Как играть за саппорта


как играть за саппорта тактика Dota 2

И так, для начала определимся кто такой саппорт. Саппорт - это перец который ходит за тобой по пятам всю игру оказывает поддержку в нашем не легком деле, т.е. его главная задача не рвать и метать, а хилить и защищать)

Эсли вы увидели СМку с и то это не саппор, а урод не хороший человек)

На роль саппорта луче всего подходят

Спойлер

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvb21uaWtuaWdodC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2lvL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdmVuZ2VmdWxfc3Bpcml0L21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdmVub21hbmNlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NoZW4vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jcnlzdGFsX21haWRlbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VuY2hhbnRyZXNzL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMva2VlcGVyX29mX3RoZV9saWdodC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL25hdHVyZXNfcHJvcGhldC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL29ncmVfbWFnaS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9wdWNrL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NpbGVuY2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbmRyYW5nZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYW5jaWVudF9hcHBhcml0aW9uL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2RhenpsZS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbmlnbWEvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbmVjcm9waG9zL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xpY2gvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd2l0Y2hfZG9jdG9yL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IA==

не то чтобы только они, просто первые кто попались в голову при слове саппорт.

P.S. гайд пишется под стандартную игру 5х5 под ап.

И так, мы выбрали нашего саппарта, стоим и прохлаждаемся около колодца, и что делать дальше? В общем то надо для начала определиться с тем что мы должны делать в игре и что от нас ждут как от саппорта. А это во первых вардинг(и я говорю не только про Observer, а и про Sentry они тоже нужны будут от вас если против вас будут инвизеры), а во вторых разнообразные виды поддержки(станы когда догоняете\убегаете, мека, тп(чен) и т.д. одним словом все что поможет вашему тиммэйту догнать, убить и убежать)

Для начального затара есть только один обязательный итем и это...нет не хилка, хотя она не когда не бывает лишней) это (про что?куда?зачем? потом расскажу) затем покупаем (он нужен не только нам, поэтому отдаем конроль всем союзникам и уже потом купим к нашему курьеру , так или иначе он нужен нам что бы не сходить с линии, ни нам, ни нашим союзника, это тоже основной предмет, ибо без него мы будем сильно проигрывать по качу) такс посмотрим что у нас осталось...купим 2х в дальнейшем из это соберем и что потом за небольшую плату превратиться в и на оставшееся день можно купить или или [item=Tango](разницы как таковой то и нет, но я обычно беру бутылку) и остается у нас 47 копеек, а значит мы бомжи пора идти на лайн, идем мы правда не к последней вышке, а ко второй ибо мы должны заблочить мобов, мы же не нубы для лучего фарма)

Как я и обещал рассказываю что и почем про Observer Ward.

(Стоимость – 200 золота, при покупке вы получаете сразу 2 варда. Каждый вард действует 6 минут. В магазине максимум может находиться два комплекта observer вардов. После покупки обоих комплектов, необходимо 6 минут, чтобы варды снова стали доступны для покупки в магазине.)

зачем они? куда их ставить? они нужны нам для того что бы наш противник писал нам "мх ебаное" видеть руны и контрить их, видеть когда они сходят на рошу, видеть их ганг и т.д., поверьте противникам не очень удобно играть когда каждое их движение видите вы и ваши союзники. И не стоит забывать что у них есть такое свойство как "время действия" т.е. поставили через 6 минут пришли поставили ещё, иначе от них не будет толку. Тыкать нужно не абы как, а грамотно так сказать, их у нас всего 2 штуки. Да еще и вариантов много, но выбирать вам, ведь тут зависит все от стиля и команды, как противника, так и вашей.

1) Вард в лесу Dire (Тьмы)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMWEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMWIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMWIuanBnIiAvPg==

И что нам даёт такой вард? Дает хорошую видимость реки и верхней руны, а также лагеря нейтралов. Мало того что мы видим руну и кто к нам идет мы ещё можем гангануть лесника.

2) «Магазинный» вард Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMmEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMmIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMmIuanBnIiAvPg==

Ну а этот дает очень широкий вижен реки и руны, но большая его часть бесполезна. Тогда почему я его показываю вам? Это запасной вариант первого варда, допустим бывает если против вас не раки ставят туда и контрят вард, этот же менее часто используется и поэтому его редко контрят.

3) Верхняя руна + мид со стороны Dire (Тьмы)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfM2EuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfM2EuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfM2IuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfM2IuanBnIiAvPg==

Чем она так хороша? А тем что дает видимость верхней руны и возвышенности на стороне Radiant, не плохо помогает для контроля крипа.

4) Верхняя руна + мид со стороны Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfNGEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfNGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfNGIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfNGIuanBnIiAvPg==

Аналогичен 3 варду, только этот используется Dire.

5) Лагерь древних нейтралов + верхняя руна

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfNWEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfNWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfNWIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfNWIuanBnIiAvPg==

Дает намного больший вижен, чем 4 вард, показывая лагерь древних нейтралов и верхнюю руну, но не используется до средней стадии игры. Ведь во время раннего фарма на линиях никто не способен убить древних нейтралов. В начале игры 4 вард будет немного полезнее, но позднее стоит однозначно делать выбор в пользу 5 варда.

6) Нижняя руна + река со стороны Dire (Тьмы)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfNmEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfNmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfNmIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfNmIuanBnIiAvPg==

Дает хорошую видимость входа в лес Radiant, что защитит вашего лесника, но для сил Света есть альтернативы получше. Поэтому данная точка преимущественно используется Dire для защиты соло мид героя от ганков с нижней линии и из леса Radiant. Кстати не ставьте его прямо на край обрыва ибо если вы это сделаете, то сделаете его очень уязвимым к контр вардингу, ведь популярный centry вард на реке, обнаруживающий варды 7,8 и 10, будет в этом случае видеть и этот вард.

7) Рошан + нижняя руна стороны Dire (Тьмы)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfN2EuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfN2EuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfN2IuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfN2IuanBnIiAvPg==

Эквивалент варда 1, только полезен для Dire. Дает видимость лагеря нейтралов, руны и входа в лес Radiant и роши, так что его буду частенько контрить, а вот 1-й вард не так часто. Кстати если его поставить выше то лагерь не будет видно.

8) Рошан + нижняя руна со стороны Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfOGEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfOGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfOGIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfOGIuanBnIiAvPg==

Альтернатива 7 варду для защиты лесника Radiant. Дает лучший обзор входа в лес Radiant, немного лучший обзор подхода к Рошану, но не показывает лагерь нейтралов. Так же популярен как и 7-й вард поэтому часто контрится...

9) Лес Radiant + нижняя руна

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfOWEuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfOWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfOWIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfOWIuanBnIiAvPg==

Еще одна альтернатива 7 варду, которая наилучшим образом подходит для защиты лесника Radiant. Данный вард дает вижен прохода к лагерю самых слабых нейтралов. Явным плюсом я считаю то что этот вард не так часто контрится, минус конечно в том что маленький вижен на речку. Кстати ставить его очень удобно, т.к. там есть черепашка)

10) Нерабочий вард на нижнюю руну + блок нейтралов из дота 1

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2Y3YVR5LmpwZyIgYWx0PSJmN2FUeS5qcGciIC8+

Сам я не играл в дота2, но вот несколько знакомых уже играют и поделились такой инфой что нейтралку сдвинули и теперь этот вард не блокирует респ нейтралки =(

11) Вард в лагере нейтралов + нижняя руна со стороны Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTFhLmpwZyIgYWx0PSJkb3Rhd2FyZGd1aWRlXzExYS5qcGciIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wcm9kb3RhLnJ1L3VzZXJmaWxlcy9pbWFnZS9tb3JmL3dhcmRpbmcvZG90YXdhcmRndWlkZV8xMWIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTFiLmpwZyIgLz4=

Блокирует появление нейтралов, что очень портит жизнь леснику Radiant. Кроме того, дает обзор на руну и неплохой обзор как реки, так и части леса, предотвращаю ганки нижней линии.Ставить, я думаю, луче его как можно выше для большего вижена. Кстати не забывайте что этот вард очень палевный нихуясе нитралки нету поэтому быстро контрится, но зато быстро находится лесник)

12) Вард на нижнюю руну + блок левых нейтралов со стороны Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTJhLmpwZyIgYWx0PSJkb3Rhd2FyZGd1aWRlXzEyYS5qcGciIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wcm9kb3RhLnJ1L3VzZXJmaWxlcy9pbWFnZS9tb3JmL3dhcmRpbmcvZG90YXdhcmRndWlkZV8xMmIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTJiLmpwZyIgLz4=

Аналогично 11 варду, дает вижен нижней руны и предотвращает лесные ганки, также блокирует довольно сильных нейтралов, которых любит переманивать коза и чен, хоть из-за этого и палится, но он не совсем стандартный, поэтому думаю они найдут его не сразу, а пока будут искать можно будет и гангануть))

Кстати его очень трудно поставить так как чуть-чуть правее и лагерь нетралки не будет блочится, чуть-чуть левее и будет хуже вижен на север так что остается только надеяться на высшую силу набитую руку)

13) Анти-ганк + нижняя руна со стороны Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTNhLmpwZyIgYWx0PSJkb3Rhd2FyZGd1aWRlXzEzYS5qcGciIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wcm9kb3RhLnJ1L3VzZXJmaWxlcy9pbWFnZS9tb3JmL3dhcmRpbmcvZG90YXdhcmRndWlkZV8xM2IuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTNiLmpwZyIgLz4=

Данный вард даст вижен абсолютно любого героя, пытающегося заганкать вас из леса или с реки. Решили обойти, а вот хрен вам! Кстати не советую ставить его прямо на край уступа, т.к. вижен становиться хуже. Очень популярен, так что часто контрится.

14) Читерский вард Dire

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTRhLmpwZyIgYWx0PSJkb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE0YS5qcGciIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wcm9kb3RhLnJ1L3VzZXJmaWxlcy9pbWFnZS9tb3JmL3dhcmRpbmcvZG90YXdhcmRndWlkZV8xNGIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTRiLmpwZyIgLz4=

Дает обзор сразу 2 лагерей нейтралов и вижен огромной области позади Т2 товера. Кстати луче его ставить левее белого рисунка на скале, что бы иметь обзор слабой нейтралки.

15) Читерский вард Radiant

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcHJvZG90YS5ydS91c2VyZmlsZXMvaW1hZ2UvbW9yZi93YXJkaW5nL2RvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTVhLmpwZyIgYWx0PSJkb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE1YS5qcGciIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9wcm9kb3RhLnJ1L3VzZXJmaWxlcy9pbWFnZS9tb3JmL3dhcmRpbmcvZG90YXdhcmRndWlkZV8xNWIuanBnIiBhbHQ9ImRvdGF3YXJkZ3VpZGVfMTViLmpwZyIgLz4=

Дает обзор одного лагеря нейтралов и всех действий сил Света при пуше вышки на миде или снизу от Dire. Кстати опять таки до меня дошла инфа что он больше не блокирует спаун нейтралки, грустно не правда ли? =(

16) Соло топ для Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE2YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xNmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE2Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xNmIuanBnIiAvPg==

Этот вард даст вам небольшой вижен как реки, так и участка за лесом, предотвращая все возможные ганки. Забудь о пуле крипов, так как он блокирует их респ.

17) Dire против агрессивной линии на топе

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE3YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xN2EuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE3Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xN2IuanBnIiAvPg==

Вард полезен для Dire и используется для предотвращения ганков с ТП или реки. Кстати не советую его ставить ближе к речке, т.к. он нам нужен не для этого, а для того что бы видеть ганг с тп, это более важно для нашей жизни ^_-

18) Анти-ганк для Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE4YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xOGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE4Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xOGIuanBnIiAvPg==

Этот вард дает обзор сразу 4 часто используемых проходов, а также вижен героев, фармящих любой из двух ближайших лагерей нейтралов. Довольно часто используется так что осторожно контроль) Кстати там могут ослабить вижен деревья так что можно их срубить, убить неверных! =)

19) Мид Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE5YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xOWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzE5Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8xOWIuanBnIiAvPg==

Даёт четкий вижен рампы Dire, обеспечивая игроку Radiant преимущество в добивании крипов и харасе. Но он не особо хорош, он поможет только для того кто будет вечно пытаться убить своего оппонента.

20) Анти-Рошан для Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIwYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yMGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIwYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yMGIuanBnIiAvPg==

Заметив всю команду Dire, проходящую в этом месте, вы сразу поймете, что они идут на Рошана. И выдвигаемся меситься =) ну или просто видим что урас идет к рошану и приходим убиваем, добиваем и уходим)

21) Мид Radiant (Света)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIxYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yMWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIxYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yMWIuanBnIiAvPg==

Полная копия варда 19 по функциям, только полезна для Dire.

22) Мид + низ Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIyYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yMmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIyYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yMmIuanBnIiAvPg==

Альтернатива 19 варда для Radiant. Этот вард, помимо всех функций 19, дает намного больший обзор реки и фактически защищает соло-героя от ганка с нижней линии. Кстати ставить его луче прямо на углу уступа, иначе его увидит башня =(

23) Мид + низ Radiant (Свет)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIzYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yM2EuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzIzYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yM2IuanBnIiAvPg==

Полная копия варда 22 по функциям, только полезна для Dire.

