Как играть за трента в доте 2


Гайд на трента дота 2 - Treant Protector

Гайд на трента научит тебя играть за одного из лучших суппортов в доте 2. Трент является хорошим дизейблером, а также может хилить абсолютно всё — Treant Рrotector.

 

Кто контрит Treant Protector

 

Вся сила Трента заключается в его прокасте и хиле, поэтому герои, имеющие сайленс и Orchid Malevolence будут твоими основными противниками. В игре против них старайся их опередить и дасть свой прокаст до безмолвия.

 

Способности Treant Protector

 

 Nature’s Guise делает Трента хорошим суппортом, который может спасти задницу союзника и спастись сам. Единственный минус способности — невидимость работает только рядом с деревьями. Однако первая тычка с инвиза связывает корнями цель.

 

 Leech Seed — это сильный скилл, на последнем уровне прокачки в сумме наносит 360 урона и замедляет на 25%, на первых порах очень мощное оружие для ганга или для фб.

 

 Living Armor. Уникальная способность в дота 2, она может лечить всё и всех: башни, крипов, героев и даже курьера. Также она накладывает на цель щит, блокирующий урон с нескольких следующих ударов.

 

 Overgrowth обездвиживает противников даже невосприимчивых к магии. Способность улучшается с аганимом  и добавляет ещё одну способность:

 Eyes In The Forest даёт возможность расставлять своеобразные варды на деревья, которые позволяют видеть врагов, также как и обычные варды они уничтожаются, если их просветить гемом  или сентри . Кроме того, если использовать ультимейт, он будет срабатыать и с зачарованных дереьев, а так же наносить всем связанным противникам урон.

 

Скилл билд Treant Protector

 

                

Максим первым делом хилку для того, чтобы быть максимально полезным для команды и не отдавать вышки врагу. Инвиз качнём на единицу, для начала этого хватит. Второй скилл поможет для гангов, прокачаем его после Living Armor. Гайд на Трента даёт основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации. Можно в скилл билде делать упор и на первую способность, играя через дизейбл.

 

Таланты Treant Protector

 

  • 10 уровень — мой выбор — 10% снижение перезарядки способностей. С одной стороны кажется, что это совсем мало, но когда-нибудь тебе скажет «спасибо» союзник, которому ты вовремя накинут Living Armor.
  • 15 уровень — +90 к урону — хороший талант для Трента, который обладает и так немаленьким уроном с руки.
  • 20 уровень — если хила твоей команде не хватает, то конечно стоит взять дополнительный отхил от Leech Seed. В других случаях надолго задержать одиночного врага будет очень даже хорошо.
  • 25 уровень — против героев без дот-способностей хороший выбор — +5 блокируемых атак у Living Armor. При необходимости большого радиуса применения ульты нужно качать соответствующий талант.

 

Как играть за Трента

 

Идти лучше всего на линию с керри-героем, это может быть низ или верх. Начальный закуп примерно такой: 

, если нет курьера то лучше купить курьера тебе . Главная задача на линии, как и любого другого суппорта, мешать фармить оппонентам по линии и помогать фармить союзнику, деная крипов и делая отводы.

Можно харасить их вторым скиллом 

 и попытаться сделать фб. У Трента высокий показатель урона в начале игры, поэтому сделать это будет не трудно.

В течение, всей игры тебе придётся следить за картой и помогать союзникам третьим скиллом 

. Также, не забывай следить за башнями и восстанавливай их. Следи за вардами на карте и не стесняйся их покупать,а если собрал аганим, то расстваляй повсюду . Хороший вижен на карте — залог успешной игры.

Ещё ты очень сильно поможешь своей команде бросив на главного кери в команде Living Armor 

, тем самым он пропустит по себе много ударов и восстановит жизни.

Гайд на Трента в бою

Ты отлично можешь помочь в гангах, накинув на жертву семечко 

 и кинув пару тычек с руки.

В массовой драке Трент может инициировать бой, ворвавшись на толпу с блинка 

 и включив ультимэйт . Так ты обездвижишь врагов на 3\3.75\4.5 секунды, это даст твоим союзникам время, чтобы внести урон. Не забывай хилить в битве своих напарников с помощью меки  и третьего скилла .

 

Что собирать Тренту

 

Из ботинок тебе подойдёт

, они обеспечат необходимой маной для постоянного использования третьей способности. Дальше можно собрать стики . Потом нужно действовать по ситуации, если команде необходим mekansm , собери его, а после него можно подумать о мобильности и собрать дагер  или форс стафф . Можно собрать барабаны . Неплохо поможет восстанавливать жизни урна .

Следующие предметы будут актуальны для поздней игры:

 Ультимэйт начнёт наносит урон, если рядом Eyes In The Forest.

 Отличный предмет, если ты выступаешь в роли танка или тебя часто фокусят.

 Хороший дизейбл и необходимая мана для рефрешера.

 Два ультимэйта — это 9 секунд обездвиженных врагов.

 Увеличит радиус ультимэйта.

Также можно собрать что- то из этого: 

   .

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Трента подошёл к концу. Герой очень полезный для командных игр, новичку прежде, чем играть, нужно будет потренироваться.

17747 | Опубликованно: 2016-02-10

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от Wernar

Центр. Идет 25 минута. Уничтожено уже 2 вышки. Осталась третья. Сияющие (или по-другому Защитники) спокойно защищают ее, ведь на линии только один Viper, без темного клинка. Убивая вурдалаков и некромантов, они выходят из под вышки, стремясь получить легкую добычу. Но вдруг из ниоткуда появляется 3 фигуры, одна из которых заплетает всех в корни, другая вызывает метеорит, а третья поджигает землю и выводит из строя героев. Но это не конец. В центре битвы возникает на мгновение маленькое сияние и появляется Рэйгор, Трясущий землю. Ударяя своим тотемом по земле, он сносит всё в пух и прах, а того, кто посмел выжить, догоняет яд Viper'a.

+ Может наложить невидимость на любого союзника.

+ Имеет хорошое массовое исцеление.

+ Может лечить башни (вышки).

+ Массовый дизейбл.

+ Хороший прирост характеристик.

+ Большой урон с руки.

+ В итоге - очень полезный для команды игрок.

- В начале может не хватать маны, решается предметами.

- Тем самым зависим от предметов.

- Низкая начальная броня.

- Не сможет убить в соло. Тем самым зависим от команды.

Nature's Guise (невидимость)

Можно накладывать на союзника и на себя. Во время действия способности можно использовать способности, оставаясь в невидимости. Так что не бойтесь полакомиться танго:). Запомните, что радиус имеет величину в 375 и что время наложения невидимости - 2 секунды. Это важные характеристики.

Минус: контрится вардами, гемом и дастом. Это очевидно.


Leech Seed (семечко)

Хороший урон, отличное исцеление, неплохое замедление. Минус (это даже не стоимость маны): небольшой радиус. Дело в том, что этим нюкам вы не сможете догнать противника, даже если он от вас на расстоянии в 500 единиц. Пока у вас будет проигрываться анимация, то противник уже выбежит за пределы действия способности.


Living Armor (живая броня)

Отличная дешевая способность. Я вам скажу прямо - с этим скиллом вы держитесь на линии до тех пор, пока вас не убьют. Способность работает так: вы лечитесь в течение 20 секунд, либо, пока по вам не ударят 4/5/6/7 раз. Каждый физический удар по вам снижается на 20/40/60/80 ед. урона, пока весит эффект. Но это еще не весь смак. Способность работает на вышки!!! Но накладывать броню нужно со смыслом. Не будет толка от того, если вы наложите эту броню на вышку, которую бьют куча крипов. Есть смысл ее накладывать, когда вражеские крипы начали сражаться с вашими, в это время вышка отдыхает от ударов, и есть время ее подлечить. Это касается и героев, в том числе вас. Эта способность очень часто спасает ваших союзников, когда они от кого-то убегают. В бою броня тоже поможет, но незаметно. Из-за этого заклинания Трента многие недолюбливают.


Overgrowth (ульт)

Отличный дизейбл. Не забывайте, радиус способности 625!, что позволит вам догнать противника. Но также не забывайте: враг может использовать заклинания.


Каждое дерево выбирает скиллы по-своему, поэтому конкретного скиллбилда нету.

На первом уровне берем , чтобы немного помочь своим союзникам с регенерацией жизни. Можно взять семечко, чтобы с каким-нибудь кэрри (например, с Джаггернаутом) сделать первую кровь. Лучше всего не торопиться с выбором способности, выбираем после появления руны, тогда определитесь делать первую кровь или нет.

На втором уровне берем живую броню или семечко, зависит от первого выбора. Дальше раскачиваем броню, как только появится возможность.

На 4-м уровне можно взять невидимость, если вас собираются ганкнуть с центра, да и просто не умереть.

На 6-м, 11-м и 16-м обязательно берем ульт, без него мы никто.

Говорят, что с третьей способностью трент полноценный танк. Это правда. Живая броня делает вас полноценным танком, особенно с , она поможет дольше продержаться вам, вашим союзникам и вышкам. Некоторые вообще недоумевают, что не наносят дереву урона, когда у него Вангвард и наложенная на него 3-я способность. Вообще лучше ее использовать почти каждые 20 секунд. Ведь способность действует по всей карте, и очень важно подлечить ваших союзников и вышки. Хотя иногда лучше подождать с применением брони. Будет обидно, если вашему союзнику понадобится броня, а она будет на кд.

Дереву к лицу почти все артефакты, и новичкам очень сложно выбрать что-либо для покупки. Я действительно не знаю такого героя, который может взять что угодно, и это будет для него полезным. Рассмотрим упрощенный вариант покупок.

В начале мы закупаемся для дальнейшего превращения в Vanguard, веточками, танго и подобной... Затем можно приобрести . С этой палочкой вы настоящий Мэнт. Теперь решается судьба сапога. Я отдаю предпочтение (советую к покупке!). Лишнее здоровье, урон и скорость атаки никогда не помешают. В начале игры, к минуте 6-7 надо бы прикупить и можно даже раньше, чем сапоги. Глупо спрашивать, зачем. Мы испытываем недостаток в мане, а кольцо разрешит эту проблему. А о здоровье волноваться не надо, у нас аж две исцеляющие способности. Если дерево выпало вам в рандоме, то есть смысл взять сразу соулринг. Вы уже 6-го уровня или больше, и вам придется врываться к противнику. Чтобы нас не убили, покупаем (обязателен к покупке!). Знаете, я опробовал более 15 игр за энта, с разным итембилдом. Я скажу вам честно - без Vanguard'a будет трудно. Вы будете хорошим куском мяса для противников. Этот предмет ему нужен, как и Клокверку или Аксу.

Ну а дальше мы познаем весь мир артефактов и советовать покупать вам что-то конкретное будет неправильно. Рассмотрим подходящие нам предметы.

- мобильное дерево не помешает.

- поможет ворваться к противникам, если они купили гем, варды или даст. Да и вообще помогает ворваться или убежать побыстрее.

- почему бы и не собрать.

- регенерация маны, 6 силы, отличная хилка и нанесение урона.

- два ульта подряд? Легко! Главное не забывайте о мане. Покупается обычно к концу игры. Советую к покупке!

- отличная прибавка к интеллекту, брони, а также массовая способность, но дорого стоит. Советую к покупке!

- отличные помощники, наколотят противников под ультом, а если во вражеской команде есть инвизеры, тот этот артефакт просто необходим.

- отличное дополнение к исцелению. Советую к покупке!


, , , , и т.д. - всё это отпадные предметы, которые могут сделать из него танка. Советую к покупке!


Разберем ненужные предметы:

- не улучшает наш ульт, а жаль!

- мы имеем свою невидимость.

, , , - это издевательство не только над деревом, но и над всей командой. Не рискуйте покупать такие вещи, если у вас в команде уже есть керри - вы будете куда лучше смотреться саппортом.


Также я не сказал еще о трех ботинках:

- абсолютно не нужны, пустая трата денег! Дает то, что у нас уже есть.

- неплохое увеличение урона, а также скорости передвижения. В невидимости увеличение скорости будет отличным, ведь не забывайте, что вы не выходите из невидимости, используя заклинания. Но скорость атаки или восполнение маны лучше. Урона достаточно своего.

- великолепные ботинки, которые восполнят запас маны не только нам(о чем многие забывают), но и союзникам. Однозначно их нужно покупать в том случае, если вы хотите собирать рефрешер. Ведь не стоит забывать, что арканы увеличивают запас маны! Ну а если вы собрали соулринг, то подумайте, какую роль вы играете в команде, если вы саппорт, то покупать однозначно! Советую к покупке!


Варианты конечных закупов:

1) Дерево-"маг"

, , (или , если денег много), , , . Данный итембилд направлен на полное обездвиживание противников. Рефрешер для второго ульта, для снижения скорости противников, брони и маны, Некромикон для издевательства над противниками, для того,чтобы весь ульт нам тоже бить врагов, мы покупаем ( ), дагон для добивания противников.

2) Дерево-"супер танк" Советую!

, , , , , .

3) Дерево-"саппорт" Советую!

