Как играть за синдру в лол


League of Legends — Гайд по герою Syndra (Синдра) :: Job or Game

Transcendent - благодаря этой пассивке, умения Синдры становится еще сильнее. Причем бонус пассивная способность дает очень хороший. Для того, чтобы получить бонус, необходимо лишь до максимума прокачать умение. Некоторые маги такому могут только позавидовать.

Dark Sphere - это основное умение Синдры, которое по сути является отправной точкой для всех остальных. При активации Синдра создает в указанном месте сферу, которая наносит урон. Сфера остается лежать на земле в течение некоторого времени. Ее нельзя уничтожить и она не преграждает путь, но с ней могут взаимодействовать другие умения Синдры. Способность имеет небольшую перезарядку и терпимый расход маны. Так что уже с первых уровней темную сферу можно использовать для уничтожения миньонов на линии или давления врага.

Force of Will - это умение позволяет схватить лежащую на земле сферу или даже вражеского миньона. При этом сфера или миньон начинают как бы следовать за Синдрой. При втором использовании Синдра кидает захваченную цель в указанное место и наносит урон. Также умение позволяет неплохо замедлять врагов. Хоть радиус поражения и небольшой, но иногда в командных сражениях удается замедлить сразу нескольких врагов. Замедление отлично помогает во время преследования.

Scatter the Weak - при использовании, Синдра пускает волну, которая наносит урон в небольшом радиусе перед ней. Главная фишка умения в том, что эта волна отбрасывает все лежащие на земле сферы. Если одна из сфер во время броска задевает вражеского чемпиона, то он получает статус оглушения на 1.5 секунды. В арсенале Синдры это самая сложная и важная способность. Дело в том, что нужно иметь не только хорошую реакцию, но и совершенно точно понимать куда отлетят лежащие на земле сферы после использования способности. Ведь сферы разлетаются от центра взрыва и чем-то это похоже на бильярд (образно выражаясь). Радует то, что отброшенные сферы летят очень быстро и имеют очень хорошую дальность поражения. Если например использовать способность после ульта, то можно запустить сразу большое количество сфер и поразить основную часть команды противника.

Unleashed Power - ульт позволяет нанести очень много урона одиночной цели. Если при этом на земле лежали дополнительные сферы, то урон будет значительно выше. Как минимум Синдра наносит урон тремя сферами, которые вращаются вокруг нее. При этом минимальный урон ульта составляет 270/405/540 + (0.6*AP), что в общем-то тоже неплохо. Именно из-за ульты Синдра обладает очень высоким боевым потенциалом и основную часть игры имеет возможно за короткое комбо убить врага с небольшим запасом здоровья. Кого-то вы даже будете убивать с использованием одного лишь ульта. В некоторым смысле Синдра похожа на Вейгара, который тоже имеет мощный ульт и кстати у него тоже есть АОЕ оглушение.

Выбор заклинаний:

Огонь берется для того, чтобы более уверенно захватить инициативу в свои руки и на 6 уровне уже точно загнать врага под собственную башню. Если при этом противник будет использовать телепорт или лечение, то нам это будет только на руку. Как вариант вместо огня может быть использован Teleport. В этом случае у нас появляется возможность нападать на соседние линии, а в начале игры телепорт может быть использован для того, чтобы быстро вернуться на линию с базы. Для мидеров телепорт подходит хорошо, но вот для Синдры я бы все таки рекомендовал брать именно огонь.

Порядок прокачки умений:

В порядке прокачки умений для Синдры существует два варианта. В обоих случаях в первую очередь максится способность Dark Sphere, а вот во вторую очередь на выбор максится либо Scatter the Weak, либо Force of Will. В первом случае делается акцент на оглушение и более высокий уровень способности снизит перезарядку. Второй вариант примечателен тем, что мы повышаем эффективность замедления от Force of Will. Тут уже нужно смотреть по ситуации. Оба варианта по своему хороши и лучше попробовать поиграть каждым, чтобы понимать разницу между ними.

Вариант 1:
14579
314151718
28101213
61116
Вариант 2:
14579
28101213
314151718
61116

Руны:

Выбор артефактов:

В большинстве случаев во время стартового закупа лучше всего использовать стандартное колечко мага и банку здоровья:

Если против вас стоит чемпион с физической атакой и умениями, которые наносят физический урон, то можно задуматься о покупке Cloth Armor, а затем улучшить его до Seeker's Armguard. В принципе против врагов с физическим уроном можно отыграть с колечком, но для этого потребуется какой-то опыт.

В одном из обновлений, а точнее в патче 8.4 были серьезно изменены предметы для магов и данное обновление хорошо сказалось на Синдре. Дело в том, что у чемпиона появился выбор. В сложных играх Синдра может покупать Archangel's Staff, а в стандартных матчах быстро выходить на покупку Luden's Echo. В первом случае у нас будет хороший запас маны, реген и дополнительный источник защиты в виде щита, а во втором варианте Синдра будет наносить очень много урона. Чаще всего конечно играют через быструю покупку Людена, но об альтернативах тоже стоит помнить. Помимо этого из опций у Синдры появился предмет Liandry's Torment, который ранее использовался крайне редко, а теперь может легко вписаться в сборку в затяжной игре.

Если матч развивается стандартно и вы уверенно чувствуете себя на линии, то первым серьезным предметом можно смело покупать Luden's Echo. Данный артефакт даст серьезный прирост к магическому урону и ульта Синдры будет наносить колоссальный урон. Из ботинок чаще всего используются Sorcerer's Shoes, так как они дают дополнительное пробивание магической защиты врага, а значит увеличивают наш урон. Третий предмет уже нужно брать по ситуации. Если, опять же, ситуация развивается стандартно и враги явно не покупают артефакты на магическое сопротивление, то можно купить Morellonomicon. Данный артефакт не только повысит магический урон, но и даст интересную пассивку, которая будет снижать эффективность лечения врагов, в том числе и вампиризм, который возможно захочет собрать вражеский керри. Если вы видите, что враги начали активно покупать предметы на резист, то в этом случае может быть оправданна ранняя покупка Void Staff. Если командные сражения начинаются очень рано и противники явно фокусят вас в начале боя, то постарайтесь как можно скорее купить Zhonya's Hourglass. Из защитных предметов это наиболее оптимальный выбор для Синдры. Если вы будете прожимать Жоню вовремя, то не раз спасете себе жизнь и выиграете время для своей команды. Последним артефактом можно докупить Rabadon's Deathcap. Из всего, выше сказанного, получаем следующий примерный вариант конечной сборки:

Если игра очень сильно затягивается, то можно продать ботинки и заменить их на какой-то магический артефакт, например Liandry's Torment. Скорость передвижения в данном случае нам уже будет помогать мало, а вот дополнительный урон может сыграть решающую роль.

Плюсы:

  • Очень сильный чемпион для центральной линии, который может доминировать и быстро убивать врага при наличие ульта.
  • Есть продолжительное оглушение Scatter the Weak, с помощью которого можно законтролить сразу группу врагов.
  • Крайне высокий урон по одиночной цели. В короткий промежуток времени Синдра может выдать существенный урон.
  • Может спокойно зачищать миньонов на линии и оказывать давление на противника с первых минут игры.

Минусы:

  • Сложность в освоении. Простым чемпион кажется только с первого взгляда
  • Плохая мобильность и отсутствие мгновенных умений для побега.
  • Некоторые умения требуют точности их применения.
  • Одна ошибка может стоить жизни Синдры.
  • Наиболее сильна Синдра в первую половину игры, а затем начинает немного терять свою актуальность.

Ниже хочу обратить ваше внимание на нескольких чемпионов, которые с большой вероятностью встретятся вам на центральной линии и против которых будет играть достаточно сложно.

Проблема Экко в том, что он может быстро сократить дистанцию до Синдры и в целом обладает хорошим набором способностей. К тому же, если Экко вовремя использует свой ульт, то он моментально восстанавливает большое количество здоровья и может оказаться в неудобной для Синдра позиции. На линии Экко стоит уверенно и может спокойно отпушивать миньонов. В арсенале этого чемпиона есть неплохой контроль, попав под который, Синдра может получить в итоге очень много урона или даже умереть. Доминировать на линии против Экко крайне тяжело и когда вам встретится достойный противник, вы сразу ощутите на себе всю мощь данного чемпиона.
Диана чем-то похожа на Экко. Она тоже может быстро сократить дистанцию до Синдры и обладает отличной выживаемостью. На 6 уровне у нее открывается ульт, который в комбинации с умением Crescent Strike наносит очень большой суммарный урон. Грамотно исполненное комбо может убить Синдру, так что тут уже все будет зависеть от конкретной ситуации. Старайтесь выдерживать дистанцию до врага и не попадаться под способность Crescent Strike. Доминировать над Дианой можно, но сделать это достаточно тяжело.
Большая часть умений Синдры требует точности попадания, а Физз в свою очередь может легко увернуться от них с помощью своего трезубца Playful / Trickster. Физз обладает атакой ближнего боя, но не стоит его недооценивать, так как он может быстро сократить дистанцию до вас и начать свою атаку. В начале игры возможно Физз будет действовать осторожно, но с появлением ульта он точно не упустит момента и обязательно попытается вас убить. Старайтесь выжать максимум из начала игры и если противник попадется очень опытный, то можно попробовать реализовать потенциал Синдры в каких-то небольших гангах на соседние линии.
Зерат разительно отличается от предыдущих чемпионов, так как этот герой наоборот не лезет вперед, а держится на почтительном расстоянии. Преимущество Зерата в том, что он может вести хорошую позиционную войну и убить этого чемпиона можно разве что с помощью союзного лесника или исполнив комбо с применением Flash. Проблема еще и в том, что Зерат в отличие от Синдры не теряет своей актуальности в очень затяжных играх и продолжает выполнять роль мага с хорошим уроном.
Ле Блан обладает очень мощными направленными умениями и способна приковать вас к земле с помощью своей магической цепи. Ле Блан может в любой момент сделать резкий выпад в вашу сторону с помощью умения Distortion, провести комбо, а затем вернуться в исходную точку. Вместе с ультом ее комбо наносит очень большое количество урона. Примерно по такой же схеме действует и Ahri, которая с появлением ульта станет очень опасным противником.

Помимо чемпионов, описанных выше, мне бы еще хотелось отметить нескольких персонажей с атакой ближнего боя: Irelia, Galio, Talon, Katarina и Yasuo. Из магов еще опасными могут быть чемпионы: Anivia, Cassiopeia, Lux и Zoe.