24) Анти-засада возле Т2 вышки Radiant по миду

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI0YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yNGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI0Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yNGIuanBnIiAvPg==

Вард напоминает 20 по своим функциям. Он не дает много вижена, поэтому достаточно всего одной картинки, чтобы его показать. А вторая картинка здесь для того, чтобы оценить, что видят игроки Radiant без этого варда. Именно в этой позиции будут собираться инициаторы Dire при пуше Т2 товера по миду.

25) Radiant против агрессивной нижней линии

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI1YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yNWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI1Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yNWIuanBnIiAvPg==

Полная копия варда 17 по функциям, только полезна для Radiant.

26) Radiant против агрессивной нижней линии №2

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI2YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yNmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI2Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yNmIuanBnIiAvPg==

Альтернатива 25 варда, которая не дает обзора вышки, что затрудняет вашу своевременную реакцию на ТП ганки. При этом дает лучший обзор реки и участка за лесом. Так что этот вард луче подходит если против вас лесники.

28) Анти-пул для Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI4YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yOGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI4Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yOGIuanBnIiAvPg==

Предотвращая появление крипов и пулы со стороны Dire. Тут главное не поставить вард слишком далеко от нейтралки, иначе они не буду блочится, на картинке это максимум расстояния.

29) Анти-пул сильных нейтралов для Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI5YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yOWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzI5Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8yOWIuanBnIiAvPg==

В отличие от 28 варда, этот можно использовать, играя за любую из сторон, ведь этот лагерь может пулить кто угодно. К тому же блочатся сильные нейтралы, поэтому чену и козе придется долго ждать пока реснуться другие =)

30) Лесной анти-пул для Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMwYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zMGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMwYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zMGIuanBnIiAvPg==

Альтернатива 28 варда, которую сложнее обнаружить. Данный вард ещё и дает обзор входа в лес, защищая верхнюю линия от ганка, а также вижен лагеря сильных нейтралов, позволяя контрить фарм вражеского лесника. Кстати ставить его надо четко левее от факела.

31) Анти-лес Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMxYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zMWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMxYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zMWIuanBnIiAvPg==

Полезен для агрессивной команды Света, которая собирается ганкать лесника Dire с первых же минут. Вард дает четкий обзор двух лагерей нейтралов. Кстати можно использовать рампу как ориентир и ставить вард прямо над ступеньками.32) Древние нейтралы Dire (Тьма)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMyYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zMmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMyYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zMmIuanBnIiAvPg==

Силам Тьмы этот вард пригодится против героев, которые любят забегать за тавера. Силам Света он пригодится при пуше Т2 башни по низу, а также для предотвращения фарма древних нейтралов соперником. Кстати ставится таже как и 31.33) Анти-ганк для Radiant (Свет)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMzYS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zM2EuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzMzYi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zM2IuanBnIiAvPg==

Даёт обзор трёх часто используемых проходов и реки, предотвращая множество ганков с мида на низ и наоборот. Кстати ставьте его как можно восточнее, чтобы вижен на север не блокировался деревьями. 34) «Магический куст» версия 2.0

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzM0YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zNGEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzM0Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zNGIuanBnIiAvPg==

Безусловно, этот вард позволяет почти полностью нивелировать вражеского лесника, но в его мощи кроется и его слабина. Поскольку это единственный вард, который закрывает сразу 2 лагеря нейтралов, его очень часто и быстро контр-вардят.По поводу «магического куста» - хватит уже ставить вард прямо на него! Это отличный ориентир, но не идеальное место для варда. Располагайте вард примерно на 150 едениц выше кустика и вы получите намного лучший вижен на юго-запад. Это позволит вам увидеть вражеского ганкера, если он бежит ганкать от фонтана.35) Анти-лес Radiant (Свет)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzM1YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zNWEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzM1Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zNWIuanBnIiAvPg==

Вместо того, чтобы ставить варды для блокироки нейтралов и получать контр-варды в ответ, лучше поставьте вард в таком месте и периодически ганкайте вражеского лесника. Сам же вард дает отличный обзор лагеря сильных нейтралов, а также достаточно вижена, чтобы понять, фармит ли кто-то оставшиеся два лагеря. Кстати используйте камень как ориентир. Вард ставьте чуточку юго-восточнее от него.36) Анти-пул для Radiant (Свет)

Спойлер: скриншоты

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzM2YS5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zNmEuanBnIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3LnByb2RvdGEucnUvdXNlcmZpbGVzL2ltYWdlL21vcmYvd2FyZGluZy9kb3Rhd2FyZGd1aWRlXzM2Yi5qcGciIGFsdD0iZG90YXdhcmRndWlkZV8zNmIuanBnIiAvPg==

Полная копия варда 28 по функциям, только полезна для Dire. Данный вард блокирует ближайший к линии лагерь крипов, предотвращая пул и давая небольшой вижен леса вокруг. В отличие от 28 варда, этот не дает обзора линии. Кстати используйте это одинокое дерево, как ориентир. Поставив вард немного северо-западнее этого места, вы заблокируете лагерь крипов и получите нужный вижен, если уничтожите дерево.На этом вроде наш поход по вардингу закончен =)

И вот мы тыкнули наши варды и пришли на триплу(в основном, если же вы играете на паблике то врятли =) ) Контрить вражеских крипов не стоит, предоставим это дела нашему гангеру или с кем вы там стоите? Наша задача контрить своих крипов, и по возможности "гонять" нашего оппонента, зачем? затем что денежки ему тоже нужны, а наша задача не дать их ему)

Вот вроде как разобрались как на лайне стоять, но вот как быть в замесах, а что еси даже с нашим вардингом нас ганганули. В о первых в панике бежим и зовем маму вы должны не успешно убежать и бросить своего союзника на произвол, а сделать все что бы он выжил, т.е. станы, замедление, хил, вплоть до того что бы блочить противника пока он бижить давать ластхит.

Ну в общем все понятно, варды, хил, дизэйбл и контроль - это все что нам нужно.

Правда мы еще можем стоять в лесу и качаться там, если так то наша задача слеть за ближайшем лайном и помогать ему ливо в ганге, либо спасать его) Если чен то нада следить за хп союзников всю игру, как видите за каждого саппорта есть свои нюансы. А вот в бою главное не умереть самым первым, вернее не ворваться и умереть, не успевая юзануть ничего, ведь тогда от вас не будет никакого толку, а ворваться как бы со всеми(что бы успеть похилить, кинуть дизэйбл и т.д.), но и по дальне от врагов, что бы те не смогли законтрить вас или убить с самого старту. Я бы сказал что саппорт всю игру играет на грани.

В обще этот вопрос довольно сложный, так как вариться всё всегда в зависимости от ситуации, героя и пика, ведь в пике вы можете быть не единственным саппортом.

Так что начнем с того что собирает любой саппорт и это...нет не рапира, это он хилит и увеличивает защиту всех окружающих, так что без него нам не куда, но не стоит собирать его сломя голову со старту, луче пока сварить особенно если у вас в каманде есть прокастеры и н стоит с вами на лайне, если вы на ВРке то это вам поможет достовать противников ну или кем вы там играете. в общем арканы и мека в первую очередь. Дальше уже всё полностью зависит от ситуации, но итемы все те же: и т.д. в общем то какой то определенной тактики по которой ты варишь себе шмот нету. Да и за каждого перца есть шмот которой луче собрать именно на него, к примеру на можно собрать что больше не на одного саппорта не собирается, или на фуру , может тут будет кому то и смешно, но володя поможет нам и пушить быстрей и нашим керри пасивочку на отхавку даст.

Кто?Зачем?Почему?Куда? вроде на все ответил, можно еще добавить что саппорт не агрессивный класс. А так вроде бы все.

P.S. Гайд на конкурс...

dota2.ru

Как правильно играть за саппорта. Гайд | Dota 2

  • Против триплы или агрессивной даблы первый предмет — это magic stick. Либо можно купить свиток телепорта или накопить на апгрейд курьера

  • Все время следите, чтобы золото не слишком долго задерживалось у вас на ранних стадиях

  • Если и у вас, и у вашего керри мало здоровья, отдайте ему свою salve, сходите до базы или shrine и вернитесь обратно на линию

  • Постарайтесь не пулить крипов на первой минуте, если у вашего керри не хватает урона или опыта, чтобы добивать крипов за вышкой. Подождите до третьей волны, запульте и побейте вражеского оффлейнера, пока ваш керри добивает крипов

  • Если вы играете роль «няньки», сфокусируйтесь на добивании крипов

  • Не пульте маленький лагерь крипов с одним стаком, если не собираетесь пушить линию

  • Если вы хотите совершить убийство, но пока не видите возможности, не бейте вражеского героя. Просто оставайтесь неподалеку от него и дайте ему почувствовать себя в безопасности

  • Будьте осторожны, когда пулите линию, если расстановка на линии 2 на 2 или 3 на 3. Удостоверьтесь, что ваш керри не умрет. Агрите крипов, вместо того чтобы пулить, чтобы вашему керри было проще их добивать

  • Если на линии нет врагов, стакайте и пульте как можно больше. Можно даже запулить один стак крипов, когда мимо будет проезжать колесница, чтобы потом снести вражескую T1-башню

  • Если против вас один герой, один из саппортов должен пулить/стакать, а второй — отпугивать вражеского оффлейнера. Если вы не можете отпугнуть его в одиночку, то оба саппорта должны собраться, чтобы его убить, а потом продолжить пулить. Если вы стоите 2 против 1, а не 3 против 1, постарайтесь удержать врага от получения ключевых уровней. Когда он их получит, можно перейти на другую линию, пока он не начал позволять себе больше. Другой вариант — если ваш керри может стоять 1 на 1 с оффлейнером. Тогда вы можете просто сразу уйти на вражескую легкую линию или в мид

  • Если вы стоите против двух героев и они слабже, чем вы, они не отличаются умом. Накажите их за это. Если их линия сильнее, сфокусируйтесь на защите своего керри любой ценой. Если вы стоите 3 на 2, делайте то же самое, что и в ситуации 2 на 1. Если у вас есть лесник, то пусть фармит, пока не станет достаточно сильным, чтобы убить двойную линию противника вместе с вами

  • Если ваш керри не может фармить, но и не умирает, оставьте линию и сделайте ганк на другую линию

  • В случае, если вы стоите 3 на 3, позвольте своему керри фармить, если он может это делать; не обязательно кого-то убивать. Если он не может фармить, попробуйте поменять героев на линии или попробуйте убить врага. Если линия фрага НАМНОГО лучше вашей, уйдите на другую линию или попытайтесь подвести врага под свою башню

  • Старайтесь не агрить крипов, когда бьете вражеского оффлейнера

  • Когда пулите крипов, старайтесь стоять со стороны врага, чтобы увидеть, когда они подходят, прежде чем они заберут ваших крипов. Но следите за пиком — Сlockwerk может запросто вас убить

  • Если у вас есть два дальних крипа и нет возможности запулить (нет нейтральных крипов, слишком опасно для керри и т.д.), постарайтесь сагрить вражеских крипов на ваших дальних крипов

  • Всегда проверяйте защиту, регенерацию, здоровье и урон врагов перед тем, как начать их бить. Так вы узнаете, можно ли просто стоять и «райткликать». Если вы не можете просто бить их, используйте свои способности. Если вы вообще никак не можете навредить врагу, уйдите, потому что вы бесполезны на этой линии

  • Просто уйдите. Худшее, что вы можете делать, если не выигрываете линию, так это стоять и забирать опыт, ничем не помогая. Позвольте своему керри забирать опыт в соло, у него будет хотя бы высокий уровень и низкий фарм вместо низкого уровня и низкого фарма. И да, тут предполагается, что он знает как играть и не будет умирать из-за двух лишних крипов в минуту. Если он не может просто терпеть и получать опыт, это его вина

  •  Защищайте руны для мидера или забирайте/защищайте bounty-руны

  •  Если попадется хорошая руна, делайте ганк на мид

  • Делайте smoke-ганки на мид

  • Делайте ганки на легкую линию оппонента

  • Придите на другую линию и останьтесь там, чтобы запушить и убрать давление с вашей легкой линии (это часто называют «создавать спейс»)

  • Еще раз сходите на мид

  • Ставьте агрессивные варды вместо защитных. Люди обычно думают, что если они отстают, то им обязательно нужно играть от защиты. Однако если в лесу противника стоят варды, вы можете прийти и спугнуть его или заставить сделать телепорт. Так он потеряет время, а вы создадите спейс

  • Вновь сделайте smoke-ганк

  • Вам нужно получить преимущество по уровням на двух кор-персонажах с двух соло-линий. Поэтому можно защищать мид и использовать эту стадию игры для того, чтобы убивать противников и превращать опыт в золото

  • Посмотрите, кто в вашей команде хорошо справляется, и следите, не нужна ли ему помощь (+1 для убийства, защита от возможного ганка и т.д.), а затем помогайте убивать противников. Так вы получите опыт и золото с ассистов. К тому же всегда можно пожертвовать собой, чтобы человек, у которого игра идет хорошо, не умирал

  • Надейтесь, что ваш керри не полный неадекват и может вынести толк из получения опыта в соло

  • Пофармите лес. Возможно, будет лучше, если ваш керри будет получать опыт в одиночку, пока вы пулите крипов в лесу и фармите

  • Стакайте древних/лагерь сильных крипов. Но только по ситуации: если вам спушили мид за 5 минут, вы вряд ли пойдете фармить древних

  • Если вы играете за саппорта, который также может пойти в лес (CM, SK), то можете уйти туда и заставить вражескую команду забыть о вас. Так у вас будет больше шансов на успех при следующем ганке.

