Как играть за сало в доте 2


Гайд на Сайленсера дота 2 - Silencer

Гайд на Сайленсера, одного из самых опасных и разноплановых героев в Dota 2 — Silencer. Постоянный харас на линии сводит с ума даже толстых персонажей, а кража интеллекта с каждым убийством делает Сайленсера с каждой минутой игры сильнее и сильнее.

 

Кто контрит Сайленсера

 

Как бы это парадоксально не звучало, Сайленсер боится героев со способностями, запрещающими колдовать (Skywrath Mage, Riki, Night Stalker, Death Prophet, Earth Spirit, Drow Ranger, Puck, Doom, Hex y Lion), героев с наличием неприятных станов (таких как Fissure y Earthshaker или Wraithfire Blast у Wraith King, от которых герою без эскейпа уйти крайне сложно) и героев, которым обычно собирают Orchid Malevolence (например, Clinkz, Invoker, Broodmother). Несмотря на то, что Сайленсер боится достаточно широкого пула героев, при правильной сборке предметов и поведении на линии и в драках он способен свои недостатки обратить в преимущества.

 

Способности Silencer

 

В первую очередь, стоит поговорить о пассивной способности Сайленсера, которая не отображается на панели скиллов, а стоит как бафф. Она называется Intelligence Steal: когда в радиусе 925 от Сайленсера умирает вражеский герой, он крадет у него 2 единицы интеллекта навсегда. Ограничение по радиусу кражи не работает, когда врага убивает сам Silencer. Однако если ты успел умереть перед тем, как умрет твоя цель, ителлект ты не получаешь. Еще одной особенностью этого скилла является то, что враг не может лишиться последней единицы интеллекта, то есть остаться вообще без маны.

   Первой способностью Сайленсера с панели скиллов является Arcane Curse. С помощью нее герой проклинает выбранную область, замедляя противников и нанося им периодический урон. Способность увеличивает длительность, если во время нее враг произнес заклинание (причем только такого типа, которое дает заряд для Magic Stick/Wand , то есть применение огненных стрел Clinkz, ледяных стрел Drow Ranger и т.п. не продлит действие Arcane Curse).

 Второй скилл Сайленсера – Glaives of Wisdom, модификатор атаки (но не уникальный, стакается с орб эффектами Desolator , Eye of Skadi ). Он позволяет добавлять в обычные атаки героя урон, зависящий от текущего размера интеллекта Silencer, причем дополнительный урон считается чистым, не уменьшается броней и магическим резистом.

 Наиболее противной и убийственной способностью является Last Word – Silencer накладывает на цель проклятие, которое через некоторое время наносит врагу урон и накладывает безмолвие и замедление. Если враг за это время успел использовать какую-нибудь способность, замедления на нем не будет. Несмотря на то, что эффект заклинания можно развеять невосприимчивостью к магии, такие способности как Rage y Lifestealer и Blade Fury y Juggernaut не спасут от входящего урона и безмолвия.

 Ультимативная способность Сайленсера называется Global Silence. Уже из названия можно понять, что она позволяет наложить безмолвие абсолютно на всех противников по всей карте (даже на лесных, прирученных врагами и лайновых вражеских крипов). Все, что является агрессивным по отношению к Silencer, будет обезмолвлено, даже те противники, которые в момент произнесения способности находятся под БКБ или Rage/Blade Fury/Repel. Однако, задействовать бкб после произнесения Глобала можно, и да, оно снимет безмолвие.

 

Скилл билд Silencer

 

В этом гайде на Сайленсера будет рассмотрено несколько эффективных билдов.

  • Саппорт, не желающий харасса от вражеских крипов.

                

По причине того, что наш второй скилл является модификатором атаки, при ручном применении его на вражеского героя, крипы с линии не будут на нас агрится, что значительно облегчает харасс противника на линии. Поэтому в этом скилл билде на первом уровне берем Glaives of Wisdom. Пока не накопится достаточное количество интеллекта, качаем 1 и 3 способности (приоритет выбирать самостоятельно, я предпочитаю максить сначала Last Word из-за неплохого урона на 4 уровне прокачки и наличии безмолвия). Ультимейт во всех билдах Сайленсера качается на 6, 12 и 18 уровнях. Несмотря на то, что он требует достаточно большое количество маны, использовав его в нужный момент (пожертвовав своим прокастом), можно спасти свою команду от неожиданных нападений противника.

                

В данном случае приоритет способностей должен выбираться в зависимости от оппонентов на линии. Стоя против ловкачей, которые не спамят своими способностями каждые полминуты, стоит отдавать приоритет Last Word. А против кастеров лучшим выбором будет замакшивание Arcane Curse как можно раньше. В такой сборке не рекомендуется брать Glaives of Wisdom ранее 11 уровня, так как мидер/керри Сайленсер будет больше сосредоточен на фарме крипов, нежели на харассе противников.

 

Таланты Silencer

 

На 10 уровне бери для него талант на +25 к скорости атаки, что хорошо будет и для саппорта, и для кора. Если тебе хватает золота для покупки необходимых предметов, то на 15 уровне делай выбор в пользу таланта на +2 к краже интеллекта. На 20 уровне бери талант на +30 к урону от Arcane Curse. На 25 уровне выбирай талант на свой вкус, но я больше предпочитаю +20% урона от Glaives of Wisdom, так как в лейте противники могут дожидаться, пока ты не прожмешь Глобал, и байтить тебя, чтобы переждать его.

 

Как играть за Сайленсера

 

В зависимости от выбранной роли, начальный закуп Сайленсера может меняться. Для саппорта остается неизменным покупка курьера

 и вардов , к ним можно прикупить танго , кларити , Healing Slave  и 1-2 Iron Branch . Для мидера или керри рекомендую взять Null Talisman  целиком либо две его составные части за исключением рецепта и пачку танго .

 

Что делаем за саппорта?

  • С первого уровня при наличии вкачанных глеф надоедаем противникам на линии, периодически закидывая их, когда враг подходит к крипам.
  • При появлении первой и третьей способности и при наличии у нашего союзника на линии хоть какого-нибудь стана или замедления, можно давать во вражеского героя прокаст и убивать его, потихоньку накапливая свой драгоценный интеллект.
  • Если на линии у керри дела идут хорошо, ему никто не мешает фармить, идем воровать интеллект еще и у вражеского мидера. Таким образом, к середине игры при хороших ганках можно набрать до 20-24 единиц интеллекта. Так как основной головной болью для Сайленсера является наличие у врагов Black King Bar , нужно стараться как можно дольше оттягивать его покупку противниками, устраивая террор по всей карте. Для этого обязательным моментом является постоянное наличие в инвентаре Town Portal Scroll . Не стоит жалеть ультимейт для сейва своих кор героев, ведь способность откатится, а опыт и золото, полученное вражескими героями за убийство твоего керри, уже не отнять.

Керри-Сайленсер – это фармила, НО не до глубокого лейта.

  • Не стоит забывать, что основной убойной силой для него является интеллект, который можно получить бесплатно с убийств вражеских героев. Поэтому при любом удобном моменте убиваем врагов на линии, просим у своей команды помощи в этом для накопления мощи.
  • Но слишком увлекаться не нужно – помним, что керри не должен умирать очень часто, и если при убийстве врага шансы выжить минимальны, то лучше отойти. Лучшей тактикой при игре за керри Сайленсера будет умеренное пропушивание линии с 1-2 союзниками, которые спасут и посодействуют в убийстве защитников вражеских башен.

 

Гайд на Сайленсера в бою

 

Чтобы не отвлекаться на ручное использование глеф, лучше всего поставить их на автоматическое применение перед началом драки. Если драку провоцирует союзная команда, и в команде врага есть 1-2 бкб на основных героях, стоит повременить с применением Global Silence.

Даем первый и третий скилл, ждем пока противник потратит свои бкб или начнет кастовать под действием невосприимчивости к магии основные способности, и юзаем Global Silence.

Наваливаем глефами, при откате остальных способностей навешиваем их сверху на убегающих врагов. Вуаля, +8-10 интеллекта в драках 5 на 5 обеспечены, главное не умереть перед тем, как погибнут все противники.

 

Что собирать на Сайленсера

 

Несмотря на то, что Сайленсер может играть в команде различные роли, сборка итемов на него практически ничем не отличается. Разберемся в полезности каждого возможного предмета поподробнее.

  • Выбор ботинка. На саппорта рекомендую брать Arcane Boots , если в союзной команде могут наблюдаться проблемы с маной в замесах, а Арканы ни на кого в сборках не предусмотрены. Чаще всего Сайленсеру покупают Power Treads , которые немного увеличивает интеллект героя и скорость атаки, что для ранней игры вполне неплохо.
  • Mekansm /Guardian Greaves . Не обязательный итем для Сайленсера, можно собрать, когда прокаст противника оставляет у союзной команды слишком мало здоровья для продолжения драки и полного уничтожения вражеской команды.
  • Force Staff /Hurricane Pike . Незаменимый и многими Сайленсерами недооцененный предмет. Так как у этого героя нет никаких способностей на эскейп, стоит призадуматься о покупке этого итема, особенно при наличии в команде противника керри с ближним типом атаки.
  • Orchid Malevolence . Любимая игрушка Silencer, добавляет в копилку +1 эффект безмолвия, когда стандартные способности героя в кулдауне. Стоит брать всегда и как можно быстрее, чтобы получить желанный реген маны до середины игры. Апаем в Bloodthorn  сразу, если у врагов есть уклонения от атак, или после 3-4 собранных слотов.
  • Aghanim’s Scepter . Этот предмет в нынешнем патче сильно увеличивает твой дпс благодаря пробиванию невосприимчивости к заклинаниям с помощью второй способности и нанесению 100% дополнительного урона обезмолвленным юнитам.
  • Shiva’s Guard , Scythe of Vyse . Практически в любой игре являются стандартными предметами для Сайленсера. Они дают солидный плюс к интеллекту, а так же активируемые эффекты, которые сильно портят жизнь врагам, особенно в лейт гейме.
  • Black King Bar . Пригодится не в любой игре. Стоит брать только тогда, когда вражеские кастеры задалбливают своими скиллами твою тушку в первую очередь, не давая тебя произнести ультимейт. Если прокасты противников сводятся к 1-2 убийственным направленным заклинаниям, стоит брать вместо бкб Linken’s Sphere .
  • Eul’s Scepter of Divinity , Rod of Atos , Vladmir’s Offering , Drum of Endurance . Достаточно недорогие предметы, которые легко собрать из-за большого количества дешевых составных частей. Такие предметы хорошо смотрятся на саппорте Сайленсере, на керри берем если игра идет не в нашу пользу и фармить основные предметы негде.

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на Сайленсера подошёл к концу. Изгнанник, презираемый большинством, Сайленсер может стать убиственным оружием, последним, кого увидят вражеские нюкеры перед смертью, и тем, кого будут проклинать саппорты противника.

24972 | Опубликованно: 2016-09-19

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Сало в Дота 2, как играть за Silencer в Dota 2

Основным отличием Silencer является то что, он может контролировать, сможете вы кастовать спелы или нет, этого не может больше никто из dota 2. Никто не говорит о постоянном контроле, но заткнуть героя секунд на 10 он может. Что станет для этого «счастливчика» фатальным.

