Как играть за рики


Гайд на рики дота 2 - Riki

Этот гайд на рики расскажет про персонажа, чьим кредо являются грязные приёмчики и незаметные нападения. Этот гайд по Riki.

 

Кто контрит Рики

 

В первую очередь, сильным контрпиком Рики являются герои, которые любым способом могут просвечивать его инвиз — Bounty Hunter, Slardar, Zeus, Naga Siren, Meepo, Spirit Breaker, Razor (когда высасывает урон у Рики, видны его очертания), Winter Wyvern, Bloodseeker. Еще одна категория опасных для Рики героев — герои с сильным прокастом или уроном с руки, которые не дадут шанса маленькому разбойнику даже тучку дать, если он вылезет — Phantom Assassin, Tiny, Invoker, Timbersaw, Broodmother, Lone Druid, Alchemist, Lycan, Troll Warlord, Shadow Fiend, Night Stalker, Doom, Tusk, Terrorblade.

 

Способности Riki

 Smoke Screen. Очень мощный скилл, ведь это массовое замедление, сало и промахи. Кинув удачно тучку, можно легко выиграть замес.

 Blink Strike — хороший скилл, который делает персонажа ещё более мобильным. Рики прыгает за спину врагу, при этом нанося доп. урон.

 Cloak and Dagger обеспечивает бесконечный инвиз, но если Рики ударит кого-то, то выходит из инвиза. Также способность увеличивает урон в спину врага. Дополнительный урон зависит от показателя ловкости. Как это работает? Ну предположим у тебя 40 ловкости и способность прокачана на 4. Умножаем 40 на 1.25 получаем +50 дополнительного урона.

 Tricks of the Trade — мощный массовый ультимэйт, Рики бьёт всех противников в радиусе 450 вокруг себя, нанося удары в спину! Во время ультимэйта Рики полностью неуязвим, то есть ульта будет работать даже в куполе Войда. Будь осторожен, и не забывай, что ультимэйт можно прервать.

 

Скилл билд Riki

 

                

Первый скиллом изучаем инвиз, на всякий случай. И уже с первого уровня можно идти светить врагов по карте и незаметно нападать. Максим 3 скилл для того, чтобы как можно быстрее наносить максимальный урон в спину и быстро уходить в инвиз после атаки. Тучку и блинк качаем поочередно, так как по важности они оба примерно равны. Гайд по Рики показывает только основную схему прокачки, естественно, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Рики

 

На 10 уровне чаще всего полезнее качать талант на +5 к регену здоровья, которого тебе будет катастрофически не хватать. На 15 уровне при необходимости часто использовать тучку, бери уменьшение кулдауна на нее. При отсутствии таких проблем неплохим выбором станет 20% шанса нанести 1.5 критический урон. На 20 уровне самым оптимальным талантом является +20% к Backstab, что увеличит твой урон со спины. На 25 уровне хорошо качать нахождение в инвизе при атаке (этот инвиз можно раскрыть при помощи True Sight).

 

Как играть Рики

Начальный закуп такой: 

  . По началу Рики очень проседает по хп, поэтому запасаемся бронёй и регеном. Идти лучше на лёгкую линию, но и на сложной тоже можно стоять благодаря инвизу. Задача Рики в начале игры — выфармить дифузу и попытаться сделать килл на линии. Идеальный вариантом будет стоять на линии с тем у кого есть стан, тогда можно будет довольно легко убить врага. После того как собрали дифузу, можно идти на ганги к союзникам.

Гайд на Рики в бою: Подходим к противнику и наносим удар в спину, после этого бросаем тучу, тем самым не давая ему колдовать и замедляя его. Когда противник выбежит из тучи, прыгаем на него с помощью блинк страйка и добиваем его. В массовой драке главная задача Рики — использовать ультимэйт, но и после его действи, Рики может внести бешеный урон по противникам. Не забывай бросать первую способность на как можно большее количество врагов.

За Рики играть не сложно и ключом к успешному завершению будет просто аккуратная игра в начале. Рики, которого не щемили на ранней стадии игры и который спокойно фармил себе предметы, выигрывает игру без проблем. Такой Рики становится просто машиной для убийства.

