Как играть за веномансера


Гайд по герою Venomancer Dota 2 от Dan^Ger

В этом гайде мы рассмотрим такого героя как Venomancer.

Герой не очень сложный, но все же требует небольших навыков

+ Отличный масс ульт

+ Наши змейки

+ Хорошая пассивка

+ не трудно фармить, да и еще плюс змейки

- Скорость передвижения не очень хороша, поэтому мы не плохая цель для first blood`a на нас (но все же у нас есть 1 скилл (дагер) если все грамотно сделать можно уйти)

- без маны плохо живется

отличный скилл, неплохое замедление, поможет отбиться от гангов, так же и помочь при гангах, актуален на всей стадии игры

Наща пассивка - наш плюс, дает замедление и отравляет, собьет дагер да и не даст уйти противнику от нас

Змейка - хороший потенциал как при пуше, так и против него, может служить как вард, так же ей можно закрыть узкий проход(или просто наставить :D

Наш ульт является массовым! Я считаю это одним из лучших ультов в доте, жесткое отравление, которое так же сбивает дагер.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

1.

2.

3.

4. 2х

5.

6.

На линии докупаем и делаем поможет нам стоять на лайне

пушить линию

Можно выбрать разные обувки для веника

для мобильности, темболее скорость у нас не ахти

тоже как вариант

но все же я думаю на начальной стадии для веномансера арканы будет лучшим вариантом, чтобы нам хватило маны и на ульт и на "дагер", и вообще даст маны союзникам

Основной итем для Venomancer усиливает ульт, да и статы не лишни

так как он является суппортом это все по договоренности если нет других суппортов

Ну дальше идут ситуационные итемы

если не кому собирать

палочка-толкалочка, хороший арт, поможет догнать, убежать

итем всех итемов, если кто то больно бьет

для живучести

200 урона, замедление да еще и маны даст

можно

с инвиза можно ультануть

спасет от стана, и ульта дума

он же agility герой почему бы и нет

скорость атаки, передвижения, плюс замедление

замена саше яше, скорость атаки, да и иллюзии это просто шик)

на пабе пожалуйста

если не кому собирать

почему бы и нет

итем суппортов

скорость передвижения, восстановление маны, поможет спасти себя, или в замесе вывести из строя врага

Итемы которые не стоит собирать

зачем нам башер

долго фармиться, а мы должны участвовать во всех замесах, да и бесполезен он для нас

вообще не уважаю этот итем, + урон по тебе, не(

он нам не нужен

у нас есть свое замедление

вообще не нужны нам модификаторы атаки

Support

ДД

В первую очередь мы суппорт, расставляем по лайну змейки, отгоняем противника, харасим. У нас неплохие характеристики, чтобы агрессивно стоять на лайне, с нашим "дагером" можно удачно убивать(сделать фб).

Мы можем неплохо пропушить линию.

Так же можно качаться в дд, фармить легко, есть змейки. Веном очень надоедливый герой, и при прокачки в дд, от нас мало кто убежит.

Мы должны участвовать во всех замесах, нащ ульт очень полезен, набирать ассисты и деньги, насобираем себе нужные итемы и можно закончить игру.

Благодаря нашим змейкам легче убить рошана.

В замесе важен наш ульт. Мы можем как инициировать замес(например толкнуть себя force staff и ультануть в кучу) дальше ваши союзники сделают свою работу, вам остается бить с руки, чтобы для замедления, попадать дагером, ну и на крайний случай наставить змеек чтобы добить убегающего противника.

А если в команде есть неплохие инициаторы, типа

и многие другие наша задача облегчена, попадаем ультой, стараемся дать дагер в толпу и бьем с руки.

vacuum и мы мы зацепим ультой всех

он ультанет и мы ультанем

под нашими нюками враг сломается

добьет всех если надо

связка, прошивка надоест врагу и мы в этом поможем

неплохая комбинация ультов

аналогично

от нас не уйдет никто

наш дагер и его Cold Feet 100% заморозит, если конечно не отблинкнится

с нашим slow сгрызет всех

подлечит

возмет в сетку и мы сделаем что угодно

просто изничтожим врага

враг всем, продавимся под его ультом

надоест первым скиллом, еще и сайленсы

умрем с прокаста

стан, ульт и нас нету

прогнемся в сфере

выжжет всю ману

под ультой мы просядем

2-3 удара с руки, еще и замедление

просто надоедливый герой

ну и много других прокастеров типа ТИНИ

Всем удачной игры, учитесь играть за Venomancer`a.

Строго не судите это первый гайд. Играю в доту полгода, конечно не очень опытный, но думаю что новичкам будет интересен мой гайд. Играйте с друзьями на cm, повышайте скилл и помните "плохому дотеру руки мешают)".

dota2.ru

Гайд Веномансер в Дота 2, как играть за Venomancer в Dota 2

Веномансер – очень интересный саппорт-герой, который может отлично подойти новичкам, еще только начинающим приобщаться к миру Дота 2.

Играть за Веника интересно и не очень сложно, к тому же, можно принести большую пользу команде, даже если вы будете управлять героем не очень хорошо.

Плюсы Веника Dota 2:

  • Чрезвычайно прост в освоении (кроме, пожалуй, вардов)
  • Очень мощный ультимейт
  • Неплохая пассивка с эффектом замедления
  • Быстрый фарм

Минусы Venomancer Дота 2:

  • Низкая скорость передвижения
  • Страдает от постоянной нехватки маны
  • Нужно знать правильные места для установки вардов

Основные способности Venomancer Dota 2:

Среди трех активных способностей Веномансера нет места сложным механикам!
Все его скиллы просты и удобны в использовании, освоить их сможет даже новичок!

Venomous Gale

В указанном направлении летит огромный ядовитый шар, отравляя и замедляя всех врагов на своем пути. Медленнее становится не только скорость передвижения противников, но и скорость их атаки.

Poison Sting

Пассивная способность, усиливает все удары «с руки» дополнительным периодическим уроном, а так же добавляет к атакам Веномансера эффект замедления (до 14%).
Чрезвычайно удобный скилл, как для сражений, так и для фарма!

Plague Ward

Создает живое воплощение чумы. На деле выглядит не так грозно, как может показаться из названия. Де-факто, это наши бесплатные варды, которые, к тому же, будут атаковать противника, и замедлять его, в зависимости от уровня прокачки пассивной способности Веномансера POISON STING.

Poison Nova

Очень серьезный аргумент в замесе. Наш ультимейт работает в довольно большом радиусе, сильно отравляя всех врагов, попавших под его действие.
Важно знать, что скилл всегда будет оставлять у противника минимум 1 ХП, т.е. полностью убить врага одной лишь нашей ультой не выйдет.
Тем не менее, последний удар всегда может нанести сам Venomancer, его варды или находящиеся рядом союзники.

Последовательность прокачки скилов у Venomancerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Venomancer Dota 2?»:

Гайд по скиллбилду:

Чаще всего, Веника начинают качать через первый скилл и варды. Это может облегчить фарм и заставит лишний раз напрячься наших соперников по лайну.

«Ядовитую» пассивную способность оптимально будет начинать качать перед первым взятием ульты (на пятом уровне). А вот когда докачивать POISON STING – решать уже вам, по ситуации.
Потому что наши варды, если вспомнить их механику, сильно зависят от пассивки.
Так что, если ставите «змеек» постоянно, то и второй скилл имеет смысл замаксить пораньше. Ну а если Веномансер не так сильно нуждается в более мощных вардах, то приоритет лучше пока будет отдать другим навыкам.

Гайд по закупу для Веномансер Дота 2:

Несмотря на то, что Веника называют саппортом, курьера лучше попросить купить кого-нибудь другого. Ну а варды у нас уже есть.

Отправляться на лайн рекомендуется, имея в кармане кольцо защиты, комплект регена и пару веточек (Ring of Protection, Iron Branch, Tango, Clarity и Healing Salve).

В первые минуты пытаемся собрать маску (Sages Mask), а затем и Базилку (Ring of Basilius), эти предметы будут очень сильно нужны нам, потому что запас маны и мана-реген у Веномансера далеко не самый высокие.

Из обуви лучше взять Арканы (Arcane Boots), особенно, если купите их пораньше. В лейте можно будет разобрать и поменять на Трэвела (Boots of Travel), повысив мобильность медлительного Venomancer.

Главный артефакт для Веника – Аганим (Aghanim’s Scepter), который значительно усилит его ультимейт и добавит небольшие бонусы к основным характеристикам.

Остальные предметы покупаем исходя из ситуации в игре.

Например, для повышения выживаемости нам подойдет Шива (Shiva’s Guard) или Вангвард (Vanguard), в крайнем случае – Обратка (Blade Mail).

Отлично будут смотреться на этом герое Саша и Яша (Sange and Yasha), Манта (Manta Style) или Бладстоун (Bloodstone).

Гайд на Веника Дота 2:

Не забываем, что, даже не смотря на мощный ульт, Веномансер – это все-таки саппорт, поэтому и тактика игры за него будет соответствующая.

Всячески оберегаем союзников-керри, харасим врагов на линии, вардим и не боимся жертвовать собой в замесах (без фанатизма!).

Умело расставляя варды на лайне, можно не только мощно дамажить противников, но и неплохо пушить их тавера.

С появлением ультимейта, Веномансер становится желанным гостем в любом тим-файте. Но геройствовать пока особо не стоит, на ранних уровнях Веник не слишком живуч.

Полезны мы будем и на ганках, в основном, из-за кучи своих замедлений.
Вообще, от Веномансера в принципе очень сложно убежать.

Ближе к лейту жирнеем и набираемся сил, благо, большинство скиллов Веномансера не сильно потеряют в полезности даже после сороковой минуты.

Идти пушить в одиночку в глубоком лейте опасно, но наши варды могут решить эту проблему.
Достаточно поставить их в правильном месте, и «змейки» существенно облегчат задачу союзным крипам, помогая пушить линию, даже если самого Веномансера рядом нет.

Этого героя называют Веномансером, Веником или Venomancer’ом.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Хорошо
Соло хард Средне
Соло изи Средне
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд по герою Venomancer Dota 2 от sleepwalker

Всем привет. Я хочу представить вам свой гайд по довольно таки интересному герою-Venomacer'у. Написать этот гайд меня сподвигло огромное желание донести до игроков, что Веномансер играет роль одного из лучшего роумсаппорта в игре.

