Как играть за тинкера в доте 2


Гайд по герою Tinker Dota 2 от HippyFizz

Всем доброго времени суток! Хочу сразу предупредить, что Tinker, он же Боуш, герой очень непростой и требует просто превосходного владения, потому личный мой совет - поиграть пару дней с ботами, дабы не ловить в свой адрес много всего нового и у самого не испортились ощущения от такого по-истине прекрасного и уникального героя в доте!

1. Крайне многогранный герой, который может выполнять в команде фактически любую роль и полностью подстраивается под сложившуюся ситуацию.

2. Пермохекс (бесконечный ) - это правда очень круто.

3. Наносит хороший урон в начале игры. Тем самым им легко гангать зазевавшихся противников.

4. Хоть скиллы и теряют свою мощь со временем, их актуальность сохраняется на протяжении всей игры: - промахи всегда хороши в течение 3 секунд,

- убежать всегда очень и очень трудно, - прекрасный пуш, - тут вообще без комментариев.

1. Требует превосходного владения героем. Будьте готовы приблизительно за 1 секунду использовать от 3 до 5 скиллов/предметов, а так же точно оценивать свои силы и не остаться без маны в самый ответственный момент.

2. С течением игры урон от скиллов перестаёт быть таким разрушающим.

3. Приходится довольно таки много фармить.

далее плюсики

же качать только после сборки на ману, иначе её будешь хватать на 1 плевок, 350 маны как-никак за 1 использование.

По поводу порядка изучения скиллов, тут всё сугубо индивидуально и каждый подстраивает так, как ему удобно. Лично моё мнение: сначала берём , дабы сначала урон от него и в правду просто ужасающий и любой противник будет поставлен перед выбором: терпеть или быть убитым. На 2ом лвле берём и бесим мидером постоянными промахами, когда он хотел за ласт хитить крипа(не апать, потому что время промахов одинаково на любом уровне, а стоит это для нас всего лишь 90 маны. С можем просто нереально бесить мидера оппонентов, когда противник захотел добить пак крипов бьём его ), а дальше, с получением уровня не качаем скиллы вообще, просто оставляем их и по ситуации учим. Если пацаны на линии терпят или мидер в конец афигел максим(прокачиваем до 4 уровня) первые два. Не дают фармить с руки - в ход идут .

же качать имеет смысл только с получением . Дальше когда его качать зависит от вашего количества маны, +- секунда не суть важна при отсутствии маны. Раньше 14 лвла не берите второй уровень ульта, лучше статы покачайте.

А тем, временем мы подошли к самому щекотливому вопросу.

Сначала на лайн в основном я беру:

Must have items(обязательные предметы): , если проседаете по мане или умеете хорошо пользоваться (хочется отметить, что связка + + + позволяет очень сильно отпушить линию, хорошо пофармить, создать для противника просто отвратительную ситуацию для ведения боя в этом месте. Несложные подсчёты скажут нам, что если повторить связку трижды при максимальной прокачке , противник получит 120*3+80*3+40*3 = 720 урона, если его заденет хотя бы одна машинка, а их там у нас каждый раз выходит гораздо больше, чем одна).

Дальше варианты выбора предметов уже исходя из ситуации:

Спойлер

1. Если успешно бегаете, гангаете убиваете s_dagon.jpg улучшаем до 5 лвла, потом s_ethereal_blade.jpg и противник пишет в чате gg wp Tinker.

2. Если начинаете немного терпеть и не можете убежать от противников или же в команде есть более серьёзный carry-герой, например, m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg собираем s_shivas_guard.jpg s_scythe_of_vyse.jpg и помогаем нашему carry доминировать и унижать,всё что движется, а что не движется - двигать и унижать. Мы же в тот момент дизейблим (делаем их беспомощными) вражеского carry или стратегически важного игрока команды противника( m_icon.jpg ) m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ),а так же создаём неблагоприятную ситуацию для ведения боя для врага s_ability3.jpg , дарим промахи s_ability1.jpg , добиваем убегающих s_ability2.jpg и повторяем процедуру s_ability4.jpg Маны полно, мы можем дать очень много прокастов(полное использование всех возможных способностей).

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ s_shivas_guard.jpg !!!

3. Если игра совсем уж не задалась, соберите 3 лвл s_necronomicon.jpg и каждые 80 секунд заставляте противника обращать на вас внимание,а между 80 секундами просто сносите вражеских крипов, так как back door система не позволяет проносить врагу без крипов, заставляя противников бегать с лайна на лайн, а одинокая цель - это фраг. Тем временем даём время carry пофармить, а так же отлично снося вышки и всяких там s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg , 600 урона от убийства рыцаря 3 лвла s_necronomicon.jpg - не шутки всё таки 600 + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg и бобо.


Варианты конечных сборок (все предметы указаны в порядке их сборки):

1.

Летаем по линиям, прыгаем в кусты через Shift и . + 5 lvl + = очень и очень много урона, а из-за и от нас невозможно убежать.

Вместо собирать , если есть те, от кого необходимо в срочном порядке убежать, например, выпрыгнуть из , не попасть под раскастовку .

P.S. нельзя добавить дагон 5 лвла, потому цена набора выше.

2.

Тинкер-саппорт, который почти полностью нейтрализует вражескую команду (если в команде есть carry, но нет саппортов, приходится нам).

Предлагайте свои варианты сборки в комментариях, потому что это герой которого можно собрать абсолютно как угодно после и

Не стоит забывать, что цель игры - снести алтарь, а не сделать кучу фрагов (убийств).

Лучшим сочетанием с тинкером я считаю: + один carry-semi-carry. Своим петухом, , этот парень ищет для нас одинокую зазевавшуюся цель и подбирает крайне выгодную позицию для телепорта, просто прекрасно помогая нам!! ТП в любую точку карты по сути своей.

неплохо даёт с руки, так же позволяет телепортироваться вам в любую точку карты, если и он, и вы имеете 3 лвла , то это просто дикий пуш повсюду, который будет очень трудно отбить. Так же, неплохо даёт с руки и вместе будете убивать.

с и просто не даёт вражеским крипам выйти с их базы, у противников крайне быстро бомбанёт.

Тут вопрос очень щекотливый, если вы прекрасно контролируете героя, отлично используете Shift(смотрим раздел тактика) и - у вас нет врагов, это просто смерть из неоткуда для врага. Ну а так своим может вернуть вас обратно, когда вы не очень к этому готовы, + может доставить множество неприятностей как и . тут надо не бояться и просто убивать его, дуэль равных я бы сказал, кто лучше собрался - тот и выиграл.

Еще очень противный персонаж - . Все его скиллы нам очень сильно усложняют жизнь. - не даёт воспользоваться , - вообще очень дерзкий скилл, в умелых руках хуже просто некуда, даже при успешном блинке и тп вернёт нас в самый разгар событий, - silence он и в Африке silence. Кстати о бабочках, , его нас очень расстраивает.

- будьте внимательные и убивайте эту дрянь, а то сами себя убьёте.

- старайтесь не попадать под его , в принципе, если вы очень круто , то он банально не успеет зарядить в вас дум, а если попадёт - надеемся, что команда вытащит, а сами домой.

Очень сложно стоять на линии против , и .

Вот мы и перешли к самому главному: как собственно играть за этого Tenker'a?!

Прежде всего могу сказать, что игра за Tinker'a за свет в разы легче, чем за тьму, Абсурд не правда ли?! Сейчас поясню почему. Идём мы в любом случае на мид.

1. Играя за светлых вы можете легко стакать эншентов.

встаём, как показано на скриншоте и используем в направлении эншентов каждую чётную минуту на 49 секунде. (0.49, 2.49, 4.49 и т.д.)

2.

попросите так же этих крипов оставить вам, если кто-то фармит лес, чем быстрее вы получите тем быстрее вы будете пушить и гангать все линии.

3. Если лес никто не фармит

ВАЖНО!!!Ни в коем случае не убивайте нейтралов, на которых отводят крипов парни, стоящие на боте снизу!!!


При игре за тьму нейтралов отводить не получится, стоять снизу - больно и непросто, нужно очень много практики, чтобы не терпеть. Идём так же на мид как и в случае игры за свет. Заходим фармить в лес, если лесника у вас нет.

Начало игры:

Добиваем крипов, не даём этого делать противнику своим . Со временем, с вами будет просто невозможно стоять на линии, крипстат пацана, что стоит с вами будет близок к нулю. Абузим(делаем 3 глотка и курьером отбозим бутылку на базу, возвращаем болт себе, пьём и повторяем процедуру) болт, если с рунами какие-то проблемы.

ОБЯЗАТЕЛЬНО контролируем руны и вардим, если это не делают суппорты (150 gold = 10 минут контроля рун!

Достаточно одного варда снизу

(вардите нижнюю руну, так вы защитите пацанов снизу от неожиданного ганга с Мида, сверху можно обойти через лес и вы не увидите, потому от варда снизу пользы больше)

если всё равно хотите вардить верхнюю руну то,

Поставив вард тут, крайне низок шанс того, что противник спалит вард, так как эту область ВООБЩЕ НЕ ВИДНО!!! А так же план-капкан у противника не получится через обход по воде.

Спойлер

По поводу рун:

1. ДД - бесполезная для нас руна, благодаря ей спокойно фармим себе всех-всех крипов. Атаки полно, да скорость никакая.

2. Невидимость - берём и идём гангать, преимущественно линию на которой у ваших есть станы, замедление.

3. Иллюзия - если на кого то давит противник пугаем его, заставляем потратить ману в иллюзию.

4. Ускорение - идём убивать.

5. Регенерация. Тут поподробнее. В начале игры от неё толку много, но не так много как после. Использовав регенерацию, она будет длиться до тех пор, пока ваша мана не будет полностью заполнена, тем самым спамим всеми скиллами, перезаряжаемся и повторяем процедуру до тех пор, пока руна не закончится!!! В лейте - это очень плохо сказывается на здоровье противника, отовсюду летят ракеты, бегут машинки. Короче, просто берите реген и дарите противнику АД. (нужно много практики, чтобы это получилось)


Основное - это профессиональное использование клавиши Shift. Я не буду рассказывать как это и что это, просто посмотрите видео , огромное спасибо SweetSosqua!!! (дайте лайк парню, всё хорошо рассказал)


Как только получили , бегаем по линиям, пушим, гангаем зазевавшихся врагов (если на линии стоит ваш фармила, то, пожалуйста, дайте парню пофармить и не нужно летать к нему на линию, если он не терпит и у него всё хорошо)

Подытоживая вышесказанное, хочется отметить, что Tinker - очень интересный, уникальный и незаменимый игрок, но в то же время он очень сложен для игры. Отыграв более 300 игр за инвокера, лично мне, Tinker показался сложнее, хоть у инвокера и много кнопок, у тебя есть время, чтобы подумать. За тинкера же, его у вас около 1-1.5 не более. За 1 секунду нужно понять, что делать дальше, использовать всё, что нужно и не попасться.

Желаю всем удачи, и, пожалуйста, не бегите сразу играть в пабе, потренируйте с ботами хотя бы 5 игр. Не забывайте покупать , стоят копейки, а денег у нас ОЧЕНЬ МНОГО, благодаря нашему фарму леса и сносу линии с помощью одного . Контрите всяких там покупкой банальных и , это же так просто! Не позволяйте тракса и рики пикерам вас убивать, когда их видно, они ведь такие беспомощные))

P.S. гайд будет обновлять и дорабатываться, т.к. различные тонкости игры за Tinker не были рассмотрены на данный момент.

