Как играть за санд кинга в доте 2


Гайд на санд кинга дота 2 - Sand king

В этом гайде на Санд Кинга я расскажу о классном суппорте и отличном нюкере с бешеным ультимэйтом, который заставляет дрожать всех врагов — Sand King.

 

Кто контрит Sand King

 

Санд Кингу стоит бояться героев, которые могут сбить ему каст ультимейта — герои с сайленсом или станом. Чтобы избежать неприятных ситуаций, когда от тебя ждут твой ультимейт, а он на кд, кастуй ульт аккуратно подальше от замеса или после прокаста противников.

 

Способности Санд Кинга

 

 Burrowstrike — отличный стан, в начале игры очень эффективный, так как длительность оглушения с самого начала составляет 2.17. Интересное применение: эту способность можно комбинировать с ультимэйтом или же с sand storm для того, чтобы убежать от врагов. 

 

 Sand Storm — хороший нюк, наносит очень много урона по области, также отличный эскейп. С помощью этого скилла можно харасить врагов на линии или же скрываться от них в инвизе, после чего убежав, используя первый скилл или блинк. Интересное применение: благодаря этой способности санд кинг отлично фармит лес, можно стакать себе крипов, после чего забирать их всех.

 

 Caustic Finale поможет спушить линию и быстро зафармить стак крипов, также неплохо напрягает врагов на линии благодаря немалому урону и сильному замедлению.

 

 Epicenter — неистовый ультимэйт, наносит много урона по области и замедляет противников, один из самых мощных ультимэйтов в доте. Минусом эпицентра является то, что его нужно предварительно кастовать две секунды и в это время каст можно сбить любым станом или дизейблом. Ниже ты узнаешь как им грамотно пользоваться.

 

Скилл билд Sand king

 

                

Первый скилл поможет уйти от ганга или же сделать фб в начале игры, максим второй и первый скилл. Третий не качаем, он только будет пушить линию, что будет мешать нормально фармить. Можно и вкачать третью способность, если ты фармишь лес или же стоишь на линии без союзника, которому нужен фарм, третья способность поможет спушить линию и напрячь оппонентов с ближним типом атаки.

 

Таланты Sand King

 

  • 10 уровень — предпочитаю брать +30 к скорости передвижения, так как Sand King — достаточно неповоротливый герой.
  • 15 уровень — если есть смысл снижать скорость атаки противникам (у врагов есть противный кор-герой, который сильно нарезает с руки), то качай талант на +50 к замедлению атаки от Epicenter. В противном случае лучше брать дополнительный урон от Sand Storm, с которым ты внесешь значительный урон по противникам.
  • 20 уровень — 4 заряда Epicenter — хороший талант, который позволит либо внести тонну урона в драку, кастанув несколько ультимейтов, либо заново кастовать ульт после того, как тебе его сбили.
  • 25 уровень — 35 к регену здоровья конечно хороший талант, но дать возможность Sand Storm замедлять ослеплять противников — то, что нужно в поздней игре для этой способности.

 

Как играть за Санд Кинга

 

Итак, ты пикнул короля пустыни, перед тобой стоит выбор линии, если вашему carry в команде нужна поддержка иди с ним на линию, предоставь добивание крипов ему,  а сам тем временем напрягай врагов своим присутсвием, периодически кастуя Sand Storm. В общем твоя задача, как грамотного суппорта — всячески мешать фармить противникам. Не забудь купить варды!

Если же carry в твоей команде вполне справляется и без тебя, тогда можно идти в лес, Криксалис отлично себя чувствует в этих местах. Для того, чтобы пойти в лес, нужно запастись кларити 

 и вкачать второй скилл. Сначала можно делать отводы для того, чтобы получить уровень и потом уже зафармить стаки крипов, которые ты предварительно сделал для себя. Таким образом можно быстро нафармить себе на дагер , арканы  и выходить на ганги.

Sand Кing обладает огромным потенциалом на ранних этапах игры за счёт мощного ультимэйта и не менее сильных спелов.


Гайд на Санд кинга в бою

Для того, чтобы не опростоволосится с ультимэйтом, рекомендую кастовать его заранее где-нибудь в лесу. Самым лучшим вариантом будет затаиться где-нибудь неподалёку от кучки ничего не подозревающих врагов, примерно на расстоянии блинка

. Когда ты решишь настигнуть врагов, нажимай на ультимэйт, затем зажми Shift и используй блинк дагер   в то место где находятся эти терпилы, после этого старайся ничего не нажимать, чтобы не сбить каст эпицентра. Когда враги уже будут разбегаться от неистовых волн исходящих из скорпиона, ты можешь распинывать их, используя Burrowstrike. Такая стратегия несомненно требует тренировок в лобби, с первого раза может и не получиться. Ещё лучше всего врываться во врагов с предварительно включенным бкб .

Это не единственное применения ультимэйта, есть ещё одно, более рискованное. Если жертва одна или их двое, постарайся попасть станом по двум и сразу же нажимай на ультимэйт, время стана = 2.17, а ультимэйт кастуется ровно две секунды, таким образом они не успеют его сбить. Такая стратегия актуальна на ранних этапах игры, и никто не гарантирует, что не вылезет из кустов какой- нибудь гном и не собьёт тебе каст. Будь осторожен!

Роль Криксалиса — суппорт и инициатор, поэтому всю игру ты должен напрягать противников, внушая ужас и не давая им расслабиться.

 

Что собирать Sand Кing

 

Из ботинок выбирай арканы

, они обеспечат тебя маной, которой недостаёт Sand Кing.

Потом необходимо собрать блинк 

. Дальше действуй по ситуации, если твоей команде нужна мека, обязательно собери её . А дальше твой выбор может упасть на следующие предметы:

 Бкб позволит тебе без опасения кастовать ультимэйт.

 Аганим значительно усиливает твой стан, делая его длиннее и накладывая на вражеских героев, задетых станом, твою пассивку (не работает на иллюзиях).

 Хорошо комбинировать с ультимэйтом, нажимать во время ульты или же после неё.

 Можно комбинировать с ультимэйтом и в целом неплохой предмет для эскейпа.

 Тоже неплохой предмет для эскейпа или для того, чтобы поймать врага.

 Классно усилит ультимэйт.

 Дополнительный эскейп, если нужно.

Вещи для поздней игры:

 Хороший дизейбл.

 Мана, характеристики и неплохая активная способность.

 Два ультимэйта ещё лучше!

 Жир, если нужно.

 Хороший вампиризм во время ультимэйта и Sand Storm.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на санд кинга подошёл к концу. Герой не очень сложный, но и не самый лёгкий, тренируйтесь! Кстати, это любимый персонаж гейба.

21965 | Опубликованно: 2016-01-28

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от IDLER

Итак... Sand King. Его редко пикают на кв, прежде всего из-за того, что он легко контрится АОЕ станами и . Однако при этом в умелых руках он творит чудеса! Если с вами на лайне нет АОЕ стана, или - против вас практически нет методов.

+ Великолепный инициатор

+ Хороший фармер

+ Массовый стан

+ Инвиз + АОЕ урон

+ Сильный ульт

- Очень требователен к мане

- Требует командной игры

- Контрится АОЕ станом/салом и Пугной

- Требует хороший опыт игры за героя

- Зависит от предметов

1) Является одним из основных наших боевых скиллов, одновременно и эскейп(спасение) скиллом, позволяет зарываться в текстуры и т.д. Так же при умелом использовании позволяет уйти от направленных станов, таких как Venga и Leoric.

2) Основной фармовой и спасительный навык, разумеется в отсутствии у противника АОЕ стана, Silencer. Так же помогает нанести последние 20-80 урона недобитым инвизерам, которые вот только что ушли в инвиз.

3) По моему мнению актуален лишь после 11 левела для промежуточного фарма.

4) Основной наш боевой, а так же инициаторский скилл, позволяющий как начинать так и завершать массовые замесы. Из за него нас очень боятся, особенно хилые противники!

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.+

16. ...

Начальный закуп:

Если идем на мид: - курьер потом принесет нам bottle.

Для даблы-триплы: - позже дособираем и

Примерный закуп на 13 мин.:

Лейт:

Вот ещё один вариант финальной сборки:

Ранняя игра:

1.Если стоим с союзником (верх, низ) - взаимодействие с союзником, максимально эффективный крипконтроль, по возможности посредством не давать противнику качаться)

2.При расположении на трипле - максимально эффективное взаимодействие с союзниками. Умение понять и трезво оценить ситуацию. Поддержка керри.

3.При расположении на миде - максимально эффективный крип контроль, контр противника, контроль рун.

Середина игры:

основной задачей Sand Kingа в середине игры является инициация замесов, набор максимального количества ассистов и килов (т.к. Sand King жизненно необходим Aghanim, денег на который только с ассистов будет недостаточно), сбор Aghanims Scepter и Force Staff (Blink Dagger и Arcane Boots мы должны нафармить в ранней игре)

Дальнейшая игра:(если уж до него дошло)

Это опять таки инициация замесов с отдачей фрагов приоритетному керри. Саппорт команде. Спасение союзников посредством Force Staffа.

Общая тактика:

Макся вы просто зарываетесь под стрелковым крипом противника (со 2 уровня в песках можно сидеть перманентно) не подпуская противника к крипам соответственно лишая его возможности фармить. К тому времени как противники приобретут или можно порядком подфармиться и получить скажем 5 уровень и уйти на другую линию через . Там приобрести 6 и 7 уровни соответственно.