 

Что собирать Рики

Ботинки берём вот такие 

 и ставим их на ловкость. Вторым айтемом собираем дифузу . Дальше тебе потребуется что-нибудь для урона и ловкости. Для этого отлично подойдёт  Sange and Yasha — также даст дополнительную скорость передвижения и замедляющие удары. Отличное усиление и без того сильных сторон Рики.
Следующие предметы будут актуальны для Рики:

 Battle Fury — бф очень усилит ультимэйт в сочетании с другими предметами на урон.

 Daedalus — урона в спину ты вливаешь очень много, а если этот урон будет еще и критическим, то любой враг упадет от такого напора.
 Butterfly — уклонения и скорость атаки, хороший айтем для этого персонажа.

 Skull Basher — при высокой скорости атаки башер подходит идеально. К тому же, он апается в Abyssal Blade , который даст тебе хороший дизейбл.

 Mjollnir — усилит ультимэйт, добавит урона и отличную пассивку.

 Monkey King Bar — хороший выбор, если против тебя фантом ассасин или кто-то собрал бабочку.

 

 Black King Bar — это твой выбор, если враги не дают спокойно жить и убивают станами и прочими магическими пакостями.

Финальный закуп будет примерно такой:

 

 

 

Гайд на Рики подошёл к концу. Герой не очень сложный и достаточно пару игр, чтобы научиться нормально играть на нём.

65446 | Опубликованно: 2015-05-17

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Рики в Дота 2, как играть за Riki Rikimaru в Dota 2

Rikimaru – это неуловимый убийца, прячущийся в тенях и уничтожающий своих противников смертельными ударами в спину.

Рики – превосходный херокиллер, представляющий очень большую опасность для неподготовленных соперников.

Основные плюсы героя Riki Dota 2:

  • Невероятно сильный персонаж, при правильном сборе и умении играть
  • Обладает постоянным инвизом
  • Способности буквально созданы для ганков

Минусы Рики Дота 2:

  • Контрится покупкой преметов на просвет и сайленсом
  • Не очень любим игровым комьюнити (будете играть хорошо – на вас будут злиться!)

Основные способности – гайд на Рики Дота 2:

Рики обладает четырьмя способностями, отлично дополняющими друг друга.

Тут есть скиллы как для защиты и эскейпа, так и для нападения и ганков:

Smoke Screen

Ставим дымовую завесу, которая будет замедлять врагов в зоне действия и существенно увеличит их шансы на промах.

Спектр ситуаций для применения огромен, достаточно проявить капельку фантазии.

Permanent Invisibility

Рики без инвиза – не Рики, ведь стелс – это наше все.

Чем сильнее прокачана способность, тем быстрее персонаж будет становиться невидимым и тем большую прибавку к регену ХП получит.

Да-да, в инвизе Рики еще и быстрее лечится!

Как и любая другая невидимость в Доте, контрится вардами (Sentry Ward), пылью (Dust of Appearance) и  Гемом (Gem of True Sight).

Так же не будет работать под сайленсом и рядом других абилок, например, под TRACK’ом героя Bounty Hunter.

Backstab

Пассивная способность, усиливающая удары в спину на множитель от имеющейся у персонажа ловкости.

Отлично сочетается с остальными скиллами: из SMOKE SCREEN враги будут выбегать к нам спиной, Permanent Invisibility позволит нам нанести первые удары из удобной позиции, а ульта, опять же, будет телепортировать Рики сразу за спину цели.

Blink Strike

Ультимейт с несколькими зарядами (восстанавливаются постепенно), мгновенно перемещает Riki за спину цели и наносит ей урон. Максимальное количество зарядов при полной прокачке способности – шесть.

Скилл можно использовать, чтобы догнать убегающего врага или, наоборот, инициировать бой.

Приятный бонус – возможность использовать навык для прыжков к союзникам (урон им при этом, конечно же, наноситься не будет).

Последовательность прокачки скилов у Riki

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Riki в Дота 2?»:

Основной скиллбилд:

Rikimaru не обладает особым разнообразием всевозможных вариантов прокачки.

Скиллбилд у героя довольно четкий:

На первых уровнях обязательно вкачайте на единичку первый скилл. Максить его не имеет смысла, потому что бонусы от плюсиков там не такие значительные, как у других навыков. Даже прокачка статов будет эффективнее, если речь идет о ранней игре.

В приоритете – инвиз. Лишние доли секунды до ухода в невидимость от непрокачанного скилла часто оказываются критическими для Рики.

Наша пассивная способность становится актуальной лишь тогда, когда у героя появляется достаточно ловкости. До этого момента, бонус от нее будет практически незаметен.

