Как играть за траксу


Одного из самых простых героев в игре

В статье ты найдешь:

Краткое описание Траксы

Drow Ranger (Тракса) — это боец дальнего боя, с основным атрибутом Ловкость. Она обеспечивает постоянную поддержку своей команды на расстоянии. Тракса обстреливает врагов своими ледяными стрелами (Frost Arrows), а также может наложить на них немоту (Gust). Drow Ranger является отличным дополнением в любой команде, за счёт своего бафа на скорость атаки (Precision Aura), а также высокого пуш-потенциала.

Плюсы Траксы

  • Высокий урон по одной цели.
  • Хорошие контроль-способности: Frost Arrows и Gust.
  • Высокий пуш-потенциал.
  • Менее зависима от предмета, чем другие кэрри.
  • Очень легка в освоении.

Минусы Траксы

  • Низкий запас здоровья.
  • Зависит от уровня.
  • Легко контрится опытными игроками.
  • Отсутствие сэйв-абилок.
  • Уязвима к сильному магическому прокасту.
  • Если попадает под стан, то в большинстве случаев умирает.

Наши друзья

Как и для любого кэрри, лучшие друзья — это саппорты. Лучше всего с Траксой смотрится Omniknight (Омник). Есть определённые герои, которым нужно подбираться вплотную к противнику для использования своих способностей: Axe (Акс), Ursa, Legion Commander (Легионка), а наши ледяные стрелы позволят не дать противникам убежать. Особенно хорошо с Drow Ranger смотрятся герои с сильными дизэйблами: они держат врагов на месте — мы убиваем.

Наши враги

Главные враги Траксы — это герои, которые могут мгновенно до неё добраться (это отключает её ультимэйт). Вот некоторые из них: Phantom Assassin (Фантомка), Anti-mage (АМ), Riki и другие. Стоит опасаться героев с сильным прокастом: хит поинтов у Траксы очень мало, поэтому умереть от таких героев она может очень быстро.

Рекомендации по пику

Drow Ranger будет хорошим выбором против героев ближнего боя без эскейп-абилок: Ursa, Slardar, Wraith King (Скелет). Этим героям очень тяжело добираться до Траксы, а также убегать от неё.

Стоит быть очень осторожным, когда у этих героев появятся предметы, с помощью которых они смогут быстро и без труда добираться до нас: Blink Dagger (Блинк), Shadow Blade (ШБ), Black King Bar (БКБ).

Способности Траксы

Тракса очень узкоспециализированный персонаж: единственная роль, которую она может выполнять — кэрри, ну и частично пушер, с получением 6 уровня.

Frost Arrows

Добавляет к обычным атакам эффект замедления, который увеличивается с каждым уровнем прокачки: 16/32/48/64. Замедление на вражеских героях действует 1.5 секунды, а на крипах — 7 секунд.

Примечания:

  • От Frost Arrows нельзя уклониться с помощью предметов.
  • Не работает против целей с иммунитетом к магии.
  • Дэбафф от замедления может быть снят с помощью очищения.
  • Можно харасить противников, не боясь агра крипов (только если используем эту способность вручную).

Когда ваша скорость атаки достигнет отметки в 0.9 секунд — ставьте её на пассивное применение.

Gust

Тракса выпускает волну, накладывая на задетых вражеских игроков немоту, и отталкивает их на определённое расстояние. Этой способностью можно прервать вражеское заклинание, к тому же действует она на большом расстоянии.

Примечания:

  • Скорость волны — 2000 единиц.
  • Дальность полёта волны — 1150 единиц.
  • Дальность отталкивания зависит от расстояния, на котором вражеский герой стоит от Траксы: 350 единиц, если вплотную; 0 единиц, если на максимальном расстоянии.
  • Отталкивание не считается за дизэйбл. В это время они могут продолжать атаковать и использовать предметы.
  • Не действует на Рошана.
  • Не работает на целях с невосприимчивостью к магии.
  • Сайленс можно сбросить с помощью очищения.

Неважно, стоит перед вами обычный персонаж ближнего боя или кастер, используйте эту способность, если хотите убить героя и не быть убитым самому.

Precision Aura

Наш баф на скорость атаки. При активации, увеличивает скорость атаки Траксы, союзников и крипов в процентном соотношении от имеющейся у нас Ловкости. Очень сильный буст урона для всех героев дальнего боя, полагающихся на нанесение физического урона.

Примечания:

  • При использовании, прерывается произнесение заклинаний.
  •  Действует только на юнитов дальнего боя.
  • Не действует на строения.
Marksmanship

Даёт шанс нанесения дополнительного урона, полностью игнорирующего броню. Работает только тогда, когда в радиусе 400 от Траксы нет вражеских персонажей.

Улучшается с Aghanim’s Scepter: каждая выпущенная стрела распадается на 2 стрелы при попадании, поражая случайны цели вокруг. Каждая такая стрела наносит на 50% меньше урона.

Примечания:

  • Когда ульт работает, на Траксе виден небольшой эффект, что может быть использовано для обнаружения героев в инвизе.
  • Не отключается от вражеских иллюзий.

Древо талантов

10-ый уровень. Так как вы в любом случае будете покупать предметы, которые повышают вашу мобильность, рекомендуем брать +5 ко всем атрибутам, вместо +20 к скорости передвижения.

15-ый уровень. +550 к дальности действия Gust может понадобиться только в том случае, если против вас играет сразу несколько сильных кастеров. В большинстве случаев, гораздо полезнее будет взять +10 к ловкости.

20-ый уровень. Довольно бесполезный тир талантов, особенно если вы медленно набираете уровень. К моменту взятия 20-ого уровня, у ваших врагов, вероятно, будут Black King Bar (БКБ) против сайленса и Monkey King Bar (МКБ) против уклонения, поэтому выбирайте любой.

25-ый уровень. Берём талант на -50% перезарядки способностей и предметов. Это нужно для того, чтобы снизить кд нашей третей способности до 50 секунд. В таком случае, она будет висеть на нас практически постоянно. Талант на +25% к скорости атаки от Precision Aura тоже хорош, но к моменту получения 25-ого уровня, у нас будет и так большая скорость атаки, даже без активации этого спелла.

Основной Скилл Билд

Предметы

  • Power Treads (ПТ) — единственные адекватные сапоги для Траксы. Дают +10 к выбранному атрибуту и + 20 к скорости атаки. В общем, всё то, что так нужно Drow Ranger.
  • Boots of Travel (Трэвэла) — позволяет переноситься к союзным юнитам и зданиям. Хороший итем для пушера.
  • Vladmir’s Offering (Владимир) — аура на доп. урон и вампиризм, реген хп и маны сделают Траксу ещё опаснее. К тому же мы сильно поможем нашей команде этими аурами.
  • Sange and Yasha (Саша-Яша) — этот итем прибавляет много урона и хп, а также скорость передвижения.
  • Daedalus (Криты) — даёт шанс нанесения критического урона. Очень сильно апает наш дпс.
  • Black King Bar (БКБ) — позволяет переживать мощные прокасты и дизэйблы. Берём обязательно, если против нас играет много героев с сильным маг. уроном и станами.
  • Monkey King Bar (МКБ) — собираем против персонажей с уклонением.
  • Butterfly (Бабочка) — больше ловкости — больше урона для нас. Даёт шанс уклониться от вражеской атаки. Считайте этот предмет бюджетной версией Divine Rapier (Рапира).
  • Diffusal Blade (Диффуза) — позволяет снимать негативные эффекты с себя, и положительные с врагов. Хороший предмет, если во вражеской команде есть Omniknight (Омник).
  • Eye of Skadi (Скади) — много статов. Это всё, что нужно знать об этом предмете. Берём для жирности.
  • Moon Shard (Муншард) — прибавляет очень много скорости атаки. Если хотите собрать Траксу в чистого пушера, берём одним из первых предметов. Можно применить на себя или на союзника, чтобы получить доп. скорость атаки, не занимая слот в инвентаре.
  • Divine Rapier (Рапира) — видите, что выигрываете игры, тогда можете рискнуть, и купить этот предмет. Этот итем прибавляет огромное количество урона. Но есть один минус — выпадает после смерти.
  • Silver Edge (Сильвер) — этот итем позволяет уйти в невидимость на короткое время. При атаке из невидимости, отключает вражеские пассивки на пару секунд.
  • Satanic (Сатаник) — если вы чувствуете, что вам не хватает хп и отхила. Можете взять Сатаник для большей выживаемости.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — улучшает наш ультимэйт. Значительно повышает наш фарм, а также позволяет отпушивать в соло мегакрипов.
  • Mjollnir (Мьёлнир) — повышает нашу скорость атаки, а также даёт шанс нанесения доп. урона по нескольким целям.
  • Blink Dagger (Блинк) — повышает нашу мобильность. Позволяет перенестись в любую точку на расстоянии до 1200 единиц от нашего текущего местоположения.
  • Ghost Scepter (Гост) — при активации, игрок принимает призрачную форму. В этой форме мы не можем атаковать с руки, но и нас не могут атаковать с руки другие герои.
  • Heaven’s Halberd (Алебарда) — повышает шанс уклониться от атаки. При применении на вражескую цель, не даёт ей возможность атаковать в течении некоторого времени.
  • Hurricane Pike (Пика) — обязательный итем для Траксы. Увеличивает рэнйдж атаки, а также позволяет отдалиться от противника.
  • Linken’s Sphere (Линка) — хороший предмет против героев с сильными точечными способностями.

Стартовый закуп и первые минуты игры

До начала игры покупаем Wraith Band для доп. статов и 1 пачку Tango. На свои первые деньги покупаем второй Wraith Band. После этого, нужно купить Power Treads (ПТ), что даст больше урона, ловкости и скорости атаки.

К концу раннего этапа у вас должен быть следующий закуп: 2 Wraith Band, Power Treads (ПТ).

Середина игры

Первым предметом собираем Maelstrom (Маелшторм). Этот итем даст нам то, чего так не хватает Drow Ranger в начале — УРОН. Купив этот предмет, мы увеличим скорость нашего фарма и урона по героям. Особенно хорош этот предмет против героев с большим количеством брони, так как молния (шанс на прок у Maelstrom) наносит магический урон, который не снижается бронёй. В совокупности с нашим шансом нанесения доп. урона от ультимэйта, урон становится очень высоким.

Теперь пора позаботиться о выживаемости. Тракса очень тонкий герой, поэтому мы берём Dragon Lance, из которого мы затем сделаем Hurricane Pike (Пика). Dragon Lance даст нам больше ловкости и силы, и, конечно, увеличит наш рэйндж атаки, что позволит держаться от противников на большей дистанции. Мы также сможем атаковать вражеские башни с безопасного расстояния.

И наконец, Morbid Mask. Это составная часть Vladmir’s Offering (Владимир) и Satanic (Сатаник). Стоит очень дёшево и даёт +15% к вампиризму от атак.

Конец игры

В лэйте у вас будет большая скорость атаки за счёт 3-его скилла + доп. скорость атаки от ловкости. Поэтому нужно собирать предметы, которые дают: урон и статы.

Итоговый закуп должен выглядеть так: Boots of Travel 2 (Трэвэла), Hurricane Pike (Пика), Butterfly (Бабочка), Daedalus (Криты) и Satanic (Сатаник).

Последний слот покупаем в зависимости от нужд. Если вам нужна невосприимчивость к магии: Black King Bar (БКБ). Если против вас играют герои с уклонением: Monkey King Bar (МКБ). Нужно больше жира: предметы дающие прибавку к хп.

Как играть за Траксу?

Drow Ranger — очень сильный кэрри-герой в лэйте, если вы успели собрать все предметы конечно. Поэтому нужно уметь фармить, и работать в команде конечно. Но нужно знать, как играть за Траксу на разных стадиях игры.

Тактика на раннюю игру

Первым делом, нужно определиться с выбор линии. Тракса может пойти как на мид, так и на лёгкую линию. Стараемся вести себя агрессивно, атакуем противника, не даём ему подходить к крипам. При этом, не забывает про фарм, ведь наша задача — фармить. С получением 6-7 уровня пушим линию и сносим вышку, затем начинаем помогать своей команде в файтах, попутно фармя всё, что можно фармить.

Тактика на середину игры

На этом этапе нашей первостепенной задачей является участие в тимфайтах и вылазках во вражеский лес со своей командой. Если же враг играет от защиты, не лезем на рожон, а фармим.

Тактика на лэйтгейм

Если до этого всё шло отлично, и вы собрали все предметы, которые нужно было собрать, то наша задача задавить противника до конца. К этому моменту, мы будем наносить очень много урона, а герои со слабой защитой будут умирать от пары тычек. Стараемся не отставать от команды, так как нас может выцепить вражеский кор, и отправить на фонтан, что может привести к проигрышу.

Как вести себя в бою?

Убивать за Drow Ranger проще простого. Ищем жертву, желательно с союзником, бросаем 2-ой скилл и обстреливаем врага с включенной первой способностью. Цель будет пытаться скрыться, но из-за сильного замедления она никуда не денется. Если видим, что к нашей цели успели подойти другие герои, быстро уходим.

Главное, при игре за Траксу — это держать дистанцию. Так как от неё зависит наш урон. Если вы видите, что к вам подходят всё ближе и ближе, начинаем кайтить. Делаем выстрел — убегаем, и так до победного конца.