Играя Синдрой на центральной линии, с первых минут игры необходимо уверенно стоять на линии и ни в коем случае не допускать того, чтобы враг загнал вас под собственную башню. Иначе вы начнете терять много фарма, так как добивать миньонов под башней сложно. Если вы видите, что противник в целом вас не атакует, а активно уничтожает миньонов, то делайте тоже самое. Запушивать линию - это одна из распространенных тактик магов на центральном направлении. Вы можете использовать способность Dark Sphere на дальних миньонов-магов и добивать их автоатакой. Использовать способности нужно именно на дальних миньонов, так как у них меньше здоровья и их проще добивать из-за того, что их никто не бьет кроме вас. Миньонов ближнего боя можно добивать простой автоатакой. В любом случае первые минуты матча постарайтесь максимально хорошо фармить, так как от этого будет зависеть скорость покупки ключевых предметов и соответственно успех ваших атак в середине игры. Если противник играет очень пассивно, то соответственно вы сами можете запушивать линию и периодически харасить противника. Во время пуша ни в коем случае не стойте и не атакуйте башню врага обычными атаками, если вы не видите, где в текущий момент находится вражеский лесник. У Синдры нет возможности быстро отступить назад и вы можете легко погибнуть из-за собственной глупости. Соответственно и варды нужно постоянно ставить в районе кустов на реке. Если вы уверены в своих силах, то еще до 6 уровня можно попросить помощи у союзного лесника и попробовать убить противника на линии. Преимущество Синдры в том, что у неё есть мощное оглушение Scatter the Weak, которое можно использовать с большого расстояния и соответственно инициировать сражение. От вас лишь потребуется точно и главное своевременно его использовать. Добавив к этому способности Dark Sphere и Force of Will, а также заклинание Ignite Синдра даже без ульта может нанести хороший урон. Если союзный лесник не будет зевать и тоже грамотно распорядится своими способностями, то этого волне хватит для убийства врага на линии. То есть не нужно думать, что Синдра убивает обязательно с использованием ульта. Если до 6 уровня вы просто стояли на линии и фармили, не пытаясь убить врага, то с появлением ульта вы уже пассивно играть не можете. К этому моменту вы уже точно должны вернуться на базу и докупить какие-то предметы на силу умений. На линии вы можете сразу же попробовать убить вражеского мидера. Обычно это маг с небольшим запасом здоровья. Стандартная атака Синдры начинается со способностей Q+E (оглушение), далее используется W и еще раз Q. Добавляем к этому Ignite и ульт Unleashed Power. Урон получается просто огромный и некоторые маги даже с полным запасом здоровья не смогут пережить такое комбо. После хорошей реализации способностей (то есть убийства врага), необходимо брать инициативу в свои руки. Вы либо начинаете активно пушить линию, потихоньку уничтожая башню и мешая фармить врагу, либо ищите возможность для нападения на одну из соседних линий. На этом этапе игры необходимо очень хорошо следить за картой и примерным передвижением вражеского лесника. От этого будет зависеть направление вашего движения и место ганга. Также необходимо следить за важными объектами, такими как Дракон или Барон. К примеру вы видите, что враги явно стягиваются к нижней линии и при этом Дракон не просто жив, но в данный момент может дать хороший бонус для команды. Идти гангать верхнюю линию в такой ситуации будет тактической ошибкой. Так как ваши союзники на нижней лини могут погибнуть из-за численного преимущества врага и затем противники тут же заберут Дракона. Даже если ваш ганг верхней линии будет удачным, тактически вы окажетесь в проигрышной ситуации.

Золотым временем для Синдры является период игры в интервале 7-25 минут. Именно в это время полезность Синдры максимальна и этим нужно пользоваться. В первую очередь нужно постараться полностью загнать вражеского мидера под башню и не давать ему даже вылезти из под неё. Опять же, обязательно следите за передвижением вражеского лесника. Если вы решаетесь пойти на ганг, то во время передвижения постоянно используйте способность Dark Sphere. То есть вы как бы постоянно оставляете за собой сферы. Делать это нужно для того, чтобы у вас под рукой постоянно были дополнительные сферы. Бой может начаться неожиданно и лежащая на земле сфера, которую вы заготовили заранее, может быть использована для оглушения или увеличения урона ульта. О стандартном комбо Q+E и последующее использование ульта мы уже говорили ранее, но почему-то некоторые игроки никогда не используют ульт в начале боя. Действительно, если рядом с вами будет находиться много сфер, то урон ульта будет больше, но если вы используете ульт в начале боя, то это позволяет вам более уверенно оглушать врагов. Дело в том, что после применения ульта, рядом с врагом на земле будет лежать большое количество сфер. Если сразу после ульта применить Scatter the Weak, то сферы веером разлетятся в разные стороны. Увернуться от такого количества сфер противнику будет крайне сложно. Такой способ хорошо применять во время ганга и когда врагов действительно много, но комбинация Q+E все равно остается самой важной и именно этому приему нужно учиться в первую очередь.

В командных сражениях для Синдры очень важно правильно выбрать позицию. С одной стороны Синдра может выступать в роли инициатора, используя свое оглушение, но одновременно с этим она может стать легкой жертвой, если враги накинутся в начале боя именно на неё. Таким образом в середине игры лучше держаться рядом со своими союзниками и следить за действиями врага. С помощью того же оглушения Синдра может вмиг прервать инициацию врага и дать своей команде возможность пойти в контрнаступление. Во время сражения от Синдры требуется попадать оглушением в максимальное количество врагов, обязательно реализовать ульт и по возможности выжить. Способностей на выживание у Синдры нет, но как уже было сказано выше, правильное позиционирование может не раз спасти вам жизнь. Так же в середине игры у вас возможно уже будет Zhonya's Hourglass.

Нужно понимать, что чем дольше длится игра, тем Синдре становится тяжелее. У противников появляются предметы на резист и быстро убить кого-то с ульта не получится. К тому же команды будут действовать более слаженно и вы не сможете неожиданно на кого-то напасть. В очень затяжных играх Синдра превращается в своего рода мага поддержки, а ключевыми фигурами становятся керри герои. Соответственно вам необходимо сфокусировать свои силы на том, чтобы защищать своего стрелка. Для этого вы можете прерывать атаки врага за счет оглушения. По возможности желательно еще впитывать часть вражеского урона. То есть можно немного выступить вперед, использовать свои способности, а потом активировать Жоню. Каждая выигранная секунда даёт возможность вашему стрелку нанести максимально много урона и при этом не быть под огнем врага. Если команда противника доминирует, то отчаиваться не стоит. Даже профессиональные игроки допускают ошибки и вы можете играть именно от ошибок врага. Бывает так, что вражеская команда начинает сильно верить в свою победу и на кураже идет в заведомо проигрышный бой. Выиграв несколько таких сражений можно моментально перевернуть ход игры и закончить матч победой. Помните, что игра заканчивается тогда, когда падает нексус, а не когда у одной из команд есть преимущество по золоту.

Для начинающего игрока я бы Синдру не советовал, так как она требует быстрой реакции, понимания механики игры и в целом некоторого опыта игрока. Синдрой нужно уметь держать линию и давить противника, знать когда выходить на ганг и как максимально выгодно реализовать потенциал чемпиона в середине игры. Сложности добавляет отсутствие мобильности и умений на выживание. Зачастую игроки просто опускают руки, когда им не удается выиграть линию. В боях необходимо иметь хладнокровие и хорошую реакцию. Обычно всего этого нет у начинающего игрока и из-за этого Синдра может вас разочаровать, хотя сам по себе чемпион действительно сильный.

Обновления

31.03.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.

10.06.2016 — Исправлено описание некоторых умений, а также некоторые ошибки.

12.06.2018 — Гайд серьезно переработан.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Syndra (Синдра) :: Job or Game

Популярность позиции и роли чемпиона.

Написать свой гайд
Тип1 lvl18 lvl
Здоровье5232053
Регенерация здоровья6.516.7
Мана4801160
Регенерация маны821.6
Броня24.782.5
Магическая защита3038.5
Урон53.9103.2
Дальность атаки550550
Скорость атаки0.6250.838
Скорость передвижения330330
сравнить с другими

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 08.03.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед48.77%21/36+13
Популярность2.73%10/36+1
Частота банов0.25%19/36+2
Золото за игру11451.0818/36+4
Убийства6.5917/36+7
Смерти5.6920/36+8
Помощь в убийстве6.521/36+9
Наносимый урон21539.849/36+5
Убитые миньоны175.7911/36-1
Общее место16/36+3

4.67%

91.79%

3.54%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для Middle (%)
Syndra (%)

Среднее для Middle (%)
Syndra (%)

Среднее для Middle (%)
Syndra (%)

Среднее для Syndra (%)
Опыт игрока за Syndra (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного чемпиона. В данном случае учитывается не просто Win Rate героев, но и вклад каждого героя в исход матча.

joborgame.ru

Как играть за Синдру? Гайд по Синдре (League of Legends)?

Сейчас Синдра во фрипикесвободном доступе), и, думаю, многим будет интересно узнать, как играть за эту волшебницу)

Мне Синдра чем-то напоминает Орианну. Только Орианна управляет одним шариком, а Синдра может создать несколько сфер. Кушка у неё аналогична Орианниной - создает шарик в указанной точке, который через секунду наносит окружающим целям урон. Через некоторое время пропадает.

W-шка позволяет схватить одного враждебного монстра и бросить его на толпу врагов, нанося всем урон. Действует на миньонах (лучше хватать "пушку", если есть возможность), на лесных монстрах и даже на Тибберсе Энни) Поэтому Синдрой ну очень весело стоять против этой маленькой волшебницы, можно ухлопать Энни её же ультом.

Е бросает вперед все сферы, которые находятся в радиусе действия, а также три сферы, которые постоянно крутятся вокруг Синдры, отбрасывая задетых врагов. В кого попала сфера - будет застанен.

Ультой Синдра заставляет все окружающие сферы напасть на врага. Чем больше сфер есть вокруг вас, тем больше будет урон. Так что лучше используйте Q, прежде чем ультовать)

В качестве заклинаний призывателя советую Flash и Ignite. Если не хотите ждать, пока отрегенится мана, можно взять Clarity. Хотя это на вкус и цвет...

Ресурсы Синдры довольно быстро истощаются, как мана, так и здоровье. Поэтому, если хотите играть агрессивно, то лучше позаботиться о их восполнении. Слеза Богини, Грааль, Рилай (последний даст и хп, и замедление, что для Синдры чрезвычайно полезно), не забывайте закупать бутылочки и вы будете превосходны. Синдрой достаточно просто играть, хоть и многие считают её сложным персом. Главное, внимательно следить за перезарядками и маной и без арсенала в бой не лезть.

Ну и, по традиции, небольшой видео-гайд на Синдру.

www.bolshoyvopros.ru

League of Legends: гайд по Синдре

Сегодня мы рассмотрим гайд Синдры - одной из сильнейших магов в игре "Лига Легенд". Она способна наносить высокий постоянный урон, отлично контролировать сразу группу противников, а также имеет практически самый высокий урон среди других чемпионов по одиночной цели при использовании ультимативного умения.

