Как играть за спирит брейкера


Гайд на бару дота 2 - Spirit breaker

Гайд на бару расскажет про сумасшедшего carry, который перемещается по всей карте за считанные секунды и ломает лица своих противников — Spirit Breaker.

 

Кто контрит Spirit Breaker

 

Единственная категория героев, которые могут помешать Баратруму спокойно играть — герои с сильными дизейблами и сайленсом: Meepo, Enigma, Earth Spirit, Ember Spirit, Tidehunter, Puck, Tusk, Treant Protector, Medusa, Chaos Knight, Necrophos, Sand King, Phoenix, Clockwerk, Wraith King, Witch Doctor, Magnus, Batrider, Doom, Beastmaster, Jakiro, Lion, Silencer, Rubick, Sven, Invoker, Earthshaker, Windranger, Вся угроза этих героев нейтрализуется покупкой Black King Bar

 или Linken’s Sphere .

 

Способности Spirit Breaker

 

 Этот уникальный скилл позволяет бегать по всей карте несмотря на препятствия. Интересные факты: Все, кого заденет баратрум во время бега, будут оглушены. Эту способность легко сбить например станом или хексом, даже спруты фуриона способны сбить эту способность.

 

 Даёт дополнительную скорость не только себе, но и союзникам поблизости. Позволяет догонять героев или наоборот, убегать от ганга.

 

 У бары есть шанс оглушить противника и нанести ему дополнительный урон. Урон зависит от скорости передвижения. Как это работает? Например, если у вас 400 скорости и скилл прокачан на 4 . Делим 400 на сто и умножаем на 40,  получаем 160 дополнительного урона.

 

 Неплохой ультимэйт, который имеет свои минусы. Его очень легко сбить, то есть любой стан или хекс сбивает ульту. И радиус применения не очень большой.

 

Скилл билд Spirit Breaker

 

                

Первым скиллом прокачаем Charge, он поможет убежать от ганга или наоборот догнать кого-то и сделать фб. Потом будем максить третий и первый, так как второй особо никакой роли в начале игры не играет.

В этом гайде на Бару мы рассматриваем основную и самую эффективную прокачку, естественно, она может меняться. В доте очень часто нужно действовать по ситуации.

 

Таланты Spirit Breaker

 

Рекомендую на 10 уровне прокачать талант на +400 к ночному обзору, что позволит тебе при использовании Charge просветить больше пространства по ночам. Талант 15 уровня выбирай исходя из ситуации в игре: если урона в твоей команде достаточно, но тебе не хватает выживаемости, то качай талант на +10 к регену здоровья. А если нет необходимости в укреплении выживаемости, то лучше повысить общий командный дпс, взяв талант на +40 к урону. На 20 уровне выбор таланта также зависит от игровой ситуации — +400 к скорости Charge позволит тебе гонять вражеских героев, которые активно пушат линии. Но в противном случае лучше прокачать талант на увеличение урона от баша, что даст тебе колоссальную прибавку к урону. На 25 уровне оба таланта хороши. Я больше предпочитаю качать +25% к шансу баша, который наносит много урона.

 

Тактика игра за Spirit Breaker

Начальный закуп такой: 

   . Идти лучше в сложную линию, так как Бара — неплохой оффлейнер. Сначала нужно думать только о фарме, поэтому стоим аккуратно, особо не быкуем. До 6-7 уровня ты должен собрать  и . Вот теперь можно и приступить к нигибу оппонентов.

Старайся гангать постоянно, как только откатывается ультимэйт!

Гайд по Баре в бою: Берём разгон на цель, перед тем как Бара настигнет жертву нажимаем на вторую способность (буквально за 1-2 секунды), таким образом Баратрум начнёт бежать ещё быстрее. Дальше начинаем избивать жертву. И всё что остаётся, это нажать ульт и добить. В массовых драках пытайся дизактивировать самого опасного вражеского героя.

 

Что собирать Баре

Из ботинок, лучше всего подойдёт Power Treads 

. Сначала собираем урну  для силы и быстрого отхила после ганга. И Shadow Blade , который позволит подбираться к жертве на Чардже незамеченным.

Актуальные предметы для Бары:

 Assaul Cuirass — скорость атаки и много брони, а кроме этого — пассивное снижение брони всем противникам вокруг. Что может быть лучше для такого инициатора, как Баратрум?

 Black King Bar — Бкб просто незаменимый предмет, если против тебя играют дизейблеры, которые постоянно станят тебя.

 Heart of Tarrasque — много жира и урон, который дает тебе сила. Этот предмет особенно полезен, когда в команде противника есть сильные физ дамагеры, с Тараской ты хотя бы сможешь пережить фатальные удары.

 Armlet of Mordiggian — довольно неплохо заходит, если умеешь им пользоваться. Армлет дает и дополнительные скорость атаки и урон, повышает твою выживаемость и позволяет выйти живым даже в самых безнадежных ситуациях.

 Vladmir’s Offering — аура урона, регенерации маны и здоровья, а также — неплохой вампиризм. Этот предмет больше хорош не лично для Баратрума, а для всей его команды.

Финальный закуп может выглядеть так:

  

  

 

Гайд на Бару подошёл к концу. Герой подойдёт для новичков, так как очень простой, чтобы научиться, достаточно поиграть на нём пару игр.

50402 | Опубликованно: 2015-05-17

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Бара в Дота 2, как играть за Spirit Breaker в Dota 2

Баратрум – это очень интересный персонаж, который отлично подойдет всем новичкам в Дота 2.Spirit Breaker может выступать сразу в нескольких ролях, от саппорта и до мощного танка-инициатора.Весь потенциал Бары раскрывается при игре с грамотными союзниками, но даже в пабе с рандомными игроками, этот герой способен создать противникам массу проблем, а то и в одиночку затащить игру!

Основные плюсы героя Spirit Breaker Dota 2

  • Стартовая сила практически самая большая в игре
  • Со способностями справится даже ребенок
  • Высокая скорость передвижения и общая мобильность героя
  • Может фармить и убивать на любом лайне или даже в лесу

Минусы Баратрума Дота 2

  • Прирост характеристик не самый высокий, относительно других героев
  • Требует постоянного контроля карты
  • Как и все герои с мульти-ролями, не может конкурировать с узкоспециализированными персонажами (т.е. чистыми саппортами, чистыми керри, чистыми танками)

Гайд на Spirit Breaker Дота 2 – основные способности:

Способности Spirit Breaker крайне просты в освоении и практически не потребуют от игрока глубокого знания механики или расчета сложных таймингов. Назначение каждого из скиллов вполне очевидно, поэтому лучше не экспериментировать, выдумывая сомнительные тактики применения способностей Баратрума.

Подробнее о навыках героя:

  • CHARGE OF DARKNESS – на жаргоне игроков – «разгон», «разбег» и т.п. Бара выбирает целью любого противника на карте, после чего бежит на полной скорости к нему, сбивая и оглушая по дороге всех врагов, которые не успеют отойти в сторону. С помощью этого скилла, Баратрум всегда сможет помочь команде в замесе, даже если драка происходит на другом конце карты. Ну и, конечно же, способность отлично подойдет для внезапного ганка бродящих поодиночке хилых саппортов противника.
  • EMPOWERING HASTE – «пассивно-активная» способность, увеличивающая урон третьего скилла на процент от нашей скорости передвижения. Сама скорость передвижения так же будет увеличиваться, вплоть до дополнительных 18% на четвертом уровне прокачки скилла. Приятный бонус – аура дополнительного ускорения для всех союзников вокруг. КД в 12 секунд позволит нам часто активировать способность.
  •  
  • GREATER BASH – наш бесплатный баш, дающий шанс при ударе оглушить врагов на полторы секунды. Противник, на котором этот скилл сработает, дополнительно будет отброшен назад, а сам Бара получит трехсекундный бонус к скорости передвижения.
  •  

 

  • NETHER STRIKE – очень мощный ультимейт, отправляющий Spirit Breaker на долю секунды куда-то подальше от нашего мира. Появляется Бара после этого не прямо за спиной у ничего не подозревающего врага. Следующая после использования ульты атака гарантировано активирует наш GREATER BASH (оглушит и отбросит противника). Покупка Аганима (Aghanim’s Scepter) сделает ульту АоЕ, т.е. она станет срабатывать на всех противников вокруг основной цели.

Последовательность прокачки скилов у Spirit Breakerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд Спирит Брейкер Дота 2:

Основной скиллбилд Spirit Breaker:

С первых уровней имеет смысл максить разгон и ауру на урон, поскольку вначале у Бары не будет такой высокой скорости атаки, чтобы 17% шанса на баш срабатывали достаточно часто.

Второй плюс такого скиллбилда – это существенный отрыв в скорости передвижения от большинства других героев, ведь в ранней игре многие персонажи двигаются чуть быстрее черепахи! Обладая преимуществом в скорости и количестве ХП, Бара легко сможет доминировать на своем лайне.

Еще один приятный бонус – это доп. урон от EMPOWERING HASTE, немного упрощающий фарм.

Баш можно начинать качать уже после ульты, когда в инвентаре начнут потихоньку появляться основные артефакты.

Предметы для закупа:

Существует достаточно много вариантов сборок для Баратрума, но мы попробуем сосредоточить внимание на самом простом, но, в тоже время, гибком итембилде, делающим упор на раскрытие потенциала героя как роамера-ганкера.

Начинаем игру с регеном (Tango, Healing Salve), тремя веточками (Iron Branch) и щитком (Stout Shield).

Как можно быстрее собираем ПТ (Power Treads), сразу переключаем их на силу.

Затем будет полезно собрать Урну Теней (Urn of Shadows), чтобы хилить себя\команду и добивать особо живучих противников.

Сколько бы ни ругали игроки МоМ (Mask of Madness), этот предмет все еще остается одним из возможных основных артефактов на Баратрума. Главное – использовать итем тогда, когда враг точно не способен дать отпор или же предпочитает сражению бегство (напр. получив баш после разгона).Следующим артом может стать либо БКБ (Black King Bar), либо сразу Аганим (Aghanim’s Scepter), в зависимости от расклада сил и ситуации в игре.

Дополнить сборку может Кираса (Assault Cuirass), добавив еще немного скорости атаки и лишний раз повысив нашу живучесть.

Тактика игры – гайд Spirit Breaker Dota 2:

Тактика игры за Бару не отличается особой сложностью.

В ранней игре основное занятие Spirit Breaker – фарм всего, что движется.Благодаря бонусу от ауры, получаться должно вполне хорошо.

Как только основные предметы будут собраны, начинаем активно роамить, искать вражеских лесников и стараться вовремя прибегать в замесы на линиях, благо разгон позволяет.

Самые вкусные цели для Бары, которые пропускать ни в коем случае нельзя, – одинокие саппорты, решившие, например, пропушить союзный лайн. Противопоставить внезапно прилетевшему с другого конца карты Баратруму им, чаще всего, будет нечего.

Настоящее имя Spirit Breaker – Баратрум, но в Дота 2 игроки предпочитают называть его Барой или SB.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Отлично

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от Dislicke

Стандартная прокачка не стандартного героя


Так как я с приветом....Ох,да!!!Здраствуйте мои достопочтенные читатели,от которыйх зависит судьба Доты или же, всего мира...Это Хайд Дизлайк.Гайд,который анализирует разных героев,и обьясняет почему именно такие итэмбилды или же прокачки он выбирает.

Перед тобой редкий, на редкого(к нынешнем дням), гайд Беги,братюня,Беги!!!!!Ну вот,опять разбег сбили.Ну что поделать...

Бара-персонаж в доте,чья свиннячья истинная сущность была раскрыта еще в 2009 году.Его любили так,как не любили собственных родителей,которые после смерти отдадут всё имущество.И брали чють ли не мгновенно.Своим пятачком этот поросёнок разламыавал черепа всяким там миранам,пуджам.Да вообще всем!!Забавно то,что сейчас такого уже не происходит.Ибо носящегося по всему,что есть,этот локомотив поднадавал задачек разрабам персов его фиксануть.И превратить эту чюдовище,разламывателя подростковых надежд об трёхкратные баши,в ничего не годное что-то чем больше почему-то не играют.

Но на самом деле просто не так однозначно.Почему-то с пуджом такая фигня не произошла.Эта жирная мразь с самого существования доты пикалась часто.Если честно,в доте(так скажем..в доте один)в фаст пик выбирались следующие герои:Пудж(ну кудаж без него)Невермор(сф)Баратрум и гуля(лайфстиллер).

Но не до о том...


Сначала про первую абилку.Раньше механика была иной,чем сейчас.Итак:

Во-первых в разгоне бара был неуязвим и невосприимчив к заклинаниям(после - быстро фиксанули)

Во-вторых разгон постепенно набирал макс скорость.То есть бара не сразу бежал 650(на 1 уровне прокачки)а постепенно набирал скорость разбега по 15% от основной скорости передвижения бары в секунду.И так до 650.

В-третьих раньше баш от разбега не работал на невосприимчивых к заклинаниям героев.