Скилы у silencer в дота 2

Curse of the Silent

Этим спелом мы можем спамить в тех врагов у кого дорогие спелы и маленький манапул, тогда у него не будет других вариантов нежели тупо пассивно стоять на линии. Так как спел просто сожрет всю его ману и хп.

Glaives of Wisdom

Эта способность в поздней игре сделает из нас хорошего ДД, конечно это не альтернатива Аутворлд девауверу в плане дпс, но у нас есть еще возможность навсегда красть у врага интеллект.

Last Word

Это очень дешевый и опасный для опонента нюк. С ним можно либо отлично прохарасить опонента, либо за сайленсить на время, либо и вовсе убить украв тем самым у него интелект.

Global Silence

Один из самых важных ультимейтов в игре. Правильно скастованный ультимейт не только решит битву, но и может помочь выиграть игру. Тем самым игра за сайленсера сводится к тому что бы правильно и вовремя кастовать ультимейт. Так как вовремя каста его, оппоненты становятся просто ходячим мясом для нас.

Последовательность прокачки скилов у Silencerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Silencer в дота 2

В этой части гайда по silencer будет описано и рассказано об принципах и основных аспектах игры за этого героя. Ввиду того что Silencer герой достаточно сложный, стоит уделить должно внимание этой части гайда.  Изучив этот материал вы обязательно сможете узнать как играть за silencer в dota 2

Начало игры

Первым делом если вы в доте 2 выбрали силенсера нужно определится с ролью в команде. Рекомендуем быть простым сапортом. Тогда стартовым закупом будет вард, 6 танго, кларити пойшен и веточек на сдачу. После этого идем в триплу.

На начальном этапе при игре за сапорта silencer в доте 2, вариантов игры не так уж много:

  • Первый — если соло герой стоит, качаем ласт ворд и харасим;
  • Второй — при трепле с дешевыми спелами, все равно максим ласт ворд;
  • Третий — трипла с дорогими спелами, то качаем проклятие которое поможет убивать всех троих одновременно.

В начале игры мы наносим не так много демеджа, поэтому просто стоим на линии и харасим героев или охраняем нашего керри от ганков.

Середина игры

В этой стадии игры куча замесов, по этому важным будет являться ваш ультимейт. Вам нужно заюзать ульт за момент до сражения и быть уверенным в том что сражение получит развитие. То есть ульт юзается при инициации замеса и только.  Но старайтесь не попасть под спелы инициации, так как вероятней всего просто недоживете до конца. К тому же если есть глобальные канальные спелы, то стоит придержать ульту и сбить ультимейтом эти спелы, примером может быть ультимейт енигмы.

Ввиду выбранной нами роли мы и собираем итемы, первым делом нам нужен мекансм который не раз будет спасать команду в ответственные моменты. Следующим идет форс стаф. А помочь команде еще мы можем собрав «барабаны».

Конец игры(лейт)

В лейте не забываем вовремя каставать ульт, это по прежнему остается наша приоритетная задача до конца игры. Дальше по ходу игры мы становимся не плохим дпс, по этому стоит собрать для выживаемости бкб и шеду блейд. А после можно закупить Хекс или Орчид, для дизебла ключевого вражеского героя.

Вот и подошел к концу гайд на сало в дота 2, для того что б улучшить навык игры, мало просто прочесть гайд, нужно сыграть не одну игру что бы отточить все нужные навыки.

Перечисления различных названий героя: Сайленсер, Сало.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд по герою Silencer Dota 2 от Sidex44

Silencer, сам по себе, является очень специфическим героем, потому что игра за него требует внимания и концентрации. Silencer - с одной стороны и саппорт, а с другой - хороший дамагер и лейт. У него жуткий автокаст, имба ульт, классная пасивка (которая может решить исход замеса), ну конечно великолепный прирост статов. Все это делает из Silencer'a уникального лейт-дамаггера, которого будет бояться вся команда соперника.

+ Великолепный автокаст который к тому же прибавляет нам интелект и отнимает его у врага.

+ Имба ульт, способен разрушить много комбо-связок героев.

+ Отличный прирост ловкости, делает из нас великолепного дамагера в лейте.

+ Хорошая пассивка, в замесах рушит планы противника на корню.

+ Хороший ренж помогает фармить

+ Не даст сделать моментальный прокаст врагам

+ Может нанести много урона за небольшой промежуток времени

+ Отличный ласт-хит (конечно в зависимости от прямоты рук игрока)

+ Высокий начальный урон

+ Может повернуть ход замеса в пользу своей команды при помощи одного спелла

- Нуждается в поддержке танка при замесах

- Чаще всего фокусится в замесах

- Плохой ганкер

- Плохой прирост силы, хп не будет хватать. Тем самым очень уязвим к гангам.

- Относительно бесполезное первое умение для неумеющих им пользоваться.

- Маленькая скорость передвижения. Что опять же не позволит нам уйти от ганга.

- Многие считают этот скилл самым бесполезным в доте, но увы, они очень сильно ошибаются, лишь неумение им пользоваться делает его бесполезным.

- Вид урона - чистый (дополнительный урон от этого скила не может быть уменьшен). Именно Glaives of Wisdom является нашим основным дамажащим орбом. При помощи него мы можем неплохо харрасить противников на линии и, собственно, доминировать на ней. И, поставив в лейте данный скилл на автокаст, мы будем отличным ДПСером.

- При попытке Врага произнести заклинание, в зоне действия этой ауры, Норт накладывает на него молчание на определенное время. Так же при смерти вражеского героя, в радиусе 900, навсегда забирает у него 1 ед. инт.

- Global Silence действует и на героев с магической защитой. Наша ульта (если ее правильно использовать) заставит врагов, вместо того, чтобы кастовать; бежать и обороняться только с помощью обычной атаки. Наш ультимэйт бесценен в замесах!

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15)+

16)

17-25)+

1)Начальный закуп

, , , ,

2)Середина игры

, , ,

3)Поздняя игра

, , , , ,

1. 1-4 лвл(начало) Данному герою лучше пойти на мид. Ему не трудно там стоять , а противнику тяжело.

На это этапе мы не агрессор до появления Mekansm'a вперед не лезем, спокойно фармим, кидаем во врага глейвами , лучше всего делать это вручную так как у нас увеличится дальности атаки и мы сможем безнаказанно кидать во врага глейвы . Так же советую не соваться в лес. Не лезьте в замесы ваше время впереди.

2. 5-9 лвл ( ранняя игра-начало мида) Здесь у нас уже появилась Mekansm и прокачанные глейвы. Тут так же есть ульт, мы можем позволить себе принять участие в замесе. Делается так: начинается замес, вы стоите в сторонке и ждете когда враги израсходуют первые нюки, теперь вы врубаете ульт выбегаете, начинаете бить глейвами без остановки, ваши союзники подключаются и вы уносите пару киллов. На этом этапе лучше не соваться вперед и тихо фармить. Ждать кд ульта и снова в замес.

3.10-15 лвл (мид-начало лейта) У нас прокачанные глейвы, 2 лвл ульта. Мы начинаем становится опасны. Ведем себя агрессивнее, кидаемся глейвами, пушим линии. В замесе стараемся как можно больше надамажить с помощью глейвов. Ходим и отлавливаем лесников. Сами качаемся лесу.

4. 16-25 лвл (лейт-поздний лейт) Теперь наше время рулить. Опишу тактику поединков. Если вы встретились 1х1 то сперва просто деритесь глейвами, причем старайтесь подойти как можно ближе к сопернику, если он ренж герой. Ваша аура лишит его возможности полноценно использовать заклинания. Как видите ,что если герой убегает кидайте в него хекс, и бейте, бейте, бейте!!!!! Добавочный урон с глейвов будет составлять около 80, что с нашей скоростью атаки будет смертельно даже для самого жирного танка. В мас/замесах делайте так: вбегаете в замес и сразу делайте ульт, бьете глейвами самого хилого врага, притом в замесе надо встать в самый его центр чтобы ваша аура перебила все комбо-связки скилов. Когда ульт прошел, наверняка сработает ваша аура, снова бьете глейвами по слабым героям, и так вы выщелкиваете все по очереди.Если вы правильно качались, то замес будет длится максиму секунд 10( время действия ваших сайленсов)

Death Prophet

Drow Ranger

Оба кидают сайленс, ваш сайленс (ульт+аура=9 секунд) плюс их сайленс и враг забудет что такое слово скил и выучит новое - таверна.

Axe

Танки , пока они держат удар вы уничтожаете врага.

Natures Prophet

Его деревья на долго задержат врага.

Omniknight

Даст бкб неуязвимость хильнет да еще врага замедлит.

Bloodseeker

Кинет сайленс врагу + сильно потрепает врага.

Anti-Mage

Прилетит, сожжет ману, убьет.

Bloodseeker

Кинет сайленс, включит ульт догонит, убьет.

Death Prophet

Сайленс на нас + ульт и мы погибли.

Juggernaut

Ему не нужен раскаст чтобы убить нас, ульт и мы погибли.

Silencer - сильный лейт. Он является очень специфическим героем. Он вступает в замесы после танка и может изменять ход поединка. И пусть вас не смущает маленький уровень здоровья - знайте, при правильной игре он - настоящий Терминатор.

dota2.ru

Гайд по герою Silencer Dota 2 от visback

Прежде всего, Silencer для многих герой мид или кэрри позиции. Но в этом гайде речь будет йти о Сайленсере – саппорте. Ошибочно считать столь мощного персонажа героем одной роли. Ведь вся мощь раскрывается именно в возможности героя подстроиться под пик. Сайленсер подвергался небольшим нерфам в прошлых патчах (секунда аганима, реворк скилов), однако в 7.05 с введением талантам он получил отличную альтернативу. Талант 25-го уровня на усиление замедления от Arcane Curse раскроет героя как кастера. Глобальный сайленс с замедлением 43% – звучит внушительно. 

Таблица винрейта на разном уровне ММР с Dotabuff

Рейтинг <2K 2-3K 3-4K 4-5K 5K+
Пикрейт, % 12.14%
14.08% 14.57% 14.91%
15,83%
Винрейт, % 53,50% 53,22% 53,33% 52,86% 52,82%

                                                                                                                                       

Важно: Silencer не является спам-героем, порой его пик может быть нецелесообразным.

+ Не зависит от предметов

+ Глобальный ульт

+ Кэрри, как запасной план

Ощущаемый манакост скилов

Зависимость от союзников

 Intelligence Steal

Врожденная способность. Дает +2 интеллекта за каждого умершего героя в радиусе 925. Т.е суициды, смерти от нейтралов считаются тоже. Если Сайленсер убьет героя вне этого радиуса, то он тоже получит интеллект. Каждый стак – это 2 урона (для интовика), 24 маны, 0,08 мана регена, 0,125% спелл дэмеджа.

Arcane Curse

Инициирующий скил. Каждый раз, когда затронутый юнит кастует способность, увеличивает длительность проклятия на 4 секунды. Если проклятый персонаж будет обезмолвлен, то длительность и урон от скила будет заморожена до спадания сайленса, замедление же работает все время.

Glaives of Wisdom

Чистый урон. В глубоком лейте (минута так 60) можно наносить по 150 с удара даже будучи саппортом. Работает с другими орбами.

Last Word

Сайленс. Хороший спелл, дает вижн на цель до активации скила (4 секунды). Но у него есть существенный минус – полный диспелл скилами типа Dark Pact, Press the Attack, Aphotic Shield, Blade Fury и др. То есть, на подобных героев нынешней меты ну никак не нужно вешать этот скилл, либо вешать тогда, когда их диспеллы в кд. 