Характеристики

Сначала рассмотрим параметры, на которые может рассчитывать Синдра. Гайд в дальнейшем будет основываться именно на этих данных, а значит, любой опытный игрок должен быть знаком со всеми нюансами. Если же вы только начинаете свой путь в мире "Лиги", то можете смело пропускать данный пункт и двигаться дальше, так как вряд ли заметите изменения в характеристиках на практике.

  • Здоровье на протяжении 18 уровней растет с 523 до 2053.
  • Его восстановление увеличивается с 6 до 17.
  • Пул маны составляет от 384 до 1404.
  • Регенерация магии 6-19.6.
  • Защитные характеристики от физических атак равны 24.7 и повышаются до 82.5.
  • Сопротивление заклинаниям 30-38.5.
  • Урон "с руки" 53.8-103.2.
  • Дальность атаки - 550.
  • Скорость атаки - 0.6-0.8.
  • Скорость перемещения 330.

Синдра, гайд по которой мы составляем, имеет высокий урон от умений, однако, судя именно по статам, является очень "тонким" чемпионом. Именно на данном соотношении строится баланс героя.

Умения

Следующий шаг в гайде - Синдра и её скилы. Даже новичок понимает, что геймплей за чемпиона основывается на механике умений. Поэтому сейчас мы приведем вам список навыков Синдры (7 сезон). Гайд по ним позволит вам лучше подготовиться к следующему матчу.

  • Трансцендентальность (пассивный). Увеличивает эффективность всех умений на максимальном уровне. Как вывод, игроку выгодно по полной прокачивать одно умение, а только потом приступать к улучшению следующих.
  • Темная сфера (Q). В официальном описании используется слово "кидает", но это не так. В указанной точке с небольшой задержкой появляется сфера и наносит урон всем противникам. После этого она остается лежать на месте в течение 6 секунд, но уже не повреждает приближающихся врагов. Кроме того, данное умение кастуется на ходу и прерывается только превышением дистанции до точки атаки.
  • Сила воли (W). В "Лиге Легенд" Синдра, гайд по которой вы читаете, одна из немногих, кто может использовать миньонов не только как защиту. При использовании данного умения она "хватает" ближайшую сферу или малого миньона и по второй команде кидает в указанную точку. По приземлении наносит урон и замедляет врагов.
  • Изгнание слабых (Е). Наносит урон в конусе перед собой и немного отталкивает противников. Если при этом была задета лежащая на земле сфера, то она также отталкивается на большое расстояние и оглушает всех задетых противников. Правильно подбирая угол применения умения и большое количество сфер, этим скиллом можно оглушить сразу всю команду врага.
  • Высвобожденная сила (R). Один из самых сильных ультимейтов в "ЛоЛ". Синдра (гайд по тактике в дальнейшем это покажет) наносит урон всего одной цели, зато катастрофически мощный и "таргетный".

Порядок прокачки

У Синдры гайд с 6 сезона изменился не так уж и сильно. Первым делом вы должны изучать и прокачивать "Темную сферу". На 5-м уровне умения сферы будут существовать на 2 секунды дольше, что предоставит вам больше возможностей для их использования.

Затем нужно прокачивать "Изгнание". За счет сокращения перезарядки вы сможете использовать хард-контроль чаще, а по достижении максимального уровня увеличивается радиус умения, что повысит расстояние полета оглушающей сферы.

Последним скилом надо улучшать "Силу воли". Из полезных свойств будет увеличение силы замедления. Поскольку обычно под это умение попадают только "инфалиды", которые не в состоянии отойти, поэтому и эффективность умения резко стремится к нулю.

Ультимативный скил, разумеется, улучшается по мере доступности, поскольку именно он будет много решать в массовых битвах.

Альтернативная прокачка

Данный вариант практически полностью совпадает с предыдущим. За тем исключением, что сначала улучшается оглушающий навык. Данный вариант идеально подходит для игроков, которые решили поэкспериментировать с этим чемпионом и взять его на роль поддержки.

Заклинания

Выбор суммонерок весьма ограничен. Синдре гайд 2017 года предписывал брать "Скачок" и "Воспламенение". Однако эффективность данной комбинации весьма сомнительна. И связано это отнюдь не с приближением 8-го сезона и изменением системы рун.

Синдра является героем дальнего боя. Более того, все её умения направлены на сохранение дистанции, а ультимейт имеет дальность выше, чем автоатака. Таким образом, подойти на расстояние применения "Воспламенения" достаточно невыгодно и опасно.

Поэтому мы рекомендуем использовать "Скачок" в комбинации с "Барьером" или "Исцелением", которые помогут вам спастись не только на линии, но и в тимфайте защитят от вражеских ассасинов.

Основные руны

В качестве основной ветки улучшений следует выбрать "Колдовство". Большинство гайдов советуют выбирать главным талантом "Магическую комету", но она имеет слишком большой откат по сравнению со скилами Синдры. Поэтому мы рекомендуем использовать "Призыв пушинки". Она позволит наносить больше постоянного урона.

Из первой строчки можно использовать "Поток маны". Но данный талант срабатывает всего раз в минуту. Значит, за средний по продолжительности матч он используется раз 20. А количество эффективных срабатываний, когда маны действительно мало, и того меньше. Поэтому мы советуем обратить внимание на "Шляпу абсолюта". После нескольких использований этот талант снизит перезарядку ульты еще на 15% в дополнение к КДР от предметов.

Из второй строки можно использовать "Превосходство", дающее 10% сокращение перезарядки. Но данный талант весьма сомнителен, особенно при использовании сборки артефактов, которую мы рассмотрим чуть ниже. Поэтому, если вы собираетесь полностью следовать гайду, то попробуйте талант "Быстрота". Он не только увеличит скорость передвижения, но и добавит немного АР.

Третья строчка - финальная. Из-за высокой скорости применения умений выбора практически не остается. Используйте "Надвигающуюся бурю", дающую постоянный прирост к АР. "Ожог" срабатывает каждые 20 секунд, а "Хождение по воде" слишком узконаправленно.

Дополнительные таланты (1-й вариант)

В качестве второй ветки талантов вы можете взять "Доминирование". Здесь существует несколько вариантов. Например, вы можете использовать "Грязный прием". У Синдры есть два умения, ограничивающих передвижение, поэтому вы сможете достаточно часто наносить дополнительный урон, да и тиммейты помогут с контролем.

Еще один интересный талант - "Коллекция глаз". За его счет вы сможете накопить больше АР, а значит, увеличите урон.

Если вам не хватает выживаемости на линии, возьмите "Вкус крови". Этот талант срабатывает даже при нанесении урона умениями. За счет дальности скилов проблем с отхилом возникнуть не должно.

Последний вариант - "Беспощадный охотник". Позволит быстрее перемещаться между линиями, что для хорошего мидера бесценно. В целом можете выбирать любую комбинацию, чтобы перекрыть собственные слабости.

Дополнительные таланты (2-й вариант)

Кроме "Доминирования", еще стоит обратить внимание на ветку саппортов "Вдохновение". Особенно выгодно её использовать в играх с драфт-пиком. Какие таланты полезны?

Вся первая строчка. Данные таланты отвечают за выживаемость персонажа.

  • "Хекстековый скачок". Позволит преодолевать препятствия в безвыходных ситуациях, если есть хотя бы пара секунд на подготовку.
  • "Доставка печенья". Бесплатные "банки" лишними не бывают.
  • "Самое время". Секундомер срабатывает как "Песочные часы Жони" и необходим для их крафта. Очень выгодно брать данный талант, если против вас на линии стоят сильные инициаторы вроде Зеда или Физза.

Во второй строчке может быть полезной "Магическая обувь". Особой ценности нет, но зато поможет сэкономить в матче 300 золотых. Можете смело брать, если у врага нет хороших инициаторов или лесников с рывками.

Последний возможный талант - "Космическое знание". Дает драгоценную перезарядку и повышает её максимальный порог. Особенно полезен для таких магов-спамеров, как Синдра. Кроме того, ускорит перезарядку "Часов Жони", если вы их соберете.

Сборка артефактов

Стартовый закуп для Звездной Защитницы Синдры выглядит так же, как и для большинства других магов. "Кольцо Дорана" и пара банок на здоровье - это лучший выбор. Есть вариант брать "Тканевую броню" против чемпионов с физическим уроном, но так у вас быстро закончится мана, и вы просто не сможете конкурировать с противником на линии.

В мидгейме большую роль в тактике Синдры будет играть перезарядка умений. За её счет вы сможете чаще спамить "Темные сферы", а значит, наносить больше урона. В целом вы можете собрать следующее:

  • "Сапоги чародея" для магического пробивания;
  • "Мореллономикон" даст ману, КДР и регенерацию;
  • "Песочные часы Жони" или "Завесу Баньши" в зависимости от необходимого типа защиты.

К концу матча можно добрать нужных предметов.

  • Если вы не брали талант на 10% КДР, то можно использовать второй защитный предмет (Баньши-Жони) либо "Хекстековый проторемень" со здоровьем и дополнительной маневренностью.
  • На предпоследний слот выбора остается немного - "Смертельная шляпа Рабадона" в обязательном порядке.
  • Слот номер 6 нужно забить чем-нибудь полезным. "Эхо людена" подойдет при использовании "Быстроты" и отсутствии у врага магической защиты. В крайнем случае его можно заменить "Посохом Бездны" с 40% пробития.

Стратегия

Что касается стиля игры за Синдру, тот тут все просто. В начале матча старайтесь харасить оппонента на линии и забрать его с помощью своего лесника. Идеальным вариантом станет убийство еще и вражеского союзника, пришедшего ганкать вас.

Если вы используете талант "Беспощадный охотник", то это идеальное время для ганков на другую линию, благо увеличение скорости перемещения позволяет. Выбирайте себе жертву и отправляйтесь за фрагом и новым стаком таланта.

В мид-гейме старайтесь не отходить от своих товарищей и закидывайте врага "Темными сферами". При возможности сразу используйте "Изгнание слабых", чтобы контролировать противников. Если вы видите, что к вам пытается подобраться ассасин, замедляйте его "Силой воли" и отходите за спины союзников. Если вам помогут хоть немного сбить здоровье нападающего, а сфер на земле много, то можете попробовать шотнуть сквиша.