Гайд по герою Tinker Dota 2 от a-a-a-a

Спойлер: Это что за покемон?

Кто же такой Тинкер, что он из себя представляет? Тинкер - великолепный пушер засчет своих s_boots_of_travel.jpg ,сильный нюкер и прокастер, и настоящий геморой для противников на линии. В конце концов его можно назвать керри, поскольку шестислотовый тинкер со своим s_ability4.jpg и нюками творит чудеса. Имея в своем профиле за него достаточно игр, уже могу составить полноценный гайд.

Впринципе, Боуш входит в любой пик. Он может выносит тонких героев на раз два. Быстро предотвращает пуш всяких , , , . Так же может наносить большой дамаг различным танкам. Боуш - доминатор на лайне, т.к. наносит чистый урон и промахи противнику, а вообще не дает подойти к крипам. Отдавать тинкеру нужно соло-лайны (мид или легкая линия), дабы получить высокий уровень и фарм. Герой предназначан для игроков среднего уровня игры и высокого, т.к. показать Тинкера в полной силе, я думаю, игроки, только что пришедшие в доту не смогут.

Запаситесь чаем и печеньками. Гайд будет содержательный, приятного чтения!

Спойлер: Плюсы.

1.) Один из сильнейших прокастеров в доте.

2.) Высокая мобильность героя засчет s_boots_of_travel.jpg .

3.) Ульта s_ability4.jpg , которая перезаряжает скиллы и предметы!

4.) Доминирует на линии, поговаривают, что Тинкер - идеальный мид.

5.) Хорош на протяжении всей игры.

6.) Интересный персонаж.

Спойлер: Минусы.

1.) Немного маленький прирост интелекта, нужно поработать над ласт хитом крипов.

2.) Тонкий герой.

3.) Полностью зависит от предметов.

4.) В клешнях рака - бесполезен.

5.) Необходимо иметь очень хорошую реакцию.

Спойлер: Laser

Прекрасный скилл, который наносит чистый урон ,плюс дает промах обычными атаки противника. Соответственно этот скилл очень сильно мешает ласт хитить крипов. Хороший радиус применения. Маленький манакост вначале, следовательно можно постоянно закидывать им врага. В замесах пытаемся кидать его на основного керри противника.

Примечание: промах срабатывает только после попадания. Линка s_linkens_sphere.jpg блокирует только промах, сам же урон будет нанесён.

s0TGQQRU.jpg

Спойлер: Heat-Seeking Missile

Тинкер пускает две ракеты в радиусе 2500 в видимых врагов. Если боимся подходить к врагу вплотную, то используем ракетки. Добиваем, убиваем. Если в ранней стадии нам попалась руна регенерации и у вас есть ульта, то противнику очень сильно достанется. Пускаем, перезаряжаем, пускаем, перезаряжаем. Также с постоянным пусканием этих ракет мы можем согнать противника с лайна, оставив половину хп, думаю он не полезет уже. Имеет хороший дамаг.

Примечание: ракеты не полетят в противника, под действием s_ethereal_blade.jpg и s_ghost_scepter.jpg .

c587p63K.jpg

Спойлер: March of the Machines

Наипрекраснейший скилл. Вливает неимоверное количество дамага. Этот скилл делает из нас пушера и фармилу. Прилетаем с травелов на линию, ставим машинки. Линия тем самым и пушится и даёт вам голду за крипов. Если вы чувствуете, что на вас агресуют, то смело юзаем этот скилл. Умный противник сразу же отойдет, глупый -умрёт. Умело поставленные машинки в замесе - выигрыш, т.к. урон от одного робота на последнем уровне прокачке - 40, а если мы постоянно будем заливать этот скилл, то противнику ну о-о-очень неудобно будет драться. То есть мы создаем для него очень плохую позицию для драки. Если у нас нету возможности подойти к крипам, то юзаем этот скилл и он сделает за нас все сам.

Примечание: машинки пробивают бкб и любую неуязвимость к магии. Естественно, не наносят урон постройкам.

OXZSSIVR.jpg

Спойлер: RearmИменно это козырь Тинкера. То, что делает Тинкера таким интересным, мощным и полезным. Перезаряжает скилы и предметы. Ульта наша делает из нас машину для убийства, не зря я его назвал одним из сильнейших прокастеров в доте. В сочетании с s_dagon.jpg 5 уровня, лазером последнего уровня прокачки, ракет последнего уровня прокачки и ульты 3-го уровня за 10 секунд мы нанесем 7225 дамага. Способность отнимает ману сразу же, как мы нажали на способность. Если мы отменили действие реарма, то кулдан нигде не сбросится, потратится только мана. С помощью этой способности можно делать невероятно мощные комбо из предметов и заклинаний.Примечание: не перезаряжает s_hand_of_midas.jpg , s_arcane_boots.jpg , s_necronomicon.jpg , s_refresher_orb.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg .

yRnVXsij.jpg

Спойлер: Настоящий гангер

Основные скиллы: s_ability1.jpg и s_ability2.jpg . Прокачав их на полный уровень мы имеем огромную мощь в руках. Бегаем по линиям, убиваем врагов, харасим мидера. Как видим, что близиться покупка s_boots_of_travel.jpg качаем s_ability4.jpg . Прокачиваем только s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , делая упор на лазер. Этих двух скиллов достаточно, чтобы снять врагу на ранней стадии больше половины хп, а некоторых дак вообще убить. Для превосходного ганга нам нужно или замедление, или дизейбл, ибо враг успеет убежать. Гангаем желательно с руной, если нету, то можно купить s_smoke_of_deceit.jpg . Не нужно тратить много времени на выслеживание противника, если вы пришли, значит противник должен умереть. А если же вас заметили, то быстро идем на нашу линию и фармим. С таким скил билдом мы, к сожалению, фармим с руки. А с прокачиванием машинок мы можем застакать эншентов или фармить пачку крипов, но об этом в другом скил билде. Ну впринципе я все рассказал.

Плюсы:

+ Сильнейшие нюки с огромным дамагом, соответственно фраги и ассисты.

Минусы:

- Нету возможности пушить и быстро фармить.

Спойлер: Пушер, фармила

В этом скил билде мы делаем упор на s_ability3.jpg . Нашей задачей будет являться спушить башенки и подзаработать себе денежек. Наша прокачка будет такая для более пассивной и безопасной игры, т.к. машинки под своим большм радиусом и уроном будут нас неплохо защищать. Наш скил билд будет выглядеть примерно так: s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg . Если мы стоит в миде за сторону Света, то смело стакайте себе эншентов, отводя их на 53 секунде. Если играем за другую сторону или стоим на другой линии, то просим союзников настакать вам. Если же вас игнорят, то бъем крипов с руки или фармим машинками. Вначале мы качаем лазер, чтобы не дать противника заластхитить 1 или 2 крипов. Потом же мы вкачиваем машинки, ну тут по скил билду понятно. Я думаю, что вкачав лазер с чистым уроном до 2 уровня мы уже имеем неплохой дамаг. После я вкачиваю машинки с ракетками. Ракетки качаю из-за того, что подходить к противником вплотную с лазером опасно и неудобно. Нужно уметь гангать с таким скил билдом, это будет труднее чем в 1 скил билде. Гангаем только с руной, а именно если это будет именно хаста или инвиз. Сейчас поясню как мы гангаем: 1)кликайте по карте, кого вы хотите убить 2) союзник кидает дизейбл или замедление 3) заходим в спину к врагу, пускаем машинки, тем самым перекрывая выход противника 4) дальше лазер и ракеты неприятелю в лицо. Без дизейбла все становится куда труднее. В замесах мы используем машинки как большой дамаг по радиусу, создаем противникам плохое место для битвы и перекрываем ему все выходы. Думаю, я всё рассказал.

Плюсы:

+ Мы пушим и фармим, а в нашей правильной позиции и расположении машинок выигрываем замесы.

Минусы:

- Нам очень трудно убивать, требуется много времени для полноценного ганга.

Тут я напишу все, что необходимо покупать Тинкеру и в каком порядке.

На стартовом закупе закупе мы берём 3 и 1 [item=Tango]. Стартовый закуп основан на покупке быстрого . Веточки нужны для стат, да и прибавит интелекта, т.е. немножко урона для ластхита, а танго на случай если вас будут харасить. После того, как нафармили 650 голды, то покупаем .

Далее я действую по такой теме: если нам стакали, то следующим артефактом будет , естественно фармить стаки мы будем с присутствием ульты. Соул Ринг - прекрасный артефакт для Тинкера, он сэкономит нам много маны. Артефакт почти на всю игру. Если же вам не стакали, то фармим с руки на наши заветные . После покупки травелов мы покупаем . Эти 3 артефакта - наша основа.

Далее следуют два билда:

Первый состоит из того, что сразу после блинка мы фармим . Нафармив его мы получаем большой манапул, реген маны, а самое главное - ДИЗЕЙБЛ! После хекса нам нужен, так сказать,еще один мощный нюк, т.е. , который даёт запас маны и огромный урон, и который мы апаем до 5-го уровня. После дагона нам нужно что-то невероятно мощное, что усилит нашу силу, т.е. я веду к . Етериал творит чудеса. С помощью него вы можете избежать физического урона, что очень важно, а также, самое главное, даёт огромную уязвимость к магии противнику. Применение предмета делает призрачным и себя и противника, а также противник очень сильно замедляется, а вы - нет. Имея в своём запасе Дагон и Этериал вы имеет неимоверное кол-во магического урона.

Мы имеем 5 артефактов: . Остаётся ломать голову над шестым. -предметы, претендующие на последний слот. Сейчас всё поясню. - неуязвимость к магии, я думаю тут и объяснять не надо. Противники не смогут нас зафокусить. - прекрасный артефакт, который добавит брони и большой манапул, а также большое большое АОЕ замедление. В большинстве случаев я придерживаюсь именно этого артефакта. - покупаем, если вы чувствуете, что очень много убиваете. Запас маны, здоровья, мана реген, возможность суициднуться. А если зарядов много, то вообще из таверны выходим быстро. - с этим артефактом мы будем очень трудноубиваемы, плюс ко всему его можно на союзников вешать. Дает статы и манареген. - статы и АОЕ уязвимость к магии.Берём, если в команде много магического урона. Вообще дискорд можно купить вместо .

Второй итем билд немножко отличается от первого. Тут после блинка мы сразу же фармим и апаем до 5 уровня. Дальше идет для мощности нюков. Весёлый скил билд, который предназначан в агресивной игре, где мы набираем кучу убийств. Дальше идет . Имея в инвентаре опять же 5 артефактов мы покупаем шестой. Насчёт выбора шестого артефакта читаем выше.

Спойлер: Хлам

Сейчас я разберу артефакты, которые не нужны Тинкеру.

Три ботинка, О КОТОРЫХ ДАЖЕ ДУМАТЬ НЕ СТОИТ, ЗАБУДЬТЕ ПРО НИХ, УБЕРИТЕ ИЗ ГОЛОВЫ,НАВСЕГДА!!! s_phase_boots.jpg , s_power_treads.jpg , s_tranquil_boots.jpg .

Идем дальше - s_urn_of_shadows.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_mekansm.jpg s_pipe_of_insight.jpg - предметы для саппортов, мы - никакой саппорт. Если медальон еще как-то может зайти, из-за снижения брони, то остальное - нет.

