Как играть за тайдхантера


Гайд на тайдхантера дота 2 - Tidehunter

Этот гайд на Тайдхантера расскажет о владыки морей, сильном герое с недооценённым потенциалом, в этом гайде я расскажу как его раскрыть — Tidehunter.

Мой гайд на тайда не будет похож на остальные, я покажу по-настоящему эффективную тактику игры. После нескольких обновлений тайд поменялся и поменялся он только в лучшую сторону.

 

Кто контрит Тайдхантера

 

Во-первых, стоит бояться героев, которые быстро разбирают жирных и бронированных персонажей — Necrophos, Bloodseeker, Lifestealer, Slardar, Timbersaw, Undying, Ancient Apparition, Enigma. Персонажи с дальним типом атаки, до которых далеко идти, тоже подпортят тебе игру — Sniper, Drow Ranger, Clinkz, Outworld Devourer. Ну и сайленс — главная проблема Тайдхантера, которая не дает ему скастовать свой мощный ультимейт. Поэтому в список контрпиков этого персонажа включены еще и следующие герои — Silencer, Riki, Death Prophet, Doom, Disruptor, Puck, Earth Spirit, Night Stalker.

 

Способности Tidehunter

 

 Gush(Гаш) — классный скилл,  помогает догонять, добивать и уходить от противника. На максимальном уровне прокачки — это 260 урона, 40% замедления и снижение брони на 5.

 

 Kraken shell делает из Тайда сильного танка, способность блокирует часть нанесённого урона, после того как тебе нанесут определённое количество дэмеджа. Например, на последнем уровне прокачки, если тебе нанесли 450 урона, то весь последующий урон уменьшается на 48. Эффект от Kraken Shell не сочетается с предметами, поэтому Тайду нет смысла покупать  или .

 

 Anchor Smash, самый важный скилл Тайда. Сейчас объясню почему. Якорь наносит 225 урона и снижает урон противника на 60%. Вдумайся, 60% — это огромный потенциал. С помощью якоря можно гангать и врываться практически в любого carry не боясь, что он тебя распинает. Интересный факт: якорем можно фармить древних крипов, практически не получая урона. Если по КД нажимать его, то эффект Kraken Shell и Anchor Smash сделают своё дело.

 

 Ravage — это 380 урона и почти 3 секунды стана на всех врагов при грамотном использовании. Один из самых сильных ультимэйтов в доте.

 

Скилл билд Tidehinter

 

                

Максим якорь! Почему? Я объяснил в описании этой способности. Гаш в начале съедает много маны и не очень эффективен, но на всякий случай его нужно прокачать на раз. Потом максим второй скилл. Такой подход позволит, постоянно атаковать и инициировать уже на ранних стадиях игры.

Гайд на Тайдхантера даёт самую эффективную схему прокачки — скилл билд. Лучше не менять её по ходу игры, а качаться именно так.

 

Таланты Тайдхантера

 

  • 10 уровень: мне больше нравится на этом уровне талант на скорость передвижения, который хоть немного компенсирует положение при отсутствии у тебя Даггера.
  • 15 уровень: опыт можно получить с Hand of Midas или с подфармливания лайнов и лесов, для основного героя команды этот не составит проблем. Так что твой выбор — +25% уменьшения урона Anchor Smash.
  • 20 уровень: если тебя сильно пробивают, то усиливай свою пассивку. А если твоя команда слабо пробивает врагов, то ослабляй броню им 🙂
  • 25 уровень: твой ультимейт имеет большой кулдаун, поэтому есть смысл уменьшить его на 25% талантом.

 

Тактика игры за Tidehunter

 

Начальный закуп: 

   , также можно взять кларити . Идти лучше всего в сложную. На линии главная задача — нафармить как можно быстрее на дагер  и получить 6-7 лвл. Если есть трудности с маной, то приносим себе банку  и постоянно чекаем руны. Так можно кидать якорь по КД и не давать фармить оппоненту. Собираем арканы  и начинаем чувствовать себя на линии более комфортно. После получения 6-7 уровня и дагера, нужно идти гангать!

Для начальных гангов достаточно, только этого 

  .

 

Гайд на Тайдхантера в бою

 

Твоя роль — инициатор. Схема врыва такая — видим потенциальных жертв, хорошо если это будет 4-5 героев, сообщаем союзникам о том, что собираемся ворваться. Прыгаем на них с помощью дагера и нажимаем ультимэйт, дальше старайся зацепить как можно больше народа якорем, чтобы порезать им дамаг. Плюём в кого-нибудь первым скиллом и бьём с руки.

Таким прокастом, можно делать минус 5 с минимальной помощью тимэйтов.

Что собирать Тайдхантеру

 

Приступим к самому интересному в этом гайде — сборка на Тайдхантера.

Из ботинок берём арканы

, дабы решить проблему с недостатком маны. Дальше обычно все советуют собирать меку, пайп и прочие вещи, да это несомненно подходящие вещи для суппорта-тайдхантера. Но мы рассматриваем дикого инициатора и тащера команды. 🙂 Поэтому очень быстро выносим блинк  и уже начинаем ломать лица врагов.

Дальше быстро собираем рефрешер 

. Маны на два ульта, естественно тебе не хватит, но если действовать грамотно по инструкции, то ещё и на гаш останется.

Инструкция применения рефрешера на тайдхантере:

Мы имеем 

    и полную ману(это обязательно). Копим заряды на стиках и мы гтовы врываться.

1. Прыгаем с блинка на врагов, нажимаем ультимэйт.

2. Нажимаем рефрешер 

.

3. Нажимаем стики и арканы.

4. Теперь у нас достаточно маны на ещё один ультимэйт. И даже больше.

 

Что собирать Тайдхантеру в лейте?

В лейте твой закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

Также неплохими предметами будут 

     .

 

Гайд подошёл к концу. Герой не очень простой и для того, чтобы выигрывать игры, требуется потренироваться. Лично я такой тактикой выиграл ни один десяток игр. Успехов!

23971 | Опубликованно: 2015-05-26

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Tidehunter Dota 2 от Frunze

Отыграл много игр на тайдхантере и считаю, что, действительно, умею им играть. Хочется поделиться опытом, потому-как типичный пабовский тайдхантер - это человек, дающий ульту в одного человека, ворующий все, что только можно и просто не понимающий, что нужно делать.


Плюсы и минусы героя

+ Один из самых универсальных героев доты.


- Слабая скорость бега;

- Слабый армор;

- Полностью контрится через .

У скилла очень хороший кд, да и манакост позволяет закастовать его два раза уже на 1м лвл (что не раз приводило к фб). Всеже, не стоит им спамить, ведь в отсутствие замедления в трудную для вас, или вашего тиммейта минуту может отразиться на всей последующей игре.


В ерли\мид гейме он мало что решит, а вот в лейте позволяет и водить хороводы врагов по лесам, в ожидании своей тимы, и впитывать множество демеджа


Тут вам и демаг, и отличный дебаф вражеским керри и даже проходимость через бкб.

После ульты - самый главный скилл, но не стоит его максить при любой ситуации (Подробнее в описании скиллбилда)


Где-то давно вычитал, что у нет ульты, потому что ее ульт принадлежит всей тиме. Так вот, с тайдхантером ситуация аналогичная: этот ульт переворачивает тимфайты, у него-же один из самых больших кд. Тут уж надо стараться чтобы влетал он, как минимум в троих-четверых. С другой стороны, не нужно жадничать - если уже никак, то и в одного вражеского керри можно его вкастовать.

Вверху был предоставлен самый универсальный скиллбилд. Но, поскольку тайд - один из универсалов доты, ему можно и раскачку менять по ситуации.


Допустим, при стандартной пабовской ситуации, когда тайд стоит в качестве лейнсаппорта - ему не нужен. Почему? - У тайда хватает хп, чтобы выдерживать харрас, да и заострять внимание на нем никто не будет - ведь есть керри, и лучше уже его бить. Ганк? - Щит, прокачаный на 1 не поможет ему никак.


Далее - , как главный каст тайда. В стандартной же ситуации пригодится только для защиты (т.е. вашего керри кто-то выцепил, а вы залепили лепешкой во врага и он отстал - все довольны, спасибо тайдхантеру) или же, при ганке для инициации (тут, думаю, описывать не нужно).


такой-то удар якорем, который наносит много физического демеджа. На начальных уровнях этот скилл - замена вашей атаки с руки, потому-что рукой тайдахантер бьет слабо и долго - потому его стоит поднять, хотя бы на 2, в любом случае.

Тайд в агрессивной трипле, тайд в трипле оборонительной, тайд солохард (боже упаси).


Агрессивная трипла

Как и в оборонительной - тайд стоит на отводах.

Тут ему не нужен , даже не особо нужен - ведь надо только ластхитить лесников и денаить своих, а вот как раз нужен, ведь с него-то и начинается вся агрессия на лайне. Почему с него? - 12 секунд на кд да еще и уменьшение брони! Если вы плюнули во врага, пока тот в районе вашего тавера - вы успеете плюнуть в него еще раз уже около его тавера.

Скиллбилд выглядит примерно так:

Оборонительная трипла

Тут уже особо не отведешь крипов (отводите-такие крипов и прямо к вам, на отвод, приходят враги и спокойно фармят и ваших крипов и нейтралов), зато можно контролировать и предотвращать засады и попытки ганка врага. Для этого нужен мощный харас. Тут-то нам и пригодится замакшеный .

Скиллбилд выглядит так:


Тайд солохард

Провальный вариант (позже напишу почему).

Скиллбилд выглядит как во втором варианте, может быть, со смещением в (но лучше купить щиток).

Спойлер: Внимание

Внимание, здесь описывается тайдхантер без даггера!

Разносторонен, как и сам тайдхантер, но всеже:


Начальный закуп, если купили уже куру и варды, стоит начинать с

[item=Tango] [item=Tango]

Перчатки нужны для здоровья и хоть какого-то удара рукой. 6 штук [item=Tango] можно, как и есть самому, так и скармливать своему керри.

Далее, можно апнуть куру (уже с первого отвода накапает почти 400 голды) а можно купить самый полезный предмет в доте - (повторяюсь, тайд медленный - и ему нужны сапоги как можно раньше).

Из перчаток можно (и нужно) собрать .

Еще, желательно, отдельно собрать , чтобы потом превратить его в (но, только если больше никакой герой их не соберет)

Так-же стоит прикупить и

В целом, за 10-15 минут ерлигейма нужно собрать:

или же


К этому времени ерлигейм постепенно переходит в мидгейм. Здесь стоит закончить собирать набор ерлигейма и решить что-же тарить:

Если в вашей тиме много кастеров и нужна мана - покупайте для . Если же с маной у тимы все в порядке - стоит занятся собой: покупаем . Далее, из кожи вон лезем, чтобы насобирать оставшеюся тысячу и вуаля - у вас есть . Дальше, можно либо докупить вещей для либо, всеже, доделать , либо накопить еще немного денег и купить либо (подробнее распишу ниже). Все, мидгейм уже окончательно перешел в лейт.

Подведем итоги:

Либо

Как самые законченные. При отсутствии арканов или драмсов выйдет на 1000 или на 1725 голды дешевле


Лейтгейм. Есть два варианта: когда все идет хорошо, и когда все идет плохо.

При первом варианте нужно быстренько-быстренько собирать , при втором - пытаться насобирать на . После покупки одного из двух итемов нужно собирать деньги на другой из этих-же двух - тоесть, при плохом варианте развития игры собирать рефрешер после шивы, а при хорошем шиву после рефрешера.

На конец игры годный затар тайдхантера выглядит, примерно, так:

Можно сделать , можно собрать вместо (но зачем?).

Так-же стоит обратить внимание на пользу некоторых промежуточных предметов (которые можно собрать после корайтемов)

Спойлер: Промежуточные предметы

s_mekansm.jpg - практически не взлетает на тайдхантере из за цены, и сравнительно низкой пользы именно этому герою, но если больше никого нет - сойдет.

s_pipe_of_insight.jpg - весь полезная штука, если у врагов много магического урона (а у ваших керри мало денег\мозгов на бкб, или же вы играете в тиме без ярко выраженых ДД). Обращаю внимание, что даже если есть(будет) мека сбор лучше начать с s_headdress.jpg которую можно купить вместо брейсера - статы упадут, зато реген хп будет всей комманде. А если меку таки соберут, у тимы будет примерно 8-10хп\сек регена. s_blade_mail.jpg - не считаю, что на тайдхантере он взлетит, но если у врагов много АОЕ - почему бы и купить? s_scythe_of_vyse.jpg - если уж очень хороший фарм (или же вместо рефрешера, в определенных ситуациях) s_necronomicon.jpg - не взлетает на тайдхантере, но купить можно (а лучше купить варды)

Раньше, я всегда собирал тайда через даггер. Казалось бы - прилетел, ультанул, побил и улетел. Но не все так просто.

Преимущества стафа:

1. Собирается намного лечге и полезнее. Тут вам и стаф на 10 инты, и колечко с регеном.

2. Не сбивается

3. Работает на всех и вся.

Недостатки стафа:

1. Ренж вдвое меньше даггера.

Здесь хочу акцентировать внимание. Если при даггере можно вынырнуть из кустов, когда враги о вас даже не догадываются - со стафом такое сделать тяжело. Посему, против команды, в которой много дизейблеров - лучше, всеже, собрать даггер.

2. Больше кд (на 5 секунд)

Вот тут-то и начинается главная часть гайда.


Ерлигем

Вы - лайнсаппорт.

Подразумевается, что вы стоите с керри и облегчаете ему жизнь. Понятное дело, что воровать фарм не стоит. Отгоняйте врагов от крипов (хотя, у тайда это плохо выходит), время от времени отводите своих крипов (желательно на даблспавн, или же делать двойной отвод), защищайте своего керри в случае опасности. Главное, не нужно просто стоять на линии со своим керри - это навредит вам обоим. Начиная с 4го лвл можно попытаться кого-то забрать. Если ваш керри оснащен дизейблом - заберете вдвовем.

Как? - делается отвод, вражеские крипы идут под ваш тавер, враги идут за ними стараясь ластхитить, или же стоят в зоне получения экспы. Вы мигаете или пишете своему керри, убеждаетесь, что он вас понял и заходите им в спину. Даете , подходите вплотную, бьете рукой и . К этому времени половина хп должна слететь с врага. Дальше бьет рукой или дизейблом ваш керри, бьете рукой вы и враг ложиться. Если же не ложится - ему вдогонку -- мало кто из вражеских героев может выжить после такого раскаста, а если и выживет, то у него останется меньше 100хп. Враг уйдет лечится на базу или потратит хилку.

Если пришел кто-то ганкать к вам - выходит еще легче, более экономно для маны и менее рискованно.

Вы - в трипле на отводах.

Пытайтесь подфармливать лес, делайте даблспауны и двойные отводы. Выходите на лайн для ганков. Чекайте руну. Если попадется хейст или инвиз - сходите, ганкните мид. Помните, что начиная с 4го лвл, ваш раскаст снимет знатную часть хп у многих врагов.