В целом данная тактика описывает идеальную ситуацию в игре, но если что-то идет не так, не стоит расстраиваться и сдаваться. При игре от отставания уходите в фарм и к 30-35-й минуте запросто сможете догнать врага по закупу.

fb.ru

[League of Legends] Гайд по Синдре (Syndra)

Синдра родилась с невероятно сильным магическим даром. Для нее нет большей радости, чем применять ее способности на практике. Синдре не знакомы такие понятия, как равновесие и умеренность, ей нужен только контроль над магической энергией, и она готова покарать любого, кто попытается остановить ее. Своими необузданными выходками Синдра приводила в ужас старейшин ионийской деревни. Они отвели юную девушку в далекий храм и оставили ее под присмотром престарелого мага. Когда девушка приступила к тренировкам, она заметила, что ее силы растут гораздо медленнее, чем раньше. Узнав, что это учитель наложил на нее заклятие, чтобы обучить ее самоконтролю и сдержанности, Синдра пришла в ярость. Собрав все силы, она швырнула старика об стену. Он умер, и ограничивающее заклинание перестало действовать. Теперь Синдра обрела долгожданную свободу. Она подняла храм в воздух и превратила его в свою личную крепость. Синдра решила получить силу, которая позволила бы ей уничтожить безмозглых правителей Ионии, желавших навредить ей, а заодно и всех остальных, кто захочет отнять ее могущество.

 

«Сила принадлежит тем, кто способен ей распорядиться»

Синдра

Синдра

Темный властитель

 

 

Характеристики:

 

Здоровье 380 (+78) Урон 51 (+2.9)
Регенерация здоровья 5.5 (+0.6) Скорость атаки 0.625 (+2%)
Мана 250 (+50) Броня 15 (+3.4)
Регенерация маны 6.9 (+0.6) Сопротивление магии 30 (+0)
Дальность атаки 550 Скорость передвижения 330

 

Плюсы и минусы:

 

Плюсы
  • Самый большой бурстовый урон во всей игре.
  • Массовый стан от  Scatter the Weak, который имеет к тому же достаточно большую дальность.
  • Очень мобильная. Не нужно останавливаться на месте, чтобы применять умения.
  • Превосходит большинство AP-кэрри в середине игры.
  • Очень удобная анимация автоатаки.

 

Минусы
  • Умения стоят очень много маны.
  • Все умения кроме ультимейта – скиллшоты. Это означает, что ими можно легко промахнуться.
  • Нет умений для эскейпа, что делает ее уязвимой для вражеских ассасинов.

 

Оппоненты:

 

Синдра слаба против:

 

Синдра сильна против:

 

Как контрить Синдру:

 

Предметы:

 

 

Способности призывателя:

 

Общие советы:

Синдра становится очень уязвимой, когда она использует ее умение  Scatter the Weak. Старайтесь играть более агрессивно, пока это умение находится в откате.

Играя против Синдры, вашей команде нужно стоять разрозненно, так как у нее есть массовый стан с достаточно большой дальностью.

Ни в коем случае не оставайтесь на линии с низким здоровьем, так как Синдра специализируется на нанесений огромного урона по одиночной цели, и она без труда расправится с вами.

 

Умения:

 

Transcendent (Трансцендентальность)

Пассивное: Каждое умение Синдры получает дополнительный эффект на максимальном уровне.

 

 Dark Sphere: Наносит 15% дополнительного урона по чемпионам.

 Force of Will: Увеличивает продолжительность замедления до 2 секунд.

 Scatter the Weak: Ширина умения увеличивается на 50%.

 Unleashed Power: Дальность применения увеличивается на 75.

 

[Q] Dark Sphere (Темная сфера)

Активное: Синдра создает темную сферу в выбранной области, нанося магический урон. Сфера остается на месте в течение 6 секунд и может быть перемещена другими умениями Синдры.

 

Магический урон: 70/110/150/190/230 (+60% от AP)

Дальность: 800

Откат: 4

Стоимость: 40/50/60/70/80 маны

 

[W] Force of Will (Сила воли)

Активное: Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или нейтрального монстра на 5 секунд. Если взята темная сфера, то ее длительность обновляется. Если взят миньон или монстр, то он становится невыделяемым и неуязвимым до тех пор, пока не будет отпущен. Дракон и Барон Нашор не могут быть схвачены этим умением.

 

Дальность: 925

Откат: 12/11/10/9/8

Стоимость: 60/70/80/90/100 маны

 

Активное: Синдра бросает схваченную сферу или врага в выбранную область. Враги, находящиеся в этой области, получают магический урон и замедляются на 1.5 секунды. Это умение также обеспечивает видимость до того, как схваченная сфера или враг приземлится.

 

Магический урон: 80/120/160/200/240 (+70% от AP)

Замедление: 25/30/35/40/45%

Дальность: 950

 

[E] Scatter the Weak (Изгнание слабых)

Активное: Синдра отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося магический урон им и всем врагам, с которыми они столкнутся. Расстояние отбрасывания назад возрастает в зависимости от того, как близко враги или сферы находились от Синдры на момент применения умения. Отброшенные назад темные сферы также станят всех врагов на их пути на 1.5 секунды.

 

Магический урон: 70/115/160/205/250 (+40% от AP)

Дальность: 700

Откат: 18/16.5/15/13.5/12

Стоимость: 50 маны

 

[R] Unleashed Power (Высвобожденная сила)

Активное: Синдра обрушивает всю свою катастрофическую мощь на выбранного вражеского чемпиона, собирая все ближайшие темные сферы и направляя их во врага, чтобы нанести огромный магический урон, равный количеству собранных сфер.  Unleashed Power использует по крайней мере три сферы, которые вращаются вокруг Синдры, чтобы нанести минимальный урон.

Все темные сферы остаются на земле в течение 6 секунд после применения  Unleashed Power.

 

Магический урон за одну сферу: 90/135/180 (+20% от AP)

Минимальный магический урон (3 сферы): 270/405/540 (+60% от AP)

Максимальный магический урон (7 сфер): 630/975/1260 (+140% от AP)

Дальность: 675/750

Откат: 100/90/80

Стоимость: 100 маны

 

Порядок прокачки умений:

 

 

Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

 

 

Ультимейт  Unleashed Power прокачиваем на 6, 11 и 16 уровнях. В первую очередь прокачиваем  Dark Sphere. Это умение имеет очень низкий откат и высокий урон. С его помощью мы будем харассить нашего оппонента и добивать миньонов. Вторым прокачиваем умение  Force of Will. Оно дополнительно увеличит наш урон и даст достаточно мощное замедление, которое позволит нам попасть нашими остальными умениями. Умение  Scatter the Weak мы берем один раз на втором уровне, после чего прокачиваем его в последнюю очередь. Стан одинаков на всех уровнях, поэтому одного очка в этом умении нам будет более чем достаточно.

 

Руны:

 

 

Marks (Метки):

9 x — Greater Mark of Hybrid Penetration

Руны на смешанное пробивание позволят повысить весь наш исходящий урон. Пробивание магического сопротивления увеличит урон от наших умений, а пробивание брони позволит нашим автоатакам наносить повышенный урон.

 

Seals (Печати):

9 x — Greater Seal of Armor

В начале игры мы будем размениваться уроном с нашим оппонентом при помощи автоатак, и руны на броню помогут нам уменьшить этот урон. Также эти руны помогут выдержать больше урона от AD-джанглера. Если у врагов на миде и топе стоят AP-кэрри, то можно сменить эти руны на Greater Seal of Scaling Health, поскольку в начале игры мы постоянно будем харассить друг друга автоатаками, очень важно иметь дополнительную броню.

 

Glyphs (Символы):

9 x — Greater Glyph of Magic Resist

Руны на магическое сопротивление уменьшат урон от умений нашего оппонента, что позволит нам эффективнее размениваться с ним уроном. Если наш оппонент AD-чемпион, то можно заменить эти руны на  Greater Glyph of Scaling Magic Resist. Если во вражеской команде вообще нет AP-кэрри, то лучшим выбором будут  Geater Glyph of Scaling Ability Power.

 

Quintessences (Квинтэссенции):

3 x — Greater Quintessence of Ability Power

Квинты на AP увеличат урон от наших умений, что поможет нам легче добивать миньонов и сильнее харассить нашего оппонента.

 

Таланты:

 

 

21 очко вкладываем в ветку «Offense», для максимального увеличения магического урона, а 9 очков в ветку «Utility», чтобы повысить скорость передвижения, а также увеличить регенерацию маны и продолжительность бафов.

Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.

 

Способности призывателя:

 

Flash (Скачок)

 Flash – обязательная способность для Синдры. Поскольку у нас нет встроенных умений для мобильности, только  Flash поможет нам спастись во время ганков или догнать убегающего врага.

 

Ignite (Воспламенение)

 Ignite дополнительно повысит наш бурстовый урон и позволит легко расправляться с вражескими кэрри.

 

Предметы:

 

Финальный билд

      

 

Альтернативный билд

      

 

Стартовые предметы

 

Обычно в начале игры мы покупаем  Crystalline Flask и 3  Health Potion. Эти предметы будут хорошим выбором против большинства оппонентов.

 

Если мы уверены, что легко справимся с нашим оппонентом и не боимся вражеского джанглера, то покупаем  Doran’s Ring и 2  Health Potion в начале игры.  Doran’s Ring дополнительно повысит наше AP, что позволит нам наносить больше урона нашему оппоненту и поможет доминировать на линии.

 

Первое возвращение на базу

 

При первом возвращении на базу нам нужно купить  Boots of Speed и  Tear of the Goddess.  Boots of Speed немного повысят нашу мобильность и помогут спасаться при ганках.  Tear of the Goddess поможет решить наши проблемы с маной. Позже мы улучшим этот предмет до  Archangel’s Staff.

 

Середина игры

 

К середине игры у нас должны быть собраны:  Sorcerer’s Shoes,  Deathfire Grasp и  Seraph’s Embrace.  Sorcerer’s Shoes повысят пробивание магического сопротивления и позволят нам наносить больше урона.  Deathfire Grasp даст нам много AP, CDR и активную способность, которая будет наносить выбранной цели процентный урон и накладывать дебаф, увеличивающий весь входящий магический урон по этой цели. С этим предметом мы сможем убить любого вражеского кэрри за один прокаст. Мы покупаем  Tear of Goddess при первом возвращении на базу, после чего улучшаем его до  Archangel’s Staff. Когда мы полностью настакаем этот предмет, он превратится в  Seraph’s Embrace, который даст нам множество AP, маны, регенерации маны, а также активную способность, которая будет давать нам щит, поглощающий входящий урон.

 

Поздняя игра

 Rabadon’s Deathcap даст нам 120 AP, а также увеличит общее количество нашего AP на 30%. Поскольку нам необходимо наносить как можно больше урона нашими умениями,  Rabadon’s Deathcap будет лучшим предметом для этой цели.

 Zhonya’s Hourglass – очень полезный предмет для Синдры. Он даст нам броню, AP, а также активную способность, которая будет делать нас неуязвимыми на 2.5 секунды.