В-четвёртых- кд способности был 36 секунд.Но при применении способности сразу активировался кд.

Именно в таком порядке по-очереди фиксовали или улучшали данную способность.Кд изменили в последнюю очередь,А его по мнению игроков в доте и меня надо было сразу менять.


Вторая способность помимо увеличения скорости передвижения увеличивал еще и урон с руки.Пассивная способность работала без активки.


Баш раньше наносил доп урон 40% от макс. прокачки,но раньше при оглушении одного врага баш работал в некоторой области,поэтому при нападении враги не могли что-либо сделать против него и говорили что бара не контриться.Эту пассивку быстро фиксанули,чтобы бара оглушал только задетых врагов или же тех,кого заденет.После(через некоторое,но скорое время)пассивку еще фиксанули,чтобы она не работала через невосприимчивость к магии.Бара не башил через бкб.Вернули потом в исходное положение(башит через бкб)


Ульту не меняли:ни урон,ни кд,ни улучшение от аганима.Вообще ничего не меняли.

Итак сделаем вывод что за всё время бару действительно фиксанули во имя баланса и естевственно его винрейт к версии 6.80 быстро скатился,а после-вообще перестали его брать.


Плюсы:

1.Хороший гангер(ну это понятно)

2.Хороший массовый дизэйблер

3.Самый большой урон баша в доте

4.Актуален с начала до середины игры

5.Самый большой стартовый показатель силы в доте и хороший стартовый армор(ибо мы танк)

Минусы:

1.Не всегда актуален в лейте

2.Легко баре помешать использовать способности(прервать каст ульты или разбег)

3.Без абилок(если стоят на кд или сало) мало что сделает

4.Контриться станом.(Редчайший случай в моих гайдах,когда стан я выделяю в отдельный минус от сала)

5.Баши работают по принципу-"Молись на них"

6.Не способен полностью раскрыть потэнциал керри.


Судя по-вышеописанному я не очень-то хорошо его выставляю.Однако ребята....это просто очередной сбалансированный герой в доте.

Как вы видите,я отметил то,что бара не может полностью раскрыть свой потенциал керри.Всё дело в том,что у бары нет постоянных способнотей,которые моглибы увеличить урон,или же увеличить скорость атаки.Например у троля есть ульт,которые увеличивает скорость атаки главное тролю-собрать арты на урон,остальное сделают его способности.У фантомки тоже скорость атаки а также аналогичная пассивка и у многих керри есть свои предрасположенные черты ДД.У бары же нет толком скорости атаки.Да и урон с руки не радует.Поэтому,если будете собиравть арты на урон,то баре не будет хватать скорости атаки и наоборот. В итоге баре будет чего-то нехватать,а если собирать и то и другое,то эффективней от этого он не станет. Единственное что у бары есть,так это баш,на который надо молиться во время драки.Естественно это уже минус в черте керри.Поэтому вместо пафосных ДД-артефактов,советую собирать бару на жир для танкования,так как это и есть-его основная задача в игре.

-Свинья бежит на мясо не взирая на препятствия.

Особенности:

1.Во время разбега бара так же уязвим к атакам и магическому говну.

2.Абилка не прерывается сайленсом.Только,выводящих из строя,вражескими станами и дизэйблами.

3.Некоторые активки предметов влияют на разбег.Разкажу,о тех,которые знаю.

Предметы,сбивающие разбег:                   Предметы,не сбивающие разбег:            

4.При достижении цели на врага может быть накинут  еще баш от 3 способности.

5.Видим врага и отслеживаем его(даже если он в инвизе)пока идёт разбег.Видим его и некоторою область вокруг него.

6.Не активируется на бкб.Но не прерывается,если враг активировал невосприимчивость к магии.


Хрюндель и рядом находящиеся союзники, с каждой прокачкой всё яростнее бегает,до достижения очередной кормёжки.Ну если он сильно оголодал то на 4 секунды увеличивает скорость своего передвижения,потом резко устаёт из-за избытка веса и замедляется на тоже количество ускорения на 4 сек.Потом отдышится немного и возвращает ускорение в исходное положение.Особенности:

-Просто самая большая пассивная прибавка к скорости передвижения

-Сбивает разбег при активации.


-Свинья тырит у своего хозяина из дома булаву,махая из стороны в сторону,как будто веником,с шансом в 20% оглушить очередного лоха,наноя доп. маг. урон в зависимости от скорости передвижения бары.При оглушении булава не с того ни с сего увеличивает скорость передвижения и атаку у бары еще на 15%.Тваю мать!!!!Особенности:

1.Единственная пассивная способность в доте,которая сбивает линку.В доте 1 такого вроде не было.

2.Работает на БКБ и невосприимчивость к заклятиям(и к заклинаниям).

3.Увеличение скорости передвижения и атаки длиться в 2 раза дольше,чем оглушение,чтобы ускорить атаку на выпадение(может быть)следующего баша с более увеличенным уроном.

4.Не просто оглушает,а еще отталкивает на небольшое расстояние,что даёт всякие разные WTF моменты.


-При желании свинья активирует у себя аллергическую реакцию,заставляя его сильно чихнуть и случайно задеть обречённого врага булавой.Особенности:

1.Баш в ульте бары наносит доп. урон в зависимости от его скорости передвижения

2.Активируется на БКБ и скозь невосприимчивость....

3.Если враг уйдёт в туман войны во время каста-ульт прервётся.


Ну вроде нечего сказать более об его способностях.

На 10 лвл между армором и дальностью обзора выбираем ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА.Своим пучеглазым взглядом нам будет легче ориентироваться ночью и позволит "качественнее" использовать свои абилки,а врагов в темноте,сами знаете,ловить легче (работаем по тактике "опники отжимают телефон".

На 15 лвл выбираем + 30 урона с руки,нежели никокешную регенирацию.Урон с руки сделает нас эффективнее,а вот реген + 10 ничем толком не поможет.

На 20 лвл берём + 30% урона к башам,магический урон ДИКИЙ.Разгон сам по себе и так быстрый,а вот урон с баша,поможет больше урона нанести с ультимейта,а под аганимом...мммм.м.м.....

на 25,если не косячим,то мы чёткий-челик.ЕСТЕСТВЕННО выбираем БААААаааши.Теперь нам не надо молиться на них.Что же про + 800 хп,то это 1 крит джаги.Тем более хп не "сила"

Как видите моя прокачка основана на способности,их урон и удобство использования и в ней я вижу самое оптимальное,т.к. армор,реген и хп мы можем нарастить за счёт артефактов.

Начальный закуп:       Для жира и гангов.

Середина игры:      - Армлет нам нужен не для урона,а чтобы при критических ситуациях,когда вы будете в присмерти,увеличить себе хп.Короч на виживаемость.Урна-Хилка/урон+ доп реген маны и жир.Пт для жира и скорости атаки.Такая сборка отлично подходит для танкования.

Лейт: /  ,  ,   ,   ,  , ,  +  

Я рекомендую не собирать барру в керри.Ибо у него не особо со скоростью атаки=>малый ДПС ,а лучше собраться на выведение врага из строя и активном участии в бою.


Начальный закуп:  х3+    

Середина игры:        

Лейт:            +  

Такая сборка основана на увеличени скорости передвижения у бары для нанесения максимального урона от баша.Еул-категорический предмет.Он нам нужен тупо для скорости передвижения.С Еулами и СашойЯшой у нас будет макс.скорость передвижения.Барабаны,хоть и дадут жиру,но они не дают нам того,ради чего собираемся.В итоге наш баш при макс скорости передвижения будет наносить примерно 250 маг.урона.Такого урона не может нанести ни один баш в доте.Особенно Эффективно и больно врагам,когда вы кастуете ульт с аганимом в толпу.

Покупаем три смока(2,если в команде урса) и идём на харду(не в коем случае соло).С харды легче гангать врага.Выложите смок в кусты из инвентаря,чтобы враги,увидев ваш инвентарь,не подозревали о гангах.В итоге успеваем до 3 лвла выфармить ботинок ,в итоге наш закуп на линии:      -Увеличение скорости передвижения увеличит нам урон от баша.С ботинком на 3 лвле можно гангать вражеского мидера.Берём смоки из кустов,юзаем(сразу)и делаем разбег.Смоки нам нужны,чтобы враг нас не заметитил с помощью своих вардов и не побежал под башню.Но будьте внимательны.Если враг обладает инвизом(например  , ,   ,)То без дастов гангать нет смысла.Оставайтесь на линии и ждите,пока курьер принесёт,купленные за ваши деньги,дасты  Да блин,за твои деньги,а ты как думал?Хочеш килы- люби и покупать ДАСТЫ.И уже тогда делайте разбег.Делать ганг на таких мидеров как: Queen of Pain  Outworld Devourer  Tusk  Slark  Puck  на ранних лвлах нет смысла.Они легко избегут своей смерти.


Ганги-наш хлеб,и вообще.Ранняя и средняя стадия игры для нас самое лучшее время для убийств.В лейте вам будет тяжко.Главная задача бары-помешать врагам побирать опыт и фарм своими гангами,в то время как союзники будут становиться сильнее.Например:если вражеский джага расфармился,то бара уже ничего в лейте против него толком не сделает.Поэтому не упускайте время и действуйте.


Если же у мида всё хорошо и вы хотите сделать ганг на изи линию,то тогда зайдите к Т2,чтобы не спалить свой разбег на миду у врага.

Про разбег из фонтана скажу одно-Если хотите выбежать с базы с фуловой маной,то кастуйте разбег не с краю фонтана,а глубже- из нутри.

Если же саппорты аутисты(или же у вас их тупо нет)то покупайте по кд  варды.Как и пудж,так и вам нужно видеть врагов,чтобы кастовать на них разбег.Иначе без вижена вам будет очень трудно организо- вывать замес.

Лучше начать сборку после ПТ  с Лотара .Даст скорости атаки и инвиз что нам как раз и нужно для удачных гангов.Но после лотар не торопитесь апать.Лучше начать сборку яши для скорости передвижения.Далее после яши делайте Еул  Даст скорость передвижения и активку которая будет спасать нас в замесах.Далее доделывайте то,что я вам посоветовал в сборке Dislicke+.


В отличии от гангов на одну-две цели,сдесь вы должны принимать иные действия.Главная ваша задача-  с помощью разбега вывести толпу врагов из строя,дав союзникам правильно организовать замес.Делайте разбег,но не выходите из инвиза,а просто отойдите от замеса в сторону от вражеских массовых заклинаний и кастуйте ульт на врагов.Снова отойдите.И когда у вас появится разбег,снова бегите на врагов.Опять же!!Если союзники не смогли устроить замес(в ходе некоторых обстоятельств)то, не выход из инвиза вам спасёт жизнь и даст шанс на новый разбег.

Еул отлично подходит для спасения от вражеских аблок,в том чиле от массовых,а также может прервать чьи-то прерываемые вражеские касты спосоюностей.То есть хоть артефакт не по нашей части,но бесполезнее от этого он не становиться.

Не используйте все способности на одного врага,ради кила(ведь в доту зайдя мы резко мутируем в евреев и всё наровимся наделать килы для золота,а потом чешем репу "почему у меня катка не зашла?").Лучше притормозите второго убегающего вражеского героя,пока те добивают первого.Два,кила может у вас и не будет.Но не будьте такими приземлёнными.Это дота,а не варфейс.И сдесь будет засчитываться не ваша стата,а итог игры.Не портите себе и вашим тиммейтам поднятие ММР.Пусть у вас будет 0-8-23,но эти 23 асиста помогут вашему сильному керри,на которого бара особо не тянет.И благодаря вашим ассистам вы получите +25,а ваш тиммейт поставит вам лайк.


Я надеюсь вы не отбитые люди и знаете что делают данные итемы.А если нет-вам сколько лет?

-Для лейт-гангов это ТОП артефакт.выживание и вся остальная фигня.

=>  -Для танкования вас и ваших милишников

=> -для отлова эскейперов.

-Броня,мисы.Всё в жиры.

-Надеюсь,бог нас услышит и баш нас задышит.

         + -если некому взять роль ведущего

 -если тяжело в замесах.

-Только плюсы.

-отлично подойдёт против        и всех тех,кто любит нажимать предметы


       -Много эскейпа,слишком жирные и неуловимые

-легко догонит и выловит  (Dota WTF)

   -много замедлений=>урон от башей меньше.Выводят из боя

 -слишком громко поют

- завалим тест по математике

       - в лейте не поддаются

-Засунем свой пятак куда не надо (в купол имею ввиду)

-его  выпустит из задницы кишки,пока будем смотреть на цель "фокуса" во время разбега

 -один хук плохо,а 2-вообще ппц.

-Ахаахахха....Гей.ну,сами понимаете....просто гей

-Стоять!!!Куда?!!!

 /  -иди домой!!! 

-Мисс,ульта,стан в бан,повершот и на фонтан


-Спирит брейкер "Express Avia" отправляется через 12 секунд

-Светанидзе для разбега

-На пару с разбегом будем ловить одиночек

 -доп урон никогда не помешает

 -поможет одекватно вести себя в замесе.

