отличный предмет,который увеличит как выживаемость,так и урон.К тому же даст хорошее замедление.

-отличное решение против опасных точечных заклинаний(      и т.д.)

-с этим предметом можем смело настреливать по врагам в замесе,не боясь чужих заклинаний.

Или же увеличить и без того огромный урон:

-кроме микро-башей дающих тону урона во время действия   ,позволяет законтрить героев с уворотами.

-даст дополнительный дизейбл и увеличит урон.Учитывая наш стан,мы сможем обезоружить противника на целых 7 секунд!После такого трудно выжить.

-даст полезные статы,увеличит дальность атаки и дополнительный эскейп.Крайне полезный предмет.

Не забываем улучшить   и  до  и  .

В конечно счете,наш финальный закуп выглядит приблизительно так:

         

Однако,закуп стоит менять,в зависимости от обстоятельств игры.Поэтому не бойтесь эксперементировать.

В начале отправляемся на лайн или же мид.Будет отлично если с нами на лайн пойдет саппорт или же дизейблер.Стоим на лайне агрессивно,харасим врага,стараемся добивать крипов.После получения 6-го уровня можем помогать на других линиях ,зарабатывая фраги и золота.После получения   и   ВР с легкостью заберет одиноких героев.Стараемся кидать   ,так чтобы связка была максимально долгой.Не забываем пушить с помощью  .В замесе стараемся не лезть в гущу сражения,стоя в сторонке и настреливая врагов.Не жалейте денег на  ,именно отсутствие их часто приводит к поражению.За фрагами не гонимся,не стоит отдавать свою жихнь в надежде убить какого-то саппорта.В лейте каждая ошибка будет иметь горькие последствия.Собрав нужные предметы ВР убивает в соло любого героя(конечно если у того нет  или  ).Однако игру не стоит затягивать,так как в лейте найдуться герои посильнее Лиралей.

К друзьям отнесем всез дизейблеров.Особенно хочеться выделить таких героев:

-после использования    на врага,у ВР не будет трудностей попасть станом.

А так же герои увеличивающие наш урон(    и т.д)

Злейшими врагами будут всяческие герои с сайленсами,ведь без способностей мы беспомощны.

Особенно опасны:

-тут все понятно,под    мы никто.

-тоже самое.Под действием  и  мы всего лишь обычный крип.

Так же боимся всяческих кастеров,способных нас быстро убить,нас даже   не спасет:

       

Среди неприятных айтемов выделим:

  -делает из нас легкую мишень,не позволяя ничего сделать.

    -не даст нам скастовать наш   или  ,поэтому стоит подождать пока кто-то из союзников снимет эфект сферы.

Спасибо всем за уделенное время,однако прежде чем идти покорять пабы потренируйтесь(это касается не только ВР).

dota2.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от gun9

Windrunner является персонажем, которого можно смело назвать "разносторонним". Из этого героя можно запросто получить ДД, Херокиллер, Ганг, Сап и т.д. Я постараюсь показать вам этого персонажа со всех сторон и максимально точно обьяснить его необходимость.

Что касается хода игры? Герой является не самым лёгким и не стоит ожидать, что события будут развиваться своим чередом. Самым главным является для нас - во время откликаться на просьбы о помощи команды. Отсутствие маны/хп, добивание героя на расстоянии - всё это будет нас преследовать во время игры. Ваша игра должна быть в очень быстром темпе и вам будет необходимо принимать быстрые и правильные решения во время. Если же вы привыкли фармить линию, собирать деньги, закупаться шматьём и нырять в мясилово полагаясь только лишь на количество ХП, то с Windrunner такое не прокатит и во время игры вы будете лишь грузом для команды, который будет тянуть всех на дно.

[+] В командной игре - высокая эффективность.

[+] Возможность повесить стан сразу на 2-ух врагов на 3.75 секунды.

[+] Нету зависимости от определённых предметов.

[+] Возможность фаст пуша.

[+] В хороших руках - хороший ганкер.

[+] Отлично ведёт себя в лейте.

[-] Не опытным игрокам управление будет сложноватым.

[-] Не самый "жирный" герой. Недостаток ХП/защиты.

[-] Низкая скорость атаки.

[-] Не очень эффективный ульт, некоторые игроки отказываются от прокачки вовсе.

[-] Не самая лучшая скорость бега (290).

Shackleshot

Этот навык поможет нам в ганге/нюке, а так же убежать от врага. Это скилл, который не стоит кидать просто так. Иной раз лучше дождаться правильного момента для его использования. Дело в том, что, используя Shackleshot на героя, мы совершаем микростан, а если позади героя будет дерево/крип/другой герой, то мы совершаем стан протяжённостью 1.5/2.25/3/3.75 секунд, причём станим сразу обоих и очень важно помнить об этом.