Ультимейт берем сразу же, он серьезно повысит тактический потенциал Riki, ведь даже стартовые три заряда – это три блинка в течении одного замеса. Догоняем ультой врагов или спасаемся сами.

Предметы для закупа:

Стандартный закуп варьируется, основа – немного регена (Tango, Healing Salve), остальные деньги можно потратить на компоненты более крутых артефактов.

Например, если будете собирать ПТ (Power Treads), то можно на старте купить повязку (Band of Elvenskin).

ПТ – не единственный возможный вариант обуви для Рики.

В принципе, нам так же подойдут Фейзы (Phase Boots), но бонусы от них не так полезны, покупать лучше, если не собираетесь затягивать игру до лейта.

Основа сборки – Дифузы (Diffusal Blade), они сделают любого противника гораздо уязвимее, особенно, если использовать в комбинации с «тучкой» (первый скилл).

Дальше, в зависимости от успешности фарма, тарим либо Бабочку (Butterfly), если денег много, либо Сашу и Яшу (Sange and Yasha), если с золотом трудности.

Дальнейший итембилд сильно зависит от пика противоположной команды. Иногда против Рики будут играть противники с уворотами, тогда потребуется купить МКБ (Monkey King Bar).

Или, например, покупка БКБ (Black King Bar) будет обязательна, если враги обладают мощными раскастами.

Неплохо будет смотреться на Рики Башер (Skull Basher) или Этериал (Ethereal Blade).

Гайд на Рики - Тактика игры:

Отправляемся на лайн, наша задача – фарм, фарм, фарм и еще раз фарм.

Большая задержка инвиза на первых порах все равно не позволит нам играть слишком активно, поэтому первостепенной задачей для нас будет накопить к шестому уровню как можно больше золота и предметов в инвентаре.

После получения ульты, Riki может отправляться роумить, но перед этим нужно обязательно убедиться в отсутствии (или наличии) у врагов пыли и вардов, иначе первый же ганк может кончиться весьма и весьма плачевно.

Контрить все это, на самом деле, довольно просто:

Не стоит экономить деньги на Сентри (Sentry Ward), так вы всегда сможете уничтожить мещающий вам вражеский вард;

Внимательно осматривайте инвентарь противников, перед тем, как на них напасть;

Если видите героя с дастами или Гемом – лучше подождать и убить его, заручившись помощью команды, в одиночку лезть опасно, ведь инвиз – наш главный козырь!

Если вы научитесь правильно анализировать ситуацию в игре, то контрить Рики врагам будет практически невозможно.

Рикимару так же известен как: Рики, Riki, Rikimaru.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Средне
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд по герою Riki Dota 2 от Абузка


Я не редко наблюдаю, как многие казалось-бы хорошие игроки покупают за рики такие предметы как:

Фейзы , Транквилы , Аквилу , Сашу-Яшу , Криты   и прочие наименее полезные для этого героя предметы. Некоторые вообще идут в какие-то не понятные крайности делая из этого героя какого-то полу-покера сапорта. На мой взгляд это грубейшие ошибки, выбор вещей дающий наименьший кпд, а уж тем более роль сапорта, покупка куры, сентри, вардов. Рики еще со времен первой доты был жестким убийцей на уровне сларка или морты и не понятно с чьей подачи его вдруг перестали таковым считать и на какое-то время вообще забыли, а потом снова вспомнили, он стал набирать дикую популярность, его стали часто пикать, потому-что на самом-то деле герой очень хорош, особенно в пабах.

У многих сейчас просто загорелся стул - "Да как так, Фейзы на рики - топчик! А варды тебе нужны сентри в начале игры да и вообще куру купи ты сап ска". Я отыграл много игр на рики и совершенно точно заметил, что если заниматься покупкой вардов, будь то сентри или обсы, тем самым продлевая покупку Дифузов , это очень плохо сказывается на команду, вы меньше убиваете, враг начинает чувствовать себя уверенней и игра вдруг разворачивается не в вашу пользу.

Наблюдая такое издевательство, мне захотелось поделиться своим видением героя, по этому я записал не большой ролик про Рики и попытаюсь поделиться с вами своими мыслями, приятного просмотра.