-Тотальное танкование.

+  -впитает большую часть урона.Поможет затанковать.

 -Хвала евреям!!!

-Всех напугает.

  -один локомотив хорошо,два лучше.

В первую очередь под прицел попадают всякие вялые саппорты без эскейпа,ну а среди керри выделю особую(но не всю)группу питательных виществ,минералов и углеводов:                 .....  (даже он)


Такие дела народ!!!Ставь свой ГНИлойс и тогда я вам пожелаю хорошего время провождения в доте 2

ИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ                                                                        ПОМ-НИ-ТЕ:

                            После звонка сразу  бежать в столовку так,как никогда не бежали!!!!

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от Farrien

Spirit Breaker, Barathrum

Недавно пофиксили Баратрума и урезали ему дамаг, теперь он намного слабее, чем был.

В связи с этим придется писать новый гайд для Dota 6.75.

Старый гайд по Spirit Breaker для версии 6.74с и более ранних.

Однако теперь можно считать он стал сбалансированным.

— мощный Ганкер, способный быстро уничтожать врагов поодиночке. Однако, в массовых боях от него мало толку. Его Charge of Darkness позволяет наброситься на любую вражескую цель на карте, снося всех остальных на пути. Когда вы его заметите, возможно будет уже слишком поздно... Spirit Breaker рекомендован для новичков.

+ Большая начальная сила в 29 очков.

+ Отличные способности чтоб догнать врага.

+ Не ощущает недостатки маны.

+ Высокий показатель брони.

+ Высокий базовый урон.

- Требует большой скорости атаки.

- Средний прирост к силе.

- Прирост ловкости и интеллекта ниже среднего.

Charge of Darkness

На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker.

Spirit Breaker Бежит сквозь юнитов, деревья и препятствия.

Если Greater Bash был взят, то все юниты в радиусе 300 от бегущего Spirit Breaker'a будут получать эффект Greater Bash.

Способность может быть прервана передвижением, оглушением и т.п.

Один из самых лучших способностей доты. Позволяет легко догнать любую цель...

С помощью нее мы быстро можем добраться до своих лайнов с базы, не используя Свиток Телепортации.

Empowering Haste

Является самой большой пассивной прибавкой к скорости бега в игре.

Была очень мощным источником урона, но теперь дает только скорость передвижения.

Greater Bash

Имеет перезарядку в полторы секунды.

Greater Bash срабатывает каждый раз, когда Spirit Breaker начинает атаку, так что не обязательно заканчивать атаку, для того, чтобы данное умение сработало.

Цель отлетает назад от Spirit Breaker.

Эта пассивка не так хороша, как и , потому что шанс срабатывания меньше.

Доп.урон намного больше и зависит от скорости передвижения Баратрума... Возможно в этом и есть баланс этого героя.

Nether Strike

Урон и телепортация произойдут через 1 секунду.

Во время применения заклинания Spirit Breaker неуязвим к магии.

Вместе с уроном от Nether Strike будет нанесен урон от Greater Bash.После покупки Aghanim's Scepter, способность становится AoE. Всем возле цели будет нанесен урон от Greater Bash.Не даст убежать цели =) Мгновенно появляется перед лицом указанного героя, преграждая ему путь. Не применяйте эту способность, если уверены что цель пока контролируются и не может еще убежать.

Начальный закуп

Чтобы легче фармить покупаем

Начало игры

Ранняя игры

Середина игры

Поздняя игра

Конец игры

Если игра все еще не окончена насобирайте все остальное...

Новый предмет в итембилдах это . Так как урона от старой пассивки ему нету, то придется идти иными путями. И темболее он теперь стал более жирным и может танковать еще лучше. И радик не помешает.

Дополнительные предметы

Прибавка к урону и силе после активации делает нас опасным и в то же время живучим.

Огромное увеличение скорости и цепные молнии.

Один из самых важных предметов. Однако в обязательный закуп его не добавил, так как не в каждой игре будет так нужен.

Он существует только для тех, кому удается часто ганкать. И для инициации битвы он тоже подходит.

Так как сейчас у нас нет прироста урона от , криты будут меньше.

Я бы теперь не стал рать этот предмет, так как благодаря новым свойствам тоже дает большой урон и нам этого хватит.

Самая знаменитая вещь для нашего героя. Но теперь Spirit Breaker в основном убивает только с союзниками, такова его тактика. А МоМ сейчас только для нубов. Берите лучше .

Самая тупая вещь в доте как раз очень подходит нашему герою. Находим как обычно одиночные цели, бежим, убиваем пока она в стане. Еще я советую в связке к ней купить , чтобы чаще ганкать.

Может нас в легкую убить из-за своих способностей, тем более силачи ему на вкус.

Может использовать на нас , а дальше мы летим к цели с помощью . Я назвал это "Мясная бомба!".

По достижению цели Lifestealer врывается, замедляет и вы 100% убиваете цель. Очень хорошая связка для контроля вражеских кэрри.

Хоть мы и имеем хорошую жирность и скорость бега, но NS нас все равно легко ловит, и даже сбивает наш при попытке побега.

Представьте, ночь, вы бежите к цели с бота на топ, а NS на миде. Он легко может достичь цель почти также как и мы. Всю игру вы такой мобильной группой.

У Магнуса ульт - это самый лучший тактический стан в игре. Если Вы имеете уже , то как сразу Магнус применит , то врывайтесь к целям за секунду до окончания действия ульты Магнусы.

С помощью своей ульты блокирует нам все кроме . Мы становим очень слабым, ведь мы держимся в основном за счет скиллов.

У нас самый большой базовый урон в игре(теперь!). За счет , урон возрастает намного больше, чем у других(кроме !).

Мешает нам всю игру и ганкает как попало - легко! Пустив на нас мы теряем всю скорость бега и урона от наноситься не будет.

А в союзе с этим героем, от Вас будет мало толка.

Попытаетесь убежать через известный способ с . Да Sniper'у пофиг это! Выстрел и все вас убили.

Применение и преодолевают расстояния. А наложенный на нас будет жестко дамажить. Хотя в глубоком лейте мы можем поедить Bloodseeker'а.

"Ищу, целюсь, побежал - сука нахуй в рот ебал!"

Тупо ганкать его у вас не получится.

С ульты нам снесет уйму здоровья. У нас интеллекта мало. Да и ганкать в одиночку трудно, и ТП на базу.

Очень бесит , когда мы пытаемся, например, ластхитить с помощью . Нам ведь всегда надо уложиться в короткие сроки, а +5 секунд - НЕЗДОРОВО!

Раньше Рошана убивать было чуть проще. Имеем вампиризм - значит убьем. А теперь урона мало - значит и хила мало, да и времени ольше теряется на него.

Я тестил неделю нового Spirit Breaker, и теперь убить Рошана в соло можно только минимум с 15 уровня, а не 8 как было.

Ваш может легко застанить Рошана, но сначала сбейте ему линкен с Вашим башом.А вот на Рошана совсем бездействует, хотя и можно применять.

Spirit Breaker гайд Dota 2 или как играть за Бару в Доте 2

Гайд на Бару Дота 2

В гайде на Spirit Breaker, вы узнаете все, о самом активном персонаже Доты 2. На текущий момент, Бара занимает второе место по винрейту, на рейтинге 5к+. Причем Тренту, который занимает первую строчку, Баратрум уступает всего семь сотых процента. Это говорит о том, что героя не так уж легко контрить и свое он возьмет все равно.

На более низком ММР, герой имеет еще больший винрейт, который доходит до 57%. Это означает, что герой далеко не самый сложный и подойдет даже новичкам. Правда, как всегда, есть свое «но». Этим героем очень легко нафидить, если будете бездумно нападать на вражеских персонажей. Обязательно нужен вижен. Варды не только покажут врагов, но и готовящуюся засаду.

Если вам интересно, как играть за Бару, то продолжайте читать этот гайд.

Плюсы и минусы Бары

Плюсы

  • Большое количество хп
  • Хороший стартовый урон
  • Высокая мобильность
  • Отличный ганкер
  • Простой в освоении

Минусы

  • Мало маны
  • Низкая стартовая скорость передвижения
  • Герой зависит от удачи
  • В лейте немного теряется
  • Контрится командной игрой
  • Зависит от тиммейтов
  • Нет способностей для быстрого фарма

Как видите, есть отличные плюсы, но и минусов также хватает.
[adinserter block=»3″]

Скилы Баратрума

CHARGE of DARKNESS

Герой разгоняется и бежит на врага игнорируя любые препятствия. Враги, которых заденет Бара, а также сама цель, попадут под действие пассивки Greater Bash. Если цель умрет раньше, то фокус сменится на ближайшего врага.

EMPOWERING HASTE

Аура. Чем выше скорость передвижения героя, тем он сильнее. Союзники в радиусе 900 получают дополнительную скорость передвижения. Если активировать умение, то герой будет передвигаться еще быстрее, в течение 6 секунд. По истечении шести секунд и до полной перезарядки способности, бонусы будут уменьшены вдвое.

GREATER BASH

Пассивка. Дает 17% шанс оглушить врага. В случае оглушения, герой получит дополнительную скорость передвижения. Также герой нанесет дополнительный урон, в процентном отношении от скорости передвижения.

NETHER STRIKE

Ульта. Герой появляется перед врагом и применяет пассивку текущего уровня с дополнительным уроном. Действует в радиусе 700. Это умение не даст сбежать вражескому герою.

Скилл билд на Бару

У Баратрума все скилы очень полезные и сказать, что этот билд хорош, а другой плох нельзя. Я предложил всего лишь один из вариантов.

Я считаю, что брать первым скилом разбег не стоит. Ну прибежите, и что дальше? Башей-то все равно пока нет! Хотя бы до появления второго левела, лучше будет постоять на лайне. Некоторые игроки берут на третьем уровне ауру. Это нормально, но я предпочитаю как можно быстрее прокачать баши. От пассивки зависит сила ульты и длительность баша. Дальше максим первый скил, чтобы быстрее бегать и опять-таки дольше баш.

Таланты Бары

Таланты Спирит Брейкера

  • 10-й уровень. Оба таланта нормальные. Статы, в первую очередь увеличат манапул, а скорость делает героя сильнее. Что выбрать решайте по ситуации.
  • 15-й уровень. Не супер мощные, но все же неплохие таланты. Броня пригодится, если во вражеской команде много физического урона. Дополнительный урон стоит брать, если у врага герои с магическим уроном или для сноубола.
  • 20-й уровень. Оба таланта отличные, но дополнительный урон от баша особенно хорош.
  • 25-й уровень. Два супер таланта. С одной стороны, шанс баша увеличивается вдвое, а с другой стороны будете перемещаться по карте практически мгновенно. Если вы купили Аганим, то я бы советовал брать баш. В тимфайтах будете башить всю вражескую команду, причем достаточно часто. Если же вы засноуболили и разносите врагов, то лучше будет продолжить гангать карту. Вы никогда не опоздаете.

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Бару

Сборка на Бару такая же разноплановая, как и его скилл билд. Проще перечислить какие предметы Баре не стоит покупать. Надеюсь все знают, что башер работать не будет? Даже если не знали, то теперь знаете. Но все же есть предметы, которым стоит уделить особое внимание.

Стартовый закуп на Спирит Брейкера

STOUT SHIELD

Важный предмет для любого милишника. Будете получать меньше урона.

TANGO

Стандартная хилка на ранней стадии игры.

HEALING SALVE

Необязательный предмет, но новичкам лучше купить.

IRON BRANCH

Дешевый и полезный предмет, с помощью которого можно также увеличить реген хп от Танго.

ORB of VENOM

Обязательный предмет для Бары, благодаря которому сможете догонять врагов. Можно купить сразу или докупить чуть позже.

QUELLING BLADE

У Бары хороший стартовый урон, так что топор совсем необязателен. Но если вы не уверены в своем ластхите, то можете купить.

OBSERVER WARD

Если в команде нет саппорта, то варды придется купить вам. Баре варды нужны в первую очередь.

WIND LACE

Этот предмет поможет догонять врагов. В самом начале игры это существенное преимущество.

ENCHANTED MANGO

У Спирит Брейкера в начале игры большие проблемы с маной, поэтому может пригодиться.

Предметы для ранней игры

URN of SHADOWS

Предмет, который нужен чуть ли не в 100% случаев. Основная его задача, не столько хилить вас и тиммейтов, сколько добивать врагов. Бара должен часто участвовать в убийствах, в конце концов именно он ганкер. Короче, зарядов у вас должно быть много. Кроме того, Урна еще и регенит ману.

POWER TREADS

ПТ — основные сапоги. Дадут дополнительное хп или ману, а также скорость атаки, что очень важно. Чем быстрее Бара бьет, тем больше вероятность баша.

MAGIC WAND

Если во вражеской команде есть кому заряжать стики, то покупайте обязательно. Реген хп и мп, плюс дополнительные статы.