Почему тайд плох на хардлайне

Все герои без эскейпа плоховато стоят на тяжелой. Но милишные герои стоят солохард особенно плохо.

Тайд большой, ножки у него маленькие и толстые - бегает он медленно его даже дабла заберет, не говоря уже о трипле. На солохарде, он, от силы, может просто набрать експу и сделать штук 10 ластхитов крипов, заблудших под тавер.

Обязательно, носите с собой

Смотрите на карту - если кому-то нужна помощь или же кто-то из вражеских героев стоит под вашими таверами - идите туда. Вот только нужно убедится, что маны хватит на раскаст+тп. Ведь рукой тайд бьется слабо, а за время, пока вы вернетесь после фейлоганка на свой лайн могут убить вашего керри или же снести тавер.

В промежутках всего этого старайтесь фармить. Тайд - семисаппорт, тоесть, ему нужно фарм, чтобы от него был толк. В вашем распоряжении отводы, изи и медиум кампы нейтралов и даже лайнфарм, когда ваш керри куда либо ушел или (не дай бог) умер.

Понятно, что киллы нужно отдавать керри, но забрать килл вам приоритетней, чем какому-либо .

Вы получили ульту? - Именно для вас УЖЕ настал мидгейм.


Мидгейм

Помните, кд вашей ульты 150 секунд. В мидгейме ульт нужно юзать по кд, но с оговорками.

Не нужно кидать ульт в одного саппорта - лучше уже в одного керри кинуть, или сделать хороший ганк. Нужно понимать, что 150 секунд - это очень много, и за это время ситуация может изменится. Если у вас есть тавер, у которого 200-400хп, очевидно, его попытаются снести и очевидно-же что туда придет кто-то третий, а то и четвертый -- чем не повод сберечь ульт для них?

Не стоит прекращать фармить - наоборот. В это время, как раз, наступает рассвет вашего фарма: удара с руки уже хватает, чтобы очень удобно ластхитить крипов, лесные лагеря уже нисколечки вам не угрожают, можно даже пойти убить эншентов. Более того - золото от ассистов и убийств. Запомните, если ваши керри фармят линию - вы фармите лес, если керри фармят лес - вы отпушивате (нет, не фармите т.к. из за вашей скорости вы - очень хорошая жертва для ганка) линию(тоесть, убили несколько спавнов крипов, дошли до реки и пошли обратно на базу).

Носите с собой , это очень полезно!

Можете купить (и поставить) варды. При наличии инвизира у врагов - сентри или даст - мастхев для вас.

Пробуйте ганкать врагов с тиммейтами, особенно, когда у вас откатилась ульта. Если игровая ситуация плохая - скажите всем тиммейтам, чтобы они не высовывались далеко от базы - вынудите врагов напасть. В защите, особенно до покупки форсстафа или даггера, тайд намного лучше чем в нападении.

Собирайте ваши айтемы. Как только вы соберете форсстаф (или же даггер) для вас начинается лейтгейм.


Лейтгейм

У вас есть форсстаф (даггер) - всё, корайтем для тайдхантера готов. Теперь вы можете полноценно НАПАДАТЬ, не только оборонятся - этим следует воспользоваться.

При хорошем развитии ситуации - идите бить какой-либо тавер (здесь и далее под "вы" подразумевается вы, и ваша команда - в лейте тайдхантеру нельзя ходить одному на незащищенной территории). Вам его отдали? - идите на следующий. Вынудите врага принять бой и раскастуйтесь прямо в центре битвы! Вы дали ульт - плюньте в керри. Помните - снижает защиту! Плюнули? - теперь самое время удара якорем(ясное дело, что раскастоваться надо как можно быстрее, это только в тексте все звучит плавно и спокойно). После выигранного тимфайта (а по другому бывает только, если ктото из вас ошибся или же при оверфарме со стороны врагов) идите добивать тавер, по ситуации идите на т3, заберите рошу.При плохой игровой ситуации - пытайстесь делать вылазки. Ганкайте врага, заставляйте его принять бой в невыгодном для него месте.Дособирайте ваши айтемы! Рефрешер не просто переворачивает любую битву, а еще и может дать вам ремпедж (ведь ремпедж на тайдхантере смотрится очень хорошо). Имея шиву вы становитесь практически непробиваемым, да еще и дебафаете врагов.Самое главное, чтобы ваш ульт залетал, как минимум, в четверых.


Полезные советы

Если вас словили и убивают. Если, при этом, вы одни - не стоит кастовать свою ульту. Ее кд очень и очень большой на всех стадиях игры.


Хоть и написано, что тайд - инициатор, не стоит инициировать замесы. Куда лучше отправить какого-либо саппорта впитывать демедж и дизейблы, а потом, когда вокруг него соберется тимфайт прилететь туда и ультануть в пятерых.


бьет даже инвизеров, бьет через бкб и вносит ощутимый демедж на всех стадиях игры - не стоит забывать об этом

Тайдхантер идет почти в любой пик, но:


Тайд - милишный семисаппорт. Когда один семисаппорт в команде - это хорошо. Но вот два и более - уже перебор. Потому, если тиммейты пикнули таких ребят как: (который никак не семисаппорт) стоит подумать над другим пиком. Тем не менее тайд взлетает с

стоит особняком, как самый универсальный герой доты.

Так-же, если в тиме много милишников, тайда лучше заменить на или даже .

В остальных случаях тайдхантер не будет лишним в команде.


Тайдхантер боится бкб и дизейблов.

Ни к коем случае не берите его против - мало того, что он заавейдит ваш ульт, так еще отожрет весь тот урон, что нанесли ему ваши тиммейты и убьет вас всех (в тимфайте, конечно-же).Когда у врагов много дизейблеров - стоит заменить форсстаф даггером. А если вы - единственный герой, у которого может быть стафф - купите оба этих айтема (всеже, лучше потратить 2000голды собирая рефрешер) а еще лучше - заменить тайда на

Наконец то, этот долгий гайд закончен. Надеюсь, что вы найдете его полезным.

Так-же буду рад замечаниям и критике - планирую дополнять и улучшать гайд.

Большое вам спасибо за потраченное время.

Гайд Тайд в Дота 2, как играть за Tidehunter в Dota 2

Tidehunter в Dota 2 – герой-силовик ближнего боя, который может выполнять роль как саппорта, так и нюкера. Тайдхантер также имеет одну из самых лучших ульт в Дота 2, которая оглушает и наносит урон всем противникам в огромном радиусе. Тайд не сильно зависит от артефактов и из-за этого отлично подходит для новичков. В нашем гайде на тайдхантера в Дота 2 мы узнаем как правильно играть этим персонажем. 

Скиллы Тайдхантера в Дота 2

Gush

Замедление тайдхантера, которое наносит небольшую порцию дамага и замедляет жертву и снижает ее показатель брони. Сила замедления одинакова вне зависимости от уровня прокачки способности, как и кулдаун, поэтому нам можно не спешить прокачивать этот скилл в первую очередь. Снижение физической брони будет сочетаться с остальными подобными источниками.

Kraken Shell

Защитная пассивная способность. В силу своей непростой механики является единственной способностью такого рода. Скилл снижает входящий урон в тайдхантера на фиксированное значение (как Poor Man's Shield) и снимает все дебаффы с героя когда тот получил 600 единиц дамага. Играет весомую роль в командных сражениях мидгейма, но в ранней игре практически бесполезен, так как требуемые 600 единиц дамага — это все здоровье тайдхантера.

  • Получает полный магический дамаг;
  • Урон считается только от вражеских героев;
  • Если тайдхантер не получает дамаг в течении 6 секунд, то счетчик сбрасывается;

Anchor Smash

AoE умение Tidehunter'a, которое наносит физический урон всем врагам вокруг и снижает их урон с руки. Способность отличается своим низким кулдауном в 4 секунды, а снижение дамага на 40% заставит понервничать вражеских керри в поздней игре. Этой способностью также можно убивать стаки древних крипов.

Ravage

Главный скилл тайда в Дота 2, удачно применив Ravage и задев 3-4 героя можно полностью переломать ход игры. Для успешного применения тайдхантер обязан приобрести Blink Dagger.

  • Щупальцы которые задевают врагов двигаются от Tidehunter'a со скоростью 775 единиц;
  • Перед тем как получить оглушение, враг будет висеть в воздухе пол секунды;
  • Умение также действует на невидимых юнитов;

Последовательность прокачки скилов у Tidehunterа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Tidehunter в Dota 2

Начало игры

В этом гайде на тайда в Дота 2 наш герой будет выполнять роль саппорта, поэтому мы хватаем керри и идем на приглянувшуюся линию (лучше чтобы она была легкая). Закуп сделаем такой: 3 Iron Branch, Observer Ward и на остальные деньги купим реген HP. Один вард обязательно поставим на руну — поможем нашему мидеру контролировать руну и обезопасим наш лайн от ганка.

Делаем отводы, тем самым помогая керри фармить, и сами фармим на этих же отводах лесных крипов.

Далее преобразуем веточки (Iron Branch) в Magic Wand. Так мы освободим два слота и сможем восстанавливать здоровье и ману после харраса или сражений.

Теперь собираем голд на Arcane Boots. Это стандартный сапог для саппорта, который поможет нам решить проблему с маной у тайдхантера. К тимфайту обязательно имеем в инвентаре Urn of Shadows, она позволит нам восстанавливать здоровье себе и союзникам после боя.

Всегда оставляем ману чтобы в нужный момент прожать Gush. Иногда эта способность бывает нужна для того, чтобы замедлить убегающего противника и убить его.

А вот на Anchor Smash экономить ману не нужно — кулдаун и манакост у скилла невероятно низкие, а урон приличный. Ravage в начале игры можем использовать даже в одного-двух противников — на этом этапе не будет много тимфайтов, поэтому ульта и так большую часть времени будет на кулдауне.

Мидгейм

Пришло время купить ключевой предмет любого гайда для Tidehunter — Blink Dagger. Теперь мы можем более эффективно инициировать используя комбо Blink Dagger + Ravage + Anchor Smash и прожимая Gush по надобности.

В этом гайде для поддержания союзников полезной аурой возьмем Vladmir's Offering или Pipe of Insight, если противник владеет сильным прокастом.

Стоим в далеке или за спиной команды и выжидаем нужный момент для инициации. Очень важно чтобы тайдхантеру не сбили кулдаун Blink Dagger'a такими вещами как Radiance.

Поздняя игра

В лейте акцентируем внимание на покупку артефактов дающие какие-нибудь дизейблы, чтобы иметь возможность побороться с шестислотовыми керри противника. Сначала возьмем Refresher Orb.

Этот итем даст возможность использовать Ravage дважды, но главным минусом этого предмета является высокая цена на рецепт. Также рефрешер (Refresher Orb) тратит много маны при использовании, поэтому всегда держите Arcane Boots на кулдауне, чтобы вовремя восполнить недостаток маны.

Следущим итемом в рюкзаке тайда станет Shiva's Guard. Пассивный эффект предмета снизит скорость атаки всех противников, а при активации нанесет дамаг и замедлит всех врагов в огромном радиусе.

Завершит наш гайд на тайд хантера Scythe of Vyse – отличный дизейбл против опасного керри. Следите за кулдауном вражеского Black King Bar, чтобы знать, когда их можно дизейблить.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Хорошо
Соло хард Хорошо
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

Гайд по герою Tidehunter Dota 2 от SeeMeSmiling

От Автора.

Давно хотел поделится с другими игроками своей манерой игры на тайдхантере. И, пускай, тайд и не самый мой любимый герой,но в свое время мне пришлось откатать на нём немало игр. Тогда я играл в любительской команде и капитан желал видеть тайда в каждой катке. Доходило до того, что приходилось постоянно катать соло-рейтинг на одном тайде. Но времена меняются, и киберспорт уже не занимает прежнюю долю в моей жизни. И дота претерпела не мало изменений - появились новые герои, добавили ветки талантов, разработались новые стратегии. И тем не менее, без лишней скромности, хочу заметить, что до сих пор мой тайд вызывает восхищение у союзников(не всех) и страх у врагов. Многие опытные игроки могут не согласится с моим виденьем тайда, это их право. Однако, я думаю, что этот гайд(не смотря на его спорность) будет полезен всем игрокам, как новичкам, так и тёртым дотерам. Ну, мое предисловие немного затянулось, поэтому самое время приступить к нашему герою.

В чем сила, тайд?

Тайд имеет очень много сильных сторон, поэтому, для удобства читающих, я решил написать их по пунктам.
1. Тайд тот еще "терпило",а это значит, что как бы сильно вас не загнобили на лайне, Вы все равно можете вынести нужные итемы и лвл.
С помощью   ,   и    Вы всегда можете нафармить заветный дагер  .
2. Загнобить тайда на лайне очень, очень тяжело. Благодаря    ,   тычки вражеских саппортов покажутся вам лишь небольшой щекоткой.
3. Левиафан прекрасный инициатор, благодаря   , он может начать замес. Радиус раваги довольно большой, поэтому вражеским героям надо очень постараться, чтоб не попасть под тайдовские тентакли.
4. На самом деле, на поздних лвлах тайд может вносить огромное количество урона по площади, но об этом ниже.

Скиллбилд.

Ну тут все довольно стандартно. Сначала делаем упор на    и  , ультимейт    берем по мере доступности. После того,как 2 и 3 скилл замакшены в максимум, самое время взять   . Таланты берем, опять же, по мере доступности, ну а какие таланты брать - я расскажу ниже.
Так же хотелось бы отметить несколько моментов.
1. На первом уровне я беру  . В самом начале саппорты врага постараются не подпустить вас к крипам, но с   их тычки будут почти незаметны.
2. Играть по гайдам, это всегда хорошо,но надо уметь адаптироваться к ситуации в игре. Если вражеские саппорты не особо озабочены безопастностью своего кэрри(что в пабах попадается сплошь и рядом),а ушли гангать, или же один из них является лесником, настоятельно рекомендую делать бОльший упор на   и нагло мешать фармить вражескому кэрри. С другой стороны, если вы чувствуете, что не держите удар,а тычки саппортов внезапно стали очень бОльными, то рекомендую все же чаще брать  .
3. Многие игроки берут на 8ом уровне   , чтобы у вас было уже какое-то замедление, которое может сыграть очень и очень важную роль. Но я, обычно, так не делаю по следующим причинам, лвл у нас растет довольно стремительно, особенно при постоянном фарме лесных лагерей, так что разница между 11 и 8, мне кажется, не такой уж и существенной. Плюс, максимально прокаченные скиллы    и   гораздо лучше помогают фармить стаки древних крипов, которые, последнее время, фармить довольно неприятно из-за  .

Таланты.