Отличная статья 0

Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) - Гайды по героям





1. Характеристики героя

 Сила: 17 + 1.9

 Ловкость: 26 + 1.9 (основная характеристика)

 Интеллект: 15 + 1.4

Атака: 44 - 55
Защита: 0.64
Скорость передвижения: 300
Скорость стрелы: 1250
Дальность атаки: 625
Дальность видимости: 1800 / 1700 (днем/ночью)

Отличительной особенностью Траксы (Traxex) является то, что радиус обзора у нее ночью, в отличие от большинства других героев, почти такой же как и днем - используйте этот факт для доминирования над противниками ночью (то есть Тракса в некоторой степени похожа на Баланара - она ночью больше опасна чем днем)

2. Плюсы и минусы героя

+ большая дальность атаки и возможность ручного каста (на него не агрятся вражеские крипы) ледяных стрел позволяет Траксе доминировать на линии против большинства героев Доты 
+ к концу игры ее ловкость достигает колоссальных величин
+ очень большая сила атаки к концу игры (с учетом правильных итемов)
+ имеет сайленс
+ от ее ледяных стрел бывает очень трудно убежать

- мало хп и маны

Как видите, плюсов у Траксы гораздо больше чем минусов.

3. Описание способностей

 Frost Arrows - Тракса (Traxex) атакует врага ледяными стрелами, которые снижают скорость ее передвижения

Уровень 1 - Уменьшает скорость  передвижения на 15%
Уровень 2 - Уменьшает скорость  передвижения на 30%
Уровень 3 - Уменьшает скорость  передвижения на 45%
Уровень 4 - Уменьшает скорость  передвижения на 60%
Время действия 1.5 сек (на крипов 7 сек)
Манакост: 12
Кулдаун: 0
Клавиша: R

Примечания:
- ледяные стрелы являются орб-эффектом и бафф плейсером, поэтому с другими орбами и бафф-плейсерами не стакается
- дальность применения чуть ниже дальности атаки героя
- можно поставить на автокаст, в этом случае скилл будет перебивать лайфстил, иначе - нет
- можно использовать только на героя без включенного аватара
- запускает в перезарядку линкен сферу
- замедление не усиливается от наложения, а просто продляет действие

Комментарии:
Ледяные стрелы Траксы - это в некотором роде своеобразный дизейбл. От него будет максимальная польза на начальных стадиях игры, 10% замедление от стандартных 350 скорости (с ботинком) составит 35 пойнтов - весьма неплохо. Если нет стана/хекса/блинка, то оторваться от фокуса Траксы, осыпающей врага ледяными стрелами, будет непросто. Прибавим к этому нашу дальность атаки и начальную скорость бега и мы получим отличный способ доминирования на линии. К тому же если по врагу на линии стрелять ледяными стрелами вручную (через клавишу "R"), то вражеские крипы не будут агриться на нас - то есть получаем удобный способ безопасного и непрерывного харраса противников по линии.

 Silence (молчание) - пускает волну, которая отбрасывает врагов немного назад и запрещает произносить им заклинания.

Уровень 1 - на 3 сек
Уровень 2 - на 4 сек
Уровень 3 - на 5 сек
Уровень 4 - на 6 сек
Дальность каста: 900
Манакост: 90
Кулдаун: 13 сек.
АоЕ: 350
Дальность применения: 900
Длительноть отталкивания: 0.2.
Дальность отталкивания: обратно пропорционально расстоянию, 350 и ближе.
Клавиша: E

Примечания:
- враги могут использовать предметы в инвентаре под действием данного заклинания
- убирает эффект постоянной невидимости у вражеских героев

Комментарии:
Сайленс (молчание) - его основное применение раскрывается в замесе, когда срываются ченнелинг ульты, например, ульт Энигмы, ульт Скорпиона, ульт Бана да и вообще - когда просто молчит большая часть вражеской команды. Второе применение при ганге, когда нужно перекрыть все пути врага к отступлению. Следовательно, это превосходный спелл уже в начале игры, не теряющий своей актуальности и к лейту (когда скорости еще больше возрастают, а наш сайленс уже действует целых 6 секунд). Нужно ли его максить в начале игры? Нет, в основном потому что замесы еще не предвидятся, да и маны будет маловато чтобы кидать сайленс достаточно часто.
К достоинствам сайленса Траксы можно отнести и то, что кастуется он издалека (900 дальность - ну не имбы ли), дизейблит сразу нескольких героев из-за своего АоЕ и не является ультимейтом. Большинство же спеллов в Доте имеют меньшую дальность каста (около 600). С таким диапазоном каста мы сможем первыми кастануть сайленс и таким образом остановить каст спелла у врага. Использование сайленса должно стать рефлекторным если вы хотите стать мастером этого героя (для этого постоянно держите один из пальцев на клавише "E"). Помните, дизейблите вражеского героя первым, пока он не задизейблил вас! Единственное исключение это когда у противника висит иммун к магии. АоЕ сайленса Траксы немного увеличен в Доте 6.74, но настолько незначительно, что вряд ли вы вообще ощутите эту прибавку к АоЕ в реальной игре.

Trueshot Aura (пассивная способность) - Тракса (Traxex) увеличивает свой урон и урон всех  дружественных героев  дальнего боя на определенную часть от своей (их) ловкости

Уровень 1 - увеличивает урон на 18% от ловкости
Уровень 2 - увеличивает урон на 24% от ловкости
Уровень 3 - увеличивает урон на 30% от ловкости
Уровень 4 - увеличивает урон на 36% от ловкости

Примечания:
- начиная с Доты 6.76 эта аура глобальна и действует по всей карте
- начиная с Доты 6.79 Precision Aura можно применять вручную, чтобы воздействовать на крипов по всей карте в течении 30 секунд (кулдаун 120)

Комментарии:
Данная пассивка особенно хорошо работает вместе с нашим ультом, эта мощная связка способностей дает нам кучу урона. Увеличение ловкости и увеличение урона от ловкости, да еще и на четверть стандартного дамага - выглядит внушительно. Нужно ли качать этот скилл в начале? Определенно, да. Увеличивает ластхит (сначала - не намного, но потом весьма и весьма существенно), а вкупе с хотя бы первым уровнем ледяных стрел у нас получается полное доминирование на линии. Отсюда же следует что Тракса хорошо стоит одна на линии - куча урона, контроль крипов и непрерывный харрас врагов - что еще надо для роскошной жизни?

 Marksmanship - постоянно увеличивает ловкость Траксы на определенную величину

Уровень 1: + 40 ловкости
Уровень 2: + 60 ловкости
Уровень 3: + 80 ловкости
Если рядом с Траксой (в АоЕ 400) нет вражеских героев, то бонус к ловкости удваивается
Иллюзии Траксы также имеют бонус от данного скилла (и он также у них пропадает если рядом с ними вражеский герой)

Так как Тракса является героем с основной характеристикой "ловкость", то данный скилл увеличивает и ее урон на такую же величину

И полечиться есть чем, да и к статам сбалансированная прибавка. Помните, что хотя Тракса и очень хорошо стоит на линии, но начиная с 3-го уровня она может страдать от нюков врагов - а они естественно будут их кидать именно в вас чтобы попытаться на время прогнать с линии, поэтому арты на лечение на линию ей необходимы.
Если идем на мид, то желательно чтобы кто-нибудь из союзников-саппортов купил курицу  и расшарил ее для вас. Если такого не найдется, то придется ее покупать вам - если на боковых линиях можно более-менее сносно стоять без курицы в связи с наличием лесных магазинов, то на центре уже без курицы тяжко.
Во время стояния на линии первым артом покупаем сапоги , а затем всеми правдами и неправдами стараемся как можно быстрее накопить на лотар  - в миде он нам будет жизненно необходим не только для того чтобы спасать свою хилую шкур, но и в гангах врагов неплохо поможет. Некоторые советуют для выживаемости Траксе собирать не лотар, а вангуард , но лично я считаю это ошибкой - лотар для нее гораздо полезнее вангуарда. Конечно лотар не дает лечения, но в миде мы в основном гангаем, а если уж и фармимся, то лесных крипов за счет своей колоссальной силы атаки мы будем сносить достаточно быстро, поэтому они не успеют нанести нам значительный урон. Но все равно где-то до середины игры желательно носить в своем инвентаре несколько танго  - все таки необходимость подлечиться иногда возникает, особенно после гангов и замесов.
Если на лотар сразу, с наскоку, не удается накопить, то необходимо собрать пару бандов  - они добавят вам хп, да и другие характеристики увеличат. Возможно, будет целесообразным собирать их и после лотара перед накоплением на более серьезные итемы - здесь многое зависит от того как игра пойдет.
После лотара многие советуют сразу собирать доминатор  - с силой атаки Траксы он будет смотреться весьма неплохо, но я бы советовал его собирать поближе к лейту чтобы по максимуму реализовать преимущества ледяных стрел (дело в том, что с доминатором начинающие игроки часто забывают или не успевают переключать ледяные стрелы на автокаст и обратно, что приводит к не очень хорошим последствиям).
Сапоги желательно апгрейдить в боты  - для данного этапа игры лучшие сапоги для Траксы, так как увеличивают скорость атаки (желательно для ледяных стрел) и дают дополнительную силу/ловкость (можно переключать по желанию, причем когда они переключены на ловкость они за счет пассивки еще и урона нам добавляют, но в начале игры их все таки в основном лучше держать переключенными на силу - хп нам в это время будет не хватать).
Итак, у нас есть

Можно переходить к сборке серьезных итемов, а именно буризы  или бабочки  (желательно для Траксы впоследствии собрать оба этих артефакта). Если бы речь шла о любом другом дамагере, то для увеличения дамага естественно надо было начать с буризы, но для Траксы за счет ее пассивки (она увеличивает урон у величением ловкости Траксы) здесь уже не так все однозначно. Смотрите по игре - что вам удобнее будет собрать первым из двух артефактов.

Что еще можно собрать Траксе (Traxex):
БКБ - иногда просто жизненно необходим, так как вражеские станы и хексы не дают нам реализовать свой огромный боевой потенциал

 Сатаник - в лейте очень полезный артефакт для Траксы за счет ее огромного урона, да и хп прибавит неплохо

Манта - отличный итем почти для всех дамагеров дальнего боя, так как у нас сила атаки большая, то и наши иллюзии будут бить весьма больно

МКБ - лично я собираю вместо буризы если играю, например, против Фантомки с ее уклонением, но некоторые собирают его и вместе с буризой, но эффективность данных итемов немного падает если собрать их вместе - если выпадают криты с обоих предметов, то работает только один

Эфирный клинок - некоторые советуют его собирать Траксе из-за того что при активировании он наносит урон врагу, зависящий от ловкости вашего героя (а Ловкости у Траксы много), к тому же дает очень много ловкости (больше чем любой другой артефакт в Доте). Но лично я все таки рассматриваю этот артефакт больше как фановый.

Ребра - лучше если их соберет кто-нибудь из союзников, но если они все "нулёвые", то придется вам его сборку взять на себя

 Рапира - если забрали щит у Рошана, то почему бы не собрать ))

Саша и Яша - с тех пор как у данного итема убрали орб он стал более юзабельным и некоторые собирают его Траксе для того чтобы поднять ей хп, но в целом мейм эффект от данного итема не очень актуален для Траксы так как у нее есть собственные ледяные стрелы, поэтому я его ей обычно не собираю

6. Тактика игры

Начало

Тракса часто ходит и на центр одна, и на боковую линию вместе с союзником. Единственное об чем надо подумать если идете на центр - так это о том не попадется ли вам там в противники какой-нибудь злобный маг. К примеру, Лич вас очень быстро оттуда прогонит лечиться к фонтану. Как я уже раньше писал в этом гайде, на линии стараемся как можно чаще харрасить врагов с использованием каста наших ледяных стрел вручную (в этом случае вражеские крипы не агрятся на вас). Гангать можно начинать практически с любого уровня (ведь у нас уже есть ледяные стрелы первого уровня), но лучше подождать где то до 5-7-го уровня, а иногда можно даже задержаться на линии и немного побольше, чтобы как можно больше накопить денег на заветный лотар

Середина
Это наш расцвет как херокиллера, стараемся вместе с союзниками активно гангать врагов, а если чувствуете себя достаточно сильными, то можно гангать и в одиночку (особенно если есть лотар), ведь у нас есть ледяные стрелы и сайленс. Включаем ледяные стрелы на автокаст, уходим в невидимость с помощью лотара, подбегаем поближе к врагу и наносим первый удар из инвиза (бонусный дамаг на первый удар +150), после этого сразу кастуем на врага сайленс (если у врага нет стана/хекса, то сайленс можно и не кидать) и добиваем ледяными стрелами.

Лейт
Если хорошо сыграли начало и середину игры, то и в лейте мы должны всех рвать. К этому времени уже ледяные стрелы будут не очень актуальными так как поодиночке уже почти никто не ходит, а вот выживаемость и дамаг выходят на первый план. Поэтому к этому времени вам уже однозначно потребуется доминатор, а потом его в идеале нужно превратить в Сатаник. В замесе первыми не лезем, стреляем издалека. К этому времени наш дамаг уже должен стать таким большим, что наша атака должна быть губительной практически для любого вражеского героя. Помните, что от вашей игры на данном этапе во многом зависит победа команды, поэтому отнеситесь к этому с должным уровнем ответственности.