Спойлер: То, что может быть

s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_rod_of_atos.jpg , s_shadow_blade.jpg , s_manta_style.jpg , s_heavens_halberd.jpg , s_orchid_malevolence.jpg - предметы, которые могут быть, но толку от них мало. s_euls_scepter_of_divinity.jpg - еул мы не собираем. Пусть это дешевая замена хекса и реген маны, но тут есть один нюанс - противник под еулом в неуязвимости, а ставить за это время машинки - нету смысла, противник убежит. Если бы протвник не был в неузвимости, я бы купил его, т.к. за такое время дизейбла можно внести хорошее кол-во дмг. s_rod_of_atos.jpg - сильное замедление противника + много маны и здоровья. Нам нужен полноценный дизейбл. Да, можно будет залить нашими роботами, но согласитесь, можно было бы купить что-нибудь покруче. Из моих пояснений я думаю вам видно, что Тинкеру очень сильно не хватает дизейбла. s_shadow_blade.jpg - дорогая замена блинку. Контрится просветом, конечно же. Значит уйти нам будет труднее, да и вообще такие предметы магам не должны собирать, нам нужен высокий урон, чтобы больно ударить из инвиза. s_manta_style.jpg - замена s_linkens_sphere.jpg . Манта даст нам снятие всяких плохих эффектов, можно мансовать различные станы и спеллы и можно запутывать врагов иллюзиями. Главный минус в том,что нам даётся куча ненужной ловкости. Я не говорю, что манту вообще не нужно собирать, просто s_linkens_sphere.jpg была бы получше, да и после обновления 6.79 её можно вешать на союзников. Ну и s_heavens_halberd.jpg дает безоружие противнику, но он может кастовать все, что захочет. Мы просто откидываем это, Тинкеру это совсем не нужно. s_orchid_malevolence.jpg - бесконечный сайленс для противника. Вроде хороший артефакт, но Орхид не запрещает использовать предметы. Нету дизейбла или замедления, это обычное сало, со статами и регеном маны.

Стараемся не брать Тинкера, если во вражеской команде есть такие персонажи, которые загнобят вас вначале, всячески будут вам мешать.

Наши линии - соло линии, поскольку нужен фарм для сильных предметов и опыт для прокачки способностей. Либо мид, либо соло лёгкая. В ранней игре фармим мид, харасим соперника, гангаем с руной. Если у вас хороший крипстат и есть стаки крипов, то к 9 минуте у нас будет . Просим саппортов собирать всякие полезные артефакты для нас, т.е. варды и всякие хилочки. Также если мидер очень сильно мешает, то просим загангать. Играем быстро и аккуратно.

К середине игры у вас должно быть , или (20-35 минута). Если мы видим, что противник на линии или где-либо фармится один - убиваем. Тинкер вначале может загнобить любого, отрезав его от всего. Для грамотного убийства продвинутые игроки используют шифт, но об этом в другой теме. Летаем по линиям, фармим линии. Нам нужно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в любом замесе, т.к. наша пользая очень больша. Не спешите продавать , т.к. находясь на базе мы можем быстро отрегенивать свою ману. Все свободное время мы фармим. Чем раньше Тинкер получит желанные артефакты, тем быстрее он закончит игру.

К концу игры мы ведем себя крайне аккуратно. Любая наша ошибка - шаг противников к победе. Если неприятели пытаются спушить нам бараки, башни, да все, что угодно, то не экономим на . Смело пускаем их на деф. Очень внимательно выбирайте позиции для замеса, не стойте всех впереди, особенно, когда у противников есть персонажи с длительным станом или сайленсом. Если к середине игры вы, может, упустили один замес, то тут - никак нельзя. Тинкер с 6 слотами воистину силен и востребовательный.

Шифт в доте - это скажем последовательный набор действий для вашего персонажа. Например играя за саппорта вы хотите расставить варды, но при этом постоянно кликать мышкой по местности будет неудобно. С помощью шифта вы же можете задать последовательные действия для вашего персонажа. Например вы задаёте такое действие: прийти на верх, поставить вард, затем на мид и на низ, и там поставить варды. При этом вы не будете кликать по местности, вы просто заранее задаёте действия.

Как его использовать? Использование просто, его нужно только понять. Допустим, я хочу пройти местность в определённом порядке: с базы прийти в лес, затем на мид и снова на базу. С базы зажимаем кнопку "Shift" и правой кнопкой мыши задаём траекторию, которая нам нужна. Также можно использовать предметы и способности.

Если же вам непонятно моё объяснение, то можно посмотреть это видео:

Шифт полезен не только для Тинкера, но и для таких персонажей как: , , . Но мы говорим про персонажа, на который я пишу гайд. вообще я юзаю шифт для того, чтобы заткнуть противника с самого начала, т.е. сразу дать ему хекс или что-либо еще, а дальше я импровизирую. Шифт Тинкеру позволяет сделать все очень быстро и безопасно. Например есть такая штука, называется "безопасный пуш". Суть состоит в том, что наш маг после прилёта на линию может моментально спрятаться в кусты и от туда пускать своих роботов. Вот мой реплей (многократно извиняюсь за качество и подглюкивания).

Также с помощью шифта можно очень быстро убивать противника. В чем же заключается быстрота? В том, что анимация всех предметов равна 0. То есть мы можем моментально пустить и этериал, и дагон.

Вот еще мой один реплей: .

Вот еще одну тонкость я вам разъяснил, думаю.

Спойлер: Друзья

Спойлер: Враги

В основном это персонажи, против которых очень трудно стоять в миде.

m_icon.jpg - его s_ability2.jpg просто будет бесить нас, нужно будет немало хилок.

m_icon.jpg - смотря какой Пудж. Если будет пряморукий, то будет очень плохо, хотя это все дело будет контриться вардами, но я думаю этот персонаж имеет право быть здесь.

m_icon.jpg - никогда не подходите к нему вплотную, т.к. выжгет всю ману, да и убъет тоже.

m_icon.jpg - бесит нас своими способностями: s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , s_ability4.jpg . Карапасы вливают наш урон против нас. В лейте, при достаточном количестве маны у Тинкера нанесёт огромный урон. А его ульта - замечательная способность для того, чтобы убить нас незаметно.

m_icon.jpg - заколебёт нас своим s_ability1.jpg в миде. Будет отбирать фарм и сильно снизит скорость разворота.

m_icon.jpg - почти всем враг в миде. Берёт наш интелект, а значит урон от обычной атаки, манапул и реген маны.

m_icon.jpg - является нам врагом, если стоит против нас. Высосет урон от нашей обычной атаки.

В заключения хотел бы сказать спасибо топовым гайдам. От них я понял, как нужно оформлять гайды и писать. Указанные мною предметы и скилы в итем билде и скил билде не стоят под строгостью. Я не указываю как нужно закупаться, я в большей степени рекомендую.

Извиняюсь за мои ошибки в составлении, гайд будет всячески исправляться и дополняться. Желаю удачи вам в игре за этого прекрасного персонажа.

GL HF!

Мои ссылки: http://dotabuff.com/players/79306826

http://vk.com/4taboush

ВНИМАНИЕ: ГАЙД НЕ БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ СО 2 ПО 8 ЯНВАРЯ, ТАК КАК В ЭТО ВРЕМЯ Я УЕЗЖАЮ.

Гайд по герою Tinker Dota 2 от cop7adlina2012

Введение

ЭЭТо самый нормальный гуйде на тинкера в пабе я заметил много раков последнее время берут его и сливают игры вот этот гаед я делаю чтоб их было меньше.

я отыграл 4 игры на тинкере и очень хорошо знаком с этими героем и пишу свой гуид

Плюсы героя

+очень сильный пракост на 16 уровне убиваит с прокаста таких сильных танков как

+хороший танк - иницитиатор. Всякиее нервно инициититииурют в сторонке_)

+лучший сапорт ннянька. Лучше сапортит чем имхоо

+сильный лейт потенциал , в лейте наравне сражается с такими сильными лейтами как

+один из сильнейших мидеров наравне с и

+ проста хорошоя моделька и им очень противна играть в доте 2

+ очынь хорошо стилит фраги )))_ бывает какойнибудь пидар типо или делают фрагос и ты подохдишь и стеляешь такой потом у них бом бом репорт дно ска(_))00ди нах стилер. Стилим наравне с

Минусы героя

- слабый мидер

- до лейти гейм он очень слаб без предметав

- в лейте проигрывает большинвствуу героев поэтому его роль - ерли гейм гангир сапорт керри инциатир

- плохая моделька репорт ))(

-ахах минусов нету гер имба не кантрица вальва нефрите его плз

- просто таг))

Комментарии к скиллам героя

короче это такая молния норм стилит контрится мкб это минус но большой манакост чистый уроон это круто прошибает всяких антмагов короче) качаем потомучто это 1 способность ее надо качать она наносить урон блокирует атаки нормас против кери . с аганиусом дальность увеличивается в 2.1 раз

имба ракеты как у гиоркоптера только не станят наносят урон норм короче с аганимусом вылетают 4 ракеты хорошо подохдодят для дефа т3 вышек и бараков )) только манакост бальшой ну пахер имба кортче

коорче пачаны это такие роботы они короче рандомно выжигают ману нанося 31 урона в 600 аое и оглушают на 2 секунды) я типо затролил на самом деле это аое скил он бьет всех жаль вышки не бьет вышки но всеравно норм качаем. Хорош для пуша

.днищенская ульта не качаем ее тк не наносит урона, ничего не делает но долгий каст тайм и сжирает дохера маны. какой смысл от скилла который не наносит урон и жрет 350 маны? темболее нам мана нужнее на наш прокаст не качаем говно

наш лучшый скилл он киадет сетку наносит 30 урона и глушает на 5 секунд. Ойэтот скилл не тинкера а мипо я лоханулся пздц сории пачаны мой 1 гуиде)

Описание скилл билда

123 качаем качаем чтобы красво было ульт не качаем говно скилл я уже обьяснил аот норм корче качаем пох как без ранзицы

Альтернативный скилл билд

у блудсикера только один скилл былд поэтому не ту других вариантов. Канечна можно кочатьп ульту только есле играете на 1 к ммр с раками , а если вы играете с опытными игроками на 2 к ммр то следуйте моему гиде

Итем билд

короче стартовый запук это так мы сможыем востанавилвать здоровье и ману и получим хорошые характеристикии и быстро вначале игры телепортировася на мид чтобы не терять время и попадем на линию самым первым мы же илитиа

выбор ботинка не покупаем толкьо раки это покупает они конечно дают много скорости но нам нужна мана и поэтому лучше арканы травела для днищ

дает все что нужно манапул и абилка регенящая 140 маны (сорь тупанул регенит 135 на самом деле) и оглушает на 2 секунды

мидгейм основные артификты)

дает много денег а также скорости откаи и мы сможем убивать героев типо имба короче

админ скипетр покупаем улучшает наши способности покупаем для прокаста им пуша

нас надо пушыть и ломать башни поэтому покупаем мы ж пушер

даст нам сплеш и регенирации маны нам она надо и атаку мы из далека бьем поэтому сплеш будет эффективнее

самый лучшей предмет неа скорость атаки за 1900 в 2 раза быстрее бьем покупаем всегда

собераем проитв геров с уклоном типо

даст много урона с момом убюдет дохера у рона и атакс спид норм короче

мангат стиль хорош предмет даст иллюзии как у мипо наноят урон снимает эфенкты контроля обездвеживающие системные требования компьютера

контролль карты всегда нужын

Тактика

идем на мид и сапортим надшего керри потом идем гангать -5 рампейдж беионд годлике нагибаем ломаем трон изи катка я тащил

Друзья

наши лучшие друзья это они тоже гномы наши друганы наши бро с ними изи катки

он имба мы с ним 100% вин

Враги

нас контрят они имбы е контрятся никак репорт только их модно

Гайд по герою Tinker Dota 2 от AMPLIFIRE

Это мой первый гайд на данном сайте, так что прошу сильно не критиковать) Итак, начнем!

