Как играть за шадов фиенд в дота 2


Гайд СФ в Дота 2, как играть за Shadow Fiend Невермор в Dota 2

Shadow Fiend – это восхитительный гангер, обладающий неплохим лейт потенциалом. Шадоу Финд способен наносить как физический, так и магический дамаг, поэтому законтрить его довольно трудно. Кроме этого SF обладает мощным АоЕ ультом, который способен уничтожить всю вражескую команду. Но играть за Шадоу Финда довольно трудно. СФ очень зависим от фарма и предметов, да и сам герой очень тонкий. В этом гайде на Шадоу Финда по Дота 2 мы расскажем о том, как наиболее эффективно играть и фармить за данного героя. Прочитав этот гайд, вы узнаете, как играть за Shadow Fiend в Dota 2.

В этом гайде на Shadow Fiend по Dota 2, вы сможете прочитать о скилах и сборках для данного персонажа. Также в этом гайде есть масса советов, которые значительно повысят ваш игровой скил.

Скилы у Невера в Dota 2

Shadowraze

Изучив эту способность, Шадоу Финд получит сразу три активных скила (койлы), которые наносят дамаг по области. Отличаются они между собой дальностью применения. Первый скил бьет прямо у Шадоу Финда под ногами, второй – чуть дальше, третий – еще дальше. Каждый из трех скилов обладает независимым кулдауном.

Что касается непосредственно самой способности, то Shadowraze – превосходный нюк, который пригодится Шадоу Финду в ерли и мид гейме. С помощью данного скила Шадоу Финд сможет быстро фармить крипов и ганкать вражеских героев. Также этот скил можно использовать, чтобы атаковать инвизных героев, так как заклинание не требует цели.

Necromastery

Пассивная способность Шадоу Финда, которая при убийстве врагов и союзников дает нам души. С каждой душой мы получим дополнительную атаку (+2 урона за душу). При этом максимальное количество душ ограничено (на 4-ом уровне прокачки можно иметь только 36 душ). Если Шадоу Финд умрет, то половина душ будет потеряна. К примеру, если у Шадоу Финда 20 душ, то после смерти их у него останется лишь 10.

Presence of the Dark Lord

Чудесный скил, который понижает броню нашим союзникам в определённом радиусе. Позволит Шадоу Финду наносить еще больше дамага с руки. Также стоит подметить, что минус армор от Presence of the Dark Lord сочетается с другими способностями и предметами, которые понижают броню.

Пожалуй, главный минус данного скила – потеря скрытности. Прокачав эту способность, у вас навряд ли получится незаметно подобраться к врагу. Ведь как только Шадоу Финд подойдет к противнику на расстояние 900 дотаметров или ближе, на врага сработает дебафф. Соответственно противник, увидев это, будет знать, что вы находитесь где-то рядом.

Requiem of Souls

Очень сильный АоЕ скил, урон которого зависит от количества набранных Шадоу Финдом душ. Если Невермор умер, то скил активируется и наносит урон с учетом потерянных при смерти душ (при этом кулдаун у способности не запускается).

Способность создает несколько волн (по одной волне за каждые две души), которые разлетаются в разные стороны. Соответственно чем ближе враг к Шадоу Финду, тем больше урона он получит, так как его зацепит большее количество волн.

Данный скил кастуеться секунду. За это время Шадоу Финду могут перебить каст с помощью стана, сала и прочих дизейблов. Именно по этой причине рекомендуется использовать Requiem of Souls только после активации Black King Bar.

Последовательность прокачки скилов у Shadow Fiendа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за СФ в Дота 2?

В прямых руках Шадоу Финд – настоящая машина для убийства. Расфармившийся SF в Dota 2 способен в одиночку отправить к фонтану всю вражескую команду. Хотите научиться играть за Шадоу Финда в Dota 2? Тогда этот гайд на Shadow Fiend поможет вам в этом нелегком деле.

Гайд по начальной стадии игры

В качестве стартового затара приобретаем 2x Slippers of Agility (дадут немного атаки и помогут ластхитить на линии), 2х Iron Branch (в дальнейшем можно докупить веточку и сделать Magic Wand) и Healing Save. Поскольку Невермор очень зависит от предметов, то при выборе линии мы должны ориентироваться на фарм. Поэтому идем в мид или на изи лайн.

На линии наша основная задача – добивать крипов. Сначала это может быть затруднительно из-за низкой атаки. Но немного подождав и набив душ на своих крипах, мы сможем ластхитить более эффективно. Порой можем харасить врага с помощью койлов. Но помните что на данном этапе игры фарм предпочтительнее.

При первой же возможности стоит приобрести Bottle, с помощью которого мы сможем контролировать руны и восстанавливаться. Если вам тяжело добивать крипов, то есть смысл собрать Wraith Band из Slippers of Agility. Кроме этого нужно купить Power Treads, который увеличит нашу скорость атаки и даст немного статов.

Гайд по середине игры

Получив 8 – 10 уровень и немного деньжат, мы можем попытать удачу на других линиях. Перед тем как уйти с мида выберите линию для ганга. Наиболее предпочтительная цель для ганга – вражеский керри. Но смотрите, чтобы на линии не было вражеских дизейблеров которые смогут перервать нам ульт. Заходим к противнику в спину и кастуем ульт, после чего добиваем выживших с руки или же с помощью койлов.

Заработав на ганках, стоит приобрести что-то, что повысит нашу выживаемость. Идеальный предмет для этого – Black King Bar. Помимо того что БКБ сделает нас немного толще мы получим временный иммунитет к магии который поможет нам в полной мере реализовать свой ульт.

Кроме этого стоит приобрести предмет, который даст нам возможность инициировать или сбегать из сражений. Тут ваш выбор должен пасть на Blink Dagger или Shadow Blade. Блинк отлично подойдет для опытных игроков, которые умеют пользоваться данным предметов. Если же вы новичок, то лучше всего собрать Shadow Blade. Но помните, что инвиз контриться с помощью Dust of Appearance, Sentry Ward и Gem of True Sight. Поэтому перед тем как напасть на врага проверьте его инвентарь на наличие вышеперечисленных предметов.

Гайд по лейтгейму

Есть различные варианты сборок для лейтового Шадоу Финда, которые зависят от ситуации. К примеру, если вам нужен пуш потенциал, то необходимо купить Manta Style. Для увеличения дамага с руки можно собрать такие предметы как Desolator, Daedalus, Monkey King Bar. Если Шадоу Финд страдает от сильных вражеских тычек и нуждается в повышенной защите, то можно приобрести Butterfly, Assault Cuirass, Heart of Tarrasque, Satanic, Sange and Yasha.

Что касается тактики игры, то тут все предельно просто. Залетаем в замес, активируем БКБ и юзаем ульт. Затем добиваем врагов с руки вместе со своими союзниками. Использовать Shadowraze нет смысла, так как этот скил уже не наносит достаточное количество урона.

Применяя советы из этого гайда на практике, вы сможете научиться играть за Невермора.

Невермора в Дота 2 также называют: SF, Shadow Fiend, СФ, Шадоу Финд, Невер, Негр. 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от the_subs

очень хороший герой, который в умелых руках будет убивать всех и творить невероятные вещи

хороший фарм благодаря койлам

отличный аое ульт

очень хорош в лейт и мид гейме

очень мало хп

маленький начальный урон

очень тяжело управлять новичку

Shadowraze: отлично подходит для фарма, и также наносит отличный урон противнику.

Necromastery: очень важный скилл для невермора т.к от него зависит наш ультимейт.

Presence of the Dark Lord: хороший пассивный скилл который уменьшает броню противнику

Requiem of Souls:наш аое ультимейт который наносит ощутимый дмг нашим противникам при этом замедляя их

почему мы качаем Requiem of Souls на 9 уровне а не на 6, на это есть причина у нас не достаточно душ и наш ульт не представляет никакой опасности

для начала мы покупаем

далее фармим на

после этого покупаем

далее смотрим как у нас обстоят дела с фармом

если мы хорошо фармим то минуте к 10 мы покупаем

далее покупаем или

или же можно купить

полу замена травелам.

объясню почему травелы? ответ очень прост мы хилый герой и догнать нас очень легко и так мы отпрыгивает в деревья и делаем тп.

также если плюс и у пт дает скорость атаки и бонус к выбранному атрибуту. например мы бьем койлы ставим пт на интеллект. фармим крипов на ловкость, начинаем убегать или драться то на силу. так как нам это дает либо бонус к манне либо дмг либо хп

далее покупаем

далее

обычно игра к этому периоду заканчивается а если нет то покупаем

очень сильно бьем койлами и ультой.

также отдельно выделю такой предмет как

если пропрет и башер сработает то от нас никто не уйдет. но это собирать рекомендуется если против вас играет так сказать мясо. т.к если много более полезных предметов. да и ещё с нашей скоростью атаки есть очень большая вероятность что он сработает. хотя для дальних героев шанс 10%, но наша скорость атаки все компенсирует.

конечный закуп такой:

теперь если с мы фармим не очень

то мы покупаем

далее

ну а дальше вы знаете.

Возможные предметы:

даст критический урон по цели что поможет быстрее убить врага

даст +300 дмг, но это если вам не чем забить 6 слот

если есть много станов и нюкеров

если вам влетает очень много дмг

опять же блок урона если есть такие герои как или

даст - 6 снижение брони что в сочетании с нашей пассивкой дает -11 брони

если от вас часто уходят враги, ну или чтобы снимать эффекты с врагов или отрицательные эффекты с союзника

плюс скорость атаки но получаем на 30% больше дмг, собирать на усмотрение

не работает с

даст лайфстил, в последующем можно улучшить в

даст цепную реакцию молний по окружающим целям плюс даст нам скорости атаки

работает поочередно с

сначала сработает либо mjollnir потом desolator либо сработает несколько раз delolator потом mjolnir

даст скорости атаки плюс дает нам защиту от физического урона

не рекомендуемые предметы:

мы не танк враг купит гем или даст и этот предмет просто бесполезен перекроет все орб эффекты мы не мили герой для этого есть суппорт герой

тактика игры очень просто. вначале идем на мид, дабы нам быстрее поднять свой уровень и поскорей получить наш ульт.

в замесах стараемся не врываться первыми, пусть это сделают тайд или энигма. а дальше вы входите или залетаете с дагерра.

в замесах старайтесь стоять в стороне чтобы вас не фокусили дабы нанести больше дмг.

теперь одно из самых важних это как бить койлами.

вы наверно замечали как в wodota или других мувиках sf дает койлы и они получаются быстрыми, а у вас так не выходит, здесь вся фишка в том что если вы даете ближний койл кнопка [z] а затем вам надо быстро дать средний койл кнопка [x] вы должны нажать на [x] два раза т.к если вы нажмете один раз [x] он опустит руки после первого койла и только потом даст второй, а если нажмете 2 раза на [x] то он не до конца опустит руки а даст второй койл.

также многи допускают такую ошибку как враг со 100 хп убегает влево и вам надо развернуться и дать койл, они сразу направляют в ту сторону своего героя и пока герой сделает поворот цель убежит, здесь есть маленькая фишка вам надо нажать не в ту сторону куда он побежал, а вам надо кликнуть перед модельной своего персонажа в ту сторону куда он побежал и дать койл.

также если вы кастуете ульту и враги разбежались то вам надо ей отменить, но многие игроки не знают как это делать, это можно сделать кнопкой [h], так же вы можете отменить койл который вы дали не туда, тоже кнопкой [h], так как койл имеет дилэй в 0.15 - 0.35 вы можете спокойно нажать на кнопку [h]

Также хочу добавить что за Shadow fiend Можно идти в лес с 1 уровня, это равносильно тому что вы идете на Мид, так как вы вначале чуть отстаете в Уровне, но спустя минуты

3-4 вы уже обыгрываете по уровню игрока, который стоит на мидле, т.к у вас уже прокачаны койлы и вас много душ, и вы уже можете ходить убивать и хорошо фармить.

скилл билд для похода в лес такой:

1-4

5-8

9-12

13-16

17-25

Теперь итем Билд,

Вначале покупаем

далее фармим на

и

Далее можем купить или

Далее вы Уже можете собираться как хотите, ну например в конце у вас будет такой закуп:

Теперь же Поговорим о самой тактике похода в лес, многие скажут автор ты что курил, я отвечу ничего, потому что многие не догадываются какой потенциал может выйти из nevermore Который качается в лесу, ну например у вас в команде пикают и

вы берете соответственно

и хотите пойти на мид,но в ответ противники пикают,

или

и вы не умеете против них стоят мид, тогда вы выбираете идти стоять Лес, так как же качаться в лесу с таким маленьким кол-вом хп, так вот примерно до 5 уровня мы фармим с помощью отводов, если вы будете делать все правильно, то крипы не будут доходить до лайна вы их будете держать в лесу, и тогда к 5 уровню у вас будут должные вам предметы, койлы и души, чего вам спокойно хватит, на 5 уровне мы идем гангать лайн, и убиваем 1 вражеского героя, который меньше нас уровнем, а лучше если получиться убить двух.далее уже будет в лесу фармить легко и не составит вам особого труда.

Теперь как отводить крипов, это я покажу в видео, я запишу стрим, и выложу ссылку, так как объяснять лень, легче показать.

http://www.youtube.com/watch?v=dv10lmaUPLE&feature=player_embedded автор не я, здесь показано как нужно пулить крипов

как вы видите, я допускал много ошибок, связи с чем мог плохо фармить, в этом видео я просто хотел показать где отводить крипов, и как.

так де выслушаю любую критику, по поводу того какой я краб, и так далее.

можете написать мне в стим или скайп отвечу любому. скайп offensive10

отличный аое ульт + стан

если с дагерра ворветься а даст стан по толпе врагов то вы отлично закастуете свой ульт

да да именно сайленсер т.к он дает ульту а вам даже не понадобиться бкб чтобы закастовать свой ульт

стяжка + ваш ульт хорошая вещь

если в связке с дарк сиром блэк холл + стяжка + ваш ульт это просто божественное зрелише

Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.

Я бы посоветовал очень осторожно копить души к третьему уровню. А когда у вас появится два уровня койлов, то использовать их для добивания крипов и харраса Адмирала одновременно. Ловите Кунку когда он будет подходить к вашим мили-юнитам. Но, опять же, будьте осторожны - случайный торрент и вашей карьере конец.