-Отличное слоу, актуальное на протяжении всей игры(50% с 1-ого скилла.11-14% с пассивки)

-Массовая ульта

-Великолепная пассивка, позволяющая не подпускать врагов к крипам

-Пуш потенциал(варды)

-От нас тяжело убежать

-Отличный саппорт

-Медленный

-Мало маны в начале

-Мало хп

-Отличный нюк, позволющий сделать фб.Лучшее слоу(50%)

-Наща пассивка.Позволяет гнобить противников на лайне,также она замедляет(11%-12%-13%-14%)

-Наши варды.Позволяют быстро забирать башни, фармить стаки, проверять туман войны

-Наша ульта. Очень хорошо поможет союзникам. Дамаг ульты на 1-ом левеле - 324 урона одному герою. На 2-ом левеле - 609. На 3-ем - 911(с учетом врожденного резиста).Этот гайд расчитан на саппорт веномансера, поэтому вы врятли успеете купить (или вообще купите) аганим до 3-его левела ульты. Дамаг 3-ий лвл ульты с агагнимом по одному героя - 1296.

В начале качаем .Позволит сделать фб, роамить,спастись/спасти союзника.Далее вкачиваем , что позволит нам напрягать противника.Дальше стараемся качаться через .

В итоге наш скилл-билд таков:

1:

2:

3:

4:

5:

6:

7:

8:

9:

10:

11:

12:

13:

14:

15:+

16:

17:+

18:+

19:+

20:+

21:+

22:+

23:+

24:+

25:+

1-ый вариант:Если мы покупаем куру, то наш начальный итем билд выглядит следующим образом:

2-ой вариант:Если куру покупаем не мы, то итем билд таков:

Далее натупает фаза покупки более сильных предметов.Начнем с выбора ботинка. Дадут нам неплохую прибаку к хп и к скорости атаки. По моему мнению, это лучший выбор на веномансера.Даст на маны и союзникам, что очень неплохо, так как наш герой очень манозависим.Выбор сапога сугубо ситуативен момент.Если в команде уже есть Арканы, а вы чувствуете недостаток хп, то лучшим выбором будет Power treads.Также есть вариант купить .Лично мне они не особо нравятся.

Основные итемы:

-Даст хп, мув спид, атак спид нам и союзникам.На мой взгяд обязательный итем для покупки.

-Основной итем для саппортов.Даст небольшой прирост к статм и броне, но для нас главное-активка.Востанавливает 250 хп, что поможет в тим файте

-Вторая незаменимая вещь для саппорта.Даст нам щит блокирующий 400 магического урона.Спасает от многих массовых ульт таких как:

-Ситуативный итем.Отличное снижение брони, что поможет вам быстрее убить врага.

-Крайне полезный итем.Спасаем себя, спасаем союзником либо влетаем с ультой.

-Тоже ситуативный итем.Дает хорошую выживаемость в тим файте(275 хп).Даст шанс полностью раскастоваться.

-Хороший итем.Лейт итем.Покупается если у врагов есть раскормленный керри.Таже можно купить .Выбирайте итемы по ситуации.С алебардой мы превращаем керри вражеской команды в беспомощное тело.С орхидом даем жертве сало и увеличиваем получаемый ею урон на 25%

-Если мы чувствуем, что для керри противника мы являемся целью #1, то мы обязаны купить этот итем(если позволяют деньги).Также Ghost scepter контрит ульт Juggernaut'a

-Покупается чисто для керри(если они не хотят его собирать)

-Если в команде очень много кастеров и вас сносят очень быстро

-Хороший дизейбл керри, также можно спасти себя

-Если очень повезет с деньгами, то можно собрать.

-Хороший итем.Улучшит ульту.Не стоит рашить на ранних стадиях, лучше собрать 4-6 итемом.

Итемы не рекомендуется покупать:

-Нам фраги не нужны.Лучше оставить убийства для наших керри

-Кирасу собираем не мы.Лучше оставить кому-либо другому.

-Даже не надо думать

-Мы не керри

В конце итембилд должен выглядеть примерно так:

Также на протяжении всей игры не забываем про ВАРДЫ(смоки,дасты).Они наша главная задача.думаю описывать плюсы вардов не надо.

Наша задача как сапорта контролить врага, раставлять варды, делать отводы(дабл стаки), контролить варды противника.Если против нас играют такие герои как: .То обязательно ставим варды на рошана(Не скупитесь на варды).Также на лайне используем потенциал веномансера-не давать подходить врагу к крипам.Не бойтесь спамить противника, залог победы-расфармленный керри вашей команды.Иногда стоит понаглеть если с вами на лайне стоит герой со станом.С вероятностью 90% враг от нас не убежит.Если ваш керри чувствует себя спокойно и имеет фри фарм, то можно пойти ганкнуть мид(предварительно об этом написать, что вы уходите).Про отводы:если у вас в команде есть джанглер, то лучше отводы оставить ему.

Поведение в тим файте:

Если в нашей команде некому инициировать, то начинаем сами.Кидаем подходим как можно ближе к врагу и юзаем ульт(стараемся попасть в 5 противников).Когда наши скиллы уже на кд, юзаем меку, пайпу(в зависимости, что вы собрали) и настреливаем с руки.Стараемся фокусить вражеских керри.

Также веномансер отлично чувствует себя в трипле.Яркий пример триплы с веомансером:

Еще хочется отметить, что веномансеру не нужен мид.Лчуше остаить его для героев типа:

и тд

Наши главные друзья те кто могут собрать врагов в одну кучу и дать возможность раскастоваться.

Также хочется отметить: -Огромный урон, 5 секунд массового стана и наша ульта.Врятли после такого выйдет живым.

-блинк, ульт, подкоп.Дикий дамаг по противнику.Нам остается только кастануть ульт

-Добьет убегающих от нас своим ультом

-Если он с нам на лайне, то это GG.Но так стоит идти, чисто для фана

-Наш злейший враг.Очень неприятное сало и дикий дамаг. Врятли мы уйдем от него живым

-Лишит нас маны, а без маны мы беспозны.Опасен также как и любые другие керри.

-Попадем под прокаст-GG

-С прокасты мы попадаем в таверну

-Тоже, что и с лионом

Спасибо всем кто прочел этот гайд.Прошу строго не судить(пишу гайд в первый раз), надеюсь есть люди которым он понравится.Также на неделе постараюсь обновить т.е. добавить еще немного тактики, роамер веномансера, карту расстановки вардов.

dota2.ru

Гайд по герою Venomancer Dota 2 от HansBlame


Этот гайд посвящен одному из самых недооцененных героев в доте - Веномансеру    .

Я вхожу в топ 100 Dotabuff по венику, поэтому скорее всего гайд будет для вас полезен ;)

Итак, начнем с того, против кого ХОРОШО заходит веник:

Большинство милишных и полумилишных героев, героев с малым кол-вом хп. Лучшая контра на миде против  .  Видите в пике милишного керри у врага - берите смело веника (есть исключения).

  - этих героев веник буквально не ощущает по игре и кайтит всю игру даже с покупкой бкб.

Против кого у веника есть ПРОБЛЕМЫ: 

 - хилинг вард и крутилка, против него не очень приятно играть веником

 - сбрасывает наш первый скилл и его довольно сложно закайтить, а он нас вырежет первым.

 - сбрасывает первый скилл и впитывает весь периодический урон.

 - сбрасывает первый скилл. Через даггер не такая уж проблема для нас, но через шб сложно против нее играть.

 - всегда собирает гривсы, а против нас еще и пайп будет. Может ускорить любого под нашим замедлом.

  +    - в связке будет крайне сложно с ними драться, а по одиночке в принципе герои не такие уж страшные, ведь кроме нас у нас еще и команда есть.

 - ну тут очевидно репел и хил составят проблему по игре, но если керри милишник (за некоторыми исключением), то в принципе играбельно.

 - почти всегда собирает пайп и ульта контрит наше замедление.

 - водичка всегда может нас засплитить, а урона он впитывает слишком много.

 - На линии гнобим его, но в лейт против него затягивать не стоит, ибо он слабо ощущает наш прокаст к концу игры. 

 У веника есть 2 раскачки, направленные на максимальный импакт в той или иной ситуации.

1. Раскачка через макс   и  , при этом вкачав на 1    до 10 лвла (талант на 10 лвле не берем). Ульт качается по ситуации, но я в последнее время качаю его на 6 лвле, ибо маны хватает. С такой раскачкой мы имеем бешеный маг. урон уже на 7 лвле с 4-ым гелем. Не стоит так качаться против , ибо это единственный (по моему опыту) герой, который вообще никак не страдает от геля. Фарм потенциал у такой раскачки довольно неплох, но все же этот билд больше направлен на агрессию.

2. Раскачка через макс   и  , при этом вкачав   на 1 до 10 лвла (талант на 10 не берется). С такой раскачкой веник быстрее фармит и больше потенциал к пушу. Урон в файте чуть меньше, чем с первой раскачкой, но на дистанции веник вписывает тоже довольно много урона. Качайтесь так, как вам удобнее. Этот билд больше направлен на фарм и на пуш.

По талантам все довольно просто:

На 11 лвле берем талант +20% к опыту

На 15 я обычно беру +150 к дальности спеллов, хотя + 200 хп иногда заезжает лучше.

На 20 лвле +75 урону всегда (исключение - веник фулл сапп без шмоток, тогда уж берите резист)

На 25 лвле - тройные здоровье/урон вардов, хотя -60 сек. смотрится вкусно, но тут уж на ваше усмотрение.

Лучшая линия для веника - дабл хард. С любым союзником можно составить конкуренцию даже трипле противника, а даблу вообще не простить. 

В соло хард тоже может стоять против какой-нибудь не очень сильной даблы через варды, подфармливая свои споты.

Как мидер хорош против некоторых героев, особенно нравится брать веника в мид против   . Против ланаи это почти 100% выйгранный лайн и игра. Еще хорошо стоит против                    .

Как саппорт на изи лайн заходит лучше всего в связке с  . Ну и в принципе веник хорошо гоняет любого соло хардлайнера. Не рекомендую веника на эту роль, ибо ему нужен уровень и хоть немного вещей.

