Как играть за сларка


Dota 2 — Гайд по герою Slark (Сларк) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила21 +1.9
Ловкость21 +1.5
Интеллект16 +1.7
Урон33 - 41
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки150
Анимация атаки0.5 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда180.4
Анимация каста 0 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье57810461388
Мана267543747
Броня3.27.410.4
Урон54-6275-8390-98

Плюсы:

  • Очень сильный герой в дуэльных сражениях (1 на 1).
  • Хороший потенциал для гангов. Сларк может очень рано начать передвигаться по карте и быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья.
  • Очень высокая скорость передвижения и регенерация здоровья за счет пассивной части умения Shadow Dance. Возможность уходить в невидимость с помощью этого же умения. Причем невидимость нельзя развеить обычными способами.
  • Может хорошо чувствовать себя на раннем этапе игры даже с минимальным набором артефактов.
  • Отличнейшая пассивка Essence Shift, позволяющая получить хороший бонус к основным характеристикам (особенно к ловкости).
  • Есть возможность снимать с себя негативные эффекты в течении 1 секунды за счет умения Dark Pact.

Минусы:

  • Герой достаточно сильно уязвим для АОЕ умений и никакая невидимость в этом случае не спасает.
  • Основной характеристикой героя является ловкость и на большой запас здоровья рассчитывать не стоит. Нужно постоянно помнить об этом, особенно когда в команде противника очень много контроля.
  • Есть проблемы с маной на начальном этапе игры.
  • Нет надежных умений контроля, чтобы например сбить телепорт или какое-то кастующееся умение.
  • Умение Pounce требует точности применения, иначе каждая ваша решительная атака или ганг могут провалиться.

Dark Pact - в первую очередь стоит сказать, что после задержки урон наносится не мгновенно, а волнами. Всего проходит 10 волн с периодичностью 0.1 секунды, то есть полный урон Сларк наносит в течении 1 секунды. Сам Сларк получает 50% изначально урона, то есть 32 | 75 | 112 | 150. От этого урона Сларк не может умереть (совершить самоубийство). Другими словами даже если у вас будет очень мало здоровья, то оно просто спустится до единицы, но Сларк не умрет. Очень важным плюсом умения является то, что с каждой волной Сларк не только наносит урон, но и снимает с себя большинство негативных эффектов. Другими словами на 1 секунду у Сларка появляется своего рода защита от различных умений контроля и дебафов. Из плюсов умения стоит отметить небольшую перезарядку, сравнительно небольшой расход маны и то, что Сларк может спокойно передвигаться, пока идет 1.5 секундная задержка. В целом умение можно использовать очень часто, самое главное следить за своим здоровьем. К минусам соответственно относится то, что сам Сларк также получает урон и умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии. Умение можно использовать в комбо с заклинанием Pounce. То есть вы сначала активируете Dark Pact, а затем совершаете прыжок Pounce. К тому моменту, когда вы долетите до врага, как раз пройдет 1.5 секундная задержка и враг практически сразу получит урон.

Pounce - данное умение сочетает в себе сразу несколько положительных качеств. Во-первых, с помощью умения можно на целых 3.5 секунды привязать противника к земле. Конечно враг может спокойно атаковать, использовать умения и даже вырваться из оков с помощью некоторых умения или телепортации. Тем не менее это отличный способ поймать врага на некоторое время и за время действия привязки быстро его убить. Из минусов стоит разве что отметить то, что нельзя регулировать направление прыжка, то есть нужно регулировать направление прыжка с помощью движения героя и в некоторых случаях сделать это будет очень непросто. Так же нужно правильно рассчитывать дальность прыжка. С помощью привязки можно даже законтролить невидимого врага. Во-вторых хорошая дальность прыжка позволяет Сларку преодолевать огромные препятствия. Это можно использовать для быстрого побега или же более быстрому перемещению по карте. В целом прыжок заметно увеличивает мобильность героя. К тому же во время прыжка Сларк даже может увернуться от некоторых умений и летящих снарядов. Также стоит отметить то, что в конечной точке приземления Сларк ломает деревья под собой и это может быть полезно, когда вы прыгаете в густую чащу. К сожалению умение не наносит урон и даже не привязывает врагов с иммунитетом к магии. На максимальном уровне прокачки умение имеет сравнительно небольшую перезарядку и терпимый расход маны, так что в течении одного боя есть вероятность использования умения несколько раз.

Essence Shift - очень интересная пассивка, которая будет особенно актуальной примерно с середины игры, когда у Сларка уже будет хорошая скорость атаки и более менее нормальная выживаемость. Сразу стоит отметить то, что характеристики противника не могут упасть до нуля, всегда будет оставаться минимум 1 единица каждой характеристики. Обратите внимание на то, что хоть Сларк и ворует 1 единицу ловкости, но получает он сразу 3 единицы, что в свою очередь заметно увеличивает урон, скорость атаки и броню. Если враг умирает, находясь под действием снижения характеристик, то он возродится с полными характеристиками, но Сларк при этом свой бонус не потеряет. Повышение уровня умения заметно увеличивает действие бонуса, но как правило это заклинание прокачивается в последнюю очередь. За счет того, что за каждый удар Сларк ворует 1 единицу силы, фактически вы наносите врагу 19 единиц урона (уменьшая максимальный запас здоровья цели). Данная пассивка особенно эффективна против врагов, которые очень сильно зависят от своих характеристик, например Riki или Morphling.

Shadow Dance - ульт Сларка имеет активную и пассивную часть, по-этому мы рассмотрим их отдельно. Благодаря пассивной части Сларк может очень быстро восстанавливать здоровье и быстро передвигаться между линиями. По сути даже с обычными ботинками Power Treads Сларк достигает почти максимального бонуса скорости передвижения. Главное условие это то, чтобы вас не видели враги. Можно например зайти за дерево, отбежать подальше от врагов, использовать ульт или даже артефакт Shadow Blade. Даже первый уровень ульта заметно увеличивает эффективность Сларка на поле боя. Активная часть умения имеет очень интересные особенности. При активации Сларк превращается в небольшое облако. При этом враги не могут вас атаковать с помощью обычных атак и это как бы считается невидимостью, но которую нельзя развеить обычными способами. Во время командных сражений умение лучше всего использовать не сразу. Можно например дождаться когда уровень здоровья опуститься до отметки 60%-70% и затем уже активировать ульт. Дело в том, что за 4 секунды действия ульта на максимальном уровне, Сларк способен восстановить 28% здоровья и вернуться в бой практически с полным запасом здоровья. Также, активируя ульт, Сларк заметно повышает свою скорость передвижения и вам будет очень легко догонять врагов. В заключении стоит сказать то, что во время действия ульта можно спокойно атаковать врагов и при этом невидимость не пропадет, что конечно же является очень важным плюсом умения. Ульт имеет терпимую перезарядку, так что использовать его можно будет практически в любом сражении. Самое главное следить за запасом маны. В заключении стоит отметить то, что в некоторых случаях пассивная часть ульта может быть использована для того, чтобы обнаружить вражеские варды. Все очень просто, например вы бежите от одной линии к другой и если во время передвижения пассивка отключается и вы не восстанавливает здоровье или например снижается скорость передвижения, то это означает, что враги видят вас за счет вардов. Вы можете просигнализировать своим сапортам о том, где примерно находятся вражеские варды.

Начальный закуп:

При стартовом закупе обязательно следует взять расходники на реген здоровья Healing Salve, Tango. С появлением ульта здоровье можно будет восстанавливать очень быстро, но до этого нужно будет еще дожить, а использовать умение Dark Pact и терять здоровье в любом случае придется. Также при стартовом закупе для повышения защиты хорошо использовать Stout Shield, который в последствии можно улучшить до Poor Man's Shield. Таким образом у нас будет хороший способ защиты и заодно улучшенный щиток повысит основные характеристики героя. Оставшиеся деньги можно потратить на парочку Iron Branch, если в будущем вы планируете купить Magic Wand.

Основные предметы:

В первую очередь мы рассмотрим наиболее популярные артефакты для Сларка.

Power Treads - из всех сапогов лучше использовать именно эти, так как у вас будет возможность при необходимости повысить свой урон или же вовремя увеличить максимальный запас здоровья за счет переключения на силу. Все другие сапоги будут гораздо менее эффективнее для Сларка.

Shadow Blade - данный предмет имеет очень важное значение для Сларка, так как он сочетается с пассивной частью ульта Shadow Dance. К примеру, если во время боя вы активируете невидимость за счет Shadow Blade, то тут же получите бонус к скорости передвижения и начнете каждую секунду восстанавливать огромное количество здоровья. Конечно такой вид невидимости менее надежный чем использование самого ульта, но дополнительная возможность активировать скорость и реген это очень здорово. К тому же у Сларка появится огромнейший потенциал для ганга.

Eye of Skadi - Сларк может иметь очень хорошую скорость атаки и приличный запас здоровья за счет работы пассивки Essence Shift. Таким образом для героя будут очень полезны все предметы, которые значительно увеличивают все основные характеристики. Помимо отличнейшего бонуса к характеристикам, Скади дает возможность замедлять врагов при каждом ударе, а для Сларка это важно, так как в его арсенале есть лишь привязка, которой не всегда удается попасть.

Skull Basher - чуть выше мы говорили о Скади и о том, что данный предмете дает возможность замедлять врагов, но далеко не всегда этого достаточно, чтобы нормально наносить урон и держать противника под контролем. Для того, чтобы максимально долго держать противника на месте лучше всего использовать Skull Basher, который в последствии улучшается в Abyssal Blade и у вас появляется активная возможность оглушать врага. За счет высокой скорости атаки, шанс срабатывания оглушения будет очень большим и вы удивитесь на сколько часто вам удастся оглушать врагов.

Black King Bar - в целом Сларк имеет неплохой запас здоровья за счет некоторых покупаемых артефактов и сворованных характеристик и даже имеет возможность снять некоторые негативные эффекты с помощью Dark Pact, но иногда этого может быть недостаточно. Если в команде противника слишком много контроля и магического урона, то в этом случае есть смысл использовать БКБ. Таким образом во время боя вы будете постоянно наносить урон и врагам будет гораздо сложнее вас законтролить.

Ring of Aquila - отличнейший начальный предмет, который увеличит реген маны и позволит повысить основные характеристики героя.

Sange and Yasha - данные артефакт увеличивает основные характеристики героя и позволяет накладывать на врагов кровотечение. Если вы чувствуете, что игра начинает развиваться очень быстро и скорее всего серьезные сражения уже начнутся ближе к середине игры, то в этом случае артефакт будет просто идеальным.

Ситуационные предметы:

Orb of Venom - отличнейший и недорогой артефакт, который обычно приобретается в самом начале игры и позволяет дополнительно замедлять врагов и наносить небольшой урон ядом.

Magic Wand - волшебная палочка используется многими героями и Сларк не является исключением. Активное использование артефакта может даже спасти жизнь или например восстановить часть маны на то, чтобы быстро использовать прыжок Pounce.

Hand of Midas - если вы видите, что игра развивается очень медленно и при этом вы спокойно например фармите на легкой линии, то в этом случае можно купить Hand of Midas и тем самым значительно увеличить скорость вашего фарма. За счет дополнительного источника золота и в целом неплохой скорости фарма, Сларк может начать покупать ключевые артефакты значительно раньше своего противника и иметь тем самым преимущество в бою.

Blink Dagger - в целом Сларк имеет хороший потенциал для ганга и может очень быстро передвигаться по карте, но вот умение Pounce является ненадежным и им можно легко промахнуться. Для того, чтобы значительно повысить мобильность героя и дать возможность быстро сокращать дистанцию до врага, хорошо использовать Даггер. При этом вы например можете заранее использовать Dark Pact и врываться в толпу врагов, нанося урон. Далее уже можно спокойно использовать Pounce, так как с близкого расстояния попасть этим умением будет намного проще.

Monkey King Bar - данный артефакт лучше всего использовать в тех случаях, когда вам приходится сталкиваться с врагами, имеющими шанс увернуться от атаки или противников, которые покупают Butterfly. Использовать предмет только ради урона и шанса мини оглушения не стоит.

Boots of Travel - Травела обычно покупаются уже в самом конце, чтобы освободить место и как правило заменяют текущие ботинки (чаще всего Power Treads).

Butterfly - в целом Бабочка это отличнейший артефакт для любого керри героя с основной характеристикой ловкость, но для Сларка данный артефакт лучше использовать в конкретных случаях. Например предмет может быть действительно актуальным, когда вам приходится сталкиваться с врагами, которые наносят очень много урона с помощью обычных атак. В этом случае Бабочка значительно повысит вашу выживаемость, пока противник не купит Monkey King Bar.

Drum of Endurance - барабаны это отличный командный артефакт, который заметно увеличивает скорость и в целом дает хороший бонус к основным характеристикам. Особенно актуальным предмет будет в середине игры.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант предусматривает покупку Мидаса.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант это своего рода универсальная сборка, которую можно использовать для большинства ситуаций.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3:

Последний вариант подойдет для очень агрессивной игры.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Благодаря своему набору умений Сларк может начать очень рано передвигаться между линиями и гангать врагов. При этом даже помощь от союзников ему нужна минимальная. Лучше всего Сларк будет себя чувствовать против героев с небольшим запасом здоровья и без возможности быстро убежать от опасности. Таким образом Сларк например будет очень быстро убивать таких керри героев как: Drow Ranger, Sniper, Luna, Medusa и так далее. Точно также Сларк будет эффективен против различных сапортов и магов, которые не смогут ничего существенного противопоставить Сларку. Примером таких вражеских героев являются: Lich, Warlock, Venomancer, Witch Doctor, Keeper of the Light и так далее.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Сларку и доставить море неприятностей.