    Вообще, есть масса вещей, которыми можно заняться, когда вы проигрываете стадию лейнинга. Если, конечно, вы еще не начали умирать по три раза подряд — в таком случае игра может уже быть закончена.

  • Не нужно смотреть на место, куда собираетесь поставить вард. Используйте очередь действий через shift: поставьте вард и кликните в другое место, чтобы герой постоянно был в движении. Хотите сделать оппоненту еще хуже? Встаньте и посмотрите на место, куда вы НЕ собираетесь ставить вард, если знаете, что они это точно увидят

  • Если вы чувствуете, что начинается «война вардов», переставьте ставить обзерверы. Возможно, просто поставить сентри будет достаточно, чтобы чтобы увидеть вард врага на возвышенности

  • Если у вас достаточно места, чтобы носить stick и три branches, не стоит апгрейдить их до wand

  • После улучшения курьера следующим предметом обязательно должен быть свиток телепорта. Внезапное появление на другом конце карты — это сюрприз и легкие убийства. Телепортироваться даже проще, если кто-то давит башню — легкие два убийства для вашей команды

  • Даже если вы саппорт, ни один ластхит не должен пройти даром. Когда вы пушите, всегда старайтесь сначала убить крипа дальнего боя. Когда пулите, сначала расправьтесь с нейтралами

  • Играйте в тумане войны настолько, насколько это возможно. Это лишает информации противоположную команду. Если враги видят вас на линии, они спокойно стоят на остальных, потому что им некого бояться

  • Старайтесь не телепортироваться на линию, когда вы на фонтане. Вместо этого держите телепорт всегда в откате и копите золото

  • Золото за помощь всегда распределяется между героями в радиусе 1300 от места убийства, даже если вы не наносили урона. Если вы близки к смерти, выберите удачную позицию, но не спешите убегать. Можно помочь команде заклинанием или хотя бы просто получить золото с ассиста

  • Всегда задавайте себе один и тот же вопрос: «В безопасности ли я?» Всегда ходите с кем-то, даже если вы просто вардите. Нужно немного фарма? Фармите рядом со своей командой или башней. Собираетесь инициировать? Удостоверьтесь, что команда готова и вы не умрете

  • После 5-6 минуты всегда носите с собой телепорт

  • Находите возможности для получения опыта в одиночку. Если ваш мидер отошел с линии, вы можете его заменить

  • Некоторые герои вроде Maiden или Sand King могут также фармить леса. Не будьте слишком жадным и всегда носите телепорт! Если ваш керри фармит в одиночку и в безопасности, вы можете пулить лагеря нейтралов и получать золото и опыт сколько душе угодно

  • Инициировать драки нужно когда у вас есть обзор. Когда четверых противников нет на карте, а вы видите только одиночку в лесу, это ненормально. В таком случае инициировать может ваш мидер или оффлейнер

  • Каждый раз, когда собираетесь применить заклинание, отходите максимально далеко от центра драки

  • Саппорты всегда должны одним глазом следить за линией, вторым — за миникартой. Также придется найти еще один глаз для отката вардов

  • Саппорт без маны часто бесполезен. Восполните запас на базе или у shrine.

  • Если вы играете за саппорта, то много времени потратите на вардинг, попытки помочь в убийствах и простое ожидание ошибки от врага. В это время старайтесь наперед продумать тимфайты. Попробуйте предвидить «позиционку» врага, его предметы

  • Саппорт пятой позиции должен покупать не Mekansm, а другие, более дешевые предметы, такие как medallion или urn, если никто другой не собирается их покупать

  • Если вы можете безопасно забрать bounty-руну (руны) врага, сделайте это прежде, чем заберете свои собственные

  • После пула лучшее время для smoke-ганка. Вражеский оффлейнер скажет, что вас нет на линии, однако сделает вывод, что вы просто пулите

  • Всегда старайтесь ганкать вместе со своим напарником-саппортом, за исключением случаев, когда у него совсем нет ганк-потенциала или у вас его в избытке. Просто вы должны быть уверены, что совершите убийство

  • Позднее по игре, если вы захотите напасть под smoke, проверьте, не стоят ли на этой территории варды

  • Когда используется smoke, противник может заметить это огромное облако. Поэтому избегайте его использования рядом с крипами

  • Когда следует ганкать:

    • Ваш керри свободно фармит и может легко контролировать вражеского оффлейнера ИЛИ вы не можете контролировать оффлейнера даже вместе с вашим керри

    • Ваш оффлейнер был вынужден отойти, но у него все еще есть потенциал на убийство, если вы подойдете на помощь

    • У вашего мидлейнера возникли трудности

    • Ваши оппоненты слишком рассредоточены

  • Когда можно давить на линии:

    • Вы заставляете врагов стянуться на линию, чтобы остальные линии сплитпушились

    • Вы заставляете врагов отвлечься на вас, пока остальные идут на Рошана

    • Вы собираетесь подраться, потому что вы сильнее в драке 5 на 5. Чаще всего так получается при игре через «снежный ком» с ранним mek.

  • Не нужно идти защищать башню, если не сможете ее спасти. Также не стоит идти, если у вас ни на что не хватит маны после телепорта.

  • Если же идете на защиту башни:

    • Оппоненты пушат линию, чтобы подойти к вашей башне. Постарайтесь не попасться на удочку сразу всей командой

    • Оппоненты могут давить линию для сплитпуша

    • Оппоненты могут давить линию, чтобы попытаться зайти на Рошана

    • Вражеские саппорты могут сменить линию и заганкать

    • Вражеские герои могут менять линии, чтобы оказывать давление на вашего кор-персонажа

  • Когда закупаться:

    • Вы не можете защитить башню/героя на линии, которую пушат или ганкают

    • Враг зашел на Рошана, а вы не можете

  • www.cybersport.ru

    Гайд для граммотного сапорта тактика Dota 2

    В игре Dota 2 есть классификация Саппорт, это как бы няньки. . Сразу хотелось бы донести вам, что саппорт это не просто курица, варды, а стиль игры - поведение, закупка итемов, и многие многие другие показатели. Этот гайд предназначен в большей степени для новичков, нежели для игроков с опытом, но может быть и опытные игроки узнают что-то новое. Если что-либо не так, меня не вините, пишу гайд впервые=) Итак, начнем.

    Сапорт(от англ. support-поддержка) - это герой, который всячески должен поддерживать дружественных героев, заниматся вардингом(ставить ), отводить лесных крипов(по ситуации), покупать и апать куру и т.п. Но необходимо помнить, что сапорт, это не только кура и варды. Сапорт играет огромную поль в команде, в большинстве случаев именно от праильного подкопа санд кинга или правильного свапа венги может зависеть ход игры, не говоря уже о ульте энигмы. Роль сапорта могут выполнять практически все герои, но самые популярные это .

    Условно сапортов можно разделить на несколько категорий:

    Пушеры - .

    Хилеры - ] .

    Дизейблеры - .

    Манарегенеры - .

    И я еще раз повторяю, что все герои могут быть сапортами, просто те, кого я выделил, на мой взгляд самые лучшие.

    Сапорты должны не только ставить свои варды , но и отслеживать вардинг противника.

    К примеру если вражеская венга шла на верх за руной, и пропал одни вард, естественно покупаем сентри и идем ломать вражеский вард.

    Как играть?

    Я отвечу так: Наша задача, это опека остальных геров нашей команды, помощь в фарме, убийстве врагов, постоянные ганги, Мы должны защищать керри любой ценой, даже если будет стоить нашей жизни. Так же необходимо быть внимательным - если нас случайно словят до замеса - то это означает либо проигранный замес, либо убийство рошана врагом( если команда врага граммотная конечно).

    Естественно варды, покупка и ап куры, отводы в лес, если это необходимо.

    Естественно за сапортов хорошего фарма у нас не будет, а значит, что нам придется перебиваться парой - тройкой хороших вещей, а то и вовсе без них за всю игру.

    Сейчас я перечислю вещи, которые на мой взгляд самые необходимые для сапортов:

    [item=Tango] .

    Ключевые предметы:

    - это главные предметы, которые мы покупаем в самом начале игры( кроме куры и вардов конечно).

    - этот предмет очень полезен в фаст пуш страте, дает ауру защиты и манарегена для союзников, так же его можно отключить для крипов, тоесть он будет работать только для героев, что делает его полезным если вы не собираетесь пушить.

    Предметы для выживания:

    - супер предмет, который позволяет толкнуть себя в радиусе 600, и еще пару полезных качеств для выживания вашего героя.

    - если вы обладаете шикарным фармом, то можете позволить себе дагер. Он дает очень классную мобильность, позволяет резко войти в замес, или убегать от врагов, но правда если вас ударил вражеский герой, то он не доступен 3 секунды.

    - тоже супер полезный предмет для сапорта. Позволяет уйти в астрал(неуязвимость у физ. урону, но + 40% от маг. урона) и + 7 ко всем хар-кам, что делает вас живучим в замесах.

    Предметы для пуша:

    - описал их немного выше.

    - этот предмет позволяет вызвать двух рабов. Один из них выжигает ману, что полезно против героев зависящих от маны, и имеют еще несколько способностей. Так же этот предмет повышает силу и интеллект, и этот предмет можно улучшить еще 2 раза, путем покупки рецепта.

    Ауры:

    .

    Пул лесных крипов - это одна из главных задач сапортов.

    Я расскажу о типах пулов лесных крипов, о их плюсах и минусах.

    1 пул я бы назвал обычный, либо же одинарный. Его плюс в том, что он самый легкий и надежный, а так же полезен в пуш старте. Минус в том, что хотим мы этого или нет, крипы будут пушить лайн, что не выгодно нашему керри, и выгодно врагам.

    2 пул называется двойной. Мы отводим крипов в конце минуты, где-то примерно на 50 - 55 секунде, и на респе лесных крипов появляется еще один стак крипов. Такой пул более полезен для нас, т.к. больше золота, опыта, и лайн не пушится, так как все наши крипы умирают.

    3 пул это пул на два респа, тоесть пока наши крипы бьются с верхним стаком, на нашем первом респе лесников заново появляются крипы.

    Вот и подошел гайд к концу. Я стараюсь постоянно дополнять и обновлять его, если вы со мной в чем либо не согласны - это ваше право, я просто выражаю свои мысли и помогаю новичкам разобраться в тех или иных аспектах игры в доту. Надеюсь этот гайд хоть чем-то помог вам, и вы не убили много времени впустую)) Желаю удачи и конечно же - играйте в доту!

    dota2.ru

    Саппорты Дота 2 - лучший саппорт список, как правильно играть

    Роль саппорта: как правильно играть

    Дота 2 – командная игра и каждой роли отведено в ней особое место, однако, каждая роль имеет одинаковый вес в игре. Если расстановка ролей, лайнов, удачный выбор тактики и многое другое были выбраны командой правильно, то команда имеет большой шанс на победу. Эта статья будет посвящена одной из важных ролей – саппортам.

    Для начала разберемся, кто же такой саппорт и с чем его едят. Саппорт – это герой поддержки, помощник, нянька, если хотите. Происходит оно от слова Support — поддержка. Главная его задача – на протяжении всей игры выполнять роль помощника, помогать команде, в особенности помогать керри на линии.

    В самом начале игры саппорт, как правило, отправляется на линию с керри и всячески ему помогает. Покупаем курьера, варды и смоки, если планируется какой-либо ганг в начале игры. Разберемся более подробно, что должен делать саппорт на протяжении всей игры.

    Вардинг. В начале игры ставим вард на руну, чтобы мидер мог ее контролировать. Вардинг – очень ситуативная вещь. Варды нужно ставить в зависимости от ситуации. Например, вы можете поставить их как на руну, так и поставить вард против ганга на вас с керри где-нибудь у себя в лесу. Если у вас есть лесник, можно поставить вард против гангов на него. На протяжении всей игры также не стоит забывать про варды.

    Вижен – одна из самых важных вещей в доте. Хороший вижен в правильных местах дает большое преимущество команде, ведь очень важно видеть все перемещения врага по карте и предотвращать различные ганги. Также он целиком зависит от тактики, которую выбрала команда. Если вы играете агрессивно, соответственно, варды вы должны ставить для команды тоже агрессивные – где-нибудь во вражеском лесу, чтобы поймать вражеского лесника или керри.

