Как играть за шаю


League of Legends — Гайд по герою Xayah (Шая) :: Job or Game

Clean Cuts - пассивная способность Шаи фактически является ключевой, так как она комбинируется со всеми другими умениями. Активация любой способности приводит к тому, что Шая как бы меняет свой тип атаки, начиная атаковать врагов, стоящих на одной линии. Таким образом заметно повышается суммарный урон и особенно это важно для командных сражений. Даже с учетом того, что 100% урона получает только главная цель, суммарный урон получается очень приличный. Помимо этого, в конце атаки на земле остаются перья, которые в последующем могут быть использованы для того, чтобы призвать их к себе с помощью Bladecaller. Пассивная способность заметно усложняет игру за данного чемпиона, так как постоянно приходится учитывать траекторию автоатаки, чтобы закидывать перья в разные места. Даже атакуя одну цель, чаще всего приходится делать небольшие шаги, то есть нужно комбинировать атаку и небольшой "подшаг". Эта механика особенно актуальна для данного героя, так как у Шаи действительно высокий потенциал для постоянного кайта врага.

Double Daggers - это одно из основных умений Шаи, с помощью которого очень удобно активировать пассивку и начинать атаку. В случае успеха, можно поразить группу врагов, а два оставшихся пера в конечном итоге будут использованы для способности Bladecaller. Главным недостатком умения является то, что применяется оно не мгновенно, а имеет небольшую начальную задержку и чаще всего придется учитывать движение врага. Double Daggers может быть использовано для быстрой зачистки миньонов на линии. Зачастую именно с этой способности Шая начинает свою атаку. Не стоит отчаиваться, если вам не удалось поразить врагов, ведь пассивка все равно сработает, а перья останутся лежать на земле. В некоторых случаях неудачное использование может спровоцировать врагов на контратаку, но для Шаи это будет даже выгодно. Немного отступив назад, можно быстро реализовать пассивку и затем призвать к себе перья, нанеся большое количество урона и обездвижев врагов.

Deadly Plumage - с помощью данной способности Шая может неплохо увеличить свои основные боевые характеристики. Повышение уровня способности лишь увеличивает бонус скорости атаки, а также снижает затраты маны и перезарядку. Бонус к урону и скорости передвижения остаются неизменными с самого первого уровня. В общем-то способность очень даже полезная и в некоторых случаях она может быть даже замаксена во вторую очередь. Если вы играете на линии вместе с Рэйканом, то он также получит бонусы от данного умения, если в момент активации будет находиться рядом. Собственно это еще одна причина почему умение может быть замаксено очень рано.

Bladecaller - крайне важная способность в арсенале Шаи, которая в общей сложности может нанести невероятное количество урона. Если до использования способности, грамотно разбросать за спинами врагов несколько перьев, то можно не только нанести много урона, но и приковать противников к земле. Обратите внимание, что враги именно лишаются способности двигаться, но все еще могут атаковать или использовать способности. Зачастую враг просто не ожидает, что одна способность может нанести столько урона. При этом, урон способности увеличивается не только от AD, но и от шанса критической атаки, а именно такие артефакты и покупаются для керри героя. Данная способность комбинируется абсолютно со всеми другими умениями и особенно эффективно использовать Bladecaller после того, как вам удается удачно увернуться от мощного умения с помощью ульта Featherstorm.

Featherstorm - ульт Шаи одновременно используется для того, чтобы нанести урон и увернуться от какого-то умения или атаки. Чаще всего способность применяется именно для того, чтобы избежать урона и контроля какого-то мощного умения врага. То есть в бою ульт чаще всего держится до какого-то определенного момента, а потом используется для контратаки. Сам по себе урон ульта может показаться небольшим, но он вполне себе приемлемый. К тому же нужно помнить о том, что после использования ульта, на земле останутся 5 перьев, которые можно будет моментально призвать к себе и снова нанести большое количество урона. Хочу обратить ваше внимание на то, что во время прыжка (когда Шая взмывает в воздух) мы все еще можем немного двигаться. То есть ульт можно использовать на ходу, например для того, чтобы добить убегающую цель. Сложно описать это на словах, но вы поймете о чем идет речь, когда сами попробуете это умение в игре. Еще раз повторюсь, ульт Шаи это наш главный инструмент для спасения и возможность резко перевернуть исход боя в свою пользу.

Выбор заклинаний:

При выборе заклинаний я бы советовал использовать стандартный набор для большинства керри, то есть Скачок + Лечение. Первое заклинание стоит брать обязательно, так как мобильность у Шаи явно хромает. Лечение также может сыграть решающую роль, особенно на начальном этапе игры.

Порядок прокачки умений:

Какого-то однозначного варианта прокачки умений у Шаи нет и во многом порядок будет определяться текущей ситуацией и составом команды противника. Чаще всего в первую очередь максится способность Double Daggers. Умение позволяет наносить урон сразу нескольким целям и можно очень хорошо харасить им врагов на линии. Но нужно понимать, что попасть по врагу этой способностью непросто из-за небольшой начальной задержки и против мобильных противников оно может быть неэффективно. Если вы только начинаете знакомство с Шаей, то я бы наверное советовал начинать именно с этой способности. Во вторую очередь может максится умение Bladecaller, так как в комбинации с большим количеством перьев оно может наносить очень хороший урон. Умение Deadly Plumage обязательно открывается в начале игры хотя бы на единичку, так как даже первый уровень способности позволяет нам увеличить урон и скорость, а также даст дополнительные заряды пассивки. Ульт прокачивается вне очереди. Ниже будет представлен один вариант, с приоритетом Q-E-W, но как уже было сказано выше вариантов может быть много. Например можно использовать схему E-Q-W или даже E-W-Q. Советую вам просто какое-то время поиграть за Шаю и вы уже выработаете свою схему прокачки способностей под различные ситуации.

14579
314151718
28101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

При стартовом закупе можно спокойно использовать стандартный закуп большинства керри героев:

Само собой никто не запрещает экспериментировать и например использовать Long Sword, но для начала я бы советовал пробовать играть именно с Doran's Blade.

Затем мы долго и упорно стоим на линии, стараясь максимально хорошо фармить, так как золота нужно очень много. При первом же возвращении домой желательно иметь достаточное количество золота на покупку B. F. Sword и Boots of Speed. Сапоги немного увеличат мобильность героя, которой явно не хватает, а меч значительно повысит урон. За счет более высокого урона фармить на линии станет проще, а враги будут получать больше урона от наших автоатак и умений. В дальнейшем сапоги чаще всего улучшаются в Berserker's Greaves, а вот с мечом могут быть варианты. Данный предмет используется сразу в нескольких хороших артефактах для керри: Essence Reaver, Infinity Edge и Bloodthirster. Если враги вынудили вернутся вас на базу раньше или же вы просто погибли, то соответственно можно купить что-то более дешевое. Если например вы планируете в первую очередь купить Essence Reaver, то можно взять Caulfield's Warhammer и так далее. То есть ваше возвращение домой должно оканчиваться покупкой какого-то нового артефакта. Иначе жизнь на линии может превратится в настоящий кошмар.

В целом Шая это обычный керри герой, который сильно полагается на свои умения и ей подходит большое количество артефактов. Само собой основную часть мы покупаем на урон и повышение боевого потенциала и при необходимости добавляем 1-2 предмета на защиту. Обычно достаточно лишь одного предмета на защиту. Все предметы на урон перечислять нет смысла, но ниже я бы хотел предложить вам несколько вариантов конечной сборки. Помните, что идеальной сборки на все случаи жизни нет и быть не может. В каждой игре набор артефактов может меняться или последовательность покупки.

Вариант 1:

Вариант 2:

Вариант 3:

Плюсы:

  • Уникальный и интересный чемпион.
  • Один из лучших героев для кайта (отступления и атаки).
  • С помощью ульта Featherstorm можно уворачиваться от мощных умений и мгновенно контратаковать.
  • Действительно хороший урон за счет грамотного использования перьев.
  • Прекрасно чувствует себя в командных сражениях.
  • Может быстро зачищать волны миньонов и пушить линию.

Минусы:

  • Плохо чувствует себя против очень мобильных чемпионов. Сама по себе Шая в некотором смысле кажется медлительной из-за того, что постоянно приходится комбинировать свои атаки и умения с перьями.
  • Для того, чтобы нормально играть на начальном этапе игры, придется очень долго тренироваться. В целом герой далеко не самый простой в плане освоения.
  • Каждую секунду нужно учитывать свое местоположение относительно перьев. В противном случае может получиться так, что враг просто увернется от них.
  • Слегка пониженная дальность атаки.

Нужно понимать, что Шая чаще всего стоит на нижней линии вместе с каким-то сапортом. При этом лайн фаза у этого героя не самая простая. Проще всего будет стоять с теми героями, которые могут проявить какую-то агрессию и по возможности завязать бой. К примеру, среди сапортов-танков можно указать на: Blitzcrank, Leona и Thresh. Все эти герои могут отлично прикрывать Шаю, стоя на передовой и при этом в их арсенале есть великолепные умения контроля, которые могут сыграть решающую роль в начальных сражениях. Если говорить о классических сапортах, то Шая может неплохо чувствовать себя на линии вместе с: Sona, Janna и Lulu. Сюда же еще отчасти можно отнести Zilean. Зилеан конечно лечить или накладывать щиты не умеет, но зато он может серьезно ускорить Шаю и оглушать группу врагов с помощью своих бомб.

Возможно кто-то удивится, а где же герой любовник Rakan. Согласен Рэйкан отличный сапорт и к тому же имеет некоторые комбо связки с Шаей, но проблема в том, что оба этих героя вышли одновременно и на текущий момент хороших игроков за Рэйкана очень мало. Возможно в будущем, когда люди попривыкнут к обоим чемпионам, связка этих героев будет сильной.

