Как играть за сивир


League of Legends — Гайд по герою Sivir (Сивир) :: Job or Game

Fleet of Foot - благодаря этой пассивке Сивир намного проще преследовать убегающих врагов, так как она получает хороший бонус к скорости передвижения во время атаки. Одновременно с этим пассивка позволяет кайтить некоторых врагов. Учитывая то, что в арсенале Сивир вообще нет никаких умений контроля, на бонусную скорость передвижения стоит обратить особое внимание. Бонус к скорости активируется не только, когда вы используете автоатаку, но и когда вы попадаете во вражеского чемпиона с помощью умений Boomerang Blade и Ricochet. Если вы убегаете от группы врагов, то имеет смысл кинуть назад бумеранг Boomerang Blade, если он кого-то заденет, то вы начнете двигаться быстрее и возможно это вас пасет. Даже если враги увернуться от бумеранга, то они будут вынуждены замедлиться, чтобы совершить маневр и опять же это может спасти вам жизнь. В целом пассивка работает очень просто, но реально помогает. Ведь очень часто враги просто не ожидают, что вы будете постоянно их догонять и наносить урон. На всякий случай уточню, что эффект пассивной способности не срабатывает от заклинаний призывателя или предметов.

Boomerang Blade - при игре на линии бумеранг имеет очень важное значение. Ведь если вам удается поразить врага дважды, то суммарно получается очень приличный урон. Единственно, тут есть одна особенность, если бумеранг пролетает через миньонов, то его урон очень быстро падает и например вражеский чемпион по итогу может получить мало урона. Чаще всего игроки стараются использовать бумеранг таким образом, чтобы он строго поражал вражеских чемпионов. Само собой, когда нужно запушить линию, бумеранг применяется на миньонов. Если у вашего союзного сапорта есть хорошее умение контроля, то в этом случае бумеранг лучше приберечь. В тот момент, когда ваш союзник кого-то остановит, можно будет применить бумеранг более точно и скорее всего враг просто не успеет увернуться. Кстати, возможно это не очевидно, но урон бумеранга не снижается, когда он пролетает через вражеского чемпиона. В связи с этим способность будет полезна во время командных сражений. К тому же у бумеранга очень хорошая дальность поражения, которая явно превышает дальность автоатаки (если не учитывать рикошеты W). Хочу еще обратить ваше внимание на то, что бумеранг возвращается строго в руки Сивир. В редких случаях вы например можете использовать заклинание Flash, чтобы изменить траекторию движения бумеранга и добить какую-то полуживую цель. И ещё, от одного бумеранга цель может получить урон только два раза: в тот момент, когда бумеранг летит в одну сторону и в тот, когда бумеранг летит обратно. То есть, если например цель получает урон и тут же отпрыгивает назад с помощью того же Flash, она не получит урон, пока бумеранг не начнет возвращаться. В противном случае потенциально способность могла бы в миг разрывать некоторых чемпионов.

Ricochet - данная способность является ключевой, когда речь заходит о середине матча и более поздней стадии. Дело в том, что с помощью этого умения Сивир способна наносить урон сразу нескольким целям. Дополнительные цели конечно получают не полный урон, но зато максимальное количество поражаемых врагов не ограничено. Главное, чтобы они стояли близко друг к другу. Кстати, для того, чтобы рикошет срабатывал, вам даже не обязательно видеть врагов. Так что лишний раз вам не нужно двигаться в сторону врагов, чтобы подсвечивать их. В командных сражениях это умение показывает просто невероятную эффективность. К сожалению Сивир делает всего 3 броска, но зато на максимальном уровне, перезарядка умения не такая уж и большая. К примеру, с учетом артефакта Essence Reaver перезарядка способности будет в районе 4-5 секунд. В итоге в командных сражениях зачастую будет получаться так, что рикошет будет наносить суммарно больше урона, чем ваша основная атака. К тому же, данная способность позволяет вам фокусироваться на любой ближайшей цели. Даже если на передовой например стоит вражеский танк, вы можете закидывать его автоатаками, а рикошеты будут отскакивать дальше и поражать всю команду противника. Фактически это ключевая фишка Сивир, которая позволяет ей оставаться на более менее безопасном расстоянии и при этом наносить просто тонны урона. Обязательно следует указать на то, что активация способности сбрасывает таймер автоатаки. В итоге, если вы например начинаете бой на линии, то имеет смысл сначала просто использовать одну автоатаку и после этого моментально прожимать способность. Если вы будете делать именно так, то суммарно вы нанесете больше урона. Бывают ситуации, когда лучше сразу начинать использовать рикошет, но чаще всего фишка со сбросом таймера автоатаки будет вам помогать. Обязательно обратите внимание на то, что если первая атака рикошета будет критической, то все последующие цели получат увеличенный урон. Это одна из причин, почему для Сивир покупается большое количество предметов на крит. Для стрелка это распространённое явление, но для Сивир, как видите, это имеет особое значение. Следует сказать, что усиление рикошета происходит только за счёт критических атак. Другие эффекты при попадании будут работать только на основную цель и они не будут передаваться последующим пораженным врагам. Единственно, тут стоит отметить артефакт Black Cleaver. Эффект снижения брони от данного артефакта не является стандартным эффектом при попадании и как следствие, рикошеты будут снижать броню всем пораженным целям. Но даже с учетом данной фишки, этот предмет для Сивир не берут, так как есть более интересные и эффективные варианты.

Spell Shield - благодаря этому умению Сивир получает очень высокую выживаемость. Мало того, что вы способны заблокировать одно умение, вы еще за это восстанавливаете часть маны. Порой одно удачно заблокированное умение может привести атаку врага в полнейший провал. Именно грамотное использование этого умения делает Сивир уникальным керри героем. При игре на линии способность будет играть очень важную роль и щитом следует учиться пользоваться сразу. В первую очередь нужно стараться блокировать какие-то мощные инициирующие способности, как например: Rocket Grab или Death Sentence. В случае успеха вы автоматически спасаете себе жизнь и враг будет вынужден ждать перезарядки способности, чтобы попытаться начать атаку заново, но вы уже можете быть к этому готовы. У Сивир не самая лучшая начальная фаза игры, так что старайтесь выжимать из данной способности максимум пользы. Если вы явно доминируете на линии и со стороны врагов нет особой угрозы, то в этом случае можно попробовать начать использовать способность чаще, чтобы восстанавливать больше маны. То есть вы по откату ловите какие-то способности врага с помощью щита и далее реализовываете полученную ману например для использования Boomerang Blade. В некоторых случаях данную способность можно эффективно использовать для того, чтобы уничтожать какие-то ловушки врага и при этом восстанавливать ману. В качестве примера можно указать на чемпионов: Caitlyn, Jinx и Jhin. У этих персонажей есть умения, которые вы можете легко нейтрализовать и дополнительно восстановить ману. Главное помните, что в начале игры перезарядка способности будет очень большой и во время отката умения вы будете уязвимы например к гангу лесника. Если игра сильно затягивается и вам удается прокачать способность до максимума, то нужно будет обязательно следить за таймером щита. Зачастую игроки привыкают к тому, что способность перезаряжается долго и за один командный бой используют её максимум один раз. Хотя на самом деле, способность может быть использована 2-3 раза. При том, что лишнее использование щита может с легкостью решить исход боя. Кстати, раз уж мы коснулись командных боёв, то нужно ещё сказать то, что во время сражения лучше держать щит наготове для того, чтобы избежать какой-то жесткий эффект контроля или для того, чтобы поглотить какое-то очень сильное разовое умение, как например Mimic или что-то подобное. Если в команде врага есть ассасины или чемпионы со взрывными способностями, следует обязательно держать их в голове и быть готовыми к тому, что они кинутся именно на вас, так как стрелок всегда является одной из приоритетных целей.

On The Hunt - пассивная часть умения позволяет заметно быстрее использовать три автоатаки при активации способности Ricochet. Это реально заметно повышает ваш урон, так как вы сразу же выкидываете усиленные атоатаки, а затем просто ждёте когда Ricochet перезарядится снова. Даже, прокачав ультимативную способность всего один раз, вы сразу же заметите на сколько быстро вы начинаете использовать способность Ricochet. Активная часть умения является более интересной и тут есть что сказать. При активации Сивир очевидно ускоряет себя и ближайших союзников. Бонус скорости передвижения ощутимый, хоть он и ослабевает со временем. Высокая скорость передвижения позволяет более эффективно устраивает нападение на врага, так как ваша команда может быстро преодолеть небольшое расстояние и застать противника врасплох. Точно так же способность может быть использована для того, чтобы просто отступить, когда ситуация для командного сражения явно не располагает в вашу пользу. Даже во время самого боя прожимать ультимативную способность имеет смысл, так как бонусная скорость передвижения позволяет лучше кайтить врагов или же банально быстро совершать какие-то маневры. Важно отметить то, что способность работает как аура. То есть, если вы например активировали ульт, а кто-то из союзников был далеко, то этому союзнику достаточно просто зайти в зону действия ауры и он получит бонус к скорости передвижения. Так что не обязательно пытаться встать так, чтобы захватить всех союзников в момент активации. Более того, если кто-то из ваших союзников выбежит из зоны действия ауры, способность всё равно будет работать до конца. Данные два факта очень сильно упрощают игру и за счёт всего этого Сивир является хорошим командным чемпионом.

Выбор заклинаний

Учитывая то, что в арсенале Сивир нет способностей, чтобы мгновенно догонять врагов или наоборот убегать, нам просто необходимо в заклинаниях брать что-то на мобильность. Да, пассивка и ультимейт дают ускорение, но всё таки эти способности могут помочь не всегда. В обязательном порядке следует взять Flash, так как это супер универсальное заклинание, которое не раз спасёт нам жизнь, а так же позволит совершать крутые маневры. Вторым заклинанием проще всего взять лечение Heal и это на самом деле один из самых частых выборов для многих стрелков. В экстренной ситуации лечение может спасти вам жизнь, а дополнительное ускорение может быть использовано для того, чтобы догнать какую-то цель или же наоборот дать вам маленький шанс убежать. Было время, когда ещё иногда брали телепорт вместо лечения, но сейчас так уже почти никто не делает. Иногда для стрелков ещё берут Cleanse, когда видят, что у врагов есть мощные умения контроля, но в случае с Сивир это делать не обязательно, так как у нас есть щит Spell Shield, который работает даже лучше.

Порядок прокачки умений

В порядке прокачки способностей выбора у Сивир практически нет. В первую очередь лучше максить способность Boomerang Blade, так как эта способность действительно очень хорошо помогает при игре на линии и фактически бумеранг будет нашим главным инструментом. Далее уже само собой максится Ricochet, так как эта способность нам будет очень нужна для командных сражений. К тому моменту, когда мы докачаем это умение, у нас как раз будут хорошие артефакты и начнется средняя фаза игры. Щит Spell Shield достаточно прокачать на единичку в начале игры. Ульт обязательно прокачиваем по мере доступности, так как более высокий уровень ультимейта даст нам больше скорости атаки при использовании Ricochet, а так же активная часть заметно улучшиться и снизится перезарядка. Фактически всё разнообразие в прокачке способностей сводится к тому, в какой последовательности мы будем прокачивать способности на первых трёх уровнях. К примеру, иногда полезно уже на втором уровне взять щит, а иногда хорошим выбором будет способность Ricochet, взятая прямо на первом уровне.

14579
28101213
414151718
61116

Руны

Выбор артефактов

При стартовом закупе для Сивир наиболее оптимальным вариантом будет Клинок Дорана и альтернатив тут попросту нет. Предмет даёт очень хорошие характеристики и на старте он нам очень сильно пригодится.

Далее мы стараемся максимально хорошо фармить на линии, чтобы при первом же возвращении на базу купить B. F. Sword и ещё желательно Boots of Speed. Самый Лучший Меч нам нужен для того, чтобы следом улучшить его в Essence Reaver. Собственно для Сивир Essence Reaver является первым ключевым артефактом. Каждая характеристика предмета очень сильно повышает боевой потенциал Сивир. Снижение перезарядки позволяет нам чаще использовать способности, а восстановление маны не даст нам сильно просесть по мане. Более того, артефакт даёт хорошую прибавку к шансу крита и урону. Лучшего тут уже и не пожелаешь. Далее у нас уже идут варианты, но в целом чаще всего игроки стараются купить Phantom Dancer и Infinity Edge. В итоге, этих трёх предметов, в сочетании с сапогами Berserker's Greaves будет более чем достаточно, чтобы с легкостью убивать врагов.

Альтернативой Phantom Dancer является предмет Rapid Firecannon. Основные характеристики у предметов одинаковые, но сильно различаются пассивные эффекты. Призрачный танцор очень хорошо помогает в тех случаях, когда вам нужно убивать какую-то одну конкретную цель. Дело в том, что зацепившись за какого-то врага, вы его уже просто не отпустите, так как бонусная скорость передвижения будет просто огромная. К тому же у вас появится возможность проходить сквозь бойцов. Дополнительно Танцор ещё даёт щит, который в некоторых ситуациях может спасти жизнь. Лично мне этот предмет очень нравится и я его часто беру для Сивир. Фишка скорострельной пушки заключается в том, что мы можем заряжать атаку и в итоге можно использовать автоатаку с более безопасного расстояния и никто вам при этом не запрещает активировать способность Ricochet. Советую вам обязательно попробовать оба предмета, так как они оба хороши и в зависимости от ситуации могут сильно помочь.