Плюсы

  •  Очень дешевый разгон урона за счет пассивки.
  •  Перманентный инвиз не требующий затрат маны.
  •  Блинк позволяющий быстро войти и выйти из драки.
  •  Не приходится пол игры фармить крипов чтобы быть полезным для команды.
  •  Две возможности избежать летящий в вас урон: за счет ухода в инвиз и при помощи ульты.
  •  Хороший массовый урон.
  •  Не теряет актуальность в лейте.

Минусы

  •  Не большое количество ХП.
  •  Не большое количество маны в начале игры.

Перед началом игры стоит задуматься о бане таких героев как:

Bristleback    и Phantom Assassin .

Убийство обоих этих героев затрудняется за счет их пассивок. Рики наносит основной урон со спины жертвы, а Брист имеет в своем вооружении такой скил как - Bristleback    (Снижение урона от атак в спину на 4 уровне - 40%).

А убийство Фантомки усложняется за счет - Blur   (50% уклонения).

Smoke Screen   - способность заставляющая врагов поворачиваться к вам спиной и убегать.
  • прерывает вражеские скилы даже после их раскаста, например если Crystal Maiden    уже танцует свою ульту   то накинув на неё дым её ульта прервется.
  • время применения 0.4 сек.
  • дальность применения 550.
Blink Strike    - то что нужно для успешной погони, из-за небольшого КД от этого скила очень трудно убежать.
  • Можно применять и на союзные цели, например для того, чтобы уйти от преследования.
  • Хорошая дальность применения - 800.
Cloack and Dagger    - именно за это вас будут сильно ненавидеть ваши враги.
  • Ваши иллюзии не наносят дополнительного урона от этой способности. Но на них работает невидимость.
  • Позволяет избежать летящий в вас урон за счет ухода в инвиз.
Tricks of the Trade    - Очень крутой скилл, мало того, что это не слабый массовый урон, так еще и
полная неуязвимость которая позволит вам вовремя избежать смертельного урона, дождаться кулдауна на блинк и выйти из драки.
  • При всем при этом из неё можно использовать Блинк Дагер . Уже на первом уровне продолжительность ульты 3 секунды, что позволяет вам блинкануться со 100% шансом и выйти из самой жопы, даже если на вас висят дасты и по вам херачит ульт ЦМки.
  • Плюс на удары из этой способности работают эффекты от таких предметов как - башер , маелшторм , дифузы , орб оф венум , скади , мом , криты от предметов , в общем работает любой модификатор атаки, кроме владмира , потому-что урон с ульты считается дальней атакой.В неполной степени так-же работает сабля, она дает замедление но не дает двойной атаки.

На 10 уровне стоит воздержаться от прокачки таланта, потому-что открывается возможность замаксить блинк, а разница между 3 и 4 уровнем   Blink Strike - огромная, это 8 и 4 секунды перезарядки скила.

А вот уже на 11 уровне можно взять +150 к здоровью.

До 10 уровня порядок прокачки скилов следующий:

  Smoke Screen

  Blink Strike

  Cloack and Dagger

  Tricks of the Trade

После прокачки первого таланта на 11 уровне, мы начинаем качать Smoke Screen и по мере открывания талантов и ульты - качаем их.

10 уровень

Нам предлагают выбрать 2 таланта это +15 скорости передвижения либо +150 здоровья. На мой взгляд здоровье в этом выборе будет немного
полезнее, т.к. у героя его не так уж и много. Ну а догонять и замедлять врагов этот герой и так умеет, чуть позже я расскажу как это делается.


15 уровень

+30% к получаемому опыту либо +10 ловкости. Сдесь уже немного более спорный выбор, оба таланта полезны, но лично мой выбор - это ловкость,
это максимальный урон.


20 уровень

+8 ко всем атрибутам либо +250 к дальности способностей. Если бы дополнительная дальность увеличивала радиус ульты, то в этом случае
еще можно было задуматься над выбором, но к сожалению не увеличивает, по этому мой выбор однозначно +8 к статам.


25 уровень

-4 сек. перезарядки Smoke Screen или +40% к урону от третьего скила Cloack and Dagger. Уменьшенный кулдаун дымовой бомбы это конечно-же не плохо, тем более если подсчитать, что продолжительность дыма на земле 6 секунд, а кулдаун 11 - 4 получится 7 секунд, ну... смотрится интересно, но +40% урона от ловкости это слишком много, чтобы пренебрегать этим талантом, тем более, что этот урон распространяется на вашу ульту.
В целом кажется что выбор ситуативный, но лично мой абсолютно всегда это дополнительный урон.

