Как играть за шамана в дота 2


Гайд на Шадов Шамана(Раста) дота 2 - Shadow Shaman

Этот гайд на Шадов Шамана или же Расту научит тебя играть за суппорта, который обладает сильным ультимэйтом способным за один каст сломать башню — Shadow Shaman.

 

Кто контрит Шадов Шамана

Silencer – так как Шаман зависим от способностей, то неприятный сайленс сломает ему жизнь в кратчайшие сроки. Не рекомендуется брать Расту, если взяли Сайленсера.

Doom – если он повесит свой дьявольский ульт, то нас очень быстро не станет. Без некоторых итемов Шаман по началу худой, и засейвить он себя никак не сможет.

Riki – если остались еще старые приверженцы Рики с диффузами, то Раста быстро умрет. Его сало и 3 скилл быстро догонит бедолагу.

Bloodseeker – тот же сайленс, да еще и ульта неприятная. Ты можешь как-то его замедлить, например, хексом или станом, но не факт, что это поможет и 10% спасет в том случае, если он не успел кинуть на тебя 1 скилл, что очень маловероятно.

Razor – неприятно замедляет Шамана, а своим ультом легко может убить его в соло.

Abaddon – также дает замедление на Шамана, просто может добить с руки.

Anti-Mage – ну и, конечно, Магина. Быстро высосет из Шамана всю ману.

Как и большинство зависимых от заклинаний персонажей, Шамана контрит орчид (orchid malevolence)

, а также улучшенный бладтрон (Bloodthron) . Сайленс, и Раста становится на время бесполезным.

 

Способности Shadow Shaman

 

Ether Shock

Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам. Скилл, который может добить всех крипов разом, а также нанести большой урон по врагу, а еще и этой способностью можно добить убегающего врага.

 Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности. Некоторым героям нужно покупать дорогой артефакт под названием хекс (Scythe of Vyse)

, а вот у Расты такая удобная способность есть. На несколько секунд может замедлить врага, который бежит за тобой или наоборот убегает.

 Shackles

Магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени. Шикарный стан, который длится достаточно долго. Но очень большой минус этой способности в том, что в это время ты занят связыванием героя и не можешь двигаться или что-либо делать еще. Таким образом, этот стан классифицируется как прерываемый.

 Mass Serpent Ward

Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Их атаки наносят немного урона соседним целям. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Мощнейшие, опасные варды, наносящие сокрушительный урон. Некоторые игроки используют ультимейт Расты для того, чтобы убить кого-то. Очень легко посадить вражеского персонажа прямо в варды, и пока он попытается что-либо сделать, они его уже убьют. А если еще и связать его, то это будет легкая жертва. Однако, не стоит забывать, что кулдаун у ульты очень большой и вот просто так растрачивать ее не стоит. Эта способность улучшается при помощи аганима (Aghanim`s Scepter)

.

 

Скилл билд Shadow Shaman

 

                

 

В начале прокачиваем третье заклинание для того, чтобы спасти свою задницу от ганга или сделать фб. Потом качаемся преимущественно через первую и вторую способность.

Гайд на Шадов Шамана показывает основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Shadow Shaman

 

— 10 уровень — +200 к здоровью. Из-за особенностей героя и его склонности к активному пушу, ты смодешь получить достаточное количество опыта.

— 15 уровень — +125 к радиусу применения способностей. Как бы ни шла игра, в любом случае больше пользы принесет именно этот талант.

— 20 уровень — тут выбор талантов может быть вариативен. Если твоя команда играет на пуш, то выгоднее качать +1 к здоровью вардов. А если преобладают тимфайты, то лучше +3 сек. к длительности Shakles, что позволит надолго вырубать из драки опасного противника.

— 25 уровень — +60 к урону вардам. Таким образом, варды будут эффективны в лейте не только в пуше, но и в драках.

 

Как играть за Шадов Шамана

 

Твоя задача, как хорошего саппорта, купить в начале курьера

, смоуки , дасты  и варды , и в течение игры делать то же самое. В зависимости от того, какие у вас персонажи, расставляй Observer Ward  там, где это необходимо. Делай просвет для лесника, чтобы он был уверен в том, что за ним не придет вражеский герой. Для мидера ставь варды на рунах и на вражеской стороне мида. Постоянно покупай Sentry Ward  и Dust of Appearance  в том случае, если во вражеской команде есть невидимые персонажи. А также, как хороший пушер, не забывай ставить ультимативные варды на таверах, таким образом, быстро ломая строения.

Что делать на лайне? Неважно, стоишь ли ты с керри или с каким-нибудь Riki или Axe, давай ему фарм и опыт. Саппорту никогда не было в этом необходимости. Твоя цель – не давать фармить вражеским героям, отгонять их, кидать первое заклинание и дефать своих крипов. Помогай и другим лайнам. Если у твоего керри все идет отлично, то можешь на время сходить на мид или другой лайн, чтобы помочь забрать героя. Не забывай про варды! Ставь синие варды (Sentry Ward)

, чтобы сломать вражеские.

Гайд на Расту в бою

 

Раста должен выполнять роль поддержки в лейте. В основном – это дать хекс, или стан, много ума на это не надо. Как было описано ранее, в крайнем случае, если вам нужно забрать какого-нибудь жирного Pudge или шестислотовую Spectre, то можете поставить ульт на них и связать. Ну и конечно, нужно купить такие предметы, чтобы вылечить союзника, дальше будет обо всем этом написано.

 

Что собирать Расте

Начальный закуп: кура (Animal Courier)

, два варда (Observer Ward , иногда, по ситуации —  Sentry Ward ), танго (Tango) , веточку (Iron Branch) , манго  и одно кларити (Clarity) .

Что касается сапога: приобретай ТОЛЬКО арканы (arcane boots)

! Никакого другого сапога быть не может. Транквилы тебе не пригодятся, они дают прирост здоровья, а тебе больше нужна мана. Поэтому покупка аркан – хорошо не только для тебя, но и для союзников.

Что брать потом?

Помнишь про веточку в начале закупа? Сделай из нее меку (Mekansm)

. Отличный предмет, который сможет вылечить твоих союзников и тебя. А потом, с помощью аркан, можно дособирать в Guardian Greaves . Если тебе не нравится Мека по каким-то причинам, то ты вполне можешь приобрести урну (Urn of Shadows) . Этот вариант более дешевый, да и также неплохо восстанавливает здоровье, как и твое, так и союзников.

Aghanim`s Scepter

 – важный и незаменимый предмет для Расты по многим причинам. А преимущества таковы: во-первых, улучшение ульты. Варды наносят полный урон двум ближайшим противникам и увеличивает их радиус атаки. Во-вторых, увеличение запаса здоровья и неплохой прирост такой нужной для тебя маны.

Blink Dagger

 – очень интересный итем. Дает эскейп для бедного, медленного Шамана, а также, при хорошем контроле, влет внезапно в битву. Ну и, конечно, возможность догнать какого-нибудь противника и дать первую способность. Но предмет, довольно, дорогостоящий, поэтому как альтернативу можно рассмотреть форс стафф .

Refresher Orb

 – нужный и отличный предмет. Стоит он недешево, да, и собирать его достаточно долго, но, поверь, оно того стоит. Во-первых, двойная ульта, и если поставить ее на бараки, то они быстро справятся со своей задачей. Да все что угодно они могут сломать, не только строения. А во-вторых, из собираемых двух Perseverance Раста получит дополнительный реген хп и маны.

Black King Bar

 – спасет тебя от атак и сделает неуязвимым от магии. Итем, который можно использовать при лоу хп и побеге, или принять в крайнем случае удар на себя и спасти керри.

 

Финальный закуп:

  

 

Гайд на Расту подошёл к концу. Шадов Шаман – замечательный саппорт, герой, не требующий особых усилий в использовании. Главное – не собирать его ни в кого, кроме как в поддержку. Будь умницей, хорошим саппортом и выигрывай игры.

30417 | Опубликованно: 2016-09-01

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Раста в Дота 2, как играть за Shadow Shaman Шадов Шаман в Dota 2

Shadow Shaman в dota 2 один из лучших сапортов и пушеров в одном лице. Почему именно шадов шаман? Раста один из немногих в доте 2 имеет целых 2 дизейбла и пуш навык который может уничтожать вышки за раз, плюс он не требователен к предметам и с легкостью делает фб в связке с каким то из героев.

Скилы у Shadow Shaman в дота 2

Ether Shock

Отличный нюк, который обладает низким кулдауном. Однако недостатком является, тот факт, что он очень требователен к мане. Часто используется для защиты вышки, пуша или фарма.

Hex

Суть скила в том что он превращает опонента в животное на 3.5 сек. Это обычно оказывается фатально. К тому же спел имеет низкий кулдаун. Стоит применять на самого опасного героя у команды и не стоит применять ускореных героев так как они попросту убегут.  

Shackles

Очень эффективный спел. Он дизейблит героя примерно на 5 сек. Однако единственный недостаток — вид заклинания, он канальный, а это значит что в замесах очень трудно применим. Так как обычно массовый контроль или одиночный стан освободит вашего врага. Длительность на первом уровне позволяет делать свободно фб. Если вы попали на линию с несколькими противниками, то стоит использовать на того, кто может прервать «сетку»

Mass Serpent Ward

Ультимейт очень многогранен. В первую очередь — отличный способ проносить вышки. Так же с помощью него можно защитить свою линию, так же если наработать навык, то вы можете закрыть врага в своих вардах. В тим файтах либо закрываем одного из опонентов, либо кидаем на опережение опонентам, так змеи смогут нанести больший урон. К тому же змеи подвержены контролю, по этому фокусим главных героев.

Последовательность прокачки скилов у Shadow Shamanа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за шедоу шаман в дота 2

В этой части гайда о Шедов Шамане из дота 2 будет рассказано, о тонкостях игры этим персонажем, а так же описан основной принцип игры. После этого вы сможете начать тренировать игру за этого героя и быстро достичь неплохих результатов.

Начало игры

Главное что шедоу шаман может выстоять любой лайн. Однако предпочтительней оставить мид героям которые больше нуждаются в деньгах и оптые. Поэтому проще и эффективней пойти на лайн с керри. Желательно что бы у вас была возможность делать отводы, это поможет облегчить жизнь на лайне и заработать золотишка. 

Первоначально покупаем куру, варды, танго, кларити пойшонов и веточек на сдачу.

Далее вам нужно будет завардить руну и подходы к нашей линии, таким образом мы защитимся от гангов.

Одним из недостатков Шедоу Шамана — маленькое количество жизни и проблемы с мана пулом из-за высокого манакоста заклинаний. Наш кор айтемс призван изменить эти недостатки. Для того что бы убрать проблемы с пана пулом, покупаем аркан бутс, так же мы сможем помогать команде, ну и в общем это увеличит наш мана пул изрядно. Так же, следующим предметом стоит взять Urn of Shadows — она даёт неплохой прирост к силе, что в свою очередь увеличт наш хп пул, еще немного увеличивает наш мана реген и даёт возможность спасть себя или союзников, либо проклинать противников.