Если вражеская команда начнет собирать много магического сопротивления, то нам обязательно надо купить  Void Staff. Этот предмет поможет нам справиться с магическим сопротивлением, и мы продолжим наносить мощный бурстовый урон.

 Abyssal Scepter – хороший предмет, если во вражеской команде два AP-кэрри. Он даст нам AP, магическое сопротивление и ауру, которая будет уменьшать магическое сопротивление ближайших врагов.

 

Если во вражеской команде несколько танков, то можно купить  Liandry’s Torment и  Rylai’s Crystal Scepter.  Rylai’s Crystal Scepter поможет нам кайтить врагов, так как пассивная способность этого предмета добавит к нашим умениям эффект замедления. С  Liandry’s Torment наши умения начнут наносить дополнительный процентный урон, который поможет нам разобраться с вражескими танками. Поскольку мы будем замедлять врагов при помощи  Rylai’s Crystal Scepter, пассивка от  Liandry’s Torment будет наносить удвоенный урон.

В качестве альтернативы  Abyssal Scepter мы можем купить  Banshee’s Veil. Этот предмет даст нам магическое сопротивление, здоровье и пассивный щит, который будет блокировать одно вражеское умение каждые 25 секунд.

Если мы решим собирать  Athene’s Unholy Grail вместо  Archangel’s Staff, то этот предмет стоит собирать первым, до покупки  Deathfire Grasp.  Athene’s Unholy Grail даст нам магическое сопротивление, регенерацию маны и 20% CDR, что позволит нам играть еще более агрессивно на линии.

game-geek.ru

League of Legends — Гайд по герою Singed (Синджед) :: Job or Game

Noxious Slipstream - пассвика не самая выдающаяся, но все же полезная. Напомню, что в арсенале Синджеда вообще нет никаких умений на мобильность (только скорость передвижения от ульта). На фоне этого, пассивное увеличение скорости передвижения, хоть и на короткое время, смотрится совсем неплохо. Честно говоря Синджеду действительно иногда не хватает небольшого рывка, чтобы например догнать какую-то цель и применить Fling.

Poison Trail - это основное боевое умение Синджеда. Действует оно очень интересным образом. Яд распыляется позади Синджеда и нужно научиться правильно его использовать. Периодический урон яда очень хороший и если кто-то из врагов пытается вас догнать, то он очень быстро понимает, что это плохая идея. Если вы будете стоять на месте, то противник перед вами также попадет под действие яда, так как есть небольшой радиус поражения. Когда вы используете яд, не обязательно включать его надолго. Особенно это касается ситуаций, когда вы убиваете миньонов на линии. Даже если вы включите и быстро выключите способность, яд все равно будет висеть в воздухе в течение 3 секунд. В описании умения указан урон, который цель получается в течение 2 секунд, но в действительности магический урон враги получают каждые 0.25 секунды небольшими порциями. Хочу обратить ваше внимание на то, что из-за типа урона (магического), яд может передавать различные эффекты. Если к примеру вы купите Rylai's Crystal Scepter, то яд дополнительно будет еще и замедлять врагов.

Mega Adhesive - отличное замедляющая способность. Обладает приличной областью действие и большой продолжительностью. Примечательно то, что умение уже на первом уровне обладает максимальными характеристиками и повышение уровня лишь снижает перезарядку. То есть одно уровня этого умения в начале игры будет более чем достаточно. К минусам бы отнес небольшую анимацию перед применением, к которой конечно придется привыкнуть. В командных сражениях и во время преследования способность играет очень важную роль, так что не стоит недооценивать это замедление. В заключение хочу обратить ваше внимание на то, что способность не только замедляет врагов, но и не дает им использовать некоторые умения мобильности. То есть ряд чемпионов, находясь в луже не смогут быстро её покинуть, использовав какой-то рывок. Против некоторых врагов, которые сильно полагаются на свою мобильность, это может стать решающим фактором.

Fling - при использовании, Синджед забрасывает врага себе за спину. Если правильно использовать это умение, то догнав врага вы кинете его в руки своих союзников, которые с ним очень быстро расправятся. Также умение наносит неплохой урон. Обратите внимание, что если вы кидаете врага в лужу Mega Adhesive, то он будет обездвижен, а не замедлен. Сделать это конечно непросто, если как следует потренироваться, то можно научиться использовать комбинацию из этих двух умений. Обратите внимание, что способность наносит урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели, то есть умение будет актуально на протяжении всей игры.

Insanity Potion - при активации ульта основные характеристики Синджеда заметно увеличиваются. Не сказать, что ульт какой-то супер решающий, но он позволяет действительно увеличить вашу эффективность в командном сражении. Действует способность очень долго, поэтому зачастую ульт хорошо использовать в самом начале боя. Правильно выбрать момент конечно непросто, но все же возможно. Если вы видите, что враг идет в решающую атаку и при этом ваши шансы примерно равны, то вовремя активированный ульт может перевернуть исход сражения. Дело в том, что под ультом Синджед получит отличную прибавку к основным характеристикам. Яд например начнет наносить больше урона, а за счет бонуса защиты сам Синджед будет получать меньше урона. Не стоит забывать о бонусе регена и скорости передвижения. Эти характеристики так же могут быть полезны во время боя.

Выбор заклинаний:

В своих первых играх я бы вас советовал попробовать комбинацию из Flash + Ghost. Да, у нас не будет телепорта, но это действительно хорошая связка и вы сможете как следует распробовать чемпиона. В последствии Flash можно попробовать заменить на Teleport. Если вы вообще не используете заклинание Ghost и считаете его неподходящим, то никто не запрещает вам взять стандартный скачок. В некоторых случаях может быть актуальным еще заклинание Ignite, но это весьма ситуационный выбор и в первую очередь я бы вам советовал выбирать между: Flash, Ghost и Teleport.

Порядок прокачки умений:

Порядок прокачки способностей для Синджеда очень стандартный и тут практически нет вариантов. В первую очередь обязательно максится Poison Trail, так как это наш основной источник урона, а во вторую очередь лучше прокачивать Fling. Повышения уровня этой способности увеличит урон и время обездвиживания (когда вы кидаете врага в лужу). Способность Mega Adhesive я все же советую взять на единичку в начале игры. Большое количество игроков берут это заклинание значительно позже и тут конечно все сильно будет зависеть от того, кто стоит против вас на линии. Действительно ситуация может разворачиваться таким образом, что лужа вам вообще будет не нужна и вы будете экономить ману. Тем не менее я советую вам попробовать вариант представленный ниже, а в последствии вы уже сами решите, нужно ли вам умение Mega Adhesive в начале игры или нет.

13579
414151718
28101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

В большинстве случаев игру лучше всего начинать с таким закупом:

Также приемлем вариант при начальном закупе брать Doran's Ring или Sapphire Crystal. Если вы уверены в своих силах и знаете что сможете не просто доминировать на линии, но и убивать врагов, то можно попробовать вариант с покупкой Dark Seal + Refillable Potion, но для новичка я бы это точно не советовал.

Для Синджеда подходит просто огромное количество артефактов и часть из них обязательно покупается на повышение магического урона. Обязательно обратите внимание на Rylai's Crystal Scepter и Liandry's Torment, так как эти два артефакта отлично сочетаются со способностями чемпиона. Из предметов на защиту отличным вариантом будут предметы: Thornmail и Righteous Glory. Артефакт Righteous Glory особенно хорош тем, что дает отличное ускорение, с помощью которого можно догнать какого-то врага и схватить его способностью Fling. Вообще защитные предметы следует покупать исключительно по ситуации, то есть нужно смотреть какой тип урона преобладает у врага и какой предмет защитит вас лучше всего.

Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечного закупа, которые вы можете попробовать в своих первых играх.

Вариант 1:

Вариант 2:

Еще раз повторюсь, сборки очень примерные и в зависимости от ситуации могут быть использованы совершенно другие предметы на защиту.

Плюсы:

  • Очень легко фармит миньонов.
  • Может хорошо стоять против большинства чемпионов с атакой ближнего боя.
  • Может отлично кайтить врагов.
  • За счет необычных умений, может делать невероятные вещи.
  • Хорошее замедляющее умение.

Минусы:

  • Очень зависит от артефактов.
  • Умения требуют некоторых навыков и правильности их применения.
  • Нет надежного контроля.
  • Нет мгновенных умений побега.
  • Может быть легко законтролен.

Рассмотрим ряд чемпионов, которые могут представлять для Синджеда особую опасность.

Сложность игры против Гнара заключается в том, что основную часть времени противник будет находится в маленькой форме и постоянно атаковать с расстояния. Лишний раз Гнар просто не полезет в ближний бой, так как ему это может быть невыгодно. Даже перевоплотившись в большого Гнара, противник все равно может выдерживать расстояние и просто откидываться своими способностями. В данном случае лучше сосредоточиться на фарме и особо не рассчитывать на то, что вы убьете врага.
Джейс обладает просто колоссальным уроном на начальном этапе игры. Ни в коем случае не пытайтесь размениваться ударами с этим чемпионом на первых уровнях. Из-за возможности менять тип атаки Джейс будет комбинировать разные способности и урон будет просто огромный. Никакой яд такой урон не компенсирует. Просто аккуратно фармите миньонов и помните, что в любой момент Джейс может сделать выпад в вашу сторону и провести жесткое комбо.
Кто-то не считает Дариуса серьезным противником для Синджеда, но я с этим не соглашусь. Если Дариус умеет пользоваться своим основным умением, то есть ударом топора, то каждая ваша попытка немного пофармить будет заканчиваться тем, что вы будете получать приличную порцию урона. Хоть Дариус и обладает атакой ближнего боя, но лезть на него с ядом не стоит. За несколько ударов Дариус быстро настакает кровотечение и в итоге вы потеряете гораздо больше здоровья. Особенно следует опасаться этого чемпиона, когда он получит 6 уровень, так как добивающий удар у Дариуса очень мощный. При игре на линии выжидайте момента, когда Дариус использует [Q] и после этого можно смело использовать яд и другие способности.
Против Фиоры самое главное не вступать с ней в ближний бой, так как в этом случае она просто замучает вас своими бесконечными ударами и комбо. С появлением ульта она будет наносить огромный суммарный урон, пережить который будет очень тяжело. Усугубляет ситуация еще и то, что убежать от этого чемпиона крайне сложно. Старайтесь просто фармить на линии и по возможности получать как можно меньше урона. Из артефактов лучше сразу начинать покупать что-то на защиту, иначе через некоторое время стоять на линии будет очень сложно.

В целом Синджед может стоять спокойно против большинства чемпионов. Просто нужно научиться правильно использовать яд и уметь быстро маневрировать и уворачиваться от умений врага.