Опять же, таланты такая прекрасная вещь, которую стоит выбирать ориентируясь на определенную ситуацию, которая сложилась по ходу игры. Тем не менее,я дам свою оценку и комментарий по каждому таланту.
10 уровень: 150 к здоровью\ 50 к урону. Тут, как мне кажется, почти всегда стоит брать 50 к урону. Давайте будем реалистами, Тайд весьма плотный герой и 150 здоровья ему не сильно изменят погоды,а вот плюс 50 урона позволят легче фармить лагеря древних, а тонкие вражеские саппорты будут в ужасе убегать от вас. Если ситуация в игре совсем катастрофическая и вы понимаете, что вам сильно не хватает здоровья, то можно и взять 150 к здоровью. Однако, за все игры с добавлением талантов, не помню ни одной игры, чтоб мне чертовски необходимы были эти 150 хп.
15 уровень: 35% к опыту\7 к броне. Чаще всего я беру(или хотел бы брать) опыт. Так как очень уж приятная вещь получается. Но, к сожалению, стоит заметить, что сейчас паб от и до забит  , так что, если не уверены, что увеличение опыта себя оправдает,а вражеские кэрри любят  , то стоит серьезно задуматься над 7 единицами брони. (Справедливо так же отметить, что если верить статистике с добафа, очень многие выбирают броню)
20 уровень: +15 к силе\ +6 маны в секунду. Ниже я расскажу вам о своем итембилде, используя который, нам жизненно необходим талант, который увеличивает реген маны. Но опять же, если дела плохи, враг доминирует,а тычки вражеского кэрри сравни ударам тайсона, то стоит взять +15 к силе. Это и хп, и урон)
25 уровень: +6 к уменьшению брони от   \ -20% от перезарядки способностей и предметов.
Честно говоря, не могу представить ни одну ситуацию в игре, когда существует необходимость улучшить   . А вот перезарядка нашей ульты    очень большая и уменьшить её на 30 секунд(минимум), по моему мнению, очень здорово. Так же уменьшится перезарядка    (ну и конечно других артефактов,которые вы возьмете),но я выделил именно дагер и травела, т.к. уменьшение перезарядки этих скиллов является весьма ощутимой вещью.

Итембилд.

Ох, чувствую, сейчас полетят в меня помидоры. Из основной ветки артефактов, первым, конечно же, надо приобрести талон   , он поможет фармить лесные лагеря и быстро купить арканы  .
Затем приобретаем самый важный артефакт . Дальше я стараюсь вынести . С ним Ваш фарм станет расти в геометрической прогрессии. Так же Вы сможете чаще давать все свои способности в замесе.
Ваши враги будут вне себя от того, что у вас почти всегда будет  . Особенно приятно сочетается с талантом 25ого уровня на перезарядку(кд ульты будет аж 90 секунд). Так быстро поднять лвл нам неплохо поможет талант 15ого уровня. После октарина рекомендую купить аганим . С ним и талантом перезарядка   будет чуть больше 4х секунд. Аганим дает возможность    бить по площади. Все это позволяет вносить вам очень большой урон. (Раньше дело было так, если тайд давал равагу  , то потом на него просто никто не обращал внимание в замесе. А что, ключевая способность уже использована, кому придет голову бить толстого героя, который особо и не дамажит, когда можно убить саппортов, которые тоньше и, наверняка, имеют более полезные скиллы. Но времена меняются, и теперь очень тяжело будет игнорировать тайда с аганимом,и октарином. Ведь дамаг просто зверский.) Так же, при такой сборке очень удобно обороняться. Радиус волны очень большой(1800 со скипетром). Вражеские крипы будут умирать, даже не появляясь в зоне атаки Ваших башен. Если дела идут хорошо, советую затем прикупить  , которая еще больше усилит волну   (немного увеличит дамаг, немного рендж). С другой стороны, надо понимать, что это все уже происходит в мид-гейме, или даже в лейт, поэтому этот артефакт не так важен, вы и без него сможете вносить тонну дмг,а вот слот отдавать под него жалко.
Опять же, важно ориентироваться на ситуацию в игре, советую присмотреться к таким артефактам, как
      . 

Итембилд. Если что-то пошло не так.

Конечно, в моем гайде, как во сне маленькой девочки, существуют единороги, радуга и все у вас получается. А если нет? Итак. Все плохо. 
Обычно во всех играх, я придерживаюсь артефактов, которые я указал выше,но не всегда всё идет гладко.
Если враги вносят очень много дмг, советую прикупить . К счастью, показатели брони и здоровья у Вас неплохие.
Если Ваша команда загибается от вражеских спеллов,а Вы в это время фармите заветный октарин   , то, поверьте, это не самая разумная линия поведения и есть шанс словить 4 репорта. Лучше присмотритесь к  .
Если у врагов есть такие герои,как  , то хорошо бы прикупить лотус  , так как он может снимать      с ваших товарищей.
Если Ваши саппорты отчаянно нуждаются хоть в каком-то доходе, или до сих пор бегают без сапога, попробуйте облегчить их страдания потратив сотню, другую на такие полезные вещи, как    . Эгоизм в доте всегда признак дурного тона.

Итембилд. Еще пара замечаний.

На стартовые деньги советую купить         (Решайте сами, какое кол-во расходников вам необходимо(проанализируйте пик врага), кольцо лучше всегда брать сразу).
В начале игры, после сапога  и талона  , если на лайне чувствуете себя хорошо и неплохо так гоняете вражеских саппортов(а может даже и кэрри), советую приобрести  . Во первых, еще больше хараса по героям врага. Во вторых, небольшое, но все таки замедление.
Так же, если у врагов много героев, которые спамят скиллами, никогда не лишним будет приобрести . Мелочь,а полезная.

Не рекомендую покупать . Да, артефакт полезный. Да, тайд может его быстро вынести. Но его стоимость равна стоимости   (-500голды), а там уже и заветный октарин  не за горами.
Опять же, всегда ориентуйтесь на команду и на ситуацию в игре, если вы игратее через пуш-стратегию, или если ваши саппорты ну совсем никак не выживают, и вы, при этом, фармите октарин, то это тоже не правильно. Так и до потери рейтинга недалеко(и получения репортов конечно же).
Если команда нуждается, купите. Хотя, сугубо мое мнение, меку   лучше приобретать другим героям, например .(Справедливо отметить, что меку   покупает подавляющее большинство игроков на тайде. Но каждый поднимает рейтинг так, как он хочет. Главное, чтоб он поднимался)
Тоже самое скажу об еще одном не менее популярном предмете на тайда,а именно об  .
Опять же, его покупает подавляющее большинство игроков. И вы можете купить, штука шикарная, опять же суммарно с октарином  , ваша равага  гарантированно будет всегда с вами.
Но настоятельно рекомендую не покупает его сразу после  , у вас банально не будет хватать маны на полный прокаст.

Стратегия.

Ну тут все довольно прозрачно, и никаких подводных камней не валяется. Идем в хард. По возможности, стараемся оттянуть лайн в свою сторону(добивая своих крипов), стараемся сделать стаки лесных лагерей(или зафармить их). Собстно основная задача, вынести как можно больше опыта и денег, с другой стороны, не стоит забывать, что все таки вы оффлейнер. И лучше не дать вражескому кэрри хорошо фармить, чем оставить его в гордом одиночества фарма и отправится фармить лесные стаки.
Циркуляция. Да, хорошее слово при игре за тайда. Вы должны циркулировать от места столкновения крипов на вашем лайне, до лесных лагерей. Тут пофармил, там вражеского кэрри погонял и вот пол-победы уже в кармане. После седьмого лвла, Вы, при удачном раскладе, имеете преимущество в опыте перед саппортами(а иногда и кэрри) врага и Вы имеете все шансы убить кого-нибудь из них,в одиночку.
Урон от   становится довольно существенным. (Помните про бОльший приоритет в начале статьи?)
Так что вы будете грозой вражеских саппортов и кэрри на этом этапе игры.
Не жалейте   на ранних этапах, если можете зацепить и убить, то лучше именно так и сделать.
Так вы обеспечите себе преимущество.
В целом, тайд - герой, который живет по принципу "впереди планеты всей". Вы - инициатор, Вы - главный заводила на районе. Не страшась прыгайте в толпу(убедившись, конечно же, что команда прыгнет вслед за вами). Манера игры на тайде должна быть агрессивной(в рамках разумного), даже наглой. Всё, что заключено в тайде, в его спобностях, в его показателях, позволяет вести себя так нагло, как и не снилось половине героев в доте. Тайд - это, во всех смыслах, настоящий танк(бортмеханник,ага).

Итог.

Написав этот гайд,я осознал, что не смотря на то, что я старался охватить все аспекты игры на этом персонаже,я очень многое не указал. Не потому, что мне лень или мне не хватило времени. Просто, пожалуй, в этом и есть минус гайдов. Дота настолько уникальная игра, что, даже рассматривая одного героя из сотни, можно написать целую книгу. Потому что абсолютно все нюансы игры невозможно охватить в одной статье. Я постарался указать то, что мне показалось главным. То, что (я надеюсь) поможет вам осознать этого героя и побеждать на нём. Я старался заострить внимание на некоторых вопросах, показать свое виденье этого. Хоть я и не писатель(да и как гайд для сайта - это мой первый опыт), я постарался изложить все более менее внятно и логично. Да,я понимаю, что статья вышла спорная и многие игроки будут со мной не согласны, но, если у меня получается поднимать рейтинг, так играя на тайде, то почему у вас не получится? 
Спасибо за внимание, надеюсь, вам было интересно читать и вы извлекли какие-либо знания.
Любую критику по оформлению статьи, манере писать и т.д., с удовольствием, выслушаю.
Еще раз, спасибо за внимание.

Dota 2 — Гайд по герою Tidehunter (Тайдхантер) :: Job or Game

Tidehunter - является героем с одним из самых сильнейших и значимых ультимейт заклинаний в Доте. Порой одного лишь использования ульта достаточно, чтобы изменить исход боя или даже привести свою команды к победе. Герой может спокойно стоять на сложной линии или даже быть сапортом. Обычно героя в русском сообществе называют: Тайдхантер, Тайд или Левиафан. В статье для простоты мы будем в основном использовать имя Тайд.

Базовые характеристики
Сила22 +3.3
Ловкость15 +1.5
Интеллект16 +1.7
Урон25 - 31
Броня0
Скорость передвижения300
Дальность атаки150
Анимация атаки0.6 + 0.56
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда209
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье69517302472
Мана267543747
Броня2.45.88.2
Урон47-5393-99126-132

Плюсы:

  • Достаточно универсальный герой, который легко впишется в состав любой команды.
  • Может быть отличным харлейнером или сапортом, а также неплохо фармит лес.
  • Имеет очень высокий потенциал для инициирования сражения и контр-инициирования вражеской атаки. Во многом это относится к правильному использованию ульта.
  • Хороший набор способностей, сочетающий в себе неплохой урон, контроль и защиту.
  • За счет пассивки Kraken Shell может легко фармить лес без потерь здоровья, в том числе и древних монстров.
  • Хороший прирост силы за уровень и неплохая начальная броня.

Минусы:

  • Очень зависим от правильного использования ульта Ravage, который к тому же имеет очень большую перезарядку.
  • Зависим от начальных артефактов и уровня.
  • Плохая мобильность.

Gush - данное умение сочетает в себе сразу несколько положительных свойств. Во-первых, умение наносит неплохой магический урон. Во-вторых, снижает скорость передвижения врага на 40% на всех уровнях. В-третьих, уменьшает броню цели, причем значительно. Умение обладает хорошей дальностью применения (700) и поток воды достигает цель практически мгновенно. Также умение обладает сравнительно небольшой перезарядкой. Пожалуй главным минусом способности является большой расход маны для Тайдхантера. Умение не сработает на врагов с иммунитетом к магии (например при включенном Black King Bar), а также будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Действие дебафа (замедление и снижение брони) может быть снято с помощью очищения.

Kraken Shell - сразу же стоит отметить то, что снижение физического урона от пассивки не будет сочетаться с какими-либо артефактами. Другими словами нет никакого смысла покупать для Тайда Stout Shield. Важно отметить то, что пассивка работает все время и распространяется на атаки всех вражеских героев и существ. По сути за счет пассивки, Тайдхантер может фармить неограниченное количество стаков древних крипов. Помимо постоянного снижения физического урона, пассивка обладает очень интересным свойством. Если например враги фокусят вас и используют какие-нибудь умения контроля, то получив определенное количество урона, Тайд просто сбрасывает действие всех негативных эффектов и может попытаться убежать от врагов. Обратите внимание, что урон считается только от вражеских героев и счетчик урона сбросится, если Тайд не будет получать урон в течении 6 секунд. Это свойство также имеет перезарядку, то есть сбросив негативные эффекты в первый раз, вы не сможете мгновенно сбросить их второй раз, должно пройти некоторое время.

Anchor Smash - якорь Тайдхантера является одним из ключевых его умений (не считая ульта). Дело в том, что умение наносит неплохой физический урон и при этом имеет очень маленькую перезарядку и имеет совсем небольшой расход маны. Помимо урона способность накладывает на врагов дебаф, снижающий урон, что крайне важно во время сражений. Обратите внимание на то, что умение наносит урон всем лесным крипам, в том числе и древним. Исключением является только Рошан. Очень часто именно это умение прокачивается в первую очередь, так как использовать его можно очень часто и можно заметно увеличить скорость фарма в лесу.

Ravage - именно ульт делает Тадхайнтера таким уникальным и востребованным героем. Одно лишь правильное использование ульта может моментально изменить исход боя. Дело в том, что умение наносит хороший магический в очень большом радиусе и оглушает всех врагов. Стоит отметить то, что щупальца расходятся от Тайда со скоростью 775, то есть враги, которые стоят далеко от вас, получат урон чуть позже. Самое главное, это научится правильно и своевременно использовать ульт и тогда вы будете одним из важнейших героев во время большинства сражений. Самым главным минусом ульта является его большая перезарядка в 150 секунд. Другими словами спамить ультом уж точно не получится и выбирать момент нужно правильно. Ульт не наносит урон и не оглушает врагов с иммунитетом к магии, что также можно отнести к минусам умения. Но зато умение наносит урон даже невидимым врагам.

В целом Тайдхантер является достаточно универсальным героем и может легко вписаться в любой состав команды. Мощный ульт будет полезен на всех этапах игры и в различных связках с другими героями.

Стоит отметить то, что Тайд неплохо может повысить свой боевой потенциал за счет артефактом и если вы рассчитываете на затяжную игру, то выбор Тайдхантера будет очень даже правильным. Также стоит отметить то, что немного проще Тайду будет против большого количества героев с атакой ближнего боя. В этом случае, и на линии стоять будет проще, и умениями попадать во время боя также будет намного проще. Как правило герои с атакой ближнего боя имеют особенность стоять кучнее и вы будете бить своим якорем ( Anchor Smash) всегда по нескольким врагам. К примеру Тайдхантер может стать хорошим решением против таких героев как: Slardar, Chaos Knight, Phantom Assassin, Phantom Lancer, Night Stalker, Broodmother, Wraith King или Faceless Void. Другими словами против милишников Тайд заходит очень хорошо.