Последние два слота как правило докупаются в зависимости от ситуации в игре. Из предметов на урон можно рассмотреть: Bloodthirster, Lord Dominik's Regards, Mortal Reminder и Statikk Shiv. Если же требуется какой-то тип защиты, то стоит обратить внимание на: Guardian Angel, Maw of Malmortius и Mercurial Scimitar.

В качестве примера ниже будут указаны варианты конечной сборки, которые вы можете попробовать в своих первых играх. Только старайтесь изучать то, что вы покупаете, чтобы у вас было примерное представление о том, что вы вообще берете и как оно работает.

Вариант 1:

Вместо Bloodthirster можно взять Rapid Firecannon. Только проследите, чтобы в рунах у вас обязательно был вампиризм.

Вариант 2:

Как видите, даже из небольшого списка, перечисленных выше предметов, можно соорудить большое количество различных комбинаций.

Плюсы:

  • Сивир является очень сильным командным чемпионом, который полностью раскрывается в середине игры. На этом же этапе игры Сивир будет с невероятной легкостью и скоростью убивать толпы миньонов, спокойно запушивая линию.
  • Есть отличное защитное умение Spell Shield, позволяющее блокировать сильные способности.
  • Благодаря ультимативной способности является отличным командным персонажем. Само собой у Сивир очень хороший урон сразу по нескольким целям.
  • Легко фармит миньонов при наличие определенных предметов.
  • В целом несложный чемпион для освоения

joborgame.ru

League of Legends — Sivir (Сивир) :: Job or Game

Популярность позиции и роли чемпиона.

Написать свой гайд
Тип1 lvl18 lvl
Здоровье5322028
Регенерация здоровья3.312.6
Мана2841134
Регенерация маны823.3
Броня2681.3
Магическая защита3038.5
Урон63114
Дальность атаки500500
Скорость атаки0.6250.795
Скорость передвижения335335
сравнить с другими

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 20.04.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед49.28%14/21-4
Популярность1.48%18/210
Частота банов0.02%20/21+4
Золото за игру12228.6110/21-5
Убийства5.9821/210
Смерти5.543/21+2
Помощь в убийстве8.533/21+1
Наносимый урон19824.4614/21-1
Убитые миньоны195.441/210
Общее место17/21-5

96.09%

1.85%

2.06%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для ADC (%)
Sivir (%)

Среднее для ADC (%)
Sivir (%)

Среднее для ADC (%)
Sivir (%)

Среднее для Sivir (%)
Опыт игрока за Sivir (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного чемпиона. В данном случае учитывается не просто Win Rate героев, но и вклад каждого героя в исход матча.

joborgame.ru

Сивир Гад (Sivir Guide) | MidGame.ru

Гроза бот лейна с отличными инструментами на ингейдж, харасс и запушивание линии. Поближе поглядим на ее абилки и айтембилд.

Быстроногая (passive)

 

Сивир получает временное увеличение скорости передвижения, когда она атакует вражеского чемпиона.
Нас просто вынуждают трейдиться с врагами, постоянно лупить их по мордасам. Кроме того пассивка поможет нам кайтить.

Клинок-бумеранг (Q)

Стоимость: 70/80/90/100/110 маны
Дальность: 1200

Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, в указанную точку, нанося 25/45/65/85/105 (+70/80/90/100/110% силы атаки) (+50% силы умений) физического урона первому врагу на пути и на 15% меньше урона каждой последующей цели, но не менее 40% от первоначального.
Харасс, отличный урон и хорошее настроение с приятным ренжом. Отлично зайдет с контролем саппорта для доминации линии.

Рикошет (W)

Стоимость: 60 маны
Дальность: на себя

При следующих 3 автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося 100% силы атаки физического урона первой цели и 60/65/70/75/80% силы атаки (60/65/70/75/80% от общей силы атаки) физического урона каждой последующей.Эффекты при попадании накладываются только на первую цель. Каждая цель может быть поражена только единожды.
Помимо бафа скорости атаки, в связке с R, мы также получаем отличный инструмент для спушивания лайна, вне зависимости от целей которые мы преследуем.

Щит от магии (E)

Стоимость: Без стоимости
Дальность: на себя

Сивир создает на 1.5 сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.Если барьер срабатывает, он восстанавливает 80/95/110/125/140 маны.
Встроенная банша, отлично вписывается в безэскейпный скиллсет председательницы комитета наемников, ибо опечалить вражеского джанглера или саппорта не навязчивой анимацией сфейленного, к примеру говоря контроля, дорогого стоит, а учитывая восстановление маны, по факту прока клавиши E, можно и вовсе не покидать линию за отсутствием мп.

На охоту (R)

Стоимость: 100 маны
Дальность: 1000

Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на 40/60/80% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на 8 сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на 40/50/60% (через 2/3/4 сек. этот эффект уменьшается до 20%).
Наш ульт и наш фронтлайн неизменно связаны и взаимодействовать им следует не иначе как вместе. Попутно бафнув нашу скорость атаки, мы сделаем себе день парой-тройкой килов, организованных с помощью буквы Р.

Адк с хорошим потенциалом для ингейджа и отличным уроном. Встроенная банша не дадут слиться за 2 секунды, а роскошная модель будет радовать глаз и только.

Максить Сивирочке мы будем ни что иное кроме как Q:

Собираться мы будем в стандартного адк:

Мы будем использовать следующие страницы мастерок и рун:

Надеемся наш гайд на Сивир был полезен для вас, удачи на полях рифта!

midgame.ru

Гайд по Сивир (Sivir) читать на PRODNO.ru

19.02.2017 -

Прекрасная и смертоносная Сивир – извест��ая на весь Валоран наемница. Ее не заботят политические игры Лиги, она стремится только к деньгам и богатству. Сивир – одна из первейших богачек, она ведет дела по всему миру и владеет несколькими роскошнейшими резиденциями в разных городах-государствах. У воительницы накопилось немало «доброжелателей», завидующих ее состоянию и постоянно отпускающих шутки по поводу ее очень гибкого морального кодекса. Но Сивир нет никакого дела до этих пересудов, она считает что как бы не был строг кодекс чести ее конкурентов, у каждого найдется своя цена. Немало наемников отправлялись за головой воительницы, но ни один из них не смог вернуться к своему нанимателю. Сивир и сейчас продолжает сражаться на Полях Правосудия, ведь услуги наемницы оплачиваются весьма щедро, а большего ей и не нужно.

 

«Посмотри вверх. Стервятники уже кружат над тобой»

Сивир

Сивир

Королева сражений

 

 

Характеристики:

 

Здоровье 378 (+82) Урон 49 (+2.9)
Регенерация здоровья 4.25 (+0.55) Скорость атаки 0.658 (+1.6%)
Мана 203 (+43) Броня 12.75 (+3.25)
Регенерация маны 6.5 (+0.5) Сопротивление магии 30 (+0)
Дальность атаки 500 Скорость передвижения 335

 

Плюсы и минусы:

 

Плюсы

 

Минусы
  • После применения бурстового урона, становится бесполезна в дуэли.
  • Очень низкое здоровье и скорость атаки.
  • Умения требуют много маны.

 

Оппоненты:

 

Сивир слаба против:

    
 

Сивир сильна против:

    

 

Как контрить Сивир:

 

Предметы:

  
 

Способности призывателя:


 

Общие советы:

Старайтесь уклоняться от ее умения  Boomerang Blade, так как это ее основной источник урона в ранней игре и середине игры.

Обычно те кто играет за Сивир постоянно пушат линию и долгое время не уходят на базу. Если Сивир пушит линию без вардов, попросите вашего джанглера совершить ганк.

Перед тем как начать размениваться с Сивир уроном, сделайте вид что хотите атаковать ее и подождите секунду, чтобы она использовала  Spell Shield и вы смогли нанести ей полный урон нашими умениями.

 

Умения:

 

Fleet of Foot (Быстроногая)

Пассивное: Когда Сивир наносит вражеским чемпионам урон от автоатак или умений, она получает 50 дополнительной скорости передвижения на 2 секунды.

 

[Q] Boomerang Blade (Клинок-бумеранг)

Активное: Сивир запускает свой клинок в выбранную область, после чего он возвращается к ней. Враги попавшиеся на пути клинка получают физический урон. Каждый последующий враг получает на 10% меньше урона, вплоть до минимальных 40%. Каждый враг может получить урон дважды.

 

Физический урон: 25/45/65/85/105 (+70/80/90/100/110% от AD) (+50% от AP)

Максимальный физический урон (одиночная цель): 47.5/85.5/123.5/161.5/199.5 (+133/152/179/190/209% от AD) (+95% от AP)

Минимальный физический урон: 10/18/26/34/42 (+28/32/36/40/44% от AD) (+20% от AP)

Дальность: 1075

Откат: 9

Стоимость: 70/80/90/100/110 маны

 

[W] Ricochet (Рикошет)

Активное: Следующие 3 базовые атаки Сивир будут отскакивать на ближайших врагов, нанося урон, равный проценту ее AD. Враги могут получить урон только один раз, но нет никаких ограничений на количество целей, которые может поразить одна атака.

 

Физический урон от отскока: 50/55/60/65/70% от AD

Откат: 9/8/7/6/5

Стоимость: 40 маны

 

[E] Spell Shield (Щит от магии)

Активное: Сивир создает на 3 секунды магический барьер, блокирующий следующее примененное против нее вражеское умение. Если умение заблокировано щитом, Сивир восстанавливает ману.

 

Восстановление маны: 60/75/90/105/120

Откат: 22/19/16/13/10

Стоимость: нет

 

[R] On The Hunt (На охоту)

Пассивное: Сивир получает дополнительную скорость атаки, пока активно умение  Ricochet.

Активное: Сивир воодушевляет своих союзников на 10 секунд, увеличивая их скорость передвижения на 60%. Когда проходит 4 секунды, прибавка к скорости передвижения уменьшается до 20%.

 

Дополнительная скорость атаки: 40/60/80%

Дальность: 1000

Откат: 120/90/60

Стоимость: 100 маны

 

Порядок прокачки умений:

 

 

Прокачиваем наши умения в следующем порядке:

 

 

Мы отдаем приоритет умению  Boomerang Blade, так как это наш основной нюк для нанесения урона и доминирования на линии. Вторым по приоритету идет умение  Ricochet, которое дополнительно увеличит наш урон, а также поможет быстро зачищать волны миньонов и наносить массовый урон в тимфайтах. Последним прокачиваем умение  Spell Shield. Одного очка, вложенного на четвертом уровне в это умение, будет достаточно, чтобы получить максимальную пользу на ранних этапах игры. Обязательно прокачиваем ультимейт  On The Hunt на 6,11 и 16 уровнях. Это очень полезное умение, пользу от которого сложно переоценить. Поможет нам убегать при ганках, догонять врагов, инициировать тимфайты или спасаться от вражеской инициации.

 

Руны:

 

 

Marks (Метки):

9 x — Greater Mark of Attack Damage

Руны на AD помогут нам добивать миньонов и увеличат наш урон от  Boomerang Blade.

 

Seals (Печати):

9 x — Greater Seal of Armor

Основной урон, который мы будем получать на боте, будет по большей мере физическим. Руны на броню помогут уменьшить его.

 

Glyphs (Символы):

9 x — Greater Glyph of Magic Resist

Руны на магическое сопротивление помогут справиться с уроном саппортов, некоторых AD-кэрри и джанглеров, а также мидеров, которые могут прийти на бот.

 

Quintessences (Квинтэссенции):

3 x — Greater Quintessence of Life Steal

С квинтами на лайфстил и  Doran’s Blade, мы сможем выживать на линии бесконечно долго, что позволит нам добить больше миньонов, перед тем как вернуться на базу.

 

Таланты:

 

 

21 очко вкладываем в ветку «Offense», для максимального повышения физического урона, а 9 очков в ветку «Defense», чтобы повысить выживаемость на линии.

Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.

 

Способности призывателя:

 

Flash (Скачок)

Умения Сивир помогают нам двигаться быстрее, но не дают быстрых рывков как у других AD-кэрри, которые помогают сменить позицию при необходимости. С этим упущением нам поможет справиться  Flash.

 

Barrier (Барьер)

 Barrier поможет нам заманивать врагов или спасать жизнь в ситуациях, когда вражеского урона не достаточно, чтобы убить нас.

 

Cleanse (Очищение)

 Cleanse поможет нам справиться со страхом  Fiddlesticks или любыми другими умениями контроля, которые проходят сквозь наш  Spell Shield.