стан + ульт и мы в таверне, хотя если опытный sf то он спокойно сам отправит его в таверну

Возможности Пуджа как соло героя раскрываются в его скилле - "горении". Против таких хрупких героев как наш, Пудж должен стоять рядом с нами и, быстро снося хп, убивать. Именно так и будет действовать хороший Пудж, запомните это.

Его крюк на самом деле совершенно не опасен, по крайней мере он не настолько серьезен. Важно постоянно держать между собой и Пуджом какого-нибудь юнита, я стараюсь стоять рядом со своим рендж крипом, используя его как щит. И тогда он ничего не сможет сделать вам.

Если предположить что игрок за Невера имеет высокий скилл, то Пуджу будет очень трудно получить над ним преимущество пока он его не убьет. Т.е. на такой линии еще более важно хорошо застопить своих крипов при первой волне.

Последнее, но отнюдь не менее важное - будьте осторожны при проверке рун. Там никакие крипы вас не спасут и стать мясом для прожорливого Пуджа при таком раскладе очень легко.

ночью нам вообще лучше негде не показываться, т.к если он нас выловит то мы будем в таверне

его ульт и нам наступает полная габелла( смерть)

Этот назойливый герой невероятно раздражает при правильной игре за него. Он не только имеет огромный рендж, но хорошую анимацию атаки и пассивный министан что раздражает до невозможности АРРРРР. Его ульт это тоже трагедия для хилого Невера и нужно пять раз подумать прежде чем нападать на Шарпея.

Но в начале единственная проблема в игре против него это хрупкость самого Невера и наш низкий урон (а следовательно плохой ластхит). Чтобы согнать с лайна Снайпера, требуется тренировать ластхит и вообще много практиковаться. Из-за своих умений он будет лучше вас ластхитить и своих и чужих крипов и скорее всего он раньше вас получит 3 лвл. Но у Невера есть одно преимущество - он может успешно ластхитить и не промахиваться даже с пригорка своими койлами, при этом харася противника и тратя минимум маны. А отсутствие мощных нюков у Снайпера означает, что он покинет лайн раньше нас.

эго ульт и мы в таверну, так же его стан и хекс

У Рексара большой потенциал соло героя из-за его летающих топоров (для хараса), животных (для контроля рун) и из-за разрушительно ультимейта. Его топоры наносят огромный ущерб, а его кабанчик с замедлением будет, кроме всего прочего, замедлять и скорость разворота Невера. А вплотную мы можем кинуть только один койл, а Рексару это и надо ведь он мили-герой. Его птица оставит нас без рун. В битве 1 на 1 при шестом уровне и с достаточным количеством и маны и жизней, Рексар запросто нас убьет. Стратегия доминирования на линии с этим героем схожа со стратегией против Адмирала. То есть крайне важно захватить как можно больше душ. На первых трех уровнях стоять с ним легче, чем с Адмиралом, а потом очень важно поддерживать его хп на низком уровне харасом койлов. К сожалению у нас не будет рун, да и вообще - Рексар неприятный соло-герой, особенно если он знает как играть против Невера.

Как вы видите, у Невермора очень низкий начальный урон, пожалуй один из самых низких в Доте. А значит, в руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Вайпера. Тем не менее Невер идет именно на мид, т.к. у него превосходная скорость атаки и великолепная анимация ударов, не говоря уже о накапливаемых им душах которые очень серьезно увеличивают его урон.

У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней). Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить.

так - же собираюсь делать гайды по многим героям. если нужно более лучшее объяснение и понятие в некоторых аспектах игры пишите мне, мой ник the_subs т.к на словах я могу пояснить больше же чем написать или же могу показаться как это работает наглядно!. спасибо за внимание

dota2.ru

Гайд на СФ(Шадоу Финд) дота 2 - Shadow Fiend

Гайд на СФ, Шадоу Финд, Shadow Fiend, Невермор, Nevermore, и кто знает сколько ещё имён у этого воплощения зла, ведь он поглотил тысячи самых разных душ…

Это долгожданный гайд, если не для тебя, то для меня точно. Каюсь, я плохо играл за этого персонажа, он не из лёгких, а оттачивать навыки игры за него мне было лень. Теперь я нашёл время, и сыграл на нём более сотни игр. Опробовал кучу тактик и сборок. Я готовил этот гайд около трёх месяцев. И теперь, наконец- то могу поделиться этим всем с тобой, мой читатель.

 

Кто контрит СФа

Герой довольно уязвимый, есть множество персонажей, которые контрят его.

С большинством мидеров, при равном скилле стоять довольно проблематично, так как Невермор тонкий, его легко пробить. Ещё у него маленький урон, но при грамотной игре, это всё компенсируется. У нас есть два преимущества. Первое — это души, когда душ становиться штук 10, крипов добивать намного легче. Второе — Койлы, ими можно фармить и харасить оппонента, о них мы ещё поговорим ниже.

Когда ты отточишь навыки игры за этого персонажа, ты сможешь стоять против любого мидера, но а пока лучше загляни в мою статью — Кто контрит СФа на миде.

 

Способности Shadow Fiend

 Shadowraze даёт сразу три способности. Они абсолютно одинаково наносят урон, но дальность применения у них разная. Нужно время для того, чтобы их освоить. Для начала потренируйся с ботами и на крипах. Несмотря на то, что базовый урон от койлов невысокий, он увеличивается с каждым попаданием по противнику.

Как попадать койлами?

Чтобы попасть по цели, SF должен быть повёрнут лицом к ней. После того, как ты потренируешься, будешь знать на каком расстоянии от цели тебе нужно находиться. Самое эффективное — это давать койлы на отходе. То есть, когда противник убегает от тебя. Действовать нужно так:

1. Подходим в плотную к жертве, даём первый койл и начинаем наваливать с руки.

2. Когда она начинает убегать даём по очереди, второй и третий койл.

3. Обычно после этого вражина умирает. Если нет, придётся догонять.

Ещё один важный совет. Всегда, если есть возможность лучше давать второй койл. Потому что после него герой начнёт убегать и получит третьим койлом по лицу.

 Necromastery. За каждое добивание нейтрального существа прибавляется одна душа. При убийстве противника 7. Душы очень важны для нас, так как от них зависит урон с руки и с ультимэйта. Береги их, лишний раз не отдавайся в руки врагов.

 Presence of the Dark Lord снижает броню всем поблизости, полезная пассивка, особенно в командной игре.

 Requiem of Souls. Фишка этого ультимэйта в том, что ты должен стоять как можно ближе к врагу. Урон наноситься каждой душой. Чем больше душ заденут его, тем больше урона он получит. На последнем уровне прокачки, в совокупности все души нанесут 2880 единиц урона. Это сумасшедший ультимэйт.

 

Скилл Билд Shadow Fiend

                

На первом уровне необходимо прокачать Necromastery для того, чтобы сразу копить души. Параллельно качаем койлы. После того как Necromastery будет прокачана полностью, качаем сразу же ультимэйт. Presence of the Dark Lord качаем в самом конце. Гайд на сф показывает основную схему прокачки способностей, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Shadow Fiend

 

На десятом всегда выбирай +20 к скорости атаки, ты играешь за керри, а керри должен наваливать больно и быстро. На 15 уровне качай действие твоей ауры на здания, что значительно повысит твой пуш потенциал. На 20 уровне приоритетней конечно же взять +150 к урону от Shadow Raze, так как величина урона твоих койлов делает этот скилл актуальным и в поздней игре. На 25 берем +3 урона за душу, все-таки урон с руки все также остается приоритетным.

 

Как играть за СФ

Я рассматриваю SF’а только как мидера, только на миде он может раскрыть свой потенциал. В этом гайде мы рассмотрим две тактики игры.

Первая — командная, она подходит тем, кто играет с командой или играет в такие режимы как «capitan mode». Или просто для тех, кто играет на высоком уровне, где слаженная игра в команде — неотъемлемая часть игры.

Вторая — для тех, кто просто играет в паблике, на all pick и подобных режимах. Для тех кто далёк от таких слов, как пот и трайхард. Поэтому если ты просто любишь катать пабчик и совершенно равнодушен к профессиональной доте, можешь пропускать первую тактику и переходить сразу ко второй.

 

Командная игра или потный СФ через блинк и тревела

Начальный закуп стандартный: 

 . С помощью него мы хоть как- то повысим стандартный урон. Не стесняйся, попроси у своей команды два танго. Отлично! Можем начинать.

Стоять на линии нужно осторожно, главное — фарм. Обязательно добивай своих крипов, за них дают души, которые тебе очень нужны. Сначала фармим на 

  . Когда ты достигнешь 5-6 уровня, можно добивать крипов койлами и пробовать убить оппонента на линии. Проверяй руны. Они нужны тебе, для пополнения ботла . Если найдёшь хасту или невидимость, можно попробовать гангануть какую- нибудь линию.

Тебе нужно собрать 

 и  как можно быстрее, желательно это сделать к 12-15 минуте, для этого придётся попотеть. С этими предметами наш пожиратель душ станет мобильным и его сложно будет поймать. При помощи блинка, ты будешь врываться в замесы и уходить из них. Потом нужно собрать манту , она увеличит скорость фарма, поднимет твой пуш-потенциал, а также сильно поможет в замесах. С этими предметами ты будешь летать по линиям, сносить башню за башней и убирать противников, что встали на твоём пути. Будь осторожен! Хитрые вражины, могут собраться впетяром и навалять тебе. Держись со своей командой и будь на чеку. На этом этапе игры деньги уже побегут рекой, тебе необходимо будет купить предметы для лейта, о них я напишу ниже в разделе «Что собирать СФ»

Гайд на СФ в в командном бою.

Твоя задача — наносить максимальный урон. В замесе старайся дать койлы по как можно большему количеству героев. И старайся задеть всех своей ультой. Немаловажно нанесение урона с руки, поэтому активируй манту  

 и бей самого значимого персонажа.

Перед врывом, лучше предварительно включить бкб 

 для того, чтобы тебя не остановил какой- нибудь стан.

Shadow Fiend для паблика

Начальный закуп такой: 

   .

Если против тебя герой с дальним типом атаки или с неприятными нюками, стоять на линии нужно осторожно и постоянно держать запас жизней полным. А если против тебя герой с ближним типом атаки или слабенький дальник, нужно стоять агрессивно и не подпускать его к крипам. Чтобы забирать всех крипов себе, как своих, так и вражеских. Не забывай про койлы, ими можно добивать крипов и харасить оппонента.

Сначала покупаем банку 

 и тапок . С банкой не придётся бегать на базу, чтобы восстанавливать ману. Постоянно проверяй руны, чтобы пополнять ботл. Обнаружив руну невидимости или хасту, отправляйся к союзникам на линию. Там ты легко сможешь сделать фраг.

Главная задача на линии — это как можно быстрее нафармить лотар 

 и набрать 36 душ. Желательно собрать это всё к 8 уровню, когда у тебя будет ультимэйт. С этого момента и начнётся разрыв вражеской команды.

Гайд на СФ в бою. Или как вырезать заблудшие души за 1 секунду.

Ты видишь жертву, желательно чтобы она была одна. Например, одинокий фармящий герой на линии или заблудший в лес суппорт.

1. Незаметно подкрадывайся к ней в инвизе, используй для этого лотар 

.

2. Подходи к ней вплотную и кастуй ультимэйт 

. Здесь нужно быть внимательным, терпила может отойти и тогда ему не влетит большой дэмедж от ульта. Если герой уходит, то отмени заклинание, используй для этого кнопку «S» на клавиатуре. И повторяй снова 2 пункт.

3. Если жертва ещё жива(такое бывает), используй тактику на отходе, о которой я писал выше.

Врыв в толпу врагов осуществляется также. За исключением лишь того, что после использования ультимэйта скорее всего все останутся живыми. Их нужно  будет допинать. Используй для этого манту 

, 3 СФ’а нанесут гораздо больше урона.

 

Что собирать СФ

Ботинки можно собрать следующие:

 Добавляют урона, которого не хватает в начале и скорость бега. Не самый лучший выбор.

 Хороший выбор, так как решает сразу 2 проблемы: с уроном и здоровьем. Когда бьёшь крипов переключай на ловкость, а когда тебя лупят на силу.

 Тапки для лейта или для командной игры.

Мобильность — это проблема, которую необходимо решать в первую очередь:

 Для командной игры.

 Лотар незаменимая вещь в пабчике. Ещё и урона добавляет.

Если у врагов много станов и прочей неприятной магии, собирай бкб 

. А если нет, то переходи сразу к Яше . Из него будем варить манту  или Sange of Yasha . Почти всегда манта будет лучшим выбором. Но если вдруг у оппонентов персонажи обладают способностью быстро убивать твои иллюзии, толку от них, к сожалению, не будет. Следующие предметы — это криты  и доминатор .

 Сильный модификатор атаки, особенно на ранней стадии игры, хорошо сочетается с пассивкой. Но лучше собрать вампиризм.

 Приятный модификатор атаки, также сделает Невера плотным. Но лучше собрать вампиризм.

 

Предметы актуальные для лейта:

 Делаем из доминатора.

 Делаем из .

 Делаем из .

 Добавит урона и позволит пробивать Phantom Assassin или тех, кто собрал бабочку.

 Если у врагов нет мкб — это отличный выбор для лейта.

 Усилит ультимэйт и добавит плотности.

 В лейте можно поглотить один мун шард.

 Два ультимэйта! Куча урона! Красивое зрелище, но гораздо эффективнее собраться в урон с руки. Предмет для фана, попробовать стоит:)

 Классно сочетается с ультимэйтом. Поднимаем врага и кастуем ульту, так в него влетят все души.

 В последнее время популярный предмет для Шадоу Демона, даёт + к ловкости и дальности атаки и стоит недорого. На ранних этапах очень усилит этого убийцу.

 

Примеры финальных сборок:

Гайд на Shadow Fiend писал долго, надеюсь тебе понравиться. Оставь комментарий, выскажи своё мнение.

35847 | Опубликованно: 2016-06-15

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от KZ_Lemon4ik

Всем привет, это мой второй гайд из трилогии "Гибкий сф". В этом гайде я расскажу как играть сфом через изи лайн в роли мейн-керри. Такой сф не боится отлететь в замесе за 1 нюк и можно спокойно наваливать с руки (правда начинает делать это позже, чем в прошлом гайде).

P.S. естественно гайд будет рефрешиться, пишите в комментах недочеты и своё виденье такой раскачки сфа.