7. Друзья и враги

Лучшие друзья

- наши ауры вместе творят чудеса, трипл лайн с участием данных героев обеспечит быстрый снос первой вышки, да и потом в замесах врагах будет несладко

Станеры и дизейблеры

и другие (их очень много)

В общем все, кто на время может обездвижить врага чтобы мы его как следует продамажили за это время

Худшие враги

Пудж - если мы на него охотимся, то мы его также можем убить очень быстро (главное вовремя кинуть но на него сайленс), но если он неожиданно для нас поймал нас крюком, то и у нас выжить шансов очень мало

Тролль - как дамагер он также весьма хорош, к тому же перманентно может держать нас в баше, поэтому победить его в честной дуэли у нас шансов мало

Войд - затормозит нас в своем куполе и продамажит по полной, к тому же у него есть баш, а у нас нет, у него есть уклонение, а у нас нет, ну я думаю что вы уже поняли что не стоит с ним в лейте связываться в одиночку

Котел - в лейте то мы конечно его убьем, но вот вначале игры против него на линии будет стоять вообще невозможно, лучше меняйте линию иначе настолько затормозит вас в развитии, что не сможете реабилитироваться и к концу игры

Мурлок - у нас очень много ловкости, а он очень любит красть чужие статы, поэтому за счет вас он станет гораздо сильнее, к тому же он легко может от нас убежать, а вот мы от него нет

Мортред - у нее сила атаки в лейте еще больше чем наша (за счет имба критов), да и наши ледяные стрелы ее не особенно колышут так как она легко допрыгнет до нас своим блинком, к тому же у нее есть отличное уклонение, за счет которого значительная часть нашего дамага будет тратиться впустую против нее

 Лина - легко убьет нас своими прокастами

Лион - и застанит, и захексит, и еще ультом накормит по полной, в общем он для нас будет сущим адом (на него в замесах придется кидать сайленс в первую очередь)

Неруб - мы для него со своими небольшими жизнями весьма лакомая цель для удара из невидимости, потом стан, сжигание маны и здравствуй фонтан

Слардар - кинет на нас свой ульт и мы уже не сможем спрятаться в невидимости с помощью лотара, потом он нас легко догонит и застанит

Как видите, врагов у Траксы немало, поэтому играть ей не так просто как может показаться на первый взгляд. Поэтому не отчаивайтесь если с первого раза вам не удастся ей хорошо сыграть. желательно сыграть ей хотя бы 2-3 игры, только после этого вы сможете оценить весь боевой потенциал данного героя и полюбите ее (в переносном смысле конечно же, не влюбляйтесь в красивые картинки Траксы, которых в сети немало, в прямом смысле :D)

8. Видео по Траксе


Гайд по Траксе / Traxex / Drow Ranger

Характеристика
Сила  17
Ловкость  26
Интеллект 15
Жизни 473
Мана 195
Защита 0,64
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 300
Атака 44-55
Дальность атаки 625

История Траксы

Traxex самая известная лучница, которая очень долгое время училась в родных краях в школе подземелья.  Отучившись она решила быть отшельником путешествуя по миру, но вскоре вступила в таверну Сентинелов где стала одна из лучших воинов среди ловкачей.  Доказать свое превосходство она смогла, когда прошла цепочку испытаний. Благодаря ее ауре, которая добавляет атаку героям дальнего боя.

 

Скилы Траксы

Frost Arrows (Морозящие стрелы)
Клавиша : R
Тракса добавляет замораживающий эффект к каждой атаке, замедляя скорость атаки и передвижения врагов. Орб-эффект, накладывает на цель бафф. Последующими стрелами замедление не увеличивается, только продлевается.
ОРБ-ЭФФЕКТ
Манакост 12/12/12/12
Замедление 15/30/45/60 %
Длительность на героях 1,5 сек
Длительность на крипах 7 сек
Кулдаун 0 сек
Тип способности Активная

 

Silence (Безмолвие)
Клавиша : E
Тракса пускает волну отбрасывая тех, кто в нее попал и лишая возможности произносить заклинания.
Манакост 90/90/90/90
Дальность применения 900
Область действия 250
Длительность 3/4/5/6 сек
Кулдаун 13/13/13/13 сек
Тип способности Активная

 

Trueshot Aura (Аура меткости)
Клавиша : T
Аура, дающая дополнительной урон, который зависит от ловкости Траксы. При активации способности, эффект получат крипы по всей карте
Доп урон от ловкости 18/24/30/36 %
Область действия По всей карте
Длительность 30 сек
Кулдаун 120 сек
Тип способности Активная

 

Marksmanship (Меткая стрельба)
Пассивный скил
Увеличивается точность Траксы, придавая ей дополнительную ловкость, если рядом нет вражеских героев. Полностью отключается, если в радиусе действия стоит вражеский герой. Действует у  иллюзий.
Ловкости 175/275/375
Область отключения 355/505/655
Тип способности Пассивная

 

Закуп Траксы

Начальный закуп
     
Маска для ловкости, танго для хила.
Середина игры
       
Лотар очень нужен Траксе, даст инвиз для ганка или побега. Лотар для лайфстила. Первыми критами повышаем урон.
Делаем вторые криты, бабочку для скорости атаки и промахов. Из доминатара делаем сатаник. Мантой запутаем врага.
 По ситуации
       
 МКБ даст баш, БКБ даст защиту от магов, с Рапирой будем косить врагов на раз два, главное не умирать.

 

Прокачка скилов Траксы

Качаем на максимум стрелу, разок в начале качнем молчану. Ауру оставим на потом, когда начнутся массзамесы. Ульт по доступности.

Тактика Траксы

Начало игры.
Для траксы подойдет любая линия. На лайне ведем себя агрессивно. Стреляем ледяными стрелами по врагам, это не даст качаться им, и позволит спокойно фармится. Ледяными стрелами стреляем в ручном режиме только по героям. По крипам бьем обычной атакой.

Середина игры.
В мидгейме нужно много ганкать. Лучше всего заручиться помощью союзников. Тактика за Траксу очень проста,врубаем автокаст стрелы, выходим из кустов в инвизе, для инвиза нужен лотар, лотар добавит бонусный урон, накидываем молчану и бьем автоатакой. Главное держать дистанцию от врага больше чем 400, если вражина подойдет ближе, то бонус от ульты пропадет. В замесах, молчану используем на сильных врагов, будет супер если зацепим сразу несколько врагов.

Конец игры.
В лейте, должны уже заиметь самые необходимые арты, с ними мы будем доминировать и тащить нашу тиму к победе. Стрелы будут наносить огромный урон, слабые герои будут умирать с пары тройки стрел.

Плюсы и минусы Траксы

Плюсы Отличный герокиллер
  Хорошая дальность атаки
  Отличный керри
Есть замедление
Есть сайленс
Минусы Мало жизни
  В начале мало маны
Легко убить

Гайд на Траксу Дота 2

Тракса Дота 2: гайд

Drow Ranger – бесшумная тень в ночи, наблюдающая за гостями в лесу из густой чащи. Однажды, напоровшись на убитых разбойниками путешественников, племя Дроу обнаружило маленького напуганного ребенка. Клан троллей решил приютить потерянное дитя. Траксес росла среди троллей и приобрела в их лице настоящую семью. Однако, внешне  ее отличали ровные черты лица и ростом она была куда выше своих собратьев. Дроу Рейнджер считала себя уродиной и решила покинуть свой дом. И вот теперь среди густой чащи прохожие мельком замечают бесшумной лучницу небывалой красоты.

Описание героя

Герой, основная характеристика которого – ловкость, в игре занимает позицию Кери. Урон на начальном этапе – 40-51, мувспид – 285. Тракса имеет 4 способности, рассмотрим их подробнее.

  1. FROST ARROWS. Пуская ледяные стрелы, Дроу Рейнджер сильно замедляет врага и наносит повышенный урон.
  2. Эта способность накладывает сайленс на врагов, откидывая их назад и не давая двигаться какое-то время.
  3. PRECISION AURA. При активации данная способность накладывает бонус на всех рейнджевиков в команде.
  4. Ульта у нее пассивная, дает ей дополнительную ловкость и скорость атаки.

Как собрать топовую Траксу

Тракса герой довольно сильный, если собрать ее правильно. Если к лейт гейму она не имеет нужных артефактов, то становится бесполезной. Со сборкой итемов нужно быть внимательнее, так как закуп на Траксу будет полностью зависеть от ситуации. Тракса тонкая и из нее довольно плохой эскейпер – это минусы героя, значит нужно что-то с ними делать. Герои не прокастеры, с большим физ. уроном плюс высокой мобильностью являются врагами для Дровки. Это такие товарищи, как Мортред, Легионка, Рики. Итак, что же собирать траксе, чтоб она уж наверняка оправдывала свою роль кора?

Итембилд

Старт.

  • Вэлв предлагает купить Wraith Band + Tango. Если вы будете стоять против рейнджевиков, то закупите лучше фласку, а Wraith Band соберете до конца через пару минут.
  • 2x Circlet + 3x Iron Branch + Tango. Это если планируете собрать Стики.
  • Circlet + Slippers of Agility + 2x Iron Branch + Tango. Еще один вариант закупа

Начало.

  • Минуте к 10-й, у вас должны быть ПТ, Стики и Аквила. Далее переходим к началу лейта.

Основные предметы для Траксы к середине игры.

  • Пика. Тут все понятно, рейндж плюс какой никакой эскейп.
  • Сильвер. Здесь тоже дополнительный эскейп, скорость атаки и капелька моильности.
  • Манта. Стата и мобильность, плюс преимущество в пуше.
  • Мьёльнир. Доп скорость атаки, усиленный пуш, урон.

Ситуативные предметы.

  • Бабочка. Если в вас влетает много урона, имеет место быть. Если против вас кто-то вроде Антимага, например.
  • БКБ. Тут должно быть понятно, много прокастеров – затариваем БКБ.
  • Даедалус. Если есть смысл брать криты, например, против вас немобильные милишники, и вы можете их расстрелять, то итем зайдет.
  • МКБ. Против уворотов, тут очевидно.
  • Сатаник. Есть возможность отжираться, как в случае с Даедалусом – затариваем.
  • Муншард. Вы несметно богаты? Первый час игры подходит к концу? Закончились слоты? Муншард – лучшее решение.

 К лейту вы должны иметь себе затар из вышеперечисленных предметов. Подобрать их по ситуации вам придется самостоятельно.

Скиллбилд

Способности качаем вот так.

Таланты

Прокачка талантов вот такая.

Тактика

Тактика в целом.

Вы – бесшумная хрупкая лучница, стойте позади ваших танков и жирных собратьев и наносите кучу дамага, не лезьте на рожон. 1 на 1 Тракса много кому уступает. Если, гуляя по лесу и безмятежно фармя нейтралов без вижена на карте, вы встретили вражеского кора с личным сапортом – прощайтесь с жизнью. Конечно, если у вас есть лотар, а вражеский сапорт не очень то и щедр на просвет и варды (как, впрочем, ваш на вижен), то есть шанс уйти.

Выбор линии.

  • Мид. Допустимо, если против вас  не очень опасный милишник, а вы являетесь надеждой на победу. Идем в мид, фармим, получаем опыт.
  • Хард или Изи лайн. Чаще всего Траксу можно встретить на лайне. С сапортом против рейнджевиков какой никакой фарм вы вынести сможете. Против милишников это вовсе не сложно, особенно на изи лайне.
  • Лес. Любите приключения? Хотите попасть в лоу приор? Велкам в лес.

В целом можно сказать, что Тракса персонаж не трудный, нужно лишь рассчитать силы правильно и собрать ей нужные итемы.

Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) - Гайды по героям





1. Характеристики героя

 Сила: 17 + 1.9

 Ловкость: 26 + 1.9 (основная характеристика)

 Интеллект: 15 + 1.4

Атака: 44 - 55
Защита: 0.64
Скорость передвижения: 300
Скорость стрелы: 1250
Дальность атаки: 625
Дальность видимости: 1800 / 1700 (днем/ночью)

Отличительной особенностью Траксы (Traxex) является то, что радиус обзора у нее ночью, в отличие от большинства других героев, почти такой же как и днем - используйте этот факт для доминирования над противниками ночью (то есть Тракса в некоторой степени похожа на Баланара - она ночью больше опасна чем днем)

2. Плюсы и минусы героя

+ большая дальность атаки и возможность ручного каста (на него не агрятся вражеские крипы) ледяных стрел позволяет Траксе доминировать на линии против большинства героев Доты 
+ к концу игры ее ловкость достигает колоссальных величин
+ очень большая сила атаки к концу игры (с учетом правильных итемов)
+ имеет сайленс
+ от ее ледяных стрел бывает очень трудно убежать

- мало хп и маны

Как видите, плюсов у Траксы гораздо больше чем минусов.