Безусловно, всё зависит от того, где мы стоим и с кем. Если с вами на линии станер, то лучшим решением будет - ждать момента, когда один вражеский герой будет стоять за другим и тогда у нас будет возможность застанить сразу обоих, а союзник поможет гангнуть сразу обоих, а не одного. Если с вами стоит ДД, то используйте Shackleshot, как только будет возможность, т.к. противник может выписать вам стан первее, а слиться на линии нельзя, т.к. и кач и фарм нам необходим.

Powershot

Это основной скилл Windrunner и вкачать его нужно, как можно быстрее. Без этого скилла пожалуй жизнь наша очень усложниться, ведь именно с ним мы добиваем врага, фармим, запугиваем, спамим на линии и бурим тунель в деревьях :) .

Рассмотрим ситуацию в фарме. На начальном закупе нам в любом случае понадобятся 2-3 Clarity ( Mana Potion ). Использование скилла на начальном этапе игры является таковым - ждём пока вражеские крипы столкнуться с нашими, а также получат урон, наша же задача обойти крипов сбоку и сделать выстрел. Выживших - добиваем. Стараемся так же задеть вражеского героя, но только, чтобы он был последним в очереди. На высоких уровнях стреляем ряду крипов в лоб, целясь по range-крипу.

Ганг. Тут тоже всё просто. Ждём пока враг будет открыт и делаем выстрел, при это стараемся зацепить после него крипов. Добить врага с полными ХП, к сожалению мы не сможем, поэтому нужен закуп на физ. урон или скорость атаки или же активная помощь со стороны союзника.

WindrunnerС помощью этого скилла, убегаем от врагов, имея маленький уровень ХП или если Shackleshot уже был использован. Навык Windrunner так же поможет участвовать в "замесах" почти до самого конца (конечно в инвентаре лучше всего в данной ситуции держать либо Invisibility Sword, либо Phase Boots). Focus FireСобственно наш ульт, о котором вечно ведуться споры. Одни говорят, что это вовсе не нужный скилл, другие же считают наоборот. Такое мнение обусловленно тем, что без Ultimate Scepter бить мы можем только лишь вышки или Рошана. Дамаг у этого скилла занижен, перезарядка большая, манакост тоже не маленький, а толку от большой скорости атаки, по-моему, не большой. В общем, я являюсь человеком, который относит скилл к разряду "лучше кину стат в атрибуты". Эффективность Windrunner не уменьшится из-за отсутсвия этого скилла.

На мой взгляд, скиллбилд у Windrunner не является многосторонним и прокачивать нужно всё в зависимости от ситуации. Ниже я опишу расстановку билда с моими комментариями.

1. Что можно воткнуть на первом уровне? Здесь абсолютно всё зависит от того, куда мы идём и конечно же с кем. Играете один на пабе - вкачиваем Windrunner, дабы нам не отвесили люлей. Играете в команде? Можно замутить first blood и помочь паре союзников. В паре станеры - качаем Powershot или в паре ДД - качаем Shackleshot. Надеюсь в поймёте, когда их стоит использовать.

2. Здесь стоит обязательно вкачать Powershot, если конечно не вкачали его на первом уровне. Если вкачали, то - Windrunner.

3. Тут же вкачиваем третье оставшееся.

Т.е. первые 3 скилла вкачиваются на первых трёх уровнях далее качаем до конца Powershot и Shackleshot. Прокачав оба скилла по максимуму, докачиваем Windrunner. И вот вопрос? Когда же лучше вкачать ульту? Что касается меня, то я делают только в редких случаях, вы же можете вкачать его последним, либо когда находитесь непосредственно у вышки и понимаете, что вот-вот будете её сносить, а сил для её сноса не хватает.

На основе всех слов делаем вывод, что скиллбилд выглядит примерно так :

1. / /

2. / /

3. / /

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11. 12. 13. / +14. / +15. / +16. / +

Запомните - вы саппорт и помощь для других, является вашей задачей.

1. Начальная закупка.

1.1

ХП/мана есть. Закуп расчитан на дальнейшую покупку Magic Wand.

1.2

ХП/мана есть. Закуп расчитан на дальнейшую покупку Ring of Basilius.

1.3

ХП/мана есть. Закуп расчитан на дальнейшую покупку Ring of Basilius и Magic Wand.

2. Далее наш инвентарь выглядит примерно так.

3. По желанию, можно саппортовскую вещичку - Mekansm. Поможет нам, когда будем быстро бегать по линиям и помогать союзникам.

4. Докупаем Orchid Malevolence. Закупив этот предмет, можем кидать врагу 5-ть секунд без колдовства, а также увеличиваем урон по цели на 25%.