Именно на этих уровнях (если ты дорогой читатель не совсем уж нуб и ты сделал хотя 1-2 кила) твой закуп должен выглядеть так: . Арканы просто необходимы Sand Kingу по началу ввиду малого количества и прироста интеллекта. Дальнейшая наша цель , благодаря которому можно начать атаку с уже кастующейся ультой - видим народ, лезем в кусты на доступную для блинка к противнику дальность, кастуем ульт, делаем блинк к противнику, далее подкоп и сразу песок. Ловкача или мага вашего уровня такой раскаст сровняет с землей). Далее фармим и , после чего произвольно идут . меняется на . Предлагаю помнить, что хоть у Sand Kingа и специализация силы, он далеко не танк и уж тем более не кери. Основная задача Sand Kingа в замесе (идеальный вариант)- когда противник начинает пуш линии более чем двумя героями, либо был атакован ваш союзник. Тогда мы врываемся в толпу на уже закастованном ульте, замедляя и нанося урон противникам, застанить их , дополнительно (если есть) замедлить и уйти в песок - тем самым нанося очень большой урон противнику, и спасая союзника от гибели либо линию/базу от пуша. нам нужен для того, чтобы прокастовавшись выталкнуть погибающего союзника из замеса, догнать противника либо самим выйти из опасной ситуации используя + + - При использовани этих вещей можно моментально оказаться на дистанции 2-2.5к от противника - т.е очень быстро покинуть поле боя. При наличии , и мы становимся практически неуловимы! Рассмотрим ситуацию: за нами гонятся 5 героев противника, мы забегаем в тень - кусты, на пригорок (при достаточном для каста ульты времени отрыва) кастуем его, делаем подкоп назад, в сторону противников - тем самым замедляя и дамажа их, и не дожидаясь окончания ульты, уходим блинком и Force Staffом в текстуры, к примеру на возвышенность которую не видно если на ней не стоят варды, и спокойно телепортируемся через Boots of Travel на базу.... Впринцыпе вот и все.)

Нашими союзниками являются те герои, которые могут собрать, застанить или замедлить врагов для нашего ульта:

Главным врагом является - - не даст посидеть в песочке, да и ману с хп повыжигает! - этот герой может быть как хорошим союзником, так и злейшим врагом! Его ульта имеет очень большой АОЕ: нас могут зацепить на стадии начала каста ульты(

- вард нам мешает ворваться в замес на готовом ульте при помощи Dagger, но при прямых руках это все же можно сделать посредством и . Также нам опасны герои, которые кинут сало чтобы мы не успели блинкнуться.

ВООБЩЕ ВРАГОВ МНОГО, ВСЕХ РАСПИСЫВАТЬ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА!

Sand King - отличный герой-инициатор, который в умелых руках творит чудеса!!!

dota2.ru

Гайд Скорпион в Дота 2, как играть за Sand King в Dota 2

Sand king, Crixalis (Криксалис) или, как его еще называют, скорпион – один из самых лучших AoE нюкеров в Доте 2. Он наносит значительный урон противникам, а также способен застанить врага.

Для тех, кто хочет познакомиться с этим героем поближе, и написан данный гайд. Санд кинг дота 2 – очень неоднозначный герой, грамотная игра за которого позволит вашей команде довольно легко вырвать победу у соперников.

Скилы у Sand King в dota 2

Burrow strike

Эта способность Sand king – стан и мини-эскейп. С ее помощью можно инициировать драки и убивать врагов на своей линии. При использовании скорпион прорывается под землей в указанную точку или к противнику (но не более чем на дистанцию в 650 на последнем уровне), поднимая в воздух всех супостатов на пути "тоннеля" на 0,52 секунд.  Способен наносить урон по соперникам в невидимости.

Sand Storm

Sand Storm прячет крикса в невидимость. Пока скорпион остается на месте вокруг него бушует песчаная буря, наносящая периодический урон в радиусе 525 вокруг. При попытке движения или каста другого заклинания невидимость пропадает, но ещё 1,5 секунды sand king остается невидимым.

Если во время действия заклинания вас оглушат, невидимость спадет. С этим спелом удобно фармить несколько стаков нейтралов в лесу, а также пушить лайны. Часто становится спасательным кругом для санд кинга. Но и другие скилы Дота 2 у sand king довольно интересны.

Caustic Finale

Пассивная способность крикса, дающая ему уникальный модификатор атаки, не сочетающийся с другими. Ваши атаки теперь отравляют противника.

Если во время действия яда жертва умрет, то она взрывается, нанося значительный урон по площади. Практически не оставляет шансов вражеским милишникам при отравлении нескольких крипов и использовании Burrow strike (если удастся отравить 3х крипов и затем добить хотя бы 2-х из них первой способностью, нанесется урон до 940 - в зависимости от прокачки скилов).

Epicenter

Epicenter - ульта Sand King, наносящая мощный урон по площади. По праву может считаться одной из лучших АоЕ-нюков в игре. Спустя 2 секунды после использования вокруг санд кинга исходят толчки, наносящие урон с замедлением и  радиус которых увеличивается с каждым разом.

При покупке артефакта Aghanim's Scepter количество толчком увеличивается, а время перезарядки уменьшается. При использовании будьте осторожны, Epicenter может быть прерван микростаном, станом и Skewer.

Последовательность прокачки скилов у Sand Kingа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за sand king dota 2

Начальный закуп скорпиона:

  • Gauntlets of Strength;
  • Iron Branch - 3 шт;
  • Clarity - 2 шт;
  • Courier.

dota 2 гайд sand king: начало игры

Сначала необходимо выбрать линию, где будет качаться наш герой. На мид идти не стоит, поскольку там не получится спокойно добывать голду и опыт. Если сэнд кинг оказался на одной линии с дружеским керии, то надо оставлять добивание крипов ему, ведь золото ему нужнее, чем нам.

Как только появится возможность, нужно покупать Boots of Speed. Далее стоит сделать Bracer (из уже имеющегося Gauntlets of Strength) и Magic Wand (из Iron Branch).

На начальном этапе игры sand king не стоит вести себя агрессивно, главная цель - докачаться до 6 уровня, чтобы принести пользу команде. Если подвернется возможность убить вражеского героя - делайте это, но гоняться за ним специально не стоит. Когда будет получен шестой лвл, нужно качнуть Epicenter и купить Town Portal Scroll.

Если на линиях качаться не выходит, то отправляем Sand King в лес и продолжаем фармить. Также стоит сделать Arcane Boots из Boots of Speed.

Гайд на скорпиона дота 2: середина игры

На этом этапе игры очень важно приобрести Blink Dagger. С ним sand king сможет перейти в более агрессивную манеру игры и инициировать драки. С этим кинжалом можно будет прыгать в самую гущу сражений. Очень эффективно использовать связку Epicenter + Shift + Blink Dagger. Но перед началом ее использования лучше держаться в стороне, чтобы противник не смог прервать каст ульты.

Следующий артефакт, который стоит купить - Veil of Discord. Он повышает мощность Epicenter sand king, но брать его надо, когда у героя достаточно голды, а команда лидирует в сражениях. Иначе лучше взять Black King Bar. Этот артефакт будет полезным, если нам сбивают касты, или у соперников нет способностей, игнорирующих иммун к магии.

Гайд на санд кинг дота 2: конец игры

Полезным приобретением sand king на последней стадии игры станут аганим (Aghanim'sScepter) и Shiva's Guard. С помощью этих артефактов наш Epicenter будет работать намного эффективнее, замедляя врагов и не позволяя им удрать. Если у соперника нет BKB, то уйти от sand king он не сможет.

Итак, вы прочитали гайд по скорпиону. Теперь вы знаете, что это за герой, и как с ним лучше обращаться для большей эффективности в сражениях.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Плохо
Соло хард Средне
Соло изи Плохо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Средне
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от Ekalavia

Представляя гайд по Sand King (SK), я руководствовался мнением, что игра в пабе и на кв отличается лишь возможностями, которые могут дать вам игроки противника, а не стилями игры и сбором шмота. Причина же написания гайда проста - отсутствие адекватных руководств по данному герою и несколько игр со слабыми SK, которые, как я подозреваю, начитались непонятных гайдов.

Ключевым фактором для понимания персонажа является его роль в игре. Можно пытаться делать из SK керри или саппорта, но наиболее точно его можно охарактеризовать как: хард-лайнер, инициатор, АОЕ-нюкер.

+ АОЕ-стан;

+ Харрас;

+ Способности спасения;

+ Фарм;

+ Антипуш;

+ АОЕ-нюк;

+ Мобильность.

- Уязвимость к АОЕ-нюкам/станам;

- Полностью контрится .

Если SK совершенно новый для вас герой, то с полным описанием его умений вы можете ознакомиться здесь: https://dota2.ru/heroes/sand-king/

- хлеб SK. Это и АОЕ-нюк, АОЕ-стан и способность настигнуть/убежать - три в одном. Вы полностью овладеваете героем, если умеете максимально эффективно использовать этот скилл, ане когда освоили связку ульт-даггер.

- способность для харраса противника и ухода из боя. Высший пилотаж - умение уходить от направленных спеллов врага с помощью песка. На мой взгляд, излишне переоцененный скилл. Он важен, но не настолько, чтобы максить его к середине игры.

- пассивка для харраса мили-героев, фарма и антипуша. Очень недооцененная способность. - один из самых сильных АОЕ-нюков в ДотА. По сути, определяет наш ИО.

У SK отсутствует один-два варианта СО, что делает его очень гибким героем или, если быть более точным, ситуативным. Поэтому я постараюсь представить несколько основных ситуаций и СО для них:

1. Против нас рендж-герой(и) с АОЕ-нюками или АОЕ-станами. Самое неприятное, что можно только придумать для SK: вначале максим , чередуя со статами. На 6-ом уровне берем ульт, домакшиваем 1-ый скилл, затем . же могут не пригодиться вовсе - вкачать на один раз для отката даггера.

2. Против нас рендж-герои без АОЕ-нюков и АОЕ-станов. Не самое приятное, но SK есть чем ответить:

На первом берем , Далее два раза качаем , теперь можно харрасить врага песками, ставя его перед выбором: или теряй деньги и опыт, или теряй жизни и хилки. Мы же в свою очередь, так или иначе, опыт и деньги получаем. В дальнейшем максим первый скилл, не забывая взять на 6-ом ульт. После чего максится для фарма.

3. Против нас мили-герои. Идеальная ситуация для SK:

Качаем на первом уровне больше для спасения, чем атаки, затем на 2-м и 3-м берем для харраса противника. На 4-ом уровне можно взять или улучшить - это зависит от ситуации. Но на пятом снова качаем пассивку. Далее берем ульт и в любом случае максим первый скилл. Общим для всех СО является то, что всегда берется ульт на 6-м, 11-м и 16-м. Не существует ни одной объективной причины, по которой следует отказаться от такого мощного умения. Что касается других способностей, то здесь нужно оценивать каждую игровую ситуацию - единого алгоритма нет. Опять повторюсь, что это не единственные СО, это СО к неким абстрактным ситуациям.