Global Silence

Глобал сайленс. Обезмолвливает сквозь БКБ, инвис, но не работает на спрятанных в Disruption, Astral Imprisonment и т.д юнитов. Улучшается аганимом, который кроме сайленса накладывает Arcane Curse текущего уровня. Кастовать этот скил стоит аккуратно, если у врага есть БКБ - приоритетно нажать ульт после прожатия БКБ.

Стартовый закуп:

     или            (во все тяжкие)

Сходу пуллите мидеру 2 танго. И отправляетесь на лайн к кэрри. На 53-54 секундах (большой или маленький лагерь) стакаете крипов, чтобы потом отвести их.                                                        

Относительно агрессивности. Если соло саппорт, то на первом уровне лучше изучить Glaives of Wisdom, чтобы харрасить оффлейнера. Если повезло и в команде 2 саппорта, то можно неплохо прохаррашивать через спам первого скила. Но кидать его нужно в аккурат врага, задевая минимум крипов (чтоб не пушить линию). Но если даже и случайно лайн толкнется, то у нас есть предусмотренные стаки нейтралов. Когда лвл немного поднимется до 2-3, то можно комбинить, кидая 1-й и мгновенно 3-й скиллы, докидывая замедленному врагу тычки в довесок. Чаще всего удастся убить хардлайнера врага раз или несколько. Важно иметь при себе всегда ТП, чтобы быть наготове помочь убить дайвящего врага (а такое бывает часто). 

Середина игры:

     

Примерно таким будет закуп на 20-й минуте. Почему дискорд? Это лучший итем на статы для Silencer, броня, хп, интеллект – все есть. Конечно, когда дела идут хорошо – можно брать другие итемы. Но речь сейчас идет именно о чистом саппорте, без выхода в кэрри.

Где брать деньги, если все зафармливается? Это проблема всех саппортов. Тут люди делают ошибку – идут фармить пропушенный лайн и фидят. Подобного делать не нужно, так как ульта очень важна, а конвеерная игра не чужда дотерам. Лучше временно остаться на безденежье, чем дарить золото врагам.

Всегда нужно быть начеку. В средней игре внимательность за Сайленсера – основной аспект. В этой стадии задействуется максимальная макро игра и постоянная проверка карты. Это поможет спасти заигравшегося кора (Глобал + ТП). Жалеть ульты в таких случаях не нужно, ибо все фармят, точнее "дофармливают" ключевые артефакты и полноценных драк не предвится.

В замесах же следует занимать оптимальную позицию, чтобы не умирать первым. Стоять позади тиммэйтов и не скупиться на сентри, если есть инвизные герои. В драках грамотно выбирать цель Last Word. Тинкер или Инвокер, например, кастуют много важных скилов и еще один сайленс им очень неприятен. 

Прожатие ульты. Заранее нужно договориться с союзникам об инициации. Нередко бывает, что инициацией может быть Global Silence, а затем врыв условного Слардара или ЛК. Если же ульт Сайленсера направлен на поддержку драки, то нужно внимательно смотреть за врагами. Как только драка началась – сразу же Глобал и выискывание цели под 3-й скилл, чтобы продлить безмолвие на врагах с сильными скилами.

Конечный закуп:

         

На самом деле, конец может быть очень вариативный, но указан идеальный итем билд.

Порядок покупки. После Дискорда можно сразу делать аганим при условии, что вы доминируете и сам Сайленсер не страдает от сильного магического прокаста или условной тучки Рики. Если же враги доминируют, то лучше собирать итемы типа Форс Стафа или Глиммера первыми. Рефрешер же очень важен для лейта, когда у врагов есть бкб, манты и прочие итемы, скидывающие сайленс. 

Можно подумать:

 – сделанное фб, слабые враги и откровенное ощущение преимущества. ПТ это начало выхода в кэрри.

 – бустит нетворс, дает атак спид. Для саппорт Сайленсера отличный итем, но стоит примерно как Дискорд. Покупать стоит если удается накопить до 15й минуты.

 – неймоверно хороший артефакт. Актуален на саппорте в случае доминации и отсутствия станов и должной фиксации противника.

 – стоит столько же, сколько Аганим, актуален против эскейперов. Значительно увеличивает урон, обычно покупается после Shadow Blade.

 – при появлении неуверенности в тащеспособности кора. С инвизом Сайленсер может делать соло фраги как на хрупких саппортах, так и на мидерах благодаря ульте.

 – когда сорвал пару стриков и богатству нет предела. В затянутых играх лучший предмет.

Не стоит брать:

 — крайне не подходящий итем, Сайленсеру от аркан никакой пользы, только союзникам. Сомнительная покупка.

 – в разы эффективнее инвестировать деньги в буст чистого урона

 – худшая альтернатива Дискорду. 

Слаб против:

  – диспелят скилы, не позволяя раскрыться потенциалу Сайленсера полностью. Если в хард пойдет кто-либо из них, то вы ощутите всю бесполезность своего бытия на лайне.

 – скидывает скилы полностью, неприятная контра Сайленсеру.

  – даже если чудом сайленс повешен, а дальше что? Действует принцип "убей или будь убит". За сайленс не успели их убить, значит дали возможность уйти, а то и вовсе расправиться им с обидчиками.

 – личный Мориарти Сайленсера. Всю игру может убивать за 3 Мана Бёрна. 

*Отмеченные герои являются метовыми, часто пикабельными, поэтому именно их стоит боятся прежде всего

Силен против:

 – тут все очевидно. Герои, которые спамят скилами, им не очень приятно спамить ими под первым скилом.

  – Глобалом можно помочь союзникам успешно гангать эксейперов типа этих. И никакая Линка не спасет.

 – классика контрпика. Любая Энигма подгорит с 0 минуты от такого приятного сюрприза.

 – отлетает по кд до Эула. Last Word считает Phase Shift скастованым скилом, после которого Пак получает безмолвие. А значит и делать эскейпящее комбо Пак не может.

Гайд написан на основе 50 игр Сайленсером в этом патче. 40 из них за саппорта. В некоторых были попытки играть за кор роль чисто чтобы не быть сугубо субъективным в приоритетности роли. Если следовать данному руководству, то могу поручиться за минимальный 50% винрейт у любого игрока. Во всяком случае, иногда нужно лишь вовремя прожать 1 кнопку чтобы победить. 

dota2.ru

Гайд на Сайленсера в Dota 2: Заклинаниям не бывать!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Сайленсера

Silencer или Сайленсер (в простонародье Сало) — это герой дальнего боя, основным атрибутом которого выступает Интеллект. Это очень сильный и универсальный персонаж, который может выполнять сразу несколько ролей: саппорт, роум-саппорт и мид-кэрри. В нынешней мете Сайленсера обычно берут в качестве мид-кэрри. Silencer известен своим хорошим магическим и чистым уроном, а также кражей интеллекта у противника. Кроме того, две его способности накладывает немоту на весьма продолжительно время.

Плюсы и Минусы Сайленсера

Плюсы
  • Очень высокий прирост ко всем характеристикам, особенно для «интовика».
  • Универсальность.
  • Очень сильный ультимэйт, накладывающий безмолвие на всех вражеских персонажей на карте.
  • Высокий базовый интеллект.
  • Высокий урон на всех стадиях игры.
  • Ультимэйт работает сквозь иммунитет к магии.
Минусы
  • Крайне низкий физический урон, что, тем не менее компенсируется дополнительным чистым уроном с руки.
  • Бесполезен, если на нём наложен эффект немоты. Весьма иронично.
  • Его ультимэйт можно легко развеять.
  • Низкая скорость передвижения.
  • Отсутствие эскейп-механизмов.
  • Довольно хлипкий, несмотря на хороший прирост к силе и ловкости.

Контр Пики Сайленсера

Прозвучит довольно странно, но при игре за Сайленсера нужно опасаться персонажей, запрещающих использовать заклинания: Lion, Skywrath Mage, Doom, Earth Spirit, Invoker и многие другие.

Способности Сайленсера

Intelligence Steal

Скрытая способность. Работает, начиная с первого уровня. Сайленсер навсегда забирает 2 интеллекта у любого противника, который погибает в радиусе 925 метров от героя.

Примечания:

  • Нельзя отключить при помощи предметов и способностей, накладывающих эффект истощения.
  • Способность не нужно прокачивать, так как она доступна с первого уровня.
  • Silencer крадёт базовый интеллект игрока, а не полученный за счёт других предметов.
  • Сайленсер не будет получить интеллект от тех персонажей, чей интеллект равен единице.
Arcane Curse

Сало проклинает всех игроков в выбранной области радиусом 425 метров, накладывая на них дэбафф, который наносит периодический урон и замедляет их мувспид. За каждую использованную противником способность, время действия дэбаффа продлевается на 5 секунд.

Примечания:

  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • Длительность Arcane Curse не продлевается от использования переключаемых спеллов и предметов.
  • Дэбафф может быть развеян.
Glaives of Wisdom

Сайленсер использует свои знания для нанесения дополнительного урона от атак. Величина доп. урона зависит от интеллекта героя.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Доп. урон от Glaives of Wisdom начинает проходить через неуязвимость к вражеским заклинаниям, а также наносят на 100% больше дэмэджа тем целям, которые находятся под сайленсом.

Примечания:

  • Доп. урон является чистым, поэтому он не срезается ни бронёй, ни сопротивлением к магии.
  • До покупки Aghanim’s Scepter, доп. урон от Glaives of Wisdow не наносится неуязвимым к магии целям.
  • Не используется иллюзиями Сайленсера.
Last Word

Silencer проклинает выбранного противника. Спустя некоторое время, проклятие взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект немоты. Если цель использует одну из способностей, то Last Word сработает раньше.

Примечания:

  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Не работает на целях, которые неуязвимы к магии.
  • Last Word не сработает раньше времени, если герой использует переключаемые способности или предметы.
Global Silence

Ультимэйт. Silencer заставляет всех вражеских героев замолчать, запрещая им использовать способность на некоторое время. Один из сильнейших ультимэйтов в игре, так как заставляет заткнуться всю вражескую команду при помощи одного клика.

Примечания:

  •  Работает на целях с иммунитетом к магии, но, если герой становится неуязвимым к магии после использования Global Silence, то дэбафф снимается.
  • Global Silence заглушает большинство звуков в игре для вражеских игроков на время действия.

Таланты Сайленсера

  • 10-ый уровень+25 к скорости атаки. Очень хороший выбор для Сайленсера-кэрри. Если чувствуете, что выживаемости не хватает, берите +6 к броне.
  • 15-ый уровень+2 к краже интеллекта от Intelligence Steal.

Если игра у вас не задалась и вас постоянно гангали, то есть смысл взять талант на +120 золота в минуту, чтобы ускорить получения ключевых артефактов.

  • 20-ый уровень+125 к дальности атаки, чтобы вражеским корам было тяжелее до вас добраться. На самом деле, это очень противоречивый тир талантов, поэтому выбирайте на свой вкус.
  • 25-ый уровень+20% к урону от Glaives of Wisdom. В лэйте, вражеская команда будет ждать, пока вы прожмёте Global Silence, чтобы переждать его и только затем вступить в бой.

Скилл Билд Сайленсера

Рекомендуем прокачивать способности именно в этом порядке.