Яочень много эксперементировал с закупами и скажу Вам, что на венике сидят почти все шмотки и я каждый раз собираюсь по-разному. Так как я часто хожу в оффлейн, то закуп ориентирован именно на него.

На старте обычно закупаю   ,   ,   ,   

дальше  грейд   в  , а потом ап в   (если вы мидовый), если вы оффлейн, то оставьте просто  , часто покупаю  .

Насчет сапога: раньше я очень любил собирать   , но сейчас практически никогда не собираю после введения талантов на тот же урон с руки. Наш выбор -    или  . Фейзы я обычно собираю в том случае, если не собираюсь делать  , арканы в купе с    смотрятся хорошо, потому что у нас не будет проблем с маной благодаря абузу (выложил вейл, нажал арканы).

Если нам важнее мобильность, то лучше собрать фейзы.

Насчет  : этот предмет всегда был просто убер эффективным на венике, но в последнее время я предпочитаю покупать   , потому что мидас с талантом на +20% к опыту смотрится шикарно. А еще сейчас вейл собирают всякие эмберы и т.д.

Если вы чувствуете, что можете задавить врага в самом начале - берите  , а если у вас из ниоткуда взялись лишние 2 к и тайминг еще не перевалил минуту 10-ую - берите  .

Оба артефакта вместе, по моему мнению, собирать не стоит. Вейл и мидас по сути - одно и то же, только с вейлом вы фармите врагов, а с мидасом - крипов.

Еще можете добрать   , если ее никто не собрал

Дальше покупаете    или любой другой предмет на эскейп, какой вам больше нравится и какой лучше зайдет в вашей игре.

После этого можно выйти в   или же докупить себе чуть больше сейва ( ,   ,  ), а потом уже брать   .

На этом обычно игра заканчивается, но если игра затянулась, то собирайте предметы, какие вам нужны в данной ситуации.

Предметы по-ситуации:

 - берется против магии, если вас сильно давят, но не лучший арт конкретно для веника.

 - альтернатива еулу и хороший грейд сапога, если мы изначально брали   . Если никто не собирает   , то это может сделать веник, но опять же это не самый лучший арт для веника.

 с грейдом в    - хорошо против некоторых героев  + это дополнительная инициация/эскейп , но отнюдь не первым артом (Альтернатива   )

 - Шикарный слот для веника на любой роли. Хорошо смотрится в лейте на венике, ведь ему нужно дать как минимум 1 тычку по врагу, а с большего расстояния это делать безопаснее. 

 - для фарма/отпуша и против иллюзионистов можно купить, но явно не первым слотом.

 - Отлично смотрится на мидовом или керри веномансере, на оффлейнере собирать бы не стал. Дает мобильность, урон, выживаемость.

 - на керри или мидовом в лейте против некоторых героев без сатаника никак. + он сейчас дает неплохой такой урон.

 - не собираю, потому что считаю, что   лучше, но как альтернатива и если вдруг никто не собрал, то почему бы и нет?

 - если некому собрать, то это может сделать веник, но не первым слотом и этот арт не для веника -дэмедж диллера, а скорее для саппорта или просто на фастпуш.

 - можно собрать, если у вас довольно слабый пуш или много денег. Также заходит если враги слабо ощущают ваш прокаст и в аганиме нет смысла.

 - ситуативно против тонких героев или если вам нужен берст, но вейл + аганим профитнее. Смотрится хорошо против   , но надо чем-то сначала сбить линку.

 - против всяких штормов, квоп и прочего можно собрать. Они могут не ожидать появление сайленса.

 - Собирается, если у врага много направленных в цель скиллов.

 - На мидового часто беру, смотрится отлично против всяких морфов/думов.

 - в лейте смотрится очень хорошо на любом героем.

 - частенько собирал октарин в затяжных играх, но как по мне, лучше собрать   .

 - никогда не собирал, но если игра затянулась в убер-лейт, то рефрешер можно держать в тайнике.

 - арт для самых извращенных, раньше иногда собирал, но считаю, что лучше уж брать   .

 - веник может купить это,только если кто-то другой не покупает. Шива на нем смотрится хорошо, но лучше только после аганима и если у врага много милишников, то почему бы не взять ее, в общем, смотрите по-ситуации.

 - на иллюзиях работает пассивка, поэтому юзабельный слот + можно сбрасывать сало и доджить скиллы. 

 - если собрали манту, докупите это. Прям получится веник со смешанным уроном. 

 - всего понемногу. Не люблю этот артефакт на венике и собрал бы лучше  .

 - С соларом веник быстрее фармит любые споты + быстрее забирает рошана. Против каких-нибудь условных пуджей с маленьким армором тоже смотрится хорошо.

 - У веника слишком много вариаций в сборке и я прям не знаю, куда можно впихнуть кирасу, но если уж никто не собрал - соберите Вы.

   - хороший грейд   , На веника со смешанным уроном можно собрать. А так лучше купить 

 - против   точно лишним не будет.

 - не люблю бкб, но иногда без него нельзя драться совершенно.

Сомнительные слоты:

 - как по мне слишком слабый арт для веника, вейл смотрится лучше, а оба арта собирать не стоит, тем более сейчас есть талант, который заменяет линзу.

 - Ну если у вас уж тотальная доминация и золото течет рекой, то никто не запрещает вам собрать радик, а потом еще и подкрепить    . Но так можно сделать только в 1 из 100 игр грубо говоря.

 - редко может зайти для пушера, но для нанесения огромного маг. урона - плохой вариант.

 - против эмбера какого-нибудь смотрится неплохо, а так не очень.

 - очень ситуативно, ничего особого не дает, нам хватит  

 - я бы предпочел собрать    или   , никто не собирает алебарду, потому что это очень ситуативный слот.

 - Ну на какого-нибудь веника-танка мб юзабельно, но я бы не собрал ни в одной игре, разве что против   .

 - даедалус себя изжил почти на всех героях,   куда лучше почти в любой ситуации.

Дефолтный закуп к концу игры:

   /   /               

Мой любимый закуп в лейте:

            

Вместо пики или даггера может быть   

Запомните, что веник без любого эскейпа становится слишком легкой целью для врага

На линии стараемся харрасить врага через пассивку. На 3 уровне со вторым гелем можно убить с союзником практически любого героя. На 3 + лвле можно выйти на мид, если там стоит героя без эскейпа и убить его. Попутно набираем уровень и следим за картой.

Позже, с прокачкой змеек, расставляем их на любые возвышенности и вообще в любые точки, вам стоит юзать змеек буквально по кд, но если вы выбрали первую раскачку, то не стоит сливать змеек просто так в начале игры, а использовать лишь при эскейпе/пуше/догонке врага ну и для проверки рошана и других территорий на наличие врагов.  хорошо фармит любые споты как через гель и пассивку, так и со змейками. Со змейками хорошо фармит эншентов. 

В файте старайтесь не подставляться, а ставить по кд змейки в разные места и кайтить врагов гелем и тычкой. Чтобы хорошо дать ульт, нужно быть довольно близко к замесу, поэтому подбирайте момент, либо давайте ульт в самом начале и делайте блинк-аут подальше от врагов, попутно спамя змейками и гелем, при этом не забывая давать тычку, ведь пассивка веника стакается с пассивкой от змеек.

С приходом патча 7.00 веник неплохо наваливает физическим уроном, поэтому его можно паковать и на урон с руки.

   - Универсальный герой, который может стоять на любой линии и собирать множест во разных предметов, при этом еще и раскачка у него может быть разная. При правильной игре Venomancer вносит тонны урона по врагу даже с пайпой/бкб и переворачивает любой файт. Герой довольно прост в управлении, разве что надо приноровиться попадать первым скиллом и доставать ультой. 

Удачи вам в поднятии ммр на этом сильном, но недооцененном герое ;)

dota2.ru

Гайд по Веномансеру (Вено, Venomancer, Lesale Deathbringer) - Гайды по героям

1. История героя



Веномансер очень далеко шагнул в искусстве владения ядом. Он ставил на себе ужасающие по своей природе эксперименты с различными токсинами и химическими веществами, пытаясь таким образом узнать секрет смерти. Это извратило его разум, а тело мутировало в отвратительное существо, воплощающее огромную ненависть ко всему живому. Он может поражать врагов сгустком яда, или даже выпустить токсичный газ на определенной местности, опасный как для зверей, так и для людей. В общем - страшитесь его.

2. Характеристики героя

 Сила: 18 +1.85
 Ловкость: 22 +2.6 (основная характеристика)
 Интеллект: 15 +1.75
Дистанция атаки: 450
Атака: 46-48
Защита: 3
Скорость передвижения: 290

3. Плюсы и минусы героя

+ отлично стоит на линии против melee героев
+ в миде может доминировать даже без нормальных итемов
+ его яд отлично замедляет врагов (врагу очень трудно от него убежать) 
+ может использовать свои змейки для разведки местности (типа как варды)
+ может убить Рошана на ранних уровнях

- низкие начальные хп и мана, а также весьма скромный их прирост
- невысокая скорость передвижения (когда мы догоняем врага нам наш яд поможет, а вот когда сами убегаем он нам может и не помочь)
- его фокусят/станят/хексят одним из первых в замесах
- нехватка маны на начальных этапах игры
- нет собственного механизма спасения от ганков

4. Описание способностей

Venomous Gale - Веномансер выпускает ядовитый сгусток, который отравляет вражеских юнитов, попавшихся на его пути. Отравленным юнитам наносится урон при попадании, а затем некоторый урон в  течении времени, а их скорость передвижения снижается на короткое время

Уровень 1 - 25 урона сразу, 0 урона со временем.
Уровень 2 - 50 урона сразу, 30 урона со временем.
Уровень 3 - 75 урона сразу, 60 урона со временем.
Уровень 4 - 100 урона сразу, 90 урона со временем.
Перезарядка: 22 секунды
Манакост: 125
Дальность каста: 800
АоЕ эффекта: 125

Примечания:
- тип урона: магический
- вражеские юниты (и герои тоже), находящиеся под воздействием этого яда, могут быть добиты своими союзниками если их хп опустится ниже 25% от максимального
- урон со временем наносится каждые 3 секунды в течение 15 секунд
- начальный уровень замедления - 50% и он снижается с течением времени
-попадает по невидимым героям

Комментарии: Отличная ядовитая замедлялка, причем действующая сразу на некоторой площади, не даст врагу от нас убежать. Очень полезна при гангах.

