Как играть за тини в доте 2


Гайд Тини в Дота 2, как играть за Tiny в Dota 2

Тини очень интересный персонаж, так как он будет доступен новичкам, но и профессионалам в нем есть что раскрывать. Первое его достоинство, это просто нереальный дмг в начале игры с его двух спелов, что будет фатальным для большинства из героев. К тому же он не теряет актуальности в лейте и в зависимости от вашего стиля игры, вы можете сделать ставку именно на этот аспект.

Скилы у tiny в дота 2

Avalanche

Этот стан имеет свои особенности, но он наносит очень большой урон. Поэтому для Тини этот скил очень важен. В доте 2 очень ценится контроль, а он может его предоставить. Однако стоит учитывать, что стан идет по области с задержкой в полсекунды, то есть его стоит кидать на опережение. Его стоит прокачать на первом уровне, вы сможете либо загангать либо наоборот спастись от ганга. Ну и потом максим на до 6 уровня.

Toss

Вот этот скил обладает очень большим тактическим потенциалом, помимо большого урона. Можно использовать в прокасте, так же можно закинуть врага к союзникам, либо догнать убегающего тем что метнуть в него своего товарища( очень весело и взрывоопасно получается это в связке с минером). Качается спел на 6 и 7 уровне, это позволит сделать максимально опасный прокаст для ваших врагов.

Craggy Exterior

Эта способность наш главный щит. Одним из минусов Тини является малый показатель брони. Поэтому она поможет вам выжить против особо быстрых кэри с высокой скоростью атаки.

Grow

Эта способность поднимет наш базовый урон до невиданных высот. К тому же вы станете более мобильными, так как абилка поднимет еще и скорость передвижения. Однако есть недостаток, это снижение скорости атаки, которой и так не очень много. С приобретением аганима, вы получите улучшенный Тосс и сплеш демейдж своих автоатак.

Гайд как играть за тини в доте 2

В этом разделе гайда на тини из доты 2 раскроем основные моменты игры за этого персонажа. Ввиду низкого порога вхождения для игры за этого персонажа, сборка сбалансирована так, что бы интересно было играть всем.

Последовательность прокачки скилов у Свена

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Начало игры

В Доте 2 не так уж много вариантов стартовых закупок для Tiny наш гайд просто выбрал самый рациональный стартовый закуп. Который состоит из Кларити, который поможет нам стоять на линии, так как стартовый мана пул очень низкий, танго — для регенерации хп и веточек на сдачу, они дадут плюс к атрибутам, что очень важно на ранних этапах игры. Добавим еще сюда пару circlet которые так же дают плюс к атрибутам.

Это если мы идем на бот или топ. Так же встречаются сборки для мидер тини. Приходим на линию и копим на boots of speed, так как мобильность очень важна. В зависимости от ситуации улучшаем до Арканов или Тридов. Все зависит от агрессивности оппонента, если вы видите что ганги совершать будет сложно и вам прийдется играть более пассивно, то покупаем триды, с расчетом на лейт.

Новичкам рекомендуем не упускать возможности ганга, так вы быстрее научитесь контролировать персонажа, а в игре получите очень большой прирост по опыту и деньгам, ко всему, они решают проблему с маной, что в свою очередь даёт нам шансы даже после промаха станом повторить прокаст.

После покупаем Барабаны, они нужны для того что бы догонять противника в случае если станом мы не попадаем, либо для бафа союзников в замесе или во время ганга.

Если вы пошли в соло, то старайтесь особо не наглеть, копить деньги на кор айтемс, но и не ждать частых гангов, так как ваш прокаст достаточно опасен для противников. В том случае если вы стоите на линии с сапортом, вы можете регулярно совершать ганги и не забывать про фарм. Если сапорт имеет свой дизейбл, вы можете кинуть его в врага, а после подойти и использовать Avalanche по факту это как минимум один труп.

Середина игры

На этой фазе игры, для вас всего две обязательных вещи, это Аганим и БД. По понятным причинам, аганим вам нужен для усиления героя, что увеличит шанс на убийство с прокаста. В случае если после прокаста противник выживет, то мы нанесем пару ощутимых ударов которые могут быть для него фатальными.

БД нужен для повышение вашей мобильности, а так же инициации замесов. К тому же вы можете использовать его для гангов против зазевавшихся керри которые соло фармят в лесу или на линии. Вам важно на этой стадии игры стараться выполнить максимальное количество гангов, так как ваши способности на этой стадии игры, обладают наибольшей силой.

Не забудьте просить сапорта обеспечить вам должный вижн. Так как для гангов это один из важнейших пунктов. Персонажи чьи основные атрибуты ловкость и интеллект вряд ли переживут ваши ганги на данной стадии игры. Старайтесь убивать героя с прокаста, так как те кто после него выживут смогут либо убежать либо дать отпор, ввиду того что ваши способности будут на кулдауне, а для того что бы передемажить кого то руками, вы не достаточно одеты.

Конец игры

В лейте у нас гораздо меньше шансов на ганг, в итоге наш герой должен сконцентрироваться на тим файтах, в итоге и подбирать вещи мы будем для этих нужд.

Для начала нам нужна Кираса, а начинать сборку стоит с хиперстоуна, это позволит нам сразу получить прирост к скорости атаки, а в последствии еще и помочь союзникам аурой. После собираем даедалус, который увеличит наш урон до нереальных цифр, а критические удары будут просто вышибать противников обратно в таверну.

Последним стоит собрать мантастайл, он поможет нам снять дизейблы с себя, а так же увеличит наш пуш-потенциал, а это немаловажно в этой стадии игры. Так же он заменит собой барабаны, даст прирост к скорости бега, поэтому мы не почувствуем проблем из-за утраты этого артефакта. Инициировать битву стоит аккуратно, либо выжидать противника и с помощью БД атаковать нужно вам героя. Либо закидывать своего танка в толпу врагов и следовать за ним давая прокаст. Иначе вас будут фокусить и быстро убивать.

Если в тактике игры за тини вам что то непонятно, то стоит взглянуть видео-гайд или записи матчей по dota 2.

Перечисления различных названий героя: Тини, Тайни.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд на тини дота 2 - Tiny

Этот гайд на тини расскажет о сильном carry и нюкере с огромным потенциалом и самым гигантским своим уроном в доте.

 

Кто контрит Тини

Основные контрпики Тини это:

1) Мобильные герои и герои с сильным магическим сопротивлением с дальним типом атаки, которые и в пассивку Тини не ударятся, и на прокаст им будет плевать — Viper, Enchantress, Necrophos, Huskar, Batrider, Medusa, Witch Doctor, Venomancer, Dazzle, Phoenix, Weaver, Rubick, Winter Wyvern, Razor, Outworld Devourer, Windranger.

2) Мили герои, которые имеют сопротивление к магии (и соответственно, застаниться пассивкой тоже не могут в этот момент) — Lifestealer, Juggernaut, Omniknight.

 

Способности Tiny

 Неплохой стан и отличный урон. Скилл массовый, поэтому в замесе старайся зацепить как можно больше героев.

 

 Тини бросает цель, находящуюся рядом с ним, в любое указанное место. Применений этой способности масса: можно бросать во врага, союзника, крипа, можно просто подбросить врага вверх.

 

При использовании этой способности Тини вырывает дерево для того, чтобы метелить им врагов. Когда у Тини в руках дерево, все его атаки наносят дополнительный урон в 25%, а также добавляется сплэш(то есть все стоящие рядом цели тоже получают урон) в 70%. Если бить строения, то каждая атака будет увеличена на 60/80/100/120%.

Когда дерево в руках иконка способности меняется и дерево можно бросить, оно нанесет урон по области рядом с целью.

 

 Уникальный скилл, который даёт кучу урона на последнем уровне прокачки — это 60, 5/10/15 дополнительной брони и дополнительное сопротивление дизейблам, но замедляет скорость атаки.

 

Скилл билд Тини

 

                

Смысл такой прокачки в том, чтобы как можно быстрее замаксить первый и втрой скилл. Таким образом ты будешь выносить огромной демэдж уже на ранних этапах игры. Ультимэйт качается только на 8-ом уровне, так как урон с руки не особо важен в начале игры.

Гайд на Тини показывает основной и самый эффективный скилл билд, он может меняться как угодно в зависимости от ситуации.

 

Таланты Тини

 

На 10 уровне бери талант, который дает тебе твою основную характеристику — +8 к силе. Он будет актуален и в поздней игре, когда большую роль будет играть не твой прокаст, а урон с руки. На 15 уровне эффективнее брать талант на +60 к урону. С талантом на скорость передвижения ты, конечно, станешь неуловимым, но мобильность мало того, что ульт тебе дает, так и существуют для этого еще и предметы. На 20 уровне качай талант на +25 к скорости атаки, которой тебе сильно не хватает. На 25 уровне талант на 20% уменьшения куладуна способностей в общем даст тебе больше дпса, чем +200 к урону от Avavlanche.

 

Как играть за Тини

 

Начальный закуп такой: 

   . Тини — не очень самостоятельный герой и для успешного начала ему нужен суппорт. Самая известная связка — это Тини+Висп. О ней я писал в статье связки дота 2. Можно идти как на боковую линию, так и на мид. Для успешных игр фармить нужно много и быстро, но с суппортом можно делать и ранние фраги. При получении 6-7 уровня уже можно вносить огромный урон, поэтому не засиживайся на линии и выходи на ганги!

Гайд по Тини в бою: Подходим к врагу, засыпаем его первым скиллом и начинаем нарезать ему с руки. Также можно подкинуть его вторым, если требуется. В случае, если противник живучий и убегает после этого прокаста, можно кинуть в него вторым скиллом например, крипа или союзника. В командном замесе абсолютно такой же план действий.

 

Что собирать Тини

Из ботинок берём Arcane Boots 

 или Power Treads , арканы заходят лучше, так как у Тини критически не хватает маны. В этом гайде на Тини я покажу два варианта сборки, первый — серьёзный и рассчитан на потных ребят, а второй более фановый и рассчитан на обычный паб.

Первый вариант сборки:

 Echo Sabre — твои удары и так очень больные, а если их будет два моментальных, то врагу точно не поздоровится.Дальше собирается либо Black King Bar (если в команде противника много дизейбла), либо что- то на скорость атаки: Assault Cuirass , Mjollnir . Для лейта будут актуальны следующие предметы:

 Shiva’s Guard — неплохой выбор. Добавляет интеллект и имеет неплохую активную способность.

 Orchid Malevolence — поможет затыкать врагов и не оставлять им практически выбора. Апается в Bloodthorn, что позволит критовать каждой тычкой в обезмолвленную цель.

 Blink Dagger — иногда на Тини собирается дагер для более мобильной игры.

В лейте можно поглотить один мун шард.

 

 

Второй вариант сборки:

Первым берём Echo Sabre и Shadow Blade 

 для внезапного врыва. Также Лотар увеличит выживаемость и скорость передвижения. Следующий айтем — это Yasha , опять же скорость передвижения, а также скорость атаки. Далее берём вот такие предметы: Mjollnir , Assault Cuirass , Daedalus .

Такая сборка позволит догонять и нарезать врагов уже в начале игры. И продолжать это делать до конца.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

 

 

 

Гайд на Тини закончился. Хочется сказать, что персонаж несложный, для новичков вполне подойдёт, но потренироваться, конечно, стоит. Успешных игр!