Для начала стоит сказать о том, что в любой драке Сларк очень сильно полагается на успех использования умения Pounce. Умение конечно дает неплохой контроль, но оно способно остановить не всех врагов. К примеру из оков Сларка могут легко вырваться такие герои, как: Anti-Mage, Juggernaut или Ember Spirit. Примечательно то, что эти герои имеют возможность не только спокойно убежать от Сларка, но и в целом могут быстрее фармить. Таким образом в сражениях они чаще всего будут иметь преимущество за счет более дорогих артефактов и сражаться с ними будет очень тяжело. Отдельно также стоит отметить двух таких керри героев, как: Faceless Void и Bloodseeker. Войд даже с минимальным набором артефактов всегда может законтролить Сларка с помощью своего купола, а Блудсикер за счет своей пассивки будет частенько видеть Сларка с небольшим запасом здоровья и таким образом Сларк не сможет быстро воспользоваться своей пассивкой для восстановления здоровья.

Вообще можно сказать, что Сларку очень плохо играть против мобильных врагов. К примеру ему будет очень тяжело играть против: Puck, Storm Spirit или Queen of Pain, особенно если эти герои быстро купят артефакт Orchid Malevolence.

Стоит помнить о том, что хоть ульт Сларка и дает нам уникальную невидимость, но урон от АОЕ заклинаний он получать все равно будет. Таким образом Сларк может испытывать очень серьезные проблемы до тех пор, пока не купит БКБ. При этом стоит опасаться врагов с хорошими АОЕ умениями и сильным прокастом. К таким врагам можно отнести: Lina, Leshrac и Invoker.

Чуть выше, мы говорили о том, что Сларк может очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья и иногда даже толстяков, но в целом герою сложно играть против некоторых жирненьких врагов. В первую очередь стоит отметить: Tiny, Sven, Bristleback, Doom, Axe, Earth Spirit, Omniknight и Timbersaw. Все эти герои, по разным причинам, настоящая головная боль для Сларка.

В заключении хотелось бы отметить нескольких сапортов, которые также по разным причинам могут быть очень неприятными врагами и могут очень сильно испортить игру. К зловредным сапортам относятся: Enigma, Disruptor, Bane и Ancient Apparition.

Самой часто используемой позицией для Сларка является легкая линия. Все таки Сларк это в первую очередь керри и ему нужны дорогие артефакты, чтобы быстро убивать врагов. Тем не менее, также приемлемо играть Сларком на сложной линии. Само собой в этом случае нужно внимательно смотреть за составом команды и тем, сможет ли Сларк безопасно отстоять до 6 уровня. После 6 уровня уже можно спокойно подфармливать свой ближайший лес, устраивать ганги, да и в целом на линии будет проще, так как у вас будет возможность быстро восстанавливать здоровье. Ниже мы в основном будем говорить об игре на легкой линии, так как эта позиция лучше всего подходит для Сларка.

Для начала стоит сказать то, что Сларк весьма посредственный герой на самых первых уровнях. В нашем арсенале есть всего лишь одно умение контроля Pounce, но попасть им непросто. В идеале Сларку лучше всего стоять на линии против одного бойца и чтобы союзные сапорты постоянно его гоняли. Главная задача быстро докачаться до 6-7 уровней и купить как можно скорее хоть какие-то нормальные артефакты (например Shadow Blade). До этого момента лучше просто фармить и стараться меньше отвлекаться на все остальное. Обязательно на этапе выбора героя следите за тем, кто будет в команде противника. Сларку очень сложно играть против жесткой даблы (2 героя на линии) и тем более против агрессивной триплы. В этом случае есть большая вероятность того, что вам просто не дадут нормально фармить и до 6 уровня придется страдать. В целом конечно Сларк может выровнять ситуацию и недостаток начального фарма за счет удачных гангов, но лучше рассчитывать игру таким образом, чтобы доминировать на всех этапах.

Получив 6 уровень, играть Сларком становится намного проще. Можно уже чаще использовать умение Dark Pact, делать выпады в сторону врага, размениваясь здоровьем и начать активно фармить свой лес. Дело в том, что за счет очень хорошего регена от улты, Сларк может восстановить себе здоровья буквально за несколько секунд. Именно появление такого регена позволяет заметно увеличить скорость фарма за счет дополнительного фарма в лесу. Лес еще хорошо подфармливать и тем, что вашему противнику на линии придется постоянно следить за вами и сигнализировать своему союзнику на центральной линии. Все дело в том, что Сларк это очень хороший гангер. Передвигается по карте герой практически всегда с максимальной скоростью, может быстро добежать от одной линии до другой и в дальнейшем необходимо лишь удачно попасть умением Pounce. К тому же у Сларка есть даже неплохой магический урон от умений Pounce и Dark Pact. Вообще игра за Сларка подразумевает очень агрессивную игру. Если вы стоите на линии, то нужно давить своего врага и постоянно хорошо фармить. Если же вы хотите помочь своим союзникам, то можно начать активно гангать разные линии. Обязательно стоит носить с собой свиток телепортации Town Portal Scroll. Этот предмет не раз спасет вам жизнь в трудной ситуации. Например если вас окружают враги, то вы можете запрыгнуть куда-нибудь поглубже в лес с помощью Pounce и затем спокойно телепортироваться на базу. Также телепорт позволяет вам быстро переместиться на другую линию и помочь союзникам. Самое главное грамотно оценивать свои силы и не бегать между линиями безрезультатно. Агрессивная игра должна приносить свои плоды.

Сларк достаточно хороший герой и на более позднем этапе игры, особенно если первую половину игры вы играли нормально. Благодаря своей невидимости, прыжку и возможности снимать с себя негативные эффекты, Сларк имеет очень хорошую выживаемость. Самое главное во время боя следить за всякими магами и героями, у которых есть мощные умения контроля. На более позднем этапе игры у Сларка уже появляются хорошие предметы и заметно увеличивается скорость атаки. Это позволяет очень быстро накапливать заряды пассивки Essence Shift. К примеру, если вы за бой ударите 20 раз по вражеским героям, то к концу боя у вас уже будет +60 к ловкости, а это действительно очень много. К тому же к концу игры Сларк уже прокачивает свою пассивку на максимум и этот бонус будет действовать в течении 2 минут. Стоит понимать, что Сларк это не инициатор боя. Вы конечно можете нападать на одиночных врагов или даже на группу врагов, но при этом у вас должна быть уверенность в том, что вы не умрете в первые секунды боя, не успев прожать даже ульт. Если в вашей команде есть более специализированные инициаторы, то пусть уж лучше бой начинают они. Сразу же стоит определить самых слабых врагов (сапортов, магов, возможно вражеский керри) и начать убивать именно их. Во-первых, они в последствии не смогут вам помешать какими-нибудь своими умениями контроля. Во-вторых, вы получите бонус к характеристикам и в последствии будет проще убивать всяких толстяков.

В заключении стоит сказать, что Сларк это по настоящему сильный герой. Само собой он не может убивать всех и вся, но при правильной игре можно добиться очень хороших результатов. Умения Сларка на первый взгляд кажутся простыми, но в действительности каждое заклинание заслуживает отдельного внимания и нужно грамотно понимать, когда и как использовать прыжок, а когда использовать невидимость. Если вы подыскиваете для себя хорошего керри героя ближнего боя, то обязательно стоит поиграть Сларком.


Гайд по герою Slark Dota 2 от ImprovizatoR

Доброго времени суток всем читающим.В этом гайде , я попробую как можно подробней объяснить всю суть игры за сларка.Этот гайд не только для новичков , но и для людей которые давно играют в ДОТУ , но не уделяли достаточного внимания этому герою.Это мой первый гайд , но все же прошу судить меня строго если по вашему мнению я где то напишу бред. Я очень много игр сыграл на нем и готов отстаивать свое мнение игры за сларка.

+ Есть возможность сбрасывать с себя дизейблы (Кроме [ )

+ Имеет прыжок на небольшой радиус , возможность врываться в замес , выпрыгивать с замеса

+ С помошью этого скилла может воровать очки ловкости у врагов , превращая их в дополнительную ловкость для себя (актуальна в середине и в конце игры)

+ Становится очень мобильным героем с получением ульта (есть возможность спалить вырды enemy ,под ультом становится не видимым даже если у врогов есть гем или стоят сентри вырды)

+ Отличный hero killer в соло может убивать всю карту на начальных этапах игры, когда еще вражеские carry фармят.

- На начальном этапе очень ватный герой ,(мало хп)

- До 6 лвла терпит на линии , особо не побыкуешь в соло , без поддержки сапортов.

- Уязвим к сильным прокастам ( +дагон ) Все это контрится , но об этом позже .

- Если enemy в мид игре включают "команда 5" то у сларка начинаются проблемы , ведь ему нужно делать акцент на убийствах а не на фарме.

1. Скилл сларка позволяет снимать с себя отрицательные эфекты , а сам сларк наносит урон врагам поблизости ,но при этом сам сларк получает 50% нанесенного уроном этой способностью. Отличный скилл который при правильном применении ,позволяет нам выжить в опасных ситуациях. Главное уметь его во время нажимать. + С помощью этого скила можно фармить крипов. Имеет низкий кулдаун.

2. Этот скилл сларка позволяет нам быть более мобильным , прыжком слак связывает цель на которую прыгает + дамажит ее. Эту связь могут разорвать такие герои как Отличная способность которая также даёт нам отличный ескейп.

3. Этот скилл дает нам возможность воровать стату врага , но при этом мы должны его атаковать , хороший скилл который нужно использовать с умом.

Советую не подстовлятся в замесах , снимать с себя фокус первым и вторым скилом , что бы по настоящему открыть потанциал этой способности.( актуален в середине и в лэйте игры)

4. Ульт. Делает сларка невидимым на 4 секунды. Приврощает сларка в тучку ярости за которую , он как можно больше должен надомажить врага , + своим ультом в замесе можно снять с себя фокус. Благодоря этой способности сларк может не плохо пополнять себе здоровья в тумане войны. Под ультом его не возможно увидить не гемом не поставлеными врагом сентри.( вообщем имба и не контрица^_^ )

Сларк это герой убийца . После того как мы замаксили ему и . Он может в соло убить практически любого героя , за исключением некотрых героев у которых есть какой то эскейп . Тут будет нужна поддержка сапортов . Если вы стоите сларком на легкой линии и увликлись фармом , то после получение 7 лвла советую приобрести вам . Что бы вы имели возможность во время оказаться в замесе и объяснить врагам ,что они не правы .

Я не приемлю альтернативного скилл билда для него , считаю что максить в начале будет большой ошибкой . Не кто не даст вам бить с руки в начале.Берем ее на 3 лвле на 1 раз. Сларк убивает благодаря и способностям.

НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП

Для начало берем ему что бы было легче добивать крипочков и [item=Tango]

на реген , что бы при харасе вы могли востановить здоровье.И три

Можно изначально вместо взять ему . Но не вижу смысла ,так как можно купить в боковом магазине а крипов нужно добивать нормально с самого начала. Но это не суть важно. Я беру ему тапор.

Можно так же в боковом магазинчики прикупить ему (в начале не плохо замедляеет)

ДАЛЕЕ ВЫБОР БОТИНКА

Этот ботинок нам обсалютно не нужен , нам он не дает не чего , ведь после получение ульта , он будет безполезным.

Идет выбор между и .Я беру ему из за бонуса к скорости и атаки + есть возможность пройти сквозь крипов ,что бы как можно точнее прыгнуть на врага или догнать. Так же можно взять ему пт , дает скорость атаки и хп. Этот артефакт отлично дополняет пт , но стоит не дешево , поэтому я не парюсь и беру ему , что бы как можно быстрее начать копить на артефакт с которым сларк стоновится машиной для убийств.

НАЧИНАЕМ КОПИТЬ НА ЛОТАР

Если на карте не чего не происходит, вы стоите на фри фарме. Все спокойно фармят не кто не куда не лезит и вас не напригают , то как можно скорее фармим .Но при этом я советую иметь всегда при себе Shadow Blade я считаю маст хэв для сларка . С ним вы божете в соло бегать по карте и убивать загулявших сапортов , не давать свободно фармить enemy carry , напригая , а лучше убивая его .

ПРИДМЕТ НА ВЫЖИВАНИЕ

После того как вы купили и уже с ним понапригали противников , вас будут всячески ненавидеть , пытаться зафокусить и убить.

Наступает середина игры нам нужно выбрать артефакт что бы переживать замес и не отлетать первым

Именно ее я советую вам покупать. Объясню почему .