Этот всех заебавший очкастый старый хер герой является моим любимым, и по совместительству сигнатурным героем, а поэтому я просто не могу не поделиться с вами интересными фишками и умением игры за него. 

P.S: Скажу сразу, мой мейн 4200, если у тебя, читателя этого гайда рейтинг гораздо больше, то я прошу не срать гадить в комменты, а предложить какие-то улучшения касательно этого гайда. Если уж критиковать, то конструктивно, не забывая предлагать свои варианты улучшения в гайда том или ином месте.

- Не имеет встроенного эскейпа, что делает нас уязвимым для гангов вначале. Именно ганговать тинкера является основной задачей вражеских роумеров/саппортов. Вы должны быть всегда к этому готовы. Не забывайте ставить/просить ставить вам варды в мид.

- Мало брони/ХП что характерно для любого интовивика, но не лишает нас этого минуса.

- Требует действительно высокого уровня умения игры за себя, что делает его героем "не для всех"

- Очень привязан к таймингу, иначе вы будете бесполезным.

- НАПРОЧЬ контриться некоторым списком героев:   ,  ,  .


+ Невероятная мобильность за счет комбинации  ,  и  . Мы один из самых мобильных персонажей в игре, на уровне с   .

+ Колоссальный урон по противникам с наших скиллов и предметов. Мы являемся одним из самых  сильных кастеров в игре, посоревноваться с нами может разве что   .

+ При должном умении игры за персонажа и подборе правильных предметов на него, мы становимся неуязвимой машиной судного дня. Не зря многие игроки терпеть нас не могут.

+ Очень увлекательная геймплейная составляющая при игре за Тинкера, что точно не даст вам заскучать)

+ Отличный пуш/деф/ потенциал за счет наличия таких скиллов как     .

Он очень разнообразный, но я выделю 3 основных билда на него:

Спойлер: Лазеро-ракетный

Спойлер: Сбалансированный

Спойлер: Маршевой

Теперь небольшое пояснение по билдам: Если вы играете на низком рейтинге (<2500MMR), то вам будет неплохо пойти универсальной раскачкой. Я сам довольно часто юзаю этот билд против противников с никзим кол-вом ХП (      ) они стабильно отлетают за пару тычек и моего прокаста. 

Настало время упомянуть более скилловый билд на тинкера, а именно: вначале берем лазер на единичку, а на втором уровне бережем свой skill point, если противник подставился и его ХП на низком уровне, то мы вкачиваем ракеты в 2 и убиваем его. Аналогично если вас идут гангать, можно спасти себя вкачав марши в 2 и запустив их, даже если вы погибните, то сможете забрать с собой 1, а то и обеих противников. В остальных случаях лучше на 3-м уровне вкачать лазер в 2 и с получением 5 уровня, если противник так и не подставился, то мы максим машинки готовимся к покупке   , не забываем оставить 1 skill point на реарм, иначе вы потеряете огромное количество времени.


После покупки    начинается основная "Полетная" часть игры. На этом этапе мы летаем по линиям, где нужна наша помощь, и отгоняем противников от своих тиммейтов. Основной нашей задачей становится фарм, он нужен нам для максимально быстрой покупки    . Летаем по линиям, харрасим врагов, фармим лесные споты. Не в коем случае не пускайте марши на линию своего керри, иначе оставите беднягу на некоторое время без фарма. Лучше допушить мид и пофармить споты нейтралов.

После покупки    начинается активная фаза массового горения пердаков у противников, вызванная тем, что вы прилетев на лайн гарантированно убиваете 1 и калечите другого красного засранца. Конечно не при помощи союзников. Именно в этой стадии нам нужно добиться максимальной отдачи для команды благодаря своим действиям. На те быстрые деньги, которые вы получите при убийствах врагов у вас появляется очень сложный выбор в покупке следующего предмета, коими являются     и  .

Тут довольно важное отступление: Я сравнил все эти 3 предмета и вывел такую интересную таблицу:

К слову, тинкер у нас 15 уровня с замакшенными скиллами и  2 уровня, а также с талантом на 10-м уровне "+6% к урону от способностей"

Из этой таблицы нам становиться понятно 3 вещи:

  1. Покупка быстрого дагона это большая ошибка, ибо разница в увелечении урона до его покупки и после составляет всего 400+-(50) единиц, что крайне мало для своей цены в 2250 (изначально у нас есть  ) голды. 
  2. Кайя отлично апает наш урон и это всего за 1950 голды, но она все же уступает линзе. 
  3. Линза как была, так и остается лучшим выбором на этот слот предметом, во всем благодаря своей пассивке, благодаря которой мы практически неуязвимы за счет огромной дальности каста лазера/дагона и увеличенной дальности даггера.

Здесь есть 1 НО:    хоть и действительно уступает линзе, есть 1 очень важный момент, в котором Kaya очень хорошо себя проявляет, а именно при запуске машинок. В купе с талантом на 20-м уровне она будет идеально сидеть на нашем герое, нанося огромный урон по крипам, нейтралам, призванным существам, илюзиям. В итоге я могу сказать то, что этот предмет неплохо зайдет против таких героев как:                 . При игре от дефа, противники не смогут нормально зайти на HG уже при 2-3 запущенных машинках. Таким образом враги могут прожать БКБ, давая вам возможность подловить их после подобного мува.

Вначале предметы собираемые на тинкера всегда одинаковы, разница лишь в последорвательности сборки этих самых предметов. Я расскажу только о своей сборке.

Начальный закуп делится на 2 типа: 

-Стандартный       /      

-Если в миде у врага будет стоять злой кастер            после сбора рун я еще докупаю   

Далее все зависит от того, против кого я стою, а именно:

-Против кастеров        и т.п. я собираю первым предметом  и фармлю только , принося себе переодически   и курьером. Ботл собирать тут смысла мало, ибо пак у нас точно руну перехватит, а зевс даст стан или вообще отхилиться ботлом не даст. Петух же очень быстр изначально, а с покупкой сапога и своим замедлом не даст нам спокойно собрать руну. Надеяться на удачу я не собираюсь и вам не советую. Не забываем стакать крипов, уходя с заранее пропушенной линии на 40-42 секунде.

-Против средних по сложности противников        и т.п. стоит все же купить , ибо дамажить они нас переодически будут, но не с такой частотой как предыдущие ребята. Так что ботл решит большинство наших проблем. С ним есть одна интересная фишка: при наличии    и вкаченного    у нас есть возможность слетать на базу, отхилиться попутно заполнив ботл и вернуться  обратно всего за 50 голы (не забываем о начальном  ). Более 1 раза заниматься этим я не рекомендую. После   я покупаю    и выхожу в   . Ореинтировочное время сборки   8-12 минута (если дольше, то вы скорее всего уже мало чего сможете изменить).  Собрав   вы спокойно соберете за пару стаков себе деньги на   .

-Если у нас ну просто ez mid, тогда стоит максимально быстро выходить в   без покупки ботла, отсрачивая их покупку. 

Завершение EARLY GAME'A и покупка    означает то, что мы готовы убивать. 

Уничтожаем противников, попутно фармя пустые линии/споты нейтралов и потихоньку собираем деньги на   или  . Покупать оба предмета я категорически не рекомендую. 

Далее я собираю предмет по ситуации: 

-Мы доминируем? Однозначно   . По возможности максим его, но не обязательно до конца. Позже покупаем   . Если противники слишком жирные, тогда можно собрать    и разваливать кабины даже таким мастодонтам как       

-Мы занимаем среднюю позицию по кол-ву импакта? Тогда лучше взять что-то для команды, нежели для соло фрагов, например   , против иллюзионистов идеально будет смотреться   .

-Если вас загнобили, тогда лучше всего стараться не лезть на рожон, а тихо фармить пустые линии и лесные споты, заранее делая себе стаки. Лучшим предметом для обеспечения выживаемости будет       . ШБ собирается в крайних случаях. Если назревает файт, тогда старайтесь наспамить 2-3 марша и откидываться ракетами, не попадая в прямую видимость противников.


 - Спасет нас от      и от      

 - Дополнительный пуш в команде, брать только если его действительно не хватает

 - Хорош против          и пр. 

 - После последнего нерфа аганима, он перестал быть хорош против ВСЕХ. Сейчас это такой же отличный предмет, но только против иллюзионистов, не более того.

 - MUST HAVE!11!!

 - Брать только в крайних случаях и только тогда, когда в команде нет таких героев как        наличие которых в вашей команде справоцирует противника на покупку  и   . Он будет выступать в качестве сейвового арта.

 - Доп маг. урон с ракеток и дагона. Сейв себя/союзника. Дебаф можно весить и на противника при наличии в команде большого кол-ва маг. урона.

 - Сейв от большого кол-ва физухи/возможность сделать ТП OUT или просто возможность переждать КД на     если по вам кто-то лупит.

 - Кто то собирает - я никогда. Лучше просто держаться на расстоянии, не входя опасную зону.

 - Не реармится, а жаль. Доп. пуш потенциал.

 - Чаще всего не нужен. Сейчас вообще не собираю.  

 - Отличный арт. Даст много инты и брони. Хороша благодаря летающему обзору при использовании и АоЕ урону. Есть небольшая фишка: если прожать   и перед самым его окончанием прожать шиву, то сразу после завершения анимации    снова жмем   . Получается двойная волна АоЕ урона, наносящая 400 урона, что очень не мало.

 - Отличные статы, манареген и возможность сохранить kill streak. Берется на замену  . При взаимодействии обоих, (если есть свободное место) маны в замесе вам зватит на весь замес. 

 - Больше предпочитаю   

 - Не рекомендую, но кто-то собирает при наличии у врага        

 - Предмет очень полезен при наличии у врага сильных массовых дизейблах       Мне много раз спасал жизнь.

  - Очень жирный хер, ночью спокойно может поймать вас и навесить   . Контрится наличием    и/или   .

 - Опытный Пудге не даст вам спокойно жить начиная с самого начала игры. Хук к 2-м пртивникам будет для вас смертелен, ибо эскейпа у вас 0. Поначалу нужно внимательно следить за картой и поставить вард в мид, без него он нас сможет выхукать и убить. В Mid гейме и лейте может прыгнуть на нас и начать жрать . Тут уж либо    либо помощь союзников.

 - По сути не так опасен. Но в миде если вы дадите в него   , он может прыгнуть на вас    и без проблем убьет. Так что берегите лазер до того как он прыгнет, иначе отлетите. В лейте при наличии    убивается, но не так легко из-за маг. резиста.

 - Наша контра. Можно спастись купив  . Опасайтесь   .

 -   .... Контриться вардами (если он с   ) или   .

 - Сложно убиваем из-за   . При наличии   3-5 ур. можно прервать его жизнь до начала ульты.

 -    Тоже, что и с   .

 - Опасен его   . У него будет вижн по всей карте, в связи с чем нас могут очень легко поймать. Также может юзнуть   . Контриться   , что не является безопасным.

 - Не дайте посадить себя на   .

 - Может запинать нас до смерти. Очень опасен на стадии лайнинга своими постоянными гангами в мид. Контриться   или  .