Кейтлин является пожалуй одним из самых неприятных противников. Дело в том, что данный чемпион обладает очень хорошей дальностью атаки и при игре на линии Шая просто ничего не сможет сделать. Кейтлин будет спокойно фармить и одновременно с этим, постоянно харасить Шаю. Убить Кейтлин вряд ли получится, так как в случае вашей агрессии она может просто отпрыгнуть назад с помощью 90 Caliber Net. Против Кейтлин лучше просто стараться максимально хорошо фармить и по возможности запушивать линию, чтобы врагу было немного сложнее добивать миньонов.
В целом Джинкс сложна примерно по такой же причине, как и Кейтлин. При активации своей базуки Switcheroo!, она будет иметь хорошую дальность атаки и урон. При этом если Джинкс удается поймать противника с помощью ловушек, то это часто приводит к смерти Шаи. В общем-то в данном случае лучше также стараться фармить и получать меньше урона от врага. Возможно в какой-то момент Джинкс осмелеет и вы сможете поймать её на собственной ошибке.
В отличие от предыдущих врагов Люциан обладает наоборот пониженной дальностью атаки, но зато данный чемпион имеет очень хороший урон и отличную мобильность за счет умения Relentless Pursuit. Даже малейшую ошибку Люциан может быстро реализовать с помощью контратаки и, поверьте, выжить против этого чемпиона очень сложно. Само собой во многом все будет зависеть от того, на сколько хорошо играет противник и на сколько он знаком с умениями Шаи. Если вам попадется опытный враг, то вы удивитесь как же легко Люциан может уворачиваться от перьев.

В принципе можно выделить еще некоторых героев, которые потенциально опасны для Шаи. Например: Ashe, Varus и Kog'Maw могут вести хорошую позиционную войну, которая для Шаи очень невыгодна. Даже герои с пониженной дальностью атаки, например Draven и Kalista составляют серьезную конкуренцию для Шаи.

Шая довольно сильно отличается от большинства стандартных стрелков и обуславливается это своеобразным набором способностей. В первую очередь нужно понимать, что весь геймплей героя строится вокруг перьев, которые остаются практически после каждой способности. Если вы только-только начинаете осваивать героя, то для начала нужно уделить больше внимания пассивке Clean Cuts. Дело в том, что пассивка активируется после использования любой другой способности Шаи. При этом каждая атака будет иметь возможность поражать несколько целей и в самом конце на земле будет оставаться перо. При игре на линии нужно постоянно учитывать место положение Шаи и врага, чтобы раскидывать перья в разные места. Если например просто стоять практически на одном месте, то в конечном итоге перья будут лежать в одной кучке и в дальнейшем враг сможет от них увернуться. Вообще лайн фаза у Шаи далеко не самая простая. Да, герой обладает хорошим уроном с умений и в принципе может вести агрессивную игру, но реализовать потенциал чемпиона ой как не просто. Хочу обратить ваше внимание на то, что простые обмены ударами для Шаи не совсем выгодны, то есть когда вы делаете пару тычек по врагу, а он по вам. В идеале нужно использовать парочку умений, раскидывая перья, затем добавить к этому несколько автоатак и вернуть перья к себе с помощью Bladecaller. Если все сделать правильно, то враг получит большое количество урона от умений и автоатак и будет прикован к земле, то есть мы успеем сделать еще несколько автоатак. Особо сильно увлекаться атакой не стоит, так как у Шаи просто нет возможности догнать противника. Немного помогает способность Deadly Plumage, но решающую роль бонус скорости передвижения играет редко. В некоторых случаях для Шаи даже выгоднее, когда враг первым идет в атаку. В этом случае, если удается увернуться или каким-либо образом избежать ключевой способности противника, можно смело идти в контр атаку. Обычно в такой момент на земле уже лежит большое количество перьев, которые опять же можно вернуть к себе и нанести большое количество урона. Хочу обратить ваше внимание на то, что у Шаи не самая удобная анимация атаки и к этому тоже нужно будет немного привыкнуть. Есть небольшое ощущение заторможенности и это может привести к тому, что в первые минуты игры вы будете стрелять позже, чем нужно, по миньону и соответственно не будете успевать добивать. Это не минус, но к этому нужно будет чуть-чуть попривыкнуть. Если вам удается в начале игры провести удачный бой и убить одного из противников, то дальше можно начать активно пушить линию, быстро убивая крипов. Самое главное при этом следить за картой, чтобы в этот момент на линию не пришел вражеский лесник. К сожалению в арсенале Шаи нет абсолютно никаких умений для побега и в случае опасности ей сложно уйти от врага.

Думаю, многие заметил, что умения Шаи способны наносить хороший АОЕ урон. Данный факт позволяет Шае выдавать отличный суммарный урон в командных сражениях, а также сильно помогает при зачистке волн миньонов. Вообще, если враг на линии играет очень пассивно, то можно раз за разом быстро убивать миньонов и пушить линию. С одной стороны это конечно не очень хорошо, так как мы отходим далеко от союзной башни и подвергаем себя опасности ганга, но и врагу будет несладко добивать миньонов под собственной башней. К тому же Шая начнет потихоньку ломать вражескую башню. Еще раз повторюсь, вашим самым лучшим защитным средством от гангов будет являться контроль карты. В данном случае речь идет о вардах и простом мониторинге карты. Если вы видите, что вражеский лесник (или возможно герой с другой линии) уже давно не появлялся в поле зрения, то возможно следует отойти немного назад и переждать. Потерять преимущество можно очень быстро и особенно не стоит умирать в самом начале игры.

Ближе к середине матча игра начнет серьезно меняться и герои уже будут более активно передвигаться по карте. Это наиболее важный этап в жизни Шаи. В этот момент игрок за Шаю может одинаково легко решить исход матча и быстро погибнуть в первом же бою. В первую очередь советую вам как следует изучить состав команды противника и выделить всех героев, которые имеют в своем арсенале жесткие умения контроля или способности с мощным уроном (также еще нужно помнить о мобильных героях). Таким образом мы будем иметь представление о том, кого нам стоит опасаться и от кого следует держаться в бою максимально далеко. В командном сражении Шая занимает позицию за спинами своих союзников, но по возможности после каждой атаки шаг за шагом начинает приближаться к врагам. Делается это для того, чтобы закидывать перья максимально далеко за врагов. Если противник начнет сразу отступать, то у нас будет возможность кого-то остановить с помощью Bladecaller. Во время самого боя Шая просто фокусирует свой урон на наиболее опасных и слабых врагах или тех противниках, которые находятся ближе всего. То есть мы действуем как большинство керри. Пару слов хотелось бы сказать об ульте. Чуть ранее мы уже говорили о том, как важно знать на что способен враг и осведомленность нам поможет для грамотного использования ульта. Если в команде противника есть хоть какие-то мощные умения (а они точно будут), будьте уверены, что враги рано или поздно захотят использовать их именно на вас. Во время командного сражения ульт в большинстве случаев держится до самого конца и используется как возможность увернуться от какой-то серьезной атаки. В случае успеха, можно сразу же использовать способность Bladecaller и убить врага (или же немного отступить). Если речь идет о какой-то небольшой стычке, то ульт может применять почти в самом начале боя, чтобы нанести некоторое количество урона и выкинуть большое количество перьев. Собственно грамотное использование ульта в бою, является крайне важным аспектом при игре за Шаю. Нужно знать других героев и иметь хорошую реакцию. После любого удачного командного сражения есть смысл начинать сразу пушить одну из ближайших линий, быстро зачищая миньонов и ломая строения. Или же можно вместе с командной отправиться убивать Дракона или Барона. Самое главное нужно реализовывать время, которое вы получаете после удачного сражения. Само собой пушем увлекаться не стоит. Рано или поздно враги возродятся и к этому моменту возможно следует вернуться домой и докупить какие-то артефакты.

Безусловно Шая интересный и сильный керри герой, но для начинающего игрока я бы этого чемпиона не советовал. Все таки есть множество нюансов, которые кажутся не очевидными, но которые очень сильно усложняют игру.

Написать свой гайд

joborgame.ru

Гайд на Шаю - Xayah (League of Legends)

«-Ладно, признаю, мой косяк…
— Ты о чем?
— Вот и умничка!»

Шая – мощный АДК нынешнего патча. Благодаря синергии своих способностей она наносит уйму урона, не подходя в упор к противникам. Этот гайд на Шаю подробно разберет все нюансы игры на данном чемпионе.

Плюсы и минусы Шаи

Плюсы:

— Быстро зачищает большие волны миньонов и хорошо справляется с пушем башен.

— Благодаря своему ультимейту способна избегать фокуса противников и спокойно выходить из опасных зон.

— Имеет возможность харассить противников с самого начала игры на достаточно большом расстоянии.

— Имеет обездвиживание, которым одновременно можно задеть несколько противников.

Минусы:

— Страдает от чересчур агрессивных линий.

— Для того, чтобы вносить хороший урон на Шае, необходимо прикупить несколько нужных итемов.

— Требует много внимания и набивания сноровки для того, чтобы точно попадать во врагов обездвиживанием.

— Без ультимейта очень уязвима в тимфайтах, и любое неосторожное движение равно смерти.

Способности Шаи

 Пассивная способность Шаи позволяет после использования любой способности выпускать перья со следующими тремя атаками. Первому противнику перо наносит полный урон, всем остальным – часть урона (50% на максимальном уровне чемпиона). После этих трех ударов перья остаются на земле. Кроме этого, пассивная способность позволяет Шае использовать Возвращение рядом с Рэйканом и телепортироваться вместе с ним. Чистые порезы – уникальная способность Шаи, которая усиливает остальные ее скиллы.

 Первая активная способность Шаи – Парные кинжалы — дает возможность выпустить два кинжала в быстрой последовательности и оставить на земле два пера. Способность можно использовать на достаточно большом расстоянии для того, чтобы наказывать подходящих слишком близко противников. Также в сочетании с пассивкой этот скилл позволяет быстро зачищать волны миньонов. На максимальном уровне и при хорошем закупе Парные кинжалы наносят уйму урона, поэтому не стоит сбрасывать их со счетов в поздней игре.

 Смертоносные перья – вторая способность Шаи, которая действует и на Рэйкана, если он находится рядом. Данный скилл увеличивает скорость атаки и позволяет наносить атаками дополнительно 20% урона. Если во время действия способности был задет вражеский чемпион, то Шая (и Рэйкан, если попал в зону действия скилла) получает дополнительную скорость передвижения. Отличная способность для быстрого пуша башен или моментального убийства вражеских чемпионов.

 Зов клинков – основная по значению способность Шаи, которая позволяет наносить кучу урона и обездвиживать противников. При использовании Шая призывает к себе все лежащие на земле перья. Если противники получили урон от 3 или более перьев, то они обездвиживаются на одну секунду. Старайся использовать эту способность тогда, когда ты уверен, что вражеский чемпион получит урон от достаточного для обездвиживания количества перьев, так как кулдаун этого скилла большой, особенно на первых уровнях. Однако Зов клинков – это именно тот скилл, который может спасти тебя в трудный момент.