В отличие от СО, ИО у SK не отличается разнообразием. Любые эксперименты ведут к плачевным результатам, поэтому не стоит включать оригинала.

НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП предполагает покупку для контроля рун и леса противника (исхожу из того, что мы должны идти на хард-лайн), но учитывая суровую реальность паба и острую нужду SK в курьере для быстрой покупки , закуп будет выглядеть так: 3х , 2х , 2х и .

БАЗОВЫЙ СБОР НА ЛИНИИ:

, и

Танго и кларити нам хватит для комфортного стояния до банки - первого арта на линии, после чего контролим руны и забываем про проблемы с хп и маной. Апгрейдим веточки в мэджик вонд и покупаем тапок.

P.S. В комментариях предлагают вариант с быстрыми арканами, в этом случае мы отказываемся от бутылки. Вполне имеет место быть, тогда и стартовый закуп будет отличаться - варды или курьера можно не брать. Но я считаю это слишком рискованной затеей. Для хорошо и давно играющих SK это нормально, а неопытный игрок может провалиться.

ОСНОВА:

и .

Арканы и даггер ключевые артефакты, без которых SK не SK. Арканы дадут нам манапул и полезный скилл на восстановление маны не только нам, но и союзникам, а даггер просто необходим для эффективного использования ульты и повышения мобильности и выживаемости героя.

СЕРЕДИНА ИГРЫ:

и .

Эти артефакты значительно усиливают наш ультимейт скилл и необходимы любому правильному SK. Первым стоит собрать вейл оф дискорд, поскольку его легче собрать и, как ни странно, он более полезен. Это обуславливается тем, что 25% прибавка к магическому урону не только нам компенсирует врожденный магрезист героев при использовании нашего ульта, но и всей команде. К тому же броня и реген хп SK не помешает. Аганим венчает наш ИО, в полной мере раскрывая потенциал героя.

ЛЕЙТЕсли игра не хочет оканичиваться, а все нужные артефакты собраны, то есть два варианта действий - собрать или . Тарраска значительно усилит наш урон и увеличит хп с его регеном - классика жанра для SK. Однако, на мой взгляд, вариант с Шивой предпочтителен, поскольку повысит нам броню, а значит выживаемость, даст полезный скилл и навсегда решит проблему с маной. Тем самым мы можем заменить ненужные уже арканы на . Выбор за вами.P.S. В комментариях подробно расписали случаи, когда БоТ собираем раньше.

В начале игры идем на хард-лайн, не спамим скиллами, ведем себя предельно осторожно, фармим на боттлу. Собрав базовые арты и имея ульт, начинаем помогать команде в сражениях, выступая инициатором. Активно фармим на арканы и даггер.

К середине игры мы должны иметь даггер. Теперь наша задача ловить врагов, когда они вместе, врываясь с ультом через даггер и внося хаос в строй противника. Фармим на вэйл и аганим.

Лейт - стремимся закончить игру, пока враг не собрал БКБ, Пайп и прочую контрящую нас "фигню".

P.S. Если у кого то возник вопрос: почему именно хард-лайн, а не изи, то ответ прост - на изи-лайн есть смысл идти на кв в связке с какой-нибудь Линой для защиты своего лесника, например. В пабе лучше оставить легкую для союзников - мы и на харде неплохо постоим. Также в комментариях присутствует справедливая критика относительно отсутствия в гайде нюансов в использовании комбинаций наших скиллов. Как я уже говорил, SK очень ситуативный герой, и в игре на нем крайне важно прочитывать ситуацию. Это приходит с опытом, и если я попытаюсь по максимуму своего скромного опыта раскрыть все эти моменты, я сомневаюсь, что это как то поможет ноивичку. Напротив, попытки играть не на своем уровне, дадут отрицательный результат и вызовут неприятие к герою в целом.

Помимо общих друзей для любого героя (Чен и Даззл, например), это те, кто может собрать врага в одну точку - Энигма, ДаркСир, Дистраптор и т.п.

Наши враги - АОЕ-станы, АОЕ-нюки, которые контрят наши пески, а также магрезист и БКБ, которые сводят на нет наш ульт. Да, замедление БКБ не контрит, но опасность для врага несравнимо меньшая, чем без него. Отдельно стоит отметить такого героя как Лешрак и связку Урса-Висп.

P.S. Если написано, что наши враги АОЕ-станы/нюки, то это автоматически означает занесение во враги таких игроков как Пугна, Мясо и прочих. Даже странно, что приходится уточнять это, но, судя по комментариям, непонимание возникает.

Ни один гайд по SK не научит вас грамотно пользоваться скиллами - только тренировки. Но, я надеюсь, теперь вы не будете собирать бесполезные этому герою артефакты, обрекая себя и свою команду на поражение.

Относительно критики. Я постараюсь улучшить гайд в меру своих сил, так что критика приветствуется. Однако прошу большей концентрации при просмотре текста. Некоторые претензии вызваны невнимательным чтением. Например, наличие курьера в начальном закупе объяснялось тем, что если мы стремимся быстро купить боттлу, а никто тратиться не хочется, то это придется делать нам, а не потому что курьер - обязателен.

P.S. Гайд писался не для того, чтобы угодить проигрокам на SK, а чтобы создать понимание героя для менее опытных игроков, которые, начитавшись неадекватных гайдов, максят вначале пески, не качают пассивку и в итоге собирают два брасера, костыль, аганим и бкб за ЧАС игры, и совершенно бесполезны для команды.

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от centrovoy


Доброго времени суток. Данный гайд не большой, но имеет место быть. То что я описываю по данному герою, не значит, что это истина и нужно играть и собираться точно так же. Я играю на 4400 рейтинг. И в этом болоте с адекватными тимейтами можно изи делать +25, с нашей инициацией.


 - по простому подкоп, основа основ персонажа, прекрасный контроль, небольшой эскейп при грамотном использовани ланшафта карты. (копировать сведения об описании скила я не буду, все играют не первый день, а те кто первый-играйте с ботами или не играйте)

-песок, небольшой эскейп, не больше, никаких плюсов, кроме плевка в лицо сопернику или крипу.

-яд, который для адекватного демага, необходимо стакать, буть то крипы, рядом с вражеским героем, или лес, напомню, что дмг с умершей цели, и с окончания действия дебафа, АБСОЛЮТНО разный. 

-ультимейт, без него мы были бы сладаром, только с членом во рту. 


Для меня есть два варианта раскачки этого персонажа.

1.

              - в том случае, если вы стоите один на харде. Почему песок на 1 лвле? Потому что в 4 к помойке, на 1 лвле не покупаются центряки. (скажу больше, с первых двух пачек, не раскиканный противник, пропустит половину крипов не добив). Юзаем песок, со стороны крипов противника, для того, что действия хватило и на вторую пачку крипов, которые будут пылиться в том же самом месте, в худшем случае без дальника. При закупе       ,   или , ваша цель 1 предметом  Iron Talon  , тоесть нам не хватает рецепта и топора. С двух пачек крипов на которых юзался наш песок, нем не хватает чуть чуть до 3 лвла. 

Скорее всего оппонент уже положил в куру центряки, и время сместится на средний лагерь крипов около святыни ( ). Зафармив его через пассивку, у вас уже будет Talon +3 уровень. И руна богатства  на второй минуте. Далее фармим пару кемпов, если противник пропушил линию (дибил), смело выходим на лайн и фармим там. Скорее всего кэри в лайне будет соло, так как прессинга нет и есть смысл смещаться в роум (сопернику).

Наша задача на 10-11 минуте быть с тапком, талоном и главным артефактом без которого мы теряем свою пользу, а именно  Blink Dagger . Напомню, что при появлении на 4 лвле   , при себе иметь 100%  Town Portal Scroll, дабы в нужный момент сместиться для помощи.

2.

Второй скил билд использую в двух случаях, если идете в хард даблой с сильным героем, фармим талон и уходим в лес, а до получения 2-3 лвла, херасим противника через пассивку. (закуп я выбираю как и в верхнем тексте), раскачка:

 

Всегда имеем с собой тп, и стараемся передвигаться по карте с пользой, тайминг для блинка тот же, что и в описании  выше.

Спойлер: Совет

INCV0YHQu9C4INCy0Ysg0L/RgNC+0YHQtdC00LDQtdGC0LUg0L/QviDRhdC/LCDQuCDRhdC+0YLQuNGC0LUg0LLQvtGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YzRgdGPINGB0LLRj9GC0YvQvdC10LksINCy0YHQtdCz0LTQsCDQv9GA0LXQtNC70L7QttC40YLQtSDQvNC40LTQtdGA0YMg0LjQu9C4INCx0LvQuNC30LvQuNC20LDQudGI0LjQvCDRgtC40LzQtdC50YLQsNC8LiAo0Lgg0LTQvtGC0LXRgNC/0LjRgtC1INGF0L7RgtGPINCx0Ysg0LTQviAzLjUg0LzQuNC90YPRgtGLKSA=

ВАЖНО: Как бы все плохо не пошло, имейте цель, фарм блинка, нахуй бесполезные файты и слитые бабки, ФАРМ БЛИНКА!!! если вы видите явное преимущество перед оппонентами, оказывайте давление, но не безумство, где 3 сс, а вы наслаждаетесь свежим воздухом, зажав противника под его вышкой.

Появился   , оказываем давление, цепляем, +1+2, гарантированный кил, в обороне еще более сильный персонаж для контр-инициации. Спрятались, ульт, блинк, подкоп, песок, и сразу же отошли, если есть хорошая позиционка, и идет подавление противника, то идем вперед, так как откат стана при прокасте и отходе из песка будет ~6-7 секунд. (откат 11, вычетаем замедление от ульта 30%-3 сек+паника+яд). Ах, да, стараемся сделать как можно больше стаков яда, каждому пощечину, будет очень приятно.

Если за первый 1-2 файта я поднимаю ~1500 золота, то не грейжу сапог, а выхожу сразу в   .

Не думаю что нужно описывать суть предмета, просто 3 слова, инициация,сейф тимы, мобильность.

Далее я бы посоветовал дофармить , так как проседаем по мане, прокаст+2 стана, маны нет.

И того имеем 15-20 минута       .