У вас есть неплохая возможность сделать ФБ на 3ем уровне. Если вы пошли с керри то наверняка, у вас в совокупности будет достаточно не плохой урон с руки. Можно до попытки убийства похарасить опонентов езер шоком. На 6-ом лвл, вы можете прийти на мид и помочь разрушить башню, это развяжет вашему мидеру руки и он сможет успешно роамить.

Середина игры

Этот этап игры достаточно динамичен, поэтому стоит ходить с командой и защищать свои башни. Однако если все выходить достаточно хорошо, стоит начать пуш. При этом мы быстро должны купить Поинт бустер, который будет необходим нам по ходу игры.

После покупки бустера, стоит купить что то более дорогое, поэтому мы под копим денег, а в том время будем анализировать ситуацию, так как от положения на карте будет зависеть следующий артефакт.

Если против нас больше героев которые наносят ДПС, стоит присмотреться к гост скепетру. Если больше кастеров, то стоит купить БД, он позволит грамотно инициировать бои. Так же не стоит ходить одному или пытатся организовать пуш в соло, обычно это очень плохо заканчивается.

Конец игры(лейт)

В лейте мы должны насобирать достаточно денег, для покупки серьезного предмета, первым отличным выбором для этого героя будет Аганим, что даст отличное повышение общих характеристик и изрядно увеличит показатели ультимейта, что в этой стадии игры будет как нельзя к стати.

Если достаточно много инвизеров вы должны купить гем, который поможет вам убивать инвизеров, а так же свободно передвигатся по карте делая успешный контр вард. Если денег достаточно, то можно купить гем в середине игры.

В последний слот стоит купить БКБ мы тогда сможем спокойно дизейблить опонентов не опасаясь вражеского контроля.

При жестком пуше наших линий, есть вариант собрать рефрешер, который позволит отпушить вашу линию и в ответ атаковать их башни.

Перечисления различных названий героя: Шедоу Шаман, Шедов Шаман, ШШ.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от fear2500

1. Описание

2. Характеристики героя

3. Плюсы и минусы героя

4. Способности героя

5. Скиллбилд

6. Итембилд

7. Тактика

8. Друзья/враги

1)Описание

Выросший на Проклятых холмах, юный Раста жил впроголодь, когда его подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три, он мог кастрировать свинью. За пять, он мог совершить обрезание. За хорошие харчи, он мог облачиться в шкуру шамана и начать чтение своих древних книг, насылая проклятия на ваших врагов. Его странный юнец, наполовину тролль, наполовину… кто-то другой, работал помощником и придавал налет экзотики торговле старого ловкача. Всегда на шаг впереди обманутых покупателей, на город впереди преследователей, двое кочевали по пустоши, пока аферист не понял, что его юный послушник на самом деле способен творить то, что он сам разыгрывал перед клиентами. И так юный Раста предстал перед толпой, и родилось имя Shadow Shaman. Двое продолжали скитаться от города к городу, колдуя за деньги, все больше и больше вознося славу шамана теней. Но однажды, темное прошлое парочки настигло их. Двое попали в засаду, толпа обманутых бывших клиентов напала без предупреждения. Старый мошенник погиб, и в первый раз в своей жизни Раста использовал свои силы во зло, жестоко убив всех напавших. Он похоронил своего любимого наставника и с тех пор использует свою силу против всех, кто может искать его, чтобы причинить ему боль.

2)Характеристики

Сила: 19 + 1.6

Ловкость: 16 + 1.6

Интелект: 21 + 3.0

Здоровье: 511

Мана: 273

Урон: 47 - 54

Дальность атаки: 500

Броня: 1.2Скорость: 285

3.1)Плюсы

[+] Лучший дизейблер

[+] Есть массовый нюк

[+] Может останавливать пуши

[+] В зависимости от сборки и скиллбилда может быть саппортом/кэрри/пушером

[+] Маленькая перезарядка способностей

3.2)Минусы

[-] Маленькая скорость передвижения

[-] Зависим от маны

[-] Контриться репелом/БКБ

[-] Зависим от тимплея

[-] Не терпит "Кривых рук"

5)Скиллбилд(BETA)

В этом гайде мы рассмотрим несколько скиллбилдов, которые я считаю наиболее правильными

PS: Ниже представленные сборки можно комбинировать в зависимости от ситуации

1 Вариант(Саппорт):

1-4

5-8

9-12

13-16

17-21

22+

2 Вариант(Пушер):

1-4

5-8

9-12

13-16

17+

3 Вариант(Кэрри):

1-4

5-8

9-12

13-16

17-21

22+

6)Итембилд(BETA)

Если вы саппорт:

Начальная закупка:

Дальше копим на:

Не забываем обновлять

Время от втемени ставим на руны

Если никто не покупает, то нужно купить

На базе должны лежать как минимум два для союзников

При необходимости берем

Следующие итемы:

или

или или

Последний итем это:

или или

В итоге(по моему самый лучший):

Если вы пушер:

Начальная закупка:

Далее покупаем:

Следующие итемы необходимые для удачного пуша это:

-дает дамаг змеям

-куча змей!

-для того чтобы блинкаться, если враги решили дефить

Если есть слоты можно купить

Дальше итемы по ситуации

Итемы которые могут пригодиться:

Это всевозможные дизейблы, ауры, предметы поддержки, то что поможет нам выжить, например:

-итем, пригодный на всех стадиях игры из-за нужды в мане

-повысит нашу выживаемость, так же в некоторых случаях помогает перезарядить

-так как герой медленный, это очень хороший итем

-хилим себя и друзей после каждого ганка

-50% замедление помогает врагам умирать

-снимает все бафы/дебафы с нас, поможет вывести из строя опасного противника

-Дополнительный дамаг в батле

-если враги больно бьют

-получим много маны и ее регенерацию(то что нам и нужно)

-блокирует одно направленное заклинание, что часто спасает

-если вы саппорт, и имеете очень много денег

-вы дизейблите, вас нет

-хороший итем, дает много характеристик, к тому же ваши атаки будут замедлять

-этот итем сбивает почти все эффекты

-если в вашей команде много милишников, но никто не покупет

Предметы, которые нам не нужны:

Это предметы которые дают нам дамаг, скорость атаки, и не имеют аур

-шанс стана не велик, а скорости атаки почти нет -не работает -зачем?! -маленький урон -с таким количеством hp мы ее сразу потеряем -мы стоим в сторонке и дизейблим -не думаю что этот итем очень важенPS: Это лишь часть предметов необходимых/не необходимых расте

7)Тактика:

7.1)Лайн

-На 3 уровне можно попробывать ганкнуть, если у героя нет блинка или инвиза, то этот ганк имеет 75% успех.

-Ходите ганкать, с вашей помошью можно убить практически любого.

7.2)Пуш:

-Варды для вышки - приоритетная цель, прежде всего уничтожать она будет их, а не вас и крипов. Поэтому не стоит сносить фуловые вышки.

-Ставим варды прямо перед собой и бьем вышку. Если это масспуш(всей командой), то hp вышки не имеют значения.

7.3)Деф:

-Варды нужно ставить так, чтобы крипы и герои не могли атаковать вышку.

-Если вражеский герой подойдет слишком близео, то можно зажать его в сетку или дать хекс.

7.4)Битва

-Постарайтесь зажать в варды вражеского героя.

-Бизейдблить нужно только самых опасных противников.-Если есть то используйте их до начала боя, иначе в боюможно потерять драгоценные секунды.

8.1)Друзья

Друзья расты - мощьные дэмэдждилеры(герои, которые могут за пару секунд нанести огромный урон)

-с помощью расты может подойти к врагам очень близко

-от него вряд ли кто-то уйдет

-с этим героем можно сделать фб

-пока враг беспомощен может неплохо надамажить сзади

-с помощью Strafe можно убить много противников

-варды на венгу, венга свап

-урса разорвет супостата в клочья

PS: Существует еще очень много друзей расты

8.2)Враги

-тини убьет с двух прокастов

-будет плохо если он ультонет

-у этого героя очень продолжительный сайленс

-с дифузами убьет за пару секунд

-его ульт снесет нам все hp, к тому же у него есть сайленс

-их ульты снесут нам все hp

PS: Это бета версия гайда, он обновляется ПОСТОЯННО, многое модератор ЕЩЕ НЕ УСПЕЛ ОБНОВИТЬ

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от Poon

Мой первый гайд хотел бы посвятить отличному герою, одним из любимых моих героев.

Отличный Дизейблер

Нюкер

Пушер

Маленький Кулдаун Спелов

Зависит от маны

Маленький мс

Нужны прямые руки

Зависти от тимплэя

1.Ether Shock отличный дамаг на начальных левелах.Может помоч нам убить лоу хп героя.

2.Shackles Основной наш скилл дизэйблит противника дает предостаточно времени для убийства

3.Hex Еще один дизэйбл

Для меня существует только один скиллбилд:

1-4

5-8

9-12

13-16

17+

Cтартовый закуп таков:

Дальше покупаем:

Собираем деньги на:

Если никто не покупает, то нужно купить

Следующим нашим серьезным артом станет:

Слейдущие айтемы :

Если игра затянулась можно купить

Конечный Закуп Таков:

1-6 level

Идем в мид фармим, докупаем себе боттл. Конроллим руны пытаемся напрягать первый спэлом противника.

7-11 level

Как сразу получили шестой уровень идем гангать. Приходим на лайн который нуждается в помощи. Кидаем одного в хекс, другого в сетку если остались лоу хп юзаем первый скилл и убиваем. Если Ганг удался через ульт забираем товер.

11-25 level

Покупаем даггер и начинается веселье:3. Ходим с командой в чужой лес врываемся с блинка юзаем ульт и сетку , если все хорошо получилось команда противника умирает в хлам. И так не стесняемся юзать ульт что б забирать товера. Так же наш ультим поможет команде быстро забрать Рошана и дать преимущество для нашей команды.

с этим героем можно вдвоем убивать всю команду.

без комментариев.

Есть много друзей для расты. Это любые станы или нюкеры.

умрем с прокаста

ультим и мы бесполезны в тим файте

опасный герой для нас, высосет всю ману и опять же мы бесполезны команде.

сайленс

Это мой первый гайд. Не будьте столь критичны ко мне. Буду обновлять по мере надобности.

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от Avensus

+ Базовая атака (44-51)

+ 2 отличных дизейбла

+ Огромный пуш потенциал

+ Способности не теряют актуальность к лейту

- Очень мало хп и мп

- Зависим от предметов

- Низкая скорость бега

- Маленькая дальность атаки

Ether Shock

 7 целей по 320 урона - отличная пушащая способность, которая помогает и в драках.

Hex

 выводит из строя врага на 3.5 сек., как и любой хекс, мгновенно развеивает любую иллюзию 

Shackles

 выводит из строя врага на 5 сек. и наносим 360 урона. Способность прерываемая.

Mass Serpent Ward

 10 невосприимчивых к магии вардов с атакой 100 урона. Длительность: 45 сек. на всех уровнях. Может быть улучшен с   . Устанавливаются таким образом, что в центре остается свободное пространство, в которое можно запереть врага или союзника.