 Перьевая буря – ультимейт Шаи, позволяющий ненадолго взмыть в воздух, став недоступной для выбора целью. Во время полета Шая швыряет кинжалы, оставляющие после себя на земле перья. Во время полета можно использовать Скачок, переместив курсор в нужное для перемещения место. Хорошая способность для сейва от опасных противников (убийц типа Зеда или Талона, станеров Мальфита или Леоны и многих других) или для быстрого спавна нескольких перев для обездвиживания вражеских чемпионов.

Билд Шаи

Основной дамажащей способностью является Зов клинков, однако без спавна перев он бесполезен. Поэтому на первом уровне нужно брать Парные кинжалы, а потом уже переключаться на прокачку нужного скилла. Ощутимый урон от Парных кинжалов будет только с появлением значительного урона, поэтому этот скилл оставляет на последние уровни.

В качестве заклинаний призывателя бери Скачок  и Исцеление .

Руны Шаи

Как и многим АДК, берем Шае первой веткой Точность. Первая нужная руна в ней – Смертельный темп. Она позволяет после атаки по вражескому чемпиону сильно увеличить скорость атаки, что позволит быстрее настакать перья. Триумф – важная для каждого АДК руна, которая восстанавливает после убийства часть недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. Легенда: Рвение – полезная руна, которая увеличивает скорость атаки после добивания противников.

Кто контрит Шаю

  1. Кай’Са  – очень опасный соперник, особенно в начале игры. Способна за короткое время нанести уйму урона даже без наличия кучи предметов. Ее лучше не трогать до появления хотя бы пары полезных итемов.
  2. Вейн  – сильный харасс с самого начала игры и предрасположенность к сноуболу. В начале игры без поддержи саппорта или лесника к ней лезть не стоит, а в лейте прежде, чем вступать в тимфайт, дождись прихода Вейн и во время драки следи, чтобы она не подходила к тебе слишком близко.
  3. Люциан  – очень больно бьется, идти с ним в размен 1х1 – очень рискованный шаг. Не делай опрометчивых поступков и не пытайся его добить, жертвуя саммонерками – даже на лоу хп он способен за себя постоять.
  4. Мисс Фортуна  – лайновый агрессор, способный испортить Шае всю начальную игру. МФ легко зонит противников, не подпуская их к миньонам, и быстро разрушает башни. Пользуйся тем, что Мисс Фортуна часто будет стоять под твоей вышкой, и в такие моменты зови на помощь лесника.
  5. Еще несколько АДК, которые сильно мешают тебе на линии: Дрейвен  (много урона благодаря бафу от Q, ломает лицо с самого начала игры за несколько ударов), Эзреаль  (мощный дальнобойный харасс с низким кулдауном), Джин  (большой урон с четвертого выстрела, эффективный зонинг, при поддержке полезного саппорта устраивает на линии кровавое месиво) и Твич  (в затяжном бою наносит очень ощутимый урон).

Что покупать Шае

Начальный закуп – Клинок Дорана , Зелье здоровья  и Защитный тотем .

  1. Очевидно, что единственный вариант ботинка для Шаи – Наголенники берсерка , так как именно благодаря скорости атаки можно быстро наспавнить кучу перьев и быстро уничтожить вражескую команду.
  2. Грань бесконечности  – много урона, шанс критического удара и увеличение критического урона. Не забывай, что Зов клинков также может наносить критический урон, поэтому на эту характеристику стоит обращать внимание. Этот предмет заслуживает быть первым в твоем закупе.
  3. Призрачный танцор  — хороший предмет для получения дополнительного шанса крита, скорости атаки и скорости передвижения. Прелесть этого предмета еще и в том, что ты сможешь получить щит, поглощающий урон, при низком уровне здоровья.
  4. Скорострельная пушка  – при накоплении зарядов первый удар умеет увеличенный радиус поражения и усиленный урон. Кроме того, этот итем сильно влияет на скорость атаки, что идет в плюс Шае.
  5. Похититель сущности  — еще один хороший предмет для Шаи, который дает не только силу атаки, сокращение перезарядки и шанс критического удара, но и позволяет восполнять недостающую ману при каждой автоатаке.
  6. Поклон лорда Доминика  или Глашатай смерти  – один из этих предметов тебе точно понадобится для пробивания толстых бронированных соперников.
  7. Ангел-хранитель  – предмет, который раз в 300 секунд дает тебе две жизни. Обязателен для покупки в том случае, если фокус противников направлен на тебя или если началась стадия важных тимфайтов с долгим респавном.
  8. Заточка Статикка  – еще больше скорости атаки, шанса критического удара и каст молнии при накоплении зарядов.
  9. Ртутный ятаган  – нужный предмет, если в тебя во время тимфайтов летит много контроля.

Окончательный закуп на Шаю будет примерно следующим:

     

Как играть за Шаю

Начальная игра за Шаю в первую очередь зависит от выбранного ей в пару саппорта. Если это какой-нибудь агрессор (Леона, Блицкранк или в самом идеальном варианте – Рэйкан), то ей после получения 3 уровня предоставляется возможность вдобавок к фарму миньонов получать золото за убийство. Грех не воспользоваться спинами этих бравых ребят и не пострелять в негодяев. Но будь крайне аккуратен – если противники имеют контрагрессию, то ваши файты могут пойти тебе в минус.

Если так вышло, что с тобой на лайн идет сейвящий или надоедающий харассом саппорт, то просто спокойно фарми. В случае, когда появляется возможность убить оппонента на линии, то при поддержке саппорта получай заветные килы для быстрого буста по предметам.

В середине игры твоя команда, как и ты, уже должна иметь парочку полезных предметов для тимфайтов за башни. Поэтому не отходи далеко от своих тиммейтов и помогай им завоевывать доминацию на карте. Не забывай направлять своих союзников на важных монстров – драконов, Герольда или Барона.

Поздняя игра – время блистать. Здесь уже ты скорее всего будешь иметь полный или почти полный закуп, что позволит тебе раскрыть своего чемпиона. Не стесняйся спамить скиллами для быстрого толкания линий, поддерживай любую инициацию драк от команды, но не лезь сильно на рожон, ведь именно твой урон позволит выигрывать тимфайты и ломать вражеские башни.

Шая – чемпион с уникальной механикой способностей, который хорошо подходит как для соло игр, так и для совместного покорения Ущелья вместе с друзьями. Желаю тебе хорошо провести время, направляя свою команду на путь победы вместе с Шаей!

lolguide.ru

«Говорят, я без тормозов»: изучаем Шаю

понедельник 08/05/17 6:38&nbspАвтор:&nbspРедакция Lolesports

Прибытие Шаи и Рэйкана в Ущелье Призывателей вызвало бурную реакцию: парочка оказалась связана не только историей, но и умениями, усиливающимися при совместной игре. Предлагаем ознакомиться с мнениями профессиональных игроков и узнать, как правильно играть за этих чемпионов, совершая смертельно красивый танец клинков и перьев. Сегодня мы расскажем вам все о Шае, очаровательной бунтарке!

Кажется, будто Шая и Рэйкан неразлучны. Подобная игровая механика «Лиги легенд» стала первой в своем роде, и вместе с ее появлением сообщество разделилось на два лагеря: одни считали, что по отдельности пташки будут слабы, другие же были уверены в самостоятельности этих чемпионов. Стоит сказать, что последние не ошибались. Стычки Шаи в команде, способной обеспечить затяжные бои и защиту, завершаются ошеломительным взрывом Зова Клинков [E], а грациозные движения Рэйкана без всяких проблем могут поддержать даже самую сумасшедшую инициацию союзников.

Шая: геймплей и задачи

Как и любому стрелку с малой дальностью атаки, Шае чаще всего приходится играть по ближнему противнику. Их основу составляет вражеский фронт — танки и устойчивые к урону чемпионы, заставляющие бунтарку постепенно отступать под прикрытием Смертоносных перьев [W]. Казалось бы, в этом нет ничего приятного, тем не менее такой ход событий устраивает ее больше всего: атака за атакой, шаг за шагом Шая раскидывает перья по всему полю боя, оставляя за оппонентами смертельный след — в какой-то момент он схлопнется, пронзит спины обездвиженных противников и позволит сделать финальный ход.

Подобный стиль игры лишает инициативы, однако благодаря ему право совершить ошибку полностью остается за врагом: чем дольше будет продолжаться бой или преследование, тем больше урона Шая сможет нанести.

Несмотря на пылкий нрав, ранняя игра бунтарки не блещет сильными сторонами: большинство стрелков способны играть с ней на равных или же побеждать в небольших стычках. Поэтому основное внимание следует обратить на добивание миньонов и на игру от ошибок противника — например, вражеский игрок поддержки подошел слишком близко и оказался уязвим к атакам вастайского стрелка.

С первыми небольшими стычками сила Шаи начинает расцветать, особенно в зоне леса — именно там под Зов Клинков [E] попадает большинство противников. И чем их будет меньше, тем ценнее будет абсолютное умение бунтарки: выманив ключевую способность врага (например, ульту Орианны или Синдры), Шая может оставить оппонента ни с чем и выиграть бой для своей команды практически в одиночку.

Совет: Использование Зова клинков [E] в узких проходах позволяет нанести максимум урона и обездвижить большинство противников. Не бойтесь поддерживать своего лесника, если преимущество на вашей стороне!

Сила Шаи резко увеличивается после покупки трех артефактов (информация о них будет далее). С их появлением бунтарка обзаводится серьезным уроном, благодаря которому способна поддерживать командные бои. Следуйте за инициацией своих танков и приближайтесь к вражеским чемпионам после того, как те использовали основные умения. Использовать Перьевую Бурю [R] впустую не стоит — лучше всего оставить заклинание, чтобы увернуться от особо опасных способностей вроде ультимейта Гекарима, Малфита, Наутилуса или же Ноктюрна. Помните: чем дольше стрелок находится в бою, тем больше он наносит урона!

Конечно, чистота и сохранность собственных перышек превыше всего, однако не стоит забывать о смертоносных навыках Шаи. В небольших стычках, когда ключевые умения противников были использованы, агрессивное применение Бури создает дополнительные перья, разгоняющие взрывной урон Зова Клинков [E]. Таким образом бунтарка способна нанести серьезные повреждения и неприятно ошарашить противников. Можно сказать, что они будут удивлены до смерти.

Шая: синергия

Как говорилось выше, чем дольше Шае удается находиться в бою, тем больше выгоды она способна из этого извлечь. Поэтому любой чемпион поддержки, способный помогать бунтарке с позиционированием и защитой, будет хорошим выбором для совместной игры. К таким чемпионам можно отнести Карму, Лулу, Моргану и, конечно же, возлюбленного Шаи — Рэйкана.