TOME of KNOWLEDGE

Вы роумер, который не должен все время стоять на лайне. Иногда бывает, что бегаешь много, а толку минимум. В таких ситуациях вы начинаете просаживаться по левелу. Чтобы такого не было покупайте книжку, к тому же стоит она не дорого.

DUST of APPEARANCE

Если в команде врага есть инвизчики, то в принципе каждый герой может купить дасты. Но дело в том, что если Бара увидел инвизчика и побежал на него, то врага не спасет инвиз. Баратрум его все равно забашит, сразу прожимаешь дасты и все!

Основные предметы

Я лишь выскажу свое мнение, но решать естественно вам. Для Бары очень важна скорость передвижения и атаки, поэтому я стараюсь собирать такие предметы.

ECHO SABRE

Предмет который за свою стоимость даст очень много. Двойная тычка с мини станом позволит чаще башить врага. Дополнительные интеллект, сила, скорость атаки и реген маны, все это сделает героя лучше.

SANGE and YASHA

Предмет который увеличит скорость передвижения и атаки. Этого уже достаточно, но еще есть шанс замедлить противника, плюс дополнительные статы.

DRUM of ENDURANCE

Еще один дешевый предмет, который даст дополнительную скорость передвижения и регенерацию маны. К тому же это командный артефакт.

LOTUS ORB

Этот предмет не защитит вас как БКБ, но зато он накажет и самих вражин. Особенно весело, когда бестолковый Блудсикер, даже не замечает как уменьшаются хп от своей же раптуры. Пока не попробуете сложно оценить этот предмет.

BLADE MAIL

Для тех, кто не в курсе. Этот предмет в течение 4 секунд возвращает полученный урон обидчику. Залетаете в замес под Лотусом, затем прожимаете Blade Mail. В итоге 10 секунд враги лупят сами себя.

ASSAULT CUIRASS

Очень хороший предмет для тимфайтов. Также неплохо увеличится и скорость атаки.

VANGUARD

Если во вражеской команде много физ дамагеров, то стоит купить этот предмет.

HEAVENS HALBERD

Просто отменный предмет! Сделает героя намного плотнее, плюс обезоруживание и шанс нанести травму.

Обычно что-то из этого я покупаю. Я думаю вы заметили, что большинство предметов не слишком дорогие. Роумеры конечно не такие бедные как саппорты, но и таких денег как у керри тоже нет. Гораздо лучше собрать несколько недорогих предметов, чем собирать пол игры на дорогой.

Предметы по ситуации

BLACK KING BAR

Если у врага слишком много дизейблов и неприятных заклинаний, то приходится покупать БКБ.

SILVER EDGE

Хороший предмет, но покупаю редко.

AGHANIMS SCEPTER

Вроде бы неплохой предмет, который даст массовый баш. Но, как это часто бывает с Аганимом, есть предметы получше.

VLADMIRS OFFERING

Владимир я практически никогда не покупаю, потому что покупаю Урну. Собирать оба предмета — полный бред.

HEART of TARRASQUE

Если финансы позволяют, можно купить Тарраску. Получите отличную выживаемость и реген хп.

MONKEY KING BAR

Покупаем против героев с уклонениями, а также если кто-то из врагов купил предмет на уклонение.

MJOLLNIR

Этот предмет покупаю, только если во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры.

MOON SHARD

Если игра так затянулась, что вы собрали все слоты, не забудьте скушать этот предмет.

PIPE of INSIGHT

Если у врага в команде одни Лины, Тинкеры да Зевсы, то Пайп здорово облегчит вам жизнь.

EYE of SKADI

На Бару я редко собираю этот предмет, потому что он дорогой и его в какой-то степени заменяет Саша-Яша. Тем не менее если хотите что-то агрессивное, а не просто Тарраску, то Скади именно тот предмет.

Приблизительно такой пул предметов я использую.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Бары

Судя по проценту побед Бары, его срочно нужно законтрить. Контр пиком Бары будут не только определенные герои, но и слаженные командные действия. Если Бара не сможет найти одиночку, он будет терять время и все больше проседать по экспе и голде. Достаточно много героев способны контрить Баратрума, тут главное сколько хп у жертвы и насколько неожиданным будет нападение.

Герои

  • Иллюзионисты и суммонеры. Хаос Найт, Мипо, Визаж, Фантом Лансер, Бруда. Пока Бара не купит Аганим и Молнии шансов на победу нет. Не факт, что и эти предметы помогут.
  • Замедления, минус армор, сайленсы, станы и т.д. Все эти эффекты Бара переживает очень тяжело. Иногда ваш забег будут останавливать салом или станом еще на подходе. Обычно в таких ситуациях Бара труп. Лион, Сэнд Кинг, Джакиро, Слардар, Хускар, Андаинг.
  • Толстые герои, желательно с выше перечисленными способностями. Свен, Тини, Бристлбек, ВК, Тайд, Медуза, Вайпер, Магнус. Если вы прибежите к фуловому герою, то 100% отправитесь в таверну.
  • Techies. Пока к кому-нибудь прибежите, скорее умрете по дороге. Бара-то не летает!
  • Underlord. В лучшем для вас случае просто свалит через портал.
  • Enchantress. Убить этого героя поможет только чудо или БКБ.
  • Razor. Этот герой наложит на вас кучу дебафов, да еще и обратку включит. Короче ничего хорошего.
  • Necrophos. Некр скорее отхилится от вас.

Предметы

Довольно таки много предметов могут помочь вам в борьбе с Барой. Я приведу несколько примеров, надеюсь вы суть уловите.

  • Blade Mail
  • Hurricane Pike
  • Euls Scepter
  • Solar Crest
  • Eye of Skadi
  • Orchid
  • Diffusal Blade
  • Observer Ward

[adinserter block=»10″]

Кого контрит Спирит Брейкер

  • Инвизчики. Герои типа Клинкза, Рики, БХ и Найкса достаточно слабы. Для этих героев очень важно напасть первыми, но когда атакуют их, часто бывают беззащитны.
  • Мобильные герои. Как и инвизчики, в момент опасности, герои этого типа пытаются ускользнуть. Для них становится неприятной новостью тот факт, что их могут достать. Например Антимаг и Тинкер. С остальными могут быть проблемы.
  • Тощие герои. Снайпер, СФ, Лина, Зевс и большинство подобных героев. Я думаю тут все и так понятно: набежал, ультанул и по сути нет героя.
  • Все герои с небольшим количеством хп (<50%). Каким бы ни был ваш герой крутым контр пиком, но с Барой шутки плохи.

Теперь вы знаете все о контр пике Бары и кого контрит он сам.

Связки с Барой

В связке с Барой будут хороши многие персонажи, но особенно полезных я перечислю.

  • Lifestealer. Всем известный таксист, появление которого, для соперников может стать неприятным сюрпризом. Если у Гули есть еще и Аганим, то шансов у соперников будет мало.
  • Spectre, Underlord, Natures Prophet, Tinker. Эти герои могут быстро прилететь на помощь, как бы вы далеко ни были.
  • Invoker, Zeus. Помогут вам своими дистанционными скилами.
  • CM, Troll Warlord и другие герои с аурами будут весьма полезны.
  • Герои с контролем и сэйвами. Такие персонажи еще никому не мешали, но все же.

[adinserter block=»11″]

Как играть за Бару в Доте 2

Прежде всего, играть за Бару нужно агрессивно! Помните, это не лейт керри. Пока вы стоите и фармите на лайне, ваши противники будут это делать лучше вас. К тому же вы прожигаете свое преимущество, которое у вас есть в начале игры.

В самом начале игры не забудьте поставить вард в лесу и на миде. Именно туда, в первую очередь, должен быть направлен ваш взгляд. Помните, что по факту вы семи саппорт. Кто-то помогает хилом, маной или сэйвами, а ваша задача держать в постоянном напряжении врагов.

Представьте, что в лес уходит Антимаг, Тролль или Свен. Если вы дадите им спокойно выфармить свои предметы, то вам может не поздоровиться в дальнейшем.

Так же будет полезно договориться с мидером и убить его оппонента. Если вы так сделаете пару раз, то ваш мидер здорово вырвется вперед по экспе и золоту.

Ищите вражеских героев с небольшим количеством хп или договаривайтесь с тиммейтами. В общем нужно делать фраги! Если вам не подуше такой геймплей, то может лучше будет взять какого-нибудь хард керри или Фуриона? Фурион, Фурион, штопаный.. Ну вы поняли, да?

Заключение

Из этого гайда на Spirit Breaker, вы должны были понять, как играть за этого прекрасного персонажа. К сожалению, Бара не тот герой, на котором можно играть отправив всех тиммейтов в мут. Играйте в пати, или договаривайтесь с тиммейтами, иначе будете просто фидить и бомбить на созников.

Гайды на других персонажей Доты 2 можно найти тут.

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от Farrien

Где-то несколько месяцев назад в игру наконец-то добавили одного из моих любимейших героев - Barathrum'а.

Это один из самых сильных дамагеров в начальных уровнях. Поэтому его роль: Ganker.

Дополнение 14 июня.

- Добавлен Lifestealer в друзья.

Дополнение 27 июня.

- Aghanim's Scepter, Armlet, Drum of Endurance и Urn of Shadow добавлен в итембилд.

- Lion убран из врагов.

- Дополнено описание способностей.

- Исправлен итембилд. Убран Butterfly из списка.- Новый скиллбилд.

+ Мало зависим от предметов на урон.

+ Мощная пассивка на урон и скорость.

+ Отличные способности чтоб догнать врага.

+ Фармит быстрее чем все другие герои в правильных руках.

+ Не ощущает недостатки маны.

+ Высокий показатель брони.

- Требует большой скорости атаки.

- Средний прирост к силе.

- Прирост ловкости и интеллекта ниже среднего.

Charge of Darkness

На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker, как только он приблизится на расстояние 3000 АОЕ.

Spirit Breaker Бежит сквозь юнитов, деревья и препятствия.

Если Greater Bash был взят, то все юниты в радиусе 300 от бегущего Spirit Breaker'a будут получать эффект Greater Bash.

Способность может быть прервана передвижением, оглушением и т.п.

Один из самых лучших способностей доты. Позволяет легко догнать любую цель...

С помощью нее мы быстро можем добраться до своих лайнов с базы, не используя Свиток Телепортации.

Empowering Haste

На союзников действует только дополнительна скорость передвижения, а не урон.

Вот она мощная пассивка во всей доте. От нее мы получаем много урона. С руки мы бьем лучше чем любой другой герой. Дополнительная скорость передвижения не так отличительна...

Greater Bash

Имеет перезарядку в полторы секунды.

Цель отлетает назад от Spirit Breaker.

Эта пассивка не так хороша, как и , потому что шанс срабатывания меньше.

Доп.урон намного больше... Возможно в этом и есть баланс этого героя.

Nether Strike

Урон и телепортация произойдут через 1 секунду.

Во время применения заклинания Spirit Breaker неуязвим к магии.

Вместе с уроном от Nether Strike будет нанесен урон от Greater Bash. (+25/50/75/100)После покупки Aghanim's Scepter, способность становится AoE. Всем возле цели будет нанесен урон от Greater Bash.Не даст убежать цели =) Мгновенно появляется перед лицом указанного героя, преграждая ему путь. Не применяйте эту способность, если уверены что цель пока контролируются и не может еще убежать.

Последование скиллов для всех игроков один... Но совсем недавно я увидел еще один способ прокачивания.

Мой Путь

Второй Путь

Третий Путь

Все предметы должны быть чем-то связаны со скоростью атаки...

Начало

либо

Ранняя игра

Середина игры

по ситуации

Поздняя игра

/

Конец игры

Итак, конечные итемы будут такими...

Основные

/

ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Этот предмет нам нужен из-за прибавки скорости передвижения. Целых 12 процентов.

Мы выдаем больше урона по целям с уменьшенной броней. А также большая скорость атаки - большой плюс нашему растущему ДПС.

Отличное дополнение. Если игра идет неплохо и Вам охота ганкать и ганкать, то Скипетр уменьшит перезарядку ульты до 20 секунд. И есть некий шанс выигрывать замесы из-за AoE-действия.

Этот предмет увеличивает силу и урон, а так как мы - силач, урон увеличивается почти до сотни.

Увеличение общей скорости передвижения главный плюс для увеличения урона Spirit Breaker. Предмет увеличивает полезность встроенной ауры.

Поможет нам вылечиваться после удачных ганков. А также поможет добивать убегающие цели. Отлично подходит для любого силача.

С помощью Charge of Darkness Вы бежите на цель предупреждая всех своих союзников рядом с целью, что хотите напасть. Пока Вы уже догоняете цель с базы или с любого другого места, союзники уже на подходе и видят метку Баратрума.

Spirit Breaker больше нуждается в станерах, чем замедлителей.

ДЕРЖИ! КОНТРОЛЬ! ДАЙ ДОБЬЮ!

и долгий стан на враге, поможет нам побольше продамажить.

даст нам огромное время для нанесения урона. И держит и замедляет.