, , , , , .На самом деле, других вариантов нет. Если вы хотите купить артефакты для кэрри, то это должно быть лишь в том случае, если вы жестко выигрываете своих противников и просто издеваетесь над ними. И не в коем случае не смейте отбирать фарм у кэрри, который стоит с вами на одной линии.

Вы увидели во вступлении один, очень удачный мой тактический ход за Руфа.

Нужно при ганге кидать невидимость не только на себя, но и на союзников. Не думайте только о фарме, нужно частенько помогать команде. В замесах нужно врываться в толпу кидать ульт и наложить семечко. Даже если вы умрете, вы уже сильно поможете своей команде. Но не стоит кидаться под вышку, вы же не бессмертный.

Не забывайте накладывать на здания - это решает очень многое, ведь главное в игре уничтожить вражеский лагерь!

Хочу еще сказать про соул ринг. Лучшее его применение - это накладывание семечка. Семечко восстанавливает больше здоровья, чем отнимает соулринг, стоит меньше маны, чем дает соулринг, да и еще наносит прилично урона и замедляет противника. От этой комбинации вы только в плюсе.

Друзья очень очевидны и их очень много.

Отметим несколько групп:

1) , , , , , , , , , , , , , , , , , - их ульты отлично сочетаются между собой. И не только ульты. Все аое герои великолепно смотрятся с Руфом.

2) , , , , , - пока наш ульт держит противника, они сделают из него отбивную. Особенно хорош будет с бкб, ведь противники могут пользоваться только магией во время ульта, а Свену магия не страшна будет.

3) - отмечу героя отдельно, т.к. с ним на линии стоять просто отпад (если он союзник конечно). Вы выдержите почти любой ганк, ваш ульт, его ульт, маги лишаться своей маны, а кэрри жизни.

4) - также выделю этого героя. Он хорошо надамажит под нашим ультом, а также ему будет намного легче кинуть свой.

5) - с его ультом мы полностью нейтрализуем противников секунд на 5. Можно сказать, мы сделаем ульт войда, только союзники в нем смогут перемещаться.

- наложит ульт свой и мы бесполезны.

- вряд ли мы убьем так просто, так она еще использует ульт и телепортнется к твоим союзникам и будет убивать по одиночке.

- убежит, мы его и не увидем.

- сожжет весь наш любимый лес, а потом утащит на кудыкину гору.

- ой не дай бог с ним на линии встретиться, если вы противники.

- съест нас благодаря .

- под молчанием мы ничего не сможем сделать.

- без маны нам будет худо, да и убежать ему легко

- наш ульт в его руках опасная штука!

- мы имеем 4 активных спелла, а он никогда не даст их использовать сразу!

- испортит нам наш ульт своим.

- не даст нам уйти в невидимость, а также очень больно бьет!

- не просто вырежет весь наш любимый лес, а еще наш ульт будет ему по барабану, улетит от нас со своим крюком, да и люлей наставляет.

Я очень люблю подобных героев, как Руф (его имя уже мало кто знает), когда команда надеется на тебя, когда ты можешь войти в толпу врагов, умереть и никто тебе не скажет, что ты сплоховал, ведь это твое предназначение.

Я писал этот гайд больше полутора часа, а также много раз его обновлял. Уважьте мой труд и плюсаните гайд:). Он будет еще дополняться.

Гайд Дерево в Дота 2, как играть за Treant Protector в Dota 2

Treant Protector, очень интересный сапорт который актуален на профессиональной сцене уже очень долгое время. Его особенность это очень высокий базовый урон, что даёт ему очень хорошую возможность харасить в начале, ну и конечно же его ультимейт который может дизейблить всю команду опонента.

Скилы у Треант протектора в дота 2

Nature's Guise

Этот инвиз, очень хорошо демонстрирует себя в середине игры, так как вы становитесь полноценным разведчиком для команды. Однако сложность рационального использования спела в том что бы правильно скооперироваться между собой.

Leech Seed

А вот эта способность, в совокупности начального урона, становится реальной угрозой оппоненту. Однако минусом его является небольшая дальность действия заклинания. А в дальнейшем хил в небольшом радиусе будет радовать тех кто находится в центре сражения.

Living Armor

Очень важная для нас способность, имеет низкий манакост, по этому применяется всегда по кулдауну. Важно еще то что она применяется по всей карте. Очень важно чувствовать момент когда её нужно использовать что бы помочь герою, а когда можно кинуть на башню. Тем самым вы сдерживаете пуш очень сильно, те кто правильно её используют могут даже попробовать не дать ни одной башне не пасть. Что и делает из треант протектора такого уникального персонажа в доте 2.

Overgrowth

Тот спел из-за которого наш сапорт актуален всегда. Этот масс дизейбл имеет свои особенности. Во первых, он не станит, а только обездвиживает. В итоге нужно чувствовать момент когда его стоит использовать. Так же его ульт очень хорошо сочетается с его инвизом либо можно купить БД, который поможет нам оказаться в гуще противника. Но поскольку, он только обездвиживает, это даёт некоторым героям шанс вырваться из ультимейта.

Последовательность прокачки скилов у Treant Protectorа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за treant protector в доте 2

В этой части гайда расскажем о всех особенностях и тонкостях игры за  treant protector что очень будет полезно вам для освоения игры и для общения в сообществе доты 2

Начало игры

В принципе в нашем гайде на дерево из доты 2 нет нечего нового по поводу того куда идти дереву. Он стандартно занимает или хард лайн или сапротом в трипле. Он либо усиленно харасит мили врагов когда он на харде. Или ходит на ганги и фармит на отводах в трипле. Не забывая о том что стоит кидать по кд ливинг армор.

В начале на стартовые деньги стоит купить кларити и танго, в добавок можно купить Сотут шилд, курьера, варды и ринг оф протекшн. Контроль карты — все для дерева, по этому он должен потратить много времени на этот аспект. К тому же вовремя кинутый армор на союзника может сильно повлиять на исход боя.

Первым кор итемом у нас должны быть транквилы и базила. Это повысит нашу мобильность позволя контролировать сильней карту, а реген даст нам возможность отдавать весь хил и армор союзникам и башням. Базила идет этому герою, так как у него есть спел который юзаеться по кд и наличие маны должно быть обеспечено всегда. Плюсом так же является наличие +7 брони, которые нам как мало бронированному герою явно не будут лишними. Ну и как многим героям не мешает собрать стик.

Середина игры

В середине игры когда мы получим хоть какой то неплохой прирост по атрибутам и будем иметь нормальный пул маны, второй способностью которая регулярно используется становится — Nature's Guise. До этого мы её применяли очень ситуативно, так как она была очень дорога по мане. Но прокачав её мы можем не контролировать карту не только для того что бы хилять, но и гангать наших оппонентов.

Плюс вы герой который может обеспечить очень хорошую разведку, а это уже многое при наличии хоть какого то тим плея. В это же время, начинаем копить на БД, это позволит нам просто опрокидывать замесы в нашу пользу. Но если у нас более одного керри, до покупки БД можно взять барабаны, которые усилят нашу команду и помогут в ганге. Однако после БД барабаны не стоит собирать, так как к той стадии игры это будет уже поздним ходом.

Конец игры

Хоть и лейт более активная фаза игры, но для нас тактика не меняется, мы разыгрываем всю ту же рольт разведчика — инициатора. Находим оппонента, ждем команду и устраиваем ганг, при том врываемся не первыми, а после того как танки оказались в гуще замеса. После ультимейта используем Армор на керри и лич сид, на кого то из врагов. После принимаем урон или жертвуем собой ради команды, для того что бы выжил кто-то по дороже. Смотрим как действовать по ситуации.

К тому де треант протектор, один из лучших носителей гема в лейте вам стоит его носить, вы достаточно плотный к тому моменту игры и не такой важный как какой нибудь керри. Так что если на это есть необходимость смело приобретаем гем. В противном случае начинаем собирать форс стаф.

Он нам нужен для того что бы увеличить нашу мобильность и создать возможность толкнуть себя или тим мейта к деревьям и уйти в инвиз. Это может спасти не один десяток жизней.

Если форс стаф у кого то собран, то стоит собрать некрономикон. Если ими правильно контролировать, то у нас получается и юниты для просветки и дополнительное ДПС и какой ни какой пуш потенциал. Но учитывайте тот факт, что вам нужно иметь хорошее микро, что бы добиться максимум пользы от некрономикона.

Перечисления различных названий героя: Треант, Протектор, Дерево.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Плохо
Соло хард Хорошо
Соло изи Средне
Трипл изи Средне
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Отлично

Гайд на Treant Protector Дота 2 — Dota Skills. Гайды, статьи, новости, стримы

Введение

 Treant Protector – герой Доты 2, с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила. Его история начинается далеко в горах, где никто и ничто не мешает природе жить своей жизнью. Смешанные животные, ядовитые растения и невиданные красоты мира. Все это охраняют живые деревья – Энты защитники. С развитием мира, люди узнали об этом месте, и собравшись, пришли на святые земли с целью срубить все и сжечь. С каждым годом Энты все чаще задумывались о том кто эти маленькие, жадные существа и что же стало с тем красивым, зеленым миром что был раньше. Прошли века, и с каждым годом родная земля Энтов все меньше напоминала красивый лес, из-за сильных изменений они начали погибать и было решено что последний выживший, выйдет во внешний мир и будет бродить по земле пока ледники вновь не поднимутся.

Комментарии к способностям

 

Дерево талантов

Так как для нас Treant Protector не играет на Core роли, то и таланты мы будем выбирать соответственные:

На десятом уровне нам предлагают +30 к скорости атаки или +2 к скорости восстановления маны. Выбор очевиден – +2 к скорости восстановления маны, это напрочь заставит нас забыть о том что значит недостаток маны. Этот талант хорошо сочетается с  Arcane Boots, так как манны всегда будет хватать, и в опасные моменты  Трент успеет дать  Living Armor своим союзникам.

На пятнадцатом уровне выбирать придется из: +90 Золота в минуту или +25 к скорости передвижения. Хоть 25 скорости передвижения смотрится на  Тренте хорошо, стоит выбрать золото в минуту, это сильно поднимет нас по Net Worth и поднимет наши шансы на появление дорогих предметов.

Двадцатый уровень и снова легкий выбор: 15% снижение времени восстановления или +65 к урону. Урон для  Трента не очень важен, ну а на его фоне 15% снижения кд способностей смотрится отлично.

Если все-таки игра догла до лейта и  Трент взял 25 уровень, то приходится выбирать из: +5 к блокируемым ударам от Living Armor или +20% к 2 секундам баша. Стоит отметить что к концу игры стан от инвиза не такой уж и полезный, а вот +5 к блокированных ударов от Living Armor отлично дополнит образ Трента- Саппорта.

Роль

По игре Treant Protector может выполнять три позиции – 3,4 и 5. Это Офлейн, саппорт четвертой позиции, так называемый «полу-саппорт», как и пятую роль, а именно Фулл-саппорт. Самым же ефективным является трент в харду, или же семи-саппорт, так как с небольшим фармом он вносит больше импакта в драку чем без итемов. Отличным выбором будет пикнуть Трента в харде с каким нибудь героем с сильным уроном вначале, например  Monkey King.

 

Начало игры

В отличие от мид-гейма и лейта, начальная стадия игры от всегда разная и зависит она от роли которую выполняет сам герой. Изменения носят исключительно в исполнении героя и его движении по карте, стартовым закупом оставаясь один и тот же во всех играх. Отличным для  Трента решением будет купить  Clarity,  Tango,  Stout shield и  Ring of protection, все это покупается для того чтобы ему было удобно стоять на лайне. Вместо последнего пожно купить  курьера /  варды или же  сентри, если саппорту не хватило денег. Основная задача такого  Трента это: как можно быстрее получить уровень и фармить хоть что-то, также если у врага сильная трипла то отличным выбором будет купить  Iron Talon тем самым получая золото и опыт убивая лесных крипов, но не забывая смотреть на карту, и кидать третью способность когда кто-то из союзников или вышек нуждаются в неё.

Первыми серьезными артефактами на этой стадии игры будут: Arcane Boots, Ring of Basilius, Magic Wand. Также не забываем помогать своим саппортом покупая  Observer Wards /  Sentry Wards /  Smoke of Deceit /  Dust of appereance .

Средина игры

Средняя стадия игры для  Трента проходит очень даже динамично. К этой стадии у благодаря  Arcane Boots мы решили проблему с манной и теперь можно кастовать инвиз по кд. Это значит что главной целью  Трента становится разведка. Принцип прост: кидаем на себя первую способность и идем во вражеский лес, ставим варды и если повезет и находим там вражеского керри который фармит в одиночестве, зовем команду и убиваем его. В случае когда на драку подтягиваются все враги даем  ульту и стараемся танковать как можно больше урона, позволяя своему керри безопасно бить. Также, как и в начальной стадии не забываем лечить своих союзников и строения.

Предметы которые стоит покупать на данной стадии игры являются  Барабаны (Drum of Endurance), конечно если их еще никто в команде никто не собрал и  Дагер (Blink Dagger).  Барабаны дадут хорошую ауру на скорость передвижения и скорость атаки, что ощутимо скажется на ДПС-е нашего керри, а  Дагер поможет нам стать мобильнее и даст возможность совершать неожиданные врывы тогда, когда враг не ожидает этого.