Основная роль: саппорт-пушер

Начальные предметы/Ранняя игра: 

 всем нужен курьер 

 необходим для контроля карты (покупаем только один, т.к. мидеру или хардлайнеру, скорее всего, тоже потребуется)

 +          статы и усиленный хил от танго для вас и вашего керри

 усиливаем слабые места (маленький запас маны + реген)

 усиливаем сильные места (+2 урона с руки + мгновенный одноразовый реген)

Два последних предмета - опциональны, но зачастую спасают жизнь и/или помогают сделать фб


Так же, расте для ранней стадии игры подходят следующие предметы:

 усиливаем слабые места (маленькая скорость передвижения). Предмет не будет лишним, т.к. из него собираются нужные предметы

   против спамящих героев этот предмет обязателен

 усиливаем слабые места (маленькое количество хп)


Ситуативные предметы для ранней стадии игры:

 учитывая, что у расты мало хп - отличный предмет против магического прокаста противника

   если ваш керри настроен на агрессивную игру, эти предметы очень помогут держать врага на дистанции или убивать

   никогда не жадничайте, сентри обязателен если в пике противника герои с инвизом


Середина игры: 

 предмет, обязательный к приобретению, увеличивает и максимальное количество маны и восстанавливает запасы. Так же усиливает пуш потенциал героя

 предмет сочетается с талантом на 15 лвл. Для Расты дальность способностей играет огромную роль, т.к. чем дальше герой от эпицентра событий, тем он живее (самый примитивный пример: сетка из кустов. пока противник вас не видит, он не может прервать каст, а тратить АОЕ способность на одну  цель,  зачастую непозволительная роскошь)

 третий дизейбл, который отлично сочетается с ультимативной способностью героя т.к. запереть вражеского героя не составит никакого труда. Этот предмет дает, необходимую герою, скорость передвижения

 предмет очень подходит для агрессивного стиля игры, когда команде нужна дополнительная мобильность 


Ситуативные предметы для средней стадии игры: 

 предмет дает отличную возможность спасти себя или своего союзника от неминуемой гибели. Так же отлично сочетается со способностью Shackles

 полезный предмет, но зачастую собирается исключительно в противовес вражеским героям, например   

 для агрессивной инициации, но чаще всего инициатива бывает наказуема, так что, подумайте, действительно ли вам необходим этот предмет

 так же, как и предыдущий предмет покупается исключительно ситуативно, например, против  

 если игра обещает быть долгой этот предмет может стать неплохим вложением средств 

 предметы, которые дополняют способности ваших союзников

 еще один дизейбл, который сочетается с ультимативной способностью, так же дает интеллект и хп. Покупка этого предмета не всегда оправдана из-за большой стоимости


Отдельно стоит сказать про такие предметы как   и  . Свободных вардов в вашей лавки быть не должно. Грамотный обзор местности - залог успешной игры. Что же касается  Tome of Knowledge, то опыт вам нужен как никому другому, каждые 10 минут не забывайте покупать это предмет.


Конец игры:  

 увеличивает радиус атаки  Mass Serpent Ward и дает им дополнительную цель для атаки - мечта пушера

    для финального аккорда этот предмет подойдет как нельзя лучше. Обладая этим и предыдущим предметами, Раста с легкостью расправляется со зданиями противника, а заодно и с самими противниками 

 очередной дизейбл (какой уже по счету?) в копилку героя, о полезности которого много говорить не приходится


Ситуативные предметы для финальной стадии игры: 

 полезный, но дорогой предмет

 как и с предыдущим предметом: полезен, но дорог

   собираются, в первую очередь, для поддержки союзных керри, а уже потом для собственной выгоды

   очень ситуативный и дорогой предмет, но его покупка против некоторых героев (например  или ), как минимум, усложнит им жизнь на порядок


Основная роль: мидер-пушер


Скилл билд:                            


Начальные предметы/Ранняя игра: 

 на первых минутах реген необходим  

 +          статы и усиленный хил от танго

   усиливаем сильные места (+4 урона с руки + мгновенный одноразовый реген)

на оставшиеся 100 золота можно купить   или , опять же, ситуативно


Середина игры:  

первое вложение средств, без которого контроль рун теряет половину своей эффективности

 на любой роли это предмет необходим

 основа хорошего пуша

 вижн + отличное дополнение к змейкам

 чем больше юнитов, тем продуктивнее пуш

Ситуативные предметы для средней стадии игры: 

 полезный предмет, который даст возможность переиграть противника на макро уровне

 в сочетании с предыдущим предметом даст отличную мобильность + возможность инициации/эскейп


Конец игры:  

 увеличивает радиус атаки    Mass Serpent Ward и дает им дополнительную цель для атаки

 уменьшает кд, дает хп/мп. Обязательно покупать до рефрешера, т.к. без достаточного количества маны рефрешер остается бесполезным

   обладая этим и предыдущим предметами, Раста с легкостью расправляется со зданиями противника, а заодно и с самими противниками 


Ситуативные предметы для финальной стадии игры: 

  дополнительный эскейп

 предмет дает атакам героя способность уменьшать защиту, в том числе и зданий, как итог - здания падают быстрее

К союзникам шамана можно отнести всех героев с пуш потенциалом.

   +  на начальных этапах способны доставить массу хлопот противникам

   +  позволит Разору получить максимальное количество урона 

   +  смертельная связка, которая не оставит никому шансов, особенно на начальных стадиях игры

   +     основная проблема Урсы это сложность догнать противника. С Растой таких проблем не возникает

 дизейблы в сочитании с   The Swarm представляют огромную опасность даже для героев с эскейпом

   +   быстро уничтожат неосторожного врага

   +     

 большой урон с руки отлично сочитается с дизейблами Расты 

К врагам Shadow Shaman можно отнести всех керри с лейт потенциалом

 расстреливает змейки без особых затрат, да еще и зарабатывает на этом

 дизейблы против этого мало эфективны из-за нескончаемого потока иллюзий 

 своим ультом и станом прерывает действие  Shackles, спасает союзников

 из-за массовой атаки способности  Moon Glaive, змейки становятся лакомым кусочком

   своим ультом Song of the Siren с легкостью может остановить пуш

 обращает все наши способности против вас

Shadow Shaman - основной контр пик против  Techies, т.к. ультовые змеи невосприимчивы к магическому урону, поэтому, несмотря на полностью заминированный подъем, спушить линию возможно

Ursa очень страдает в драках, если в команде противника есть Rhasta. Оба дизейбла делают из Урсы легкую мишень 

 как и Урса, очень восприимчив к дизейблам

Сначала превращайте противника в курицу способностью   Hex и только потом используйте   Shackles, т.к. дальность действия у Hex больше.

Старайтесь не применять  Shackles сразу после  Hex, дождитесь, пока действие Hex почти закончится и только потом колдуйте Shackles.

Перед применением  Ether Shock на пачку крипов всегда уместно сначала по 1-2 раза их ударить, так вы добьете наибольшее количество крипов.

  Mass Serpent Ward автоматически атакуют врагов в пределах их дальности атаки, используя стандартные правила автоматической атаки. Старайтесь контролировать  цели.

Урон от Mass Serpent Ward не уменьшается от блока урона, но на атаки змеек влияет тип брони и уклонение.

Вторая атака   с  Aghanim's Scepter не будет нацелена на невидимых юнитов или юнитов в Тумане Войны.

Если драка происходит в лесу или у возвышенности, то старайтесь ставить  Mass Serpent Ward в труднодоступные места.

Shadow Shaman - отличный саппорт с пуш потенциалом. Очень быстр в обучении и относительно прост в управлении. Подходит для активной игры, позволяет держать игру в своих руках.

Dotabuff матч #3116349010

Dotabuff матч #3028790559

P.S. пишите айдишники своих игр по данному гайду, так же, с удовольствием почитаю аргументированную критику по данному гайду. Спасибо за внимание

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от black_nick

Это мой первый гайд поэтому прошу не кидаться камнями.

В этом гайде раста рассматривается как пушер, пушер башен.

На мой взгляд Раста неспроста назван Теневым шаманом. Раста пушит башни обычно в тени замесов.

Обновление 28.02.2014: Поправлена тактика, подкорректированы Итем билд и Друзья.

- Лучший пушер башен в доте

- Много полезных умений (пусть и не столько сколько у инвокера)

- Мало хп в начале, хотя вообще мало хп.

- Зависим от игры тиммейтов, особенно если начинает на лайне, а не миде.

- Считается большинством мне встречавшихся игроков НЕ пушером и НЕ мидером.

- существует для того чтоб быстро крипов от своей башни/базы, доводить до чужой. Бъёт средненько. но очень хорош в добивании вражеских героев с малым хп, особенно когда они недооценивают дальность молнии 3-4 грейда (целишься в крипа между тобой и вражеским героем... и если герой от крипа не слишком далеко ему тоже достанется).

- хекс. Хорош для замедления противника когда убегаем и в замесе. Особенно выделю что когда противник сильный хекс помогает его поймать в нашу ульту.

- скилл который вначале нам поможет только если с нами урса, а против нас не особо опытные игроки т.к. хп у нас мало иначе в лучшем случае будет 1-1, а в худшем 0-2. Начал я про кач данного скила вначале потому что его почему-то все качают вначале за шамана... да и в основном гайде также написано. Удержание данного скилла очень долгое что является большим плюсом... особенно в гангах или когда на нас под нашей ультой кто-то напал.

Вариант поставить ульту и поймать в лассо - плохая идея т.к. от ульты убежать легко кастовать 2 умения не так уж быстро получится.

- наша ульта змейки. Её главное предназначение - снос башен, а значит беречь их нужно для башен. Другие её применения это действия в минус даже если благодаря этому вы убили кого-то. Почему? Потому что Шаман должен проносить эншент к 35-45 минуте (при равной игре команд, 35 (мид), 45 (лайн)) то бишь до того как керри противника раскачаются.

Если идём на мид, то в первую очередь помните против кого вы можете на миде стоять, а против кого нет.

Мы не выстоим на миде против:

-------------------------------------------------------------------------------------

Пример тактики если вам попался - будет нам в радость если будем уворачиваться от крюков, а если не будем то будем рыдать (правда даже так можно спокойно мид пронести т.к. пудж один из самых больших мид-гангеров). Главное пока качаетесь с ним нужно быть внимательным, он с хорошей руной для нас смертоносен. Поэтому желательно каждые 2 минуты смотреть руны. По игре в первые минуты: пудж до того как апнет 3 левл нам не страшен, это мы ему страшны (просто он зачастую это не знает). Стреляйте по нему при первой же возможности, а также используйте . Самое главное оставлять ману под 1 молнию и если пудж зазевается, нас недооценит и не отойдёт лечится то может стать нашим фб. Когда же пудж апнет 3-4 левл и наступит ночь страшится его уже будем мы, поэтому в эти 2 ночных минуты будьте придельно бдительны и не стойте на месте. После апа 6-го левла пудж идёт гангать, а после нашего сноса первой башни зачастую предпочитает гангать фланги чем фармить на миде. Нам желательно ловить момент т.к. именно в это время враг больше всего не готов к нашему пушу. Покупаем в потаной лавке и в таверне , расставляем варды вокруг центра (имею ввиду между флангами и мидом). Расставив варды пушим 2-3 башни, а также казармы если получится. Во время пуша внимательно смотрим за вардами не возращается ли за нами пудж или другой вражеский герой с лайна, также нужно учитывать если какой-то вражеский герой упал и вот-вот возродится. После проноса мида вражеской команде придётся как минимум собраться на миду. В этот момент наша главная задача быстро пропушить 1-ые башни на флангах, если у них осталось мало хп, то желательно не тратить змеек. После проноса первых башен на флангах, если конечно ваши тиммейты не пронесли их до вас, собираем тревелы ждём оплошности соперника - собираются враги на миду или лайне месится, а криов на другом лайне не зачистили... как итог - раста пушит лайн.