В целом Тайдхантер способен наносит хороший АОЕ урон, особенно если у него есть Рефрешер. За счет большого радиуса поражения Тайд может очень хорошо противостоять героям с небольшим запасом здоровья. То есть Тайд будет быстро расправляться с различными дохлыми магами и сапортами, которые пытаются стоять в стороне, но все равно попадают под действие ульта. Например Тайдхантер может быстро убивать таких героев как: Crystal Maiden, Lion, Lina, Shadow Shaman, Bane или Vengeful Spirit.

За счет своего ульта Тайдхантер является отличным инициатором и соответственно будет хорошо сочетаться с другими подобными инициаторами, например с: Magnus, Sand King, Puck, Enigma, Wraith King или Earthshaker.

Также хорошими союзниками будут герои, которые способны быстро убить врагов за время действия ульта Тайда. Например в команду с Тайдхантером отлично впишутся: Puck, Queen of Pain, Lina, Witch Doctor, Leshrac, Gyrocopter или Zeus.

В первую очередь стоит отметить то, что Тайд очень ориентирован на массовые командные сражения, но желательно чтобы эти сражения всегда проходили тогда, когда готов к использованию его ульт Ravage. Если враг начинает навязывать бои очень рано и очень часто, то Тайд может просто себя не реализовать как инициатор или контр-инициатор. Таким образом, если вы видите, что команда противника имеет очень агрессивный пик или в команде противника очень много пушеров, то Тайда брать не стоит. К примеру плохим вариантом будет выбор Тайдхантера против: Pugna, Chen, Enchantress, Leshrac, Jakiro, Necrophos или Death Prophet.

Во вторую группу врагов стоит отнести героев с атакой дальнего боя. Тайдхантер обладает плохой мобильностью и до всяких стрелков ему банально сложно добегать. К тому же они могут его легко кайтить. К примеру стоит опасаться таких героев как: Drow Ranger, Sniper, Shadow Fiend, Viper, Zeus, Luna или Necrophos. Конечно при удачном врыве и использовании ульта убить их можно без проблем, но такая возможность есть далеко не всегда.

Отдельно стоит отметить нескольких героев, которые по разным причинам будут крайне неприятны для Тайда и могут напрочь испортить вам игру. К этим героям относятся: Lifestealer, Silencer, Rubick, Slark, Tusk, Omniknight, Juggernaut и Doom

В остальном же Тайдхантер может более менее нормально противостоять стандартным героям и испытывать минимум проблем при грамотной игре.

Начальный закуп:

Как правило Тайд выбирается на сложную линию и здесь ему придется противостоять чаще всего нескольким врагам, которые будут постоянно вас харасить. Таким образом расходники на реген здоровья будут просто необходимы. На начальном этапе игры отлично подойдут Tango и Healing Salve. Также хорошим вариантом при начальном закупе могут стать сапоги Boots of Speed. Для сложной линии выбор сапогов является далеко не самым плохим решением, особенно если ваши союзные сапорты дадут вам парочку Tango (Shared). Также неплохо взять на старте расходники на реген маны. Частое использование умений позволит к примеру быстрее фармить лес и вы быстро окупите потраченное золото. Также неплохим вариантом могут стать простые артефакты, такие как Ring of Protection или Circlet. Оставшееся золото лучше всего потратить на Iron Branch, чтобы повысить основные характеристики героя. Обратите внимание на то, что артефакта Stout Shield не работает с пассивкой Тайда ( Kraken Shell), по этому брать его даже на сложную линию не стоит.

Основные предметы:

Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Тайдом в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.

Blink Dagger - для того, чтоб врываться в толпу неприятеля и реализовывать свой ульт Тадхантеру просто необходим какой-нибудь артефакт на мобильность. Как правило таким артефактом становится даггер. Как правило появление даггера у Тайда уже значительно меняет его поведение на карте, так как можно начинать играть более агрессивно.

Arcane Boots - Тайдхантер является героем с основной характеристикой "сила" с низким интеллектом и не большим приростом интеллекта за уровень. Герою просто необходимы какие либо артефакт для восстановления маны. В первую очередь обычно покупаются именно Arcane Boots, так как они одновременно увеличивают максимальный запас маны и дают возможность восстанавливать ману себе и своим союзникам.

Magic Wand - волшебная палочка является в целом хорошим артефактом для практически каждого героя и само собой Тайд не является исключением. Всегда хорошо иметь возможность восстановить часть здоровья и маны, а также повысить основные характеристики героя.

Refresher Orb - Рефрешер является достаточно поздним артефактом, но именно этот предмет может значительно увеличить боевые характеристики героя. Двойное использование ульта дает около 5 секунд оглушения и более 1000 единиц урона. Добавим сюда использование других умений и артефактов и вот мы уже получаем инициатора, который способен за одно свое полное комбо убить нескольких слабеньких врагов и вывести из строя всю команду противника на долгий срок.

Shiva's Guard - Шива хорошо подходит для Тайда по нескольким причинам. Как инициатор Тайд всегда получает урон и лишняя защита само собой не помешает. Хороший бонус интеллекта заметно увеличит максимальный запас маны и реген, что для героя очень важно. Также Шива отлично сочетается со стилем игры Тайда и особенно хорошо подойдет в поздней игры в сочетании с Рефрешером.

Ситуационные предметы:

Mekansm - Мека покупается для Тайда только в тех случаях, когда этот предмет нужен команде, а взять его просто некому. Основная проблема данного артефакта это большой расход маны, которой у Тайдхантера в первую половину игры не так уж и много. Тем не менее Мека может неплохо вписаться в сборку для Тайда.

Pipe of Insight - Пайп также как и Мека является очень ситуационным предметом и покупается в тех случаях, когда вашей команде явно не хватает магической защиты и этот артефакт некому взять.

Drum of Endurance - барабаны в целом неплохой артефакт, который может подойти Тайду за счет хороших статов. Барабаны в целом хороший командный артефакт и иметь его хорошо. Тем не менее выбор барабанов это также очень ситуационный выбор.

Octarine Core - Октарин является новым артефактом, который неплохо подходит для Тайда за счет того, что дает хорошие статы и что более важно значительно снижает перезарядку умений. Другими словами можно будет использовать ульт гораздо чаще.

Force Staff - данный артефакт вообще не бывает лишним и желательно иметь хотя бы один Force Staff на команду. Тайду артефакт подходит хорошо, так как дает нужные статы и повышает мобильность. Допустим в бой вы конечно можете ворваться с помощью Даггера, а вот выйти из боя будет уже проблематично. Благодаря Force Staff можно будет не раз спасти жизнь себе и своим союзникам.

Scythe of Vyse - если вы чувствуете, что вашей команде явно не хватает умений контроля, то данный артефакт может стать хорошим решением. Хороший бонус интеллекта также будет очень полезен для Тайда и использовать умения можно будет гораздо чаще, не просаживаясь по мане.

Guardian Greaves - если вы покупали Mekansm и Arcane Boots, то есть смысл объединить эти артефакты в один, освободив слот и получив более мощный предмет.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Наиболее распространенные роли для Тайдхантера это сапорт и соло герой на сложной линии. Варианты с керри или героем на центральной линии отбрасываем сразу, так как в обоих случаях Тайд будет проигрывать большинству героев. Роль сапорта для Тайда используется не часто, но все же возможна. Тут главное понимать, что лучше всего Тайд будет смотреться не на самой линии, а рядом, в лесу на отводах. Защищать своего союзника на линии Тайду просто нечем, а вот на убийстве нейтралов можно заработать хоть какое-то золото и получить опыт. К тому же Тайдхантер может периодически делать для себя на будущее 2-3 стаки крипов и затем их фармить за счет пассивки и удара якорем. Тем не менее брать Тайда на роль сапорта я бы все таки не советовал, особенно если есть реальная угроза со стороны вражеского хардлайнера. Лучше всего для Тайдхантера подходит роль соло героя на сложной линии и именно об этой роли мы будем говорить дальше. Для начала советую вам почитать соответствующую статью о героях на сложной линии.

Для Тайдхантера крайне важно как можно скорее получать уровни и при этом иметь хоть какую-нибудь возможность для фарма. Обе эти задачи решаются на сложной линии. Если враги играют пассивно и например мало делают отводы, то у вас будет возможность постоянно получать опыт и даже немного фармить крипов, когда они будут близко подходить в союзной башне. Для фарма крипов можно использовать не только автоатаку, но и умение Anchor Smash. Если на сложной линии против вас будет стоять всего один противник, то можно и вовсе рассчитывать на очень хороший фарм. Врагу в любом случае будет крайне тяжело вас убить, а за счет снижения урона от якоря Anchor Smash можно мешать врагу добивать крипов и частично лишить его фарма. Конечно Тайдхантер не может похвастаться какой-то хорошей мобильностью и обычно в первую очередь ему стараются как можно скорее купить обычные сапоги и затем улучшить их до Arcane Boots, но у Тайда есть великолепная пассивка Kraken Shell, которая снижает наносимый физический урон. Враги просто не смогут эффективно харасить вас используя лишь автоатаку, да и вражеские крипы будут наносить минимальный урон. В будущем пассивка также будет очень хорошо помогать в тех случаях, когда враги будут фокусить вас и использовать много различных умений контроля.

Даже если дела на сложной линии складываются плохо, то есть враги полностью контролируют движение крипов, делают отводы и вражеские крипы до вас не добегают, то в этом случае Тайд может просто отойти к ближайшему лагерю древних нейтралов и начать делать 2-3 стаки. В последствии за счет пассивки и якоря можно будет спокойно их зафармить и догнать врагов по опыту и фарму. Пытаться идти во вражеский лес и мешать делать отводы очень опасно. В лучшем случае Тайд может рассчитывать на опыт, но в большинстве случаев делать этого не стоит. Если вы играете за светлую сторону, то на сложной линии у вас также будет возможность делать самостоятельные отводы через большой лагерь нейтралов. Для этого достаточно лишь уничтожить одно дерево и натравить нейтралов на своих крипов. За темную сторону такой возможности нету, но это и не главное. Желательно чтобы ваши сапорты в команде делали для вас 2-3 стаки нейтралов в лесу, которые вы сможете в будущем быстро зафармить, получив много опыта и золота.

В роли гангера или роумищего сапорта Тайдхантер также будет смотреться очень плохо. По сути у Тайда есть только замедление и мощный ульт с огромной перезарядкой, но это слишком мало для полноценных гангов.

Все начало игры Тайду лучше всего максимально долго оставаться на линии, не умирать, получать опыт и стараться хоть как-то фармить. Желательно на линии нафармить хотя бы на Arcane Boots, а допустим Даггер Blink Dagger можно будет дофармить в лесу. Не стоит пытаться в начале игры участвовать в каждой стычке с врагом. Начальный этап игры очень важен для Тайда, так как определяет всю его последующую игру. Если вам удается вынести с линии хоть что-то, то в последствии можно будет спокойно фармить лес и не зависеть от линии.

Тайд очень хорош для затяжных игр и может значительно увеличить свой боевой потенциал за счет артефактов. Таким образом излишняя и необоснованная агрессия в начале игры может привести к тому, что вы начнете бездумно умирать и будете обузой для команды. Самое главное немного перетерпеть начало игры, а дальше уже игра пойдет сама собой и вы сможете быть ключевым героем в каждом сражении.

Любое нормальное сражение Тайдхантера обязательно должно происходить с готовы для использования ультом. Если ульт находится в перезарядке, то лишний раз не стоит ввязываться бой, а лучше потратить время на фарм. Идеальный вариант развития событий, это когда Тайд вступает в бой каждый раз когда перезаряжается ульт, то есть не раньше и не позже. В некоторых случаях есть смысл даже использовать ульт на одного героя, если это допустим вражеский керри и вы точно знаете, что использование ульта приведет к его смерти. Лишить врага главного дамагера это не менее важно, чем использовать ульт по максимальному количеству целей.

Во время командных сражений Тайдхантер может выступать в роли инициатора, то есть первым врываться в бой или же быть контр-инициатором, то есть ждать нападения врага, выбрав хорошую позицию. Оба варианта нападения зависят от текущей ситуации на карте. Как правило в первую половину игры чаще всего Тайдхантер нападает первым. Для этого нужно всего лишь иметь Blink Dagger. Заручившись помощью союзников, можно раз за разом реализовывать свой ульт и убивать по несколько врагов. Самое главное при этом правильно оценивать свои силы и не растрачивать свой ульт впустую. Перезарядка ультимейта очень большая, по-этому его использование всегда должно приводить к смерти хотя бы одного врага. Чем сильнее затягивается игра, тем сильнее становится Тайд за счет покупаемых артефактов и тем больше становится его значение в командных сражениях. Но затяжные игры также приводят к одной проблеме, враги начинают покупать БКБ ( Black King Bar). Если вы видите, что в команде противника уже есть несколько БКБ или например какие-то врожденные иммунитеты к магии, то выступать в роли обычного инициатора получится не всегда. Само собой использовать ульт в тот момент, когда враги находятся под действием иммунитета к магии, не стоит. На более позднем этапе игры Тайдхантер не редко выступает в роли контр-инициатора. Другими словами вы выбираете хорошую позицию, где вас не видят враги, например прячетесь за лесом или находитесь в тумане войны и вступаете в бой тогда, когда враги израсходуют свой иммунитет к магии. Возможно даже пройдет несколько секунд и вы потеряете одного из своих союзников, но затем вы сможете ворваться, использовать дважды ульт (с Рефрешером) и ваши союзники с легкостью добьют полуживых врагов. Тут самое главное сильно не затягивать. Главная задача это убить наиболее опасных врагов, то есть керри, мощных магов, а с остальными противниками ваши союзники уже справятся без проблем.

Честно говоря научиться играть Тайдом не сложно. Все умения достаточно просты в применении и не требуют от вас точности в прицеливании. Пожалуй самое главное, чему нужно научиться, это хорошо играть на сложной в начале игры и своевременно использовать ульт, то есть не затягивать и не использовать его слишком рано. Само собой Тайдхантер сильно зависит от действий всей команды и одним лишь ультом вы не сможете решать исход матча без поддержки своих союзников.


Гайд по герою Tidehunter Dota 2 от Nevis

Большое количество HP.

Массовый оглушающий ульт.

Очищение от дебаффов.

Малый запас маны на начальном этапе.

Маленький прирост ловкости, из-за чего мало армора, что несколько компенсирует kraken shell.

Gush - замедляет врага и понижает броню, наносит урон. На начальном этапе плевать им стоит только, когда идет ганк, так как не хватает маны.

kraken shell - блокирует небольшую часть физ. урона и снимает дебаффы после получения определенного количества урона.

Anchor Smash - режет атаку врагам и наносит АОЕ урон.

Ravage - Огулшает ВСЕХ в большом радиусе и наносит магический урон. Не пробивает маг. иммунитет.

.

.

Дальше на выбор или , можно .

Вариант 1. Арканы, тимфайты, дагер, тимфайты, рефрешер, тимфайты = вин.