Я в курсе что такой айтем билд можно сделать и стоя в миду. Но сф на изи лайне сделает это быстрее и 100% выфармит своё (кроме случаев когда у врагов агрессивная дабла по типу + ,  + ,  + ). Во-первых у него на лайне есть свой саппорт, т.е. подсейв. Он может харасить врага, делать отводы и стаки рядом с лайном (т.е. сф на изи лайне может фармить стаки "не отходя от кассы", такую роскошь в миду может позволить себе только Radiant-сф). А еще сфа на легкой сложнее загангать из-за того что там гораздо меньше мест откуда можно гангать и все эти места можно контрить одним вардом.

 - красным показана область вижна, который дают эти варды.

+ и - самого героя

 

+ лучший нюк в игре, далее объясню почему

+ ульт катастрофической силы как в плане урона, так и в плане дебаффов.

+ самые мощные тычки с руки в ирли-гейме (7 лвл, 5-6 минута).

+ неплохая анимация атаки.

+ может в одного зачистить любое количество стаков благодаря койлам.

+ анимация походки как у уверенного в себе поцыка, который всего добился

+ он добрячок :3 (такой вывод я сделал из его реплик, а не по лору)

+ красивая аркана и качественная моделька

+ неплохой прирост статов

± очень командный герой, т.е. апать ммр и нагибать паб в соляного не получится. Зато в командной игре он один из лучших героев, т.е. он хорош для сыгранных стаков и проф. команд.

- слаб в глубоком лейте по сравнению с другими керри

- 38 урона с руки на 1 лвле это смешно

- малое количество стартового хп (435)

 

Теперь поговорим о + и - конкретно моего варианта раскачки сфа

+ не отъезжает за 1 стан или нюк

- потенциал героя до конца не раскрывается, т.к. раскрывать он начинает себя только в лейте, а в этом же самом лейте он уступает многим хард-керри

 Лучший нюк в игре в соотношении цена/качество (75 маны/325 урона) + он АоЕ + это ТРИ нюка, не зависящих друг от друга.

 Это основа основ. Он даёт сильнейшую прибавку к урону на 7 лвле, благодаря нему можно не только дебаффать ультой, но и вносить 2к+ демейджа.

 Отличная аура на минус-броню, даёт ощутимое преимущество в тимфайте.

 По своей сути может использоваться по-разному:

1) отгонять врагов, если очень быкуют, а на вашей стороне только один саппорт и вышка, из-за того что соперникам не очень хочется получать в лицо по 400+ демейджа и кучу дебаффов, ведь так можно и не убить и самому слиться

2) наносить суровый демейдж в одиночную цель (2к+)

3) наносить отличный дамаг в тимфайте (на конце радиуса волны наносят ~200 дамага, а если залететь с блинка в замес с бкбшечкой то можно внести импакта 3к+ и задебаффать всю тиму с одной только ульты).

Самый обычный вариант раскачки сфа, но единственное его отличие от самого популярного на дбафе - сначала максим пассиву, а не наоборот. Объясняется это тем что вместе с вами на лайне будет стоять саппорт, которому будет доставаться часть экспы => ваш мешочек с душами забьется уже 3 лвле если не максить некромастери.

 

Альтернативные варианты:

1) максим койлы если ваш саппорт активный и хочет убивать

2) качаем ульту на 6 лвле если враги агрессивные и могут напасть на вас в любой момент.

Есть несколько вариантов фёрст-закупа для сфа в изи:

1)     - если хотим выйти в фаст-боттл

2)            - если саппорт не набрал хила

3)             - агрессивный лайн от сфа

4)         и после выхода крипов докупаем   - это уже безумие, начальный закуп для тех, у кого с ластхитом всё ужасно.

Если у врагов есть чем спамить то в боковой лавке обязательно покупаем  , при желании апаем в  . Можно купить  , а можно и не покупать (на свой вкус). Лично я постоянно его покупаю из-за того что постоянно надо подфармливать лес койлами. Потом покупаем .

Далее нужно чего-нибудь на статы для ирли-гейма. Выбор стоит между   и  . Если на лайне всё хорошо, то желательно приобрести барабаны из-за того что они дают больше статов, дают мобильности, аса и активку. Если же всё не оч (напрмиер пропускаете 1-2 крипов из пачки) то стоит купить аквилу. Не забудьте выключить ауру, чтобы лайн не пропушился.

Если всё-таки были приобретены барабаны, то при желании можно докупить   если вы хотите поскорее пропушить тавер.

После этого надо апнуть   в  . Это лучший вариант сапогов для нашего варианта сфа из-за статов (в гайде упор именно на статы) и аса (т.е. ускорение фарма). При желании и хорошем течении дел можно купить   для еще большей мобильности и свободному полёту по карте (для зачищения скопившейся пачки крипов на противоположном лайне, например).

Далее идут обязательные предметы:

1) Предмет инициации и эскейпа -   либо же  . Выбор зависит от пика врагов - если они напикали всяких пассивов по типу                 и прочей ереси то стоит взять лотар для последующего апа в  . В остальных случаях профитнее брать блинк из-за увеличения мобильности (например можно спрыгнуть или запрыгнуть на хг за мгновение, в то время как лотар с увеличенными 20% мса будет добираться туда секунд 2-5)

2)   - не отлетаем за нюк, не стоим весь замес в стане, не стоим весь замес бесполезным куском под действием какого-нибудь   или  . По этим причинам стоит брать бкб. А еще чтобы спокойно кастануть ультимейт.

 

Предметы которые не стоит покупать:

1)   - увеличивает только дпс с руки, не даёт никаких статов. А это значит маленькая выживаемость.

2)              - для сфа-кастера. А дагон мне кажется вообще дичь для любого сфа.

3)   - не даёт нам выживаемости, только немного урона, много аса и скудную орбу. Мьелнир обычно берется героям у которых маленькая тычка, либо если у героя очень мало аса, у сфа ни первой, ни второй проблемы нет.

4)   - во-первых это увеличение входящего урона на 30%. Во-вторых есть аналог, лучше мома -  , из-за того что есть возможность апа в 

5)   - очень легко просрать. Не даёт выживаемости.

А вот эти предметики отлично заежают:

1)   - стоит прикупить сразу же после блинка/лотара и/или бкб. Даёт всего по-немногу: и выживаемости, и урона, и мса, и аса и даже контроля в виде замедления.

2)   - при активных действиях команды (фаст-пуш всех линий, ранний рошан, смоук ганг из леса прямо в скопление вражеской тимы).

3)   - помогает сбрасывать дебаффы, эвейдить направленные скиллы. Можно купить в лейте, разобрав сашуяшу и если был куплен   то с помощью санджа апнуть  .

4)   - при отсутствии или малом количестве контроля у вашей тимы.

5)   - всегда в тренде для керри-агильщиков из-за +60 к асу, +60 к урону и 35% уклонения (т.е. это еще выживаемости).

6)   - ИМХО нужен всегда в таком варианте сборки сфа из-за огромной прибавки к статам.

7)   - для начала можно пофармить с  , но в лейте обязательно апнуть, т.к. даёт +435 хп и 200% лайфстилла на 4 секунды, очень мощный буст к выживаемости.

8)   - не даёт статов, но всё-равно даёт некое кол-во выживаемости ввиду прибавки брони. Покупается при наличии у врагов сильнобронированных персонажей, либо наооборот при наличии у нас слабобронированных (например   , ,  ) или если у второго кор-героя маленький ас ( , , ). Короче говоря покупка очень зависит от игровой ситуации.

9)   - наличие у врагов         либо сильнобронированных персонажей.

10)   - если сильно не хватает выживаемости.

11)   - если сильно не хватает урона в мидгейме и раннем лейте. В позднем лейте обязателен к покупке из-за того что без него мы сильно отстаём от других керри в плане дмг.

12)    - удивительно, но "Да". Он даёт немного хп и активку, позволяющюю просто напросто дать кучу тычек и враг никуда не денется, а также помогает фиксировать противника для 100% попадания койлами. При стоимости в каких-то 3200 монет. Но этот предмет скорее для солофрагов.

13)   - ситуативный предмет. Нужно собирать при наличии               и еще нескольких критических направленных скиллов.

Тактика стояния на линии - старайтесь добивать всю пачку крипов. Зачищайте стаки. Если видите что вражеский мидер идёт к вам на лайн отойдите под башню.

 

Тактика поведения в замесе - вам вообще посрать на всё :) Конечно старайтесь позиционировать от всяких       , но большую часть дамага вы сможете поглотить и отхилить с помощью  . В начале замеса рекомендую ворваться вслед за инициатором (если таковой имеется) и раскастовать  .

Любые иницииаторы, которые дадут нам просто наваливать с руки:

                 

Далее отдельные примеры:

 - помогает сэкономить на бкб, а под его ультой нам ничто не помешает ломать лица (кроме квопы+лины+акса офк).

 - боже, как же больно будет врагам (тем более у селедки есть контроль).

 - скорее это сф ей помогает, а не наоборот, т.к. во-первых она фиксирует врага для 100% попадения тремя койлами + наш минусармор для увеличения тычек с руки у легионки по врагу + мы тупо можем помочь нашими адскими тычечками.

 - его ультимейт.

 - пассивка увеличивает дпс, да и у него есть массовый сон, т.е. долгая задержка врагов на месте => изи ультимейт сфа прямо в эпицентре вражеской тимы (тем более что снова помогает его пассивка на снижение маг. резиста и брони).

 - т.к. мы дальник нам не составит особого труда разломать всех при постановке (!!!) РОВНОГО купола.

 - аналог селедки.

 - -20% урона в замесе и +70 к асу, это очень ощутимые бонусы.

Любые мощные прокасты до бкб -                         (с медальоном и под падлифкай банка залетит на половину хп, а то и больше)

 - ходячая смерть сфа даже при появлении бкб, т.к. ровный никс из инвиза подставится карапасами под койл, потом ударит из инвиза, кинет еще стан, потом пульнёт манабёрном и дагоном.

 - это вообще боль любого дальника (кроме дк)

 - враг любого героя

Надеюсь данный гайд вам понравился. Это мой второй гайд по доте (я писал еще 1 по другой МОБА игре, но это уже совсем другая история). Последний будет о сфе через еул+блинк+бкб и прочую дичь.

Ссылка на предыдущий гайд: https://dota2.ru/guides/6270/

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от mizari

Думаю этот герой является самым интересным героем в Доте. И не у всех получается играть на нем, так как это также один из сложных героев. Вин рейт на Сф'е у меня 80%, Так что я думаю у меня есть право поделиться опытом)

п.с Я не буду писать плюсы и минусы героя так как информации об этом куча. Ну и друзей и врагов перечислять не буду. Так как любого героя можно законтрить.

Ваш стартовый закуп зависит в первую очередь от вашей команды, то есть я хочу сказать, все зависит купят ли вам . Очень часто ее не покупают, и в этом случае даже если вы очень не хотите, вам придется ее взять!!! Так как на линии ва понадобится и как можно быстрее, а без куры вам придется стоять и терпеть на линии либо постоянно бегать на базу чтобы пополнить ХП и МП ну и закупаться, а при этом вы будете тратить время вместо того чтобы фармить.

Итак вот что беру я. Я называю это фаст

[item=Tango]

То есть у вас остается 257 голда, то есть вам нужно забрать 5-6 крипов и к вам уже идет (остальной голд придет 1 сек = 1 голд )

Далее вы приносите себе , а дальше по ситуации. ( это я объясню позже)

2 Вариант ( у вас нет куры)

[item=Tango] У вас 100 золота, не стоит тратить их на [item=Tango] Все делаете также, но советую сделать пул лесных крипов. Затем забрать их с помощью Shadowraze.

Один из не маловажных моментов в доте! А именно вот почему это особенно важно для . На линии стандартно стоит 2 героя. Грубо говоря за убийство 2 вы получите 500 золота. Ганг будет длится около минуты при том, что есть шанс что вы можете никого не убить, а что еще хуже погибнуть сами. А оставаясь на линии вы за минуту стабильно заберете 2 пачки крипов что уже окупает для вас ганг. К чему я веду. Гангайте тогда и только тогда когда вы уверены что он будет не напрасным

Против ближних героев всегда практикуйте агресивную стратегию, то есть он ударил крипа - вы его ударили, дали койл, то есть постарайтесь нанести максимальный дамаг на который он вам не сможет ответить. Начинать это нада с 1 же уровня, потому что на 3 уровне, с такой тактикой игры у вас очень большой шанс просто с 2 Shadowraze забрать его.

С райндж героями сложнее. Так как тяжелее нанести безвозмездный урон. Поэтому я советую до 3 уровня просто думать о фарме. Далее просто закидывать врага самым дальним койлом (Shadowraze).

Используя данную стратегию у вас большой шанс убить героя, не дать ему никакого фарма и это уже залог победы. Но все еще не победа

Все зависит от ситуации! То есть Сила в его ульте, для того чтобы ее раскрыть вам требуется время и максимальная близость. Для этого используют следующие предметы

ну и иногда я использую

Для более успешного ульта лучше собирать так как Герой не выходит из инвиза во время ульта, а только в момент раскрытия. Также дает дополнительный урон, скорость атаки и передвижения(во время использования)

советую собирать если вы обладаете хорошей реакцией и уже скоро купите

Форс я собирал так как это почти но с 1 плюсом что он не блокируется во получения урона. Также дает скорость атаки и МП

Спасет вас от всего кроме

Далее Предмет против то есть герои что пробивают

для нанесения урона а также спасения от таких героев как

далее Ну думаю тут и не нада обьяснять. Также спасает от Ну остальное уже по вашему усмотрению! Я по ситуации собираю главное правильное использование. Все по ситуации. Играя каждый раз собирая одно и тоже вы рискуете потерять изюминку доты

"ахахахахаха и пусть хускар ультанет в етернал, давай досвидания. ооочень много косяков даже не читал прошелся глазами но писать это все впадлу."