Рекомендуемые предметы на Сайленсера

Стартовый закуп

Tango

  • Расходный предмет. Содержит 3 заряда. При активации, тратит один заряд, что срубить дерево, повысив таким образом скорость восстановления здоровья игрока. Можно передавать другим игрокам. Берём 1 пачку.

Circlet

  • Повышает все атрибуты героя на 2. Берём 2 штуки. Требуется для крафта Null Talisman.

Mantle of Intelligence

  • Даёт бонус к интеллекту (3). Берём 1 штуку. Нужен для создания Null Talisman.
Начало игры

Null Talisman

  • Увеличивает силу и ловкость на 3, интеллект на 6 и дэмэдж от способностей на 3%. Собираем 2 штуки. Таким образом, мы повысим наш урон от спеллов на 6%!

Boots of Speed

  • Повышает мувспид на 15%. Требуется для крафта всех сапогов в игре.

Hand of Midas

  • Даёт бонус к скорости атаки (40). При использовании, съедает выбранного нейтрального или вражеского крипа, давая за него 160 золота и 1.85х опыта.

Phase Boots

  • Увеличивает урон на 18, мувспид на 15% и броню на 6. При использовании, ускоряет персонажа, прибавляя ему 10% к скорости передвижения.

Force Staff

  • Повышает интеллект на 10 и скорость регена хп на 2.5. При активации, толкает выбранного игрока вперёд на 600 метров. Необходим для Hurricane’s Pike.
Середина игры

Black King Bar

  • Один из лучших защитных артефактов в игре. Делает своего владельца неуязвимым к большинству вражеских заклинаний в Dota 2. Так что вы не сможете быть оглушены или получить магический урон.

Scythe of Vyse

  • Хекс берут, как правило, в том случае, если в команде ощущается нехватка дизэйблов. Но для Сайленсера, это топовый артефакт, так как помимо одного из лучших дизэйблов в игре, этот итэм даёт ещё огромное количество интеллекта.

Aghanim’s Scepter

  • Увеличивает все характеристики на 10, а также макс. запас здоровья и маны. Улучшает одну из способностей героя.
Конец игры

Bloodthorn

  • Повышает интеллект на 25, атакспид на 30, урон на 68 и реген маны на 5.5, а также даёт 20%-ый шанс нанесения критического удара 1.75х. При использовании, накладывает на противника дэбафф, запрещающий применять заклинания, отключающий уклонения, а также делая каждую атаку критической (140%). По окончанию эффекта, цель получает 30% от нанесённого ей урона.

Hurricane Pike

  • Улучшенная версия Force Staff. Увеличивают рэйндж атаки на 140. Это отличный артефакт, который не только поможет спасти вам жизнь, но и повысит ваш боевой потенциал в несколько раз. В хороших руках, Пика может спасти жизнь и ваши союзникам.
Ситуационные предметы

Monkey King Bar

  • Даёт бонус к урону (52) и атакспид (10). Берём, если против нас играют персонажи с уклонением.

Linken’s Sphere

  • Покупаем, когда у врагов есть сильные точечные дизэйблы. Повышает интеллект на 13, а также реген хп/маны на 6.5/5.

Rod of Atos

  • Прибавляет 20 к интеллекту, 10 к силе и ловкости. При использовании, накладывает на противника оцепенение, не давая сдвинуться с места.

Геймплей за Сайленсера

  1. Перед началом боя, включаем Glaives of Wisdom на автоматические применение.
  2. Дожидаемся, пока противники используется свои Black King Bar, затем используем Global Silence.
  3. Используем Arcane Curse и Last Word.
  4. Начинаем бить с руки до победы.

История Сайленсера

Предлагаем посмотреть ролик об истории происхождения юного мага ордена Эол Драйас.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Silencer Dota 2 от MadDoc22

Всем привет. Сегодня речь пойдет о герое, который является редким гостем и в пабах, и в про-играх. Это Silencer. Один из немногих магов, которые не теряют значения в поздней игре.

Silencer считается полу-кэрри, а значит возникает вопрос: "Если половина — это кэрри, то какова же другая половина?". Почему-то все считают, что саппорт, хотя саппортовских скиллов у него нет. Я предлагаю рассмотреть вариант раскачки дизейблер-кэрри.

Внесены изменения в соответствии с последним обновлением 6.79!

Скилл билд серьезно изменился за счет нововведений. Теперь третий и первый скиллы качаем раньше, так как кража интеллекта ныне - врожденная способность героя. Про первый скилл тоже забывать не нужно, так как в сумме с третьим может нанести приличный урон (690 хп и 192 мп). После полной раскачки этих двух способностей максим глэйвсы. С ультой всё предельно просто: появилась — качай.

+хороший нюк, наносящий много урона уже на первом уровне

+хорошая перспектива лейт-героя благодаря орбу (пробивает ВКВ, если не на автокасте!)

+хороший прирост ловкости для мага и неплохой прирост интеллекта

+увеличенный прирост прирост силы

+злой ульт, от которого не спасает невидимость и BKB

+как кэрри не сильно зависит от предметов

+ хорошие ласт хиты и анимация атаки

+брутальный симпатяга

-очень тонкий. Хотя эту проблему отчасти решили, подняв прирост силы

-нет замедлений, станов, хилов. Необычный маг, короче

-необходимо постоянно убивать, а на первых порах без союзника это ой как тяжко

-наш первый спелл легко сбить (хоть и не всем героям)

-как дизейблер зависит от предметов

-в лейте без набранного интеллекта становится чистым саппортом

-Вы представляете серьезную угрозу для врага, готовьтесь к постоянным ганкам

Скилл для харраса противника. Если у него не хватит маны снять этот спелл, то потеряет 500 хп на 4 уровне (без учета резиста). Неплохо в начале и в середине игры. Важно! Не прерывается включаемыми способностями: , , .

Считаю, что этот скилл важен, хотя качать его не любят. Когда враг постепенно теряет ману или сразу применяет способность, он становится бесполезнее. Сам часто добивал этой способностью, когда противник был уже в тумане войны.

Наш орб, сильно зависящий от интеллекта. Процент к урону идёт как от родного интеллекта, так и от добавочному (например от ). Доп. урон не снижается броней и сопротивлением к магии, потому что чистый.

Наш сайленс/дизарм/нюк (а чего ещё и не стан?!). С таким хорошим уроном становится залогом ФБ. Если честно, то пассивка нравилась мне больше, но ничего не поделаешь. Полезно кидать эту способность, когда враг УЖЕ ОБЕЗМОЛВЛЕН! Так он почти наверняка болучит дизарм, а сайленс буду очень долгим!

Ульт также изменили. Теперь на него дейсвует аганим . Этот артефакт я, конечно, люблю... Но сайленсеру он не нужен совершенно. Добавляет всего секунду к молчанию и урон+манабёрн от уровня прокачки первого скилла. Тем, кто не качает первый скилл - абсолютно бесполезен. Применять ульт нужно грамотно (если союзнику нужна помощь, а использовать Вы не успеваете, кастуйте там, где стоите)

Ваш итем билд должен быть направлен в три стороны: 1)увеличение интеллекта , , . 2)повышение живучести , , . 3)эскейп/догонялка , , , .

Понятно, что не все эти предметы Вы сможете купить, или захотите купить другие. Например, на Нортроме хорошо также смотрятся , и даже и .

Также, если Вы наворовали кучу интеллекта, а команда противника не сдаётся, можно заменить некоторые предметы на кэрри-итемы: , , . Орб-эффектом молотка является только молния, если молния не выпадет - Сайленсер ударит

Ваше место на миде или на легкой линии, на тяжелой сметут. С собой возьмите пару , [item=Tango], три и , либо . Не буду объяснять прописных истин типа добивания крипов и т.д. С геймплеем вы должны справиться. Главное — не лезть на рожон, или Вам этого не простят. Проклятье лучше кидать на тех, у кого высокий манакост и большое количество активок. Например даже не поморщится и использует . А вот может обидеться и умереть, не увидев свои 140 маны, необходимые для воскрешения.

После сбора (очень полезный арт для нас!) приступайте к сапогам, это должны быть (эти ботинки помогут с недостатком хп в начале, потом ставьте их на интеллект).

Следующим пунктом идет эскейп-предмет, так как Вы будете ходить ганкать линии. Следовательно, собирайте или . Посох я люблю больше, так как он даёт больше бонусов и не блокируется от полученного урона.

Далее советую собрать итем на интеллект (чаще всего это ). всё это время желательно держать на силе. С Оркидом убивать станет гораздо проще, да и заткнуть ещё одного героя приятно:)

Следующим артом может быть или (если хороший фарм) . Они хорошо помогают в бою и позволяют переключить ботинки на интеллект. Таким образом итем билд к концу игры должен выглядеть примерно так:

Друзья — все те, кто имеет свое сало:

Те, кто может задержать и замедлить противника, пока мы дамажим:

А также сжигатели маны:

и покемон из

Ну и конечно и отлично помогут с маной!

Хорошо работает связка + . Две горелки четвёртого уровня жгут больно. Иногда до смерти.

Интересная связка из и . Я не пробовал, но думаю, что работать будет хорошо. Суть в том, что Нортром ворует интеллект, а ОД всё сильнее бьёт

Те, кто нанесет большой урон с одной способности, не успев попасть под Last Word:

Станеры и дизейблеры:

Магоненавистники и маносжигатели:

Особо хочу выделить . Ввиду его зависимости от интеллекта и маны, будет собирать те же предметы. В дуэли с ним выиграет тот, кто быстрее превратит врага в свинку, так что будьте крайне осторожны!

А вообще, Сайленсер может пострадать от очень многих героев ввиду своей ватности. Лучше следите за миникартой!:)

Итак, Silencer довольно сильно изменился с обновлением способностей. Теперь его место не в замесе, он стал более дуэльным персонажем. И это сильно повысило его потенциал как ганкера. Silencer всё ещё нуждается в поддержке героев-силовиков, но теперь дает о себе знать гораздо раньше. Nortrom стал здоровее, мощнее и опаснее, а это — залог победы в умелых руках. Играйте и выигрывайте и спасибо за внимание!

dota2.ru

Гайд по герою Silencer Dota 2 от infectos

Во время действия этой способности все игровые звуки выключаются.

Прокачка способностей

Объяснение: Первым изучаются глефы, они дадут преимущество над противником. Если все плохо можно использовать для ластхита. Далее сосредотачиваемся на поднятии Последнего Слова. Причина проста – это лучше, чем курса. Курсу легко снять. Третий же спелл дает нам 100% гарантированный урон, 100% гарантированное сало, а после получения ультимейта / 100% гарантированное обезоруживание. Далее замакшиваем Курсу, она поможет более эффективно ганкать. Вот и все.

Предметы

Начальный закуп

[item=Tango]

Даст хорошую прибавку интеллекта, а соответственно и урона, улучшит ластхит. Из и варим ; второй - по желанию.

Если в команде не хотят покупать курьера придется жертвовать одной и все же купить .

Основа

Единственно правильным я считаю выбор Тредсов. Мы ватные – они дают хп. У нас дикий орб – они увеличивают скорость атаки. Самый главный плюс их можно переключать! Идете на ганк? В интеллект! Вас фокусят? В силу!

Самая главная проблема в том, что его легко убить под мельчайшим фокусом. Покупается , дабы этот самый фокус сбросить. Он помогает стоять там, где надо – за спинами наших товарищей. Дает немного интеллекта и уж совсем немного регена.