Poison Sting (пассивная способность) - добавляет к атаке Веномансера урон ядом, который наносит дополнительные повреждения и замедляет вражескую цель

Уровень 1 - наносит 5 урона в секунду, замедляет на 11%
Уровень 2 - наносит 10 урона в секунду, замедляет на 12%
Уровень 3 - наносит 15 урона в секунду, замедляет на 13%
Уровень 4 - наносит 20 урона в секунду, замедляет на 14%
Продолжительность действия яда от одного удара: 6/9/12/15 секунд

Примечания:
- тип урона: магический
- является бафф-плейсером
- не останавливает регенерацию здоровья и поэтому не запрещает пользоваться даггером

Комментарии: Еще одна отличная замедлялка, на этот раз пассивная (то есть не требующая для своего применения маны). Особенно плохо против такой пассивки стоять вражеским melee героям - мы этим своим ядом их просто изнасилуем

 Plague Ward - Веномансер вызывает змею-стража, иммунного к магии

Уровень 1 - 75 здоровья, максимальный урон 11
Уровень 2 - 200 здоровья, максимальный урон 21
Уровень 3 - 325 здоровья, максимальный урон 32
Уровень 4 - 450 здоровья, максимальный урон 42
Перезарядка: 5 секунд
Манакост: 20
Дальность каста: 850
Длительность стояния змеи-стража: 40 секунд
Область видимости змеи: 1200
Тип урона у стражей: piercing атака
Накладывает 50% яда от уровня прокачки Poisong Sting

Комментарии:
Количество применений этого скилла довольно много:
- для фарма
- для пуша/антипуша
- для разведки (в качестве вардов)
- чтобы убить Рошана на ранних уровнях
Но в начале игры используйте этот скилл осторожно, так как враг за убийство вашей змейки получает золото и опыт

Poison Nova - Веномансер разбрызгивает яд вокруг себя, который наносит повреждения всем врагам в определенной области вокруг Веномансера

Уровень 1 - 36 урона в секунду, длится 12 секунд
Уровень 2 - 58 урона в секунду, длится 14 секунд
Уровень 3 - 81 урона в секунду, длится 15 секунд
Перезарядка: 140/120/100
Манакост: 200/300/400
Aghanim's Scepter : Увеличивает урон до 58/81/108 в секунду, длительность действия до 14/15/16 секунд, а также уменьшает перезарядку на третьем уровне до 60 секунд.

Примечания:
- тип урона: магический
- не приводит к летальному исходу (то есть враг останется с одним хп). А чтобы убегающий враг обязательно сдох, надо в него еще кинуть нашим первым скиллом (ну это так, лирическое отступление).
- попадает по невидимым героям и героям в тумане (бойтесь - невидимки)
- начиная с обновления 6.82 данный скилл действует и на иммунных к магии юнитов

Комментарии: Ну что тут сказать, количество урона, который наносит данный спелл, просто огромно. Никакие ульты всяких там Лин и Лионов даже и рядом не стоят. По эффективности с нашим ультом может сравниться разве что ульт Дума, но оно действует на одну цель, а здесь мы можем задамажить всю вражескую банду в замесе. Давайте посчитаем: на 3-м уровне прокачки с аганимом получаем 16*108=1728 урона, а с учетом врожденного резиста всех героев к магии - 1728*0.75=1296. Впечатляет, не правда ли. Вот именно из-за этого ульта враги нас и будут стараться "выключить" как можно раньше в замесе. На 3-м уровне прокачки вместе с аганимом кулдаун всего 60 секунд, поэтому можно не скупиться и использовать даже для ганга одиночных героев (особенно если гангаем в одиночку).

5. Скиллбилд

Скиллбилд № 1 (дамагерский)


Хорошо подходит если против нас на линии стоят melee герои. Мы в этом случае будем порабощать их своей ядовитой пассивкой, не давая им совершенно качнуться. На 10-м уровне желательно взять один уровень змеи-стража, чтобы при возможности ставить их в разведывательных целях. А оставшихся змеек качаем в самом конце.

Скиллбилд № 2 (фармерский и пушерский)


Здесь во время стояния на линии максим свои змейки, чтобы ластхитить ими крипов. Где то я видел что при подобной тактике можно достигнуть 100%-го ластхита. Лично у меня так не получалось, но вы, если интересно, можете попробовать. Только старайтесь ставить змейки так, чтобы вражеские герои по возможности их не убивали. Также эти змейки неплохо помогают и при пуше (например если стоите на линии с Паучихой, Баньшой и т. д.)

6. Итемордер
Что собирать Веномансеру

Для Веномансера я вначале использую свой стандартный сбалансированный начальный закуп:


2 танго цирклет 4 ветки

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги . Далее для Вено их обычно апгрейдят в фазы  (где то в 60% случаев) или костыль  (35% случаев). Ну и в 5% случаев на Веномансере вначале можно увидеть арканы .

Какие итемы еще полезны для Веномансера в начале-миде:

Новое зеленое кольцо - дает две полезных ауры, атаку, защиту, статы и вдобавок еще стоит недорого, в общем довольно неплохой итем для нашего героя

Урна - так как после получения ульта Веномансер становится хорошим ганкером, то в прямых руках этот итем реально принесет нам много пользы - например кинули ульт, а на каст первого скилла маны не хватает - в этом случае у врага много шансов остаться живым с одним хп. А так кинули на него еще вдогонку активку от урны и пусть себе помирает, мы свое черное дело сделали. В основном собирают либо урну, либо новое зеленое кольцо, оба их собирать вряд ли стоит так как слишком затянется сборка серьезных итемов.

Вангуард - иногда собирают, но лично я его для Веномансера не очень люблю, если не хватает хп, то собираю один-два банда  или покупаю топор , который потом можно апгредить в аганим  или БКБ

Далее нужно решить что собирать первым - лотар  (даггер ) или аганим . Лотар я обычно советую собирать начинающим игрокам, а даггер тем - кто играет немного лучше среднего. Оба этих итема помогут нам кастовать ульт с максимальной эффективностью и повышают наши шансы уйти от ганга. Обычно если ваша команда планирует много гангать, то целесообразно вначале собирать лотар (даггер), а потом аганим. Если же ваша команда начиная с мида нацелена на пуши и массовые замесы, то целесообразнее вначале собирать аганим. Аганим я Веномансеру стараюсь собрать практически всегда - уж очень он хорошо улучшает наш ульт.

Далее итемом, который очень хорошо сидит на Веномансере, является манта . И выживаемости нам неплохо добавляет, и копии с нее тоже отлично плюются ядом, в общем однозначно маст хэв. Итак, серьезными итемами (не считая начальных) у нас занято 4 слота:

Что еще можно собрать Веномансеру в лейте:

 Бабочка - так как мы агильщик, то этот итем для нас однозначно хорош, как не крути

БКБ - после того как мы блинкнемся (или забежим с помощью лотара) в центр вражеской групппировки и юзанем ульт нас обычно сразу стараются загнобить в порыве ярости - не умереть сразу нам поможет этот итем. Иногда вместо БКБ Веномансеру собирают линкин , но обычно это имеет смысл если против вас играют такие герои как, например, Сикер, Дум.

Сатаник - единственный орб, который без проблем стакается с нашим ядом, но так как дамагер мы не ахти, то в большинстве случаев сборка этого итема нецелесообразна

 Буриза или  МКБ - если в вашей команде острая нехватка дамагеров, то собрать можно (в этом случае, кстати, покупка сатаника станет более актуальной), но в целом Веномансеру собираются нечасто, ситуационные итемы, так сказать

Тарасик - если игра зашла в совсем глубокий лейт и жесткие дамагеры врага совсем не дают вам покоя, то этот итем вместе с бабочкой отлично повысит вашу выживаемость

Саша и Яша - так как уже не орб, то стакается с нашей ядовитой пассивкой, но для лейта этот артефакт уже не рулит, поэтому собирают его Веномансеру редко

 Шива - вместе с ультом смотрится иногда в замесе очень эффектно, но на Веномансере этот итем я также вижу нечасто

 Veil of Discord - так как три наших скилла наносят магический урон, то, в принципе, этот итем также может сослужить нам неплохую службу

 Орчид - если во вражеской команде много героев с блинком (таких нам своей комбой спеллов убить уже проблематично), то этот итем поможет убивать их легко и непринужденно

7. Тактика игры

Начало
Веномансер вначале может идти на любую линию - хоть на одну из боковых вместе с союзником, хоть один на центр. Если на линии против нас melee герои, то безжалостно гнобим их своей пассивкой, если range герои - то тут, конечно уже особо не пошикуешь, но все равно дальность нашей атаки позволяет успешно стоять на линии практически против любых героев (в смысле чтобы они нас не убили). Если выбрали вариант раскачки со змейками, то стараемяс ставить их так, чтобы вражеские герои их не могли уничтожить (так как им за это дается золото и опыт). Вместе со змейками мы можем добиться потрясающих успехов в ластхите крипов, но это не так легко как может показаться - нужна тренировка, поэтому с первого раза впечатляющих результатов не ждите

Как убивать Рошана на ранних уровнях?
(этот материал написан Nex'ом)
Итак, чтобы убить рошана веномансером нужно иметь 7-ой левел и варды 4-го левела. Из итемов желательно приобрести медальку, а большего и не надо. Теперь перейдем непосредственно к убийству. Подходим к логову рошана и ставим три змейки подряд так, чтобы они не били рошана, а четвертую так, чтобы она била его.