Етернал против урона от удара, то есть он имеет не плохой дамаг со 2 спелом, против этого есть Бкб ну и против таких героев как я обычно в момент каста блинка кастую ульт. Если хочешь играй ЦМ когда против тнбя хускар

что такое сф-это бешенныая атака с руки+мощные скилы+ульт который очень больно бьёт,что нам даст даггер и бкб неожиданный влёт и....пшик ибо если руки кривые промажем или ещё того весселе без тайда и дарксира или остальных сильных инициаторовно от нас убегут и будит пшик...так то лучше лотар...первые раза 2 с ним скореее всего проканает и будет гуд ульт и триплы,,ультра и т.д потом же варды дасты гемы и прочая хрень)=>ждём проеба станов и под лотаром ультуем а пока ждём поливаем койлами и рукой......т.к рука у нас едрённая то по силе крита мы морта(чуть утрированно)(примерно акой закуп(пт,лотар,буриза,гипер стоун,бабочка,мантра(я её так и недособирал) чтоб отправлят ск 3раза подряд с фул сборкой к фонтануТы пабер. Такое проканает против только дна в котором ты находишся

мека пайп хекс некра)сф фулл сапорт)еще арканы надо

Хекс - сф сильный дамагер и также ему нужна мана. За время хекса можно нанести очень большой урон. и потребность в мане не возникнет

Некра - Против тебя Гондар, Клинкз, Рики, Никс ну и еще что либо с инвизом Раскрываешь некра и ходишь не боишся ничего. Также с ними быстро сносить бараки + даэт хп и ману.

Пайп- спасение от неожиданных врывов кастеров.

Мекка - тоже что пайп.

Я не говорил собирать это в одной игре все зависит от ситуации! Научитесь читать пф... кастыль>лотар>манта>даминатор>мкб>сатан>далее что вам интереснее буризда,бабочка,тараска,хекс...Пабер.

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от Over1oadByMe

Доброго времени суток дамы и господа! Вы читаете гайд на очень популярного героя, который требует не малого умения игры в dota 2!

В данный момент  Shadow Fiend занимает восьмую позицию по популярности в пиках героев, а это говорит о том, что он востребован. Да и не спроста, он действительно очень и очень хорош! Но вот все ли из Вас хорошо представляют правильную игру за данного персонажа?

В данном гайде Вы увидите достаточно много вещей, начиная от примитивного билда на героя, заканчивая некоторыми тонкостями при игре на центральной линии. Начнем! 

Спойлер: Немного об авторе

0KHQvtCx0YHRgtCy0LXQvdC90L4g0LzQvtC5INC/0LXRgNCy0YvQuSDQs9Cw0LnQtCDQtNC70Y8gZDJydS4g0J7QvSDRgdC+0LfQtNCw0LXRgtGB0Y8sINGH0YLQviDQsdGLINC/0L7Qu9GD0YfQuNGC0Ywg0LTQvtC70LbQvdC+0YHRgtGMINCw0LTQvNC40L3QuNGB0YLRgNCw0YLQvtGA0LAg0YDQsNC30LTQtdC70LAg0LPQsNC50LTQvtCyINC90LAg0YHQsNC50YLQtS4g0KIu0LUuINCyINC00LDQu9GM0L3QtdC50YjQtdC8INCS0LDRgSDQttC00LXRgiDQvNC+0YDQtSDQvdGD0LbQvdC+0Lkg0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Lgg0L7RgiDQvNC10L3Rjy4gTW1yOiA2MjAwLCBNYWluIHJvbGU6IENhcnJ5L1N1cHBvcnQoNCkg

Плюсы Минусы
Огромная скорость фарма Герой не для новичков
Огромный урон (физ/маг) Очень мало HP и брони на ранних этапах

Может выступать в роли керри, а может

и создавать пространство для команды

У него нет никакого эскейпа, он не может

убежать от врагов без предметов.

Командный герой 

Теряет урон после каждой вашей смерти 

Мы идем на мид. Нам с Вами очень важно взять героя как можно позже, дабы видеть героя оппонента. (Возможно нам и не стоит брать SF'a сейчас, верно?) SF далеко не всегда заходит в пик, несмотря на всю его полезность и возможность к быстрому фарму.

Почему? Сейчас в миде мы редко можем увидеть противостояние героев 1х1, в котором наш черный красавчик безусловно силен. Мета такова, что вы стоите чуть ли не 2х2 (3х3). А SF как раз таки может внести большое количество урона моментально (burst dmg). Но вот проблема в том, что ему для этого нужен уровень. А в реалиях паблика союзники не всегда захотят отходить от каждого крипа, что бы всё досталось именно Вам.

Теперь пройдемся по конкретным героям в миде против которых мы хотим играть или же нет.

Далее я не хочу продолжать список героев, тенденция ясна и так. Если против нас герой, который может быстро добраться до нас и/или нанести много быстрого урона, то нам будет тяжко (но это не значит, что SF тут же отпадает из пика!). А идеально будет стоять против героя с ближним типом атаки, который помешать добивать крипов нам не сможет, т.к. будет находиться под нашим прессингом постоянно. Либо же идеальный для нас противник должен иметь малое количество атаки на старте игры.

Собственно в выборе способностей для прокачки мы сильно ограничены. Нет особого смысла прокачивать героя иначе. Почему? При данной сборке героя мы достигаем максимально возможную скорость фарма, а так же огромный урон в начале игры.

Спойлер: Прокачка способностей, дабы не листать

PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vaS5wYXN0ZS5waWNzLzA5MDQ2MzU2MDIyMTk5ZDk1MTEzZjNmOTE3ZjAyMzg2LnBuZyIgYWx0PSLQn9GA0L7QutCw0YfQutCwINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LXQuSBTRiIgd2lkdGg9Ijg2MSIgaGVpZ2h0PSIyNjEiIC8+

Shadowraze   - идеальный нюк, который мы хотим прокачать как можно быстрее на максимум. Он не только позволяет забирать пачки крипов моментально (на последнем уровне прокачки способности мы в силах забрать пак крипов использовав способность 2 раза), но и именно за счет данного умения мы способны выдать огромный урон на ранних стадиях игры.


Necromastery   - именно эта штука позволяет наращивать преимущество в противостоянии 1х1. Именно благодаря этой способности мы можем лишить оппонента большей части крипов. Да и по игре это дает не малый прирост урона в целом.


Presence of the Dark Lord   - приятное дополнение к остальным возможностям нашего героя. Данное умение говорит нам о том, что SF должен играться именно через физический урон, а не уходить далеко в урон за счет своих умений (но такая возможность всё ещё присутствует.


Requiem of Souls   - способность, благодаря которой наш герой может как убивать героев 1х1 моментально, так и быть достаточно полезным в драке 5х5, за счет снижения урона. А если брать способность с Агaнимом , то вы становитесь невероятно сильны в 5х5. Лучше было и не придумать. 

Спойлер: Иные типы прокачки

0KDQsNC30LHQuNGA0LDRgtGMINCx0LjQu9C0IDIwMTIg0LPQvtC00LAsINGH0LXRgNC10Lcg0L/QsNGB0YHQuNCy0L3Rg9GOINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwgKCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19maWVuZC9hYmlsaXR5My5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCkg0Y8g0L3QtSDQstC40LbRgyDRgdC80YvRgdC70LAuINCe0L3QviDQvNC+0LbQtdGCINC4INGB0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQvdCwINC90LjQt9C60L7QvCDRgNC10LnRgtC40L3Qs9C1LCDQvdC+INGP0LLQvdC+INC90LUg0LIg0L3QvtGA0LzQsNC70YzQvdC+0Lkg0LjQs9GA0LUuIDxkaXYgY2xhc3M9InNwb2lsZXIiPjxkaXYgY2xhc3M9InRpdGxlIj48aSBjbGFzcz0iZmEgZmEtY2FyZXQtZG93biI+PC9pPiDQodC/0L7QudC70LXRgDog0KHQvtCx0YHRgtCy0LXQvdC90L4g0LjQs9GA0LDQu9C4INC60LDQui3RgtC+INGC0LDQujwvZGl2PjxkaXYgY2xhc3M9ImNvbnRlbnQiPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjYwMCIgaGVpZ2h0PSIzNzAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvMnhnMXZpZ2JjeUEiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L2Rpdj48L2Rpdj4=

+125 к урону Shadowraze     25 +150 к дальности атаки
+2 к урону за Necromastery     20 15% вампиризма
+175 к здоровью 15 +6% к урону способностей
+20 к скорости атаки 10 +15 к скорости передвижения

То что мы выбираем в 90% случаев. То что мы НИКОГДА НЕ выбираем. Тот момент, когда стоит подумать.

Спойлер: Почему именно так?

IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDAwMGZmOyI+MTAg0KPRgNC+0LLQtdC90Yw8L3NwYW4+OiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwZmYwMDsiPisyMCDQuiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60Lg8L3NwYW4+INGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNGO0YIg0L3QsNC8IERQUy4g0JAg0L/QvtC70YPRh9Cw0LXRgtGB0Y8g0LzRiyDRhNCw0YDQvNC40Lwg0YfRg9GC0Ywg0LvRg9GH0YjQtSwg0LAg0YLQsNC6INC20LUg0LIg0LTRgNCw0LrQtSDQvNGLINGH0YPRgtGMINGB0LjQu9GM0L3QtdC1LiAo0K3RgtC+INC60LDQuiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2dsb3Zlc19vZl9oYXN0ZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Imdsb3Zlc19vZl9oYXN0ZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoFs1MDAg0LfQvtC70L7RgtCwXSwg0YDQvtCy0L3QviDRgtC+0LbQtSDRgdCw0LzQvtC1KSDQkiDQt9Cw0LzQtdC9INGN0YLQvtC80YMg0L3QsNC8INC/0YDQtdC00LvQsNCz0LDRjtGCIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+KzE1INC6INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0L/QtdGA0LXQtNCy0LjQttC10L3QuNGPPC9zcGFuPiwg0LTQsNC90L3Ri9C5INGC0LDQu9Cw0L3RgiDQvdCw0Lwg0L3QtSDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQvdC40YfQtdC8LiDQktC10LTRjCwg0LXRgdC70Lgg0LLQsNGBINGD0LbQtSDQt9Cw0YbQtdC/0LjQu9C4INCyINC00YDQsNC60LUsINCwINCy0Ysg0LHQtdC3INCR0JrQkSwg0YLQviDQstCw0YEg0Lgg0L3QtSDQvtGC0L/Rg9GB0YLRj9GCLiAo0K3RgtC+INC60LDQuiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3dpbmRfbGFjZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9IndpbmRfbGFjZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoFsyNTAg0LfQvtC70L7RgtCwXSwg0YLQvtC70YzQutC+INGF0YPQttC1KTwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDAwZmY7Ij4xNSDQo9GA0L7QstC10L3RjDwvc3Bhbj46IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+KzE3NSDQuiDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGOPC9zcGFuPiAtINC90LXQv9C70L7RhdC+LCDQvdC+INC80Ysg0L3QtSDQstGL0LHQuNGA0LDQtdC8INGN0YLQvtGCINGC0LDQu9Cw0L3Rgiwg0YLQvtC70YzQutC+INC/0L7RgtC+0LzRgyDRh9GC0L4g0LIg0LfQsNC80LXQvdGDINC10LzRgyDQuNC00LXRgiDQuNC00LXQsNC70YzQvdC+0LUg0LTQu9GPINC90LDRgSDQv9GA0LXQtNC70L7QttC10L3QuNC1LsKgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMGZmMDA7dGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij4rNiUg0Log0YPRgNC+0L3RgyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC10LnCoDwvc3Bhbj4tINCj0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10YIg0YPRgNC+0L0g0L7RgiDQvdCw0YjQuNGFwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zaGFkb3dfZmllbmQvYWJpbGl0eTEuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLCDQsCDRjdGC0L4g0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINC90LDQvCDQuCDQtNCw0LvRjNGI0LUg0YPQsdC40LLQsNGC0Ywg0L/QsNGH0LrRgyDQutGA0LjQv9C+0LIgKNC60YDQuNC/0L7QsiAy0L7Qs9C+INGD0YDQvtCy0L3RjzxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL2kucGFzdGUucGljcy9jMWVlYzU2MzhmZTRjOWQxOGViZmJlYWY3ODczMzI4NC5wbmciIGFsdD0i0JrRgNC40L/RiyIgd2lkdGg9IjEyNCIgaGVpZ2h0PSI1OSIgLz4pINC90LAg0LvQuNC90LjQuCDRgSAy0YPRhSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC10LkuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwMDBmZjsiPjIwINCj0YDQvtCy0LXQvdGMPC9zcGFuPjogPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4rMiDQuiDRg9GA0L7QvdGDINC30LAg0LTRg9GI0YM8L3NwYW4+INGB0YLQvtC40YIg0LHRgNCw0YLRjCwg0LrQvtCz0LTQsCDRgyDQstCw0YEg0LXRgdGC0YzCoDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojY2NmZmNjO3RleHQtZGVjb3JhdGlvbjp1bmRlcmxpbmU7Ij7QkNCzYdC90LjQvDwvc3Bhbj7CoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImFnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqDQuNC70Lgg0LrQvtCz0LTQsMKg0LLQsNC8INC90LUg0YXQstCw0YLQsNC10YIg0YPRgNC+0L3QsCDRgSDRgNGD0LrQuC4g0JAg0LLQvtGCIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+KzE1JSDQuiDQstCw0LzQv9C40YDQuNC30LzRgzwvc3Bhbj4gwqDQtNCw0YHRgiDQstCw0Lwg0LLRi9C20LjQstCw0LXQvNC+0YHRgtGMLiDQn9C+0L3Rj9GC0L3QvtC1INC00LXQu9C+LCDRh9GC0L4g0LXRgdC70Lgg0LLQsNGBINCx0YPQtNGD0YIg0LHQuNGC0Ywg0L/Rj9GC0LXRgNC+LCDRgtCw0Lwg0LLQsNC8INC90LUg0YHQv9Cw0YHRgtC40YHRjCwg0L3QviDQsiDQtNGA0LDQutC1IDHRhTEg0YMg0LLQsNGBINCx0YPQtNC10YIg0L3QsNC80L3QvtCz0L4g0LHQvtC70YzRiNC1INGI0LDQvdGB0L7QsiDQstGL0LjQs9GA0LDRgtGMINC10ZEuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwMDBmZjsiPjI1INCj0YDQvtCy0LXQvdGMPC9zcGFuPjogPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMGZmMDA7Ij4rMTUwINC6INC00LDQu9GM0L3QvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4PC9zcGFuPiAtINC/0L7Rh9GC0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjciPkRyYWdvbiZzaHk7IExhbmNlJnNoeTs8L3NwYW4+wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2RyYWdvbl9sYW5jZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImRyYWdvbl9sYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAuINChINC00LDQvdC90YvQvCDRgtCw0LvQsNC90YLQvtC8INC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvZHJhZ29uX2xhbmNlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iZHJhZ29uX2xhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0LzRiyDQvdCw0YfQuNC90LDQtdC8INCx0LjRgtGMINCe0KfQldCd0Kwg0LjQtyDQtNCw0LvQtdC60LAuINCQINC40LzQtdC90L3QviDQvNC+0LbQtdC8INGB0L3QvtGB0LjRgtGMINCy0YvRiNC60Lgg0L3QtSDQstGF0L7QtNGPINCyINGA0LDQtNC40YPRgSDQuNGFINCw0YLQsNC60LguICjQndC+INCy0L7RgiDQsdGA0L7QvdGOINCy0YvRiNC60LUg0LLRiyDQstGB0ZEt0YDQsNCy0L3QviDQsdGD0LTQtdGC0LUg0LTQsNCy0LDRgtGMKSDQkNC70YzRgtC10YDQvdCw0YLQuNCy0L7QuSDRjdGC0L7QvNGDINC20LUg0YHQu9GD0LbQuNGCIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+KzEyNSDQuiDRg9GA0L7QvdGDINC+0YIgU2hhZG93IFJhemU8L3NwYW4+LiDQlNCw0L3QvdGL0Lkg0YLQsNC70LDQvdGCINC40LzQtdC10YIg0YHQvNGL0YHQuyDQsdGA0LDRgtGMLCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LXRgdC70Lgg0LLRiyDRgNC10YjQuNC70Lgg0LLQt9GP0YLRjCDRgdC10LHQtSDRgNCw0L3QtdC1ICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwMDBmZjsiPjE1INGD0YDQvtCy0LXQvdGMPC9zcGFuPikg0YLQsNC70LDQvdGCINC90LAgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4rMTc1INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y88L3NwYW4+LiDQkiDQvtGB0YLQsNC70YzQvdC+0Lwg0Y3RgtC+INC/0YDQvtGB0YLQviDQvdC1INC40LzQtdC10YIg0YHQvNGL0YHQu9CwLiDQndCwIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDAwMGZmOyI+MjUg0YPRgNC+0LLQvdC1PC9zcGFuPiDQtNGA0LDRgtGM0YHRjyDQndCVINGBINGA0YPQutC4INC30LDCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19maWVuZC9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINC+0YfQtdC90Ywg0LPQu9GD0L/Qvi48L3A+IDxwPsKgPC9wPg==