29896 | Опубликованно: 2015-05-19

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Tiny Dota 2 от ZergLIK

Всем привет. С Вами ZergLIK, и тут я Вас познакомлю с таким чудесным героем, как Tiny.

Что из себя представляет герой: Tiny, это идеальный герой для новичка. За него легко убивать хилых героев, его все боятся из-за большого урона с руки.

P.S. Гайд будет обновляться. В комментариях пишите предложения/ошибки т. п.

- Отличное сочетание первых двух скиллов

- Пассивный скилл, станящий врагов

- Огромный дамаг с руки

- В лейте из-за пассивки неприятный враг для героев с высокой скоростью атаки

- Очень прост в управлении

- Мало MP

- На первых уровнях без MP ничего не сделает

- ОЧЕНЬ низкая броня

- Очень низкая скорость атаки

- В начале возникают проблемы с фармом (особенно против ренжевиков)

Avalanche

Отличный стан, который не раз спасет жизнь. Благодаря большому урону поможет быстро убивать хилых магов.

Toss

Cкилл, который не даст врагам ускользнуть. Им можно кидать заблудших врагов под свой тавер, спасать союзников или просто кидать все, что движется. Очень полезным оказывается AOE урон (можно добивать таверы).

Craggy Exterior

Пассивка, которая поможет вам выиграть в битве 1x1. Главный плюс (помимо увеличения армора) заключается в том, что чем чаще враг Вас атакует, тем чаще он будет попадать в стан и немного дамажиться.

Grow!Один из лучше пассивных ультимейтов. Она даст нам всё, что надо. И скорость, и урон, и усиление скиллов.

Основной скилл билд, в котором упор делается на убийства с прокаста:

Комментарий

1) Почему ульт не на 6 уровне? Потому что лучше сначала раскачать наши активные способности, а только потом ультимейт.

2) Почему на 7 уровне мы 2 раз подряд прокачиваем Toss вместо Avalanche? Потому что так при комбо 3lvl.Avalanche+4lvl.Toss мы нанесем больше урона.

3) Почему на 8 уровне мы прокачиваем ультимейт а только потом доделываем Avalanche? Потому что при ганге наши 2 скилла не убьют врага, и придется пару раз ударить с руки.

Скиллбилд №2, основной упор делается на повышение брони в начале => легкий фарм

Комментарий: При данном скиллбилде наша цельф все начальную игру как можно больше фармить. Поэтому мы прокачиваем пассивку и ульт рано (они дают +урон и +броню). Тут наш прокаст будет служить не для убийства, а для замедления врага и убивания с руки.

Итембилд для первого скиллбилда:

Начальный закуп следующий:

Комментарий: С этим закупом вы на 3 уровне сможете сразу кастовать Avalanche и Toss. У вас будет хороший прирост интеллекта (+9 очков) и хил.

Также можно использовать следующий закуп:

Комментарий С этим закупом мы сможем быстрее нафармить на Bottle, но тем самым мы потеряем в начальном количестве MP.

Как выбрать начальный закуп Вы должны понять что вы хотите сделать в начале, с кем будете стоять. Если вы будете стоять с хорошим станером, то стоит использовать 2 закуп и делать фб. Если Вы понимаете, что скорее всего сделать ФБ или просто ранний килл не получится - используйте первый закуп. Также, со 2 закупом можно стоять соло на миддл линии (середина). НО на мидл линию вы можете идти только если уверены, что сможете отстоять, так как Tiny очень слаб в начале и очень быстро умирает. Желательно стоять на миде против мили героя (ближняя атака).

Далее Вашей целью будет покупка

С Bottle вы будете реже ходить на базу.

Потом Вы должны как можно быстрее купить Теперь у Вас много MP, Вы можете отлично гангать и помогать команде. После этого нас понадобится скорость передвижения и атаки. Все это мы получим, купив . После этой покупки мы сможем быстро бегать.

При удачном ганге вы сможете быстро купить Теперь от Вас точно никто не уйдет.

Следующим артефактом в Вашем инвентаре будет С ним у нас будет сплеш атака, усиление Toss, а также важные +10 ко всем атрибутам.

Теперь Tiny становится машиной для убийства.

Теперь рассмотрим артефакты, которые займут следующие три слота.

1) Если Вам и Вашей команде нужна броня это артефакт обязательно должен попасть в Ваш инвентарь.

2) Очень хороший айтем в сражениях 5х5. Также даст броню. При покупке шивы, не нужно покупать

3) Если вас сильно бьют с руки (К примеру ) то вы просто обязаны купить этот артефакт.

4) Если против Вас играет много станеров, не помешает купить

5) Даст хороший прирост к статам + МР и XP рег. Стоит покупать только ЕСЛИ в команде соперников есть дезейблы, сильные нюкеры.

6) Если вы чувствуете, что у вас недостаток HP, этот артефакт ляжет в Вашу корзину.

7) Хороший артефакт для спасения от гангов.

8) Поможет добивать, если не убили с прокаста.

9) С ним повышается наша скорость атаки, также есть шанс создать молнию, которая поможет убить нескольких в соло.

10) Из-за ее пассивки мы сможем спокойно бить врагов

А теперь рассмотрим НЕ нужные вещи

1) копии нам не нужны.

2) С нашей долгой атакой криты будут очень редкими.

3) Дамаг нам не нужен

4) Рефреш не нужен совсем

5) -6 брони скорее хуже сделает нам, чем врагу.

6) Атакуем медленно, лаййфстил маленький, лучше дать собрать этот арт другому.

7) Предмет для саппорта

8) Предмет для саппорта

9) Эго способность хороша, но лично для нас этот дизейбл мало что даст - мы успеем сделать только 1 удар, поэтому он нам не нужен.

10) Башер не нужен, есть пассивка

11) Дамаг нем не нужен

12) В начале лучше фармить более важные вещи, а в лейт игре от него не будет толку.

Итембилд для второго скиллбилда:

Начальный закуп следующий:

Комментарий: При данном закупе мы получим +6 к силе, а следовательно достаточно HP, а также давам в начале (так как до 6 лвл он маленький, сила нам не помешает).

Далее, мы должны как можно быстрее нафармить на С ним мы получим скорость атаки. Меняем данные ботинки по ситуации, но когда у нас фул MP и HP мы ставим ботинки на ловкость для получания еще большей скорости атаки. С данными ботинками нам не составит труда нафармить на Теперь мы получаем приличную скорость атаки даже с улььтой. Следующим нашим айтемом будет . Да-да, выши глаза не обманывают Вас. С данным мечом мы получаем +40 к ловкости, а следовательно наша скорость атаки опят повышается. Также у данного меча есть отличная активная способность для убийства. Для Tiny до сих пор очень важна скорость атаки, также нужно теперь уже начинать убивать. Поэтому для нас следующим айтемом будет Теперь от нас никто не убежит! С данными айтемами наш фарм будет очень легким, поэтому мы спокойно и быстро сможем нафармить на Наша скорость атаки даже при максимально раскачанной ульте будет огромной, мы сможем убивать с руку почти всех героев МОМЕНТАЛЬНО. Если игра еще не закончилась, покупаем С ним мы сможем спокойно врываться в битву и делать -5. Далее, когда все достигают фул лвл и закупа мы уже не сможем так тащить. Чтобы это исправить фармим на вместо , а также вместо и вместо

Если мы планируем убивать с прокаста

1-9 Уровни

Приступим к тактике героя. До 9 уровня Вы просто обязаны стоять на лайне. Ваш ганг почти не принесет плодов, а проседание в уровне хорошо не закончится. Поэтому стоим, качаемся, добиваем. Вот дивиз Tiny до 9 уровня. Тут Вам надо уже купить Arcane Boots

9-16 Уровни

Это Ваше время. Вы можете убить почти всех героев, вам наго гангать, гангать и еще раз гангать. Обязательно чекайте руны, они не будут лишними. При удачном ганге вы будете лидировать в lvl'е над всеми игроками, убиваем убиваем и еще раз убиваем. Если у вас много маны - можно использовать связку Avalanche + Toss на крипов. Тогда золото будет капать к Вам моментально.

>17 Уровни

Концовка игры. Тут надо делать все по обстоятельствам. Лучше не багать в одиночке, враги теперь толстые, с прокаста не убить. С аганимом крипы будут рассыпаться моментально.

Если мы планируем убивать с руки

1-12 уровни

"Наш девез непобедим: мы фармим, фармим, фармим". Как вы поняли весь этот участок игры мы будем фармить. Лучше идти на легкий лайн, желательно с саппортом, чтобы он отдавал для вас крипов, помогал по возможности сделать киллы, защищал вас. Если фарм был удачным, и Вы купили , значит уже можно немного побегать по карте, поубивать. Но лучше продолжить фармить на следующие айтемы

13-17 уровни

Также, очень сложный этап игры. Мы уже можем убивать, но нам нужен нонстоп фарм для следующих айтемов. Поэтому тут Вы сами должны понять, что Вам лучше делать дальше: фарм или участие в битвах.

>18 уровни

Тут все просто: с фул закупом врываемся в бой, убиваем всех, кого можно.

Как вести себя в бою: Мы должны врываться в бой последними, так как весь основной дамаг должен влететь в наших танков. Как только мы влетаем в битву, мы должны юзать + . Далее включаем И раскидываем всех. Кто-то из врагов успел спастись пока остальные полегли? Не беда. Прыгаем к нему и юзаем . Если все делать правильно, -5 будет за нами!

Друзьями Tiny в основном являются станеры. Любой стан пойдет на пользу. Рассмотрим несколько вариантов.

- Один из лучших другов для нас. Все его скиллы (кроме ульты) юудут для нас полезны.

Наш стан попадет по всем.

Если на нас кинули шипы (поле, щит) можно спокойно идти и убивать.

Из-за низкой скорости атаки мы нанесем 1-2 удара до того, как соперник убежит, а с этим скиллом мы догоним и добьем врага.

- Герой, который не даст уйти оппонентам используя

Также, она хорошо поможет надамажить с или связать, чтобы Вы надамажили как можно больше

- Также, застанил, вы убили. Не убили - он включает скорость вы добиваете. Также можно кидать слардара на врагов. Он станит, враг умирает.

- Обычно раста соло мид, но если он с Вами - враги будут разлетаться.

- Прокаст, он притягивает, еще прокаст и минус.

- "Тюрьма" из деревьев хорошо сыграет Вам на руку

- Она замедлит, враг не убежит.

Врагами в основном являются сайленсеры и станеры.

- Без MP вы мало что сделаете

- С огромной вероятностью убежит. А также без проблем Вас убьет, юзанув ульт под тавером.

- Прыгнет в вас, включит дым, вы не заметите, как отправитесь в таверну.

- Урса враг многих героев. Вы не исключение.

- Пьяный Tiny - мертвый Tiny. Особенно в лейт игре, когда мы просто не сможем бить с руки.

- Мы просто не сможем к нему подойти. Сначала заберет XP, потом усыпит и ультанет. Адская смесь.

Ну вот, гайд подошел к концу. Все что Вы увидили - описание моей игры за Tiny. Вы можете изменять закуп, скиллордер и т.п. С Вами был ZergLIK, спасибо за внимание!

P.S. Также, предлагаю Вам прочесть мои следующие гайды:

- Гайд по https://dota2.ru/guides/165-gajjd-po-leshrac/

dota2.ru

Гайд по герою Tiny Dota 2 от Bavshvi

Этот гайд расскажет вам о таком Tiny, который первую половину игры показывает себя, как ганкер и нюкер, а вторую, как керри. Здесь о Tiny, который покупает вещи, позволяющие неплохо ганкать сначала и, в то же время, нацеленные на лейт потенциал этого героя. Надеюсь, найдете для себя что-то полезное.