3. Описание способностей

 Frost Arrows - Тракса (Traxex) атакует врага ледяными стрелами, которые снижают скорость ее передвижения

Уровень 1 - Уменьшает скорость  передвижения на 15%
Уровень 2 - Уменьшает скорость  передвижения на 30%
Уровень 3 - Уменьшает скорость  передвижения на 45%
Уровень 4 - Уменьшает скорость  передвижения на 60%
Время действия 1.5 сек (на крипов 7 сек)
Манакост: 12
Кулдаун: 0
Клавиша: R

Примечания:
- ледяные стрелы являются орб-эффектом и бафф плейсером, поэтому с другими орбами и бафф-плейсерами не стакается
- дальность применения чуть ниже дальности атаки героя
- можно поставить на автокаст, в этом случае скилл будет перебивать лайфстил, иначе - нет
- можно использовать только на героя без включенного аватара
- запускает в перезарядку линкен сферу
- замедление не усиливается от наложения, а просто продляет действие

Комментарии:
Ледяные стрелы Траксы - это в некотором роде своеобразный дизейбл. От него будет максимальная польза на начальных стадиях игры, 10% замедление от стандартных 350 скорости (с ботинком) составит 35 пойнтов - весьма неплохо. Если нет стана/хекса/блинка, то оторваться от фокуса Траксы, осыпающей врага ледяными стрелами, будет непросто. Прибавим к этому нашу дальность атаки и начальную скорость бега и мы получим отличный способ доминирования на линии. К тому же если по врагу на линии стрелять ледяными стрелами вручную (через клавишу "R"), то вражеские крипы не будут агриться на нас - то есть получаем удобный способ безопасного и непрерывного харраса противников по линии.

 Silence (молчание) - пускает волну, которая отбрасывает врагов немного назад и запрещает произносить им заклинания.

Уровень 1 - на 3 сек
Уровень 2 - на 4 сек
Уровень 3 - на 5 сек
Уровень 4 - на 6 сек
Дальность каста: 900
Манакост: 90
Кулдаун: 13 сек.
АоЕ: 350
Дальность применения: 900
Длительноть отталкивания: 0.2.
Дальность отталкивания: обратно пропорционально расстоянию, 350 и ближе.
Клавиша: E

Примечания:
- враги могут использовать предметы в инвентаре под действием данного заклинания
- убирает эффект постоянной невидимости у вражеских героев

Комментарии:
Сайленс (молчание) - его основное применение раскрывается в замесе, когда срываются ченнелинг ульты, например, ульт Энигмы, ульт Скорпиона, ульт Бана да и вообще - когда просто молчит большая часть вражеской команды. Второе применение при ганге, когда нужно перекрыть все пути врага к отступлению. Следовательно, это превосходный спелл уже в начале игры, не теряющий своей актуальности и к лейту (когда скорости еще больше возрастают, а наш сайленс уже действует целых 6 секунд). Нужно ли его максить в начале игры? Нет, в основном потому что замесы еще не предвидятся, да и маны будет маловато чтобы кидать сайленс достаточно часто.
К достоинствам сайленса Траксы можно отнести и то, что кастуется он издалека (900 дальность - ну не имбы ли), дизейблит сразу нескольких героев из-за своего АоЕ и не является ультимейтом. Большинство же спеллов в Доте имеют меньшую дальность каста (около 600). С таким диапазоном каста мы сможем первыми кастануть сайленс и таким образом остановить каст спелла у врага. Использование сайленса должно стать рефлекторным если вы хотите стать мастером этого героя (для этого постоянно держите один из пальцев на клавише "E"). Помните, дизейблите вражеского героя первым, пока он не задизейблил вас! Единственное исключение это когда у противника висит иммун к магии. АоЕ сайленса Траксы немного увеличен в Доте 6.74, но настолько незначительно, что вряд ли вы вообще ощутите эту прибавку к АоЕ в реальной игре.

Trueshot Aura (пассивная способность) - Тракса (Traxex) увеличивает свой урон и урон всех  дружественных героев  дальнего боя на определенную часть от своей (их) ловкости

Уровень 1 - увеличивает урон на 18% от ловкости
Уровень 2 - увеличивает урон на 24% от ловкости
Уровень 3 - увеличивает урон на 30% от ловкости
Уровень 4 - увеличивает урон на 36% от ловкости

Примечания:
- начиная с Доты 6.76 эта аура глобальна и действует по всей карте
- начиная с Доты 6.79 Precision Aura можно применять вручную, чтобы воздействовать на крипов по всей карте в течении 30 секунд (кулдаун 120)

Комментарии:
Данная пассивка особенно хорошо работает вместе с нашим ультом, эта мощная связка способностей дает нам кучу урона. Увеличение ловкости и увеличение урона от ловкости, да еще и на четверть стандартного дамага - выглядит внушительно. Нужно ли качать этот скилл в начале? Определенно, да. Увеличивает ластхит (сначала - не намного, но потом весьма и весьма существенно), а вкупе с хотя бы первым уровнем ледяных стрел у нас получается полное доминирование на линии. Отсюда же следует что Тракса хорошо стоит одна на линии - куча урона, контроль крипов и непрерывный харрас врагов - что еще надо для роскошной жизни?

 Marksmanship - постоянно увеличивает ловкость Траксы на определенную величину

Уровень 1: + 40 ловкости
Уровень 2: + 60 ловкости
Уровень 3: + 80 ловкости
Если рядом с Траксой (в АоЕ 400) нет вражеских героев, то бонус к ловкости удваивается
Иллюзии Траксы также имеют бонус от данного скилла (и он также у них пропадает если рядом с ними вражеский герой)

Так как Тракса является героем с основной характеристикой "ловкость", то данный скилл увеличивает и ее урон на такую же величину

И полечиться есть чем, да и к статам сбалансированная прибавка. Помните, что хотя Тракса и очень хорошо стоит на линии, но начиная с 3-го уровня она может страдать от нюков врагов - а они естественно будут их кидать именно в вас чтобы попытаться на время прогнать с линии, поэтому арты на лечение на линию ей необходимы.
Если идем на мид, то желательно чтобы кто-нибудь из союзников-саппортов купил курицу  и расшарил ее для вас. Если такого не найдется, то придется ее покупать вам - если на боковых линиях можно более-менее сносно стоять без курицы в связи с наличием лесных магазинов, то на центре уже без курицы тяжко.
Во время стояния на линии первым артом покупаем сапоги , а затем всеми правдами и неправдами стараемся как можно быстрее накопить на лотар  - в миде он нам будет жизненно необходим не только для того чтобы спасать свою хилую шкур, но и в гангах врагов неплохо поможет. Некоторые советуют для выживаемости Траксе собирать не лотар, а вангуард , но лично я считаю это ошибкой - лотар для нее гораздо полезнее вангуарда. Конечно лотар не дает лечения, но в миде мы в основном гангаем, а если уж и фармимся, то лесных крипов за счет своей колоссальной силы атаки мы будем сносить достаточно быстро, поэтому они не успеют нанести нам значительный урон. Но все равно где-то до середины игры желательно носить в своем инвентаре несколько танго  - все таки необходимость подлечиться иногда возникает, особенно после гангов и замесов.
Если на лотар сразу, с наскоку, не удается накопить, то необходимо собрать пару бандов  - они добавят вам хп, да и другие характеристики увеличат. Возможно, будет целесообразным собирать их и после лотара перед накоплением на более серьезные итемы - здесь многое зависит от того как игра пойдет.
После лотара многие советуют сразу собирать доминатор  - с силой атаки Траксы он будет смотреться весьма неплохо, но я бы советовал его собирать поближе к лейту чтобы по максимуму реализовать преимущества ледяных стрел (дело в том, что с доминатором начинающие игроки часто забывают или не успевают переключать ледяные стрелы на автокаст и обратно, что приводит к не очень хорошим последствиям).
Сапоги желательно апгрейдить в боты  - для данного этапа игры лучшие сапоги для Траксы, так как увеличивают скорость атаки (желательно для ледяных стрел) и дают дополнительную силу/ловкость (можно переключать по желанию, причем когда они переключены на ловкость они за счет пассивки еще и урона нам добавляют, но в начале игры их все таки в основном лучше держать переключенными на силу - хп нам в это время будет не хватать).
Итак, у нас есть

Можно переходить к сборке серьезных итемов, а именно буризы  или бабочки  (желательно для Траксы впоследствии собрать оба этих артефакта). Если бы речь шла о любом другом дамагере, то для увеличения дамага естественно надо было начать с буризы, но для Траксы за счет ее пассивки (она увеличивает урон у величением ловкости Траксы) здесь уже не так все однозначно. Смотрите по игре - что вам удобнее будет собрать первым из двух артефактов.

Что еще можно собрать Траксе (Traxex):
БКБ - иногда просто жизненно необходим, так как вражеские станы и хексы не дают нам реализовать свой огромный боевой потенциал

 Сатаник - в лейте очень полезный артефакт для Траксы за счет ее огромного урона, да и хп прибавит неплохо

Манта - отличный итем почти для всех дамагеров дальнего боя, так как у нас сила атаки большая, то и наши иллюзии будут бить весьма больно

МКБ - лично я собираю вместо буризы если играю, например, против Фантомки с ее уклонением, но некоторые собирают его и вместе с буризой, но эффективность данных итемов немного падает если собрать их вместе - если выпадают криты с обоих предметов, то работает только один

Эфирный клинок - некоторые советуют его собирать Траксе из-за того что при активировании он наносит урон врагу, зависящий от ловкости вашего героя (а Ловкости у Траксы много), к тому же дает очень много ловкости (больше чем любой другой артефакт в Доте). Но лично я все таки рассматриваю этот артефакт больше как фановый.

Ребра - лучше если их соберет кто-нибудь из союзников, но если они все "нулёвые", то придется вам его сборку взять на себя

 Рапира - если забрали щит у Рошана, то почему бы не собрать ))

Саша и Яша - с тех пор как у данного итема убрали орб он стал более юзабельным и некоторые собирают его Траксе для того чтобы поднять ей хп, но в целом мейм эффект от данного итема не очень актуален для Траксы так как у нее есть собственные ледяные стрелы, поэтому я его ей обычно не собираю

6. Тактика игры

Начало

Тракса часто ходит и на центр одна, и на боковую линию вместе с союзником. Единственное об чем надо подумать если идете на центр - так это о том не попадется ли вам там в противники какой-нибудь злобный маг. К примеру, Лич вас очень быстро оттуда прогонит лечиться к фонтану. Как я уже раньше писал в этом гайде, на линии стараемся как можно чаще харрасить врагов с использованием каста наших ледяных стрел вручную (в этом случае вражеские крипы не агрятся на вас). Гангать можно начинать практически с любого уровня (ведь у нас уже есть ледяные стрелы первого уровня), но лучше подождать где то до 5-7-го уровня, а иногда можно даже задержаться на линии и немного побольше, чтобы как можно больше накопить денег на заветный лотар

Середина
Это наш расцвет как херокиллера, стараемся вместе с союзниками активно гангать врагов, а если чувствуете себя достаточно сильными, то можно гангать и в одиночку (особенно если есть лотар), ведь у нас есть ледяные стрелы и сайленс. Включаем ледяные стрелы на автокаст, уходим в невидимость с помощью лотара, подбегаем поближе к врагу и наносим первый удар из инвиза (бонусный дамаг на первый удар +150), после этого сразу кастуем на врага сайленс (если у врага нет стана/хекса, то сайленс можно и не кидать) и добиваем ледяными стрелами.

Лейт
Если хорошо сыграли начало и середину игры, то и в лейте мы должны всех рвать. К этому времени уже ледяные стрелы будут не очень актуальными так как поодиночке уже почти никто не ходит, а вот выживаемость и дамаг выходят на первый план. Поэтому к этому времени вам уже однозначно потребуется доминатор, а потом его в идеале нужно превратить в Сатаник. В замесе первыми не лезем, стреляем издалека. К этому времени наш дамаг уже должен стать таким большим, что наша атака должна быть губительной практически для любого вражеского героя. Помните, что от вашей игры на данном этапе во многом зависит победа команды, поэтому отнеситесь к этому с должным уровнем ответственности.

7. Друзья и враги

Лучшие друзья

- наши ауры вместе творят чудеса, трипл лайн с участием данных героев обеспечит быстрый снос первой вышки, да и потом в замесах врагах будет несладко

Станеры и дизейблеры

и другие (их очень много)

В общем все, кто на время может обездвижить врага чтобы мы его как следует продамажили за это время

Худшие враги

Пудж - если мы на него охотимся, то мы его также можем убить очень быстро (главное вовремя кинуть но на него сайленс), но если он неожиданно для нас поймал нас крюком, то и у нас выжить шансов очень мало

Тролль - как дамагер он также весьма хорош, к тому же перманентно может держать нас в баше, поэтому победить его в честной дуэли у нас шансов мало

Войд - затормозит нас в своем куполе и продамажит по полной, к тому же у него есть баш, а у нас нет, у него есть уклонение, а у нас нет, ну я думаю что вы уже поняли что не стоит с ним в лейте связываться в одиночку

Котел - в лейте то мы конечно его убьем, но вот вначале игры против него на линии будет стоять вообще невозможно, лучше меняйте линию иначе настолько затормозит вас в развитии, что не сможете реабилитироваться и к концу игры

Мурлок - у нас очень много ловкости, а он очень любит красть чужие статы, поэтому за счет вас он станет гораздо сильнее, к тому же он легко может от нас убежать, а вот мы от него нет

Мортред - у нее сила атаки в лейте еще больше чем наша (за счет имба критов), да и наши ледяные стрелы ее не особенно колышут так как она легко допрыгнет до нас своим блинком, к тому же у нее есть отличное уклонение, за счет которого значительная часть нашего дамага будет тратиться впустую против нее

 Лина - легко убьет нас своими прокастами

Лион - и застанит, и захексит, и еще ультом накормит по полной, в общем он для нас будет сущим адом (на него в замесах придется кидать сайленс в первую очередь)

Неруб - мы для него со своими небольшими жизнями весьма лакомая цель для удара из невидимости, потом стан, сжигание маны и здравствуй фонтан

Слардар - кинет на нас свой ульт и мы уже не сможем спрятаться в невидимости с помощью лотара, потом он нас легко догонит и застанит

Как видите, врагов у Траксы немало, поэтому играть ей не так просто как может показаться на первый взгляд. Поэтому не отчаивайтесь если с первого раза вам не удастся ей хорошо сыграть. желательно сыграть ей хотя бы 2-3 игры, только после этого вы сможете оценить весь боевой потенциал данного героя и полюбите ее (в переносном смысле конечно же, не влюбляйтесь в красивые картинки Траксы, которых в сети немало, в прямом смысле :D)

8. Видео по Траксе


Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от Sergey788

Если ты недавно начал играть в Dota 2, и решил почитать гайд про Траксу (Drow Ranger), то не все так плохо, это хотя бы не . В этом гайде я опишу свой стиль игры, расскажу о своем закупе и скилл билде.