Всегда возможны исключения, помните об этом! Не стоит играть по шаблону всегда! В остальном же всё в игре прокачивать стоит именно так, как я описал выше. 

Стартовый закуп


Стартовый закуп выглядит так:       (485+50+75=610), помимо этого необходимо попросить Tango  у союзников. Так же желателен   в миде.

Iron branch  не стоит беречь для Magic Wand  , она нужна вам для регенерации здоровья (ставите её → используете   именно на то дерево, что появилось), но не всегда. 

Спойлер: Sumail делает иначе

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


Early game


Первый предмет для нас это очевидно Bottle  . Затем стоит привезти себе Raindrop   ,  boots of speed  ,Ring of basilius   ,Magic Wand    С этими предметами мы сможем очень успешно участвовать в ранних драках. И не стоит пренебрегать таким великолепным предметом, как   . Ведь мы очень и очень сильны на старте игры, почему бы и не помочь убить другим игрокам/подзаработать душ? Вопреки мнению большинства... Dota 2 - командная игра.


Mid Game


Вот тут уже нас настигает огромное разнообразие игры Dota 2. Мы вольны собирать что угодно. Тут я хочу разделить сборку предметов на 2 части. 1 - нам хочется играть активно (бегать и убивать), 2 - мы уверены в себе и хотим довести игру до стадии late game'a. 


Случай первый


Нам необходимо взять  ,  /

Спойлер: Blink Dagger/Shadow Blade?

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

Всё что мы хотим собирать далее очень ситуативно, но предметы крайне схожи со сборкой при 2ом случае. Собственно предлагаю посмотреть именно туда. 


Случай второй


Мы не хотим драться, мы хотим фармить. Для этого мы вполне можем избежать покупки   и купить   или же оставить    в первоначальном состоянии и идти дальше. 

Power treads  - если мы понимаем, что кроме своего леса + линии нам ничего не светит в ближайшие 10 минут. Тут я подразумеваю то, что Вы играете не 1. Вашей команде тоже необходим фарм. 

Boots of travel  - если мы хотим сплитить, почему бы и не взять? Как не странно потраченные нами 2000 золота не сильно то и замедлят нас в фарме, а скорее ускорят. Вклад в собственное будущее, так сказать.

Boots of speed  - а этот вариант если мы хотим собрать быстрый  . 

Спойлер: Hand of Midas

0JXRgdC70Lgg0LLRgdGRINC40LTQtdGCINGF0L7RgNC+0YjQviwg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INCy0LfRj9GC0YzCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2hhbmRfb2ZfbWlkYXMuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJoYW5kX29mX21pZGFzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDRg9GH0LjRgtGL0LLQsNGC0Ywg0L/QvtGB0LvQtdC00L3QuNC1INC40LfQvNC10L3QtdC90LjRjyDQsiDQuNCz0YDQtSAo0L7QvSDRgdGC0LDQuyDQtNCw0LLQsNGC0Ywg0L3QsNC80L3QvtCz0L4g0LzQtdC90YzRiNC1INC+0L/Ri9GC0LApLCDRgtC+INC00LDQttC1INC90LUg0LfQvdCw0Y4g0YHRgtC+0LjRgiDQu9C4PyDQpdGD0LbQtSDQvtGCINC00LDQvdC90L7Qs9C+INCw0YDRgtC10YTQsNC60YLQsCDRg9C2INGC0L7Rh9C90L4g0L3QtSDQsdGD0LTQtdGCLiDQndC+INC60LDQuiDQv9C+INC80L3QtSDRgdC+0LHQuNGA0LDRgtGMINC10LPQviDRgdGC0L7QuNGCINGC0L7Qu9GM0LrQviDQtdGB0LvQuCDQstGLINGB0L7QsdC40YDQsNC10YLQtdGB0Ywg0YPRhdC+0LTQuNGC0Ywg0LIg0L/QvtC30LTQvdGO0Y4g0LjQs9GA0YMuINCQIFNGINGC0LDQutC+0LUg0YDQtdC00LrQviDQu9GO0LHQuNGCLg==


Сюда и стоит перейти тем читателям, кого заинтересовал первый случай. 


Несмотря на поздний тайминг взять    стоит и сейчас. Т.к. у вашего героя нет возможности уйти из драки, или же войти в неё. Правда,    вполне себе заменяется таким артефактом, как  .

Далее стоит собирать артефакты с которыми мы и проведем оставшуюся чать игры. 

Dragon Lance  - золотой стандарт. Предмет стоит не дорого, а дает много. Идеальный выбор после  /  . 

Black King Bar  - данный предмет собирается в большей части игр. Он того стоит. Т.к.  Shadow Fiend - герой достаточно хилый, да и без возможности выйти из драки без последствий. А именно BKB позволяет ему выживать в драках, а так же вносить максимальное КПД в драке. Без него далеко не всегда получиться нажать ультимейт. 

Silver Edge  - говорить о том, что    стоит улучшить мне кажется не стоит. Это и так очевидно. Вот только делать это слишком рано не всегда оправданное решение. Зачастую   нам попросту необходимо больше.

Eye of Skadi  - артефакт на статы, которые нам необходимы. Но в начале собирать его не стоит. Всё-таки дороговато, лучше выбрать что-то более дешевое. 

Monkey King Bar  - если у противника есть артефакты/таланты/способности на промохи, то стоит взять. Ведь основной урон от нас именно за счет физических атак.

Butterfly  - при покупке мы становимся более живучими, а так же наносим всё больше и больше урона. Да и что не мало важно, мы получаем большой бонус к скорости атаки за счет того, что  Shadow Fiend  - герой класса Ловкость. 

Daedalus  - давно не видел этого артефакта в игре. Просто никто его не собирает, т.к. в игре требуются иные артефакты. А сам   достаточно дороговат. Аж 5520 золота. Да и вообще, ему на смену пришел такой замечательный артефакт, как  .

Bloodthorn  - предмет приносит огромный вклад в игру, но стоит он нереально дорого (правда собирается из дешевых артефактов). Против той же  Phantom Assassin - служит заменой такому артефакту, как  .

Satanic  - идеальный финальный слот, как по мне. У вас к этому времени нереально много урона. По мимо своей активной способности,   так же дает +25 к силе (а это ~500 HP) и +50 к урону! 

/ (lvl 2) - если у вас есть 6 слотов, то покупаем эти два артефакта и смело заканчиваем игру. Так же можно купить всей своей команде по  , ведь  Shadow Fiend фармит нереально быстро.

Смысла расписывать "финальные закупы" не вижу. Т.к. каждая игра в Dota 2 - по своему уникальна и требует именно вашего выбора артефактов. По "шаблону" играть всегда нельзя. Необходимо думать своей головой. Перед покупкой того или иного артефакта, стоит хорошо подумать на тему того, нужен ли он Вам? Нет ли ничего лучше в данной ситуации? 

Eul's Scepter of Divinity   - Sumail показывал всему миру как этим пользоваться. Если вы захватили доминацию на старте, то после     неплохой выбор. Плюсом служит ускорение передвижения, а так же регенерация маны, а так же увеличение её количества.

Aghanim's Scepter  - артефакт обычно берется в связке с   , так же он подразумевает, что стоит выбрать талант на 20ом уровне всё-таки на дополнительный урон от душ. 

Linken's Sphere  - если вас цепляют при помощи точечных станов, то почему бы не взять?   Shadow Fiend любит артефакты, которые дают статы или реген маны/хп, а тут комбо. 2 в 1.

Desolator  - если у вас всё хорошо, либо же вашей команде просто не хватает урона с руки. Иначе это слишком слабый для покупки артефакт, который потом придется заменить. Вообще, он не плохо смотрится в связке с   . Ведь в последнее время, IceFroge дает нам понять, что стоит играть в сплитпуш. 

EtherealBlade  - Береться в связке с  , в основном лишь тогда, когда вы уже выиграли игру.

Early game


Стоит попросить помощи от своих союзников на старте, чтобы набрать минимальное количество душ. Это делается достаточно просто. Достаточно попросить подойти своего support'а на центральную линию и побить героя врага. Если всё получается именно так, то Вы в шоколаде. Понятное дело, что support вечно стоять с вами не будет. Тут уже в игру вступают ваши навыки микро игры.

Как только Вы получаете   (lvl 4) для Вас игра полностью меняется. Теперь Вы на линии почти не появляетесь. Вам стоит забирать пачку крипов на линии с двух способностей, а затем идти в лес. Так же можете попробывать забрать древних крипов. А вот эти господа    будут для нас сказкой. У них как раз HP ровно на ваши 3  . И так по кругу, до тех пор, пока у вас не появятся нужные артефакты. Да и после того же   переставать полностью фармить не стоит. 


Mid Game


Тут всё зависит от того, какой стиль игры вы выбрали. Если вы хотите пофармить, то играете как керри. Просто бьете крипов, а если видите удачный момент вступить в драку, или же спушить вышку → дерзайте!

А вот если вы решили собраться через какой-нибудь   (или же   + ), то стоять на месте и бить крипов вам точно не стоит. Точнее это делать нужно, но в меру. Всё остальное время вы должны искать возможности где-либо зацепить героя(ев) врага так, что бы получить максимальную выгоду. 


Late Game


Вот сейчас становиться абсолютно не важно, что Вы собирали до этого. Теперь вы полноценный керри герой. У вас в любом случае тонна урона с руки, вы страшный, вас боятся. Необходимо ходить с командой/сплитить, в общем делать всё то, что бы именно ваша команда уничтожила главное здание оппонента, а не оборот.

1)Агр крипов ближе к своему подъему. Причем это можно делать и без  в миде, т.к. просто подойти в радиус 500 к крипам, после чего (если не видно вражеского мидера) быстро нажать атаковать на любого другого героя врага, причем не важно как сильно он далеко. У Вас всё-равно получиться сделать это. Максимальная эффективность данного действия достигается, если вы встанете на вражескую лестницу и не дадите даже шанса на получение опыта врагу. Но тут нужно не перенаглеть. Следите за support'ами врага, если их НЕ видно - подобным занимать не стоит.

2)Если у вас мало душ и Вы не можете переCS'ить врага, то стоит "предлагать" выбирать крипов врагу. Т.е. вы должны сделать так, чтобы в состоянии на добивание было сразу 2 крипа. Ваш и его соотвественно. Одновременно враг добить всех не сможет, получается один из них останется Вам. Вот и душа для Вас.

3)Общение со своими союзниками. А именно просьбы помочь убить. Вы играете на  Shadow Fiend, у Вас тонна моментального урона. Вы способны убивать. Не стоит стесняться просить о помощи. Командная игра всё-таки.

4)Используйте такую консольную команду как "cl_dota_alt_unit_movetodirection 1". С её помощью можно давать   с нереальной точностью. Данная команда позволяет двигаться игнорируя ландшафт. Т.е. Вы идете в сторону, которую нажали. При этом, если встретите преграду на пути → упретесь в неё. 

Shadow Fiend - очень сильный персонаж, который требует скилла. Без практики ничего не получиться. Дерзайте! 

P.S. Спасибо за то, что уделили время моему гайду. Надеюсь, вы вынесли для себя хоть что-то полезное из всего гайда. Хотелось бы услышать от Вас конструктивной критики, а так же лайка/дизлайка.  

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от BeiKeDa

Я довольно давно играю Nevermore'м и могу сказать это кайф. С моей точки зрения самый красочный герой Dota, Dota 2. Мой совет всем читателям гайда: Если новичок УЧИСЬ СРОЧНО, а мастера, наслаждайтесь красками игры Shadow Fiend Nevermore.

+ Первая магия наносит огромный урон, взамен на кропал маны.

+ Скопление душ дает нам большую атака.

+ Смертельный, массовый ульт, который при хорошем раскладе не даст врагам никого шанса.

+ Приятная анимация.

+ Большие шансы сделать Rampage.

- Мало НР в начале.

- Легко убить, если у врагов много станов.

- После смерти уходит 50% душ, которые нам снова необходимо собрать, для ульты.

- Не опытным сложен фарм, из за слабых атак.

Shadowraze: Отлично подходит для быстрого накопления душ, хорошо гангать менее прокаченых противников на соседних лайнах.

Necromastery: очень важный скилл для невермора т.к от него зависит наш ульт.