 

Предметы:

 

Финальный билд

      

 

Стартовые предметы

  

 Doran’s Blade – лучший стартовый предмет практически для любого AD-кэрри в данный момент. В сочетании с квинтами на лайфстил, обеспечит нас необходимой выживаемостью. Мы просто будем автоатаковать миньонов и восстанавливать свое здоровье. Дополнительное здоровье и AD от этого предмета позволят нам выигрывать размены уроном с нашим оппонентом. Если у нас на линии все пойдет плохо и нам придется вернуться на базу с 500 золота, мы можем купить дополнительный  Doran’s Blade, который поможет нам на ранних этапах игры.

 

Первое возвращение на базу

 

Прежде чем в первый раз вернуться на базу, нам нужно нафармить как минимум 1400 золота. На эти деньги мы сможем купить  Berserker’s Greaves и  Vampiric Scepter, которые дополнительно повысят наш урон и выживаемость.

 

Если у нас идет все как нельзя лучше, то мы можем купить  Berserker’s Greaves и  B.F. Sword.

 

Середина игры

  

Обычно к середине игры у нас уже должны быть:  Berserker’s Greaves,  The Bloodthirster и Trinity Force. Эти предметы обеспечат нам максимальную полезность и урон и помогут комфортнее чувствовать себя в тимфайтах.

 

Поздняя игра

Сивир необходимо много AD, чтобы наносить огромный бурстовый урон от ее умения  Boomerang Blade. Лучше всего для этого подойдет  The Bloodthirster, который даст нам максимально возможное количество AD. Поскольку у Сивир очень низкая скорость атаки, собирать какой-то другой предмет первым, будет плохой идеей.

 Trinity Force – обязательный предмет для Сивир. Этот предмет поможет решить наши проблемы со здоровьем и маной, а также еще сильнее увеличит наш бурстовый урон за счет прока  Sheen. Пассивное увеличение скорости передвижения и дополнительная скорость от прока  Phage будет отлично сочетаться с нашим ультимейтом  On The Hunt. Собираем  Trinity Force вторым предметом, сразу же после  The Bloodthirster.

Когда мы уже собрали  The Bloodthirster и  Trinity Force, покупаем  Last Whisper следующим предметом. Он поможет нам пробивать вражескую броню и наносить высокий урон.

 Infinity Edge поможет нам наилучшим образом увеличить урон для поздней игры. Высокий урон в сочетании с шансом критического удара от этого предмета и от  Trinity Force позволят нам быть очень эффективным AD-кэрри в поздней игре.

 Guarian Angel даст нам необходимые защитные характеристики, что в сочетании с нашим лайфстилом в разы повысит нашу выживаемость. А если же нас все-таки убьют, мы воскреснем через несколько секунд и сможем продолжить бой.

 Banshee’s Veil даст нам не только здоровье и магическое сопротивление, но и пассивный щит, который будет блокировать одно умение врага каждые 25 секунд. В сочетании с нашим умением  Spell Shield, нас будет невероятно сложно убить умениями.

В ситуациях когда  Spell Shield будет недостаточно и нас по-прежнему будут продолжать станить, можно купить  Quicksilver Sash. Этот предмет даст нам магическое сопротивление и позволит снимать умения контроля. Позднее мы сможем улучшить его до  Mercurial Scimitar, который значительно увеличит наш урон.

Если во вражеской команде есть брузеры, которые будут постоянно пытаться добраться до нас, покупаем  Blade of the Ruined King. С ним нам будет проще кайтить врагов, а также мы получим дополнительную скорость атаки, которой нам так не хватает, и дополнительный лайфстил, который позволит нам невероятно быстро отхиливаться в тимфайтах, так как у нас уже будет собран  The Bloodthirster.

 

Ранняя игра:

 

Ранняя игра за Сивир крутится вокруг фарма миньонов и попытки доминирования на линии за счет размена уроном с вражеским AD-кэрри или саппортом при помощи автоатак и умений. Сивир имеет огромное преимущество при разменах уроном, благодаря ее набору умений.  Boomerang Blade и  Ricochet помогут нанести огромный бурстовый урон, а  Spell Shield заблокировать одно вражеское умение. Все что нужно нам делать – наносить наш бурстовый урон и отступать, чтобы враг не смог нанести нам ответный урон. Если мы будем проигры��ать размены чемпионам с высокой дальностью атаки, таким как  Caitlyn, то это может привести к плачевным последствиям. С ними нам нужно быть предельно осторожными.

 

Середина игры:

 

На этом этапе игры необходимо сконцентрироваться на башнях и драконах. Это лучшее время для использования нашего ультимейта  On The Hunt. Если наши оппоненты на боте мертвы или отправились на базу, а наш джанглер ��аходится где-то поблизости, то самое время убить дракона. Для уничтожения башен и их последующего дайва, быстро зачищаем волны миньонов при помощи наших умений  Boomerang Blade и  Ricochet и добираемся до башни. Также мы можем быстро зачищать волны миньонов, чтобы не дать врагам дайвить нас.

Когда вражеская команда пытается навязать нам неудачный для нас тимфайт, то включаем ультимейт  On The Hunt и убегаем. Если же нам открывается удачная возможность для тимфайта, то активируем ультимейт  On The Hunt и врываемся на врагов. Ультимейт Сивир великолепно подходит для того чтобы завязать тимфайт или избежать его, а середина игры – лучшее время для этого.

 

Поздняя игра:

 

Поздняя игра сконцентрирована вокруг барона, осады башен и уничтожении ингибиторов сразу же после удачного тимфайта. Если вражеская команда засела на базе под башней, постарайтесь забрать барона. Если же нам приходится сидеть на базе и играть от защиты, то постарайтесь не дать врагам забрать барона. Но будьте осторожны и не попадайтесь в неприятности. Если мы видим великолепную возможность для тимфайта или нам нужно быстро спастись, то не стесняемся использовать ультимейт  On The Hunt.

Во время осады башен используем  Boomerang Blade и  Ricochet для быстрой зачистки волн миньонов, что поможет нашей команде быстрее уничтожить вражеские башни или защитить свои. Во время тимфайта у барона, если кто-то из нашей команды попался врагу или мы поймали кого-то из вражеской команды, включаем ультимейт  On The Hunt и пытаемся изменить ход тимфайта в нашу пользу.

 

Тимфайты:

 

Сивир не только великолепна в самих тимфайтах, но также и в способности завязать их или избежать. Она наносит высокий массовый урон за счет ее умений  Boomerang и  Ricochet, а также ее очень сложно убить, благодаря ее умению  Spell Shield и ультимейту  On The Hunt, который дает высокую мобильность и позволяет легче позиционироваться во время боя.

Помните, что мертвый AD-кэрри не наносит урона, поэтому старайтесь выживать как можно дольше, пока не сможете добраться до наиболее приоритетных целей. Наш бурстовый урон поможет быстро расправляться с врагами, имеющими низкое здоровье и высокий урон. Если никто не пытается убить нас, сконцентрируйтесь на вражеских кэрри и попытайтесь расправиться с ними как можно скорее.

Ни в коем случае не вступайте в дуэль с равным вам по предметам AD-кэрри, так как за счет нашей низкой скорости атаки мы не сможем с ним справиться, тем более если мы использовали наш бурст на кого-то другого.

Если кто-то из вражеской команды пытается убить нас и у нас нет другого выбора, кроме как отступать, используем высокую мобильность Сивир от пассивки  Fleet of Foot для того чтобы кайтить врага и постепенно убить или отвести его подальше от наших союзников. Даже если это отфиженный ассасин, мы сможем без труда справиться с ним. Как только он умрет, как можно быстрее возвращаемся к нашим союзникам и продолжаем бой.

prodno.ru

League of Legends — Sivir (Сивир) :: Job or Game

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 12.12.2019

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед48.47%18/22-5
Популярность1.89%17/22-3
Частота банов0.05%19/22-1
Золото за игру12232.0314/22-8
Убийства6.0921/22-2
Смерти5.944/22-2
Помощь в убийстве8.784/22-1
Наносимый урон19315.617/22-5
Убитые миньоны185.881/220
Общее место21/22-5

95.91%

2.26%

1.83%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для ADC (%)
Sivir (%)

Среднее для ADC (%)
Sivir (%)

Среднее для ADC (%)
Sivir (%)

Среднее для Sivir (%)
Опыт игрока за Sivir (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

joborgame.ru

Гайд по Сивир (Sivir) League of Legends

Новые, улучшенные гайды можно найти здесь: game-gid.com.

«Красивая и смертоносная наемница, известная как Сивир, заслужила много титулов на протяжении своей славной карьеры, но тот, который она носила до недавнего времени, был «Ноксийская Хозяйка Битвы». Теперь, однако, она известна как «Хозяйка Битвы». После разрыва контракта с Ноксианским Верховным Командованием, Сивир осмелилась возражать против войны Ноксиан с мирным островным государством Ионией; её предсказание кровавой патовой ситуации сбылось, когда Ионийцы сдержали жестокие атаки Ноксиан. Заявив, что Ноксианское Верховное Командование потеряло свое руководство, она покинула Ноксус и предложила свои услуги Институту Войны. Ноксианское Верховное Командование послало множество наёмных убийц, разрешить вопрос с их непослушной наёмницей, но никто пока что не справился… или выжил.

Хозяйка Битвы принесла на Поля Правосудия несравненное мастерство клинкового оружия и тактики боя. Своим оружием она выбрала «кроссблейд» – большое четырехклинковое оружие, которое она использует как оружие дальнего боя. Она способна бросить его с такой силой, что дважды ранит всех противников, оказавшихся на его пути – первый раз, когда оружие пролетает их, и второй раз, когда оно с легкостью возвращается к Сивир. Она овладела способностью, позволяющей кроссблейду рикошетить от противников, нанося нескольким противникам тяжелые ранения. Ее навык и опыт в бою позволяют Сивир не только предвидеть тактику противников, но и вести своих соотечественников к победе, увеличивая их скорость перемещения и боя. Вновь и вновь, Сивир доказывает, что заработала право называться «Хозяйкой Битвы».»

— информация взята с lol-game.ru

Сивир — сильный пушер(пушером называют того кто предназначен для сноса башен, или быстрого убийства миньонов, с целью опять таки разрушить защитную постройку). Но вообще встречается довольно редко, так как игроки не сильно уж желают быстро разносить линию, а хотят убивать и становиться самыми сильными. Ну что же возможно я своим гайдом смогу исправить ситуацию… Посмотрим.

Давайте-ка взглянем на ее умения :

Boomerang Blade

Sivir бросает её лезвие, как бумеранг, нанося 60/105/150/195/240 (+…) (+50% AP)физического урона на пути туда и обратно к Sivir. Каждое попадание по врагу уменьшает урон на 20/20/20/20/20%, минимум до 40/40/40/40/40%

Восстановление: 9/9/9/9/9 сек.
Стоимость: 70/80/90/100/110 Маны
Дальность: 10000

Ricochet

Следующая базовая атака Sivir, будет отбиваться от 5/5/5/5/5 дополнительных врагов, нанося 20/35/50/65/80 (+…) первой цели и на 20/20/20/20/20% меньше следующим целям с каждым отбиванием. На первую цель срабатывают эффекты предметов.

Восстановление: 7/6/5/4/3 сек.
Стоимость: 40/40/40/40/40 Маны
Дальность: 20

Spell Shield

Sivir создает магический щит на 3/3/3/3/3 секунд, который блокирует следующее магическое заклинание врага. При удачном блокировании, Sivir получит 150/150/150/150/150 маны.

Восстановление: 22/19/16/13/10 сек.
Стоимость: 75/75/75/75/75 Маны
Дальность: 20

On The Hunt

Sivir вселяет в союзников жажду охоты на 10/10/10 секунд, повышая скорость передвижения Sivir на 20/20/20%, и скорость атаки Sivir на 30/45/60%. Союзники получают эффект ауры, которая дает им половину бонуса Sivir.

Восстановление: 100/90/80 сек.
Стоимость: 100/100/100 Маны
Дальность: 1000

Fleet of Foot

Sivir получает резкий прирост скорости передвижения на 50, после базовой атаки вражеского Чемпиона. Бонус на 2 секунды.

Расставим их в такой последовательности :

 1  2

 3  4

 5  6

 7  8

 9  9

1112

1314

1516

1718

Я считаю лучше всего купить такие предметы :

  • Guinsoo`s Rageblade
  • +35 Урон, +45 Сила способностей.Пассивный эффект: Каждая атака увеличивает скорость атаки на 4% и силу заклинаний на 6 в течении 5 секунд. Максимум 5 стэков одновременно.
  • Hextech Gunblade
  • +60 Урон, +75 Сила заклинаний, +20% Вампиризм, +25% Вампиризм от заклинаний Уникальная активная способность: наносит 300 магического урона и замедляет целевого чемпиона на 50% в течении 3 секунд (радиус 700). Восстановление способности: 60 секунд.
  • Last Whisper
  • +40 Урон Уникальный пассивный эффект: Атака игнорирует 40% брони противника.
  • Manamune
  • +350 Маны, +7 Регенерации Маны за 5 секунд, +20 Урон. Пассивный эффект: 2% от вашей максимальной маны конвертируется в физический урон. Пассивный эффект: каждый раз, когда вы наносите удар, вы увеличиваете максимальный запас маны на 4 единицы. Максимальный бонус: 1000 маны. Кулдаун эффекта: 3 секунды.
  • Berserker`s Greaves
  • +25% Скорость атаки.Уникальный пассивный эффект: Скорость передвижения +2.
  • Zeke`s Herald
  • +250 здоровья Уникальный пассивный эффект: +15% снижения кулдауна. УНИКАЛЬНАЯ аура: дает ближайшим дружественным чемпионам 12% вампиризма, 20% скорости атаки

Заклинания : Ghost и Teleport(как для пушера).