В замесе у нас есть ульт с помощью которого мы можем снять с себя фокус , есть лотар с помошью которого мы можем инициировать замес , а так же на забываем про 1 скилл , который скидывает с нас негативные эфекты. Линка очень хорошо садится на сларка дает хп ,мп реген + возможность скинуть лишний скил который будет в вас влит в замесе. + можно кинуть на союзника или инициатора который вместо вас может начать замес. Не будет ошибкой приобрести ему , но с недавних пор я понял ,что линка лучше. Особенно против таких надоедливых героев , как который сейчас фирст пиком залетает в каждый паблик. Отлично контрит его

ДАМАГ

Тут много вариантов как вариант не буду расписывать , что он дает все и так знают Тоже хорош , ловкость , увороты , живучесть , но я его не советую , лучше уж абасал блэйд Отлично сидит на сларке , дает хп мп , замедление благодаря которому мы можем чаще бить с руки и воровать больше ловкости Криты сам не беру ,но если кому то нравится бить критом , то почему бы и нет ( а так по моему полная херня на сларке ) Если в команде противников есть или какая не будь то думаю стоит прикупить этот артефакт Ну это вообще придмет для сларка , ну а если без сарказма то можно взять если у вас все хорошо и вы уверены ,что врядли уже умрете. Кто не рескует тот не пьет шампанского. Главное не подведите свою команду , обидно когда играешь за сапорта потеешь вырды по кд , смоки , ганги , а какой небудь дурак на сларке сливает рапиру вот этому пацану и вы проигрываете.

Тут я в кратце.

Фармим как можно быстрее , если стоя на изи лайне , на фри фарме вместе с он фармится в среднем за 11-13 минут . Далее бегаеем по карте и убиваем сапартов , гангаем carry врага. В замесе 5на5 особо не быкуем стараемся снять с себя фокус (а у сларка для этого есть все) и как можно дать больше тычек с руки , что бы украсть как можно больше ловкости. Сларк конечно противный герой но и без команды он 5рых не убьет , так что советую не увликаться фармом , ведь он не хард кэри. Он должен убивать . Так что старайтесь учавствовать во всех замесах. Ну и все приходит с опытом.Всех с наступающим. Если что то написал не так то исправляйте или желательно детально объясняйте ,в чем именно я ошибся. Всем побед

Друзья

Враги

Гайд по герою Slark Dota 2 от Slardar

Всем добра!Этот гайд я хочу написать по удивительной мощи герою-Сларку.Я надеюсь ,что после прочтения данного гайда некоторые читатели научатся играть за данного героя.В этом гайде я опишу сларка в роли гангера,так как другой роли я ему не вижу.Итак,начнём!

+Сильный лейт.

+Очень мобилен.

+Снимание первым скилом станы,дебафы.

+Реген жизни под ультой как под фонтаном.

+Можно отслеживать невидимых противников и варды.

-Только в прямых руках этот герой может нанести большой вред противнику.В кривых сларк будет мясом.

-Мало хп.Умираем с прокаста лины,лиона и тд.

-Нехватка маны в начале и середине игры.

Отличный скил помогающий нам снамать станы,дебафы.Скил работает как 10 пульсаций(похоже на санд кинга но намного быстрее)и этим скилом мы можем сразу сбить ланаин

Скил очень универсален.Им можно как и гангать так и упрыгивать от опасности.

Имба пассивка.Всю свою мощь проявляет к концу игры.Из за неё нас и называют паразитом.Сжигает противников зависящих от белого урона

Этот скил делится на активную и пассивную чась.Скил делает нас очень мобильными и живучими,помогает вычеслять варды и инвизеров.

Считаю,что данный скил билд является самым оптимальным.На первых лвл у нас есть в меру прокачанные прыжок и дарк пакт.Вкачиваем 1 раз паасивку ведь за один удар мы наносим доболнительно 19 чистого урона(-1 сила).

Сначала надо обозначить роль нашего героя.Роль Сларка однозначно ганкер и керри.

Начальный закуп:

[item=Tango] С эти закупом мы спокойно достоит до 6 лвл без ухода на базу.Из веток мы сварим что неоднократно нам спасёт жизнь а из сделаем Лично я считаю что можно из щитка сделать ,но ненужный реген хп + небольшое его колличество в целом большого плюса не принесут.

Далее нам нужны сапожки.Однозначно берём Сларку пт .Другие варианты ботинок ему не идут!!!

Далее приведу несколько видов сборок:

Классика:

После начальных итемов покупаем ему СашуЯшу начаная с Яши. С ними мы будем быстро бегать даже когда нас видят,даёт ловкости,здоровья и пассивный скил-замедление.

Если с фармом у нас всё хорошо то копим и покупаем начиная с Думаю преимущества этого итема даже не стоит объяснять.Далее советую собрать .Начиная с .Кираса даст нам огрмную прибавку к скорости атаки и защите,поможет своей аурой союзникам и ослабит врагов.Далее можно собрать если есть такие как ,баш никогда не будет лишним с последущим грейдом в .Ну и если чувствуете себя очень уж хилым то можно купить .Почти полностью уберёт проблемы с виживанием в замесах.

Донный паб

Сразу после начальных итемов мы собираем МОМ .С ним мы можем убивать хилых магов за одну связку с первым скилом и наворовать огромное количество ловкости,но не так всё прекрасно,мы получаем сним на 30% больше урона,то есть убьют нас с одного прокаста и посмеются над вашей уверенностью.В целом если враги просто раки,незнающие про то это самый лучший вариант сборки.Далее как правило идёт башер .С большой скоростью атаки от МОМа баш будет вылетать очень часто.

Этот билд применяете только играя против раков.Это не обсуждается.

Анти-маг

Это сборка идёт есть есть 2 и больше злых прокастеров,такихкак и других.Начинаем сборку с худа .Далее следует собрать Сало чень позлит магов которые только и живут магией.И как орб берём конечно же .И если даже всё выше упомянутое не помогает,то покупаем,не задумываясь .

Комбинированная

Из делаем ,который поднимит нашу живучесть на время начальной и средней игры.Начинаем собирать с ,который есть в боковом магазине.Далее можно собрать .Некоторые скажут,что зачем он нужен?Зачем нам быстрый урон!? А почему нет? С этим предметом мы будем очень быстро сгрызать соперников и не промахиваться.Урон у нас приличный к этому моменту времени.С большим уроном у нас будет хороший вампиризм(лайвстилл).Лучшим лайвстиллом будет ,который даст нам неплохой лайвстилл,5 защиты,20 урона.Обязательно грейдить в .Опять же,думаю,найдутся те,кто скажет,что зачем нам вампиризм,если у нас есть ульта!?Так если вы играете не с такими уж раками,и они купили пыль,варды или гем,то нас видят в ульте,значит,реген жизней не будет.Конечно,многие игроки за Сларка действуют по тактике ударил-отбежал.Но когда будет грандиозный замес и он будет решать исход игры,то пока вы убежите и отрегенитесь(если ещё сумеете),вы можете подвести команду своим отсутствием.С лайвстилом даже от доминатора вы можетеза замес своими ударами воссиановить треть своего запаса здоровья,а с и вообще всё.Я не уговариваю покупать его,но советую.

Как и всем дамажущим ловкачам нам нужен .Мы не исключение.Дорогая вещь,но стоящая того.Думаю объяснять не стоит.

Уже лейт,а мы уже стали дохлыми и уже не несёт огромной пользы.Не задумываясь продаём его и покупаем .1000 жизней и прибавка к хп регену будет хорошим подарком.

Как правило игра уже заканчивается,но если ещё нет,то можно собирать / / / -всё зависит от предпочтенья и личного стиля игры.

1-8

На этих уровнях лучше не лезть,а качаться.Можно сделать одно-два убийства если полностью полагаетесь на союзника,но лучше не надо-мы очень хилые в начале.Лучше спокойно качаться чем убить и тут же самому слиться.Суть поняли

8-16

в это время мы у нас уже должны быть соответствуещие предметы для убийства.Ганкаем зазевавшихся,не раскачавшихся магов,ловкачей и всех у кого мало жизней.Герой очень мобильный и мы должны постоянно перемещаться от лайна к лайну.Не боимся в соло(одиночно) фармить линию,така средств для побега у нас предостаточно.Например,бегут на нас 3 разъярённых противника,которые мечтают нас распотрошить.Главное сохранять хладнокровие и не паниковать.Даже если у них есть , или даже мы можем всегда сбежать.Обрисую ситуацию:на нас идут мощные ребята с ,они кидают на нас пыль-мы сразу кастуем и она сбивается.Мы без проблем уходим.J,zpfntkmyj Обязательно пишем в чат: Сларк не контрица!!!

У противника есть или -тут нам поможет только удача или хорошее восприятие ситуации.Тут мы можем только бежать.Прагаем в текстуры (желательно в лес).Просим чтоб союзники купили и приносим ею .Или если они жмоты и кура не была куплена ранее,то можно только ждать когда враги устанут нас караулить и выпрыгнуть из нашего укрытия.

16-25

В эту пору рулят отдельные герои,таки как и многие другие.Мы тоже можем всех нагибать к лейту,но если есть хоть один из них с прямыми руками и даже которые всю игру больше умирали и фармились меньше,то всё равно у них шансов на доминирование больше,чем у нас.Особенно у и .Хотя скажу,что и была такая игра,где они неплохо играли и я за сларка очень много убивал и фармил.Так вот в лейте я мог их убить собрав правильные предметы.Так что я считаю,что Сларк может рулить в лейте.Но лучше до него не доводить.

Его друзьями являются станеры,хилеры,дизейблеры.

Приведу небольшой список таких:

Постоянное нормальное колличество жизней,резка брони врагам/повышение брони нам и союзникам,замедление и стан и самое главное-Под крестом мы не умираем.Считаю самым полезным союзником.Хочу сказать что под его

мы можем умереть под ультой акса и под ультой кадра .Так как крест блокирует смерть от любого урона,а ихняя ульта не наносит урона,а сразу убивает.

Если вы хотите доминировать на линии,то берите с собой .Под враги никуда не уйдут и эти ребята могут спокойно отправить их в таверну.

-думаю объяснять ничего не стоит.

Враги-те кто палят наш инвиз и вырубают нас с прокаста:

-они палят наш инвиз,но их и мы сбрасываем своим .Не всё так плохо.

а вот палево нашего инвиза после его и мы никак сбросить не сможем(

Если ое хороший математик и закончил хотя бы 4 класс,то он высчитает когда нанесёт дополнительные 250 дамага и поставит на нас .Что дальше-сами знаете,но если у вас есть не кривые хилеры

Итак мана в дефиците,так он и её выжрет.При смертельной опасности блинкнется.Убить его мы можем только с другом,давшим на него сало или .

Под пассивкой будет вас видеть,когда у нас мало хп на большом расстоянии и мы не будем хилиться.Чтобы добить нас он не будет бояться забежать под вышку.

Очень уэ они грозные в начале для нас из-за своих скилов.Новсё меняется,если вы пойдёте по Анти-магической сбоке.

Герой не в меру мобильный и интересный.Закупов за него очень много.Играть за него очень интересно,так как он не стандартный и порой за него интересней играть даже более чем за .Герой-паразит,на которого если не обращать должного внимания в начале в середине и в лейте сгрызёт всех.

Если вы ни разу не играли за сларка,то поиграйте с ботами и поймите концепцию его скилов.Надеюсь данный гайд вам понравится.Гайд будет постоянно обновляться.Жду адекватной критики или похвал =).

Вот ещё один мой гайд по https://dota2.ru/guides/288-slardar-noobs-fear/

by Rav[EGE]/slardar

Гайд по герою Slark Dota 2 от closeq

Мало кому из жителей суши известно о Темном Рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: убийц-слизеринов, изменников из рода Глубоководных, маньяков-мерантов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Сларк провел большую часть жизни, заточенный за никому неизвестные прегрешения, не ведая добра и лишенный любых радостей. Скрытный и безжалостный, он всегда хранил свои планы и замыслы при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной, объединились для побега. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми любопытными, кто пытался что-то выведать. Но все же хитрецу Сларку каким-то образом удалось обо всем узнать. Планам Дюжины не суждено было сбыться: в злосчастный день побега десятеро из них было убито, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не знал, что был и тринадцатый беглец. Воспользовавшись суматохой, Сларк проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого Взморья. Таким образом, Сларк стал единственным известным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного Рифа.

+ один из самых мобильных героев в доте

+ может сбрасывать большинство негативных эффектов

+ сильный ганг потенциал

+ может находить варды и невидимых врагов

+ не нужны итемы на восстановление здоровья

+ идеально подходит для буста соло ММР

- слабый лайнинг ( очень сложно стоять на линии без сапа до 6 лвл )

- малый прирост силы и небольшой начальный армор

Dark Pact   

После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.

- Время применения: 0

- Радиус: 325

- Задержка: 1.5

- Урон: 75/150/225/300

- Перезарядка 9/8/7/6 Мана 55/50/45/40

Модификаторы

- Бафф Dark Pact: Нельзя развеять.

- Бафф Dark Pact Pulses: Нельзя развеять.

Примечание: этот скилл является основным дмг сларка в начальных драках, снимает станы и руты, что позволяет безпрепятственно входить и выходить из замеса.

Слизерины способны быстро отращивать потерянные конечности, если травма особо опасна и имеется риск для жизни.

Pounce   

Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.

- Время применения: 0+0.53

- Дистанция прыжка: 700

- Радиус привязки: 95

- Радиус захвата: 325

- Урон: 40/80/120/160

- Длительность привязки: 3.5 (Таланты 6.5)

- Перезарядка 20/16/12/8 Мана 75

Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. 