 - Ему не страшны наши прокасты как и   , но он еще обладает ужаснейшей для нас   способностью. И спокойно может убить нас   +  +  . Контриться  ,   .

 - Опасен из-за   . Если увернетесь - что не редкость, то вы красавчик!)

 - Не опасен без ульты, с ней же может нас растерзать. Может спасти   . Всегда собирает  . Контриться разводом на ульт или БКБ и последующим убийством. В остальных случаях лучше не лезть без наличия   .

 - Он для нас мясо, но если даст по нам грамотный ульт   +  - мы мертвы. Контриться вардами,  .

 - Опасна из-за   . Контриться   +  

 - Заноза в жопе со своим   , легко контриться   ,  ,  ,  ,  .

 - Собирает   , контриться   +  /  .

 - Наша гроза в миде. Опытный Зет загнобит нас в ноль. Стоим против него как против любого сильного кастера, стакаем крипов. Контриться   ,  .

 - Наш убийца. Не нужно брать Тинкера если у врага есть он. Его    и    не дадут вам спокойно жить. А его прокаст для вас смертелен. По-сути не контрится, только при совершении правильных действий можно что-то с ним сделать.

 - Неприятная его   . Контриться    и   .

 - Его   будет очень мешать, благо есть   .

 - Хрен поймаешь. Контриться либо салом со стороны команды, либо вашим   .

 - В лейте он будет вас убивать, каким бы скилловым вы не были. Контриться   , ,  ,  . Его самого убить практически нереально, только если вы его подловите на  .

 - Просветит нас    или   .В целом не очень опасен.

 - Опасен его      и   . Контриться   ,  ,  .

 - ?! А нахер вы взяли тинкера против него? Его    сделает вас бесполезным в любой драке. Ближе к лейту все будет только ухудшаться. Наша ПОЛНАЯ контра. Может помочь только   .

 - Может бесить его    и   . В целом не опасен. Полностью контриться   .

 - Боимся его   . Контриться   .

 - Будет не очень приятно, если вы нарветесь в лесу на его   ,   или  .

    - При попадании в   +   мы мертвы. Стараемся этого не допустить. 

 - Даст вижн по врагу   .

 - ТП на его зверей, обзор   .

 - Отличный вижн по всей карте с   .

 - Можно настакать кучу маршей под его   .

 - Его    позволит наспамить   .

 - Возможность нанести невероятно много урона наспамя   .

 -   позволит наспамить по врагу   .

 - Просвет врагов на карте     .

 - Наложит на врага в нужный момент   .

 - Аналогично   .

 - Не даст нам погибнуть.

 - Его обзор с    будет очень кстати.

Гайд по герою Tinker Dota 2 от DarwiN317

Я делал это гайд исключительно для новичков!

Для тех кто хочет попробовать (начать) играть за Тинкера.

Гайд будет не много краток т.к. не все любят читать!

Он расскажет вам о сиклл-билде, тактике, и т.д.

Нужно помнить что Тинкер это - самый мобильный "герой" доты 2!

Есть три правила Тинкера, через некоторое время Вы всё сами поимёте!

Первое правило - нужно быть хитрей и умней своего противника (в два раза)

Не стоит забывать свой скиллы.

Второе правило - нужно уметь фармится на миде!

Третие правило - Нужно уметь стилить (Самое важное!)

Ещё нужно быть "изобретательней"!

Хороший доминирующий нюк на всех стадиях игры!

Хороший пуш(деф), может спокойно забрать 3 героев!

Так же, мы очень мобильны.

Главное показать свой потенциал (в умелых руках мы творим чудеса) в середине игры!

Низкий начальный манакост у способностей, даёт нам не давать фарм герою, а так же, мы можем спокойно веселится)

Незабываем про урон от руки, на скиллы может маны не хватить(

Мы всегда должны качаться соломид, если мы хотим узнать наш потенциал.

Если на миде будут такие герой как " и " не пткайте Тинкера!

Требует больше маны, нужно больше интиллекта!

Нужны ресурсы игрока, быстрота реакций, и анализ обстановки!

1) Laser - Я люблю эту способность. В начале игры ею можно смело подрачивать противника, с этого и начинается преимущество на лайне! 3х секундные промахи у героев, заточенных бить с руки, в нужный момент могут решить исход сражения в вашу пользу. Помните об этом!

2) Heat-Seeking Missile - Самонаводящиеся ракеты!

Очень большое расстояние до цели, спокойно можно забрать двойх!

3) March of the Machines - Наш пуш. Этой способностью можно не только пушить но и дефить, а также немного по фармится!

4) Rearm - Без этой способности мы не Тинкер! Она делает нас очень мобильным! Хороша в середине и в конце игры!

Если стоите на миде, то соответственно должны успешно гангать врагов, а это нужно делать молниеносно. Следовательно, бывает, что лучше качаться преимущественно через лазер и ракеты.

Идём в соло мид, Если никто не купил! Закупаем 3х , [item=Tango], , стойм фармимся на миде, так жестараемся сделать ФБ!

на4 минуте покупаем (Очень важен).Наступает время ганга, красиво стилим, и собираем , можите ещё купить ,смотря какая ситуация! По-быстрому пушим мид, и потом нужно собирать (Полностью качать не нужно!)С помощью него и нашей Пушим и фармим на лайнах! Всё просто, можно ещё собрать если вы немного саппорт!

Наши друзья это МАГИ! и те у каго есть стан! Также наш лучший друг это !

Легко будем забирать вражеских героев с помощью !

Наши враги это те у каго есть сало!

Надеюсь мой гайд поможет вам расскрыть для себя что-нибудь новое в столь сильном герое как Тинкер. Будут обновления!

Гайд по герою Tinker Dota 2 от a-a-a-a

Спойлер: Это что за покемон?

Кто же такой Тинкер, что он из себя представляет? Тинкер - великолепный пушер засчет своих s_boots_of_travel.jpg ,сильный нюкер и прокастер, и настоящий геморой для противников на линии. В конце концов его можно назвать керри, поскольку шестислотовый тинкер со своим s_ability4.jpg и нюками творит чудеса. Имея в своем профиле за него достаточно игр, уже могу составить полноценный гайд.

Впринципе, Боуш входит в любой пик. Он может выносит тонких героев на раз два. Быстро предотвращает пуш всяких , , , . Так же может наносить большой дамаг различным танкам. Боуш - доминатор на лайне, т.к. наносит чистый урон и промахи противнику, а вообще не дает подойти к крипам. Отдавать тинкеру нужно соло-лайны (мид или легкая линия), дабы получить высокий уровень и фарм. Герой предназначан для игроков среднего уровня игры и высокого, т.к. показать Тинкера в полной силе, я думаю, игроки, только что пришедшие в доту не смогут.

Запаситесь чаем и печеньками. Гайд будет содержательный, приятного чтения!

Спойлер: Плюсы.

1.) Один из сильнейших прокастеров в доте.

2.) Высокая мобильность героя засчет s_boots_of_travel.jpg .

3.) Ульта s_ability4.jpg , которая перезаряжает скиллы и предметы!

4.) Доминирует на линии, поговаривают, что Тинкер - идеальный мид.

5.) Хорош на протяжении всей игры.

6.) Интересный персонаж.

Спойлер: Минусы.

1.) Немного маленький прирост интелекта, нужно поработать над ласт хитом крипов.

2.) Тонкий герой.

3.) Полностью зависит от предметов.

4.) В клешнях рака - бесполезен.

5.) Необходимо иметь очень хорошую реакцию.

Спойлер: Laser

Прекрасный скилл, который наносит чистый урон ,плюс дает промах обычными атаки противника. Соответственно этот скилл очень сильно мешает ласт хитить крипов. Хороший радиус применения. Маленький манакост вначале, следовательно можно постоянно закидывать им врага. В замесах пытаемся кидать его на основного керри противника.

Примечание: промах срабатывает только после попадания. Линка s_linkens_sphere.jpg блокирует только промах, сам же урон будет нанесён.

s0TGQQRU.jpg

Спойлер: Heat-Seeking Missile

Тинкер пускает две ракеты в радиусе 2500 в видимых врагов. Если боимся подходить к врагу вплотную, то используем ракетки. Добиваем, убиваем. Если в ранней стадии нам попалась руна регенерации и у вас есть ульта, то противнику очень сильно достанется. Пускаем, перезаряжаем, пускаем, перезаряжаем. Также с постоянным пусканием этих ракет мы можем согнать противника с лайна, оставив половину хп, думаю он не полезет уже. Имеет хороший дамаг.

Примечание: ракеты не полетят в противника, под действием s_ethereal_blade.jpg и s_ghost_scepter.jpg .

c587p63K.jpg

Спойлер: March of the Machines

Наипрекраснейший скилл. Вливает неимоверное количество дамага. Этот скилл делает из нас пушера и фармилу. Прилетаем с травелов на линию, ставим машинки. Линия тем самым и пушится и даёт вам голду за крипов. Если вы чувствуете, что на вас агресуют, то смело юзаем этот скилл. Умный противник сразу же отойдет, глупый -умрёт. Умело поставленные машинки в замесе - выигрыш, т.к. урон от одного робота на последнем уровне прокачке - 40, а если мы постоянно будем заливать этот скилл, то противнику ну о-о-очень неудобно будет драться. То есть мы создаем для него очень плохую позицию для драки. Если у нас нету возможности подойти к крипам, то юзаем этот скилл и он сделает за нас все сам.

Примечание: машинки пробивают бкб и любую неуязвимость к магии. Естественно, не наносят урон постройкам.

OXZSSIVR.jpg

Спойлер: RearmИменно это козырь Тинкера. То, что делает Тинкера таким интересным, мощным и полезным. Перезаряжает скилы и предметы. Ульта наша делает из нас машину для убийства, не зря я его назвал одним из сильнейших прокастеров в доте. В сочетании с s_dagon.jpg 5 уровня, лазером последнего уровня прокачки, ракет последнего уровня прокачки и ульты 3-го уровня за 10 секунд мы нанесем 7225 дамага. Способность отнимает ману сразу же, как мы нажали на способность. Если мы отменили действие реарма, то кулдан нигде не сбросится, потратится только мана. С помощью этой способности можно делать невероятно мощные комбо из предметов и заклинаний.Примечание: не перезаряжает s_hand_of_midas.jpg , s_arcane_boots.jpg , s_necronomicon.jpg , s_refresher_orb.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg .

yRnVXsij.jpg

Спойлер: Настоящий гангер

Основные скиллы: s_ability1.jpg и s_ability2.jpg . Прокачав их на полный уровень мы имеем огромную мощь в руках. Бегаем по линиям, убиваем врагов, харасим мидера. Как видим, что близиться покупка s_boots_of_travel.jpg качаем s_ability4.jpg . Прокачиваем только s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , делая упор на лазер. Этих двух скиллов достаточно, чтобы снять врагу на ранней стадии больше половины хп, а некоторых дак вообще убить. Для превосходного ганга нам нужно или замедление, или дизейбл, ибо враг успеет убежать. Гангаем желательно с руной, если нету, то можно купить s_smoke_of_deceit.jpg . Не нужно тратить много времени на выслеживание противника, если вы пришли, значит противник должен умереть. А если же вас заметили, то быстро идем на нашу линию и фармим. С таким скил билдом мы, к сожалению, фармим с руки. А с прокачиванием машинок мы можем застакать эншентов или фармить пачку крипов, но об этом в другом скил билде. Ну впринципе я все рассказал.