 

Важная фишка Tiny - это его комбо, которое может вынести хилого героя с одного прокаста. На максимальной прокачке, с , это комбо наносит, учитывая врожденные 25% магического сопротивления у героев, 853 магического урона по одной цели. Вы пускаете на врага , потом, как можно быстрее, кидаете его вверх на этом же месте.

Комбо реализовано во 2ой доте так: Дамаг от наносится четырьмя последовательными ударами, и, чтобы каждый удар удваивал свой урон, враг должен находиться в полете от , поэтому и нужно кастовать его быстро после .

Свой скиллбилд можно строить, основываясь на этом. Максить тот скилл, который бьет 2 раза - . Так у вас получится максимальный урон по одной цели, в случае удачного комбо. Но, на мой взгляд, лучше вкачать . Дело в том, что комбу будет не так просто сделать, если против вас неплохие игроки. Они будут знать, что вы только и ждете, когда они откроются, и не будут глупо подставляться. А будет срабатывать 100 из 100 и откат у этого скилла в 2 раза меньше.

Тут я распишу особенности : Бросать на любой участок земли нельзя, только на цель (кроме целей с маг. иммуном, курьеров и строений). Такие персонажи, как , , и т.д., будут вам благодарны, если вы кинете их в толпу для каста ульты, когда у них еще нет . (Но вот этот парень расстроится, если будет подброшен во время 2х секундной задержки своей ульты). Также полезно знать, что этот скилл наносит урон вражеским строениям и ломает деревья вокруг приземления. 

Tiny одинаково хорошо убивает сначала, за счет комбо, и в конце с руки, когда купит нужные вещи. Он не хардлайнер, т.к. первое время этот герой очень слабый. Проблемы - это отсутствие брони, маленькая скорость бега, мало маны (сначала у Tiny всего 254 маны). Может быть он неплохой мидер? Хотя большой урон с руки и позволяет периодически подбегать и добивать крипов, но у вас просто не получится долго выстоять против таких топовых мидеров, как , или  . Есть и исключение, когда связка + берется, с целью задавить вражеского мидера и заганкать всю карту. Если нет четкого понимания, зачем и в каких ситуациях связка берется, и нет друга, с которым вы сыграны на этих героях, то лучше сначала посмотреть профессиональные игры, где эта связка используется, и потренироваться с ботами. Какая же самая подходящая линия для Tiny? Трипла в лёгкую, где весь фарм будет забирать наш удалец-молодец.

Когда на линии появятся скиллы и мана для прокаста, нужно не упускать момент и, если зазевавшийся герой вдруг откроется, наказать его с комбо. Всегда помните, что для комбо нужно 240 маны на любом уровне. Следите за этим, чтобы не случилось такой ситуации, когда вы подбежите к врагу, а у вас вдруг хватит только на 1 скилл.

В районе 7го уровня и когда у вас начнут появляться первые вещи, не забывайте ганкать героев по карте. Комбо имеет силу в первой половине игры. Потом герои становятся слишком жирные или покупают , , , которые контрят ваш прокаст.

На ранних уровнях, в замесах, Tiny должен выглядеть так: Врывается, кастует комбо и забирает героя, отбегает. Вряд ли у вас получится долго жить. Лучше подождать пока откатятся скиллы. Но, конечно, всё зависит от ситуации.

Не стоит забывать, что вы идете в керри, и ганки не самоцель. Девиз Tiny - фармить все что движется и не движется. Помните, что Tiny хорошо пушит линию, собрав . 

Естественно, в начале игры покупается реген , , . И пару предметов на статы , , из которых потом можно сделать палочку-выручалочку . Если против вас , можно купить , чтобы добивать крипов ещё лучше и прорубать лес, когда этот герой будет вас ганкать.

 

 

Потом можно купить только в том случае, если с фармом все очень-очень хорошо. На минуте 6ой будет отлично. И если против вас не такой пик, который сразу начинает давить и может закончить игру еще до лейта.

Стоит задуматься о , который позволит, за счет контроля рун, меньше возвращаться на базу, больше ганкать. Но лучше, если вас будут регенить сапорты, чтобы вы смогли купить более важные предметы.

Далее нужно определиться с обувью. В этой сборке лучше всего зайдут , если предстоит бегать за фрагами, или , если придется часто драться с ближниками лоб в лоб.

Дальше нужно купить такую вещь, которая позволит быстро оказываться рядом с врагом, чтобы кастовать на него комбо. Фишка в том, что мы можем получить мобильность за счет скорости бега, благодаря ульте , которая позволяет нам бегать быстрее большинства героев в игре. По мне, выбор должен остановиться на таком замечательном командном предмете, как . Если же кто-то из союзников его уже собирает, то лучше взять , которую потом можно будет улучшить в или .

Бывают и такие ситуации, когда лучше купить , хоть мы и идем в керри. Это такие случаи, когда у врага много хилых героев и вы понимаете, что сможете легко делать фраги, моментально прыгая и давая прокаст. Когда во вражеской команде много мобильных героев, или когда вашему пику не хватает хорошей инициации, даггер тоже может зарешать.

Также есть хорошее сочетание предметов: +  . Из невидимости, 2 тычки, первая с дополнительным уроном, замедление, а потом комбо - убийственная смесь. К тому же, эти предметы помогают решить проблему с маной. Но они больше подходят, если сначала у вас был хороший скачек по деньгам, который позволит купить такие дорогие вещи.

 

 

Следующим идет . За такую цену, ни одна вещь не даст этому герою так много. Если кастеры сильно напрягают, не забывайте про . Бывает, когда у врага много контроля, без бкб вовсе нельзя что-либо сделать в драках.

 

 

 

Дальше вещи для лейта, которые позволяют Tiny вносить тонны урона с руки:

- Снимает с вас негативные эффекты, если её применить, можно увернуться от вражеских скиллов. К сожалению, иллюзии не начинают бить по области, как настоящий Tiny, с собранным , но зато критуют, если собрать . Пасивка на иллюзиях не работает. Лучше сочетается с , чем с , потому что бабочка дает ловкость для иллюзий.

- Уворот решает в лейте. Если враг будет собирать , лучше бабочку заменить на , которая, ко всем своим плюсам, снимая броню строениям, позволяет пушить ещё сильнее.

- Хорошо смотрится на Tiny, за счет удара по области и большого физ. дамага.

- Не стоит недооценивать и эту вещь. Да, Тини бьет с руки медленно, и башев будет выскакивать мало, но расфармленных хард керри под бкб ему больше нечем контрить.

- Если много промахиваетесь.

- Скушать после 6 слотов.

 


Одного рецепта нет. Против вас могут быть самые разные пики, где одни вещи будут работать, а другие нет. Учитесь, смотрите во время игры, чего вам не хватает в конкретных ситуациях. Возможен, на пример, и такой конечный билд: и такой:

- Каждому керри нужна нянька, чтобы он вырос большой и сильный, и лучше Виспа для нашей каменной глыбы трудно кого-то придумать.

Спойлер: youtube

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC8tbWM2OXl5SThjOCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

 

- Частая связка в пабах. Из тумана войны Tiny кидает во врага кента, и тот топает . Похожее можно делать и с , .

Спойлер: youtube

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9JVEppUi1JVlVCQSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

 

- Решает начальную проблему с маной , легко инициировать + , от такой связки трудно убежать.

- Неплохо сочетается с ультой и бафом .

- Крутится, вертится Tiny и Tusk, Tiny и Tusk, C-C-COMBO!

- Кидает и , Tiny вылетает и убивает. Можно попробовать стянуть для комбо.

- Замедление , стан , подлетает Tiny под растишкой и пускает прокаст. Выживают только при большом хп и диком везении.

 


В общем все, кто может помочь нам реализовывать комбо и раскачаться.  

Все, кто сделает тщетными наши попытки удачного комбо и не даст расфармиться.

 

 

Спасибо за прочтение моего гайда! Надеюсь он поможет новичкам освоиться в этом герое или кто-то узнает что-то новое. Гайд будет улучшаться и исправляться, поэтому пишите пожалуйста свои отзывы и указывайте на ошибки.

Желаю всем приятной игры и меньше негатива! :)


Спойлер: История обновлений:

IDxwPjA0LjAzLjE0IC0g0J/QtdGA0LXRgNCw0LHQvtGC0LDQvdC+INCx0L7Qu9GM0YjQuNC90YHRgtCy0L4g0YDQsNC30LTQtdC70L7Qsi4g0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4gRGFya19SYWduYXIg0LfQsCDQuNC00LXRjiDQtNC+0LHQsNCy0LjRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPk9ncmUmc2h5OyBNYWdpJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LIg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQuC48L3A+IDxwPjIxLjA4LjE0IC0g0JHQvtC70YzRiNC1INC00L7RgNCw0LHQvtGC0L7Qui4g0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4gMS8yINC30LAg0YPQutCw0LfQsNC90LjQtSDQvdCwINC/0LvQvtGF0L7QtSDQvtC/0LjRgdCw0L3QuNC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM0Ij5NYW50YSZzaHk7IFN0eWxlJnNoeTs8L3NwYW4+LjwvcD4gPHA+MjkuMTIuMTQgLSDQldGJ0LUg0LTQvtGA0LDQsdC+0YLQutC4LiDQodC/0LDRgdC40LHQviB0aGVfem0g0LfQsCDQuNC00LXRjiDQtNC+0LHQsNCy0LjRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPk1hZ251cyZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+J9CwINC4INC00L7Qv9C+0LvQvdC10L3QuNC1INC/0YDQviDRgdC+0YfQtdGC0LDQvdC40LUgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzQiPk1hbnRhJnNoeTsgU3R5bGUmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzUiPkJ1dHRlcmZseSZzaHk7PC9zcGFuPi48L3A+IDxwPjA0LjA4LjE1IC0g0J3QvtCy0L7QtSDQvtCx0L3QvtCy0LvQtdC90LjQtS4g0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4ga2hpcm9vbiDQt9CwINC40LTQtdGOINC00L7QsdCw0LLQuNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+QXhlJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4nYSDQsiDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC4LjwvcD4gPHA+MDMuMDUuMTYgLSDQlNC+0YDQsNCx0L7RgtC60Lgg0Lgg0LjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LjRjyDQsiDRgdCy0Y/Qt9C4INGBINCy0YvRhdC+0LTQvtC8INC/0LDRgtGH0LAgNi44Ny48L3A+IDxwPjwvcD4=

dota2.ru

Гайд по герою Tiny Dota 2 от Megaxela

Что же. Тини, мой любимый герой, поэтому, я хотел показать как за него играю я.

Пишите, что я не так делаю, и как это исправить!

Ну, начнем...

UPD:

v.1.2.1:

1. Исправлены опечатки.

2. Добавлен альтернативный скиллбилд.

+ Мощный прокастер.

+ Имеет большую вероятность уйти от противника.

+ Имеет возможность сделать из любого героя инициатора.

+ Большая сила атаки.

+ Силен 1 на 1.

1. Желательный и самый эффективный:

2. Если melee герой сильно харасят и так и вероятность смерти велика(Почти бесполезный билд):

- Мало MP в начале.