Хорошо подходит для новичка, сильный харас уже на 7 уровне, вашей посивке будут рады все союзники дальнего боя и крипы маги тоже)))

До 7 уровня очень слаба, легко контрится длительными станами: такими как , , .

- ледяные стрелы, замедляют противника (не советую тратить на крипов). - сайланс, под его действие противник не может использовать свои скилы. - пасивка, прибавляет урон вам и всем союзникам дальнего боя. - пассивная ульта, добавляет скорость атаки. - активируемая, увеличивает скорость бега на 4 секунды. - активируемая, уходит в инвиз, контрится: , , . - ботл, отхлебнул восстановил манну и XP, может хранить руны определенное время. - активируемая, делает 2 копии, который дают доп. Урон в дальних атаках. - пассивная, увеличивает XP и регенерацию здоровья. - пассивная, шанс увернутся от атаки, и много чего дополнительного. - пассивная, дает хорошие Криты, с нашей скоростью атаки вообще красота. - не успеваю покупать, но вещь полезная, после активации Амура вампиризма. Что это значит, активировал и бей крипа, убьешь во становятся твои жизни.

В пабах обычно каждый второй игрок ПРОмидер, но если такого в теме нет, то мид ваш, для нас самое главное, чтобы тимейты купили , а на 5-ой минуте . Наш начальный закуп [item=Tango], и все. Перебьешься, к 6 минуте должны нафармить на Я всегда собираю ботл на любого мидера, для рун. Потом приобретаем . И тут самое интересное, надо бы собирать и ставить на ловкость, но я собираю . Говорю почему: когда костуем стрелы в противника, он замедляется, но убежать может поднявшись по своей лесенке на миду и мы его потеряем. Как только начали выдавать град стрел активируем боты и догоняем, все фраг наш. Так же помогут убежать или догнать. Догнав противника пускаем стрелу в спину и все он наш. Как только у нес есть и мы готовы для гангов, гангать надо грамотно заходить не со стороны воды а из леса, это намного лучше, а еще лучше делать это ночью. На забываем про чтобы обезмолвить негодяя и чтобы убить. Как только вы будете иметь превосходство надо над вражеским мидером хотя-бы на 3 уровня, можете смело пушить, если мидер вам ничего не сделает, то другие и подавно. Но не забываем 3 итемом приобрести поможет срулить из замеса с маленькими XP, очень хорошо помогает покупать сразу после ШБ, обычно игра дальше не заходит, но если все таки игра затянулась покупаем вещица полезная, но цена кусается. Под конец игры , , это если денег как песка. За траксу довольно просто играть, подбегаем и харасим стрелами и все, против 2 еще можно пободать но осторожно, против 3 опасно. Надо чувствовать соперника.

Все у нас друзья, даже . Самые полезные друзья: , , и прочие со станами. Так же (не на миде) на одном лайне с , ваши посивке будут помогать друг другу.

этот старик на миду доставит много хлопот, если соберет . прямой хук и ты труп, от этого надо уворачиваться и постоянно двигаться. И все остальные враги со станами: , , , . Отдельно представлю , этого надо забирать толпой, чем меньше уровень его здоровья тем быстрее будет кидать копья.

Я играл за траксу первые 30-40 боев, потом стал пробовать других персонажей, благо их в доту много. Найдите своего. Спасибо, за то что прочитали. Приму адекватную критику.

Тракса, дота. Гайд по Траксе или Лучнице (Traxex, Drow Ranger) для дота 6.78

Гайд по траксе написан для dota allstars v6.78b

Traxex — Drow Ranger

Плюсы:

  • Много ловкости, а следовательно большая атака и скорость атаки.
  • Дальность атаки 625.

Минусы:

  • В команде толку не много.
  • Мало здоровья.

Скилы (магии) Траксы

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

Frost Arrow (Активная). Тракса выстреливает ледяной стрелой и замедляет противника: скорость бега и скорость атаки на 1.5 секунд.

  1. уровень — скорость бега понижает на 10%. Скорость атаки на 5%
  2. уровень — скорость бега понижает на 20%. Скорость атаки на 10%
  3. уровень — скорость бега понижает на 30%. Скорость атаки на 15%
  4. уровень — скорость бега понижает на 40%. Скорость атаки на 20%

Стоит маны: 12 единиц.
Перезарядка: 0 секунд.
О магии простыми словами: Очень полезна магия, которая в самом начале игры может помочь сделать убийство, так как под постоянным замедлением враг не сможет убежать на большее расстояние, чем мы можем ударить. А в целом эта магия применяется нами для того, чтобы не дать кому-то сбежать, или слишком активно действовать в бою.

Silence (Активная). Враги попавшие в область магии не могут использовать заклинания несколько секунд. Полезная магия как для Траксы так и для команды.

  1. уровень — время действия 3 секунды.
  2. уровень — время действия 4 секунды.
  3. уровень — время действия 5 секунды.
  4. уровень — время действия 6 секунды.

Стоит маны: 90 единиц.
Перезарядка: 15 секунд.
О магии простыми словами: Эта магия делает нас сильной угрозой для магов, так как с нашим бешеным уроном мы за шесть секунд их безмолвия можем снести им кучу здоровья.

Trueshot Aura (пассивная). Увеличивает атаку Траксы и всех союзных, дальнего боя, юнитов, на определенный процент от своего урона (урон от предметов не считается).

  1. уровень — увеличивает атаку на 16%
  2. уровень — увеличивает атаку на 20%
  3. уровень — увеличивает атаку на 24%
  4. уровень — увеличивает атаку на 28%

О магии простыми словами: пассивная магия, которая на поздних уровнях организует нам хорошую прибавку к урону с обычной атаки.

Marksmanship (пассивная). Траксе прибавляется ловкость на всю игру.

  1. уровень — 15 ловкости.
  2. уровень — 30 ловкости.
  3. уровень — 45 ловкости.

О магии простыми словами: 45 ловкости — это урон, 45 ловкости — это защита, 45 ловкости — это скорость атаки. Делает нас просто бешеным героем в плане нанесения урона.

С каким порядком прокачивать магии Лучницы

1 Frost Arrow 
2 Trueshot Aura 
3 Trueshot Aura 
4 Silence 
5 Trueshot Aura 
6 Marksmanship 
7 Trueshot Aura 
8 Frost Arrow 
9 Frost Arrow 
10 Frost Arrow 
11 Marksmanship 
12 Silence 
13 Silence 
14 Silence 
15 + 
16 Marksmanship 
17-25 +

Враги:

 Rikimaru. В тумане  мы будем промахиваться, а так как бьем мы только с руки, то не причиним ему особого урона, а он нам — весьма большой.
 Pudge. Если поймает нас на крюк , то ввиду нашего слабого здоровья — нам трындец.
 Void. Задолбит нас в куполе . В добавок у него есть оглушение  и уворот .
 Morta. В поздней игре она нас вынесет за счет критов  и уворотов .
 Troll Warlord. Имеет оглушение от атак с руки (баш), что с его бешеной скоростью атаки нас просто снесет.
 Lion. Если не успеем кинуть вторую магию  на него — снесет нас магиями.
 Lina. Та же история.
 Anub’arak. Выпрыгнув на нас из невидимости — снесет и не ойкнет.

Союзники:

 Moon Rider. Тоже имеет ауру  повышения урона.
 Vengeful Spirit. И снова аура  повышения урона. Втроем мы можем снести вышку за минуту.
 Axe. Мы замедляем , он догоняет и делает первую , мы в это время как следует пробиваем врага.
 Lion. Оглушенный враг  — отличная цель.
 Rhasta. Враг в сетке  — тоже неплох.
и другие герои, которые могут оглушить врага, или обездвижить.

Сборка Траксы

  • Начальный закуп:
  • Гайд на Drow Ranger я рассматриваю при игре в доту 5×5 и при 603 голды.

  • Окончательный закуп:

Предметы по ситуации:

 Даст дополнительную ловкость, что повысит наш урон, скорость атаки и защиту.
 Бешеная скорость атаки + броня нам и снижение ее врагу.
 Не позволит врагу уклоняться от наших стрел, плюс даст повышение урона, типа крита.
 Если много магов и врага, и они нас сильно достают — собираем БКБ.
 Дает большой прирост к ловкости и наносит урон при активации, зависящий от нее же, а ее у нас очень много.
 У нас есть собственное замедление, так что польза одного эффекта отпадает. А собирать ради остального — ваше дело.
 Делает нас воистину страшной силой.

Тактика игры Лучницей

Тракса будет не плохо смотреться на средней линии (миде). Идти вам на мид или нет, выбирайте сами. Из Slippers of agility  можно собрать 3 маски   или только одну, но еще щиток . Затем собираем ногу . Кстати, при раскачке стреляем иногда в героев и понемногу уменьшаем их здоровье. После ноги  смотрим по игре, что дальше собрать, у нас выбор: яшу или топор невидимости (лотар) , выбирать вам. Ну, а далее уже саша яша , крит , бабочка , манта . Да хотя,  редко когда успеете собраться полностью до конца игры.

Всем удачи! =)

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от MiniProshka

Итак, всем доброго времени суток, с вами снова я - батька безумной дотки MiniProshka!

В предыдущем гайде я описывал снайпера-прокастера... Сегодня же мы будем рассматривать очень интересную кандидатуру. Итак встречайте

ТРАКСА-САППОРТ-ТАНК-ИНИЦИАТОР

enu4HocT6 3awKa/\uBaeT )

Я видел много гайдов на траксу, в том числе и от чела по имени side... Гайд его, как по моему, так себе... Ну нельзя не рассмеяться, когда видишь что в минусах есть строчка: "Зависим от предметов"

БЛДЖАД! АЗАЗАЗА! БАПИТЬ ЛАЛОК В ПАБ! ФАРМИТЬСЯ ТРЧАХЕХ ПО 40 МИНУТ! ТРУЪ СКИЛЛЪ!!!111Хех, мой гайд расчитан на то, чтобы поднять траксу обратно с днища, в которое её опустили:её нерфили, её обсирали, унижали, ну и естественно она стала шлюхой, хотя тогда она только выглядела как шлюха. Собственно мы поднимем её с DHuWa. И ТРАЧХЕХ наконец-то станет настоящим мужиком! типо акса там, или кентавра)

Тракса, сама по себе сильный персонаж, особенно против новичков, которые удивляются, почему какая-то баба с луком выносит их с 3 выстрелов... Данный СБ, и вообще все мои гайды, сборки, скилл билды, предназначены "чисто для фана" и рекомендуются лишь для более менее опытных игроков

А суть данного СБ заключается в том, что мы, качая плюсы, увеличиваем себе как следует HP.

Наша роль в этом случае оправдывает сама себя:

1. Мы должны подбегать к врагу вплотную (поверьте они о*уеют от такой наглости)

2. Юзаем

3. Раздамаживаем)

P.S ЗАПОМНИТЕ! ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ САМЫМ СИЛЬНЫМ ГЕРОЕМ НА КАРТЕ!!! Смотрите статы друзей и врагов, мы должны обгонять по кол-ву хп даже пуджа, любой ценой:

раскачка плюсов, покупка тараски и сатаника, кароч, мы должны сделаться ультра эпик качком))))))

В следствие того, что мы вкачали ей плюсы, наше хп заметно возросло. Но несмотря на это нам по прежнему необходимы вещи на ХП. Учитывая, что мы решили взять роль саппорта, нам надо идти в триплу на легкую линию вместе с какими нибудь "уипанами по скайпу", дабы наш второй ганкер стоял в соло. Делаем все что нужно саппорту:

1. Отдаем фарм майн керри

2. Делаем отвод, если крипы сильно пушат лайн

3. Частенько похарашиваем вражеского керри.

4. Ждем 6 лвла, чтоб танковать издалека (наша ульта дает нам аж 6 к броне!

5. Желательно отбирать фарм у керри, если он очень сильно рачит (и такое бывает)

Ну во первых, стоит отметить что нам нужен какой-никакой, да фарм!