Тактика игры.

Сивир создана для того чтоб быстро прорывать линию противника. Но в начале игры ее урон не слишком велик, поэтому Ricochet почти не будет помогать вам. Также из-за своей ну очень уж слабой выживаемости и отсутствия замедляющего/станящего умения, она будет легкой мишенью для всех. Но вот Boomerang Blade, даже вначале неплох, поэтому если вы всегда будете мешать врагам жить этой способностью, они все же будут вас опасаться. Также ваш Spell Shield, будет хорошим помощником против мощных кастеров(чемпионов использующих магический урон).

Начиная с середины Сивир будет отличным командным игроком, благодаря On The Hunt. Но в остальном она будет проигрывать героям-убийцам или полноценным саппортам. Вы конечно же сможете нанести довольно серьезный урон противникам, но другие дамагеры будут сильней. Но зато в пуше Сивир превосходна, и как раз с середины игры, Ricochet будет отменным умением.

В конце вы будете неплохим героем умеющим все, и бафф дать, и побить противников, и снести парочку-другую башню, но каждый другой игрок сможет справляться с обязанностями данного им чемпиона лучше. Поэтому в конечных массовых битвах нужность Сивир сводится вплоть до того что нужно дать ульт и пойти продолжать пушить. Именно из-за этого многим она не нравится — перед окончанием игры Сивир становится незаметной.

Стоит она 450 IP, или 260 Риот Поинтов.

Гайд написал wripper111.

Понравилось это:

Нравится Загрузка...

Похожее

gamegid.wordpress.com

гайд по Сивир со всеми подробностями

Гайд на Сивир в игре «Лига Легенд» долгосрочной концепции затрагивает все ее сильные и слабые стороны, расстановку рун, игру на линии, а также момент поздней стадии матча. Эта информация будет полезна новичкам и более опытным пользователям, которые ощущают проблемы при игре за данного персонажа. Теория поможет устранить возможные ошибки, более тонко понять героя в роли стрелка.

Слабые стороны

Гайд на Сивир, как и на любого другого чемпиона, в первую очередь должен рассматривать слабости. Этот персонаж сосредоточен на нанесении урона, поэтому навыков контроля у него попросту нет. Достаточно низкий урон на ранней стадии игры даже с необходимыми предметами. При этом чемпиону всегда нужно фокусироваться на фарме, а иначе отсутствие необходимой сборки грозит бесполезностью в будущих драках. При обмене уроном может проигрывать из-за небольшой дальности автоматической атаки. Последней проблемой является сложность с выбором позиции в сражении, ведь Сивир будет первой целью для авангарда команды врагов.

Плюсы героя

Вместе с минусами гайд на Сивир должен демонстрировать сильные стороны стрелка, которыми обязательно нужно пользоваться в матче. В первую очередь стоит отметить быструю зачистку волн миньонов, благодаря рикошету через второе умение. Это позволяет в нужный момент при расставленных тотемах пушить линию. В бою всегда можно полагаться на щит, который может заблокировать важное умение контроля или навыки магов с высоким уроном. Реакция в подобных случаях не раз спасет жизнь Сивир. Если чемпион не проседает на ранней стадии и собирает нужные предметы, то может в командных боях одновременно всем врагам наносить достаточно много урона. Не менее важным аспектом можно считать ультимейт персонажа, который рассчитан на команду. Вы сможете вместе быстро добежать до нужного места, отойти с поля боя или догнать противника. Навык не блокирует контроль, поэтому Сивир по-прежнему уязвима к нему, но для мобильности группы - это важный момент, использовать его необходимо с расчетом.

Умения

Обзор навыков персонажа обязателен в гайде на Сивир, ведь является основой каждого сражения. Правильное понимание своих сил - уже третья часть победы. Данный герой не страдает от мобильности за счет пассивного умения, которое называется «Быстроногая», а повышает скорость передвижения при атаке врага. Первая активная способность (Q) «Клинок-бумеранг» запускает в выбранном направлении бумеранг, который наносит урон при полете туда и обратно. Второй навык (W) «Рикошет» при включении делает автоматические атаки Сивир отскакивающими, враги отдаляются на небольшое расстояние. Важно знать, что критический урон возможен в этом случае по всем целям. Третье умение (Е) «Щит от магии» позволяет полностью заблокировать одну входящую способность, касается контроля и урона. Ультимейт (R) при активации увеличивает скорость передвижения. В бою его нужно также использовать для пассивного увеличения быстроты нанесения урона, но обязательно с активным умением «Рикошет».

Заклинания призывателя и порядок прокачки

Также важным аспектом в гайде на Сивир в 7 сезоне и по его окончании является порядок прокачки. Неправильный расклад очков умений может обойтись недостающим уроном, а вследствие этого - проигранной битвой. Для Сивир в первую очередь стоит запастись увеличением атаки с «Клинка-бумеранга». Благодаря этому навыку можно задевать врагов на линии, отвлекать от фарма, а без здоровья они драться не будут. Вторым для прокачки рекомендуется «Рикошет», щит достаточно взять на третьем уровне, а прокачать только на последних. Ультимейт стандартно берите в доступный момент. Среди умений призывателя обязательно наличие способности «Скачок», который не раз спасет жизнь стрелку. При наличии минимальных возможностей для побега навык приобретает еще большую важность. Второй способностью в одиночных играх должно быть «Лечение» или «Барьер». Если с вами на линии у чемпиона поддержки есть первое умение, то стоит брать второе, ведь восстановление здоровья при двойном использовании сильно урезано.

Новые руны

В данном гайде на Сивир в «Лиге Легенд» необходимо рассмотреть новые руны, которые заменили старые и были объединены с талантами в единую систему. Основной веткой для этого стрелка является «Точность», где можно значительно усилить урон и скорость атаки. Первой руной выбирайте «Решительное наступление», которое вешает ослабление на врага, а после трех атак он будет более хрупким. Дальше стоит взять «Сверхлечение», которое будет избыточное восстановление здоровья превращать в щит. «Легенда: Рвение» позволяет увеличивать скорость атаки за добивания врага, показатель сохраняется в течение всего матча. Последним с ветки стоит выбрать «Удар милосердия», что значительно усилит атаку по целям с низким здоровьем. Вторым направлением избирайте «Доминирование», которое дает прирост на 18 % к скорости ударов сразу. Здесь стоит взять «Вкус крови» в качестве дополнительного вампиризма в сражении с чемпионами и «Тотем зомби». Последняя руна заменяет ваши и уничтоженные вражеские варды своими.

Ранняя стадия игры

Гайд по герою Sivir в League of Legends обязательно должен рассматривать поведение на линии. Стартовый закуп стандартный – «Клинок Дорана» и зелье на восстановление здоровья. Сосредотачивайтесь на фарме и старайтесь не подпускать к себе врага, чтобы в нужный момент не оказаться без возможности использовать способности. Оцените возможности вражеского лесника и чемпиона поддержки. Против контроля всегда будет умение (Е), но в невыгодной драке оно не спасет. При первом возвращении на базу необходимо сразу взять «Самый лучший меч» и обязательно тотемы. Обеспечьте себе максимальную видимость в кустах и на реке. Стремитесь побыстрее накопить на «Похититель сущности», ведь это идеальный предмет на Сивир. Гайд в любом формате это должен сообщать, ведь здесь в параметрах урон, шанс критического попадания и восстановление маны. Следующим предметом должен быть «Призрачный танцор».

Полная сборка и сражения

В «ЛоЛ» гайд на Сивир (Sivir) обязательно должен фокусироваться на максимально правильной сборке. В нынешних игровых реалиях ей необходимо как можно чаще использовать умения и наносить критический урон. Именно поэтому ботинками должны быть «Ионийские сапоги просветления», а четвертым предметом обязательно «Грань бесконечности». Эти четыре вещи считаются ядром, для того чтобы у Сивир было достаточное количество урона. Дальнейшая сборка ситуативная, в большинстве случаев придется брать «Поклон лорда Доминика» для пробивания брони. Не станет лишним «Кровопийца» с восстановлением здоровья, щитом и приростом атаки.

В командных сражениях при игре за этого стрелка стоит держаться позади и быть готовым блокировать умения с помощью щита. Если авангард врага уже использовал самые грозные способности, тогда применяйте ультимейт + «Рикошет», а после начинайте с большой скоростью выдавать критические атаки. Как отмечают игроки, у Сивир есть плюсы и минусы. К первым относят прекрасное умение защищаться, она легко фармит миньонов, наносит огромный урон в бою, если играет команда, быстро убивает и крушит башни. Ко вторым - то, что Сивир зависима от фарма, нет умений контроля, отсутствуют навыки бега, сниженная дальность автоатаки.

Союзники и враги

Последним аспектом в Sivir Guide будет обозначение полезных соратников и опасных врагов. Это касается игры на линии, ведь в командных сражениях любой маг, убийца, боец и даже танк несет потенциальную опасность. Невероятно сложно Сивир стоять против Дрейвена с его высоким уроном. При этом наносит он их с усиления топоров, а щит тут будет бесполезен. Ког'Мао попросту пересилит персонажа за счет невероятной скорости атаки, также стоит опасаться Кейтлин из-за большой дальности умений и автоматического выстрела. Союзниками для Сивир с наибольшим коэффициентом полезности будут Тарик и Леона. Они смогут защитить стрелка и продержать врага в контроле, пока чемпион займется убийством. Треш и Блицкранк с возможностями притягивания врагов к себе достаточно полезны, но нужно грамотно использовать момент слабости противников. Другие танки будут менее полезными, с другими саппортами игра больше ориентирована на фарм, нежели на сражения.

fb.ru

гайд по Сивир со всеми подробностями

Гайд на Сивир в игре «Лига Легенд» долгосрочной концепции затрагивает все ее сильные и слабые стороны, расстановку рун, игру на линии, а также момент поздней стадии матча. Эта информация будет полезна новичкам и более опытным пользователям, которые ощущают проблемы при игре за данного персонажа. Теория поможет устранить возможные ошибки, более тонко понять героя в роли стрелка.

Гайд на Сивир, как и на любого другого чемпиона, в первую очередь должен рассматривать слабости. Этот персонаж сосредоточен на нанесении урона, поэтому навыков контроля у него попросту нет. Достаточно низкий урон на ранней стадии игры даже с необходимыми предметами. При этом чемпиону всегда нужно фокусироваться на фарме, а иначе отсутствие необходимой сборки грозит бесполезностью в будущих драках. При обмене уроном может проигрывать из-за небольшой дальности автоматической атаки. Последней проблемой является сложность с выбором позиции в сражении, ведь Сивир будет первой целью для авангарда команды врагов.


Плюсы героя

Вместе с минусами гайд на Сивир должен демонстрировать сильные стороны стрелка, которыми обязательно нужно пользоваться в матче. В первую очередь стоит отметить быструю зачистку волн миньонов, благодаря рикошету через второе умение. Это позволяет в нужный момент при расставленных тотемах пушить линию. В бою всегда можно полагаться на щит, который может заблокировать важное умение контроля или навыки магов с высоким уроном. Реакция в подобных случаях не раз спасет жизнь Сивир. Если чемпион не проседает на ранней стадии и собирает нужные предметы, то может в командных боях одновременно всем врагам наносить достаточно много урона. Не менее важным аспектом можно считать ультимейт персонажа, который рассчитан на команду. Вы сможете вместе быстро добежать до нужного места, отойти с поля боя или догнать противника. Навык не блокирует контроль, поэтому Сивир по-прежнему уязвима к нему, но для мобильности группы - это важный момент, использовать его необходимо с расчетом.

Умения

Обзор навыков персонажа обязателен в гайде на Сивир, ведь является основой каждого сражения. Правильное понимание своих сил - уже третья часть победы. Данный герой не страдает от мобильности за счет пассивного умения, которое называется «Быстроногая», а повышает скорость передвижения при атаке врага. Первая активная способность (Q) «Клинок-бумеранг» запускает в выбранном направлении бумеранг, который наносит урон при полете туда и обратно. Второй навык (W) «Рикошет» при включении делает автоматические атаки Сивир отскакивающими, враги отдаляются на небольшое расстояние. Важно знать, что критический урон возможен в этом случае по всем целям. Третье умение (Е) «Щит от магии» позволяет полностью заблокировать одну входящую способность, касается контроля и урона. Ультимейт (R) при активации увеличивает скорость передвижения. В бою его нужно также использовать для пассивного увеличения быстроты нанесения урона, но обязательно с активным умением «Рикошет».