Когда поставили 4-ую змейку, сразу вешайте медальку на рошана. Таким образом, все змейки должны атаковать рошана, а на нем висеть -армор от медальки. Ставьте змеек и юзайте активку медальки по кд. Все варды предпочтительно ставить перед собой, так нас рошан не будет атаковать. Ну в принципе всё, больше говорить нечего, самое главное - юзайте змеек и медальку по кд. 
Если сделали все как написано и вам не мешали враги, то рошан вскоре умирает

Середина
Это наш расцвет как ганкера-херокиллера - наш ульт в это время может снимать большую часть хп практически у любых героев (ну наверно не считая Кентавра). Ганкаем так. Видим на линии спокойно фармящуюся жертву (желательно все таки одному выбирать жертв похилее), обходим ее, выскакиваем из кустов, юзаем ульт и Venomous Gale, добавляем несколько ударов с руки и фраг в большинстве случаев наш. Лотар  или даггер  значительно упрощают задачу в плане того чтобы оказаться рядом с врагом. Вместе с союзниками гангать еще проще - в этом случае ульт не используем, довольствуемся лишь первым скиллом и пассивкой. Если же ваша команда выбрала стратегию ранних пушей, то ульт на одиночных героев не тратим, берегем его на пуши.
В замесах стараемся юзануть ульт так, чтобы под его действие попало максимальное количество вражеских героев. Первый скилл также кидаем в места наибольшего скопления врагов, с руки дамажим самых опасных вражеских героев.
Наши змейки при любом удобном случае выставляем в качестве вардов в лесу. Также можно пойти и на ранних уровнях убить Рошана, это конечно гораздо более муторно чем убивать Рошана, скажем, Урсой, но это возможно. Сделать это можно при помощи правильной расстановки змеек чтобы они непрерывно дамажили Рошана а он не мог их убить.

Лейт
Здесь наш ульт уже не так разрушителен как раньше, но все равно достаточно неплох. Основную же скрипку в оркестре вашей команды теперь должны играть керри, которые, пользуясь тем, что вы в миде постоянно ганкали врагов и не давали им качнуться, должны были набрать необходимую физическую форму чтобы порабощать все живое на своем пути.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




К наиболее полезным друзьям Веномансера можно отнести всех масс станеров-дизейблеров - они помогут нам безопасно кастануть свой разрушительный ульт

Также к друзьям можно отнести и просто героев с мощными АоЕ спеллами - два 2 АоЕ ульта это почти всегда очень больно

Также к хорошим друзьям относятся и просто станеры/дизейблеры, но их очень много, перечислять всех не буду.

Худшие враги




 Пудж - на крюке у него мы будем чувствовать себя крайне некомфортно

 Баратрум - если вы не загнобили его на линии, то может доставить довольно много проблем своим разгоном и ультой

 Лина и  Лион - так как вначале хп мы не блещем, то будем лакомой мишенью для их ультов

Сайленсеры

Без нашей магии мы как бы уже не особо опасны

Те, кому пофиг на наш яд

Керри

В лейте накажут нас за все мучения которые они претерпели от нас вначале и миде.

Также к отвратительным врагам относятся станеры и дизейблеры, но их здесь также перечислять не буду, их реально много.

wc3.3dn.ru

Гайд на Веномансера в Dota 2: Отведай концентрированного яда!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Веномансера

Venomancer или Веномансер, также известный как Веник — это герой дальнего боя, основной характеристикой которого является Ловкость. Это очень необычный персонаж, которым может научиться играть любой человек. Играть за него невероятно интересно и просто. Помимо этого, он также очень полезен в любой команде. Веномансер не имеет чётко выраженной роли, а потому его можно собирать так, как вашей душе угодно.

Плюсы и Минусы Веномансера

Плюсы
  • Очень силён на стадии лайнинга.
  • Один из лучших пушеров в игре.
  • Очень сильный ультимэйт, который наносит огромное количество урона по области.
  • Обладает очень сильным замедлением.
Минусы
  • Низкий базовый показатель брони и хп.
  • Может испытывать проблемы с маной вплоть до середины игры.
  • Нет большого разового урона.
  • Отсутствие эскейпов.
  • Очень медленный персонаж.

Контр Пики Веномансера

Веномансера довольно легко законтрить. Для этого достаточно одного Pipe of Insight или Black King Bar. Что до персонажей, то Веномансер не причинит никакого вреда следующим героям: Sniper, Nature’s Prophet, Tinker, Slark, Broodmother, Brewmaster и многим другим.

Способности Веномансера

Venomous Gale

Веномансер выплёвывает большой ком яда, который движется в выбранном направлении, и наносит дэмэдж всем противникам на своём пути. Попавшие под действие Venomous Gale игроки начинают получать периодический урон каждые 3 секунды, а также замедляются на 50%.

Poison Sting

Пассивная способность. Каждая атака Веномансера накладывает на вражескую цель дэбафф, который наносит небольшой периодический урон, а также замедляет на 17% на последнем уровне прокачки. Огромным минусом этой способности являются тот факт, что она становится бесполезной в лэйте.

Plague Ward

Веномансер призывает ядовитого червя, который стоит на одном месте, и атакует ближайшую к нему вражескую цель. Червь полностью невосприимчив к заклинаниям. Каждая атака червя накладывает на цель Poison Sting текущего уровня прокачки.

Poison Nova

Ультимэйт. Пожалуй, один из сильнейших в Dota 2. При использовании, Веномансер распыляет в радиусе 830 метров вокруг себя яд, который начинает наносить 40/65/90 ед. магического урона всем задетым вражеским целям каждую секунду, но есть один минус: жертва не может умереть от урона Poison Nova.

Можно улучшить с Aghanim’s Scepter: Повышает дэмэдж Poison Nova до 75/100/125 ед. Также снижает время восстановления ультимэйта до 60 секунд на последнем уровне прокачки.

Таланты Веномансера

  • 10-ый уровень+90 золота в минуту.

Если же вы не испытывает проблем с золотом, или хотите максимизировать свой урон по вражеским целям, тогда можно взять -8 сек. перезарядки Venomous Gale, так вы сможете использовать способность гораздо чаще.

  • 15-ый уровень+12% замедления от Poison Sting.
  • 20-ый уровень+7 сек. действия Poison Nova.
  • 25-ый уровень Тройные здоровье/урон тотема от Plague Ward.

Скилл Билд Веномансера

Рекомендуемые предметы на Веномансера

Стартовый закуп

Tango

  • Обязательный расходник для практически любого персонажа в Dota 2. В особенности для тех, кто идёт на сложную линию.

Wind Lace

  • Venomancer передвигается очень медленно, а этот предмет ненамного повысит его мувспид.

Healing Salve

  • Пригодится в случае неожиданного ганга, или если ваш противник просадит вас сильно по хп, а Tango уже закончатся. Восстанавливает 400 ед. здоровья за 8 секунд выбранному игроку.

Enchanted Mango

  • При использовании, восстанавливает 125 ед. маны, но предмет исчезает. Enchanted Mango также повышает скорость регена хп на 0.6.
Начало игры

Ring of Basilius

  • Так как вы постоянно будете спамить свой третий скилл, мана у вас медленно, но верно уходить. Этот предмет решит эту проблемы на первых минутах игры.

Boots of Speed

  • Увеличивает скорость передвижения игрока на 15%. Является базовым элементом для всех пар сапогов в игре.

Hand of Midas

  • Venomancer фармит довольно плохо, если не заниматься этим в лесу. Этот предмет значительно ускорит скорость получения золота и опыта.

Arcane Boots

  • С этим артефактом мы сможем восстанавливать ману себе и нашим союзникам вокруг.

Guardian Greaves

  • Улучшенная версия Arcane Boots и Mekansm. Объединяет в себе эффекты двух этих предметов, немного усиливая их. Guardian Greaves очень сильно увеличат боеспособность вашей команды.
Середина игры

Force Staff

  • Force Staff не раз спасёт жизнь вам и вашим сопартийцам. Поможет выживать вам в будущем, когда вы будете врывать на Blink Dagger в центр драки. Может быть улучшен до Hurricane’s Pike.

Aghanim’s Scepter

  • Усиливает и без того сильный ультимэйт Веномансера, а также даёт хороший бонус к макс. запасу хп и маны, и ко всем основным характеристикам.

Blink Dagger

  • Позволяет переноситься в указанную точку на расстояние до 1200 метров. Используйте его для того, чтобы прыгнуть в кучу врагов, и использовать Poison Nova.
Конец игры

Black King Bar

  • Идеально подходит для тех игр, в которых у вражеской команды есть много контроля и магического урона.

Scythe of Vyse

  • Наличие такого мощного дизэйбла — это всегда хорошо. Позволяет сбивать телепортацию, ловить убегающих людей, или контрить инициацию врагов. Кроме того, даёт хорошие характеристики и бонус к манарегену, что полностью убирает любые проблемы с нехваткой маны.

Hurricane Pike

  • Улучшенный Force Staff. Позволит спастись от любого милишника, а также добавит немного здоровья.
Ситуационные предметы

Veil of Discord

  • Можно собрать перед покупкой Aghanim’s Scepter. Обычно берётся в тех случаях, когда у Venomancer было не очень хорошее начало.

Silver Edge

  • Улучшенная версия Shadow Blade, которая даст вам больше выживаемости, ещё больше урона, и способность отключать пассивки вражеским героям.

Shiva’s Guard

  • Можете попрощаться с нехваткой маны. Бонус к броне и аура, которая снижает скорость атаки всех противников вокруг, значительно увеличивают выживаемость героя. Активная способность позволяет наносить ещё больше урона от магии, а в сочетании с замедлением, никто не сможет уйти живым.

Orchid Malevolence

  • Орчид даёт Веномансеру много полезных атрибутов: реген маны, что позволит кастовать больше способностей, скорости атаки, что повысит дпс, возможность наложить сайленс не даст противникам использовать свои ключевые спеллы, что может перевернуть драку в вашу пользу.

Octarine Core

  • Отличное приобретение, если у вас есть пара лишних монет. Octarine Core сделает вас более живучим, и даст приятный бонус к вампиризму от способностей. Однако главное достоинство этого артефакты — снижение времени восстановления всех ваших способностей и предметов. Вместе с Aghanim’s Scepter, кулдаун Poison Nova составит всего 45 секунд!

Eul’s Scepter of Divinity

  • За свои деньги, Eul’s Scepter of Divinity даёт своему обладателю множество полезных бонусов: увеличение интеллекта, скорости регенерации маны, а также скорость передвижения, что очень полезно для Веномансера. Вы также можете использовать активную способность предмета, чтобы увернуться от любых вражеских способностей, или использовать её на противника, чтобы переждать, пока с него не спадёт какой-нибудь бафф.

Observer&Sentry Wards

  • Не забываем помогать нашему саппорту 5-ой позиции, путём покупки Вардов. С их помощью вы получите обзор в определённых частях карты, а также сможете видеть невидимых юнитов.