Плюсы:

+ Сильнейшие нюки с огромным дамагом, соответственно фраги и ассисты.

Минусы:

- Нету возможности пушить и быстро фармить.

Спойлер: Пушер, фармила

В этом скил билде мы делаем упор на s_ability3.jpg . Нашей задачей будет являться спушить башенки и подзаработать себе денежек. Наша прокачка будет такая для более пассивной и безопасной игры, т.к. машинки под своим большм радиусом и уроном будут нас неплохо защищать. Наш скил билд будет выглядеть примерно так: s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg . Если мы стоит в миде за сторону Света, то смело стакайте себе эншентов, отводя их на 53 секунде. Если играем за другую сторону или стоим на другой линии, то просим союзников настакать вам. Если же вас игнорят, то бъем крипов с руки или фармим машинками. Вначале мы качаем лазер, чтобы не дать противника заластхитить 1 или 2 крипов. Потом же мы вкачиваем машинки, ну тут по скил билду понятно. Я думаю, что вкачав лазер с чистым уроном до 2 уровня мы уже имеем неплохой дамаг. После я вкачиваю машинки с ракетками. Ракетки качаю из-за того, что подходить к противником вплотную с лазером опасно и неудобно. Нужно уметь гангать с таким скил билдом, это будет труднее чем в 1 скил билде. Гангаем только с руной, а именно если это будет именно хаста или инвиз. Сейчас поясню как мы гангаем: 1)кликайте по карте, кого вы хотите убить 2) союзник кидает дизейбл или замедление 3) заходим в спину к врагу, пускаем машинки, тем самым перекрывая выход противника 4) дальше лазер и ракеты неприятелю в лицо. Без дизейбла все становится куда труднее. В замесах мы используем машинки как большой дамаг по радиусу, создаем противникам плохое место для битвы и перекрываем ему все выходы. Думаю, я всё рассказал.

Плюсы:

+ Мы пушим и фармим, а в нашей правильной позиции и расположении машинок выигрываем замесы.

Минусы:

- Нам очень трудно убивать, требуется много времени для полноценного ганга.

Тут я напишу все, что необходимо покупать Тинкеру и в каком порядке.

На стартовом закупе закупе мы берём 3 и 1 [item=Tango]. Стартовый закуп основан на покупке быстрого . Веточки нужны для стат, да и прибавит интелекта, т.е. немножко урона для ластхита, а танго на случай если вас будут харасить. После того, как нафармили 650 голды, то покупаем .

Далее я действую по такой теме: если нам стакали, то следующим артефактом будет , естественно фармить стаки мы будем с присутствием ульты. Соул Ринг - прекрасный артефакт для Тинкера, он сэкономит нам много маны. Артефакт почти на всю игру. Если же вам не стакали, то фармим с руки на наши заветные . После покупки травелов мы покупаем . Эти 3 артефакта - наша основа.

Далее следуют два билда:

Первый состоит из того, что сразу после блинка мы фармим . Нафармив его мы получаем большой манапул, реген маны, а самое главное - ДИЗЕЙБЛ! После хекса нам нужен, так сказать,еще один мощный нюк, т.е. , который даёт запас маны и огромный урон, и который мы апаем до 5-го уровня. После дагона нам нужно что-то невероятно мощное, что усилит нашу силу, т.е. я веду к . Етериал творит чудеса. С помощью него вы можете избежать физического урона, что очень важно, а также, самое главное, даёт огромную уязвимость к магии противнику. Применение предмета делает призрачным и себя и противника, а также противник очень сильно замедляется, а вы - нет. Имея в своём запасе Дагон и Этериал вы имеет неимоверное кол-во магического урона.

Мы имеем 5 артефактов: . Остаётся ломать голову над шестым. -предметы, претендующие на последний слот. Сейчас всё поясню. - неуязвимость к магии, я думаю тут и объяснять не надо. Противники не смогут нас зафокусить. - прекрасный артефакт, который добавит брони и большой манапул, а также большое большое АОЕ замедление. В большинстве случаев я придерживаюсь именно этого артефакта. - покупаем, если вы чувствуете, что очень много убиваете. Запас маны, здоровья, мана реген, возможность суициднуться. А если зарядов много, то вообще из таверны выходим быстро. - с этим артефактом мы будем очень трудноубиваемы, плюс ко всему его можно на союзников вешать. Дает статы и манареген. - статы и АОЕ уязвимость к магии.Берём, если в команде много магического урона. Вообще дискорд можно купить вместо .

Второй итем билд немножко отличается от первого. Тут после блинка мы сразу же фармим и апаем до 5 уровня. Дальше идет для мощности нюков. Весёлый скил билд, который предназначан в агресивной игре, где мы набираем кучу убийств. Дальше идет . Имея в инвентаре опять же 5 артефактов мы покупаем шестой. Насчёт выбора шестого артефакта читаем выше.

Спойлер: Хлам

Сейчас я разберу артефакты, которые не нужны Тинкеру.

Три ботинка, О КОТОРЫХ ДАЖЕ ДУМАТЬ НЕ СТОИТ, ЗАБУДЬТЕ ПРО НИХ, УБЕРИТЕ ИЗ ГОЛОВЫ,НАВСЕГДА!!! s_phase_boots.jpg , s_power_treads.jpg , s_tranquil_boots.jpg .

Идем дальше - s_urn_of_shadows.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_mekansm.jpg s_pipe_of_insight.jpg - предметы для саппортов, мы - никакой саппорт. Если медальон еще как-то может зайти, из-за снижения брони, то остальное - нет.

Спойлер: То, что может быть

s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_rod_of_atos.jpg , s_shadow_blade.jpg , s_manta_style.jpg , s_heavens_halberd.jpg , s_orchid_malevolence.jpg - предметы, которые могут быть, но толку от них мало. s_euls_scepter_of_divinity.jpg - еул мы не собираем. Пусть это дешевая замена хекса и реген маны, но тут есть один нюанс - противник под еулом в неуязвимости, а ставить за это время машинки - нету смысла, противник убежит. Если бы протвник не был в неузвимости, я бы купил его, т.к. за такое время дизейбла можно внести хорошее кол-во дмг. s_rod_of_atos.jpg - сильное замедление противника + много маны и здоровья. Нам нужен полноценный дизейбл. Да, можно будет залить нашими роботами, но согласитесь, можно было бы купить что-нибудь покруче. Из моих пояснений я думаю вам видно, что Тинкеру очень сильно не хватает дизейбла. s_shadow_blade.jpg - дорогая замена блинку. Контрится просветом, конечно же. Значит уйти нам будет труднее, да и вообще такие предметы магам не должны собирать, нам нужен высокий урон, чтобы больно ударить из инвиза. s_manta_style.jpg - замена s_linkens_sphere.jpg . Манта даст нам снятие всяких плохих эффектов, можно мансовать различные станы и спеллы и можно запутывать врагов иллюзиями. Главный минус в том,что нам даётся куча ненужной ловкости. Я не говорю, что манту вообще не нужно собирать, просто s_linkens_sphere.jpg была бы получше, да и после обновления 6.79 её можно вешать на союзников. Ну и s_heavens_halberd.jpg дает безоружие противнику, но он может кастовать все, что захочет. Мы просто откидываем это, Тинкеру это совсем не нужно. s_orchid_malevolence.jpg - бесконечный сайленс для противника. Вроде хороший артефакт, но Орхид не запрещает использовать предметы. Нету дизейбла или замедления, это обычное сало, со статами и регеном маны.

Стараемся не брать Тинкера, если во вражеской команде есть такие персонажи, которые загнобят вас вначале, всячески будут вам мешать.

Наши линии - соло линии, поскольку нужен фарм для сильных предметов и опыт для прокачки способностей. Либо мид, либо соло лёгкая. В ранней игре фармим мид, харасим соперника, гангаем с руной. Если у вас хороший крипстат и есть стаки крипов, то к 9 минуте у нас будет . Просим саппортов собирать всякие полезные артефакты для нас, т.е. варды и всякие хилочки. Также если мидер очень сильно мешает, то просим загангать. Играем быстро и аккуратно.

К середине игры у вас должно быть , или (20-35 минута). Если мы видим, что противник на линии или где-либо фармится один - убиваем. Тинкер вначале может загнобить любого, отрезав его от всего. Для грамотного убийства продвинутые игроки используют шифт, но об этом в другой теме. Летаем по линиям, фармим линии. Нам нужно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в любом замесе, т.к. наша пользая очень больша. Не спешите продавать , т.к. находясь на базе мы можем быстро отрегенивать свою ману. Все свободное время мы фармим. Чем раньше Тинкер получит желанные артефакты, тем быстрее он закончит игру.

К концу игры мы ведем себя крайне аккуратно. Любая наша ошибка - шаг противников к победе. Если неприятели пытаются спушить нам бараки, башни, да все, что угодно, то не экономим на . Смело пускаем их на деф. Очень внимательно выбирайте позиции для замеса, не стойте всех впереди, особенно, когда у противников есть персонажи с длительным станом или сайленсом. Если к середине игры вы, может, упустили один замес, то тут - никак нельзя. Тинкер с 6 слотами воистину силен и востребовательный.

Шифт в доте - это скажем последовательный набор действий для вашего персонажа. Например играя за саппорта вы хотите расставить варды, но при этом постоянно кликать мышкой по местности будет неудобно. С помощью шифта вы же можете задать последовательные действия для вашего персонажа. Например вы задаёте такое действие: прийти на верх, поставить вард, затем на мид и на низ, и там поставить варды. При этом вы не будете кликать по местности, вы просто заранее задаёте действия.

Как его использовать? Использование просто, его нужно только понять. Допустим, я хочу пройти местность в определённом порядке: с базы прийти в лес, затем на мид и снова на базу. С базы зажимаем кнопку "Shift" и правой кнопкой мыши задаём траекторию, которая нам нужна. Также можно использовать предметы и способности.

Если же вам непонятно моё объяснение, то можно посмотреть это видео:

Шифт полезен не только для Тинкера, но и для таких персонажей как: , , . Но мы говорим про персонажа, на который я пишу гайд. вообще я юзаю шифт для того, чтобы заткнуть противника с самого начала, т.е. сразу дать ему хекс или что-либо еще, а дальше я импровизирую. Шифт Тинкеру позволяет сделать все очень быстро и безопасно. Например есть такая штука, называется "безопасный пуш". Суть состоит в том, что наш маг после прилёта на линию может моментально спрятаться в кусты и от туда пускать своих роботов. Вот мой реплей (многократно извиняюсь за качество и подглюкивания).

Также с помощью шифта можно очень быстро убивать противника. В чем же заключается быстрота? В том, что анимация всех предметов равна 0. То есть мы можем моментально пустить и этериал, и дагон.

Вот еще мой один реплей: .

Вот еще одну тонкость я вам разъяснил, думаю.

Спойлер: Друзья

Спойлер: Враги

В основном это персонажи, против которых очень трудно стоять в миде.

m_icon.jpg - его s_ability2.jpg просто будет бесить нас, нужно будет немало хилок.

m_icon.jpg - смотря какой Пудж. Если будет пряморукий, то будет очень плохо, хотя это все дело будет контриться вардами, но я думаю этот персонаж имеет право быть здесь.

m_icon.jpg - никогда не подходите к нему вплотную, т.к. выжгет всю ману, да и убъет тоже.

m_icon.jpg - бесит нас своими способностями: s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , s_ability4.jpg . Карапасы вливают наш урон против нас. В лейте, при достаточном количестве маны у Тинкера нанесёт огромный урон. А его ульта - замечательная способность для того, чтобы убить нас незаметно.

m_icon.jpg - заколебёт нас своим s_ability1.jpg в миде. Будет отбирать фарм и сильно снизит скорость разворота.

m_icon.jpg - почти всем враг в миде. Берёт наш интелект, а значит урон от обычной атаки, манапул и реген маны.

m_icon.jpg - является нам врагом, если стоит против нас. Высосет урон от нашей обычной атаки.

