Как играть за варлока


Гайд Варлок в Дота 2, как играть за Warlock в Dota 2

Могущественный демонолог, использующий магию тьмы и призывающий на поле боя огромных адских големов – вот кто такой Варлок в Дота 2!

Warlock – очень интересный персонаж с довольно неплохим потенциалом, мощным нюком и рядом других интересных «фишек».

Отлично подойдет новичкам, поскольку в освоении далеко не так сложен, как многие другие герои.

Основные плюсы героя Варлок Дота 2:

  • Несмотря на роль саппорта, является весьма хорошим пушером и нюкером
  • Есть лечащая способность
  • Очень мощный ультимейт

Минусы Warlock:

  • Довольно хилый, под фокусом падает почти сразу
  • Приоритетная цель для умных противников
  • Големы контрятся некоторыми предметами или персонажами

Гайд на Варлока Дота 2 - способности:

Варлок обладает четырьмя замечательными способностями, которые пригодятся и ему самому, и его союзникам.
Они актуальны на лайне, в замесах, в фарме – почти везде!

Fatal Bounds

Так называемые «Бонды», скилл связывает нескольких противников в области, заставляя каждого из них получать дополнительные 20% урона от получаемого целью. Может быть, звучит не совсем понятно, но на деле ничего сложного в применении навыка нет. Поможет постоянно харасить противников на лайне, существенно увеличит общий урон команды в любом тим-файте, хорошо сочетается с нашим ультимейтом, может добить убежавших далеко врагов. Замечательный скилл.

Shadow Word

В зависимости от цели, будет либо накладывать ХоТ (исцеление за время) на союзников и себя, либо ДоТ (урон за время) на противников. Еще один крайне полезный скилл, который может не раз помочь спасти ситуацию. На лайне существенно облегчит жизнь стоящему с нами керри. Ну и попортит жизнь оппонентам, конечно же.

Upheaval

Массовое ченнелинг-замедление. Пожалуй, наименее полезная способность персонажа (это не значит бесполезная!), поскольку во время каста Варлок часто становится объектом фокуса и быстро умирает. Тем не менее, пренебрегать этим отличным АоЕ замедлением не стоит. Кстати, механика скилла такова, что скорость у врагов будет уменьшена еще три секунды даже после прерывания заклинания, поэтому даже секундный каст может ненадолго замедлить противников!

Chaotic Offering

Настоящий Армагеддон локального масштаба. Призывает в указанный радиус огромного горящего голема, который начинает творить вокруг хаос и выжигать огнем всех попавшихся под руку противников. Кроме того, при использовании, все враги в радиусе действия будут оглушены на одну секунду, такой вот приятный бонус к и без того мощной ульте. Призванное существо управляемо, а после покупки Аганима, вместо одного голема будет появляться два. Может сыграть решающую роль в замесах или использоваться для пуша.

Последовательность прокачки скилов у Warlockа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Варлока в Доте 2?»:

Основной скиллбилд Варлока:

До ульты идем через второй и первый скилл, с упором на Бонды, а вот замедление имеет смысл отложить до более поздней игры.

Вообще, если вы нечасто используете UPHEAVAL, то имеет смысл качать вместо него плюсики, лишний раз повышая характеристики Варлока.

Warlock довольно слаб сам по себе, поэтому любой, даже самый незначительный, прирост статов будет для него крайне полезен.

Предметы для закупа Warlock:

Поскольку официальная роль персонажа – саппорт, то на старте покупаем что-нибудь (желательно купить все) из стандартного «саппортского набора» (Observer Ward, Animal Courier).

Warlock и тот, кто будет стоять с ним на лайне, не сильно нуждаются в регене из-за SHADOW WORD, поэтому на покупке хилок (Tango, Healing Salve) можно сэкономить. Лучше купите побольше регена маны (Clarity), на крайний случай подойдет добавленный в патче 6.84 Манго (Enchanted Mango).

Если деньги еще остались – покупайте кольцо защиты (Ring of Protection), оно нам еще понадобится.

К десятой-пятнадцатой минуте игры, в нашем инвентаре должны появиться Арканы (Arcane Boots) и Базилка (Ring of Basilius). Это поможет Варлоку частично решить проблемы с маной.

Сразу же после этого начинаем собирать лейт-предметы. Их для героя всего два: Рефрешер (Refresher Orb) и Аганим (Aghanim’s Scepter). Покупать лучше именно в таком порядке.

Конечно, нафармить на эти артефакты будет непросто, особенно саппорту, но четыре усиленных голема и мульти-Бонды однозначно стоят своих денег.

Помимо этих итемов, имеют место быть собранными: Шива (Shiva’s Guard), Некрономикон (Necronomicon) или Хекс (Scythe of Vyse).

Как играть за Варлока:

Тактика игры за Варлока довольно проста.

На лайне мы саппортим, то есть, всячески помогаем и оберегаем нашего керри. Хилим его вторым скиллом, дамажим оппонентов первым. Не забываем денаить крипов, покупать и ставить варды, а так же вовремя апнуть курьера!

В замесах роль Warlock тоже не из сложных: кидаем Бонды, ультуем, замедляем, добиваем «с руки» или вторым скиллом. Не забывайте, что SHADOW WORD может лечить союзников, иногда гораздо приоритетнее спасти жизнь мейн-керри, чем добить убегающего на лоу-ХП саппорта.

Вплоть до глубокого лейта, тактика Варлока останется практически неизменной, за исключением новых возможностей от купленных предметов. Так, например, с Рефрешером можно (и нужно!) вешать Бонды два раза, для еще более сильного увеличения урона.

Ну и помните, что големы от ульты Warlock превосходно подойдут для пуша и помогут лишний раз не затягивать игру.

Настоящее имя персонажа – Дэмонок Лэнник, но в Доте 2 его часто называют по-другому: Варлок, Warlock или просто Лок.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Средне
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Отлично

Гайд на варлока дота 2 - Warlock

Этот гайд на Варлока научит тебя играть на сильном суппорте с одним из самых мощных ультимэйтов в доте, мощь его големов не оставит равнодушным никого — Warlock.

 

Кто контрит Варлока

 

Как любой кастер, Варлок просто ненавидит героев, выжигающих манну – Anti-Mage, Outworld Devourer, «носители» Diffusal Blade Riki, Phantom Lancer, Juggernaut, Naga Siren, Faceless Void. Так же особую угрозу несут герои со способностями, накладывающими безмолвие (Doom, Riki, Silencer, Drow Ranger, Skywrath Mage, Death Prophet, Night Stalker), и сильными станами (Sven, Enigma, Vengeful Spirit, Earthshaker, Storm Spirit и другие), так как Варлок и эскейпов никаких не имеет, и скорость передвижения оставляет желать лучшего.

 

Способности Варлока

 Fatal bonds связывает нескольких героев или крипов и когда любой из них получает урон, остальным передаётся 25 % от их страданий. Отличный нюк, помогает быстро пушить линию, быстро разбирать противников. Также это помогает Варлоку постоянно держать оппонентов на линии в напряжении.

 

 Shadow Word лечит союзника или убивает противника. Наносит 15/25/35/45 единиц урона в секунду, суммарно способность нанесёт 165/275/385/495 урона.

 

 Upheaval — один из самых бесполезных скиллов в доте 2, очень сильно замедляет врагов в радиусе 650. Но способность прерываемая, поэтому надо постоянно стоять и колдовать её. К тому же она не наносит абсолютно никакого урона.

 

 Chaotic Offering — это то, ради чего мы здесь и собрались. Варлок вызывает в указанном месте голема или големов, тем самым оглушая всех на одну секунду (стан проходит через невосприимчивость к заклинаниям). Големы очень мощные, так как наносят урон не только обычными ударами, но и своей аурой. Поэтому в сочетании с первой способностью урон по группе противников будет сокрушительным.

 

Скилл билд Warlock

 

                

Гайд на Варлока научит тебя основной и самой эффективной схеме прокачки, следуя ей ты будешь обладать самым большим потенциалом для победы. Максить будем Shadow Word и Бонды, таким образом Варлок будет вносить максимальное количество демэджа.

 

Таланты Warlock

 

  • 10 уровень: ты будешь саппортом с очень сложным геймплеем. И стараться выживать в каждом замесе — твоя приоритетная задача. Поэтому обезопась себя и качай талант на +125 к радиусу применения способностей.
  • 15 уровень: с одной стороны, уменьшение кулдауна на вторую способность позволит чаще хилить союзников или дамажить противников. А с другой, у тебя появится возможность получать очень много опыта. Поэтому выбор зависит от твоих личных предпочтений.
  • 20 уровень: тут уж нечего думать, в любом случае бери талант на призыв голема при смерти.
  • 25 уровень: баф для големов зависит от преобладающего урона у противников — против сильной магии бери големам невосприимчивость к заклинаниям, а против большого физического урона качай им броню.

 

Как играть за Варлока

Начальный закуп: 

   . Идём на линию с напарником. Главная задача — не давать покоя оппонентам на линии, добивать своих крипов и делать всё для того, чтобы твоему напарнику было удобно фармить. Кидаем бонды, второй скилл и просто бьём с руки врагов. Развлекаем таким образом ребят на линии до получения 6-7 уровня. Получаем ультимэйт и незамедлительно идём убивать жертв.

 

Гайд на Варлока в бою

 

Варлок не выполняет роли в замесе, Варлок из тех ребят, что создают замес. Ищем побольше ребят, желательно 3-4, а то и пять, связываем их бондами и ультуем! Дальше за тебя всё сделают големы, предоставь это им. Догоняем убегающих жертв големами, также не плохо будет кинуть на кого-нибудь второй скилл

, подлечив своего или добив врага. Когда бить уже не кого, пушим големами линию. Они это сделают быстро и принесут тебе много голды.

Что собирать Варлоку

 

Из ботинок самый идеальный вариант — это 

. Арканы помогут решить проблему с маной. Дальше незамедлительно собираем Аганим  и Рефрешер . Таким образом, у тебя будет 4 голема, которые будут жечь задницы врагов. Если с таким сбором тебя угораздит дойти до лейт, что кончено мало вероятно, то рассмотри покупку следующих айтемов:

 Бьём врага, хилимся сами, идеальный предмет для магов. Кроме того, этот предмет сильно уменьшит кулдаун у твоих големов.

 Увеличит выживаемость и даст атрибуты, позволит снимать с себя или союзников дебаффы.

 Дагон? Why not?

 Хорошо сочетается с ультимэйтом, не даст расслабиться вражеским керри.

 Хороший дизейбл для лейта, может неоднократно спасти тебе жизнь или твоих тимэйтов.

 Если требуется незамедлительный пуш, то некры тебе в этом помогут!

Гайд на Варлока подошёл к концу. Герой не очень сложный, немного потренировавшись, ты уже сможешь быстро выигрывать игры. Успехов!

15505 | Опубликованно: 2015-06-04

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Warlock Dota 2 от BTF

Warlock - это герой, который тащит. Он кажется довольно простым в управлении, но новичку придется научиться одновременно управлять и героем, и големами. Тем не менее, я рекомендую начинать знакомство с доткой именно с него.

+ Варлок простой в управлении

+ Постоянно всех убивает

+ Постоянно всех лечит

+ И у него отличная ульта

Варлоку понадобится много золота -

Нулевая мобильность -

Бесполезен под салом и без маны -

И, возможно, сатанист -

БОНДЫ. Это такие провода, по которым боль передается от одного терпилы к другому. Уже на третьем уровне удваивает суммарный урон по группе из пяти терпил.


Основной рабочий инструмент. С ним ты сможешь постепенно подлечить себя или братишку на 180/300/420/540 hp. Если терпила не хочет умирать, ты можешь повесить этот хил на него, и тогда, при стандартном магическом сопротивлении, он потеряет 135/225/315/405 hp. Это много.


Замедление такое, что обои от стен отклеиваются. Проблема в том, что заклинание прерываемое, и терпилы обязательно захотят его прервать. Но если ты сделаешь все правильно, они скоре всего сдохнут раньше.


Ульт Варлока. Превращает любое место в центр ада. Земля эффектно взрывается под ногами терпил, оглушая их на 1 секунду. В этот момент появляются ОГРОМНЫЕ ГОРЯЩИЕ ГОЛЕМЫ, которые будут бить, топтать и жечь всё живое вокруг себя. Ими можно и нужно управлять, а Варлок тем временем должен варить замедление или убегать на безопасное расстояние.

Способности 

Просто делай все как на схеме в начале гайда, не надо изобретать велосипед. 

Таланты

 +150 дальности  способностей

Единственный бафф для позиционной игры,
потому что денег на линзу у тебя не будет. 
Берется, если ваша команда уже слила пару
замесов из-за того, что ты лезешь вперед

10 +5% к урону от Fatal Bonds

Этот талант - инвестиция в лейт, на десятом
уровне пользы от него маловато. Берется,
если дела идут хорошо, и можно заняться
уроном вместо своей безопасности 

-7 сек. к перезарядке Shadow Word

Уменьшает откат почти в два раза, чтобы ты
в замесе не бегал без дела, а лечил своих
братишек. Берется, если дела идут хорошо,
и талант на опыт не нужен

15 +60% к получаемому опыту

Наверное, самый большой буст опыта в игре.
Берется, когда ты не успеваешь с покупкой
основных предметов и в перспективе будешь
проседать по импакту и уровню

Shadow Word применяется по
области радиусом 300

Этот талант безусловно хорош, но у него
есть два больших недостатка: лечением, не
направленным на цель, легко промахнуться,
и второй талант все равно круче

20 Призыв голема при смерти

Посмертный голем - надежный способ
призвать 5 големов без посторонней помощи.
И вообще, тебе будет чем заняться, даже
если ты слился. Этот талант берется в
подавляющем большинстве случаев.