Спойлер: Заголовок

0J/QvtGP0YHQvdC10L3QuNC1INC6INGB0LrRgNC+0LvRgyDRgtC10LvQtdC/0L7RgNGC0LAsINGN0YLQviDQvdC1INGI0YPRgtC60Lgg0LrQvtCz0LTQsCDQs9C+0LLQvtGA0Y/RgiDQsdC10YDQuCDQv9C+INC60LQsINGA0LXQsNC70YzQvdC+INCx0LXRgNC4INC/0L4g0LrQtC4g0YMg0LzQtdC90Y8g0L/RgNC4INC00LjQvdCw0LzQuNGH0L3QviDQuNCz0YDQtSDRgdC+INGB0YLQsNGA0YLQsCDQtNC+INC/0L7QsdC10LTRiywg0YPRhdC+0LTQuNGCINCyINGB0YDQtdC00L3QtdC8IDE1INGB0LrRgNC+0LvQvtCyLCDQuCDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0YHQstGP0YLRi9C90Y/QvCDQvtC90Lgg0LXRidC1INCx0L7Qu9C10LUg0YbQtdC90L3Riywg0YLQsNC6INC60LDQuiDQv9C+0LfQstC+0LvRj9GO0YIg0LfQsNGF0L7QtNC40YLRjCDQtNC+0L/Rg9GB0YLQuNC8INC90LAg0LTQtdGEINC90LUg0LIg0LvQuNGG0L4g0LAg0LIg0YHQv9C40L3Rgy4g


Тут встает два варианта: 

1. Когда все очень хорошо, 40-45 минута :               

2. Когда все идет через жопу:               , есть еще один полезный ситуативный айтем  , скорее это сейв, или сбитые ульты, собираю его в редких случаях, от                 .

3. Вы уже закончили и пьете кофе.

 P.S. Я предпочитаю эти сборки, предметы указаны не в порядки сборки, но аганим я собераю в самую последнюю очередь. Тем более с учетом того, что на иллюзии он больше не работает (Лансер-жив..).

Как я отмечал, первый талант я качаю только на 11 лвле, а в 40 % беру сразу 2 на 14-15, использую полностью правую сетку, а именно.

  • Уровень 10: +200 к мане (заместо +5 к броне)
  • Уровень 15: +12% к сопротивлению к магии (заместо + 15 к скорости передвижения)
  • Уровень 20: +350 к здоровью (заместо +120 к золоту в минуту)
  • Уровень 25: +4 толчка Epicenter-если вы на 25 уровне дефаете а не атакуете я бы взял толчки, если на оборот +50 к регену здоровья (приоритет)

Начнем с первого типа врагов, неприятен стан, аое стяжки, агр,сайленс. А теперь на картинках:

                                   - может я конечно кого то забыл, но беспокоят обычно меня эти товарищи *(это не значит, что как только они есть в пике, то я испугаюсь и репикну, а это значит то, что нужно никогда не забывать о слабых сторонах).

Второй тип врагов:

               - это сбитый блинк дагер, это потеряный ульт, и масса других ситуаций при которых можно даже будучи нормальным плеером, просесть в том или ином замесе!

Друзья:  Говоря друзья, я имею ввиду не энигму, а активный гейм плей, где мы можем только усилить преимущество на карте, например в пике через       , наш    вписывается на УРА.

Но есть еще другие, приятные для игры герои:                   , опять же все ситуативно, есть дцп по гороскопу, и там ничего не поделать, все решили звезды.

Спасибо за внимание. Это мой первый гайд, критика имеет место быть. Я буду дополнять и редактировать, так что спасибо за внимание.

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от edkor

Sand King разносторонний герой. Я предлагаю вариант Sand King, который будет полезен с первых минут и может обеспечить хороший старт.

Герои с которыми хорошо сочетается Sand King:

1) Любой керри со станом, нюком или хорошим замедлением. Всех перечислять не буду:

   

2) Если идем триплой, саппорт со станом или замедлением:

 

Варианты состава команды:

                 керри  саппорт   хард      мид

1)            

2)           

3)           

4)            

Герои против которых Sand King не так хорош:

1) Любой керри, которому обязателен БКБ или имеет иммунитет к магии:

 

2) Саппорт, которые могут спасти от инициации:

 

3) Контер инициация:

 

Герои, против которых Sand King особенно хорош:

1) тонкие керри и нюкеры:

 

2) иллюзионисты:

 

3) пушеры:

 

Мы идем на Easy.

Начало:

На 1 уровне изучаем   и покупаем  ,  ,  . Подобный закуп позволит нам сделать FB и агрессировать с 1 минуты. Sand King +1 стан - выйгранная линия.

На линии наша задача не дать подходить к крипам вражеским героям. 

На 2 и 3 уровне качаем  . Против милишники - лучший скил. Стараемся нанести 1 удар по герою в 5-10 сек.  сделает их не мобильными (не забываем, что когда враг взрывается от  , он сильно замедляется и мы сможем его догнать).

Т.к.   будет толкать линию, мы можем спокойно контролить руны, а наш саппорт делать 2-3 стаки нейтралов, которые мы с использованием все той же   очень быстро зафармим. 

Наша первая цель на предметы- это   и  , которую я советую собирать через   

На 4 уровне качаем  , на 5  .

На 6 - конечно  ! С появлением   нам стоит смотреть, где можно его реализовать. Обычно это 7-10 мин. и в это время очень полезно убить вражеского керри, чтобы помешать ему собрать желаемые предметы.

Середина:

Дальнейший выбор предметов зависит от ситуации:

1) Если у врага есть ДПСеры, типа                - отличным выбором будет  . У нас с покупкой   и   будет всегда хватать маны на прокаст и мы сможем инициировать, не боясь, что нас расстреляют из далека. Конечно все это работает только, если вы нападаете не в соло. Нам при врывах необходима поддержка нашего керри или мидера.

2) Если враг отвечает Вам агрессией и часто инициирует сам, нам лучше купить  , чтобы мы могли выдавать хороший  .

После покупки   или   - нам пригодится  . С ним наша мобильность и позиционирование в замесах станет еще лучше. Можно перед покупкой   взять  . С ними мы сможем пушить линии и быстро фармить (покупка   ни как не отменяет необходимость после взять  ).

Поздняя:

При переходе игры в лейт наша полезность падает и на первый план выходят наши Core hero. От нас требуется их оберегать и им помогать. Для этого неплохо подойдет    или   (если у врага есть точечные дизейблы и дебафы). На этот момент я советую разгрузить саппорта и взять на себя обязанность покупать        .

Ситуативно нам могут подойти следующие предметы: 

1) Если ДПСеры фокусят нас или керри -     

2) Если у нас в тиме много нюков -   (но лучше он смотрится на нашем саппорте).

3) Если мы активно пушим/сплитпушим -     

4) В лейте, чтобы бафать керри -     

 отличный герой для пати-игр. Он имеет хороший ганг потенциал и может отпушивать линии. Отлично заходит против большинства милишников и тонких персонажей. Большое заблуждение, что   это только лесник, на линии он раскрывается гораздо лучше и становится более полезным.

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от Muvi_43

Sand King уникальный герой, очень хорошый лайн сапорт и может вытащить свою команды из задници. Помню когда первый раз на нём учился играть ну и конешно как часто бывает "Первый блин комом" проиграл перву катку но потом я пересмотрел игру и понял свои ошибки и после этого первого поражения я начал играть на этом герое безупречно уже провел более 70-100 игр и проиграл всего один раз. Ну приступим к гайду...

Спойлер

0JzQsNC70YvQuSDRgdC70L7QstC90LjQuiDQtNC+0YLRiyA8cD7QutC0IC0g0LLRgNC10LzRjyDQtNC+INC90L7QstC+0LPQviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0L/RgNC10LTQvNC10YJc0YHQutC40LvQsDwvcD4gPHA+0YHQutC40LsgLSDQt9Cw0LrQu9C40L3QsNC90LjQtTwvcD4gPHA+0Y7Qt9Cw0YLRjCAtINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjDwvcD4gPHA+0LrQtdGA0LggLSDQs9C10YDQvtC5INC60L7RgtC+0YDRi9C5INC30LDQstC40YHQuNGCINC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyINC4INC70LLQuzwvcD4gPHA+0LjQvdC40YbQuNCw0YLQvtGAIC0g0LPQtdGA0L7QuSDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQs9GA0YPQsdC+INCz0L7QstC+0YDRjyDRgdC+0LfQtNCw0ZHRgiDQt9Cw0LzQtdGBPC9wPiA8cD7RgtCw0L3QuiAtINCz0LXRgNC+0Lkg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0L/RgNC40L3QuNC80LDQtdGCINC90LAg0YHQtdCx0Y8g0LzQvdC+0LPQviDQtNCw0LzQsNCz0LA8L3A+IDxwPtC40L3QstC40LcgLSDQvdC10LLQuNC00LjQvNC+0LrQsDwvcD4gPHA+0J3QoCAtINGF0LjRgiDQv9C+0LjQvdGC0Ysg0LjQu9C4INC20LjQt9C90Lg8L3A+IDxwPtCc0KAgLSDQvNCw0L3QsCDQv9C+0LjQvdGC0Ysg0LjQu9C4INC80LDQvdCwPC9wPiA8cD7QkNC+0JUg0YHQutC40LsgLSDRgdC60LjQu9GLINC60L7RgtC+0YDRi9C1INCx0YzRjtGCINC/0L4g0L7QsdC70LDRgdGC0Lgg0LIg0LrQsNC60L7QvNGC0L4g0YDQsNC00LjRg9GB0LU8L3A+IDxwPtCT0LDQvdCzIC0g0YPQsdC40LnRgdGC0LLQviDQs9C10YDQvtGPINCyINC+0LTQuNC90L7Rh9C60YM8L3A+IDxwPtCb0LDQudC9IC0g0JvQuNC90LjRjyDQvdCwINC60L7RgtC+0YDQvtC5INCy0Ysg0YHRgtC+0LjRgtC1LjwvcD4gPHA+0JHQntCiIC0g0LvQsNC50L0g0LLQvdC40LfRgyDQutCw0YDRgtGLPC9wPiA8cD7QotCe0J8gLSDQu9Cw0LnQvSDQsiDQstC10YDRhdGDINC60LDRgNGC0Ys8L3A+

+АоЕ стан отличный можно догнать противника так и убежать и спасти зад своиму товарищу по линии.

+ сильные ульт

+ инвиз который наносит нехилый урон.