Presence of the Dark Lord: хороший пассивный скилл который уменьшает броню противнику, особенно хорошо против Doom Bringer , Achemist , Treant Protecter , и если на миде против вас стоит Viper , то вам действительно стоит прокачать Presence of the Dark Lord, для дальнейшего фарма.

Requiem of Souls:наш аое ультимейт который наносит ощутимый урон нашим противникам при этом замедляя их. (Урон в зависемости от количества душ)

1-4

5-8

9-12

13-16

17-25

Стандарт. Запомните Ульт надо качать на 9 лвл, чтобы нанести максимальный урон

В начале игры закупаемся так, x1 x3 x1 x3

После Animal Courier несет нам Bottle .

Сразу начинаем фармить на Boots of Speed , после которого сразу выходим на PT "Power Treads" , либо Boots of Travel , и наконец Phase Boots . Boots of Travel позволит вам контролировать карту, и благодаря бесконечному порту и высокой атаке пуш-страта это для вас. Phase Boots дает нам сбежать, также догнать противника, весьма стоющий предмет.

Далее у нас на очереди Blik Dagger , а после Black King Bar .

Далее собирает Manta Style благодаря ему пуш будет не долгим.

На мой вкус, ему можно собрать Ethereal Blade . Тактика не сложна, кидаем Ethereal Blade на врага, включаем Black King Bar, блинкуемся с помощью Blink Dagger в плотную к врагу и делаем Ульт! И все враг дома считает секунды. Подобную тактику использовать против Carry самое то, потому что под воздействием Ethereal Blade наш ульт мощнее в разы.

Для полного счастья можно собрать Desolator для пуша хорошо и минус 11 защиты каждому кому надоело жить.Или Assault Cuirass скорость атаки, плюс наш урон заставит врагов задуматься. Плюс всем кто рядом мы дарим плюс 5 защиты.

Конечный закуп:

.

По желанию еще можно:

- даст критический урон по цели что поможет быстрее убить врага.

- если герой получает много урона.

- не слабый отжор, поможет выжить, а дальше можно и Satanic собрать.

Не рекомендуется:

- перекроет все орб эффекты.

- мы не танк.

- если есть в команде инвизеры , то подвергаете себя и союзников опасности. Но плюс в том, пока вы кастуете ульт вас не видно.

Тактика игры очень просто. вначале идем на мид, дабы нам быстрее поднять свой уровень и поскорей получить наш ульт.

В замесах стараемся не врываться первыми, пусть это сделают Tidehunter или Enigma . A дальше вы входите или залетаете с Blink Dagger.

B замесах старайтесь стоять в стороне, чтобы вас не фокусили дабы нанести больше урона.

Теперь одно из самых важних это как бить койлами.

Вы наверно замечали как в wodota или других мувиках Shadow Fiend Nevermore дает койлы и они получаются быстрыми, а у вас так не выходит, здесь вся фишка в том, что если вы даете ближний койл кнопка [z] а затем вам надо быстро дать средний койл кнопка [x] вы должны нажать на [x] два раза т.к если вы нажмете один раз [x] он опустит руки после первого койла и только потом даст второй, а если нажмете 2 раза на [x] то он не до конца опустит руки а даст второй койл.

также многи допускают такую ошибку как враг со 100 хп убегает влево и вам надо Pазвернуться и дать койл, они сразу направляют в ту сторону своего героя и пока герой сделает поворот цель убежит, здесь есть маленькая фишка вам надо нажать не в ту сторону куда он побежал, а вам надо кликнуть перед модельной своего персонажа в ту сторону куда он побежал и дать койл.

также если вы кастуете ульту и враги разбежались то вам надо ей отменить, но многие игроки не знают как это делать, это можно сделать кнопкой [h], так же вы можете отменить койл который вы дали не туда, тоже кнопкой [h], так как койл имеет дилэй в 0.15 - 0.35 вы можете спокойно нажать на кнопку [h].

- даст ульт перед тем как мы будет кастовать свой.

- залетит с Blink Dagger, начнет кастовать Black Hall. Даст уйму времени команде и на раскрытие нашей ульты.

- хороший АоЕ подкоп, хорошо совместим с нашей ультой.

- стан, ульт сильно поможет нам добить жертву.

- одновременный залет Nevermor'a c Dark Seer'oм с Blink Dagger, совместка и будет последним что увидят враги.

- огромный ганг-потенциал, если ультанет в замесе мало вероятности выжить, плюс он пробивает наш Black King Bar.

- Мощный стан и ульт, в начале не сладко.

- Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.

Я бы посоветовал очень осторожно копить души к третьему уровню. А когда у вас появится два уровня койлов, то использовать их для добивания крипов и харраса Адмирала одновременно. Ловите Кунку когда он будет подходить к вашим мили-юнитам. Но, опять же, будьте осторожны - случайный торрент и вашей карьере конец.

- Meat Hook, вонялка, ульт и мы дома.

- при встрече с ним, ночька будет не сладкая. Затычка, замедлит, а ночью мы никуда не денимся.

- один из самых страшных героев Dota, включая и для Nevermore. Ульт не даст нам расскотовать магии.

- Этот назойливый герой невероятно раздражает при правильной игре за него. Он не только имеет огромный рендж, но хорошую анимацию атаки и пассивный министан что раздражает до невозможности АРРРРР. Его ульт это тоже трагедия для хилого Невера и нужно пять раз подумать прежде чем нападать на Шарпея.

Но в начале единственная проблема в игре против него это хрупкость самого Невера и наш низкий урон (а следовательно плохой ластхит). Чтобы согнать с лайна Снайпера, требуется тренировать ластхит и вообще много практиковаться. Из-за своих умений он будет лучше вас ластхитить и своих и чужих крипов и скорее всего он раньше вас получит 3 лвл. Но у Невера есть одно преимущество - он может успешно ластхитить и не промахиваться даже с пригорка своими койлами, при этом харася противника и тратя минимум маны. А отсутствие мощных нюков у Снайпера означает, что он покинет лайн раньше нас.

- если получит 6 уровень раньше нас, то нам хана. - много магий, можем умереть, даже ничего не костанув и сильный ульт. Стоит подумать об осторожности.

Shadow Fiend Nevermore - отличный герой для получения адреналина. Нужно много практики, чтоб понять это.В руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Viper. Поэтому против него стоит качать третью магию. У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней).Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить. Это мой первый гайд не судите строго. Спасибо за внимание!

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от ggwр

действительно прекрасный выбор! Герой полезен во всех стадиях игры! Но не буду много говорить, только скажу что это мой первый гайд и попрошу не судить его строго!

Начнем с минусов:

- наверное самый главный его минус, это то что он легко пробиваемый из-за маленького кол-ва хп

- не смотря на его лейт потенциал он не сравнится с такими керри как

- на первых минутах его можно легко переластхитить из-за маленькой родной атаки

На этом я считаю что его минусы заканчиваются и переходим к плюсам:

+ отлично стоит на мидле благодаря пассивке и койлам

+отличный нюкер благодаря ульте и койлам

+Существует много вариантов прокачки сф включая не только мид.

Итак, здесь возможны многие билды, даже начальные закупы могут вкорне отличаться друг от друга, с них мы и начнем!

Приступим. Варианты:

1) закуп для фаст ботла [item=Tango] с ним достаточно добить сколько крипов для покупки !

2) максимальный ластхит на лайне и [item=Tango] или и однако ботл так быстро мы не купим!

Это я считаю наиболее правильные варианты стартового затара.

Итак первое что мы должны приобрести на мидле- это бутыль . Затем сапог. Следующим артом может быть если в начальном закупе был . Можно же приобрести сразу пт, что прибавит живучести. ВНИМАНИЕ!!! ЭТОМУ ГЕРОЮ НЕ НУЖНЫ ФЕЙЗЫ!!! ЭТОТ АРТ БЕСПОДЕЗЕН ДЛЯ НЕГО! ГОРАЗДО ПОЛЕЗНЕЕ СКОРОСТЬ АТАКИ И ХП, НЕЖЕЛИ УРОН КОТОРОГО И ТАК МНОГО ЗАСЧЕТ ! Далее пути расходятся: можно собрать лотар если в команде нет селедки или бх, после которого последует бкб, можно купить дагер и бкб чтобы ворваться в замес с ультом. Но помните в некоторых пиках не имеет никакого значения собирать бкб если у врагов нет магического прокаста или он детит не в вас.

Не смотря на то что о бкб я писал в прошлом разделе этот итем я считаю основной покупкой которое очень сильно меняет вашу судббу в замесе. После нам нужны серьезные итемы на урон, как вариант дезоль или криты . Пара слов про кристалис : я считаю что это вообще читерский предмет, так как за 2100 мы получаем отличный бонус к урону +20%(каждый пятый удар)- крит . Неплохой вариант . И еще 1 вариант манта стайл который тоже придаст живучести в замесе благодаря скорости бега, бонусу к статам и сбросу дебафов при активации!

Вот это варианты закупа к мидл-стадии игры

К концу игры хорошо смотрятся на сфе следующие артефакты: кираса буриза мкб , сатаник и бабочка , но это не значит что их всех надо приобрести. Например если в чужой команде никто не собрал бабочку или ни у кого нет пассивки с уворотами например или то покупка мкб не имеет практически смысла кроме боеуса к уроны и микробашев. Кстати пассивка войда не контрится мкб !

Так же и наоборот не имеет смысло собирать бабочку, если в противоположной команде есть мкб !

Вы должны сами понимать что для вас лучше собрать в той или иной игре!

Поговорим о тактике! Мы идем на мидл лайн и стараемся переластхитить и переденаить врага так как наши души набираются даже за денай! Если соперник не дает нам добивать крипов, а это случается часто из-за нехватки урона у сфа в начале игры, то меняем скил билд, и приоритетно максим койлы которыми собственно и добиваем крипов! Стараемся как можно быстрее нафармить ботл ! С его появлением контролим руны. Дальше приобретаем сапог сначала обычный а потом уже грейдим в пт или приобретаем аквилу ! Сосредотачиваемся на ластхите! Это важно для сфа!! Неплохо приобрести стик или даже апнуть его если противник разбрасывается скилами! Далее собираемся по выше указанному итем билду! Помните, что несмотря на то что мы керри главная задача мидера в пабе - гангать, и поэтому забрав хорошую руну не плохо бы ее реализовать на убийстве вражеского керри или наоборот, помочь убить своему фармиле! Е зацикливайтесь на стоянии в миде, тем более если мидер может вас убить.

Поговорим о наших действиях во время замеса: наша задача с дагера или с лотара ворваться в замес идать ульт далее мы должны дать прокаст надамажив наибольшее кол-во врагов койлами , а дальше нарезать с руки, отходит, отпиваясь ботлом, и возвращаться в замес, благодаря пассивке с минус армором мы будем больно бить с руки, как и вся наша команда! На этом я закончу описание тактики, надеюсь что вам было понятно, если что то не ясно пишите в коментарии я постараюсь исправить!

Наши ми друзьями я вляются те, кто в замесе может помоч нам отлично кастануть ульт!

Дарк сир благодаря стяжке мы дадим максимально близко ульт, тем самым надамажив много врагов и тому подобные герои. поможет нам попасть всеми койлами и ультой если мы хотим убить кери не жалейте ее.

враги с фа это мидеры которые всоло уго убивают. если хук под башню у нас нет шансов. С остальными сф может стоять на равных.

На этом я завершаю свой гайд, хотелось бы попросить вас не судить его строго, он будет совершенствоваться со временем. Удачных игр за Shadow fiend.

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от KZ_Lemon4ik

Всем привет, это первый гайд из трилогии "Гибкий сф". В этом гайде я расскажу как надо играть сфом через мид с упором в максимум-дпс. Такой сф может сносить врагов с 4-5 тычек уже на 15-20 минуте.

P.S. да, я знаю что онли урон-сф собирался на просторах гарены еще в первой доте и тогда не знали о сфе через статы. Но я хочу рассказать именно об этом варианте раскачки героя в данном гайде. Я не тупой из-за того что не собираю сфа как вы хотите, я знаю что профитнее собрать сфа через статы, поэтому не ставьте минусы просто потому что мой айтем-билд не совпадает с вашим.

P.S.S. естественно гайд будет рефрешиться, пишите в комментах недочеты и своё виденье такой раскачки сфа.

+ и - самого героя

+ лучший нюк в игре, далее объясню почему

+ ульт катастрофической силы как в плане урона, так и в плане дебаффов.

+ самые мощные тычки с руки в ирли-гейме (7 лвл, 5-6 минута).

+ неплохая анимация атаки.

+ может в одного зачистить любое количество стаков благодаря койлам.

+ анимация походки как у уверенного в себе поцыка, который всего добился

+ он добрячок :3 (такой вывод я сделал из его реплик, а не по лору)

+ красивая аркана и качественная моделька

+ неплохой прирост статов

± очень командный герой, т.е. апать ммр и нагибать паб в соляного не получится. Зато в командной игре он один из лучших героев, т.е. он хорош для сыгранных стаков и проф. команд.

- слаб в глубоком лейте по сравнению с другими керри

- 38 урона с руки на 1 лвле это смешно

- малое количество стартового хп (435)

Теперь поговорим о + и - конкретно моего варианта раскачки сфа

+ первый минус вовсе не минус, он надаёт по щам большинству керри и даже парочке хард-керри с таким айтем-билдом

+ легко сноуболить

+ враги не смогут сделать тпаут даже ввиду отсутствия у сфа контроля, т.к. за 3 секунды распадется любой герой

- т.к. билд в максимум-дпс (ну есть конечно пара айтемов на выживаемость) такой сф может легко отлететь в замесе если не уметь держать позиционку и не иметь понимания макроигры

- сложно сноуболить если у врагов есть герои по типу кентавра или с надёжнейшим эскейпом (встроенный блинк, который не сбивается при получении урона, borrowed time или крест+тпаут)

Лучший нюк в игре в соотношении цена/качество (75 маны/325 урона) + он АоЕ + это ТРИ нюка, не зависящих друг от друга.

Это основа основ. Он даёт сильнейшую прибавку к урону на 7 лвле, благодаря нему можно не только дебаффать ультой, но и вносить 2к+ демейджа.

Отличная аура на минус-броню, даёт ощутимое преимущество в тимфайте. Очень хорошо заходит под айтем-билд максимум-дпс с тычек.