    При оборонительной тактике, следует завардить свою половину карты, чтобы вдеть перемещения соперников и предстоящие замесы. Ну и, конечно-же, не забываем про сентри, если во вражеской команде имеются инвизные персонажи. Сентри также нужны для девардинга. Если вы будете лишать вражескую команду вижена, это даст вам большее преимущество, чем им.

    Подробнее о вардинге можно почитать у нас на сайте.

    Саппорты

    Стаки и отводы. В начале игры очень важно порой сделать хороший отвод, чтобы линия не пушилась и вашему керри было легко фармить, ну и, конечно, чтобы не стоять под вражеской вышкой. Здесь нужно быть аккуратными и не делать глупых отводов, лучше сделать сразу дабл-отвод, чтобы вся пачка крипов отвелась и не вернулась на лайн.

    Если сделать простой отвод, то линия спушится еще быстрее и вы сделаете только хуже. Не стоит забывать и о стаках нейтралов. К слову, если дабл отвод сделать сложно, то вы можете стакнуть лагерь нейтралов и затем уже сделать отвод. Стаки необходимо делать, чтобы помогать вашему леснику или керри получать дополнительный фарм. Особенно полезно делать стаки древних крипов, когда ваш керри будет в силах его забрать.

    Ганги. Помощь на других линиях имеет место быть. Если керри может постоять на линии без вашей помощи, то вы можете прийти и помочь мидеру, или на другой линии. Перемещения по карте на протяжении всей игры будут очень актуальными. Носите с собой телепорт и повышайте вашу мобильность как можно выше, чтобы вовремя подоспеть на помощь союзникам.

    Роль саппортов

    Полезные предметы. Саппорт должен первым делом собирать артефакты на команду. Если вы пикнули саппорта, то ваши друзья – это мека, урна, грейвсы, арканы, пайп, владимир, кираса, дискорд, дасты, варды, очень много вардов. В общем, все предметы, которые дают хил, ауру и приносят пользу команде, будут полезны. Разумеется, подходить к выбору артефактов нужно с умом и покупать то, что действительно нужно и подходит под вражеский пик.

    Лучшие саппорты Дота 2.

    В доте очень много саппортов, вот одни из них.

    • Дазл.
    • Кристал Мейден.
    • Огр маг.
    • Омник.
    • Аппарат.

    В доте есть герои, скиллы которых, в основном хилящие, пополняющие ману, дающие ауру и так далее, это 100 процентные саппорты и собрать их в керри не представляется возможности.

    А если так кто-то и делает, то он может лишь испортить игру. Есть также герои, скиллы которых направлены не только на помощь союзникам, однако, они могут быть как хорошими саппортами, так и убивать – так называемые полу саппорты.

    Дота – игра ситуативная и невозможно описать какой-либо идеальный пик, закуп, тактику. Как лучше поступить, какую тактику выбрать и какие предметы купить можно лишь сказать в общих чертах. Понимание всего этого приходит с опытом и навыком игры.

    lifeforgame.ru

    Как быть саппортом тактика Dota 2

    Этот гайд предназначен как для новичков, так и для более опытных игроков. Есть части, которые новичкам, возможно, покажутся немного непонятными, но не надо отчаиваться - главное это желание учиться и совершенствоваться.

    Любой герой может саппортить (это предположение применимо и к другим ролям, например, течис может быть керри), но не все герои могут саппортить хорошо.

    Саппортов можно разделить на несколько категорий:

    1 - Хилеры: , , .

    2 - Дизейблеры: , , .

    3 - Пушеры: , , .

    4 - Имеющие замедление: , .

    P.S. Тут приведены не все саппорты их тут и больше...

    Кого выбрать:

    Выбор саппорта напрямую зависит от игры и от союзников. Например, если в команде есть герои, нуждаюциеся в деньгах, можно взять пушера - , . Если нужно больше гангов - например, . Если союзники слишком уязвимые, нужны хилеры.

    Пример:

    Керри:

    Саппорт: /

    Причина: если Потма плохо попадает стрелой, дизейбл решит эту проблему.

    Керри: Саппорт: / Причина: Хилер/пушер. Мортред нуждается в вещах, а также достаточно уязвимая.Повторюсь - вы нигде не найдете рецепт для победы в каждой игре. Все мы люди, и поэтому каждая игра уникальна.

    Первая важная роль саппорта. Никогда не допускайте, чтобы керри покупал курьера. Им нужны деньги для более важных вещей. Если керри покупает курьера, это значит, что стартовый закуп у него будет хуже, он будет хуже стоять на лайне, дольше копить на нужные вещи.

    Вторая важная роль саппорта в игре. Не буду подробно вдаваться в эту тему тут, про вардинг есть отличные отдельные гайды.

    Смотреть вражеский инвентарь не совсем задача саппортов, это должен делать каждый, но саппорт должен обращать на это больше внимания:

    Если вы видите у оппонента варды, нужно по возможности проследить место установки и уничтожить их.

    Если у оппонентов появился гем, даст или другая важная вещь, нужно сообщить об этом всем тиммейтам.

    Я не имею в виду и ему подобных. Суицид это поступок нуба, который убивает себя и ставит жизнь союзника под угрозу.

    Самопожертвование возможно тогда, когда ваша команда получит взамен 2 или более убийства, или вы спасете этим 2 или более союзников. Единственное исключение - First Blood, если вы уверены, что вы умрете, но союзник сделает First Blood, делайте это. Фб стоит того.

    Как вы, наверно, знаете, существует множество вещей для саппортов. Вы можете увидеть их ниже. Наиболее важные описаны подробнее.

    Нужно заметить, что для саппорт не должен усердно фармить или стилить убийства, мотивируя это кем, что ему нужны вещи. Фармит - керри, саппортит - саппорт. Но в некоторых случаях возможны исключения, например, если срочно нужен шейкер с даггером.

    Полезные вещи:

    1 - Стартовые вещи

    Эти вещи дадут достаточно ХП для выживания на лайне, и оставят золото на варды/курьера.

    Примечание: Веточка дает самые дешевы статы в игре - всего 17 золота за 1 стат. Для сравнения, Ultimate Orb дает 1 стат за 70 золота, Gauntlet - за 50.

    2 -

    Дает +3 брони в 900 AoE и хороший для старта манареген.

    Всегда переключайте кольцо в режим "Heroes Only", только если вы не хотите раннего пуша. Иначе ваши крипы буду сильнее вражеских, и вы все время будете под башней оппонентов, а это значит бОльшая вероятность ганга и трудный фарм.

    Примечание: ауры не складываются с аурами брони , или с другими , но складываются с аурой брони Enraged Wildkin'а и с .

    3 -

    Надежный дешевый дизейбл. Не самый лучший, потому что нельзя атаковать цель, но в замесах или в гангах перевес в 1 героя всегда важен. Если сильно захотеть, можно научиться уворачиваться им от, например, стана, который должен был вас убить. Также, +20 к скорости бега и манареген никогда не помешают.

    Примечание: Убирает баффы, это можно использовать, если у вас есть Wind Walk, и оппонент использовал Dust, вы можете убрать бафф от Dust и спокойно уйти в Wind Walk.

    Вещь названа в честь самого первого разработчика Доты, тогда еще Aeon of Strife. Также, нынешний герой Magina, The Antimage когда-то назывался Eul, The Mage Slayer.

    4 -

    Дает способность быстро менять положение, очень полезно в замесах, в гангах. Вам, как саппорту, не нужно начинать замес, вы должны быть там сразу после инициатора и помогать всем, чем возможно.

    Примечания:

    1) Двигает любой юнит на 600 точек в направлении обзора юнита.

    2) Не сбивает действие цели.

    3) Двойной клик на Force Staff передвинет самого героя.

    5 -

    Нужно ли тут что-то говорить?

    Блинк дает маневренность и мобильность. Можно использовать в комбинации с Еулом - циклон на себя и сразу после приземления блинк.

    6 -

    Лучший дизейбл в игре. Уменьшает скорость бега од минимальной (100 ms). Дает отличный манареген. Но достаточно дорогой и трудно копить на составные части, поэтому для саппорта опционален.

    7 -

    Обычно керри наносят мало магического урона, особенно в поздней игре, полезно для сопротивления вражеским керри, +7 к статам также неплохо.

    Блокирует следующие заклинания

    (не наносит урон) (не наносит урон, только стан) (не наносит урон) (не нанесет начальный урон, только замедление и урон раз в 3 сек) (нет эффекта) (не нанесет начальный урон, только замедление и урон раз в 3 сек) (дает обзор цели и прибегает к ней, стан не действует) (нет эффекта) (двигает, не наносит урон) (нет эффекта) (не наносит урон) (не наносит урон) (не наносит урон)

    Никогда не идите соло! Саппорт не нуждается в лишнем опыте так, как керри. Всегда покупайте , , , , , и . Покупайте и . Снова покупайте варды, если у вас достаточно денег, купите еще вардов. Это - ваща наиболее важная задача в игре. Проверяйте вражеский инвентарь.

    В замесе - ждите, пока ваш/вражеский инициатор не начнет замес, после этого вы необходимы там. Саппорт должен быть вторым в замесе. Помогайте своему инициатору - хилом, дизейблами, баффами.

    Если вы дизейблер, то будьте готовы к тому, что вы будете у оппонентов наиболее приоритетной целью (возможно, после вашего керри), так что используйте все свои спеллы/вещи как можно быстрее. После этого, если вы живы, не бросайтесь бездумно дальше, нужно немного отойти и ждать, пока спеллы/вещи не будут готовы опять.

    Знание приходит с опытом. Важно знать, на кого и когда кидать дизейбл, когда отойти и когда возвратиться, когда нужно блокировать путь противнику, чтобы спасти жизнь союзника (возможно, ценой собственной жизни).

    Приоритет для дизейблера:

    1 - дизейблеры

    2 - хилеры

    3 - керри

    4 - танки

    Если вражеские керри слишком сильны, то нужно дизейблить в первую очередь их, чтобы убить всей командой.

    Если рядом нет инициатора, вы сами можете начать замес дизейблом.Использование массового хила: когда один ваш союзник должен умереть, или когда у большинства союзников менее 50% хп. Не нужно тратить AoE хил на одного героя, если его жизни ничего не угрожает. Это правило, естественно, не действует на одиночные хилы, а также на спеллы с маленьким кулдауном, например .

    Идите мид только с кем-нибудь, в других случаях оставьте мид для солиста. Если вам нужно играть аккуратно и вы не планируете много гангать, выбирайте легкий лайн. Если у вас рендж герой, всегда идите с мили-героем. Если у вы рендж, а другие 3 героя (кроме соломидера) - мили, идите на тяжелый лайн, чтобы двух мили было легче.

    Саппорту не нужно много золота, как партнеру на лайне, особенно если это керри, так что сосредоточтесь на добивании своих крипов и харассе оппонентов.

    От саппорта требуется всегда быть в действии - нужно постоянно следить за положением на карте, быть во всех замесах. Как минимум на 2 вардспотах должны стоять варды. Сделите за миссами и сообщайте тиммейтам. Сигнальте, если увидели на карте врага неподалеку. Покупайте и , если союзник просит об этом. Также вы должны купить рецепт птицы на 3-4 волне крипов.

    Спасение:

    Спасайте своих тиммейтов, блокируя оппонентам передвижение моделью своего героя. Понятно, что враги заинтересуются вами, так тчо неплохо бы иметь на этот случай форс стафф/еул/даггер.

    Что нужно/не нужно делать:

    Нужно:

    1 - Покупать курьера.

    2 - Покупать варды ( и ).

    3 - Покупать даст (или гем).

    4 - Добивать своих крипов как можно больше.

    5 - Харассить оппонентов как можно больше, но не гонитесь, только если не хотите убить.

    6 - Следить за картой.7 - Еще раз покупать варды!8 - Всегда иметь при себе .

    dota2.ru

    Сапорты и их роль в Dota 2 тактика Dota 2

    [size=]Support (англ.) – поддержка, помощь. Эти два слова описывают роль саппорта только в общих чертах.Многие считают, что саппорты – персонажи с основной характеристикой интеллект.Но есть исключения.

    + При выполнении условий, оглушает врага.

    + Есть замедление.

    + Увеличивает урон, наносимый простыми атаками.

    + Ульт с глобальным действием.

    + Аура регенерации маны.

    + Есть замедление.

    + Может приморозить противника к месту (оставляет возможность использовать умения).

    + Ульт наносит большой урон по площади и замедляет врага

    + Связывает и оглушает врага.

    + Может быстро бегать и замедлять противника, при этом уворачиваться от физического урона.

    + Наносит довольно много урона своим ультимейтом, если у вас хорошие артефакты.

    + Есть оглушение.

    + Комбинацией заклинаний, способна быстро убить врага.

    + Ульт наносит очень много урона.

    + Превращает врага в беззащитное существо.

    + Может словить врага в сетку и сделать беззащитным снова.