Модификаторы:

- Бафф Pounce: Нельзя развеять.

- Дебафф Pounce Leash: Нельзя развеять.

Примечание: Основной ганг скилл сларк (если конечно не совершить его в окно), придаёт максимальной мобильности герою (можно перепрыгивать через текстуры). Комбинация Pounce + Dark Pact наносит 580 магического урона на 11 лвл, что позволяет максимально быстро убивать сапортов. Отлично работает против прыжка мираны , скьювера магнуса и разбега баратрума они сработают на максимальное расстояние захвата 325. Против блинков же к сожалению работает хуже, любой блинк прерывает привязку. Также есть другие способы освободиться от привзяки типа хука пуджа , клока , подкопа ск , прыжка воида , вейформа морфа и свапа венги.

Время, проведенное в Темном Рифе, сделало из Slark опасного убийцу: агрессивного и бесстрашного.

Essence Shift   

Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.

- Потеря атрибутов за атаку: 1

- Ловкости за атаку: 3

- Длительность: 15/30/60/120

Примечание: одна из самых сильных пассивок в игре(не учитывая пассивной способности ульта сларка:D). За каждый удар мы отнимаем у врага -1 всех атрибутов, а себе прибавляем +3 ловкости, отлично работает против абсолютно всех героев.

С каждой атакой по противнику Slark все больше узнает о его слабостях.

Shadow Dance   

Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.

- Время применения: 0

- Время до исчезновения: 0

- Доп. скорость передвижения: 30%/35%/40%

- Реген. здоровья в секунду: 3%/5%/7%

- Длительность: 4

Радиус ауры: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 325)

Перезарядка 60 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 30) Мана 120

Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Уменьшает время перезарядки и ульт работает в радиусе 325, что позволяет укрыть своих союзников в Shadow Dance.

Примечание: При активации вы становитесь черной тучкой(вас не видно при помощи  ), ваши враги не могу применять на вас точечные заклинания(таргет), но заклинания которые работают на область(аое) попадут в вас застанят и нанесут урон. Пасивная способность ульта является главной имбой нашего героя, которая позволяет передвигаться по картей с близкой к максимальной скорости и востанновливать здоровье вне видимости врага. Пасивка позволяет вам регенится даже в ульте дума , который отключается практически все в игре. 

                 Т     далее опять 

Таланты:

- 10 лвл + 15 урона
- 15 лвл + 15 ловкости
- 20 лвл 10% уменьшение перезарядки способностей
- 25 лвл +12 ко всем атрибутам

Этот скилл билд позволяет уже с 6-7 лвл в соло убивать вражеского оффлейнера, предварительно пару раз зацепив его даркпактом. В идеале вы делаете вид что пытаетесь добить крипа и в этот момент раните врага аое уроном, отходите в тень там регенитесь и снова харасите врага дарк пактом, если видите что у него достаточно мало хп для убийста то пытаетесь максимально сблизится и прыгаете, затем жмете  даркпакт чтобы развеять стан, если враг его не дал за это время, а он у него имеется жмем ульт(поможет от точечного стана, если стан аое нужно пытаться отбежать от него, благо мс в ульте это позволяет), и под конец ульта опять жмем даркпакт(длительность ульта 4 секунды, а кд даркпакта 6, это позволяет при грамотном нажатии не стоять в точечном стане), на 7 лвл ниодин офлейнер не переживет данную комбинацию. Конечно для того чтобы исполнять эту комбинацию вам нужно отыграть на сларке очень много игр, но зато потом, вы сможете творить чудеса.

               Т     далее опять 

Таланты:

- 10 лвл + 15 урона 
- 15 лвл + 15 ловкости
- 20 лвл 10% уменьшение перезарядки способностей
- 25 лвл +12 ко всем атрибутам

Этот скилл билд практически такой же как и основной, но он позволяет играть агрессивно с 1 лвл, в связке со станами или сильными слоу, это позволяет сделать быстрый фб, чаще всего имеет смыл раскачиваться именно так в связке с ротом пуджа или 2мя сапортами станнерами против оффлейнеров без аое стана и блинка, типа тайда , ск который качнул на 1 лвл пасивку, андерлорда, бриста , биста , клока ( если вы успели зайти в коги).
Еще этот скиллбилд позволяет захватит доминацию на линии когда вы стоите 1х1, бьёте врага, в том время как он пытается фармить и стакаете пассивку, в итоге ему приходится отступать и тратить хилки.

Самый стандратный итем билд(провернный не одной сотней игр)

Начнем с самого старта, в свете последних обновлений 7.04 старый закуп        сталл не актуален из-за того что     нельзя докупить в боковой лавке, а   сларку нужен всегда, как для хараса врага на линии, так и для фарма леса после 6 лвл, поэтому сейчас я советую всем в 99% на линию брать именно           вы забираете баунти руну и идете докупать  в боковой магазин. Далее берем    для ускорения фарма и более комфортного ластхита, после по ситуации берем либо    либо   , стики нужны против активных кастеров типа:      вивера и бетрайдера.

  - универсальный предмет который даёт нам +10 ко всем статам, скорость атаки и возможность переключения на ителект во время фарма дарк пактом( переключая пт на интелект мы получаем дополнительную ману, используем спелл и переключаем обратно на ловкость для более быстрого фарма) при таких манипуляциях мы будем тратить меньше маны, которая нам так необходима на начальных стадиях игры.

 

  - один из лучших предметов для сларка вначале, который дает нам недостающий армор и регенерацию маны. Если вы брали  , то есть смысл их апнуть до   

  - лучший итем в ПАБЕ для сларка, после него мы отправляемся гангать вражеских героев на максимальных скоростях. 

  - второй по важности итем для нашего персонажа, двойной удар + сила + регенерация маны, мы начинаем пылесосить свой лес чередуя это с гангами противника.

Дальше берется либо    либо   

 - обычно есть смысл брать когда вы доминируете и вам просто нужно фиксировать цель.

 - в случае наличия сайленса и мощных АОЕ прокастов типа                    .

Конечно в некоторых случаях, когда во вражеской команде  ,  , ТИМБЕР лучше зарашить     

Опять таки дальше есть несколько вариантов билда             

 - мы захватили доминацию и чтобы дожать(спушить) нам нужен дмг, этот итем лучше других подойдет для этих целей.

 - берем против сильного физического урона, позволяет пережить купол и отлично помогает против УРСЫ и   которые вносят миллион дмг практически моментально, нажав ульт вы лишите их мобильности без которой они становится юзлесс.

 - чаще всего покупается на 4 слот против керри ескеперов типа     и когда в вашей команде проблемы со станами(рутами) .

   - иллюзии   большое колличество суммонов   

 - довольно часто после пика сларка можно увидеть     эти герои считаются прямой контрой, но имея в своём арсенали линку, мы можно относительно безопасно фармить лайн и при сбивании линки уходить в шадов блейд либо ульт, в зависимости от степени опасности.

  - практически всегда сапорты будут собирать против вас     

Я советую всем идти на сларке только сейф лейн(изи) в идеале 2бл, но если вы видите что против вас идет агрессивная дабла, лучше попросить ваших тимейтов пойти 3пл, вы очень зависимы от помощи союзников на начальных минутах.

1-5 мин

  +   (по ситуации) эти итемы позволяют нам безпрепятственно фармить и учавствовать в убийствах оффлейнера.

5-15 мин 

у нас появляются      мы летим на первый ганг, пытаемся выцепить либо мягкого сапа, либо битого кора соперника, далее идем на шрайн или же если маны у нас не меньше половины идем фармить лес, ожидая кд ульта, затем повторяем процедуру.

15-30 мин 

либо  

сабля для нас важнейший итем после шадов блейда, её мы берем всегда, бывают ситуации что враги бегают в 5 и без бкб у нас нет шансов пережить драку, тогда конечноже мы берем бкб, но после него я всеравно советую докупить саблю, уж очень хороший итем для нашего героя.

30+ мин

Дальше уже все зависит только от ситуации, в идеале мы берем    и идем сносить всех и вся, но чаще всего приходится покупать   чтобы прибавить выживаемости без   против      , либо 

   потому что сапы покупают      .

Хочется отдельно описать матчапы против   и  , умный акс всегда будет агрить именно нас в драке, в идеале нам просто стоит входить в драку после агра акса, но чаще всего именно мы являемся инициаторами, соответственно чтобы както выживать после  +   нам нужно иметь  +  , офк речь идет о лейте, обьясню почему кираса, дело в том что бм возвращает вам ваш же урон, а чем больше армора мы будет иметь, тем меньше физ урона получим, а скади даст нам хп и статов. Этот закуп равносилен и для матчапа против  только вместо    лучше иметь  .

Добавлю что сларк очень вариативный персонаж на нем много итемов смотрятся хорошо, главно в нем это понимание когда фармить а когда гангать, это прийдет только с опытом.

До этого рассматривались идеальные ситуации, теперь давайте я расскажу вам как играть, когда сапортов у нас нет(а так будет чаще всего до 5к), а оффлейнер нас имеет:

 Начальный закуп всегда одиннаковый          , апаем баунти(офк если нам её отдаст наш лесник) и идем грейдить   , дальше пытаемся фармить   , если против нас стоят 2, возьмем довольно часто встречающихся лично против меня     , это один из самых ужасных лайнов, мы переагриваем на себя крипов и пытаемся прятатся в кустах чтобы получать експу, если они пушат лайн добиваем крипов под товером, в этой ситуации нам нужно дожить до 6 лвл купить    и свалить в лес, в таких играх, я не беру аквилу потомучто чаще всего наш закуп на 10 минуте выглядит примерно так       (в лучшем случае), не выходите из леса пока не нафармите   , наплевать что он будет на 18-20 минуте, без него вы не поможете команде, в нынешней мете до 20 минуты вам врятли снесут лайн, а умереть и  оттянуть его получение еще минут 5 у вас получится. Дальше уже действуем по ситуации либо   либо   и далее по вышепредставленным билдам.

На самом деле если с вами на линию пошел сапорт который может зонить оффлейнера и не воровать  експу, то он уже ваш друг.

И конечноже отлично работают связки с   и   первый даст вам столь полезный атак спид для вороства статов, а второй усилит вас дмг и сплешом для фарма.

Хочу отметить что враги у нас есть в основном только на лайненге, после 6 лвл, мы можем свободно фармить лесок, регенясь нашим ультом.

  - в последнее время все чаще появляется в оффлейне, берет    и правым кликом под пассивкой и щитом ломает нам лицо на старте.

 - если у вас нет сапорта подойти к крипам будет нереально, с макшеной пасивкой он выигрывает линю практически у любого милишника

Тимбер - бронированная машина с сильнейшим прокастом из чистого дмг, против него нам может помочь только очень сильный зонер, чаще всего же он получает 6лвл и выгоняет вас с лайна в лес.

В мид гейме при наличии    или   из врагов у нас только   , это пожалуй единственный персонаж который действительно контрит сларка, в прямом смысле этого слова, т.к. если вы не прожали ульт, он скорей всего убьёт вас за   .

Сларк является моим любимым героем, он может вернуться в игру после стартового провала, просто купив   , в этом гайде я написал своё личное видение игры на данном герое, пробуйте, надеюсь этот пост поможет вам в защите древних :D

Гайд по герою Slark Dota 2 от Salvatore1337

Slark - мой любимый герой в доте, он актуален в любой стадии игры, может быть и Carry, и semi-carry, а так-же идти в solomid.

В данном гайде я буду вам представлять Solomid, semi-carry, ganger - вот такая роль будет у нашего Сларка, я попытаюсь вам разъяснить, как лучше раскачиваться, какие итемы собирать, против кого лучше стоять, а против кого лучше вообще не брать сларка и тд. Ну что-же поехали.

Плюсы Slark -

+ Достаточно сильный герой, может быть кем угодно, соломид, керри, семи-кери и тд

+ Мощные скилы, которые позволяют убивать противника с прокаста + пару тычек

+ Быстрый откат скиллов

+ Мощный ультимейт, который работает как пассивный, так и активный

+ В прямых руках - для убийства

Минусы Slark

- Слабый прирост основной хар-ки ловкости (1.50), когда прирост силы - (1.80), а интелекта (1.90), хотя прирост ловкости компенсируется 3-им скиллом.

- Мало хп в начальной стадии игры.

- Мало маны в начальной стадии игры.

- Малая тычка в начальной стадии игры.

- В кривых руках - мясо.

- Наносит АОЕ дамаг, который Сам сларк получает 50% урона нанесенной этой способностью, сам скилл наносит на последнем лвл-е прокачки ~300 (без учета маг-резиста), ~150 себе, + СНИМАЕТ МНОГИЕ ДЕБАФФЫ, А так ульты многих героев, например, станы, или ульт пуджа (главное во время скастовать), а так многие дебаффы и тд. (Не сбивает эту хуйню - )

- Сларк прыгает и связывает противника, наносит урон и позволяет двигаться в определенном радиусе от привязки, отличная связка: Юзаем 1 скилл, пока он накапливается мы прыгаем и по приземлению уже наносим урон от 1 скилла.