С другими героями на миде примерно схожая ситуация - мидер должен гангать, уходит и раста пушит. Коментарии по тому что делать с другими героями в первые минуты боя:

- с ней будет игра в кошки-мышки. Не старайтесь её завести за башню - Чем дальше своя башня, тем ближе наша смерть от .

- очень опасный противник. Желательно с ним тоже на миде не быть. но если вы рисковый человек... .

- загоняем под башню, пусть ему его дальность стрельбы там помогает.

- мы его на завтрак едим.

- на миде мне не попадался, но должен быть очень проблемным противником.

- особо далеко под башню заводить не стоит т.е. отходить далеко от своей башни не стоит.

- ихняя ульта для нас смертоносна, но до неё мы с ними равны.

- опасный противник. Близко к нему лучше не подходить и далеко от своей башни не отходить.

- хороший инвокер нас укатает раза 3-4 до того как мы до ульты докачаемся НО хорошие инвокеры встречаются исключительно редко.

--------------------------------------------------------------

Теперь про игру на лайне.

Если идём на лайн с и он убеждает вас что он супер игрок за Урсу, то можно вкачать на 2-ом левле .

НО лучше идти на лайн с нюкером вроде или станером вроде .

Если мы на лайне то нам главное получив ульту снести одну из башен 1-го ряда. После сноса появятся деньги на и ,если мы к тому времени не накопили. Далее занимаемся сносом остальных башен.

Начальный закуп: [item=Tango]

Ноги нам нужны для выживания: у нас и так мало хп, а если будем ещё и медленными то нас прибьют в два счёта.

С начала игры и до минуты 5-8 фармим 1.200 монет на . Только после него у нас развяжется кошелёк и мы можем апать куру, покупать варды.

По поводу покупки в самом начале. Если считаете что у вас в первые 2-3 минуты боя будет всё тип-топ без танго можете купить. Если идёте на мид то только после .

На счёт вардов: покупаем после проноса первой башни, желательно 4 штуки. и расставляем так чтобы видеть бегут ли к башне которую вы собираетесь пушить вражеские герои с других лайнов.

Середина игры [item=Tango]

Сделав и купив затем мы стали не просто сильным пушером, а террористом. Теперь наш пуш будет быстрым и враг незачистивший крипов рядом с базой будет наказан сносом казарм.

Конец игры [item=Tango]

По айтемам конца игры:

- у башен тоже есть 20 дефа, поэтому нам он очень сильно поможет в пуше (снимает 7 дефа).

- Говорят полезен в пуше, но собирать до и не выгодно по урону, а после уже не нужно - пуш и так быстрый.

- собираем уже от нечего делать потому что зачастую к тому времени как мы блудстоун соберём наши крипы уже будут быть эншент.

- две группы змеек это конечно мощно... но их 3-ий грейд жрёт по 600 маны... её у нас немного, поэтому его можно собирать только после .

- если игра затянулась и нужно что-то собрать чтоб лучше стоять.Конечный закуп Буквально вчера специально докачался до 25-го левла чтоб посмотреть что и как. На 25-ом левле и с этим закупом у нас будет 298 урона (с траксой 340), 25 дефа и ~2.850 хп.

У Шамана в особых друзьях только т.к. её пассивка нам всегда актуальна и полезна.

Остальные друзья у шамана это те герои с кем он когда качается на лайне может хорошо килять, а это нюкеры вроде вместе с которыми можно в первые минуты накилять и нафармиться на вражеских героях и станнеры вроде .

А также нам друзья те кто устраивают замесы на противоположных флангах.

Когда Шаман апает 6-ой левл он ходит/летает один. Тут он зависит от тиммейтов поэтому:

1) шаману желательно чтоб в команде у него НЕбыло , как пушер фура похуже и пушит ттакже как и шаман в тени. А 2 таких пушера - это очень большой перебор.

2) Чтоб тиммейты были на 7-15 минутах активными на лайне, а не у себя в лесу.

Про врагов на миде я уже в Тактике написал.

Кроме них врагами нам являются:

1) Ассасины:

2) Мобильные герои:

3) отдельно выделю против него у нас в мид и лейт гейме нет приёма.

4) ядовитые:

5) со всеми своими нюками.

6) оглушающие:

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от INSZY

И так, падаваны, Шаман , он же повелитель 10-ка крутых змей, один из сильнейших героев. Почему? Патамушта при правильном каче может выносить всех и вся. Конечно, идеальный вариант - это тактический супорт, но не всегда получается, тем более, когда в команде нубы и раки.

История жизни у Шамана крута, но про неё писано куча историй про мир забвения и тд. Описывать ее не буду.

Если коротко о главном из плюсов:

1. Можно первые 7-10 лвл держать мид, если на той стороне не , ,

2. Крут по выносу башен, как только получает пусть даже первый, можно смело валить на дестрой.

3. Толковый супорт для , , , , а тем более, если руки не кривые по жизни, то и для остальных героев.

4. Скилл билд универсален для любого типа кача.

О главном из минусов:

1. Пока не нафармили хотя бы на (не говоря уже о ) - герой дохлое мясо, потому лучше держать дальнюю атаку и не нарываться. Тактика "Чингизхана" - короткими набегами вваливать героям, крипов можно валить и так.

2. Адски голоден к мане, жрет ее как водку в Челябинске, потому на первых лвл расходовать разумно и не выпендриваться.

3. Так как это Шаман, он не привык ходить быстро и любит когда его ждут, потому кроме маны, нужно и скороть качать. Разумно.

И так, по скилам:

: мощная тема, во особенности против надоедливых толп крипов. Шаман разряжается молниями (от 1 до 4 - в зависимости от уровня кача). Четко срабатывает, если в супорте стоит, вышел 1 к 2-3 героям или нужно тормознуть пуш.

: петушит врага... Ну то есть, делает из них курочек, что бы потом можно было идти топтать их. Круто помогает, если нужно тормознуть героя, или оборвать какое-нибудь заклинание. Четко работает в супорте.

: вероятно лучший скилл для супорта. Шаман, применяя его. не только связывает и обездвижевает героя (юнита), но еще и наносит ему урон - вообще для супорта незаменимо, впрочем как и для пуша, как и для любого типа тимворка. : самый важный скилл - 10-ка огненных змей, пусть они и неподвижны, но плюются огнем. Незаменимов в сносе башен. В целом, Шаман имея этот скил может пропушить сторону за короткое время.

Тут всегда было и есть много споров, заострим внимание на том, что Шаман существо медлительное, потому нужно его ускорить на старте. Стартовый закуп можно ограничить и бегом фармить на , что бы закрыть сразу и скорость, и ману, собрав .

Дальше, как по науки, поднимаем себе интеллект собрав на . После этого, спокойно, не нарываясь стараемся избавить себя от призвания быть пушечным мясом, берем сначала потом , а под конец берем и , что бы собрать .

А дальше смотрим по ситуации, кто мы и как ведет себя команда:

- нормальный супорт: фармим быстро на , потом хилим своих же и собираем на дальнее действие в бою или или , под конец, если фарм позволяет, можно собрать или . но это just for fun;

- если в первых рядах приходится идти, то скребем на хилл и ману сначала = , потом = , что по факту будет не дешево, но даст нам . А дальше только и качать урон, очень гуд работает собраный , особенно в сочетании с одной или лучше даже двумя , молнии, да при такой скорости атаки - отличный пушер получится.

Тут все просто, кто покрепче и похиттрожопее, тот и друг:

Если топе или на ботте Шаман с ними, полюбому прорвут.

Собственно, лучший друг - это и злеший враг. Особенно:

Если пришлось выйти 1Х1 - считай Шамана всосал.

Так же, злючая крыска, это и , особенно, если пришлось сойти на миде, лучше ченжить позицию на толкового танка.

В конце отмечу, что Шаман - это реальная машина для убийств. Особенно в сочении с умной командой, в которой не играют истеричного вида ребята.

Уважайте тимплееров, только в этом случае вам улыбнется удача ;)

dota2.ru

Гайд на Расту в Dota 2: Научим шаманить по полной

В статье ты найдешь:

Краткое описание Расты

Раста или Shadow Shaman — один из самых сильных и популярных саппортов Dota 2. Основная характеристика этого персонажа — Интеллект. У Расты в распоряжение 4 сильных способности, которые остаются актуальными на протяжении всей игры.

Плюсы Расты

  • Высокий базовый урон с руки.
  • Может наносить много магического и физического урона.
  • Быстрая анимация каста способностей.
  • Может контролить сразу нескольких противников.
  • Высокий пуш-потенциал, благодаря ультимэйту.
  • Все способности остаются актуальными на протяжении всей игры.

Минусы Расты

  • Очень высокий манакост способностей.
  • Низкая скорость передвижения и запас здоровья.
  • Низкий рэйндж и скорость атаки.
  • Зависим от команды.
  • Сложен в освоении.

Наши союзники

В нашем распоряжении есть довольно сильные способности контроля и нанесения урона даже для первого уровня, поэтому Раста может оказаться хорошим помощником на линии. Shadow Shaman будет хорошо смотреться в связке с такими героям, как: Lina (Лина), Leshrac (Лешрак), Ancient Apparation (Аппарат), Enigma (Энигма), Chen (Чен) и другие.

Раста выступит отличным саппортом для следующих героев, наносящих урон: Sven (Свэн), Slardar (Слардар), Slark (Сларк), Shadow Fiend (СФ), Juggernaut (Джага), Ursa (Урса), Anti-Mage (АМ) и многие другие.

Shadow Shaman станет отличным дополнением в любой команде, рассчитанной на фаст пуш. Если видите у себя в тиме этих героев: Nature’s Prophet (Фура), Lycan (Ликан), Enigma (Энигма), Broodmother (Бруда), то можете смело брать Расту.

Shadow Shaman является хорошим саппортом для кэрри без сильного контроля в начале игры, а также для всех героев, которым для успешного применения способностей необходимо, чтобы цель стояла на месте.

Наши враги

Silencer (Сало). Раста очень сильно зависит от своих скиллов, поэтому без них — он никто. Играть против Сала, Shadow Shaman-у будет очень тяжело, так как он постоянно будет накладывать на нас немоту. Не рекомендуем брать Расту, когда во вражеской команде есть этот персонаж.

Doom (Дум). Если Дум использует на нас свой ультимэйт — мы ничего не сможем сделать в течение как минимум 15 секунд, а это очень и очень много. К тому же, мы, вероятно, отправимся на кладбище за этот период.

Riki (Рики). Так как подавляющее большинство людей собирает на этом герое Diffusal Blade (Диффуза), то играть нам против него будет практически невозможно. Комбо из его 1-ого скилла и Диффузов отправят нас в таверну за несколько секунд.

Bloodseeker (Бладсикер). Такая же ситуация, как и с Рики. Вдобавок ещё и ультимэйт Бладсикера не даст нам сдвинуться с места.