Заклинания призывателя и порядок прокачки

Также важным аспектом в гайде на Сивир в 7 сезоне и по его окончании является порядок прокачки. Неправильный расклад очков умений может обойтись недостающим уроном, а вследствие этого - проигранной битвой. Для Сивир в первую очередь стоит запастись увеличением атаки с «Клинка-бумеранга». Благодаря этому навыку можно задевать врагов на линии, отвлекать от фарма, а без здоровья они драться не будут. Вторым для прокачки рекомендуется «Рикошет», щит достаточно взять на третьем уровне, а прокачать только на последних. Ультимейт стандартно берите в доступный момент. Среди умений призывателя обязательно наличие способности «Скачок», который не раз спасет жизнь стрелку. При наличии минимальных возможностей для побега навык приобретает еще большую важность. Второй способностью в одиночных играх должно быть «Лечение» или «Барьер». Если с вами на линии у чемпиона поддержки есть первое умение, то стоит брать второе, ведь восстановление здоровья при двойном использовании сильно урезано.

Новые руны

В данном гайде на Сивир в «Лиге Легенд» необходимо рассмотреть новые руны, которые заменили старые и были объединены с талантами в единую систему. Основной веткой для этого стрелка является «Точность», где можно значительно усилить урон и скорость атаки. Первой руной выбирайте «Решительное наступление», которое вешает ослабление на врага, а после трех атак он будет более хрупким. Дальше стоит взять «Сверхлечение», которое будет избыточное восстановление здоровья превращать в щит. «Легенда: Рвение» позволяет увеличивать скорость атаки за добивания врага, показатель сохраняется в течение всего матча. Последним с ветки стоит выбрать «Удар милосердия», что значительно усилит атаку по целям с низким здоровьем. Вторым направлением избирайте «Доминирование», которое дает прирост на 18 % к скорости ударов сразу. Здесь стоит взять «Вкус крови» в качестве дополнительного вампиризма в сражении с чемпионами и «Тотем зомби». Последняя руна заменяет ваши и уничтоженные вражеские варды своими.

Ранняя стадия игры

Гайд по герою Sivir в League of Legends обязательно должен рассматривать поведение на линии. Стартовый закуп стандартный – «Клинок Дорана» и зелье на восстановление здоровья. Сосредотачивайтесь на фарме и старайтесь не подпускать к себе врага, чтобы в нужный момент не оказаться без возможности использовать способности. Оцените возможности вражеского лесника и чемпиона поддержки. Против контроля всегда будет умение (Е), но в невыгодной драке оно не спасет. При первом возвращении на базу необходимо сразу взять «Самый лучший меч» и обязательно тотемы. Обеспечьте себе максимальную видимость в кустах и на реке. Стремитесь побыстрее накопить на «Похититель сущности», ведь это идеальный предмет на Сивир. Гайд в любом формате это должен сообщать, ведь здесь в параметрах урон, шанс критического попадания и восстановление маны. Следующим предметом должен быть «Призрачный танцор».

Полная сборка и сражения

В «ЛоЛ» гайд на Сивир (Sivir) обязательно должен фокусироваться на максимально правильной сборке. В нынешних игровых реалиях ей необходимо как можно чаще использовать умения и наносить критический урон. Именно поэтому ботинками должны быть «Ионийские сапоги просветления», а четвертым предметом обязательно «Грань бесконечности». Эти четыре вещи считаются ядром, для того чтобы у Сивир было достаточное количество урона. Дальнейшая сборка ситуативная, в большинстве случаев придется брать «Поклон лорда Доминика» для пробивания брони. Не станет лишним «Кровопийца» с восстановлением здоровья, щитом и приростом атаки.

В командных сражениях при игре за этого стрелка стоит держаться позади и быть готовым блокировать умения с помощью щита. Если авангард врага уже использовал самые грозные способности, тогда применяйте ультимейт + «Рикошет», а после начинайте с большой скоростью выдавать критические атаки. Как отмечают игроки, у Сивир есть плюсы и минусы. К первым относят прекрасное умение защищаться, она легко фармит миньонов, наносит огромный урон в бою, если играет команда, быстро убивает и крушит башни. Ко вторым - то, что Сивир зависима от фарма, нет умений контроля, отсутствуют навыки бега, сниженная дальность автоатаки.

Союзники и враги

Последним аспектом в Sivir Guide будет обозначение полезных соратников и опасных врагов. Это касается игры на линии, ведь в командных сражениях любой маг, убийца, боец и даже танк несет потенциальную опасность. Невероятно сложно Сивир стоять против Дрейвена с его высоким уроном. При этом наносит он их с усиления топоров, а щит тут будет бесполезен. Ког'Мао попросту пересилит персонажа за счет невероятной скорости атаки, также стоит опасаться Кейтлин из-за большой дальности умений и автоматического выстрела. Союзниками для Сивир с наибольшим коэффициентом полезности будут Тарик и Леона. Они смогут защитить стрелка и продержать врага в контроле, пока чемпион займется убийством. Треш и Блицкранк с возможностями притягивания врагов к себе достаточно полезны, но нужно грамотно использовать момент слабости противников. Другие танки будут менее полезными, с другими саппортами игра больше ориентирована на фарм, нежели на сражения.

autogear.ru

Гайд по Sivir (League of Legends)

Эта разбойница стала известна благодаря множеству совершенных убийств и мастерскому владению оружием. Основной козырь Сивир - великолепный кроссблейд, наносящий двойной дамаг по противникам и, при отскакивании, дамажить других врагов, оказавшихся неподалеку.

Гайд по Sivir League of Legends, описание способностей:

Fleet of Foot

Эта пассивка, которая повышает возможность Сивир уйти от атаки на 10%/15%/20%/25%.

1. Spiral Blade

С помощью этой способности героя швыряет бумеранг в выбранном направлении, и наносит магический урон по врагам. Количество наносимого урона: 60/115/170/225/280 + (0,75*АР) единиц. Как только бумеранг пролетит через определенное расстояние, то вернется к героине снова. Но на обратном пути он тоже нанесет урон по врагам, оказавшимся на его пути: 60/115/170/225/280 + (0,75*АР) единиц. Стоит отметить, что уровень наносимого дамага будет постоянно уменьшаться с каждым новым противником на 20%. Другими словами, каждый новый враг получит на 20% меньше от исходящего урона.
Манакост: 80/90/100/110/120 единиц
Радиус действия: 1175 единиц
Кулдаун: 9 секунд

2. Ricochet

Все атаки Сивир получает бонус к наносимому дамагу, в размере: 1/2/3/4/5 единиц. Другими словами: после того как героиня атакует первого противника, ее заряды отпрыгнут от него и начнут наносить урон по следующему и так далее. Уровень дамага, который получают враги, уменьшается на 25% с каждым новым. В гайде по Sivir LOL стоит отметить, что все эффекты, исходящие от артов, будут активны только на первого вражеского юнита, на всех остальных они не будут действовать.
Манакост: 6 единиц за каждую атаку
Кулдаун: 0

3. Spell Shield

С помощью этого умения Сивир генерирует уникальный щит, который на протяжении 3 секунд может нивелировать воздействие одного негативного заклинания. В процессе поглощения нюка, Сивер будет восстанавливать 125 единиц энергии.
Манакост: 100 единиц
Кулдаун: 90 секунд

4. On The Hunt

Это ультимейт, увеличивающий скорость перемещения всех союзников, стоящих рядом с героиней, на 25%. Также будет повышена скорость их атаки на 25%/45%/65%. Время действия эффекта: 15 секунд.
Манакост: 100 единиц
Радиус действия: 1200 единиц
Кулдаун: 90 секунд

Гайд по Sivir Лига Легенд, билды:

Вариант 1

Заклинания:

1) Ghost - увеличивает скорость перемещения героя на 27%. Эффект действует в течении 10 секунд. Также герой может проходить сквозь союзных миньонов. Кулдаун: 210 секунд.
Доступно с 1 уровня.
2) Teleport - телепортация героя к союзной турели или башне, варду или миньону в течении 4 секунд. Стоит отметить, что та башня или миньон, к которым телепортируется герой, станут неуязвимыми на время телепортации. Кулдаун: 300 секунд. Доступно с 1 уровня

Гайд по Sivir League of Legends, скиллы для прокачки:

1, 3, 1, 2, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Навыки:

Offense (атака): Executioner (палач), Sunder (разделитель), Lethality (летальность), Havoc (разрушение), Weapon Expertise, Deadliness (смертоносность), Alacrity (рвение), Butcher (палач), Brute Force (грубая сила). 
Defense (защита): 0
Utility (поддержка): Meditation (медитация), Expanded Mind (опытный разум), Good Hands (прямые руки), Summoner's Insight (проницательность призывающего).

Руны:

1) Greater Mark of Desolation - увеличивает пробивание физической защиты на 1,66 единицы.
2) Greater Seal of Clarity - пополняется мана на протяжении каждых 5 секунд на 0,065. По мере продвижения героя по игровым уровням, максимальное значение достигается на 18 уровне - 1,17 единицы.
3) Greater Glyph of Celerity - кулдаун всех способностей снижается на 0,05% с переходом на каждый новый уровень героя. Максимальное значение руны достигается на 18 уровне - 0,9%.
4) Greater Quintessence of Swiftness - возрастает скорость перемещения героя на 1,5%.

Гайд по Sivir LOL, список предметов:

1) Meki Pendant - способствует регенерации маны на 7 единиц в течении каждых 5 секунд.
2) Boots of Speed - повышает скорость перемещения на 25 единиц.
3) Manamune - повышает физический урон на 10 единиц, а ману - на 250, также происходите ее регенерация на 7 единиц в течении каждых 5 секунд. 2% от максимального запаса маны будут переводиться дополнительный дамаг. При каждом ударе героя по противнику, его максимальное количество маны будет увеличиваться на единицу. Кулдаун: 3 секунды. Каждый раз, когда персонаж произносит заклинание, то его запас маны будет увеличиваться на 4 позиции. Кулдаун: 3 секунды. Максимальная прибавка к мане - 750 единиц. Собирается из: Tear of the Goddess + Long Sword.
4) Mercury's Treads - повышает магическое сопротивление героя на 25 единиц. Снижает скорость перемещения на 45 единиц и на 35% снижает длительность негативного воздействия на персонажа страха, замедления, сайленса, насмешки, сна, ослепления и стана. Собирается из: Boots of Speed + Null-Magic Mantle.
5) Stark's Fervor
6) Banshee's Veil - увеличивает здоровье на 300, ману на 300, магическое сопротивление - на 45. Имеет уникально пассивное действие, с помощью которого блокирует одно из умений, которые направлены в героя врагами. То есть, если противник применит на персонажа одно из своих боевых умений, то оно подействует, только урона от него не будет. Кулдаун 25 секунд. Собирается из: Catalyst the Protector + Negatron Cloak.
7) The Bloodthrister (2 шт.) - увеличивает физический урон на 70 единиц. Вампиризм составляет: 12 % от нанесенного урона будут переведены в здоровье. За каждое убийство монстра, миньона или вражеского героя, персонаж будет получать дополнительно единицу к минимальному урону и 0,2% вампиризма, который получает противник. Максимальное количество бонусов: 30 единиц. К вампиризму может быть добавлено максимально 6%. В случае гибели, герой потеряет все заработанные бонусы. Собирается из: Vampiric Scepter + B. F. Sword.

Вариант 2

Заклинания:

1) Flash - с помощью этого заклинания, герой будет моментально перемещен на небольшое расстояние в указанном направлении. При телепортации будут игнорироваться все препятствия: леса, обрывы и так далее. Кулдаун: 265 секунд. Доступно с 12 уровня.
2) Ghost - описание читать в варианте 1.

Гайд по Sivir League of Legends, скиллы для прокачки:

2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 2, 1, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 3.