- Ворует статы у противника (1 силу, 1 ловкость, 1 интелект) + дает по 3 ловкости сларку, за каждый нанесенный удар. Это и делает сларка опасным противником в лейте, допустим вы убили противника, и стырили у него допустим 10 каждых стат, а он сделал байбек, статы ему не вернулись, пока жив сларк, или действует пассивка. Раньше эта пассивка при убийстве навсегда давала сларку 3 ловкости, а у противника забирала 1 силу, 1 ловкость, 1 интелект

- Ульта работает как пассивно, так и активно, пассивно дает реген когда вас не видно и скорость бега, а когда активно, мы уходим в невидимость (нельзя ничем увидеть), правда время очень мало, поэтому использовать нужно не просто так. Хотя кд скила всего-лишь 1 минута.

В основном скиллбилде мы максим прыжок, потом 1 скилл, потом только 3, потому что прыжок более актуальнее в начале, ибо если максить 1 скилл, то мы наносим себе 150 урона на 4 лвле прокачки, что очень много на 7 лвле, когда у сларка всего ~700 Хп.

Если вы агрессивный мидер и пытаетесь обфармить своего противника, то есть альтернатива:

На первом лвле качаем, прыжок, потом 1 скилл, и максим пассивку в данном скилл билде, мы как можно больше и дольше высасываем статы из противника, что уменьшает его шанс на ластхит , денай и тд.

Ну и последняя альтернатива это замакшиваение 1 скилла, данную альтернативу я не использую и не рекомендую, как я написал выше, на 7 лвле у нас очень мало хп, а скилл 50% наносит себе.

Я вижу несколько вариантов итем-билдов, начнем с начального закупа, на самом деле их много.

1. [item=Tango], в данном закупе мы позже покупаем и .

2. [item=Tango] (Не рекомендую, ибо если ты нормальный ласт-хитер, тебе топорик не понадобится, ибо его покупают чаще всего лесникам, чем фармилам)

3. [item=Tango], позже покупаем .

4. Которым чаще всего пользуюсь я. [item=Tango] , в данном случае позже мы собираем .

Это все начальные закупы, позже я покупаю в потайной лавке - (позже поймете почему).

Что же дальше? Какой ботинок покупать? На самом деле все просто.

- проблемы с маной у сларка есть, но или решают проблемы с маной, так что арканы не наш выбор.

- Дают, реген ,скорость, но скорость и реген хп и так есть у сларка из-за ульты, так что тоже не наш выбор.

Остаются: или

Что выбирать? давайте подумаем

- Дают +24 к урону, скорость. Я считаю что это можно одеть на сларка, но...

- Данный арт дает сларку ХП, скорость атаки, а скорость атаки дает сларку урон, ибо при каждом ударе +3 к урону, так что какой выбор, решать вам, я выбираю ПТ.

Это что касается ботинка, а что дальше? Как я написал выше, в данной сборке мы будем соломид, семи-керри гангером, так что наш следующий арт - , вы скажите: "Автор рак, убейся, это итем саппортов" и тд, но ребят, послушайте! Он дает нам +6 к армору, реген мп, + дизармор противнику, но зачем он вам вы скажите? А смотрите, вспомните что делает наш 1 скилл? Он сбрасывает дебаффы, то есть делаем так: Видим цель, кастуем медаль, 1 скилл, прыжок и при приземление у нас уже не будет дебаффа на армор ,а у противника будет, так что ВСЕ герои имееющие меньше ~1000 Хп на 7-11 будут улетать с прокаста +- 3-4 тычки. Но это только начало нашего итем билда. Что дальше?

Ну, а дальше один из любимых итемов на сларка - , вы скажите что за хуйня, зачем ему лотар,а подумайте, мы гангер, а когда у противника варды, то гангать не получится...так-же дает скорость и дамаг, разьве плохо? А еще можно использывать как ультимейт, правда под дастами, вардами, гемом нас будет видно:(

Я считаю это главные итемы, с которыми сларк может убивать: Любого героя 1х1

, никто не выживет 1х1 против вас.

Ну а что дальше? Дальше идут лейт-арты, ибо все выше при гангов можно собрать за 20 минут.

Дальше у нас есть выбор собрать: или , или (данный арт собирается, после шб в том случае, когда вы играете против ескейперов, или которые могут пережить привязку, например: и это не все, но я же не всегда собираю его, а начинаю со скада, ибо это тоже важный арт, а потом только башер, при всем этом мы будем иметь 1700+ хп, что сларк будет очень горячим.

Ну, а дальше уже собираем лейт арты, такие как:

, если игра затягивается то можно собрать: , Но я обычно не дохожу до таких лейтов.

Ну так вот выглядит сборка -

или

, на самом деле их множество

Отмечу итемы по обстоятельству, который можно собирать:

- Альтернатива для

- Против , , которое мешают жить сларку со своими скиллами.. так же

- очень неодоценный артефакт! дешевая альтернатива для

- без объяснения.

- хотите больше фана? Собирайте!

То, что не надо покупать сларку, ни в какой игре!!!

- нам нужен скади, и живучесть и скорость, а не урон.

- хоть нам и нужна живучесть, я не советую покупать этот арт, полный бред

- полный бред, мы не фантом, + это модификатор выжигалка, что не стакается с скади

- фактически если мы идем как мейн-керри, то есть месту быть... а так пустая трата денег, мы не фармилы, а гангеры.

Есть такая сборка, которая называется собери СиЯ и МОМ и затащи лоу паб... выглядит она так..

Данная сборка подходит для тех кто только начал играть на сларке, или у него не получилось нафармить...или вас заганганировали

Тактика очень проста, идем в мид, контролим руны, на 6 лвле делаем фб, если его до сих пор нет ибо в миду обычно на 6 лвле сларк убивает любого ( , они сливаются очень легко)

Потом потихоньку собираем итемы, гангаем по лайнам, лес и тд, главное чтобы вы были не главным керри, это в этой сборке фарму мы уделяем минут 10 основого, потом только ганги и подфарм на лайнах, если же игра спокойная, все под башнями, только тогда фармим на миду, експу, и мани.

Друзей у сларка много, в основном саппорты:

- репел, хил - изи килл

- гангать стало проще

- сетка, дизармор - минус любой

- прокаст - минус любой

- прокаст - минус любой

- стан + мой любимый скилл , дает нам скорость, а это то- что нам нужно

- зальет, мп, задует, минусовая степень обеспечена.

Это одни из тех саппортов, кого я люблю, но на самом деле их больше.

Врагов на самом деле ОЧЕНЬ МНОГО.

Вот список основных врагов, ну во-первых это все сало-кастеры: , Очень противные, если они пикают баншу, то лучше всего сларка не брать.

Во вторых сейверы: , убить в таком случаее будет очень сложно.

Особенно отмечу их!

- его пассивка не дает нам регенить хп, а так же сало, НИКОГДА не берите сларка, когда взяли противники блудсикера.

- под думом, мы кусок мясо.

В миду не рекомендую стоять против них: - для меня самые противные мидеры. Мясо на миду это вот эти герои -

Остальные либо не пойдут в мид, либо мы их не убьем (убегут ,засейвятся, или дадут пиздюлей)

В общем это все, весь гайд, я надеюсь вам понравится, в данном гайде слишком много букв. поэтому читайте, учитесь, убивайте, данный гайд я буду пополнять, украшать, но все со временем, всем спасибо. Кстати вот мой дотабафф на сларке:

http://dotabuff.com/players/36926838/matches?hero=Slark&game_mode=&match_type=real

Гайд по герою Slark Dota 2 от Jumpy-Slarky

Доброго времени суток, с вами Джампи-Сларки, и это гайд на Сларка, отличного героя, уж поверьте, а так-же отьебитесь те, кто считают его имбой.

Плюсы:

+Целых 2 эскейп скилла

+С каждым ударом набирает превосходство над врагом

+Убивает хилых героев за очень малое время

+Крайне живучий

Минусы:

-Половина танков забьют нас, пока мы будем их бить

-Прокастеры вроде [hero=Nyx Assasin], , или же убивают нас с прокаста.

-Мало хп на ранней стадии игры

-До получения ульты очень сложно

- Скилл снимающий дебаффы, вроде или и прочих, так-же наносит солидный урон нам/врагу.

- Отличный эскейп вроде позволяет прыгнуть через хайграунд, но если прыгнуть на героя то прыг сларка привяжет врага к определенному радиусу.

- Пассивка, которая с каждым ударом повышает наше приемущество в бою над врагом.

- Одновременно активная и пассивная способность, активная делает нас невидимым на 5 секунд и мы можем бить из этого инвиза, но это необычный инвиз, мы выглядим как черное облачко, но все равно это вводит в смятение противников. Пассивная часть делает так, что когда враги нас не видят, мы хиляемся.

Полностью контрится , и этим

: Этот скилл билд самый оптимальный, максим 1 и 2 скилл чтобы дамажить, а под ультом быстро регенимся.

: Этот скилл билд сделан чтобы доминировать в ранней стадии игры, использовать такую сборку не нужно, если вы собираете: , хотя собирать МоМ сларку я вообще считаю бредом.

Начальные закупы бывают разные, в принципе начальный закуп может быть по вкусам игрока, но я все равно предложу парочку.

или

Это типичный закуп, какой практически всегда делаю я, ибо он неплохо подходит для ранней игры, щит + колечко нужны для следующего переваривания в другой нужный нам шмот.

Этот закуп нужен для создания Этот предмет конечно не пригодится нам, но даст реген маны + поможет нашей тиме. Но гораздо лучшим ему аналогом будет , но ранний закуп тогда будет 1 из первых вариантов.

Закуп для фарма, даст неплохо ловкости, хп и маны, неплохо, да и выжить будет легче с [b_item=tango] и

Спойлер: Выбор сапога

Какой выберем сапог? Ну сейчас и выясним.

s_boots_of_speed.jpg - Да, мы их купим, конечно, но во что грейдить? Щас поговорим.

s_tranquil_boots.jpg - Зачем? Скажи мне зачем? Вот и я не знаю.

s_phase_boots.jpg - Собрать можно, ибо когда мы их юзаем мы проходим сквозь юнитов, а благодаря этому мы сможем удобнее прыгать на убегающих врагов.

s_power_treads.jpg - Основной наш выбор, даст attack speed, ставим на ловкость и радуемся.

s_arcane_boots.jpg - Собрать можно, правда, я так много игр играл, но собирается только ради тимы.

s_boots_of_travel.jpg - Конечно в лейте собрать можно, но я не особо вижу смысла ибо мы и так бегаем со скоростью 522, а с такой скоростью даже ТП не нужен.

Чем занять орб? Сейчас обсудим.

- Отличная вещь, покупаем как можно раньше. Если конечно не хотим купить другой орб.

- Если уж купили орб венома, апаем в скади - обязательно.

- Доминатор? Ну только если хотим сатаник. Мом? Ну ладно, покупай, но лично я считаю это бредом, ибо мы и так хилый, а действие Мома дольше чем действие ульты.

- Лол) Ну почему нет, смотрится на сларке, но в принципе, можно собрать вместе с другим орбом, но тогда 1 орб будет работать смутно, да и с нашим огромным attack speed-ом, первый орб почти будет бесполезным.

- Я сам никогда не собирал, но почему нет? Ну попробуйте, скажите ощущение в комменты.

- Говорят не плохо, попробуйте, вроде неплохо, ману выжигает, дает ловкости ловкачу, это полезно, да и замедление врага после того как пропадет сетка от Pounce - норм.

А теперь давайте обсудим предметы для ранней игры:

- Либо он либо , я предпочитаю все таки пурс ман шилд.

- Конечно собираем, это же решит наши проблемы с маной!

- Да, да и еще раз да, Куражка + Базила = Мана есть почти всегда.

- Базилу апаем в волка, почему нет?

- Базилу апаем в акулу, почему нет? Менее затратно, но от володи пользы больше.

- Спасет нас конечно, но не маст хев, т.е иногда собираем, иногда нет, по ситуации.

Настало время важных предметов!

- Предмет очень важен для убийства врагов, ибо дизейбл на короткое время даст нам большое приемущество. - Как вторая ульта, позволяет захилятся во время боя. - Дает отличное уклонение, да и ловкость для ловкача отличная вещь. - Отличная вещь, даст attack speed-а, и брони, а следовательно мы станем более живучим, что нам явно нужно. - Важная вещь, ибо иногда если нас застанят, мы быстро уйдем из-за малого хп.

Друзей много, конечно же, это дамагеры, которые быстро могут нанести много урона.

Так-же друзья, это те, кто палят инвизеров, ибо мы большинство инвизеров хилые, а мы убиваем хилых героев быстро.

Врагов не очень много, но вот парочка.

- Самый злейший наш враг, если у нас меньше половины ХП - он видит нас всюду, мы не отхиляемся, даже в ульте, если вы пикнули сларка - а там он, репикайте, пожалуйста...

- Если он через дагон, то убьет с прокаста.

- Убьет под куполом, не даст захилятся, да и даже если войдем в ульт, купол нас просветит.

- Конечно проблема, если он достаточно раскачан чтобы догнать и избить нас до того как его ульт кончится, если он повесил ульт расчитывайте время и бегите такими путями, чтобы вы были от него на расстоянии, когда его ульт кончится.

Сларк, отличный герой, для игроков со средним-продвинутым уровнем игры, всем советую за него поиграть, вам понравится, с вами был Jumpy-Slarky, удачи!