вселяется в нас, а мы бежим с Charge of Darkness на врага. При прибытии на место, Lifestealer вырывается и бьет по цели с Open Wounds вместе с нами. А если и попробует сбежать, то мы прыгаем с ультой и добиваем.

Spirit Breaker больше всего боится обезоруживания и потери возможности атаковать физически.

пускает нас в астрал, взорвет и высосет здоровье. Мы ничего не можем сделать, хотя сделали бы в легкую такого хилого парня.

законтролит и возможно даже убьет.

и одни из тех, кто использует МоМ. Их баш будет чаще, чем Ваш - ОПАСАЙТЕСЬ боев один на один с ними!

его суммон волки нам будут сильно мешать, да и он сам легко убежит превратившись в волка.

Вот и конец гайду! Удачи в игре с Spirit Breaker! GL&HF и помните: "Бара не контрится!"

Пару MIDD для обзора метода игры со Spirit Breaker... Пропишите в игре во вкладке "Смотреть"

15745891

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от WaveDancer

Итак как уже видно, мой гайд а "Баре" герою, который в правильных руках способен отправить всю команду врага в таверну.

Высокая скорость бега

2скила помогающие догнать цель

самая лучшая пассивка в доте (на мой взгляд)

в лейте почти нереально законтрить

почти не зависим от маны

средний прирост силы для силовика (простите за тавтологию)

нужен высокий АС

отличный скилл, позволяющий догнать цель, либо убежать(если вовремя успеть юзнуть его на другой лайн)

так же, если прокачен Greater Bash, то он будет применен ко всем целям на пути.

разбег может быть прерван станом или другим дизейблом.

а вот она, на мой взгляд самая лучшая пассивка во всей доте.

увеличивает нашу МС и АС, на союзников к тому же действует аура повышения скорости передвижения.

к тому же она подходи к нашему Greater Bash, так как при баше наносится доп.урон от скорости в %.

так же пассивка.

при срабатывании отталкивает цель назад и оглушает её. на всех уровнях прокачки скила, шанс срабатывания 17%

скил который не даст цели уйти от нас, при использовании, через секунду бара оказывается перед целью. Наносится урон, происходит стан, так же идёт доп.урон от Greater Bash.при покупке кд уменьшается до 20сек. и скил наносит АоЕ урон

считаю что этот билд единственно правильный.

разбег качаем на раз, так как в начале нам особо и никого не придётся догонят через всё карту.

уравниваем пассивки, чтобы иметь повышенный урон от баша (благодаря скорости второго скила) и наносить больше урона с ульты (благодаря доп.урону с баша)

начальный билд.

если бара попалась на рандоме:

[b_item=Tango]

если же сами пикнули:

[b_item=Tango]

ранняя игра:

середина игры:

мастхев если в команде противника много ребят с дизейблами или масс ультами.

лейт:

так же имеют место быть:

если активно гангаете много урона + криты, почему нет? если сильно харасят, то в начале можно прикупить

На начальных лвлах стоим на лайне (желательно на лёгкой и желательно с саппортом) и ведём пассивную игру, стараясь добивать всех криров, дабы нафармить на начальные итемы.

прикупив хотябы начинаем гангать и участвовать в тимфайтах.

сигналим союзникам на врага и используя Charge of Darkness - бежим (желательно хилого саппа) к тому времени как вы ворвётесь, союзники подоспеют на подмогу, ежели враг убегает, используем Nether Strike.

после серии удачных гангов, у нас уже должно быть

ну, а дальше всё зависит от происходящего. Стараемся вылавливать "мягких" герое и активно фармим, покупая нужные айтемы

- кому они не друзья? задержат врага по максимуму, а мы в это время дадим ему по ореху.

так же хочу отметить найкса, залезает в нас, мы разбег - нет врага

в лейте мы его конечно легко отправим в таверну, но может убежать от нас под ультой

у этих ребят шанс баша чаще, лучше не встречать их 1х1 в тёмном лесу.

В итоге хочу сказать, что бара очень сильный герой, начиная уже с ранних этапов игры(при правельных руках)

Приму к сведению и внесу в гайд конструктивную критику.

Всем удачи в игре за бару)

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от KFNK

Здравствуйте, поклонники Баратрума, одного из самых интересных, простых и веселых героев в Дота 2.

Для начала, немного истории.

Spirit Breaker, носящий имя Баратрум — гордое и могущественное существо, состоящее из жестокости и чистого интеллекта, решившее проскользнуть в наш физический мир, чтобы принять участие в событиях, которые могут оставить свой след на стихийной вселенной — его родине. Для этого Баратрум собрал себе тело, которое могло бы служить ему как в нашем мире, так и за его гранью. Его физическая оболочка берет силы нашей вселенной, объединяя в себе формы быка и обезьяны — с рогами, копытами и руками, являющимися символами таких его качеств, как сила, скорость и ловкость. Он носит кольцо в носу как напоминание о том, что должен служить своему тайному учителю, и о том, что мир, с которым он имеет дело, является лишь тенью настоящего бытия.

Роль героя в игре может быть разной. Все зависит от вашего стиля, уровня игры и конечно же, вашего желания выполнять те или иные действия в игре. Но оптимальной ролью для Баратрума является харда (hardlane) или же роам саппорт(roaming support).  Соответственно, далее мы будем рассматривать именно такого Бару, как его называют дотеры.

+ Большое количество хп;

+ Весьма приятный дамаг с руки для ластхита,;

+ Хороший прокаст;

+ Помимо прокаста способен также и неплохо нарезать "с руки";

+ Мобильность;

+ Может по-просту не выпустить врага из баша;

+ Баш пробивает бкб, а при наличии аганима - AOE баш сквозь БКБ;

+ Отличные способности  для ганка противника;

+ Неплохой показатель брони.

- Маленькая скорость атаки;

- Средний прирост силы

- Прирост ловкости и интеллекта ниже среднего.

- Небольшой манапул;

- Контрится  , но также и может сбить линку врагу на расстоянии, что может быть полезно;

- Герой, которому должно "везти" с башами;

- В лейте актуальность прокаста Баратрума немного теряется;

- Не имеет возможности быстро фармить крипов;

- Контрится ранней организацией, командной игрой, вардами.

 Charge of Darkness

Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.

 Расход маны: 100/100/100/100  Перезарядка: 12

Способность: направленная на юнита

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

Итак, про этот скилл, можно написать некоторые полезные советы:

1. В большинстве случаев мы экономим на покупке свитка телепорта и прямо с фонтана врываемся на врага или крипов.

2. При массированом замесе, если у вас нет четкого плана, в какого героя вам нужно ворваться в первую очередь, нужно использовать способность на самом далеком для вас герое, чтобы нанести урон и оглушить как можно большее кол-во вражеских героев.

3. Способность можно прервать любыми станами и некоторыми предметами, такими как      Так же, не стоит забывать, что ее можно отменить самостоятельно.

В общем, разбег - это именно тот самый скилл, из-за которого нашего героя называют "Бешеная корова"

 Empowering Haste

Spirit Breaker становится тем сильнее, чем больше его скорость передвижения. Его присутствие увеличивает скорость передвижения ближайших дружеских юнитов. Использовав эту способность, герой ускорится на 6 секунд, но после этого сила действия способности уменьшится вдвое на время перезарядки.

 Перезарядка: 12

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 6% / 10% / 14% / 18%
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ: 3% / 5% / 7% / 9%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ: 6

 Greater Bash

Дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения.

 Перезарядка: 1.50

Способность: пассивная

Тип урона: магический

СКОРОСТИ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 22% / 30% / 38% / 46%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 15% / 15% / 15%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 3 / 3 / 3 / 3

1.Баш пробивает бкб.

2.Можно развеять сильным очищением.

3. Не работает с эффектом   

4. Казалось бы 17% это мало, но у этой способности шанс срабатывания напрямую зависит от вашего везения и псевдорандома (об этой механике можно узнать из других гайдов и полезных статей).

5.

 Nether Strike

Spirit Breaker ускользает в преисподнюю, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на нее Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном. Улучшается с Aghanim's Scepter.

 Расход маны: 125/150/175  Перезарядка: 80/70/60

Способность: направленная на юнита

Тип урона: магический

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 150 / 250 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 850
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 250 / 250 / 250

ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 20 / 20

1. Работает через бкб.

2.При покупке аганима работает в АОЕ радиусе.

Прокачка способностей - это всегда ваш самостоятельный выбор, ведь в каждой игре у вас своя особенная ситуация. Для меня оптимальный путь раскачки способностей -  это                     , далее мы прокачиваем ультимейт на 12 и 18 уровне,и  докачиваем   .

Конечно мой выбор может варьироваться в зависимости от желания получить пассивку на бег раньше, но чаще всего я выбираю именно такой путь развития персонажа.

Очень важным является выбор талантов: на 10 уровне, мой выбор - + 5 ко всем атрибутам (они нам очень нужны), а скорость есть у Бары за счет    и   .

На 15 уровне выбор не так прост, но тут мы уже должны понять какую роль наш герой выполняет на карте и будет ли он наносить урон или же его впитывать (так называемый Танк), соответственно в зависимости от этого и делаем свой выбор в 20 урона или же 5 брони.

На 20 уровне мы имеем очень интересные варианты, которые опять же нужно выбирать, исходя из ситуации на карте. Если вы видите, что игра будет длиться длительное время, скорее всего вам следует выбрать дополнительные 120 золота в минуту, это придаст вам силы в виде серьезных артефактов в заверщающей фазе игры. В случае, если вы имеете преимущество и сильно давите соперника, следует взять талант на -40 сек к возрождению, т.к. вы сможете фактически сразу же после смерти, вновь ворваться в драку, распугав остатки противника   . Так же этот талант следует брать в ситуации, где вам нужно дефать свой хайграунд, естественно, если вы понимаете, что сидеть в таверне долгое время вы никак не можете.  

И наконец на 25 уровне мы выбираем между +500 к скорости Charge of Darkness или +17% к   . Сам я чаще выбираю второй вариант,  потому что мы же "БАШ ЛОРД", но чуть большим винрейтом обладает талант на 500+ к   . Так что решайте сами, в любом случае таланты полезные.

Итембилд в целом зависит от нашей роли в игре. Как вы помните нашей ролью является хардлейн или роам,  ключевые артефакты для них могут немного отличаться, но в целом похожи.

Если мы играем хардлейн:

Начало игры

       

либо

          

Ранняя игра

В принципе вариантов сборок на баратрума очень много и все они работают неплохо, благодаря тому? что наш герой универсальный. И может выполнять как роль инициатора, танка и дамагера, так и саппорта с глиммером, медалькой и аурами.

В общем, вариант сборки на раннюю игру всегда должен включать в себя такие предметы как:

       

Середина игры

В середине игры наш выбор может сильно отличаться в каждой игре, в зависимости от ситуации на карте:             на мой взгляд, наиболее универсальный билд, который помогает наносить урон, впитывать урон, убегать или инициировать через   , и дает приятную возможность фармить лес в случае пассивной игры,  и конечно же дает ауру союзникам.

Так же рассмотрим другие хорошие артефакты на этой стадии игры :

  мидас в патче 7.05 обладает очень классным свойством быстро окупаться, так что в ситуации где у вас все хорошо в харде, его смело можно покупать. Если же игра затягивается, то мидас вместе с талантом на +120 гпм позволит превратиться нам в полнценного кор персонажа, наносящего урон не хуже многих керри.

  если вы играете агрессивно и умеете играть армлетом, против вас нет таких героев, как  , 

,  , то армлет - это ваш выбор.

 двойной удар + замедление, легко собирается, дает хорошие статы, отличный предмет.

  - предмет вам подойдет, если вам нужно повысить вашу броню или понизить ее врагу.

 неплохой выбор, против врагов-прокастеров, но урона он вам не добавит. 

 до изменения этого предмета из-за его повышенной популярности в одном из патчей, я всегда собирал его на Бару, но сейчас я считаю, что этот артефакт лучше подойдет героям с основной характеристикой интеллект. Но его можно покупать, он все же дает неплохие дешевые статы, и его легко собрать.

 пригодится, если вам нужно снять сайленс, который мешает вам или союзнику по игре.

 один из лучших предметов на Баратрума, вы должны почувствать сами, когда он вам нужен( естественно против контроля и прокаста)

 считаю, что сайленс, который мы получаем при использовании мома, делает этот артефакт не нужным для нас, но на невысоком уровне игры можно приобрести по фану.

 Бара плотный герой и без этих предметов, но в случае присутствия у команды соперника только героев, которые бьют с руки - этот вариант возможен. 

 хороший артефакт, дает всего понемногу, можно собирать. Но я чаще предпочитаю выбирать для Баратрума такой предмет, как   , который дает нам увороты, и прекрасную активную способность, которая выключает из драки вражеского керри,если у него нет бкб.

 Отличное дополнение для прокаста героя. Скипетр уменьшит перезарядку ульты до 20 секунд. И есть некий шанс выигрывать замесы из-за AoE-действия.

Поздняя игра

 лучшим артефактом в лейте для нас является кираса, т.к. она дает нам скорость атаки и броню, то чего не так много у Бары, а так же благодаря ей мы бафаем союзников.