Геймплей за Веномансера

Играть за Веномансера довольно легко. Важно помнить, что Venomancer не является инициатором, а потому начинать драку должен кто-то другой, иначе вы можете даже не успеть дать ульт. Поэтому ждём, пока кто-нибудь начнёт драку, и как только вражеские персонажи скучкуются, делаем следующее:

  1. Врываемся на Blink Dagger в центр драки.
  2. Используем Poison Nova.
  3. Даём Venomous Gale. Старайтесь попасть по как можно большему числу противников.
  4. Быстро отходите, и начинайте расставлять Plague Ward по кд.
  5. Бьём с руки, и держим позиционку.

История Веномансера

В этом видео вы узнаете об истории происхождения Venomancer, которого в прошлой жизни звали травник Лисейл.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Venomancer Dota 2 от Amur Why Not?

И так, всем привет, данный гайд, как вы могли заметить посвящен герою на 4 позиции, а именно леснику и его способностям быстро фармить. Не просто леснику, который афк фармит, а который максимально быстро и что самое главное эффективно начинает помогать. Для начала хотелось бы отметить, что играть так можно, начиная с 1ммр (то есть с самого дна) и заканчивая примерно около 5-6.5к. Я лично сам наблюдал данную игру на рейтинге 6к+, примерно 6500-6600 средний рейтинг. 

1)  Первое и что самое важное, это пуш потенциал данного героя (если не хватает змеек, то по надобности можно купить некров         ).

2)  Это замечательное замедление, от всех способностей. 

3)  Это массовая ультимативная способность (а с покупкой данного предмета      используется ещё чаще).

1)  Маленькое количество жизней (на начальных уровнях, дальше уже зависит от ваших предметов).

2)  Маленькая скорость передвижения (хотя в данном уроке, это не влияет ни на что), но можно компенсировать её, такими предметами,     (барабаны дадут дополнительное хп и регенерацию манны).

3)  И последнее, что самое не приятное, это мало манны (соответственно в начале игры), для увеличения манны, можно приобрести           и т.д.

Так как, это лесной Venomancer, то на первом уровне мы качаем змеек  (собственно что я указал в Основном скилл билде). Теперь по говорим касательно талантов.

На самом деле таланты, на 15, 20 и 25 уровнях очень ситуативные. На 10 уровне, мы в любом случае, берем +30% к получаемому опыту, так как скорость передвижения, которую нам предлагают, ничего не решит. На 5 уровне, обязательно берем наш первый скилл    , так как в любой момент, он может пригодиться. А таланты на 15, 20 и 25 уровнях уже зависят от самой игры и от вашего предпочтения. Но лично я, рекомендую именно такую прокачку, очень эффективно.

Теперь поговорим касательно начального закупа. Раз мы идем в лес, (то в игре, обязательно должен быть ещё один саппорт на лайн). Рассмотрим несколько закупов:

1-й: Это 2х    и      , почему я не указал покупку танго, а все потому, что хп реген не нужен, так как нас, почти не харасят крипы.

2-й: Это 2х     и       , думаю тут, все тоже понятно.

3-й: Это         (либо   вместо перчатки). Вард, мы можем поставить себе, перед входом  в наш лес, что бы нас не беспокоили, или же отдать мидеру, либо хардлайнеру.

Фарм рядом с баунти руной (которую обычно берет ваш мидер). То есть фарм двух лагерей обычных крипов и древних. Начинаем с обычных лагерей, а на 3-4уровнях фармим древних уже. Важно, поставить минимум 3 змейки   , до появления первых лагерей крипов, то есть начинаем ставить их, на 15 секунде. Также попутно, не забываем стакать себе спауны и стараемся не блочить их змейками (Я думаю у вас всех выделяется зона появления нейтралов, при нажатии на кнопку Alt).

Ну а далее уже, по достижению 5 уровня, перемещаемся в другую половину нашего леса, там уже будет нам проще фармить, так мы уже уровня по больше. Хотелось бы отметить, что при фарме, второй половины нашего леса, можно по стакать лагерь древних крипов, для наших керри, мидера либо хардлайнера, если они способны их фармить. Если же вдруг нужна где-то помощь на лайнах, то можно сразу идти, по достиженю 5 уровня, так как на 5, мы берем  и с пассивной способность   вкачанной аж в два, враг от нас не уйдет. Желательно при этом купить себе  , что бы враг, не увидел нас на вардах. Затем, можно пару минут по фармить в лесу (в идеале 5-6), ну а дальше перемещаемся с командой и действуем исходя их той или иной ситуации.

Теперь по говорим о фарме, за сторону сил света. Тут есть 2 не плохих варианта.

1) Это фарм тоже у баунти руны (которую берет обычно ваш мидер, но там не очень удобно фармить древних крипов).

2) А второй вариант, это фарм у горы, за нашим т2, на нижнем лайне (гора, на которую обычно ставят вард при пуше или лесных гангах).

Правила, тут всё те же, что и у Dire, стараемся стакать себе и союзникам лагеря и не блочить их змейками.

Что от нас требуется, помощь на лайнах, по достижению 5 уровня (как описал выше, если конечно и правда нужна помощь) и на 7 уровне, именно на нем качаем ультимейт   .

Если же в нашей команде нету инициаторов, то покупаем себе блинк(    ), после дискорда(   ).

Многие думают, что этот герой, хорошо стоит на позиции кор героя (мид, керри или хардлайн), но это не совсем так, так как есть много других героев, на много сильнее и эффективнее на данных позициях. 

К примеру, на позиции мид это: .

На позиции керри это:          .          

На позиции хардлайнера это:          .

Это всего лишь, мои личные примеры.     

Наше же задача, состоит в том, чтобы помогать своей команде, более сапортивными артефактами, нежели как-то дамажить с руки.

Так как мы саппорт 4 позиции, то наши предметы могут быть, как и для себя, так и для команды.

Для начала, к 4-5 минуте (может быть 6), мы покупаем     и   . Затем, делаем  и покупаем себе   , если требуется маг защита, на начальных уровнях, то берем   .

Далее, к 12-13 минуте, у нас должен быть такой закуп:      и    (думаю понятно почему именно это предмет, так как усилит наш магический прокаст и прокаст наших союзников).

Далее можно выходить в артефакты, как для команды:  

  (с последующим грейдом в      ) - регенерация манны и хп, одним нажатием. 

 - дает нам не плохую добавку к скорости передвижения и регенерацию к манне.

 (с последующим грейдом в       ) - хороший артефакт для сейва союзника или на оборот, что бы догнать и замедлить врага и замедлить способностями.  

 - весьма неплохой артефакт, который дает нам дополнительный армор и уклонение, так же можно применить на союзника (даст ему те же эффекты, что и нам, но отнимет у нас броню) и ещё можно применять на врага, снижая его армор и увеличивая шансы на промахи по нам и нашим союзникам. Так же можно применять на союзных крипов, на вражеских, на нейтралов и на рошана. 

- Просто, хороший артефакт, для собственного сейва и союзника.

Так и для себя:  

 улучшает наш ультимейт, и дает нам нужные статы, но не стоит его собирать сразу после , его лучше собрать, после артефактов на сейв.

 не плохая инициация, + поможет нам отключить пассивные способности врага, на некоторое время и снизить его дамаг. 

 увеличит наш рэндж каст способностей и дамг от них.

 ситуативный артефакт.

 даст нам, хорошее кол-во хп и манны (и регенерацию манны), + пассивная способность предмета, это регенерация от наших способностей и предметов, аж в 25%.  

 мобильность и инициация.  

 Армор, манна, + пассивное замедление врагов, а при активации урон по области и замедление

А также многие другие предметы, подходящие по ситуации и вашему усмотрению.

Приведу пример, своих предметов, в одной из игр (финальная сборка):           и  (Gem был куплен мной, потому что, против меня играл  , а вообще хорошо помогает, что бы сбивать вижен противника), у меня были ещё деньги, но игра закончилась. Думаю, на счет сборки всё примерно понятно вам.

Против кого, точно не стоит брать лесного веника, так это против:

 будет мешать фармить вам, (в моей игре, он просто ни разу не пришел в лес, тупо забил).

 Так как он быстрее выйдет из леса,  и будет напрягать наши лайны, где мы ещё не сможем помочь.

 Тоже самое, что и Riki.

А также:   

 так же как и чен, возможность напрягать наши лайны раньше, чем сможем мы помочь. 

 Так как у нас, маленький мувспид, будет тяжело убежать, от его камней, плюс не даст спокойно по фармить в лесу, первые минуты.   

 снимет все наши замедления, + за сейвит союзника ультой (   ).

Сочетается, с любым хорошим замедлением союзника, на кор герое или саппорте. Так же с героями со станом. Приведу несколько примеров:

   Даст нам тот мувспид, за счёт своего ультимейта  , которого нам не хватает, до покупки инвиза или блинка, + его хороший стан  .

 Хороший ультимейт  .

Два хороших скилла, стан    и притяжка  .

Отличное замедление и маг прокаст    .       

Стан  , броня    и мувспид.

 Пассивная способность на восстановление манны    , которая нужно нам в начале фарм, +замедление     и дизейбл    . А так же ультимейт    , который хорошо сочетается с нашим   .

Отличный контроль + пуш потенциал   .

 Контроль     + отличный дамаг с ульта  .

 Пассивка  , которая поможет нам, на начальном этапе фармить быстрее лес (в последствии хорошо пушить) + замедление  и сало  .

Отличный маг прокаст     + стан  .

Стан    , замедление   и баф   на скорость атаки при пуше.

  Сало  , + некий контроль на месте, за счет ультимейта  (правда от нас могут уйти с тп), так же может нас бафнуть, на увеличение нашего урона  . Берется это герой, при лесном венике, исключительно на кор роль (в идеале в мид).

А также много других героев, которых вы сами прекрасно знаете и подходящих, в той иди иной ситуации :) 

В конце, хотелось бы сказать, что это мой первый гайд, так что прошу, сильно строго не судить. В дальнейшем, если вам это понравится, то напишу ещё, что-то подобное. Всем спасибо, кто уделил немного своего времени и прочитал этот гайд, я надеюсь, что он вам поможет. И помните, что лесник, должен быть полезным, на любой стадии игры. Всем удачи и легких +25.

dota2.ru

Гайд по герою Venomancer Dota 2 от Lemanic

Снова здорова (шучу, мой первый гайд, не минусите плез).