Гайд по герою Slark Dota 2 от Th4Atomic

Всем доброго времени суток, сегодня я научу вас искусству игры на Сларке, я решил написать гайд на этого чудесного роумера, так как предыдущая попытка - не увенчалась успехом, из за многих плохих отзывов и этот гайд будет основываться на ошибках предыдущего, поэтому большая часть информации и текста будет взята из старого гайда. Устраивайтесь поудобнее, сейчас я научу вас творить.

И так, я обновил гайд под версию игры 6.82, хоть там и не огромное кол-во нововведений для Сларка, но появились новые шмотки и изменились старые, а так-же появиласьноваярунановыйрошпитпростомногонововведенийблаблабла.

+Независимость от предметов на ранней стадии игры.

+Наша способность имеет приятную особенность - она снимает дебафы и разнообразные "Дот'Ы".

+Очень сильная пассивка , которая лишит наших врагов атрибутов.

+Высокий реген HP, из-за пассивного эффекта ульты.

+За счет бафа от нашего ультимейта , мы можем находить варды и невидимых геров противника.

-Сларк не всесилен, так что нужно трезво оценивать ситуацию при игре за него, чем некоторые игроки пренебрегают.

-При активации нашего ультимейта , мы пропадаем в облаке теней и нас никоим образом не смогут зафокусить, однако мы по прежнему уязвимы для АоЕ прокастов.

-У нас критически маловато HP, и не смотря на этот недостаток - нам всегда придется сражаться в первых рядах.

-Нету нормального дизейбла для сбивания ТП и кастующихся скиллов.

Наш основной АоЕ-нюк, используется для снятия дебаффов (в том числе и положительных баффов), а при получении ульты можно по КД фармить героев, линии и леса не волнуясь за свое здоровье.

Однако стоит отметить, что не все способности сбрасываются нашим , вот список нескольких скиллов которые не сбрасываются Дарк Пактом:

, , , , , , , , , , ну а так-же .

Наш единственный пусть и не совершенный дизейбл, используется для задержания врага на месте, а так-же можно использовать как для инициации, так и для побега.

Невероятно сильная пассивка, одна из самых сильных, если и не самая сильная, слишком много сильной силы. Благодаря этой пассивке, мы с каждым ударом отнимаем у врага: Силу, Ловкость и Интеллект/HP, Броню и Ману и превращаем эти похищенные хар-ки в Ловкость для себя, а это больше урона и АТС, большая смертоносность.

Идеальная контра стато-зависящим героям, таким как:

, , , , , , .

При активации, Сларк скрывается в облаке теней и тем самым увеличивает свой реген. HP и МС, по механике это обычная невидимость, которая не контрится этими ребятами: , , , .Пассивным образом дает нам тот-же самый реген. HP и МС если нас не видит вражеская команда.

На Сларке один из самых эффективных и актуальных скилл-билдов является - максимизация , Pounce должен быть полностью изучен на 7-ом уровне, это наш основный дизейбл с которым поймать врага не составит труда.

В итоге уже на 7-ом уровне мы имеем привязку с КД в 8 секунд, что очень нам поможет при погоне за противником.

Однако есть и другая версия скилл-билда, она очень неплохо подойдет "мидовому" или "хардлайнерскому" Сларку, а так же если против вас колоссальное количество дизейблов и "ДоТ'ов", и нацелен этот скилл билд на максимизацию .

.

При данном раскладе мы имеем возможность сбрасывать с нас всякую дрянь каждые 6 секунд, и имеем около 300 АоЕ урона, однако и себе наносим часть этого урона, так что не переусердствуйте.

Версия скилл-билда номер три, на этот раз максим , данный скилл-билд стоит выбирать при наличии в команде противника 3 и более героев с ближним типом атаки, в противном случае он будет бесполезен. .

И так, приступим к самому интересному - Итем билдам, не смотря на независимость от содержимого инвентаря Сларка, он имеет довольно много итем билдов, которые идеально подходят для разных ситуаций.

Итем билд для Сларка хардлайнера.

Начальные предметы:[item=Tango], , x2/3.

Основные предметы для начальной игры: , после пробуем наскрести на дабы отпушивать и подпушивать линии.

Основные предметы: , - Соул Ринг идеально сочетается с нашим пассивным эффектом ульты, есть HP, есть MP, идеально!

Итем билд для гангающего Сларка.

Начальные предметы: , [item=Tango].

Основные предметы для начальной игры: , , / , - Ботл необходим при стоянии на мид-лайне, если у вас отсутствует контроль рун, лучше прикупить .

Основные предметы: , / - Лотар или Оркид способствуют проведению удачного ганга.

Итем билд через

-Тут все до безобразия просто, фармим Eye of Skadi до 15 минуты, это идеальные сроки. А после того как нафармили, у нас есть буст по всему - Атрибутам, HР, МР и божестенный орб, замедление на 35%.

Начальные предметы:[item=Tango], / , .

Основные предметы для начальной игры:, , , .

Основные предметы: , .

Предметы для поздней игры(Для всех скилл билдов): / , , .

Описание артефактов:

- носитель этого артефакта становится в разы живучее за счет уклонений, а прибавка к скорости атаки, урону с руки и доп. ловкость никогда не будет лишней. Собираем 5-6 слотом.

- поможет заэвейдить большинство направленных абилок и как следствие пригодится против целевых прокастеров.

- дает неуязвимость к магии на определенный срок времени, небольшую прибавку к силе и урону с руки. Однако , и + и прочие - плевали на ваш БКБ и будут наносить урон, вне зависимости от наличия этого артефакта, будьте осторожнее с этими ребятами.

6.84 - БКБ нельзя обновить, можно продать, но конечно это не делает этот айтем полным юзлессом.

- собранный к 10-12 минуте Лотар очень сильно бустит Сларка, а так же и поможет сбежать из опасной ситуации, однако контрится вот этим: , , , в отличии от нашего ультимейта .

- лол, это просто без комментариев, с апнутым лотаром от Сларка уйти просто нереально, слоу от и деворк пассивок делают свою работу, мастхев против , , , , .

- Опять же - предназначен для того чтобы зацепить шустрых героев вроде , , , или затыкания опасных прокастеров и дизейблеров в замесах. Даст так вам необходимый MP реген.

- атакспид Сларку важен как воздух, тут его просто предостаточно, в качестве небольшого бонуса получаем дополнительный вижн ночью, который и без него у нас выше обычного.

- очень часто я меняю его на свое 5-ти секундное , но и без него неплохо зайдет против этих ребят: , , , .

Ситуативные предметы:

- надежный и хороший дизейбл на 3,5 секунды, врагу под Hex'ом запрещается использовать не только способности, но и предметы, реген. MP, буст к атрибутам.

- большая прибавка к атрибутам и приятная аура за скромную цену, в нынешней мете ауры имеют очень большое значение для команды.

- вампиризм с этой маски не является орб-эффектом в отличии от того-же самого и дает набор приятных аур для замесов и пуша. Аура увеличения урона хорошо сочетается с нашей пассивкой .

- билд через Солар крест имеет место быть, скромный манареген, миссы, им можно как подсейвить тиммейта, так и нарезать врага под диким дизармором.

- имеет приятную ауру которая распространяется на ваших крипов, и тем самым помогает при сплитпуше и антипуше, помимо ауры дает приятные бонусы к атрибутам.

- 12% замедление при атаке, за время бесполезных попыток побега жертвы - мы наворуем кучу ловкости.

- дает всего понемногу, HP, бонусный МС, атрибутов, шанс замедления, отличное сочетание с нашей .

- против героев с уклонениями, типа Пьяной панды или Мортред.

и - появление должного дизейбла, которого нам так не хватало, если собираетесь в ДД или Семи-керри, первый даст возможность забашить противника(КД баша - 2 сек.) и наворовать агилы с , ну и дает какой никакой бонус к силе. А второй даст большую прибавку к урону с руки и позволяет оглушить вражину активкой на 2 сек., идеально сочетается с .

- Сларк - вата, а Вангуард дает шанс блока урона и прибавку к вашим HP, собирается против лютых физ.дамагеров, грейд в в конкретных ситуациях очень даже целесообразен.

- замена Лотара стоит меньше, нежели сам , собирается при давлении со стороны вашей команды, даггер только усилит ваш потенциал.

- дает тонну опыта из воздуха, помогает более эффективно выфармить лейтовые артефакты, покупайте на 5-6 минуте, в противном случае не окупит себя.

Выбор ботинка

- самый идеальный ботинок для сларка, даст бонус к атрибуту на выбор, МС и АС.

- в паре с фармите всю карту, очень сильно бустит мобильность Сларку, а ее у него и так выше крыши, в конкретных ситуациях можно сразу грейдануть тапок в тревела, без покупки костылей.

- сомнительный вариант, полезен лишь в очень редких ситуациях.

- извращение, этот ботинок предназначен для жестких магов, но не для вас.

- ботинок хороший, но не для Сларка, ведь мы имеем пассивную регенерацию HP с нашего ультимейта .

Выбор орб-эффекта - колоссальная прибавка к АТС, а в совокупности с молниями и нашей будет творить чудеса, лучший на мой взгляд орб для сларка. - дешевый атакспид, неплохо бустит скорость фарма. - под замедлением убить вражину не составит труда, да и еще и от дебафов очистит, выжигание маны при ударе, а если учесть то, что мы крадем еще и интеллект, можно сделать врага "глупым", т.е. оставить без интеллекта и маны. - неплохо заезжает против жирных в плане HP героев, таких как: , , , в последнем патче прилично упал в цене. - даст нам буст атрибутов, HP и МР, а следовательно и жир. Орб очень хороший, но дорогой. - весьма ситуационный орб, т.к. стоит ну очень дорого, да и без стаков тычка у рыбешки слабовата, собираем если чувствуется нехватка выживаемости в замесах, начиная с .

В плане выбора линии Сларк не столь универсален, чаще всего его ставят на роль фармилы, но мидовый Сларк тоже смотрится очень прилично.

На линии не стоит проявлять чрезмерную агрессию, можете поплатиться за это, но если вы с надежным саппортом, можно и понаглеть.

Так-же не забывайте чекать руны, не важно где вы стоите - на лайне или в миду, с удачной для нас руной (а это: DD, Haste и Invisibility) можно попытаться подловить врага на своем лайне или помочь мидеру.

Стоя на миду дожидайтесь 7-го уровня и с получением хорошей руны идите гангать соседние вам лайны, ведь ваша роль - смертоносный роумер, херокиллер.

Не стоит полностью уходить с лайна, не забывайте подфармливать ближайшие линии и лес.

Еще раз напомню - Сларк не всесилен, но ваш ультимейт уводит вас в неконтрящийся инвиз и этим определенно стоит воспользоваться.

После тимфайта у вас наверняка будет много наворованной ловкости, стоит ее реализовать подпушив лайн и снеся башню, или попросту пофармив лес.

В массовых драках ваша роль - свести на нет одиночную или загулявшую цель, предварительно спрятавшись в , после окончания его действия - включайте , если таковое имеется и нарезайте снова! Каждый удар с не будет лишним, ведь устраивать обмены ударами со Сларком - самоубийство, с каждым ударом Сларк становится все сильнее и сильнее, а его удары наносят все больше и больше урона.

Нам в радость наличие любого дизейблера в команде, однако есть такие ребята, с которыми мы будем уничтожать задние отверстия врагов:

- наш Pounce задержит врага на месте и вы получите больше эффективности от его .

, , , - опять-же, наш Pounce задержит врага на месте и даст этим ребятам преимущество.

А вот эти ребята не оставят нас без маны:

с его , с ее , ну и с его .

Любые АоЕ нюкеры и станеры:

, , , , .

О НЕТ, ДА ЕТА ЖЕ СУЙЛЕНС!!11 - , , , , .

- осторожнее с ним, враг всех прокастеров, а наложив свой на нас, он лишает нас возможностей побега.

- все его умения мешают нашему ходу игры, против него очень дискомфортно стоять на линии.

- без должного дизейбла или помощи союзников не получится сбить ТП, и Кристалка с улыбкой до ушей делает тп-аут на свой фонтан, великолепно!

If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison.

Прошу конструктивной критики, одобрений, советов и печенек.

Гайд по герою Slark Dota 2 от JustPlatinum

почитав предыдущие гайды по такому герою, как Slark, я пришел к выводу, что мало кто знает, что же представляет из себя этот герой и как правильно им играть( выигрывать) и даже если вы считаете себя опытным сларком покорителем пабов, то советую вам хотя бы глазками полистать этот гайд.

  -Dark Pact- универсальная способность Slark, думаю многие знают, что с помощью этой способности Slark может сбрасывать с себя почти любые негативные эффекты, но мало кто знает, что именно это способность позволяет Сларку фармить очень-очень быстро. Быстрее него(ДО 15 МИНУТЫ!!!) могут фармить лишь       

  -Pounce- наш эскейп, в хороших руках очень имбовая вещь, помогает как догнать соперника, так и убежать от него.

  - а это главная пассивочка, из за которой наш герой становится страшной машиной для убийств.