Неплохим выбором будут и чемпионы, способные показывать хорошие результаты в затяжных боях: Тарик, Треш и Таам Кенч. Пока те принимают на себя удар или удерживают противника в удобной позиции, бунтарка пускает в ход весь свой арсенал и разбрасывает множество смертоносных перьев. Позже они вонзятся в спины жертв и нанесут колоссальный урон.

Стоит отметить, что, помимо уже перечисленных чемпионов, Шая способна играть и с другими, выбор может зависеть от личных предпочтений игрока поддержки и от ситуативных пиков на нижней линии (например, товарищ по команде выбрал Леону после того, как противники открыли Блицкранка — это будет вполне разумно). 

Шая: сборка

С момента выхода Шаи профессионалы и игроки высоких рангов используют две сборки. Стартовый артефакт первой — Клинок уничтоженного короля, вторая же берет свое начало с покупки Похитителя сущности. Каждая по-своему хороша и преследует собственную цель.

Приобретение Клинка сопровождается покупкой Теневого Танцора. Ранее сборка дополнялось Черной Секирой, но после обновления 7.9 артефакт заметно ослаб — теперь Последний Вздох справляется с пробиванием брони гораздо лучше. Связка из Клинка и Танцора позволяет Шае сражаться против команд с сильными инициаторами и танками вроде Ренектона, Маокая, Наутилуса, Хекарима и Поппи. Стрелок североамериканской команды Cloud 9 Sneaky предпочитает дополнять два основных слота Танцем Смерти. Благодаря ему выживаемость и урон Шаи значительно возрастают.

Похититель сущности в комбинации с Ураганом Рунаана, Теневым Танцором и Гранью Бесконечности раскрывают весь потенциал Шаи: низкая перезарядка умений позволяет усеять поле боя смертельными перьями, в то время как высокий шанс критического удара увеличивает урон Зова Клинков [E] и делает автоатаки бунтарки крайне опасными. Подобная сборка будет хорошим выбором при относительно безопасной для Шаи игре, когда противники удерживаются союзными чемпионами. Стоит отметить, что при максимальном значении сокращения перезарядки ультимейт вастайского стрелка откатывается практически за минуту, повышая маневренность и безопасность чемпиона на протяжении всей игры.

Продолжить любую из двух приведенных сборок можно покупкой одного из следующих артефактов:

  • Последний Вздох позволит наносить больше урона по целям с большим количеством брони, купить его в матче против танков жизненно необходимо. 
  • Ртутный Ятаган станет хорошим приобретением в матчах против большого количества контроля. Например, может возникнуть ситуация, в которой Шае удалось избежать ультимейта Орианы с помощью Перьевой бури [R], но в момент приземления в нее устремился Натиск теней [R] Гекарима. Активная способность Ятагана позволит вырваться из эффекта контроля, отбежать на безопасную дистанцию и задать противникам жару, обратив всю свою мощь и оставленные на поле боя перья против них.
  • В случае, когда вражеская команда старается убить именно Шаю, а помощи союзников не хватает, Ангел-Хранитель станет хорошей опцией для третьего или четвертого слота. Обновленные параметры артефакта позволяют стрелкам как обзавестись защитой против убийц и дайверов с физическим уроном, так и не потерять необходимый урон.
  • Грань бесконечности усилит урон критических ударов и дополнит параметры Шаи хорошим количеством бонусной силы атаки. Хорошее дополнение к сборке с Похитителем Сущности.
  • Если в инвентаре уже присутствует один артефакт, собирающийся из Рвения (Теневой Танцор или же Ураган Рунаан), то вы без всяких сомнений можете приобрести второй в тех ситуациях, когда противник не имеет большого количества брони. Помните, что помимо хороших боевых параметров Шая получает увеличение урона Зова Клинков [E], растущего от шанса критического урона.

Шая: изучение умений

Больше всего урона на линии можно получить за счет усиления Зова Клинков [E]. Это позволяет нанести максимум урона при правильном чередовании умений и автоатак:

  • Сперва примените Парные Кинжалы [Q], затем скиньте один заряд перьев автоатакой и используйте Смертоносные перья [W] — дополнительная скорость атаки позволит разместить больше перьев, а увеличенная скорость передвижения позволит занять позицию для эффективного использования Зова Клинков [E]. Завершать комбинацию следует активацией Зова — использование заклинания нанесет серьезный урон благодаря большому количеству перьев на поле боя.

Также изучать Е стоит при игре с чемпионами инициации вроде Алистара, Наутилуса или же Блицкранка в случае, если вражеский игрок поддержки выбрал Брэнда, Зайру или же Карму. Это позволяет практически всегда убивать противника при успешных врывах.

Несмотря на то, что урон Зова Клинков [E] стоит вложенных очков умений, изучение Парных Кинжалов [Q] на три уровня чаще всего является необходимым — благодаря ему Шая способна быстрее расправляться с волнами миньонов и лучше контролировать линию. Поэтому после изучения [Q] на три уровня вы смело можете переключаться на [E].

Шая: руны и таланты

Такой набор рун является одним из лучших для игры на Шае. То же касается и талантов — геймплей строится на использовании большого количества автоатак, благодаря чему Шая способна в считанные секунды получить от Пыла битвы максимальное количество силы атаки.

Несмотря на великолепие Рэйкана, Шая продолжает удерживаться в пятерке самых популярных стрелков. Смертоносные перья, мобильность и возможность увильнуть от опасного выпада противника — именно это делает вастайского стрелка одним из самых опасных в Ущелье Призывателей. Аккуратная и рассчетливая игра вкупе с советами, приведенными выше, заставит ваших противников ввязаться в танец с кровавым финалом. 

А что вы думаете о новом стрелке? Делитесь своими мнениями в комментариях! 

ru.lolesports.com

Встречайте Шаю и Рэйкана

Чистые порезы (пассивное умение)

После применения умений следующие несколько автоатак Шаи проходят насквозь через всех противников на пути (нанося уменьшенный урон всем целям после первой). Кроме того, при попадании они оставляют на поле боя перья, которые лежат там еще некоторое время.

Парные кинжалы [Q]

Шая бросает два клинка по прямой, нанося урон всем пораженным целям. При попадании клинки оставляют после себя перья.

Смертоносные перья [W]

Шая создает вихрь из перьевых клинков, который увеличивает силу и скорость ее следующих нескольких автоатак. Если Шая атакует врага заряженными автоатаками, она ненадолго получает прибавку к скорости передвижения.

Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает
эффекты умения.

Зов клинков [E]

Шая притягивает к себе все перья, которые наносят урон всем пораженным целям. Если в противника попадает несколько перьев сразу, он ненадолго обездвиживается.

Перьевая буря [R]

Шая подпрыгивает вверх и в течение некоторого времени не может быть ничьей целью. После небольшой паузы она бросает несколько клинков в секторе перед собой, и каждый из них наносит урон пораженным целям, а при попадании оставляет перо. Шая может передвигаться, находясь в воздухе.

ОСОБОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ – Любовное гнездышко

Когда один из любовников возвращается на базу, его партнер может к нему присоединиться, выполнив идеальное возвращение.

Шальные перья (пассивное умение)

Наряд Рэйкана случайно создает щит – как в бою, так и вне него. Рэйкан может сократить перезарядку умения, атакуя вражеских чемпионов.

Блестящее перо [Q]

Рэйкан бросает вперед зачарованное перо. При попадании во вражеского чемпиона или эпического монстра оно наносит урон, а плащ Рэйкана вздымается под воздействием магии. Через короткий промежуток времени Рэйкан восстанавливает здоровье всем союзникам рядом с собой. Если Обольститель касается союзника, лечение активируется мгновенно.

Великолепное появление [W]

Рэйкан прыгает вперед, изящно приземляясь в выбранном месте. После эффектной драматической паузы он взмывает в воздух и подбрасывает вверх ближайших противников.

Боевой танец [E]

Рэйкан прыгает к союзнику, накладывая на него щит. Через несколько секунд он может применить Боевой танец еще раз – даже к той же цели. Если цель – Шая, дальность прыжка увеличивается.

Стремительность [R]

Рэйкан устремляется вперед, зачаровывая свой наряд и завораживая зрителей. Пока активна Стремительность, Рэйкан очаровывает всех задетых врагов и наносит им урон (к одному и тому же чемпиону эффект можно применить только один раз). Коснувшись первого чемпиона, Рэйкан значительно ускоряется.

ОСОБОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ – Любовное гнездышко

Когда один из любовников возвращается на базу, его партнер может к нему присоединиться, выполнив идеальное возвращение.

ru.leagueoflegends.com

League of Legends — Обзор новых чемпионов Шая и Рэйкан :: Job or Game

Разработчики League of Legends анонсировали выход сразу двух новых героев. Ниже будет представлена краткая информация по способностям этих чемпионов.

Чистые порезы (пассивное умение)

После применения умений следующие несколько автоатак Шаи проходят насквозь через всех противников на пути (нанося уменьшенный урон всем целям после первой). Кроме того, при попадании они оставляют на поле боя перья, которые лежат там еще некоторое время.

Парные кинжалы [Q]

Шая бросает два клинка по прямой, нанося урон всем пораженным целям. При попадании кинжалы оставляют после себя перья.

Смертоносные перья [W]

Шая создает вихрь из перьевых клинков, который увеличивает силу и скорость ее следующих нескольких автоатак. Если Шая атакует врага заряженными автоатаками, она ненадолго получает прибавку к скорости передвижения.

Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.

Зов клинков [E]

Шая притягивает к себе все перья, которые наносят урон всем пораженным целям. Если в противника попадает несколько перьев сразу, он ненадолго обездвиживается.

Перьевая буря [R]

Шая подпрыгивает вверх и в течение некоторого времени не может быть ничьей целью. После небольшой паузы она бросает несколько клинков в секторе перед собой, и каждый из них наносит урон пораженным целям, а при попадании оставляет перо. Шая может передвигаться, находясь в воздухе.

Особое возвращение – Любовное гнездышко

Когда один из любовников возвращается на базу, его партнер может к нему присоединиться, выполнив идеальное возвращение.

Шальные перья (пассивное умение)

Наряд Рэйкана случайно создает щит – как в бою, так и вне него. Рэйкан может сократить перезарядку умения, атакуя вражеских чемпионов.

Блестящее перо [Q]

Рэйкан бросает вперед зачарованное перо. При попадании во вражеского чемпиона или эпического монстра оно наносит урон, а плащ Рэйкана вздымается под воздействием магии. Через короткий промежуток времени Рэйкан восстанавливает здоровье всем союзникам рядом с собой. Если Обольститель касается союзника, лечение активируется мгновенно.