- Сильно зависит от скиллов.

- Маленькая скорость атаки.

- Маленькая защита.

Это очень хороший стан, который может спасти Tiny жизнь и поможет загангать.

Такой же уникальный скилл как и , может закинуть зеваку под ваш товер, догнать противника, кинув в него вашего тиммейта, и т.д. (так же в сочетании с , даст не плохой фарм (подробнее в тактике))

Не плохая пассивка, которая тоже поможет вам убежать от противника, так как помимо добавления защиты, так же добавляет возможность застанить и нанести немного урона атакующему.

Ваш пассивный ульт, он имеет плюсы и минусы.

+ Больше силы атаки.

+ Увеличивает скорость перемещения.

+ Дает cleave ( )+ Увеличивает ваши размеры, что может помешать противнику во время замеса.- Сильное уменьшения скорости атаки, а у вас она и так маленькая. (подробнее в тактике)

Вместо [item=Tango] можно взять , но я советую [item=Tango]

Это обеспечит нам на 2 уровне ману на прокаст, так как ее нам просто так не хватит. Далее как можно быстрее собираем , если не дают нафармить, то пока берем , начинаем собирать с , потом докупаем . После этого надо лишить нашего героя главного недостатка - маленький скорости атаки. Собираем , так как этим артом мы убьем 2 зайцев, маленькая защита, и скорость атаки. Начинаем желательно с , а потом, как ваша левая пятка захочет. После этого собираем .Начинаем собирать с . Если против вас есть такие герои как или и они вам сильно вещают с руки, то вам необходим . Обычно в пабе дальше этого редко доходит. Кстати, если с фармом, все ок, то после можно купить , для того, что бы после закидывания героя в замес, самому в него ворваться.(подробнее в тактике)

Так же если у вас все с фармом хорошо, а противников вам убить все равно тяжело, то собираем , максим его постепенно.

Если вы видите, что не убиваете противников вообще, и фарм идет не очень, можно собрать .

Примерная последовательность такова:

+ =

+ + + РЕЦЕПТ =

А дальше не суть важно.

Финальные сборки могут быть разными, так же и комбинации сборок:

Первый - HARD TANK

Второй - Ganker

так же вместо может быть или .

Третий - Support (если в тиме СОВСЕМ тяжко)(Самый бесполезный билд)

Четвертый - для фана (некоторые так играют, и я не исключение)

Фарм.

В начале:

Используем прерывание анимации (будет отдельная тема).

После того, как промаксим и :

По парику даем а потом и все, парик наш.

После собирания :

Можно давать только а потом с руки навешивать.

Замес.

Смотрим если у вас в команде есть или или (если он уже раскастовал койлы, и осталась только ульта) или или то смело швыряем их в замес, а затем юзаем в замес .

Если же среди друзей этих героев нет, то врываемся только мы, и даем сразу прокаст (1. 2. ).

Versus.

1 на 1

Наш герой имеет очень большое количество урона со скиллов и с руки.

Тактика такова: сначала даем затем сразу (можно использовать shift) , это нанесет противнику двойной урон от . Если против вас или тот же , то активируем , и даем прокастом, так же не забываем про , что даст нам возможность застанить противника.

Rush.

Tiny - это жесткий pusher, так как дает нам дополнительный урон по зданиям. Если у вас все очень тяжко по товерам, то вы вместе с тиммейтами, или крипами, можете спокойно прорашить лайн.

Escape.

Наш герой может сбежать, если на нас врывается, тот же : даем по его врыву , этим мы сорвем врыв, и сможем спокойно убежать.

Спойлер: Если следовать альтернативному скиллбилду

PHNwYW4gc3R5bGU9InRleHQtZGVjb3JhdGlvbjp1bmRlcmxpbmU7Ij48c3Ryb25nPtCk0LDRgNC8Ljwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj7QodGC0LDRgNCw0LnRgtC10YHRjCDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDQutGD0L/QuNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Jvb3RzX29mX3NwZWVkLmpwZyIgYWx0PSJzX2Jvb3RzX29mX3NwZWVkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0LDQuiDQutCw0Log0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQv9C10YDQtdC80LXRidC10L3QuNGPINCyINC90LDRh9Cw0LvQtSDRgyDQvdCw0YEg0LzQsNC70L4sINCwINGD0LHQtdCz0LDRgtGMINGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+INC/0YDQuNC00LXRgtGB0Y8uINCh0LDQvCDRhNCw0YDQvCDQsdGD0LTQtdGCINGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+INGB0LLQvtC00LjRgtGB0Y8g0Log0YHRgtC+0Y/QvdC40Y4g0L/QvtC0INGC0LDQstC10YDQvtC8INC4INC/0L7QtNGF0L7QtNC40YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LTQu9GPINC00L7QsdC40LLQsNC90LjRjy4g0J/Ri9GC0LDQtdC80YHRjyDQttC40YLRjCDQtNC+INGC0L7Qs9C+LCDQutCw0Log0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60Lgg0L/QvtC50LTRg9GCINCz0LDQvdCz0LDRgtGMLCDQv9C40YjQtdC8IHNzLCDQuCDQvdC10LzQvdC+0LPQviDQtdGJ0LUg0LTQvtGE0LDRgNC80LjQsiDQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hcmNhbmVfYm9vdHMuanBnIiBhbHQ9InNfYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQvdC+INCy0LXRgNC90YPRgtGM0YHRjyDQuiDQv9C10YDQstC+0L3QsNGH0LDQu9GM0L3QvtC5INGC0LDQutGC0LjQutC1Lg==

Писал на скорую руку, поэтому:

1. Пишите про ошибки.

2. Пишите про добавления.

3. Пишите идеи.

dota2.ru

Кто вдохнул жизнь в эти старые камни? |

В статье ты найдешь:

Краткое описание Тини

Tiny или Тини — это персонаж ближнего боя, чьим главным атрибутом является Сила. Тини может отыгрывать роль как кэрри второй (мид), так и первой позиции. В арсенале этого героя есть хорошие нюки, с помощью которых вы сможете убивать практически любого героя в начале игры, а также один дизэйбл по области. Персонаж очень интересный, так как за него могут играть не только профи, но и новички. Одним из главных достоинств Тини является его актуальность на всех стадиях игры.

Плюсы и Минусы Тини

Плюсы
  • Высокий разовый урон за счёт комбо из первой и второй способности.
  • Есть оглушение по области.
  • Высокий физический урон как по одной, так и по нескольким целям.
  • Существует очень много связок с героями, которым необходим Blink Dagger.
  • Один из лучших пушеров в игре, благодаря третей способности.
  • Большой запас здоровья и один из самых больших приростов силы за уровень.
Минусы
  • Если Тини не получит свои артефакты к концу мидгейма, то в лэйте он будет не так эффективен.
  • Зависит от уровня.
  • Испытывает проблемы с маной в начале игры.
  • Отсутствие эскейпов.
  • У Тини 0 ловкости, а соответственно и 0 брони.  Также это единственный персонаж, прирост ловкости которого равен нулю. Правда это компенсируется большим бонусом к броне от ульты.

Контр Пики Тини

Главными противниками Тини является два типа персонажей:

  1. Герои с высокой мобильностью, которые обладают повышенным магическим сопротивлением и, преимущественно, дерутся в дальнем бою: Huskar, Windranger, Venomancer, Weaver, Enchantress и многие другие.
  2. Герои ближнего боя, которые обладают встроенным механизмом невосприимчивости к магии: Juggernaut, Lifestealer и другие.

Способности Тини

Avalanche

Аое-дизэйбл работает в радиусе 400 метров на последнем уровне прокачки. Наносит небольшое количество дэмэджа с некоторой периодичностью, и оглушает все цели, которые попали в область действия скилла. Эта способность может нанести в 3 раза больше урона, если во время её действия использовать на одном из игроков Toss.

Toss

Вторая способность по своей работе напоминает второй скилл Шейкера с Aghanim’s Scepter. После использования, Тини бросает ближайшего к себе юнита в указанную цель или руну. В области приземления наносится небольшой аое-урон от магии. Если Тини подбросил противника,то тот получит на 30% больше дэмэджа.

Tree Grab

Tiny вырывает из земли выбранное дерево, и начинает лупить им своих врагов. После 5 атак дерево ломается. Пока дерево находится в руках Тини, оно повышает наносимый дэмэдж и дэмэдж по постройкам, а также увеличивает рэйндж атаки. Кроме того, добавляет атакам эффект прорубающего урона. Также после подбора дерева, Tree Grab меняется на Tree Throw. Эта способность позволяет бросить дерево в выбранного юнита, нанеся ему и всем целям возле него увеличенный урон от атаки в радиусе 275 метров.

Growth

Крошка Тини вырастает в размере с каждой прокачкой ультимэйта, увеличивая наносимый урон и броню, но снижает атакспид.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Tiny получает новую способность — Tree Volley. При использовании Tree Volley, Tiny вырывает случайное дерево в радиусе 525 метров, с интервалом 0.4 сек, и кидает его в выбранную области, нанося всем попавшим в эту область противникам 120% урона от атаки Tiny.

Таланты Тини

  • 10-ый уровень+30 к урону.

На 10-ом уровне гораздо эффективней выбирать +30 к урону, так как с доп. мувспидом вы хоть и станете более мобильным, но для этого у вас будут артефакты, так что лучше всего брать повышение дэмэджа.

  • 15-ый уровень+100 к урону от Avalanche.
  • 20-ый уровень -7 сек. перезарядки Tree Grab.
  • 25-ый уровень3 заряда Toss.

Скилл Билд Тини

Рекомендуемые предметы на Тини

Стартовый закуп

Tango

  • Tango поможет поддерживать вам запас здоровья на достаточном уровне на первых минутах игры. Если использовать Танго на дереве, которое было посажено с помощью Iron Branch, то герой восстановит в два раза больше здоровья.

Stout Shield

  • Stout Shield поможет блокировать часть наносимого вам физического урона с руки, а также поможет выстоять против сильного харасса вражеской триплы, если вы оффлэйнер.

Quelling Blade

  • Наличие Quelling Blade в вашем инвентаре позволяет вам фармить крипов на 40% быстрее, что даст гораздо больше времени для гангов и помощи своей команде.

Gauntlet of Strength

  • Повышает силу персонажа на 3. Необходима для крафта Soul Ring.
Начало игры

Soul Ring

  • У Тини настолько мало маны, что ему хватит всего лишь на один прокаст, с учётом того, что три его способности расходуют маны. Soul Ring поможет решить проблему.

Wind Lace

  • Увеличивает скорость передвижения на 20. Дополнительный мувспид для Тини лишним не будет.

Power Treads

  • Power Treads даёт Тини всё, что нужно. Переключите ПТ на интеллект, если вам нужно больше маны. Если нужна скорость атаки, переключитесь на ловкость. Если нужен урон с руки и чуть больше хп, переключитесь на силу.

Shadow Blade

  • Shadow Blade позволит вам делать просто невероятные вещи. Если конечно противники не обставят всю свою территорию Сэнтрями, и не закупятся Дастами. При использовании, делает героя невидимым, а следующая атака, нанесённая из невидимости даст увеличенный урон. Также увеличивает атак спид и урон владельца. Можно улучшить в Silver Edge.

Echo Sabre

  • Очень хороший выбор для Тини, так как он наносит хороший урон с одного удара, но у него крайне медленная скорость атаки, а Echo Sabre позволит делать двойную атаку. Также увеличивает реген маны.
Середина игры

Black King Bar

  • Один из самых мощных предметов в игре. Как правило, собирается большинством коров, так как обеспечивает защиту от вражеских заклинаний при активации.