В заключения хотел бы сказать спасибо топовым гайдам. От них я понял, как нужно оформлять гайды и писать. Указанные мною предметы и скилы в итем билде и скил билде не стоят под строгостью. Я не указываю как нужно закупаться, я в большей степени рекомендую.

Извиняюсь за мои ошибки в составлении, гайд будет всячески исправляться и дополняться. Желаю удачи вам в игре за этого прекрасного персонажа.

GL HF!

Мои ссылки: http://dotabuff.com/players/79306826

http://vk.com/4taboush

Гайд по герою Tinker Dota 2 от Michman

   Итак, начнем с того что у меня действительно 900 MMR. Если вам очень хочется поржать то вот мой DotaBuff: http://ru.dotabuff.com/players/207606398. Но если вы хотите узнать что могут знать игроки на таком MMR или вам просто интересно чему может научить такое днище людей то милости прошу.

Тинкер это практически уникальный в своем роде Керри-Кастер, да-да, Керри-Кастер. Он бьет магией и только магией. Он очень жадный герой, не берите его если у вас в Команде есть Terorblade  , Morphling , Ember Spirit  и другие жадные керри которые не могут фармить лес сами по себе или им нужен и лес и крипы с лайна.

А теперь о приятном, Тинкер может на все свою фулл ману вынести несколько героев в зависимости от своей сборки и сборки врагов. Но когда Тинкер расфидят то вы будете получать нереальное удовольствие от того как вы убиваете врагов с 2 или 3 нажатий на кнопки.

Запомните мои клешнерукие ( щас будет ор, про то что это моя родня ), Тинкер идет только Мид, и только Мид. Есть конечно вариант поменяться лайнами с Керри героем на Легкой линии если  у врагов будет сильная Дабла в харде и он не сможет выфармить против нее,а вы как раз неплохо отстоите. Но смотрите сами, обычно так делают на высоком уровне, а мы же с вами учимся играть на Тинкере на 900 MMR (нет). 

Есть такая вещь как начальный закуп, начнем с него:

Null Talisman , а после него есть два пути. Первый когда вам запулили 2 Tango и Ward то тут снова 2 пути - Первый когда вы понимаете что вам не хватит хила от 2 Tango  то советую купить 1 Iron Branch  и Fairy Fire , Второй это просто купить 2 Iron Branch . Теперь Второй вариант когда вам не дали Tango  ( про Ward  я вообще молчу), то купите сами Tango и прите на мид ( или Изи лайн если свапались линиями ).

Далше вам нужен Bottle  и не забываем абузить Iron Branch , как это делается - сажаете дерево и съедаете его Tango . Затем смотрим, возможно вам не стоит идти забирать руны если на вражеском Хард-лайне стоит герой с Bottle  или на изи лайне стоит трипла и один саппорт тоже может прийти туда и один из них будет на руне заранее, а вражеский мидер сам имеет ботл и будет контролировать вторую руну, тогда вам нужно абузить ботл. Наверное много кто скажет мол "как это делать?". Это делается так - вы вызываете курьера к себе под вышку и оставляете свой ПУСТОЙ Bottle   под вышкой, потом забираете курьером его и отводите курьера на базу и через Shift вызываете куру к себе. Если у вас все получилось с первого раза то поздравляю, вы великолепны!

Затем покупаете Boots of Travel  . Тайминг от 9 до 13 минуты или как то так.

Как я сказал ранее нам нужны травела. Вообще травела штука на Тинкере очень сильная. Он может летать по лайнам и постоянно запускать March of the Machines , но об этом чуть позже.

На миду опять же есть несколько вариантов как стоЯть, но практически всегда нужно прокачать на первом уровне Laser , который поможет нам фармить крипов под вышкой или добивать катапульту ( будь она проклята ). В некоторых случаях нужно прокачать на 1 уровне March of the Machines  . Это поможет вам выйграть файт за первую руну. Вообщем не качайте на 1 уровне ничего пока не прийдете на руну и не оцените ситуацию, может вам вообще понадобятся Heat-Seeking Missle  .

Первый вариант когда вы можете убивать вражеского мидера то тут нужно прокачать Laser  в 3, а  Heat-Seeking Missle в 2  . Это по моему самый шикарный расклад ведь если вы еще и хорошо фармите на миде то тогда у вас гарантировано будут Boots of Travel  к 9 минуте. Rearm   на 6 уровне качать смысла нет, так как вы не кидаете March of the Machines  а реармить другие способности смысла нет, поэтому качайте Rearm   только когда будете близки к Boots of Travel .

Так есть смысл качатьтся против мидеров типа Lina , Sniper , Weaver , Morphling  ( но тут тоже нужно посмотреть на вражеского Морфа, если он наглый то можно наказать его первым скилл билдом, если аккуратный то нужно максимум фармить и закидывать его Маршами ), Ancient Aparation , Windranger , Shadow Fiend , Huskar  ( лол, но его мы и вправду можем убивать, если сначала даем ракетки (предварительно подготовив его парочкой лазеров) а потом добиваем лазером )


Второй вариант когда вы никак, ну просто никак не можете убить врага ( если он не болен ДЦП ), то нужно прокачать на 1 Laser , на 1 Heat-Seeking Missle  и максить March of the Machines . В этом случае нужно качать Rearm  на 6 уровне так как вы спамите March of the Machines  и этот скил реармить нужно, чтобы пушить линии.

Этот скилл билд нужен чтобы стоять против Invoker , Warlok , Bane , Meepo , Viper , Razor  ( его впринципе можно победить на миде но я бы не рискнул ), Zeus , Templar Assasin .

А вот про эту чертовку , поговорим отдельно. Чем она неприятна на миду? Да тем что ее нельзя убить. Она прожимает Refraction   и Laser  и Heat-Seeking Missle   не нанесут её ни единицы демеджа. Но тут все не так плохо, она тоже нас не убивает xD. Laser  в лицо и валим от нее подальше.


Почти всегда вы должны харасить врага на линии. Особенно на первом уровне. Многие Тинкеры просто пассивно стоят на миде и пытаются фармить. Тогда их и доминирую герои такие как Lina  или Windranger . Как же правильно харасить врага? Тут нам на помощь приходит Laser . Даже лазер первого уровня нехило так пробивает врага хотя кажется что с него очень мало урона. Как это выглядит - вы кидаете одну тычку ( ОБЯЗАТЕЛЬНО ), затем вы используете Laser  и если враг подставляется то даете еще одну тычку. Таким образом вы нанесли около 180 урона а это поверьте мне много. и все это только на первом уровне лазера, а что если будет второй, или третий?

Как я говорил выше, нам нужны травела. Затем мы должны купить Soul Ring , его не боимся постоянно использовать, он дает нам очень много маны. Стараемся нафармить на это колечко используя наши стаки в лесу если вы используете второй скилл билд или просто фармить одинарные лагеря крипов в лесу. Ура, у нас есть Soul Ring , дальше нам нужен Blink Dagger  и только он. Dagon  понадобится нам позже да и не сможем мы выдать с ним без Дагера больше одного прокаста. Когда появился Дагер то тогда и собираем Dagon . У нас уже есть Null Talisman  значит нам осталось собрать только Staff of Wizardry  и Рецепт. Дальше о господи, снова 2 пути. Первый когда вы играете против жиденьких героев без иллюзий таких как Crystal Maiden , Bounty Hunter   который играет как роумящий БХ, Mirana   , Gyrocopter  , Sniper , Nature's Prophet  , Pugna . То при таком раскладе нужно максить Dagon   до 5 уровня.

После Дагона пятого уровня нам нужно купить Veil of Discord . Штука сильно бустит наш ДПС. Дагон и ракеты буду наносить заоблачный урон. Потом советую посмотреть на пик врага. Если там много неуловимых засранцев ( извините, вырвалось ), то берите Skythe of Vyse , если вражеские парни не имеют эскейпов то варите Ethereal Blade  и на сладкое у нас остался 6 слот. Это может быть либо Хекс, либо Эфир, в зависимости от того что вы взяли ранее. Ну или берите Glimmer Cape . Дёшево, сердито. И чем позже вы купите глиммер тем больше шанс, что вы будете неуязвимы, ведь у саппортов слоты не резиновые и они не смогут носить с собой Dust of Appearense  и Gem of True Sight  .

Вообще за Тинкера лучше закончить игру до 30 минуты и желательно загнобить врагов, а то там всякие Black King Bar  появятся.


Второй вариант это когда против вас есть Chaos Knight , Fantom Lanser , Anti-Mage  и еще Wraith King . Против них нужен Aganim's Scepter  после Dagon  первого уровня. Тоесть мы покупаем Дагон первого уровня, а потом покупаем Аганим. Ну и наверное прийдется пожертвовать Глиммером.

Друзей трудно назвать, ведь Тинкеру впринципе никто не нужен, разве что могут пригодится всякие Саппорты станеры:

Earth Spirit  , Shadow Shaman  , Lion  , Earthshaker  .

Но по-моему самы крутой наш дружбан это Omniknight . B Repel  может кинуть, и подхилить может , и защитить от физ. урона . Да и вообще он хорошо может комбинироваться с разными героями.

Что про врагов могу сказать так это то, что наш главный вражина это Black King Bar . Гороя под Аватаром мы не дамажим ни как, разве что с руки. Ну и могут возникнуть проблемы с Lifesteal'ом  при отсутствии хорошего керри героя с огромным количеством армора. Или с Jugernaut'ом , ведь на его не убить без какого либо стана, хотя и он нас врятли убьет когда у мы купим Ghost Scepter . Но так или иначе эти два парня могут уработать Тинкера за Абиссал или купленный Хекс, а вот мы их один на один не убьем только если не успеем первыми дать на них Хекс.

А вот то, с чем вы не в каждом гайде встретитесь. Как законтрить данного персонажа. Вообще тут все просто. Просто гангайте Тинкера всякими Bounty Hunter'ами  Mirana'ми  и просто саппортами со станами. Также возьмите максимально жирных героев и героев с большим количеством станов, Тинкеру это точно не понравиться. Ну или можно сыграть через какой нибудь быстрый пуш, крипов без героев Тинкер отобьет, а вот если там будет 5 героев и 2 пачки крипов да еще и Necronomicon  третьего уровня и какой-нибудь Dazzle  или Witch Doctor  будут хилить союзников так что им вообще по барабану будет на ракеты тинкера то тут попахивает Изи геймом.

Tinker , сильный нюкер, занимает вторую позицию, позицию мидера. является керри героем но весьма специфичным. Может в соло делать пару,тройку килов, а с командой и целые Ремпажки и даже очень красивые. Слаб против пуша, не может убивать врагов которые равны или выше его по уровню. Но очень хорошо избавляется от противных саппортов у которых маленькое количество максимального здоровья. Но к сожалению не может перевернуть игру, ведь если команда Тинкера загноблена то и скорее всего сам Тинкер тоже загноблен. Это был гайд от человека который лежит на днище и пишет свое завещание в виде этого гайда чтобы никто больше не упал до моего уровня. Спасибо за внимание если вы вообще дочитали до этого момента, буду рад каждой заблудшей душе, которая увидит сие творение.