Вариант 2. Фармим древних крипов. Бегаем между хардлайном и древними, делаем экспу и деньги. Получаем дагер - идем в тимфайт.

Рейнджеры и некоторые мили-герои. Например

- хил, репел, ульт.

или

тоже хил + может закрутить под нашим замедлением.

особенно - где-то на 3-4 уровне кидаем гаш, медведь свое дело знает.

На лайне - также рейнджеры, особенно и . - Пассивка долбит по количеству ХП, а его у нас много.

Из мили - - больно бьет tidebringer'ом, изза него стоять на лайне крайне проблематично. Срочно убиваем капитана, чтобы не качался. }:)

- этого бить бесполезно, закрутит, а потом сожгет.

- с пассивкой бьет по количеству ХП.

Самый главный -

Это тайд, ребята. Он выигрывает игры, просто ультуйте вовремя.

Гайд на Тайдхантэра в Dota 2: Кто в волне - тот на дне!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Тайдхантэра

Tidehunter или Тайдхантэр — это персонаж ближнего боя, головной характеристикой которого выступает Сила. Как и многие «силовики», Тайд выполняет роль танка, а при покупке Blink Dagger, он становится очень полезным инициатором. Tidehunter является одним из самых лучших танков против тех пиков, в которых преобладает физический урон, так как его пассивная способность блокирует часть физ. дэмэджа.

Плюсы и Минусы Тайдхантэра

Плюсы
  • Крайне эффективен против любого кэрри с физическим уроном.
  • Очень силён на стадии лайнинга.
  • Может впитывать большое количество физического урона, по сравнению с другими танками в игре.
  • Полезность Тайдхантэра растёт вместе с купленными артефактами.
  • Может вносить колоссальное количество импакта в игру.
Минусы
  • Не самый полезный герой до получения ультимэйта.
  • Сильно зависит от маны и от быстрой покупки Blink Dagger.

Контр Пики Тайдхантэра

Necrophos

  • Один из лучших контр пиков против любого танка в игре. Две вещи делают его очень опасным для Тайда. Первая — это его пассивная способность: Heartsopper Aura, которая наносит вам тем больше урона, чем больше у вас хп, а у Тайда хп очень много. Вторая — это его ультимэйт, с помощью которого убить вас не составит труда.

Kunkka

  • Один из злейших врагов Тайдхантэра не только из-за своей механики, но и по истории игрового мира Dota 2. Его вторая способность (Tidebringer) не блокируется пассивной способностью Тайда, а потом Tidehunter будет получать очень большое количество урона.

Luna

  • Для нанесения максимального урона, этому персонажу нужно подходить как можно ближе к противникам, а так как Тайд является инициатором, он будет вынужден подходить вплотную к Луне, а потому этот персонаж представляет огромную опасность своим ультимэйтом, который наносит колоссальное количество урона в одну цель.

Huskar

  • Против этого героя вас не спасёт ни ваша пассивная способность, ни способность на снижение урона, так как большую часть урона Хускар наносит от магии. Против него обычно собирают Heaven’s Halberd.

Способности Тайдхантэра

Gush

Тайд посылает в противника водяной поток, который снижает броню, и замедляет мувспид на 4 секунды.

Улучшается с Aghanim’s Scepter: Снижает скорость восстановления Gush до 7 секунд, а также делает его направляемой на точку. Теперь Gush подействует на всех противников на своём пути.

Kraken Shell

Пассивная способность. При прокачке, снижает весь входящий физический урон. При накоплении определённого количества урона, сбрасывает все негативные эффекты с Тайда.

Anchor Smash

Tidehunter крутит своим якорем, нанося физический урон всем, кто оказался по близости. Также снижает наносимый врагами урон на 6 секунд.

Ravage

Ультимэйт. Тайд сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, которые наносят урон, и оглушают противников на некоторое время. Один из самых мощных ультимэйтов в игре. Удачно использованный Ravage может перевернуть исход любой драки или даже игры. Единственный реальный минус этого заклинания — очень большой кулдаун: целых 150 секунд.

Таланты Тайдхантэра

  • 10-ый уровень — +20 к скорости передвижения.
  • 15-ый уровень — +25% к снижению урона от Anchor Smash.
  • 20-ый уровень — +30 к поглощаемому урону от Kraken Shell.
  • 25-ый уровень — -25% перезарядки способностей.

Все таланты Тайдхантэра крайне ситуативны, поэтому при игре за этого персонажа всегда старайтесь отталкиваться от ситуации, выбирая один из этих талантов.

Скилл Билд Тайдхантэра

Рекомендуемые предметы на Тайдхантэра

Стартовый закуп

Enchanted Mango

  • Это очень хороший предмет для ранней игры. Enchanted Mango даёт реген хп, который будет полезен при сложном лайнапе, а также его можно использовать, чтобы пополнить запас маны.

Tango

  • Ваша задача, как оффлэйнера, продержаться на лайне как можно дольше, и не дать вражескому кэрри фармить. Tango отлично поможет справиться с этой задачей. Берём сразу две пачки. Если использовать Tango на дерево, которое было создано при помощи Iron Branch, то персонаж сможет восстановить в два раза больше здоровья. Tango можно передавать другим игрокам.

Healing Salve

  • Служит для тех же целей, что и Tango. Использовать Healing Salve стоит только в тех случаях, когда вас очень сильно просадили по хп.

Iron Branch

  • Повышает все атрибуты героя на 1. Берём 2 веточки, которые в будущем пригодятся для создания Magic Wand. При использовании, сажает дерево в указанную точку.
Начало игры

Magic Wand

  • Очень хороший предмет для ранней игры, подходящий почти всем героям. Magic Wand даёт вам немного характеристик и возможность пополнять запас маны и здоровья при необходимости.

Arcane Boots

  • Единственные полезные сапоги для Tidehunter. Arcane Boots повышают макс. запас маны и мувспид, а также позволяют восполнять ману себе и союзникам вокруг. Arcane Boots лучше всего собирать первым артефактом, поскольку с их помощью вы сможете спамить Anchor Smash, что делает возможным фарм леса.

Blink Dagger

  • Этот предмет делает из вас инициатора, и увеличивает вашу мобильность. Чем быстрее вы купите его (до покупки врагами Black King Bar), тем больше импакта вы сможете вносить с помощью своего ультимэйта. Этот предмет является ключевым для Tidehunter.

Mekansm

  • Мека повышает ваши атрибуты и броню, а при использовании, восполняет 275 хп за 225 маны. Можно улучшить до Guardian Greaves, если у вас есть Arcane Boots и Mekansm.
Середина игры

Force Staff

  • Это крайне полезный предмет, так как Тайд часто врывается в драку первым, и возможности выйти из драки без Форса у него нет. Также даёт дополнительную ману, которая Тайду никогда не лишняя.

Refresher Orb

  • Рефрешер для Тайда — это незаменимый артефакт. На третьем уровне ультимэйта, Тайдхантэр с Рефрешером может застанить всю вражескую команду более чем на 5 секунд. Да ещё и нанести сверху 800 единиц урона каждому.
Конец игры

Shiva’s Guard

  • Shiva’s Guard великолепно комбинируется с Refresher Orb, так как вы сможете её использовать дважды. К тому же с Шивой, мана у Тайда никогда не кончается. Некоторые игроки предпочитают купить Шиву перед Рефрешером, но мы не советуем вам так делать. Если же вам не хватает брони, то перед покупкой Рефрешера можете купить Platemail, затем Refresher Orb, и только после этого докупить остальные ингредиенты.

Octarine Core

  • Октарин снизит кулдаун на все наши заклинания и предметы, в том числе и на ультимэйт с Рефрешером. Так что мы сможем использовать комбинацию из двух ультов гораздо чаще.

Guardian Greaves

  • Улучшаем Mekansm и Arcane Boots до Guardian Greaves.
Ситуационные предметы

Scythe of Vyse

  • Можно купить вместо Octarine Core, если чувствуем, что в команде недостаточно станов.

Solar Crest

  • Solar Crest даст броню, доп. атрибуты, мана реген и мувспид, а также позволит немного усилить одного из наших союзников, или же ослабить вражеского игрока.

Pipe of Insight

  • Есть проблемы с магическим уроном? Тогда берём Pipe of Insight. Pipe of Insight увеличит скорость восстановления хп и сопротивление к магии. При использовании, накладывает на игрока и ближайших союзников щит, который поглощает до 400 ед. магического дэмэджа.

Drum of Endurance

  • Барабаны дадут вам неплохой бонус ко всем атрибутам, манарегену, а также немного повысят мобильность всей вашей команды при активации.

Heaven’s Halberd

  • Увеличивает силу и урон, а также уклонение на 25%. Активная способность Disarm позволяет обезоруживать выбранного вражеского игрока, не давая тому использовать обычную атаку в течение определённого времени. Берётся, как правило, против одного персонажа — Huskar.

Геймплей за Тайдхантэра

Tidehunter — это танк-инициатор, а это значит, что мы должны начинать драку. Правильный врыв выглядит так:

  1. Выискиваем потенциальных жертв со своей командой.
  2. Предупреждаем союзников, что сейчас вы будете врываться.
  3. Прыгаете на Blink Dagger.
  4. Прожимаете Ravage. Старайтесь попасть по как можно большему число противников.
  5. Даёте Anchor Smash, чтобы снизить наносимый противниками урон.
  6. Используете Gush на наиболее опасной цели.
  7. Бьёте с руки.

История Тайдхантэра

Предлагаем посмотреть следующее видео, дабы узнать об истории Левиафана, преданного последователя глубоководного бога Мэльрона Щупальцеликого.

Отличная статья 0

Гайд на Тайдхантера (Тайда, Левиафана, Tidehunter) - Гайды по героям

1. История героя



Много веков томился Тайд в заточении в магической темнице на глубине моря. Злость и ярость его множилась и укреплялась. Мысли его были заняты лишь кровавой расправой с его врагами – ночными эльфами. Левиафан – так его звали во времена войны Богов и Титанов. Самый огромный и могущественный морской гигант на Азероте. Но настал его долгожданный час и он вышел показать свою неописуемую ярость миру. Лич Кинг собственноручно разорвал оковы темницы Левиафан и выпустил могучего зверя на свободу для участия в походе против Сентинелов. Ужасен Тайдхантер в бою – его гигантский якорь сметает все на своем пути, а власть над стихией воды позволяет призывать на помощь морские волны.

Леденящая душу история, не правда ли? )) Мне она чем то напомнила историю графа Монте Кристо из одноименного романа Дюма

2. Общая характеристика героя

Тайд, он же Тайдхантер, он же Левиафан (некоторые его еще называют почему то Левитаном - но на мой взгляд это уже извращение, Левитан - это знаменитый советский диктор во время Второй  мировой войны, мне кажется он не имеет ничего общего с нашим героем :D), он же просто Лёва - могучий исполин с достаточно имбовым ультом, способным повернуть ход любого замеса вспять (поэтому Тайд часто является инициатором замесов). Но вместе с тем у него еще есть нюк, который хорошо зарекомендует себя при гангах. Также есть у него и спелл, в некотором плане напоминающий собой Линкин сферу, но с задержкой в действии. В целом на КВ играх Левиафан пользуется заслуженной популярностью, а вот в пабе его не особенно жалуют - может из-за того что слишком огромен и неповоротлив. В целом герой по своей роли в команде очень похож на Шейкера, но в то же время он значительно проще него в контроле, поэтому может быть рекомендован для игры новичкам.

3. Характеристики героя

 Сила: 22 + 3 (основная характеристика)

 Ловкость: 15 + 1.5

 Интеллект: 16 + 1.7

Здоровье - 568
Мана - 208
HP Regen - 0.9
Mana Regen - 0.65
Атака - 47-53
Радиус атаки - 128 (ближний бой)
Скорость атаки - 1.48
Скорость передвижения - 305
Броня - 3.1

Несмотря на то, что Тайд кажется таким громадным и ужасно неповоротливым, на самом деле его скорость передвижения весьма неплоха, что, естественно поможет ему при гангах догонять врагов.

4. Плюсы и минусы героя

+ из него может получиться отличный танк
+ уменьшает атаку и защиту врагов своими скиллами
+ ульт, который может решить исход замеса
+ можно превратить в отличного фармера
+ достаточно неплохой нюк
+ быстрая скорость передвижения
+ каждые 600 дмг снимает с себя отрицательные эффекты заклинаний
+ полезен для команды на всех этапах игры

- огромный размер героя (некотрые маленькие вражеские герои могут за ним так спрятаться, что вы их даже не увидите)
- ощущается недостаток маны почти всю игру
- маленький прирост ловкости (соответственно невысокая скорость атаки)
- достаточно долгая перезарядка ульта

5. Описание способностей

Gush (Волна) - Тайд делает ударом духом воды, который наносит урон и замедляет жертву на 40% на 4 секунды.
 
уровень 1 - уменьшает броню на 2, наносит 110 урона.
уровень 2 - уменьшает броню на 3, наносит 160 урона.
уровень 3 - уменьшает броню на 4, наносит 210 урона.
уровень 4 - уменьшает броню на 5, наносит 260 урона.
Перезарядка: 12 секунд
Манакост:120
Дальность каста: 700

Примечания: тип урона - магический

Комментарии: наш отличный нюк для ганга (только не тратье его на крипов, у нас и так мало маны), не только дамажит врага, но и замедляет его на целых 4 секунды. Кроме того, он еще и броню у врага уменьшает - не слишком ли имбовый нюк на ваш взгляд? ))

Kraken Shell (броня, пассивная способность) - создает непробиваемую оболочку вокруг Левиафана, которая защищает его от атак. Также, каждый раз когда Тайд теряет 600/550/500/450 ед. здоровья (в зависимости от уровня прокачки спелла) от вражеских игроков, с него снимаются все отрицательные заклинания и эффекты (стан , хекс , замедление , сайленс и др.). Счетчик обнуляется если Левиафан в течение 6 секунд не получает урона

Уровень 1: Уменьшает получаемый урон на 10
Уровень 2: Уменьшает получаемый урон на 20
Уровень 3: Уменьшает получаемый урон на 30
Уровень 4: Уменьшает получаемый урон на 40

Примечания:
- не уменьшает урон от магических спеллов
- уменьшает урон только от вражеских героев и от крипов (или суммонов - вызываемых существ), которых контролирует противник (то есть от лесных крипов, и крипов, идущих по лайнам под управлением компьютера, урон не уменьшается, также не уменьшается урон и от башен)

Комментарии: Скилл, который в потенциале превращает Тайда в отличного танка. В старых версиях Доты снятие негативных заклинаний зависело не от получаемого урона, а от времени - в то время обязательно советовали прокачивать этот скилл хотя бы на один уровень. Теперь же с прокачкой этого скилла часто медлят - ведь 600 урона в начале это вполне достаточно чтобы убить Тайда (какой смысл от снятия заклинаний если он уже мертвый :D).