    + Ульт наносит урон в небольшой зоне, а так же очень хорошо уничтожает вражеские строения.

    + Благодаря телепортации, является самым мобильным героем.

    + Может заключить противника в ловушку из деревьев (можно выбраться, прорубив дерево).

    + Призывает на помощь слуг, которые помогут в битве или сносе вражеской базы.

    + Ульт с глобальным действием.

    + Замедляет скорость атаки противника, атакующего ее.

    + Может замедлить скорость бега врага.

    + Лечит дружественных юнитов.

    + Подчиняет себе нейтральных или вражеских юнитов, тем самым, получает все их способности и ауры. Быстро разрушает вражеские строения.

    + Ульт дает возможность, при хороших артефактах, наносить много урона.

    + Замедляет скорость бега и атаки.

    + Замораживает и оглушает противника.

    + Наносит отличный массовый урон.

    + Отличный потенциал в пуше товеров за счет замедления с пассивной способности.

    + Подчиняет себе нейтральных или вражеских юнитов, тем самым, получая все их способности и ауры. Быстро разрушает вражеские строения.

    + Может телепортировать союзного героя на базу, спасая его от врага.

    + Замедляет и увеличивает урон, получаемый противником.

    + Ульт лечит всех союзных героев и контролируемых юнитов на карте.

    + Есть замедление.

    + Может увеличить броню союзника, при этом, все атакующие союзника враги, будут замедлены.

    + Мана практически не кончается.

    + Мощный ульт, способный решить исход битвы.

    + Может оглушить врага.

    + Превращает цель в беззащитное существо.

    + Может вытягивать ману у вражеских героев или юнитов (включая нейтралов) и передавать ее себе.

    + Ульт наносит большой урон по одной цели.

    + Способен оглушить множество противников.

    + Есть лечение.+ Уникальная способность, которая наносит урон, в зависимости от потеряного целью здоровья.

    + Ульт наносит большой урон по одному или нескольким вражеским героям.

    + Отличный мини-стан.

    + Призывает слуг, которые помогают в бою и быстро уничтожают вражеские строения.

    + Способность, которая наносит неплохой урон в определенном радиусе действия.

    + Ульт способен превратить группу противников легкую мишень, сделав их беззащитными, и решить исход битвы.

    + Лечит союников и наносит урон противникам.

    + Аура, наносящая урон здоровью врага.

    + Своим ультом убивает любого, кто потерял больше половины здоровья.

    + Может лечить союзника или наносить урон противнику.

    + Сильное замедление.

    + Заставляет врагов делить полученый ими урон между собой.

    + Призывает мощного демона и оглушает всех врагов в точке призыва. Демон хорошо справляется со строениями.

    + Есть замедление, способное обездвижить противника.

    + Накладывает защитное заклинание, под которым союзника может убить только Axe.

    + Лечит союзников.

    + Ульт уменьшает броню врага или увеличивает броню товарища.

    + Очень много массового урона. + Есть оглушение. + Быстро разрушает вражеские здания. + Может стянуть противников в одну точку. + Накладывает на союзника щит, наносящий в определенном радиусе урон врагу. + Увеличивает скорость союзника до максимально возможной. + Хороший ульт, способный помочь в бою созданием иллюзий. + Есть массовый сайленс. + Ульт наносит огромный урон и быстро разрушает вражеские строения.

    + Очень много способностей с оглушением.

    + Уникальная способность, преграждающая путь врагам , дает огромное преимущество союзникам (ну или противникам).

    + Лечит союзника и одновременно ранит врага.

    + Есть магический иммунитет , который снимает большую часть отрицательных эффектов.

    + Есть замедление скорости бега и атаки.+ Ульт дает огромное количество физической брони и хорошую регенерацию здоровья всем союзником рядом.

    + Есть оглушение

    + Ульт наносит огромный урон вргам и замедляет их.

    + Устойчивость к ганкам ( какая никакая)

    + Отличное замедление .

    + Ульт наносящий урон и оглушающий противников в большом радиусе.

    + Есть отличный , а главное массовый стан, которым очень легко попасть. + Может увеличить скорость передвижения и броню для себя и своих союзников , которые находятся рядом. + При хорошей сборке может наносить много урона с помощью своего ульта.

    + Есть стан и им нельзя промазать (почти ).

    + Отличная способность, которая снижает броню и показывает невидимую область.

    + Ульт меняет местами цель и нашего героя. Может решить исход битвы.

    + Хорошее замедление, так же наносящее урон.

    + Пассивка, которая отравляет врага при простой атаке, а так же замедляет его.

    + Призывает на помощь злобные, но неподвижные варды, которые помогут в атаке вражеских строений или защите своей базы.

    1)Бебиситинг (англ.Babysiter – нянька). Саппорт должен приложить все усилия для того, чтобы керри мог спокойно фармить . В основном, это проявляется в защите своего подопечного. Вы должны спасать своего союзника, даже ценой своей жизни. В бебиситинг входят много других особенностей саппортинга. Эти обязаности мы рассмотрим далее.

    2)Харасс (англ. Harass – надоедать,тревожить). Вот в чем вся суть - приходим мы на лайн, а там враг, со своим саппортом, сам, или даже с двумя помощниками. Вот все и начинается. Саппорт обязан мешать вражескому герою фармить, постоянно нанося ему урон , а также не давать врагам обижать нашего союзника. Это, так сказать, дуэль между саппортами – кто победил в ней, у того и больше шансов на победу в игре.С первого взгляда ето выглядит просто, но это далеко не так. К примеру, нужно учитывать то, что при атаке вражеских героев на вас нападут их крипы. Поэтому нужно много практики, чтобы все делать верно.

    3)Пуллинг (англ. Pulling-сбор, тянуть). Одно из самых ответственных занятий. Для того, чтобы нашим союзникам было удобнее и безопаснее фармить, необходимо постоянно удерживать своих крипов как можно ближе к своей башне. Это даст нам преимущество во многих аспектах игры на лайне: вас труднее словить и убить рядом с башней , легче убить противника , дает преимущество в наборе опыта, и т.д. Короче говоря - замечательная вещь. Суть пулла в отводе своих крипов к нейтральным монстрам.

    Вот как ето правильно делать:

    Красным , показаны места основного отвода. Для отвода нужно заставить нейтральных монстров выйти на вашу линию в нужный момент, который наступает в XX:15 и XX:45. Т.е. в 15 или 45 секунд, вы бьете нейтрального монстра и выбегаете с ним на линию, а как только ваши крипы его увидят – они сразу нападут и после этого уйдут с ним к начальному месту обитания. Все довольно просто.Зеленым , показаны места дополнительного отвода. Но в этот раз, все немного сложнее и требует практики. Принцип тот же – бьем нейтрала, ведем к союзным крипам, которые сражаются на предыдущем месте отвода, но : тут важно подвести нейтралов так, чтобы ваши крипы успели добить предыдущих монстров , но не уйти обратно на лайн. Может понадобиться прорубить проход в деревьях.Главное в пулле – дать убить нейтралам или добить столько ваших крипов, сколько позволяет ситуация (лучше всего всех), иначе они вернутся на лайн, а это только навредит. Поэтому, нужно научиться пуллить правильно.

    4)Ластхит и денай (англ.Lasthit- последний удар,Deny-отрекаться). Ластхит – это то, о чем хороший саппорт должен забыть. Керри - наше все и мы должны отдавать всех крипов ему, а не убивать их самостоятельно. А вот денай – это очень нужная и полезная вещь. Все просто, когда здоровье вашего крипа падает ниже половины, вы начинаете его атаковать и добиваете его. Это поможет вам меньше продвигаться по линии (пушить) , а так же, будет очень сильно мешать вашему противнику - он не получит ни опыта , ни золота.

    5)Стаки (англ.Stack-заставлять,множество). Еще один очень важный аспект трудной работы саппорта. У мест обитания нейтральных монстров есть одна особенность, если в нужный момент увести оттуда живых монстров, то там появятся другие (нужный момент, обычно, наступает каждые 55 секунд в XX:55. Т.к. каждую минуту появляются нейтральные монстры, если им ничего не мешает). Часто, вашему союзнику может понадобиться помощь - самому забрать группу монстров в начале игры трудно. Но это даст хорошее преимущество в опыте и фарме (больше, больше золота). Стакать можно всех нейтралов , включая древних.

    Вот приоритет стаков.

    Красные – это древние монстры . За них дают много золота и опыта. Но их тяжело убить, особенно вначале игры. Лучше использовать ближе к средине игры.Оранжевые – это сильные монстры. Их можно убивать когда угодно. В ранней стадии игры, союзникам будет нужна ваша помощь.Желтые – слабые монстры. Их можно убивать когда угодно. Вначале дадут преимущество, но далее становятся бесполезными. Можно стакать монстров, а затем пуллить (отводить) своих крипов. Даст больше опыта и денег. Может заменить пулл на два места обитания нейтралов(описано выше).

    6)Пуш (англ.Push – толкать). Почему пуш обязанность саппорта ? Потому, что среди саппортов полно отличных пушеров. Пушером можно считать того, кто может быстро уничтожить вражеских крипов, призвать на помощь себе слуг и быстро сломать вражеские строения(башни,бараки). Одна из самых интересных и зрелищных тактик. Можно закончить игру в кратчайшие сроки - в этом и вся суть. Но для этого, нужно придерживаться определенных правил: не затягивать игру, подбирать правильных героев. Саппорт обязательно должен уметь пушить. Это помогает всей команде (дополнительное золото, больше места для фарма,мешает противнику фармить\получать опыт).

    7)Вардинг (англ.Warding - предупреждение, предостережение). Вот он, самый важный и ответственный момент игры за саппорта. Вы должны расставлять варды(глаза), для увеличения обзора и получения тактического преимущества. Это даст вам огромные возможности. Варды – это именно то, что часто выигрывает даже самые безнадежные игры . Без вардов невозможно или затруднительно выполнять все выше перечисленные обязанности. Научились ставить варды – стали полноценным саппортом. Желательно, всегда заниматься этим вовремя и с кем-то из союзников, т.к. можно убить вражеского героя или спастись от ганга самому.P.S Варды на рунах желательно ставить на 2-й минуте игры.

    Существует два вида вардов:

    - предназначены для получения видимости. Являются невидимыми. Показывают только видимые объекты.

    – предназначены для обнаружения невидимых героев, вардов. Находятся в режиме стелса

    Начнем с первых. Их можно устанавливать для различных целей. Ниже показаны основные места размещения :

    Варды для обзора рун:

    Ставят в любых удобных точках, которые открывают обзор на руны. Помогут избежать ганга (или загангать когото), помогают герою, стоящему на средней линии заполучить преимущество.

    Защитные варды\варды для гангов врага\атаки:

    Данному типу расстановки глаз хотелось бы уделить особое внимание. Это очень важно, т.к. дает возможность защититься от противника или нанести ему сокрушительный удар. Стоит ставить варды так, чтобы был максимальный обзор на те места, по которым чаще всего будет передвигаться враг. Т.е. для защиты – в проходах своих лесов, а для атаки – во вражеских. Иногда, полезно поставить варды за башнями противника. Отлично работают варды на хай-граундах (в местах, где обзор пропадает, пример показан на среднем лайне). Когда вы подошли к вражеской базе, очень важно получить обзор для продолжения атаки. Т.е. нужно поставить варды так, чтобы они не попали в зону видимости башни и открыли нам часть вражеской базы. Нужна практика. Чем чаще вы занимаетесь расстановкой таких глаз, тем лучше вы начинаете понимать когда и куда ставить их.

    Перейдем ко второму типу глаз:

    Анти-варды. Используются в тех же местах, что и первые, либо, в местах, где может произойти бой с невидимым противником (не дать уйти , загангать и т.п.). Многие недооценивают их полезность – это одна из типичных ошибок. Сразу говорю, есть возможность - покупаем и ставим.Убрав варды врага, вы можете решить исход игры. Старайтесь ставить их исключительно при поддержке союзников, т.к. вы становитесь легкой целью для врага, который прибежит защищать свои глаза. Для того, чтобы правильно ставить анти-варды, вам потребуется масса практики. Главное учитывать вот что, чтобы зря не потратить деньги, нужно знать что рядом есть варды или невидимки.

    Вещи, которые должен покупать настоящий саппорт.