Abaddon (Абаддон). Своим щитком будет постоянно сбрасывать наш контроль со своих тиммэйтов.

Omniknight (Омник). Чем-то похож на Абаддон. Своим вторым скиллом будет давать полный иммунитет к магии своим союзникам, а его ультимэйт будет сводить наш на нет.

Стоит опасаться героев, которые собирают Orchid Malevolence (Орчид) одним из первых слотов.

Советы по пику

У Shadow Shaman есть два мощных дизэйбла, с помощью которых вы можете задерживать на месте сразу несколько противников. Расту стоит пикать против следующих героев: Weaver (Вивер), Storm Spirit (Шторм), Puck (Пак), Windranger (ВРка), Queen of Pain (Квопа), Anti-Mage (АМ), Ember Spirit (Эмбер). 

В общем и целом, Shadow Shaman будет эффективен против всех кэрри ближнего боя.

Способности Расты

Раста — это очень сильный персонаж с прекрасными заклинаниями для командной игры, и в умелых руках, он сможет наделать вражеской команде немало бед.

Ether Shock

Shadow Shaman выпускает мощный магический заряд, нанося урон сразу нескольким целям в области поражения. С каждым уровнем прокачки способности, увеличивается не только дэмэдж, но и количество целей, которым наносится урон.

Примечания:

  • Дальность применения по цели составляет 600 единиц, а максимальная дальность поражения — 1000.
  • Способность не наносит урон целям с невосприимчивостью к магии.
  • Если применить Ether Shock на цель под эффектом от Linken’s Sphere, то способность не используется.
Hex

Shadow Shaman превращает врага в курицу на некоторое время, не давая ему возможности атаковать и применять способности, и предметы. Hex — одна из лучших способностей контроля среди всех героев Dota 2. Длительность контроля зависит от уровня прокачки скилла: 1,25/2/2,75/3,5.

Примечания:

  • У способности мгновенное время каста.
  • На время действия Hex, у цели отключаются все пассивки.
  • Скорость передвижения цели снижается до 100 единиц.
  • Эта способность мгновенно убивают иллюзию.
  • Hex блокируется иммунитетом к магии и Linken’s Sphere.
  • Скилл можно рассеять с помощью очищения.
Shackles

Раста связывает свою цель на длительный промежуток времени, нанося ей дополнительный урон. Очень хороший дизэйбл, который действует довольно долго. Единственный минус этой способности заключается в том, что Shadow Shaman стоит неподвижно на время действия способности.

Примечания:

  • Не работает против целей с иммунитетом к магии и эффектом от Linken’s Sphere.
  • Способность можно прервать в любое время.
Mass Serpent Ward

Раста призывает 10 змеек в выбранную точку, которые атакует противников и вражеские строения. Каждая змея наносит немного урона цели, рядом с атакуемым ею юнитом.

Улучшается с Aghanim’s Scepter (Аганим): Каждая змея наносит урон сразу двум целям, нанося им полный урон. Рэйндж атаки каждой змеи увеличивается на 225 единиц.

Примечания:

  • Змейки невосприимчивы к магии.
  • Каждая змея может быть уничтожена с двух ударов.
  • За каждую убитую змею враги получают дополнительное золото.
  • С помощью этой способности можно заблокировать вражеского героя.

Древо талантов

10-ый уровень. Если вы отстаёте от своих противников по опыту, то берите талант на +20% к получаемому опыту. Во всех остальных случаях выбирайте +200 к здоровью.

15-ый уровень. На выбор предлагается 2 таланта: +125 к радиусу применения способностей и -5 к сек. перезарядки Hex. Выбираем первый вариант, так как от уменьшённого времени перезарядки Hex особой пользы нет.

20-ый уровень. Этот тир талантов более интересный, так как ваш выбор будет зависеть от сложившейся ситуации. Если ваша тима играет от пуша, тогда выбирайте талант +1 атака на убийство змеи от Mass Serpent Ward. В остальных случаях +2,5 сек. действия Shackles.

25-ый уровень. Выбор талантов на этом уровне зависит от вашего билда. Если вы собираетесь в кастера, берите +400 к урону от Ether Shock. Но лучше всего выбирать талант на +50 к урону змей от Mass Serpent Ward.

Скилл Билд

Предметы

Рассмотрим основные предметы на Расту.

Что собирать Расте?

  • Magic Wand (Стики) — дешёвый предмет для ранней стадии. Даёт нам дополнительные статы, а также позволяет накапливать заряды (макс. 20). При использовании этого итема вы восстанавливаете 15 ед. здоровья и маны за каждый заряд.
  • Tranquil Boots (Транквилы) — бюджетный вариант сапогов. Значительно повышает нашу скорость передвижения и восстановления хп. Если мы атакуем или атакуют нас, доп. скорость передвижения и реген хп отключаются на 13 секунд.
  • Arcane Boots (Арканы) — более удачный вариант для Shadow Shaman. Арканы повышают максимальный запас маны, а при активации, восстанавливают определённую часть маны всем союзникам в небольшом радиусе от нас.
  • Blink Dagger (Блинк) — значительно повышает нашу мобильность. Позволяет перенестись в любую точку на расстоянии 1200 единиц от нашего текущего местоположения.
  • Aether Lens (Линза) — этот предмет увеличивает дальность применения активных способностей на 250 единиц. Так дальность каста умений Расты не такая большая, то для нас этот арт лишним не будет. К тому же, Линза увеличивает максимальный запас и регенерацию маны.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — значительно увеличивает урон от нашего ультимэйта. Помимо улучшения ульты, мы получаем много полезных характеристик.
Ситуативные предметы

  • Force Staff (Форс) — бюджетный аналог Blink Dagger (Блинк). При использовании на себя или союзника, толкает цель вперёд на определённое расстояние. Форс может быть полезен в тех случаях, когда нужно вытянуть союзного героя драки, чтобы тот не умер.
  • Drum of Endurance (Барабаны) — этот итем покупается довольно редко на Расту, но он может очень сильно помочь вашей команде, если в нём будет острая необходимость. Барабаны дают множество полезных, для нас, характеристик, а при использовании, все союзники получают дополнительный мувспид и атакспид.
  • Glimmer Cape (Глиммер) — собираем этот предмет в том случае, когда во вражеской команде много магического урона. Глиммер может быть использован на себя или союзников. При активации, накладывает на цель невидимость на 5 секунд и повышает её сопротивление к магии на 45%.
  • Ghost Scepter (Гост) — если во вражеской команде много героев с сильным физ. уроном, и они постоянно фокусят вас первым, то используйте этот предмет. При использовании, вы превращаетесь в призрака, который не может атаковать и быть атакованным обычными атаками.
  • Eul’s Scepter of Divinity (Еула) — повышает скорость передвижения, реген и запас маны. При использовании, подбрасывает цель в воздух на несколько секунд, что можно использовать для защиты и нападения.
  • Refresher Orb (Рэфрэшер) — позволяет сбросить кулдаун всех способностей предметов раз в 195 секунд. Используя Рэфрэшер, вы сможете поставить сразу 2 ульты, а это очень много урона. Но смотрите внимательно за вашим запасом маны, так затраты на использования Рэфрэшера и ульты очень большие.
  • Boots of Travel (Трэвэла) — значительно повышают нашу мобильность. Покупаем только после сборки всех необходимых слотов. Позволяет быстро переместиться к союзному юниту или строению.
  • Mekansm (Мека) — хоть это и чисто саппортовский предмет, для Расты это не самый хороший выбор. Лучше всего, чтобы её покупал 2-ой саппорт, но если являетесь одним саппортам на команду, тогда придётся покупать. В лэйте, из Меки и Аркан можно будет собрать Guardian Greaves (Грэйвы).

Стартовый закуп и ранняя игра

Ваш начальный закуп будет зависеть от наличия 2-ого саппорта. Если вы будете единственным саппортом в команде, тогда вы должны купить следующие предметы: Animal Courier (Кура), 2 Observer Ward, пачку Tango для реген хп, 2 Clarity для регена маны, Enchanted Mango (Манго) и 2 Iron Branch (Веточка) для статов.

Если у вас есть второй саппорт в команде, то договоритесь с ним, чтобы он купил Куру вместо вас, тогда вы быстрее сможете купить себе обычный сапог. Ваш стартовый закуп в этом случае, будет выглядеть как и в первом варианте.

Не забываем покупать Observer Ward, Sentry Ward и любой просвет, в случае необходимости. Мы выполняем роль саппорта, поэтому наша задача — обеспечить свою команду этими предметами.

На свои первые деньги, покупаем Boots of Speed и Magic Wand (Стики). Стики нужны нам для повышения наших шансов на выживание, а также на ранний реген маны, так как способности стоят дорого, а маны всегда не хватает. Если у вас хорошо с золотом, то можно купить 1 Bracer или 1 Null Talisman для дополнительных статов. Затем начинаем копить деньги на Arcane Boots (Арканы): дополнительная мана для союзников очень поможет вам победить.

Закуп в середине игры

До 30-ой минуты игры у вас должны появиться эти предметы: Aether Lens (Линза) и Blink Dagger (Блинк). Вы быстро накопите на эти предметы, если будете принимать участие в тимфайтах.

Закуп в конце игры

В лэйте вам нужно купить Aghanim’s Scepter (Аганим), дальнейший выбор предметов будет зависеть от сложившейся ситуации и ваших личных предпочтений. Таким образом, финальный закуп должен выглядеть так: Arcane Boots (Арканы), Magic Wand (Стики), Aether Lens (Линза), Blink Dagger (Блинк), Aghanim’s Scepter (Аганим).

Советы по игре на линии

Shadow Shaman довольно универсальный герой в плане выбора лайна. Он может пойти как на сложную, так и на лёгкую линию. Особо одарённые люди ходят Растой в мид, но давайте оставим этот лайн для более подходящих персонажей. Мы рекомендуем идти на лёгкую линию в качестве саппорта для вашего кэрри.

Так как мы выбрали роль саппорта, то нашей задачей является обеспечение комфортных условий для фарма нашему кэрри. Если мы видим, что вражеская линия начинает пушиться, делаем отводы на ближайших крипов в лесу. Не забываем добивать нейтральных лесных крипов при низком запасе здоровья, чтобы получать деньги в начале. Таким образом, вы сможете быстро накопить на Arcane Boots (Арканы). Стараемся также всячески мешать вражескому хардлэйнеру: харасим его и добиваем своих крипов, чтобы тот не получал за них опыт и золото.

Если вы видите, что вражеский герой слишком наглеет и подставляется, дайте сигнал своему кэрри на атаку. Используйте свои способности контроля, пока ваш кэрри будет убивать невнимательного игрока.

Если вы заметили, что урона не хватило, а ваша цель убегает, добейте его с помощью Ether Shock, но ни в коем случае не стильте у своего кэрри килл.

Советы по покупке артефактов

Вы — саппорт. И вы не должны гнаться за фармом своих слотов. Вашей главной задачей, как саппорта, является покупка соответствующих предметов: Animal Courier (Кура), если вы один саппорт в команде; Observer и Sentry Ward, с помощью которых вы будете давать обзор своей команде на карте и так далее. Грамотное расположение вардов — залог успешной игры. С помощью них вы будете видеть передвижения врага по карте, а также сможете обнаружить вражеских героев в инвизе.