Великолепное появление [W]

Рэйкан прыгает вперед, изящно приземляясь в выбранном месте. После эффектной драматической паузы он взмывает в воздух и подбрасывает вверх ближайших противников.

Боевой танец [E]

Рэйкан прыгает к союзнику, накладывая на него щит. Через несколько секунд он может применить Боевой танец еще раз – даже к той же цели. Если цель – Шая, дальность прыжка увеличивается.

Стремительность [R]

Рэйкан устремляется вперед, зачаровывая свой наряд и завораживая зрителей. Пока активна Стремительность, Рэйкан очаровывает всех задетых врагов и наносит им урон (к одному и тому же чемпиону эффект можно применить только один раз). Коснувшись первого чемпиона, Рэйкан значительно ускоряется.

Особое возвращение – Любовное гнездышко

Когда один из любовников возвращается на базу, его партнер может к нему присоединиться, выполнив идеальное возвращение.

В первую очередь хочу обратить ваше внимание на то, что Шая и Рэйкан это два разных чемпиона. Думаю, что у многих закралась мысль о том, что впервые Riot дали нам возможность управлять сразу двумя персонажами, но к сожалению (или счастью) это не так. Взаимодействий между Шаей и Рэйканом очень мало. Фактически это только телепорт домой и одно умение. На самом деле, разработчиков можно понять. Если бы взаимодействий между этими чемпионами было больше и они бы были сильными, то в этом случае в серьезных играх либо Шаю, либо Рэйкана просто банили и по одиночке эти персонажи были слабы. Так что в реальности мы наблюдаем двух практически независимых друг от друга чемпионов.

Визуально Шая и Рэйкан выглядят превосходно, отличный внешний вид, хорошая анимация. Я бы сказал, что подобными чемпионами играть приятно. К тому же у чемпионов есть какая-то своя предыстория, неравнодушных друг к другу существ. В качестве визуального подкрепления можно еще посмотреть парочку коротких геймплейных видео.

Если говорить о личном мнение, то отношение к новым героям у меня двоякое. Видно, что разработчики пытаются привнести в игру что-то новое и мне это очень нравится. Даже если мы никогда не увидим возможности управления сразу группой персонажей (как например в Dota 2), то в этом ничего страшного не будет. Может быть Riot наоборот придумают что-то кардинально новое и революционное. Но к сожалению в реальности этот шаг к новому очень маленький и если говорить честно, то по факту мы видим двух обычных чемпионов. Если рассматривать Шаю и Рэйкана по отдельности, то они не особо отличаются от общей массы чемпионов League of Legends. Само собой, это мое личное субъективное мнение и было интересно узнать, что думаете вы по поводу новых героев.


joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Rakan (Рэйкан) :: Job or Game

Fey Feathers - благодаря пассивной способности Рэйкан может постоянно создавать вокруг себя поглощающий щит. По началу эффект пассивной способности будет ощущаться слабо из-за большой перезарядки и скромной прочности щита. Но с каждым уровнем чемпиона пассивка будет становится все лучше и лучше. Здорово то, что пассивка работает и во время боя, и в мирное время. Фактически Рэйкан всегда вступает в бой, имея дополнительный запас здоровья в виде щита. К тому же есть все шансы на то, что во время боя также удастся перезарядить щит, если сражение затянется. При игре на линии, щит помогает безболезненно обмениваться несколькими ударами с врагом.

Gleaming Quill - очень интересное умение, которое позволяет одновременно наносить урон и восстанавливать здоровье. Действие способности немного необычное, сначала Рэйкан выпускает перо, способное нанести магический урон и если перо попадает во вражеского чемпиона, то вокруг Рэйкана начинает вырисовываться небольшая область. Через некоторое время активируется вторая часть способности, но срабатывание области можно ускорить, если просто подойти к союзному чемпиону. При этом и союзник(и) и сам Рэйкан восстанавливают здоровье. К сожалению область лечения совсем небольшая и чаще всего Рэйкану удается полечить только себя и какого-то конкретного союзного чемпиона. Тем не менее, если действовать слаженно, то можно получить очень хороший результат от данной способности. Умение конечно необычное и порой его не так просто активировать, но зато лечение очень хорошее. К тому же нужно помнить о том, что это все таки АОЕ лечение.

Grand Entrance - крайне важная способность в арсенале Рэйкана. С помощью данного умения Рэйкан может быть отличным инициатором, врываясь в толпу врагов и подбрасывая их в воздух. Радиус поражения умения более чем приличный и можно подкинуть в воздух сразу нескольких врагов, но хочу обратить ваше внимание на то, что в конечной точке прыжка (перед подкидыванием врагов в воздух) есть некоторая задержка. Поэтому следует учитывать наличие у врага каких-то умений на мобильность или контроль. В некоторых случаях способность даже можно комбинировать с заклинанием Flash. В каждом командном сражении точность применения данной способности будет существенно влиять на исход боя. За счет того, что умение применяется на местность, а не на врага, Рэйкан может использовать эту способность для того, чтобы преодолевать различные препятствие. Данный факт делает героя действительно очень мобильным, особенно в комбинации с умением Battle Dance.

Battle Dance - великолепная способность, которая позволяет защищать союзных чемпионов щитом и при этом даёт Рэйкану отличную мобильность во время командных сражений. Даже при игре на линии щит будет крайне полезным. Хочу обратить ваше внимание на то, что после первого использования, щит можно применить абсолютно бесплатно в течение следующих 5 секунд. Причем использовать способность можно на того же союзного чемпиона. Таким образом можно значительно повысить выживаемость союзного керри героя. Если Рэйкан играет вместе с Шаей, то в этом случае дальность использования умения будет больше, при условии что Рэйкан защищает щитом именно Шаю.

The Quickness - очень интересная способность, которая позволяет одновременно наносить урон, контролить сразу нескольких противников и увеличивает скорость передвижения Рэйкана. Обычно умение применяется в тот момент, когда Рэйкан врывается в толпу врагов с помощью одного из своих умений или с помощью заклинания Flash. За счет того, что способность действует целых 4 секунды, Рэйкан может вполне себе спокойно пробежать по всем врагам, нанести им урон и на некоторое время очаровать (тоже самое что оглушение). Хочу обратить ваше внимание на то, что при активации скорость передвижения увеличивается на 50%, но при первом же столкновении с врагом, бонус увеличивается до 200% и быстро снижается до 50%. То есть это своего рода такое мощное, но кратковременное ускорение. В критической ситуации ульт может быть использован для того, чтобы просто убежать от врагов, но конечно же делать это не желательно. Лучше всего стараться реализовать ульт именно во время командного сражения.

Выбор заклинаний:

В подавляющем большинстве случае используется комбинация Скачок + Изнурение. Скачок я советую брать в любом случае, так как это действительно отличный способ ворваться в толпу врагов и реализовать способности героя. Вместо Изнурения в принципе можно взять Teleport, но это заклинание будет полезно только в том случае, если вы действительно способны постоянно следить за картой и команда играет более менее слаженно.

Порядок прокачки умений:

Все умения Рэйкана могут быть одинаково полезны при различных ситуациях, поэтому какого-то идеального варианта раскачки просто нет. Фактически каждая способность героя может быть замаксена в первую очередь. Обычно выбор встает между вариантами прокачки Q-W-E и E-W-Q. Другими словами встает вопрос между лечением и щитом. Нужно смотреть строго по ситуации. Если например есть возможность постоянно попадать способностью Gleaming Quill, то можно смело её прокачивать в первую очередь, так как это одновременно и урон и лечение. Если же враги более мобильные или просто попадать умениями сложно, то в этом случае есть смысл задуматься о щите Battle Dance. То есть, хотя бы ваш союзный керри будет точно получать меньше урона. Вы конечно можете прокачивать эти способности одну за другой, но во вторую очередь я все же советую максить Grand Entrance, чтобы снизить перезарядку этой способности и увеличить урон. Ульт прокачивается вне очереди.

Вариант 1:
13579
28101213
414151718
61116
Вариант 2:
314151718
28101213
14579
61116

Руны:

Выбор артефактов:

При стартовом закупе можно использовать различные предметы для сапортов, но я бы советовал начинать закуп с Relic Shield. Данный артефакт даст бонус к здоровью и силе умений, а так же позволит пассивно зарабатывать дополнительное золото на линии. В дальнейшем нужно будет постараться как можно скорее выполнить условие задания, чтобы улучшить предмет до Targon's Buckler и получит возможность устанавливать варды.

Ботинки для Рэйкана отлично подходят Boots of Mobility, так как они дают очень хорошую скорость передвижения вне боя и мы сможем быстро передвигаться между линиями. Само собой, если требуется очень сильно определенный вид защиты, то подойдут Ninja Tabi и Mercury's Treads.

В целом артефакты покупаются для поддержки союзников и немного на защиту. Особенно хочу обратить ваше внимание на предметы Locket of the Iron Solari и Redemption, так как они подходят для большинства ситуаций. Также для поддержки союзников в определенной ситуации отлично будут смотреться Knight's Vow, Zeke's Convergence и Ardent Censer.

Предметы на защиту следует покупать исключительно по ситуации, но очень часто выбор падает на Randuin's Omen и Guardian Angel.

Конечный вариант закупа может выглядеть следующим образом:

Еще раз повторюсь, это лишь примерный вариант. К примеру, если требуется больше выживаемости, то вместо Ardent Censer можно спокойно взять Guardian Angel. Самое главное научиться оценивать врагов и союзников и покупать предметы в зависимости от текущей ситуации.

Плюсы:

Минусы:

  • Очень сильно зависит от действий своих союзников и в особенности это будет сказываться при игре на линии.
  • Если вражеская команда хорошо понимает механику работы способностей Рэйкана, то она может заранее предугадать действия героя и вовремя отреагировать на АОЕ контроль.
  • Приличная перезарядка умений.
  • Совсем мало урона с умений, хоть прибавка от AP на способностях приличная.
  • Требует хорошей реакции и опыта в игре.