Сайленсер без , как шейкер без . Дает урон, скорость атаки и еще один сайленс. С его помощью Сайленсер затыкает кого хочет, когда хочет, и насколько хочет.

Вариации

Мекка собирается на сайленсера по одной причине. Он может ее быстро нафармить. Даст хил и броню. Повысит выживаемость. Собирается как правило первым слотом вместо . Неплохой выбор. И свои проблемы решаем и команде помогаем.

Хороший буст урона, неплохое поднятие хп, слоу работающее с километра. Решает одну из проблем – легкость убегания от него. Свою цену он окупает, но если все идет замечательно, то лучше пропустить его и собрать более дорогие итемы.

Эта штука на которую стоит молиться… Если против вас не играют пять магов. Собирается когда вражеский керри понял, что вы самый опасный парень на деревне. Ко всему прочему у нас есть прекрасные глефы которые мы можем кидать из астрала, если жать через горячую клавишу, а не авто-кастом.

Буст статов, дизейбл в копилку. Парень, знающий в кого и когда кидать ветра, бесить всю вражескую команду. Говорить особо нечего. Просто ветра. Самый лучший айтем который можно впихнуть Сайленсеру. Сайленс, бич! Хрю-хрю, мазафака! Помимо хрюшки он дает наибольшую прибавку к атаке (Для Нормтома) и хороший реген маны. Эта штука в лейте должна быть у каждого уважающего себя Саловода. Второй итем по прибавке к урону. Но он дает еще и бронь и замедление по аое, если вы подошли слишком близко к врагу… Эдакая кираса на магов. Несомненно неплохой выбор на Сайленсера. Сало тонкий. Сало опасный. Сало надо убивать. Бкб защитит вашу задницу. Покупается в середине игры, когда явно не хватает воздуха. Надо же как то защищаться от станов. Хотя можно за ультимейт сломить всю вражескую команду, но это уже другая история. Хороший недооцененный итем. Долько вдумайтесь. Дамажащие покемоны, просветка инвиза, немного силы и интеллекта. Все что нужно. Только не надо бросать в меня бананы и кричать: "Дагон для раков". Есть два нюанса сбора . Собирать его первым! Не поднимать дальше первого уровня! Он поможет в ганках на ранних этапах из-за своего бурста. Благодаря тому, что это мгновенный нюк, вы можете быть уверены, что свои +2 интеллекта вы получите. Но правда, НЕ НАДО ЕГО АПАТЬ. Деньги в никуда. 410 урона по каждому персонажу. -192 маны у каждого героя. +1 секунда молчания. К тому же поднимает статы, а соответственно урон и выживаемость. Собирается 3-4 артом. Или не собирается. Это кому как нравится. Арт не переворачивает игру, но и не катит ее вниз, как башер на войде.

Геймплей

Займите мид > загните мидера > выиграйте доту.

Нет, если серьезно, то за нужно идти в мид. Он тонкий, это создает определенные проблемы при позиционировании на боковый лайнах, особенно на харде. Но сайленсер уделывает 1х1 линию в щи. Всех. Абсолютно. Сайленсер неплохой ганкер. Не лучший, но хороший. Не слишком зависим от рун, но с ними обязательно один фраг, да возьмет. Вот почему мид – отличнейшее решение для Сайленсера.

Итак, мы закупились. В путь. Первым делом мы изучаем глефы. На соло миде орб – самое грозное оружие. Придя на линию, можно разменяться с оппонентом здоровьем. Размен будет в вашу пользу, т.к., благодаря орбволку, крипы вас трогать не будут. Далее, после прокачки Ласт ворда до 2 уровня, можно им спамить в противника, благо мана позволяет. Занимаемся обычной работой мидера – ластхитим крипов, проверяемя руны (При удачной руне уже на 4 лвл можно ганкать), пытаемся словить противника на ошибке и убить его (Это будет не очень тяжело, т.к. здоровье его будет постоянно на половине столбца). По достижению 3лвл Ласт ворд (5 уровень) можно выдвигаться на ганк. Т.к. нам нужно нарабатывать преимущество, то убивать идем, не кого нужно, а кого легче.

Теория убийства.

Главная проблема новичков – неумение кастовать правильно скиллы. Запомните! Нельзя кастовать сразу все. Сначала летит ласт ворд. Далее плюхи с руки (Обязательно глефами). И только тогда, когда накинулась молчанка влетает курса. Что будет, если сделать все сразу? Вы просто потеряете ману и урон из за сброшенного проклятия. Правило курсы – всегда кидать поверх сайленса. Никак иначе.

Кккомбо-брейкер

Помните, в начале гайда я говорил о комбо-сайленсах? Так вот в чем фишка. С появлением / ульты можно выжимать из ласт ворда всю мощь.

Как убивать: (5 секунд действия), сразу же используем ласт ворд (если вы убиваете персонажа с невидимостью/блинком, тогда либо делаем эту процедуру с применением шифта, либо сначала кидаем ластворд , лишь затем ). Смысл в том, что когда спадет , тут же включится ласт ворд, продлевая длительность молчания, да и еще обезоруживание повесится. То же самое с ультимейтом, только нужно учитывать, насколько прокачана ульта.

Silence!

Вот мы дошли до мид гейма с его первыми тимфайтами.

Есть два типа применения ульты на сайленсере в командных драках.

От защиты: вы ждете позади своих товарищей, команда противника начинает врыв и … Молчание. На самом деле ради этого я и играю на Сайленсере. Меня просто распирает от моей очешуенности, когда я вынуждаю прыгнуть к нам и обнаружить, что он ничего не может кастануть. К сожалению тут не без подводных камней. Во-первых, вам нужна хорошая реакция, что бы словить вражеского инициатора. Во-вторых, вам нужно точно знать, есть ли у ключевых героев . Та же просто сбросит ульту и заPGGшит всех. Для атаки: желательно, что бы вам помогал танк, на которого они сагрятся, вы кастанете ульт, и просто распидорасите всю их команду. Но в пабе так не бывает. Просто кричите в войс-чат «Воруй, убивай! ДАБУДИ ДАБУДАЙ! ВРЫВ!» и как только увидели, что противники идут на сближение, кастуете ульту. Нужно прочувствовать то положение, когда схватка на грани старта, это приходит с опытом.

Финал

Я даже не знаю, что и объяснять. За 6(Или 7) секунд ультимейта убиваем как можно больше и пытаемся снести трон.

NYX

БОЙТЕСЬ. НЕ ПИКАЙТЕ САЛО ЕСЛИ ВИДИТЕ ЭТОГО ПАРНЯ. ПОКУПАЙТЕ ГЕМ.

Реплеи

Реплеев пока мало (И те днищенские), прошу присылать ваши удачные игры, я обязательно включу их в гайд!


215529038 - Сайленсер в миде. Вначале я оставил вражеского шторма на фри-фарме, давал ему убивать тимбера, и собственно даже не совался на тот лайн, т.к. знал, что первая цель в тимфайтах будет он, а контрится салом на раз два. Вр загноблена на миде. Довольно легкая игра.


219536011 - потнючая игра с моим другом, длившаяся час. Из этого реплея вы узнаете: почему глефы на 1лвл лучше, чем нюк; как спасать своим ультом; как не спасти всю команду своим незаюзанным вовремя ультом; как развернуться с 10% хп и надавать всем лещей; почему при дамаге с орбом переваливающим за 600, лучше не бить в ; и собственно почему стоит молиться на . Словом игра веселая, не без фейлов с моей стороны конечно, но в гайд впихнуть не стыдно.


Видео

Овнинг от пупея. и Сайленсер через от Пурджа.

Я надеюсь мой труд не был напрасным. Все несогласия и дополнения прошу писать в комментариях в приличном виде.

Спойлер: Обновления

IDxwPjxzdHJvbmc+MTUuMDguMTM8L3N0cm9uZz48L3A+IC3QmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3RiyDQutCw0YDRgtC40L3QutC4LCDQuNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L0g0LfQsNCx0LDQs9C+0LLQsNC90L3Ri9C5INGB0YLQsNGA0YLQvtCy0YvQuSDQt9Cw0LrRg9C/Lg==

Мои другие гайды:

dota2.ru

Гайд по герою Silencer Dota 2 от mihanapipka

Нортром - заноза в заднице для любого врага. Персонаж универсальный, сильный на любой стадии даже в роли сапорта! Способен прерывать вражеские "комбо-вомбо" и тем самым контринициировать или же возглавить атаку союзников громогласным "SILENCE!". Я кстати говорил о Нортроме в роли сапорта, хотя в про играх его часто используют в роли фармящего Carry. Я бы хотел предложить данного героя в роли гангающего керри.

1) Невероятно полезный в замесах ультимейт, который не теряет своей актуальности даже в глубоком лейте.

2) Довольно мощный прокаст, который к тому же выжигает ману и способен дизармить противников.

3) ОЧЕНЬ болючий автокаст, который бьет тем сильнее, чем больше умирает поблизости союзников.

4) прекрасно стоит в дабле с большинством героев, может отстоять соломид и при необходимости даже пойти в оффлейн (настоятельно не рекомендуется этого делать ибо не имеется эскейпов) - в общем герой универсален.

5) Отлиный прирост ловкости, что позволяет даже без покупки предметов на АС бить достаточно быстро.

1) Не самый плотный герой, к тому же без эскейпа - довольно легко загангать.

2) Все таки нуждается в правильном итембилде, хоть и не слишком зависим от предметов.

3) Наш прокаст грамотные противники могут немало подрезать.

4) Нужно уметь играть в команде, невовремя использованный ульт = минус 2 ваши башни при грамотной игре противников

5) Ультимейт хоть и пробивает BKB, но активация аватара после каста нашего ульта прекращает его действие. (То есть нашу ульту можно законтрить при помощи грамотного использования BKB!)

- отличный скилл для харасса противника на ранней стадии. выжигает ману и много здоровья. обычно 1 уровень способности лично я не использую активно, так как не слишком ощутивый эффект. начиная со 2 уровня способности рекомендую спамить по КД. Против персонажей имеющих скилл с маленьким манакостом использовать бесполезно. Например, вы не сможете выжеч ману у , или же .

- огромной силы автокаст. стоимость 10 маны почти не чувствуется. Урон чистый, не режется армором, ловкачи вешаются. У "Сала" очень высокий показатель интелекта за счет кражи маны у убитых поблизости врагов, поэтому к лейту урон с глейвов вылетает очень приличный (обычно в моих играх - это по 120-130 дополнительного чистого урона).

- мы проклинаем врага, через некоторое время он будет обезмолвлен и получит немалый урон. Если враг под действием проклятия использует заклинание, сайленс и урон наложится сразу после произнесения первого. Приятная особенность - если враг не будет использовать активные скилы, он будет обезоружен и не сможет атаковать приличное время. (Так например снайперу против нас ой как неприятно стоять [хотя на мой скромный взгляд грамотный снайпер должен качать шрапнельку к 5 уровню]).

- наш ультимейт. В сыром виде является просто полезным комбобрейкером и довольно неплохим скилом для инициации замеса. Тут вам и не даст эхо, и не выдаст с блинка; в общем, сказка. О том как из него сделать "попаболь" вражеской команде распишу чуть пониже.