  -Shadow Dance, тот самый ультимейт, который позволяет нам выходить чистым из любого файта, позволяет носится по карте со скоростью 522 ms, а так же регенирирует 3%/5%/7% хп в секунду, если нас враги не видят, наверное коронная штука из за которой так Slarka и любят и в то же время ненавидят( ВРАГИ)

После того как вы пикнули этого героя, мы естественно ставим иконку на изи линию( НЕ ВАЖНО на какой стадии вы его пикнули, первым или последним пиком, просто знайте, что чем раньше вы пикнули Slarka, тем аккуратней вам придется на нем играть)

Начальный закуп:1)     -основой закуп, если против вас дабла в харде2)      - если против вас один хардлайнер 3)          -если против вас       p.s в каждом закупе у вас остается некоторое количество денег, а так же в начале игры вам доступна баунти руна, которую естественно мы берем и сразу же отправляемся в тайник покупать   , не стоит идти на лайн вместе с крипами, лучше пусть за вас стопит крипов support ну или вообще забейте Х*й на это дело, так как основная наша задача на линии это ФАРМИТЬ КРИПОВ и самой главной психологической штукой на линии является DENIED, поэтому топорик маст хев, без него будет очень сложно заластхитить крипа, а так же держать линию, чтобы она не пушилась, когда нам это нужно. Дальше грейдим щиток в   и покупаем  , потом сразу собираем   и уже затем  , при хорошем раскладе это появляется у нас на 4-5 lvl и вот с этими айтемами мы уже начинаем активно забирать лесных крипов при помощи   ( ближние 2 стака онли) и сразу же возращаемся фармить на линию. При таком способе фарма Slark очень быстро получает так нужный ему EXP и FARM. В идеале у вас должно быть 90-100 крипов на 10 минуте( Значит вы изучили героя) Конечно это все при идеальных хороших условиях и вам дают фармить, если же у вас все хреново на лайне и вас с крипам не пускают, то получаем 6 LVL, покупаем    и фармим леса с помощью абуза   . Потом покупаем себе   ( если все класс, то 11-12 минута) и можем потихому убивать кого-нибудь, кто есть в поле зрения( куда то конкретно лететь на другую линию я настоятельно не рекомендую, потому что главное для нас это FARM, а убивать мы всегда сможем, главное чтоб были денежки. Дальше если есть враги с какой нибудь неприятной пассивкой типа         и.т.д то шб грейдим в   ,а дальше смотрим если наша команда с врагами справляется и счет более-менее равный, то покупаем    и начинаем активно еб*ть карту при этом после убийств все же не забываем фармить( ЭТО ГЛАВНОЕ), а если все плохо, ребята по кд умирают и орут, ГДЕ Slark 0 ПОМОЩИ и.т.д, то хейтеров кидаем в mute и продолжаем фармить, дратся в такой ситуации нет смысла, статов у нас мало, дмг тож так себе в драке 5х5 нас раскидают, если мы единственный здравомыслящий человек в команде. Главное на Slarke это практически при любой возможности фармить, как BURNING и при этом не умирать( Вообще играя на Slarke у вас должно быть максимум 3-4 смерти за игру, потому что если вы умираете на таком герое как Slark, то брать таких геров как        и других подобных, крайне не рекомендую) И так вернемся к тому, если все плохо, то фармим или            или              или если таких пи*дапротивных героев нету, то покупаем   -дает нам так нужные статы, скорость бега, а так же после нового патча, где немного улучшили SANGE, хороший шанс на замедление и вот когда мы купим 1 из 3 предложенных итемов мы приходим на помощь нашей еле живой команде и делаем дабл-трипл-ультра кил.(p.s ФАРМИМ при этом не леса, а активно стараемся split-пушить забирать вышки и.т.д ловить slarka за сплитпушем вообще дурацкое занятие, поэтому вам особо никто мешать не будет, но будьте аккуратны если есть   с   ( если он попал, обычно сразу смерть)

И так у нас есть          -   продаем  и покупаем   или  (тут смотрите сами по ситуации, как идет игра) затем продаем    и берем че нить в стиле   или  (опять же по ситуации) p.s   -советую оставлять как можно дольше, потому что когда мы идем забирать пачку крипов с дарк пактом с топориком нужно сделать всего 1 удар по каждому крипу, а без него 2, а это ОЧЕНЬ МНОГО ПРО*банного времени и чем выше у вас рейтинг, тем дороже относитесь ко времени. Ну дальше уже игра должна закончится, будьте внимательны, Slark очень плохо заходит на HG поэтому при дефе соперников впятером, нужно быть очень аккуратным, особенно против пи*дапротивных героев( см уже писал , о ком речь)

Теперь немного по талантам, вот тут много может возникнуть споров, ситуации и.т.д, но у Slarka таланты более менее сбалансированы, поэтому особо спорных моментов нету: на 10 lvl всегда берем 15+ к урону, никакой lifesteal 10% SLARKY не нужен NEVER!!! Вы с ульты регенитесь быстрее , лучше напасть потерять хп, отойти отхилится и еще раз напасть, чем надеятся на 10%, а вот 15 к урону зачастую могут зарешать на 10 лвл: быстрее фармите или на 1-2 секунды быстрее убьете какого-нибудь вражеского сапорта. 15 lvl вот тут да спорный момент, раньше когда было 15 ловкость и 10 к силе, не задумываясь берешь 15 к ловкости, но теперь по 15 и 15, смотрим по ситуации, если прямо вообще хп не хватает, то берем силу, в остальных ситуациях 2/3   никогда не помешают. на 20 lvl незадумываясь всегда берем 25 к скорости атаки, это извините меня    с небольшим, а 10% кулдаун на способности на 20 lvl просто чушь. Во-первых у slarka и так они довольно быстро обновляются, а если уж вы прям хотите всегда в ульте быть, то лучше купите   , но 10% кулдаун это очень-очень мало на 20 lvl. на 25 lvl всегда берем атрибуты, 3сек паунса полная хрень, если за обычный паунс вы не сможете убить героя, то после него он от вас все равно не убежит ибо уж к 25 lvl у вас есть  или   поэтому ему все равно габель.

На этом гайд можно закончить, спасибо за внимание, пикайте Slarka и забирайте ez pts у соперников.

p.s Если же все-таки против вас попался Slark, то единственной верной тактикой будет, собраться впятером, купить гем и ломать здания, тогда вы лишите Slarka элемента внезапности, а так же имбовой скорости бега. Но к сожалению заставить союзников в паблике собратся впятером бывает очень-очень сложно, именно по этой причине Slark так популярен и ez выигрывает катки в соляново.

Ах да немного еще хочу сказать про  , если у вас в команде есть   или  и другие инвизы, то от лотара попрошу вас воздержаться и лучше купить себе   . Особенно если против вас потные хейтеры, которые покупают по 10-15    

Гайд по герою Slark Dota 2 от Alphonso

Вступление:

Всем привет ребята, хочу вас познакомить с обновленным гайдом который сейчас очень хорошо используется по нынешним обновлениям.

Плюсы героя:

1) - Очень хорошо подходит на изи лайне в роли керри, и иногда ниплохо справляется на миду.

2) Ловкий, может догнать и с легкостью уйти от любого вида атаки.

3) Сбивает практически любой баф противника.

4) Ниплохая скрость передвижения на первых минутах игры, с легкостью может отобрать руну и догнать противника.

Минусы героя:

1) Способность    Shadow Dance не дает возможность уклонится от магического урона

2) КД способности    Pounce не всегда дает возможность догнать и убить врага при начальном уровне прокачки, когда ХП противника практически на нуле.

Краткое и понятное описание скилов: 

 Dark Pact - Отличный скил, который сильно дамажит, и снимает практически любой баф противника.

 Pounce - Паунс, очень полезный скил, с помощью которого вы с легкостью может догнать противника, а так же уйти от любого вида атаки, при использовании скила, он наносит свой дополнительный небольшой урон.

 Essence Shift - Отличная возможность показать противникам кто здесь главный, очень хорошо подходит против противников которым главным приоритетом прокачки является ловкость. С помощью этого скила, вы отбираете у противника определенное количество ловкости, и на время прибавляете ее себе, что дает вам возможность очень больно и быстро повалить врага, в зависимости от того как часто вы ему наносили урон.

 Shadow Dance - Отличная возможность нанести серьезный урон, и с помощью использование скила, не дать врагу нанести вам абсолютно любой вид физической атаки. Во время использования этого скила, вы можете продолжать наносить урон.

Описание скил билда

Основной скил билд который позволит быстро повысить нетворс, и выйти в быстрые артефакты с помощью убийства противников в начальном уровне -  

1) Почему мы изначально максим 1 скил, а не 2 и 3? Потому что, это скил билд на агресивного сларка, если вам помагает дальний супорт или ближний (омник) с прокачкой 1 скила при начальном фарме, у вас будет высокий шанс нанести большой урон противнику, а еще лучше убить его. Что даст вам возможность быстро выйти в нужные артефакты.

2) Почему не качать тогда 1 и 3 на максимум, для чего 1 и 2? Потому что, КД второго скила на первом уровне 20 секунд, что дает нам возможность только 1 раз и в нужным момент напасть напротивника и нанести его серьезный урон своим 1 скилом, после прокачки на максимум 1 скила, мы сразу максим второй скил, для того чтобы КД скила у нас было намного меньше, и тем самым мы сможем очень оперативно помагать союзникам убивать врагов. 

3) Почему 3 скил мы качаем практически в последюнюю очередь? Для агресивного сларка, нужно быстро и максимально эфективно нанести срьезнный урон при начальном фарме. Ведь когда мы нападаем на противника, мы использует 1-2 скил. Но, скорости атаки у нас не так много, и то время пока мы будем ее набирать с помощью нашего пасивного скила противник уже давно будет на базе, мы просто физически не успеем его догнать, тем самым теряем возможность получить денюшку и выйти в нужный артефакт.

Итем билд:

Самый эфективный итем билд для агресивного сларка.

Начальная стадия закупки:           

(С этим закупом вы с легкостью можете фармить и добивать крипов, тем самым с прокачкой нужного скилбилда нанести серьезный урон, + использовать    что даст вам временный небольшой урон при попытке атаковать или засейвить себя дополнительным ХП)

Всегда ли нужно покупать такой итем билд в самом начале? (Впринципе да, что бы я мог добавить так это   , если  против вас кастующие противники, которые будут вам приносить дискомфорт на линии, типа       и тому подобные)

Для агрессивного сларка, очень будет полезный    либо    , в зависимости от того насколько сильно агрессивно вы хотите себя вести.

В кратчайшее время мы быстро выфармливаем    что даст нам немного брони и урона. Желательно для агресивного сларка иметь рядом хорошего спорта, что позволит вам до 10 минуты выйти и до    , но при этом вы должны сделать хотя бы 1 убийство, если противник боится вас, и на линии у вас фри фарм, тогда просто не пропускайте ниодного крипа. Самый лучший сапорт на линии с агрессивным сларком это:          

После чего, старайтесь максимально эфестивно фармить, просить сапорта делать вам стаки, так как с прокачанным нашим 1 скилов    , забрать стаки не создаст нам особо каких либо проблем, и покупаем    , что даст нам нанести мгновенные первы два удара, а так же увеличить количество нашего ХП и скорости атаки.

Дальше до 17-18 минуты мы должны уже иметь следующий наш артефакт это    , отличная возможность напасть на противника в самый неожиданный момент. (Очень хорошо помагает вычеслить лесного противника или загулявшего сапорта и быстро сравнить его с землей)

После уже нескольких убийств противников мы активно собераем    , что дает нам нанести большой дополнительный урон при первом использование его на противника, очень хорошо подходит против героев         

Теперь об остальных артефактах на выбор, распишу ниже:

 Отличная возможность не дать противну от вас уйти и нанести ему колосальный урон.

 - Если против вас много станеров и наводок типа       

 - Дает вам большое количество ХП,УРОНА, и замедления при нанесении урона противнику.

 - Отличная возможность быть инициатором в игре.

 Для более эфективного перемещения по карте.

 - Полезный артефакт для увелечени вашей скорости атаки, напомню, артефакт можно использовать как баф, но при этом он снимет опеределнное количество скорости после его использования, либо оставить его как его и использовать только в крайнем случаи если игра затянулась, и вам нужно срочно новый артефакт.

 Хорошая возможность быть инициатором, и задавить как витя-машина.

  это конечная замена нашего    , очень хорошо поможет сыграть от дефа, а так же внезапно напасть напротвника который никак вас не ждем увидеть.

Тактика:

Не старайтесь никогда в начальном фарме заходить под тавер противника чтоб его убить, это самоубийствао, и вы останитесь либо нисчем либо в минусе.

После того как  вы собрали    , активно носите с собой    и смотрите на карту, для того чтобы помочь вашей команде справится с врагами тем самым побыстрей выйти в    

После получения    , старайтесь активно искать сапортов противника, для вас это будет самая легкая добыча, и с помощью них вы быстро выйдите в нужные вам следуйщие артефакты. 

Если вы видите что скоро начнется схватка, старайтесь убивать сразу сапортов противника, это обезвредит главных КОР героев противника, и вы сможете с легкостью справится с остальными.

Старайтесь всегда покупать     если против вас инвизные герои, они слабенькие сами по себе, но вы в арзы сильнее, и у вас преимущество в разы выше.

Никогда не старайтесь игнорировать схватки , если вы видите перед собой свободную линию и противники далеко от вас нагивают ваших, вам нужно обязательно делать тп, помагать и старатся забирать как минимум 2 геров врага, тем самым вы быстрей выфармитесь чем будете просто в СОЛО стоять фармить крипов. Агресивному сларку, нужно как можно скорей выйти в артефакты и просто задавить противника. 

Почему нету описание друзей и врагов Сларка?