Безусловно вард  в начале игры был бы нам полезен, по сути эти 100 монет сильно погоды не сделают, но в идеале его должен купить сапорт. Раньше мой начальный закуп был такой:

     

И в дальнейшем в первую очередь я делал . Но в процессе игры я понял, что размениваться на щит не стоит, либо ты наносишь урон либо танкуешь, а делать что-то среднее... Ну в таком случае у вас и получится из героя "что-то среднее" т.е. ни то ни се.

После покупки основных артефактов, таких как:     , я в 90% случаев беру саблю

Если игра тяжелая, во вражеской команде много сильных нюков и вам редко удается выйти живым из драки, то покупку сабли стоит начинать с Ogre Club    и перевести Power Treads  в силу,

что даст вам дополнительные 400 хп. Почему именно сабля? На самом деле учитывая её небольшую цену она имеет целый ряд плюсов: замедление цели которое позволяет ненадолго зафиксировать врага на месте, раскастовать в него Smoke Screen    и накинуть Diffusal Blade  , двойная атака которая сожгет в 2 раза больше маны на первом ударе за счет все тех-же дифузов ну и соответственно нанесет больше урона. И самый главный бонус этого предмета, о котором мало кто знает, это то, что замедление от сабли работает на КАЖДЫЙ удар из ульты Rikimaru т.е. без КД. На мой взгляд это имба. Я не знаю баг ли это или особенность механики, но это работает сейчас.

Разумеется улучшаем Дифузы в тот момент когда на них заканчиваются активные заряды.

Из наиболее полезных\обязательных предметов, думаю это все. Далее можно взять по ситуации, ну или че по кайфу из таких предметов как: , , , .


Подробный порядок покупки артефактов:

Стадия планирования:    

Сбор Power Treads: 1 , 2 , 3 .

Сбор Diffusal Blade: 1 , 2 , 3 , 4 Рецепт.

Сбор Echo Sabre: 1 , 2 , 3 , 4 .

Помощь в гангах

Spirit Breaker , Spectre , Nature's Prophet .

За счет того, что каждый из них может в любой момент "выехать" на обнаруженного вами фармящего во вражеском лесу врага и помочь в его убийстве.

Под ульт

Tidehunter , Earthshaker , Magnus .

Очень хорошо подходят герои с массовым станом.

Для доминации на линии

Crystal Maiden , Shadow Shaman , Lion , Sven , Vengeful Spirit .

За счет станов убивать с этими героями крайне удобно.

Больше всего Рики не любит тех героев которые вынимают его из инвиза, это:

Bounty Hunter   за счет своей ульты - Track  .

Slardar   опять-же за счет ульты - Corrosive Haze  .

Zeus   у этого товарища опасен - Lightning Bolt   который раскрывает невидимых врагов в радиусе 750 вокруг цели удара, при этом может быть направлен просто на землю.

И ульт - Thundergod's Wrath  , бьет по всей карте, будучи в невидимости, урон от этой способности вы не получите, но из инвиза вынимает.

Как я и говорил в видео-гайде, Рики - это роуминг герой, ворующий руны, гангающий противника, подрезающий вражеского курьера. Забудьте о фарме крипов, уникальность этого героя в том, что ему не нужно много дорогих шмоток для того чтобы начать убивать. Урон на нем достигается очень дешего за счет ловкости и пассивки.

Гуляя по карте, всегда стоит помнить не только о возможном наличии Вардов   в том месте куда вы идете (По этому старайтесь избегать мест где их чаще всего ставят), но и о том, что вы можете спалить свое присутствие и без этих самых вардов.

Во первых ваши ауры которые вы излучаете от таких предметов как: Ring of Basilius   (Если вы все же не послушали меня и купили этот артефакт), Vladmir's Offering , Assault Cuirass , Mekansm   - распространяются из инвиза. И враг по наличии какой-либо из этих аур на вашем союзном герое или крипах, может понять что вы рядом.

Покупка данных предметов на Рики смотрится довольно абсурдно, но я просто привел их в пример для того, чтобы объяснить ситуацию с палевными аурами.

Во вторых: никогда не блочте крипов и вражеских героев, я сам ни раз попадал в ситуации, когда случайно подблочив врага, сразу же прожимались дасты и я становился грустным Рики.