Конец игры

Ближе к концу единственной нашей задачей становится – вовремя прожавший  ульт. Стоит быть очень внимательным на данной стадии игры, так как ульт надо давать после того как вражеские герои использовали  Black King Bar. Также, в поздней игре, после того как все способности были использованы пытаемся впитать как можно больше урона, обеспечивая безопасность нашего керри.

Из предметов стоит купить  Guardian Greaves и  Force Staff, также можно добавить  Necronomicon или  Gem of True Sight. Если уж совсем денег много, то отличным выбором станет  Aghanim Scepter, который даст нам дополнительную способность, тем самым получая ценный обзор на карте, и способность убить почти мгновенно любого загулявшего врага.

 Guardian Greavs – даст союзникам приятную ауру на регенерацию, а в случае активаций спасет их от гибели.

Force Staff – даст возможность спасти своего Core героя если его зафокусили враги, тем самым спасая его от лишней смерти.

 Necronomicon – хорошо подойдут для пуша строений, также у них есть отличная пассивка, которая не оставит ни одного врага в инвизе незамеченном.

 Gem of True Sight – это отличный выбор против героев с инвизом или же которые покупают  Shadow Blade. А именно:  Riki,  Bounty Hunter,  Slark,  Clinkz,  Weaver,  Kunkka,  Mirana. В случае с  Mirana это наверное самый лучший выбор, так как героя часто пикают как на профессиональном уровне, так и в обычных играх. Gem of True Sight – полностью контрит ульт Mirana , тем самым избежав неожиданной засады из инвиза. Благодаря тому что у  Трента большое количество здоровья он становится отличным носителем  Gem of True Sight, так что выбить его будет весьма проблематично.

 

Метод раскачки

Метод раскачки способностей сильно зависит от стиля игры и от ситуации на карте в целом. Неизменным остается только то что третью способность — Living armor, надо полностью прокачать к седьмому уровню, обеспечивая себя, своих союзников и свои строения достаточным здоровьем. Дальше же можно прокачиваться через инвиз – это случается в случае если у нашей команды все хорошо и мы доминируем, тем самым мы повышаем свои шансы на успешный ганг ничего не подозревавшего врага. Если же игра побольше пассивная, то стоит замаксить Leech Seed с помощью которой мы сможем легко фармить лес без того чтобы проседать по здоровью и быть готовым в любой момент вступить в драку и помочь своим союзникам. Ульту мы берем стандартно на 6, 11 и 16 уровнях.

 

Заключение

 Трент – наверное самый универсальный герой Доты 2. Он подходит почти под любого героя, умеет танковать, имеет массовую ульту которая проходит через неуязвимость к магии, да еще и с помощью третей способностью может лечить как союзников так и вышки.

 

 

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от ColoBrod

Одним из моих первых героев в Доте было Дерево. Мне этот персонаж понравился с самого начала. Он одновременно плотный, добрый и очень страшный товарищ. Лучше всего Деревяха раскрывает себя в тимфайтах и пуш-стратегиях. Также герой неплохо высиживает товарищей по команде и помогает при необходимости оттянуть игру. В публичный играх герой сейчас крайне редкий. Это обуславливается не только спецификой героя, но также стилем игры и выбираемой игроками роли для Трента. Игрокам, в особенности новичкам, свойственно бездумно копировать действия более опытных игроков. Чаще всего мы можем встретить героя в роли фулл-саппорта. Мне такой вариант в большинстве случаев совсем не импонирует и сегодня пойдет речь о Дереве в несколько нестандартном для него амплуа. Я подготовил долгое путешествие в дремучие глухие леса, из которых родом Энт. В них настолько темно, что найти дорогу самостоятельно практически невозможно. Но мы возьмем с собой мощный прожекторы. Вместе мы пролетим над полями тимфайтов, проплывем реки ошибок и взберемся на Дотерский олимп, чтобы глядя оттуда уже независимым свободным взглядом сделать правильные выводы.

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Treant Protector. Приятного просмотра!

Друзья, небольшое предупреждение! Ваше мнение не должно совпадать с моим и более того, скорее всего должно не совпадать с моим. Цель этого руководства – поделиться собственным опытом, собственным вдохновением, а не рассказать о современных трендах и «правильной» игре. Поэтому, если вы все и так знаете и умеете, просьба закрыть это руководство. Уважайте свое время и не тратьте его впустую.

Итак, Treant Protector, Энт или же просто Дерево. Персонаж ближнего боя. Пробежимся коротко по его характеристикам. Трент – Силач. Во всех смыслах этого слова. По приросту силы Трент серебряный чемпион. Только Centaur может составить нам конкуренцию. Стартовый запас здоровья на очень достойном уровне, лишь Doom и Spirit Breaker могут похвастаться большим – здесь у нас бронза. И золотая медаль за самый высокий стартовый урон в игре. В погоне за призами, мы несколько теряем в остальных характеристиках. Приросты ловкости и интеллекта средние для героев этого класса. Настоящий провал – это стартовая ловкость Дерева. У героя стартовая единичка брони и никакущая скорость атаки. Скорость передвижения равна средней скорости передвижения в игре – тут жаловаться не приходится.

Рассмотрим поочередно все «за» и «против» нашего героя.

Плюсы:

+ Выживаемость

Первый и самый очевидный плюс – выживаемость персонажа. Атрибуты героя в сочетании с его способностями делают нас одним из самых живучих героев Доты в Early/Mid игре. Protector в переводе с английского – значит защитник. В действительности, наши способности дают выживаемость не только нам, но и нашим тиммейтам

+ Отличный тимфайт

Кроме того, Treant Protector очень хорош в тимфайтах. У нас имеется очень хороший массовый дизейбл с очень хорошим АоЕ, а наш единственный нюк, также восстанавливает здоровье нашим союзникам.

+ Способности, актуальные на протяжении всей игры

Все способности Treant Protector’a актуальны на всех стадиях игры, начиная с самого начала и до падения одного из тронов. В затянувшихся играх у героя появляется дополнительная способность с приобретением аганима

Минусы:

- Мало брони

Как я говорил чуть ранее, у Treant’a очень небольшой показатель стартовой брони, кроме того прирост ловкости также оставляет желать лучшего. Это делает героя очень уязвимым к врагам, которые снижают броню.

- Небольшой манапул

Хочу отметить небольшой манапул героя. На 6-7 уровне нам чуть-чуть не хватает маны, чтобы прожать все 4 наши активные способности. Magic Wand или Bracer полностью решают эту проблему.

- Сильно страдает от способностей очищения

Пожалуй, самый главный минус героя – все его способности можно развеять очищением. Это может сделать его практически полностью бесполезным против определенной группы героев, но в особенности против героев, которые покупают Diffusal blade.

Первая способность героя - Nature’s Guise, больше известная среди игроков, как инвиз. Трент маскирует среди деревьев любого своего союзника, делая его невидимым для врагов и увеличивая скорость его передвижения. Союзник будет оставаться невидимым до тех пор, пока в радиусе 375 от него есть хотя бы одно дерево. Но у способности есть очень интересная особенность, которой можно активно пользоваться. Если герой, находящийся под действием способности Nature’s Guise, отойдет от дерева достаточно далеко, то в течение секунды он все еще будет оставаться невидимым. Это время можно использовать, чтобы найти новое дерево для маскировки или чтобы неожиданно атаковать героя, находящегося достаточно далеко от деревьев.

Другая очень важная особенность. Treant Protector может использовать любые способности и предметы, при этом, не прерывая действие невидимости. Это уникально. Можно в стелсе расставлять варды, сейвить союзников или инициировать файт, при этом рискуя по-минимуму. Наши союзники не могут использовать предметы или способности, находясь под бафом Nature’s Guise, это прерогатива одного лишь Трента.

После применения способности невидимость появляется не сразу, а лишь спустя 2 секунды. Задержка очень большая – это, пожалуй самый большой минус способности. Nature’s Guise имеет очень небольшой кулладаун – на последнем уровне прокачки способности перезарядка составляет всего 4 секунды, в то время как длится способность минуту.

Способность можно развеять очищением. Магическая невосприимчивость не запрещает применять эту способность.

Следующая способность – Leech seed, игроки чаще ее называют просто как «семя» или «семечко». Согласно описанию, Трент сажает в тело жертвы семя, которое пульсирует и наносит урон врагу с каждой пульсацией, а также замедляет его. Кроме того  каждая пульсация восстанавливает здоровье всем союзникам, находящимся в радиусе 500 единиц от жертвы. Способность длится 4,5 секунды, за это время семя пульсирует 6 раз. Это означает, что враг получает 6 раз урон, а наши союзники соответственно восстанавливают здоровье до 6 раз. Даже в случае смерти жертвы пульсации не останавливаются. Труп остается источником восстановления здоровья.

Что важно знать, лечение союзников не зависит от урона, нанесенного врагу и от его магического резиста. Это константа. С прокачкой способности прямо пропорционально усиливается ее эффект, а также уменьшается куллдаун вплоть до десяти секунд.

Хочу отметить небольшую дальность применения способности – всего 350 единиц. То есть, абилка подразумевает близкий контакт героя с жертвой.

Эта способность одна из тех, что делает Трента крайне жестким в тимфайтах. Восстановить всем своим союзникам по 360 единиц здоровья каждые 10 секунд – это действительно сильно, особенно пока игра находится на ранних стадиях и здоровье наших союзников едва ли переваливает за 1000 хитпоинтов.

Если жертва способности уйдет в невидимость, то «восстанавливающие волны» будут подсвечивать ее местоположения и помогать ее преследовать.

Leech seed восстанавливает здоровье союзникам под эффектом магической неуязвимости, но не пробивает магическую неуязвимость жертвы. Способность является направленной и блокируется эффектом артефакта Linken’s Sphere.

Семя можно развеять очищением

Третья абилка – Living Armor. Способность с глобальным радиусом действия. Ее можно применять через всю карту на союзников и даже на союзные постройки. Эта способность своего рода щит, который частично или полностью блокирует любой входящий урон. Подчеркиваю слово любой. То есть урон от любых источников и урон любого вида. Будь то физический, магический или чистый урон.

Кроме того способность восстанавливает незначительное количество здоровья цели. Лечение прекращается, если щит был разбит атаками или закончилось время его действия. Для большей наглядности привожу таблицу.

Как мы можем видеть, с прокачкой способность значительно усиливается. Например на первом уровне, абилка блокирует только по 20 урона, что сравнимо с действием артефакта Poor man’s Shield, а на втором уровне уже по 40 урона – многие, возможно здесь увидели Vanguard. Кроме того очень сильно падает время перезарядки – более чем в 2 раза на финальном уровне прокачки способности.

Важно понимать, что лечение – это далеко не основное предназначение этой способности. Даже когда у нашего союзника очень мало здоровья, способность может его спасти от нескольких тычек врагов или какой-нибудь нюки, сведя на нет практически весь урон. Герой, находящийся под действием способности Living Armor может спокойно принять на себя 7 атак башни и при этом практически не пострадать. К чему я это все говорю – зачастую даже многие опытные игроки используют эту способность очень неразумно, восстанавливая постоянно себе или своему тиммейту по линии здоровье до максимального уровня. Помним о том, что у способности глобальный радиус действия. Это значит, что лучше лишний раз привезти себе или своему тиммейту пачку танго или фласку, чем потом со слезами наблюдать таймер перезарядки способности, когда на соседней линии за вышкой бахают нашего беспомощного союзника.

Хоть я и сказал, что блокируется любой урон, но небольшая поправка. Если урон будет слишком маленьким (меньше 5, если быть более точным), то living armor не будет его блокировать. Например урон от Orb of Venom’a или способности Ion Shel Dark Seer’a будет проходить сквозь действие нашей способности, не прекращая ее действие. Таких способностей довольно много. Причина довольно очевидна – это банальный баланс. Если любой постепенный урон очень быстро прекращал бы действие Living Armor’a, то это было бы нечестно.

Что еще будет полезно знать. В отличие от всяких щитков и вангвардов, Living armor блокирует входящий урон после любого другого резиста. Это очень круто, некоторые герои, такие как например Dragon Knight или Sven будут просто неуязвимыми на ранних стадиях игры. Ну вот сами посудите. Из 160 урона герой блокирует половину, а другую половину блокирует Living Armor. Вообщем, механика способности очень радует.

Ну и последнее, о чем хочется рассказать и это особенно стало актуально с последними патчами Доты – Если прожали Глиф, а нашу постройку яростно атакует много врагов, то обязательно вешаем на строение Living Armor. Его заряды не будут заканчиваться, пока активен глиф.