Этот скилбилд я рекомендую использовать стоя на миде против героев не имеющих большое количество маны и/или хп. Отлично помогает стоять против всяких . Даже против смотрится не так уж и плохо. Против стоится не так весело, однако даже против них - весьма действенная прокачка. Плохо работает против соломид . Эти персонажи могут отбрасываться довольно дешевыми скилами, да еще и задамажить нас. это вообще отдельный разговор. Если Предвестник качается через астрал и пассивку, в общем и целом игра на линии будет выглядеть так: мы лишаем его здоровья, он нас интелекта. В итоге нам надо обузить ботл для спама скилов, ему чтобы лечиться. Как ни странно всё это не в нашу пользу, ибо после парочки астралов на 5 лвле, имея -24 интелекта нам о ластхите можно забыть.

Альтернативный скилбилд предполагает прокачку на ранних лвлах на 2. Это даст нам возможность больно "тычковать" врага, а кроме того, денаить крипов врагу станет крайне тяжело. Для наглядности: вы и ваш враг оба 5 лвла. . вы не имеете ни одного предмета на интеллект (бред, но предположим). Наш минимальный урон будет 56 обычного + 19 чистого урона. Это очень много, врагов которые нас переластхитят крайне мало.

Первый и третий скилл прокачиваются равномерно, с упором на 3 скилл (замаксить к 9 лвлу) для burst урона.

Стартовый закуп для мидера крайне важен. Поскольку Нортрому мало кто сильно может мешать на ранних уровнях фармить, закуп на фаст я считаю не самым актуальным.

Рекомендую:

[item=Tango] вот такой закуп. До 3 лвла активно спамить скилами смысла нету, поэтому покупать себе много регена маны не имеет смысла. Но на всякий случай, можете все же прикупить себе 1 .

Далее мы выфармливаем себе желательно к 3 лвлу (до 4 минуты - крайне важно).

Затем мы покупаем себе и ставим их в интелект. (Не забудьте дособрать из начального закупа, докупив рецепт).

Следующим предметом надо нафармить на . Многие считают, что аганим бесполезно брать "Салу". По их мнению 1 доп секунда молчания и курса ничего не сделают. Это в корне ошибочное мнение. Аганим выфармливается обычно к 11-12 уровню, когда замакшен 1 скилл и есть 2 ульта. Мы накладываем на всю вражескую команду 6-секундный сайленс! (да за это время решается судьба замеса), кроме того мы выжигаем по 380 здоровья и по 192 маны у каждого противника. это значит, что всякие могут не иметь маны на свой и так далее. Это, ИМХО, крайне важно. Кроме того аганим дает весьма неплохую прибавку по хп, что позволяет чуть дольше жить. Это так, маленький бонус.

После аганима мы стараемся максимально быстро нафармить на . Он стоит немалых 5225 золотых, а это значит что собрав его наш net worth будет 11875. В среднестатистической игре такого удается добиться к 28-32 минутам игры. Это наша цель. К такому времени мейнкерри и мидер вражеской команды апнут себе 16-18 лвла; сапорты, лесники, офлейнеры и прочие персонажи будут 12-14 лвла. К чему я веду? А к тому, что среднестатистический ловкач (керри) имеет на 16 лвле 500-600 маны, а также до 1500 хп. В итоге за два ультимейта враги отъедут "на пол лица".

Сапорты будут иметь половину или же еще меньше хп. А ведь к этому времени мы будем заходить на вражеский HG. А отходить от него врагам нельзя, да и тратить глиф просто так - не комильфо (тавер все равно снесут за время сала). В итоге мы вынуждаем врагов драться на невыгодных для них условиях на своей базе! К тому же на 16 уровне это 14 секунд сайленса. Вы вдумаайтесь только. 14 секунд! Если враги не успеют вовремя отбежать, замес выигран 90%, а если отбегут, потеряют тавер и мб барак. Неприятно, этакая "попаболь".

Если фарм идет не так гладко и вы проигрываете замесы до рефрешера, стоит собрать . И убегать можно, и догонять, ну а в драке толкнуть застаненного тиммейта подальше от врагов, чтобы его не били - бесценная помощь.

Если же все хорошо и вы уверенно наращиваете свое преимущество, купите для дополнительного контроля. Поверьте, контроля никогда не бывает много.

Так же можно собрать ранний до аганима, если хотите идти и "бить лица" всей командой как можно раньше.

Предмет, который по мне не должен собирать Нортром, но нету выбора, ибо никто не собирает - . Отлично спасает от чудовищной силы прокастов

Дальше собираетесь по обстоятельствам, я бы рекомендовал собраться в плотность (армор или HP - решать вам).

Я предложил бы вам пойти на мид, начиная с 3 лвла спамить скилами противника, стараясь максимально эффективно выжигать хп и ману у противника, что заставит его обузить ботл (шанс для фрага). По получении 6 лвла с хорошей руной пойти на лейны погангать, стараясь нафармить побольше интелекта от врагов. Иногда даже гангать без руны если ваши союзники выигрывают лейн и им нужно просто внести чуть побольше урона. В общем и целом, ваша тактика подразумевает выполнение двух задач: максимально быстро нафармить аганим и не дать часто сливать ваших союзников. Большинство игроков прекрасно знают, как гангать, поэтому я кажу лишь одно, старайтесь чтобы инициировали ганг не вы, пускай ваши тиммейты замедлением или станом подцепят кого-нибудь и далее вы выбегаете с прокастом, салом и парочкой тычек в табло врагам. Старайтесь быть максимально близко к умирающим, ведь у каждого убитого в радиусе 900 вы украдете 2 интелекта (если фраг делаете вы, растояние не важно, можете хоть на другом конце карты быть).

Друзья и враги в принципе стандартны. Дизейблят нас - плохо. Дизейблят наши - все классно. Хочу вам рассказать о довольно веселой связке, которую я с моими друзьями попробовали недавно в пабе. В пике у нас было 4 следующих героя . Зевс выступал в роли сапорта, и хоть он и нафармил себе ко времени "комбо вомбо" только сапог и аганим, вклад был ощутим. Итак, Сайленсер с аганимом 2 ульта, Зевс с аганимом 2 ульта, Фурион со 2 ультой (разумеется, без аганима) и спектра с радиком. Итак за 2 секунды происходят следующие события (17 минута игры): ультует зевс и ультует сайленсер, следом ульт дает фурион (с отставанием в примерно 1 секунду), после чего спектра дает свой . От ультов Зевса и фуриона залетел отгромный урон, который был увеличен курсой сайленсера и радиком с тычками спектры. Сайленс не давал эскейпнуться в астрал врагам (в пике противников был ). В итоге из 5 врагов за 3-4 секунды полегло 4-ро, выжил лишь . Спектра может к особо толстому герою переместиться и навалять ему чуть сильнее, а вся комбинация для гарантирования тимвайпа может быть усилена таким персонажем как со своим , который может переместить Нортрома к выжившему, таду же прилетает фурион. К сожалению игра закончилась до сбора 3 реефрешеров, но было достаточно забавно. Слабость этого пика как вы уже поняли - отсутствие станов и приличных замедлений, что не есть хорошо, но для паба сойдет

Надеюсь, что вам понравилась моя проба пера. Желаю извлеч что-то полезное из этого гайда и спасибо за внимание.

Конструктивная критика, советы, дополнения и пожелания в коментариях приветствуются. Всем удачи и веселой игры.

dota2.ru

Сайленсер (Сало), дота 2. Гайд на Сайленсера (Silencer)

Дота гайды » Герои доты 2 » Сайленсер (Сало) дота 2 

Abaddon
Alchemist
Ancient Apparition
Anti-Mage
Arc Warden
Axe


Bane
Batrider
Beastmaster
Bloodseeker
Bounty Hunter
Brewmaster
Bristleback
Broodmother

Centaur Warrunner
Chaos Knight
Chen
Clinkz
Clockwerk
Crystal Maiden


Dark Seer
Dazzle
Death Prophet
Disruptor
Doom
Dragon Knight
Drow Ranger

Earth Spirit
Earthshaker
Elder Titan
Ember Spirit
Enchantress
Enigma

Faceless Void


Gyrocopter

Huskar

Invoker
Io

Jakiro
Juggernaut

Keeper
Kunkka

Legion Commander
Leshrac
Lich
Lifestealer
Lina
Lion
Lone Druid
Luna
Lycan

Magnus
Medusa
Meepo
Mirana
Morphling


Naga Siren
Nature's Prophet
Necrophos
Night Stalker
Nyx Assassin

Ogre Magi
Omniknight
Oracle
Outworld Devourer

Phantom Assassin
Phantom Lancer
Phoenix
Puck
Pudge
Pugna


Queen of Pain

Razor
Riki
Rubick

Sand King
Shadow Demon
Shadow Fiend
Shadow Shaman
Silencer
Skywrath Mage
Slardar
Slark
Sniper
Spectre
Spirit Breaker
Storm Spirit
Sven

Techies
Templar Assassin
Terrorblade
Tidehunter
Timbersaw
Tinker
Tiny
Treant Protector
Troll Warlord
Tusk


Undying
Ursa

Vengeful Spirit
Venomancer
Viper
Visage

Warlock
Weaver
Windranger
Winter Wyvern
Witch Doctor


Wraith King

Zeus

Закрыть



Основной навык : Интеллект. Тип атаки : Дальняя.

История героя

Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.



Прокачка способностей Сайленсер



Калькулятор дота Сайленсер

Рекомендуемое







dota-gid.ru

Silencer — Dota 2 Вики

Silencer

19 + 2,7

22 + 2,4

25 + 2,9

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 580 1320 1860 2140
Реген. здор. 0 1,9 5,68 8,38 9,73
Сопр. маг. 25% 26,14% 28,41% 30,03% 30,84%
Мана 75 375 855 1203 1383
Реген. маны 0 1,25 3,28 4,73 5,46
Урон закл. 0% 1,75% 4,59% 6,62% 7,64%
Броня -1 2,52 7,9 11,74 13,66
Атак/сек. 0,68 0,81 1 1,14 1,22
Ув. ск. пер. 0% 1,1% 2,78% 3,98% 4,58%
Урон 18‒32 43‒57 83‒97 112‒126 127‒141

Silencer — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Данный герой является единственным героем, который при убийстве врага ворует его интеллект. Воровство интеллекта является неотъемлемой частью героя. Arcane Curse заставляет вражеского героя терять единицы здоровья на протяжении достаточно короткого времени, однако оно увеличивается с каждой использованной способностью и приостанавливается при получении целью безмолвия. Last Word проклинает врага, нанося урон и обезмолвивает всякий раз, когда противник использует способность. Если он не использовал ни одного умения, то по истечении проклятья он получит урон, безмолвие и будет замедлен. Glaives of Wisdom наносит дополнительный чистый урон прямо-пропорционально количеству интеллекта Silencer. Особое умение героя, Global Silence, позволяет обезмолвливать всех вражеских юнитов на несколько секунд. Его точное применение может быть использовано, чтобы спасти кого-то из своей команды, начать битву или сорвать наступление врага. Улучшается с Aghanim's Scepter.