  апнуть шадоу блейд, вам следует, играя против таких героев, как   ,   ,   , 

 ,   ,   ,   ,   . Мы выключаем им пассивные способности, что нам помогает в их уничтожении.

 даст нам выживаемость, в очень большом размере.

 если у врагов много миссов.

 мы же "БАШ ЛОРД"!!!

 очень классный предмет для вас и всей команды

По сути, все предметы, которые мы собираем в середине игры, подходят и для конца игры, что из этого вам нужно собрать, решаете вы сами, исходя из ситуации на карте. Возможно, вам не сразу удастся подобрать опитмальное сочетание предметов, но за 10-20 игр на Баратруме, вы сможете определить, какой предмет вам более важен в конкретной игре.

Роам саппорт

Роль роам саппорта включает в себя в первую очередь покупку возможных обычных расходников для саппорта таких, как   ,   ,   ,  ,   ,  . Конечно в идеале, у вас должен быть саппорт 5-й позиции, который будет покупать большую часть этих предметов без вас, но если это не так, то это задача лежит на вас. В принципе, предметы нам нужны не так сильно, как уровень на начальной стадии игры, так что вы должны быть максимально полезны и активны в это время. Собирайте руны. помогайте по всем лайнам, если видите, что ваш керри или мидер ушел на базу, не мешкая добивайте пару крипов.

Все артефакты Баратрума хардлайнера подходят и нам, но мы имеем ограниченные финансовые возможности. Так что, нам следут присматриваться к самым дешевым и полезным артефактам.

Итак вот наш выбор:

1. ,  ,   , начальный закуп должен быть примерно такой.

Далее ситуация на карте может быть разной, и размер вашего кошелька тоже, но по возможности вы должны приобрести себе, такие артефакты как:   ,  ,  ,   . Эти предметы в первую очередь помогут спасти вашего союзника или вас, ваша задача будет дизейблить противников, а урон уже наносить будут ваши союзники.

Если у вас есть возможность накопить на   , то это отличное вложение средств, которое позволит вам выглядеть в лейте опасным героем. Вы сможете приобрести себе нужные предметы, такие как  ,  ,  ,   ,   ,   . Все предметы мы, естественно, покупаем по ситуации.

 если никто в вашей команде не соберет его, то в конце игры вы можете приобрести этот предмет, но в начале он ничего вам не даст.

2. Ядро сборки варианта номер 2:             .  

У меня фактически нет опыта при игре в таком билде, но он работает на высоком рейтинге, судя по этому игроку https://www.dotabuff.com/players/86966889/matches?hero=spirit-breaker

Соло хард - здесь главным преимуществом является возможность получить больше опыта, который очень важен для нас. Стоя против даблы, получив 2-4 уровень, можно пробовать размять хилого вражеского саппорта или керри, особенно если тот подошел слишком близко к вам, или отошел на руну и гуляет там один. Здесь драка зависит от вашей удачи, повезет на баш или нет. Не забываем, что если вы дали 3 тычки в крипов и баш не прошел, значит стоит ударить врага, т.к. шанс баша заметно возрастает. Мы можем размениваться здоровьем на линии с большинстовм героев, так как у нас большое кол-во хп и неплохой урон с руки. В случае если мы стоим против триплы, необходимо аккуратно "нюхать" экспу в надежде на то, что керри спушит лайн к нам. Если все совсем плохо и нет возможности стоять на лайне, возможна покупка    и фарм близлежащих лагерей нейтралов.
 Хорошей возможностью получить недостающий опыт и деньги для нас являются ганки. Например уже на 2-м уровне мы привозим   (часто враги видя Бару в пике, ставят вард возле руны, чтобы видеть не летит ли бара на мид), нажимаем и помогаем нашему мидеру убить противнику. В зависимости от вашей линии вы должны видеть, что вам лучше удастся - ганки или же спокойный фарм золота и экспы до 6 уровня. На 6 уровне необходимо успешно реализовать ульт. В кого из врагов, зависит от ситуации, но часто важнее всего бывает заганкать вражеского инвокера, тинкера, тех героев, которые будут опасны вам в лейте, но сейчас их убить легче. Соответственно. в зависимости от успешных или же не очень действий, строится ваш дальнейший итембилд и поведение по игре. Вы будете понимать, есть ли возможность купить    или нет.  Конечно, важны командные действия, прилетайте на другие лайны, помогайте уничтожать врагов. Часто, если у врагов в команде нет саппортов или же он слабый , возможно он не ставит варды и не прилетает спасать своих союзников. Мы можем этим пользоваться, враг, который за 10 мин умер 4-5 раз, может задизморалиться и ливнуть из игры. В общем ранняя игра - это отличная возможность получить преимущество над соперниками, в первую очередь над такими слабыми героями в начале как   ,   ,   ,   ,   ,  .

Дабл хард  - в случае если мы идем на линию вдвоем с союзником, желательно, чтобы крипов добивали мы, а не наш союзник. Но главное, это попробовать испортить линию вражескому керри и саппорту. В большинстве случае дабла с Барой сильнее вражеской даблы, так что дерзайте и будьте аккуратны. И помните, на Баратруме лучше фармить героев, а не крипов. Будте агрессивны и башей вам побольше.

Кого фокусить во время замесов? Все зависит от ситуации. Иногда нужно убивать первым того, кто первым подставился. Но, как правило, в первую очередь нужно убивать тех, из-за которых вы все можете умереть в ближайшие несколько секунд, тонкий дд  ,  ,  , обладатель опасных спеллов  ,  , . Выше этого стоят только те герои, кто может помешать убить героя из первой категории  ,  , . В определенных случаях, тактически будет правильно включить разбег на самого последнего врага, тем самым вы забашите впереди стоящих и нанесете им урон. Лично я очень люблю собрать много пассивных артефактов   ,   ,    и бегать по замесу и раздавать ауры. Но главное помните, афк фарм на баре нежелателен, старайтесь скоординировать команду на агрессивные действия, купите    и т.д.

Роам саппорт  

В ситуации, где мы являемся саппортом, необходимо покупать расходники, такие как   ,    ,    ,   ,    ,   . Не забудте купить   . Можно начать игру с даблы в харде, где мы возьмем 2 уровень и отправимся гулять по карте, собирая руны и пугая тонких вражеских саппортов. Помогаем, там где мы нужны, можно подфармить отводы, если вы стоите на легкой линии. Конечно же ганкайте как можно больше, мобильность надо реализовывать. Так же купите    как можно раньше, так как скорость у Бары очень мала без него. Не забывайте покупать и использовать смоки  . По игре старайтесь выфармить   ,   ,   ,   ,    и вы сможете быть очень полезны при минимуме затрат.  Если против вас играет     или  ,     - не спешите тратить ульт в драке сразу, подождите пока они начнут использовать свои ультимейты и сбейте им их, поверьте, они будут разочарованы. Против инвизеров   ,   ,    и др.. не забывайте всегда носить с собой   .

 

 старая  добрая инфест-бомба. Также, если лайфстилер соберет аганим, втроем вы сможете быстро уничтожить любую цель.

 ,   ,   ,   ,   ,   ,   - помогут нам в вылазках на другой конец карты.

 ганкать с ним выгоднее.

любые герои с замедлением и станами -   , ,  ,   , ,  ,    и многие другие герои.

 с его щитком   можем быть очень опасными уже на 1 уровне.

 пренеприятнейший герой для любого героя ближнего боя, не сможем использовать свои скиллы в его батарейках  . Возможно, следует собирать против него   , для себя или для команды.

 вернет нас обратно, хорошим выбором против него является    и   .

 ультимейт бладскиера, конец нашей мобильности. С ним нужно быть аккуратнее, возможно стоит приобрести   .

 - 120 скорости атаки - просто даст на нас   и уйдет на базу. Покупаем против нее  .

Иллюзионисты -   ,   ,   ,   , чаще всего, не можем убить их в соло во время мидл и лейт гейма.    против них очень полезен.

Так же стоит быть осторожными при игре против  ,  ,  . Эти герои могут быстро уничтожить нас при встрече 1х1. 

 хекс этого парня быстро превращает нас в бесполезный кусок. Так же можно сказать про другие опасные станы, всегда старайтесь аккуратно нападать на таких героев как   ,   ,     и им подобных .

    Игра на Баратруме дает вам и фан, и ммр, универсальное сочетание для игры в Дота 2. Игра на этом героя довольно проста и интересна, герой хорошо подходит для новичков. Для лучшего понимания героя, есть смысл посмотреть реплеи топовых игроков на Баре по https://www.dotabuff.com/ таких как Сема из Веги и паберов, которые поднимали себе 7к ммр именно на Баре. 

На данный момент, я отыграл 140 игр с вр 65% на Баре, на рейтинге от 3 до 5к. Герой актуален на любом уровне игры и может оказывать большое влияние на любую катку.

Это мой первый гайд, так что жду комментарии и предложения по проделанной работе.

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от Pinkie

Здравствуйте дорогие читатели. Прошу не судить особо строго - это мой первый гайд. Сегодня я расскажу вам о таком замечательном герое как Spirit Breaker или просто Bara. Данного героя я люблю использовать как гангера, более подробнее расскажу вам о не далее.

Огромное количество плюсов у данного героя, легок в управлении.

+ На начальном уровне игры, почти не нуждается в айтемах.

+ Отличные пассивные способности позволяющие как убежать, так и догнать противника.

+ Очень хороший прирост урона, что дает нам отличный фарм на протяжении всей игры.

+ В мане почти не нуждается.

+ Высокий армор.

+ Легко стоит против 2-ух и даже 3-ех героев.

+ Может стоять как на легкой, так и на сложной линии, и даже может отправится на мид.

Минусов почти нет.

- Нуждается в айтемах повышающих скорость атаки.

- Средний прирост к силе.

- Прирост ловкости и интеллекта ниже среднего.

- Боится контроля.

Я считаю, что есть только один вариант раскачивать данного героя.

Здесь все просто, я люблю играть данным героем как гангером, поэтому мы нуждаемся в скорости, чтобы противник от нас не убежал, поэтому максим 1 и 2 скилы, 3 скил мы качаем на один раз. Итак:

Начальный закуп:

[item=Tango]

Далее покупаем сапог . После этого покупаем , затем грейдим сапог до . Нам нужна скорость поэтому грейдим до . Не в коем случае не покупайте . Объясню почему, да, скорость атаки нам прибавит, но такие герои как съедят нас заживо за то время, пока мы атакуем либо их, либо врагов поблизости. Далее есть два варианта, в зависимости от кол-ва убитых вами врагов или фарма:

1. - даст нам скорость атаки и прибавит немного жизни, а также его можно абузить во время Charge.

2. - Лотар, просто находка для Бары. Во-первых, прибавит скорость и немного урона. Во-вторых, Вы только представьте: Вы бежите под и когда почти добегаете до противника включаете лотар, становясь невидимым, враг просто не ожидает такого, так как его союзники не видя Вас, не смогу ему сообщить о Вашем ганге, а также вы не спалитесь перед вардами.

Если все хорошо и вы купили , то смело можете брать . Если Вы чувствуете, что лотар Вам собрать не дадут, да и в команде уже есть много инвиз героев, таких как или же , которые очень любят собирать , тогда враг быстро купит Gem, и толку от Вашего , почти не будет, то просто соберите , а о забудьте.

После того, когда Ваша сумка выглядит так: или так: , то нам необходимо позаботится о скорости атаки, тут есть два варианта, либо , либо и тот, и тот артефакты дадут вам хорошую прибавку к скорости атаки, но я бы посоветовал бы лучше собрать , так как понижение брони очень хороший для вас вариант. Далее есть два варианта, это если уж совсем плохо, то позаботится об отжоре, тут я советую взять , в чем его плюсы: доп броня, большая прибавка к хп, а если просели, то просто подключаете Satanic и вы с фулл хп, да и скорость атаки у Вас с уже прекрасная. Также, если в команде соперника очень много контроля, то я предпочитаю перед собрать , дабы обезопасить себя.

Другие предметы, которые хорошо Вам подойдут:

- В конце игры можно заменить на них.

- Если в команде никто не собрал, то вначале игры бывает очень полезной штукой.

- КД ульта уменьшается, баш сплешем.

- Весомая прибавка к урону + микробаш.

- Криты тоже никому не помешают

- Увороты, доп скорость атаки.

- Спасает от ульты Дума. (ситуационный итем)

- Лучше выбрать либо молнии, либо кирасу.

- Кому она еще приносила вред?

Предметы, которые не стоит покупать:

- Бред, получим по шапке, и отхил не поможет.

- Тоже самое что собрать его или - толку никакого, только деньги потратите.

- Ну уж лучше Сатаник. и - Почти бесполезные вещи, потратьте деньги с умом, а не на бред итемы, да, никто не убежит, но не забывайте, что у врага есть команда, которая поможет, а спастись вам эти вещи не помогут.