Способность можно развеять очищением, а также спокойно вешать на союзников, находящихся под эффектом БКБ

Ультимейт. Overgrowth, среди игроков чаще известен как корни. После небольшой задержки Трент приковывает всех врагов в радиусе 800 от него к земле, при этом на вражин накладывается дебаф обезоруживания. Дизейбл очень долгий – до 4,5 секунд на финальном уровне способности. Способность пробивает невосприимчивость к магии. Сразу отмечу очень небольшое время перезарядки для способностей подобного класса – всего 70 сек. Пользу этой способности в файте трудно переоценить. Корни не дают возможности врагам использовать многие способности, такие как блинк QoP’ы, телепорт Фуриона, разбег Бары, Shift Puck’a и т.д. Многие другие способности, похожие на блинк, такие Leap или Phantom Strike можно использовать, но Дебаф при этом не исчезнет и бить враг все равно не сможет. Overgrowth не окажет никакого действия на юнитов находящихся в невидимости, если они не были предварительно засвечены. Как и любой стан, способность прерывает действие продолжительных способностей, наподобие свитка телепортации или ульты Pugna’ы.

Как и все предыдущие способности Трента, эта способность может быть развеяна очищением

После приобретения Аганима, у Трента появляется еще одна активная способность – Eyes in The Forest, которая сочетается с нашей ультой. Целью этого заклинание может быть любое дерево. Трент его зачаровывает, так сказать подчиняет себе, после чего оно дает беспрепятственный обзор в радиусе 800 вокруг себя. Если после этого мы используем ульт, то он применится не только в область вокруг нас, но также и в область вокруг зачарованного дерева. Во втором случае враг также будет ежесекундно получать 175 магического урона, что кстати не мало. В общей сложнолсти наносит от 525 до 875 урона, в зависимости от уровня ульты Treant Protector’a.

Подчиненные деревья живут до тех пор, пока их не срубят, то есть зачастую всю игру. True Sight дает врагам возможность видеть, где находятся зачарованные деревья, а топорик спокойно избавляться от них.

Покупка Аганима Тренту – это один из немногих способов дать видимость на рошане. Вердикт подведем чуть позже, а о способностях героя вроде все. Есть вопросы – в комментарии – с радостью отвечу. Ну а мы едем дальше.

Итак, друзья, в начале гайда я говорил, что рассказывать буду о Treant Protector’e в нестандартной для него роли, а именно соло-лайнера. Прежде чем приступить к описании скиллбилда/итембилда и тактик, я хочу четко объяснить свою позицию, чтобы избежать недосказанности.

Мы уже разобрались как работают все способности нашего дерева. Особо внимательные могли заметить, что все абилки в той или иной форме могут помогать выживать нам или нашим тиммейтам. Nature’s Guise позволяет нам не только устраивать засады, но также при необходимости уходить от преследования, такие оффлайнеры, как broodmother или bounty hunter давно уже этим пользуется. У героя очень много урона с руки, что позволяет выгодно размениваться по ХП с саппортами, а также очень легко ластхитить крипов на линии. В начале видео я говорил о его чемпионских атрибутах и нахваливал стартовое здоровье. В комбинации со 2-ой и 3-ей способностями – это пожалуй самый живучий герой на ранних стадиях игры. Ну а после получения Treant Protector’ом 6-ого уровня у него появляется возможность остановить обидчиков на 3 секунды, которых обычно с лихвой хватит, чтобы убежать.

Наш герой сильно зависит от уровня и в какой-то степени от купленных предметов. Все способности, значительно усиливаются с уровнем героя.

Атрибуты и способности героя подразумевают очень плотный контакт с врагом. Например, способность Leech seed имеет крайне небольшую дальность применения – всего 350 единиц, а ульт, который хоть и имеет очень достойный радиус действия, но фактически подразумевает, что Трент будет находится в самой гуще замеса. Для этого нам нужен либо артефакт для инициации, я имею ввиду Blink dagger, либо достаточная плотность, чтобы войти в замес, а это какие-никакие, но деньги. Опять-таки, очень высокий урон с руки делает логичным покупку артефактов увеличивающих скорость атаки, а огромный запас здоровья оправдывает покупку брони или Пайпа.

Еще один аргумент в пользу соло-линии для нашего персонажа – Герой отлично сейвит свою команду, не покидая своей линии. Фактически мы приносим пользу, практически не отвлекаясь от фарма, и меньше тратимся на ТПшки. Просто ситуации, когда действительно нужно телепортироваться на помощь в играх с Трентом возникают реже.

Некоторые герои, стоящие соло сложную имеют способности, останавливающие пуш врага, такие как например PowerShot или Illusory Orb. У нашего героя такой возможности к сожалению нет, зато есть возможность сводить на нет все попытки врага спушить башню, а также очень легко фармить под этой самой башней.

Итак, скиллбилд. Сразу скажу, что прокачивать способности стоит по ситуации. Не стоит качаться каждый раз по одному и тому же шаблону. Играем, отталкиваясь от потребностей наших и нашей команды. Тем-не-менее, есть некоторая основа, я выделю два билда, которыми сам активно пользовался и по ходу расскажу о коррективах, которые можно вносить в зависимости от игровой ситуации. Поехали!

Основной билд

На первом уровне прокачиваем инвиз. Это конечно не догма, можно изучить семя, особенно если предстоит драка на руне. Но в оффлейне других вариантов фактически нету. Первый армор практически бесполезен и почти никак не увеличивает выживаемость цели. На втором-третьем уровне качаем армор. И с этого момента особенно активно следим за игрой. Армор может понадобиться для сейва или если вдруг нашим тиммейтам приспичит нырнуть за вражескую тир-1 башню. На четвертом-пятом уровне изучаем семя. Принцип здесь тот же, что и с броней. Первое семя практически бесполезное для выживания, а второе уже вполне себе. На 6 уровне всегда берем ульт, а далее начинается самое интересное. Многие стратегии подразумевают, что на 6-7-8 уровнях команда собирается для пуша вышек. И в таком случае нам дальше понадобится макшенный Leech seed, но если никаких пушей/тимфайтов не намечается, то эти 2 поинта будут потрачены фактически в никуда. Вообщем предстоит сделать грамотный выбор. В большинстве случаев мы до 8 уровня изучаем Living armor, а на 9-10 уровне качаем семя. Дальше все логично и просто. На 11 уровне ульт. 12/13/14 уровни – Nature’s Guise. 15 – атрибут-бонусы, 16 – ульт.

Альтернативный билд

2-ой билд, альтернативный. Его я советую использовать тогда, когда намечается пассивная долгая игра. То есть тогда, когда понятно, что никаких командных перемещений ближайшее время не будет. Это часто бывает, когда союзники берут ярко-выраженного хард-керри, которого приходится долго всячески оберегать.

На первом уровне качаем невидимость, далее дважды изучаем армор и снова невидимость, чтобы чаще ей пользоваться, безопасно воровать опыт с отводов, ставить пассивные варды на защиту и возможно даже убить курицу. Кстати, если что Трент убивает курьера с одного удара. До 7 уровня изучаем армор, на шестом уровне естественно прокачиваем ульт. Начиная с 8 уровня начинаем качать семя. Далее этот билд практически ничем не отличается от первого билда.

Что покупать Тренту?


Начальные предметы

 

В наш стартовый закуп я советую включить тапок – при условии, что мы идем в сложную линию, конечно.

В зависимости от старта, стоит покупать немного разные артефакты. Например, нам врятли стоит покупать Orb of Venom, если мы стоим в одиночку против вражеской триплы. И совершенно другая ситуации, если  мы стоим линию 1-на-1. Касательно Венома – обязательно держать этот артефакт в голове. В комбинации со способностью Leech seed замедляет врага на 40%. Это зачастую более чем достаточно, чтобы в паре со своим тиммейтом сделать легкий фраг.

Очень часто имеет смысл привезти себе бутылку, чтобы иметь возможность восстанавливать ресурсы после размена, а также чаще использовать способности. Контроллируем ближайшую руну, абузим бутылку и обязательно координируемся с тиммейтами.

Iron Talon стоит брать тогда, когда становится понятно, что на линии нам мало что светит. С его покупкой можно легко подфармливать леса. Вся прелесть этого артефакта на Дереве, заключается в том, что топор увеличивает лишь белый урон, а у нас его очень много. Например, если у нас 100 урона, то по крипам будет 140.

Для защиты от хараса на линии можно купить щиток в боковой лавке. На тренте он смотрится очень недурно, поскольку у нашего персонажа очень мало брони, а значит блокировать он будет много.

На тяжелой линии имеет смысл переделать тапок в треники. С их помощью можно чаще выходить в размен по ХП, чтобы потом в невидимости спокойно залатать раны. Этот тапок отлично решает проблемы с броней, но самое главное позволяет преодолевать огромные расстояния в кратчайшие сроки. В паре со способностью Nature’s guise, которая, кстати увеличивает скорость передвижения в процентах от текущей, у нас будет 423 МСа. Друзья, это очень много!

Основные предметы

 

В начале игры покупаем несколько артефактов на статы, чтобы решить проблему с манапулом и увеличить нашу плотность. Покупаем ПТ, Magic Wand, барабаны, ну или хотя бы Bracer. И естественно пораньше берем свиток телепортации, чтобы при необходимости помогать команде.

Для инициации:

Для инициации можно пораньше прикупить себе Blink dagger. Кстати, как и все остальные предметы, его можно использовать из невидимости. Опытные Тренты часто рашат этот артефакт.

По ситуации можно купить несколько артефактов, увеличивающих нашу выживаемость. Я приведу несколько артефактов, которые будут отлично смотреться в командной игре.

Урна – естественно должна быть только в одном экземпляре на команду.

Аналогично ситуация обстоит с Владмиром и Кримсоном. К покупке почти обязательны, но только в одном экземпляре на команду.

Если нужны увороты, то выбираем между алебардой и медалькой. И тот, и тот вариант отлично смотрятся на нашем герое, только один дает больше ХП, а другой – больше брони соответственно.

Для защиты от магического прокаста выбираем между Глиммером и Пайпой. Второй вариант куда лучше смотрится в файте, а первый отлично сейвит, но только одну цель.

Также отличным вариантом будет покупка обратки, независимо от вида урона во вражеской команде. Логично, что если мы защищаемся от магического урона, то нелогично покупать после обратки еще, например. Иначе от первого артефакта практически и пользы не будет.

Лотус будет полезен, если во вражеской команде есть противные дебафы по типу сайленса. Echo Shell – это Purge способность, которую можно использовать не только на себя, но и на своих тиммейтов. Никогда не забывайте про этот артефакт, он реально может порешать. В конце концов, Трент, который не использует свои способности – это уже не Трент.

Кираса – это один из лучших артефактов для дерева. Покупаем, если у врагов много физического урона. Естественно, не стоит покупать более, чем один экземпляр на команду.

Поздняя игра
 

В затянувшихся играх обычно не хватает контроля. Хекс очень дорогой, но очень крутой артефакт, который может порешать.

Усилок будет полезен опять-таки именно в затянувшихся играх. Иногда можно видеть, как Тренты рашат Аганим, но я сразу хочу предостеречь от ошибки. Давайте просто сравним: 4200 золотых за Аганим с 9 сотнями за Гем и 2 сотками за топорик. Бесспорно этот артефакт неплох, но не стоит делать на него ставку. Для командных драк и пуша есть более дешевые и более полезные артефакты.

Последний артефакт который хочется упомянуть – это рефрешер. Время перезарядки на ульте очень небольшое, но ульт легко снимается любым очищением. Поэтому Рефрешер может быть очень полезен в некоторых играх.

Как вы могли наверное заметить, я перечислил довольно большой список артефактов, но при этом почти не дал никаких рекомендаций по последовательности покупки. В этом вся прелесть игры на героях подобного класса. Нужно уметь чувствовать не только свои потребности, но и потребности своей команды. Хороший итембилд фактически очень сильно меняется от игры к игре и требует от игрока хорошего понимания процесса.

Как я уже сказал в начале игры лучше встать в сложную линию. Treant лучше всего себя проявляет, как терпила в команде. При игре на этом персонаже важно быть крайне внимательным к своим товарищам по команде. Все 4 наши способности могут  в той или иной ситуации спасти друга от неприятной участи. Важно хорошо понимать кому и чем мы можем помочь.

Золотое правило – это всегда носить собой хотя бы 1 свиток телепортации и принимать участие во всех файтах. Даже если мы не зарабатываем ассист в файте (а по жестокой несправедливости Трент ассистов почти не зарабатывает – Ульт то не наносит урон), мы все равно получаем опыт и деньги просто за то, что присутствовали рядом.

Если делать совсем нечего, и угроза ну явно не намечается, то можно использовать Living Armor на постройки. Я не советую так поступать с армором первого или второго уровня. Во-первых, эффект будет крайне слабым, но самое главное на способности запустится очень большой куллдаун и мы рискуем подставить таким поведением наших тиммейтов.

Советую переключать Power Treads на интеллект перед каждым использованием способности living armor. Это очень сильно экономит ману.

По непонятным мне причинам, игроки всех уровней крайне редко пользуются возможностью делать засады. В то время как у нашего героя есть возможность спрятать всю нашу команду среди деревьев и прямиком по пересеченной местности преодолеть весь дотерский лес. Кроме того, можно не тратить смоки, для того чтобы проникнуть на рошана, например. Да вообще, Трент – это спецназ. Просто проникнитесь его способностями и вы поймаете мое вдохновение

Друзей у Трента огромное количество. Фактически, все кому Трент обеспечивает выживаемость в какой-то степени его друзья. Мне хочется выделить героев, которые образуют с Деревом хорошее комбо.