Этот аспект игры очень важен, и он требует некоторой практики. Бестолковая расстановка вардов не принесёт никакой пользы.

Тактика за Расту в начале игры

Shadow Shaman отлично подходит для фб в самом начале игры. Благодаря своим мощным способностям контроля и высокому базовому урону, на раннем этапе можно легко убивать вражеских героев. Об этом нельзя забывать, поэтому всегда держите в инвентаре свиток телепортации для быстрого перемещения на другой лайн. Если же игра проходит спокойно, и никаких стычек на карте не происходит, оставайтесь на лёгкой линии со своим саппортом и делайте отводы для фарма голды.

Вы также можете делать вылазки на другие лайны со вторым саппортом, используя Smoke of Deceit (Смок). Главное, при игре за Расту, это подобраться как можно ближе к противнику, чтобы вы смогли достать своими скиллами. Если вам это удастся с получением 6 уровня, то с каждым гангом вы можете сносить одну вышку, что принесёт дополнительное золото всем членам команды. В пуше вышек, вам поможет ваш ультимэйт. Использовать Mass Serpent Ward нужно в том случае, если вы уверены, что сможете забрать вышку за время отсутствия вражеских героев на линии. Конечно, змей можно использовать не только для пуша, но и для убийства особо толстых героев.

Тактика за Расту в мидгейме и лэйте

В мидгейме и лэйте вы должны продолжать заниматься тем, чем вы занимались в начале игры: участие в тимфайтах, покупка вардов и просвета, стак лесных крипов для своего кэрри и так далее. Так как у Расты очень малый запас здоровья, вы не должны лезть в самый центр драки, а ввиду низкого радиуса применения способностей, нужно быть очень осторожным. Подождите, пока вражеские герои используют свои ключевые умения, и затем, можете вступать в бой.

Тактика за Расту в бою

В тимфайте, вашей задачей является грамотный контроль противников. Используйте Hex и Schackles только на наиболее опасных героях. Если вы ещё сможете удачно поставить Mass Serpent Wards, считайте, что вы выиграли драку.

Не забывайте о том, что с помощью Mass Serpent Wards вы можете закрыть противника внутри, но сделать это нелегко. Наиболее простой способ — использовать Eul’s Scepter of Divinity (Еул), и кинуть в самый центр ультимэйт. Но этот способ работает не всегда, поэтому лучше дождаться, пока один из ваших союзников использует какой-нибудь стан, чтобы задержать вражеского героя на месте.

Помните, что змеями можно управлять, хоть они и не могут передвигаться. Выделите всех змей, и заставьте их атаковать нужную вам цель. Особенность Mass Serpent Wards заключается в том, что при призыве, змеи начинают атаковать рандомные цели в радиусе их атаки. Если вы видите, что от змей не будет особой пользы, то лучше оставить их на следующий файт или пуш. Ваших дизэйблов и урона от Ether Shock должно хватить.

 

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от W_Crow

Всем привет!Я решил написать свой первый гайд по такому удивительному герою, как Раста.Он может быть и нюкером, и сапортом, и пушером.А наличие двух обездвиживающих

способностей вкупе с нужными предметами делают из него сильнейшего дизейблера в игре.Именно в связке с Растой некоторые герои имеют возможность сделать First Blood

уже на 1 уровне.Что ж, приступим!!!

+ Один из сильнейших дизейблеров в игре

+ Возможность сделать фб на 1 уровне

+ Отличный пушер

+ Несильно зависим от предметов

- Малая скорость передвижения

- Большие затраты маны

Наш нюк.Помогает как при пуше, так и при обороне.

Наш личный хекс.Помогает вывести из боя вражеского керри, а также сделать фб.

Почти 5 секунд дизейбла, сделает врага беспомощным перед нашей командой, также поможет сделать фб.

Наш ульт.С его помощью мы можем и убивать, и пушить, и дефить.

Основной скилл билд был направлен на развитие Расты как универсала, то есть совмешающего в себе как пушера, так и сапорта.

Если вы хотите быть полностью сапортом, то нужно ставить в приоритет хекс и сетку.

Если вы хотите быть полностью пушером, то нужно ставить в приоритет молнии, а хекс и сеть качать равномерно.

Естественно, что для разных ролей и итем билд должен быть разным.Об этом следующий пункт гайда.

Первый итем билд будет посвящен Расте-сапорту.

В самом начале мы покупаем

и пару

Далее мы должны накопить на и Это будет нашей основой.

Также можно собрать и

И наконец нашими серьезными итемами станут и

Второй итембилд посвящен Расте-пушеру.

В начале покупаем

3 штучки

2 штучки

Мы должны быстро накопить на чтобы отпушивать линию молниями по кд.

Далее нашим выбором станут и Даггер придаст нам больше мобильности.

Чтобы наш пуш-потенциал вырос до максимума, мы должны иметь такие серьезные вещи, как

С таким закупом вышки противника больше не станут препятствием, только я сомневаюсь, что вы сможете собрать все эти вещи xD

И еще, в любом билде Расты имеет место быть такой предмет, как Придаст живучести и поможет до конца провести захват нашей сеткой.

Тактика Расты-сапорта заключается в том, что мы должны участвовать абсолютно во всем замесах и максимально помогать в них команде своими предметами и способностями.

Отдельно можно выделить такую связку, как

+ +

Сначала мы подкидываем врага в воздух и ставим в эту точку наших змеек, а после приземления врага кидаем на него нашу сеть.В итоге враг не имеет возможности как-то убежать из ловушки, а также будет получать колоссальный урон от змей.Также в обязанности сапорта входят такие вещи, как рассановка вардов и стакание лесных крипов для фарма нашим керри - не забывайте об этом.

Тактика Расты-пушера предельно проста.После получения 6 уровня мы должны ходить но лайнам и пушить по кд все, что попадется на глаза.В этом нам помогут наши змеи, даггер и молнии.Во время переходов между лайнами пополняйте свою бутылку рунами.А с помощью даггера мы можем провести смертельную для вражеского керри комбинацию

+ +

Эта комбинация не позволит уйти никакому герою с инвизом или блинком, оставив его на растерзание нашей команде.

Наши друзья это те, кто может нанести огромный урон врагу, пока тот будет в сеткехексе, а также поможет нам сделать фб.Это такие герои, как

Его зомби по время сетки нанесут много урона, а после уже не дадут уйти живым.

Наши враги это все станерыи и дизейблеры, которые могут сбить нашу сеть.Их очень много, поэтому нет смыса перечислять.Мы хилые, поэтому нашими врагами являются также те, кто может убить нас на несколько секунд,не дав возможности использовать наши предметы и способности в помощь команде.Например

Ну и конечно проклятый

Надеюсь, вам понравится мой гайд.Приму адекватную критику.Говорите, если что-то нужно добавить.Раста очень сильный герой, поэтому пикайте его и приводите вашу команду к победе.Удачи!!!

dota2.ru

Гайд на Shadow Shaman — Dota Skills. Гайды, новости, статьи, стримы

Shadow Shaman — сильный саппорт и пушер. Большое количество дизейблов вкупе с невероятной скоростью сноса башен, делают его одним из универсальнейших саппортов Dota 2. При этом он не требователен к предметам.

 

Скиллы Shadow Shaman

Ether Shock

Нюк с маленьким КД, действует на несколько противников сразу. Его проблема — большая стоимость маны при прокачке. Хорошо убивает пачки крипов, пробивает героев. Есть хорошая стратегия кастов — задавать последовательность абилок через Shift. Пока враг находится в нашем дизейбле Shackles, нажимай Shift+Q и после окончания силков враг сразу получит нюк в лицо. С такой стратой ему, например, не поможет Blink Dagger.

Hex

Превращает врага в животное.В этой форме он может только убегать. На высоких уровнях это верная смерть для врага. У Хекса очень низкий КД. Нужно кинуть этот скилл на самого опасного вражеского керри до того, как тот использует Black King Bar. Не используй Хекс не героев под действием руны Haste. Убегут.

Shackles

Почти 5ти секундный дизейбл. Визитная карточка Расты. К сожалению, это ченнелинг-спелл, поэтому ты не сможешь двигаться во время каста.Из за того, что этот скилл трудно использовать в тимфайтах, когда множество вражеских героев могут отменить каст Shadow Shaman, чаще всего силки находят применения в начале игры. На первых левелах кидай Shackles на того вражеского героя, у которого есть стан, чтобы никто не мог сбить тебе каст. В комбе с, например, Джаггернаутом, это верный килл.

Mass Serpent Ward

Ульта имеет разные цели использования. Во-первых, Раста может быстро сносить башни, поставив змеек вокруг. Во-вторых, можно защищать свои постройки. Наконец, в третьих, можно блокировать вардами врагов. Нужно контролировать змей, чтобы максимально эффективно их использовать и фокусить важные цели.

 

Скиллбилд Shadow Shaman

 

Начало игры

Хоть Shadow Shaman и может занять любой лайн, лучше всего пойти саппортить твоему главному керри. Вы пойдете на легкую линию, где ты сможешь делать отводы, чтобы контролировать продвижение крипов и зарабатывать деньги.

На старте покупай  Animal Courier,  Obserber Ward,  Tango, 2x  Iron Branch, 2x  Clarity.

Вард воткни так, чтобы видеть руну, и знать, когда к вам придет вражеский мидер. Это поможет не только вам с керри, но и мидеру.

У Расты очень мало ХП и вечный недостаток маны из-за большой стоимости заклинаний. Твой закуп будет таким, чтобы эти слабые стороны сгладить.

Прежде всего купи  Arcane Boots — полезный предмет как для тебя, так и для команды, который к тому же увеличивает твой манапул. Следующий на очереди арт —  Urn of Shadows. Урна увеличит количество ХП, даст реген маны и позволит лечить себя и союзников, забрать убегающего врага.

На 3м левеле вам с керри нужно сделать First Blood, если у него есть хоть какие-то пригодные для этого способности. Или большой урон, например с  руны Double Damage.

Если твоему керри не дают фармить, можешь пару раз проверить врагам лицо с помощью  Ether Shock.

Как только получишь ульт — зови мидера, и втроем сносите вражеский тавер с помощью  Mass Serpent Ward.

 

Середина игры

Самое время кооперироваться со всей командой. Начинайте пушить врагов, снося все башни. Нужно как можно скорее купить  Point Booster. Из этого итема мы будем делать очень сильный артефакт, а пока он даст нам увеличение манабара и хелсбара.

Следующий артефакт покупай по ситуации. Если у противника много мало магов и много тех, кто бьет с руки, покупай  Ghost Scepter. Он позволит тебе избежать урона, находясь в астрале. Естественно, это очень плохой выбор против магов — тебя не станет после одного сильного каста.

Если в команде врага сплошь маги — покупай  Blink Dagger. Он поможет тебе инициировать, хватая оппонентов в силки.

Когда твои союзники хорошо позиционированы и готовы начать драку, без страха влетай, кастуй все свои скилл, давай  Hex вражескому керри. Даже если ты умрешь — это не проблема, в случае, когда твоя команда осуществит выгодный размен.