Daedalus

  • Если в противоположной команде отсутствуют персонажи с врождёнными способностями, которые повышают вероятность увернуться от атаки, то можно смело брать Daedalus. В сочетании с высоким уроном Тини, вы сможете убивать слабых персонажей с одного-двух ударов.
Конец игры

Mjollnir

  • Очень часто встречает на всех корах в игре, так как Mjollnir обеспечивает владельца хорошим приростом к атакспидом и дополнительным аое-уроном, а для Тини скорость атаки очень важно.
Ситуационные предметы

Moon Shard

  • Обладает самым большим показателем атакспида среди всех артефактов. Обычно берётся последним слотом.

Blink Dagger

  • Может быть куплен вместо Shadow Blade. Особенно актуален этот предмет на более высоких рейтингах, так как там часто покупают расходники, дающие эффект True Sight, который раскрывает невидимых существ.

Monkey King Bar

  • Тут всё просто. Видим во вражеской команде персонажа с уворотами, покупаем Monkey King Bar как можно быстрее, так как MKB значительно снижает шанс промаха по цели. Берём вместо Daedalus.

Assault Cuirass

  • Хороший выбор для Тини по целому ряду причин. Во-первых, вы получаете большую прибавку к броне, что сделает вас более живучим. Во-вторых, бонус к атакспиду повысит ваш дпс. В-третьих, аура на снижение армора поможет в массфайтах и при пуше. Покупается вместо Mjollnir.

Heart of Tarrasque

  • Heart of Tarrasque следует брать только в одном случае, если вам не хватает живучести, но при этом ваша команда не испытывает недостатка в наносимом уроне.

Butterfly

  • Наличие этого предмета в списке рекомендуемых для персонажа, чей главный атрибут Сила, может показаться странным, но в некоторых ситуациях он может очень хорошо зайти. Единственный минус, так это то, что Тини не получит бонус к урону от ловкости, но он и не нужен, так как мы получаем бонусный урон от ультимэйта. Butterfly даст вам 60 скорости атаки и большой шанс уклониться от атаки. Берите этот предмет, если у врагов много физического урона с руки.

Геймплей за Тини

У Тини 3 активных скилла, но уметь пользоваться вам нужно всего лишь первыми двумя. В бою проделываем следующее:

  1. Заранее ищем дерево, и берём его с помощью Tree Grab.
  2. Используем Blink Dagger или Shadow Blade, чтобы ворваться в противника.
  3. Проводим комбо Avalanche+Toss, таким образом мы нанесём в 3 раза больше урона.
  4. Начинаем лупить игрока нашим деревом.

История Тини

В этом видео вы узнаете об истории и цели скитаний «Крошки» Тини, который не прекращает поиски истории своего происхождения

Отличная статья 0

godota.ru

Тини Дота 2 | Гайды от бустеров [2019]

  • LIVE!
  • Русский
    • Русский
  • Поддержка
  • 8 (983) 522 83 33
  • Буст ранга -35%
Войти
    • ID:

    • Пополнить баланс
    • Буст сервис
    • Сервис работа
    • Выйти
  • Услуги

    Игры

    • Dota 2

      Услуги

      anylvl.com

      Гайд по герою Tiny Dota 2 от FD_Inviz

      Tiny достаточно прост и актуален на протяжении всей игры.Основной фишкой данного героя является прокаст первого и второго скила практически одновременно(чем быстрее тем лучше).Своим коронным приёмом он способен нанести колоссальный урон по вражесому герою,а зачастую даже и убить.Есть некие намеки на лейт-потенциал,и что бы его развить нужно много фармить и иметь хороший контроль себя,своих скилов и предметов.

      Лично я очень редко предпочитаю пол игры сидеть в лесах и фармить лейтовые итемы...гораздо интереснее заниматься ранними гангами когда все еще тонкие и ни у кого ничего еще нету,для таких гангов вам понадобиться лишь арканбутсы и какой нибудь брасер.Все просто обходим\подходим\догоняем кидаем стан под ноги и сразу подкидываем жертву вверх,если не убьем то побег на фонтан или использование обеспечен.Если иметь хорошего союзника и достаточное количество маны то игра до лейта может и не дойти.Убийства,пуши,Трон.Все просто.

      Спойлер: Плюсы

      IDxwPisg0KHQvNC10YDRgtC+0L3QvtGB0L3QvtC1INC60L7QvNCx0L4gLSDRgtC+INC40Lcg0LfQsCDRh9C10LPQviDQstC+0YHQvdC+0LLQvdC+0Lwg0Lgg0LLRi9Cx0LjRgNCw0Y7RgiDRjdGC0L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y88L3A+IDxwPisg0J/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQv9C+0LzQvtCz0LDRjtGJ0LDRjyDRg9C50YLQuCDQuNC3INC/0L7Qu9GPINCx0L7RjyDQv9C+0YHQu9C1INGB0LvQuNCy0LAg0L7QtNC90L7Qs9C+INC40Lcg0YfQu9C10L3QvtCyINCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QuSDQutC+0LzQsNC90LTRiywg0LAg0YLQsNC6INC20LUg0L/QvtC80L7QttC10YIg0YHQv9Cw0YHRgtC40YHRjCDQv9GA0L7RgtC40LIg0LvQtdC50YLQvtCyINGBINCy0YvRgdC+0LrQvtC5INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0YzRjiDQsNGC0LDQutC4PC9wPiA8cD4rINCT0LjQsdC+0Log0LIg0L/Qu9Cw0L3QtSDRgNCw0LfQstC40YLQuNGPLNC80L7QttC10YIg0LHRi9GC0Ywg0LrQsNC6INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QvCzQs9Cw0L3Qs9C10YDQvtC8INGC0LDQuiDQuCDRgdC10YDRjNC10LfQvdGL0Lwg0LvQtdC50YIg0LPQtdGA0L7QtdC8PC9wPiA8cD4rINCe0YLQvdC+0YHQuNGC0LXQu9GM0L3QviDQv9GA0L7RgdGCINCyINGD0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNC4PC9wPiA8cD4rINCh0LDQvNGL0Lkg0LLRi9GB0L7QutC40Lkg0LHQtdC70YvQuSDQtNCw0LzQsNCzINGBINGA0YPQutC4INCyINC00L7RgtC1PC9wPiA8cD4rINCe0YLQu9C40YfQvdC+INGB0L/QsNGB0LDQtdGCINC40LvQuCDQv9C+0LTRgdGC0LDQstC70Y/QtdGCINGC0LjQvNC80LXQudGC0LAg0LHQu9Cw0LPQvtC00LDRgNGPINGC0L7RgdGB0YMp0J7RgtC70LjRh9C90L4g0L/QvtC80L7Qs9Cw0LXRgiDQuNC90LjRhtC40LDRgtC+0YDQsNC8INC00L7QsdGA0LDRgtGM0YHRjyDQtNC+INC80LXRgdGC0LAg0L3QsNC30L3QsNGH0LXQvdC40Y8o0LIg0YLQuNC80YTQsNC50YLQtSDQutC40LTQsNC10Lwg0KjQtdC50LrQtdGA0LAs0L7QvSDQtNCw0LXRgiDRgdGC0LDQvSDQuCDRg9C70YzRgtGDLNCy0Ysg0L/QvtC00LHQtdCz0LDQtdGC0LUg0LTQsNC10YLQtSDQv9GA0L7QutCw0YHRgiDQuCDQvdCw0L3QvtGB0LjRgtC1INCy0LzQtdGB0YLQtSDRg9C2INC+0YfQtdC90Ywg0LzQvdC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwKSzQsdC10YHQv9C70LDRgtC90LDRjyDQsNC70YzRgtC10YDQvdCw0YLQuNCy0LAg0J/QmjwvcD4gPHA+KyDQnNC40LvQsNGPINC+0LfQstGD0YfQutCwPC9wPiA8cD48L3A+

      Спойлер: Минусы

      IDxwPi0g0JzQsNC70L4g0JzQnyDQsdC10Lcg0L3Rg9C20L3Ri9GFINC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QsjwvcD4gPHA+LSDQmtGA0LDQudC90LUg0LzQsNC70L4g0LHRgNC+0L3QuDwvcD4gPHA+LSDQndC40LfQutCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4LNCwINGBINC/0YDQvtC60LDRh9C60L7QuSDRg9C70YzRgtGLINGB0YLQsNC90L7QstC40YLRgdGPINC10YnQtSDQvdC40LbQtTwvcD4gPHA+LSDQsiDRgNC+0LvQuCDQutC10YDRgNC4INC30LDQstC40YHQuNC8INC+0YIg0LjRgtC10LzQvtCyPC9wPiA8cD48L3A+

      Спойлер: Avalanche

      INCl0L7RgNC+0YjQuNC5INGB0YLQsNC9LNC90L4g0LjQvCDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQvtC80LDRhdC90YPRgtGM0YHRjyzRh9GC0L4g0LHRiyDRjdGC0L7Qs9C+INC90LUg0L/RgNC+0LjQt9C+0YjQu9C+INCy0LDQttC90L4g0L/QvtC80L3QuNGC0Yw6IDxwPi0g0KHRgtCw0L0g0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDRgtC+0LvRjNC60L4g0LIg0YPQutCw0LfQsNC90L3QvtC5INCy0LDQvNC4INC+0LHQu9Cw0YHRgtC4PC9wPiA8cD4tINCh0YLQsNC9INCyINC+0LHQu9Cw0YHRgtC4INC/0L7RgdC70LUg0LrQsNGB0YLQsCDQv9GA0L7RhdC+0LTQuNGCINC90LUg0YHRgNCw0LfRgywg0LAg0YHQv9GD0YHRgtGPIDAuNSDRgdC10LrRg9C00L0sINGD0YfRgtC40YLQtSDRjdGC0L48L3A+IDxwPi0g0JTQtdC50YHRgtCy0LjQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjYiPkF2YWxhbmNoZSZzaHk7PC9zcGFuPiDQv9GA0L7QtNC+0LvQttCw0LXRgtGB0Y8gMS0xLjUg0YHQtdC60YPQvdC00YssINGC0L4g0LXRgdGC0Ywg0LXRgdC70Lgg0L3QsCDQvNC+0LzQtdC90YIg0LrQsNGB0YLQsCDQstGA0LDQttC10YHQutC40Lkg0LPQtdGA0L7QuSDQvdC1INCx0YvQuyDQsiDQvtCx0LvQsNGB0YLQuCwg0Lgg0LfQsNC50LTQtdGCINCyINC90LXRkSDRh9C10YDQtdC3INGB0LXQutGD0L3QtNGDLCDRgtC+INGD0YDQvtC9INC4INGB0YLQsNC9INC+0L0g0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4g0L/QvtC70YPRh9C40YI8L3A+IDxwPi0g0KHQutC40LvQuyDQvdC1INGP0LLQu9GP0LXRgtGB0Y8g0YfQsNC90Y3Qu9C40L3Qs9C+0LwsINGC0L4g0LXRgdGC0Ywg0LzQvtC20L3QviDQsdGA0L7RgdC40YLRjCDRgdGC0LDQvSDQuCDRgdGA0LDQt9GDINCx0LXQttCw0YLRjCDQtNCw0LvRjNGI0LU8L3A+IDxwPi0gQXZsYW5jaGUg0LzQvtC20L3QviDQutCw0YHRgtC+0LLQsNGC0Ywg0L3QsCDQv9GA0LjQs9C+0YDQvtC6LCDQsiDQvdC10LjRgWPQu9C10LTQvtCy0LDQvdC90YPRjiDQt9C+0L3RgyjQt9C+0L3QsCDQvdC1INC+0YLQutGA0YvQstCw0LXRgtGB0Y8pLiDQm9C+0LzQsNC10YIg0LTQtdGA0LXQstGM0Y8gKNGC0L7Qu9GM0LrQviDQsiDRg9C60LDQt9Cw0L3QvdC+0Lkg0L7QsdC70LDRgdGC0LgsINCwINC90LUg0L3QsCDQstGB0ZHQvCDQv9GD0YLQuCkuPC9wPg==