Crystal Maiden. Быстро восстанавливает наш небольшой манапул. Мы же со своей стороны прикрываем ее хрупкой тело от всех нападений недругов. Комбинация ультов этих героев мягко скажу «разносит все в хлам».

Герои, увеличивающие нашу скромную броню – Sven и Lich. Это отличные друзья, прикрывающие наше больное место.

Отдельно хочу выделить Silencer’a и Diruptor’a. Ульты этих героев зверски сочетаются с нашей ультой. Фактически на 16 уровне мы получаем 4,5 секунды полноценного стана, который разве что можно снять очищением. Оба этих героя довольно хрупкие и часто становятся мишенью для ганков. Поэтому защита Трента для них лишней не будет.

Phoenix за время действия нашей ульты нанесет огромное количество АоЕ-урона, а затем продлит дизейбл. Overgrowth – это не просто контроль, это еще и дисарм. То есть 4,5 секунды враг точно не сможет атаковать яйцо. Очень сильная комбинация.

Еще хочется сказать пару слов про Виспа. IO отлично бустит лобовых ближников и Трент не исключение. Помогает быстро восстанавливать ресурсы, а при необходимости влетает в замес с Трентом с Релокейта.

Вообще Трент любит тимфайты и Пуши. Те герои, которых вы видели на повторе также отличные друзья Дерева.

Теперь о грустном. Злейшие враги для дерева – это герои запрещающие ему использовать способности – такие как Silencer или Doom Bringer. Оба этих героя могут превратить дерево в бесполезный кусок дощечки, а также заставялют покупать нестандартные артефакты.

Герои, лишающие нас эскейп-механизма, такие как Slardar или Bounty Hunter. Могут быть крайне бесячими на протяжении всей игры.

Еще один неприятной герой, гроза всех силачей – господин TimberSaw. Первая способность Дровосека режет основной атрибут героя, а это вдвойне неприятно, если это наша сила. Срубает все деревья и тем самым лишает Дерево эскейп-механизма. Вообщем с деревяшкой у Тимбера разговор короткий.

Ярко выделяю Лансера. Как я уже говорил, все способности Treant Protector’a развеиваются очищением. У Лансера есть встроенный Purge – doppel ganger. Кроме того ему обычно покупают Manta Style и Diffusal Blade. Вообщем для него Трент никакой угрозы не представляет вообще. Кроме того Лансер быстро выжигает ману Дереву и делает бесполезным в файте.

Последний персонаж, о котором хочется сказать – Apparition. Сводит на нет лечащий эффект всех наших способностей.

Сначала я хотел во враги также включить героев с минус-армором. Таких как TA, Vengeful spirit, Shadow Fiend и т.д. Но в какой-то степени эти персонажи и сами сильно страдают от дерева, поскольку банально не пробивают героев под защитой дерева. Тем-не-менее, не стоит забывать про крайне низкий показатель брони Руфа. Все эти герои очень быстро разбираются с нами, лишь добравшись.

Ну что же, это был независимый гайд на Treant Protector’a. Вообще этот герой просто создан для прирожденных альтруистов, я думаю игра на нем развивает довольно позитивные качества в людях. Наибольшую пользу конечно, могут извлечь те, кто планирует играть со своей командой или со своими друзьями в Party-matchmeking’e. Я надеюсь этот гайд был как минимум интересен, надеюсь ты открыл для себя что-то новое.

Если тебе понравился мой гайд и ты хочешь использовать его прямо в игре, предлагаю подписаться на руководство в Steam:

Dota 2 | Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

 - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

 - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

 - Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

 - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

  - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

  - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

  - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

  - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от Psixea666

Доброго времени суток, уважаемые игроки! Сегодня я хочу представить вам мой первый гайд о таком герое, как Treant Protector! Многие игроки в пабах недооценивают его роль и возможности, но, к счастью, это поправимо!

И-так, начнем!

+ Большой базовый урон "с руки"

+ Массовый хил (возможность использовать скилл через мини-карту)

+ Возможность хила вышки

+ Возможность накладывать инвиз на союзников

+ Относительно небольшой манакост скиллов

+ Огромнейший дизейбл (4.5 секунды на последнем уровне прокачки)

+ Большой прирост характеристик

+ Командный герой

+ Для героя таких размеров - относительно неплохая скорость передвижения

- На ранних этапах игры есть вероятность недостатка маны (решается покупкой итемов)

- Длительная анимация атаки с "руки" (хотя, если вдуматься, это не так уж и плохо! Вдруг ваш керри одумается и захочет добить какого-нибудь хитового крипа или героя)

- Длительная анимация и маленький рейндж второго скилла

- Маленькое количество брони на ранних этапах

- Маленький прирост интеллекта

- Герой - командный, многое зависит именно от команды

- Исходя из предыдущего: не сможет убить врага в одиночку

У Treant Protector всего 4 активных скилла:

- инвиз. Данный скилл очень полезен как нам, так и нашей команде. Есть возможность накладывать его на союзных героев с целью ганка/отступления/разведки. Сам по себе скилл стоит малое количество маны (90/80/70/60) и имеет низкий кулдаун (10/8/6/4), что дает возможность к постоянному его применению. Еще одним большим достоинством данного скилла есть увеличение скорости передвижения на 10%. Но! Не стоит забывать о условиях скилла: вы должны находится не далее, чем 375 ед. от дерева, иначе скилл пропадет! Так же не стоит забывать о задержке применения скилла (2 секунды), необходимо всегда об этом помнить. Но это не так уж и сложно. К сожалению, данный скилл слетает на "нет" при покупке врагами дастов, вардов и гемов :(, но ничего идеального не бывает.

- "семечко". Полезный скилл в течении всей игры. Дает вражескому герою замедление и урон (6 пульсаций по 24/36/48/60 урона), а союзникам хил (6 пульсаций по 24/36/48/60 хила), так же радует небольшой кд (16/14/12/10). Действует 4.5 секунды. Очевидным минусом является:

- маленький рейндж применения (500 ед.),

- длительная анимация скилла,

- большой манакост в начале игры.

Не советую использовать слишком часто на ранних этапах игры - очень быстро останетесь без маны.

- "хил" или то, зачем мы живем! Сверх-полезный скилл Трента. Дает хил (4/7/10/13 хп в секунду) или дает броню (4/5/6/7 атак, которые выдерживают 20/40/60/80 урона) в течении 15 секунд. Так же есть возможность хилить башню! Объясню смысл и применение данного скилла:

- стоите на линии с вашим керри. Вдруг начинается ганг. Кидаете на своего керри хил и стараетесь прикрыть его своим громадным телом. В лучшем случае - керри выживет и отступит на базу вместе с вами (ведь цель номер один - это керри), в нейтральном - вы умрете, керри выживет (фид - не есть хорошо, но всякое бывает), в худшем - вы умрете оба, но все же успеете кого-нибудь забрать с собой к праотцам в таверну.

- когда ваш союзник идет на хард-соло линию (один против двух). Фокусить необходимо именно этого союзника и при помощи данного скилла не давать ему умереть, хилить по кд. Он будет вам очень благодарен :)

- хил мидера. Думаю, объяснять не стоит (тот, кто стоит на миду, фактически, ручается за вашу победу и вам просто нельзя его подвести).

- хил башни! Возможность хилить подбитые башни, когда они находятся в осаде вражеских крипов или героев! Для того, что бы достичь высокой эффективности - хилить товер нужно в отсутствие вражеских героев и крипов, или не более 1 крипа/героя. Частенько бывали случаи, когда партия заканчивалась победой моих союзников, а все наши башни так и стояли на карте. :)

- "корни". Наш замечательный ультимейт! Дает дизейбл вражеским героя на 3/3.75/4.5 секунд! Так же действует на невидимых героев! Пробивает БКБ (если дали после исп. БКБ) и позволяет врагам произносить заклинания, что не есть хорошо :(. Отличная связка + , если есть возможность покупки последнего. Если же денег не много, для простоты закупа можно заменить . Если дела совсем плохи - используем , подходим как можно ближе к врагам и ультуем .

Играл много партий за данного героя (около 40 игр) и всегда придерживался данного билда. Объясню почему:

На первом лвле берем хилку и стараемся как можно быстрее ее замаксить, в виду ее большого кд на первых уровнях прокачки. На 2 лвле берем , вдруг нам захочется сделать фб? На 4 лвле берем , вдруг неожиданный ганг, а умирать нам и нашему керри никак нельзя! Считаю, что при появлении ульты на 6 лвле нужно обязательно ее взять, лишней не будет. Особенно, если придет наш союзник, с мида или другой линии, гангать. Далее добиваем хилку и прокачиваем . Ульт обязательно берем на 11 и 16 лвлах. И уже начиная с 12 лвла максим инвиз. После 16 - максим "+".

Спойлер: ВАЖНО!

Друзья, давайте не забывать, что у каждого из нас существует свое мнение и варианты того, что должно происходить! Я лишь постараюсь поднести вам свою точку зрения на данный раздел! Будем объективны!

Стартовый закуп:

- вы же саппорт и купить куру - входит в ваши обязанности. Щит для более уверенного самочувствия на линии.

- если же куру и варды ваши тиммейты купили (ЧТО ОЧЕНЬ МАЛОВЕРОЯТНО:) ), покупаем колечко, которое даст нам +2 к броне и возможность собрать на линии - даст нам реген мп, ауру брони, +6 к атаке.


Далее я постараюсь рассмотреть всевозможные варианты закупа для Трента (еще раз обращаюсь к спойлеру - будьте внимательны!)


Выбор ботинка:

- то, с чего все начинается. Но без любых бонусов - они бесполезны.

- дают 24 урона с руки и 16% скорости передвижения на 4 секунды. Считаю бессмысленной тратой денег. Урон нам не так важен, скорость бега тоже + ко всему, использывание их в инвизе отменяет действие способности. НЕ СОВЕТУЮ.

- дают много скорости атаки и +8 к выбранному атрибуту. Более подходят некоторым керри, нежели нам. За эти деньги можно выбрать что-то по-лучше. НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ.

- +100 к скорости бегу и бесплатный ТП. На начальных этапах игры - бессмысленно и дорого. НЕ СОВЕТУЮ.

- увеличенная скорость бега 85 + 4 брони + реген ХП. Все, что у нас есть и нам не надо. Можно собрать, когда на линии совсем грустно, в виду дешевых компонентов. НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ.

- ДА! ВОТ ОНИ - АРКАНЫ! То, что нужно! Дает +250 к мане и возможность восстановления себе и союзникам 135 маны! Однозначно, СОВЕТУЮ!


Рассмотрим итемы для Трента - саппорта:

- хороший, недорогой командный итем, дает хорошую прибавку к статам +9. скорость передвижения +5%, активируемая - дает 10 к скорости атаки и 10% к скорости бега. В новом апдейте имеет 5 зарядов.

- собирается, если в команде есть множество милишников и никто его до этого не купил. Дает хорошие статы: вапмирик +16%, доп. урон +15%, доп.броня +5, доп.реген маны +0.8, доп.реген хп + 2.

- саппортовский итем. Будет хорошо, если его соберете именно ВЫ! Дает +5 ко всем атрибутам, +5 к броне, неплохой хил +250 хп и +2 к броне раз в 45 секунд.

- хороший, но дороговатый для нас итем. Собирается, если в команде противника много прокастеров-магов + дает щит на 400 маг.урона! Если собрали - не забывайте использывать :)

- хороший, но очень дорогой, в плане сборки, итем. Дает хорошие прибавки к статам, реген маны 150% и ХЕКС - дизейбл вражеского героя на 3.5 секунды! Если собрали, то в замесе кидайте на вражеских керри.

- хороший, но очень дорогой, в плане сборки, итем. Дает хорошую прибавку к интеллекту +30, к броне +15, пассивная: снижение скорости атаки противника на 40, активная: снижение скорости передвижения противников на 40% и 200 маг.урона! Если собрали, то кидайте в драку.

- покупаем, если в команде противников есть любые инвизеры, шадоублейды и т.д.

- хороший, недорогой итем. Собираем, если чувствуем, что нас прожимают, а хил на кд, или отсутвстует мана


Вещи, которые можно собрать Тренту:

- хороший, но дорогой итем на трента-танка. Даст скорости атаки +35, аура скорости атаки +20, аура доп.брони +5, аура сниж.брони у врагов -5.

- дорогой итем. Даст хорошую прибавку к статам +15 и реген маны +150%

- дорогой итем. Даст хорошую прибавку к ХП МП и реген мп + 200%.

- думаю, объяснять ничего не надо. 9 секунд дизейбла - 100% шанс сделать -5 команде противника. Но итем дорогой. Собирайте к концу игры.

- хороший итем. Даст прибавку к силе атаки и скорости атаки. Tак же позволит скрытно подкрасться к команде противника и дать .

- хороший, но дорогой итем. Замечательно комбинируется с - ворвались к врагам - ультанули - отступили.