Навыки:

Offense (атака): Executioner (палач), Sunder (разделитель), Lethality (летальность), Vampirism (вампиризм), Weapon Expertise, Deadliness (смертоносность), Alacrity (рвение), Brute Force (грубая сила), Summoner's Wrath (гнев призывающего). 
Defense (защита): Veteran's Scars (шрамы ветеранов), Durability (прочность), Hardiness (выносливость), Resistance (сопротивление).
Utility (поддержка): 0

Руны:

1) Greater Mark of Alacrity - повышает скорость атаки на 1, 7%.
2) Greater Seal of Vitality - с переходом героя на каждый новый уровень, запасы здоровья пополняются на 1,08. На 18 уровне максимальный бонус, который можно получить - 19,44 единицы.
3) Greater Glyph of Shielding - увеличивает магическое сопротивление на 0,15 единиц с каждым переходом героя на новый уровень. Максимальный эффект достигается на 18 уровне - 2,7 единицы.
4) Greater Quintessence of Alacrity - увеличивает скорость атаки на 3,4%

Гайд по Sivir LOL, список предметов:

1) Meki Pendant - описание читать в варианте 1.
2) Health Potion (2 шт.) - восполняет 150 единиц здоровья на протяжении 15 секунд. Если применить сразу две бутылочки, то восстановления начнется заново, но суммироваться при этом не будет. Максимально допустимое количество бутылочек в одной ячейке инвентаря - 9 штук.
3) Tear of the Goddess - увеличивает количество маны на 250 единиц, а ее регенерацию - на 7 единиц в течении каждых 5 секунд. После каждого применения этого скилла, максимальный запас маны увеличивается на 4 единицы. Максимальное значение - 750 единиц. Кулдаун: 6 секунд. Собирается из: Faerie Charm + Sapphire Crystal.
4) Manamune - описание читать в варианте 1.
5) Boots of Speed - описание читать в варианте 1.
6) Berserker's Greaves - увеличивает скорость атаки на 20% и скорость перемещения на 45. Собирается из: Boots of Speed + Dagger.
7) Emblem of Valour - повышается уровень физической защиты на 20 единиц. После активации умения все союзники, находящиеся рядом, будут восстанавливать 7 единиц здоровья на протяжении каждых 5 секунд. Собирается из: Rejuvenation Bead + Cloth Armor.
8) Zeal - увеличивает скорость атаки на 18% и шанс критического удара - на 10%. Скорость перемещения повышается на 5 единиц. Собирается из: Dagger + Brawler's Gloves.
9) Madred's Razors - повышается уровень физической защиты на 25 единиц. Также на 25% увеличивается шанс нанесения дополнительного урона в размере - 300 единиц по нейтральным монстрам и миньонам. Но на врагов этот артефакт не действует. Базовые атаки героя будут наносить по противникам дополнительно 10 единиц чистого дамага. Собирается из: Cloth Armor + Hunter's Machete.
10) Recurve Bow - повышает скорость атаки на 30%.
11) Madred's Bloodrazor - повышает уровень физической защиты на 25 единиц, скорость атаки увеличивается на 40%, а физический урона - на 40 единиц. Каждая атака наносит по врагу дополнительный магический урон, который приравнивается к 4% от его максимального запаса здоровья. Вероятность нанесения критического удара по монстрам и миньонам в размере 500 единиц составляет 15%. Собирается из: Madred's Razors + Pickaxe + Recuve Bow.
12) Phage - повышает физический урон на 20 единиц, а здоровье - на 200. Пассивно увеличивает вероятность возможности на 25% снизить скорость перемещения противника на 30% (если атака дальняя, то скорость будет уменьшена на 20%). Действует в течении 2 секунд. Собирается из: Ruby Crystal + Long Sword.
13) Phantom Dancer - увеличивает скорость атаки на 50% и шанс критического удара - на 30%. К скорости перемещения идет прибавка в виде 5 единиц. Герой будет игнорировать столкновение с вражескими юнитами. Собирается из: Dagger + Zeal + Cloack of Agility.
14) Stark's Fervor
15) Frozen Mallet - повышается шанс критического урона на 30 единиц. Артефакт увеличивает количество здоровья на 700 единиц. Пассивно уменьшает скорость перемещения противника на 40% при нанесении физических атак по нему героем, и действует на протяжении 1,5 секунд. Собирается из: Phage + Giant's Belt.

Тактика

Теперь в гайде по Sivir League of Legends рассмотрим плюсы героини. Скилл Spiral Blade наносит дд по врагам и является одним из самых сильных умений, за счет возвращения бумеранга, который дамажит врагов по второму кругу. Также не стоит забывать и об уникальном защитном умений Сивир - Spell Shield, которое защищает ее от одного негативного нюка, наложенного врагами. Одновременно с этим, способность работает и на восстановление маны.

Советую как следует присмотреться к способности Ricochet, которое позволяет спокойно фармить и сносить пушки, выставленные по лайну, на котором находится Сивир. А ультимейт лучше использовать в командных схватках, чтобы помочь своим союзникам.

Минусов у героини тоже хватает. Например, не стоит прокачивать Сивир на АР, лучше будет одевать ее на дамаегра. При выборе рун, берите те, что ориентированы на увеличение шансов пробивания брони врагов, повышение скорости атаки и перемещения. Также не забывайте взять руны, увеличивающие уровень хп и восстановление энергии (маны).

В продолжении гайда по Sivir Лига Легенд рассмотрим прокачку навыков. Можете выбирать те, которые вам больше нравятся, но советую обязательно прокачивать ветку атаки и из ветки саппорта максить ту способность, которая повышает скорость перемещения при успешном уклонении. У Сивер имеется отличная пассивка, которая способствует этому, так что в самом начале игры у нее есть преимущество перед такими же дамагерами, направленными на атаку.

При покупке предметов, ориентируйтесь на то, что вам побыстрее стоит купить арты, повышающие урон, во всем остальном ориентируйтесь на собственный игровой опыт. Стоит отметить, что за Сивер хорошо играть на ранних игровых этапах, потому что дальше она уже намного уступает топовым дамагерам. Если у команды не получится завоевать преимущество со старта, то долго жить героине не придется. Если вы относитесь к любителям ренжевых героев и дамагеров, то лучше взять кого-то посильнее. Но это мое мнение, конечно, можно и из Сивер сделать отличного дамагера, но нужно будет немало попотеть.

Навигация по игре League of Legends

Прохождения

www.fatalgame.com

League of Legends — Гайд по герою Ivern (Иверн) :: Job or Game

Friend of the Forest - пассивная способность Иверна делает этого героя по настоящему уникальным лесником. Дело в том, что Иверн вообще не дерется с лесными монстрами, а любая попытка атаки приведёт к тому, что мы начнём "освобождать" лесных монстров. Происходит это следующим образом: мы щелкаем правой кнопкой мыши на лагере (кроме Барона и Дракона) и в течении 2.5 секунд Иверн использует свою пассивку. При этом сам чемпион теряет некоторое количество здоровья и маны, а под лагерем нейтралов появляется специальная метка. Это своего рода счетчик, показывающий когда лагерь нейтралов будет готов к тому, чтобы его можно было освободить. Этот процесс занимает 40 секунд. Когда лагерь будет готов для освобождения, он пометится на миникарте. Далее нам остается только подойти к нейтралам и еще раз щелкнуть на них правой кнопкой мыши. При этом все монстры в лагере исчезнут, а мы получим за них полный опыт и всё золото. Здесь есть одно очень важное уточнение. Если вы не хотите ждать 40 секунд, то после активации пассивки можно применить заклинание Smite. В этом случае лагерь будет освобожден моментально. Данная особенность используется для контрджангла. То есть в начале игры (обычно под прикрытием союзников) Иверн отправляется во вражеский лес на какой-нибудь важный баф (синий или красный), использует свою пассивку и тут же забирает баф. Лишив врага важного бафа, можно заметно снизить его последующий фарм или обезопасить своих союзников от раннего ганга врага. Ранее мы уже говорили о том, что активация пассивки затрачивает некоторое количество здоровья и маны и с этим фактом связана одна особенность. Когда запас здоровья и маны Иверна становится очень маленьким, то на значке пассивки появляется перезарядка. Фактически игра нам просто подсказывает через какое время у нас будет достаточно здоровья и маны для активации пассивки. Если к примеру вы получаете урон, то перезарядка будет увеличиваться. Точно также, если например в начале игры мы покупаем артефакт Hunter's Talisman и выходим из леса на линию (когда у нас не хватает здоровья и маны для использования пассивки), то перезарядка умения также увеличится, так как артефакт перестанет давать дополнительный реген маны.

В заключении хотелось бы обратить ваше внимание на ещё одну очень важную особенность пассивки. Начиная с 5 уровня, когда Иверн освобождает лагерь нейтралов, на месте монстров остается специальный баф. Это относится только к синему и красному бафам. Этот баф может подобрать любой из союзников и для этого нужно лишь подойти к лагерю нейтралов. Таким образом Иверну не нужно отдавать например синий баф мидеру (как это иногда делают другие лесники). Мы просто зачищаем лагерь, а союзник может через некоторое время подойти и спокойно забрать баф. Данная особенность действует и в обратном направлении. То есть, если например кто-то из союзников зачищает лагерь нейтралов (синий или красный), то на месте этого лагеря остается баф, который может подобрать Иверн. Таким образом Иверн может постоянно бегать с бафами. Фишка весьма интересная и полезная.

Rootcaller - со стороны может показаться, что умение простое и в нём нет ничего особенного, но в действительности это конечно же не так. Активация умения позволяет нанести одному врагу магический урон и приковать его к земле (цель лишается возможности двигаться, но может атаковать или использовать умения). Но это не самое главное в этом умении. Любой союзник и сам Иверн при атаке прикованного к земле врага, мгновенно перемещаются к нему на расстояние автоатаки. Данная особенность будет очень полезна для союзных героев, в арсенале которых нет умения для быстрого сокращения дистанции и в особенности эту фишку оценят герои с атакой ближнего боя. Благодаря этому умению Иверн может как бы увеличить мобильность некоторых героев. К примеру это сильно помогает во время гангов или во время погони за какой-то одиночной целью. К плюсам умения можно еще и отнести очень большую дальность применения способности (1075) и более менее нормальную скорость полета снаряда. Немного потренировавшись, можно будет попадать умением даже с максимального расстояния. Если Иверн применяет способность на нейтральных монстров, то он не наносит им урон (чемпион ведь не бьет монстров), но может быстро к ними притянуться. Эту особенность можно использовать для быстрого перемещения по лесу и ускорению скорости фарма или для того, чтобы в экстренной ситуации убежать от врагов, используя неровности местности и нейтралов. В заключении хотелось бы отметить то, что умение может быть использовано как дополнительный инструмент управления Маргаритки Daisy!. Когда мы попадаем умением во врага, то Маргаритка сразу же переключается на него и быстро перемещается к нему.

Brushmaker - возможность устанавливать кусты разработчики планировали ввести в игру уже очень давно, но данную особенность получил именно Иверн. Во-первых, сразу стоит сказать то, что Иверн получает бонус к дальности атаки и урону в то время, как он атакует врага из кустов. Причем это относится абсолютно ко всем кустам. Бонус урона и дальность приличные, так что этим лучше сразу учиться пользоваться. К тому же бонус дальности атаки и урона сохраняются в течении 3-х секунд после выхода из кустов. Иногда даже такого небольшой бонуса дальности атаки бывает достаточно, чтобы например добить убегающего врага. Устанавливаемые кусты могут быть использованы, как инструмент для засады или для того, чтобы прикрыть отступление союзников. Работают кусты Иверна абсолютно точно также, как и обычные кусты, соответственно и бонус от них могут получить другие герои. Установка кустов может быть использована как эффективный инструмент разведки территории. Дело в том, что в течении 3-х секунд после установки, кусты раскрывают небольшую область вокруг себя. Вполне себе нормально использовать кусты Иверна на обычные кусты, чтобы проверить не сидит ли там враг. К тому же дальность применения способности составляет целых 1650, то есть мы можем действительно не рисковать и применять умение с безопасного расстояния. Если мы используем кусты в радиусе атаки башни, то союзники могут спокойно скрыться в этих кустах и башня не будет атаковать, пока враги не подсветят кусты или пока союзники не обнаружат себя. Если мы устанавливаем кусты в чистом поле, то размер кустов будет небольшой, но если мы используем умение рядом с другими кустами, то можно создать действительно огромную чащу. Само собой, если враги входят в куст Иверна, то они также получают бонусы от этого объекта. Так что постановка кустов является не такой уж элементарной, как может показаться на первый взгляд.

Triggerseed - из всех умений Иверна, пожалуй, именно это является наиболее простым и понятным. При активации Иверн накладывает на себя или выбранного союзника поглощающий щит, который через 2 секунды взрывается, нанося магический урон и замедляя врагов. К слову говоря, хоть радиус взрыва и не самый большой, но урон и замедления приличные, так что пренебрегать этим не стоит. Иногда щит полезно кинуть на Маргаритку, которая догоняет врага. То есть мы как бы и жизнь нашего самона увеличим и дополнительно замедлим врага, а то и группу врагов. Вообще умение очень полезно и хорошо себя показывает в командных сражениях, в следствии чего, его порой максят в первую очередь.

Daisy! - ульт Иверна можно отдаленно сравнить с ультом Энни ( Summon: Tibbers). Разница лишь в том, что медведь Энни моментально наносит приличный магический урон и может оглушить группу врагов за счет пассивки Энни, а вот Маргаритка Иверна обеспечивает контроль врагов лишь спустя некоторое время. Сама по себе Маргаритка имеет достаточно хорошие характеристики (запас здоровья, защита) и в бою может принять на себя некоторое количество урона, выступая в роли дополнительного танка, но у данного самона есть очень важная особенность. Когда Маргаритка 3 раза подряд атакует одного и того же врага, она создает волну, которая подбрасывает всех противников на своём пути. В командном сражении данная особенность имеет невероятно важное значение. Эффект имеет 3-х секундную перезарядку, но зачастую удается подкинуть врагов 2-3 раза. Время жизни Маргаритки очень большое, так что призывать грозного воина можно в самом начале сражения. Чаще всего Маргаритка умирает от рук врага, а не от "старости". Управление Маргариткой осуществляется с помощью комбинации клавиш alt + кнопка мыши. Управлять Маргариткой определенно стоит. Бывают ситуации, когда грозный монстр устремляется к одному из врагов, который быстро отходит назад и начинает кайтить Маргаритку. В этом случае лучше сразу же сменить цель и попытаться активировать подбрасывающую волну, атакуя другого врага. Самое главное, чтобы подкидывание срабатывало как можно чаще. Само собой и руками Маргаритка наносит урон, но это не самое главное, что требуется от этого самона.