Невосприимчивость к магии у големов

Здесь ты уже должен понимать, чем терпилы
пытаются остановить твоих питомцев. Если
это магические прокасты или какое-то
очищение, то берется этот талант.

25 +20 к броне големов

Чаще всего в поздней игре големов убивают
руками, а талант на броню увеличивает их
сопротивление физическому урону примерно
в два раза, поэтому он популярнее.

Стартовый капитал не нужно тратить на танго, вместо него лучше взять манго или просто пару бутылок маны. И обязательно приобрети что-нибудь полезное для команды, это этикет. Вот основные стартовые наборы:

Если ты идешь на линию

         

     

     

Если ты идешь на линию и забил на этикет

   

   

Если ты идиот

   

В течение следующих 10-15 минут игры ты должен доделать Ring of Basilius и Arcane Boots. А еще купить телепорт, который, как и вард, всегда должен быть при тебе: 

     

С таким минимальным набором уже можно работать, но ещё нельзя расслабляться.
Не трать деньги на всякое барахло, просто докупай варды по мере надобности и начинай
готовиться к лейту. Для этого тебе понадобятся два дорогих предмета:


Refresher Orb, 5200 золота

Порядок сборки:

     

Рекомендую взять один Void Stone сразу, а всё остальное докупить после
сборки аганима, иначе маны на второго голема часто будет не хватать


Aghanim's Scepter, 4200 золота

Порядок сборки:

     

Вот и всё. После этих покупок игра очень быстро заканчивается.
Если игра не заканчивается, продолжай наращивать свою пользу в тимфайтах. 

     
Я рекомендую улучшать сапоги или собирать Heaven's Halberd. Цена примерно одинаковая,
но возможности открываются разные. Выбирай то, чего в команде ещё нет.


...на самом деле Варлок уверенно душит терпил даже с пустыми карманами, и этим часто пользуются киберспортсмены и другие неблагонадежные личности. Вообще говоря,
я не советую играть по такой стратегии, но мы её всё равно рассмотрим. Потому что когда твои братишки берут четырёх керри, сразу готовься к тому, что денег ты не увидишь.
Это называется пятая позиция, и здесь тебе понадобится 
бомжовская схема закупа:

Стартовый набор:

     

Вард нужен, чтобы не сливаться. Если ты сэкономил на вардах, но подпустил врагов к своей жепе - ты не сэкономил. В первые 10 минут нужно всего лишь обуться и доделать стики

 

Дальше по бомжовской схеме сапоги не прокачиваются,
вместо этого ты до конца игры покупаешь разное гавно:

                 ...

 Суть в том, что ты должен тратить на команду все свои пиастры. Но помни, что это ещё не гарантирует вашу победу, но зато гарантирует, что лично ты не сможешь повлиять на
исход игры и "вытащить" её двойным усиленным прокастом. Единственные нормальные
предметы, которые ты себе позволишь - это дешёвое спасательное оборудование:

 

Естественно, это всё имеет смысл только в том случае, если ты знаком
хотя бы с основами вардинга и готов променять радость от ощущения
собственного превосходства на возможное увеличение шансов на победу

Первым делом

     Не забудь настроить бинды: поставь "выбрать героя", допустим, на кнопку "1", а "выбрать всех остальных юнитов" на кнопку "2", после этого насиловать терпил становится намного удобнее. Теперь 
похрусти пальчиками, сделай стартовый закуп и пожелай всем удачи.

1-5 уровень 

   Он идет на линию вместе с керри, дел там очень много. Добивай как можно больше союзных крипов, делай стаки, ставь варды, лечи братишек, гоняй терпил, проверяй руны. В общем, следи за тем, чтобы вашего фармилу не заботило ничего, кроме фарма, а все остальные страдали. Кстати говоря, Warlock - мастер проливать первую кровь. Его Shadow Word держится очень долго и, капля за каплей, наносит неожиданно много урона. Жертва думает, что все норм, что она выживет, а через 12 секунд оказывается, что нет.

   Если мидер или лесник придёт на ганк, помигай на самого хлипкого терпилу, вешай на него лечение и сразу начинай варить замедление у него за спиной. А бывает так, что ты хочешь сделать фраг в соляного, тогда замедление не нужно. Вешаешь на терпилу лечение, связываешь его бондами с пачкой крипов и лупишь с руки, пока лечение снова не откатится. Если он забежал под свою башню - бей связанных с ним крипов. А еще можно вешать лечение на себя и тоже забегать под башню. При достаточном количестве маны Warlock делает жизнь оппонентов на линии просто невыносимой.

6 уровень

  Бросай все свои дела, пришло время ультранасилия. Найди линию, где сейчас больше всего терпил, 2-3 штук хватит. Когда они подойдут к вам со своими крипами, ПОВЕСЬ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА! Чем больше тел будут связаны бондами в момент появления голема, тем лучше. Каждый терпила получит по 25% страданий от двух остальных, итого в полтора раза больше страданий. После этого Warlock начинает варить замедляющий суп, твои братишки выбивают из них гавно, и терпилы бегут к мамочке. Тем временем ты переключаешься на управление големами и добиваешь медленных калек. Быстрые тоже скорее всего умрут, потому что бондищам все равно, как далеко ты убежал. Замес кончается, братишки идут тратить золото, терпилы хоронят своих, Warlock возвращается к своим делам, а голем идет убивать крипов и ломать башни на ближайшую линию. Зачистка линии големом - это самый простой и эффективный способ разбогатеть.

И так всю игру

   Если ульт еще не готов - помогай братишкам, делай свои саппортские дела и не нарывайся на проблемы. Если ульт уже готов - собирайтесь вместе и идите наказывать терпил. Вот пример того, как это делается в типичных игровых ситуацях:

1. Ваша команда стоит под своей башней на миде, а с другой стороны точно так же стоят терпилы. Обстановка напряженная, но никто не хочет начинать драку первым. Отойди немного назад, а когда пара самых жадных терпил решится выйти на середину и пофармить - ВЕШАЙ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА!

2. Терпилы пытаются убить Рошана. Спрячься неподалеку от них, позови братишек, а когда они придут - ВЕШАЙ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА!

  Если можно нажать Refresher Orb - сразу же НАЖИМАЙ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА ВО ВТОРОЙ РАЗ. Не надо удивляться, если в этот момент у тебя случится стояк. Если еще осталась мана, обязательно "подлечи" убегающего терпилу или спаси братишку. Если маны не осталось, можно отходить, твоя работа здесь закончена. Если мана осталась - вари замедление. Самое главное - не забывать про управление големами во время драки.

       

Эти братишки сжимают шакалов, чтобы ты набросил на них АОЕ Shadow Word, связал бондами и накрыл големами, превращая их лица в JPEG. Не забудь взять правильный талант.

         

А эти братишки разваливают всю пачку терпил одновременно. При удачном стечении обстоятельств и правильном таланте бонды могут увеличить их урон в 2,5 раза по каждой цели.

Купит тебе аганим, если ты скажешь, что играешь по моему гайду. Но только не говори, что имел интимную связь с его мамашей. И вообще, никому, кроме своих детей, такого говорить не стоит.

         

Эти сучьи дети просто издеваются над тобой, делая тебя и твои способности бесполезными. Не врывайся первым и следи за тем, какие скиллы они уже потратили, а какие берегут для тебя.

         

А эти сучьи дети делают тебя бесполезным, разрывая твою жепу ещё до начала замеса. Старайся  держаться рядом с братишками, даже когда расставляешь варды.

 Вот и всё. Теперь ты можешь идти на паб и доминировать. Если ты поставишь лайк, мне будет приятно. Гуд лак, хэв фан.


Гайд на Варлока в Dota 2: Приближается вечная тьма!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Варлока

Warlock или Варлок (ударение на «а») — это персонаж с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект. Довольно узкий, в плане выбора роли, герой: хорошо себя показывает только в роли саппорта. «Особые» игроки иногда собирают его в кастера, но мы рассмотрим классический билд героя поддержки. Warlock мастерки пользуется запрещённой магией тьмы, с помощью которой он может призывать сильных големов из самых глубин Ада. В целом, это очень интересный персонаж с хорошим лэйт потенциалом, сильным нюком и высоким уроном. Хороший выбор для тех, кто только начинает играть в Dota 2.

Плюсы и Минусы Варлока

Плюсы
  • Хороший инициатор.
  • Удобная анимация атаки и неплохой базовый урон позволяют харасить вражеских персонажей на линии.
  • Не зависит от предметов.
  • Очень полезен в драках 5х5.
  • Высокий урон.
  • Обладает неплохой способностью для лечения.
  • Хороший прирост силы и интеллекта за уровень.
Минусы
  • Один из самых низких базовых показателей брони и прироста ловкости, что делает его невероятно уязвимым к физическому урону.
  • Низкий мувспид.

Контр Пики Варлока

Как и все «интовики» в игре, главным врагами Варлока является те персонажи, которую могут быстро выжечь всю ману: Anti-Mage и Outworld Devourer. Сюда ещё входят те персонажи, кто одним из первых артефактов собирают Diffusal Blade: Phantom Lancer, Juggernaut и другие.

Опасайтесь также героев, которые могут наложить немоту: Silencer, Riki, Drow Ranger, Skywrath Mage и многие другие.

Способности Варлока

Fatal Bonds

Очень сильная способность. Особенно на ранней стадии игры, когда противников отсутствует какая-либо защита. Варлок связывает магической цепью до 6 вражеских целей, в результате чего, часть полученного урона любом из них передаётся всем остальным.

Примечания:

  • Частично блокируется эффектом от Linken’s Sphere: только основной целью.
  • Полностью блокируется иммунитетом к магии.
  • Не работает на юнитах в невидимости.
  • Не используется на Рошана.
  • С помощью этой способности можно наносить колоссальное количество урона.
Shadow Word

Варлок произносит древнее заклинание на выбранного юнита, накладывая на него ДоТ, который будет излечивать каждую секунду, если это союзник, или наносить урон, если это враг.

Может быть улучшена в Древе Талантов: Shadow Word начинает действовать по области в радиусе 300 метров.

Примечания:

  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Shadow Word не может быть применена против целей, которые невосприимчивы к магии.
  • Дэмэдж/лечение проходят каждую секунду.
  • Можно применить на союзного Animal Courier.
Upheaval

Warlock призывает заблудшие души из самых глубин Ада, которые пытаются затянуть вместе с собой всех противников, попавших в радиус действия способности. Чем больше Варлок поддерживает этот спелл, тем сильнее вражеские игроки замедляются.

Примечания:

  • Макс. замедление — 84%.
  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
Chaotic Offering

Ультимэйт. Очень сильный аое-нюк. Warlock призывает из глубин Ада Голема, который оглушает всех противников в области приземления на 1 сек. Голем существует в течение одной минуты. Голем обладает двумя пассивными способностями: 1) Flaming Fists — при каждой атаке, Голем наносит дополнительный урон огнём; 2) Permanent Immolation — аура, которая наносит периодический урон всем противникам вокруг себя.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Варлок призывает сразу двух Големов со сниженными характеристиками (до 75%) и пониженной наградой за убийство.

Примечания:

  • Големы всегда спавнятся в центре области приземления.
  • Голем может быть мгновенно убит, если на нём используют Diffusal Blade.

Таланты Варлока

  • 10-ый уровень+150 к дальности способностей, так как для нас очень важна позиционка в драке. +5% к урону от Fatal Bonds можно взять в трёх случаях: 1) Вас давят, и вам нужно побеждать здесь и сейчас; 2) Вы почти выиграли, и вам нужно додавить противника; 3) У вашей команды много аое-урона, но вместе с тем, у вас нет проблем с позиционкой.
  • 15-ый уровень-7 сек. к перезарядке Shadow Word. Брать +60% к опыту нет никакого смысла, так как Warlock не обладает какими-либо сильными талантами, ради которых, стоило бы быстро набирать уровень.
  • 20-ый уровень+300 к радиусу применения Shadow Word. Тут всё просто: чем больше вы отхилите, тем лучше.
  • 25-ый уровень — ваш выбор зависит строго от ситуации. Если во вражеском пике много магии, то берите Неуязвимость к магии у Големов. Если же преобладает физ. урон, то +25 к броне Голема.

Скилл Билд Варлока

Рекомендуемые предметы на Варлока

Стартовый закуп

Tango

  • Расходуемые предмет для повышения скорости регенерации здоровья на стадии лайнинга, путём уничтожения дерева. Можно передавать другим игрокам. Берём 2 пачки (в одной пачке по 3 штуки).

Enchanted Mango

  • Увеличивает скорость восстановления хитпоинтов на 0.6 ед. Предмет можно съесть, мгновенно восстановив 125 ед. маны. Манго можно использовать на своего тиммэйта. Берём 2 штуки.

Animal Courier

  • Курьер. Используется для перевозки предметов игрокам. Берём обязательно.

Observer Ward

  • Нужен для получения обзора на тёмных участках карты. При использовании, ставит Вард в выбранную точку, давая постоянной обзор в области 1600 метров вокруг себя. Observer Ward существует 6 мин.

Sentry Ward

  • Нужен для обнаружения невидимых существ в определённом радиусе (1000).
Начало игры

Arcane Boots

  • Один из основных предметов для любого героя поддержки. Увеличивает наш запас маны на 250 и мувспид на 15%. При использовании, восстанавливает 160 ед. маны тиммэйтам вокруг. Требуется для крафта Guardian Greaves.

Hand of Midas

  • Кому-то может показаться, что это очень странный выбор для саппорта, но будьте уверены, без него, вы не сможете нафармить на основные предметы, а они очень нужны.
Середина игры

Mekansm

  • Нужен для крафта Guardian Greaves. Даёт бонус ко всем статам (5) и армору (5). При активации, излечивает союзников на 275 ед. хп.