Конечно-же всякого рода изврат-сапорт билды имеют право на жизнь, все таки это игра, а игра - это прежде всего удовольствие, а как вы будете получать то самое удовольствие это уже не важно, будь то убийство вражеских героев, либо купите Арканы   и Меку , главное чтобы вам нравился процесс. Но максимальная эффективность на этом герое безусловно достигается в роли дд-роумера.

Спасибо за прочтение. Если понравилось - поставьте лайк, буду благодарен =)

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Riki (Рики) :: Job or Game

Riki это очень сильный керри герой, который способен незаметно передвигаться по карте и наносить огромный урон со спины, прямо как настоящий ассасин убийца. К сожалению очень часто Рики пикают начинающие игроки без какого-либо понимания и не могут реализовать потенциал героя. В опытных руках Рики может быть очень хорошим убиватором, особенно если ваша команда выбрала более агрессивную тактику игры.

Базовые характеристики
Сила18 +1.9
Ловкость30 +2.2
Интеллект14 +1.3
Урон11 - 15
Броня1
Скорость передвижения275
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда191.6
Анимация каста0.4 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье5249921334
Мана243459615
Броня713.217.6
Урон41-4571-7593-97

Плюсы:

  • Хороший показатель ловкости среди других подобных героев. Данный показатель обеспечивает хорошую физическую защиту и дает возможность очень эффективно использовать умение Cloak and Dagger с первых минут игры.
  • Актуальный герой на протяжении всей игры.
  • Подойдет для большинства ситуаций. Особенно для агрессивного пика.

Минусы:

  • Очень низкий базовый урон автоатак.
  • Зависит от артефактов.
  • Низкая скорость фарма.
  • Один из самых низких приростов силы за уровень. На максимальном уровне герой обладает очень малым запасом здоровья.

Smoke Screen - отличнейшее умение, которое сочетает в себе огромное количество различных эффектов. С помощью данного умения Рики может очень хорошо инициировать сражение. Находясь под действием дымовой завесы, враги просто не смогут ничего противопоставить Рики, так как будут постоянно промахиваться своими автоатаками и не смогут использовать умения. Длительность действия умения достаточно большая и при этом умение быстро перезаряжается. Часто использовать дымовую завесу конечно не получится, так как у Рики просто на просто очень быстро закончится мана. Тем не менее умение может быть одинаково хорошо использовано, и во время атаки, и для защиты. Просто выбежать из дыма врагам будет тяжело, так как заметно снижается скорость передвижения. К тому же все это время Рики будет наносить урон в спину и возможно даже успеет убить противника до того, как он сможет покинуть зону действия умения. К сожалению умение не работает на врагов с иммунитетом к магии.

Blink Strike - это умение позволяет быстро перемещаться между различными целями и наносить дополнительный урон, если целью является враг. На последнем уровне прокачки, перезарядка умения становится всего 4 секунды и во время боя использовать его можно будет очень часто, что в свою очередь заметно повышает мобильность героя и дает возможность уходить из под фокуса врага. Плюс умения в том, что при использовании на врага, вы не просто перемещаетесь к нему, а сразу оказываетесь за спиной и таким образом начинаете наносить бонусный урон за счет пассивки Cloak and Dagger. Не стоит забывать о том, что умение может быть использовано и на союзных героев или крипов. Таким образом у Рики есть возможность быстро убежать от врагов или выйти из под фокуса, используя дружественных юнитов. Умение может быть заблокировано с помощью артефакт Linken's Sphere.

Cloak and Dagger - невидимость является одной из ключевых особенностей героя, позволяя вам постоянно держаться в безопасности, при условии что враг не видит вас за счет вардов или каких-либо умений. В невидимость Рики уходит автоматически, если в течении некоторого времени не атакует врагов. Важно отметить то, что невидимость спадает в том случае, если Рики атакует врага с помощью автоатаки. Использование умений или предметов не раскрывают невидимость. Таким образом можно например спокойно кидать дымовую завесу или активировать какие-нибудь боевые артефакты. Рики может уйти в невидимость даже находясь под действием молчанки (нельзя использовать умения). Вызываемые иллюзии также будут уходить в невидимость, если не будут атаковать. Помимо пассивной возможности уходить в невидимость, пассивка также дает возможность наносить огромный урон в спину. Урон повышается в зависимости от общего количества ловкости. Таким образом Рики очень выгодно покупать артефакты на ловкость, так как в этом случае будет увеличиваться, и базовая атака, и урон в спину. Наносимый дополнительный урон является физическим и он проходит даже через иммунитет к магии, что само собой является очень важным плюсом. Дополнительный урон будет срабатывать даже в том случае, когда вы будете добивать своих крипов на линии. Это позволяет очень хорошо контролировать линию и не оставлять врагу возможности для фарма. Также важно заметить то, что от дополнительного урона Рики невозможно увернуться.