    Вот список вещей, которые больше всего подходят для нашей роли, которые будут помогать нам на протяжении всей игры, спасать нам жизнь, помогать союзникам и мешать врагам: - Без этой зверушки не обходится ни одна игра. Покупается сразу. Доставка вещей на лайн - очень полезная штука. - Появились свободные деньги ? - Покупаем ! Повышает скорость доставки, живучесть курьера и карму саппорта. - Как было сказано выше – без вардов игра будет не в нашу сторону. В магазине залеживаться не должны. - Покупаем при необходимости убрать варды противника или самого противника, который прячется в инвизе. - Показывает всех невидимых героев в большом радиусе. Не показывает варды. Если есть невидимки – покупаем, не можем же мы их в слепую ловить. - Гроза всея инвизеров. Стоит много. При убийстве героя, у которого есть гем - он выпадает . Бывает, приходиться покупать много раз за одну игру. - Очень полезная вещь – мана не резиновая, а вот данные тапочки эту проблему немного исправляют. Можно купить и другие ботинки, но эти - выбор настоящего саппорта. - Переливает 150 здоровья в 150 маны. Полезная штука, особенно, если вы часто гангаете. - Наносит урон противнику или лечит союзника\себя. Требует наличие зарядов, которые дают за убийство врага. Помогает очень часто. Может спасти жизнь союзнику или себе. - Регенерация для себя и союзников . То, что нужно в начале игры. Потом превращаем в который дает еще больше регенерации и возможность лечить себя и друзей. Или покупаем - , который даст нам хорошую регенерацию и защиту от злобных магов, а затем делаем которая будет спасать всю команду от магического урона. - Даст дополнительную скорость бега и атаки вам и вашей команде. Полезная вещь. - Превращает врага в беззащитное создание на 3.5 сек. Решает исходы многих битв и гангов. Стоит дорого, но цена оправдана. - Много магического урона? - Покупаем этот артефакт и его будет еще больше. - Обязательно всегда носить с собой. Дает возможность прийти на помощь союзнику или избежать проблем. Этому нужно научиться сразу.Вот собственно и весь мой гайд.Помните игра саппортом сложна и очень ответственна, надеюсь мой гайд поможет овладеть такой сложной ролью как саппорт.

    dota2.ru

    Как стать тру саппортом. тактика Dota 2

    Саппорт - одна из самых сложных и непопулярных ролей в доте.

    Не каждый умеет играть саппортом хорошо, именно по этому я пишу этот гайд, что бы научить саппортить ПРАВИЛЬНО.

    Немного о самой роли.

    Саппорты - поддержка и основа всей команды. В основном именно от них зависит победите ли вы, или проиграете. В первую очередь саппорты должны помогать своему керри, а уже на втором плане - команда (моя точка зрения).

    Если вы собираетесь играть саппортом, то вы должны быть готовы к тому, что у вас практически не будет денег, не будет фрагов, вам постоянно придётся ждать куру с вашим сапогом, все ваши деньги будут уходить на смоки и варды, постоянно придётся раскашеливаться на драгоценное ТП для своего керри.

    Но я предупреждаю, если вы хотите побеждать, то вам придётся найти для себя очень хорошего керри, который имеет прямые руки. Если же у вас нет такого керри а простой незнакомый человек - то вы имеете большие шансы на поражение из за отсутствия тимплея. Желательно что бы вы с вашим керри были в скайпе или имели возможность общаться не через чат.

    Если вы готовы к этому - можете читать гайд дальше.

    Совет: Саппорт должен иметь инстинкт самосохранения, потому что я видел достаточное колличество саппортов которые приходили в замес, прожимали меку и умирали. такого быть не должно. Если вы видите что 100% вы проиграете замес - бегите со всех ног а не сливайтесь попросту.

    Вся написаная информация взята из горького личного опыта, из нескольких тяжких месяцев тренировок и конечно же из изучения турнирных роликов Na'Vi :)Благодаря именно этой тактике я и моя команда не раз побеждала в фасткапах, кланварах и прочих турнирах.

    1) Поддержка керри.

    2) Пул крипов (отвод).

    3) Вардинг и дезвардинг.

    4) Гонять противника на лайне.

    Обо всём подробно чуть ниже.

    Пул.

    Для обеспечения хорошего фарма для вашего керри вам стоит помнить о пулах крипов (отводы). Отводы делаются в следующих случаях:

    1) Вашему керри тяжело фармить, из за врагов на линии.

    2) Ваш керри сильно пушит линию.

    3) Вы не хотите отдавать драгоценный опыт вашим врагам.

    Пул на стороне Radiant (свет).

    Двойной пул на стороне Radiant (свет).

    Пул на стороне Dire (тьма).

    Двойной пул на стороне Dire (тьма).

    Для тех кто не знает как пулить:

    Съагрите (достаточно просто ударить) нейтрального крипа и выведите их к вашим крипам. Опыт придёт не сразу, но упорные попытки не пропадут зря.

    Так же один из видов пулов является даблспавн (даблстак) нейтралов. Для того что бы его сделать, достаточно ударить нейтрала и отвести его подальше от спавна. Но есть важные аспекты: крипы появляются каждую минуту, и нейтралы не уходят далекто от своего спавна. Отводить их нужно примерно на 53-54 секунде, тогда у вас всё получится. Очень важно делать даблстаки для вашего керри на 15-20 минуте, и желательно стакать эншентов (легендарные крипы) если ваш керри может с ними справиться.

    Самый важный пункт в роли саппорта.

    Керри как маленький ребёнок - за ним постоянно нужно следить, что бы противник его не убил. Для того что бы защитить вашего керри достаточно не отходить от него далеко. Если противник видит вас 2-х на лайне, скорее всего он не рискнёт нападать на вас, но если ваш керри останется один - он рискует стать добычей. А для того что бы керри не стал лёгкой добычей, практически каждый саппорт имеет в запасе стан или замедление, что позволит вашему керри избежать смерти.

    Не бойтесь наглеть на лайне, постоянно раздавайте противнику на лайне люлей (тычкуйте), что бы враг видел, кто на лайне доменирующий царь :) Но не переусердствуйте, ведь если вы зайдёте слишком далеко - вы можете поплатиться за свои действия.

    Как я уже и говорил, у саппортов должен быть развит инстинкт самосохранения. Вы должны понимать, что саппорт очень уязвимая цель, и что элементарный стан может принести очень много проблем как вам, так и вашему керри.

    Ни в коем случае не стильте крипов (а тем более фраги) у вашего керри, ведь вам это даст золото которое вы естественным образом попросту сольёте, а для вашего керри эти 40 золота (не говоря уже о 200 и более), могут оказаться очень полезны.

    Денайте крипов. Это самое важное в отношении крипов, ведь денай лишит вашео противника золота и опыта. Пусть малого колличества, но всё же лишит. А вообще дота состоит на мелочах, ведь 1 недобитый крип может повернуть всю ситуацию против вас.Забудьте про блуждение в одиночестве, вы всегда должны быть с керри (а лучше со всей командой). Не отдавайтесь попросту. Многие говорят: "Я саппорт, мне можно иметь счёт 0/20", но такие люди не правы. Когда я играю саппортом (а я играю им в 90% игр) в среднем мой счёт составляет 3/6/40, а крипстат 15/25. Так что не оправдывайте свои смерти какой либо ерундой.Бывают такие ситуации, когда вы с керри попадаете в ловушку, и выжить сможет только один. Используйте все что у вас есть, лишь бы спасти задницу вашего керри. Ведь ваш керри не умерев сохранит деньги, а на деньги купит палку-аналку которой накажет противника за вашу смерть :D

    Я не буду писать много, а просто приложу видео NS'а по вардингу, но скажу что вардинг - залог успеха. Вы должны понимать что вардами вы контролируете территорию, не давая врагу безнаказанно к примеру фармить свои леса или убивать Рошана.

    Эти герои лучшие саппорты по моему мнению.

    Именно эти герои способны творить на лайне настоящий кипишь!

    Быть саппортом на первый взгляд сложно, но войдя во вкус для вас быть саппортом будет только удовольствие :)

    Гайд будет дополняться. Написал самое важное на скорую руку, так что строго не судите.

    dota2.ru

    Играй за саппорта правильно в Dota 2

    Руководства

    На чтение 5 мин.

    Руководство создано для тех, кто хочет подтянуть уровень игры на семи/фул-сапортах, в пример взята 5 цм, однако для других персонажей 4/5 различие не так велико. Азы сапа рассматриваться тут не будут.

     

    Началу игры отводится огромное значение, особенно это касается роли поддержки.
    Начальный закуп ситуативный :
    1. Enchanted Mango;
    2. Tango 6шт и Observer Ward, даем мидеру что нужно;
    3. Iron Branch 2шт и Mantle of Intelligence / Magic Stick / Wind Lace (зависит от вражеского хардлайнера)

    В идеале минуты до 15-20 в инвентаре должны быть:
    1. Варды, это фундамент всей игры. В лавке не должно задерживаться больше 2х Observer Ward’s. Если у врагов есть герои с невидимостью, то не жалейте золота на Sentry Ward’s и Dust of Appearance, которые нужно покупать уже со стадии лайнинга (также если у врагов есть Инвокер, сейв-тп на мид не даст загулявшему врагу уйти).
    2. Расходники, в виде Clarity/Enchanted Mango;
    3. Bracer или Null Talisman, желательно 2шт. раннее усиление характеристик важно не только для основы;
    *Bracer берется для выживаемости, если с фармом все плохо и Вы постоянно умираете. К слову фарм — это золото с ассистов, добиваний, либо пару сатиров/кентавров (к концу игры у меня не больше 50 крипов)
    *Null Talisman берется для +общего запаса маны, что в свою очередь позволяет совершать больше инициаций на линии. 2 талисмана до 20 минуты вполне позволят Вам чувствовать себя уверенно в замесах, +небольшой доп урон со способностей ~6-7% как приятный бонус;
    4. Tranquil Boots.

    Сама игра строится исключительно на опеке кери, сюда входит: отгонять хардлайнера, вижен от инвизников/гангеров, помощь при добивании крипов как вражеских (ренжевого под башней), так и союзных , ресурсы (танго,манго) при недостаче для убийства.

    Создание комфортной игры для команды (преимущества обзора карты, оставлять девард/фраги, делать стаки) это гарантия победы.

    Середина игры

    Преимущество по вижену, выходы в смоках, позиция при замесах

    Ключевое значение в инициациях команд, и раскрытие полного потенциала персонажей гангеров осуществляется при расстановке агрессивных Observer Ward (середина карты вардится для общего понимания и видения перемещения врагов, вражеская территория для гангов). Цель защитного вардинга очевидна.
    Ключевые места для расстановки Observer Ward’s на ранней стадии/мид гейме, Quelling Blade позволит увеличить зону видимости (деревья вырастают за ~5-7 минут)

    Выходы в смоках

    По большей части нужны что бы устраивать замесы, вылавливать одиночек, безопасно расставлять варды/блочить спавны.

    Позиция в драках

    Тут говорить особо не о чем, важно стоять позади всей команды, не дав сфокусироваться на Вас, если есть Force Staff смело ультуйте в центре замеса. Важно понимать, когда нужно отменять ульт для новы/колбы и тп.

    Поздняя стадия

    Ключевые замесы, Рошан, экономика
    Ближе к лейту ~25-35мин в инвентаре желательно иметь уже

    Glimmer Cape / Force Staff

    ситуативно к первым добирается

    Veil of Discord / Black King Bar

    Подход к Рошану должен быть виден команде, зачастую битва за Рошана является ключевой в игре. Важно не проявлять излишнюю инициацию в лейте, саппорт силён лишь на ранней стадии игры, в лейте Вы помогаете вардами.

    Желательно знать о «надежном/ненадежном золоте», покупать с остатка от выкупа.
    Стаки древних делать нужно только тогда, когда их может зафармить союзник. Когда кор — Сларк / Спектра / Кеос и тп, лучше уделить время стакам больших.


    Наиболее распространенные стаки которые делаю я

    Лучшие союзники и худшие враги

    Грамотный пик — 50% победы. Так как саппорты пикаются на первые пики, законтроить Вы кого-либо врятли сможете. Понимание того, с кем и против кого Цм хороша приходит лишь с опытом. И не важно, если против Вас на харду возьмут : Нюкса / Кентавра / Акса / Грима, понять сильные и слабые стороны героя, вынести определенный опыт это поможет.

    Лучшие коры для легкой линии:
    +гиро

    Для 2-1-2 лучшие союзники для сложной:

    Важно понимать, если 2рой саппорт берет еще одну 5рку, на сложную (вроде лиона/лича и тп)- это сильно ослабляет пик в лейте, что выиграть становится крайне трудно. Ваш кери должен быть силён на всех стадиях игры (гиро/урса и тп)

    Итоги

    Для саппортов могу выделить некоторые советы которые реально помогут в игре
    1. Используйте смок как защиту от снарядов, особенно эффективно против Тинкера / Снайпера / Зевса / Фуриона / Спектры и юнитов, не являющимися героями (форжи, тренты и тп) когда Вас пытаются добить крипами;
    2. После заморозки врага, подпирайте его персонажем, не дав уйти по прямой;
    5. Не стойте с кери на линии все время, если прогнали хардлайнера — стакайте лагеря/помогайте на др линиях. Опыт очень важен для кери, особенно которые получив 6ур, становятся заметно сильней (сларк и др)
    7. Не изобретайте велосипед. Не нужно покупать и пробовать новые сборки/предметы
    (мол, я же выигрываю не только потому что у меня глиммер, а я такой весь универсальный игрок и могу с октарином / пайпой / аганимом выиграть. -Нет, дружок, не выиграешь) лучшие предметы для 5 — транвилы, варды, глиммер/фс.
    31. Наверное стоило это вынести в начало руководства, но, играйте с желанием победить 🙂
    а не мол ну вот мы проиграли из-за … вот сейчас точно выиграем уууух я им покажу сейчас… излишние эмоции, позерство, ни к чему. Мутьте сразу тех, кто говорливый, или жалуется с начала игры, такие научились за все время в игре только — плакать.

    makefrag.ru

    «Забудьте о своём фарме»: как играть за саппорта | Dota 2

    В последнее время я видел немало постов, где люди жалуются на отсутствие саппортов и плохую игру союзников, какой бы MMR у них ни был. То же самое касается тех, кто решил сыграть на саппорте, но потом обнаружил, что их керри показывает неудовлетворительную игру.