Aghanim’s Scepter

  • Усиливает одну из способностей персонажа, а также даёт бонус к макс. запасу маны/хп (175) и всем статам (10).
Конец игры

Blink Dagger

  • Не даёт никаких атрибутов. Используется для инициации или побега. При использовании, телепортирует владельца в указанную точку на дистанцию до 1200 метров.

Refresher Orb

  • Повышает скорость восстановления хп (13) и маны (12). С помощью этого артефакта можно завершить перезарядку всех своих предметов и способностей.

Guardian Greaves

  • Покупаем только рецепт, так как Arcane Boots и Mekansm у нас уже есть. Грэйвы объединяет в себе эффекты двух этих предметов, немного усиливая их. При использовании, восстанавливает 300 ед. хп и 200 ед. маны. Обладает пассивным эффектом, который усиливает ауру регена хп до 16 ед. и повышает броню на 10, если уровень хп героя ниже 20%.
Ситуационные предметы

Glimmer Cape

  • Отличный дешёвый артефакт, если вам нужно защититься от магии. Увеличивает маг резист на 15% и атакспид на 20. При использовании, спустя 0.6 сек. делает выбранного героя невидимым на 5 сек., повышая его маг резист на 45% на всё время действия.

Ghost Scepter

  • Повышает все атрибуты на 5. При активации, делает героя неуязвимым к физ. урону, но повышая при этом входящий по нему маг. урон на 40%.

Force Staff

  • Полезный предмет, который не раз спасёт жизнь вам и вашим союзникам. При использовании, толкает выбранного игрока в направлении взгляда. Даёт бонус к интеллекту (10) и регену хп (2.5).

Геймплей за Варлока

В бою крайне важно сохранять позиционку, чтобы вас не смели самым первым. Начинать бой следует так:

  1. Используем наш первый скилл — Fatal Bonds, чтобы связать как можно большее кол-во целей.
  2. Даёт ульм — Chaotic Offerings.
  3. Если есть возможность, используйте третью способность — Upheaval, чтобы не дать противникам быстро разбежаться.
  4. Если одного из ваших союзников сильно ранили, повесьте на него Shadow Word, или примените Mekansm (Guardian Greaves).

История Варлока

Советуем ознакомиться с богатой историей бывшего ректора и главы отдела реликвий Ультимирской академии.

Отличная статья 0

Dota 2 — Гайд по герою Warlock (Дэмнок Лэнник) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила24 +2.8
Ловкость10 +1
Интеллект22 +2.7
Урон24 - 34
Броня1
Скорость передвижения300
Дальность атаки600
Анимация атаки0.3 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда212
Анимация каста0.5 + 0.5
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье63213341838
Мана4059601365
Броня2.64.86.4
Урон46-5683-93110-120

Плюсы:

  • Есть неплохое лечение Shadow Word, которое может быть также использовано для нанесения урона врагам.
  • Хорошие АОЕ урон за счет применения умения Fatal Bonds и вызова Голема.
  • Есть мощнейшее АОЕ замедление Upheaval.
  • Ульт позволяет оглушить группу врагов. Причем оглушение проходит через иммунитет к магии. Само собой это не главная фишка ульта, так как следом за оглушением появится мощный Голем разрывающих врагов.
  • Варлок может неплохо играть в роли сапорта и в роли мидера против определенных героев.
  • В целом Варлоком не сложно научиться играть. Основная часть умения понятна и проста в применении.
  • Умения имеют хорошую дальность применения и при должной игре можно держаться от врага на приличном расстоянии, не умирая в первые секунды боя.
  • При наличие хороших артефактов (например Аганим и Рефрешер) может в считанные секунды убить пол команды врага.

Минусы:

  • Умения расходуют достаточно много маны, которой постоянно не хватает. Особенно на начальном этапе игры.
  • Для Варлока требуются очень дорогие артефакты, купить которые получается далеко не в каждой игре.
  • В арсенале героя нет никаких умений для побега и в общем-то герой не мобильный.
  • Необходимо уметь управлять Големами, а не просто использовать ульт и смотреть за тем как они шатаются по карте.

Fatal Bonds - очень интересное умение, которое позволяет значительно увеличить урон в командных сражениях. Иногда враги просто недооценивают то, насколько много данная способность может наносить урона. Если во время командного сражения Варлок связывает 3-4 врагов, а затем например использует ульт, то суммарный урон получается просто огромным. Нередки случаи, когда пораженные заклинанием враги начинают убегать, но все равно умирают от урона, который получают их союзники. Несколько слов хотелось бы сказать по поводу механики умения. Изначально Варлок выбирает какую-то цель (максимальная дальность применения 1000). Эта цель будет точно поражена заклинанием, а остальные цели будут выбраны в радиусе 700, причем способность просто поразит самых ближайших врагов. Начальная цель может полностью заблокировать действие умения с помощью артефакта Linken's Sphere. Умение может поражаться абсолютно всех врагов, в том числе крипов. Таким образом во время командных сражений выгоднее всего, чтобы рядом не было других существ, а были только герои. В этом случае умение может поразить всю команду противника и в этом случае суммарный урон будет просто огромным. Когда враг под действием умения получает урон, то 25% урона получают другие связанные цели. При этом если противник получает магический урон, то и передает он магический, то есть полностью учитывается тип урона. Если умение было применено до того, как враг успел активировать иммунитет к магии, то в последствии урон будет полностью игнорировать иммунитет. Спастись от умения можно только заранее активировав иммунитет, но противник далеко не всегда может себе это позволить. Если получаемый урон убивает врага, то соответственно убийство будет засчитано Варлоку. Тоже самое относится к крипам или нейтральным монстрам. То есть вы можете просто использовать связь и фармить за счет этого. Безусловно умение очень мощное и своевременность его использования зачастую играет решающую роль. Способность имеет хорошую дальность применения и Варлоку не придется лишний раз подставляться под удар. Действует умение целых 25 секунд, что очень много по меркам Доты. На последнем уровне прокачки перезарядка умения будет меньше чем длительность. Другими словами, даже без наличия Refresher Orb умение можно применить на группу врагов более одного раза. В этом случае эффект умения будет складываться. Урон данного умения не сбивает некоторые эффекты, например использование Blink Dagger.

Shadow Word - умение одинаково хорошо подходит для того, чтобы наносить урон или лечить союзников. В общей сложности умение способности вылечить/нанести урона 165 | 275 | 385 | 495, что в общем-то очень даже неплохо. Тут главное понимать то, что урон или лечение не мгновенные а растянуты на целых 12 секунд. На линии умение можно применять для активного хараса врага или же для того, чтобы подлечить своего израненного союзника. Важно отметить то, что вражеский герой может быть добит своими союзниками, находясь под действием этого умения, когда запас его здоровья опустится ниже 25%. Умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии, но на своих союзников лечение можно спокойно использовать даже например при активном БКБ. Также умение будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Умение имеет некоторую анимацию, так что если уж вы решили полечить своего союзника, то делать это надо заранее. В экстренной ситуации лечение может просто не успеть сработать. С повышением уровня умения увеличивается не только лечение и урон, но и дальность применения умения 525 | 600 | 675 | 750 и на максимальном уровне Варлок может применять способность с приличного расстояния.

Upheaval - данное умение является одним из самых мощных замедлений в Доте, но у него есть один существенный минус, заключающийся в том, что умение требует поддержания. Другими словами Варлок должен стоять и как бы кастовать заклинание. Любая попытка сдвинуться с места или применить умение, мгновенно отменять действие умения. Также способность прервется, если Варлок попадет под действие жесткого контроля. Обратите внимание, что замедление враги не сразу получают максимальное, то есть оно усиливается со временем. Максимальное замедление в 84% враги получают за 12.5 | 6.5 | 4.5 | 3.5 секунды. Даже на максимальном уровне прокачки врагу нужно находится в зоны действия умения 3 секунды, чтобы получить максимальное замедление. Несомненным плюсом умения является то, что применять его можно с большого расстояния (1200) и само поле имеет достаточно приличный радиус (650). Можно например встать где-то на возвышенности или спрятаться за елками. Также к плюсам умения можно отнести то, что замедление сохраняется в течении 3 секунд после того, как враг выйдет из зоны поражения. Можно например использовать умение на группу врагов, подождать пару секунд и спокойно продолжить бой, используя другие умения. На 3 секунды вы врагов в любом случае замедлите. Другими словами вовсе не обязательно стоять и все 16 секунд применять одно умение. Порой даже кратковременного замедления достаточно чтобы например догнать какого-то врага. Важно отметить то, что эффект замедления зависит не от того, сколько враг провел времени внутри области поражения, а сколько времени кастуется само поле. К примеру противник может зайти в поле чуть позже и сразу же получит максимальный эффект замедления. Умение не работает на врагов с иммунитетом к магии и замедление можно спокойно снять с помощью очищения.

Chaotic Offering - для начала стоит сразу сказать, что даже начальное применение умения имеет очень важное значение, так как при вызове Голем сразу же оглушает врагов на 1 секунду. При этом оглушение проходит через иммунитет к магии, что делает это умение актуальным на протяжении всей игры. Большой радиус поражения позволяет использовать умение в самом начале боя, как хорошая инициация сражения. В месте приземления Голема уничтожаются все деревья. Само собой оглушение это не главная фишка ульта. Сам по себе голе обладает очень хорошими параметрами. Нормальное количество здоровья, неплохая броня и сопротивление и отличный урон с руки. Можно сказать, что это еще один герой, у которого даже есть два пассивных умения. Первое пассивное умение это Flaming Fists, позволяющее наносить дополнительно 40 | 50 | 60 чистого сплэш урона окружающим врагам. Другими словами, атакуя одну цель, Голем еще может нанести урон и соседним целям. Второе пассивное умение это Permanent Immolation. Данная способность наносит 30 | 40 | 50 магического урона всем врагам в радиусе 300 вокруг Голема. Если Големов будет два, то этот урон будет складываться. Враги с иммунитетом к магии урон соответственно получать не будут. За убийство Голема предусмотрена большая награда в виде 100 | 150 | 200 золота и 98 опыта. Таким образом, если например у Голема осталось совсем мало здоровья, то есть смысл отвести его в сторону, чтобы враги не могли его убить и получить золото. Голем является обычным подконтрольным существом, которым можно и нужно управлять во время боя. Умение улучшается с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом количество вызываемых Големов увеличивается до двух, но их характеристики будут на 25% меньше обычного одного Голема. Суммарно эти два Голема способны в считанные секунды убить команду противника и отправиться крушить строения врага. Также улучшение с помощью Аганима снижает на 50% количество золота, получаемое врагом за убийство Голема. В противном случае за двух Големов враг бы получал слишком много золота. Улучшение очень значимое и Аганим покупается в подавляющем большинстве случаев. Перезарядка ульта достаточно большая, так что умение нужно использовать с умом. Расход маны тоже не маленький, так что если уж вы покупаете Refresher Orb то надо посчитать необходимое количество маны на призыв сразу четырех Големов.

Начальный закуп:

Зачастую Варлока берут на роль сапорта и в этом случае нужно позаботится о своей команде, то есть купить курьера Animal Courier и возможно еще варды Observer Ward. В течении игры также придется тратиться на свою команду, покупая варды и прочие расходники. Такова уж судьба сапорта. При стартовом закупе, независимо от выбора линии, обязательно стоит взять простые расходники на реген здоровья, например Tango, Faerie Fire или Healing Salve. Не стоит рассчитывать на то, что вы будете лечиться за счет умения Fatal Bonds. В начале игры на это просто не хватит маны. Говоря о расходах маны, советую вам взять немного регена маны, например Clarity и Enchanted Mango. До появления первых предметов на реген маны может пройти много времени, а без возможности использовать свои умения Варлок станет бесполезным героем. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

В первую очередь мы рассмотрим ряд артефактов, которые используются для Варлока чаще всего.

Aghanim's Scepter - Аганим позволяет значительно улучшить ульт Варлока, а точнее призываться будут сразу два Голема. Чаще всего именно к этому предмету стремятся многие игроки. Безусловно не нужно покупать Аганим первым предметы и обязательно нужно учитывать ситуацию, так как возможно понадобятся другие артефакты. В любом случае, если игра идет долго, то Аганим в инвентаре Варлока обязательно должен появиться.

Arcane Boots - из всех сапогов именно Арканы являются самым оптимальным выбором, так как позволяют увеличить максимальный запас маны и дают возможность время от времени восстанавливать часть маны, которой Варлоку постоянно не хватает.

Magic Wand - волшебная палочка это великолепный начальный предмет, благодаря которому можно немного увеличить основные характеристики героя. Но что более важно, волшебная палочка позволяет накапливать заряды, которые в последствии могут быть использованы для восстановления здоровья и маны.

Refresher Orb - Рефрешер очень хорошо сочетается с ранее купленным Аганимом. Другими словами Варлок сможет призвать сразу 4 Големов и использовать другие свои умения дважды. Наличие Рефрешера во многом решает проблемы с регенерацией маны.

Ring of Basilius - Базила используется как недорогой способ немного повысить реген маны на начальном этапе игры. Если вы стоите на линии и ваш союзный керри не покупает этот предмет, то вполне себе нормально, если именно вы купите Базилу. В последствии предмет не обязательно улучшать.

Ситуационные предметы:

Hand of Midas - Варлоку достаточно тяжело фармить, особенно находясь на роли сапорта. Мидас позволяет значительно увеличить скорость фарма и количество получаемого опыта. Безусловно предмет стоит покупать только в том случае, если вы уверены, что некоторое время команда может обойтись без вашей помощи, а враги не воспользуются моментом и не начнут постоянно на вас нападать. В долгосрочной перспективе Мидас способен принести очень много золота, которое может быть потрачено на тот же Аганим или Рефрешер.