5. Если активно используем ульту, то лучше будет докупаить Aghanim's Scepter .Но я бы советовал всё-таки приобрести Linken's Sphere . Sphere поднимет атрибуты по всем пунктам, реген хил/мана и что важно для нас - спасет от дизейбла в нужный момент.6. Если игра ещё не кончилась, вот вам парочка полезных вещиц :Scythe of VyseForce StaffMonkey King BarShiva's Guard

Вы как саппорт должны быть и тут и там. Успевать откликаться на просьбы о помощи и быть в центре событий.

Начало матча. Я бы советовал занять линию - мид, но перед этим отправиться с двумя союзниками на одну из линий и сделать first blood, первый скилл должен быть поставлен в зависимости от союзников, впрочем, об этом я писал выше.

Ведём себя на линии максимально эффективно, спамим Powershot'ом. 2 попадания по противнику, стан и добивание. Фраг уже в кармане и есть время, чтобы прожать линию, помочь товарищам или же проверить руны. Я выбираю мид, т.к. нахожусь всегда близко к обоим линиям и способен оказать помощь во время.

Получив Mekansm, уже можно пробовать масс-пуши линий, срубать первые tower'ы, добивать противников после замесов и прочее.В лейт-гейме, старайтесь держать расстояние от противника особенно от Vengeful Spirit, которая способна заменить ваши тела и вы окажитесь в кругу врагов, хотя и тут можно удрать включив скилл Windrunner и Phase Boots.

- Много маны, вместе занюкаем все что угодно.

- Идеал для Shackleshot, сажаем двух врагов в кусты, связываем стрелой и убиваем.

- один дизейблер хорошо, а два еще лучше.

- В связке с астралом и вашим Powershot будет "чумачечий" урон.

- Куча дизейблов и вы еще тут.

- Враги будут умирать не успев подойти к вам.

- Опять таки, враг не успеет выйти из дизейбла вплоть до смерти.

- Хорошая связка, дизейбл и много урона, все что не сможет сделать Lina, то сделаете вы.

- Можем умереть под Windrunner начиная со второй тычки.

- Не успев включить Windrunner можете с легкостью умереть, да еще и манну всю высосет.

- Очень сильный прокаст, занюкает.

- Занюкает, если вы "голый".

- Занюкает.

Хочу сказать, что герой является очень нужным в команде, он способен и помочь и убить, впрочем, все его достоинства перечислять долго. Использование этого героя в правильных целях, способно привести к победе, если конечно ваши Powershot'ы летят в точном направлении.

Хочу пожелать новичкам скорейшего освоения персонажа, а опытным игрокам улучшать свои навыки.

dota2.ru

Гайд по герою Windranger Dota 2 от thenikeas

В этом гайде про Windrunner я попробую раскрыть всю суть этого героя, описать все, что связано с Windrunner.

Гайд будет постоянно обновляться, в связи с тем или иным выводом, сделанным мной во время игры за Windrunner, ну и конечно, то что вы посоветуете в комментариях.

1. В простонародье - связка, шэйкл. На мой взгляд этот скил является самым полезным у Windrunner. Если им научиться правильно пользоваться и привязывать "всё, что движется" , то хорошая игра за этого героя вам обеспечена.

2. В простонародье - прошивка, ну или просто стрела. Благодаря этому скилу, Windrunner напрягает линию, на которой стоит, а также этим скилом можно добить убегающего противника.

3. В простонародье - ветерок. Чудесный скил, который придает живучести Windrunner. Благодаря этому скилу, Windrunner приписывают к Escape героям(героям,которые могут уйти от нападения).

4. Лично ни разу не слышал, чтобы ульт Windrunner как-то по-другому называли. Ульт Windrunner может помочь вам в бою 1 на 1, после и . Ну и сносить вышки тоже неплохо.

Cкилбилд, приведенный выше, больше подходит для ВРки соло хард. нужен, чтобы попытаться спастись в случае ганга.

Если же вы идете в даблу/триплу, то советую приберечь скилпоинт, возможно даже не качая скил до 2 лвла, а затем сразу взять и . Потом, на 3-4 лвле можно качнуть на раз , затем все равно замаксив и .

Плюсы Windrunner:

✧Один из самых продолжительных станов в DOTA (3.75 секунд)

✧Хорошие приросты к силе(2.5) и интеллекту(2.6)

✧Windrunner не так уж и легко убить( и делают свое дело)

Минусы Windrunner:

✦Мало хп и мп поначалу.✦Герой не для новичков, требует опыта игры в доту и обилие практики.