    Еще 15 месяцев назад я чувствовал себя точно так же. Я верил, что мой настоящий ММР больше, чем тот, что я получил при калибровке. В связи с этим я был очень зол, когда в моей команде были подобные проблемы.

    Тогда я откалибровался примерно на 2 500 MMR. Я достаточно долго не мог его поднять и начал чувствовать то, что я описал в предыдущем абзаце. Я верил, что являлся основным игроком в команде и играл лучше, чем все мои соперники.

    Однажды я решил, что толку от такого подхода ноль. Я никуда не продвинулся. На Reddit я чаще читаю, чем пишу. Как следствие, я не мог сделать полный праведного негодования пост. Я всё равно верил, что играю лучше, чем мои противники и тиммейты. Нужно было лишь понять, что же делать, чтобы выбраться из 2,5к-ямы.



    Со временем я увидел, что на любом MMR не хватает саппортов, которые знают своё дело. Мой опыт говорит, что в большинстве матчей команда состоит либо из 5 core-героев, либо одного саппорта берёт человек, которому очень хочется выиграть.

    Тогда меня посетила идея: а почему бы мне не научиться играть на саппортах? Тогда мне казалось, что задача игроков четвёртой и пятой позиции — сидеть на легкой линии, отгонять вражеского хардлейнера и молиться, что керри умеет добивать крипов. Что ж, я очень сильно ошибался.

    Посмотрев большое количество профессиональных игр, стримов известных профи и приложив усилия к улучшению своего навыка, я наконец понял, в чём состоит основная задача саппортов на стадии лейнинга. За это спасибо стримам  BananaSlamJamma и обучающим видео на YouTube. Также я поднаторел в смоук-ганках.

    Спустя 8 месяцев работы над собой я поднял свой ММР с 2 500 до 4 000. Я не сомневаюсь, что уже скоро достигну планки в 5 000 ММР — это моя следующая цель.

    Вот несколько советов для тех, кто хочет быть эффективным саппортом:

    1. Лучшие герои поддержки должны обладать как атакующими, так и оборонительными способностями. Так вы сможете одинаково эффективно спасать своего керри и участвовать в тимфайтах. Лично мне нравятся Elder Titan, Shadow Demon и Vengeful Spirit.

    2. Начинайте ганкать мид как можно раньше. Договоритесь с лесником или вторым саппортом. Скажите им, что хотите сделать смоук-ганк и встретьтесь за ближайшей к противнику вышкой. Прожмите Smoke of Deceit и убейте вражеского мидера.

    3. Учитесь эффективно ставить варды. Ни при каких обстоятельствах не пытайтесь пропушить вражескую вышку, если на карте не видно врагов, а рядом с башней не стоит ваш вард. Если вы оставляете керри стоять на линии в одиночку, поставьте для него вард. Так он сможет увидеть телепортирующихся к нему врагов.



    4. Поймите, в какой момент игры ваша команда максимально сильна. Не начинайте драться, если вашему керри не хватает всего нескольких сотен золота до Desolator или Bloodstone. Эти предметы сильно влияют на исход тимфайтов. Поэтому не стоит рваться в бой, пока у большинства героев не появились ключевые предметы.

    5. Сражайтесь в областях, где у вас есть обзор. В определённый момент это может решить исход драки. Дайте знать команде, что вы хотели бы подраться на той линии, где у вас есть обзор. Если враг хочет с вами подраться — приведите его в то место, где у вас есть преимущество.

    6. Не забывайте о таймере Рошана! Помните, когда пропадает Аегис и когда возрождается Рошан. Для тех, кто не знает: Аегис пропадает через 5 минут после убийства Рошана. Сам же монстр воскресает через 8-11 минут после своей смерти.

    7. Знайте, когда вашей команде можно пофармить, а когда стоит собраться вместе. Этот совет особенно важен, если во вражеской команде присутствуют герои наподобие Riki, Slardar или Slark, которые любят убивать одиночные цели. Поймите, в чем хороша вражеская команда, и станьте ее полной противоположностью. Играете против Slark’а? Устройте ему пару ганков впятером в ранней игре, и он уже не сможет помешать вам выиграть матч.




    8. Забудьте о своём фарме. Ваша главная задача — обеспечивать команде обзор и быть близко к кор-героям, которые могут фармить в потенциально опасных зонах. В этом плане мой любимый персонаж — Elder Titan. Как только он получает свои Tranquil Boots и Soul Ring, он становится эффективным саппортом. Остальное золото можно потратить на свитки телепортации, варды и Wind Lace для команды. Не давайте вашим керри умирать, и они выиграют вам игру. Конечно, каждому хочется собрать шесть слотов даже на саппорте 5 позиции (какой Witch Doctor не мечтает об Aghanim’s Scepter?), но помогать кор-героям и обеспечивать команду обзором — это более важная задача.

    9. Позиционирование. Если вы саппорт, даже не думайте заходить в логово Рошана. Лучше встаньте рядом с ним, чтобы обеспечить команду обзором или быстро отреагировать в случае нападения. Не стоит самостоятельно пушить вышки. Лучше будьте рядом с остальными героями, чтобы помочь им или обеспечить их обзором. Также не следует показываться на глаза врагам при защите своей базы либо при заходе на вражескую рампу.

    10. Коммуникация. Всегда давайте союзникам знать, что вы планируете сделать. «Я взял внизу невидимость, буду на центре через 15 секунд. Играй более пассивно, и мы сможем убить вражеского мидера». Если постоянно держать союзников в курсе ваших действий, они будут чаще вас слушаться, даже если в их глазах вы — всего лишь глупый герой поддержки. И не забывайте поддерживать командный дух! Если ваш оффлейнер умер уже 3 раза за 5 минут, не стоит начинать его флеймить. Слова наподобие: «Народ, наш хардлейнер в соло стоит против мощной триплы, не надо его гнобить» или «Бро, попробуй играть немного поосторожнее или вообще отойди в лес» помогут вашему союзнику сохранить положительный настрой, а, значит увеличат ваши шансы на победу. Если бы так делало больше людей, в Доте было бы гораздо меньше проигранных матчей.

    www.cybersport.ru

    Кто такой саппорт и с чем его едят :) тактика Dota 2

    Сапорт - это такой герой, чьи скилы предназначены для помощи товарищам по игре. Сапорт может лечить, накладывать полезные бафы в виде щита. Так же к сапортам можно отнести пушеров ибо они тоже приносят большую помощь соратникам по команде в виде дамага на расстоянии, не смотря на то, что большинство из них зачастую могут действовать в одиночку.

    Как правило если вы саппорт, то вы должны выступать в поддержку команды не только за счёт своих скилов, но так же за счёт своих средств, а именно в начале игры вы можете купить курицу - Animal Courier , которая будет доставлять необходимые итемы вашим товарищам по команде.

    На начальной стадии игры основными для саппорта итемами будут являться Power Treads - он же кастыль , ну и Magic Stick , который позже мы превратим в Magic Wand .

    Саппортов весьма много, но зачастую почти все из них использую одни и те же итемы, а именно:

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    Зачастую в связке с этими итемами могут собирать такие итемы как:

    1.

    2.

    3.

    4. 5.

    Как уже говорилось саппорт делится на два вида, а именно:

    1. Фулл саппорт, он же чистый саппорт. Ему отводится весьма важная роль в игре. Если вы идёте по одной линии скажем с хиро-киллером (ХК), то вам как и следовало ожидать необходимо всячески ему помогать, а именно - давать добивать всех крипов. По возможности добивать крипов самому, если у ХК нет на это возможности или вражеские крипы расположены под вышкой противника. Если у вас есть банки и у ХК мало жизней, то в первую очередь вы должны лечить его, а уже только потом себя. Если у вас есть варды, то ставьте их на подходе к вашему лайну или в лесу, чтобы наблюдать за тем не идут ли на помощь вашему сопернику по лайну его товарищи. Давать ХК делать килы и не в коем случаи не стилить, чтобы ХК получил большую прибыль от кила (но не волнуйтесь, вы тоже получите денюжку, за асист во время кила).

    В качестве фулл саппорта могут выступать следующие герои:

    1.

    2.

    3.

    4.

    5. и др.

    2. Саппорт-гангер. В отличии от фулл саппорта он является агрессором, он пытается добивать крипов, делать килы на первых минутах, по достижению удобного уровня он начинается двигаться по всей карте и делать ганги. Если в команде отсутствует фулл саппорт, то саппорт-гангер берёт на себя его роль и раскашеливается на варды.

    В качестве саппорта-гангера могут выступать следующие герои:

    1.

    2.

    3.

    4.

    5. и др.

    Ps - Ганг это ситуация, когда 1-2 героя со своей линии идут на чужую с целью убийства героя и затем возвращаются обратно.

    Саппорт играет очень большую роль, зачастую именно от игры саппорта зависит исход битвы, потому что именно он на первых минутах определяет выйграет команда или же проиграет. Если вы новичок в доте, то я могу дать только один ценный совет - Ни за что не Сдавайтесь. Даже если все называют вас нубом и говорят о том, что вы никогда не сможете научиться играть - не слушайте их, одним из основных параметров игрока является опыт, а он как известно приходит со временем. Пройдёт время, десятки игр - и вы начнёте проникаться духом игры и как следствие станете играть всё лучше и лучше. Я желаю вам удачи в ваших начинаниях и надеюсь что мой гайд поможет вам начать играть лучше :)

    Ps - прочитал коментарии, и опираясь на них исправил гайд.

    Pps - гайд старался сделать максимально коротким и содержательным, чтобы не уставали читать.

    dota2.ru

    Теория Саппорта (Dislicke) тактика Dota 2

    Support[Саппорт]-В переводе с английского это означает "Помощник".Но в Доте сложилось это впечатление так,будто саппорт это тот кто хилит и даёт какой-нибудь стан или замедление.В итоге полностью пропало у игроков мыслительная функция,которая разнообразила некоторые аспекты этого подвида игры.А ведь это не менее важная часть командной необходтмости,которая даст плоды в виде победы и +25 ММР.

    Саппорт может быть во всём и всем.Например.Саппортом может быть,как бы абсурдно не казалось,даже  Phantom Assassin.

    Вы скажите:"Чем?", "КАК?"и"Каким Образом?"Но это я опишу ниже в статье.


    Все разделяют саппортов на 2 вида:Хиляющие-те,которые восстанавливают хп союзникам и Линейные-Помогают героям убивать врагов.Но это далеко не так.После перечисленного вы измените своё мнение.

    Первые саппорты буду связаны с артефактами.


    Например,Могут быть АРТ-саппорты.Обьясняю:В начале игры один из тиммейтов ничего не покупает и просто "ждёт" необходимого количеста золота для покупки артефакта другому герою,для того чтобы он сосредоточил свой фарм на более полезные и необходимые арты.

    Просто представьте в вашей команде есть мидер-Квопа  -естественно у неё будет стартовый закуп и далее на миду она будет фармить ботл  .Вы тупо покупаете ей ботл и она фармит сразу мидас ПТ и орчид .В итоге у неё хороший потенциал убийцы,даже лучше, ведь она меньше тратит времени на фарм,приобретая нужные арты и быстрее начинает гангать.Считайте что Вы вложили средста на победу в будующем.Многие это прочитав это.. сразу закричат:"А как же я без закупа,как же мне стоять на линии!!!"-по-моему,опытному дотеру,чтобы достойно стоять на линии(ну или хотябы под вышкой) не нужно пряям уж дикий стартовый закуп.

    Например я,играя за БХ, ничего не купил,а дождался 2 минуты и купил кольцо регена,которое потом отдал инвокеру,и не зря.Ведь на его линии постоянно нагнетал обстановку вражеский снайпер шрапнелью .Кольцо в Итоге ему обеспечил постоянный реген,не давая сходить с линии и метаться из стороны в сторону,дабы лишний раз закупать и жрать танго.

    Играя за дума я в момент купил ботл и отдал его скай,магу.Итог прост-Ранние ганги,постоянная у него мана,что давало ему прокаст и пополнение хп.А ведь он бы тупил,боясь лишний раз быть захарашеным,потерявшим ману и тд.

    Итог такой.Хороший дотер может дать БУСТ (так скажем) за счёт своих средст,но с надеждой что ему всё вернётся....наверное.ЭТО НЕ ВАЖНО.А важно то,что вы дали вклад в победу.