Нам нужен шмот для тру-инициатора, и наш закуп к 15 минуте должен быть примерно таким:

1. нужен чтоб блинкануться к какому нибудь аксу)

2 нужен, чтоб от этого акса не сдохнуть

3. Стальные яйца

После этого собираем арт покрупнее сатану там, или тараса, кароч че нить такое

В общем наш лейт-закуп должен быть таким:

1. Море хп, плюс реген

2. Нужен для увеличения пениса кол-ва хп (отхилка ваще фигня не нужная)

3. Поскольку будем абузить сало, нам нужен реген маны, также дает не плохой буст к хп, а самое главное, если сдохнем возродимся за пару секунд, плюс бабла не так много снимут, а еще и экспу будут давать на том месте где сдохли

4. Вроде, мы его так и не выкидывали с 15 минуты

5. Мы саппорт, соберем его чтоб освободить слот какому нить урсе

6. Ну и второй лично для себя)

Арты для трахи-саппорта:1. Позволяет протолкнуть наш хуй нашу траксу в замес (альтернатива блинк)2. Дает немного хп, а также халявную хилку3. Кольцо поможет при пуше, плюс дает немножко всего4. Ну если враг собрал дискорд, который никто никогда не собирает в пабе5. Как хороший саппорт аура на нас лежит. Кирасу керри никто не собирает)6. См. выше

МЫ ИНИЦИАТОР. Это значит, мы должны первые влететь, принять на себя все касты, чтоб они не достались ватным керри, и, собственно, сдохнуть)

Желательно, чтобы замесов было поменьше, а то враг раскроет наш секрет. Итак, чтобы инициировать замес, делаем следующее:

1. Блинкуемся прямо ко врагам, забиваем на то, что ульт не будет действовать, мы не дамагер, мы танк.

2. После такого, враги возможно станут недоумевать, почему мы блинканулись,

3. Принимаем на себя ульты всяких личей, лин, лионов, баратрумов, пуджей и т.д.

4. После этого кричите тиме, чтоб нападала, т.к. у врагов все на кд, а вы в таверне

5. Ваша тима выигрывает замес)

6. Вы должны услышать одну из следующих фраз от тиммейтов:

"DNIWE! UEBA! HULE TY DELAEW? SUQA EBAT TY DNO OBOSSANOE!"

"Фига се! Тракса лучший! Бро чувак, ну ты творишь! Просто бог-танк!"

Подводя их, за ручку естественно, т.к. это мой второй Madness гайд, стоит отметить, что тракса в танки вполне годится при правильной раскачке, и играя по моей сборке, вы получите море фана, а так же 9 "лайков", то бишь лоу приорити на пару дней.

На этом все, с вами был MiniProshka

Гайд на Траксу Дота 2 - Гайды

1. Характеристики героя

 Сила: 17 + 1.9
 Ловкость: 26 + 1.9 (основная характеристика)
 Интеллект: 15 + 1.4
 Атака: 44 - 55
 Броня: 0.64
 Скорость передвижения: 300
Скорость стрелы: 1250
Дальность атаки: 625
Дальность видимости: 1800/800 (днем/ночью)

Эх, это раньше Тракса ночью могла видеть почти также далеко как и днем, но в одном из недавних обновлений эту ее особенность пофиксили.

2. Плюсы и минусы героя

+ большая дальность атаки и возможность ручного каста (на него не агрятся вражеские крипы) ледяных стрел позволяет Траксе доминировать на линии против большинства героев Доты 
+ к концу игры ее ловкость достигает колоссальных величин
+ очень большая сила атаки к концу игры (с учетом правильных итемов)
+ имеет сайленс
+ от ее ледяных стрел бывает очень трудно убежать

- мало хп и маны
- достаточно сильно зависима от итемов
- уязвима к ганкам поскольку нет никакого собственного механизма спасения от них (блинка/стана/хекса)

Как видите, плюсов у Траксы гораздо больше чем минусов.

3. Описание способностей

 Frost Arrows - Тракса (Traxex) атакует врага ледяными стрелами, которые снижают скорость ее передвижения

Уровень 1 - Уменьшает скорость  передвижения на 15%
Уровень 2 - Уменьшает скорость  передвижения на 30%
Уровень 3 - Уменьшает скорость  передвижения на 45%
Уровень 4 - Уменьшает скорость  передвижения на 60%
Время действия 1.5 сек (на крипах 7 сек)
Манакост: 12
Кулдаун: 0

Примечания:
- ледяные стрелы являются орб-эффектом и бафф плейсером, поэтому с другими орбами и бафф-плейсерами не стакается
- дальность применения чуть ниже дальности атаки героя
- можно поставить на автокаст, в этом случае скилл будет перебивать лайфстил, иначе - нет
- можно использовать только на героя без включенного аватара
- запускает в перезарядку линкен сферу
- замедление не усиливается от наложения, а просто продляет действие

Комментарии:
Ледяные стрелы Траксы - это в некотором роде своеобразный дизейбл. От него будет максимальная польза на начальных стадиях игры, 10% замедление от стандартных 350 скорости (с ботинком) составит 35 пойнтов - весьма неплохо. Если нет стана/хекса/блинка, то оторваться от фокуса Траксы, осыпающей врага ледяными стрелами, будет непросто. Прибавим к этому нашу дальность атаки и начальную скорость бега и мы получим отличный способ доминирования на линии. К тому же если по врагу на линии стрелять ледяными стрелами вручную (через клавишу "R"), то вражеские крипы не будут агриться на нас - то есть получаем удобный способ безопасного и непрерывного харраса противников по линии.

Gust (сайленс, молчание) - пускает волну, которая отбрасывает врагов немного назад и запрещает произносить им заклинания.

Уровень 1 - на 3 сек
Уровень 2 - на 4 сек
Уровень 3 - на 5 сек
Уровень 4 - на 6 сек
Дальность каста: 900
Манакост: 90
Кулдаун: 13 сек.
АоЕ: 250
Дальность применения: 900
Длительноть отталкивания: 0.2.
Дальность отталкивания: обратно пропорционально расстоянию, 350 и ближе.

Примечания:
- враги могут использовать предметы в инвентаре под действием данного заклинания
- убирает эффект постоянной невидимости у вражеских героев
- дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.

Комментарии:
Сайленс (молчание) - его основное применение раскрывается в замесе, когда срываются ченнелинг ульты, например, ульт Энигмы, ульт Скорпиона, ульт Бана да и вообще - когда просто молчит большая часть вражеской команды. Второе применение при ганге, когда нужно перекрыть все пути врага к отступлению. Следовательно, это превосходный спелл уже в начале игры, не теряющий своей актуальности и к лейту (когда скорости еще больше возрастают, а наш сайленс уже действует целых 6 секунд). Нужно ли его максить в начале игры? В большинстве случаев да (более подробно в скиллбилде).
К достоинствам сайленса Траксы можно отнести и то, что кастуется он издалека (900 дальность - ну не имбы ли), дизейблит сразу нескольких героев из-за своего АоЕ и не является ультимейтом. Большинство же спеллов в Доте имеют меньшую дальность каста (около 600). С таким диапазоном каста мы сможем первыми кастануть сайленс и таким образом остановить каст спелла у врага. Использование сайленса должно стать рефлекторным если вы хотите стать мастером этого героя (для этого постоянно держите один из пальцев на клавише активирующем данный спелл). Помните, дизейблите вражеского героя первым, пока он не задизейблил вас! Единственное исключение это когда у противника висит иммун к магии.

Precision Aura (пассивная и активная способность) - Тракса (Traxex) увеличивает свой урон и урон всех  дружественных героев  дальнего боя на определенную часть от своей (их) ловкости

Уровень 1 - увеличивает урон на 20% от ловкости
Уровень 2 - увеличивает урон на 26% от ловкости
Уровень 3 - увеличивает урон на 32% от ловкости
Уровень 4 - увеличивает урон на 38% от ловкости

Примечания:
- активация способности дарует бонус от данной ауры крипам дальнего боя на 30 секунд (кулдаун - 100 секунд).

Комментарии:
Данная пассивка особенно хорошо работает вместе с нашим ультом, эта мощная связка способностей дает нам кучу урона. Увеличение ловкости и увеличение урона от ловкости, да еще и на четверть стандартного дамага - выглядит внушительно.  Увеличивает ластхит (сначала - не намного, но потом весьма и весьма существенно), а вкупе с хотя бы первым уровнем ледяных стрел у нас получается полное доминирование на линии. Отсюда же следует что Тракса хорошо стоит одна на линии - куча урона, контроль крипов и непрерывный харрас врагов - что еще надо для роскошной жизни?

 Marksmanship - постоянно увеличивает ловкость Траксы и ее иллюзий на определенную величину. Бонус к ловкости от данной способности работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.

Уровень 1: + 40 ловкости
Уровень 2: + 60 ловкости
Уровень 3: + 80 ловкости

Так как Тракса является героем с основной характеристикой "ловкость", то данный скилл увеличивает и ее урон на такую же величину

4. Скиллбилд

1. Frost Arrow
2. Precision Aura
3. Frost Arrow
4. Gust
5. Frost Arrow
6. Marksmanship
7. Frost Arrow
8. Gust / Precision Aura
9. Gust / Precision Aura
10. Gust / Precision Aura
11. Marksmanship
12. Precision Aura / Gust
13. Precision Aura / Gust
14. Precision Aura / Gust
15. Статы
16. Marksmanship
17.-25. Статы

Вначале максим, конечно же, наши ледяные стрелы - они не только помогут нам безнаказанно харрасить врагов по линии, но и эффективно гангать врагов после того как закончится период стояния на линиях. А чтобы ганки были более успешными желательно чтобы замедление от наших ледяных стрел к этому моменту было уже прокачано до максимума. Также до 6-го уровня желательно качнуть один уровень сайленса - он нам пригодится если представится удобный момент кильнуть врага. Да и от смерти нам или союзнику он также может помочь спастись. Также до 6-го уровня желательно качнуть и один уровень нашей ауры точности - хоть наша ловкость и ловкость наших союзников пока невелики и прибавка к урону от этой ауры пока мала, все равно +18% к урону будут нелишними даже на этой стадии игры (особенно учитывая тот факт что при прокачке первого уровня дается сразу 18% бонуса, а при прокачке последующих уровней добавляется всего +6% за каждый уровень).
После 7-го уровня в большинстве случаев целесообразно докачать сайленс - все таки на данном этапе в замесах, ганках и спасении от ганков он будет более полезен чем докачка ауры точности. Кстати, нашим сайленсом можно прекратить каст таких опасных вражеских ультов как, например, ульты Скорпиона и Энигмы. А после 11 уровня уже докачиваем нашу ауру точности. Ауру точности целесообразно вкачивать раньше сайленса только если стратегия игры нашей команды ориентирована на ранние пуши - в этом случае прибавка к урону союзных героев и крипов дальнего боя будет весьма кстати.

5. Итемордер

С учетом последних изменений стоимости итемов я для Траксы на линии предпочитаю следующий начальный закуп

Тапки  и цирклет  в дальнейшем при необходимости можно превратить в ванды . Поскольку Тракса герой дальнего боя и за счет своих ледяных стрел неплохо стоит на линии, то в большинстве случаев одной пачки танго  ей хватает на весьма продолжительный период стояния на линиях. В крайнем случае еще одну пачку танго можно принести себе с помощью куры - все таки уровень игры в последнее время в Доте 2 возрос и саппорты почти всегда покупают куру для всей команды, поэтому нам самим куру покупать уже не нужно.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги  или, если фарм идет совсем хорошо, сразу стараемся накопить на один из компонентов лотара . Хотя очень много противников сборки лотара для Траксы, я скажу вам следующее - если ваш уровень игры ниже среднего или даже чуть выше него (то есть если мерить по рейтинговым играм то менее 3000 ММР), то желательно вам все таки собирать этот итем Траксе, потому что с ним и выживать станет проще (а Тракса, не забываем, очень уязвима к ганкам ввиду отсутствия у нее собственных механизмов спасения от них), и ганкать врагов станет значительно проще - с ледяными стрелами на автокасте в инвизе подходим к врагу, наносим из инвиза первый удар, кастуем на врага сайленс если это необходимо (иногда у врага просто нет спеллов которые могли бы помочь ему спастись от нас - в этом случае можно и не тратить ману на сайленс) и добиваем врага под замедлением от наших ледяных стрел. Поверьте, с лотаром  это очень легко проворачивать. Если враг в физическом плане слабее нас, то ему уже не спастись от такого нашего ганка (ну если только неожиданный союзник ему не поможет). А теперь, начиная с обновления 6.84, лотар  можно апгрейдить до такого итема как Silver Edge  - с ним мы при атаке из невидимости будем просто нереально разрывать врага )).

Конечно, более эффективно можно сыграть Траксой если не собирать ей лотар, а сразу идти в БКБ  и манту  - но для этого нужно обладать гораздо большим пониманием игры и непрерывно контролировать карту, иначе рискуете стать легким фрагом для врагов. И вариант без лотара я бы советовал применять в основном тем, кто играет на уровне выше 3000 ММР.

Купленные сапоги  (а их все равно будет купить если даже первым итемом собрали лотар ) апгрейдим в ПТ  - на мой взгляд лучшая обувь для Траксы поскольку и скорости атаки прибавит, и выживаемости/силы атаки добавит когда нужно. При этом вначале игры, когда у Траксы мало хп, желательно их держать переключенными на силу и только в нужные моменты (ганк врага, снос башни и т.д.) переключать их на ловкость. Некоторые конечно играют за Траксу и через фазы , но по большинству отзывов в сети ПТ для нее все же предпочтительны.

Если игра идет тяжело да и вообще чтобы не продавать начальные тапки  и цирклеты  иногда для Траксы целесообразно собрать пару вандов  - повысят выживаемость, да и другие статы повысят.
Возможен еще вариант сборки чего-нибудь типа барабанов  (чтобы легче потом можно было дожить до лейтовых итемов), но мне кажется что для сборки барабанов в команде найдутся все таки более удачные кандидаты чем Тракса.