Mekansm - вообще Мека для Варлока подходит не очень хорошо, так как герой нередко стоит далеко от своих союзников. Тем не менее, если вашей команде требуется этот предмет, а купить его некому, то не задумываясь начинайте копить деньги. В целом Мека увеличит выживаемость героя и команда будет вам благодарна. Со временем Меку можно объединить с Арканами и получить замечательные сапоги Guardian Greaves.

Ghost Scepter - Гост обычно покупается в том случае, когда в команде противника очень много героев с физическим уроном, который они наносят с помощью обычных автоатак. В этом случае Гост значительно увеличит выживаемость Варлока в бою и вас уже не смогут быстро зафокусить и убить.

Veil of Discord - Дискор хорош тем, что очень хорошо сочетается с умениями Варлока, в особенности с Fatal Bonds. Дискорд действует также долго, как и умение и враги точно заметят увеличение магического урона. Если в вашей команде будут какие-то серьезные маги, то наличие Дискорда будет в особенности актуально.

Octarine Core - Октарин это конечно уже предмет роскоши, которые значительно увеличивает запас здоровья и маны героя. Проблемы с маной сразу перестанут ощущаться и у героя появится магический вампиризм.

Aether Lens - Линза позволяет увеличить и без того хорошую дальность применения умений Варлока и герой может спокойно в течении боя оставаться вне досягаемости противника. Не лишним будет увеличение максимального запаса маны и урона умений героя.

Force Staff - Форс Стаф лучше покупать в том случае, если в команде противника слишком много умений контроля или есть какие-то мощные сковывающие умения. Конечно предметом еще нужно научиться пользоваться, но при должной сноровки с помощью Форс Стафа можно не раз спасти жизнь союзникам.

Blink Dagger - Даггер есть смысл покупать для какой-то более агрессивной игры и случаев когда вашему герою явно не хватает мобильности. Даггер может быть одинаково хорошо использован во время атаки (например чтобы поспевать за каким-нибудь другим инициатором с Даггером) и для защиты, то есть чтобы быстро отпрыгнуть от врага или увернуться от умения.

Boots of Travel - Травела стоит покупать уже в самом конце, когда у вас будут все необходимые предметы. Хорошая скорость передвижения и возможность быстро перемещаться между линиями лишними точно не будут.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант подойдет для спокойной игры в роли сапорта

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант также подойдет для Варлока сапорта, но в этом варианте используется ранний Мидас, соответственно и золота у нас в последствии будет больше.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Выживаемость Варлока достаточно низкая и в бою герой обычно полагается на своих союзников и правильно позиционирование. Тем не менее есть герои, которые могут быстро или незаметно подкрасться к Варлоку и быстро его убить. К подобным героям относятся: Riki,Weaver, Clinkz, Ember Spirit, Slark, Nyx Assassin, Phantom Assassin и им подобные.

Во вторую группу врагов я бы включил героев, которые могут за счет какого-то контроля или безмолвия лишить Варлока возможности использовать умения. В этом случае Варлок становится абсолютно бесполезным большим крипом с автоатакой. Наиболее опасными героями являются: Drow Ranger,Death Prophet, Bane, Silencer и так далее.

В некоторых случаях опасными врагами могут быть герои с хорошей выживаемостью (например силовики с БКБ), которые при этом могут просто добежать до Варлока и быстро выключить его из боя, например: Alchemist, Medusa (способна быстро убить Големов и имеет хорошую выживаемость), Gyrocopter (быстро расправится с Големами), Lone Druid, Bristleback, Zeus (способен убить за прокаст) или Sven.

Наиболее интересными союзниками для Варлока являются инициаторы с хорошим АОЕ контролем, то есть герои с которыми будет очень хорошо сочетаться наш ульт. Примером таких героев, являются: Tidehunter, Enigma, Earthshaker, Treant Protector, Axe или Magnus. Если подобных героев не будет, то ничего страшного. Возможно в вашей команде будут просто герои с хорошим уроном и это тоже хорошо, так как под действием умения Fatal Bonds враги будут очень быстро умирать, а АОЕ контроль обеспечите вы сами. Самое главное следить за тем, чтобы в вашей команде были герои, которые будут стоять на передовой и отвлекать на себя внимание первое время, чтобы Варлок мог спокойно успеть раскастоваться и использовать свои умения.

Наиболее популярной позицией для Варлока является роль сапорта на легкой линии. Тем не менее герой также может пойти на сложную линию или даже на центр. В центре Варлок сможет нормально стоять только против некоторых героев и вообще лучше центральную линию отдать каким-то более специализированным героям. В случае со сложной линии Варлока ожидает примерно такая же ситуация, то есть герой сможет нормально стоять только против одного врага и желательно пассивного милишника. Против триплы или жесткой даблы Варлоу точно не выстоять, ни смотря на лечение. В сложной линии и в центре есть конечно преимущество в том, что герой будет получать быстрее уровни и лучше будет фармить. Начинающему игроку я бы конечно эти позиции не советовал, так как это весьма ситуационный выбор и лучше сфокусировать свое внимание именно на роли сапорта.

Безусловно Варлок не самый лучший сапорт-нянька, хоть у него и есть лечение Shadow Word. Есть герои с более хорошим лечением, которое будет расходовать меньше маны. Варлоком лучше всего стараться играть в начале игры максимально агрессивно, то есть по возможности харасить врага и максимально помогать своему союзнику, то есть добивать своих крипов и не трогать чужих. В само начале игры умение Fatal Bonds. С одной стороны это хороший способ похарасить врага, но с другой стороны вы будете также связывать крипов, а это значит что они начнут умирать быстрее и вы начнете без надобности пушить линию. Чаще всего в начале игры это не требуется и играет против вас. Сильно запушенная линия приводит к тому, что противник начинает спокойно фармить под собственной башней и у вас открывается тыл, которым может воспользоваться противник для ганга. Харасить противника можно с помощью обычных автоатак или же применяя умение Shadow Word. Применять умение Fatal Bonds на линии хорошо в том случае, когда вы пытаетесь убить противника, то есть ваши союзники идут в решительную атаку. В этом случае дополнительный урон будет очень даже кстати, а то что в последствии вы быстро убьете крипов, будет уже не страшно. Если дела на линии идут хорошо и вы например сильно запугали противника, то есть смысл немного позаниматься отводами нейтральных монстров или созданием 2-3 стаков. В этом случае вы сможете хорошо контролировать движение крипов на линии и получите некоторое количество золота за убийство нейтралов. Обязательно с самого начала игры нужно активно использовать варды Observer Ward. Это обезопасить жизнь союзников и собственную жизнь Варлоку. Хороший контроль карты дает невероятное тактическое преимущество и отдавать его врагу ни в коем случае нельзя.

С одной стороны Варлок может спокойно играть даже с минимальным набором артефактов, так как умения остаются актуальными на протяжении всей игры, но все таки наличие некоторых дорогих предметов может значительно повысить боевой потенциал героя. Например если Варлок успевает собрать Aghanim's Scepter и Refresher Orb, то обычно игра на этом и заканчивается. Вот так вот какой-то неприметный сапорт резко переворачивает игры. Дело в том, что при наличие этих двух артефактов во время боя Варлоку достаточно лишь дважды использовать умение Fatal Bonds и дважды вызвать парных Големов. В принципе если вы успеете сделать только это перед смертью, то все равно бой уже будет наполовину выигран. Дело в том, что дважды использованное умение Fatal Bonds уже дает огромный АОЕ урон, а четыре Голема внесут хаос и разрушение в бой. Расправится с Големами враги в считанные секунды не смогут, то есть эти гиганты нанесут много урона. К тому же, если противник начнет фокусироваться на них, то ваши союзники спокойно воспользуются моментом и расправятся с врагом. Безусловно артефакты стоят дорого и фармить на них, играя за сапорта, очень сложно. Именно поэтому с самого начала игры лучше стараться играть максимально агрессивно и навязывать свою игру.

Одним из ключевых моментов в игре за Варлока является получение шестого уровня и соответственно открытие ульта Chaotic Offering. Вообще в первую половину игры лучше стараться реализовывать ульт максимально часто. Сам по себе Варлок конечно далеко не лучший гангер, но наличие ульта значительно все это исправляет. Внимательно смотрим на карту и выискиваем линию, где применение наших умений может привести к смерти врага и отправляемся туда. По факту, задача Варлока это использовать Fatal Bonds, зацепив максимальное количество вражеских героев и крипов и затем призвать Голема Chaotic Offering. Самое главное заранее предупредите ваших союзников, чтобы они были в состоянии вам помочь. Все таки собственного урона Варлока может не хватить на убийство врага. Даже если вам не удается убить противника и он убегает, то отчаиваться не стоит. Все таки вы уже вызвали Голема и теперь он нам пригодится для пуша. Продолжаем атаку и спокойно сносим вражескую башню. Некоторое время Голем может потанковать урон Башни, а затем его можно отвести в сторону и подрегенить здоровье или переагрить урон башни и использовать Голема для нанесения урона. Самое главное следите за тем, чтобы вражеские герои не добили вашего Голема. Если например противник остался в живых и отчаянно обороняется под башней, то не нужно оставлять Голема на произвол судьбы и ждать, когда его добьет враг. Убийство Голема приносит врагу много золота, соответственно этого допускать не нужно. Важно понимать, что такие вот нападения с Големом будут возможны только в начале игры, когда герои будут стоять по разным линиям. В последствии ульт таким образом лучше не использовать.

Примерно к середине игры команды уже начнут потихоньку собираться вместе и бои будут проходить с большим количеством вражеских героев. Основной задачей Варлока на этом этапе игры остается все тоже применение ульта Chaotic Offering и Fatal Bonds. Если ваш ульт находится в перезарядке, то обязательно сообщите об этой своей команде. Либо напишите в чат, либо используйте сочетание клавиш Alt+левая кнопка мыши на значке ульта. В этом случае ваши союзники увидят, что вы еще не готовы к бою и возможно не полезут в бой. Вообще в некоторых случаях лучше действительно подождать ульта и возможно даже отдать башню врагу, нов ступить в бой во все оружие и быстро убить противника. Во время самого боя Варлоку лучше вообще не показываться на глаза врагу. Другими словами нужно хорошо контролировать ситуацию на карте за счет вардов и в особенности нужно следить за врагами, которые могут быстро до нас добраться и убить. Варлок может даже начинать бой первым, но для этого нужно будет хорошо потренироваться, то есть научиться попадать ультом по максимальному количеству врагов, чувствовать момент для атаки и само собой успевать использовать Fatal Bonds. Если в вашей команде есть какие-то другие инициаторы, то можно подождать их атаки и тут же применять свои умения. После того, как все основные умения будут использованы, Варлок может спокойно начать замедлять врагов с помощью Upheaval. Самое главное во время боя стараться держать максимальную дистанцию до врага. Не нужно лезть вперед и пытаться кого-то там автоатачить. Смысла в этом мало, а умереть Варлок может буквально в считанные секунды. К тому же артефакты для Варлока покупаются в основном на улучшение боевого потенциала, а не живучесть. Если сказать еще проще, то перед началом боя мы прячемся, затем вовремя используем основные умения и продолжаем находится вне зоны досягаемости врага. Если все делать правильно, то каждый удачный командный бой будет приводить к тому, что вы с минимальными потерями будете убивать команду противника и спокойно пушить одну из линий при наличии мощных Големов.

Интересно то, что Варлок достаточно сильный герой, способный неплохо сапортить, а в будущем спокойно менять исход сражения. При этом научиться играть за него не так уж и сложно. При всем при этом героя берут достаточно редко. Безусловно в некоторых случаях Варлок будет не самым лучшим выбором. К тому же если не давать Варлоку нормально фармить и постоянно его гангать, то в последствии ему будет очень тяжело. Тем не менее герой все равно способен в бою сделать хоть что-то перед смертью, в отличие от некоторых сапортов. Если вы находитесь в поиске нового интересного героя, то обязательно обратите свое внимание на Варлока. Герой безусловно недооценен и возможно именно этот сапорт с Големами станет вашим любимчиком.


Гайд по герою Warlock Dota 2 от Belial_vl

Как Главный Куратор и руководитель Тайных Архивов Академии Ultimyr, Demnok Lannik стремился к редким и запрещенным книг. В одном из храмом ожидали такого вероломного гостя, во благо его же здоровья ему не следовало бы приближаться ко входу. По слухам в глубинах храма, возможно, выжили исконные знания. Исследование их вызвало бы гнев стражей, но он окончательно решил освоить эти искусства волшебства. Склонность к колдовству сделала его одержимым, и он стал мощным Warlock`ом, быстрее всех. Он убил всех руководителей Dreadwood и взял в плен дух Внешнего Ада. Ожидая день когда он вновь обретёт последние из потеряных заклинаний,он начал писать собственные Чёрные Мимуары.Они несомненно будут поучительны.