      Спойлер: Toss

      IC0gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+VGlueSZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+INCx0YDQvtGB0LDQtdGCINCx0LvQuNC20LDQudGI0LXQs9C+INGO0L3QuNGC0LAg0LIg0YPQutCw0LfQsNC90L3Rg9GOINCy0LDQvNC4INGG0LXQu9GMICjRhtC10LvRjNGOINC90LUg0LzQvtC20LXRgiDQsdGL0YLRjCDQutGD0YDQuNGG0LAsINCy0YvRiNC60LAsINGB0YLQsNGA0LXQudGI0LjQvdCwINC00YDQsNC60L7QvdC+0LIpIDxwPi0g0JXRgdC70Lgg0L/QvtC00LHRgNC+0YHQuNGC0Ywg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCwg0YLQviDQtdC80YMg0L3QsNC90LXRgdC10YLRgdGPIDE1LzMwLzQ1LzYwINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCwg0YPRh9GC0LjRgtC1INGN0YLQviwg0LzQvtC20L3QviDQtNC+0LHQuNCy0LDRgtGMINGB0LLQvtC40YUg0LrRgNC40L/QvtCyLCDQsdGA0L7RgdCw0Y8g0LjRhSDQstC+INCy0YDQsNCz0L7Qsi4g0KPQtNC+0LLQvtC70YzRgdGC0LLQuNC1INC00L7RgNC+0LPQvtC1LCDQvdC+INGN0YTRhNC10LrRgtC90L7QtS4g0JjQu9C4INC80L7QttC90L4g0LTQvtCx0LjQstCw0YLRjCDRgdCy0L7QuNGFINCz0LXRgNC+0LXQsiwg0LHRgNC+0YHQsNGPINC40YUg0LLQviDQstGA0LDQs9C+0LIo0LjQu9C4INC/0L7QtNCx0YDQsNGB0YvQstCw0Y8g0L3QsCDQvNC10YHRgtC1KS4g0JPQu9Cw0LLQvdC+0LUg0YfRgtC+INCx0Ysg0YMg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQsdGL0LvQviDQvNC10L3QtdC1IDQwLTQ1INC+0YfQutC+0LIg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjyk8L3A+IDxwPi0g0LTQu9GPINGB0L7RjtC30L3QuNC60L7QsiDQvdCw0Ygg0YHQutC40LvQuyAtINGN0YLQviDQsNC70YzRgtC10YDQvdCw0YLQuNCy0L3QsNGPINC30LDQvNC10L3QsCDQlNCw0LPQs9C10YDQsDwvcD4gPHA+PC9wPg==

      Спойлер: Craggy Exterior

      IC0g0J7RgtC70LjRh9C90LDRjyDQv9Cw0YHRgdC40LLQutCwLNC60L7RgtC+0YDQsNGPINC90LUg0YDQsNC3INGB0L/QsNGB0LXRgiDQstCw0Lwg0LbQuNC30L3RjCjQvtGB0L7QsdC10L3QvdC+INC/0YDQuCDQvdCw0LvQuNGH0LjQuCDQtNCw0LPQs9C10YDQsCk=

      Спойлер: Grow!

      IC0g0JjQvNC10L3QvdC+INC90LDRiCDRg9C70YzRgiDQtNC10LvQsNC10YIg0L3QsNGIINCx0LXQu9GL0Lkg0YPRgNC+0L0g0YHQsNC80YvQvCDQstGL0YHQvtC60LjQvCDQsiDQtNC+0YLQtSwg0LAg0YLQsNC6INC20LUg0LTQvtCx0LDQstC70Y/QtdGCINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0L/QtdGA0LXQtNCy0LjQttC10L3QuNGPLNC90L4g0LLQt9Cw0LzQtdC9INCy0L7RgNGD0LXRgiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINCw0YLQsNC60Lgu0KLQsNC6INC20LUg0YPRgdC40LvQuNCy0LDQtdGCINC90LDRiCDRgNCw0YHQutCw0YHRgi4g0J/RgNC4INC/0YDQvtC60LDRh9C60LUg0YPQu9GM0YLQsCDQvNGLINGB0YLQsNC90L7QstC40LzRgdGPINCx0L7Qu9GM0YjQuNC8INC4INGB0YLRgNCw0YjQvdGL0Lw=

      Ну скилл билд описан в начале гайда, единственное что можно сказать - максите раскаст,поначалу нету смысла качать ни ульту, ни пассивку. Впринципе раскаст можно максить как вам больше по вкусу,можно в приоритете держать либо стан, либо бросок.

      Стартовый закуп

      С таким закупом уже на 2 лвле у вас будет 247 маны, чего хватит на ваш расскаст,а так же эти мелочи пригодятся в дальнейшем

      Еарли-гейм(начальная стадия игры)

      - Наше все, много маны, много урона, много непрятностей для врагов

      - из веточек соберем эту штуку, поможет выжить а так же поможет добить врага

      - Из бубнов нам важны скорость бега и скорость атаки,особенно после прокачки ульты

      Мид-гейм (середина игры)

      - самая важная вещица для тиника - гангера, с ним можно вытворять кучу интересных вещей, если вы плохо им пользуетесь, самое время научиться.

      - Улучшает ультмейт(добавляет бревно в руку)дает сплеш атаку,увеличенный урон по зданиям.Нужно собирать как тинику гангеру так и тинку керри (с аганимом фарм становиться очень быстрым)

      - Отлично смотрится с нашей пассивкой,а так же отличный арт против сильных физ дамагеров

      - под этой штукой наш раскаст будет куда более ужасным

      Лейт-гейм

      - добавит недостающей скорости атаки и брони( как пазл,недостающий нашей ульте)

      - станем очень толстыми,в перерывах между гангами будем бешено регениться

      - если вы единственный инициатор,эта вещь нам необходима,+ та же защита

      - возможность выключить вражеского керри на драгоценных 3,5 секунды

      - ситуационный арт.

      - как только видим одинокого врага, отправляем его в полет, подходим, враг опускается, делаем спокойно свой прокаст + одна тычка с руки = фраг... еул дает хороший манареген, что позволяет использовать скиллы без ограничений

      Итог

      Спойлер: Нужные альтернативы тини-хардкерри

      IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYWdpY193YW5kLmpwZyIgYWx0PSJzX21hZ2ljX3dhbmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0LLQsNC90LQg0L3QuNC60L7QvNGDINC90LjQutC+0LPQtNCwINC70LjRiNC90LjQvCDQvdC1INCx0YPQtNC10YI8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19wb3dlcl90cmVhZHMuanBnIiBhbHQ9InNfcG93ZXJfdHJlYWRzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC00LvRjyDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60Lg8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kcnVtX29mX2VuZHVyYW5jZS5qcGciIGFsdD0ic19kcnVtX29mX2VuZHVyYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDRgtCw0Log0LbQtSDQtNC70Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4PC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBhbHQ9InNfZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0LfQsNC80LXQvdCwINC00LDQs9Cz0LXRgNCwPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGFsdD0ic19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC90YPQttC10L0g0YLQuNC90LrRgyDQsiDQu9GO0LHQvtC5INGA0L7Qu9C4PC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgYWx0PSJzX2Fzc2F1bHRfY3VpcmFzcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDQstGB0LUg0YLQvtGCINC20LUg0L/QsNC30LspPC9wPiA8cD48L3A+

      А теперь непосредственно хардкерри - арты

      - +24 урона и хорошая активка

      - можно зарезистить кучу направленных скиллов,можем нанести огромный урон под станом,иллюзии можно кидать тоссом,а так же соло спушиваем товер за 10-15 секунд

      - сильный крит из инвиза, Неожиданный раскаст после удара из инвиза

      - ради скорости атаки можно сварить

      - если приличная скорость атаки то нужно брать,ибо за стан восстановим себе все хп с помощью активки

      - так же если скорость атаки позволяет (криты просто ужасающие)

      - дает промах,вместе с пассивкой нас будет сложно убить( контриться МКБ), также скорость атаки

      - против промахов

      - берем если с фармом проблемы

      - вариант,если есть желание быть достаточно жирным

      - если много станеров\нюкеров

      - ну и рапира, для безжалостного убийства нубов на пабе

      Итог

      в итоге получаем примерно следующее:

      Хочу подробнее остановиться на прокасте:

      Как правильно сделать прокаст?

      Итак, если есть дагер, то прыгаем к одинокому врагу, если нет то подбегаем (тут уж как повезет). Далее сразу делаем Аvalanche на героя, и подбрасываем его на месте, тогда враг получает урон от Avalanche, потом от Tossа, потом от призимления, и потом опять от Avalanche, т.к. они еще действуют. Плюс к этому адскому дамагу, вы как минимум 2 раза успейте ударить ручками: первый раз в полете, второй раз когда враг приземлится, так как он будет в стане. Если повезет то и третий, четвертый раз ударить получится. Ну а после убийства, наслаждаетесь килом, восстанавливаете ману арканбутсами и идете гулять дальше, хп у вас остается полным.

      Сколько дамага? Убью ли?

      Можем запросто убить 1на1, даже если у нас почти нет хп, а у врага фул (смотря какой враг). Это потому что мы убиваем с прокаста. Итак, сколько же мы можем снять?

      Допустим у нас есть Toss 4 лвл и Avalanche 4 лвл. Нам надо умудриться застанить, и подбросить во время действия стана, что бы был дополнительный дамаг как от двух Avalanche.

      Ульта не прокачена:

      300(Avalanche)+300(Toss)+60(приземление)+300(Avalanche доп урон)=960*0,75(врожденный резист к магии у всех героев 25%)=720+200*0,7(это 2 удара ручками на 8-ом лвл с учетом что у врага 30 процентов резиста физ дамага, должно быть итого меньше) = 860 чистого урона с учетом всех резистов!!! Ну не имба? Это не хуже прокаста Лины на 8 лвл.

      Итак, по той же формуле:

      С прокаченной ультой на 1 (9 лвл):

      (300+300+105+300)*0,75+205*0,7=897 чистого урона.

      С прокачанной ультой на 2 (11 лвл):

      (300+300+150+300)*0,75+360*0,7=1040 чистого урона.

      С прокачанной ультой на 3 (16 лвл):

      (300+300+195+300)*0,75+480*0,7=1157 чистого урона.

      Вот такой мы на самом деле имба, только вот этим мало кто пользуется.

      Так же мы можем легко убивать толпы крипов, зачищать лес,сильно пушить товера(с аганимом или мантой а лучше и с тем и с тем).Думаю хватит тактики, "Секретик прокаста" раскрыт. Остальное, я думаю, очевидно.