Итак, у нас есть ПТ , возможно один или два ванда , возможно лотар  (как уже указывалось, опытным геймерам можно играть и без него). Что дальше? Дальше уже практически по дефолту для Траксы жизненно необходимы следующие два итема: БКБ  и манта . Что из них собирать раньше - зависит от ситуации в игре. Если слишком сильно гнобят магией, то БКБ, если есть кому подстраховать от вражеских магов - то манта.

Далее следуют еще два практически дефолтных итема для Траксы - это бабочка  и даедалус . Причем я вначале люблю собирать ей именно бабочку потому что она за счет нашей пассивки обеспечивает ей дополнительный бонусный урон. Если играем против Фантомки  то вместо даедалуса целесообразно собирать МКБ .

Также к лейту на Траксе очень неплохо смотрится лайфстил поскольку сила ее атаки к этому времени достигает колоссальных величин, а ледяные стрелы в лейте уже практически теряют актуальность поскольку гангов уже почти нет, все ходят в основном уже в составе команды. Для лайфстила, конечно же, Траксе неплохо подходит доминатор  с последующим его грейдом в сатаник . Вопрос только в том, на какой стадии игры их лучше собирать. Некоторые собирают доминатор Траксе почти в самом начале игры, но лично я не сторонник такой ранней его сборки потому что с доминатором начинающие игроки часто забывают или не успевают переключать ледяные стрелы на автокаст и обратно, что приводит к не очень хорошим последствиям. Поэтому я доминатор и сатаник собираю для Траксы уже ближе к лейту.

Итак, получаем практически дефолтную (лучшую в большинстве ситуаций) сборку для Траксы в лейте

Если вначале игры собирали ей лотар , то в лейте он продается чтобы освободить слот более эффективным итемам.

Иногда на Траксе можно видеть еще следующие итемы:

 Кираса - собирают Траксе если в команде ее больше никто не собрал потому что в командных лейтовых схватках эффект от ее ауры просто колоссален

 Рапира - если выбили аегис у Рошана, то почему бы не почувствовать себя владыкой мира с этим итемом ))

Эфирный клинок - в сети пишут, что в некоторых играх для Траксы это очень эффективный итем поскольку ловкости много дает и дает неплохой нюк (за счет того что у Траксы очень много ловкости), но для меня это скорее фановый итем для нее, нежели жизненно необходимый.

6. Тактика игры

Начало

Тракса часто ходит и на центр одна, и на боковую линию вместе с союзником. Единственное об чем надо подумать если идете на центр - так это о том не попадется ли вам там в противники какой-нибудь злобный маг. К примеру, Лич вас очень быстро оттуда прогонит лечиться к фонтану. Как я уже раньше писал в этом гайде, на линии стараемся как можно чаще харрасить врагов с использованием каста наших ледяных стрел вручную (в этом случае вражеские крипы не агрятся на вас). Гангать можно начинать практически с любого уровня (ведь у нас уже есть ледяные стрелы первого уровня), но лучше подождать где то до 5-7-го уровня, а иногда можно даже задержаться на линии и немного побольше, чтобы как можно больше накопить денег на заветный лотар

Середина
Это наш расцвет как херокиллера, стараемся вместе с союзниками активно гангать врагов, а если чувствуете себя достаточно сильными, то можно гангать и в одиночку (особенно если есть лотар), ведь у нас есть ледяные стрелы и сайленс. Включаем ледяные стрелы на автокаст, уходим в невидимость с помощью лотара, подбегаем поближе к врагу и наносим первый удар из инвиза (бонусный дамаг на первый удар +150), после этого сразу кастуем на врага сайленс (если у врага нет стана/хекса, то сайленс можно и не кидать) и добиваем ледяными стрелами. И не забываем о том что после того как закончился начальный период стояния на линиях надо всегда носить с собой свиток тп

Лейт
Если хорошо сыграли начало и середину игры, то и в лейте мы должны всех рвать. К этому времени уже ледяные стрелы будут не очень актуальными так как поодиночке уже почти никто не ходит, а вот выживаемость и дамаг выходят на первый план. Поэтому к этому времени вам уже однозначно потребуется доминатор , а потом его в идеале нужно превратить в Сатаник . В замесе первыми не лезем, стреляем издалека. К этому времени наш дамаг уже должен стать таким большим, что наша атака должна быть губительной практически для любого вражеского героя. Помните, что от вашей игры на данном этапе во многом зависит победа команды, поэтому отнеситесь к этому с должным уровнем ответственности.

7. Друзья и враги

Лучшие друзья

- наши ауры вместе творят чудеса, трипл лайн с участием данных героев обеспечит быстрый снос первой вышки, да и потом в замесах врагах будет несладко

Станеры и дизейблеры

и другие (их очень много)

В общем все, кто на время может обездвижить врага чтобы мы его как следует продамажили за это время

Худшие враги

Пудж - если мы на него охотимся, то мы его также можем убить очень быстро (главное вовремя кинуть но на него сайленс), но если он неожиданно для нас поймал нас крюком, то и у нас выжить шансов очень мало

Тролль - как дамагер он также весьма хорош, к тому же перманентно может держать нас в баше, поэтому победить его в честной дуэли у нас шансов мало

Войд - затормозит нас в своем куполе и продамажит по полной, к тому же у него есть баш, а у нас нет, у него есть уклонение, а у нас нет, ну я думаю что вы уже поняли что не стоит с ним в лейте связываться в одиночку

Баратрум - легко догонит нас в любом месте карты и убьет нас со своего прокаста. И унижать он нас будет подобным образом до тех пор пока не соберем манту

Сларк - у нас очень много ловкости, а он очень любит красть чужие статы, поэтому за счет вас он станет гораздо сильнее, к тому же он легко может от нас убежать, а вот мы от него нет

Мортред - у нее сила атаки в лейте еще больше чем наша (за счет имба критов), да и наши ледяные стрелы ее не особенно колышут так как она легко допрыгнет до нас своим блинком, к тому же у нее есть отличное уклонение, за счет которого значительная часть нашего дамага будет тратиться впустую против нее

 Лина - легко убьет нас своими прокастами

Лион - и застанит, и захексит, и еще ультом накормит по полной, в общем он для нас будет сущим адом (на него в замесах придется кидать сайленс в первую очередь)

Никс - мы для него со своими небольшими жизнями весьма лакомая цель для удара из невидимости, потом стан, сжигание маны и здравствуй фонтан

Слардар - кинет на нас свой ульт и мы уже не сможем спрятаться в невидимости с помощью лотара, потом он нас легко догонит и застанит

 Рики - поскольку до лейта мы очень хилы, то можем стать легкой добычей этого мелкого крысеныша, атакующего всегда со спины

 Спектра - за счет своего ульта весьма опасна для Траксы потому что может выцепить ее в любом месте карты, да и ее пассивка доставляет Траксе много проблем

 Баланар - если ночью он кинет на нас сайленс раньше чем мы на него, то вряд ли мы уйдем от него живым

Антимаг - некоторые и его причисляют к худшим врагам Траксы поскольку он сразу блинкается рядом с ней, тем самым лишая ее бонусной ловкости с ульта, да еще ману жгет в огромных количествах, но с другой стороны, если Тракса первая нападет на него и успеет кинуть сайленс до его блинка, то ему также придется несладко

Как видите, врагов у Траксы немало, поэтому играть ей не так просто как может показаться на первый взгляд. Поэтому не отчаивайтесь если с первого раза вам не удастся ей хорошо сыграть. желательно сыграть ей хотя бы 2-3 игры, только после этого вы сможете оценить весь боевой потенциал данного героя и полюбите ее (в переносном смысле конечно же, не влюбляйтесь в красивые картинки Траксы, которых в сети немало, в прямом смысле :D)

8. Видео

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от splitkun

Зачем каждый из нас играет в доту? Кто-то играет за компанию с друзьями, кто-то любит разнообразных героев, кто-то любит убивать вражеских героев, а кому-то нравится аутично бороться с крипами по 40 минут. Лично я играю в доту, чтобы выигрывать, и мне плевать на то, что какому-то васянуПРО не нравится ГИРОЙ ДЛЯ НУБОВ, РЕПОРТ ЕГО!!11 Тракса - тот герой, который выигрывает игру в большинстве случаев (можете посмотреть его статистику на дотабаффе), возможно, он слегка переапан, но, однако, разработчики игры его не трогают, следовательно, его можно законтрить, он не сливает все живое с 1 уровня, его пик - не автовин.

Так что если вы считаете, что траксопикеры слишком имбовы, и вообще не люди, то, возможно, вы клешнерук и вам стоит почитать каких-нибудь гайдов и вообще внести изменения в тактику своей игры, поэтому закройте эту страницу и идите почитайте что-нибудь еще.

Всем остальным я бы хотел рассказать об одном из популярнейших пабонагибаторов доты - молчаливой лучнице Traxex.

+ Дичайший харрасер с первых минут игры

+ Неплохой мидер

+ Отличный пушер в мидгейме

+ Неслабый лейт

+ Достаточное количество контроля (замедление+сало)

+ На всех стадиях игры практически нет проблем с маной

+ Противный ганкер

- Сквиш, особенно в начале игры, персонаж сделан из картона

- Мизерный реген хп и малое количество хп

- Бесполезен против большинства мили героев

- Зависимость урона от ультиммейта (особенно в начале игры)

- Нет никаких эскейпов и особой мобильности

- Без итемов представляет собой жалкое зрелище

- Кошмар наших противников в ирли- и мидгейме. Если не включен на автокаст, а прожимается РУКАМИ каждый выстрел, вражеские крипы на нас не пулятся. Кроме того при полной прокачке дает замечательное замедление, которое наверняка будет по нраву тем, кого мы ганкаем. Не сомневайтесь, они выскажут в чат все, что они думают о вас и ващих родственниках.

- Аое сало как оно есть. Никто не сможет сдать в вас стан, беспомощно пытаясь убежать (а стоило бы развернуться и подойти в упор, но ведь никто об этом не думал, правда? В пабах очень часто не качают, и в результате потом начинают грязно обвинять своих тиммейтов в нубстве и искренне удивляются сливу игры.

- Глобальная аура, повышающая урон у вас и у ваших ренжовых союзников. Если вы качаете ее в начале, то, вероятно, у вас плохо с математикой, потому что, в отличие от, например, Луны бафф идет в ПРОЦЕНТАХ. В начале урон у вас никакой, а процент от ничего ведь остается ничем? Максимум что с ним можно сделать в ирли - качнуть раз для лучшего ластхита, но в лейте он даст ощутимейший бафф вам и вашим тиммейтам.

- До нерфа-переделки был просто пассивным баффом к ловкости (благодаря которому тракса рвала даже милишников, правда не слишком толстых). Теперь приходится стараться стоять подальше от противников. Дает очень неслабый бафф в пуше башен, позволяет уже на 11 уровне в соло забрать небитую башню всего за 1 пак крипов (если конечно за вами не выедут раньше, но ведь эти клешнеруки сейчас месятся на миде, верно?)

Еще раз повторюсь, если вы не качаете сало и максите ауру в начале - вы ИДИОТ, которому стоит удалить доту, и если вам все равно удается тащить, то это скорее упущение матчмейкинга а не ваш скилл уберконтроля.

Конечно, хотелось бы сало максить первым, но непрокачанное замедление бесполезно.

Можете вообще не качать ауру в начале, если вы действительно можете добить каждого крипа из пачки несмотря на попытки денаев.

Если у вас в команде много станов/замедлений, то можете замаксить сало первым (особенно полезно против сквишераскастеров вроде )

Если вы - мидер

1) Начальный закуп (ирли гейм)

3х , 1x , 1x[item=Tango], 1x

Если у вас совсем плохо с ластхитом, можете взять 2 или даже 3 , конечно в чат могут посыпаться смищные шуточки на тему вас, но поверьте, если вы успешно начнете свой фарм, к мидгейму мнение о вас изменится.

2) Середина игры (мидгейм)

К 6 уровню вы уже должны иметь

Никогда не видел смысла в 2 бэндах, одного вполне достаточно. Вместо него гораздо лучше смотрится палочка-выручалочка, дающая почти такие же статы, но имеющая свойство заполняться при ганках и отхиливать в критических ситуациях. Ну а тапок поможет еще быстрее догонять замедленных героев. Тапок необходимо прогрейдить в (ну думаю, что проблем с выбором обуви для траксы возникать не должно.

По идее, если ваши ганки были успешны, вы должны как можно скорее купить для последующего . И вот раздались крики ААА ЭТОТ НУБКА ТАРИТ НЕ ЛОТАР, РЕПОРТ ЕГО!!!11. Не обращайте на них внимание. Лотар , конечно, дает неплохую возможность свалить, когда запахло жаренным, и даст неплохой бонус к урону и скорости атаки. Но вот вы дерзко убежали первый раз, второй, и не совсем донные противники купили , и вы начали героически сливаться. Возможно на дне уровня до 20 этот итем и взлетит, но в дальнейшем не рассчитывайте на него. Манта даст вам заметный для траксы + к хп и иллюзии, которые помогут вам ВЫИГРЫВАТЬ замесы, а не убегать из них на лоухп. И, конечно, постоянный бонус к скорости передвижения отлично сочетается с замедлением. Мантой можно еще эвейдить урон, но, вероятно, если вы нуждаетесь в гайдах, получится это у вас далеко не сразу.