Синджед является одним из самых необычных чемпионов, и внешне, и за счет своих умений. Специализируется Синджед в основном на использовании своих способностей и каждое заслуживает особого внимания. К примеру яд Poison Trail за счет того, что тип урона яда является магическим, он может передавать различные эффекты артефактов, например замедление Rylai's Crystal Scepter или дополнительный урон от Liandry's Torment. Теперь поговорим об умении Fling. Многие даже и не догадываются, что у него есть тоже ряд своих уникальных особенностей. Например, если вы вовремя его используете способность, то можно законтролить умение Rocket Jump чемпиона Tristana или 90 Caliber Net героя Caitlyn. Помимо банального откидывания назад, вы можете использовать это умение для того, чтобы спасти себе жизнь. К примеру вы убегаете от одно противника и он вас вот-вот нагонит и убьет. Вы прижимаетесь к какому-нибудь лесу, поворачиваетесь к врагу лицом и используете умение. В этом случае враг будет переброшен через препятствие и возможно именно это поможет вам спасти себе жизнь. Если конечно противник не имеет возможность быстро преодолеть препятствие. Замедление Mega Adhesive очень хорошо использовать в комбинации с Fling. При этом враг будет не замедлен и прикован к земле. Это конечно не оглушение, но тоже очень хороший вид контроля. К тому же не нужно забывать о том, что лужа запрещает врагам использовать некоторые способности на перемещение. То есть можно контрить некоторых мобильных чемпионов. Последнее, что хотелось бы отметить, но это касается абсолютно всех чемпионов, это момент когда вы бежите за чемпионом, который направляется в кусты. Очень часто случается ситуация, когда враг бежит от вас в ближайшие кусты и у вас не стоит там вард. Для того, чтобы моментально отреагировать и нанести урон, лучше всего вбегать в кусты с использованием кнопки "a". Таким образом как только враг появится в вашем поле зрения вы нанесете ему урон и побежите за ним.

В самом начале игры Синджед может противостоять большинству чемпионов с ближней атакой. Связанно это с его ядом. Вы спокойно себе бегаете и добиваете миньонов и периодически используете яд. Не постоянно, а именно периодически. Конечно противник будет пытаться вас атаковать, но преследовать он точно не будет, так как будет постоянно находиться под действием яда. Также яд отлично помогает и в фарме. Если вы все делаете правильно, то проблем с золотом у вас не должно быть, также как и с врагом. Если к вам на ранних уровнях приходит союзный лесник, то постарайтесь закинуть противника себе за спину Fling и бежать перед ним с помощью яда, периодически отвешивая автоатаки. Если лесник способен хоть как-то замедлять врага (хотя бы красный баф), то велика вероятность что вражеского чемпиона вы убьете без проблем. Первоначальный фарм очень важен для Синджеда, так как этот герой очень зависим от артефактов. Внимательно следите за каждым миньоном и не пропускайте ни одного. О том какие именно предметы покупать для Синджеда мы поговорили выше. Обязательно используйте варды, чтобы защитить себя от неожиданного ганга. В арсенале Синджеда нет мгновенных умений побега и он может стать легкой жертвой особенно в начале игры. Когда вы фармите миньонов вы можете очень сильно мешать противнику делать тоже самое используя одну хитрую вещь. Если вы видите, что у одного из миньонов становится мало здоровья и скорее всего враг пойдет его добивать, то вы можете встать строго под ним и своей полоской здоровья закрыть обзор врагу. Проделывая такую процедуру из раза в раз, вы очень сильно усложните жизнь врагу. Само собой при этом стоит опасаться атаки враги.

В середине игры Синджед уже обладает хорошим уроном и всем необходимым набором умений. Если ситуация позволяет, то вы можете быстро сломать башню на своей линии за счет быстрого убийства миньонов и пуша линии. В целом же лучше отправиться гулять по карте и выискивать моменты для нападения на врага. Основная задача Синджеда это кидать врагов в руки своей команды. Для этого можно использовать повышенную скорость передвижения или замедление. Обязательно следите за картой и пользуйтесь вардами. На этом этапе игры начинают разворачиваться не шуточные баталии около Дракона, поэтому этот участок карты должен постоянно вами контролироваться. Если команда отступает назад или вы убили нескольких врагов, то лучше скоординировать свои действия и быстро убить Дракона, так как он дает очень хороший баф для всей вашей команды до конца матча.

В затянувшейся игре Синджед немного теряет свою актуальности, но все еще остается полезным чемпионом для своих союзников. Хороший запас здоровья и несколько артефактов на защиту позволяют ему выступать в роли инициатора боя. Во время массовых сражений очень важно правильно выбирать приоритетную цель. Бросок Fling может использоваться в различных ситуациях, и для того чтобы закинуть вражеского керри ближе к вашей команды, и для того чтобы спасти члена своей команды, которого толпой атакуют враги, и просто выкинув какого-нибудь вражеского чемпиона за препятствие и тем самым получив численное преимущество над врагом. Обязательно следите за картой и не забывайте про таких важных нейтралов как Барон и Дракон. Если вы действуете разумно и моментально реагируете на ошибки врага, то играть будет просто и вы полюбите Синджеда.

Обновления

19.03.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.

06.09.2017 — Гайд серьезно переработан. Изменения были внесены во все пункты статьи.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Lissandra (Лиссандра) :: Job or Game

Iceborn Subjugation - пассивная способность Лиссандры является весьма необычной. Когда вы убиваете вражеского чемпиона, то после него остается своего рода ледяная душа, которая следует за другими врагами. При этом душа замедляет скорость передвижения врагов и через некоторое время взрывается, нанося неплохой урон. Главный недостаток пассивки в том, что её эффект можно почувствовать только во время командных сражений или например во время ганга на нижнюю линию. При игре на центральной линии эффекта от данной способности вы вообще не заметите, так как будете стоять против одного врага.

Ice Shard - это основное боевое умение Лиссандры, которое позволяет наносить урон сразу нескольким целям и замедлить скорость передвижения самого первого. Важным плюсом умения является то, что на максимальном уровне прокачки он имеет очень маленькую перезарядку, а также имеет хороший прирост урона от артефактов. Из минусов же стоит отметить не совсем большую дальность и какую то слегка замедленную анимацию полета осколка.

Ring of Frost - второе по важности боевое умение Лиссандры. Как правило ледяное кольцо используется в комбо с умением Glacial Path, так как умение обладает небольшим радиусом поражения и просто так подходить к противнику будет, мягко говоря, глупо. Умение имеет не совсем большой урон, но зато благодаря ему, Лиссандра может приковать к земле сразу группу врагов, а затем к примеру использовать ульт.

Glacial Path - это умение обеспечивает Лиссандре превосходную мобильность и возможность преодолевать огромные препятствия. Умение одинаково хорошо использовать для побега и для атаки. Из минусом стоит отметить какую то уж очень долгую анимацию. То есть это явно не какой нибудь там ульт Кассадина. Тут придется какое то время подождать. Конечно вы можете использовать умение чуть раньше, не дожидаясь когда когти пролетят свое максимальное расстояние.

Frozen Tomb - превосходнейший ульт, который пожалуй можно сравнить с эффектом артефакта Zhonya's Hourglass, но только здесь вы еще наносите отличный урон и замедляете скорость передвижения врагов. Ульт можно применять не только на себя, но и на врага, но к сожалению в этом случае вы уже не получите эффекта неуязвимости, а враг будет оглушен не так уж и надолго, но все же это применимо.

Выбор заклинаний:

Если вы считаете, что огонь в конкретной ситуации вам не понадобится и вы хотите больше помогать своей команде, то тогда хорошо будет использовать Teleport. Это позволит вам в трудную минуту быстро телепортироваться на одну из соседних линий и помочь своим союзникам. Вообще враги очень редко ожидают того, что вы вдруг неожиданно появитесь на их линии.

Порядок прокачки умений:

14579
28101213
314151718
61116

В первую очередь лучше всего максить умение Ice Shard, так как оно имеет минимальное время перезарядки, высокий урон, замедление и возможность нанести урон сразу нескольким противникам. Во вторую же очередь прокачивается умение Ring of Frost, так как с повышением уровня, увеличивается время, которое враги остаются прикованными к земле. Обязательно на первых уровнях прокачайте на единицу умение Glacial Path. Оно позволит вам быстро догнать еле живую цель или же быстро отойти к башне в случае ганга лесника. Ульт конечно же качается сразу же по мере его доступности.

Руны:

Выбор артефактов:

Для большинства случаев при начальном закупе можно использовать стандартное колечко и несколько банок на восстановление здоровья:

Doran's Ring повысит максимальный запас здоровья, увеличит AP и даст небольшой дополнительный реген маны. Все эти показатели особенно важны в начале игры.

В очень редких случаях против вас на линии может стоять не маг, а чемпион с сильной физической атакой, в этом случае лучше всего позаботиться о своей защите и в этом нам поможет такой закуп:

Примерно к середине игры в вашем инвентаре уже должны быть следующие артефакты:

Весь последующий закуп будет во многом зависеть от того, на сколько хорошо складывается игра и какой урон вы в основном получаете. Ниже хочу привести несколько вариантов конечной сборки для Лиссандры под различные ситуации.

Вариант 1:

Стандартный вариант сборки с повышенной магической атакой. Может быть использован для большинства ситуаций.

Вариант 2:

В этом варианте мы получаем большую регенерацию маны и возможность активировать щит.

Вариант 3:

При такой сборке мы получаем большой запас здоровья, что особенно актуально против чемпионов, которые наносят большой чистый урон.

Вариант 4:

Последний вариант пригодится против большого количества магического урона. Как вариант вы также можете использовать Banshee's Veil.

Плюсы:

  • Много массовых умений.
  • Большое количество умений контроля.
  • С помощью своих комбо и использования ульта, Лиссандра может выступать в роли инициатора сражения.
  • Хорошая мобильность и возможность преодолевать различные препятствия.

Минусы:

  • Очень зависит от артефактов.
  • Только умение Ice Shard имеет небольшую перезарядку. Все остальные умения приходится ждать.
  • В среднем урон Лиссандры немного ниже чем у других магов.
  • Маленькая дальность атаки.

Рассмотрим некоторых чемпионов, с которыми вам может посчастливиться встретится на центральной линии и которые будут сильно портить игру.