+ хорошая пасивка , очень помогает в фарме.

+ мобильный герой.

- мало МР в начале

- вот этот среднестоющий предмет, очень сильно обижает нас и делает безобидным (мы просто несможем нанести нормальнго урона так как все наши скилы наносят магический урон)

- уязвимы к АоЕ нюкам.

- очень пабовый герой это лично моё мнение просто дело в том что это лайн сапорт то есть он сапортит только для одного героя, а не для всей команды.

как я уже упомянул сверху наш АоЕ стан без него мы мало что зделаеш это наш грубо говоря блинк на 650, который наносит 280 урона и станит на 2.17 сек. Наш хлеб наше всё. С помощью этого скила можно инициировать замес либо убегать из замеса давая стан чтобы успеть уйти подальше.

наш инвиз, со связкой с + делает нас меньше уязвимым и наносит дамаг нехилый 280 со стана и 100 урона в сек. (на последнем лвл прокачки). Так же если у вас мало хп можно войти в инвиз подождать пока откатится блинк (если он у вас есть) или стан.

наша пасивка полезна как для фарма и пуша так и для нанесения урона врагам на лаине мешая фармится. Так же можно провернуть одну злую шут с фармящимися кери врагов на линии даёте каждому вражескому крипу по тычке и добивайте их они все взрываются нанося 220 урона каждый крип под этой пасивкой.

наш ульт сильный АоЕ нюк наносит нехилый дамаг, даёт замедления передвежения на 30% и замедление атаки на 30.

По скольку вы только учитесь играть я вам раскажу только о двух скил билдах один встречается час, а другой по ситвации.

1.Стандартный скил билд:

+ +++++++++

2.Нестандартный скил билд (Харас вражеских кери):

+ +++++++++

Нестандартный скил билд заключается в том что мы максим пасивку и стан для максимального хараса пративника. Даём каждому крипу по тычке и добиваем станом.

Начальный закуп:

1.Стандарт

[item=Tango] =625 монет

это самый стандартный интембилд разработаный Valve не стыдитесь покупать предлогаемый начальный закуп от разработчиков игры это не нубство!

2.Стандарт для сапорта:

[item=Tango] =625

Для раней игры:

1.Стандарт

2.Стандарт для Сапорта

Основные предметы:

1.Стандарт (для сапорта такой же)

Основные предметы должны быть всегда в вашем инвентаре и всегда их надо собирать (арканы можно заменить на тревела)

По ситуации

- предмет чисто для себя повышает МР и НР (плюс и востановление МР и НР), помимо этого при каждой смерти врага рядом с вами в радиусе тем самым повышая нам НР и МР

- шива повышает нам интелект что даёт нам МР, плюс замедление и нанесения урона при юзании шивы.

то что нужно для инициаци боя влетайте через блин с ультой юзайте блад мейл и смотрите как ваши враги умирают от своего же дамага

имеет место быть добавляет плюс 50 урона к нашему инвизу в суме 150 урона в сек.

увеличивает магический урон на 25% по врагам, даёт нам немного брони и статов.

- полезный предмет, даёт маны и хп также даёт возможность убрать кд с предметов и скилов.

- об этом предмете я раскажу позже в другом гайде про СК "Кастера"

- об этом предмете я раскажу позже в другом гайде проСК "Король линии"

Тактика очень проста помогать своему кери фармится, защищать своего кери, спасать кери задницу даже ценой своей жизни, выпрямить руки и не совать их в зад (клешни тоже не надевать), делать отводы своих крипо чтобы не пушился лайн и давало вашему кери нормально фармить ставить варды у лайна чтобы вы знали когда кто-то идёт к вам гангать вас.

Друзья: отмечу особеных друзей СК

- агрит всех на себя мы даём ульту с вторым скило после чего даем ещё стан если ктото выжил.

- соберат всех с собой уводит под тавер мы ульту потом стан и второй скил .

- даёт купол мы ультуем залетаем блинком или станом под купол и всё все мертвы

всех соберает блек холом мы влетаем даём ульту с вторым скилом , если ктото выжел даем стан .

- очень полезный друх с помощью своей первой способности он усиливает все наши скилы на 40% то есть наш стан будет наносить не 280 урона, а 392 наш второй скил будет наносить 140 урона в сек. наша ульта будет наносить не 110 за толчок, а 154 в суме 1540 урона (с аганимом 1848).

Враги отмечу самых противных врагов СК

- даёт аваланч збивает инвиз, даёт тосс нас нету

- этот пидор выжрет всю ману

- даёт ульт, первый скил, 3 скил и мы умираем с трашных муках

- агром собьёт нам инвиз

- враг любого инвизера

- яд очень больно бьёт

- пуф пяти мипо и нас нет

- почти все скилы АоЕ худо будет

- кидает ульту и мы умираем от холода

Вот и подошол наш гайд к концу, делал этот гайд чтобы обучать новичков как надо играть за СК подробно объяснил. Если этот гайд наберёт 50 лайко то я напишу ещё один гайд на СК "Кастер" если этот гайд наберёт 150 лайков то я напишу ещё гайд "Король лайна" ну, а другие секреты этого героя я больше не раскажу. Всё всем спасибо.

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от NeiSto

Добрый день,

представляю вашему вниманию гайд, посвещенный герою Sand King.

В гайде будут рассмотрены:

Стандартная сборка итемсета, общая тактика игры за данного героя, его роль в замесах, + и -, друзья и враги героя.

Итак начнем:

Ск имеет 3 активных способности и 1 пассивную, собираться он будет восновном в предметы с активным действие, поэтому сразу скажу, что нажимать придется достаточно много, однако не пугайтесь, необходимо запомнить порядок и делать это будет проще пареной репы.

Взглянем подробно на характеристики героя:

Сила18 + 2.6 Ловкость19 + 2.1 Интеллект16 + 1.8 Урон25 - 41 Броня2.66 Скорость300

Что мы видим, герой с неплохим приростом силы и достойным приростом ловкости, что впринципе наводит на мысль, что при определенном итемсете танковать и бить с руки мы сможем, но тут нас переплюнет любой, у кого этот прирост больше.Основаная роль героя - Инициатор. Можете кончено считать его танком, нюкером и.т.д. этого никто не отменял, но от основной задачи вы врядли сможете уйти. Главное не возомнить себя кэрри, иначе вас жестоко обломают в лейт гейме.идем дальше...

- Совмещение в себе нескольких ролей

- Один из самых мощных аое ультов в игре

- Имеет возможности к отступлению

- Хороший фарм

- Важность в любой стадии игры

- хороший прирост силы

- Играть за SK крайне увлекательно =)

- Контрится артефактами: и

- Сам уязвим к нюкам и прокастам в начале игры, так как имеет сравнительно мало хп

- Уязвим к аое нюкам, таких героев как , , , , и.т.д. (они прикончат нас, когда мы под )

Позволяет догнать, задизейблить, сбежать.

Позволяет уберечься от смерти и подождать пока на помощь подоспеют союзники, либо подождать нужной кд (при условии, что у врага нет просветки или аое нюков, которые могут вас добить)

При смерти отравленного юнита, он взрывается (причем с очень приятной для нас и неприятной для врага анимацией), нанося урон вражеским юнитам вокруг.

Очень полезен при фарме, а также при абузе врагов пассивное аое на лайне (смысл абуза чем-то схож с пассивкой ).

Просто адовый аое ульт, который дамажит всех врагов в радиусе. на поздних стадиях игры усиливается артефактами, что делает нас просто смертоносным для врага.

На мой взгляд, СК достаточно гибкий герой для сборки, все опять же зависит от стиля и тактики игры.

Итак стандартный закуп, от которого можно отталкиваться:

1. Предположим, что в команде есть какой-нибудь или другой ассист, который купит и .

Тогда наш стартовый закуп будет выглядеть так:

[item=Tango], , , , можно

Если в комманде одни нахлебники, тогда делать это вам.

Также после стартового закупа можем 1м делом взять и => тут мы контролим руны, дальше все по накатанной.

Можно помимо всего прочего, вначале собрать и ,(в этом случае никакого форс стафа, ибо регена маны от аркана и урны будет достаточно)

далее берем:

и дособирываем , чтобы быть немного жирнее либо , тут плюшек еще больше.

затем покупаем в магазине = получаем

Далее есть 2 варианта развития: либо вы упорно и аккуратно фармите 2150 на либо по кусочкам собираете

Сразу скажу, что я рассматриваю и второй вариант, плюсы тут тоже есть: (легче собрать по кусочкам, хп реген, мп, шанс уйти, если тебя уже ганкают, "можно поиздеваться над союзником ;)" спасти союзника или толкнуть противника в нужную тебе сторону)

Но отказавшись от блинка мы теряем, как минимум драгоценные секунды действия нашего ульта, т.к. быстродействие в сравнении с толкалкой ощутимо быстрее!

Итак для базового врыва у нас есть все необходимое: хп, мана, мобильность

+ + +(либо )+ чтобы смыться или вернуться на базу и не дать пропушить лайн какому-нибудь фуриону (читать в тактике)

2. Далее перед нами 2 пути: усилить наш ульт то есть собираем с ним мы станем помимо прочего гораздо толще, также можно собрать он улучшит действие нашего аое.

2.1 Второй путь исходит из того, какой пик у врага, например если там сплошь и рядом станеры и ребята из раздела "наших врагов", тогда нам необходимо обезопасить себя от предотвращения эффекта нашего ульта => собираем наш любимый , он также даст нам прибавление атаки и, что не мало важно, ХП, а это в совокупности с аганимом сделает нас, ну почти, танком.

Если у врага в запасе парочка мерзких керри, тогда собираем (на моей памяти был замес, где от обратки, в совокупности с ультой полегла пара наглых лейтеров).

Также, вместо БМ, можно собирать , тогда на базу можно вообще не ходить, просто чаще насиловать куру, ИЛИ ,тут доп броня, аое активка и про проблемы с маной мы напрочь забываем.p.s. если против нас => только шива и блейд мэйл, т.к. для нее наши хп - лакомый кусочек.Итак в конце у нас имеется такой затар (такой итемсет обычно у меня): , , , , ,


Впринципе, как вариант можно поэксперементировать с артефактами на урон или сильно уйти в танка. Но советую, все-же, в серьезных играх придерживаться стандарта.