Anchor Smash (якорь) - Тайд размахивается якорем и наносит физический урон всем врагам вокруг себя и при этом снижает их базовый урон на 45/50/55/60% в течении 6 секунд

Уровень 1 – Наносит 75 урона, затраты маны 30, кулдаун 7 секунд
Уровень 2 – Наносит 125 урона, затраты маны 40, кулдаун 6 секунд
Уровень 3 – Наносит 175 урона, затраты маны 50, кулдаун 5 секунд
Уровень 4 – Наносит 225 урона, затраты маны 60, кулдаун 4 секунды
АоЕ эффекта: 400

Примечания:
- тип урона: физический
- начиная с Доты 6.81 действует на Древних крипов (кроме Рошана)

Комментарии: раньше, в старых версиях Доты, когда эта способность была полностью пассивной (то есть срабатывала автоматически), она больше нравилась геймерам (в том числе и мне). Теперь же нужно затрачивать дополнительное внимание на то, чтобы кастануть ее с нужной эффективностью. Но с другой стороны, при грамотной игре она стала более эффективной так как позволяет задействовать удар якорем именно в тот момент, когда он вам больше всего необходим. Кроме того, данный скилл неплохо снижает базовый урон врагов, поэтому хотя бы один ее уровень надо прокачать до появления ульта. Ну и, как вы уже наверно догадались, очень удобно ее использовать в самом начале замеса, после каста ульта.

Ravage (шипы) - Тайд сокрушает землю мощным ударом, вызывая из нее шипы. Шипы наносят урон всем врагам поблизости и оглушают их, радиус увеличивается с уровнем.

Уровень 1 - 200 урона, оглушение 1,5 сек.
Уровень 2 - 290 урона, оглушение 1,8 сек.
Уровень 3 - 380 урона, оглушение 2,25 сек.
АоЕ (радиус воздействия): 1025
Кулдаун: 150 секунд
Манакост: 150/225/325

Примечания:
- тип урона: магический
- воздействует и на невидимых юнитов
- скорость распространения шипов от центра к максимальному радиусу действия: 775

Комментарии: Это как раз тот спелл, который делает Тайда особенно полезным для команды - внушительное время массового стана, внушительный урон, да и еще и огромная площадь воздействия - впечатляет, не правда ли. Единственный минус - достаточно боьшое время перезарядки (впрочем как и у большинства самых разрушительных спелллов в Доте, что поделать, достижение баланса заставляет разработчиков делать это).

6. Скиллбилд

Скиллбилд №1 (для легкого лайна)

1. Волна
2. Якорь
3. Якорь
4. Волна
5. Якорь
6. Шипы
7. Волна
8. Волна
9. Якорь
10. Броня
11. Шипы
12. Броня
13. Броня
14. Броня
15. Статы
16. Шипы
17.-25. Статы

Данный скиллбилд отлично подходит Левиафану, если против вас на линии попались melee герои. В этом случае естественно максим якорь (но на первом уровне все же лучше качнуть один уровень волны, мало ли что) и не даем врагам покоя, постоянно размахивая им рядом с крипами, но при этом стараясь задеть и вражеских героев. При подобном развитии событий мы им просто не дадим "жизни" (конкуренцию в подобной войне среди melee героев нам могут составить разве что Кунка и Акс) и они будут вынуждены либо постоянно держаться на удалении от крипов, либо часто ходить к фонтану. Первый уровень брони на 10-м уровне качать обязательно (вдруг все же снятие негативных заклинаний от данной способности пригодится), а остальные уровни брони качать по обстоятельствам, можно даже в самом конце. Ульт берем по мере его доступности. 

Скиллбилд №2 (для тяжелого лайна)

1. Волна
2. Броня
3. Броня
4. Волна
5. Волна
6. Шипы
7. Волна
9. Броня/Якорь
9. Броня/Якорь
10. Броня/Якорь
11. Шипы
12. Якорь/Броня
13. Якорь/Броня
14. Якорь
15. Статы
16. Шипы
17.-25. Статы

Данный скиллбилд используем когда против нас на линии стоят жесткие рендж герои, которые будут пытаться постоянно отгонять нас от крипов. Чтобы снизить получаемый от них урон, и пригодится прокачка брони.
На 1-м уровне качаем волну, т.к. со многими героями можно сделать фб. Далее качаем броню на два левела, т.к. понимаем, что попали на гноболайн. Далее качаем волну на два лвла. Почему не качаем броню на пятом лвле? Потому что дополнительные 50 магического дамага с волны полезнее, чем заблочить 7 дамага(чистого, офк). На 6-ом качаем ульт, естественно. Докачиваем волну. Далее качаем броню (если уходим в фарм на даггер), чтобы смягчить харрас на линии, либо же якорь, если уходим в ганги.
Но перед появлением ульта иногда желательно качнуть якорь, чтобы потом его юзать сразу после ульта. Но если в ближайшем будущем замеса не предвидится, то можно его качнуть и позднее.

7. Итемордер
(что собирать Тайду)

В качестве начального закупа для начинающих игроков я бы порекомендовал следующий:

А для более продвинутых можно купить кольцо регенерации  и рецепт соул ринга, чтобы потом в боковом магазине купить соби маск  и получить таким образом соул ринг .
Далее одним из первых итемов покупаем сапоги . Затем нужно решить каким образом мы будем решать проблему нехватки маны и ее регенерации:
- сборкой сапогов "маны"
- сборкой персика
- покупкой бутылки (здесь желателен еще контроль над своей или союзнической курой )
У каждого из этих вариантов есть свои достоинства и недостатки (можно собирать не один, а пару из предложенных итемов), что выбрать решайте сами исходя из обстоятельств конкретной игры.
Если не стали собирать аркан сапоги, то желательно в дальнейшем апгрейдить обычные сапоги до ботов . Если игра идет тяжело, то один-два брейсера  для Тайда очень желательны.
Далее одним из жизненно необходимых итемов, который нужно купить Левиафану как можно скорее, является даггер  - без него вам вряд ли дадут удачно кастануть ваш имба-ульт.
Некоторые в своих гайдах еще почему то очень настаивают всегда собирать для Тайда ванд , но лично я на этом итеме не настаиваю, так как его эффективность сильно зависит от состава вражеской команды.
Также очень часто в гайдах по Тайду ему советуют собирать БэтлФури  - да, это действительно хороший для него итем, и регенерацию хп и маны увеличивает, и вместе с его якорем делает из Тайда отличного фармера. И еще один обязательный предмет, который Тайду (Лефиафану) стоит собрать - это тарасик , он как раз очень органично вписывается в те роли, которые играет Тайд в команде. Далее пойдут уже не совсем обязательные, но во многих случаях необходимые предметы.

Что еще можно собрать Тайду:

Шива - неплохо решает проблему с количеством маны и добавляет нехилое количество брони, а юзануть ее после ульта - милое дело

Ребра - так как Тайд в лейте играет в основном роль саппорта и инициатора замесов, то этот итем для команды собирает именно он. А вместе с броней от Шивы и количеством хп от Тарасика Тайд с этим артефактом становится вообще трудноубиваемым

Рефрешер - юзануть 2 таких мощных ульта подряд весьма шикарно, но при этом удостоверьтесь что вам на все это хватит маны (активация рефрешера тоже маны убавляет)

Алебарда - отлично смотрится почти на всех силовиках Доты, дает и хп, и уклонение, и способность запретить врагу атаковать на 4 секунды

Тревелы - если собрали бэтлфури, то в лейте эти летучие сапоги для Тайда весьма желательны, так как он будет являться хорошим пушером/антипушером

 БКБ - в некоторых играх он будет реально нужен

 Блейдмейл - пригодится если в команде врага есть особо жесткие дамагеры

 Гуинса - иногда собирают Тайду, но встречается это довольно редко

 Радианс - также иногда можно видеть на Тайде, собирают в основном из-за АоЕ урона от данного артефакта.

Некоторые еще в гайдах советуют собирать Тайду такие предметы как буриза, МКБ, сатаник, но лично я против этого - не вижу смысла раскачивать Тайда в чистого дамагера, он не для этого создан

8. Тактика игры

Начало
Стараемся попасть на легкий боковой лайн (низ за сентинелей, верх за скоржей) вместе союзником. Аккуратно ластхитим крипов, особо не высовываясь. Но если против на линии попались два вражеских героя с ближним типом атаки, то здесь можно и пошиковать якорем как расписано в скилбилде. С получением шестого уровня всерьез задумываемся об килле - комба волна + ульт будет на этом этапе игры очень губительна для многих героев.

Середина
Стараемся участвовать во всех гангах и массрвых замесах команды, но в то же время не забывем и о фарме. При полностью прокачанном якоре мы сможем эфективно фармиться и в лесу. На этом этапе игры нам обязательно нужно купить даггер, иначе мы не сможем принести много пользы команде.

Лейт
Здесь мы в основном играем роль танка и саппорта, но наш ульт по прежнему актуален. Не тартье его на этом этапе игры на одиночного героя (это слишком расточительно), иначе из-за того что ваш ульт будет на кулдауне, ваша команда может проиграть решающий в игре замес

9. Друзья и враги

Лучшие друзья

Такими для Тайда являются все герои с мощными АоЕ ультами

Худшие враги

Сжигатели маны

  

Без маны мы для команды практически бесполезны

Особые враги

Рубик - вот это вообще самый злостный враг для Тайда, иногда лучше вообще не юзать ульт в замесе до тех пор пока ваша команда не убьет его, иначе он легко сворует ваш ульт и уж он то его сможет кастовать гораздо чаще чем вы - это будет настоящий ад для вашей команды

Зевс - наносит урон в процентах от вашего текущего хп. А так как хп у вас к лейту будет много, то это будет очень для вас неприятно. К тому же его глобальный ульт может спалить вас как раз в тот момент когда вы хочете блинкануться даггером в замес - в этом случае вас ждет "теплый прием"

 Гуля - также очень любит толстеньких и жирненьких героев, а еще имеет иммун на некоторое время к магии

Также к врагам можно отнести всех дизейблеров и станеров с "быстрыми руками", которые могут успевать застанить/задизейблить вас раньше чем вы кастанете ульт после блинка даггером.

10. Видео по Тайду



Текст гайда защищен с помощью сервиса Яндекса "Оригинальные тексты", поэтому при копировании гайда активная ссылка на наш сайт желательна для "здоровья" вашего сайта.

Гайд по герою Tidehunter Dota 2 от Cianido

Всем привет, сегодня хочу вас научить играть за Tidehunter в соло(самый худший вариант). Скилл билд отлично подходит для игры в соло. Я не считаю этот способ прокачки обязательным для всех и с пониманием прийму ваши поправки.

У героя есть много плюсов! Я знаю именно такие:

- Отличный саппорт в умелых руках

- Идеальный ульти -

- Много ХП.

- Не мешают крипы после прокачки

- Сочетание спеллок взаимосвязано.

- Если вы в Киеве на майдане, легко можно сорвать рампагу

- Тяжело ворваться в замес и ультануть без или

- Замедляет врага, что даёт отличный шанс его оглушить

- Блочит 36 урона за атаку, что полностью защищает нас от крипов у которых урон до 36.

- Третий скилл это хорошая защита и даже урон.

- Оглушает всех врагов в радиусе 1025.

Кроме описания скилл билда, я опишу спеллки Tidehunter подробнее.

Итак! Наш любимый Gush - промакшеным он наносит 260 магического урона, что отлично для му*аков которые хотят состилить. Ещё ним можно тролить бару или блудсикера. Также хорошо бить ним врагов которые бежат далеко, дабы догнать всех и ультануть. 40% замедления дают шанс спастись в начале. Вот изза этого мы должны промаксить его первым.

----------

Далее идёт Kraken Shell - Отлично защищает от крипов! Блочит 36 урона что позволяет защититься. В начале он пригодится, если против вас на лайне не дизейблер(ы).

---

И вот первый поворот событий! (смотри Альтернативный скилл билд)

----------

Anchor Smash отличный в замесах! 225 урона на лапу + снижение урона врага на 40%! Уже на 3 лвле спеллки, КД меньше время действия, значит урон у врага уже -40%, если прожимать по КД.

---

Жрёт всего 60 маны, но стоит подумать, прежде чем тыкать по 3 спеллке по КД, так как маны у нас мало

----------

И наконец коронный мего-ульти! Я его очень люблю! RAVAGE! 450 дамага! В лейте бить только по двум или больше! В начале хватит одного керри! Отличный массовый стан на 3(2.77) секунды в радиусе 1025!

----------

В соло есть ещё один скилл билд. Где вместо мы качаем , ведь блок в 36 урона хорош против нюкеров, а замедление - против дизейблеров.

----------

Вот примерно так это выглядит:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.+

16.

дальше +

----------Начало игры----------

С прокачиванием спеллок мы закончили, теперь сама тактика. Тактика довольно таки простая. Закупились и дуем в соло на лайн(желательно на боттом если мы за тьму, и на топ если мы за свет, ведь там лавка на нашей стороне). В самом начале покупаем и ставим один в джунглях на крипов, а второй на руну. Сразу светим руну и идём на свой лайн.

----------ДИЗЕЙБЛЕРЫ----------

Денаим своих крипов, и стараемся быть подальше от дизейблеров. Когда уже крипы близко к нашему Т1, можно поластхитить их. Ни в коем случае не дать дизейблерам прокачатся. На 6 лвле вкачиваем ульти и в наглую идём к боковой лавке, покупаем ТП и тпшкаемся сразу оттуда на противоположный лайн, помогаем убить врага, выскакивая в замес из джунглей. Возвращаемся на свой лайн по реке чекая руны. Дальше уже следим за лайнами и замесами, по возможности помогаем. Когда появится врыватся в замесы будет легче и мы почувствуем силу в своих руках, но будьте осторожны, ведь во вражеской тиме есть дизейблеры!

----------НЮКЕРЫ----------

Нюкеры это плохо. Тут нам надо беречь себя (Если видим что враг сильный) ИЛИ надо нагло идти вперёд и пугать врага(Это если он рак).

Дальше всё просто. на 6 лвле вкачиваем ульт и валим на противоположный лайн. НО следите за своим лайном, так как против нас нюкеры.----------

Тут всё просто:

- Сначала покупаем [item=Tango] и обязательно потом собираем

- После этого берём или в зависимости от ситуации.

(Если против нас дизейблеры то ОБЯЗАТЕЛЬНО собираем )

- Потом можно собрать или или тоже по ситуации.

(Тут думаем логично, - на жирных врагов или тех, кто часто убегает с оторваным куском ХП, подходит в большинстве случаев; - чем ниже броня врага, тем веселее, а также атакуем быстрее; Ну и - для ситуаций, когда враги с высокой скоростью атаки и передвижения)

- Под конец игры может быть примерно такая картина и дальше уже я вам не указ )

(Можно ещё купить , поможет в начале игры, если в тиме плохие дяди без хилки)

Желаю удачи в игре и что-бы вы научились играть за Tidehunter лучше чем я и другие игроки! ) А также спасибо за помощь читателям ) Гайд буду редактировать в соответствии с развитием моих знаний о доте и развитием самой доты )

(Прошу помочь исправить ошибки в гайде в комментариях)

Гайд по герою Tidehunter Dota 2 от HappyBirthday

это один из тех героев, который может в почти безвыходном положении перевернуть битву в сторону своей команды. Он довольно популярен на ЦМ моде и действительно очень полезен в мид гейме, когда у противника ещё и мысли нет о . Так рассмотрим же его по подробней.