    Следующий подвид- АртБафф-саппорт - звучит не очень,да?Но это те,кто приобретая артефакты с  активными защитными или атакующими функциями.Активируют их на союзника и тот получает ВОЗМОЖНОСТЬ быть защищённым усилинным и так далее. Такими артефактами могут быть:

                - то есть то,что нужно накинуть на союзника или врага в каких-то сейв  моментах

    Тут тоже есть подвиды.Как видите в зависимости от того какой артефакт,такая и польза будет ,толи легче убивать или же защищать.

    След. класификация основана на аурах.Они тоже способны хилить,защищать или же наносить урон.

    К таким артефактам относятся :                    

    Естественно мои читатели(те кто плохо играют в доту) завопят,типо: ну и на какого саппорта я напялю радик?...или же:толку от кирасы,она же типо на керри собирается?-НО В ТОМ-ТО И ТОЛК,что покупая тот же владимир на виспа урса будет покупать что-то сильнее,полезнее,обеспечивающее ему сильное доминирование.Висп постоянно будет рядом(ну в нормальной связке с адекватным игроком) с урсой.Аура на лайф-стилл,реген маны и хп так же будут урсе доставаться и в итоге у урсы не появиться вопрос к лейту:"Что делать с владимиром-продавать его ради шестого слота или нет?"

    Радианс обеспечит всем врагам в радиусе 700 промахи,которые могут спасти вашего керри от незатейливого крита смертоносной тычки.ТОМУ ЖЕ огру с его   будет прекрасно сочетаться.

    Но любой скажет что это говно,лучше я куплю аганим который будет жрать ману за использлвание одного стана на 60%,после чего у меня за 1 прокаст не будет её вообще.Очень.Очень трудно победить тупизну игроков в покупке артефактов ну который ну ничего не дают в некоторых ситуациях,а если даже дают то это выглядит как ничего

    Мне будет проще перечислить к  каким героям НЕ ПОДХОДИТ радианс:                      /Остальным радианс ПОДХОДИТ.Просто нужно включить свою логику великого дотера и подумать о том,какую пользу и в чём приносит тот или иной артефакт.


    Небольшое отступление про Радик .

    Радианс один из артефактов,который подходит большинству героев,так как у него есть на самом деле очень многие преимущества,выгодные тому или иному герою.

    1.Хороший урон с руки-подходит любому дамагеру,керри

    2.Аура на миссы всех окружающих врагов-идёт героям,которые расчитывают на избежанние лишних тычек.Что тоже необходимо керри

    3.Возможность хорошо фармить,и неважно,в замесе рядом с крипами или в лесу.

    4.Периодический магический урон-хорош для магов с пер.маг. уроном,то есть этот артефакт дополняет их

    прокаст.

    5.Урон наноситься в некоторой области-хорошо полезен массовикам.

    Вот сколько причюдливых плюсов даёт эта вещь,а многие недооценивают его.


    Альтернатива закупа

    Вы не представите,но на фантомку    (или любого другого керри) можно купить урну  -и опять же возгласы недоумевших игроков о том что ей нужно как можно скорее выфармиться на УРОН(ведь вы все такиеж умные что аж обосрётесь,когда хп так надо чтобы выжить а его нет-жопа),но как вы не понимаете что этот арт ей может спасти жизнь в замесах,спокойно выхиливаться под вражеской башней,добивать врагов,оставаться боеспособной и не сходить с линии,отвлекаясь от фарма (это не связано никак с этой темой про саппортов , я просто обьясняю варианты покупки артефактов,потому что так много всяких даунов,и им очень трудно обьяснить что покупать БФ на фантомку к 25й минуте нет уже никакого смысла.Но всем ....).


    Ирония

    Кто бы мог подумать (кроме про игроков) что амулет теней можно купить чтобы ваш союзник(или вся команда) сможет устроить засаду или же спасти его инвизом от добивающего летящего в него нюка.Но нет!! Мы просто тупо положим его к себе в инвентарь чтобы ВСЕ враги за 2 минуты до собранного шб ЗНАЛИ что он у вас будет и они накупят центряков дастов и гемов.Генильно!!!!

    Следующая класификация саппортов основана на артефактах,которые помогут вашему союзнику (керри)доминировать над противником в плане бафов.Это:    .

    Ну например:  его собирает какой-нибудь феникс,в полёте под  Icarus Dive сбрасывает атакой из инвиза  пассивные способности врага и тем самым ослабляет его от какой-либо защиты,маг- резиста,мисов,критов и аур,что даёт вашем союзникам легче его убивать,а он с вою очередь становится небоеспособен.Но нет!!! Лучше пусть тот же висп ходит с никчёмными грейвисами в лейте,разрываемый  вражеским бристом,а мы будем ждать,пока у того спуститься хп до критического и нанёсём последний удар из Сильвера чтобы забрать килл.Но в том-то и дело что в таких случаях,пока наивный керри дожидается-он ничего не делает,а если он не боеспособен,то и саппорты не пойдут на ражон,в итоге-небоеспособная команда.

    Обьясняю-Допустим среди вашего пика,единственный кто может убивать и вы на него возлагаете надежды на победу-это снайпер    .Так сложилось что он единственный сильный в этом пике герой и тут он накопил бобла на артефакт.Стоит у него вопрос что купить? сильвер-чтобы снимать пассивку с вражеского бриста.. или же криты-на урон.Он покупает ( по понятной логике) Сильвер,потому что он даёт еще и инвиз.В итоге хоть брист и лишается своей пассивки но в итоге снайперу не хватает урона чтобы его убить,а саппорты просто мешаются ему под ногами,давая лишний раз зделать себе стату.Зато союзный висп в лейте ходит с грейвисами,хилка которая уничтожается одной тычкой врага и никак не даёт команде преимущест.Но тупой снайпер сам же просил эти грейвисы (ведь по его логике Ио- это саппорт,он должен хилить) В итоге и саппорты никчемные и снайпер такой-же.Хотя....

    А хотя можно купить на любого саппорта сильвер-Он даёт немощную тычку с инвиза,сбивающюю на 4 сек все пассивки врага,а керри собирается на урон-и вместе (как настоящие российские даги) мы в несколько человек запинываем врага,причём каждый союзник собрался в пользу другому чтобы вместе доминировать.

    А многим ли задумывались о ,казалось бы абсурдном моменте , но всё же.  ТП-только вдумайтесь, сколько бобла вы тратите на телепорт,а ведь в некоторых катках до тревелов  никак не доходит,и единственное что вы можете... с собой таскать этот свиток.Поэтому,чтобы обеспечить керри макс. фарм и как можно лучше ограничить керри от излишних затрат покупайте его и ввыкладывате на базе.Хм..

    вижу ваши тухлые еврейские взгляды,которые не разделяют мою тактику.Ну что ж,посмотрим как у вас дальше  пойдёт...

         Танго, Фласки и кларити закупаете исключительно для того,чтобы в критический момент спасти жизнь тиммейту ? Тогда стоит подумать прежде чем их использовать.Если у тиммейта менее 75% хп и на него не нападают ,то лучше хилку не тратить,потому что пока его не трогают он и так регенится,а вот после драки и благополучного побега из неё как раз она пригодится вашему побитому тиммейту,чтобы он продолжал фармить или пушить вышки.

      Про фласки можно еще кое-что подметить.Случаются моменты что враг не догоняет вашего союзника,но успевает кинуть последнюю смертоносную (обычно медленно летящюю) тычку,тут-то вспоминается пословица :"Надежда умирает последней"-киньте умирающему тиммейту хилл и может быть его молитвы сбудуться и он дойдёт до фонтана собственными ногами.(а после спасения требуйте у него лайк под страхом репорта,ага=)

    -Кларити,что может быть абсурднее в плане спасения союзника.Но может кинув на дружественную союзника у него хватит маны  в будующем и сложится драка,в которой он НАЙДЁТ маны на то чтобы вылеить вас и снять негативные эффекты.

    Давайте глянем на карту...Хм... стоит без маны немощный леорик 6 лвл.И вдруг на него нападают.Естественно у него маны не хватает на воскрешение,но вдруг из ниоткуда (тп с фонтана) появляетесь ВЫ(да ,ты-представь себе) и за мгновение кидаете ему (пока жаба не задавила) манго  .Типо,эй братюня живи ща я тя спасу, а он такой:да мне ппц =( ,и тут мана на ульт есть,а у врагов уже не хватает на следующий стан и в итоге леорик благополучно спасается,хотя надеждны уже не было.Все дружно после окончания катки обменялись лайками и добавились в друзья.Мана-это не менее важный аспект в выживании,чем хп.


    Идём дальше...

    -Очень уникальный артефакт,как бы там ни было.Да.можно идти гангать,ставить варды незамеченными,пробраться на вражеский фонтан.Но действительно спасительная вещь заключается в его АКТИВКЕ.Кто не понял,тому обьясню-большинство направленных способностей развеиваются,если спрятаться в смоках,например :от ракеток тинкера ,ульты зевса , и от  других летящих тычек и тд что может долететь и добить.

    Поэтому нужно покупать смоки,не просто потому что захотелось выйти на ганг,а во время стадии лайнинга,чтобы если что,прожать их и спастись самому или же вашему тиммейту.


    -Ой,нашёл чем напугать,однако это одно из универсальнейших вещей в доте,чисто стратегического значения:

    -Можно блокировать проходы лесных коридоров.

    -Поставив перед противником у него пропадает вижн за деревом-шанс спастись от каста

    -Его вынуждены обходить,чем может замедлить нападение

    -Может скрыть некоторые способности

    -Полезен в засадах

    А ведь многие покупают его вначале для статов,а потом просто сожрут.

    Вот я выше написал:"шанс спастись от каста",что я имел ввиду?Например:Гонится Баратрум за жертвой,у него прошёл откат ульты уже нажав кнопку ульты на вашего союзника вы резко ставите дерево перед ним и тот пропадает с вижена-каст ульты бары прерывается.Так вот можно спасти вашего союзника.


    А теперь самое главное вот этой всей писанины,которую я тут развёл.Весь смысл всего написанного заключается в том что эти лёгкие артефакты очень важны,они должны быть как у саппорта,так и у керри и не пожалеть их использовать на союзника-возможность перевернуть ход  события в вашу сторону или же всей игры.Эти вещи должны быть у большей части команды,что быть всегда боеспособной.

    Некоторые Керри или прокастеры считают что Гем-эта вещь является закупом саппорта ,не понимая его истинного предназначения и является опасной  покупкой для самой команды.Купить гем на 7 й-15й минуте считается срашным проступком.Но давайте подумаем - что значит, фаст гем в понятии Dislike/

    Ну для начала обьясню что враг может подозревать на центряки и дасты а вот перманентный ранний вижен-этого они могут не предусмотреть

    Среди ваших опонентов есть инвизеры и все те кто могут быть в невидимости,поэтому,увидев в пике врага                     один из ваших тиммейтов должен позаботиться о том чтобы враги во многих случаях не могли избегать смерти и нападать путём невидимости.Он должен ничего не покупать на старте игры а просто дождаться 900 золотых и уже на 1й минуте купить гем-вы скажете что это бред,но это:

    - Позволет сделать ранний откат гема.При покупке одного гема второй появляется через 10 минут,так чтобы не ждать 10 минут и быть уязвимыми от невидимых гангов мы покупаем гем заранее расчитывая при его утрате,чтобы купить сразу следующий

    -Сразу его не надо брать в инвентарь,пусть будет в рюкзаке,чтобы в необходимых случаях взять его.Если вы купите гем и сразу положите в инвентарь то враги увидев его уже будут менять тактику.

    - Фаст гем позволит сделать нападение врагов на вас уязвимыми для них самих, так как вы уже будете его ожидать и запросто с союзником его разорвёте.

    - Позволит обнаруживать варды и   что облегчит игру вам и усложнит врагам.

    Главное преимущество гема-его постоянность.Центряки вы не сможете расставлять везде где начнётся замес,ведь локации пуша и игры постоянно меняются,саппорты будут разорятся на них и вместо хексов орчидов и аганимов они будут сотый раз покупать очередной вард при этом бесполезны и уязвимыми для врагов. Да и дасты по наитию не прожмёш когда враг первый выдвигается на вас,фармящегося в лесу,а вы об этом и не подозреваете.Поэтому чтобы не быть схваченным в расплох гем-единственный арт,который вас защитит в любой ситуации.

    По опыту игры я знаю что гем лучше не доверять керри или самому толстому из героев в расчёте на то что они не будут погибать,но как показывает практика,кто танкует в замесе редко выживают да и вообще их сильно фокусят.Лучше доверить гем союзнику основаный на позиционировании,ему легче его сохранить,но опять же-не позволяйте позиционеру оказываться на передовой,оставлять его одного без сопровождения во время девардинга или ФАРМА-иначе смысла в приобретении гема нет.

    Итак,мои дорогие пользователи ДОТА2 ру.Первая часть закончилась.В этом гайде я заложил фундамент понятия о помощи.Следует и вторая часть.Так как гайд этот потный то я заранее продумаю текст.

    dota2.ru


    Смотрите также