Итак, берем стартовый закуп и идем на лайн, не важно на харду или на изи. Главное, чтобы с вами по возможности был герой со станом или рэнж, я люблю стоять с омником (подкоп + хилл + пару ударов = ФБ).

Играем вмеру агрессивно, стараемся добивать крипов, особенно, если качали пассивку, стараемся добивать когда рядом, в крипах, вражеские мили-герои. Если против нас ренжи с нюками, тогда не суемся и ждем только сто процентых возможностей добить крипа.

Если враги глупят и дают нам шанс их гангнуть, не мешкайте, вы иницатор драки =>

делайте подком, напарник должен вам ассистить. Только не лезьте под вышку!

Если вы играете на изи лайне (Бот у сентов, Топ у скорджей), пусть напарник делает отвод, если же вы стоите с керри - отвод ваша задача.

Как только купили , играйте еще агрессивнее.

Главное помните - вы держите в страхе врага только до тех пор. пока у него не появятся контрящие предметы и вражеские керри еще не отожраны.

Поэтому держите в приоритете цель, как можно быстрее закончить игру.. в свою пользу конечно.

Получили 6 лвл, ждете мп пора ганкать. можете помочь на другом лайне или на центре.

Вся тактика ск заключается в неожиданности, пока нет блинка это выглядит вот так:

Делаем , жмем , бьем с руки. Конечно есть вариант сначала ульт, потом уже все остальное, но помните, что время пути от вас до врага - это потраченные секунды драгоценного ульта! (можете атаковать хоть 2их, главное чтобы у них не было станов и дизейблов), желательно вообще, чтобы вам всегда кто-то помогал дамагом.

!!!Помните, если не можете справиться - не лезьте, СК - герой тактический, все нужно сначало взвесить. А если уже вы полезли и справиться не можете - врубайте и ждите помощи и отката подкопа.!!!

Когда у вас появился действуем иначе. Представим ситуацию, что враги идут пушить. Таимся в кустах, сначало жмем ульт, ждем каста, затем блинкуемся в самую гущу, убегающих и прочих нейтрализуем подкопом (обычно самых опасных: вначале тех у кого есть масс ульты

, , и.т.д., в лейт гейме уже фокусим отожравшихся керри)

Желательно, если в вашей команде есть герои с аое станами, магнус, шейкер, кент, тайд и.т.д. пусть прыгают с вами или даже первыми.

Когда у вас уже есть незабываем его активировать, можно даже до ульта и блинка. Это поможет вам прожить время действия вашего .

Также вы очень важны, если нужно догнать убегающего противника. Блинк + подкоп вместе имеют огромный радиус!

Вас очень часто будут фокусить, как инициатора, именно поэтому нужно собрать , как только у вас осталось мало хп, сразу прячемся , надеясь, что враг не захватил просветку (и дабы не выглядеть вам наивной школьницей, желательно заранее просчелкать врагов, убедившись, что у них нет гема, вардов или даста) ;) Таким образом, враг потратит на вас драгоценное время, но так и не убьет.Как поступать, если вас ганкают:Во-первых всегда носим с собой ТП , если почуяли что вам сейчас настанет каюк, смело куда-нибудь в кусты, откуда вы сможете отжать блинк или толкалку, далее делаете Тп на базу, и не забываем махать клешней огорченным противникам. Если подком и толкалка/блинк уже на кд, например вы в замесе, то сначало , там мы ждем отката кд и "гудбай америка" (смотрите предыдущий совет).

Друзья для SK, в моем понимании, это те герои, которые могут оказать нам активное участие в исполнении нашего врыва, это (как я уже говорил) герое с аое нюками, станами, дизейблами, кто может максимум задержать врагов в радусе действия аое нашего ульта и помочь уроном, усилить наш урон.

, , , , , , , , , , , также наши друзья это ассисты, такие как омни, и виндраннер.

Особенно отмечу ( спс читателю ;) ), 5 противников, скованных войдовским куполом,а тут и вы, с включенным = это ад!

Враги, как ни странно те же самые +

- по известным причинам,

- сворует ульт - применит против вашей команды

- и не дадут спрятаться в песчаной буре,

- будет ваншотить нас, пока не соберемся "толстыми" артами,

-такие как и , , и.т.д. выдернут нас из песка.

Ваши победы в ваших руках!

Спасибо за внимание ;)

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от Roys

Здравствуйте) прежде всего хочу сказать - я не "отец" и не "папа" в доте, но на ск сыграл более 100 игр и, поверьте, знаю что и как им делать.

Итак, начнем!

Ск отличный инициатор благодаря своему стану и возможностью уйти в инвиз, очень мощный ульт, может запросто решить исход замеса. На линии милишникам не даст пофармить, в то время как вы,стоя в песке, сможете получить и опыт и пару крипов добьете, но будьте осторожны, никогда не знаешь когда враг купит вард)

-отличный стан, с хорошим ренжом(помогает догнать врага или убежать)

-может спрятаться в песок, тем самым можно спастись в трудную минуту)

-отличная пассива как для хараса так и для фарма

-очень мощный аое ульт, запросто можно убивать на 6 лвл

-анти-пуш

-бкб в чужой команде и мы ничего не можем сделать... пайп часть урона поглотит но мы все равно сможем напакостить)

-не очень много здоровья, мека очень желательна в команде(или урна)

-вначале не очень много маны

-вначале ренж стала маленький + огромный кд песка

-очень хороший стан, необходимо максить всегда!

-очень полезный скилл, инвизный, можно вообще много вещей сделать с помощью него, те кто его не качают до 6 лвл вообще - просто глупые людишки

-отличная пассива, против вас мили вообще не смогут подойти к крипам

-просто убойный ульт, на 6 лвл можно соло убить 2 на лайне

почему же именно такой билд? стан нам очень нужен чтобы нападать на врагов или же спасти союзника на линии или убежать самому

песок на 2 лвл даст нам возможность получать спокойно опыт и, возможно, пару крипов мы зафармим, к тому же не дадим вражеским героям близко подойти к крипам

но, к сожалению, "какое-нибудь" сало и мы сразу же выйдем из инвиза и враг сможет убить нас в это время

пассива для хараса, тоже можно прокачать разочек, но если против вас 2 ренжа на линии то лучше может даже и 2 раза качнуть песок

альтернативный вариант прокачки - до 6 лвл меняем местами песок с пассивкой, если против вас мили или вас просто не трогают, почему бы не пофармить?

итак, что же нам нужно брать с собой?

обычно я беру

[item=Tango] +

мне вообще часто приходится покупать куру( так как в пабе никто не любит это делать а кура нужна)

ну и я иногда покупаю-

[item=Tango] х3

зачем топор ск? оО ну если с вами саппорт то лучше вам фармить, так как аркана очень нужна вам(именно аркана! никаких там пт и прочих... вам просто не хватит маны на все ваши "дела")

а еще топор полезен для выгрызания деревьев, а это внезапные ганги( ну и убежать в лесу проще и тп сделать, если вы, конечно, покупаете тп)

далее покупаем и потом , делаем аркану!

НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не покупайте сразу дагер после ботинка! вам маны не хватит на дагер и стан с ультом! и отрегенить её быстро не сможете! это бред!

после арканы , обязательно.... просто идеальный предмет

мы сможем внезапно ворваться в толпу врагов, всадить весь ульт и дать стан, в это время команда завалит остальных

очень классно чужую команду убивать на рошане, они все в куче будут)

дагер желателен до 20 минуты точно.... до 15 вообще идеально

далее нам нужен , увеличивает дамаг ульты, уменьшает кд

ну обычно этого хватает, но если нет....то

1) если у врагов много магического урона рекомендую

2) если вас не сливают то можно купить , полезная вещь

далее если уж сильно затянули игру то или , но лучше тараску)

вот наверно и все предметы которые нужны ск)

остальные предметы или малополезны или вообще бесполезны

пс- вообще бред для ск... вначале у него мало хп, а в середине игры уже он бесполезен и не даст столько маны, сколько нужно... а за эти деньги можно (если подкопить чуток) купить и собрать аркану...

самое главное это тактика!

до 3 лвл ведите себя хорошо! но если против вас 2 мили то можно агрессивно играть

далее можно попробовать убить, если нет то просто стоим в песке в крипах(опять же будьте осторожны, какой-нибудь "малыш" тини вас воткнет и будет больно)

ваша задача как можно скорее получить 6 лвл и реализовать ульт! можно даже соло двоих подкопать и раскастовать ульт, если враги не очень толстые)

также нужно как можно скорее купить дагер, он даст вам мобильность и внезапность)

не забывайте что станом можно "подниматься" и "спускаться" с высоких точек, это поможет убежать или догнать врага

пс - иногда лучше добить крипа чтобы он лопнул и сильнее ударил врага чем вы можете с руки

псс-те, кто думаю что пассиву вообще вначале можно не качать - глубоко ошибаются... так как ближе к лейту пассива уже не так будет "пугать" врага....а вначале довольно ощутимо

пару очень важных моментов-

"песочек" очень помогает увернуться от скиллов (впринципе как и стан)

например - какой-нибудь свен кидает в вас стан, вы вовремя замечаете и уходите в песок

в итоге - стан попал, но не нанес урон, далее свен вам ничего не сделает) ну разве что сплешем по крипам нанесет какой-то сомнительный урон

но и из песка его легко достать, например - стрела мираны, хук пуджа, привязка акса....

другой не менее важный момент - если есть дагер то ульт кастовать только через шифт!

как это сделать? стали где-нибудь в кустах, где вас не видно, увидели рядом врагов, нажали шифт(и держим!!!) быстро нажимаем ульт, далее дагер и наводим на врагов, отпускаем шифт

в итоге - все волны попали в цель, враг в панике :Dважный момент - после того как нажали ульт у вас есть меньше 2х секунд чтобы нажать дагер и навести на цель (советую дагер биндить на цифру 1-3, чтобы было ближе)если есть дискорд то сразу как уже прилетели на дагере(с ультом естественно) нажимаем и направляем на место где больше всего врагов

друзяшки! кто же они? в первую очередь массовые ульты

-это наш бро) его ульт даст возможность ворваться нам в замес и раскастовать ульт

-эти ребята тоже наделают дел)

-товарищ, который даст вам время раскастовать ульт, но если против вас-беда

остальные масс ульты, пожалуй, перечислять не буду)

-более опытные игроки могут попробовать связку с виспом) тпешимся,кастуем ульт и сваливаем)

ну а теперь ребята, с которыми нужно быть очень осторожными ;)

-вытащит из песка, топором настучит по голове, повесит горелку и потом с ульта добьет

-на начальных лвл будет надоедать своим хилом, песок не спасет

-ну этого товарища многие боятся) кушать он любит

-отнимет ульт-сделает плохо всей команде)

-эти дамы сало накидают - мало не покажется

-этот товарищ даже с фонтана сможет помешать заультить

-легко собьет ульт, ветры, колд снап...