Многие любят видеть так называемого арбуза в своей команде и бояться видеть в команде противника. Часто банят и пикают на ЦМ моде. А всё потому, что это и хороший, неплохо дизейблящий, саппорт, который так же и танк в одном лице. Очень опасен в мид гейме, хотя в дальнейшей игре контриться за счёт бкб и фокусится командой противника (хотя редко кто, в нормальной команде, даст доиграть до такого момента). Отлично сочетается со многими героями, о которых написано ниже. Так подведём же плюсы и минусы этого героя.

Неплохой сапорт.

Хороший дизейблер.

Неплохой танк.

И конечно же отличный масс ульт.

Очень опасен в мид гейме.

Малый запас маны.

Ульт абсолютно контрится при помощи

Ну и наверно недостаток армора, который в принципе компенсирует

Я предпочитаю раскачивать тайда через , так как вначале (имхо) он полезнее , если в команде противника есть много дизейблов и такие герои как , , стоит хотя бы на один раз вкачать , так как он может снимать дебафы и спасти нас от многих дизейблов, например таких как ульт . Ульт, конечно же, качаем по возможности.

I. Через

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12-14.

15.Атрибуты+

16.

17-25. Атрибуты+

II. Через .

При помощи можно неплохо фармить при наличии , так как скилл не требует много маны и быстро откатывается, также толково используя можно нанести больше урона противнику, чем 'eм

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. Атрибуты+

16.

17-25. Атрибуты+

III. И на последок, если в команде противников много дизейблов, а особенно долго действующих, таких как ульт , сон и ульт , вкачиваем на один раз . А вот вместо чего уже решать вам, по первому скилл билду я бы вкачал вместо одного Gush'a, по второму, соответственно, вместо одного Anchor Smash.

Я рассматриваю Тайда исключительно как саппорта и не более по этому начну с того, что если в тиме 2 саппорта, тайд покупает , потом апает её, варды, до дагера, абсолютно не его забота. Если есть ещё сапп, который купил , нам же лучше, возможно потом мы её апнем, и то не факт. Итак мы покупаем ,[item=Tango], и пару или вместо них 2-3 .

Идём на низ за свет и наверх за тьму, желательно чтобы это был трипл лайн, потому что тайд обязан хотябы немного фармить, а не нянчиться с лейтами. Так вот мы идём втроём на лайн пытаемся кого-то убить, вышло - , если кура ещё не апнута, не вышло или убил кто-то другой идём и пулим крипов, пока наш лейт фармит, переодически выходим и пытаемся опять кого-то забрать.

Первый предпочтительный айтем, конечно, , бутсы компенсируют наш недостаток в мане, можно будет чаще юзать скиллы и подфармливать крипов при помощи . Некоторые люди собирают , но я от этого отрекаюсь, так как и намного важнее, а важна каждая копейка. То что вы приобрели 2 ещё не значит, что с них обязательно нужно что-то быстро сварить.

Пулили мы пулили, получили 6-ой лвл, скорее всего уже есть . Качаем и идём искать жертв, если на нашем лайне убивать некого движемся любыми способами на другой лайн, стараемся обойти противника и застать в расплох, ульт экономим и не юзаем просто так если не можем убить или в одного саппорта. Пока ульт в кд осторожничаем и подфармливаем оставшиеся копейки на .

После покупки я думаю всё понятно, уже начнётся мид гейм, будут замесы, основная наша задача это не подставлятся первым и стараться попадать ультом в как можно больше народу, сапортим нашим лейтам, помогаем им убивать.

Итак, основной ИБ надеюсь понятен.

В первую очередь это:

1.

2.

А вот дальше можно долго думать о том, что собрать. Мы конечно же думаем о команде и о том, что нашим тиммейтам пригодится больше та же или тот же , всё зависит от ситуации в игре и от пика противника. Если всё совсем фигово, у лейта противника попахивает , можно собрать , скорее всего у вас не будет хватать маны на два ульта и рефрешер, даже с арканом, но вы же не единственный саппорт в команде с арканом, надеюсь?;) А-то перерыв между ультами будет секунд 20 или больше.

Итак вы поинтересуетесь так что же всётаки собрать? Я вам отвечу так:

1.Если в команде противника много магов это конечно же .

2.Если у вас в команде много массовых магий, например + можно собрать ко всему этому - хорошее замедление + магический урон в области и армор, вы же не забыли, что вы ко всему ещё и танк?;)

3.Ну если вы совсем танк то это и , хотя тоже не признаю этого.

4.Ну если всё уж складывается совем печально или у вас много денег то это , на который у вас маны не хватит ;).

В принципе всё, игра к этому времени скорее всего уже закончиться в вашу пользу. А если нет, то всё печально и нужно до одеваться в танка.

Итак, у нашего героя достаточно много "друзей" с которыми он хорошо взаимодействует. В первую очередь это, конечно же те кто имеют хорошие масс спелы и дизейблы, самый лучший из них это, конечно, ДС. Хороший дс всегда полезен, а тем более в связке с тайдом. + + + + , такой вот комбобрейкер обычно заставляет задуматься о бане этих героев. А если ещё добавить Войда с его , то тут уже и говорить не о чем). Главное Рубика забанить предварительно, а-то будет войд в своём же ульте стоять.

Ну вот остальной перечень героев для тайда:

- думаю тут всё понятно: использует , если таковой имеется, затем , после и в кого-нибудь, в то время как запускает во всё это и , ну думаю всё понятно, противника врядли переживут стан от двух ультов и торрент кунки.

- стареться действовать также со всеми остальными героями, так что каждый раз не буду расписывать одно и тоже. А вот шейкер стараеться зайти в толпу и использовать , после и .

- 2 ульта + и противники в довольно долгом дизейбле, пока их избивают наши керри .

- опять же основное это правильно юзнуть ультимейты. Первым заходит использует после чего врываеться с его .

- о нём мы уже говорили. Ульты этих двух героев также очень хорошо сочитаются. после чего ещё и или наоборот, это уже как получится.

- опять же ультимейты, да и койлы давать удобно в стан. + .

- всё те же ультимейты. + . Да и в стан побьёт больно за счёт .

- ульт, ульт и ещё раз ульт. ультует в то время как занимает удобную позицию в центре сражения. выключает ульт, после чего + + .

- отличное сочитание ультов и .

и - если один из этих героев вместе с тайдом соберёт врагов в кучу, думаю им не миновать смерти.

- раскаст тайда + + + и враги обезврежены на долго время, после стана сайленс .

- тут думаю всё понятно. + или наоборот + . Танки очень сильно расстроятся от скорости потери HP.

- раскаст + + + = очень много-много урона.

- если котл хорошо попадёт , то будет достаточно больно.

- раскаст в то время пока бегает со включенным и юзает по кд .

- ну и сам довольно неплох в использовании масс спелов, но с это ещё лучше. Раскаст + + + + + , ну всё сразу не получится но сочитание спелов и + , например, достаточно хорошее, также как и +

- его нанесут достаточно много урона в хорошем замесе во время нашего ульта.

- ну без сомнения очень хорош в сочитании с . Во время нашей ульты забегает и раздаёт очень много урона спелами, в особенности и .

- его нанесёт, скорее всего, максимум своего возможного урона в сочитании с нашим .

- её и очень хорошо сочитаются с .

- также + .

Это те основные герои с которыми наилучше сочитается . Как вы видите их достаточно большое количество, так что друзей всегда найдёт ;)

Враги нашего героя те, кто может его убить: , , , , , , , , , , , , в особенности, за счёт своей неуязвимости к магии во время использования , , , , , , , , , , , , , , .

Как вы видите нам есть кого опасатся, но моё мнение, что этих героев стоит опасаться всем и тайд просто не исключение.

Те, кто дизейблит или даст сайленс: , , , , , , , .

Те, кто наносит урон по HP в %: , , , .

Ну и , которая использовав , после нашего , может развернуть бой не в нашу сторону или же просто уйти со своей командой "сухими из воды".

Это в принципе всё, что я хотел рассказать о одном из самых любимых мною героев. Это хороший саппорт танк дизейблер, который сочитается со множеством героев и очень полезен для команды.

Спасибо за внимание!

Гайд по герою Tidehunter Dota 2 от Les Paul

Содержание:

1. Пролог

2. Способности и таланты

3. Игра

   3.1 Пик

   3.2 Закуп

   3.3 Лайнинг

   3.4 Предметы

4. Эпилог



   Стоит написать пару строк о герое и гайде в целом.

Tidehunter является хорошим танком за счет своей пассивной способности, а также за счет внушительного прироста своего основного атрибута - силы, а именно +3.3 за уровень. Это позволяет Tidehunter'у чувствовать себя достаточно комфортно на сложной линии (offlane)

   Несмотря на то, что в этом гайде мы будем рассматривать Tidehunter'а как "соло" героя, следует понимать что любой герой должен приносить максимальную пользу для своей команды.

   Этим мы и займемся.

      Хоть описание всех способностей Tidehunter'a и были описаны выше, нужно акцентировать внимание на некоторых особенностях:

  1.   Gush Gush. Здесь все просто. Способность направленная на вражеского юнита, которая наносит не малое количество урона противнику, снижает его броню и замедляет.
  2.   Kraken Shell. Пассивная способность которая позволяет герою блокировать часть физического урона. Но сила этой способности отнюдь не во встроенном щитке Дело в том, что при нанесении определенного количества урона Tidehunter снимает с себя большинство негативных эффектов. И здесь есть два нюанса: 1. При достижении границы урона (600/550/500/450) Tidehunter может выйти из любого дизейбла, будь то замедление, стан или хекс. Исключениями являются Chronosphere, Black Hole, (из которых выйти в принципе не возможно) Duel, Doom, и что самое интересное Berserker's Call (и естественно любой вид астралов в Dota2. Герой там попросту не получает урон) 2. При подсчете полученного урона считается только тот урон, который был нанесен игроками. То-есть если вас будут атаковать вышки, линейные или нейтральные крипы то урон засчитан не будет. Также счетчик обнуляется если вражеский герой не наносил вам урона в течении 6 секунд. И еще. Пассивная способность не сочетаеться с Stout Shield. Блокировка урона будет срабатывать та чье значение выше. В случает для первого уровня  : 12 урона будут блокироваться всегда, а 16 (тоесть дополнителные 4 урона) с вероятностью в 50%. А на втором уровне всегда будут блокироваться 24 урона.
  3.   Anchor Smash. Наносит урона  небольшом  радиусе  вокруг  себя. Весьма  приятным  эффектом  является  снижение  урона вражескими  существами: героями, линейными и нейтральными крипами, и Древними крипами (кроме Рошана). Поскольку  урон  способности  физический  он  игнорирует  любые неуязвимости к магии. (       )   Снижение урона также работает через иммунитет к магии. Полезно  знать,  что  любые  ауры  и  способности  снижающие  броню  противнику (     и что самое важное наш ) увеличат урон наносимый Anchor Smash.
  4. Ravage. Способность наносящая ощутимый урон, а также оглушая всех противников в большом радиусе - 1025. Важным моментом является то, что способность работает не моментально по всему радиусу. "Щупальца" расходятся от Tidehunter'a в стороны со скоростью в 775. Числа не обязательны для запоминания, но вы должны знать, что противник который стоит далеко от вас (но при этом попадает в радиусе Ravage) может успеть включить  BKB или использовать  Blink, Force Staff или попросту выбежать из радиуса способности. Также эта способность не работает через иммунитет к магии.

Выбор талантов полностью зависит от игровой ситуации. Вы должны принять решение исходя из того что для вас является наиболее полезным в данный момент.

   10 уровень: +150 здоровья /+50 урона.

+50 урона являются большой цифрой. Всегда приятно бить еще сильнее обычной атакой, но перед выбором обязательно убедитесь что вам хватает здоровья что бы не беспокоиться о своей жизни. В противном случае выбирайте +150. По статистике Dotabuff наиболее часто игроки выбираю именно прибавку к урону. Но лично я беру 150 здоровья исходя из того что я являюсь главным героем для "впитывания" способностей и урона противников.

   15 уровень: +30% у получаемому опыту / +7 к броне

Лишний опыт - лишним не бывает (простите за тавтологию). +7 к броне является хорошим выбором если у противника есть ауры понижения брони (   ) или просто героем которые любят покупать Desolator. В противном случае стоит брать +30% к опыту. Это хороший задел на позднюю игру.

   20 уровень: +15 к силе/ +6 к восстановлению маны.

Несмотря на то что 15 - число не самое внушительное, вы должны понимать, что на 20 уровне Tidehunter'у хватит маны чтобы использовать все способность и предметы. А это значит что особой необходимости в регенерации маны нет. Для наглядности пересчитаем: 15 силы это - помимо 15 урона еще и 300 здоровья.

   25 уровень: -6 брони от Gush / 20% к уменьшению перезарядки способностей.

Не стоит забывать что это уже 25 уровень. Это значит что у вражеских "коров" будут Black King Bar, а у саппортов всеразличные предметы поддержки, в том числе снимающие негативные эффекты. Актуальность этого предмета уменьшается. Тем не менее если у вас в команде много героев с физическим уроном Luna, Witch Doctor, Juggernaut, то в сочетании с Aghanim's Scepter (позволяет применять Gush на местность широкой волной) талант быть эффективным и найти свое место в игре. С другой стороны у нас уменьшение перезарядки всех способностей ( и предметов). Что означает уменьшение КД Ravage на целых 30 секунд. В сочетании с Octarine Core на 60 секунд.

   Повторюсь, таланты это вещи ситуативные и хорошенько подумайте перед тем как выбирать один из них.

3.1. Пик

   Любая игра, как и положено, начинается с пика. Героев для сложной линии очень выгодно выбирать на первые пики. От них можно построить всю игру. К тому же последние пики лучше будет оставить для "коров" (carry, mid). Не много героев способны помешать Tidehunter'у в игре. Так же сам герой может быть полезен практически при любом пике.

   Тем не менее есть герои против которых отправляясь на "сложную" линию вам будет действительно сложно.

   В следующих таблицах статистика показывает против каких персонажей Tidehunter имеет больше шансов победить, но что более важно для нас - против каких персонажей он чаще проигрывает.





   Если обратить внимание, то видно что многие персонажи (таб. "Слаб против") имеют внушительный магический урон, от которого Kraken Shell не защищает. Еще можно добавить персонажей которые на начальной стадии игры могут спамить способностями с магическим уроном: Skywrath Mage, Ogre Magi и т.д.