По своей сути может использоваться по-разному:

1) отгонять врагов, если очень быкуют, а на вашей стороне только один саппорт и вышка, из-за того что соперникам не очень хочется получать в лицо по 400+ демейджа и кучу дебаффов, ведь так можно и не убить и самому слиться

2) наносить суровый демейдж в одиночную цель (2к+)

3) наносить отличный дамаг в тимфайте (на конце радиуса волны наносят ~200 дамага, а если залететь с блинка в замес с бкбшечкой то можно внести импакта 3к+ и задебаффать всю тиму с одной только ульты)

До 8 лвла обычная раскачка сфа на миду. Койлы берутся подряд на 2 и 3 из-за быстрого апа лвла, 15 душ как раз таки будут набираться первые 3 лвла, поэтому брать некромастери на 3 лвле я не вижу необходимости. Далее на единичку вкачивается ульта только лишь для дебаффов и отгона врагов (мы же будем бить вносить дпс онли с рук+койлов). Потом максится вторая пассивка для увеличения урона с руки. И только потом, на 14 лвле мы вкачаем ульту вторая раз, а третий раз будет по таймингу.

Стандартный закуп всех мидеров-агильщиков у всех 3к и про-игроков. Запомните - он один единственный, нет никаких альтернативных вариантов. Это лучшее что есть для сфа, т.к. его стартовый урон в 38 единиц с помощью этих предметов апается до 49, а хп с 435 до 530. Это именно то что нужно сфу с его бомжарскими маленькими стартовыми показателями. Ну и мелочи, а приятно: +9 к асу немного поможет добивать, а +1.3 к броне немного помогает выдерживать харас противников. Никаких фаст-боттлов , таким образом вы будете до 3-4 лвла просто стоять в углу, получать опыт и изредка добивать 2-3 крипов из пачки. Вообще не советую брать боттл если играете по данному гайду, т.к. сфу он не понадобится из-за того что при гангах он будет тупо навешивать с руки и пускать лишь дальний койл в догонку (хотя если на улице ночь то при подходе к врагу можно пустить и средний). 2 койла общей стоимостью в 150 маны на изичах регенит аквила, а насчет хп не стоит беспокоиться - сф просто разломает лицо любому мидеру, который будет быковать (исключение акаша/эмбер с 6 лвлом), т.к. 975 маг. урона+тычки по 150 урона на 8 лвлах (6-7 минута) не выдержит никто. Ну и конечно же при желании можно апнуть в

Дальше грейдим в . Он даёт всё что нужно: манареген для нечастых выстрелов койлами в драках (мы же с руки нарезать будем), статы для ирли-гейма и аура для пуша (а пушить в данном гайде мы будем очень хорошо). Затем покупаем . Многие могут поспорить с выбором данных ботинок, но я поясню выбор: это хорошая прибавка к урону, а также он помогает нагонять врага и давать тычки чаще (тем более с недавним апом фейзов "+20% к скорости дальников и +24% к скорости ближников"). После ботинка покупаем предмет пабов 1-3к ммр , но в данном билде он заезжает в разы лучше блинка из-за доп. урона с руки (который кстати учитывается как прибавка к урону при расчете крита и обладает физическими свойствами, т.е. увеличивается при дебаффе брони у врага) + ас и урон. После лотара надо купить , ведь это очень дешевый айтем, а дпс увеличивает значительно в купе с доп. уроном из инвиза (175 физического) и 22 постоянных+72 с пассивки+минусброня от второй пассивки+урон от статов ~30-40. Это просто 3-4 тычки (максимум 5-6, первая из инвиза)+койл в догонку и умрет любой герой. Нанести эти тычки не составит особого труда из-за 2.90 к асу за каждый лвл+30 ас с лотара. Дальше покупка . Если повезет с критом из лотара, то любой герой без хорошего прироста силы (~1-2) будет рассыпаться просто с 1 тычки (максимум 2). Если к моменту сборки этих артефактов массовые замесы уже во всю идут то обязательным становится приобретение для беспрерывного разрыва лиц в замесе (но бкб просто мастхев хотя бы потому что есть алебарда с затыканием дальников на 4.5 сек). Если вы всё еще можете спокойно и безнаказанно бегать и убивать врагов то стоит грейдануть в . Враги будут в шоке от такого количества урона. Если всё это будет собрано по таймингу (~25-30 минута, если делали стаки то ~22-23) можно легко засноуболиться и покупка новых артефактов не составит труда.

Основные предметы

либо

должно появиться к 22-30 минуте. Я думаю для ровного сфа набрать 467-636 GPM не составит труда.

Ну а дальше то, что душа пожелает, а мозг придумает. Хотя нет, нам нужен онли дпс с руки, а значит никаких:

1)

2)

3)

4) - пусть саппорты покупают, да, его можно покупать на сфа в большинстве вариантов сборок, но только не в этом.

5)

6) - всего 25 урона с руки и 25 аса, можно собирать, но не здесь, тем более при наличии .

7) - просто потому что .

8) - статы, но не урон, тем более что этот айтем годен онли для мидгейма, а он уже прошел и был забит лотаром и критами.

Но очень хорошо заезжают:

1) - бристл, лансер, мортред etc. Тем более он добавляет живучести, контроля (замедление мса и аса), но при этом не занимает доп. слота.

2) - да, он не даёт много урона, но зато это возможность сбрасывать разные неприятности типа сайленса или направленных станов и это увеличение дпса на 56%. А еще мы становимся еще мобильнее (т.к. у нас уже есть фейзы и лотар).

3) - еще больше минусброни для врагов (а значит увеличивает урон с руки), еще больше брони для себя (мы же агильщик, а значит брони много), ну и доп. скорость атаки позволяет ломать лица быстрее, а значит увереннее.

4) - сильно повышает урон с руки (+88), а также помогает ломать лица всяким и сильно бронированным героям из-за того что урон при срабатывания микробаша - магический.

5) - всегда был хорошим айтемом для всех керри из-за +60 к дамгу, +60 к скорости атаки, 35% шанса уклонения и благодаря активке можно догнать лоухп. И еще это +4.25 к броне, мелочь, а приятно.

6) - спорный предмет, но вроде как даёт хорошую прибавку к урону (+85), +190 хп и активку с помощью которой можно кому угодно разнести лицо. Ну и конечно же 10% баша с руки. Я собираю когда команде не хватает контроля.

7) - только если в команде врага есть мешающие суммоны (тренты, паучки), да и такой большой бонус к асу не может быть лишним по дефолту. Ну и конечно же в битве 5х5 вносит несравнимый импакт.

8) - даёт + к урону (30 от ловкости и 25 от манабёрна вместе дают 55), а еще помогают справиться с такими особями как . Ну и просто в теории (хотя на деле мы просто не успеем столько выжечь, ведь тычки с руки очень больно бьют) он помогает против

9) - даже если не собрали после кристалиса потом его всё равно обязательно надо собрать. Да, пусть он не даёт нам огромную прибавку к урону, большую прибавку к хп, но зато он не позволяет простоять весь замес в стане и не позволяет мгновенно рассыпаться от прокаста и прочей нечисти (лину и квопу не указываю из-за чистого демейджа)

10) - xboct spirit everywhere! :D

Тактика в макро проста донемогу. Стоим на миде, получаем свой фарм, носимся по карте изничтожая загулявшие цели (чем и как я рассказал в описании айтем-билда), фармим на врагах артефакты, в свободное от файтов и крысогангов из лотара время можем позачищать скопившиеся пачки крипов на лайнах и в лесу. Всйо :D, никаких тонкостей игры за сфа нет.

Тактика на миду - ластхитим крипов, не быкуем. Денаить надо пытаться каждого крипа, т.к. за него тоже даются души. Если начали агрессию против нас - не боимся, отвечаем врагу в лицо койлами и тычками.

Спойлер: Отдельно насчет рун

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

Тактика в замесе такова - держим позиционку, в бкб расстреливаем всех за спиной нашего танка (инициатора т.е.). В начале замеса можно пустить ульту для дебаффов и некоторого урона. Всё, тут тоже ничего сложного, сф обычный герой райтклика.

Любые иницииаторы, которые дадут нам просто наваливать с руки:

Любые роумеры, т.к. ганги для сфа немного сложны из-за отсутствия контроля:

(спруты)

Далее отдельные примеры:

- помогает сэкономить на бкб => купить даедалус => увеличить дпс, а под его ультой нам ничто не помешает ломать лица (кроме квопы+лины+акса офк).

- боже, как же больно будет врагам (тем более у селедки есть контроль).

- скорее это сф ей помогает, а не наоборот, т.к. во-первых она фиксирует врага для 100% попадения тремя койлами + наш минусармор для увеличения тычек с руки у легионки по врагу + мы тупо можем помочь нашими адскими тычечками.

- его ультимейт.

- пассивка увеличивает дпс, да и у него есть массовый сон, т.е. долгая задержка врагов на месте => изи ультимейт сфа прямо в эпицентре вражеской тимы (тем более что снова помогает его пассивка на снижение маг. резиста и брони).

- т.к. мы дальник нам не составит особого труда разломать всех при постановке (!!!) РОВНОГО купола.

- аналог селедки.

- дополнительные ганги раз в 60 секунд, -20% урона в замесе и +70 к асу, это очень ощутимые бонусы.

Любые мощные прокасты до бкб - (с медальоном и под падлифкай банка залетит на половину хп, а то и больше)

- таки могут сломать сфа в миду из-за мощного раскаста, а квопа еще и будет постоянно опускать хп из-за DOT'а

- ходячая смерть сфа даже при появлении бкб, т.к. ровный никс из инвиза подставится карапасами под койл, потом ударит из инвиза, кинет еще стан, потом пульнёт манабёрном и дагоном.

- ох как же он мешает засноуболить из-за сейв-тп+грейв, а также сводит наш минусармор на ноль

- он не позволит ничего сделать в миду из-за его сплеша, если сф попадет на крест 4 лвла, то пиши пропало, к нему уже подъезжают торрент и корабль

- это вообще боль любого дальника (кроме дк)

- враг любого героя

Надеюсь данный гайд вам понравился. Это первый мой гайд по доте (я писал еще 1 по другой МОБА игре, но это уже совсем другая история). Следующий гайд будут о раскачке сфа через изи лайн, с уделением максимума внимания статам. А последний будет о сфе через еул+блинк+бкб и прочую дичь.

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от CurseisCureless

Доброго времени суток, мой дорогой читатель!Я вижу ты захотел узнать поближе самого Невермора  ! Это один из самых узнаваемых героев Dota 2 и один из самых опасных! Я расскажу тебе что он может и даже дам пару советов для того чтобы ТЫ смог разрывать своих оппонентов в игре и побеждать красиво, а также завозить много Соляры! 

Постскриптум - тут будет немного дотерского лексикона и так чтобы быть уверенным что ты все поймешь прочитай посты пониже, а потом можешь смело начинать изучать Похитителя Душ   ! А также пожалуйста, если ты не знаешь что за артефакты я привожу или хочешь узнать о них побольше, тут есть раздел с артефактамитакже ты сможешь прочесть их полные свойства в самой игре - Dota 2! Я же опишу основные свойства и кратко изложу  о некоторых из них. Итак начнем...

.

1) Ганг-Смоук Ганг - это внезапное нападение на вражеского героя(оев) с участием от 1 персонажа до 5! С целью убийства и получения денег и золота за этого персонажа(жей)! Смоук ганг включает в себя использование этого предмета    - Smoke of Deceit. Он позволяет пройти незамеченными под вражескими вардами     и эффект снимется либо по истечению его действия,либо когда вас увидят вражеские герои или башни врага.

2) Варды - это артефакты позволяющие вам видеть определенную зону карты. делятся на 2 типа Observer и Sentry Wards. Observer - позволяет видеть саму зону в полной мере, но не раскрывает невидимых врагов и вражеские варды. Sentry - наоборот не позволяет видеть саму зону полностью,но раскрывает невидимых врагов и их варды. 

3)Фарм - зарабатывание денег и опыта для персонажа путем добивания нейтральных мобов и вражеских мобов. 

4)Пуш - Сплит пуш - Это толкание вражеских линий с целью уничтожение вражеских Башен для получения денег и преимущества на карте. Сплит пуш - это действие схожее,но уже в ответ вражескому пушу с целью отвлечения и обмана соперника.

Итак с основными нужными нам терминами разобрались... Фуух..Поехали!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я хочу начать с того что    очень сложный и тонкий персонаж в освоении.Так что будь готов к трудностям и некоторым промашкам в своем пути, и не расстраивайся если что то не получилось. Много практики и ты станешь мастером этого героя!

Основные характеристики 

 прирост Силы  Ловкости Интеллекта    Урон   Броня Передвижение

                                           15+2  20+2.9       18+2          35-41    0.86    315

Способности  

1)Shadowraze -   - имеет 3 разных по дальности, но одинаковых по воздействию заклинаний которые наносят 100/175/250/325 урона.С перезарядкой в 10 секунд.

  • Все три способности Shadowraze имеют один и тот же уровень при прокачке.

Дальность их применения 200/450/700. Самая большая трудность в обучении этому герою, потренируйся сначала на стоящих героях, а потом на героях в движении!обязательно практикуй это!

2)Necromastery  - способность позволяет вам собирать души убитых оппонентов. за мобов вы получаете 1 душу, а за героев врага целых 12 штук. Эти души идут в дополнительный физический урон и за каждую душу вы получаете 2 урона (по 4 с таланта на 20 уровнем) в общей сумме этих душ в соответствии с уровнем прокачки 18/24/30/36.В общей сумме это 36/48/60/72 урона соответсвенно.За варды и руны также дает бонус атаке.

  • Добивание союзников, нейтральных крипов и строений также дает бонус к атаке.
  • Душа должна достичь Shadow Fiend, чтобы увеличить его урон.
  • Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше урон от  Requiem of Souls.

3)Presence of the Dark Lord - Снижает броню у ближайших врагов в радиусе 900 от тебя. Снижение брони соответственно с уровнем прокачки 3/4/5/6. Тут все просто просто минус защита от физического урона.

  • Складывается с другими источниками, снижающими броню.

4)Requiem of Souls  - Это ультимативная способность наносящая сокрушительный урон тем кто вблизи от нас и уменьщающая урон оппонента, это наша песня смерти для врагов!Мы выпускаем все души что мы собрали в Necromastery    и выпускаем в радиусе 1000 от нас нанося урон волнами с каждых 2 душ от нашей    и каждая волна наносит урон в соответствии с уровнем прокачки способности 80/120/160, уменьшая урон врагу на 50 процентов от его урона и замедляет на 25 процентов с длительностью в 5 секунд. Время перезарядки способности зависит от уровня прокачки способности 120/110/100. Время перед применением способности 1.75 секунды и это значит что его нам могут сбить, будь аккуратен с этим!