- хороший, недорогой итем на трента-танка. Собирайте, если в игре/на линии вас гнобят. Даст реген хп + 250 хп + шанс блока вражеской атаки.

- хороший итем. Даст прибавку к статам. Лучше собирать, когда в команде противника есть инвизеры.

- хороший, но очень дорогой и сложный, в плане сборки, итем. Объяснять ничего не стану, скажу только: собирайте, если команда союзников полностью доминирует на карте и все саппортовские итемы уже собраны.

- дадут неплохую прибавку к хп и атаке, а так же повысят выживаемость.


Итемы, которые не стоит покупать Тренту: , , , , , , , , , , - все они слишком дороги и бесполезны, а - наш ультимейт , к сожалению, не улучшает. :(


И-так, варианты окончательного закупа:

Трент-саппорт

Трент-танк

Спойлер: ВАЖНО!

ВЫ, как минимум, - САППОРТ! Это я просто напоминаю :)

1-8 минута:

Идем на линию к керри (будь то , , , , , , , , , , , , , , , ) и даем ему фармить, защищаем от вражеских выпадов и не забываем хилить союзников на карте. Если у вас на линии инвизеры - будьте добры, купите варды. Не забудьте апнуть куру - это важно! Так же, проявляйте наблюдательность: кто и с кем стоит на линии и, если ваши союзники не удосужились написать СС, то сделайте это сами - хуже не будет! Купите варды и поставьте их на руны, тем самым - облегчите жизнь мидеру. Когда придет время ганга (а это, приблизительно 6-7 минута) можно дать гангеру для большей неожиданности и постараться сделать -2 на линии.

8-20 минута:

По возможности, участвуйте в замесах, давайте ульту. Не стоит так же забывать о хиле ваших союзников и керри. Если видите, что враги активно пушат какую-либо сторону - отправляйтесь туда и попытайтесь защитить тавер хилом и своим присутствием. К этому моменту желательно уже собрать и / , и частично один из этих итемов, если дела у вас идут хорошо. Не забывайте про варды на рунах и дасты, для инвизеров - команда за это скажет "спасибо" :)

20 минута - конец партии:

Находитесь всегда с союзниками, как можно чаще давайте , для максимальных убийств и доминирования. Если ваши стороны активно ломают - кидайте на товер, но при этом, желательно,находится рядом с командой. К этому времени у вас уже должны быть собраны все саппортовские итемы: , , , , , если вы саппорт. Если же вы пошли в танка, то, как минимум (подчеркиваю!): , , или , , частично или полностью .

Старайтесь как можно реже умирать на всех этапах игры, это никому не нужно!

У Трента множество друзей. Несколько хороших связок:

с его

с его

с его

с его

с его

с ее и

с ее

с ее

с его и

с его

просто развалит всех из ульты

длительный дизейбл

еще один дизейбл

развалит пол тимы с ульты

будет очень больно с его

и его големы

с ним можно легко сделать -5

массовый ульт

его метеориты и прочие массовые скиллы -

и его и

Если взять картину в общем - все герои с массовыми скиллами хорошо сочетаются с . Главное, все вовремя и красиво сделать.

Все герои, что имеют сайленс - наш враг:

с

- полностью анти-герой

с его

просто дизейбл

стырит наш ульт и скиллы - будет грустно :(

скушает ману

и говорить нечего

первый скилл - и все

скушает ману

дизейбл и скушает ману

имя героя говорит само за себя

и

Остерегайтесь этих героев!

Вот и подошел к концу мой гайд... Что хотелось бы сказать? очень интересный герой и многие его не воспринимают всерьез, потому, его так редко можно увидеть в обычном пабе. Но мнение ошибочно!

Я писал этот гайд опираясь на свой опыт игры и здравый смысл. Потому, приму любую конструктивную критику и отвечу, если найду, что сказать. Всем спасибо)

gl & hfPsixea666

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от zpk

Привет всем! Это мой первый гайд по Dota 2, и я бы хотел посвятить его такому замечательному герою, как Treant Protector. Почему именно трент? В основном, как и большинство начинающих игроков, я играл на керри. Но относительно недавно решил себя попробовать в роли саппорта. Я достаточно внимательно слежу за развитием профессиональной дота сцены и именно там я обратил внимание на трента и ощутил всю его полезность в команде. У меня не плохо получается играть ним в пабе

Спойлер: Статистика

dnc9X-CnV2Q.jpg и я хочу поделиться своими впечатлениями об этом персонаже, а так же тактике игры на нем. Итак, начнем.

+ Большое количество хп с первого уровня.

+ Большой урон с руки.

+ Может наложить инвиз на союзника.

+ Глобал хил.

+ Возможность исцелять строения(башни/бараки).

+ Может спасти союзнику жизнь находясь в другом конце карты.

+ Великолепный ульт.

- Маленькое количество брони.

- Требует предметов на ману с самого начала игры.

- Практически никого не может убить в соло без поддержки союзников.

- Требует постоянного визуального контроля карты и быстрой реакции.

Nature's Guise.

Проще говоря - невидимость. Можно использовать как сейв союзника, или же самого себя от вражеского ганга. По моему личному опыту, не самый полезный скилл, так как перед уходом в инвиз задержка целых 2 секунды, что немаловажно. Так же, играя в пабе без голосовой связи, союзник может не среагировать вовремя на ваш сейв и первать невидимость обычным автошотом сразу же после наложения скилла. Но если все делать правильно, то скилл очень даже хороший.

Leech Seed.

Трент сажает семечко во врага. Тем самым мы замедляем его, наносим урон, а так же получаем исцеление похожее на первый скилл Некролита. Скилл сам по себе хорош. Может активно использоваться в дабле с тем же Урсой или Джагернаутом. Вы замедляете- керри легче догнать и нанести большее количество дамага. Но не стоит использовать его, если вы видите, что враг и так умрет. Скилл на ранних лвлах требует очень большое количество маны. Так что используем с толком.

Можно и нужно использовать в замесе 5 на 5. Все союзники рядом получают хилл, что может быть очень полезно, в большинстве случаев.

Living Armor.

По моему мнению, один из лучших скиллов в игре. Вешаем на союзника, либо же на союзное строение. Восстанавливаем здоровье, а так же блочим достаточное количество урона от 4 до 7 ударов противника, в зависимости от уровня прокачки данного умения.

Очень маленький манакост способности и низкий кд дают вам возможность бесконечно использовать ее на протяжении всей игры. Стоит лишь сделать правильный закуп, но об этом позже.

Overgrowth.

Ультимативная способность трента. В простонародии - корни.

Скилл со средней перезарядкой и довольно большим радиусом использования. Дизейблит врага, запрещая перемещаться и атаковать. Но есть минус: враг может использовать скиллы. То есть если вы загоните в корни ту же лину или зевса, то их роль в замесе не сильно пострадает.

Скилл позволит вам застопить убегающих врагов, либо же обезвредить вражеского керри на целых 4.5 секунды, на 16 уровне прокачки умения.


Основной скилл билд: Максим 3 скилл, так как он является самым основным на тренте. На 2 уровне берем инвиз, чтобы избежать смерти в случае внезапного ганга или же если враг поймал вас на отводах.Альтернативный скилл билд: (после 16 продолжаем качать статы)Тут мы не качаем 1 способность выше 1 уровня. Я не вижу в этом особого смысла, так как 15 секунд невидимости, чтобы снять фокус вполне хватает. Да и кд умения и без того маленький. Зачастую использую именно этот скилл билд.

Для начала пройдемся по закупу:

Основным предметом в начальном закупе на трента я вижу

Она позволит нам кастовать ливин армор(3 скилл) практически не теряя при этом маны. Мы юзаем скилл, он съедает 25 маны, длится 15 секунд и кд его 15 секунд. За 15 секунд кд трент с маской восстанавливает себе всю затраченную ману.

На оставшиеся деньги докупаем курьера, если этого не сделал другой саппорт, или же варды, опять же, если этого не сделал другой саппорт. И 2 веточки для последующего грейда в стики.

Получается вот так:

/

Выбор сапог:

- будет самым правильным решением, учитывая то, как нашему персонажу нужна мана.

- можно взять, если в команде уже кто-то собрал арканы.

- они нам не нужны.

Предметы по ситуации:

- Основной предмет для саппорта. Можно собирать сразу после сапог, если это уже не начал делать другой саппорт.

- Частично решит проблемы с маной и добавит хп. Собираем, если в команде ни у кого нету.

- Собираем, если в команде врага сильный магический прокаст.

- Собираем, если в команде есть керри ближнего боя. Очень полезная аура для пуша и для файтов.

- Можно собрать, если в команде много тонких героев и вы будете вынуждены выступать в роли танка.

- Отлично инициируем замесы. Блинк во врага и ульт.

- Два ульта по 4.5 секунды могут полностью перевернуть драку в вашу сторону.

- Можно собирать, если вас постоянно фокусят в драках.

- Даст уклонение, что поможет избежать быстрой смерти от лейтовых керри, а так же отличный дизейбл.


Тактика в начале игры:

Идем с керри на легкую линию, сразу ставим 1 вард на руне, 2 вард на минуте 2-3 в лес, чтобы нас так просто не загангал вражеский мидер.

Получаем опыт с первой пачки вражеских крипов и можно смело идти на отводы и даже не выходить с них, если же у керри не появится серьезных проблем или же наш мидер не придет на ганг. У керри проблем быть не должно, так как мы постоянно помогаем ему ливин армором и он практически не будет уязвим харасу оппонентов.

Что касается других игроков команды, вы должны постоянно следить за действиями на карте: не напал ли кто на мидера или на другую линию. Если у союзников меньше половины хп- сразу вешаем армор. Если же даже фул хп тиммейт начал сильно получать от врага- сразу армор. Ливин армор заблочит большинство урона и союзник благополучно отступит не ощутив на себе всего вливаемого в него дамага.

Мы стоим и получаем опыт с нейтральных крипов делая только отводы, а в то время керри в соло берет лвл намного быстрее и всегда находится возле своей башни.

Стараемся добить каждого нейтрального крипа, чтобы получить как можно больше денег и быстрее собрать нужные нам айтемы.

Тактика мид-лейт игры:Любой замес, как правило, начинает инициатор. Если замес начинает игрок вашей команды - кидаем на него ливин армор. Если же игрок вражеской команды - ливин армор на союзника, которого берут в фокус. Пытаемся его засейвить всеми возможными способами.Если в замесе вы попадаете в фокус врага- своевременное применение 1 умения(инвиза), может здорово помочь вам выжить. Фокус быстро снимается и мы можем продолжать хилить союзников.


Еще варианты применения ливин армора:- Когда забираете вражеское строение. Можно танчить его вместо крипов, предварительно повесив на себя армор, блочит 7 тычек башни и вы абсолютно не теряете хп. Обычно за это время товер и падает, если вы действуете вместе с командой.- Когда бьете рошана. Кидаете армор на персонажа, которого рош берет в фокус и он практически не получает урона, разве что баши так же прокают.

Если уж так случилось, что в команде нету основного керри, а в пабе очень часто именно так и бывает, то вы можете стать им.

Для начала изменим стартовый закуп. Берем:

[b_item=Tango]

Ласт хит с топориком у нас будет просто отличный. Щиток покупаем для того, чтобы получать меньше урона от врага.

Выбор сапог:

- от них будет мало толку, ведь у нас и так есть свой хил.

- повысят урон с руки, но урона нам и так хватает.

- самый оптимальный вариант. добавит нам недостающей скорости атаки, а так же очень помогут, если вовремя переключаться во время замеса.

- можно приобрести ближе к лейту, если с деньгами все отлично.

Предметы по ситуации:

- в начале позволит нам легко фармить лес, так же можно переманить волка, дамаг будет что надо.

- хорошая вещь, если умеете быстро переключаться во время драки. Даст нам и скорость атаки, и дополнительное хп.

- решит проблемы с маной и даст сплеш урон.

- отличный предмет на дамаг. Но, сложен сборке из-за крайне дорогой . Если с фармом все отлично- собираем.

- дамаг будет огромным. собираем обязательно, если в команде врага есть уклонения.

- просто криты.

- если у врагов много урона с руки, уклонение не помешает.

- добавит и броню и скорость атаки.

- будем очень толстыми, а значит дольше проживем в замесе.

- отличный орб-эффект и скорость атаки

Предметы выбираем исходя из пика врага.

Спойлер: Ну и куда же без этого

wM7aleE0pu4.jpgea0rlpC2SuM.jpg

На этом пожалуй и все. Разве что еще расскажу героев, которых можно часто увидеть в пабе и против которых ливин армор не очень спасает:

- Своим вторым скиллом очень быстро собьет армор.

- При большом количестве зомби армор спадет почти сразу

- 1 скилл(раскрутка) снимет армор моментально.

- Иллюзии наги быстро снимут армор.

- Та же ситуация, что с нагой.

- Паучки снимут армор моментально.

- Его яд быстро снимет все стаки.

- Та же ситуация, что и с веноменсером.

- Ульта быстро сбросит армор.