-сладкая парочка, сделают больно)

-опять же сало

-малыш тини, воткнет вас, если не убьет,то на лоу хп убежите...а может и не убежите)

-следите за вардом, довольно много нанесет урона

-стан, диаболики...+ он бегает намного быстрее ск

-легко догонит и даже песок панде не помешает убить вас...

ама не добавляю так как песок вас спасет впринципе, а там можно и на дагере прыгнуть или уже команда подойдет

я не говорю что данный гайд поможет сделать ремпагу, это просто помощь новичкам и не только)

надеюсь вам понравилось :D ну или в крайнем случае вы не будете изливать тонны ненависти в мой адрес

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от Era Play

 Всем привет с вами EraPlay и сегодня у нас Sand King. Его не стоит пикать если у врага есть АОЕ станы или   . Но если их нет и Sand King в умелых руках то он творит чудеса.

И так станем же мы умелыми))

  • Хороший инициатор
  • Хороший фармер
  • Массовый стан
  • Инвиз + АОЕ урон
  • Не приятно стоять милишникам
  • Сильный ульт
  • Не очень сложный
  • Любимый герой Гейба))
  • Очень требователен к мане
  • Требует командной игры
  • Контрится АОЕ станом/салом и Пугной
  • Полностью контрится с   

Является одним из основных наших боевых скиллов, одновременно и эскейп(спасение) скиллом, позволяет зарываться в текстуры и т.д. Так же при умелом использовании позволяет уйти от направленных станов, таких как Venga и Leoric. Оглушает всех кто попал под скилл на 2 секунды, и наносит урон: 100/160/220/280

Спойлер: Минусы

LSDQoNC10L3QttCwINC80LDQu9C10L3RjNC60LDRjyAo0LTQsNC70YzQvdC+0YHRgtGMINC/0YDQuNC80LXQvdC10L3QuNC1INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LgpINCy0YHQtdCz0L4gNjUwINC90LAg0LzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3QviDQv9GA0L7QutCw0YfQutC1LCDQvdC+INGBINCw0LPQsNC90LjQvNC+0Lwg0YDQtdC90LbRgyDQvNC+0LbQvdC+INGD0LLQtdC70LjRh9C40YLRjCA8cD4tINCg0LDRgdGF0L7QtNGD0LXRgiDQvNC90L7Qs9C+INC80LDQvdGLOiAxMTAvMTIwLzEzMC8xNDA8L3A+

Спойлер: На заметку

Ly/Qv9C+0YHQu9C1INC/0YDQuNC10L3QtdC90LjQuSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4INCy0Ysg0L7QutCw0LbQtdGC0LXRgdGMINC90LAg0LzQtdGB0YLQtSDQutGD0LTQsCDQstGLINGD0LrQsNC30LDQu9C4INGN0YLQvtGCINGB0LrQuNC70LsgPHA+Ly/QvdC1INC/0YDQvtCx0LjQstCw0LXRgsKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvcD4gPHA+Ly/RgSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJhZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDCoNC80L7QttC10YIg0LfQsNC80LXQvdC40YLRjCDQstCw0LzCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsaW5rX2RhZ2dlci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJsaW5rX2RhZ2dlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDRgtCw0Log0LrQsNC6INGA0Y3QvdC20LAg0LHRg9C00LXRgiAxMzAwPC9wPiA8cD4vL9GBwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQstC10YjQsNC10YIg0L3QsCDQt9Cw0LTQtdGC0L7Qs9C+INCy0YDQsNCz0LDCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijc3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2FuZF9raW5nL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9wPiA8cD4vL9C80L7QttC90L4g0YDQsNC30LLQtdGP0YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0YHQuNC70YzQvdGL0Lwg0L7Rh9C40YnQtdC90LjQtdC8PC9wPiA8cD4vL9C90LDQvdC+0YHQuNGCINGD0YDQvtC9INC00LDQttC1INCz0LXRgNC+0Y/QvCDQsiDQuNC90LLQuNC30LUo0L3QtdCy0LjQtNC40LzQvtGB0YLRjCk8L3A+


Спасительный навык, разумеется в отсутствии у противника АОЕ стана, Silencer. Так же помогает нанести последние 20-80 урона недобитым инвизерам, которые вот только что ушли в инвиз.

Спойлер: Минусы

LSDQnNC+0LbQvdC+INC/0YDQtdGA0LLQsNGC0Ywg0LvRjtCx0YvQvCDQkNCe0JUg0YHRgtCw0L3QvtC8INGC0LDQutC40YUg0LrQsNC6wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3pldXMvYWJpbGl0eTIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9heGUvYWJpbGl0eTEuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9iZWFzdG1hc3Rlci9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL2FiaWxpdHkxLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLCDQuCDRgi7QtCAo0LjRhSDQvtGH0LXQvdGMINC80L3QvtCz0L4pIDxwPi0g0LfQsNC00LXRgNC20LrQsCDQtNC+INC90LXQstC40LTQuNC80L7RgdGC0LggMSw1PC9wPiA8cD4t0L3QtdC70YzQt9GPINC00LLQuNCz0LDRgtGB0Y8sINCyINC/0YDQvtGC0LjQstC90L7QvCDRgdC70YPRh9Cw0LUg0LfQsNC60LvQuNC90LDQvdC40LUg0L/RgNC10YDQstC10YLRgdGPPC9wPg==

Спойлер: На заметку

Ly/Qs9C10YDQvtC5INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQuNC90LLQuNC3IDxwPi8v0L3QsNC90L7RgdC40YIg0YPRgNC+0L0gMjUvNTAvNzUvMTAwINCyINGA0LDQtNC40YPRgdC1IDUyNTwvcD4gPHA+Ly/QvdC10LLQuNC00LjQvNC+0YHRgtGMINC40YHRh9C10LfQsNC10YIg0L3QtSDRgdGA0LDQt9GDPC9wPiA8cD4vL9C80L7QttC90L4g0YPQstC10YDQvdGD0YLRjNGB0Y8g0L7RgiDQvdC10LrRgtC+0YDRi9GFINGB0L3QsNGA0Y/QtNC+0LI8L3A+IDxwPi8v0LzQvtC20L3QviDRgdGC0L7Rj9GC0Ywg0LHQtdGB0LrQvtC90LXRh9C90L4g0YLQsNC6INC60LDQuiDQutC0INC90LDQvCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9C10YI8L3A+IDxwPi8v0L3QtSDQv9GA0L7QsdC40LLQsNC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4=


 Если научиться фармить этим скиллом то можно доставить массу не приятностей вашему оппоненту и стать лучшим фармером

Спойлер: Минусы

LSDQvNC+0LbQvdC+INC70LXQs9C60L4g0YDQsNC30LLQtdGP0YLRjCA8cD4tINGD0L3QuNC60LDQu9GM0L3Ri9C5INC80L7QtNC40YTQuNC60LDRgtC+0YAg0LDRgtCw0LrQuDwvcD4gPHA+LSDQvdC1INC/0YDQvtCx0LjQstCw0LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPg==

Спойлер: На заметку

Ly/QsiDRgNCw0LTQuNGD0YHQtSA0MDAg0L3QsNC90L7RgdC40YIg0YPRgNC+0L0o0L/RgNC4INGB0LzQtdGA0YLQuCDRhtC10LvQuCA5MC8xMzAvMTcwLzIyMCwg0YPRgNC+0L0g0L/RgNC4INC+0LrQvtC90YfQsNC90LjQuSDQstGA0LXQvNC10L3QuCg20YHQtdC6KSA0NS82NS84NS8xMTApINC4INC30LDQvNC10LTQu9GP0LXRgiDQvdCwIDMwJSDQvdCwIDMg0YHQtdC60YPQvdC00YsgPHA+Ly/Rg9Cx0LXQttCw0LLRiNC40Lkg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC6INGBINC70L7RgyDRhdC/INCy0L7Qt9C80L7QttC90L4g0YPQvNGA0LXRgiDQtdGB0LvQuCDQvdCwINC90LXQvCDQstC10YHQuNGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zYW5kX2tpbmcvYWJpbGl0eTMuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD4vL9GG0LXQu9GMINCy0LfQvtGA0LLQtdGC0YHRjyDQtNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDQtNC+0LHQuNC70Lgg0LXQs9C+INC90LUg0LLRizwvcD4gPHA+Ly/QvdC1INC00LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDQvdCwINGB0L7RjtC30L3QuNC60L7QsjwvcD4gPHA+Ly/QvdCw0L3QtdGB0LXRgiDQvdC1INC80LDQu9C+INGD0YDQvtC90LAg0LIg0YLQuNC8INGE0LDQudGC0LDRhSjQutC+0LzQvNCw0L3QtNC90L7QtSDRgdGA0LDQttC10L3QuNC1KTwvcD4=


Основной наш боевой, а так же инициаторский скилл, позволяющий как начинать так и завершать массовые замесы. Из за него нас очень боятся, особенно хилые противники!