      наши друзья те кому нужен даггер на ранних стадиях(точнне это мы им всем друг)

      - кидаем он ультует,даем прокаст в кучу,убиваем

      - аналогично ^

      - аналогично ^

      - аналогично ^

      - аналогично ^

      - аналогично ^ ну вобщем и так далее...

      - Тини и висп отличная гангерская дабла

      - 2 сильных прокаста мало кто сможет пережить

      Наши враги

      - С нашим уровнем интеллекта может убить с пару тычек и ульта, если соберет хекс(как это обычно бывает) снесет нас еще до того как кончится хекс

      - сало наш враг,а у дума сало очень долгое

      - сожжет ману, даст сало, может и накостылять

      - сало,сильное замедление и дамаг

      - сожжет ману а у нас ее итак мало,но ультом врядли убьет

      - враг всем,ни контриться ничем(в боях один на один)

      а так одолеть войда можно хорошим тимплеем(хексануть его можно пока он в куполе,или вытолкнуть форстаффом жертву.

      - тяжело ориентироваться на кого давать прокаст,и если уж настоящий лансер и выживет после него,уйдет инвизом(а что бы предотвратить это нужны некоторые итемы)

      Спойлер: 11.02.12

      IDxwPtC00L7RgNCw0LHQvtGC0LDQvdC+INC+0YTQvtGA0LzQu9C10L3QuNC1LCDQtNC+0LHQsNCy0LvQtdC9IEV1bGwg0LIg0YHQv9C40YHQvtC6INC/0YDQtdC80LXRgtC+0LI8L3A+IDxwPjwvcD4=

      Вот я и закончил.Всем спасибо за чтение.Веселой игры за Тини, надеюсь вам понравилось))) жду адекватной критики и если заметите орфографические или пунктуационные ошибки прошу сообщить.

      dota2.ru

      Tiny — Dota 2 Вики

      Tiny
      Уровень 0 1 15 25 30
      Здоровье 200 760 1820 2580 2960
      Реген. здор. 0 2,8 8,12 11,92 13,82
      Сопр. маг. 25% 26,68% 29,87% 32,15% 33,29%
      Мана 75 279 639 903 1035
      Реген. маны 0 0,85 2,39 3,49 4,04
      Урон закл. 0% 1,19% 3,35% 4,89% 5,66%
      Броня 0 0 0 0 0
      Атак/сек. 0,53 0,53 0,53 0,53 0,53
      Ув. ск. пер. 0% 0% 0% 0% 0%
      Урон 31‒37 59‒65 112‒118 150‒156 169‒175

      Tiny — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила. Его первая способность, Avalanche, заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским существам и оглушая их. Второй способностью, Toss, Tiny хватает ближайшего юнита, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если враг под действием Avalanche был подброшен этой способностью и приземлился на то же место, он получит 200% урона от Avalanche. Третья способность, Tree Grab, позволяет Tiny взять дерево, дающее ему дополнительные урон и дальность атаки. При этом он может кинуть его с помощью способности Tree Throw, нанося урон существам в области. Ультимативная пассивная способность, Grow, увеличивает урон и размер Tiny ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и сопротивление эффектам.

      Tiny Link▶️ «My enemies break upon me like surf upon the stone.»

      Он явился на свет куском камня. Происхождение его — загадка, ответ на которую он непрестанно пытается найти. Теперь он — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Им движет глубокое любопытство, и он без устали путешествует по миру, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В скитаниях он прибавляет в массе и размере; силы, что дробят маленькие камни, его делают лишь мощнее и мощнее.

      Действует на
      Врагов

      Заваливает указанную область камнями, с небольшим интервалом оглушая противников и нанося урон, который увеличивается в 3 раза для жертв способности Toss.

      Анимация применения: 0+0,53

      Дальность применения: 600

      Радиус: 325/350/375/400

      Интервал: 0,3

      Общий урон: 75/150/225/300 ( 175/250/325/400)

      Длительность оглушения: 0,2

      Длительность: 1,4

      26/22/18/14 ( 17/13/9/5) 120

      Модификаторы

      Avalanche Stun: Можно развеять сильным развеиванием.

      Безжизненные камни оживают по зову каменного гиганта.

      Примечания:

      • Наносит 16,071428571428/32,142857142857/48,214285714285/64,285714285714 ( 37,5/53,57/69,64/85,71) урона с интервалом в 0,3 секунды спустя 0,5 секунды после применения, срабатывая 4,6666666666667 раза.
      • Если существо находится под действием Toss, оно получает в раза больше урона от Avalanche; в этом случае наносится 48,214285714285/96,428571428571/144,64285714286/192,85714285714 ( 112,5/160,71/208,93/257,14) урона за срабатывание.
      • Расстояние до выбранной области не важно, эффект всегда применяется спустя 0,5 секунды после применения.
      • С каждым срабатыванием Avalanche сначала наносит урон, затем применяет дебафф.

      Действует на
      Врагов / Союзников

      Герой хватает ближайшее существо в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если брошен враг, он получит на 30% больше урона.

      Анимация применения: 0+0,53

      Дальность применения: 850/1000/1150/1300

      Радиус захвата: 275

      Радиус урона: 275

      Урон: 90/160/230/300

      Доп. урон для брошенного существа: 30%

      Урон по строениям: 33,33%

      Множитель урона Avalanche: 3

      Длительность броска: 1,3

      Число зарядов: 0 ( 3)Время восстановления заряда: 0 ( 17/15/13/11) 17/15/13/11 ( 0) 90/100/110/120 Не подбрасывает врагов с иммунитетом к заклинаниям. Может бросить союзников с иммунитетом. Может кинуть на существ с иммунитетом. Не пытается нанести урон по области врагам с иммунитетом.

      Модификаторы

      Toss: Нельзя развеять.

      Колоссальная сила позволяет каменному гиганту подкидывать в воздух даже самых крепких воинов.

      Примечания:

      • Брошенное существо летит со скоростью, зависящей от расстояния между ним и целью и ограниченной 2308.
        • Если расстояние меняется, то скорость адаптируется постепенно - ускоряясь или замедляясь.
      • Можно увернуться от брошенного существа с помощью телепортации или мгновенного передвижения, но технически его нельзя избежать.
        • То есть брошенное существо может пролететь до 3000 единиц, если цель телепортировалась достаточно далеко.
      • Если существо умрет в воздухе, то при его приземлении урон по области все равно нанесётся.
      • Строения не могут быть целью заклинания, но они получают 33,33% урона (30/53/77/100) от приземлившегося рядом существа.
      • Дополнительные 30% урона наносятся только брошенному вражескому существу; урон увеличивается до 117/208/299/390.
        • Другие вражеские существа (включая строения) в радиусе получат только базовый урон.
      • Не может подкинуть невидимых врагов, но они получают урон от приземления рядом с ними подкинутого.
      • Может подкинуть врага в тумане войны, если он находится в радиусе 275 единиц от Tiny, но сам враг конечной целью быть не может.
      • Пока существо находится в воздухе, остальные существа могут проходить под ним.
      • Может выбрать точкой броска руны, но не подкидывает их.
      • Бафф и дебафф Toss - скрытые, поэтому они не отображаются в интерфейсе.
      • При выборе таланта целью Toss может быть точка на земле.
        • Руны больше нельзя выбрать напрямую с изученным талантом, но других существ все еще можно выбирать.
      Область поражения Tree Grab

      Герой вырывает из земли выбранное дерево, чтобы отметелить им врагов. Дерево увеличивает дальность и урон атак, но замедляет владельца на 30. Атаки наносят прорубающий урон, задевая соседних существ. Дерево можно швырнуть во врага, чтобы нанести ему урон от атаки на расстоянии

      Анимация применения: 0,2+1,24

      Дальность применения: 165

      Длина урона по области: 400

      Радиус урона по области: 200

      Штраф на скорость передвижения: 30

      Дальность атаки: 350

      Доп. урон по существам: 10%/20%/30%/40%

      Доп. урон по строениям: 20%/50%/80%/110%

      Урон от атаки в урон по области: 30%/40%/50%/60%

      25/20/15/10 50 Дарует новую способность: Tree Volley. Герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Иллюзии появляются без деревьев.

      Модификаторы

      Tree Grab: Нельзя развеять.

      Камень бьёт дерево... А камень с деревом бьёт что угодно.

      Примечания:

      • У способности нет фиксированной длительности. Бафф действует до использования Tree Throw или пока Tiny не умрет.
      • Перезарядка Tree Grab начинается только посли потери дерева. Не начинает пер

      dota2-ru.gamepedia.com

      Гайд по герою Tiny Dota 2 от excontrbeer

      Собственно зачем я все это тут пишу? Ради интереса на этом сайте почитал гайды по Тини и был удивлен тому, что для него считают плохими артами и советуют варить и прочее. Надеюсь после прочтения этого чтива Тиников с арканами и дагонами поубавится.

      Многие сначала максят и , дальше берут на 1 и на 10-11 качают . Я качаю тини 1-2-1-2-1-6 потом макс 1 и 2 ну дальше думаю понятно. Качаю так из-за увеличения урона с руки, скорости передвижения ну и ульта улучшает скилы у Тини. Попробуйте оба варианта и решите сами какой вам больше по душе. В писанине ниже я буду описывать Тиника как керри, а не нюкера.

      - Очень большой урон с прокаста

      - Нереальный родной(белый) урон с руки(иногда кажется, что развалишь тавер через глиф)

      - Станящая пассивка

      - Имеет стан. Как активный так и пассивный

      - Силен на всех стадиях игры(в прямых руках)

      - В начале игры катастрофически не хватает маны

      - Никакая скорость атаки

      - Мало брони

      Напишу тут только то, что если юзать сначала и после урон будет намного больше. Кстати можно и фармить таким вот способом. эвелеш + тос и пачка крипов зафармлена. Какой герой в доте так может?

      Постараюсь написать кратко и без заморочек)

      Лично при старте игры беру и [item=Tango]. [item=Tango] думаю понятно для чего, а зачем сразу брать ? И где топорик со щитком спросите вы? Отвечаю... топорик Тини с его уроном для ластхита не нужен, ну а щиток можно взять если стоите против ренжевиков. Итак, первым артом из варим . Зачем? Мидас дает +30 к скорости атаки(а у Тиника с ней большая беда беда) и +190 золота раз в 100 секунд плюс 2,5 опыта за крипа на котором применили Мидас.

      После варим . Почему именно они? Так же дают +30 скорости атаки, плюс если беда с маной и не хватило на прокаст их можно переключить на интеллект и будет заветная мана. Тут главное все расчитать.

      После этих моднейших кросовок варим . Многие недооценивают этот айтем, а зря. дают + 9(!) ко всем атрибутам, +3 к урону(это не важно конечно) и моднейшую ауру!!! + 5 к скорости атаки и + 5% к скорости передвижения. Так же их можно активировать и они прибавят +10 и +10 к той же ауре(жаль только заряды не бесконечные). Для справки... барабанчики стоят 1775, а 2100. Сравните эти два предмета и поймете, что такое барабаны. Купили барабаны - стали быстрее, жирнее и имеете больше маны.

      После варим . Это просто нереально крутая вещь для Тини! Аганим дает адский сплеш, доп урон по таверам и ману(а с ней по началу напряг большой). Враги просто разбегаются когда видят как на них идет Тини с бревном в руке. С этим самым бревном Тини стает ОЧЕНЬ опасным и может положить за два-три удара парочку саппортов.