Если гайд будет пользоваться успехом, регулярно буду его обновлять, добавлю цвета, подойду к оформлению с лучшей стороны.

Пишите комментарии, с чем согласны, а с чем нет.

Природа не всегда бывает добра

В статье ты найдешь:

Краткое описание Трента

Treant Protector или Трент — это герой поддержки ближнего боя, основным атрибутом которого является Сила. Очень узкоспециализированный персонаж, поскольку может выполнять только поддерживающую функцию. Существуют «фан» билды, в которых Трента собирают в кэрри, но мы не рекомендуем их использовать, поэтому сегодня мы рассмотрим билд на классического Трента.

Treant Protector — это один из немногих героев, кто может восполнять здоровье постройкам. Что интересно, делать это он может из любой точки карты. Герой обладает также целым арсеналом полезных способностей, которые могут очень сильно повлиять на исход сражения.

Плюсы и Минусы Трента

Плюсы
  • Силён в массовых драках.
  • Большой запас хп.
  • Может лечить союзников.
  • Есть эскейп.
  • Большой базовый урон.
Минусы
  • Очень низкая скорость атаки.
  • Низкий урон по одной цели.

Контр Пики Трента

Вся полезность Treant Protector заключается в его способностях, так что против зайду персонажи со спеллами, накладывающими немоту: Doom, Disruptor, Grimstroke, Earth Spirit и другие.

Также хорошим выбором против Трента будут герои, которые собирают себе Orchid Malevolence или Bloodthorn: Clinkz и прочие.

Способности Трента

Nature’s Guise

Спустя 0.6 секунд после применения, Treant Protector сливается с деревьями, и становится невидимым. Пока Трент находится в инвизе, его мувспид повышается, а следующая атака нанесёт цели дополнительный магический урон, и наложит на неё эффект оцепенения, не дающий ей двигаться или атаковать. Если на расстоянии 265 метров от Трента нет ни одного дерева, то она не сработает.

Leech Seed

Treant Protector сажает в указанную вражескую цель семя, которое накладывает на цель дэбафф, снижающий мувспид, и наносящий небольшой периодический урон каждую секунду. Все союзные персонажи, находящиеся в радиусе 500 метров от цели, излечиваются на величину от нанесённого урона.

Living Armor

Treant Protector накладывает на выбранную дружественную цель или постройку природный щит, который повышает скорость восстановления здоровья, а также поглощает часть нанесённого цели урона.

Overgrowth

Этот ультимэйт является одним из лучших в игре. При использовании, Treant Protector обездвиживает всех вражеских персонажей вокруг себя на весьма продолжительное время.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Добавляет новую способность — Eyes In the Forest, которая превращает выбранное дерево в подобие Observer Ward. Также Overgrowth начинает наносить 175 ед. урона всем целям вокруг Трента или зачарованного дерева.

Таланты Трента

  • 10-ый уровень — -10% перезарядки способностей.

Сперва может показаться, что 10%-ое снижение времени восстановления способностей является слабой прибавкой. Но на деле, ваш союзник будет вам очень благодарен, если вы вовремя накинете на него Living Armor.

  • 15-ый уровень — +90 к урону.

Очень хороший бафф, который позволит ещё и наваливать с руки.

  • 20-ый уровень — +2 сек. оцепенения от Nature’s Guise. 

Если вашей команде недостаточно хила, то берите левый талант на доп. лечение от Leech Seed. Во всех остальных случаях берём альтернативный талант.

  • 25-ый уровень — +350 к радиусу Eyes In The Forest и Overgrowth.

Дополнительный вижн на такой стадии не помешает.

Скилл Билд Трента

Прокачиваем первую способность в первую очередь для того, чтобы напрягать противника на линии. Living Armor начинаем качать с 8 уровня, так как до этого момента эта способность может просто не пригодится. Однако можно сначала качать и её, вместо Nature’s Guise.

Рекомендуемые предметы на Трента

Стартовый закуп

Animal Courier

  • Кто-то должен покупать этот предмет в начале каждой игры, и так как вы отыгрываете саппорта, то этим кто-то будете вы. Если кто-то уже купил Animal Courier до вас, тогда купите 1-2 Sentry Wards или Smoke of Deceit.

Observer Ward

  • Как и в случае с Animal Courier, Observer Ward нужно покупать в самом начале, и затем на протяжении всей игры. Их используют для обеспечения обзора на карте.

Clarity

  • Treant Protector может испытывать некоторые проблемы с маной в начале игры, из-за постоянного использования способностей.

Tango

  • Стандартный предмет для всех героев в игре. Советуем купить 2 пачки Tango, чтобы мы смогли поделиться ими с нашим мидером и кэрри.
Начало игры

Magic Wand

  • Халявные атрибуты и возможность мгновенно восстановить себе здоровью, и ману, что спасёт вам жизнь, и поможет чаще пользоваться своими способностями. Этот предмет стоит дёшево, но значительно усиливает боеспособность Treant Protector.

Arcane Boots

  • Вот и все ваши проблемы с маной теперь решены. Лучшего предмета для Трента сложно придумать. С Arcane Boots вам всегда будет хватать маны на ваши способности.
Середина игры

Aghanim’s Scepter

  • Для Трента, Aghanim’s Scepter обязателен, и вы должно купить его как можно скорее. Как только вы его получите, у вас появится новая способность — Eyes In The Forest, с помощью которой вы сможете зачаровывать деревья. Каждое зачарованное дерево будет давать обзор вокруг себя на довольно большом расстоянии.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Eul’s Scepter of Divinity позволит вам поднимать выбранного вражеского юнита в воздух, что позволит подойти к нему на достаточное расстояние для использования своих способностей. Вы также можете использовать Eul’s Scepter of Divinity на себя, чтобы переждать завершение негативные эффектов, или уклониться от направленных в вас способностей.
Конец игры

Refresher Orb

  • Вероятно, Refresher Orb — это самый лучший предмет, который Treant Protector может купить. При использовании, вы завершаете время восстановления всех своих способностей и предметов. Однако у этого артефакта очень долгое время восстановления.

Blink Dagger

  • Превращает Treant Protector в очень хорошего инициатора. С его помощью у вас будет гораздо больше шансов дать Overgrowth по большому числу противников.
Ситуационные предметы

Solar Crest

  • Этот предмет должен быть хотя бы одного игрока из команды. Solar Crest облегчает убийство вражеских героев и Рошана, а также может помочь спасти союзника. На Тренте смотрится хорошо, так как даёт постоянный бонус к броне, которой у Трента немного.

Glimmer Cape

  • Хоть этот артефакт не так силён, как это было пару патчей назад, но он всё ещё остаётся крайне полезным для защиты от прокаста вражеских нюкеров.

Pipe of Insight

  • Ancient Apparation попал своим ультимэйт по всей вашей команде? Тогда это именно то, что вам нужно. Сделает вас более устойчивым к магическому урону. Главное достоинство этого предмета — щит, который накладывается на ближайших союзных героев при использовании, и поглощает определённое количество магического урона.

Scythe of Vyse

  • Фантастический дизэйбл и один из лучших предметов в поздней игре. Использование его на противнике в самый разгар драки может перевернуть файт в вашу пользу.

Shiva’s Guard

  • С дополнительным интеллектом у вас больше не возникнет проблем с маной, а активная способность и пассивная аура поможет вам немного ослабить вражеских персонажей.

Vladmir’s Offering

  • Этот артефакт будет очень полезен вашей команде, но не стоит спешить с его покупкой. Vladmir’s Offering обеспечит всю вашу команду большим количеством баффов. Собирать его стоит только в том случае, если никто больше в вашей команде не планирует этого делать.

Геймплей за Трента

Treant Protector лучше всего раскрывается на лёгкой линии в качестве саппорта. Постоянно напрягаем вражеского оффлэйнера, и не даём ему продохнуть ни секунды. На протяжении всей игры следим за всем нашими союзникими и башнями, и накидываем на них Living Armor в случае необходимости. С появление Aghanim’s Scepter начинаем зачаровывать всю лесную зону. Обычно у команды, в которой есть Treant Protector недостатка в обзоре карты не испытывает.

В бою же всё довольно просто:

  1. Забегаем в кучу врагов, и используем Overgrowth.
  2. Даём Leech Seed в ближайшую цель.
  3. Развешиваем Living Armor по просевшим целям.

История Трента

Из следующего видео вы узнаете подробности об истории происхождения Руфтреллена, Защитника лесных массивов.

Отличная статья 0

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от Nitrosum

Treant Protector или всем привычное дерево.

Плюсы и минусы героя.

  1. Невероятный урон на начальных уровнях.
  2. Очень хорошие хилящие и сейв скиллы.
  3. Хорошее прибавление характеристик за уровень.
  4. Полезный ультимейт.
  5. Универсальность при выборе предметов.
  1. Сначала очень мало брони.
  2. В начале игры очень зависит от маны.

Мало героев, которые могут похвастаться таким количеством полезных скиллов, рассмотрим их более подробно. 
  Nature's Guise. Делает нас или нашего союзника невидимым, если мы или союзник находимся рядом с деревьями, при этом мы получаем +10% скорости бега - очень хороший ескейп скил. Не забывайте, если мы кидаем на себя невидимость, то мы можем применять все умения и предметы, не выходя из неё. С помощью это умения можно невероятно хорошо бороться с вардами противника, бегая с гемом и топориком, так же это умение поможет сделать ганг в лес противника или же спасти пару союзников. Имеет смысл прокачка со 2 лвла, если ваша линия способна быстро убивать. ВАЖНО!!! Время ухода в невидимость 2 секунды, расстояние от дерева не должно превышать 375 ренжа (если вы отойдёте от деревьев на расстояние больше, чем 375, то невидимость пропадёт через 1 секунду).

  Leech Seed. Второе наше умение , замедляет противника на 28% на 4.5 секунды КАРЛ, и из него начинают пульсировать жизненные силы, нанося ему урон 6 раз по 15/30/45/60 урона и восстанавливать союзников находящихся рядом с целью умения на такое же количество здоровья. Очень хорошее умение на первых уровнях т.к. довольно большой урон + хорошее замедление на 4.5 секунды и быстрый откат, с новым обновлением оно ещё и маны требует меньше. Всегда качать на первом уровне, за исключением случаев когда вы не успеваете дойти до руны, где уже идет борьба. Тогда лучше прокачать третье умение нашего героя, которое мы дальше и рассмотрим.

  Living Armor. Treant окутывает союзника или строение корнями, которые блокируют 20/40/60/80 ед.урона на 4/5/6/7 ударов и дают регенерацию здоровья 4/7/10/13 ед./сек, эффект длится 14 секунд, либо пока не будут нанесены 4/5/6/7 ударов. Очень хорошее умение, способное перевернуть бой в другую сторону, особенно если вы вкачали на 7 уровне его до максимума. Так же позволяет дефать базу. Ведь если вы кинете его на вышку/барак/трон , а затем нажмёте глифы, то умение не будет спадать при ударах и будет регенерировать вышку/барак/трон и только когда закончится глиф, счётчик ударов начнёт действовать. Минус этого умения в том, что оно имеет очень долгий кулдаун пока не будет прокачано хотя бы до 3 уровня, так же оно моментально сбрасывается скиллом дарксира   и подобными ему. Поэтому если против вас играют такие герои, то можно рассмаривать вариант трента через 2 и 1 скиллы, но 3 скил всё равно нужно качать на 10,12,13,14 уровнях, т.к. на вышках он действует нормально. Да и не всегда же эти герои будут бегать там, куда вы кинете этот скилл. ВАЖНО!!! Это умение можно применять на союзников под действием бкб.

  Overgrowth. Ультимейт, самое полезное в тренте, особенно, если вы собрали аганим (но об этом чуть позже). Окутывает противника корнями и не дает ему двигаться и атаковать 3.5/4/4.5 секунды, а так же применять умения типа "блинк", если противник использует невидимость, то его будет видно пока действуют корни. Но это ещё не всё, ультимейт срабатывает через бкб. ВАЖНО!!! Если противник нажмёт бкб во время действия нашего ультимейта, то корни с него спадают. Это умение имеет большой радиус действия, а так же имеет довольно маленький кулдаун и манакост сравнительно с другими массовыми ультимейтами. А теперь рассмотрим ультимейт с аганимом.

  Eyes In The Forest. Когда мы собираем аганим, нам добваляется эта способность, трент зачаровывает дерево, которое будет давать видимость в радиусе 800, так же, если в этом радиусе будут находиться противники в момент когда мы используем ультимейт, то на них он тоже сработает, но при этом они будут получать ещё 175 магического урона в секунду. ВАЖНО!!! Если вы используете ультимейт с аганимом без находящихся рядом зачарованных деревьев, урон НЕ БУДЕТ наноситься!!! Зачарованные деревья видно с помощью гема или центри вардов и их можно спилить. С помощью этого скилла можно невероятно фармить все леса, кроме древних крипов. Просто рядом с лагерями лесных крипов зачаровываем деревья и тыкаем ультимейт по кулдауну. Но не забывайте, что ваш ультимейт будет куда полезнее, если вы используете его на героев противника, а не на лесных мобов. И поэтому будет не очень весело, когда вам сносят базу, а у тебя ульт кд (зато 1к крипов на 47 минуте скажут некоторые).