Не ходи в одиночку и не используй  ульт на вышки с полным здоровьем, если у тебя нет поддержки команды.

 

Конец игры

В лейте Shadow Shaman зарабатывает на ассистах и сломаных баншях достаточно золота, чтобы купить серьезный слот. Учитывая купленный ранее  Point Booster, выбор очевиден. Собирай  Aghanim’s Scepter. Усиленная ульта, бонсуы к статам — то, что нужно для Расты.

Если у врагов много вардов или инвизеры в команде, необходим
 Gem of True Sight. Мало того, что вы снесете все их варды, лишив необходимого вижена, так еще и все инвизы и  Shadow Blade станут бесполезными.

В конце покупай  Black King Bar. Бонус к здоровью и иммунитет к заклинаниям позволит использовать  Shackle в тимфайтах.

Если противники вас пушат по всем лайнам или пуш вашей команды очень затруднен, так что не получается зайти на хайграунд, имеет смысл купить  Refresher Orb, чтобы использовать  ульт два раза подряд.

Активно участвуй в сражениях. Опытный Shadow Shaman может контролить сразу трех врагов: одного закрываешь  Mass Serpent Ward, второго дизейблишь с помощью  Hex, третьего ловишь в  Shackle.

 

Арт с Растой

Друзья Shadow Shaman

 

Враги Shadow Shaman

  •  Silencer — молчанка очень неприятна для любого мага.
  •  Doom Bringer — его ульт — настоящее проклятие.
  •  Abaddon — щитом может спасти союзников.
  • И любой другой герой с сайленсом 🙂

 

Играет профессионал

Вот как играет на Расте Noctis:

dotaskills.ru

Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от rSeal

Shadow Shaman

Shadow Shaman (Rhasta DotA) – это дальнобойный герой наступления и поддержки, способный одновременно поддерживать роль суппорта, инициатора, дизейблера и пушера. Набор способностей персонажа позволяет на протяжении всей игры помогать союзникам при ганках, пуше и в командных сражениях.

Играть за персонажа достаточно сложно: необходимо набраться опыта и правильно выбирать время и позицию для удачного использования двух сдерживающих навыков. Помимо этого, герой становится слишком слабым, если отстает по уровню от команды, и, в отличии от многих других суппортов, Shadow Shaman достаточно сильно зависит от артефактов. В этом руководстве я расскажу как о базовых принципах игры за героя, так и о некоторых тонкостях в выборе артефактов и прокачке способностей.

Внешний вид героя

Версия игры: 6.87с
Дата редактирования: 22.05.2016

  • Обновлено форматирование гайда
  • Обновлено описание способностей до версии 6.87c
  • Пересмотрен билд прокачки способностей
  • Добавлены новые артефакты

Shadow Shaman имеет несколько вариаций в стиле игры, однако вне зависимости от выбора пути прокачки героя, желательно выполнять все нижеописанные роли.

Персонаж отлично показывает себя на легкой линии: вдвоем с керри или втроем с керри и дополнительным суппортом. Вам следует идти по пути “Support” в случае, если необходима поддержка союзников на легкой или в агрессивной линии. Однако вы не лучший персонаж на роль единственного суппорта: герой зависит от уровня и требует наличия нескольких базовых артефактов.

  1. Роумер (Ганкер)
    Данная ветка берет начало в предыдущей. Shadow Shaman до определенного времени помогает союзникам на линии, а затем начинает активно перемещаться карте, постоянно создавая угрозу инициации и помогая в пуше товарищам по команде.
  2. Пушер 
    За счет усиленной прокачки первой и финальной способностей герой получает сильный пуш потенциал. Уже начиная с 6 уровня можно приходить на линии, где снос строений будет предположительно успешным.

С некоторых случаях (достаточно редких, например при наличии суппортов и агрессивного пуш-пика) герой может выбрать среднюю линию и неплохо на ней себя показать. За счет раннего получения 6 уровня и большого притока золота с мида, Shadow Shaman быстро станет большой проблемой для противника. Если персонаж пошел в мид, то он с легкостью способен выполнять три вышеописанные роли одновременно.


Золото в игре

Всю игру можно собственноручно зарабатывать золото с помощью первой и финальной способностей. С помощью пуша линий через ультимейт и урона от первого навыка вражеские строения и крипы перестают быть для вас проблемой. Помимо этого, два сильнейших дизейбла позволят получать золото за помощь в убийствах врага.

Определитесь с ролью в матче и начните развивать её. Предметы поддержки, усиление ваших дизейблов и пуш потенциала, артефакты на эскейп и ослабление врага – вот что чаще всего следует покупать данному персонажу на заработанные ресурсы.

Shadow Shaman довольно универсален и в выборе артефактов: в зависимости от пика и темпа игры герой должен стараться параллельно поддерживать и усиливать три своих главные роли.

Стартовый закуп (0-3 минуты):

- при наличии дополнительного суппорта, который купил варды или курьера, следует закупить дополнительных реагентов или предметов на атрибуты

Начало игры (3-5 минуты):

- апгрейд курьера, дополнительный обзор на карте

Ранняя игра (5-10 минуты):

- ботинки для решения проблем с отсутствием маны, стики и брейсер для выживаемости. Свиток телепортации для экстренной помощи союзникам

 - обязательна к покупке, если вы еще не получили 6 уровень к моменту появления книги в магазине

Стартовый закуп (0-3 минуты):

 - в идеале попросить у союзников дать вам 2 одиночных , тогда следует выйти в ранний 

Начало игры (3-5 минуты):

- ранний Bottle и контроль рун очень важен для вашего героя, это даст почву для очень сильного харасса противника на средней линии. Если дела с рунами не идут (например против вас стоит  ), то можно заполнять бутыль через курьера, или попросить союзников помочь в контроле.

Ранняя игра (5-10 минуты):

( ) и составляющие от - выбор ботинок для мидера задача ситуативная. Советую покупать Phase Boots, если в вашей команде будут хотя бы одни Arcane Boots. За счет Bottle вы не будете испытывать острого недостатка по мане, так что повысить мобильность мид-героя будет куда лучшим решением.

При идеальных раскладах можно даже оставить и после покупки одного из ключевых артефактов приобрести

Последующие артефакты собираются вне зависимости от вашей роли. Хотя у мидера больше шансов на более раннюю покупку нижеприведенных артефактов.

Середина игры (15-30 минуты):

 - пожалуй три ключевых артефакта, идеально подходящих для вашего героя. Дополнительный дизейбл в копилку, усиление инициирующего потенциала и параллельное увеличение живучести персонажа.

Классический ход - купить на линии    и далее перейти к сбору   с последующим выходом в защитный или иницирующий артефакт.

В случае взрывного притока золота (First blood, несколько ранних убийств), или когда вы выступаете единственным прямым инициатором, покупка Blink Dagger становится приоритетней покупки Eul's Scepter

В процессе (3-35 минуты):

/ в ваши обязанности все еще входит установка и контр-вардинг на карте. Не забывайте, что не стоит ограничиваться одними лишь рунами, продвигайте команду по карте или ставьте оборонительные варды.

 - повышение уровня здоровья, регенерация маны, дополнительный подхил союзнику и урон по противнику. За счет постоянных ассистов урна очень хорошо сидит на этом персонаже. Но важно, что ее следует купить при отсутствии потенциального носителя артефакта в команде (например   ,   )

– повысит живучесть, при необходимости можно улучшить до . После патча 6.87 промежуточные артефакты к барабанам очень хорошо сидят на любом герое поддержки.

- для ганков и оперативной помощи союзникам.

В процессе сборки предметов, вам следует устанавливать варды, контролировать руны, устраивать ганки и появляться там, где вас не ждут. Свиток телепортации очень важный предмет в арсенале, так как внезапное появление Shadow Shaman может сильно перевернуть сражение.

Если вы стояли на центральной линии, то при удачной игре суппорты в команде будут способны собственноручно устанавливать варды и покупать Smoke за счет снесенных строений, однако если им критична покупка вардов (например копят на ), не поскупитесь и приобретите их сами. Для вас 65-130 золота это не так много.

Конец игры (30+ минута):  - продолжаем снежным комом увеличивать потенциал героя. Обновленные ботинки, чтобы быстро появляться в замесе или пушить линии, Blink Dagger для дополнительной инициации, Scepter для усиления ультимейта и повышения характеристик, Refresher Orb для убийственного пуша и взрывного урона в массовых сражениях.


  • Защитные артефакты, суппорт сборки

  - выступает как защитным, так и атакующим артефактом. Повышает скорость передвижения и выступает как дополнительный дизейбл врага. К тому же дает еще один навык, позволяющий запереть противника в

- следует покупать, если в команде врага есть противники вроде Ursa, с которыми требуется быстро разорвать дистанцию

- вы не лучший претендент на носителя Mekansm из-за потенциальных проблем с маной, но если вы единственный суппорт, подходящий на эту роль, то Мека с последующим усилением в  выступит отличным артефактом поддержки и защиты

- хороший артефакт, позволяющий сорвать с вас фокус вражеского керри. Можно использовать активный эффект от предмета в комбинации с

 - эффективный прием для подсейва себя и союзника от магического урона и фокуса со стороны врага

 - ситуативный артефакт защиты, собирать при наличии большого количества таргет-скилов у врага или требуется снимать с союзника мощный дизейбл ( ,   ,  ) . Плюс лотуса в том, что артефакт теперь можно собрать из разобранных  , которые теряют актуальность после 30 минуты игры


  • Что еще можно купить?

  - предмет покупается при затяжной игре, позволяет быстро дефать и пушить линии
- увеличение пуш потенциала героя. К тому же за время двух ваших дизейблов, Некромиконы могут нанести очень большой урон по противнику

 - ситуативный артефакт для поздней игр, скорее предназначенный для помощи союзнику и защиты себя от случайных смерте. Очень полезен против таких героев как  ,  ,   

- повысит устойчивость к вражеским атакам и ослабит керри противников.
– сильный и дорогостоящий дизейбл, собирать, если игра сильно затянулась

 - очень сильный core-артефакт, улучшающий все навыки героя и повышающий живучесть персонажа

Поддержка на линии:

Стандартная раскачка поддержки, которая обеспечивает оптимальный дизейбл и урон. Прокачка первыми Shackles даст сильный дизейбл на линии, а последующая максимальная прокачка Ether Shock позволит выдать дополнительный урон по противнику. Следует учитывать и фактор союзник-враг. Если вы стоите например с Juggernaut, то выгоднее будет поднять уровень дизейбла , так как итоговый урон по врагу будет больше.

Полный суппорт, роумер:

Тут идет ставка на максимальное обезоруживание противника. Данная последовательность прокачки позволит держать под контролем одного или двух врагов практически все сражение. Не следует максимально прокачивать Shackles на ранних уровнях, так как ситуации, когда вы сможете держать противника все 5 секунд будут случаться гораздо реже, чем ситуации, когда вам будет не хватать урона по врагу.

Мидер:
Герой идет в мид не для тотальной доминации на линии, а скорее за быстрым получением опыта. За счет максимальной прокачки Ether Shock герой способен отлично фармить линию и напрягать противника. На 4 уровне следует выбрать, увеличить время Hex или Shackles: первый вариант лучше подходит против противника с малым запасом жизней, а второй, если вы ожидаете ганк на среднюю линию от союзника или сами собираетесь совершить раннюю атаку на противников с других линий.