+ приятное количество хп для мага

+ хорошо пушит и дэфит

+ в начале игры очень селён благодаря свои скилам

+ маны должно всегда хватать

+ может стоять как на лайнах так и на миде

+ является хорошим инициатором

- маленькая защита

- маленькая скорость передвижения

- нет херроу киллерский абилок(хотя т.к. мы саппорт они нам особо и не нужны)

1)Fatal Bonds - используется в основном в замесах, кидаем на героев, в итоге каждый получает 20% урона (иногда я кидаю на крипов, когда защищаю башню)

2)Shadow Word - скил в начале игры просто супер, т.е на 4 лвл за 8 сек ненесется 320 дамага- кидаем на врагов чтоб добить их, или используем его как отхил себя/членов команды. комбинируется с ультой(големом)

3)Upheaval - также используется в замесах: юзаем Fatal Bonds, вызываем голема и кидаем Upheaval на врагов

4)Rain of Chaos -наш корм, некоторые недооценивают голема, на что и попадаются.с ним можно спокойно бить башни( вызываем голема и кидаем на него Shadow Word, т.е. отхиливаем его, да я кэп) при сборке аганима вызывает двух големов

Скиллбилд, который предпочитаю я:

1.Fatal Bonds

2.Shadow Word

3.Fatal Bonds

4.Shadow Word

5.Upheaval

6.Rain of Chaos

7.Fatal Bonds

8.Upheaval

9.Shadow Word

10.Fatal Bonds

11.Rain of Chaos

12.Upheaval

13.Shadow Word

14.Upheaval

15.+

16. Rain of Chaos

17-25. +

Покупаем после него фармим на далее дособираем потом фармим на после него уже можно купить

Стоя на лайне с другим героем, стараемся нафармить как можно больше голды и опыта(добивание крипов, мобы в лесу), как только качнули 6 лвл берем голема и сносим башню/вражеских героев), главная цель собрать аганим/рефреш а дальше по ситуации.

Активно участвуем в замесах, ходим на рошана. Вообщем ищем как подзаработать, прокачаться

В качестве главного куратора и главы архивов тайной академии Ультимира, Демнок Ланник был неутомим в своей идее поиска старых, затерянных или просто редких книг. Никакой проклятый храм, пещера или что бы то нибыло не могли заставить Ланника отступиться если вдруг он узнавал что где-то там скрыты древние письмена. Его любопытство часто вызывало логичное недовольство защитников этих вещичек и ему пришлось освоить колдовство. Его тяга к обучению была столь же велика как и тяга к книгам, итог - он стал самым сильным колдуном Академии за очень малое время....

Гайд по герою Warlock Dota 2 от Weidust

Скажу сразу! Этот гайд не для про или идеальной игры, этот гайд наигранный моим личным опытом. В нём советы не всем игрокам, а тем кому они будут ближе по стилю игры. Если у вас завышенно личное мнение и вы с чем то уже готовы не согласиться просто не читайте его. Не тратьте время. Ну а для тех кто всё же собирается читать его скажу, этот вариант игры за варлока для тех кто любить сбалансированно и надёжно играть и не рисковать лишний раз.

Определимся с нашей ролью. В первую очередь в этом гайде варлок саппорт ( до 6 лвла точно ) , а потом мы уже сможем не хило запушить с големом ( ниже опишу подробно ) на пару напрмер с каким нибудь Аксом , Брудой и др пушерами.

+ Это наша незаменимая 2ая скила ( она и выхиляет, и надомажет что удобно по ситуации )

+ Сбалансированность ( варлок довольно сбалансированный герой , и хп для того у кого основная стата int не мало, и начальная скорость атаки не плохая при том что она ещё и дальняя :) , и мп довольно сильно не тратится )

+ И конечно же наш ульт ( ниже подробное описание )

- КД нашего Ульта и.... и он достаточно велик. ( По сему используем с умом )

- Зависим от товарищей , практически в любом PvP 1X1 нас порвут как тряпку пытающуюся себя выхилять и сбежать ^^. (так что не ходим одни)

- Очень зависим от пары артов ( без них нам ни как )

- медленно бегаем ( что означает мы не плохая цель )

1. Начнём с : Он нам нужен по началу , так как в начале игры его действие враг ощущает не хило, всё просто, вам надо бросать его на вржеского героя , а свяжет он его скорее всего с парой крипов ииии тут самое весёлое, на начальный этапах игры хп у всех маловато и переходящий урон ощутим( желательно кидать на героя у которого хп по меньше, и чтоб крипов цепляло по больше ) . дальше нам этот скил долго не понадобится , но с 15 лвла он ещё с играет нам на руку, его мы используем как множитель урона и тут действия по сложнее будут. Нам потребуется связать этим скилом как можно больше героев, после этого даём ульт на наших проклятых недругов, и получается что им проходить урон от ульта который они получают лично и некий процент урона который получили их связаные товарищи И ТАК КАЖДОЙ ЦЕЛИ. А это уже не плохо =). На это нужен опыт игры, но вам удастся я в вас верю)

2. Этот скил будет помогать нам всю игру , он даёт нам приличный хил союзников и себя ( СКАЖУ СРАЗУ - его мы используем в первую очередь как хил и только в редких случаях чтоб на домажить )и поможет не слабо снести хп какому нить вражескому герою с не большим количеством Хп . Она просто отлично действует на пару с , кидаем 1й , потом , в результате усилинная скила =) такое сочетание отлично хилит и домажет)

3. Я пропустил прокачку этого скила так как считаю его не нужным варлоку , у него много минусов и мало плюсов. Я не понимаю тех кто видят в нём что хорошое ( это моё личное мнение , вы можете его не учитывать ) + приличное замедление, даже очень приличное, да AOE Скил как никак, но это все Его плюсы, а теперь минусы: СБИВАЕТСЯ ( Мы его раскастовываем , а нас станят, затыкают , и тд.) Замедление сильное не сразу, нам нужно чтоб вражина изрядно побегал в нашем скиле, что умный враг конечно делать не будет, 3й минус - он отнимает прокачку нужного нам , который будет куда полезнее и т.д. ...Конешно есть парни с ну очень прямыми руками, которые хорошо пользуются но их очень мало, а в пабе вообще не встретишь.

4. ИИИИ Cобственно наш коронный номер =В Это наша ульта, может показатся слабой кому то, но недооценивайте этот ульт, при грамотном использовании , может перевесить замес в вашу пользу. У ульта очень много плюсов и 1 минус . Минус - КД . Плюсы - Стан( хоть и не долги но СТАН. ) , Урон ( уронь не большой для ульта (в момент использования разумеется), но умножить можно :D ) Призванный голем, который умрёт за вас лиш бы вы были довольны :3 ( Бывает очень часто вы мстите големом после своей смерте обидчику, что ему не очень нравится :D ) А теперь представьте что мы можем вместо 1го големе призвать сразу 2х по сильнее, о да)) тут мы уже достойный соперник, но это ещё не всё, теперь представьте что можно призвать ещё 2х таких же големов сразуже ещё :3 в итого 4 голема, для этого нам нужен ( усливает ульт до 2х големов ) и ещё 2 голема :D ( В итоге мини армия големов и свой армагедон с блэк джеком и шлюхами, в виде разбигающихся врагов от вас :D), Но всё это не легко, и ниже я опишу почему.5. Плюс он и в Aфрике плюс.

Выше я уже по мальньку описал почему именно этот скила билд. Но всё же по подробней.

В данной прокачке мы будем более живучи , и сможем закрыть глаза на несколько проблем пожертвовав . Вместо неё мы качаем статы , они нам дадут и хп и ману и урон, в общем всё дадут, единственный мнус их прокачки , это отсутствие скила на замедление который в принципе варлоку и не нужен.

Почему максим по началу ? всё просто = уже с начала она не слабо будет хилить наших товарищей , а в пару с урной так же не хило домажить и так же она будет полезна практически на всех этапах игры.

Ульт он и в Aфрике ульт. Качаем сразу как можем :D

Начальный закуп

и так 1м артом нам надо собрать урну покупаем 2х , желательно чтоб был курьер, если его нет покупаем. на оставшиесе деньги берём , если куру купили уже до вас ещё купите[item=Tango] сбережём ману, на выхел союзника.

Начальный этап

Нам надо быстрее нафармить на и дособрать ( но если с нами на пару стоит союзник керри, не стильте много фарма, ему деньги по нужнне будут )Т.К. урна даст нам хп и манареген, но самое главное это души, которые мы в неё поработим, если будем вести игру грамотно, урну бросайте на пару с ифект можно сказать удваивается, а если эту цель ещё бьют наши товарищи то ей как говорит мой дед "Гитлер капут" после того как мы собрали урну, надо побыстрее компенсировать нашу неповоротливость и копим на а во что вам их дособрать 1 из 2х вариантов если вы хотите по больше хп ну и скорость атаки с руки то ( у меня каждое хп на счету, я не редко выживаю с 1 - 5 хп, именно благодоря пт, скорость атаки? ни когда не знаешь какая плюшка с руки может оказаться последней ) так же они дают свободуу выбора переключения между статами. Ну а если вы уж совасем саппорт то вам прирост к мане, закачка её союзникам и самому себе.

Игра

1м делом нам надо собрать чем раньше наша ульта станет сильнее тем лучше. Дальше нам надо позаботиться о мане и хп, ну и о живучести хп , мп ННННААДА? После чего собираем в (это уже 1ая ступень к концу игры) , в итогое собираем (это в своей мере дорогой арт , так что нафармить на него нам удастся тольк при хорошей игре)

Конец игрыПоследним артом можно собрать И управлять своей маленькой армией адских тварей. Вы так же можете продать урну если она потеряла у вас актуальность и скажем собрать вместо неё это конечно уже садизм над врагом, и он будет просто рыдать если вы умудртитесь собрать его, так же если вражина при всех ваших артах всё же показывает зубы , и рвёт ваших товарищей собираем , этот арт всем магам принесёт пользу в виде мп и пи***ц какого регена того же мп в сочетание с вашими артами, а так же он в превратит любого грозного врага в безобидную хрюшку :3 .

Тактика за варлока простоа: Не тратим ульт по напрасну, используем только в крупном замесе, всячески лечим наших френдов, и сами стараемся не слиться, нам в первую очередь надо хилить данным спелом, а не домажить, ещё раз говорю не сливаемся, это очень сильно отразится на наших артах, но товарищей не бросаем , тут нужно найти тонкую грань, если видете что герой обречён , то не старайтесь прийти к нему на помощь сами ещё погибните , да и товарищей пришедших вас спасти утянете за собой. это в принципе отностится ко всем героеям, но варлоку особенно. Не ходим 1, всегда на пару с большим папочкой танком AXE или с любым другим керри как морта, потому что под вашем хилом , и ультом , вы сможете вытащить 2х3 а то и 2х4 , нужен общий язык с вашим напарником. Участвуем во всех крупных замесах, за чистую мы будем их инациировать. В общем думаю тут ясно.

Тут подуйдут хорошие пушеры, домажные керри, в принципе это мы друзья им , чем они нам)

Да, он с вам практически не убиваем) хилим этого бешенного парня)

под ващем хилом он втанчит почти всё что угодно.

думаю других силачей добавлять не буду , выбрал самых эфективных под нас)

"О боже, эту зверюгу не убить!" Будут кричать враги перед смертью) ну вы поняли)

по ней промахи, да ещё и хилят её, неплохое приимущество. урон отражается, а он хилится :DТут я тоже отметил самых полезных, а так нам все рады)

Враги у нас почти все, нам не навредят разве что другие саппорты, но всё же отмечу самых опасных.

Этой зверюге насрать на всё ночью, да соло может подкинуть.

Криты, криты, криты...

Тут даже думаю и говорить не чего.

Warlock — Dota 2 Вики

Warlock
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 720 1560 2160 2460
Реген. здор. 0 2,6 6,8 9,8 11,3
Сопр. маг. 25% 26,56% 29,08% 30,88% 31,78%
Мана 75 375 891 1263 1443
Реген. маны 0 1,25 3,42 4,97 5,75
Урон закл. 0% 1,75% 4,79% 6,96% 8,04%
Броня 1 2,6 4,84 6,44 7,24
Атак/сек. 0,59 0,65 0,73 0,79 0,82
Ув. ск. пер. 0% 0,5% 1,2% 1,7% 1,95%
Урон 24‒34 49‒59 92‒102 123‒133 138‒148

Warlock — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Он имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первая способность, Fatal Bonds, соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным. Второй способностью, Shadow Word, Warlock излечивает дружественных существ или наносит урон вражеским на протяжении некоторого времени. Третьей способностью, Upheaval, герой замедляет врагов потоком энергии, со временем становящийся сильнее. Ультимативной способностью, Chaotic Offering, Warlock вызывает из пучин Warlock's Golem, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Если изучить талант на 25 уровне то у големов также будет и Иммунитет к заклинаниям. Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет призывать двух големов со сниженными параметрами до 75% и наградой за убийство на 50%.

Дэмнок Лэнник, Warlock Link▶️ «The last word of power, ever receding. The final page, ever unwritten. I have devoured all the grammaries this world has to offer. Now I write my own grimoire.»

Будучи ректором и главой отдела реликвий в скрытых архивах Ультимирской академии, Дэмнок Лэнник неустанно искал затерянные, редкие и запретные тома. Ни проклятые храмы, ни коварные пещерные ходы — ничто не заставило бы Дэмнока свернуть с тропы, стоило ему прознать, что, быть может, в конце пути он найдет хотя бы жалкий кусочек свитка с древними знаниями. И так часто приходилось ему сталкиваться с сущностями, оставленными защищать эти древние знания, что он наконец посчитал необходимым изучить таинства магии. С такой же одержимостью принялся Дэмнок за учение, с какой отправлялся в опаснейшие походы за записями — и превзошёл всех чернокнижников Ультимирской академии за время, которого остальным хватило бы, лишь чтобы изучить самые основы. В последнюю очередь он вырезал себе посох из дредвудского дерева и заточил в него духа из Глубин Ада. И, ожидая дня, когда он найдёт последнюю затерянную книгу заклинаний, Дэмнок приступил к своему собственному произведению — Чёрному гримуару. Сомнений нет: он будет весьма поучительным.

Действует на
Врагов

Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего часть урона, полученного любым из них, наносится и остальным.