   В целом Tidehunter хорошо себя чувствует на одной линии с большинством противников ближнего боя. А также против героев с дизейблами.


3.2. Закуп

   Итак, мы выбрали Tidehunter'а и направляемся на сложную линию. Желательно, конечно, чтобы это была соло-линия. То-есть чтобы вы стояли на линии один против героев противника. Это нужно для получения всего опыта единолично, и не делили его с союзниками. Как следствие - наш уровень будет увеличиваться быстрее противника. Теперь нужно купить начальные предметы.

   В первую очередь нам нужны предметы для "выживания" на линии. Обязательно стоит купить Tango, а также Healing Salve, если вы не уверены что Танго вам хватит. Хорошим выбором будет Ring of Protection, он даст не много брони, что полезно против начальной агрессии противника. Чуть позже "кольцо" нам пригодиться для Iron Talon.

Можно купить Faerie Fire, это даст +2 урона, это облегчит задачу добивания крипов. Это эе позволит действовать более уверено по отношению к саппортам противника. Ну а +75 здоровья при применении Faerie Fire, и вовсе могут спасти нашу жизнь в нужным момент.  Enchanted Mango необходимо в тех случаях, когда вы планируете вести себя более агрессивно на линии. Регенерация в +1 не столь существенна. Но у вас всегда будет превосходство над противником в +150 маны.  Enchanted Mango поможет добить противника с помощью  Gush, или использовать Anchor Smash чтобы снизить урон противника и тем самым спасти свою жизнь. На оставшиеся деньги можно купить пару Iron Branch. Немного статов для вас. Не стоит забывать про возможность посадить дерево и съесть его с помощью Tango. В итоге за все время действия лечения мы получим 230 здоровья с одного заряда Танго. Iron Branch можно оставить и чуть позже собрать с них Magic Wand. Всегда полезный предмет. Вот предметы необходимые в начале игры:

         

   Конечно, на все денег не хватит, но и не существует единого закупа для всех игр. Вы должны понимать что вас ждет на линии и исходя из этого тратить свое золото. Что добавлю от себя - я считаю что первые два предмета обязательны, а остальные нужно выбирать по ситуации и своему стилю игры.

   Отдельно нужно отметить закуп против героев которые часто будут использовать свои способности. ( Phantom Assassin, Skywrath Mage и подобные) Наиболее эффективным будет купить в начале         или вместо него, и на первые деньги в боковой лавке собрать Magic Wand купив Magic Stick. Благодаря этому вы можете получить как можно больше зарядов , как можно раньше, и использовать его наиболее эффективно.


   Ваш саппорт в начале игры может дать вам вард, или вы сами можете его попросить его об этом. Вот пара мест для установки варда на вашей линии:

Спойлер: Варды

Варды для сложной линии Сил Света:

  1.Вард дает обзор входа в лес противника, хороший обзор всей реки. Дает информацию о руне богатства противника. Также если саппорты противника задумают забрать вашу руну вы об этом узнаете.

  2. Вард дает обзор всех входов в лес противника, дает информацию о наличии руны. Также этот вард блокирует лагерь нейтральных крипов, что не позволит саппортам врага делать отводы. Минусом этого варда является его очевидность. Саппорты легко могут его разбить увидев что заблокирован лагерь крипов. Соответственно вард можно расположить чуть ниже, без блока лагеря крипов.

4WhFkS_YghQ.jpg  3. Вард дает обзор ближайшей территории к сложной линии со стороны леса. Это обезопасит ваше пребывание там. Еще вард дает информацию об отводах крипов противником на Большой лагерь нейтральных крипов.


Варды для сложной линии Сил Тьмы:

  1. По аналогии с 3-им вардом для Сил Света - этот вард дает обзор со стороны леса, информацию об отводах на ближайший лагер. И как бонус небольшой обзор реки.

  2. Вард, помимо привычного уже нам обзора ближайших входов в лес, дает обзор двух лагерей нейтралов. И если его расположить "впритык" к колоне он заблокирует лагерь крипов и отводов соответственно не будет.

  3. Такой глубокий вард дает обзор леса и информацию о передвижении противника с центральной линии на сложную и наоборот. Еще показывает наличие как руны богатства противника, так и обычной руны на реке если такова имеется.

   Но если вы остались без вардов не стоит расстраиваться, и уж тем более не стоит обвинять своих саппортов. (Ваша команда должна победить, а дизмораль в этом помощник сомнительный.) К тому же если вам так необходим вард вы и сами можете его купить. 60 золотых небольшая цена за вашу безопасность на линии.


3.3. Лайнинг

   Вы должны понять одну простую вещь. Фарму вражеского керри помешать будет сложно (только если вы не стоите 1 на 1). И свои предметы он непременно получит, на 3-5 минут позже, но получит. И еще: вы фармить не будете. Да, вы будете забирать с одной волны 2-3 крипов, но это не "горы" золота. Тем более что саппроты противника не оставят вас в покое. Поэтому на линии нужно быть крайне осторожным. Tidehunter может позволить себе наглость на линии. Но нужно ощущать "пределы" своего героя, а это приходит с практикой. Под практикой я имею в виду 1-2 десятка игр на сложной линии. С помощью   можно не стесняться убивать крипов. Идеально если при этом вы будете наносить урон противнику. Снижение урона помешает ему добывать крипов. Нужно не стесняться получать урон. У вас всегда "под рукой" есть Святыня.

   Будете вы добивать крипов или просто получать опыт, золото так или иначе прибавляется. И первое на что стоит потратить деньги это Iron Talon. Топорик даст вам дополнительный урон по крипам (+24). А с активной способностью вам легко дастся фарм леса. Начиная с 3-4 уровня можно спокойно убивать нейтральных крипов в ближайшем лесу. Тактика следующая: получаете уровень на линии, примерно на 3:30 забираете руну богатства (если никто до вас этого не сделал) на 4:00 забираете вторую. Убиваете два лагеря нейтральных крипов. Нужно быть внимательным и не пропустить возрождение крипов. В начале каждой минуты возраждаются нейтральные крипы, и нужно проследить за тем чтобы не заблокировать респавн (в настройках есть удобная функция отображения границ возрождения крипов на кнопу ALT). Если до наступления минуты вы не успели убить крипов в лагере вы всегда можете попробовать сделать "стак". В таком случае необходимо уходить в сторону от лагеря в районе 55-56 секунды. Если все сделано верно у вас появиться два лагеря крипов которые вы также успешно забираете. Всегда используйте для этого Anchor Smash. Для восстановления маны не жадничайте 50 золотых на Clarity. На скопившиеся деньги покупаем Arcane Boots. ( Boots of Speed можно купить раньше еще на линии в боковой лавке.) Если к этому времени противники пропушили линию в вашу сторону, то можно выйти "собрать" опыт и золото с крипов. Хорошей идеей будет покупка Headdress. Причем сделать это можно как до   , так и после. Так же если не хватает регенирации можно купить Ring of Health . А пожзе собрать из него Force Staff или Crimson Guard.

   Получив 4-5 уровень можно идти убивать Древних крипов. Поскольку вы не сможете убить их быстро - следите за временем и пытайтесь сделать стак на каждой минуте на 53 секунде. Любых крипов, сколько бы их не было, можно убивать поскольку их урон мы практически не ощущает с нашей пассивной способностью и "якорем". Единственным исключением являются  вот эти замечательные крипы:

   Их крайне сложно убивать. Они обладают аурами на восстановление здоровья (+20/сек в суме) и "лайвстилом". Их лучше вовсе не трогать. Как минимум не в начале.

   На 6 уровне  можно изучить ультимативную способность. И если вы это сделали, то её нужно попытаться реализовать. Поэтому покупаем Smoke of Deceit и по необходимости Town Portal Scroll. Делаете это чуть заранее до 6 уровня и приносите курьером. Стоит сказать что нужно носить с собой всегда. Да, это должен делать каждый, но способности именно вашего героя могут "перевернуть" драку, а иногда и решить исход игры. Итак, используете , даете союзникам понять что у вас есть Ravage и отправляетесь на "ганг". Не принципиально придете вы на центральную линию или легкую. Оцените где герои более уязвимы и обладают меньшим количеством способностей которые могут спасти их жизни. Не жадничайте   даже на одного персонажа.

   Запомните мудрость: "Способность использованная на одного персонажа, так или иначе, полезнее способности не использованной вовсе"

   Даже если с вашей помощью не удалось убить персонажей противника не расстраивайтесь. Это все же лучше если бы вы не делали ничего.

   Теперь выбирайте любой из свободных лесов (также не забывайте про свою линию) и идите добывать золото для ключевого для нас артефакта - Blink Dagger.

   После покупки наша игра сводиться к тому, что мы всегда должны присутствовать с командой когда готов Ravage. На ваших плечах лежит важная задача - инициация. Многие бояться "врываться" в толпу врагов. Если вы делаете это с поддержкой своих союзников то  с большой долей вероятности итог боя будет в вашу пользу. И даже если вы умрете, но при этом разменяетесь на 3-4 героев противника - ваша команда в плюсе, а следовательно и вы. В перерывах между драками и пушами найдите себе лишних крипов для фарма. Коры корами, но деньги вам тоже не помешают. Если вкратце: убиваете героев=>разрушаете строения=>фармите крипов и ждете  отката способностей и предметов и далее все заново.


3.4. Предметы

   Отдельно хотелось бы отметить предметы на которые можно потратить деньги.

     Mekansm и Guardian Greaves соответственно. Он несет высокую ценность для всей команды, и лично я считаю его обязательным (как минимум для себя) предметов в слоте. Помимо лечения и маны которые дает его активация, он дает очень приятную ауру. Она наделяет всех союзных героев которые потеряли здоровье до отметки в 20% +15 регенерации здоровья и 15 брони. В драках, а именно для этого и создан наш персонаж, артефакт незаменимый. К тому же сообщив союзникам о том что вы собираетесь покупать   вы облегчите жизнь своим саппортам. Они в свою очередь смогут потратить эти 2-3 тысячи золота на другие полезные артефакты (       и в конце концов больше ) К тому же активация снимет с вас большинство негативных эффектов (никакие "сайленсы" не помешают дать нам качественный ультимейт.


     Pipe of Insight. Этот артефакт не так обязателен как , но стоит рядом с ним потому что его тоже можно отнести к "саппорт"-предметам. С ним все просто. Если в команде противника есть много магического урона. И обязательным он становиться когда в команде противника есть Ancient Apparition или Venomancer.


     Assault Cuirass. Всем союзникам дает ауру повышения брони на 5 единиц, а также снижает броню противников на те же 5 брони. В целом плотность которая необходима для инициаторов и танков.


     Shiva's Guard дает нам возможность наносить больше урона в драке. Этот артефакт дает негативную ауру для противников которая замедляет скорость их атаки, что тоже очень полезно в драках. Плюс, Шива даст нам достаточно маны для того что бы нам хватило на два ультимейта с Refresher Orb


     Refresher Orb. Лучше Ravage только два Ravage. И в этом вся суть. К тому же он сбрасывает перезарядку не только способностей, но и артефактов. Два   или   будут ультра полезны.


     Octarine Core. Главной полезностью предмета является уменьшение перезарядки способностей и предметов. А в сочетании с талантом 25 уровня это позволяет уменьшить перезарядку   до 90 секунд! (вместо 150 секунд). И опять много маны для и здоровья.


     Radiance. Ежесекундный урон 60 в радиусе действия это безусловно круто. Но более круто то, что все получают "ослепление" и будут промазывать атаками с вероятностью 17%. К тому же артефакт будет полезен в сочетании с .  Но тут и главный минус этого предмета. Во-первых - цена составляющих элементов. 3800 за Sacred Relic который кроме 65 урона ничего не дает и рецепт за 1350. И полезностью эти составляющие также не отличаются. Во-вторых - этот предмет наиболее эффективно покупать как можно раньше, а это означает пренебрежение   или после него   что уже не так приятно.


     Aghanim's Scepter. Очень и очень полезный артефакт который усиливает наш Gush. Я не считаю его обязательным, но в сочетании с Assault Cuirass для противников вы становитесь большой угрозой понижением брони. К тому же попадание по герою в нивидимости обнаружит его.


     Heart of Tarrasque. Предмет подходящий для любых героев с основной характеристикой силой. Много здоровья, много урона и конечно бешеная регенерация здоровья в 7% от максимального количества.


      Vladmir's Offering. Не самый частый артефакт в нашем слоте. Тем не менее если больше некому собрать, то почему и нет? Предмет интересен в первую очередь аурой "лайфстила" и конечно же 15% увеличения урона. Особо полезен будет в случае если у вас в команде герои с большим количеством белого урона ( Morphling  Drow Ranger  Tiny). К тому же он собирается из полезных не дорогих предметов которые можно купить еще в начале игры (все тот же Headdress).


      Crimson Guard. Да, блок урона от который входит в состав предмета не сочетаеться с нашей пассивной пособностью. Главное в этом предмете это то, что он дает героям поблизости 2 брони и шанс 100% заблокировать 50 урона от каждой атаки. Но он не помогает против Death Ward  Mass Serpent Ward  и Exorcism. Просто больше "плотности" для наших союзников. Что особо приятно - предмет работает и на строения. Это поможет вам при защите вышек, бараков и прочего.


    

     Blade Mail. Есть герои которым этот предмет подойдет лучше. Но если против вас играют герои с большим количеством "моментального" урона, то можно его и приобрести. Например  Tinker  Sven и естественно  Phantom Assassin.


     Lotus Orb. Броня, регенерация здоровья и маны достаточно полезны для вас. Но как и в случае с большинством предметов нас интересует его активная способность. Помимо того, что он наделяет героя "щитом" который отражает направленые на него способности, он снимает негативные эффекты. А поскольку его можно применять на союзников, вы всегда можете помочь персонажу и избавить его от "молчания".


    Force Staff. И последний в списке, но однозначно не последний по значению предмет. Во-первых артефакт дешевый. Но имеет огромную пользу. Во-вторых делает нас весьма мобильными. В сочетании с   вы можете выбрать любую полезную для вас позицию в драке. Этот предмет хорошо помогает и когда вы убигаете от врагов. Вам банально могут "сломать" . А использовав   на возвышеность или в деревья вы выиграете те самые 3 секунды на перезарядке . И последнее - для команды он тоже несет не малую ценность. Вы всегда можете помочь союзнику в трудную минуту. Например, если союзного героя оглушили, прокляли или просто вражеская команда его избивает, но он при этом повернут "лицом" к вам или безопасному месту. Просто используйте на него, выиграйте не много времени для него или вовсе вытолкните из драки.

      В заключении хочу сказать что Tidehunter - это грозная машина для любого противника. Главное это практика на нем. Обязательно смотрите игры профессиональных игроков, смотрите мелкие фишки, а главное пытайтесь понять почему они поукпают или делают те вещи, а не иные.


    "Нет плохих скил-/итем-билдов, есть плохая реализация хороших идей"©


   GL & HF       


Смотрите также