Если команде нужна кура, то начальный закуп выглядит так: , [item=Tango], , (х2), (х3). А если в команде уже кто-то купил куру то начальный закуп является таким: , [item=Tango], (х2), , (х2). Затем как можно скорее делаем (только не забудьте выключить её для юнитов, иначе линия будет попросту распушиваться). Далее фармим на (в мы не пробегаем сквозь юнитов и героев, и нас просто заблочат) или (в случае, если у вашей команды большой манапул или попросту больше некому собрать их). И не забываем про такую хорошую вещь, как . После этого стоит смотреть на саппортов. Если кто-то из них начал делать/сделал , то со спокойной душой тарим . Ну а если же никто даже не начал собирать, то придется это сделать вам. Так или иначе, но должен быть. Далее все зависит от команды противников. Если много прокастеров, то или (если нужно как можно дольше в замесе быть неуязвимым к магии - ваш выбор ). Если же нет сильных прокастеров или вы уже собрали / , то собирайте .

И отдельно о некоторых предметах:

Не особо люблю этот предмет на Windrunner, но если жизнь заставит, то придется купить, не так уж и плохо +9 ко всем статам и бонус к скорости и скорости атаки.

Если в вашей тиме уже собрали меку, а против вас сильные прокастеры, то команда будет благодарна вам за пайп.

Можно собрать в 2 случаях:когда ваш пик настроен на агрессивный пуш(более частый случай) ну или можно, когда против вас играет какой-нибудь инвизер, ведь некры 3 уровня обладают "виденьем невидимого"(редко видел, проще купить гем)

Айтем для неуловимой Windrunner, неплохо смотрится вместе с .

, .Для Windrunner-керри или пушер. Другие варианты не приветствуются.

Один из моих любимых айтемов в доте. Добавляется очень много скорости атаки и мана регена. Ну и конечно же целевое сало, которое не раз вам поможет убить какого-нибудь или .

и в последующем , , и .Только для Windrunner-керри.

Ни разу не видел на Windrunner данного айтема, однако ходят слухи, что с ним она еще более неуловима.

Неплохой айтем, но все же хекс всегда полезнее.

Тоже довольно-таки редкий, но айтем хороший. Собирается исходя из игры и пиков, а также роли Windrunner в игре.

, , и др. Орб-эффекты исключительно для Windrunner-керри.

Чаще всего Windrunner стоит в сложной(хард) линии(для света это верх, для тьмы низ) соло против 2/3 героев вражеской команды, поэтому стоять нужно максимально аккуратно и не заходить слишком далеко, иначе ганг со спины и вы в таверне считает оставшиеся монеты. Можете попросить саппортов или же самим купить , поставив один на отвод, и второй в лес для контроля ситуации.

В мид гейме ходите вместе с тимой, всегда носите с собой тп, чтобы помочь союзнику в любой точке карты ну или просто отпушить сторону. Ультуем только на вышки и в рошана(конечно после того,как сбили блокировку заклинаний), ну или можно сбить ей.

Если же вы стоите в дабле/трипле, то вашей основной задачей будет пулы для своего керри, ну и обеспечение ему фарма в целом, а также грамотные сэйвы на всей карте(т.е. вы должны быстро делать тп на лайн, на котором убивают вашего союзника и попытаться спасти его с помощью , ну или просто замедлить противника ). После первых заработанных вами денег в вашем инвентаре должны появиться , или и (если они необходимы). Далее покупаем , все также не забывая про варды.

Я считаю хорошим другом для Windrunner вот этого героя - . Он ставит , мы перед окончание этого скила кидаем , а дальше просто дамажите по максимуму.

Также хорошим другом является , он своим может либо кинуть под дерево, чтобы мы кинули , либо просто чтобы 100% попали .

Можно также отнести к друзьям и . Под ее , у нас будет достаточно времени, чтобы занять выгодную позицию и правильно юзнуть .

тоже неплохой друг. под дерево, мы и убиваем противника.

К врагам я отнесу героев с сайленсом(блокирует произнесение заклинаний героем), но самыми злостными врагами, на мой взгляд, являются:

† Успели нажать , получите , ну а если не успели, то сначала , затем и мы в таверне.

† Удар из ульта, , и мы с малым количеством мп и хп вынуждены как-то спасаться.

† Включим - словим [skill=Naga Siren:2] и под иллюзиями и снижением армора получаем хорошую порцию урона.

† , , , Тут всё понятно, Silence делает Windrunner почти бесполезной, а не даст нам даже убежать с помощью

† Тут все тоже несложно: кидает , затем , а в это время нас бьет какой-нить дамагер.

† Один из самых неприятных героев для нас в начальной стадии игры, да и вообще по ходу всей игры. Через его могучую , мы не можем пробежать(а жаль). Да и все эти станы от пассивки тоже неприятны.

В заключении хочу сказать, что Windrunner очень интересный герой, но, повторюсь, нужно обилие практики, так что, дерзайте!

P.S. мой первый гайд, не судите строго.

P.P.S. удачных игр!!!

dota2.ru


Смотрите также