Герой Tinker в Dota 2

Carry-Nuker-Pusher

Видео-обзор

Уровень Навык
25 Ракеты от Heat-Seeking Missile оглушают на 0,25 сек. +80 к урону от Laser
20 +8 к урону от March of the Machines +8 к броне
15 +9% к уменьшению расхода и сжигания маны +2.5 сек. действия March of the Machines
10 +125 к дальности способностей +8% к урону от способностей

История

Карликовая раса, выходцем из которой приходится Боуш, знаменита своей хитростью, умом и способностями в работе с механизмами. Они гордо отрицают любую магию и выживают только своими силами — с помощью того, чему можно найти рациональное объяснение. Как выяснилось, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит — и Боуш может подтвердить это своим примером. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетового плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, профессор Боуш и его коллеги самонадеянно открыли портал в неизвестное параллельное измерение, на продолжительное время погрузившись в параллельные миры своих кошмаров. Черный туман покрыл Фиолетовое плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Боуш — единственный, кто смог пережить бесконечно долгие ужасы и невзгоды того места, используя лишь свой ум и найденные по пути приспособления. Единственный выживший Tinker из всех, что пропали без вести в инциденте на Фиолетовом плато.

Способности

Laser

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который устраняет базовое сопротивление магии цели, а также наносит урон и ослепляет её, заставляя промахиваться всеми физическими атаками.

Расход маны: 110/130/150/170 Перезарядка: 20/18/16/14

Способность: направленная на юнита

Действует на вражеских существ

Тип урона: чистый

Шанс промаха: 100%
Длительность ослепления героев: 3/3.5/4/4.5
Длительность ослепления крипов: 6
Урон: 80/160/240/320 (Талант: 160/240/320/400)
Дальность применения: 650 (Талант: 800)

Aghanim's Scepter

Позволяет лучу от способности отскакивать между видимыми героями на определённом расстоянии друг от друга.

Радиус отскока: 400

Примечание

  • При улучшении Aghanim's Scepter, способность отскакивает в ближайшего вражеского героя в радиусе 400 от текущей цели.
    • Все отскоки срабатывают одновременно без какой-либо задержки. У отскоков нет лимита по количеству.
    • Отскакивает только от героев (включая клонов), иллюзий и крипов-героев. Если основная цель окажется обычным крипом/призванным существом, способность продолжит перескакивать к подходящим целям в радиусе действия.
    • Не отскакивает от невидимых существ или существ в тумане войны.
    • Не поражает дважды одну и ту же цель за применение.
  • Лазер сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • На крипов-героев способность действует столько же, сколько и на крипов.
  • Во время применения проигрывается звуковой эффект, который слышен всем.

В подземной лаборатории Фиолетового плато Боуш модифицировал промышленный лазерный резак, даже не задумываясь о его предстоящем боевом применении.

Heat-Seeking Missile

Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц.

Расход маны: 80/100/120/140 Перезарядка: 18

Способность: ненаправленная

Действует на вражеских героев

Тип урона: магический

Урон: 125/200/275/350
Количество целей: 2
Длительность оглушения: 0 (Талант: 0,25)
Радиус поиска: 2500

Aghanim's Scepter

Увеличивает число целей способности.

Количество целей: 4

Примечание

  • При выборе таланта 25 уровня ракеты также ненадолго оглушают врагов при попадании.
    • Ракеты сначала наносят урон, затем применяют дебафф.
  • Если в радиусе действия нет подходящих целей, ракеты вылетают и падают на землю, показывая, что применение способности было неуспешным.
  • Считает целями клонов героев и иллюзии.
  • Не считает целями существ вне зоны обзора (в том числе невидимых), неуязвимых или спрятанных.
  • При попадании все ракеты наносят до 250/400/550/700 (500/800/1100/1400 с Aghanim's Scepter) урона (до уменьшений).
  • Ракеты летят со скоростью 700.
  • Применение Heat-Seeking Missile прерывает произносимые заклинания Tinker.

Последним изобретением, что Боуш смог сохранить, была модифицированная ракетница с механизмом самонаведения.

March of the Machines

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.

Расход маны: 130/150/170/190 Перезарядка: 35

Способность: направленная на точку

Действует на вражеских существ

Тип урона: магический

Дальность применения: 300 (Талант: 450)

Радиус появления роботов: 900

Радиус столкновения робота: 50

Радиус взрыва робота: 150

Урон от взрыва: 16/24/32/40 (Талант: 24/32/40/48)

Длительность: 6 (Талант: 8.5)

Примечание

  • Роботы движутся со скоростью 400 единиц на расстояние 1800 единиц за 4.5 секунды.
  • Область появления роботов радиусом 900 единиц зафиксирована за точкой применения, а не за местоположением Tinker.
  • Область появления — это линия длиной 1800 единиц, которая начинается в 900 единицах позади точки применения.
  • Вся площадь области появления роботов представляет собой квадрат со стороной в 1800 единиц.
  • Роботы появляются с интервалом в 0.0417 секунду в случайных точках по области применения, создавая 24 робота в секунду; всего появляется 144 робота.
  • Роботы не появляются там, где область появления выходит за границы карты.
  • Когда враг появляется в пределах 50 единиц от робота, то механизм наносит урон в радиусе 150 и исчезает.
  • Если один враг будет находится в области всю длительность, то в среднем получит до 189,44/284,16/378,88/473,6 (284,16/378,88/473,6/568,32 с талантом) урона (до уменьшений).
  • Если каждый взрыв мог задеть цель, то она получила до 2304/3456/4608/5760 (3456/4608/5760/6912 с талантом) урона (до уменьшений).
  • Роботы не взрываются и не наносят урон при столкновении с курьером.
  • Звук применения способности не слышен врагам, но звук движения роботов им слышен.

Несмотря на то, что лабораторию уже давно запечатали, радио-вызов роботизированных дронов всё еще работает.

Rearm

Cбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.

Расход маны: 100/200/300 Перезарядка: 0

Способность: ненаправленная/прерываемая

Длительность произнесения: 3/1.5/0.75

Примечание

  • Способность не сбрасывает перезарядку следующих предметов:
    • Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Ex Machina, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Necronomicon, Pipe of Insight, Refresher Orb, Refresher Shard и Tome of Knowledge.
    • Визуально сбрасывает перезарядку у Tranquil Boots, но отсчет восстановления все равно идет.
    • Не восстанавливает заряды у предметов (Bottle, Drum of Endurance).
    • Перезаряжает только те предметы, которые находятся в инвентаре и ранце Tinker. На предметы в тайнике, в других существах (в том числе курьере) или выброшенные из инвентаря сброс не распространяется.
    • Перезаряжает только предметы, принадлежащие Tinker. На предметы союзников способность не действует.
    • Если прервать произнесение способности, ничего не перезарядится.
    • Не перезаряжает нейтральные предметы.
  • Перезаряжает Crimson Guard и Mekansm, но не сбрасывает таймер эффектов их способностей.
    • То же правило действует и на Guardian Greaves, но их способность Mend восстанавливает ману.
  • Перезаряжает Manta Style, но повторное использование предмета просто заменит предыдущие иллюзии.
  • Перезаряжает отключенные Blink Dagger и Heart of Tarrasque так же, как и перезарядку Skull Basher и Abyssal Blade.
  • Звук использования Rearm становится короче с каждым уровнем, соответствуя длительности применения.
  • Модификатор Rearm нужен лишь для информирования.

Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свою технику.

Изменения в патчах

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.25 от 17.03.2020

  • Талант 10 уровня: дополнительная дальность способностей увеличена со +125 до +150;
  • Талант 15 уровня: дополнительная длительность March of the Machines увеличена с +2 до +3 секунд.

7.24 от 27.01.2020

  • Талант 15 уровня: «+150 золота в минуту» изменён на «+2 сек. действия March of the Machines».

7.23 от 27.11.2019

  • Базовый показатель силы увеличен с 17 до 18;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0.25 до 0.75.

7.22f от 22.07.2019

  • Талант 10 уровня: дополнительная дальность применения увеличена со +100 до +125;
  • Талант 10 уровня: дополнительный урон от способностей увеличен с +8% до +10%;
  • Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму от способностей» изменён на «+11% к уменьшению расхода и сжигания маны».

7.22d от 30.06.2019

  • Базовый интеллект увеличен с 28 до 30;
  • Heat-Seeking Missile: перезарядка уменьшена с 25 до 18.

7.22c от 09.06.2019

  • March of the Machines: расход маны изменен с 145/150/165/190 на 130/150/170/190;
  • Талант 15 уровня: дополнительный вампиризм способностей увеличен с +10% до +15%;
  • Талант 15 уровня: «+30 к скорости передвижения» изменён на «+150 золота в минуту»;
  • Талант 20 уровня: дополнительный урон от March of the Machines увеличен с +8 до +10.

7.22 от 24.05.2019

  • Базовая регенерация маны увеличена с 0 до 0,25;
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,5 до 3,3;
  • Талант 10 уровня: дополнительный урон от способностей увеличен с +6% до +8%;
  • Талант 10 уровня: дополнительная дальность применения увеличена с +75 до +100.

7.21 от 29.01.2019

  • Прирост интеллекта увеличен с 2,2 до 2,5.

7.20 от 19.11.2018

  • Прирост силы увеличен с 2,3 до 2,5;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • March of the Machines: больше не сталкивается с юнитами, имеющими иммунитет к заклинаниям;
  • Талант 15 уровня: дополнительная скорость передвижения уменьшена с +40 до +30.

7.15 от 10.05.2018

  • Базовый интеллект уменьшен с 30 до 28;
  • Базовый урон увеличен с 22-28 до 24-30.

7.10 от 01.03.2018

  • Laser: расход маны увеличен с 95/120/145/170 до 110/130/150/170. Aghanim's Scepter — радиус отскока уменьшен с 650 до 400;
  • Талант 20 уровня: «+100 к урону» изменён на «+10 к броне».

7.08 от 01.02.2018

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 305 до 290.

7.07d от 19.12.2017

  • Laser: перезарядка увеличена с 14 до 20/18/16/14.

7.07 от 31.10.2017

  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0,01 до 0,9;
  • Heat-Seeking Missile: уменьшена скорость полёта с 900 до 700. Уменьшена стоимость с 120/140/160/180 до 80/100/120/140;
  • Rearm: теперь действует на предметы в рюкзаке;
  • Талант 10 уровня: «+75 дальности способностей» или «+6% к урону от способностей»;
  • Талант 15 уровня: «+10% к вампиризму от способностей» или «+40 скорости передвижения»;
  • Талант 20 уровня: «+8 к урону от March of the Machines» или «+100 к урону»;
  • Талант 25 уровня: «Heat-Seeking Missiles оглушает противника на 0,3 секунды» или «+100 к урону от Laser».

7.06 от 15.05.2017

  • Прирост силы увеличен с 2 до 2,3;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0,25 до 0.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 10 уровня: дополнительная броня увеличена с +5 до +6;
  • Талант 15 уровня: дополнительное здоровье увеличено с +200 до +225.

7.00 от 12.12.2016

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» или «+8 к интеллекту»;
  • Талант 15 уровня: «+4% к урону от способностей» или «+200 к здоровью»;
  • Талант 20 уровня: «+15% сопротивления магии» или «+75 дальности применения способностей»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к урону от Laser» или «+20% к вампиризму от способностей».
Показать все

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter


Смотрите также