Преимущество Рэйкана в том, что это очень мобильный сапорт, способный вести очень агрессивную игру практически с первых минут игры. Но в одиночку на линии Рэйкан мало что может сделать. Данный герой сильно полагается на действия союзного керри и без серьезной поддержки может быстро погибнуть. Лучше всего Рэйкан будет чувствовать себя на линии вместе с такими же агрессивными керри героями с потенциально высоким уроном в начале игры. В качестве примера можно указать на: Lucian, Draven, Jinx и Twitch. Гораздо хуже Рэйкан будет стоять на линии вместе с какими-нибудь Jhin или Caitlyn. Мы конечно сможем лечить и накладывать щиты на подобных героев, но вот нападать на противников будет очень сложно. К тому же из-за большой дальности атаки эти герои могут стоять на приличным расстоянии и в случае опасности Рэйкан может не успеть применить способность Battle Dance

Говоря о потенциальных врагах, мы в первую очередь поговорим о сапортах. Хоть в арсенале Рэйкана и есть пассивный щит, но в начале игры он мало чем поможет. Более того, Рэйкан не особо-то хорош в харасе. Если при этом вражеский сапорт стоит на приличном расстоянии и постоянно харасит нас, то игра на линии превратится в настоящий ад. Особенно следует опасаться сапортов-магов, таких как : Morgana, Brand или Zyra. Классические сапорты также будут доставлять кучу хлопот и тут нужно обязательно указать на: Sona, Lulu и Janna. Поиграв какое-то время против Рэйкана вы сами убедитесь в том, что в первые минуты матча все действия этого героя достаточно предсказуемы и на них можно отвечать. Рэйкану гораздо проще стоять против сапортов ближнего боя, так как в этом случае проще реализовать лечение Gleaming Quill и больше шансов, что способность Grand Entrance заденет сразу несколько целей.

Если говорить о вражеских керри героях, то нужно в первую очередь помнить о том, что до появления дорогих артефактов Рэйкан будет не таким уж живучим, каким он кажется на первый взгляд. Другими словами стоит избегать встреч с героями, которые имеют хороший начальный урон (обычно за счет умений). Например против Lucian или Jinx стоит дважды подумать, прежде чем идти в атаку.

В большинстве случаев Рэйкана берут на нижнюю линию на роль сапортов и весь набор способностей героя указывает на это. Начало игры для Рэйкана является наиболее сложным этапом. Дело в том, что герой не так живуч, как кажется на первый взгляд. Многие сапорты ближнего боя является толстыми и порой имеют в своем арсенале какие-то умения, повышающие живучесть. Рэйкан с одной стороны обладает пассивным щитом Fey Feathers и даже возможностью восстанавливать здоровье Gleaming Quill, но на первых уровнях этого будет очень мало. Омрачает ситуацию еще и то, что Рэйкан практически не может харасить противника. С безопасного расстояния мы можем использовать только Gleaming Quill, но данной способность еще нужно попасть. При этом снаряд летит не быстро и дальность использования явно могла бы быть больше. Если сравнивать с другими чемпионами, то Рэйкан скорее похож на карму, но с более серьезным арсеналом контроля и меньшим уроном. Играть агрессивно в начале игры Рэйкан конечно может и нужно стремиться к этому. Если например ваш союзный керри герой обладает хорошим уроном, то на 2-3 уровне можно попробовать свои силы, но сперва как следует изучите противника. Для Рэйкана очень выгодно, когда на помощь приходит союзный лесник, так как в этом случае реализовать способности Grand Entrance и Battle Dance будет намного проще. Если вы только начинаете знакомство с этим героем, то я бы советовал в начале игры немного перетерпеть и дожить до 6 уровня. Все таки наличие ульта значительно увеличивает потенциал героя. Напомню, что все способности Рэйкана могут быть использованы во время действия ульта. Таким образом можно контролить большую группу врагов и быстро перемещаться по полю боя.

Более интересной игра становится в тот момент, когда заканчивается лайн фаза (падают первые башни) и команды начинают активно перемещаться между линиями. В этот период Рэйкан может в полную силу реализовать свои способности. При этом все же нужно помнить о том, что выживаемость данного героя строится на грамотном использовании способностей и артефакты лишь частично улучшат ситуацию. Во время любого командного сражения задача Рэйкана заключается в том, чтобы в определенный момент ворваться в толпу врагов и максимально использовать АОЕ контроль. При этом нужно следить за всеми союзниками и по возможности максимально хорошо применить способность Battle Dance. На словах это все конечно звучит просто, но в действительности реализовать потенциал героя очень сложно. Фактически во время боя у нас 4 прыжка: 2 раза Battle Dance, 1 раз Grand Entrance плюс еще Flash и сюда же еще можно бы было прибавить ульт, так как она сильно увеличивает скорость передвижения. Таким образом нужно иметь очень хорошую реакцию и мгновенно реагировать на различные изменения во время боя. Рэйкан сильный герой, но таковым он будет в руках только опытного бойца. Из-за этого я бы данного героя не советовал для начинающего игрока. Даже если посмотреть на матчи игроков очень высокого рейтинга, то вы убедитесь в том, что Рэйкан либо раз за разом отлично использует умения и оказывает решающую роль, либо просто сливается в первые секунды боя и потом никак не может реабилитироваться.

Если вы являетесь любителем сапортов, то Рэйкана рассмотреть обязательно стоит. Хотя бы поиграть им некоторое время, когда он будет среди бесплатных чемпионов недели, чтобы понять, как работают его умения и на что способен этот чемпион.

Написать свой гайд

joborgame.ru

Все руны на Шаю | АДК, S10 LoL | League of Legends

Представляем вам лучшие варианты сборок для 10 сезона. Перечислены руны, показавшие эффективность в 2020 году для этого персонажа благодаря раскрытию его сильных сторон и нейтрализации максимального количества слабостей.

По возможности в список включается как можно больше различных билдов и их вариаций, чтобы помочь вам лучше адаптироваться под оппонента при игре на чемпионе Шая (например, если нужна максимальная агрессия).

Выберите необходимую вам позицию

Бот лейн


Руны на Шаю для АДК в League of Legends

Оптимальные билды для бот лейна в LoL

Руны на Шаю для АДК №1. Повышение скорости атаки

Плюс полезные опции из Вдохновения

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяСмертельный темп
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьВдохновение
Список рунДоставка печенья
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю для 10 сезона LoL

Руны на Шаю для АДК №2. Повышение скорости атаки

Плюс полезные опции из Колдовства

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяСмертельный темп
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьКолдовство
Список рунСверкающий плащ, Надвигающаяся буря
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю. League of Legends

Руны на Шаю для АДК №3. Повышение скорости атаки

Плюс полезные опции Доминирования

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяСмертельный темп
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьДоминирование
Список рунВкус крови, Ненасытный охотник
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю для 10 сезона LoL

Руны на Шаю для АДК №4. Повышение скорости атаки

Плюс полезные опции из Храбрости

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяСмертельный темп
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьХрабрость
Список рунКостяная пластина, Разрастание
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю. League of Legends

Руны на Шаю для АДК №5. Больше урона для агрессии

Плюс полезные опции из Вдохновения

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяРешительное наступление
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьВдохновение
Список рунДоставка печенья
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю для 10 сезона LoL

Руны на Шаю для АДК №6. Больше урона для агрессии

Плюс полезные опции из Колдовства

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяРешительное наступление
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьКолдовство
Список рунСверкающий плащ, Надвигающаяся буря
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю. League of Legends

Руны на Шаю для АДК №7. Больше урона для агрессии

Плюс полезные опции Доминирования

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяРешительное наступление
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьДоминирование
Список рунВкус крови, Ненасытный охотник
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю для 10 сезона LoL

Руны на Шаю для АДК №8. Больше урона для агрессии

Плюс полезные опции из Храбрости

Посмотреть полное описание

ПозицияЧто выбирать
Основной путьТочность
КлючеваяРешительное наступление
ВторичныеТриумф, Легенда: родословная, Удар милосердия
Побочный путьХрабрость
Список рунКостяная пластина, Разрастание
Показатели10% скорости атаки, 9 адаптивной силы, 6 брони

Билд бот лейна на Шаю. League of Legends

koweezo.com

League of Legends — Гайд по герою Udyr (Удир) :: Job or Game

В первую очередь следует сказать, что у Удира нет как такового ультимативного умения. Каждую способность Удира можно прокачать до 6 уровня и именно от игрока зависит то, какая способность в конце игры у него будет недокачена или вообще не прокачена. До 5 уровня способности прокачиваются в стандартном режиме, а вот прокачать дополнительно 6 уровень можно только с 16 уровня. Во всех этих пассивных и активных эффектах стоек можно легко запутаться и вы лишь должны запомнить то, что пассивный эффект активируется в тот момент, когда вы меняете стойку, а активный эффект действует ограниченное количество времени. Из-за этой особенности опытные игроки очень часто меняют стойки, чтобы получить какие-то активные бонусы. Последнее, на что следует обратить внимание это то, что снижение затрат маны на использование способностей происходит не когда Удир прокачивает конкретную способность, а когда Удир просто повышает свой уровень. На 18 уровне все способности Удира будут затрачивать 28 маны, вместо 45. Это весьма необычно и у других чемпионов зачастую происходит снижение или повышение затрат маны при прокачке умения.

Monkey's Agility - очень хорошая пассивка, которая отлично сочетается с быстро перезаряжающимися умениями Удира. Максимальные 3 стака Удир набирает моментально и соответственно получает 15 к скорости передвижения и 30% к скорости атаки на целых 5 секунд. Это одна из лучших пассивок по увеличению скорости атаки. Даже без предметов на скорость атаки Удир может на ранних уровнях иметь неплохое преимущество за счет скорости. Примечательно то, что пассивка сразу имеет максимальный эффект и вам не нужно ждать какого-то определенного уровня, чтобы она стала лучше. К тому же действует пассивка целых 5 секунд, что по меркам Лиги Легенд очень долго.

Tiger Stance - отличное умение, которое позволяет наносить дополнительный урон за счет атак и при активации увеличивает скорость атаки Удира. На текущий момент именно эта способность является главной атакующей в арсенале Удира. Максимальный уровень умения и настаканная пассивка позволяют увеличить скорость атаки Удира на 100%, что очень существенно. При этом каждая третья атака будет иметь бонусный урон и весьма внушительный. Если вы ударите врага один раз, то бонусный урон цель будет получать в течение 2 секунд, но если вы будете постоянно бить одну и ту же цель, то бонусный урон будет срабатывать мгновенно, что в общем-то очень удобно. Способность одинаково хорошо помогает убивать монстров в лесу и вражеских чемпионов на линиях.