По-моему тут и объяснять не надо. Бежите при помощи Charge на соперника, предварительно на него помигав по карте, чтобы союзник подключился. Или видите, соперника на лоу, который убегает от ваших союзников, смело даете разгон на него и убиваете. Очень приятно пикать данного героя против или , При сближении с ними, они кусок мяса. А также очень хорош Бара против , тут уже Вы не боитесь, что он сломает вам вышку, тут Вы наоборот рады, что он появился на карте.

Друзья - персонажи с длительным контролем: , а также , с которым Вы совместно путешествуете по карте, в поисках жертвы.

К врагам необходимо отнести всех героев, которые могут как то помешать нам во время ганга при помощи своих скилов:

- закроет в куполе и жертвой окажетесь Вы

- заморозит и убежит

- отправит Вас обратно

- очень много контроля, могут еще и убить

- может спасти и себя и союзника

- астрал

Спасибо за внимание, герой очень легок в управлении и подойдет для новичков, а также им весело играть, но сразу предупрежу, что если в команде соперника есть , то приготовьтесь узнать очень много нового о себе и вашей семье :D

Гайд по герою Spirit Breaker Dota 2 от Makisur

Всем привет! Мой гайд посвящен исключительно Баратруму-ганкеру. Иные роли не рассматриваются в гайде.

Считаю, что патч 6.84c является идеальным для нашего героя! Что мы имеем? Актуальность ранней агрессии, раннего доминирования, соло-убийств, невысокая вероятность камбеков, уменьшенное золото за фарм крипов! Что может быть лучше для ганкера, не так ли?

Этот патч как бы придал Ломателю духа былую славу! Сами посмотрите, по состоянию на 24 сентябра 2015 года, Баратрум по популярности на 13 месте и имеет винрейт 53,58%!

Однако, уже совсем скоро выйдет патч 6.85. Я считаю, что Бару немного подрезат. Почему? Во-первых, высокий винрейт. Во-вторых, довольно высокая популярность. В-третьих, этот легендарный баш в 17%. И в-четвертых (самый весомый аргумент), хотя и не так часто, но все же, пикаемость на про-сцене. Что задумал Айсфорг? Одному Богу известно.

В своем гайде я хочу раскрыть тонкости игры за данного прекрасного героя! Надеюсь, вам понравится!

+ Отличный начальный урон

+ Большое количество хит-поинтов на 1 уровне

+ Прекрасный херокиллер с ранних уровней

+ Очень мобильный герой

+ Возможность задавать темп игре (играть первым номером)

+ Сноуболл ( получив небольшой буст, вы его будете все наращивать и наращивать, подобно снежному кому, который катится с горы. Сноуболить - значит получать все большее преимущество по игре)

+ Возможность быстро закончить игру

+ И самое невероятное, которое я проделывал ни раз - способен единолично держать союзную команду на плову, которая терпит и идет к проигрышу, тем самым может вернуть союзников в игру

- Долгая анимация атаки

- Печальный прирост статов

- Требует скорости атаки

- Контрится ранней организацией, командной игрой, вардами

- В лейте теряет силу

- Мало варинтов лайнинга (куда пойти?)

Запомните время оглушения! Об этом важно знать играя, например, против героев с встроенными блинками. На первом уровне прокачки станит на 1.2 секунды. На 2 - 1.6 с. На 3 - 2 с. На 4 - 2.4 с. Еще раз повторю, запомните! ( для чего - объясню в разделе тактика)

Не пробивает иммунитет к заклинаниям!

Вы можете отменить разбег, приказав герою двигаться. Враги могут сбить вам разбег станом, хексом, еулом, астралом Дестра и др. Если вы пробежите через логово Рошана, есть вероятность, что Рошан вас застанит.

Во время разбега вы можете активировать предметы, например, , , .

После респауна вы можете не тратить голды на ТП - просто включите разбег на ренж крипа или героя. Если нужно побыстрее вернуться в замес, то лучше прилететь на ТП.

Следует знать, что активировать данный скилл нужно после разбега и столкновения с противником. В остальных случах - во время замесов прожимать по кд.

Помогает убегать от противников.

Дополнительная скорость при использовании: 9%/15%/21%/27%.

Про все остальное написано в описании данной способоности.

Шанс оглушения всегда 17%, хахахахахахах. Что такое? Просто вам будет казаться, что этот шанс имеет 70%, а бывает и вообще ... (где баш, с*ка?).

Урон от баша зависит от скорости передвижения.

Вероятность баша, ахахахахахах, кхм, серьезно, зависит от скорости атаки.

Чаще, чем в 1.5 секунды не башит!

Пробивает иммунитет к заклинаниям! (урона не будет, но баш пройдет)

От данной пассивки зависит наша ульта.

Урон: 150/250/350 + урон и баш от текущего уровня.

Время каста 1.2 секунда! Противники могут сбить станом. В третьем по популярности гайде на Бару в этом сайте написано, что "Во время применения заклинания Spirit Breaker неуязвим к магии". Автор лукавит, это не правда. Раньше да, у Бары было такое свойство, но те времена уже канули в лето. Пробивает иммунитет к заклинаниям! (урона не будет, но баш пройдет).Не советую сразу после разбега и столкновения с противником ультовать. У вас есть время в зависимости от прокаченной сделать пару тычек с руки.

Почему я макшу баш? Ответ прост - от него зависит наша ульта. И не говорите мне, что мол, шанс всего 17%. Я посмеюсь и скажу, что если вы ультанете, то в обязательном порядке пройдет баш текущего уровня прокачки.

В третьем по популярности гайде на Бару в этом сайте написано, что "аура это УРОН. Урон в отличие от баша у нас тоже постоянный, что позволяет легко ластхитить крипов...". Ммм, урон от ауры пройдет только если будет баш, уважаемый создатель того гайда. Постоянного урона от ауры мы не имеем.

На первом уровне вы можете вместо разбега взять баш, если у ваших союзников в битве на руне или на лайне есь стан или хекс. Очень весело читать сообщение от противника в общем чате после ФБ: "Два баша подряд, вольво фикс плиз!".

Вы можете видоизменить мой скилл билд или вообще пойти другим путем. Все очень ситуативно.

В качестве альтернативы, вы можете максить 1 и 2 скилл, взяв на единичку баш. Также вы можете максить 2 и 3 скилл, единожды взяв разбег, если у вас в команде много контроля. Думайте сами!

Как бы вас не бесило это выражение - "Все зависит от ситуации!". Мой гайд посвящен искючительно Баре-ганкеру, поэтому итем билд будет соответствующим.

В начале игры я закупаюсь так - [item=Tango], , .

- хорошо смотрится на Ломателе духа! помогает эффективнее ганкать и харасить противника на лайне.

Пофармив крипов, покупаю . Если стою на миду, то беру . Чем обусловлена покука бутылки? Самое банальное - это контроль рун. Следующая причина - после ганка у нас нет маны.

Далее следует - всегда покупаю. Прежде чем покупать данный артефакт, уведомите союзников об этом. Может быть кто-то другой собрался тоже варить урну. С урной вероятность килла заметно увеличивается, да и хилит она не плохо. Не забывайтесь делиться хилкой от урны с союзниками!

После этого апаю сапог до . ПТ - единственные нормальные ботинки для Бары.

- всегда имейте при себе! Да, Баратрум мобильный герой, но будут ситуации, когда прилетев с ТП, ты вовремя ворвешься в замес или же сможешь уйти от врагов, если не хватает маны на разбег. Кто не носит с тобой тп, тот нуб!

Указанные артефакты являются основными в ерли гейме.

Далее - самое интересное. Многие имеют представление что покупать Баре, но не знают про тайминг покупки вещей ( когда от данного итема я получу больше всего пользы? когда данный артефакт эффективнее?). Сначала рассмотрим артефакты, которые стоит собирать первым-вторым более-менее серьезным артефактом.

- отлично сидит на Ломателе духа! Дает нам скорость передвижения, урон, жир, замедление. С данным артефактом наша агрессия будет еще мощнее. Если вы решили купить СашуЯшу, то сделайте это примерно до 20-25 минуты. Дело в том, что эффектиновсть данного предмета проявляется сильнее всего в мид гейме.

- хорош для силачей, Бара - не исключение. Пассивно дает нам 9 урона, 5 брони,

+7 к восстановлению здоровья, +25 к скорости атаки. На время действия увеличивает урон на 31 единицу, скорость атаки на 10 единиц и силу на 25 единиц, но отнимает 40 единиц здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от уменьшения здоровья после спада бонуса к силе, ни от потерь здоровья в секунду. Покупайте, если умеете пользоваться армлетом. Также хотел бы посоветовать, что не стоит долго тянуть с покупкой армлета. Тайминг - до 15-20 минуты. Обычно ближе к лейту данный артефакт продают и покупают что-то взамен.

- часто покупаю сразу после основных предметов ерли гейма. Дает нам урон, скорость атаки и возможность пофармить крипов в перерывах между ганками. Можно сразу апнуть до .

- полюбил сей итем на Баре. Стоит меньше, чем молнии, дает больше скорости атаки, в последствии может быть "съеден". Но с молниями быстрее пушишь и отпушиваешь. Выбор за вами!

- очень хорошо сидит в этом патче на Ломателе духа. Вам не поднадоели , , и другие? Стоит покупать, к тому же орчид дает нам приятные +30 к скорости атаки и манареген. Знайте, что орчид не увеличивает ваш дамаг по цели на 30%, а наносит 30% магического урона, которого ты внес за сайленс. Также следует знать, что орчид нужно кидать на цель после столкновения с противником, а не время разбега, иначе вы остановите разбег.

- противникам будет очень больно! Вы можете купить орчид+дезоль. Не плохо, к слову ))) Почувствуйте себя клинкзом!

- альтернатива дезолятору. Давайте вместе пообсудим об этом. Пишите свои мнения в комментариях.

- старая школа, классика. МОМ немного подрезали - уменьшили прибавку к скорости передвижения при активации, что очень неприятно для Бары. Любят пикать в этом патче всякого-рода прокастеров. Смотрите, чтобы сами под МОМом не отлетели! МОМ требует к себе еще один артефакт - . Если вы oldschool и умеете пользоваться МОМом, то это - ваш выбор!

- почему бы и нет? В одном из гайдов написано, что если вылетит баш прямо с инвиза то будет примерно следующее: - 150(автоатака)+120(крит инвиза)+50(урон от доп скорости)+220 урон от баша

= 540 урона,если баш не слетает то 320 что тоже неплохо, особенно по-началу. В дальнейшем может быть апнут до .

- улучшает наш ульт - Greater Bash теперь будет воздействовать и на всех врагов рядом с целью. Также увеличивается дальность применения способности и уменьшается время перезарядки до 20 секунд. Не обязательно покупать первым слотом, можно и вторым, но долго не тяните с покупкой данного предмета.

- братан, пофаниться решил? Вначале, когда у всех ещё мало хп прокаст Бары с дагоном будет убивать практически любого. Это позволяет накопить на нормальные вещи, и унижать вражеских кери.

Минус в том, что чем ближе к лейту, тем менее эффективным становится дагон(если его не максить, да и бкб никто не отменял). Поэтому стоит определится - продолжать делать из Баратрума летающего нюкера, или переквалифицироваться в его родной профиль и начинать наращивать мясо и АС. Но дагон, если собран на 10-й минуте, уже к 15-20-й себя окупит, как бы вы не решили дальше играть. Дальше по ситуации. Попробуйте комбинацию лотар+дагон. Враги будут в а*уе от молниеносной смерти.

- стойте, стойте! Не надо кидаться тухлыми яйцами! Дайте объясниться! Еул - это командный предмет, он должен быть в команде. Но в чем именно польза ветерка для нашего Быка? Пассивно еул дает нам манареген и +40 к скорости передвижения. Если заеулить себя, то снимешь негативные эффекты, например, . Если поднимаешь противника, то снимишь с него положительные эффекты, например, руну двойного урона. Рассмотрим ситуации. Вы прибежали убивать , ультанули, делаете пару тычек. И каким-то чудом, антимаг на лоу хп собирается слинять с блинка. У вас разбег еще на кд. Благо, что у АМа есть анимация блинка и вы можете успеть подловить его ветерком. Как только он приземлиться, у вас, возможно, пройдет кд разбега или просто, пройдет баш. Другая ситуация - здесь, наоборот, жертвой стали вы. После удачного ганка, вас на лоу хп убивает противник/противники. Разбег на кд, что вы делаете? Поднимаете противника еулом, а сами уходите или же наоборот, поднимаете себя, а при приземлении - разбег готов! Однако для совершения таких фокусов нужна смекалка и вы должны все тщательно расчитать - ману, кд скиллов. Еще одна ситуация, прибежали убивать . Так этот подлец начал крутиться, тем самым заэвейдив оглушение от разбега, а затем ультунул в нас. Ой как больно! Врубаем Ветра! Ехоу, и даем п*зды этому "герою". Я не часто покупаю еул, смотрю по ситуации. И вас тоже призываю думать своей головой. Или вы все в моде? Небось покупаете всегда еульчики СФу и Бладсикеру?