К вашему вниманию гайд на повелителя яда, юзабелен на 4 и 5 позиции на 3к и чуть выше. Скажу честно, все предыдущие гайды не просмотрел, но т.к. они слишком старенькие, мой будет более менее актуальным (патч 7.19d). Офк гайд для новичков, нагибаторы мимо.

 - хороший шанс сделать фб или же спастись от него, догнать противника или остановить преследование;

 - самая кайфовая пассивка - медленный, но верный яд, который поможет вам отстоять свою линию;

 - варды = вижн и не только: вардом можно заблочить проход вражескому герою, догонять его плевками, пушить и фармить при необходимости;

 - отличная масс ульта, против которой на 3к рейтинге не особо умеют играть.

Захотели играть веником? Берите его на фп. Неважно, на легкую или сложную.

Тут все, как обычно. Закупаем куру, варды, 6 танго, фласку и 2 кларити. 2 танго мидеру, туда же 1 вард (опять же неважно, на легкую линию вы собираетесь или на сложную. Мы не зависим от золота).

Если играем на легкой линии, ставим вард, как удобно.

На сложной линии блочим средний лагерь крипов. Не жалейте вард и ставьте его похитрее, где-нибудь в левом нижнем углу лагеря, чтобы вражескому саппорту пришлось его поискать. На деле вражеские саппорты обычно забивают на него (это же не какая-нибудь 5к помойка, здесь у них есть дела поважнее).

Как я уже написал, вкачиваем , чтобы в случае необходимости им воспользоваться. Не надо спамить его просто так, на первом уровне урона почти нет, импакт только от замедления. Поэтому задействовать его нужно только для оформления фрага или для спасения от вражеской инициации. До второго уровня стоим личим экспу, денаим крипочков.

На втором и третьем уровне вкачиваем   и тут начинается самое важное - борьба за лайн. Ваша задача его не проиграть и при возможности выиграть, благо все средства есть. Начинаем потихоньку плеваться ядом во вражеского героя на лайне так, чтобы вражеские крипы особо на вас не отвлекались. Можно обойти врага за деревьями, можно плюнуть в него, когда он слишком близко подойдет к крипам - нужно стараться всегда держать вражеского героя под ядом. Не надо автоатачить его, достаточно одного плевка раз в 10 секунд.

На четвертом уровне появляются   . Их используем в основном для вижена. Не надо пушить ими лайн, так вы только будете раздражать своего союзника (керри или хардлайнера). В стычках можно блочить ими убегающих героев. Зэ некст левель плей, если вы будете их еще и денаить, в случае если враги захотят разбить их. 

Копим на   , скупаем все варды     . Я всегда скупаю оба варда в соотношении 1 к 1. Поверьте, у вас всегда найдется применение для сентри. По мере необходимости приносим себе с базы    и   .

С 6 уровня можно идти помогать на другие лайны, если того требует игра - наш яд силен, варды с одного удара не убить. Если на остальных лайнах все ок, оставайтесь, где были. Стакайте леса, вардите руны или вражеский лес, гнобите ядом вражеских героев - все прелести обычной игры за саппорта. В идеале нам нужно продержаться на поле боя до 10 уровня - это наш билет в мидгейм. 

Итак, если вы все делали правильно и не нафидили какого-нибудь вражеского крипа   , то вся карта должна быть в вардах, вы с сапогом, танго, кларити и тп бегаете по карте и ищите кому бы отравить жизнь. К счастью, в этой игре таких возможностей до кучи.

После получения таланта на 90 золота в минуту быстро приобрести    не составит труда. Обязательно предупредите в начале игры всех тиммейтов о том, что будете его собирать - это хороший тон.

Если же ситуация не из приятных, у вас есть план Б - дофармить    где-нибудь на линии или в лесу. Много времени на это вы не потратите, благодаря  . В среднем, уровень 12 и дискорд вы получаете в одно и то же время. Как только выполнены оба этих условия, вы становитесь самой крутой обезьянкой в джунглях (и одной из самых опасных).

Теперь ваша задача быть всегда рядом с командой, подсвечивать им туман войны   и быть готовыми влететь в замес, но не инициировать его самостоятельно, т.к. для этого еще рановато.

Схема проста - вы видите, что начинается замес 3х3 и больше? - смело подходите, давайте   +  +  +  , пытаясь задеть вражеских мидера и керри, ваша ульта в основном для них, далее старайтесь отойти в сторону и спамьте  . Чем больше вы поставите их в замес - тем больше дополнительного импакта внесете. В замесе у врагов не будет времени стоять и лупить ваши варды, их будут игнорировать. Тем самым, как я уже говорил, вы медленно, но верно нанесете кучу урона, замедлите вражеских героев и увеличите шансы на положительный исход боя.

Объясню почему так. Герой не самый популярный, на 3к помойке мало кто умеет против него играть, это могут не только лишь все. В 4 из 5 случаев после вашего ультимейта противник не отступит, а продолжит файт. И даже если захочет уйти, вы с большой вероятностью сможете их догнать. Это и есть ваш основной козырь, противник начинает файт с заведомо низкими шансами на победу. Если у ваших тиммейтов нет опухоли мозга четвертой стадии, они смогут воспользоваться этим преимуществом.

       - начало

    - по КД всю игру

           - основа

             - по ситуации

Наступает стадия, когда либо вы щемите врага, либо враг щемит вас возле т3. Самая важная стадия, любой файт может стать если не последним, но решающим. К этому моменту у вас уже должен быть  , а на фастзакупе стоять  .

Принципиально ничего не меняется кроме того, что теперь вы можете инициировать замес сами, но только будучи на 100% увереным, что после того, как вы влетите в толпу врагов, ваши тиммейты пойдут за вами. Обычно так и происходит, конечно. Главное - терпение.

Ключевой момент остается прежним - вам нужно задеть ультой 2+ героев - керри и мидера обязательно. Так, вы либо обречете их на смерть в замесе, либо выключите их из него, обеспечив своим тиммейтам драку 5 на 3. Не бойтесь влетать, даже если вы уверены, что погибнете. Игра позволяет вам быть камикадзе. Вы умрете, но так, чтобы утащить за собой половину вражеской команды.

И, конечно же, на этой стадии вы должны спамить   по кд. Везде: на рошане, на хг, в проходах, во вражеском лесу, на местах для вардов, на рунах и обязательно в файте.

Как правило, к моменту появления у вас аганима игра подходит к концу. Далее необходимо купить   для еще большей мобильности. Если же игра сильно затянулась, у вас есть выбор из большого числа ситуативных итемов:   ,   ,   ,   ,   .

Я не стал описывать друзей и врагов, т.к. это не имеет значения. Гайд написан для четвертой или пятой позиции, которые зачастую выбираются вслепую. Правда, если противник взял на фп    или  , над пиком веномансера стоит хорошенько подумать. Герой невероятно универсален и очень сильно зависит от команды. В этом его слабость и его сила.

P.S. возможно, кто-то назовет это "гайдом для тупых ведь и так все понятно". Я написал его только потому, что очень люблю играть на этом герое, и я слегка расстроился, когда не нашел здесь актуального гайда для начинающих.

P.P.S. https://www.dotabuff.com/players/92059745

dota2.ru

Гайд по герою Venomancer Dota 2 от MrDeathSmile

Рад приветствовать людей которые не просто хотят научиться играть на 'е. А ведь многие недооценивают его - считают что его удел - быть сапортом. А ведь у него невероятный лейт-потенциал. Но давайте приступим...

- герой с невероятно большим потенциалом, обладающий силой в замесах, битве 1 на 1, 2 на 1, 3 на 1, или же 5 на 1. Плюс пуш потенциал, и многое другое, чем он обладает.

+Ганг потенциал зашкаливает (замедления и яд - это вам не хухры-мухры).

+Способен стоять на любых линиях (да, да он может это делать).

+Не зависит от фарма (при сборке не в керри).

+В замесах решает ( = фри фраг).

+Очень трудно уйти ( ) )

+Гибкость и автономность.

-Очень мало маны в начале (решается с течением времени).

-Не самая лучшая скорость (решается покупкой артефактов).

-Никакого ескейпа (решается покупкой артефактов).

-Тонкий, как формула соляной кислоты (:-))Р).

-Высокий манакост скиллов (на 3 уровне прокачки ) стоит 600 маны.)

- один из основных скилов 'а. Замедление и периодический урон после мгновенного - для 'а - идеально! Единственный минус - манакост :((.

- пассивка бога. Замедление и периодический урон - и не модификатор атаки. Для 'а в лейте - почти всё.

- Варды. Просто варды. Замедляющие и атакующие варды. к атаке прибавляется пассивка . Полезны при пуше. Противопоказаны при... Чём-нибудь.

! тот скилл, из-за которого - . Периодический урон, который понижает хп до 1 единицы. В сочетании с ядами - 100% фраг.

[abilities=weqqqrqwwwreee+r+++++++++ hero=venomancer] - скилл билд расчитанный на фармящего в миду, или в лёгкой. Не расчитан на агрессию, скорее на спокойный фарм. Упор делается на , чтобы мешать врагу фармить в случае необходимости или для хараса с последующим врывом.

[abilities=weqqqrqwwwreee+r+++++++++ hero=venomancer] - скилл билд для нефармящего веномансера. Например в харде, или против агрессивной триплы. Упор идёт всё так же на , но в качестве обороны или помощи в получении фрага.

[abilities=ewewerewwqrqqq+r+++++++++ hero=venomancer] - скиллбилд в стиле про-игроков, с расчётом либо на постоянный пуш, или же на быстрого Рошана. Сам не пользуюсь, но показал специально для вас. Упор делается на варды и пасивку для упрощения пуша или фарма леса.

Вот и пришло самое интересное... Итем билд!

Начальный закуп и различные его вариации:

- итем билд для мида или фарма с выходом в быстрый или .

- для начала в качестве сапорта но с выходом в средние или .

Других вариантов рассматривать не хочу.

Варианты ботинка:

- если хотим собрать ранние травела или повременить с апом ботинка.

- наверное самый полезный ботинок для веномансера. Даёт урон, мобильность. В общем всё что нам нужно.

- только если чутка посапортить.

- если жёсткий перефарм.

- видал и такую ересь.

- абсолютно бесполезны.

Ядро:

Три предмета дают нашему плевуну всё что нужно, а именно: ,

и .