Спойлер: Минусы

LdC00L4g0LrQsNGB0YLQsCAyINGB0LXQuiDQt9CwINGN0YLQviDQstGA0LXQvNGPINC10LPQviDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQtdGA0LLQsNGC0Ywo0LfQsNGB0YfQuNGC0LDQtdGC0YHRjyDRh9GC0L4g0LLRiyDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNC70Lgg0LrQsNGB0YIg0Lgg0YHQvdC40LzQtdGCINGBINCy0LDRgSDQvNCw0L3RgyDQuCDQtNC+0LHQsNCy0Y/RgiDQutC0KSA8cD4tINC90LUg0L/RgNC+0LHQuNCy0LDQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+

 

Спойлер: На заметку

Ly/QuNC3INGB0Log0LLRi9GF0L7QtNGP0YIg0YLQvtC70YfQutC4LCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQt9Cw0LzQtdC00LvRj9GO0YIg0Lgg0L3QsNC90L7RgdGP0YIg0YPRgNC+0L0gPHA+Ly/RgtC+0LvRh9C60Lgg0LjRgdGF0L7QtNGP0YIg0L3QtSDQvtGCINC80LXRgdGC0LAg0L/RgNC+0YfRgtC10L3QuNC1LCDQsCDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2FuZF9raW5nL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+U2FuZCZzaHk7IEtpbmcmc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+Ly/RgNCw0LTQuNGD0YEg0YLQvtC70YfQutC+0LIg0L/QvtGB0YLQtdC/0LXQvdC90L4g0YPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgtGB0Y8gMjc1LTcwMDwvcD4=

Начальный закуп:

Оффлейн:   ,  ,  ,  ,   ,  

Мид:   ,  ,  ,  ,  (не рекомендуется стоять на миду Sand King-ом)

Сапорт:   ,  *2,  ,  , и что то для себя

Керри: не смешите меня

Середина игры: 

,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,   на ваше усмотрение

Лейт игры: 

.  .  . и т.д. (я не исключаю предыдущих предметов, не надо продовать аганим что бы купить шиву)

Оффлейнер:

Раняя игра: 

 Играем акуратно, получаем опыт и при возможности фармим. Если враг сделал ошибку (зашел под твою вышку заденаить крипа и т.д.) ловим его   и попытаемся убить, если не получается то лучше не рисковать, помните о вашей пассивке и просто ударив крипа или даже героя при этом ничего не потеряв вы будите доставлять вашему оппоненту массу неприятностей, и если он не понял своей ошибки то ловим   и убиваем, если вас хотят убить то кастуем    (не под вышкой врага), и по возможности уходим в безопасное место, но если у врагов все же есть АОЕ стан то лучше сразу уходить. Если у вам на помощь пришли союзники вы выбираете жертву и акуратно на него    бьем, и если есть опасность умереть сразу    и уходим. Копим на   , и    обе можно купить на боковой лавке, а позже и   .

Середина игры:

 После получений ульты можно выходить на охоту (лучшая цель для ганга это мидер так как за него дадут много опыта и золота) если выбрали мидера закупаемся    и подойдем по ближе, но не сильно, нужно что бы враг нас не заметил, даем сигнал союзному мидеру и зажимая шифт кастуем   ,  (если есть) и   , мидер очень опасен так как он хорошо фармил и получал опыт эффективнее так что лучше уйти  в   (не под вражеской вышкой). 

 Sand King способен быстро фармить благодаря   так что покупаем   , и идем дальше убивать.

Лейт игры:

 Мы теряем свою актуальность к лейту, но ульта и стан с 1300 ренжой все еще полезны. Артефакты по ситуаций    если много героев бьющих с руки,    ,  если не хватает жира,  если проблемы с кд,    если у врага много магов, и т.д.


Сапорт:

Раняя игра:

 Сразу используем смоук и отдаем один вард мидеру, и делаем тп на шрайн, и ставим вард на ваше усмотрение. Дело в том что вы так не спалите где вы поставили вард, а так же есть возможность увидеть куда поставили вард ваши враги, и раздевардить соответственно(вражеские варды можно сьесть с танго или срубить с помощью  ,  , ).

 Создаем безопасное пространство для нашего керри если вашего керри хотят убить  ,   на врагов и если требуется пожертвовать собой что бы спасти керри жертвуйте. Покупаем и ставям варды каждые 2 минуты, если есть инвизники ставям сентри для безопасного фарма ваших кор героев. Апаем курьера. Можно сходить на ганг к вражескому мидеру если ваш мидер он страдает. Копим на  .

Середина игры:

 При возможности фармям, и копим на    так как фарма у нас вообще не было, не перестаем ставить варды по кд. В тим файтах активно участвуем и желательно оставлять фраги вашему керри. И пытаемся не фидить. Копим на или  ,   .  

Лейт тоже самое что и оффлейнер.


Тактика в тим файтах

Подходим до файта, но держимся на безопасном расстояний. Как только все соберутся в одно место зажимаем Shift+  и не отпуская шифт    в замес и   , (если есть    то перед     вешаем на всех веил) дальше    на всякий случай и дальше когда враги убегают    для еще большего замедления, ну а дальше добивать и пушить.

Друзья для Sand King - а это те кто может собрать всех в кучу например:     и т.д.

                   и т.д.

 В итоге мы имеем очень сильного кастера, который способен сделать Rampage соло, но очень боющесего станов, рекомендую потренироваться с ботами. Надеюсь вам понравилось) удачи вам тащить катки))

dota2.ru

Гайд по герою Sand King Dota 2 от tuin

Спойлер

0Jgg0YLQsNC6LCAxINGB0LrQuNC70Lsg0YMg0L3QsNGBINC00LDQtdGCINC00LjQt9C10LnQsdC7INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC4INC90LDQvdC+0YHQuNGCINC90LXQsdC+0LvRjNGI0L7QuSDRg9GA0L7QvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2FuZF9raW5nL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g

___________________________________________________________

Спойлер

0JTQsNC70YzRiNC1INGDINC90LDRgSDQuNC00LXRgiwg0Y3QvCwg0LLRgtC+0YDQvtC5INGB0LrQuNC70LssINC+0L0g0LTQsNC10YIg0L3QsNC8INC40L3QstC40LcsINC/0L7RgdC70LUg0YfQtdCz0L4g0LIg0L3QtdC60L7RgtC+0YDQvtC8INGA0LDQtNC40YPRgdC1IDUyNSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2FuZF9raW5nL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g

___________________________________________________________

Спойлер

0J/QvtGB0LvQtSDRh9C10LPQviwg0YMg0L3QsNGBINC40LTQtdGCIDMg0YHQutC40LvQuywg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LIg0L/RgNC40L3RhtC40L/QtSwg0L3QsNC8INC90LUg0L3Rg9C20LXQvSDQvdCwINC90LDRh9Cw0LvRjNC90YvRhSDRjdGC0LDQv9Cw0YUsINC90YMg0LXRgdC70Lgg0LbQtSDQstGLINC90LUg0LjQtNC10YLQtSDQsiDQu9C10YEgKNGH0YLQviDQutGB0YLQsNGC0Lgg0Y8g0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQtNC10LvQsNGOKSwg0L/QvtGB0LvQtSDRgtC+0LPQviDQutCw0Log0LzRiyDRg9C00LDRgNC40LvQuCDQttC10YDRgtCy0YMsINGC0L4g0LIg0L3QtdGRINCy0YHQtdC70Y/QtdGC0YHRjyDQutCw0LrQvtC5LdGC0L4g0Y/QtCDQuCDQv9C+0YHQu9C1INC10ZEg0YHQvNC10YDRgtC4LCDQvtC90LAg0YDQsNC30LvQtdGC0LDQtdGC0YHRjyDQvdCwINC60YPRgdC+0YfQutC4INC90LDQvdC+0YHRjyDQv9GA0Lgg0Y3RgtC+0Lwg0YPRgNC+0L0g0LIg0YDQsNC00LjRg9GB0LUgNDAwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zYW5kX2tpbmcvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

___________________________________________________________

Спойлер

0Jgg0L3QsNC60L7QvdC10YYg0YLQviDQvdCw0Ygg0YPQu9GM0YIsINC60L7RgtC+0YDRi9C5INGA0LDQt9C90L7RgdC40YIg0LLRgNCw0LPQvtCyINCyINC00YDQtdCx0LXQt9Cz0LgsINC4INGC0LDQuiwg0L7QvSDQvdCw0YfQuNC90LDQtdGCINC60LDRgdGC0L7QstCw0YLRjNGB0Y8gMiDRgdC10LrRg9C90LTRiywg0L/QvtGB0LvQtSDRh9C10LPQviDQvdCw0L3QvtGB0LjRgtGB0Y8g0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INGC0L7Qu9GH0LrQvtCyLCDQv9GA0Lgg0Y3RgtC+0Lwg0LrQsNC20LTRi9C5INGC0L7Qu9GH0L7QuiDQuNC80LXQtdGCINC+0YDQsSDRjdGE0YTQtdC60YIg0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40Y8g0Lgg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDQvdC10L/Qu9C+0YXQvtC5INGD0YDQvtC9IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zYW5kX2tpbmcvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

- Отличный ганкер и инициатор

- Если будет с даггером, то уже будет наносить огромный Damage

- Слаб на раннем этапе игры

- Постоянная нехватка манны, но проблема решается

- Если не расфармится, то будет совсем дохлым и не сможет нормально играть дальше

Начальный закуп таков: [item=Tango]

___________________________________________________________

Для начала собираем , после чего фастом фармим , это и есть наши коренные Итемы

___________________________________________________________

Если игра пошла хорошо, то собираем и

___________________________________________________________

Если же вы постоянно ганкаете и инициатор в команде, то соберите себе

___________________________________________________________

В общем, к концу игры наш закуп должен быть примерно вот таким:

Для начала идем на изи лайн, ну или в харду, фармим , После чего сразу

После идем прячемся в уютное место и ждем нескольких врагов, допустим против вас на лайне стоит Свен и Антимаг, мы засели где нас не видят, кастуем ульт, после чего блинкаемся туда где стоят они и даем 1 скилл (ульт не сбивается при использование скиллов) дальше после окончания ульты по ситуации либо добиваем, либо уходим в инвиз 2 скилла, но если же хотите их забрать сразу двоих, то лучше иметь напарника который поможет вам добить их, в лейте когда у вас будет аганим, дискорд, даггер, арканы, вам надо будет просто расскастовать ульту блинкануться в толпу врагов кинуть дискород после чего дать стан и после окончания ульты уйти в инвиз

ну вроде бы все))

Очень хорошие друзья - это те кто может связать несколько игроков в одном месте, к ним относятся такие как: и т.д.

Особенно отмечу , т.к. его + наши = конкретное убийство 5

Те кто у нас может выжечь манну, имеют большой урон и те кто может повесить сало:

И так, я делаю 1 раз гайд, так что строго не судите, говорите ошибки, буду исправлять, а с вами был Tuin)) Всем удачи, всем пока0)

dota2.ru


Смотрите также