Turtle Stance - очень хорошее и важное умение для Удира. Оно дает вампиризм, а при активации наделят поглощающим шитом. Некоторые начинающие игроки думают, что щит поглощает мало урона и не понимают зачем его прокачивают чуть ли не в первую очередь. Важный плюс этого умения заключается в том, что оно перезаряжается очень быстро, а действует целых 5 секунд, да еще дает возможность восстанавливать часть здоровья за счет нанесенного урона. Постоянное использование щита, дает Удиру нереальную выживаемость. Данную способность можно очень здорово комбинировать с Tiger Stance, чередуя урон и вампиризм. Если же в командном сражении от вас требуется поглощать урон, то именно эту способность следует активировать при каждой возможности. Ещё одним существенным плюсом является то, что здоровье способность восстанавливает в процентном соотношении и не зависит от нанесенного урона. То есть, если вы например будете использовать много артефактов на защиту, то восстановление здоровья все равно будет очень хорошим.

Bear Stance - это умение сочетает в себе два очень важных показателя. Во-первых, оно дает возможность часто оглушать врагов. Во-вторых, значительно увеличивает скорость передвижения Удира. Из-за того, что в арсенале Удира нет каких-либо умений для быстрого перемещения, это умение является ключевым в плане повышения мобильности. К тому же оно является единственным видом контроля. Зачастую именно за счет этого умения Удир врывается в толпу и цепляется за какого-то врага. Когда речь заходит о каких-то дуэлях, то Удир любого выведет из равновесия своими постоянными оглушениями. Главное помнить о том, что одна и та же цель может быть оглушена не чаще одного раза в 6 секунд. Из-за этой особенности во время командных сражений имеет смысл часто менять врагов и оглушать одного за другим ключевых вражеских чемпионов. В некоторых ситуациях от Удира реально требуется в основном оглушать и периодически наносить урон. Есть огромное количество чемпионов, для которых 1 секунда простоя в бою является фактическим поражением.

Phoenix Stance - долгое время стойка феникса была ключевой и именно за счет неё игроки быстро фармили лес и убивали врагов, но постепенно её вытеснила стойка тигра, которая теперь показывает себя лучше. В целом стойка феникса неплохая, но на текущий момент у неё маловато урона и нужно понимать, что этот самый урон магический. Да, бывают конечно ситуации, когда бонусный магический урон будет лучше, чем бонусный физический, но такое случается нечасто. Как правило игроки просто игнорируют данную способность, отдавая предпочтение первым трём.

Выбор заклинаний

Чаще всего для Удира используется стандартная связка из скачка и кары. Заклинание Smite нам необходимо для того, чтобы спокойно фармить лес и иметь возможность купить особый предмет лесника. Заклинание Flash позволяет мгновенно сократить дистанцию, что одинаково хорошо помогает и во время атаки, и во время побега. Как альтернатива вы можете попробовать заклинание Ghost, но сейчас им мало кто пользуется.

Порядок прокачки умений

Как уже было сказано выше, каждая способность Удира может быть прокачена до 5 уровня и только из-за ограниченного количества уровней, одна из способностей будет как бы недокачена. На текущий момент в подавляющем большинстве случаев в первую очередь максится способность Tiger Stance, которая будет являться нашим главным атакующим инструментом, а стойку феникса (то есть способность Phoenix Stance) просто игнорируют. Фактически у вас есть вариант лишь в том, что прокачивать во вторую очередь: Turtle Stance или Bear Stance. В целом выбор простой. Если вы часто выходите на ганги и враги мало чем могут вам ответить, то лучше максить Bear Stance. Таким образом вы заметно сможете увеличивать свою скорость передвижения и это будет играть решающую роль во время преследований. Если же вы видите, что вам приходится много впитывать урона, то соответственно берем защитную стойку Turtle Stance. Советую вам начать с защитной стойки, так как это более стабильный и не рискованный вариант.

1457916
368101117
21213141518

Руны

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Zed (Зед) :: Job or Game

Contempt for the Weak - отличная пассивка, которая позволяет наносить хороший дополнительный урон. При этом нужно всего лишь чтобы у цели было меньше половины здоровья.

Razor Shuriken - это одно из основных умений Зеда, которое позволяет наносить хороший урон сразу нескольким целям с безопасного расстояния.

Living Shadow - это умение позволяет создавать тень Зеда. С помощью этой тени можно комбинировать различные умения. Фишка в том, что тень повторяет все умения Зеда, но является полностью неуязвимой к атакам врага. Другими словами, сначала Зед ставит свою тень, а затем использует умение и таким образом получается двойное использование умения, что значительно повышает суммарный урон.

Shadow Slash - это умение одновременно наносит хороший урон и позволяет значительно снизить скорость передвижения врагов. В комбинации с тенью можно добиться очень сильного замедления.

Death Mark - ульт позволяет Зеду создать на своем месте дополнительную тень и стать неуязвимым. Далее Зед прыгает на указанную цель и наносит ей хороший урон. Сила урона также зависит от того, сколько урона нанес Зед и его тени до того как был нанесен решающий удар. Повторная активация умения позволяет Зеду поменяться местами с тенью. Этот прием очень часто спасает Зеду жизнь, так как враги не ожидают, что вы резко окажетесь в другом месте.

Выбор заклинаний:

Порядок прокачки умений:

14579
214151718
38101213
61116

Руны:

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Zyra (Зайра) :: Job or Game

Garden of Thorns - пассивное умение Зайры позволяет постоянно плодить семена, которые в будущем можно использовать для того, чтобы вызвать грозные растения. Семена появляются случайным образом в радиусе вокруг Зайры. При этом врагу достаточно лишь наступить на семечко, чтобы его уничтожить. Конечно вы можете обхитрить врага и не дать ему безнаказанно это делать, но спасти все семена точно не получится. Семена могут появляться даже в ближайших кустах и таким образом можно устраивать засады. Максимально может существовать 8 семян. Стоит сказать, что пассивные семена отличаются от семян устанавливаемых с помощью умения Rampant Growth. Пассивные семена не дают абсолютно никакого обзора вокруг себя и не подсвечивают врагов, которые на них наступают и уничтожают. Также стоит сказать, что пассивные семена существует 30 секунд, в то время как устанавливаемые 60 секунд.

Deadly Spines - это одно из основных умений Зайры, которое наносит хороший массовый урон. Минус умения в том, что оно срабатывает не мгновенно, а проходит некоторое время перед тем как из земли бьют шипы. Зато этой задержкой можно воспользоваться, чтобы кинуть семечко. Если этим умением активировать семечко Rampant Growth, то на его месте появится агрессивное растение, которое будет в течении некоторого времени атаковать врагов. Когда растение атакует какого-либо врага, то над ним появляется маленький красненький прицел. Если Зайра начинает атаковать вражеского чемпиона, то растения также начнут атаковать врага. При использовании умения появляется как бы две зоны. Внутренняя часть отображает зону поражения умения, то есть нанесения урона. Внешняя же часть показывает зону в которой будут активированы все семечки. Область активации семечек достаточно большая, так что можно зацепить целую россыпь семечек и вызвать армию растений.

Rampant Growth - это умение позволяет значительно увеличить эффективность всех умений Зайры. В первую очередь вы должны понимать, что не стоит просто так разбрасывать семечки где попало, так как враги могут просто наступить на них и раздавить. Иногда семечко хорошо кидать в кусты, так как если враг наступит на него, то станет видимым для вашей команды в течении некоторого времени. Другими словами семечко можно использовать как бесплатный вард, с очень плохим радиусом обзора. Основное же применение семян это боевые умения. При этом я бы вам советовал научиться применять семечко не до того, как вы используете умение, а параллельно с ним. К примеру если вы используете умение Deadly Spines и видите, что оно точно нанесет урон врагам, то в последний момент кидаете семечко и вызывает растение, которое начнет атаковать врагов. При этом важно научиться правильно кидать семена, то есть например за спину врагу. Таким образом когда враг начнет отступать, растение еще долгое время будет его атаковать.

Grasping Roots - это умение позволяет не только наносить урон сразу нескольким врагам, но и приковывает их к земле на некоторое время. Когда вы попадаете этим умением по посаженному семечку, то на его месте вырастает растение, которое помимо урона будет очень сильно замедлять врагов. В отличие от обычного агрессивного растения, это растение обладает меньшим радиусом стрельбы, по-этому использовать его нужно правильно.

Stranglethorns - при активации ульта Зайра создает зону, в которой начинают очень быстро расти растения. Все враги попавшие в эту область получают урон, а через некоторое время растения как бы уходят под землю и подкидывают врагов в воздух. Если в зоне применения умения были растения, то они немного подрастут и начнут наносить на 50% больше урона. Таким образом можно например сначала вызвать армию растений, затем подкинуть врага в воздух и после этого растения уже спокойно заплюют несчастную жертву. Радиус действия ульта достаточно большой и он может сыграть существенную роль во время командного сражения.

Выбор заклинаний:

В некоторых случаях вместо замедления хорошо использовать Ignite.

Порядок прокачки умений:

34579
214151718
18101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

В большинстве случаев при первоначальном закупе для Зайры хорошо использовать следующие артефакты:

Далее стоит постараться как можно скорее улучшить предмет на золото до Frostfang, чтобы получить возможность использовать тотемы. В середине игры желательно чтобы в вашем инвентаре были такие артефакты:

Само собой вместо Liandry's Torment может быть другой магический предмет.

Конечный же закуп для Зайры может выглядеть следующим образом:

Вариант 1:

Вариант 2:

Во второй сборке мы получаем больше урона и это будет играть роль в затянувшейся игре, но данная сборка более опасная, так как здесь нет Zhonya's Hourglass.

Из защитных артефактов в сборку могут быть включены: Locket of the Iron Solari, Banshee's Veil, Zhonya's Hourglass, Randuin's Omen или Abyssal Mask. Из атакующих предметов в сборку могут быть включены: Morellonomicon или Void Staff.

Выбор заклинаний:

Порядок прокачки умений:

34579
214151718
18101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Для центральной линии лучше всего использовать стандартный закуп для мага:

В целом какой-то универсальной сборки для Зайры нету. Данного чемпиона можно рассматривать как обычного мага и покупать артефакты в зависимости того, как складывается ситуация и кто стоит против вас на линии. Ниже хочу предложить вам две различные сборки, которые заметно увеличат боевой потенциал героя.

Вариант 1:

Вариант 2:

Плюсы:

  • Небольшие затраты маны на постоянную атаку врага за счет использования умения Rampant Growth.
  • Хорошие умения контроля.
  • Высокий разовый урон умений.
  • Хорошая дальность атаки и применения умений.
  • Умение Rampant Growth может применяться для различных целей и ситуаций.