Лейтгейм

Дальнейший итем зависит от ситуации. Много станов у врага - очевидный БКБ очевиден, он собирается практически всем керри, не стесняйтесь его покупать.

Нужно больше урона? с грейдом в буризу доставит нашим противникам неиллюзорный баттхерт дискомфорт в области чата.

У противника кто-то вроде , или какой-то керри собрал и вы промахиваетесь? Собирайте , можно даже вместо критов, эффект один и тот же - разрыв очка наших противников.

Проседаете по хп? Тарим грейдим в . Только не собирайте доминатов в начале, вампиризм не стакается с ледяными стрелами, и толку от него будет 0. Но в лейте отжор от сатаника при проседании будет настолько значителен, что враги напишут wp ff и начнут тарить кур от безысходности, прося репортить нафидивших саппортов.

Среди противников никто не успеет собрать мкб до сноса трона? Тарим , но собрать сложно, и если вы сливаетесь в замесах, то навряд ли вы накопите на лук , соберите что-то попроще.

Много урона, нужна толщина и есть сатаник? Берите , но это уже совсем глубокий лейт и раздавленные противники.

Отдельно хотелось бы отметить такой итем, как . Он обязательно должен быть в тиме, или же должен быть какой-нибудь хилер вроде , но они встречаются не так часто. Если урну собрать некому - соберите сами. Она не так полезна сама по себе(сделает чуть потолще и даст не слишком нужный мп реген). Но после ганков у вас будет оставаться приблизительно половина хп. Бежать на фонтан и обратно - долго, и потеря возможности еще кого-нибудь убить. Тп стоит денег, хилки стоят денег, расходуются постоянно. Поверьте, урна полностью оправдывает свою покупку возможностью беспрерывно держать противника в напряжении, или например, без боязни отпушить линию, не трясясь под башней со 100 хп. Если вы стоите мид, вы обязаны его собрать вместо . Бутылка конечно позволяет контролить руны, но кроме регена ничего не дает, а реген мп нам особо не уперся.

Если вы идете на лайн, возьмите побольше предметов на реген, и идите лучше в легкую с саппортом, который не будет стилить ваших крипов (что маловероятно в пабе). Конечно, без мидерского преимущества по уровню пушить не так легко, но постарайтесь нафармить на как можно быстрее и можете спокойно участвовать в начальных замесах.

Также стоит носить с собой свиток телепорта на случай непредвиденных обстоятельств, но это актуально практически для любого героя.

Теперь поговорим о итемах, которые тарить траксе не стоит ни в коем случае. Я вообще недолюбливаю этот предмет, так как он нужен 1.5 героям в доте. Вы не баратум с 1000 хп на 5 уровне и вас просто нюкнут прежде чем вы кого-нибудь сольете. Хотя в пабчиках и не такое собирают... Даже ели вы UNSTOPPABLE GODLIKE HOLY SHIT, вы все равно сквиш. А выбитая рапира это шанс для противника. Не выеживайтесь, если у вас 6 слотов, сносите трон, проявите хоть каплю сострадания к тем, кого вы нагнули. Ну со скади все ясно. Хотя оно стакается с вампиризмом, смысла в лейте в нем 0.

Если вы мидер, ждем 6 уровня и идем гангать. Сразу. Не придумывайте отговорки, про то, что вам пара ластхитов до перчатки осталась, это чревато просранными лайнами и обиженными союзниками, грозящими кинуть репорты (которые у них давно закончились. Успешно ганкнули лайн (-2) - посмотрите на другой. Если там еще могут потерпеть - пуште, с ультой 1 уровня и помошью 2 лайнеров слить башню(без помех) вполне реально. Если на 2 лайне все плохо - тп туда и ганк как можно скорее. Ганкайте. Ганкайте. Ганкайте. Не так много героев способны уйти под салом, замедлением и помощью ваших лайнеров-союзников. Не забывайте, стрелы на автокаст не ставим, маленький нюанс, зато вам чихать на пак вражеских крипов.

В принципе, к поре замесов при хорошем раскладе вы вполне сможете снести пару т1, что даст ощутимый бафф вашей команде в предстоящих замесах.

Если вы лайнер, то ждите ганков мидера (как своего,так и чужого). Помните, вы лакомый кусочек для всяких пуджей и никсов , потому что у вас мало хп и нет эскейпа.

При малейшем подозрении на ганк немедленно отступайте. По идее у вас должны стоять варды, от саппортов, предупреждающие ваш фид, но в пабчике это понятие относительное.

Перейдем к тактике в замесах.

Основная ваша проблема- ваш бонус к ловкости не работает, если рядом с вами стоит вражеский герой. Умение умело кайтить( отбегать,стрелять замедлять, снова отбегать) очень пригодится вам при борьбе против любого милишника. Желательно, чтобы станы вашит тиммейтов летели именно в них, ведь они могут просто бежать на вас (вы ведь кинули на них сало, верно?). Если они пытаются убежать - ваше счастье- ледяная стрела, чуть подбегаем, следующая и так до стадии готовности. Главное не напороться на вышку или на его обозленных тиммейтов.

Не забывайте прожимать манту и бкб(если они у вас есть), поможет надамажить всех прежде чем они сдадут пачку станов вам в лицо.

Если вы засалили всех станеров, не включайте бкб до окончания сала, эти секунды решат судьбу наших замороженных врагов. Ну а если у врага 5 керри и ни 1 станера, то это изивин, радуйтесь.

Все-все герои с дизейблами - наши друзья. могут застанить хоть всю вражескую тиму, пока traxex будет их расстреливать и рассуждать о том, что они были слишком болтливыми, чтобы жить.

Наше замедление + сало + его вертушка - даже сверхжирные персонажи вроде сдадутся под нашим натиском

На лайн к нам можно какого-нибудь хорошего саппорта вроде

В начальной игре практически все, кто может убить нас с раскаста - злейшие враги , , , (хукающий) могут нас сливать по кд. Но после 30 минуты они будут похожи на крипов для наших стрел.

Герои, у которых трудно выиграть мид: ( болт из-за низкого прироста интеллекта бьет очень больно)

(с раскаста заберет и в ус не подует, а карапасы не позволят его нахаррасить стрелами

( + = нет половины хп, и вард дамажит, и ульт противный),

(большой ренж атаки, регенит хп , хотя большинство пабовских качается через экзорт, и заберет нас до покупки бкб)

Сильные милишные керри в лейте не оставят нам шансов ( и им подобные.

Его привязку мы до лейта вряд ли переживем.

Если соберёт , то блинк+таунт=фраг. И вообще трудноубиваемый рецидивист.

Его ульт любого героя тыквой сделает, а еще он быстро бегает и толстый сам по себе. Под ультой не покайтим, увы.

Ну тут кто первым начнет драку ( в начале из его облачка без помощи не убежим, но как только соберем рики заплачет кровавыми слезами. Под салом он в инвиз не убежит). И у вас в тиме ведь уже купили , верно?

, , Если их не засалим, чихали они на наше замедление(кент и заяц еще и союзников спасти могут)Ну и конечно же станы, пробивающие бкб( не позволят нам надамажить.Как вы видите, у траксы вполне достаточно и ирли, и лейт врагов, так что ее вполне возможно контрить.

Тракса - одновременно недо- и переоцененный герой. Да, она нагибает донышек, боящихся подойти к ней. Но она также нуждается в контроле, и имеет право быть в пиках игр уровнем повыше. Если одно ее упоминание вызывает у вас НЕНАВИСТЬ!!!, и вы безудержно материтесь в чат, когда ее пикают, что ж, попробуйте перестать пикать керри в каждой игре - может быть поможет.

Если вы новичок в доте - возможно вы сможете сливать всё и вся этим героем, а может быть и нет. Еще раз повторюсь - Drow Ranger - выбор тех, кто любит не только играть, но и выигрывать.

Пишу такое впервые, приму адекватную критику этого гайда.

Upd: Обновлены враги, исправлены опечатки.

Гайд на Траксу в Доте 2

Основной скилл билд

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

Итем билд

Начальный закуп у нас должен быть примерно следующим: , , , . Придя на линию, наша основная задача – как можно быстрее купить , а далее доделать из двух Носочков два . Можно также прикупить третий.

После появления двух Врайс Бендов Drow Ranger должна покупать Mask-of-Death. С появлением этого артефакта и шестого уровня мы можем спокойно фармить лес, именно поэтому и покупаем масочку.

Дальше нам нужно из Тапка купить на Траксу . А с самой масочкой сделать все, что угодно: оставить такой, улучшить до или Helm-of-dominator. Если у врагов нет слишком жестких персонажей, которые способны убить вас за секунду, рекомендуем покупать именно МоМ, который позволит намного быстрее фармить и выдавать сумасшедший урон.

У Drow-Ranger на данной стадии игры появляется уже нереальный урон, поэтому все, что нам необходимо, это позаботиться о нашей выживаемости. Для этого можно купить или , а закрепить это дело приобретением . Многие игроки, обладающие хорошей реакцией, предпочитают покупать и отпрыгивать от персонажей, которые идут загангать вас. Также многие на данном этапе могут покупать и идти искать врагов. Стратегия интересная, но не оптимальная, так как если мы не сможем сделать 2-3 килла с Инвиза в ближайшие минуты, то артефакт становится практически бесполезным.

Мы же считаем, что наиболее оптимальный закуп – это сборки на статы. После покупки БКБ настоятельно рекомендуем приобрести Eye-of-scadi и Butterly в любой последовательности. А последним слотом всегда можно купить или на дополнительный урон. Также не забывайте о том, что приобретенный ранее мы продадим и купить . Когда полностью собраны, покупаем и съедаем его.

Комментарии к скиллам героя

– ледяные стрелы, дающие сильное замедление. Не позволяют уходить врагам от вас, если делать несколько шагов в сторону врага после каждого выстрела.

– швыряем в указанную область сайленс и отпихиваем вражеских героев. Очень хороший скилл, позволяющий избавиться от врагов, плотную подошедших к нам.

– аура дровки, дающая урон всем союзникам дальнего боя, в том числе крипам и суммонам. Количество урона зависит от нашей ловкости, поэтому мы и собираем сборки на статы.

– пассивный ульт, дающий нам невероятно много ловкости, а следовательно и урона!

Тактика

До появления 6-го уровня нам нужно просто стоять на линии и бить крипов. Как только мы получили ультимейт, Drow Ranger должна идти фармить лес, оставляя линию какому-нибудь саппорту. В лесу Тракса вынесет денег не меньше, а также ваш еще один персонаж сможет нормально пофармить.

Стоит помнить, что с появлением у Drow Ranger ПТ, маски на отжор и какой-нибудь Яши можно смело идти ломать вышки, благо урона у нас невероятно много. К тому же, Тракса – далеко не самый сильный персонаж в поздней стадии игры, поэтому лучше сильно игру не затягивать. Наибольшая эффективность нашего персонажа – это примерно 20-30 минута. Именно в этот промежуток времени Тракса должна присоединяться к своей команде, навязывать драки и сносить вышки. С нашим уроном сделать это – не проблема.

В любой драке помните, что ваша аура дает слишком много для команды, поэтому ни в коем случае нельзя умирать. Пусть вы сами нанесете на 3-5 ударов меньше, но лучше выжить и дать союзникам бить с дополнительной силой, чем умереть и оставить команду без кучи дополнительного урона.

В целом, Drow Ranger всегда должна стоять где-то сзади и незаметно настреливать по врагам. Это является наиболее оптимальной тактикой игры, которой мы и рекомендуемся придерживать в нашем гайде по Траксе.

Играйте, воюйте, убивайте и помните, что игру затягивать не стоит!

Плюсы героя

  • Хороший урон без артефактов;
  • Полезнейшая аура для команды;
  • Достаточно сильный сайленс;
  • Невероятно много брони.

Минусы героя

  • Достаточно «мягкий» герой;
  • Не очень приятная анимация атаки;
  • Практически бесполезен до 6 уровня.

Друзья

Наши друзья – это герои, которые сильно бафаются от нашей ауры. Это абсолютно все герои с дальней атакой. Особенно приятно смотрятся те персонажи, у которых относительно хорошая скорость атаки, а также призывные юниты дальнего боя. Так, например, связка Drow Ranger + является одной из самых жестких. Хорошо дополняют ее , , , , и многие другие. В принципе, в этом гайде можно отметить и других персонажей с командными аурами, с которыми Тракса дополняет друг друга: , со съеденным крипом и так далее.

Враги

Врагов у нас предостаточно. Все герои, которые способны очень быстро сократить с нами дистанцию, являются для нас настоящим ужасом и должны быть упомянуты в этом гайде. Так как наш ульт выключается, когда рядом с нами враг, мы можем стать бесполезными. Именно поэтому наши злейшие враги – , , , , , , и так далее. Так как Drow Ranger не самый плотный герой до поры до времени, такие персонажи, как , , , и другие сильные маги способны уничтожать нас за секунду. В принципе, в этом гайде мы рассмотрели основных врагов для Drow Ranger, но их, на самом деле, намного больше, как и друзей, в принципе.

Заключение

Гайд по Траксе в Доте 2 завершен. Надеюсь, вы вынесли для себя что-то новое и теперь, когда будете пикать Drow Ranger, покажете врагам всю силу данного персонажа!


Смотрите также