Выбор заклинаний:

Вариантов выбора заклинаний у Иверна в общем-то и нету. Для того, чтобы практически мгновенно зачищать лагеря нейтралов и контрджанглить нам обязательно понадобится Smite. Вторым заклинанием лучше всего взять Flash, так как полагаться на одно лишь умение Rootcaller не стоит.

Порядок прокачки умений:

В порядке прокачки умений можно выделить два наиболее распространенных варианта. В первом варианте в первую очередь максится способность Rootcaller, а во втором Triggerseed. Оба варианта одинаково хороши. Rootcaller хорошо использовать в том случае, если мы планируем очень часто устраивать ганги и при этом у союзников слишком мало умений контроля. Вариант же с Triggerseed будет особенно актуален в том случае, если вы видите, что командные сражения начинаются очень рано и хороший поглощающий щит будет просто необходим союзникам.

Вариант 1:

14579
314151718
28101213
61116

Вариант 2:

18101213
314151718
24579
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Для эффективного фарма леса лучше всего использовать следующие предметы:

Hunter's Talisman и Refillable Potion дадут нам хороший дополнительный реген и мы сможем более спокойно освобождать лагеря нейтралов.

Какой-то единственной однозначной сборки на Иверна нет. Дело в том, что чемпион одновременно является и лесником, и сапортом. Соответственно в матче он может делать уклон либо в урон, либо в максимальную поддержку союзников. Другими словами мы можем например одевать Иверна как какого-нибудь мага лесника с высоким показателем AP или же брать часть артефактов для своих союзников, например на защиту и различные ауры. Определиться со сборкой лучше всего походу игры. То есть мы смотрим как играют наши союзники и что именно не хватает команде. Ниже будут представлены две отличные друг от друга сборки под различные ситуации.

Вариант 1:

В этом варианте уклон больше делается в сторону магического урона

Предмет лесника может быть взят другой.

Вариант 2:

Второй вариант включает в себя покупку сразу нескольких сапортских предметов.

Все варианты очень примерные. Дело в том, что для Иверна подходит огромное количество артефактов. Можно перечислить буквально все предметы для мага или сапорта, а их очень много. В некоторых случаях Иверна вообще можно собрать в полутанка, если в этом есть необходимость. Можно к примеру собрать: Stalker's Blade - Cinderhulk, Ionian Boots of Lucidity, Hextech GLP-800, Locket of the Iron Solari, Rylai's Crystal Scepter и Dead Man's Plate. В итоге мы получаем чемпиона с неплохой выживаемостью. Само собой в зависимости от преобладающего урона в команде противника, часть предметов может быть куплена на физическую защиту или наоборот магическое сопротивление.

Конечно такое разнообразие в сборках делают игру за Иверна ещё более сложной, так как приходится много думать над предметами по ходу игры. Я бы вам рекомендовал стараться использовать каждый раз разные артефакты и в конечном итоге у вас уже появится понимание того, когда какой предмет является более полезным и нужным.

Плюсы:

  • Уникальная система фарма леса. Иверн может не только быстро фармить свой лес, но и например забирать у противника важные бафы (синий, красный).
  • Есть отличное умение контроля Rootcaller, позволяющее не только приковать врага к земле, но и дающая возможность союзникам быстро сократить дистанцию до цели. Иверн своего рода повышает мобильность некоторых героев.
  • Отличный ганг потенциал.
  • Единственный чемпион в Лиге Легенд, способный устанавливать кусты, которые в свою очередь дают очень хорошее тактическое преимущество.
  • Благодаря своему ульту Daisy! Иверн может в одиночку убивать Дракона, причем очень рано. Эта же способность используется для АОЕ контроля в командных сражениях.
  • Каждое умение Иверна имеет огромный потенциал и при правильных действиях может сильно повлиять на исход сражения.
  • Отличный герой для дуэльных сражений.

Минусы:

  • Очень сложный герой в плане освоения. От игрока потребуется непросто хороший опыт игры, но и конкретно опыт игры на лесниках и сапортах. На протяжении всей игры придётся принимать сложные решения и быстро реагировать на текущую ситуацию.
  • Иверн не способен нанести много урона. В сражениях обычно всё ограничивается уроном от умения Rootcaller, нескольких автоатак и тому урону, который успеет нанести Маргаритка.
  • В начале игры Иверн конечно фармит лес очень быстро, но впоследствии скорость фарма увеличивается очень слабо и иногда просто нет возможности подолгу ждать, когда нейтральный лагерь можно будет освободить от монстров.
  • Низкая выживаемость, особенно на начальном этапе игры. В случае контрджангла Иверну будет очень тяжело убежать от противника и уж тем более у него не будет никаких шансов убить вражеского лесника.

Иверн обладает уникальной механикой фарма леса и в некотором смысле он может даже забирать у врага его бафы или каких-то важных нейтралов, но не нужно путать Иверна с настоящими контрджанглерами. Дело в том, что Иверн действительно может быстро забирать (освобождать) нейтралов, но при этом чемпион мало что может противопоставить врагу. У Иверна просто напросто нет нормального урона и тем более в начале игры. В особенности Иверн может страдать от вражеских лесников, с возможностью быстрого фарма или раннего появления в нашем лесу. К подобным героям можно отнести: Xin Zhao, Shaco, Lee Sin, Master Yi, Olaf или Nidalee. Все эти (и подобные им) герои имеют хорошую скорость фарма и у Иверна не будет ни малейшего шанса что-либо сделать в битве 1 на 1. Другими словами на протяжения всей игры мы в прямом смысле должны прятаться от врага, аккуратно фармить и искать возможности для ганга.

Иверну несколько легче играть против лесников, которые имеют низкую начальную скорость фарма и которые уж точно не пойдут в наш лес. В этом случае у Иверна будет время спокойно пофармить и приобрести свои первые артефакты. Само собой даже в этом случае лезть на вражеского лесника не стоит, так как убить мы мало кого сможем.

Ранее мы уже не раз говорили о том, что Иверн сочетает в себе сразу две серьезные роли: сапорт и лесник. Собственно именно эти две роли и являются наиболее популярными для данного героя, то есть Иверн на старте игры может пойти в лес или же отправится помогать своему союзнику на линии. В роли сапорта Иверн действует несколько необычно и вообще его игра чем-то напоминает игру Барда, то есть мы не стоим всё время на линии. Конечно, можно и всё начало игры простоять на линии, но это делеко на самая эффективная тактика для Иверна. Если к примеру вторым заклинанием мы взяли Smite, то под прикрытием союзников можно пойти и забрать один из бафов врага, тем самым усложнив фарм вражескому леснику. Продолжая тему Кары, мы можем время от времени заходить во вражеский лес и забирать какой-нибудь простой лагерь, например остроклювов. Опять же мы урезаем фарм вражеского лесника и получаем возможность уничтожить 1-2 вражеских варда. Другими словами Иверн может сделать очень много даже вне собственной линии. Вы удивитесь, но даже без Кары мы можем слегка подфармливать лес и забирать например нейтральные лагеря, которые не нужны нашему леснику или которыми он может пожертвовать ради нас. Важно понимать, что если мы собираемся оставить линию, даже на небольшой срок, наш союзник должен нормально там выстоять. Лучше всего подбирать таких союзных керри героев, которые имеют хорошую дальность атаки и некоторое время могут фармить за счет использования своих умений или за счет преимущества в дальности атаки. В любом случае надолго уходить с линии не стоит, так как через некоторое время враг точно прижмет нашего керри к башне и ему будет очень тяжело фармить. Игра на линии для Иверна это очень непростое занятие. Дело в том, что у героя низкая дальность атаки (даже с учетом бонуса дальности из кустов) и у нас нету возможности для эффективного хараса врага. Да, мы конечно можем время от времени применять Rootcaller, но это практически максимум на что мы способны. В некотором смысле игра Иверна на линии напоминает игру Морганы. У нас также есть умение приковывающее к земле и есть неплохой щит, но Моргана может наносить приличный урон и дополнительно харасить врага за счет автоатак. Из всего выше сказанного я бы настоятельно рекомендовал практиковать периодические уходы с линии с целью ганга или для того, чтобы помешать нормально фармить вражескому леснику.

Роль лесника для Иверна является более явной, но и тут всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. Безусловно, Иверн имеет хорошую начальную скорость фарма за счёт использования своей пассивки, но на этом всё и ограничивается. В идеале на старте игры нужно постараться скоординировать свои действия с союзниками и сходить во вражеский лес. Враг будет вынужден либо драться за какой-нибудь ключевой баф, либо отдаст его нам без боя. Раннее сражение в целом выгодно для Иверна, так как умения героя направленны именно на командные бои. Для фарма леса нам не нужны никакие активные способности, так что мы можем например спокойно взять Rootcaller и тем самым иметь возможность зацепить какого-нибудь врага и при поддержке союзников убить его. В крайнем случае можно прокачать щит, если кто-то из наших союзников допускает ошибку и его начинают фокусить враги. Как бы то ни было, наша задача постараться помешать фарму лесника в первую же минуту. Если операция проходит успешно, то мы просто возвращаемся в свой лес и начинаем спокойный фарм. Если вариантом для ранней агрессию нету (например союзники слабы на первых уровнях), то в этом случае конечно идти во вражеский лес не стоит. Лучше всего начать обычный фарм собственного леса. Иверн абсолютно ничем не ограничен при фарме леса, то есть мы можем убивать (а точнее освобождать) абсолютно любые лагеря нейтралов. Можно например начать с более безопасного лагеря нейтралов, находящегося ближе к нижней линии, то есть с Жабы или Крагов, далее мы перемещаемся выше, забирая синий или красный баф и так далее. Само собой простые лагеря мы лишь "очаровываем", а вот важные бафы забираем с помощью Кары. Далее мы возвращаемся домой, восстанавливаем здоровье и ману и затем спокойно забираем опыт и золото с уже подготовленных лагерей. Если на верхней или нижней линии ваши союзники обладают хорошим начальным уроном, то уже на уровне 2-3 можно спокойно совершить свой первый ганг. Для этого нам лишь нужно незаметно подойти к линии (избегая вражеских вардов) и удачно использовать умение Rootcaller, далее уже всё будет зависеть от того, на сколько быстро среагируют союзники и хватит ли вам урона. В любом случае Иверном нужно играть максимально агрессивно и постоянно искать возможности для ганга. Даже если мы не убиваем противника, мы вынуждаем его терять большое количество здоровья и некоторое время союзник на линии будет иметь преимущество. Сидеть в лесу Иверну просто нет никакого смысла, так как вражеский лесник в конечном итоге начнет фармить быстрее и будет иметь более серьезный боевой потенциал.

Не стоит забывать о том, что Иверн достаточно мягкий герой, которому в случае опасности тяжело убежать от врага. По факту мы можем лишь использовать Flash или например Rootcaller на нейтралов. Щит или кусты обычно мало помогают в том случае, когда враг целенаправленно пытается вас убить. В связи с этим, старайтесь использовать варды максимально часто и контролировать как можно больше карты. Обязательно нужно убивать крабов и время от времени использовать Control Ward. Вы удивитесь какое серьезное преимущество даёт хороший вижен карты и на сколько сильно этот аспект игры может повлиять на исход всего матча.

В командных сражениях Иверн обычно занимает позицию позади, а точнее где-то в середине. На передовой нам стоять тяжело из-за слабой выживаемости. Максимум мы можем выставить кусты и прятаться в них. Совсем позади своих союзников стоять тоже не очень хорошо. Как минимум нам нужно точно попадать умением Rootcaller и вовремя вызвать Маргаритку и для этого необходимо выдерживать среднюю дистанцию. На протяжении всего боя Иверн должен следить за собственной жизнью и по возможностью защищать союзников. Особенно стоит следить за союзным керри. К слову говоря, щит Triggerseed чаще всего используется именно для защиты керри. Для атаки щит хорошо использовать в тот момент, когда мы призываем Маргаритку. То есть мы сразу накидываем щит, увеличивая выживаемость грозного воина и в дополнении замедляем врагов. Это достаточно важно, так как Маргаритке необходимо успеть сделать 3 удара по одной цели. Соответственно если враг будет замедлен, то сделать это будет намного проще. Если во время боя вы планируете наносить урон, то старайтесь использовать свою автоатаку только из установленных кустов. Нет особо смысла гоняться за врагами и пытаться их автоатачить, это мало эффективно.