Нортром, Silencer

Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, что видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество: кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, магом-бойцом, что принёс бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хажадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнём, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашёл своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех её видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Примечания:

  • Это врожденная способность, её не нужно изучать. Она связана с Silencer, а не с его заклинаниями.
  • Украденный интеллект напрямую забирается из базового интеллекта врага и добавляется к базовому интеллекту Silencer.
  • Крадет только базовый интеллект и интеллект, получаемый за уровни. Бонусный интеллект украсть нельзя.
  • Неважно, как именно умрет вражеский герой в пределах радиуса, Silencer всегда получает его интеллект.
  • Также Silencer всегда получает интеллект, если он нанесет урон, повлекший смерть вражеского героя, независимо от расстояния.
    • Но при этом для получения заряда Silencer должен быть жив на момент смерти цели.
  • Не может украсть интеллект у иллюзий или клонов героя.
    • Когда Silencer убивает клона Meepo, он получает интеллект, поскольку убийство клона Meepo также убивает главного Meepo.
  • Не может довести базовый показатель вражеский интеллекта ниже 1. Также Silencer не получает интеллект от героев, у которых показатель интеллекта уже равен 1.
  • Изучение таланта не пересчитывает уже полученные заряды.

Действует на
Врагов

Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая применённая жертвой способность увеличивает длительность эффекта.

Анимация применения: 0,3+0,37

Дальность применения: 1000

Радиус: 425

Урон в секунду: 16/24/32/40 ( 46/54/62/70)Замедление скорости передвижения: 9%/12%/15%/18% ( 21%/24%/27%/30%)

Начальная длительность: 6

Добавочная длительность: 5

20/18/16/14 125/130/135/140 Замедление остается и наносит урон, если дебафф был применен до иммуните

dota2-ru.gamepedia.com

Dota 2 — Гайд по герою Silencer (Нортром) :: Job or Game

Silencer чаще всего называют "Сайленсер" и лично мне это имя более привычно, поэтому в статье будет использовано именно оно.

Базовые характеристики
Сила19 +2.5
Ловкость22 +3
Интеллект25 +2.5
Урон18 - 32
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки600
Анимация атаки0.5 + 0.5
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда258
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье54211721622
Мана4509751350
Броня2.59.214
Урон43-5778-92103-117

Плюсы:

Минусы:

  • Из умений контроля у Сайленсера есть только безмолвие, которое актуально только против определенных врагов.
  • Нет никаких умений на мобильность. Герою сложно убежать или догнать врага.
  • Достаточно большой расход маны на использование ульта. С покупкой дорогих артефактов этот минус уходит, но в начале игры приличный расход маны ощущаться точно будет.
  • Зачастую Сайленсер становится одной из приоритетных целей для врага, поэтому противник нередко будет выискивать возможность чтобы зафокусить и убить бедного Сайленсера.
  • Умения Сайленсера бессильны против иммунитета к магии. Ульта конечно может быть использована поверх иммунитета, но враги могут спокойно снять молчанку разными способами.
  • Находясь под жестким контролем или тем же безмолвием, Сайленсер становится практически бесполезным героем.

Для начала стоит сказать то, что помимо основных умений у Сайленсера есть пассивная способность Intelligence Steal, позволяющая воровать интеллект у врагов. Работает она следующим образом. Если в радиусе 925 от Сайленсера погибает вражеский герой или если сам Сайленсер (независимо от радиуса) добивает врага, то он навсегда ворует у противника 2 единицы интеллекта. То есть интеллект врага уменьшается, а интеллект Сайленсера увеличивается. Благодаря этой особенности, каждое убийство противника приносит Сайленсеру интеллект. Тут лишь стоит отметить то, что у врага не может быть менее 1 интеллекта и если вы убиваете противника, у которого уже нечего воровать, то соответственно и Сайленсеру интеллект не прибавится, хотя на значке бафа отобразится, что интеллект был получен.

Arcane Curse - очень интересная и мощная способность, позволяющая наносить урон группе врагов. В общей сложности умение может нанести 84 | 132 | 180 | 228 и это при условии, что враг не будет использовать ни одно из своих умений. Использование врагом способности, автоматически увеличивает урон на 56 | 88 | 120 | 152 и в сумме уже получается очень неплохой урон. Бывают ситуации, когда например завязывается бой, что враг просто не может не использовать умение и тем самым он обрекает себя на долгий периодический урон. Интересной особенностью умения является то, что оно перестает работать, если враг попадает под эффект безмолвия. В этом случае умение как бы ставится на паузу, враг не получает урон, но и длительность действия умения не уменьшается. Умение не работает на врагов с иммунитетом к магии. Дебаф можно снять с помощью очищения.

Glaives of Wisdom - данное умение Сайленсера позволяет увеличить урон обычной автоатаки. Сразу стоит сказать то, что умение можно использовать для каждой атаки (то есть каждый раз активировать способность) или же можно поставить умение на автокаст, кликом правой кнопки мыши на значке умения. Автокаст обычно используется в том случае, когда у героя становится достаточно много маны и увеличивается скорость атаки, то есть становится не целесообразно каждый раз активировать умение. Важным плюсом умения является то, что дополнительный урон является чистым, то есть он не будет блокироваться физической защитой или сопротивлением магии. По началу конечно дополнительный урон будет не сильном большим, так как интеллекта будет мало, но с покупкой нормальных артефактов и с частым убийством врагов, этот дополнительный урон может стать очень даже внушительным. Самое главное помнить о том, что дополнительный урон напрямую зависит от интеллекта Сайленсера. Враги с иммунитетом к магии дополнительный урон получать не будут.

Last Word - с помощью этого умения Сайленсер может одновременно нанести магический урон и наложить на врага статус безмолвия. Само по себе умение срабатывает с небольшой задержкой в 4 секунды, но если противник применит одно из своих умений, то способность сработает сразу же. Несколько слов хотелось бы сказать по поводу механики работы умения. Урон от способности наносится сразу же в момент применения умения и до срабатывания эффекта самого умения. Если к примеру использовать умение на Lifestealer и после этого враг использует умение Rage, то урон противник получит сразу же и лишь после этого сработает иммунитет к магии, который к слову говоря не даст сработать безмолвию. Точно также будет и например с умением Blade Fury героя Juggernaut. Еще одним немало важным фактом является то, что безмолвие срабатывает сразу не во всех случаях. Если к примеру противник использует какое-то потоковое заклинание, то есть долгокастующуюся способность, то в этом случае эффект безмолвия сработает только в самом конце. К примеру если вы используете умение на Enigma и после этого противник использует свой ульт Black Hole, то в этом случае безмолвие сработает только в самом конце действия ульта. Другими словами Энигма в полной мере использует свой ульт и лишь потом получит статус молчанки. Умение на сработает на врага с иммунитетом к магии и будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Также действие умения можно снять с помощью очищения. Пока действует дебаф, враг подсвечивается на карте и это очень помогает во время преследования.

Global Silence - ульт Сайленсера это глобальная молчанка. Другими словами Сайленсер может моментально наложить на всех врагов на карте эффект безмолвия. Данный эффект срабатывает даже на невидимых противников и врагов с иммунитетом к магии. Обратите внимание, что ульт на врагов с иммунитетом сработает, но если противник сразу после начала ульта например использует Black King Bar, то эффект ульта пропадет. Вовремя использованный ульт может очень сильно повлиять на исход сражения, так как в Доте есть огромное количество героев, которые очень сильно полагаются на свои умения. В любом случае у каждого героя доты есть способности, которыми они активно пользуются и которые могут иметь решающую роль. Несомненным плюсом ульта является то, что он не имеет дальность применения, то есть является глобальным. К примеру Сайленсер может стоять на одной линии и помочь союзникам абсолютно на другой. Длительности действия ульта более чем достаточно, чтобы быстро расправится с врагом или же сфокусировать основные силы на какой-то конкретной цели. Умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом одновременно с ультом на врагов накладывается эффект Arcane Curse текущего уровня. Улучшение весьма сомнительно. Безусловно полезно, что одновременно с ультом применяется Arcane Curse, который к слову говоря складывается с обычным использованием умения, но на практике эффект не столь существенен, чтобы тратить деньги на покупку Аганима. Тут еще нужно сказать то, что когда вы используете ульт, то на врагах буде эффект безмолвия, а одновременно с этим эффектом Arcane Curse не работает. То есть сначала закончится действие ульта и лишь потом враги начнут получать урон от Arcane Curse.

Начальный закуп:

Очень часто Сайленсера берут на роль сапорта и в этом случае необходимо потратить часть денег на свою команду, то есть как минимум купить курьера Animal Courier и варды Observer Ward. Также на протяжении игры придется часть золота тратить на покупку вардов и прочих расходников. Независимо от выбора стартовой линии обязательно стоит взять какие-нибудь простые расходники на реген здоровья, например Tango, Faerie Fire или Healing Salve. Если вы планируете играть более агрессивно, то в этом случае возможно понадобится что-нибудь на реген маны, то есть Clarity или Enchanted Mango. Из простых предметов при стартовом закупе очень хорошо использовать Null Talisman. Особенно актуальным предмет будет на центральной линии. Оставшиеся можно спокойно потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Power Treads - данные сапоги являются наиболее оптимальным выбором для Сайленсера. При необходимости их можно переключить на силу и тем самым увеличить максимальный запас здоровья, что будет очень актуально в командных сражениях. Для активного хараса на линии ботинки могут быть использованы на интеллект. В этом случае урон повысится из-за того, что основной характеристикой героя является интеллект, также из-за того, что умение Glaives of Wisdom будет также наносить чуть больше урона. Ближайшей альтернативой являются сапоги Tranquil Boots. Их хорошо использовать в том случае, если вы начинаете очень рано и активно передвигаться между линиями, помогая своим союзникам. В крайнем случае можно купить Arcane Boots, но данный выбор будет актуален в очень редких случаях.

Force Staff - Форс является великолепным артефактом, который частенько покупают сапорты, в частности Сайленсера как раз чаще всего используют в роли сапорта. Предмет хорошо по нескольким причинам. Во-первых, у нас появляется активная возможность толкать себя или союзников. В некотором смысле это частично компенсирует недостаток мобильности героя. При грамотном использовании артефакта можно не раз спасти жизнь союзнику. Во-вторых, предмет дает хорошие характеристики, в том числе отличный бонус к интеллекту. В-третьих, в более затяжной игре артефакт может быть улучшен в Hurricane Pike и в этом случае полезность предмета вырастет в разы.

Rod of Atos - в арсенале Сайленсера есть только безмолвие, а других умений контроля нету. Rod of Atos дает возможность сильно замедлять врагов и дает хорошую прибавку к основным характеристикам героя. Перезарядка активной части артефакта достаточно быстрая и использовать замедление можно практически при любой атаке.

Magic Wand - волшебная палочка это простой и эффективный предмет, который может быть куплен в самом начале игры и который будет полезен очень долгое время. Вовсе не обязательно держать заряды предмета до самого последнего момента. Артефакт может быть эффективно использован просто для периодического восстановления здоровья и маны.

Ситуационные предметы:

Orchid Malevolence - возможно кто-то удивится, зачем это Сайленсеру еще предмет, дающий безмолвие. Во-первых, безмолвие лишним никогда не бывает. Во-вторых, артефакт позволяет наносить дополнительный урон врагу по окончанию действия безмолвия. В-третьих, предмет значительно увеличивает регенерацию маны. В том числе дает отличный бонус к интеллекту. В-четвертых, артефакт собирается из недорогих и полезных предметов. Если игра сильно затягивается, то при необходимости Орчид может быть улучшен в Bloodthorn и боевой потенциал героя значительно вырастет.