- за свою цену один из самых полезных итемов в доте. Польза не только для нас, но и для команды.

Ну вот, мы рассмотрели артефакты, которые прекрасно подходят для Бары-ганкера в мид гейме. Купив один или два из вышеперечисленных предметов покупайте . Это основа из основ для Ломателя духа.

Но в любом случае, каким итем билдом вы бы не пошли, покупайте что-то на скорость атаки. Не важно каким слотом - у вас должно быть что-то на атакспид.

Если у противников герои с уклонениями, берите

- в лейте основа! Должен быть! У нас мало брони.

А дальше, сами смотрите по ситуации. Если вам не хватает ДПСа, то берите . Если не хватает контроля, то .

В каких случаях мы берем Ломателя духа? Бара очень веселый, фановый герой. Подойдет против тонких героев, против героев, для которых критически важно не подпускать к себе - , , а также в агрессивный пик. Ну и ,конечно, если во врагах Фура. )))

В какой лайн мы идем? Мы не лесник точно. Изи лайн оставьте для керри. Хард - вот куда мы идем. Если с нами пойдет сильный саппорт, например, , , и др. мы можем устроить тяжелую жизнь для вражеского керри и его нянькам. Бара с сильным саппортов сможет победить хард лайн! Доказано! Если же мы стоим соло, то лучше не быковать. Спокойно терпим, получаем экспу. В конце концов, Бара не фармила крипов. Бара - фармит героев! Чекаем руну. Согласованными действиями с мидером, бегаем на мид ганкать.

Мид лайн - Баратрум не мидер, но если вы изучили все тонкости игры за данного прекрасного героя, то можете показать свою крутизну и на миду! Я сам бывает напришиваюсь на мид. Уж очень это весело бегать по карте, быстро получив 6 уровень. Новичкам и со средненьким уровнем игры на данном герое не рекомендую ходить на мид.

Как фармить? У Баратрума долгая анимация атаки. Поэтому начать удар вы должны чуть-чуть пораньше. С опытом научитесь!

Когда начинать бегать по карте? Ой ой, как же неприятно, когда Бык абсолютно безрезультатно бегает по карте, не получив еще своей ультимативной способности. А потом, этот игрок, обвиняет в других в неудачных ганках.

В новом патче порезали золото за убийство до 6 уровня. Поэтому, если вы поняли, что у вашей команды нет координации, лучше пофармите крипчиков до появления ультимейта. А потом смело реализуйте весь потенциал своего героя. Но если вам повезло с командой, то бегать на мид уже можно с 3-4 левела.

Почему я просил запомнить время от станов? Во-1, следует знать, что одновремнно двойной стан по врагу не увеличивает длительности стана. Во-2, герои с блинками. Пришли вы ганкать с ультой квопу. У вас разбег 2 уровня прокачки. От оглушения разбега квопа в стане на 1.6 с. Вы должны уже предпологать время, когда она блинканется. Сделали одну тычку, ультуйте! Тем самым вы не выпустите врага из стана. Если же вы сразу после разбега ультанете, то квопа через 0.4 - 0-2 секунды смотается на блинке.

Кого фокусить во время замесов? Все зависит от ситуации. Иногда нужно убивать первым того, кто первым подставился. Но, как правило, в первую очередь нужно убивать тех, из-за которых вы все можете умереть в ближайшие несколько секунд (тонкий дд (боник), обладатель опасных спелов (блекхол)). Выше этого только те, кто может помешать убить героя из первой категории (дазл). В определенных случаях, тактически будет правильно включить разбег на позадистоящего врага, тем самым вы забашите впередистоящих и нанесете им урон.

Герои, которые могут нас ускорить - , ,

Герои с замедлениями и станами - , , , и другие

С ним ганки выгоднее -

- старая школа

Дает нам цели -

Поможет нам добить противника или состилить))) -

В случае чего, зовем его -

Враг номер №1 Бары - это игрок, который пикнул данного героя и не сумел его реализвать

Очень неприятень

Его ульта противна

Замедляют нас - , , и другие

Отправит нас назад -

Слишком много брони, тяжело пробиваем -

Иллюзианисты - , ,

А также враги со станами - , , и другие

Ну вот и все. Нюансы игры Бары-ганкера я изложил. Буду рад адекватным комментариям. Спасибо за прочтение!

P.s.: Бара - ты просто космос!

Гайд на Баратрума в Dota 2: Настало время крушить и ломать

В статье ты найдешь:

Краткое описание Баратрума

Spirit Breaker или Баратрум (Бара) — это персонаж ближнего боя, основным атрибутом которого является Сила. Бара — очень весёлый герой, которым легко научиться играть, так что он является хорошим выбором для начинающих игроков. Баратрум может играть сразу на нескольких позициях: роум-саппорт, танк-инициатор и мид-кэрри. Раскрыть всю силу Spirit Breaker-а можно только с грамотно-подобранными союзниками, но даже в обычном пабе со случайными игроками, этот персонаж может наделать немало бед.

Плюсы и Минусы Баратрума

Плюсы
  • Этого героя очень тяжело убить.
  • Высокий ганк-потенциал.
  • Очень высокий базовый урон.
  • Очень высокий базовый показатель здоровья и брони.
  • Хороший инициатор.
  • Очень мобильный персонаж.
  • Обладает хорошим контролем.
Минусы
  • Не так хорош в массовых драках.
  • Легко контрится при помощи пары предметов и героев с дизэйблами.
  • Зависит от предметов в поздней стадии игры.
  • Низкая скорость фарма.

Контр Пики Баратрума

Единственные персонажи, которые могут испортить Баре жизнь — герои с контролем: оглушения и сайленсы: Wraith King, Rubick, Sven, Earthshaker, Windranger и другие.

Способности Баратрума

Charge of Darkness

Spirit Breaker фокусирует свой взгляд на вражеской цели и начинает бежать к ней сквозь все препятствия из любой точки карты. Любой юнит, оказавшийся на пути получает урон и оглушение от пассивной способности героя. Если цель, на которую совершается разбег, умирает, то Баратрум автоматический меняет свою цель на ближайшего, к умершей цели, юнита.

Примечания:

  • Charge of Darkness не может быть использована, если Баратрум находится под эффектом оцепенения.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Не может быть использована на целях с иммунитетом к заклинаниям.
  • Метка над целью не видна вражеской команде.
  • Разбег может быть прерван, если Баратрум попадёт под любой эффект, останавливающий движение.
  • Игрок может сам остановить разбег, если отдаст команду движения.
Bulldoze

При использовании, увеличивает скорость передвижения Spirit Breaker, а также его сопротивление к различным негативным эффектам. Кроме того, на время действия это способности Баратрум может проходить сквозь любых юнитов.

Greater Bash

Пассивная способность. Spirit Breaker получает шанс оглушить вражескую цель, а также нанести дополнительный урон, который зависит от текущего показателя скорости передвижения. Когда эта способность срабатывает, Баратрум получает дополнительный бафф на скорость передвижения на 3 секунды.

Примечания:

  • Такие предметы, как Skull Basher и Abyssal Blade не работают на Баратруме.
  • При срабатывании Greater Bash, вражеская целя отбрасывается вперёд на небольшое расстояние.
  • Дополнительный урон, наносимый способностью — магический.
  • Не срабатывает на вардах, строениях и союзных юнитах.
Nether Strike

Ультимэйт. Баратрум прыгает в другое измерения, и спустя какое-то время, появляется рядом с целью, применяя на ней Greater Bash текущего уровня, а также нанося дополнительный магический урон.

Может быть улучшен с Aghanim’s Scepter: Nether Strike становится аое-способностью, также увеличивается дальность применения, и снижается время восстановления ультимэйта.

Примечания:

  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Nether Strike не может быть использована, если Баратрум находится под эффектом оцепенения.
  • Работает на целях с иммунитетом к заклинаниям.
  • Nether Strike можно использовать на курьера.

Таланты Баратрума

  • 10-ый уровень+600 к ночному обзору. Советуем брать этот талант, так как он позволит при разгоне просвечивать куда большую территорию, а брони у Бары достаточно.
  • 15-ый уровень+40 к урону.

Выбор таланта на 15 уровне зависит от ситуации, если вы чувствуете, что вашей команде не хватает урона, берите талант на урон. Если урона хватает, но недостаточно выживаемости — берите +12 здоровья в секунду. Если же и того и другого достаточно, то берите +40 к урону, дабы повысить общий дпс своей команды.

  • 20-ый уровень+15% к урону от Greater Bash. Слишком очевидный выбор.
  • 25-ый уровень+25% к шансу Greater Bash. Очень сильный талант. С ним, шанс срабатывания Greater Bash cоставит 42%!

Скилл Билд Баратрума

Рекомендуем прокачивать способность именно в таком порядке.

Рекомендуемые предметы на Баратрума

Закуп на Баратруме зависит от выбранной вам линии. Фактически, Spirit Breaker может хорошо отстоять на любом лайне, но наиболее оптимальным лайном для Баратрума является оффлэйн. Поэтому мы рассмотрим итем билд на оффлэйн Бару.

Стартовый закуп

Tango

  • Обязательный расходник для любого оффлэйнера. При использовании, уничтожает дерево, повышая реген хп на некоторое время. Берём 2 пачки.

Healing Salve

  • Очень полезный расходник для оффлэйнера. Позволяет восстановить 400 единиц здоровья за 8 сек.

Iron Branch

  • Увеличивает все характеристики на 1. При использовании, сажает деревце. Если использовать Tango на дереве, созданном при помощи Iron Branch, то персонаж восстановит в два раза больше здоровья. Берём 2 штуки. Понадобятся для крафта Magic Wand.

Gauntlet of Strength

  • Даёт бонус к силе (3). Понадобится для крафта Urn of Shadows.
Начало игры

Boots of Speed

  • Увеличивает скорость передвижения на 15%.

Magic Stick

  • Позволяет восстанавливать 15 ед. хп и маны за каждый заряд. Заряд получаются, когда вражеский персонаж использует одну из своих способностей, находясь на расстоянии до 1200 метров от вас.

Wind Lace

  • Даёт бонус к скорости передвижения (20). Понадобится для Spirit Vessel.

Magic Wand

  • Улучшенная версия Magic Stick. Позволяет накапливать до 20 зарядов.

Phase Boots

  • Повышает скорость передвижения, урон и броню владельца. При использовании, увеличивает скорость передвижения героя на 22%, позволяя проходить через юнитов на время действия эффекта.

Urn of Shadows

  • Даёт бонус к регену маны, брони и всем характеристикам. При активации на союзного героя, повышает реген хп на 30. При активации на вражеского героя, наносит тому 25 ед. дэмэджа в секунду. Нужен для Spirit Vessel.

Spirit Vessel

  • Улучшенная версия Urn of Shadows. Увеличивает хп, мувспид, реген маны, броню и основные характеристики героя. При использовании на противника, наносит тому 4% урона от текущего здоровья. Кроме того, игрок получает дэбафф на -60% получаемого исцеления.
Середина игры

Vanguard

  • Повышает макс. запас хп и его реген. Даёт 50%-ый шанс заблокировать часть урона от вражеских атак. Необходим для Crimson Guard.

Crimson Guard

  • Улучшенная версия Vanguard. Обладает активной способностью, которая накладывает на всех союзных героев и здания бафф, позволяющий блокировать 60 ед. урона от каждой атаки.

Heaven’s Halberd

  • Даёт 25%-ый шанс уклониться от атаки, а также повышает урон, силу и сопротивляемость к эффектам. При использовании, накладывает на противника дэбафф, запрещающий атаковать.

Pipe of Insight
  • Увеличивает сопротивляемость к магии. При использовании, накладывает на ближайших союзников бафф, блокирующий до 400 единиц магического урона.
Конец игры

Assault Cuirass

  • Повышает скорость атаки и броню владельца, а также ближайших к нему героев. Кроме того, понижает броню вражеских юнитов.
Ситуационные предметы

Power Treads

  • Даёт бонус к скорости атаки и любой выбранной характеристике.

Mask of Madness

  • Увеличивает вампиризм. При использовании, повышает скорость атаки и передвижения, при этом снижая броню и накладывая немоту на героя.

Echo Sabre

  • Раз в 5 сек. герой наносит двойную атаку. Также повышает силу и реген маны.

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает одну из способностей героя, а также даёт бонус к макс. запасу хп и маны, и всем атрибутам.

Black King Bar

  • При использовании, делает игрока неуязвимым к вражеским заклинаниям.

Shadow Blade

  • Повышает скорость атаки и урон. При использовании, делает игрока невидимым. Можно использовать во время разгона. Улучшается до Silver Edge.

Геймплей за Баратрума

В бою проделываем следующее:

  1. Используем Charge of Darkness на цель.
  2. Перед тем, как вы столкнётесь с целью, используйте Bulldoze.
  3. После столкновения нажимаем Nether Strike.
  4. Бьём цель обычной атакой.

История Баратрума

Рекомендуем ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.

Отличная статья 0


Смотрите также