  • Создает максимум 18 волн урона, по одной волне урона за каждые две души.
  • Скорость одной волны составляет 700.
  • Замедление и уменьшение урона от Requiem of Souls игнорирует невосприимчивость к магии.

Со способностями разобрались! Переходим наконец к самому интересному к САМОЙ ИГРЕ!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Предисловие 

Наш герой имеет 500 здоровья и 0.86 защиты на первом уровне,а на максимальном уровне 1460 здоровья и 10 защиты, какой вывод мы с этого имеем? Правильно герой очень тонкий по здоровью, но имеет один из самых высоких показателей прироста ловкости,что делает его очень сильным персонажем в средней и поздней стадиях игры.Именно этот потенциал и нужно раскрывать!Дальше мы обсудим на какую линию ты пойдешь и какой закуп против каких героев должен быть.

Выбор линии

Мы стараемся идти на среднюю линию чтобы получить максимально много опыта для того чтобы начинать фармить быстрее и разгоняться по игре и становится полезнее и полезнее с каждой минутой игры. Но можно и пойти на нижнюю линию за Светлую сторону или же на верхнюю линию играя за Темную сторону. Фанаты Star Wars оценят ^^. Но это не слишком хорошо для нас, т.к наш герой способен накапливать урон в геометрической прогрессии благодаря   ,имея к 8 уровню больше 130 физического урона, что невероятно много к этому моменту и у многих героев просто нет такого урона чтобы соревноваться с вами по физ урону на линии и по игре в дальнейшем. все что вам нужно делать это научиться добивать крипов вовремя и чувствовать ваш физический урон, для этого попрактикуйтесь в лобби с крипами, а потом и с ботами. Мы разобрались с тем на какую линию мы идем - Средняя линия наш выбор!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                     

 Закупы и что покупать в определенных ситуациях (начало игры)

Сейчас я покажу стартовые закупы и потом конечные,в определенных распространенных случаях. Закуп может отличаться от игры к игре, поэтому проявляйте фантазию, но не покупайте то что не нужно, ибо это может вам стоить драки или даже и игры, что крайне неприятно.

Стартовые закупы

Самые распространенные закупы для начала игры вот такие - 

1)       и после того как взяли руну богатства докупаем    и затем покупаем на первые деньги    а затем    и доделываем наши артефакты до   -   и   -  .

2)       и опять же после руны    затем      и доделать как в первом пункте.

эти 2 варианта, конечно работают если вам дали 2 танго     ваши союзники.

Не стесняйтесь просить т.к это очень сильно влияет на ваше начало игры.

Если вам все же не дали   то делайте так. 

3)      а потом докупайте   и продолжаете как в первых 2 закупах.

В чем разница дали вам союзники   или нет? В том что в 1 закупе за 2 ветки  вы получаете +2 к атаке и +40 к здоровью, что очень важно, а также очень сильную способность веточек - посадить дерево и использовать   на него, чтобы получить в 2 раза большее по длительности действие   . При 2 закупе вы берете одну    и одно   чтобы получить больше урона на 1 и активную способность    - получение 75 здоровья моментально при нападении соперника на вас или же вами на врага и обратить агресию со своей смерти на убийство врага, рекомендую для опытных игроков.

А теперь я вам покажу закупы против героев спамящих своими способностями и очень сильно вас этим напрягающими по здоровью и мане. Таких как             

1)        и потом докупить    затем    и обязательно    и только после  . т.к не купив  вам будет еще хуже чем без него. и доделать    и потом купить уже полностью   

2)        и потом     затем     и обязательно     и только после этого  , и доделать     и потом купить уже полностью    .

Такие закупы позволяют вам восстанавливать ману и здоровье с их же заклинаний и развернуть ситуацию в вашу пользу, только будьте осторожны, иначе даже это вам не поможет. 2 закуп также для опытных игроков и обязательно,не забудьте попросить танго у союзников! если же вам не дали вот вам такой билд.

-           с руны докупив   и в дальнейшем доделать   ->   и продолжить           . ситуация такая же как и в прошлых закупах.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Стадия линий ( лайнинга )

Вот тут начинается очень интересное и опасное действие, поскольку вам нужно быть осторожным и очень сконцентрированным на добивании своих и вражеских мобов и возможно убийстве оппонента на линии. 

Сейчас я вам расскажу стандартную стратегию игры за нашего   . Раскачку героя ТЫ увидишь выше в начале гайда, т.к она не меняется. 

На первом уровне берем способность    против какого-угодно героя, ибо это наш единственный вариант на 1 уровне, и дальше стараемся добивать своих и вражеских мобов как можно больше лишая оппонента опыта и денег, но ставьте преимущественно ставку на добивание вражеских крипов, т.к вам нужно как можно больше золота и опыта. 

Вначале игры попроси своих союзников дать тебя Observer Ward   и поставить себе на линии чтобы видно вражескую возвышенность на средней линии, желательно со стороны откуда преположительно ТЕБЯ  будут гангать вражеские герои. Нужно быть осторожным и постоянно следить за миникартой и стараться не выходить из под вышки если ты увидел что нет вражеских героев на линиях, так ты сведешь к минимуму свои смерти и сможешь нормально стоять на линии. Если союзники не дали тебе  , то купи себе сам, ибо 65 золота за твою жизнь это не так уж и много, ведь правда?

Старайся запомнить время появления рун и лесных нейтральных крипов, это ОЧЕНЬ ВАЖНО  так как руны могут помочь тебе выиграть твоего оппонента на линии или спастись от вражеского ганга! Руны всегда появляются на четной минуте начиная со 2 и так далее, когда ты видишь что время на таймере близится к появлению руны подпушь свою линию к вражеской стороне и иди спокойно забирай руну, и желательно чтобы твои союзники поставили на рунах   , в противном случае есть шанс столкновения с вражескими героями который тоже хотят взять руну.

Делать лесные Стаки на нечетных минутах входит в наши обязанности,ибо это наш приоритет иметь как можно больше фарма за короткое время. то есть время стака крипов например 2.53 или 4.54  на таких секундах можно атаковать мобов и отойти от их лагеря и сделать еще один лагерь и все это зафармить чуть позже с появлением уровня.

Наша задача в игре быть как можно более расфармленным, то есть набрать как можно больше артефактов к середине и концу игры. для этого мы и пошли на среднюю линию, взяли уровни 5-7 и идем фармить наши лесные стаки, все время держа свою линию отпушенной в сторону оппонента и только тогда идти фармить лес при помощи     и так ты будешь фармить нереально быстро.

 P.S. - если все же тебя убили пару раз на линии не расстраивайся для этого ты и делаешь стаки в лесу чтобы быстро вернуться в игру.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Закуп и и Действия к середине игры

Я лишь показываю сейчас самые общие и рабочие закупы и действия к этому моменту игры, т.к каждая игра отлична от другой, имей это ввиду мой читатель! Да просвятит твою душу сам NEVERMORE  

В середине игры ваш успех целиком и полностью на вашей позиции в драках, т.к тут самое большое количество командных драк, и если вы будете сломя голову нестись,скорее всего вы проиграете игру.

Поэтому будьте максимально осторожны, не начинайте драку первым и не давайте начать драку с вас, ибо вы 100 процентов умрете до того как что то сделаете и все что от вас останется небольшой кратор от взорвашейся задницы героя. Выбирайте свои цели тщательно и аккуратно, не пытайтесь дать ультимейт в упор в драке, скайтуйте его немного подальше от эпицентра драки и ваши противники получат очень сильное понижение урона и ваша команда будет в плюсе. 

Переходим в закупам.

1)         или вместо    это  .- с блинком для опытных игроков и с    для игроков не столь увереных либо знающих как правильно использовать этот предмет. вообще сам этот билд для игроков кто просто хочет иметь 100 процентно рабочего героя который может что то сделать. тайминг до 26-30 минут в игре. 

2)        - для очень опытных или очень уверенных в себе игроков, ибо это очень жадный закуп и требующий правильного фарма и позиции в драках и по игре,требующий максимального контроля от игрока. тайминги до 25-27, тайминги очень сжаты потому что требовательный закуп зависящий от максимального фарма игрока. Сам лично предпочитаю этот закуп.

3)        - для тех кто не любит играть с артефактами типа    или    и просто иметь надежного героя в опытных руках. только для тех кто уже чему то научился!для тех кто опытнее он не имеет интереса, и выглядит слабовато, а для тех кто не имеет хорошего опыта игры он слишком сложен в исполнении и лучше добирать    чтобы иметь способность к тому чтобы убежать или сразу занять позицию. тайминги до 30-35.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поздняя игра и заключительные закупы

Сейчас начинается самое сложное в игре и самое сложное для вас! Тут вы и увидите всю красоту этого героя!   

Почему именно сейчас? Потому что с новыми талантами и патчами герой стал выделятся по урону и способностям по игре!

Все что вам нужно делать в поздней стадии игры это выдавать все что вы смогли вытащить за всю игру посредством своего фарма из своего демона    во вражеских героев!!!!Конечно не забывай о позиционке, иначе ты просто умрешь... 

Закупы выглядят примерно так -

<Сборка SHadow Чайник>   

1)            - закуп для самого эффективного и простого способа убийства врагов за этого героя, проверенная временем сборка. Тут даже и сказать особо нечего.

<Сборка Я Играю в Соло>

2)            - как видите тут нет бкб,потому что скорее всего вы очень хороши и просто уничтожаете команду врага, либо вы больной на голову ублюдок... я даже не знаю что хуже... Но    можно всегда докупить  и закинуть вместо сапог в драке. Для очень опытных игроков,иначе рискуете проиграть игру без шансов. Сам играю этим билдом, чем иногда отплачиваюсь, но закуп очень веселый.

< Сборка Я Ненормальный>

3)              - Видел такую сборку только у двоих игроков, но работала она сильно. Эти игроки были Sumail  и Ar1se, 

<Сборка Опытный SF>

4) Этот билд вы сами придумываете в игре, потому что NEVERMORE такой герой что вы можете собрать все что угодно, только главное чтобы это подходило по игре. в этом весь смысл этого персонажа он очень раскрытый и подходит как Проженным Старичка так и Желторотым Новичкам!

   ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Заключение

Я надеюсь вам понравился мой гайд и буду признателен если вы поставите палец вверх и толкнете его в топ! Играйте в свое удовольствие и я надеюсь я смог вам помочь освоить этого замечательного героя! Удачи!

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от gamover47h

Всем привет! В этом гайде я вам расскажу о единственно правильном гайде на СФа, все остальные гайды можете не изучать, они ну никак не раскрывают потенциал данного персанажа, да к тому же у СФа есть 1 минус это бесполезный скилл Shadowraze  который ну очень бесполезен, он либо нуждается в жёстком баффе либо его вообще нужно изменить и придумать сфу, что нибудь существенно полезнее!

И так по сути мой гайд он универсален и с ним можно бегать на любом лайне или стоять в лесу спокойно о чём мы в данном гайде и поговорим!

Для начала вы можете ознакомиться с видео гайдом который я записывал очень давно и он вышел так себе, но в целом я более мене показал, как надо стоять в лесу правда там это ужастно показано ибо мне постоянно мешал БХ!

Наш начальный закуп:   идём на средний стак крипов и убиваем их потихоньку, то как показано это в видео, тыкаем талоном  в толстого крипа, с агриваем, отходим производим 3-4 удара и продолжаем бить пока не убьём, стараемся не получать урона от крипов, на 55 секунде делаем отводы (это очень важно от этого зависит качество вашего фарма)

    Где-то на 5-6 минуте можно уже будет переходить на другой средний спав крипов, так как вам будет уже не хватать 1 среднего спавна, а на 10 минуте вы спокойно сможите фармить 4 стака бегая с фейзами и момом   по лесу. 
    В идеале вам нужно выфармить   примерно на 15 минуте, к тому времени у вас должен быть 11 уровень, и вы спокойно сможите ходить гангать везде и всю ду наводя ужас на врага! Ребят по сути на этом гайд можно и окончить!
    Ладно скажу ещё пару слов по закупам и прочим вещам по ходу игры. Важно уметь подстраиваться под игру покупать грамотные итемы, но запомните   это самые важные итемы без них ну ни как нельзя нормально играть! Фейзы даёт хорошую прибавку к урону, ускоряет ваш бег, мом даёт прибавку с скорости бега и атаки, а это очень важно! Особенно когда вы ультуете  и вам после ультимейта надо очень много урона раздавать с руки, а вы сможите раздавать с этими итемами около 165 урона с руки и скорость атаки 0.6!

    По итемам, что конкретно советую брать после   ? Берите   затем апайте его в   , опять же смотрите по игре если вы доминируйте и у вас с этим никаких проблем продолжайте апать дамаг, берите   и наращивайте мускулатуру =), а если у вас помехи с убийствами враг ходит в 5-м и давит вас, то берите конечно же  ...

Каких героев стоит вам опасаться? Ну наверное тех, кто будет вам мешать стоять в лесу это        , из керри героев СФу крайне не приятены        , но по истине из этих четверых, крайне не приятен это конечно же Сларк его ульта жёстко вымораживает и вардов не напосёшься из-за его лотара  , из мидовых героев СФ стоит опасаться (???) тут я подумал, что нкого не стоит ему опасаться из мидовых геров, так как мы стоим в лесу и с этим никаких проблем, а так для меня вызывают озабоченность 3 мидовых героя, когда я стою им в миду это   с его лучиками и ракетками,   с её кинжальчиком (легко выносит сфа если у сфа плохо варм выдаётся) и новый мид герой   , которая в пух и прах уничтожает СФа своим кинжальчиком! Далее из лесных, саппорт и хард лейновых персонажей я перечислю           , больше всего СФа раздражает у врага такой артефакт, как Блед Мейл  он очень сильно ограничивает СФа, да и впрочем не только СФа...

    Ну вообщем на этом всё, я высказал всё, что нужно вам для нормальной игры, стоять СФом в лесу очень просто и легко, гланое не тупить ребят и делать всё четко!
Спасибо, что прочитали данный гайд, надеюсь вам понравилось, ставим лайки! :)
Мой Дотабафф: http://ru.dotabuff.com/players/116370667

dota2.ru


Смотрите также