Что касается скиллбилда: на тренте он всегда разный, за исключением ультимейта. Если ваша команда очень агрессивно играет и постоянно нападает на союзника, или вы стремитесь убивать на лайне, то имеет смысл качаться через 2 и 1 скилы, чтобы неожиданно нападать на противника и с помощью замедления догонять его. Если же вы или ваша команда терпите на линии, то лучше максить 3 скилл. 2 скилл всегда поможет стоять более менее спокойно на линии, можно просто откидываться в крипов и стоять рядом хилиться - так линия почти не пропушивается.

Начальный закуп у меня обычно для всех героев на боковых линиях одинаковый             , но топорик тренту не сильно нужен, т.к. базовый урон размером в 88 едениц позволяет легко фармить, если вы конечно решили фармить на лайне. Но зато с топориком можно убивать крипа-мага с 2 УДАРОВ КАРЛ! Далее дособираем в боковой лавке стики и фармим ботинок.

А теперь рассмотрим вещи, которые нужны тренту. Как уже было написано ранее, трент очень универсальный герой в выборе предметов - собирай, что душе угодно и это будет нормально.
Но всё же обсудим наиболее подходящие предметы.
Из-за того, что стартовый манапул маленький, то сначала трент очень зависит от маны, поэтому Arcane Boots мастхев. 

Далее можно рассматривать два варианта, которые по-моему скромному мнению будут самые нормальные.

  1. Сразу становимся обычным саппортом вардим и собираем Guardian Greaves, а потом собираемся по ситуации и доступности фарма.
  2. Либо становимся полезным саппортом и собираем Aghanim's Scepter, выращиваем варды, мешаем противникам фармить, а затем уже делаем  Guardian Greaves.

Я обычно стараюсь придерживаться 2 варианта, но если игра очень хардовая и я один саппорт в команде, то иду по первому варианту.

1 вариант хорош тем, что он более быстрый и дешёвый, но он проигрывает по полезности для команды. Ведь ультимейт первого уровня с аганимом, который вокруг зачарованного дерева наносит 600 урона массово - это очень круто, а хилить мы и так можем неплохо.

Но и 2 вариант не без минусов, в другой команде тоже ведь не Васи из деревни сидят. И саппорты работают против вас, ломая ваши деревья с помощью которых идёт фарм чужого леса. Но тут ситуация складывается двоякая, с одной стороны саппорт работает против вас, а с другой - он ведь ничего очень полезного и для своей команды не делает, он все деньги спускает на варды для поиска наших деревьев.

Можно собрать дагер, но лучше будет   Refresher Orb и  Octarine Core, если игра идёт отлично и у вас на 14-15 минуте есть аганим, то лучше взять сначала октарин и через фарм леса ультимейтом собрать за две минуты рефрешер. Если же наоборот игра идёт туго, вы играете от дефа и получился поздний аганим (после 20 минуты), то рефрешер будет более полезен для вашей команды. Так же я упоминал наш первый скилл, мы можем использовать вещи и умения не выходя из него. Если вам мешают чужие варды берём  Gem of True Sight,  Quelling Blade и идём ломать варды противника, но такое лучше делать если у вас собраны  Guardian Greaves, т.к. с помощью них можно снять различные скилы и вещи, которые дают просвет и позволяют убежать, если вас решили найти и уничтожить. К ним относятся  Dust of Appearance,  Amplify Damage,  Track. Так же с помощью них можно снять очень противное для нас заклинание сайленс.

Не забываем так же, что если у нас собран  Octarine Core и все леса просвечены с помощью  Eyes In The Forest, то когда вы используете  Overgrowth, в течение 4 секунд вы будете восстанавливать около 2000 очков здоровья в секунду.

Дальнейший сбор зависит уже от игры, и героев, которые против нас играют. Если у противника сильный керри и персонажи с большим физическим уроном, то имеет смысл собрать  Scythe of Vyse или Heaven's Halberd , так же если никто из противников не планирует собирать мкб, то можно собрать  Radiance. С помощью радианса и октарина мы можем быть невероятно живучими даже при 2000 ед. здоровья.

Дальше уже смотрим по сложившейся ситуации и собираем что-то из предложенного                 (как по мне, это самые подходящие для трента вещи).

Герои, которые хорошо сочетаются с трентом с на лайне:

                           

Главные противники:

                 

Почему я не рассматривал вариант с керри трентом? Потому что у него все скилы саппортские и нет ничего, что делает его ближе к керри героям. Единственное, что его немного поднимает к пъедесталу хороших керри - большой физический урон. Плюс ко всему этому, я на этом герое одно время играл непереставая и протестировал его во всех вариациях. Тут рассказал лучший вариант.
Это мой первый гайд - он же последний, т.к. мне надоело смотреть на соло трентов с башерами и прочим мусором.

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от franushk

Гайд по Дереву

+Толстый

+Пасивка работает днём по всей карте и может хилить вышки

+Отличный инициатор

+Неплохая прибавка к ловкости для силовика

+Отличный дизейбл благодаря ульте

+Может кастовать скилы не выходя из инвиза

-Зависит от айтемов и от тимы

-В соло почти никого неубьёт

-В начале будет жутко нехватать маны

Nature's Guise

Отличныйи инвиз поможет убежать от ганга, и мы может кастовать скилы не выходя из инвиза если находимся рядом с деревьями.

Увеличивает скорость передвижения на 10%

Leech Seed

Наш единственный демадж скил на протяжение всей игры помимо ульты,наносит урон врагу и лечит нас или союзников если мы не далеко от того героя на которого кастанули этот спел. В сумме наносит урон и лечит на 300 единиц на 4 лвл, замедляет противника на 25%.

Living Armor

Одна из лучших пасивок в начальной стадии игры, даёт 4хп в секунду реген всем союзником на карте(только днём, ночью только в радиусе 900 от нас) и нам 4 армора что с нашей единицей армора на 1 лвл не может не радовать.

OvergrowthНаш ульт за который нас любят союзники и не любят враги, грамотно вкастованый ульт может решить исход замеса в нашу пользу, из ульта невозможно блинкнуться и уйти в инвиз, но в ульте можно кастовать другие скилы.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

14.+

16.

По моему мнению самый оптимальный скил билд,на 1 лвл качаем Leech Seed что бы если начался замес до похода крипов вы могли хоть немного подхилить союзников и себя,или если собираетесь сразу же делать ганг и этим скилом мы замедляем вражеского героя,на 2 лвл качаем Living Armor что бы был реген у союзников что им очень облегчит стояние на линии и даст нам бонусный армор, ну на 3 лвл опять качаем Leech Seed что бы гнобить пр отивника, затем качаем Nature's Guise что бы уйти от ганга или спасти союзника...

Начальный закуп выглядит вот так:

Так как нас будет много бить покупаем шиток что бы блочить демадж, а колечко даст нам немного армора.

Дальше мы фармим на даст нам армор и реген мп, после базилы можно купить но если фарм идёт хорошо то покупаем с последующим апгрейдом в или зависит от ситуации, если нас гнобят на линии то конечно собираем вангуард что бы было по приятнее стоять а если всё идёт хорошо и не кто немешает то персеверанс будет как нельзя к стати.

Дальше мы фармим на и после того как мы это собрали закуп должен выглядеть так:

or

После того как это собрали начинаме фармить себе на и врываться в замесы, если вы собирали персеверанс то апгрейдим его в а если вынгуард то продаём его и покупаем .

В конец игре у нас должен быть такой закуп(если игра идёт 40минут+):

or

Закупившись мы идёт на сложную линию желательно с кем то вроде Cristal Maiden или Lich'a. Cristal Maiden даст на ауру которая очень полезна для нас с нашим маленьким количеством мп в начале а её колба позвонил там подойти и прокастовать Leech Seed. Lich Будит кидать на нас армор и отпугивать врагов от крипов что поможет нам спокойно фармить, получим 7 лвл мы идём гангать желательно на мид, если у вас на миде стоит кто то вроде Invoker'a то кил обеспечен.

Кинет на нас свой щит и даст вакум под наш ульт это просто адская связка(Вакум стягиваем врагов даже если они уже попали в наш ульт и не сбивает его).

Его прокаст и наш почти некого не оставит в живых а если добавить сюда ещё и Дарк сира...

Подхилит нас и даст Репел что поможет нам спокойно стоять н лайне и не умирать,а его пасивка вместе со нашим 2 скилам замедляет врага на 50%.

Торрент и корабаль как нельзя лучше подходят к нашей ульте, а если он собрал кристалис то врагам будет очень больно от удара его пасивкой.

Успеет раскастовать ульт да ещё и койла даст за время нашего ульта, ещё благодаря своей пасивки очень жёстко порежет армор противнику.

Его вортекс понижает маг броню врагам и замедляет их, а его ульта... золото а не союзник.

так же как и дарксир только если ещё кинет свой плюш будет в двойне больнее.

Если кинет тучку то она собьет наш дагер и мы не сможет ворваться в замес.

Ночью мы ему практически нечего сделать не сможет, его войд нас очень жестко замедлит а 8 секундное сало не даст нам подхилиться 2 скилом.

Кинет тучку, заюзает дифузу, пару тычек и мы труп.

Очень толстая а её пасивка в месте с радиансом за время нашего ульта может нанести просто нереальный урон.

Один из лучших дизейблеров в доте, кинет нас в сон и если в тиме нету никого с сумонами кто сможет его сбить мы нечего не сделаем в замесе.

Не так страшен он как его Static Field который сносит 11% он текущего запаса здоровья а его маленький калдаун скилов будет нас просто разрывать.

Многие собирают Дерево как саппорта но я его таким несчитаю так как он очень хороший танк и инициатор а собирать его в саппорта просто портить героя

Гайд по герою Treant Protector Dota 2 от 228NAGIBATAR2005

Я довольно часто вижу, как люди рандомят или пикают , и не покупают , а если и покупают, то исключительно для того, чтобы использовать деревья как варды. А ведь даёт просто невероятные возможности для фарма (где-то на уровне анти-мага с или террорблейда с ).

Инвиз. Достаточно большой фейдтайм (2 секунды). Инвиз если вы отойдёте слишком далеко от деревьев. Однако это всё компенсируется огромной длительностью (60 секунд), смешным кулдауном (4 секунды) и возможностью использовать на союзников. Т.е. по сути это улучшенная версия .

Довольно мощный нюк. Цель замедляется на 15% и получает 360 урона (6 раз по 60) и лечит на 360 ХП союзников вокруг. В начале игры из-за малого кол-ва маны этот скилл вряд-ли получится использовать из-за большого манакоста, но в мид-гейме очень полезная вещь.

Хил. Блокирует определённое количество урона по цели и увеличивает ХП реген. Главная фишка в том, что его можно использовать на башни! Представьтесебе глаза противника, когда он видит, что башня, которая была практически полностью сломана, стоит целая и невредимая. Ещё одна приятная вещь - у этого скилла глобальная ренжа, т.е. можно кидать на башни и союзников хоть через всю карту. В целом, незаменимая вещь на всех этапах игры. Вот.

Наша ульта. На 4,5 (на 3-ем уровне) секунды враги вокруг вас не смогут атаковать, передвигаться, уходить в невидимость и использовать блинк. В замесе - незаменимая вещь, особенно если против вас играют герои вроде войда или легионерши.

Для начала - стартовый закуп.

В принципе, для трента стартовый закуп не особо важен, поэтому можно взять практически всё что угодно.

Скажем, если вы возьмёте , то сможете спокойно забрать все ЛХ, ибо у трента самый большой начальный показатель атаки.

тоже не будет лишним, особенно если у противника много ренжевых героев.

Но не забывайте про курьера!

Итак, что мы получаем?

Или

если вы хотите дольше оставаться на лайне.

Дальше - покупаем ботиночек (самый обычный, ) и копим на . Никаких промежуточных предметов вроде или , только аганим, только хардкор.

Дальше мы начинаем фармить. Мы просто идём и используем возле КАЖДОГО спавна крипов (кроме эншентов). на это уйдёт очень много времени, маны и усилий - но, поверьте мне, ОНО ТОГО СТОИТ.

Итак, спустя несколько минут мучений мы видим каждый спавн. Что же делать теперь? Используем ! Да-да, прямо в пустоту, прямо на фонтане. И внимательно смотрим на нашу голду. Мы только что опустошили практически все спавны за 4,5 секунд (кроме всяких гадких , , , и , поэтому придётся пройтись и добить, в среднем у них остаётся ХП на один удар, даже обидно).

Тут надо решить, какую роль вы хотите выполнять в команде. Если вы хотите быть дизейблером, то однозначно , , и предметы со всякими приятными для ваших союзников и неприятными для ваших врагов аурами - , и так далее.

Если вы хотите быть керри - то тогда лучше взять , , , , и так далее.

Также очень полезными практически в любой игре будут , и .

В целом, у трента нет определённого итембилда, поэтому тут вы можете положиться на свою фантазию. Экспериментируйте!к


Смотрите также