Чаще всего Джейс играет на верхней линии, но он также может и выступить против вас на центре и в этом случае вам придется не сладко. Уже с первого уровня он будет иметь преимущество, так как у него всегда будет в два раза больше умений чем у вас. Не рискуйте и не стойте слишком близко к противнику. Джейс может в любой момент переключаться между оружием и наносить хороший урон с расстояния. Но еще более Джейс опасен в тот момент когда прыгает на вас. При начальном закупе лучше всего купить Boots of Speed или Cloth Armor. В первую очередь нужно постараться как можно скорее накопить денег на Seeker's Armguard. Этот артефакт значительно улучшит ваши показатели защиты и вам будет немного проще стоять на линии. До 6 уровня просто выдерживайте дистанцию до Джейса и просто добивайте максимальное количество миньонов. На 6 уровне ваши шансы примерно будут равными, так как в вашем арсенале появится превосходный ульт, а Джейс в общем то останется таким же. Но даже в этом случае не стоит лишний раз рисковать и лезть на врага. Сперва немного выматайте противника и лишь после этого идите в решающую атаку.
Достаточно неприятный тип. Большинство игроков очень сильно недооценивают Кассадина, который может занять доминирующую позицию на линии уже с первого уровня. В первую очередь обратите внимание на его умение Null Sphere, которое наносит не только хороший урон, но и дает Кассадину щит на короткое время, который способен поглотить часть магического урона. Если вы решите атаковать Кассадина в ответ, то всегда выжидайте когда пропадет щит. Конечно враг в это время может просто отойти. До 6 уровня с Кассадином еще можно более менее хорошо сражаться ,а вот уже на 6 уровня даже ульт вам особо не поможет, так как Кассадин станет уж очень мобильным и агрессивным. Постарайтесь с самого начала игры не уступать противнику по фарму и как можно скорее выходить на ключевые артефакты. Как только Кассадин уходит с линии, всегда сообщайте об этом своей команде, так как этот товарищ может отправиться гангать одну из ваших линий. Из артефактов в начале игры можно купить Boots of Speed и Health Potion.
На самых первых уровнях Ле Блан скорее всего будет просто стоять в стороне и уворачиваться от ваших осколков, но как только у нее откроются все умения, она в любой момент напасть на вас и нанести огромный урон за одну свою комбо. Обычно это выглядит так: Distortion + Sigil of Malice + Ethereal Chains. Когда же у Ле Блан откроется ульт, она добавит к этому еще одно мощное умение и вы можете посчитать сколько урона вы получите за один раз. Конечно попадания умения Sigil of Malice избежать не возможно, но вы можете спокойно увернуться от ее магических оков Ethereal Chains и тем самым снизить урон по себе. Для того, что бы вам было проще это делать, в начале игры лучше всего купить Boots of Speed и Health Potion. Позднее желательно будет купить Banshee's Veil или Abyssal Mask.

Если вы играете Лиссандой первые разы, то угрозу для вас могут представлять большинство классических магов и чемпионов, которые стоят на центральной. Можно сказать, что Лиссандрой в принципе не легко играть.

Лиссандра является очень редким чемпионом, но это вовсе не означает, что это плохой чемпион. Скорее всего это связано с тем, что большинство игроков просто толком не разобрались с этим чемпионом. В начале игры Лиссандра может чувствовать себя достаточно уверено, так как она способна хорошо фармить и даже пушить линию. К сожалению дальность автоатаки у нее ниже средней, но это нисколько не мешает вам спокойно добивать миньонов. Если вы быстро убиваете миньонов и прижимаете врага к башне, то позаботьтесь о том, чтобы на подходах к линии стояли варды и на вас не смог неожиданно напасть вражеский лесник. До 4 уровня лучше лишний раз не использовать умения, иначе вы слишком быстро потеряете всю ману и ничего не сможете сделать. После 4 уровня будет очень правильно, если вы обзаведетесь синим бафом и будете активно его использовать, но это случается далеко не всегда, так как скорее всего его заберет ваш лесник. Если вам удалось получить баф или вы купили Chalice of Harmony, то можно активно начинать атаковать врага с помощью умения Ice Shard. Не стоит лишний раз рисковать и использовать умение Glacial Path для того, чтобы быстро приблизиться к врагу. Перезарядка этого умения очень большая и если вы не убиваете противника, то рискуете стать жертвой контр атаки, а убежать уже будет нечем. К 6 уровню вам нужно постараться выматать противника и снизить запас его здоровья примерно до 50%. Как только у вас появится ульт, вы можете попробовать убить противника с использованием всех умений. Делать это нужно крайне осторожно и расчетливо. Если же все начало игры враг активно противостоит всем вашим атакам, то не стоит отчаиваться. Просто начните усиленно фармить миньонов и ждите, когда в вашем арсенале появятся хорошие артефакты. Лиссандра очень полезный командный игрок, но без артефактов она ничего не сможет сделать.

Середина игры это наиболее оптимальное время для Лиссандры. К этому моменту как правило уже разрушено несколько первых башен и игроки начинают активно передвигаться по карте. К этому моменту в вашем инвентаре уже должны быть какие то ключевые артефакты, например Athene's Unholy Grail, Zhonya's Hourglass или Liandry's Torment. Конечно в арсенале Лиссандры есть умение для побега и для того, чтобы неожиданно нападать из-за укрытия, но это не значит, что вам нужно расхаживать в одиночку по карте. Лиссандра маг и ее легко убьет случайно пробегающих мимо лесник или просто одинокий вражеский чемпион. Основная задача Лиссандры это контроль толпы и вы должны выполнять именно эту роль. Вы можете совершать ганги на другие лини вместе со своими союзниками, подлетать к врагам, замедлять их, приковывать к земле и наконец использовать ульт. Если начало игры вы активно фармили и игра складывалась более менее хорошо, то середину игры лучше потратить для активных передвижений по карте и поиск возможности для убийства целей. Если же дела складываются плохо и по всем направления враг вас активно давит в тыл, то лучше не рисковать и еще больше сосредоточиться на фарме. Без поддержки команды Лиссандра не сможет самостоятельно что либо сделать и уж точно не сможет затащить игру.

К концу игры актуальность Лиссандры нисколько не падает, так как теперь игра сосредоточена в основном около ключевых точек: башни, Барон, Дракон. Когда речь заходит о массовых сражениях, тут раскрывается весь потенциал Лиссандры. В принципе вы даже можете выступать в роли инициатора. Вы можете быстро залететь в толпу с помощью ледяных когтей, затем приковать их к земле или сразу же использовать ульт. Самое главное делать это максимально осторожно и расчетливо, так как враг может просчитать ваши действия и просто оглушить, а затем убить. Конечно чтобы совершать такие нападения нужно не много попривыкнуть к умениям и уметь быстро применять в конкретной ситуации. В конце игры очень важно постоянно иметь синий баф во время сражений, так как он значительно снижает перезарядку умений, а это для Лиссандры очень важный показатель. Также важно понимать, что на этом этапе игры умирать ни в коем случае нельзя, тем более в одиночку где то в лесу. Так как время воскрешения очень большое и ваша помощь команде просто необходима.

Как уже было сказано выше Лиссандра наверное один из самых редких чемпионов, которые встречаются на просторах League of Legends. С чем это связано не понятно. Лично мне чемпион очень понравился. У Лиссандры хороший набор умений, многофункциональный ульт и отличный контроль толпы. На протяжении всей игры она остается очень полезным членом команды и может значительно влиять на исход каждого сражения.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Kindred (Киндред) :: Job or Game

В самом начале статьи хотелось бы сразу обозначить один момент. Официально Риоты обращаются к чемпиону Киндред во множественном числе ("Они"). Связано это с придуманной историей о своего рода светлой и темной стороне героя (овечка и волк), которые сочетаются в одном целом. В игре же мы видим обычного AD чемпиона с необычной и красивой анимацией. То есть по факту никаких "Они" у нас нет, поэтому чтобы не создавать путаницу и не вводить никого в заблуждение, далее в статье мы будем обращаться к герою в единственном числе ("Он"). Честно говоря с таким же успехом можно было назвать "Они" таких героев как: Bard или Maokai, но мы ведь это не делаем, так что будем называть вещи своими именами.

Mark of the Kindred - пассивка Киндред является одной из основных фишек героя. Дело в том, что за удачную охоту можно получить заряд пассивки, который навсегда увеличит дальность автоатаки героя, а также повысит эффективность основных способностей героя. Другими словами каждая удачная охота будет улучшать вашего чемпиона до конца игры и это крайне важно. К слову говоря набрав большое количество зарядов охоты, дальность атаки Киндред будет как у Кейтлин, которая славится своей дальностью. То есть в конечном итоге мы получаем мощного стрелка с высоким уроном, который фармит лес. Теперь хотелось бы несколько слов сказать по поводу охоты. В описании умения сознательно не было упоминаний об этом. Иначе описание бы стало просто огромным. Получать заряды удачной охоты можно двумя способами: убивать вражеских чемпионов, которых вы сами помечаете или же убивать конкретных лесных монстров, над которыми появляются метки. Для того, чтобы объявить охоту на какого-то конкретного вражеского чемпиона, достаточно просто щелкнуть по иконке необходимого героя в отдельной панели (рядом с умениями). При этом нужно понимать, что метка появляется не мгновенно, а спустя 8 секунд. То есть не получится например кинуть метку прямо во время ганга. Цель нужно выбирать заранее. Если вы точно знаете, что например будете нападать на верхнюю линию, то метку можно кинуть очень рано. Враг конечно будет видеть метку и какое-то время будет нервничать, но со временем привыкнет и возможно ваша атака из леса будет для него неожиданностью. На самом деле весь процесс с помечанием целей не такой простой и к этом нужно привыкнуть. Второй вариант получения меток заключается в том, чтобы убивать лесных монстров, над которыми появляются метки и тут тоже не все так просто. Дело в том, что сначала метки появляются только на крабах и естественно после первоначального фарма больших нейтральных монстров враг скорее всего попытается убить краба, чтобы не дать вам лишнюю метку и заодно обеспечить себе хороший контроль реки. Как только у вас появится первая метка, новые метки в лесу будут появляться на крабах, остроклювах и жабе. Но опять же нужно понимать, что враги всегда видят то, где появляются метки и могут сами убивать этих нейтралов. После 3 меток, новые будут появляться на синем бафе, красном бафе, крагах и волках. После 7 меток, новые будут появляться на Драконе и Бароне. Думаю становится понятно, что в первую половину игры первые 7-8 меток еще как-то более менее можно получить в лесу, а вот дальше уже особо рассчитывать на метки не стоит. Так как и Дракон и Барон имеют большое время возрождения и к тому же враги сами захотят зафармить этих нейтралов. Хочу еще раз обратить ваше внимание на то, что как бы сложно не было получать метки, но делать это нужно, так как каждая удачная охота помимо повышения дальности атаки, увеличивает эффективность основных умений Киндред и это очень важно. Если в первую половину игры вы будет играть пассивно и валять дурака, то в конечном итоге вы не сможете нормально раскрыть потенциал героя.