      После начинаем варить . Кираса понижает бронь врагов и вражеских построек, так же дает отличную ауру команде на скорость атаки и броню. Самое главное, что она дает САМОМУ ТИНИ скорость атаки и броню(а и с тем и тем у него беда).

      Далее варим либо . Тут смотря против кого играем. если у врага в тиме герои с уклонением или есть то варим , если всего этого "добра" у них нет - варим . Криты под 1100 буриза обеспечит)))

      Последним можно взять тот же (если не купили перед буризой) или второую буризу. Зачем вторую? Хороший урон + увеличивается шанс крита(врать не буду, точно не знаю как работают два . То ли они полностью стакаются, то ли шанс больше из-за того, что если не сработает один сработает другой). Так же можно сварить или . Тини с мантой это та еще машина. Лично я предпочитаю две буризы)))

      В лейте меняем на . Скорость бега плюс халявный телепорт на крипов, к башням или на фонтан)))

      ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОКУПАЙТЕ если у противников в команде злые прокастеры и станеры!!! Видишь у врага или например , , , и другие такие вот "товарищи" - ВАРИ БКБ!!!

      З.Ы. - некоторые варят на Тиника . Не считаю его плохим артом на Тини, но сам его не варю. С действуем так... Зашли в инвиз, подошли, ударили(с инвиза идет доп. 150 урона) дальше + . Фраг обеспечен)

      Собственно все) такой вот тиник сломает лицо любому, а враги при виде бревна в руке будут разбегаться)))

      З.Ы. - Мб забыл че написать. Потом гляну, подумаю и допишу) В игре все на автомате покупается, а тут можно и забыть)))

      dota2.ru

      Гайд на Тини Дота 2 — Dota Skills. Гайды, новости, стримы, статьи

      Введение о герое

       Tiny – универсальный персонаж ближнего боя с уклоном на керри позицию. Он довольно дружелюбен к начинающим игрокам и у него нет особо трудных способностей.  Тини показывает себя хорошо, как и в начале, так и конце матча. В ранней игре он наносит много урона за счет способностей  Avalanche и  Toss — это целых 900 урона всего лишь на 9 уровне героя!

       

      Описание способностей

      Avalanche — это заклинание, которое в доте называют «гречкой», оно засыпает врага маленькой галькой и оглушает их.  Аваланч может застанить не только 1 персонажа, а всех кто попадет в радиус (275) способности.

      Toss — очень мощное умение, которое спасло не одну каменную жизнь. Оно позволяет подкидывать героев вверх, как союзных, так и вражеских. При приземлении противник получает урон. Кроме того, мы можем бросать их на других персонажей или крипов. Например, если за  Тини бегут два героя и один совсем близко, а другой далеко, то можно кинуть ближнего к дальнему и остановить погоню. С этими двумя скиллами есть интересная особенность — используя 1 магию, а потом вторую на эту же цель, она получит в два раза больше урона от  Аваланча — 900 урона на последнем уровне 1-2 умения. К тому же наш  ультимейт дает дополнительный урон к  тоссу.

      Пассивка Craggy Exterior отличная контра против персонажей ближнего боя с большой скоростью атаки. Если кто-то вас бьет в радиусе 300, то он будет оглушен с шансом в 25% на последнем уровне. Очень хороша против  Урсы,  Войда,  Фантом лансера,  Фантомки,   Тролль Варлорда,  Мипо.

      Ультимативное умение — Grow, одна из немногих ультимейт-пассивок в игре увеличивает рост  Тини, дает много дополнительного урона, но взамен забирает скорость атаки. Так же дает 40/50/60 скорости передвижения и увеличивает урона от  Тосса. В середине игры  Тини уже наносит хороший урон с руки, а в лейте ломает здания за парочку ударов.

       

      Мидовый Тини

      Начало игры

         ИЛИ   

       Tiny, как и другие герои ближнего боя, не всегда хорошо смотрится на центральной линии. Стоит внимательно смотреть на пик вражеского мидера и не надо пикать  Тини на ферстпик. Если против нас стоит дальник, то обязательно берем  щиток(Stout Shield), иначе мы очень сильно проиграем мид. Когда играем против экзорт  Инвокера можно даже взять  щит бедняка (Poor Man’s Shield) — он даст на 1 брони и 20 будет блокировать 20 урона.

      Итого если берем  Stout Shield: щиток +  танго + 2  ветки. Берем  Poor Man’s Shield: щиток +  танго.

      При получении баунти руны на 0 минуте присылаем себе  фласку курьером. Манакосты у  Тини большие, но  ботла нам хватит на первое время. Покупаем. Так же он поможет нам контролить руны и успешно гангать. Дальше нам понадобится  Boots of Speed, который мы улучшим либо в  арканы, либо в  Power Treads. Новому игроку в доту 2 лучше выбрать  Аркан Бутсы, так как они решают проблемы с большими манакостами.

      Если всё идет хорошо, то берем  Blink Dagger или  Shadow Blade. При плохом начале  Drum of Endurance станут отличным выбором.

       

      Середина игры

      Фармим  Aghanim Scepter, который даст нам огромную скорость фарма. С ним мы получаем сплеш урон почти как у  Свена(66%) — 50%. С ним мы фармим в несколько раз быстрее, ибо пачка вся пачка крипов будет умирать за пару ударов. Наш урон по зданиям увеличится на 75%, что позволит нам очень эффективно сплитпушить. Дальше мы делаем  Manta Style — так как у  Тини много белого урона, его иллюзии очень сильны. Плюс дополнительная скорость передвижения и атаки. Если вы ещё не делали  Блинк Даггер, то сейчас самое время его нафармить. С ним мы будем очень мобильны и всегда сможем убивать саппортов в файте с прокаста и 1-2 ударов.

      Конец игры

      В лейте вся игра строится вокруг тимфайтов и нужно действовать исходя из этого. Если у нас нет возможности сплитпушить, то покупаем себе  Black King Bar для выживаемости в файтах. С  Assault Cuirass мы сразу убиваем двух зайцев: во-первых, теперь у нас есть достаточно брони, с которой у  Тини постоянные проблемы, во-вторых, дополнительная скорость атаки, с которой мы тоже испытываем затруднения. Если керри оппонента не собрал предметы на уклонения вроде  Butterfly или  Heaven’s Halberd, то покупаем  Daedalus, с ним у нас будет очень большой дпс и при выпадении крита можно убить саппорта сплешем. Играем аккуратно и лишний раз не подставляемся.

       

      Когда есть возможность сплитить

      Некоторые пики гораздо легче выиграть сплитпушем, чем дракой пять на пять. Когда у врага такие герои, как  Wraith King,  Omniknight,  Tidehunter,  Sven,  Magnus,  Enigma, то есть смысл использовать пуш стратегию. Вместо  Daedalus нам понадобится  Moon Shard, хоть он и не дает критов, но 120 скорости атаки — это очень важная штука для разрушения таверов.

       Даедалус нам не требуется, так как вышки не могут получить критический урон.

      Выбрасываем  пт и покупаем  тревела. Основная стратегия такая: мы всегда пушим одну-две линии, чтобы не давать врагам возможность атаковать наших союзников. Самое главное это не умереть, если нас убьют, то мы сразу лишимся парочки таверов.  Тини с  аганимом ломает здания с огромной скоростью и, когда оппоненты отвлекаются на драку с союзниками или убийство Рошана, мы можем забрать одну-две башни, или даже целую сторону! Забрав одну или две стороны, мы полностью запрем противника на своей базе. А как известно, нападающие обычно выигрывают защищающихся.

       

      Враги мидового Тини

       Tiny в некоторых ситуациях ужасно стоит мид линию. Иногда лучше даже свапнуться линиями, или попросить, чтобы пришел саппорт, ибо  Тини 0/5/0 на 6 минуте вряд ли будет полезным в мидгейме.

       

       Viper
      Против Вайпера Тини вообще не может стоять. Да и дальше по игре он нас уничтожает. Его третий скилл Corrosive Skin снижает урон от нашего прокаста, а под ультимейтом Viper Strike мы и вовсе не сможем нормально бить. Играя против него, стоит ждать шестой уровень и идти помогать команде на других линиях. Самое главное не нафидить, ибо  Вайпер это очень сильный мидгейм персонаж, если отпустить его, то наша база упадет к 25 минуте. Пока мы не разживемся хорошими предметами от  вайпера мы должны бегать как от огня.

       

       Huscar
      Очень не приятный враг на центральном лайне, но всё-таки не так сильно нас контрит. Он представляет для нас сильную угрозу в самом начале, ибо мы ничего не можем ему сделать, кроме дать прокаст, который наносит ему очень мало урона. Но как только у нас появятся хорошие вещи,  Хускар будет умирать очень быстро. На линии стоим аккуратно и не подставляемся под лишние Burning Spear, на шестом уровне  Хускара нужно быть ещё бдительнее, ибо как только мы подставимся он сразу скастует Life Break.

       

       Storm Spirit
      Этот злодей не даст нам жизни на линии из-за постоянных ременантов и своей пассивки. Всю игру он неуязвим для нас из-за своего ультимейта Ball Lightning. Если видим его во вражеском пике то покупаем  щиток +  танго + обязательно  стики. Из-за того, что он постоянно кастует Static Remnant у нас всегда будет заряженный  стик.

       

       Queen of Pain
      Квопа нам доставит массу проблем. Её Shadow Strike, прокачанный на 2, мешает нам на линии, а из-за Blink у  Тини нет возможности её убить. Берем много хила и желательно не пушим крипов к ней под тавер — нам нужно не давать ей блинковаться к нам.

       

       Batrider
      Ужасный враг. Как и против  Шторма мы закупаем  стики,  щиток и  танго. Сильно не лезем, мы должны всегда держать дистанцию, чтобы  Бэтрайдер не сжег нас с помощью Firefly, не позволяем ему настакивать 6-7 зарядов Sticky Napalm.  Бэт очень неприятный герой из-за своего ультимейта Flaming Lasso, который обездвижит нас на 4 секунды при его 16 уровне.

       

       Invoker
      Если оппонент прокачивает Квас-Векс, то его можно не боятся. Стоим, фармим крипов, стараемся не попадать под Tornado и Emp. Если у оппонента Экзорт  Инвокер да ещё и с форджами, то это очень плохо. Значение брони  Тини на первом уровне 0, то есть урон проходит полностью.

       

       Windranger
      Абсолютно не убиваемый для нас герой и к тому же, страшный противник из-за связки Shackleshot + Focus Fire. Убить мы ее сможем только в лейт гейме при получении  Monkey King Bar.

       

       Ursa
      Неприятная пассивка — Fury Swipes, которая держится 20 секунд и постоянно обновляется при ударе  Урсы, может быть страшной головной боль для  Tiny.

       

       Templar Assassin
      Эта дамочка очень неприятна нам из-за своих умений: Refraction и Meld. Конечно, с ней стоять легче, чем с  квопой, но по игре  Темпларка гораздо сильнее. К тому же  Дезолятор и Мелд будут снимать 15 брони, а у  Тини проблемы с броней всю игру.

       

       Clinkz
      Его Searing Arrows не дадут нам нормально пофармить. Плюс ко всему этот скелет всегда покупает  Desolator и  Solar Crest, которые снимают 17 брони, ещё больше чем  Темпларка!

       

       

      dotaskills.ru


      Смотрите также