Поясняю почему так. даёт нам возможность инициации и эскейп. даст ещё больше замедления от атаки с руки. очень сильно улучшит нашу родненькую .

Ситуативные итемы:

- хард керри с дамагом с руки. Умирать противопоказано.

- мана, замедление, и активка - прекрааааасный выбор!

и - для керри.

- минус броня при атаке - шикарно!

- ещё больше эскейпов и инициаций.

- Мега дд с критами - смерть уже у вас на фонтане.

- уклонения нам нипочём.

- против магии + немного жирности с дамагом.

- для танка.

- против дд с руки таких, как мы.

- можно взять если есть лишняя мана.

- ещё больше защиты от магии.

- всем ловкачам заходит.

- аналогично.

- три тела лучше чем одно.

- будет очень весело.

- в крайнем случае.

- ещё замедления, ещё!

- +скорость атаки - прекрасно!

-ЗА САЛО!!!!!

- ещё веселее будет.

- YOLO!!! - еще больше танка и жира.Хух, вроде всё описал.

Итак. Для начала выбираем скилл билд и закуп и идём на выбранный лайн. В зависимости от роли фармим или не фармим, вот в чём вопрос (С)У. Шекспир. Делаем себе дабл стаки если возможно. Не забываем про контроль рун и денаи крипов. С получением шестого уровня у вас должны быть либо + либо + . Пытаемся сделать фраг с получением шестого уровня. Потом выбираем один из предметов ядра для сборки по ситуации. Я обычно начинаю с лотара или скади. Активно участвуем в гангах и замесах если такое возможно. После покупки ядра имеет смысл собрать ситуационный айтем на оставшиеся слоты. После покупки модификатора атаки имеет смысл идти фармить лес, если ваша помощь не нужна. Для этой цели мы и делали дабл стаки. Вот по сути и вся тактика...

Друзья - это все кто может стянуть или добить, Например: , , , , , , , и многие другие.

Враги - это те кто способен за короткий промежуток времени нанести большое колличество урона или догнать, Например: , , , , , , и другие клюквы:-)Р

И напоследок скажу, что после прочтения гайды вы станете намного сильнее в понимании веномансера и других героев. А с вами был MrDeathSmile удачи и хороших вам игр!

dota2.ru

Гайд по Веномансеру Дота 1 / Venomancer / Lesale Deathbringer

Характеристика
Сила  18
Ловкость  22
Интеллект 15
Жизни 492
Мана 195
Защита 3,08
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 285
Атака 41-43
Дальность атаки 450

История Веномансера

Стремление Deathbringerа к познанию загробной жизни и смерть привело его к экспериментам над собой ядами.  Он стал вгонять яд в свое тело, так как считал, что это отличный способ понять смогут ли химические вещества узнать секрет смерти. Вскоре он стал мутировать в ужасное чудовище, которое вгоняет в страх все чистые организмы, а его мозг стал думать еще более извращенно.
Ходящий ядовитый мутант не мог оставаться без внимания сил Scourge, где вскоре был приглашен Королем Личем на службу.

 

Скилы Веномансера

Venomous Gale (Ядовитая Буря)
Клавиша : E
Веномансер выпускает ядовитый сгусток, который отравляет вражеских юнитов, попавших на его пути. Отравленным юнитам наносится урон при попадании и затем некоторый урон в течении времени, а их скорость передвижения снижается на короткое время. Замедляет на 50% изначально, замедление спадает за время действия.
Манакост 125/125/125/125
Урон сразу 25/50/75/100
Урон каждые 3 секунды 0/30/60/90
Дальность применения 800
Ширина поражения 125
Длительность 15,1 сек
Кулдаун 22/22/22/22 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Poison Sting (Отравляющее жало)
Пассивный скил
Веномансер добавляет урона ядом к обычной атаке героя. Урон от этого заклинания может убить. Вешает бафф. Не выключает даггер и не снимает лечение.
Урон в сек 5/10/15/20
Замедление 11/12/13/14 %
Длительность 6/9/12/15 сек
Тип урона Магический
Тип способности Пассивная

 

Plague Ward (Ядовитая змея)
Клавиша : W
Веномансер вызывает змею-стража, иммунного к магии. Обзор ночью 800. Имеет половину эффекта Poison String.
Манакост 20/20/20/20
Жизни 75/200/325/450
Макс урон 11/21/32/42
Дальность применения 850
Длительность 40 сек
Кулдаун 5/5/5/5 сек
Тип способности Активная

 

Poison Nova (Вспышка яда)
Клавиша : V
Отравляет область вокруг Веномансера кольцом ядовитых газов, наносящих вражеским юнитом урон. Не может нанести смертельный урон. Наносит урон невидимым юнитам и юнитам в тумане войны, но в области действия скила.
Манакост 200/300/400
Урон в сек 35/58/81
Длительность 12/14/15 сек
Область поражения 830
Кулдаун 140/120/100 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Урон в сек 58/81/108
Длительность 14/15/16 сек
Кулдаун 140/120/60 сек

 

Закуп Веномансера

Начальный закуп
     
Перчатку и кирклет для брейсера. Танго для хила.
Середина игры
       
Из брейсера делаем барабаны, они прибавят скорости. Лотар добавит атаки и даст инвиз. Аганим усилит ульту.
Закуп по полной. Веномансер становится неплохим керри. Усиливаемся критами, бабочкой. Тараска даст живучесть.
 По ситуации
       
Линка спасет от неприятных нюков. Для дизэйбла возмем хекс или еул.

 

Прокачка скилов Веномансера

В начале по разу каждого скила. Далее пассивку на максимум. Далее на максимум первый скил. Ульт по доступности.

Тактика Веномансера

Начало игры.
Топаем на боковой лайн, хотя и мид тоже возможен. Стараемся почаще бить обычной атакой вражин, пассивка будет хорошо снимать жизни, главное что бы пассивка с врагов не спадала. Ставим в кустах змейку, она спасет от внезапного появления вражеского ганкера. Пробуем убить врага с союзником, 1 скил кидаем так, что бы зацепить обоих врагов. Далее бьем обычной атакой. Врага это очень замедлит. Союзник должен помогать.

Середина игры.
В мидгейме у нас уже есть ульт и некоторые арты. Тактика такая, кидаем 1 скил, затем подходим ближе и врубаем ульт. Ультовать нужно так, чтобы зацепить  наибольшее количество вражеских героев. Далее лупим с руки. Ставим змейки на пути отступления врага. Жертва будет отравлена и замедленна первым скилом, замедленна пассивкой и отравлена ультой. Все эти скилы наносят урон в секунду. Жизни магов и дохлых агил, будут убегать с огромной скоростью.

Конец игры.
В конце игры от нашего ульта враги уже так активно умирать не будут, как в мидгейме, но с помощью хороших артов, веномансер становится неплохим керри. В замесах делаем всё так же как и раньше, 1 скил, ульт, бьем руками и ставим змейки. С помощью змеек так же можно пропушивать башни.

Плюсы и минусы Веномансера

Плюсы Массовый ульт
  Массовое замедление
  Может быть пушером за счет змеек
  Может получиться хороший керри
Хороший ганкер
Минусы Маленькая скорость бега
  Мало жизни
  Мало маны
Без артов к лейту бесполезен

mirdota.ru

Гайд по герою Venomancer Dota 2 от Hakyry

Это мой второй гайд на героя Dota2. В этом гайде как вы поняли я буду обяснять как играть за веника. Веник может быть: Пушером, Гангером, Мидером или накрайняк Саппортом.

1.Отличный нюк на протяжении всей игры (50% замедления) .

2.Пассивка которая бедет отгонять противника от крипов .

3.Отличный пуш потенцал благодоря змейкам [align=] .

4.Легко фармить с нашими змейками.

1.Мало маны (в начале)

2.Медленый если не покупать итемы.

3.Мало хп.

1. отличный нюк на протежение всей игры. 50% замедления. И после прокачки на второй уровень даёт периодический урон. Отличный скилл для фб.

2. Пассивка мешает врагам фармиться и облегчает фарм нам.

3. Варды. тоже могут наносить периодический урон. Основная пуш способность.

4. Ульта с мощьным периодическим уроном. НО ульта не может добить потивника оставляя ему 1 хп.

На пушера, гангера, саппорта, инецатора или мидера нач. закуп одинаковый. Но дальше различается.

1.Гангер:Сначало покупаем [item=Tango], , , .

Из колечка варим для регена маны и немного статов. Для гангера самые оптимальные сапоги это скорость + урон оптимальный вариант. , так как все наши скиллы наносят магический урон. пожходит на все варианты. Улучшение ульты и больше длительность. Никокой враг не пережевёт.

хп, скорость и щанс замедления отличная вещь для гангера.

2.Саппорт:Из колечка варим , потом собираем .

Из сапог выбираем скорость + мана очень хорошо.

Превращаем противника в свинью и отдаём его на растерзание тимэйтам.

быстрее отправим противника в таверну

3.Пушер: Из сапог собираем . два дополнительных война нам не помешают. Из колечка варим . что бы уйти от ганга.

4.Мидер:Из колечка опять варим . Можно купить но это спорный предмет, берём если только против нас на миду дд герои ( ).

Из сапог выбираем статы скорость атаки и скорость очень хорошо.

скорость бега и шанс замедления противника очень хорошо.

хп, реген хп + блок урона.

5.Инецатор: чтобы дольше быть в бою. для улучшения ульта. на мидера тоже нужен. Нас бьют и они сами умираютсапог нам нужен скорость бега и урон. хп,скорость бега и шанс замедления.

Лучше всего идти на изи лайн. Если нет мидера то на мид, Ну а если некто нехочет на хард то вы идёте на хард. На 1 уровне качаем пассивку и недаём противнику фарм. 2 и 3 уровне качаем и легко делаем фб. Ульту качаем как положено на 6, 11 и 16. Если мы идём не в пушера то качаем змеек на 1 поит и используем как варды. Всегда носим с собой . Если начинается замес тп к вышке и враваемся если мы идём на инецатора.

Если мы пошли на изи то вовремя делаем отводы и помогаем нашему керри если он таковой есть.

Всем спасибо за просмотор. Коменнтируйте и говорите мои ошибки.

Всем спасибо всем пока

dota2.ru


Смотрите также