Минусы:

  • Нет никаких умений для того, чтобы поддерживать своего союзника на линии.
  • Плохая мобильность и отсутствие умений для быстрого побега.
  • Малый запас здоровья и низкая живучесть.
  • Нельзя управлять тем где появляются пассивные семена.

Ниже хочу обратить ваше внимание на наиболее эффективные связки чемпионов с участием Зайры.

Люциан является очень сильным чемпионом для нижней линии. После каждого своего умения он способен наносить двойной выстрел за счет своей пассивки Lightslinger. При каждой вашей атаке Люциан способен очень быстро вступить в бой и нанести огромное количество урона. Иногда Люциану сложно попасть своим умениями, но это компенсируется за счет корней Grasping Roots Зайры. Эта связка чемпионов может с первых минут матча играть очень агрессивно и сразу же занять доминирующую позицию на линии.
Кейтлин является самодостаточным персонажем с очень хорошей дальностью атаки. Она может спокойно расстреливать врагов с безопасного расстояния и вам не придется беспокоится о том, что ваш союзник получает урон. Вместе с Кейтлин можно играть очень агрессивно. К тому же Кейтлин может использовать ваши корни для того, чтобы бросать врагам под ноги ловушки Yordle Snap Trap и максимально эффективно использовать умение Piltover Peacemaker.
Почему то Варуса очень редко берут на роль керри, предпочитая других чемпионов. Но потенциально это очень сильный персонаж, который в комбинации с Зайрой способен убивать врагов просто на раз два. Оба этих чемпиона способны одинаково хорошо наносить урон, замедлять и накладывать различные эффекты.
Эш достаточно неудобно стоять с классическими сапортами, так как ей немного не хватает урона в начале игры. Зайра это очень хорошо компенсирует. Все что нужно Эш, это просто постоянно замедлять врагов и наносить урон, а Зайра уже сможет легко подстроится под этот стиль игры и спокойно попадать всеми своими умениями.
Джинкс является одним из лучших керри для нижней линии. Она обладает очень хорошим набором умений. По началу она будет немного страдать от недостатка дальности стрельбы, но это ситуация быстро измениться, когда она прокачается свою базуку Switcheroo!. Также в арсенале Джинкс есть великолепные ловушки Flame Chompers!, которые она может кидать под ваши корни и тем самым надолго приковывать противника к земле.

Отдельно хотелось бы отметить Graves и Draven. Это очень сильные чемпионы, но их игра будет очень сильно зависеть от вашей слаженности, так как если вы будете действовать не синхронно, то они будут получать очень много урона из-за низкой дальности стрельбы.

Рассмотрим нескольких чемпионов, которые представляют для Зайры особую опасность..

Блицкранк является очень опасным чемпионом, так как в любой момент он может мгновенно притянуть вас к себе с помощью своей руки Rocket Grab. Зайра конечно можно использовать свои цветки для того, чтобы преградить путь, но получается это далеко не всегда, к тому же рука Блицкранка имеет достаточно быструю перезарядку.
Конечно Браум может заблокировать своим щитом лишь корни Зайры, но этот чемпион является в целом очень опасным противником. За счет своей пассивки

joborgame.ru

League of Legends — Гайд по герою Zac (Зак) :: Job or Game

Cell Division - великолепнейшая пассивка, которая позволяет восстанавливать часть здоровья каждый раз, когда Зак использует умение. Все что вам при это нужно, это просто подобрать оторвавшийся кусочек Зака, который как правило падает рядом. Также при смертельном ударе у Зака появляется шанс выжить, так как он распадается на 4 капли, которые ползут друг к другу и врагу нужно будет уничтожить каждую. Очень часто пассивка действительно спасает жизнь, так как враги просто не успевают уничтожить капли из-за того что их атакуют ваши союзники. Конечно при возрождении Зак обладает лишь частью здоровья, но зато он может отбежать назад и восстановиться. Обратите внимание на то, что ваши союзники могут совершать телепорт (Teleport) к капле. При этом в момент телепорт выбранная капля будет неуязвима. Таким вот хитрым способом можно спасти жизнь союзному Заку и дать ему возможность возродиться.

Stretching Strikes - именно эта способность вызывает больше всего вопросов у начинающих игроков. Дело в том, что действие способности очень необычно. При первом использовании Зак наносит некоторое количество урона и одна его рука прикрепляется к врагу на 2 секунды. Сразу после применения умения следующая (обычная) атака Зака будет иметь бонус к дальности атаки и будет иметь особый эффект. Во время второй атаки Зак будет притягивать двух выбранных врагов друг к другу и если они будут стоять близко, то с большой вероятностью они столкнуться. При этом в месте столкновения будет нанесен АОЕ урон. При грамотном использовании в командном сражении можно одновременно нанести неплохой урон, а также на некоторое время законтролить двух противников. Второй целью может быть выбран не только вражеский чемпион, но и простой миньон с линии, монстр в лесу или даже вард. Умение очень интересное, но первое время использовать его будет очень сложно. Нужно научиться чувствовать расстояние, необходимое для столкновения.

Unstable Matter - основная фишка этого умения в том, что оно наносит урон в процентном соотношении от максимального запаса здоровья цели. Также стоит отметить, что перезарядка умения снижается на 1 секунду каждый раз, когда Зак поднимает кусочек себя. Учитывая этот фактор и то, что умение само по себе перезаряжается очень быстро, Зак может использовать способность очень часто и в сумме наносить хороший урон. Сама по себе перезарядка умения небольшая и её еще можно снизить например за счет предметов.

Elastic Slingshot - это умение отлично подходит для неожиданных нападений. Большая дальность полета позволяет перепрыгивать практически через все препятствия и нападать на врагов из самых неожиданных мест. Также умение может быть использовано для побега или для того, чтобы сбить долгий каст умения врага. Хочу обратить ваше внимание на то, что применять умение можно даже в том случае, если враг заметил вас. Дело в том, что даже с учетом зарядки, Зак пролетает расстояние быстрее, чем если просто бежать. Таким образом можно использовать умение просто для того, чтобы догнать противника. В конечной точке приземления Зак не только наносит урон, но и ненадолго подбрасывает врагов в воздух. Время подбрасывания конечно совсем небольшое, но это лучше чем совсем ничего. Также стоит помнить о том, что если во время приземления Зак поражает несколько целей, то за каждого дополнительного пораженного врага на землю упадет дополнительный кусок чемпиона. В командных сражениях это достаточно важно, так как дает возможность восстановить дополнительное здоровье.

Let's Bounce! - ульт Зака достаточно необычен, но научиться использовать его несложно. Самое главное научиться очень четко выжидать 1 секунду зарядки, так как чаще всего Заку требуется именно схватить одного или нескольких врагов и уволочь их в какое-то место. Ульт очень хорошо сочетается со способностью Elastic Slingshot. То есть Зак сначала влетает в толпу врагов, потом использует свои основные умения и выбрав нужный момент, превращается в лужу и утаскивает нескольких врагов. Таким образом можно разделить команду врага на две части и вашим союзникам будет проще расправиться с неприятелем.

Выбор заклинаний:

Чаще всего для Зака берется сочетание из заклинаний Flash и Smite, но в некоторых случаях вместо Скачка можно взять Ignite. Так у нас будет больше урона и появится возможность снижать эффективность лечения врага. Но этот вариант более рискованный и во время всего матча нам придется сильно полагаться на умение Elastic Slingshot.

Порядок прокачки умений:

В подавляющем большинстве случаев умения для Зака прокачиваются по одной и той же схеме. На первых двух уровнях берутся способности Unstable Matter и Stretching Strikes для того, чтобы иметь возможность комфортно фармить лес. Но максится в первую очередь умение Elastic Slingshot. Далее уже есть смысл максить Unstable Matter. Ульт обязательно прокачивается по мере возможности.

214151718
18101213
34579
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Для Зака лесника лучше всего использовать стандартный закуп, а именно:

Сразу стоит разобраться в том, как лучше всего улучшать предмет лесника. Вообще на Зака можно взять любое улучшение в зависимости от ситуации. Например если вам не хватает контроля можно взять Stalker's Blade, а для дуэльных сражений может подойти Skirmisher's Sabre. Из зачарований лучше всего подойдет Cinderhulk. Данное зачарование заметно повысит выживаемость чемпиона и за счет ауры повышает скорость зачистки леса.

В основном для Зака лесника покупают предметы на защиту, чтобы иметь возможность спокойно врываться в толпу врагов и не погибать в первые минуты боя. Можно конечно использовать артефакты на повышение магического урона, но к сожалению у Зака не такая уж большая прибавка урона от AP и вариант с магическим уроном является достаточно рискованным (хотя и используется в некоторых случаях). Из предметов на защиту в первую очередь хочу обратить ваше внимание на Spirit Visage, так как этот артефакт идеально подходит для Зака. Каждая характеристика предмета полезна для данного чемпиона и именно к этому предмету можно стремиться в первую очередь. Далее уже защитные артефакты следует покупать в зависимости от ситуации, но неплохим выбором могут стать Randuin's Omen и Gargoyle Stoneplate.

Ниже будут представлены несколько вариантов конечного закупа:

Вариант 1:

Вариант 2:

Вариант 3:

Вариант 4:

Сразу стоит сделать оговорку, что на верхнюю линию на данный момент Зака почти не берут, так как этот герой гораздо лучше себя показывает как лесник. Тем не менее мне бы хотелось указать сборку на TOP и возможно кому-то эта информация будет полезна. К слову говоря Зака можно даже взять и на центр, но существует большая вероятность, что ваши союзники это не оценят, так как реализовать потенциал героя на центре крайне сложно.

Выбор заклинаний:

Для верхней линии также хорошо использовать заклинание Teleport вместо огня.

Порядок прокачки умений:

В данном варианте в первую очередь максится способность Stretching Strikes, а умение Unstable Matter и вовсе в последнюю очередь. В принципе можно использовать лесной вариант, который был указан ранее.

14579
214151718
38101213
61116

Руны:

Выбор артефактов:

В большинстве случаев при первоначальном закупе для Зака хорошо использовать следующие артефакты:

Против сильного AD чемпиона хорошо использовать Cloth Armor. Иногда против сильного AP чемпиона хорошо использовать Ruby Crystal, для того чтобы быстро купить Spirit Visage.

В целом основная часть артефактов для Зака покупается на защиту в зависимости от текущей ситуации. По этому порядок закупа артефактов может быть разным. Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечного закупа, чтобы вы могли примерно иметь представление к чему стоит стремиться.

Вариант 1:

Вариант 2:

joborgame.ru


Смотрите также