Анимация применения: 0,2+0

Дальность применения: 1000 ( 1150)

Радиус отскока: 700

Число отскоков: 6

Распространяемый урон: 12%/16%/20%/24% ( 16%/20%/24%/28%)

Длительность: 25

36/30/24/18 140 Нельзя применить к врагам с иммунитетом к заклинаниям. Не связывает врагов с иммунитетом. Связь наносит урон, если дебафф был размещен до иммунитета (при этом магический урон снижается до 0). Полностью блокируется только основной целью.

Модификаторы

Fatal Bonds: Можно развеять любым развеиванием.

Древнее заклятие, которое объединяет жизненные силы различных существ в единую сущность.

Примечания:

  • У отскоков Fatal Bonds нет задержки: все цели связываются одновременно.
  • Приоритетными целями для связывания являются ближайшие юниты, ещё не находящиеся под действием дебаффа.
    • То есть, при повторном использовании способность выберет врагов, не задетых первым применением, но если поблизости таких не будет, то связь сложится с предыдущим применением.
  • Не применяется и не действует на Рошана.
  • Распространяемый урон имеет тот же тип урона, что и источник урона.
    • Это значит, что физический урон распространяется как физический, магический урон как магический и чистый урон как чистый.
    • Из-за этого распространяемый урон взаимодействует с каждым эффектом, реагирующим на урон, таким как, например, отключение Blink Dagger.
  • Урон от Fatal Bonds имеет пометку "неотражаемый", что предотвращает взаимодействие урона с другими источниками урона с такой же пометкой.
  • Распространяет урон до того, как он будет уменьшен или усилен любым способом на получающей его цели.
    • Когда, например Abaddon получает урон под эффектом от Borrowed Time, связь по-прежнему распространяет урон до того, как способность превратит его в лечение.
    • Это также относится к иллюзиям. При повреждении связанной иллюзии, урон распространяется до того, как он будет увеличен для иллюзии.
    • Это также касается последних ударов. Например, когда юнит с 10 единицами здоровья получает 1000 единиц урона, то связь по-прежнему распространит 12%/16%/20%/24% ( 16%/20%/24%/28%) от 1000 единиц урона по всем остальным связанным юнитам.
  • Способность распространяет только 3 типа урона. Урон, отнимающий здоровье, распространяться не будет.
  • Для целей, которые связаны - расстояние не имеет значения. Где бы они не находились, они будут распространять и получать урон.
  • Источником распространяемого урона всегда является Warlock. Если персонаж умрёт от получения урона с Fatal Bonds, то убийство засчитается Warlock в независимости от того, кто нанес урон, который распространился.
  • Урон, распространенный с помощью

Гайд по герою Warlock Dota 2 от Sa--nt(Dj)

Некий человек сподвигнул написать меня гайд по очень класному герою WarLock(WL). Попытаюсь оправдать свои слова и написать достойный и отменный гайд по оному герою ^^

Плюсы есть и они просто отличные

+ Много HP

+ Начальные статы прекрасны

+ Отличные абилки, причем все можно сказать ключевые

+ Играбелен практически без артов

+ Универсален

- Самый главный минус - убийство голема Purdge'ем. ИМХО

- Не очень хороший начальный урон, ну да сойдет

- Channeling третьей абилки выводит нас из игры на время каста

- Мало жизней в начале

Ну не могу еще определиться с минусами, замечу, исправлю.

- отличный скил. В безупречном исполнении попортит жизнь противникам на УРА. (когда все 5 врагов попадают под действие заклинания). Ведь входимый урон распространяется по всем, кто находится под воздействием.

- архиполезен. Может выручить в трудных ситуациях. В сопокупности с мекансм дает отличный буст к HP. К томуже с ним можно практически ничего не бояться, если вы играете на мид лайне. (не такое хорошее свойство, но отметить думаю стоит=) ).

делает WL'а очень полезным в замесе. Особенно когда у команды противника есть милли-дд. Заклинание действует на область, противник будет нереально замедлен. Единственный минус в том, что заклинание необходимо поддерживать. Ну его еще могут вам просто сбить.

Ну и основной спелл WL это огненный голем, падающий с небес. Его полезность настолько велика до середины игры, что по сути является решающей в драках 5х5 и единичных стычках. Ведь голем наносит неплохой урон с руки, жгет аурой и имеет обалденную способность наносить 150 дополнительного DMG.

Итак. По поводу споров какой бывает WL. Думаю все АДЕКВАТНЫЕ люди согласяться, что он больше суппорт герой, чем "керри". Хотя WL в принципе не может быть кери героем. Вторая его ипостась это скорее пушер или инициатор. Но давайте подойдем ближе к делу и рассмотрим все варианты развития.

1 вариант: WL Суппорт (незнаю какое прилагательное более точно характеризует такого суппорта, поэтому выбиру следущее) убивающий. =) Глупо звучит...

Смысл его состоит в том, что бы стоять на линии с вашим основным керри героем и давать ему фармить.(подразумевается, что вы стоите дабл или трипл лайн на боковых легких линиях) При этом вам достается роль гоняющего суппорта. Вы качаетесь через проклятье и замедление . (этот скилбилд стал для меня в новинку, когда я увидел его в играх старгеймеров) Проклятье помогает не подпускать вражеского героя, а замедление будет полезно при убийстве. У меня есть небольшие догадки для чего мы качаемся именно так=). Во-первых,замакшенное дает нам 6 целей, а значит в масс замесах будет очень полезно. Во-вторых,опять же прокаченное замедление будет сильно портить жизнь врагу в драках. Почему мы не максим тут хил? Потому что.=)Потому что в драках он будет не так полезен, как например замедление. Кстати некоторые WL не качают его на протяжении всей игры, предпочитая статы. Не понимаю для чего это, но видимо они что то знают -_-. В итоге скилбилд выглядит следующим образом:

дальше прокачиваем все отсальное. Нет смысла расписывать.

2й вариант: WL Супорт стандартный. =)

Здесь нашим основным скилом становится Shadow word . Он необходим в основном для подхила союзников, особенно если вы стоите на непростой линии. Против харасящих героев. Из второго заклинания можно выбрать то, что вам больше по душе. Я вот выбираю замедление . Из-за того, что здорово понижает скорость врагу и если у того нет возможности дизейблить ваш спел, то он наверняка умрет. В общем ваша роль очень проста. Нужно не давать умирать вашему кери! И если в первом билде вы стояли на трипле и могли убивать. ТО здесь это получиться наврятли. Потому что скорее всего вы будете тупо пулить крипов.

Кстати таким WL можно попробывать бегать по карте, выполняя роль роумера. Однако не сильно надейтесь на успех. Будет довольно турдно когото убивать...Только если 3х1 >:)

Обобщив скилбилд выглядит следующим образом:

или или

Если вы качаете WL как инициатора, то можно предпочесть любой билд. Т.к. вашей ключевой фишкой будет все-равно ультимей и убивать вы будете именно им. И да, я не обсуждаю ультимейт, так как брать его вы будете ПОЛЮБОМУ. Не хотите брать, тогда готовьтесь к супер троллингу со стороны тимейтов

Теперь давайте рассмотрим итембилд для различных вариаций игры на WL. Существует несколько ключевых артефактов, от которых стоит отталкиваться. Кароче=)

Для WL сапортов:

. из всех артов, следует собрать именно этот. ИМХО.Потому что мы приносим огромную пользу команде, но есть небольшие проблемы. Когда вы играете сапортом. ТО ваши дела могут идти не так хорошо, как хотелось бы. Отсюда - мекансм появляется очень поздно. Это собственно не есть гуд. Ко всему прочему в команде могут быть герои, которые быстрее вас нафармят этот артефакт. Ну да бог с ними, полезность ваша с этим предметом становится очень большой. И если вы WL, то, скорее всего процентов 78, вы с мекой.

. Как я уже говорил в команде может быть герой, который быстрее вас нафармит меку. К примеру ВР. Тогда идем по второму пути, собирая Пайп. Полезность от него такая же как и от меки, примерно. Да и вы будете пожирнее.

. Неплохой артефакт, который можно смело собирать этому герою. Дает буст HP, к тому же постоянные замесы будут приность заряды, снова повышая вашу полезность. К слову урна универсальный артефакт. Его можно собирать кому угодно. Польза от него просто огромная.

. Командная аура + класная активируемая способность. К томуже дает нам немного урона и HP.

Если вы играете WL инициатором,то основные арты:

. Делает ваш ультимейт мего убийственным. 2 голема по отдельности хоть и наносят меньший урон, зато в двоем убивают все,что движется. Плюс аганим здорово увеличивает статы.Существуют спорные мнения, собирать аганим или же нет. С одной стороны да, так как два голема, два танка. С другой стороны один голем наносит в соло больше урона. Хотелось бы более подробнее разобраться, стоит или нет? (см.тактику)

. Очень полезен когда весь урон стараются всадить в вас, чтобы исключить возможность подхила и т.п. бяки. Я предпочитаю именно его собирать. Просто обожаю WL-толстую скатину. :D

. Собираем из первых артов хекс. Да дело конечно долгое и стремное, но зато очень полезное.

. Блин, контроля конечно прибавляется айяй, но WL становится очень страшным. Т.к. в замесе сможет уничтожить противника с легкостью.

Ботинки я думаю стоит выбирать всего из двух: либо (увеличат скорость бега + дадут хороший урон) либо (как всегда из-за переключения статов)

По сути все начальные арты являются топовыми артами для WL на протяжении всей игры. Это значит, что собрав один из них стоит собрать какой то из других возможных вариантов. Конечно извращенная фантазия может превести вас к какому-нибудь Радиансу или Мьелниру , но это будет на вашей совести. Играть можно как угодно.

Ну и для того, что бы нафармить необходимые арты сверху нам нужно закупиться в начале. Поэтому покупаем следущее: кура ,варды (в зависимости от необходимости) хил , ветки . Если мы не покупаем сапортовскую затарку, то берем "Стандарт": 2 гантели , танго , фласку и 2 . Я думаю такой затар оптимален, т.к. в начале HP у нас не много, но достаточно маны. ПОэтому 2 гантели. Для варлока банка не совсем необходимый артефакт, но если у вас горит желание то можете купить. Если вы не сапорт =). Ну вот собственно и все.

Также стоит отметить такие артефакты как BKB , шива и рефрешер . Хотя насчет последнего я не очень уверен. В пабе да, пожалуйста, а в командных играх не советую абсолютно. Есть более необходимые арты.

Обобщив, выделю два (с моей стороны) лучших затара для супорт WL и инициатор WL:

1)

2)

Есть спешлтактикс игры на WL, которую я придумал сам :DВыглядит она конечно глуповато, но для паба как говорится самое то. Минусы как и у всех тактик присутствуют, но плевать... Играть по такой страте стоит только на боковых лайнах. Собственно это не то что тактика, а просто не стандартный закуп. Вы покупаете рецепт на MW и на хедреску + 4 ветки . Все! :D Теперь быстро дофармливаем кольцо и палку. Как по мне, так это довольно удобно, особенно когда нет курьера %).

Вот настало время тактики. Попробую подробненько все расписать, что и как делать. Начнем с азов сапорта. Первым делом вы покупаете курьера , или варды , в зависимости от того, что необходимо. Если вам покупать ничего не нужно, то берем стандарт. Приходим на линию и решаем как мы раскачиваем героя. Если по 1му скилбилду, то начинаем гонять противника. Просто выходите из леса даете ему пару тычек, пытаетесь связать его проклятьем с крипами. Если противник рак, то старайтесь убивать его с командой.(к примеру если он загулял слишком далеко)Убивать просто - выходите и начинаете кастовать замедление по области, с расчетом на то, что противник побежит именно по ней. СОбственно все. Дальше инициатива переходит в руки ваших тимейтов. Пусть они станят, бьют и т.п. Так же в вашу задачу входит денаить своих крипов, если есть на то необходимость.

МОжет случиться, что на линиию против вас придет трипла или дабла. ТОгда будте аккуратны. Лезть далеко не нужно. Пытайтесь денаить своих крипов, оставляя мобов противника своему кери. И ни в коем случае не бейте вражеских мобов сами. Когда вы стоите против триплы, вам выгоднее держать линиию ближе к своему таверу. Но тут как всегда есть небольшая загвоздка. Противник может вас тупо пушить. Эти мелкие нюансы стоит "читать" в самой игре и делать ТО, что необходимо.

КОгда вы играете по второму скилбилду сапорта, то вы должны отводить крипов из леса на отмеченных точках:

(кстати о птичках, если вы читали статью NS'а про рошана, то вы наверное помните, что у Dire гораздо выгодное положение чем у Radiant. Так вот с крипами таже фигня. Пулить у DIre гораздно проще и эффективнее)

Вы будете фармить сами, а также ваща линия будет постоянно отпушена в вашу сторону. Это дает многие преимущества. К примеру вы сможете подождать второю пачку своих мобов и пропушить линию. Так же вы будете получать больше опыта и сможете немного пофармить. Что еще делать? От вас требуется так же выходить на линию и кидать хил на своего кери героя. Если возможен ганг на вашей линии - активно помогайте. Задача супорта ясна? Отлично.

Как вести себя WL инициатором. Вы идете скорее всего соло лайн и фармите, фармите, фармите. Стоите и тупо фармите. Получаете уровени и снова фармите. =) Довольно глупо, но необходимо. Кстати добивать крипов WL довольно легко. Так что с этим нет больших проблем. Купив сапог ( а лучше фейзы ) и получив 6-7 уровень, можно сходить на ганк или пропушить вышку в соло на своем лайне. Пушить очень просто. КОгда ваши крипы и крипы противника сойдутся в драке вы кидаете на них ультимейт и быстро всех уничтожаете. ПОсле подходите к таверу и бьете его. Завидев издали крипов врага, посылаете в них голема и продолжаете пушить вышку. Кстати на этих уровнях (6-7) можно довольно легко убить противника через ультимейт. Особенно это неплохо получается, когда вы качали замедление. Кидаем 2й скил на себя или противника (или первый , смотря как качались), ультуем и тут же замедляем . Если врагу нечем сбить ваш каст, то он должен умереть с процентной вероятностью = 65 =).