Выше мы уже не раз говорили о том, что Иверн очень сложный герой и это действительно так. Бытует мнение, что герой очень слабый и у него мало урона. Отчасти это правда, но у Иверна есть просто огромный потенциал, реализовать который смогут лишь единицы. В следствии этого я бы ни в коем случае не рекомендовал данного героя для начинающего игрока. Даже если вам очень хочется попробовать этого чемпиона, то лучше дождаться, когда он будет бесплатным героем недели. В противном случае есть вероятность того, что вы сразу же разочаруетесь в герое и будете жалеть о потраченных деньгах.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Xerath (Зерат) :: Job or Game

Mana Surge - пассивная способность позволяет восстанавливать небольшое количество маны каждые 12 секунд при использовании автоатаки. Для мага это очень актуально, особенно для такого, как Зерат. Обратите внимание, что количество восстанавливаемой маны удваивается, если атаковать вражеского чемпиона. Другими словами стоит следить за таймером пассивки и применять автоатаку на вражеского чемпиона. Если атаковать противника своевременно, то в итоге можно выручить очень много маны и получить преимущество на линии.

Arcanopulse - при полной зарядке Зерат способен выстрелить умением на очень большое расстояние (1400). Важным плюсом является не только его дальность применения, но и то, что оно наносит урон всем врагам на своем пути и имеет широкую область поражения. Главное понимать то, что во время зарядки Зерат не может атаковать или использовать другие умения, а его скорость передвижения заметно снижается. То есть герой становится весьма уязвимым и этим может воспользоваться противник. При игре на линии способность можно использовать для того, чтобы быстро убивать миньонов на линии и одновременно с этим харасить врага. Хоть способность и нужно заряжать, но к этому быстро привыкаешь. Так что не думаю, что у вас возникнут какие-то серьезные сложности с попаданием по врагу.

Eye of Destruction - помимо урона это умение способно сильно уменьшить скорость передвижения врагов, но для этого нужно очень точно попасть умением. Замедление хоть и мощное, но оно действует короткий промежуток времени и быстро ослабевает. Данную способность обычно комбинируют с другими умениями Зерата или даже подстраиваются под какие-то умения контроля союзников. Дело в том, что зона поражения у способности не такая уж и большая. Если при этом враг имеет хорошую мобильность, то попасть им будет очень сложно.

Shocking Orb - это умение позволяет не только нанести урон, но и оглушить врага до 2 секунд. К сожалению оглушение получает только одна цель, да и сама шаровая молния летит не так быстро, как хотелось бы. Тем не менее к этому умению можно привыкнуть и раз за разом наносить им урон и оглушать противника. Продолжительность оглушения зависит от того, на сколько далеко пролетела шаровая молния, но не стоит зацикливаться на этом. Важнее попасть умением хоть как-то, чем раз за разом промахиваться и вообще не оглушать врага.

Rite of the Arcane - ульт Зерата имеет огромнейшую дальность применения и позволяет вести прицельный огонь по очень отдаленным целям. Собственно именно ульт и делает чемпиона действительно уникальным. Минус умения в том, что каждый заряд летит некоторое время и по сути вам нужно каждый раз стрелять немного на ход врага. Также тут важно отметить то, что во время применения это умения Зерат не может двигаться. Если вы попытаетесь сдвинуться с места, то прервете действие умения и не сможете сделать все выстрелы. Между каждым выстрелом существует перезарядка в 0,8 секунды и данный показатель нельзя ничем снизить, то есть нельзя выпустить все заряды одним быстрым залпом. Для Зерата очень важно, чтобы на карте было как можно больше союзных вардов. Это дает возможность использовать ульт на большом расстоянии и стрелять ен в слепую, а хотя бы видеть примерное движение врага.

Выбор заклинаний:

Вместо щита также можно использовать Heal или Teleport. Обычно для Зерата не берут огонь, так как этот чемпион в большей степени специализируется на дальнобойных атак и использовать при этом огонь будет крайне сложно. В некоторых матчах можно еще использовать Ghost, но как правило начинающие игроки плохо знакомы с этим заклинанием и используют его не вовремя.

Порядок прокачки умений:

14579
28101213
314151718
61116

В первую очередь прокачивается и максится умение Arcanopulse, так как оно имеет самую большую площадь и дальность применения. Во вторую же очередь максится умение Eye of Destruction, так как оно тоже является умением с массовым уроном и способно замедлить скорость передвижения врагов. Обязательно в начале игры нужно потратить одно очко, чтобы прокачать умение Shocking Orb. Таким образом у вас всегда будет возможность оглушить приближающегося к вам врага. Ульт конечно же качается на уровнях 6, 11 и 16.

Руны:

Выбор артефактов:

В большинстве при первоначальном закупе для Зерата берут стандартное колечко мага и парочку банок на здоровье:

Бывают случаи, когда вместо кольца лучше использовать Corrupting Potion или Cloth Armor, но такие ситуации случаются редко.

В первую очередь для Зерата лучше всего купить Lost Chapter и Boots of Speed. При этом вы получите хороший реген маны, магическое сопротивление и повысите свою скорость передвижения. В дальнейшем Lost Chapter улучшается либо в Luden's Echo, либо Archangel's Staff, но второй вариант используется гораздо реже.

В целом артефакты для Зерата покупаются в основном на повышение магического урона. В самом конце в сборку можно включить Zhonya's Hourglass для защиты. Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечного закупа чтобы у вас было примерное представление каким может быть Зерат.

Вариант 1:

Вариант 2:

В первую очередь хотелось бы сказать, что Зерат в роли сапорта используется достаточно редко и это явно не его основная роль. Тем не менее, он может поиграть на нижней линии. Если вы решитесь попробовать свои силы в роли сапорта, то как минимум научитесь как следует играть на центральной линии. Все таки играть Зератом на нижней линии очень сложно и не факт, что вам удастся реализовать потенциал чемпиона.

Выбор заклинаний:

Вместо огня можно использовать совершенно другое заклинание. Например можно взять Cleanse чтобы избавляться от вражеского контроля. Тут на самом деле нужно смотреть по ситуации. Огонь тоже не является идеальным заклинанием для Зерата, так как зачастую чемпион стоит на приличном расстоянии от противников и лишний раз не рискует и не лезет вперед.

Порядок прокачки умений:

14579
28101213
314151718
61116

Порядок прокачки способностей можно оставить точно такой же, как и для центральной линии. То есть приоритет прокачки выглядит следующим образом: Q-W-E.

Руны:

Выбор артефактов:

Для того, чтобы иметь хоть какой прирост золота в начале игры, лучше всего использовать следующие предметы:

В дальнейшем Spellthief's Edge либо улучшается во что-то более дорогое (с вардами), либо можно вообще проигнорировать улучшение и заменить этот артефакт каким-то стандартным предметом для мага.

Артефакты для роли сапорта не отличаются от классической игры на центральной линии. То есть мы покупаем предметы на повышение магической силы и делаем из Зерата сильного мага. Разница лишь в том, что у нас будет очень мало возможности для фарма и предметы будут появляться очень медленно. Ниже будет представлен вариант конечного закупа, на который вы можете опираться в своих первых играх.

Плюсы:

  • Очень хорошая дальность применения умений. При этом способности обладают очень хорошим массовым уроном.
  • Пассивка Mana Surge дает дополнительный реген маны, что очень актуально для мага на центральной линии.
  • Сильный чемпион на всех этапах игры.
  • Есть неплохие умения контроля.

Минусы:

  • Нет умений для быстрого побега. Плохая мобильность.
  • Требует хорошей точности применения умений.
  • Достаточно сложный в плане применения ульт, требующий от игрока некоторого опыта игры.

Рассмотрим нескольких чемпионов, которые с большой вероятностью могут встретится Зерату на центральной линии и могут представлять большую угрозу для его нормальной игры.

Каждое умение Зерата требует точности его применения, при этом Физз способен с легкостью увернуться от любого из них с помощью своего умения Playful / Trickster. От Физза нужно стоять на максимальном расстоянии, так как в любой момент он может быстро подпрыгнуть к вам и начать свою атаку. Когда у Физза будет 6 уровень и ульт соответственно, то он будет способен очень быстро вас убить. Для этого ему нужно будет сначала немного измотать вас, а затем попасть ультом. Сделать ему это не сложно, по этому будьте предельно осторожны в матче против этого чемпиона.
Ари может спокойно стоять на линии за счет возможности отхиливаться и за счет набора своих способностей. Играть против данного чемпиона нужно предельно осторожно, так как всего малейшая ошибка может привести к тому, что Ари поймает вас с помощью очарования, а далее уже последует огромный урон от других способностей. На 6 уровне у Ари появится очень хороший ульт, который значительно повысит мобильность героя. Зерат при этом не сможет убить Ари, а она в свою очередь в любую секунду может пойти в контр атаку. Лучше всего играть как можно аккуратнее и стараться просто фармить. Примерно такая ситуация обстоит и с Ле Блан.
Талон очень часто начинает игру с центральной линии, так как может не только спокойно стоять против большинства магов, но и постоянно атаковать их. До 6 уровня Талон будет просто использовать умение Rake и как только вы попытаетесь оглушить его, он прыгнет на вас с помощью Noxian Diplomacy. Когда же у Талона появится ульт он будет в состоянии очень быстро убить вас, при этом вам будет сложно что то ему противопоставить, так как он будет невидимым.

Помимо чемпионов, описанных выше, еще обязательно следует указать на: Zed, Ekko, Katarina, Yasuo и Aurelion Sol. Эти чемпионы потенциально являются опасными противниками и играть против них будет тяжело.

Зерат может очень спокойно и эффективно стоять против большинства распространенных чемпионов на центральной линии. Связано это с тем, что его умения обладают очень хорошей дальностью поражения и он может спокойно обстреливать врага с безопасного расстояния. Также у Зерата есть отличная пассивка Mana Surge, которая позволяет частично восстанавливать ману и заметно упрощает жизнь на линии. Зерат очень уязвим для гангов, так как в его арсенале нет умений для побега и все, что вы можете сделать, это попробовать оглушить самую опасную цель с помощью Shocking Orb и уйти с помощью Flash. Само собой Зерат, так же как и все чемпионы нуждается в артефактах, поэтому старайтесь с самого начала игры максимально хорошо фармить. За счет того, что умения Зерата имеют массовую направленность вы можете использовать их одновременно для того, что бы наносить урон миньонам и вражескому чемпиону. На словах конечно звучит просто, но на практике все не так легко. Каждое умение Зерата требует определенной сноровки и умения применять с учетом движения врага. Другими словами очень часто вам придется использовать умения на ход, а это далеко непросто. Зато, если вы научитесь это делать, то удивитесь на сколько быстро Зерат может убивать по несколько врагов, при этот оставаясь на безопасном расстоянии. Еще раз повторюсь, в первую очередь в начале игры вы должны думать о фарме. С помощью умения Arcanopulse вы можете добивать миньонов и выискивать при этом момент чтобы одновременно нанести урон врагу.

Как только вы купите первые артефакты и значительно увеличите магическую силу, вы сможете спокойно пушить линию и стремится к тому, что бы как можно скорее сломать первую башню на линии. При этом вы всегда должны помнить о том, что в любой момент может появиться вражеский лесник и испортить вам жизнь. Но для этого вы просто используете варды и следите за миникартой. Для Зерата очень важно наличие вардов на карте, так как радиус поражения его ульта намного больше чем может видеть Зерат. Контролируя разные участки карты, вы сможете не раз добить убегающего врага. В командных сражениях Зерат чувствует себя очень уверенно и спокойно, так как может наносить огромное количество урона и добивать убегающих врагов. Зерат относится к тем чемпионам, которые при правильной игре способны убивать врагов очень быстро и менять исход боя в свою пользу. Если вы начинаете передвигаться между линиями, то старайтесь делать это так, чтобы всегда видеть местность вокруг себя и не стать жертвой вражеского лесника. Плюс Зерата в том, что практически в любом сражении он может атаковать каждого члена вражеской команды, а не только тех, кто находится на первой линии от него. Например, если вы сделаете 3 точных выстрела по вражескому керри, то с большой вероятностью ваши союзники моментально отреагируют на это и убьют его. Само собой это лишь пример и применять умения нужно в каждой конкретной ситуации по разному. Здесь я лишь хочу подчеркнуть то, что Зерат при правильном использовании умений может легко подстроится под текущий бой и сфокусировать свое внимание на любой цели.

В конце игры Зерат частично теряет свою актуальность, но все еще может быть полезен. Если вы передвигаетесь по карте вместе со своей командой, то проблем с выживанием у вас возникать не должно. В любом командном сражении Зерат может выбрать удобную позицию для атаки и спокойно расстреливать врагов с безопасного расстояния. Умения Зерата имеют достаточно хорошую прибавку урона от артефактов и в конце игры это будет ощущаться.

Для начинающего игрока я бы Зерата не советовал. Все таки этот чемпион требует определенного опыта игры и первые матчи вы будете только привыкать к умениям. Если же вы все таки решились освоить этого чемпиона, то это не будет напрасно потраченным временем. Зерат очень мощный маг, который действительно отличается от других и может серьезно изменить исход боя.

Обновления

17.06.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты. Исправлены описания умений.

23.05.2018 — Гайд немного переработан. Добавлен краткий билд для Зерата сапорта.

Написать свой гайд

joborgame.ru


Смотрите также