Eul's Scepter of Divinity - Еуд это великолепный артефакт, дающий хороший реген маны, немного интеллекта и бонус к скорости передвижения. Активная часть предмета может быть использована, как дополнительный вид контроля (можно например сбивать вражеские теелпорты) или же можно применять торнадо для собственной защиты и снятия огромного количество негативных эффектов. В особенности предмет будет актуален в том случае, если вы активно передвигаетесь Сайленсером по всей карте и ищите возможности для убийства врага.

Mekansm - Сайленсер является далеко не идеальным кандидатом для покупки Меки, но если команде требуется этот артефакт, а купить его некому, то смело можно начинать собирать золото. Наличие Меки в команде дает хорошее преимущество во время командных сражений, особенно в первую половину игры.

Scythe of Vyse - Вайс обычно покупается в том случае, если в команде явно не хватает умений контроля. Безусловно предмет очень дорогой, но помимо дополнительного контроля Сайленсер получит большой бонус к интеллекту и соответственно каждая автоатака будет наносить огромное количество урона.

Hand of Midas - Мидас хорошо использовать в том случае, если вы видите, что игра развивается очень медленно и каких-то серьезных сражений не намечается. В этом случае наличие быстрого Мидаса даст возможность начать активно покупать дорогие артефакты, и уже к середине игры Сайленсер может обзавестись хорошим боевым потенциалом, а не просто бегать с дешевыми сапортскими игрушками.

Black King Bar - БКБ покупается в том случае, когда в команде противника есть большое количество умений контроля и даже глобальная молчанка не помогает избежать магического урона и контроля. Такие ситуации действительно случаются и БКБ в этом случае позволяет значительно увеличить выживаемость героя.

Ghost Scepter - Гост обычно используется в том случае, когда в команде противника есть герои с очень большим физическим уроном, который враг наносит с помощью обычной автоатаки. Наличие Госта позволяет продлить жизнь Сайленсера и защитить от вражеского керри. Самое главное помнить о том, что активация Госта увеличивает входящий магический урон.

Shiva's Guard - Шива как правило используется против большого количества физического урона. Преимущества артефакта в том, что он в принципе полезен для команды, так как снижает скорость атаки врагов, а значит и ваших союзников убивать будут дольше. Сам же Сайленсер получит отличную защиту и хороший бонус к интеллекту. Ко всему прочему у героя появится в арсенале возможность замедлить группу врагов и нанести дополнительный магический урон.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант отлично подойдет для игры в роли сапорта.

Стартовый закуп

Начало игры

При необходимости можно заменить Power Treads на Tranquil Boots

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант можно использовать при игре на центральной линии, поэтому в закупе присутствует бутылка. Сборка нацелена на хороший контроль врага и нормальную выживаемость героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Для Сайленсера подходит достаточно много интересных артефактов и варианты, указанные выше, это лишь пример финальной сборки. За счет комбинирования различных предметов, можно получить несколько десятков сборок. В каждой игре необходимо с самого начала игры внимательно следить за составом команды противника и покупать артефакты по ситуации. Важно понимать, что порой даже против одного и того же состава команды противника могут быть куплены разные предметы или в разной последовательности.

Сайленсер это герой, который в общем-то специализируется на безмолвии и таким образом является очень эффективным героем, против врагов, которые в основном используются свои умения и сильно от них зависят. По сути Сайленсер это головная боль для любого мага или героя, у которого есть какие-то мощные способности, играющую решающую роль. К примеру Сайленсер может быть очень эффективен против: Batrider, Timbersaw, Bristleback, Enigma,Phoenix, Storm Spirit, Death Prophet, Tiny или Rubick.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Сайленсеру и доставить море неприятностей.

В первую очередь стоит сказать то, что в Доте есть герои, которые могут наносить огромное количество урона и при этом свои умения они используют минимально. Другими словами безмолвие Сайленсера не станет для них помехой. К примеру Сайленсер будет испытывать явные проблемы против: Luna, Spectre, Wraith King, Centaur Warrunner, Riki, Necrophos, Medusa или Alchemist.

Помимо этого я бы хотел обратить ваше внимание на ряд сапортов, которые по разным причинам являются весьма опасными врагами: Omniknight, Abaddon, Oracle и Shadow Demon.

Возможно это прозвучит странно, но Сайленсер сам не очень-то любит когда к нему применяют безмолвие, так что стоит избегать встреч с врагами, имеющими молчанку или же какие-то жесткие умения контроля.

Сайленсер обычно берется как контр герой против большого скопления магов или каких-то особенно опасных кастеров. Другими словами умениями Сайленсера автономны и не требуют наличия каких-то особенных союзников. Самое главное чтобы состав вашей команды был сбалансированным. Отдельно стоит указать на то, что в арсенале Сайленсера нету каких-либо замедление или других умений контроля, помимо безмолвия. Таким образом крайне желательно чтобы этот недостаток компенсировали ваши союзники. В остальном же Сайленсер является вполне себе самостоятельным героев, не требующим каких-то особых союзников в пару.

Чаще всего Сайленсера берут на роль сапорта, но также возможен вариант выбора героя на центральную и сложную линии. Для начинающего игрока я бы эти позиции конечно не советовал, так как это весьма ситуационный выбор и есть более специализированные герои для данных линий. Лучше всего брать сапорта на роль сапорта и спокойно идти на легкую линию помогать союзному керри герою. На линии Сайленсер может уже с самого начала игры начать активно харасить противника. Для этого можно использовать одно из умений Arcane Curse или Last Word. Помимо этого я бы вам советовал обязательно использовать автоатаку, особенно если вы взяли 1-2 уровня умения Glaives of Wisdom. Очень часто игроки недооценивают бонусный урон, считая его совсем небольшим для начала игры, но забывая про то, что этот самый бонусный урон является чистым и не уменьшается защитой врага. При этом противнику будет очень сложно ответить Сайленсеру, так как враг будет постоянно попадать то под действие безмолвия, то просто будет увеличивать длительность периодического урона. Вообще после рядом обновлений герой достаточно сильно изменился, то есть поменялись основные умения, хотя часть игроков воспринимают Сайленсера по старому. Другими словами вы например можете применить Arcane Curse, а противник с целью избавиться от умения, использует способность и лишь усугубляет положение. Само собой это сработает только на новых игроков, но для вас это лишь еще одно преимущество. Своего союзника на линии Сайленсер защитить никак не сможет, то есть у героя просто нет никаких защитных умений. Таким образом, если в команде есть более специализированный сапорт (сапорт-нянька), то лучше именно его поставить на линию, а Сайленсера отправить на отводы. Отводами увлекаться не стоит, рассматривайте их как небольшой способ подзаработать золото и возможность хорошо контролировать движение крипов на линии. Все начало игры лучше стараться играть максимально агрессивно. Такой стиль игры может привести к тому, что вы сможете поучаствовать в успешном убийстве врага, а значит получите бонус к интеллекту. К слову говоря потеря интеллекта врагом в начале может существенно сказаться на последующей игре, особенно если погибает не какой-нибудь маг, а например герой с основной характеристикой "сила". В этом случае пара смертей врага может привести к тому, что у противника понизиться максимальный запас маны и например не будет хватать маны на комбо каких-то умений. Сам же Сайленсер за каждую такую помощь в убийстве будет автоматически увеличивать свой боевой потенциал. Вообще при игре за Сайленсера нужно выработать в себе привычку держать в инвентаре свиток телепорта Town Portal Scroll и постоянно следить за ситуацией на других линиях. Если например вы видите, что где-то завязывается бой, то есть смысл в нем поучаствовать. Уже в начале игры Сайленсер может значительно помочь своим союзникам. Важно помнить о том, что Сайленсер ворует интеллект только в том случае, если сам убивает врага или же находится в радиусе 925 от умирающей жертвы. Другими словами порой достаточно лишь просто добежать до погибающего врага и вы уже получите интеллект, не сделав ни одного удара. Даже в этом случае использование телепорта будет выгодным, так как вы лишаете интеллекта врага и увеличиваете боевой потенциал героя.

В целом Сайленсер не является каким-то хорошим гангером или роумящим героем, но в компании какого-то более специализированного союзника, он может хорошо помогать в убийстве противника. Если есть вариант подобный игры, то этим обязательно стоит пользоваться, так как есть вероятность получить некоторое количество интеллекта уже в первую половину игры. Чем агрессивнее вы играете в начале, тем проще вам будет ближе к середине игры.

Сайленсер не сильно зависит от артефактов, так как умения все равно остаются актуальными очень долго и применяются с приличного расстояния. Тем не менее наличие некоторых дорогих предметов позволяет превратить Сайленсера в полу-керри героя. Другими словами в начале игры вы активно помогаете своим союзникам, а затем за счет хороших артефактов сами начинаете наносить очень хороший урон, используя лишь автоатаку. Собственно это еще одна причина, почему стоит стараться выжимать из героя максимум в первую половину игры. Любая помощь в убийстве будет приносить некоторое количество золота.

В самом начале игры лучше сразу выделить наиболее опасных врагов, на которых вы можете повлиять за счет безмолвия. В первую очередь обращаем внимание на различных магов, сапортов и возможно кастеров со сложной линии. Важно сразу же оценить уровень игры каждого врага, так как в будущем это будет играть очень важную роль. В командных сражениях одним из ключевых умений Сайленсера является его ульт Global Silence. Вот тут сразу бы хотелось сказать, что применение этого умения является далеко не тривиальной задачей. Если к примеру вы используете ульт слишком рано, то противники просто отступят назад и подождут окончания действия безмолвия. Если слишком передержать, то например вражеский инициатор ворвется в толпу ваших союзник и использует все свои умения. Другими словами Сайленсером нужно научиться очень точно понимать момент использования ульта. Любое промедление или излишняя торопливость могут серьезно изменить исход боя. Также важно понимать, что ульт срабатывает на врагов с иммунитетом к магии, но действие умения может быть снято различными способами. Противник может банально активировать БКБ после активации ульта, применить очищение или ряд других предметов, снимающих негативные эффекты. То есть нужно всегда учитывать то, что безмолвие не является каким-то жестким контролем даже против магов. Лучше конечно следить и за тем, что покупают враги и быть готовыми к тому, что на одного врага возможно придется не одно безмолвие, чтобы его заткнуть и не дать возможность использовать умения.

Во время самого сражения Сайленсером ни в коем случае не нужно лезть вперед, даже если у вас уже много интеллекта и автоатаки наносят хороший урон. Пускай бой начинают союзные инициаторы, танки или какие-нибудь другие специализированные герои. В первые секунды боя Сайленсер может спокойно использовать свои умения и выждать нужный момент для использования ульта. Когда уже бой завяжется, можно начинать сближаться с врагом и активно использовать автоатаку с активным умением Glaives of Wisdom. В отличие от других сапортов, на более позднем этапе игры Сайленсер может выдавать приличный урон, так что не нужно сливаться в первые секунды боя и думать, что использование ульта эта ваша единственная задача.

Сайленсер достаточно сильный герой и научиться играть им не сложно. Все умения предельно понятны и используются просто. Надо лишь немного вникнуть в суть героя и понимать его сильны и слабые стороны. Безусловно Саленсер это весьма ситуационный герой и его точно не стоит пикать в каждой игре, но если вы любите играть сапортами-магами и еще не определились с героем, то Салйенсера рассмотреть определенно стоит.


joborgame.ru


Смотрите также