Dance of Arrows - данное умение позволяет быстро фармить нейтральных монстров, а также дает дополнительную мобильность герою. Прыжок конечно не большой, но его достаточно, чтобы например преодолеть небольшие препятствия и убежать от врагов или наоборот где-то срезать путь и догнать противника. Важной особенностью умения является то, что оно имеет своего рода комбо с умением Wolf's Frenzy. Если вы используете прыжок, находясь в поле зрения волка, то есть при активированном Wolf's Frenzy, то перезарядка умения Dance of Arrows снижается до 2 секунд (на максимальном уровне). Кстати, если вы например сначала прыгните, а потом активируете Wolf's Frenzy, то перезарядка также уменьшится до 2 секунд. Таким образом во время боя у Киндред есть возможность каждые 2 секунды совершать прыжки и быстро передвигаться по полю боя. Для AD керри возможность быстро перемещаться в бою и правильно выбирать позицию очень важна. Отдаленно такую вот возможность прыгать можно сравнить с героем Kalista, но все же Калиста в плане прыжков конечно более подвижна.

Wolf's Frenzy - позволяет вызвать волка, который будет атаковать врагов. Интересной особенностью является то, что сила атаки волка на прямую зависит от того, как удачно вы охотитесь. То есть каждая удачная охота будет увеличивать урон. Во время ганга нужно стараться использовать умение таким образом, чтобы поле с волком создавалось по ход

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Yasuo (Ясуо) :: Job or Game

Way of the Wanderer - благодаря этой пассивке Ясуо чаще наносит критический урон, но при этом его урон снижается на 10%. В целом размен очень выгодный. Но это не главная фишка пассивки. При движении Ясуо начинает накапливать щит ветра, который активируется при получении урона. Для того, чтобы постоянно шла зарядка щита, нужно перемещаться, то есть Ясуо нужно все время двигаться.

Steel Tempest - при первом использовании Ясуо просто бьет своим мечом в указанном направлении. Главная фишка умения в том, что при последующем использовании Ясуо создает вихрь, который не только наносит урон, но и подкидывает врагов в воздух. Очень часто это умение является стартовым для применения ульта. Также умение составляет комбо с Sweeping Blade, то есть если Ясуо сделает выпад вперед и активирует умение, то он мгновенно сделает круговой удар, который также помимо урона подкинет врагов в воздух.

Wind Wall - превосходнейшее защитное умение. При активации Ясуо создает барьер, который не пропускает через себя все направленные умения. Это позволяет защитить вас ваших союзников от самых мощных умений и ультов врага. Единственный минус умения это его перезарядка.

Sweeping Blade - благодаря этому умению Ясуо получает очень хорошую мобильность и возможность быстро менять свое место положение во время боя. Очень часто правильное использование этого умения позволяет Ясуо не только спасти себе жизнь, но и изменить исход боя.

Last Breath - очень мощный ульт, который не только позволяет наносить хороший урон, но держать сразу нескольких врагов в воздухе. Очень часто ульт применяется после умения Steel Tempest. Применять ульт само собой лучше всего когда враги стоят близко друг к другу, так как в этом случае вы наносите урон сразу нескольким врагам. Одно удачное применение ульта, может кардинально изменить исход боя.

Выбор заклинаний:

Вместо огня также хорошо использовать Barrier.

Порядок прокачки умений:

13579
414151718
28101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Стандартный первоначальный закуп для Ясуо выглядит следующим образом:

Если вы собираетесь играть более агрессивно, то вместо щита лучше использовать Doran's Blade.

В первую очередь накопленное золото лучше всего потратить на покупку Boots of Speed и Zeal. Далее лучше улучшить этим артефакты до Statikk Shiv и Berserker's Greaves. Далее целесообразно купить Tiamat и Vampiric Scepter. Ниже хочу предложить несколько вариантов конечного закупа для Ясуо.

Вариант 1:
Вариант 2:
Вариант 3:

Само собой это лишь варианты закупа и в них можно внести множество изменений.

Плюсы:

  • Все умения не расходуют ману или здоровье.
  • Одно из лучших защитных умений Wind Wall.
  • Легко фармить миньонов на линии.
  • Хорошая дальность применения умений.
  • Возможность законтролить сразу группу врагов.
  • Хорошая мобильность.
  • Быстрая перезарядка ульта.

Минусы:

  • Нет явных умений для побега.
  • Сложный чемпион в плане освоения.
  • Ульт требует особой сноровки для применения.

Рассмотрим ряд чемпионов, которые могут встретится Ясуо на линии и против которых ему будет играть сложнее всего.

Ясуо относится к небольшой группе AD чемпионов, которые очень хорошо могут стоять на центральной линии и противостоять магам. Одним из важных плюсов Ясуо является то, что его умения не расходуют ману, здоровья или какую-нибудь энергию. Другими словами вы можете постоянно использовать умения сразу после перезарядки. Набор умений Ясуо позволяет ему играть очень агрессивно против большинства чемпионов на центральной линии, но в первую очередь в начале игры нужно сосредоточится на фарме. Все таки для Ясуо нужно сначала купить несколько артефактов ,которые позволяет ему без проблем занять доминирующую позицию на линии. К таким артефактам например относится Statikk Shiv. Как правило Ясуо в первую очередь прокачивается и максится умение Steel Tempest. Оно позволяет с некоторого расстояния атаковать врага и наносить урон сразу нескольким целям. Анимация у умения достаточно быстрая, так что попасть им не сложно, хоть и придется немного целиться. Важной особенностью этого умения является то, что сначала Ясуо как бы делает простой удар мечом, но как только он получит два заряда этого умения, то следующее использование не просто нанесет урон, а пустит волну. Эта волна подкидывает всех врагов в воздух и позволяет активировать ульт. Далее хочу обратить ваше внимание на умение Sweeping Blade. Благодаря этому скилу Ясуо может очень быстро перемещаться по полю боя от цели к цели. При этом с каждой новой целью он наносит все больше и больше урона. Это умение позволяет очень быстро подобраться к врагу, используя вражеских миньонов. К сожалению это умение нельзя использовать на дружественные цели и как умение для побега оно редко когда поможет. Постоянно прыгая на врагов с помощью этого умения, Ясуо может добиться того, что запутанные враги начинают как бы кучковаться и этим можно воспользоваться для того, чтобы применить умение Steel Tempest и подкинуть в воздух группу, плотно стоящих врагов. Ну и конечно же стоит отметить умение Wind Wall. По сути это одно из лучших защитных умений в League of Legends. При активации Ясуо создает вихревой барьер, который в течении целых 4 секунд поглощает все направленные умения. Всего один правильно поставленный барьер может не только спасти всю вашу команду, но и резко перевернуть исход битвы в вашу пользу. Как уже было сказано выше, начало игры для Ясуо проходит по стандартному сценарию, то есть вы активно фармите и по возможности используете на врага умение Steel Tempest. Иногда кстати это умение очень хорошо использовать в комбо с Sweeping Blade, так как в этом случае Ясуо делает круговой удар, а не пускает вихрь перед собой.

На 6 уровне в арсенале Ясуо появляется очень интересный ульт. Фишка ульта заключается в том, что его можно применить только если враг подкинут в воздух. Другими словами его нужно использовать после того, как вы подбросили врагов с помощью умения Steel Tempest. При этом если вы все делаете правильно и мастерски закручиваете врагов, то можно добиться такого результата, что враги становятся очень близко друг к другу и вы используете ульт сразу на нескольких врагов. В массовых сражениях один такой удачный ульт тут же дает вашей команде огромнейшее преимущество и обычно вы выигрываете битву. Что удивительно, ульт имеет очень хороший урон, большую прибавку урона от артефактов и сравнительно маленькую перезарядку. При правильно игре Ясуо может очень быстро взять инициативу в свои руки и начать быстро пушить линию, а по возможности и убивать своего врага. Старайтесь использовать вихревой барьер лишь в самом последнем случае и научитесь уворачиваться от умений врага с помощью своего рывка Sweeping Blade. Барьер имеет очень большую перезарядку, по этому он должен оставаться у вас как козырная карта, которую вы применяете лишь в самый нужный момент. В середине игры Ясуо уже чувствует себя очень комфортно. Если при этом в начале игры вы не уступали своим противникам, то скорее всего дела у вас пойдут хорошо. Как только первая башня в центре упадет, вы можете спокойно начать передвигаться по карте и помогать своим союзникам на других линиях. Ясуо превосходно чувствует себя в командных сражениях и именно при большом скоплении врагов он раскрывает весь свой потенциал.

В конце игры, так же как и в середине Ясуо остается одним из ключевых героев своей команды, так как в миг может перевернуть исход боя. Для Ясуо нормально выйти на 3 врагов, убить одного или двух и убежать в сторону. Конечно это приходит с опытом. Очень часто Ясуо становится выбором опытных игроков на соревнованиях. Если вы вдруг подумали, что Ясуо это именно то, что вы хотели, что это тот самый имба герой, то спешу вас немного огорчить. У Ясуо есть свои минусы и есть ряд чемпионов, которые смогут его легко убить, но самый главный его минус в том, что он является одним из сложнейших чемпионов. С виду простые умения на самом деле таковыми не являются. Ясуо нужно уметь хорошо играть по всем направлениям. Нужно хорошо фармить, уметь быстро передвигаться от цели к цели, вовремя использовать умения и молниеносно реагировать на возможность удачно использовать ульт. Для начинающего игрока я бы Ясуо не советовал. Для того чтобы раскрыть полный потенциал чемпиона понадобится отыграть за него не один десяток, а то и сотен матчей.

Написать свой гайд

joborgame.ru

League of Legends — Singed (Синджед) :: Job or Game

Популярность позиции и роли чемпиона.

Написать свой гайд
Тип1 lvl18 lvl
Здоровье6102055
Регенерация здоровья9.518.9
Мана3301095
Регенерация маны7.516.9
Броня3796.5
Магическая защита32.153.4
Урон63120.4
Дальность атаки125125
Скорость атаки0.6250.811
Скорость передвижения345345
сравнить с другими

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 08.03.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед54.89%1/38+8
Популярность0.98%27/380
Частота банов0.05%35/38+4
Золото за игру11010.326/38+4
Убийства4.4830/38+12
Смерти5.7825/38+10
Помощь в убийстве7.596/380
Наносимый урон19629.0810/38+6
Получаемый урон28651.4216/38-2
Убитые миньоны177.2611/38+2
Общее место6/38+11

4.78%

92.14%

3.07%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для Top (%)
Singed (%)

Среднее для Top (%)
Singed (%)

Среднее для Top (%)
Singed (%)

Среднее для Singed (%)
Опыт игрока за Singed (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного чемпиона. В данном случае учитывается не просто Win Rate героев, но и вклад каждого героя в исход матча.

joborgame.ru


Смотрите также