Так же ведем себя и на ганке. Приходим, кидаем голема, хилим, проклинаем, замедляем. Ничего сложного в этом нет, вы приспособитесь быстро.

В масс замесах ведем себя примерно также, только с небольшой осторожностью. Старайтесь, что бы противник не видел вас, когда кастуете замедление . Ему это точно не будет нравится и он попытается сбить его. Так же осторожность стоит проявлять с применением ультимейта . Вы можете просто "просрать" момент каста. Вас либо убьют, либо выведут из строя. Либо просто разведут на ульт. Когда выбегает один противник и старается сделать так, что бы в него все слили. Не поддавайтесь на провакации. Как я уже говорил в минусах героя голем контриться PURDGE'м от диффузов . Очень неприятная вещь потерять самого сильного суммона в замесе.

Частенько игры проигрываются из-за этого. В таких случаях необходимо фокусить героев с диффузом. В общем будьте бдительны и следите за ходом игры.

Немного про аганим. Давайте логически порассуждаем. Один голем наносит больше урона в соло, а также легок в контроле. Двумя големами тяжелее управлять и в соло они меньше дамажат. По-моему в 2 раза меньше. ЗАТО в двоем они просто обалденны. Подсчитаем. На максимальном уровне без аганима наш еврейский друг наносит 150 дмг + 150 от пассивки и + урон от ауры. Два товарища в сумме наносят также 150 дмг + 300 от пассивки и + имеют большую область воздействия ауры. Согласитесь,лучше? К тому же 1го голема можно убить диффузом, а на 2их придется затратиться! Вывод аганим стоит собирать, несмотря на небольшие недостатки.

ДУмаю в друзья необходимо писать тех героев, с которыми эффективнее всего будет проявляться сущноность WL. Это небольшие связки:

- легко убивать под замедлением, отдавая кил морфу.

(или любой станер) - снова быстрый кил.

- сама связка не совсем ок(хотя я погорячился),зато нереальный хил.

Связки можно подбирать по ходу игры, ведь никогда не знаешь что произойдет на карте в следуюую минуту.

В 1х1 WL практически никто не стращен, отметить стоит только ярых ДД: , , ..

Играйте на WarLock и побеждайте! =)

Понравился ли вам мой гайд? Что бы нужно изменить, что бы сделать гайд лучше. Хотели бы вы увидеть мой гайд по еще какому-нибудь герою?) Пишите в комментариях

Варлок, дота. Гайд по Варлоку (Warlock, Demnok Lannik) для дота 6.78

Гайд по варлоку написан для dota allstars v6.78

Warlock — Demnok Lannik

Плюсы:

— Имеет высокий прирост к силе, что влияет на наше здоровье.

— Его магии всего полезны, как в начале, так и в конце игры.

— Сильный саппорт (герой-поддержки).

Минусы:

— Прирост ловкости за уровень мал.

— Долгое время перезарядки ульта.

— Зависим от маны.

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

Fatal Bonds

Соединяет несколько вражеских юнитов ментальной цепью, так что атакуя одного, другие будут получать 20% урона. Длится 25 секунд.

  1. Уровень — соединяет 3 юнита.
  2. Уровень — соединяет 4 юнита.
  3. Уровень — соединяет 5 юнитов.
  4. Уровень — соединяет 6 юнитов.

Перезарядка: 25 секунд.

Стоит маны: 120 единиц.

О магии простыми словами: все просто, бросаем на юнита и остальные, кого зацепить магией, будут тоже получать 20% урона. Хорошо будет смотреться, если кинуть перед началом командного боя, да так, чтобы зацепить побольше врагов.

Shadow Word

На девять секунд окутывает врага магией, если он союзник, то восстанавливает ему здоровье, если враг, то наносит урон.

  1. Уровень — отнимает или лечит 15 единиц здоровья.
  2. Уровень — отнимает или лечит 25 единиц здоровья.
  3. Уровень — отнимает или лечит 35 единиц здоровья.
  4. Уровень — отнимает или лечит 45 единиц здоровья.

Перезарядка: 16 секунд.

Стоит маны: 90\110\130\150 единиц.

О магии простыми словами: магия, которая поможет нам стоять на линии, лечить союзников и снимать здоровье врагам. Главное не забывать бросать на героев-союзников, которые получают больше всего урон (танков).

Upheaval

В течении 10 секунд пропускает свою энергию через определенную область, замедляя врагов. Максимально может замедлить на 84%. Враг замедляется даже когда выйдет из зоны действия заклинания. Действия заклинания нужно поддерживать.

  1. Уровень — замедляет на 7% в секунду.
  2. Уровень — замедляет на 14% в секунду.
  3. Уровень — замедляет на 21% в секунду.
  4. Уровень — замедляет на 28% в секунду.

Перезарядка: 50 секунд.

Стоит маны: 100\110\120\130 единиц.

О магии простыми словами: пока союзники набрасываются на врагов, мы пускаем первую магию и начинаем замедлять, под конец бросая ульту. Если мы одни, использовать бесполезно, но для команды будет очень полезно.

Rain of Chaos

Призываем на головы противника Голема (или двух, если собрать Аганим). Улучшается Аганимом (значение в скобках — параметр магии с Аганимом).

  1. Уровень — голем имеет атаку 75(38), 900(675) здоровья, 5 защиты.
  2. Уровень — голем имеет атаку 100(56), 1200(900) здоровья, 7 защиты.
  3. Уровень — голем имеет атаку 125(75), 1500(1125) здоровья, 10 защиты.

Перезарядка: 165 секунд.

Стоит маны: 200\250\300 едиинц.

О магии простым языком: просто отличный ульт. Аганим, как мы видим, увеличивает количество големов, но уменьшает их силу, не смотря на это качество ульта повышается примерно в 1,5 раза. С Рефрешем мы можем сделать сразу четырех големов и снести лайн на «ура». Голем дополнительно обжигает врагов аурой нанося 30\40\50 урона в секунду, а-ля Радианс. Голем иммунен к магии и имеет 60% шанс нанести 100\150\200 единиц урона рядом стоящим врагам. В общем и целом очень сильный и полезный удьт, учитывая еще и то, что при приземлении голем оглушает врагов.

С каким порядком прокачивать магии:

1) Shadow Word
2) Fatal Bonds
3) Shadow Word
4) Upheaval
5) Shadow Word
6) Rain of Chaos
7) Shadow Word
8 Fatal Bonds
9) Upheaval
10) Fatal Bonds
11) Rain of Chaos
12) Upheaval
13) Upheaval
14) Fatal Bonds
15) Статы (желтые плюсы)
16) Rain of Chaos
17-25) Статы

Прокачка магий для Варлока-саппорта, который намерен приносить максимальную пользу команде. Первая магия будет максимально эффективна к концу, так как там уже и наносимый урон повыше.

Враги:

 Читать гайд по стругу! Своей магией вызывающей сало (невозможность произносить заклинания) испортит нам всю игру.
 Читать гайд по траксе! Сайленс (молчание) — наша главная проблема.
 Читать гайд по кробелус! Ничуть не приятней Траксы.
 Читать гайд по нортрому! Очень неприятный соперник, так как мы в большинстве своем орудуем магиями, а Нортром обладает хорошим набором анти-маговских штучек, против него придется не сладко.
 Читать гайд по люциферу! Под его ультом не можем произносить заклинания, плюс сносит очень много здоровья.
 Читать гайд по дестру! Будет уничтожать наших големов в три счета.
 Читать гайд по магине! Наносим урона мы ему мало, а он нас лупит по полной программе, в добавок выжигая ману.

Союзники:

 Читать гайд по скорпу! Пока он оглушит врага, мы можем кинуть на врага вторую магию и начать замедление, давая союзнику шанс подпинывать врага.
 Читать гайд по ЦМке! Она замедляет Новой или ловит в кристалл, мы пускаем в ход голема и свои магии.

 Читать гайд по тайду! Бьем по месту стана замедлением.
 Читать гайд по свену! Та же история, что и с Тайдом.
 Читать гайд по магнусу! Собирает врагов в кучку, а мы кидаем голема, после начиная замедление.
 Читать гайд по дереву! Пока держит под ультом, можем начать замедление.
 Читать гайд по энигме! Стягивает врагов в черную дыру, когда она близится к завершению, кидаем голема и начинаем замедление.

 Читать гайд по тралу! Можем бить големом по области внутри его барьера, когда он будет кончаться.

Начальный закуп:

Гайд на Demnok Lannik я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет 603.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

 Скорость, а скорость нам нужна.
 Очень полезен для магов  в частности, в добавок даст нам дополнительную магию, которая отлично дополнит наш набор заклинаний делая нас еще более полезной частью команды.
 Улучшает наш ульт и дает некоторые бонусы к характеристикам.
 А вот у нас уже и армия из големов. 🙂
 Аура замедления будет еще лучше дополнять наше замедление магией, позволяя более удачно его применить.
 Если собираетесь стать саппортом, надеждой и опорой команды — это должен быть один из ваших первых артефактов, так как использованный в нужный момент, меканасм может спасти наших товарищей (да и нас) от неминуемой, казалось бы, гибели. Хороший бонус к нашему лечению магией.

Предметы по ситуации:

 Не позволит сбивать врагам наше замедление магиями.
 Никто не будет ждать, пока мы выйдем на ударную позицию.
 Дорого, но даст нам много всего, плюс замедление от обычной атаки.
 Дает хороший прирост интеллекта, а как следствие урона, маны и ее регенерации. Плюс полезная способность поднимать врага, которая спасет от гангов и поможет в бою.
 Даст нам так здоровья, дабы мы не падали в бою слишком быстро.
 Думаю, нет надобности расписывать, для чего нужны все те приличные бонусы, которые дает этот предмет к мане, здоровью и т.п. Плюс даже если мы умрем, то принесем пользу команде.
 Стоит достаточно дорого, но если в команде противника есть кто-то из разряда сильных магов в плане урона или кастующих сало (невозможность произносить заклинания), которые очень действуют на нервы, то может оказаться весьма кстати. Может отвести магию, которая была направлена на сбивание нашего ульта, но будет полезно, если нет БКБ.
 Дополнит нашу армию призванными существами.
 Аналог Даггера, но с прибавкой к интеллекту.
 Даст интеллекта и подзамедлит врагов.
 Дело вкуса, но мы рекомендуем Фейзы.

Гайд по Варлоку Дота 2 - Гайды

Гайд по Варлоку (Warlock) для Доты 2 (обновление 6.85). Варлок в Доте 2 является одним из самых жестких пушеров благодаря своим огненным големам, но вместе с тем он может очень эффективно "понянчить" керри во время начального стояния на линиях1. Общее описание героя



Благодаря своей имба лечилке Варлок является одним из самых удачных претендентов на роль няньки для керри во время начального стояния на линиях. Из-за этого некоторые думают что им следует играть роль чистого саппорта - то есть кура , варды  в течение всей игры, меказм  и т.д. Но здесь надо принимать во внимание что Варлок может принести гораздо большую помощь команде если соберет фаст аганим  + фаст рефрешер  - в этом случае его пушерский потенциал сразу усилится многократно а, как мы помним, именно пуши (и следующий за ними снос вражеских строений) выигрывают игру, а не убийства отдельных вражеских героев. Поэтому, на мой взгляд, при игре на Варлоке целесообразно чтобы в команде был второй саппорт, который бы исполнял большинство функций саппорта. Конечно, на начальном этапе игры Валок может ему помочь и сыграть роль няньки во время начального стояния на линиях, но потом, как я считаю, ему лучше отойти от саппортовских функций и сосредоточиться на как можно более быстрой сборке аганима  и рефрешера .
Кстати, при подготовке данного гайда мне понравился стиль изложения Sexy гайда по Варлоку с сайта dota2.ru, поэтому я заимствую оттуда некоторую терминологию - наших союзников буду называть "братишками", а врагов - "терпилами". ))Дальность атаки: 600
Начальное количество жизни: 492
Начальное количество маны: 312

3. Плюсы и минусы героя

+ очень мощные заклинания которые актуальны на протяжении всей игры
+ достаточно большой прирост силы для мага, что положительно сказывается на нашей выживаемости
+ один из самых высоких winrate'ов если верить сайту dotabuff.com
+ прост в управлении благодаря чему неплохо подходит для новичков

- очень большой кулдаун ульта - почти 3 минуты
- под салом и без маны бесполезен
- Варлока будут пытаться уничтожить в самом начале замеса чтобы он не успел кастануть свои спеллы

4. Описание способностей

Fatal Bonds - Варлок соединяет нескольких вражеских существ между собой. Атакуя одну из связанных целей, вы будете наносить 25% вашего урона остальным целям. Время действия заклинания - 25 секунд.

1 уровень – связывает 3 юнитов;
2 уровень – связывает 4 юнитов;
3 уровень – связывает 5 юнитов;
4 уровень – связывает 6 юнитов;
Кулдаун: 25 секунд
Манакост: 120 маны
Радиус каста: 1000

Примечания
*Резист не учитывается, цели получают ровно 20% от нанесенного урона;
*Некоторые юниты неуязвимы к магии, но наложив спелл на соседнего юнита, заклинание подействует.
*Связывает ближайших друг к другу юнитов

Комментарий: Если к врагу подойти на радиус в 800 единиц и заюзать спелл не получается, то кидайте его на рядом стоящих крипов, дабы зацепило и героя (перед этим пытайтесь приманить героя как можно ближе к вражеским крипа, разумеется). Пытайтесь дамажить слабого юнита (или героя), что бы нанести бОльший дамаг остальным.