Агресивный сларк способен простоять против любого противника, даже того антимага, если вы достаточно быстро и эфективно будете выходить в имет билд, и делать все как я написал даже сам     - которого словить по началу будет трудно, будет просто в шоке как вы так быстро вышли в артефакты и убиваете всю его команду, тем самым практически блокировать ему фарм.

Заключение:

Ну вот мой небольшой, краткий, и эфективный способ понагибать на сларке. Если вам будет интересно, опишу альтернативный вид фарм сларка и его итем и скилбилд.

Гайд по герою Slark Dota 2 от omnissiah

Посмотрел я тут, топовый гайд на моего любимого героя и понял, что он немного устарел, самую малость.... (Очень устарел) Тем более учитывая новый патч, появилось много всего хорошего (и нет), можно заново пересмотреть героя, его союзников и противников. В общем, судите строго, это мой первый гайд, все замечания (только по делу) приму к сведению, те кто реально поможет и скажет нечто новое, будут упомянуты в гайде и я им буду глубоко благодарен.

Высокая мобильность (просто адовая)

После 6-го уровня при должном скилле (или хотя бы рефлексах) вас ну очень сложно убить

OP 1-st skill (думаю тут объяснений не нужно)

Опять таки ОП перекачка стат

Интересный геймплей

Кол-во ХП и Маны весьма разочаровывает

Дикая боязнь АОЕ прокастов

Сложность и долгое освоение

Отсутствие стана, замедление или любого другого CC

Drak Pact один из самых дисбалансных спеллов вообще, снимает практически ВСЕ, кроме самых противных скиллов конечно, при должном умении вы легко можете доджить станы всяких венг, лионов, каках шейкеров.. Что вызовет у них лютейшую анальную боль.

Pounce очень достойный скилл, мне кажется имеет большую ценность в качестве способности для преодоления всяких клифов, ухода от противников в лес и прочее. Никто конечно не отменяет того, что это таки привязка и урон, но все же. Отлично стакается с даггером, вы можете прыгнуть и нажать даггер, пройдет и урон и вы привяжете, такой мобильности от вас точно никто не ожидает.

Essence Shift просто лютая взрывалка жоп керри и танков (так говориться во всех гайдах и мне собственно нечего по этому поводу добавить)

Shadow Dance то из-за чего Сларка и любят, его ульта, его мобильность, его все! Комментарии к этому скиллу излишни. Как по мне это самая прекрасная ульта во всей игре.. Даже больше, во всех ИГРАХ!

Тот что представлен в шапке, это самый обычный скиллбилд, с этим билдом можно идти на любую из трёх линий. Добавить к этому билду особо и нечего.

Их будет несколько, так как герой ну просто супер универсален, и мало того, некоторые раскачки "катят" только против некоторых героев.

1) полностью описывать его не буду, скажу одно, упор тут идет на перекачку и мобильность, в некоторых случаях можно даже не вкачивать Q и вложиться в (+), этот скиллбилд очень ситуативный, к примеру когда у них много АОЕ прокаста и в добавок есть Блудсикер. Все это добавит вам жирности, скорости атаки, вас будет очень сложно убить и вы сможете вполне неплохо вытанковывать урон.

2) Данный скиллбилд, это очень опасный, не скажу что ситуативный, но немного есть. Если вы видите, что против вас играет много ну очень тонких героев и вы УВЕРЕНЫ, что сможете их убить, задоджить их контроль и прочее, смело пробуйте. Данный скиллбилд очень подходит для мида, особенно если там стоит милишник, или очень тонкий герой. Но опять таки, бойтесь АОЕ, не быкуйте особо, хп в данном билде не особо много, "куха" сжигает очень много здоровья.

Собственно итем билдов будет несколько, под каждую раскачку.

НО! Первый закуп, у меня он всегда практически одинаков.

[item=Tango]

Весьма себе хорош, для любой линии. В некоторых случаях вам придется апать щиток двумя , если против вас стоит лина или любой другой "ПЛОХОЙ" человек который вас постоянно харасит.

Шапка-скиллбилд

Этот закуп полностью купить в принципе невозможно, обычно на сларке игры заканчиваются куда раньше. Выживаемости тут не скажем что выжато на максимум, но ее очень много.

Билд на полную выживаемость, или история про то, как вы терпели всю игру.

Ну что-же, да я считаю, что новый апнутый Лотар, просто супер итем, он теперь стал один из core-итемов для хардлайнера сларка, чем раньше вы его сделаете, тем лучше. Манта сделана для доджа некотрых скиллов, в случае тотального писца, ЗАМЕНИТЬ НА БКБ, а вообще, БКБ очень хороший итем, но сларк может обходиться без него в прямых руках.

Прокаст-билд

Думаю, много вопросов это не вызовет. Здесь очень имеет место быть бкб, так как вы очень тонкий, но больный рыб. Это помешает вашим жертвам законтролить вас. ЗАТЯГИВАТЬ ЭТУ ИГРУ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ! Увидели возможность? Спуште!

Как, Вы, уже наверное поняли, тактик тоже будет несколько.

Обычная тактика. Вы должны стараться крипать как можно больше, очень много! Тем не менее не забывайте напоминать противнику о себе, подойдите и ударьте его парочку раз (можно и больше, но фарм таки тоже нужен). Получили 6 уровень, постарайтесь убить своего оппонента, ежели он точно сильнее вас, вам нужно ТЕМ БОЛЕЕ убить его, зовите на помощь и бейте ему морду, даже если вы слабее противника, а к Вам на помощь пришел друг вы сильнее уже только поэтому, ибо у противника встает вопрос, кого же фокусить, вас, или вашего друга.

Тактика тотального терпения на линии и игры против Блудсикера.

И вот, вы попали в эту игру, Вам оооочень плохо на линии. Ваша задача, умирать как можно меньше и стараться хотя бы чуточку пофармить. Всегда держите в рюкзаке тп, да вы вообще ВСЕГДА ЕГО ДЕРЖИТЕ. В вас ультанул БС? Уходите в тп-аут, если он с кем то, желательно войти в ульт и сделать тп-аут. Если БС начертил сотонинские знаки на земле, нажмите Q как раз когда рисунок полностью развернется, это снимет сало. Когда вы получили ульту, следите за картой, может с ТП вам удастся хотя бы словить ассист на другой линии, это определенно вам не помешает. Следите за кол-вом здоровья, не допускайте его критического падения. Если на линии все плохо, покупайте вампирик и идите фармить лес. В лейт гейме и вообще в массовых схватках после получения core итемов, ваша задача вгрызаться в наиболее опасного и переводить фокус на себя, чтобы ваша команда могла дать какой-никакой прокаст и выиграть схватку.

Прокаст билд.

Тут я бы посоветовал идти на мид, ибо много фарма, много опыта, рунки. Будьте одновременно наглы и осторожны, остерегайтесь ренджовых героев, или Зевса... Как только получили 6 уровень, вы ДОЛЖНЫ гангать, ибо тогда вы бесполезны. В тимфайтах вы всегда должны убить самого опасного и одновременно тонкого противника, вроде лины, зевса и другого прокастера, либо очень тонкого керри.

спорный итем, вы должны знать героя как себя самого, должны знать пределы своих возможностей. Если вы идете в выживаемость-билд, то можете её собрать, но только если вы уверены, что сможете украсть достаточно стат и вас не снесет ядерным взрывом прокаста.

я показал его не во всех билдах, так как Сларк вполне себе легко доджит все скиллы. БКБ нужен тогда, когда прокаста либо очень много, либо это АОЕ.

В некоторых случаях незаменим, но предметом обязательным я бы не назвал. Если играете против медузы, соберите, не пожалеете.

Тоже ооочень полезный итем, но опять таки ситуативный, проблема в том, что пассивка ульты на иллюзии не работает, так же как и перекачка стат, но итем приятный.

Очень и очень полезный итем, позволяет много фармить, но после появления стал немного юзлессом. Удобно брать против . Самый главный плюс итема в том, что он всегда окупает себя.

Собирать ну в очень редких случаях, и если ваш саппорт отказывается собирать его. Плюсы перечислять не буду, и так все понятненько.

Лично для меня, это обязательный итем, но для новичка точно не подойдет, так как требует осторожности и вдумчивости. Дагер это всегда хорошо, ВСЕГДА. Но если вы не страдаете ДЦП.

Друзья.

Друзьями являются все пряморукие тиммейты, и любой саппорт, абсолютно любой!

Враги.

Один из главных врагов, после реворка уже не настолько опасен как прежде, но все еще бесит. Ульта этой твари опаснее любого другого героя в этом списке!

Этот старый хрыч, если он все еще умен, всегда постарается добить вас, против него БКБ обязательно.

Его сало ночью заставит вас поседеть.

Мины и еще потому что этот мелкий поездюк меня бесит.

В заключение хочу сказать, что благодарен вам, за то, что дочитали до этого момента, гайд пока серый, без картинок и прочего, но ежели он Вам понравится, дорогой мой читатель, обещаю его не забрасывать и обновлять.

Гайд по герою Slark Dota 2 от GoodTimeGamer

Доброе время суток, дорогие читатели моего гайда! В этом гайде я постараюсь рассказать вам все подробности такого замечательного героя, как Сларк (Slark). Надеюсь Вы найдете в нем много полезного и сделаете определенные выводы. Я думаю данный гайд будет полезен для новичков и он расширит ваши понятия об этом герое. Для того чтобы понять гайд, нужно знать основные понятия игры и ориентироваться по карте. Думаю пора начинать!

Рассмотрим плюсы нашего героя:

1)Может в соло убить 1-3 героев уже с 6 уровня.

2)Отличный инициатор.

3)Имеет отличный Escape потенциал, за счет , .

4)Может спокойно стоять в харде.

5)С помощью можно девардить вражеские варды.

Рассмотрим минусы нашего героя:

1)Сложен в управлении.

2)В плохих руках теряет свой потенциал к лэйту.

3)Имеет маленькое количество хп и маны в начале игры.

-отличный нюк, так же он сбрасывает некоторые отрицательные и положительные эффекты, но не сбрасывает их все.

-наш прыжок (связка), с его помощью, мы можем как догонять героев противника, так и убегать от противника, связка пропадет если герой использует блинк: , , .

-с каждым ударом наш сларк становится сильнее, особых комментариев к этому скиллу у меня нету.

-это наш эскейп, мы наносим в бою 4-6 ударов отбегаем, у нас регенерируются хп и мы опять залетаем в бой, ну или как захотите, так же мы можем девардить варды противника с помощью этой способности.

Сларк-очень разносторонний персонаж. Он может быть в роли керри, в роли хардлейнера, в роли сапорта, и самое главное-в роли инициатора! В начале гайда я указал скилл билд для роли инициатора и керри. Вы можете придерживаться такого скилл била, но можете его подкорректировать, главное в этом скилл билде то, что мы делаем упор на прыжок- .

Итем билд у Сларка очень разнообразный! Я просто не смогу все описать, но попробую! Поехали!

Начало игры:

Середина игры:

Поздняя игра:

В поздней игре существуют несколько итем билдов, а именно выбор между и , и . Вообщем смотрите:

Конец игры: (тут уже на выбор)Хорошие предметы: -можем собрать вместо , так мы сможем быстрее убивать врагов и доп. броня с регенерацией маны нам не помешает. -так же поможет в тим файтах, а еще лишние уклонения и хп нам не помешают. -ну это само собой против героев с уклонениями, а так же микростаны будут неплохо помогать в батлах.

Существует много разнообразных тактик. Я расскажу вам основные (керри, инициатор).

Керри:

Мы отправляемся на легкую линию с сапортом и фармим. Напомню, за свет легкая линия находится на низу, а за тьму легкая линия находится на верху.

Инициатор:

Тут мы можем идти как в мид, так и на легкую с сапортом. Так же не помешает взять и нам будет легче гангать.

В миде, получив 6 уровень вы сразу идете гангать, потом возвращаетесь с ганга на мид и убиваем вражеского мидера или фармим, далее опять гангаем.

Если же мы идем на легкую линию, мы с сапортом можем с ранних уровней убивать вражеских героев, тем самым мы берем инициативу в свои руки уже с начала игры.

Рассмотрим друзей нашего героя:

-очень хороший друг, будет такая связка + , так же не стоит забывать замечательную пассивку цмки , вообщем отличный друг и сапорт для нас!

-замечательный друг и сапорт для нас, подсэйвит этими скиллами , поможет в ганге, вообщем отличный друг.

-лучше друга не найти, имеет куча дизейблов , будет хорошо защищать нас во время фарма и так же будет полезен в ганге.

Другие друзья: , , , ,

Рассмотрим врагов нашего героя:

-будет мешать нам фармиться, не даст убить вражеского героя, нам будет очень тяжко стоят на одной линии с омником.

-трудно будет нам стоять с таким врагом, он нам просто покоя не даст, с таким врагом во вражеском пике нам будет трудно выиграть игру.

-такого врага никому не пожелаешь, он и задисэйблит нас и ману со здоровьем высосет, понизит дамаг, прям ночной кошмар для нас.

Другие враги: , , , , .

И в заключении я хотел бы поблагодарить вас за просмотр данного гайда, если он вам понравился ставьте лайки. Так же хочу извиниться за некие ошибки (если я их допустил) и за то, что не описал многого. Играйте на здоровье, больше побед вам!


Смотрите также