Комментарий:

При раскачке способностей важно понимать, что до 5 уровня скиллбилд героя может и должен быть плавающим. Определите слабые стороны врага и возможности ваших союзников и выберите оптимальную раскачку.
Приведу пример: вы стоите на легкой линии с союзным  , а против вас играет    - тут гораздо выгодней усилить навык  , так как он имеет более высокую дальность применения и нулевую задержку анимации. У вас куда больше шансов зацепить Войда хексом и уже впоследствии кинуть сетку, чем начинать инициацию сразу с Shackles. Тут сделана ставка на увеличение времени бездействия врага.
Но, например, против    выгодней будет усилить  , так как их длительность и урон сильно повышается с прокачкой, а подойти к Никсу получится только если он подставится. Таким образом вы потратите меньше ресурсов на врага и при этом нанесете куда больше урона.


Стартовые атрибуты героя:

Интеллект 21 (+3.0) | Сила 19 (+1.6) | Ловкость 16 (+1.6)

Атака: 47 – 54 | Скорость атаки: 0.68 | Дальность атаки: 500 | Скорость передвижения: 285


Атрибуты героя на 1 уровне

Атрибуты героя на 25 уровне

Анализ стартовых атрибутов персонажа показывает следующее:

  • Маленькая скорость перемещения на старте требует быстрой покупки ботинка
  • Оптимальная дальность атаки и стартовый урон обеспечат уверенный харасс противника и добивание крипов на линии
  • Большой стартовый параметр интеллекта и его прироста создают почву для возможности частого использования способностей (при наличии дополнительных артефактов на регенерацию)
  • Малый стартовый параметр и прирост силы и ловкости вынуждает в будущем повысить количество жизней и защиту персонажа

Ether Shock

Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.

Стоимость маны: 95/105/135/160
Перезарядка: 8 секунд
Дальность применения: 600
Стартовая область конуса: 200
Расстояние конуса: 500
Заключительная область конуса: 300

  • При активации наносит 140/200/260/320 магического урона по 1/3/5/7 врагам в заданном конусе
  • Дальность удара по вторичным целям составляет 1000 единиц
  • С учетом стандартного магического резиста в 25% урон от способности составит 105/150/195/240 единиц
  • Тип касания и урона от способности – магический и может быть заблокирован иммунитетом к магии

Отличный навык для харасса противников, фарма на линии и быстрого убийства крипов. Способность имеет малое время перезарядки, умеренный манакост и является единственным навыком в арсенале Shadow Shaman, способным наносить мгновенный урон. Стоит учитывать то, что способность не ударит по героям, находящимся позади основной цели и в тумане войны, так что использовать данный навык на перед не удастся. Молнии пройдут сквозь , если использовать не на носителя артефакта.

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.

Стоимость маны: 110/140/170/200
Перезарядка: 13 секунд
Дальность применения: 500

При активации накладывает на выбранного врага дебафф Hex длительностью на 1.25/2.0/2.75/3.5 секунды

  • Если способность использовать на иллюзию, то та будет мгновенно уничтожена
  • Враг, находящийся в Hex не сможет атаковать или использовать заклинания, а его скорость перемещения будет снижена до 100 единиц. При этом эффекты ускорения (например Haste) все еще будут работать
  • У цели, находящейся в Hex не будет работать уклонение (Evasion) и блокировка урона
  • Тип касания способности – магический и может быть заблокирован иммунитетом к магии

Первый навык контроля противника в арсенале Shadow Shaman. Hex по своей силе можно сравнить с оглушением: если у врага нет Haste или возможности прервать действие способности, то он будет буквально “выключен” из сражения. В зависимости от пика противника, следует определиться с фокусировкой врага в замесе. Благодаря можно легко перевернуть ход боя, выключив из драки ключевого прокастера или керри. В поздней игре способность позволяет забирать вражеских танков с большим количеством жизней или керри с уклонением.

Shackles

Магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.

Стоимость маны: 140/150/160/170
Перезарядка: 10 секунд
Дальность применения: 400

При активации связывает выбранную цель на 2.75/3.5/4.25/5 секунд и ежесекундно наносит 44/57/66/72 единиц магического урона

  • Наносит 120/200/280/360 единиц итогового магического урона при полном простое заклинания
  • Способность является прерываемой: оглушение, безмолвие или передвижение вашего героя прервут действие способности
  • Тип касания и урона от способности – магический и может быть заблокирован иммунитетом к магии

Второй навык контроля в арсенале героя. В отличии от Hex, эту способность следует использовать с осторожностью. Навык силен против одного противника, однако в массовых сражениях необходимо правильно выбрать позицию и использовать способность после того, как противники потратят основные оглушающие заклинания.

Mass Serpent Ward

Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.

Стоимость маны: 200/350/600
Перезарядка: 120 секунд
Дальность применения: 550

  • Устанавливает в выбранной точке 10 Serpent Ward
  • Время жизни вардов – 45 секунд
  • Каждый вард можно контролировать

    Один Serpent Ward вард имеет следующие характеристии:

  • 2 единицы здоровья (две атаки до уничтожения).
  • Физический урон 40-45/55-60/70-75 (85-90/105-110/125-130 с ) с дальностью атаки в 600 единиц
  • Дальность обзора в 1200 ед. днем и 800 ед. ночью
  • Награда за убийство варда 26-38 золота и 31 опыта
  • Mass Serpent Wards так же наносят магический сплеш урон по целям в радиусе 175 от атакованного юнита. Этот урон проникает сквозь физическую броню противника, но игнорируется магическим иммунитетом

Главный боевой навык в арсенале героя. Именно с помощью змеек можно реализовывать пуш и контр-пуш потенциал персонажа и наносить огромное количество урона врагам на поле боя. В паре с Shackles или Hex, Shadow Shaman может с легкостью забирать даже толстых персонажей. А за счет урона по площади, проникающего сквозь броню, варды сохраняют атакующий потенциал на протяжении всей игры

На легкой линии

Вдвоем или втроем на легкой линии вам следует выполнять стандартные обязанности саппорта: харасс противника, отводы, отдавать фарм керри и добивать союзных крипов. Уже после получения 2-3 уровня можно пытаться убить врага через Hex или Shackles. Стратегически важно использовать свои умения неожиданно (например из леса или под Smoke). Начиная с 6 уровня можно предпринимать попытки пуша или прийти на помощь на других линиях


В миде

На средней линии Shadow Shaman силен за счет раннего получения уровня. После покупки следует активно контролировать руны и выбирать момент для ганка соседних линий.

На 4-5 уровне можно попробовать сделать убийство на мидовом противнике. Снизив показатель вражеских жизней на 15-20% следует чуть сократить дистанцию между вами и использовать Ether Shock, после чего в бой идет Hex и атака с руки. Зачастую противник не ожидает столь большого урона и отправляется в таверну.

средней линии способен задавать темп игры. После убийства мидового противника можно быстро снести вражескую вышку или отправиться на помощь союзникам, предварительно подняв руну. Не следует затягивать и выжидать появления определенных артефактов.


Пуш

Пресонаж может активно сносить вражеские строения уже с 6 уровня. На ранних уровнях ключевую роль играет время и точка установки Serpent Ward: варды следует устанавливать с пачкой целых крипов, и рядом или позади вышки, а не вокруг неё.

Если противники по линии еще живы, то установка змей скорее всего спровоцирует сражение под вышкой, что на ранних уровнях может плохо закончиться для вас и ваших союзников. Лучше всего ставить варды после убийства врага или если вы уверенны, что сражение повернется в вашу сторону.


Ганки

Ганк осуществляются через телепортации или походом в . Лучше всего, если инициировать будут союзники по линии (при наличии у них оглушения или замедления) так как у ваших способностей малая дистанция применения.

Чтобы применить навык с максимальной пользой, следует использовать клавишу Shift. Таким образом вы получите максимальное время простоя от сетки, вместо того чтобы потерять доли секунд и использовать другой из навыков раньше. Пример использования: > Shift+ / /[A]


В массовых сражениях

В сражениях следует выбрать правильную позицию для установки Serpent Ward: змейки должны охватывать максимально большую область на протяжении всего замеса. Старайтесь использовать Hex на потенциально опасного прокастера, а сетку на врага, находящегося ближе всего к Змейкам. Не забывайте контролировать цель, которую атакуют варды, так вы нанесете наибольшее количество урона.


В установке Serpent Ward есть одна простая хитрость: у отряда змей в центре есть место, в которое можно запереть врага. Для того чтобы это провернуть, необходимо активировать заклинание точно по центру нахождения вражеского героя. Для упрощения задачи можно использовать или

За счет своих способностей Shadow Shaman становится другом множеству керри, для которых требуется держать врага в фокусе длительное время. Очень популярны связки  +  ,   +  ,   +  .

Дизейблы персонажа актуальны на всех игровых стадиях и подходят для помощи любому союзнику. Хороши и союзники, способные повысить выживаемость героя:  – на ранних стадиях игры позволят свободно использовать .

Не лишним будет выделить и героев, помогающих нам в пуше:  - с этими союзниками пуш-потенциал команды значительно усиливается

Во врагов к Shadow Shaman можно записать очень много героев: любой противник с оглушением, сайленсом или другим дизейблом может доставить вам проблем.

Мощные прокастеры вроде  легко убивают хиленькую Расту.

Не забываем и про вражеских керри:    - вы интовик с малым количеством жизней и слабой живучестью.

Оставшись без помощи союзников вы скорее всего умрете. Стоит выделить таких врагов как  – эти персонажи либо выдают огромное количество урона за секунду, либо практически неуловимы в погоне.

Отдельно выделю два этих героя:  . Из-за больших манакостов можно сильно получить по лицу от . А из-за ситуативности применения остальных навыков, с помощью  довольно легко украсть змеек (хотя и наличие хекса у вражеского Rubick ничего доброго не предвещает)

Врагами можно считать и героев, которые способны за короткий промежуток времени и без ущерба для себя справиться со всей пачкой змеек:  Помимо этого, такие артефакты как и доставляют сильных проблем, так как три основных навыка героя являются направленными и магическими.В желательных оппонентов по миду можно записать персонажей, уязвимых к постоянному харассу.
Поведение героя на средней линии аналогично нюкерам вроде  : спам по хилым врагам вроде  доставит противнику много проблем, так как на ранних уровнях эти герои не выдерживают такой урон. Не стоит идти в мид против    : эти герои разорвут бедного Шамана на части, либо не дадут завоевать раннее преимущество

Самый популярный спелл-ордер:


Наиболее популярные предметы c ввода патча:



Топ-15 игроков на герое по версии Dotabuff:

Спасибо за прочтение гайда. Предложения по альтернативным раскачкам и предметам приветствуются.

Заранее прошу прощения за орфографические и синтаксические ошибки: не всегда просто уследить за большим объемом текста. Указания на подобные недочеты и неважности оформления просьба присылать личным сообщением на форуме.

Мой показатель игры на герое: dotabuff.com/players/38580508/matches?date=&faction=&hero=shadow-shaman

Мой гайд на Lina: dota2.ru/guides/4684-klassicheskaya-lina/

dota2.ru


Смотрите также