Этот скилл Варлока в простонародье называется БОНДИЩИ (или бонды). По своей сути это провода, по которым боль передается от одного терпилы к другому. Соедини ими несколько терпил, и когда один из них начнет страдать, то начнут и остальные. Причем не важно на какое расстояние от места каста терпила отошел под действием данного спелла - боль от бондов будет настигать его повсюду (если уж он удосужился попасть под их действие). 


 
 Shadow Word - Warlock вешает на юнита заклинание, которое восстанавливает здоровье (если цель - союзник) или наносит урон (если цель - враг) в течение 11 секунд.

1 уровень – 15 хп в секунду, требует 90 маны;
2 уровень – 25 хп в секунду, требует 110 маны;

3 уровень – 35 хп в секунду, требует 130 маны;

4 уровень – 45 хп в секунду, требует 150 маны;

Кулдаун: 16 секунд

Примечания
*Тип урона - магический;
*Не сбивается атакой;
*Действует на героев, крипах и даже некоторых юнитах, невосприимчивых к магии - например Голем.


Комментарий: довольно полезное заклинание, которое будет вам помогать стоять на линии и лечить союзников, а так же напрягать врагов. Не забываем набрасывать спелл на танков в замесе.
Это отличный хил.
Если твой братишка поранился, то ты можешь подлечить его на 165/275/385/495 хп (но также можешь этим спеллом подлечить и себя если в этом есть необходимость).
Если терпила крепко отхватил и пытается убежать, ты можешь повесить этот спелл на него, и тогда он потеряет по дороге те же 165/275/385/495 hp. Если они у него будут. Также данный спелл можно использовать в качестве обычного нюка - то есть не обязательно кидать его именно на убегающего терпилу.



Upheaval - Варлок направляет своё заклинание в определенную область, которое ежесекундно замедляет врагов. Попав в зону, враг продолжит замедлятся, даже если выйдет из неё. Очевидно, чем дольше варлок будет юзать этот спелл, тем больший эффект он принесёт. Максимальное замедление - 84%. Можем колдовать в течении 16 секунд.

1 уровень – замедление 7%/сек, требует 100 маны;
2 уровень – замедление 14%/сек, требует 110 маны;
3 уровень – замедление 21%/сек, требует 120 маны;
4 уровень – замедление 28%/сек, требует 130 маны;

Кулдаун: 50/46/42/38 секунд
Зона поражение: 650 единиц

Примечания
*После окончания каста спелл действует ещё 3 секунды;
*Шикарное комбо с големом;

*Мы записываемся в ассистенты к килу, соответственно отхватываем свои пару сотен голды.

Комментарий: Замедление. Единственный скилл Варлока, которым немного сложновато пользоваться - надо уметь вовремя кинуть и самому занять такое положение чтобы враги тебя не убили пока ты его кастуешь (то есть это ченнелинг спелл). Как вы понимаете, спелл нужно юзать вместе с союзниками, в соло он бесполезен :).
Когда терпилы окажутся в центре ада, они захотят убежать. И тогда Варлок может заварить суп, который постепенно замедлит их на 84%. Фактически это означает, что терпилам придется остаться и продолжить страдать. 




Chaotic Offering - вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.

1 уровень – голем имеет атаку 75 (56*), 900 (675*) хитпоинтов, 6 защиты и 100 бонусных голды за килл героя;
2 уровень – голем имеет атаку 100 (75*) и 1200 (900*) хитпоинтов, 9 защиты и 150 бонусных  голды за килл героя;; 

3 уровень – голем имеет атаку 125 (94*) и 1500 (1125*) хитпоинтов, 12 защиты и 200 бонусных голды за килл героя;;

* - значения с аганимом . С аганимом Варлок с помощью данного спелла кастует сразу двух големов
Голем также обжигает врагов своей огненной аурой. Ее урон: 30/40/50 дамага в секунду (в зависимости от уровня прокачки ульта)
Кулдаун: 165 секунд (oh, shit~)
Манакост: 200/300/400 маны
Регенерация хп голема: 25/50/75
Стан: 1 секунда (действует и на иммунных к магии юнитов)

Примечания
*Скорость перемещения голема - 325;
*Големы неуязвимы к магии.
Пассивки голема:

1) Flaming Fists - голем имеет 60% шанс нанести бонусных 100/150/200 (50/75/100*) магического урона всем рядом стоящим юнитам.

2) Permanent Immolation - обжигаем всех рядом стоящих юнитов. Стыкуется с остальными големами, крипы умирают за считанные секунды.

3) Resistant Skin - в целом, иммунитет к магии.


Комментарий
: Да, вот это наш ультимейт, довольно "адовый", во всех смыслах. Как вы можете видеть, аганим увеличивает количество големов, но уменьшает ихнее качество, хотя и в целом качество ульта повышается в 1.5 раза.

Используя аганим+рефрешер, можем вызвать сразу 4 голема, с которыми можно довольно быстро пронести лайн.


Итак, а теперь "гламурное описание" нашего ульта. Ульт Варлока превращает любую площадь радиуса 600 в центр ада. Каждое тело в этой области получит немного урона и короткий стан, пробивающий БКБ  (а это очень козырно - например, Энигма под БКБ своим ультом заставляет наших братишек страдать, а мы нашим ультом можем их страдания мгновенно прекратить). Но главное, что в центре этой площади появляется ОГРОМНЫЙ ГОРЯЩИЙ МОНСТР, который будет бить и жечь терпил вокруг себя. Големом можно и нужно управлять, и самое главное - увести его подальше, если у него осталось мало хп, потому что за его убийство терпилы получат 100 голды.

5. Скиллбилд

1) Shadow Word 
2) Fatal Bonds  
3) Shadow Word 
4) Fatal Bonds
5) Shadow Word 
6) Chaotic Offering
7) Shadow Word 
Fatal Bonds 
9) Fatal Bonds
10) Upheaval
11) Chaotic Offering
12) Upheaval 
13) Upheaval 
14) Upheaval
15) Плюсик
16) Chaotic Offering
17-25) Плюсики

Лечилка  максится в первую очередь потому что это и хил отличный, и нюк существенный. Потом по важности прокачки стоят бонды , замедлялка  обычно максится в последнюю очередь - хотя в пабе ее некоторые вообще не качают. Если пошли на мид, то бонды могут помочь вам побыстрее пропушить первую вышку, да и вражескому герою от них будет доставаться. Но если пошли на боковой лайн раскачивать своего керри, то использование бондов там не всегда оправдано (если, конечно, ваша команда не выбрала тактику игры через фаст пуш) - потому что если точка столкновения ваших и вражеских крипов будет сдвигаться к вражеской башне, то это затруднит фарм вашего керри, да и загангать вражескому мидеру вас будет проще в этом случае. Поэтому при таком варианте развития событий Варлоку часто качают на 2 и 4 уровнях (ну или только на 2) плюсики вместо бондов .

6. Итемордер

Что собирать Варлоку в Доте 2Чтобы начать не по детски нагибать вражеских терпил Варлоку нет необходимости собираться в 6 слотов - ему для этого достаточно собрать всего 2 слота (ну если не считать слот с сапогами). Два основных кита, которые нужны для достижения могущества Варлоку - это аганим  и рефрешер . С помощью них он может в одном замесе кастануть целых 4 (!!!) ужасающих големов, которые будут сеять страх и ужас в рядах терпил. В некоторых гайдах в сети для Варлока выделяют еще третий кит - это некрономикон . Но лично я считаю что некрономикон гораздо более ситуативен чем уже обозначенные аганим и рефрешер и в некоторых случаях будет более выгодно собрать, например, гуинсу  или шиву  чем тот же некрономикон.

Поскольку у Варлока есть собственная отличная лечилка, то для него нет необходимости брать на линию танго, целесообразнее вместо них взять на линию кларити . Если второго саппорта в команде нет или он не желает выполнять свои саппортовские обязанности, то необходимо купить куру  для команды и пару начальных вардов  (которые обычно расставляют около мест появления рун). На оставшиеся деньги покупаем кольцо защиты , кларити  и веточки .

На линии дособираем базилиус  - дает нам как пушеру неплохие бонусы за весьма небольшие деньги, потом его можно разобрать и использовать соби маск  из него для сборки рефрешера  (а можно, в принципе, и не разбирать до тех пор шестой слот не понадобится для сборки чего-нибудь более дорогого).

На линии одним из первых итемов собираем сапоги  и пытаемся как можно быстрее апгрейдить их до аркан  - мана на этом этапе игры нам очень нужна. Далее возможен вариант развития Варлока при помощи сборки меказма  - да, несомненно, это очень нужный предмет для команды и такой вариант сборки для нас возможен. Но если в команде есть второй саппорт, то всеми правдами и неправдами старайтесь свалить сборку меказма на него потому что нам как можно быстрее нужно двигаться к нашим двум основополагающим китам - аганиму  и рефрешеру .

Сборку аганима  целесообразно начинать с покупки пойнт бустера  (+200 хп и +150 маны очень неплохи на раннем этапе игры), затем покупаем топор  или посох  (по необходимости выбираем что важнее для нас в первую очередь - прибавка к хп или к интеллекту), в последнюю очередь покупаем клинок ловкости  - для нас он самая ненужная часть аганима.

После аганима сразу начинаем сборку рефрешера  - неважно с чего начинать его сборку: с персика  или посоха . Итак, у нас есть арканы , аганим  и рефрешер , возможно еще базилиус  (если не разбирали) и меказм . И именно с этим трехслотовым закупом Варлок уже может не по детски нагибать. Но если игра еще продолжается, то надо думать чем еще заполнить оставшиеся три слота.

Итак, что еще можно собрать Варлоку в лейте:

Некрономикон - с ним наш пушерский потенциал становится вообще просто огромен (4 голема и 2 перса с данного итема) и, несомненно, во многих случаях это крайне нужный итем для Варлока, но иногда все же желательно вместо него собрать Варлоку другие итемы.

Шива - отличный командный итем благодаря своей ауре замедления скорости атаки у врагов, да и нам выживаемости добавит (а она нам особенно нужна в то время если кастуем свою замедлялку) за счет неплохой прибавки к броне

 Гуинса - если в команде нам жизненно необходим еще один дизейбл, то сразу после аганима и рефрешера собираем именно этот итем

 Орчид - теоретически этот вариант возможен, но к тому времени когда Варлок сможет его собрать точечный сайленс в команде уже вряд ли будет сильно нужен

 Тарасик - ну если деньги совсем уже девать некуда то для повышения выживаемости он неплохо пригодится

 Октарин - уменьшить громадный кулдаун нашего ульта весьма козырно

 Тревелы - также можно собрать если игра сильно затянулась чтобы иметь возможность сплит пушей (а именно они очень сильно решают в некоторых подобных играх)

Ну вот, в принципе, и все - выбор хороших итемов для Варлока не особенно велик. Иногда можно еще собрать линку  или БКБ  если кто то из вражеских сайленсеров (типа Дума или Блудсикера) специально блинкается к вам в начале замеса и вешает на вас свой сайленс чтобы вы не могли кастануть своих големов - а за время сайленса враги пытаются вас по быстрому слить.

7. Тактика игры

 
1-5 уровень:
Варлок здесь обычно идет на легкую линию вместе с керри, дел у него там весьма много. Добивай как можно больше союзных крипов, делай отводы, ставь варды , хиляй братишек, гоняй терпил, в общем следи, чтобы керри не заботило ничего, кроме фарма.
Сами мы фармим пока только на отводах, поэтому из итемов почти ничего не соберем, тут хотя бы арканы собрать. Но когда закончится период начального стояния на линиях вместе с керри уже можно будет не ходить, а фармить самому чтобы побыстрее собрать аганим  и рефрешер .
Иногда Варлок идет на мид - в этом случае естественно стараемся добить как можно больше вражеских крипов (и своих тоже), пропушить первую вышку по центру и попытаться не дать врагу хорошо нафармить

6 уровень:
Бросай все свои дела, пора выпускать голема на свободу. Найди лайн, где сейчас больше всего терпил. Двух-трех штук вполне хватит. Когда они подойдут к вам со своими крипами, ПОВЕСЬ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА. Чем больше тел будут связаны бондами в момент появления голема, тем больнее будет каждому из них. Каждый терпила получит по 25% страданий от трех остальных, итого на 75% страданий больше. После этого твои братишки начнут выбивать из них все дерьмо, и терпилы ПОБЕГУТ К МАМОЧКЕ. Тех калек, которые будут бежать медленно, можно догонять големом. Быстрые тоже умрут, потому что бондищам все равно, как далеко ты убежал.
Братишки идут тратить золото, терпилы хоронят своих, мы продолжаем собирать аганим .

Жизнь после 6 левела:
Если видишь, что где-то сейчас будет весело - иди туда, ВЕШАЙ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА.
Если терпилы пытаются убить Рошана - зови братишек, иди туда, ВЕШАЙ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА.
Если случилось так, что терпилы окружили тебя, а братишки далеко - ВЕШАЙ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАЙ ГОЛЕМА. Так ты можешь забрать кого нибудь с собой и потом еще побегать големом за остальными.

В общем я думаю понятно, что роль Варлока - это ВЕШАТЬ БОНДЫ И ЗАКИДЫВАТЬ ГОЛЕМА. Особо крутые Варлоки после этого начинают кастовать замедление и хилять братишек, которые могут наказать еще пару терпил.

Если терпилы пока еще не созрели для новой порции боли, можно вернуться на линию и заняться своими мирными саппортскими хлопотами.

8. Друзья и враги




Смотрите также