Tricks of the Trade - в обновлении 6.86 достаточно сильно изменились умения Рики и в первую очередь это относится к ульту. Новый ульт Рики позволяет ему полностью скрыться из виду и стать абсолютно неуязвимым для врагов. При этом сам Рики передвигаться не может, а остается стоять на одном месте. Пока действует неуязвимость, Рики каждую секунду наносит удар в спину всем врагам в небольшом радиусе. Стоит сказать, что первый удар Рики наносит сразу же, то есть на при максимальном уровне прокачки в общей сложности герой может совершить 6 ударов. При необходимости действие ульта можно прервать заранее. С одной стороны действие ульта очень интересное и в некоторых серьезных командных сражениях может не только спасти вам жизнь, но и убить нескольких врагов. Пожалуй главным минусом умения является то, что радиус действия ульта маловат и при желании враги могут с легкостью из него выбежать. Таким образом для Рики важно, чтобы на протяжении действия ульта, союзники контролировали врагов. Если бы Рики мог передвигаться в этом режиме и передвигать зону урона, то никаких проблем бы не было, но в этом случае умение бы было уж слишком сильным. Радует то, что ульт затрачивает терпимое количество маны и имеет сравнительно небольшую перезарядку. По сути ульт у Рики будет готов к использованию практически в любом сражении.

Рики это отличный керри, который может незаметно подобраться к врагу. К сожалению в арсенале Рики нету каких-либо мощных умений и врагов он убивает, можно сказать, с использованием лишь автоатаки. Тем не менее Рики может стать хорошим решением против большого количества врагов с небольшим запасом здоровья. За одно лишь использование дымовой завесы ( Smoke Screen) Рики может быстро убить врага и не дать ему возможности даже использовать свои умения. К примеру Рики может быстро расправляться с такими героями, как: Anti-Mage, Ember Spirit, Drow Ranger, Medusa или Juggernaut. Даже если подобные враги начнут вас атаковать, то вы все равно победите, так как они будут часто промахиваться под действием дыма. Само собой Рики также будет очень легко расправляться с различными хиленькими сапортами и магами, наподобие: Witch Doctor, Warlock, Enigma или Ancient Apparition.

Рики очень редко выступает в роли инициатора боя, особенно когда речь идет о крупных командных сражениях. Для Рики хорошо, чтобы бой начинал более специализированный герой, с хорошим запасом здоровья и хорошим потенциалом для инициирования. Хорошими союзниками в данном случае могут быть такие герои, как: Magnus, Earthshaker, Slardar, Tidehunter, Axe, Tusk или Clockwerk.

Среди сапортов, которые могут защищать Рики или давать хорошие бафы стоит отметить: Dazzle, Omniknight, Abaddon или Ogre Magi. С этими героями Рики будет играть более комфортно.

Само собой Рики это вовсе неидеальный герой и он имеет свои слабые стороны. В первую очередь стоит опасаться героев, способных делать Рики видимым. Наиболее опасными противниками в данном случае являются: Bounty Hunter, Slardar и Zeus. Если вы видите в команде противника этих героев, то не стоит брать Рики, а лучше выбрать какого-нибудь другого героя.

Рики не очень хорошо справляется с толстыми героями, особенно если у этих героев есть какой-нибудь мощный контроль. Таким образом лучше не брать Рики против: Bristleback, Axe, Lone Druid, Timbersaw или Tiny.

У Рики нету каких-либо умений с АОЕ уроном и в связи с этим ему тяжело бороться с иллюзионистами или героями, призывающими существ. К примеру Рики плохо подойдет против: Broodmother, Meepo, Naga Siren, Enchantress, Phantom Lancer или Chen. Также Рики не стоит брать в том случае, если вы видите, что в команде противника много пушеров. Против пуша Рики просто ничего не сможет сделать. К тому же Рики выгоднее в начале игры искать одиночные цели и убивать их, а не противостоять группе врагов.

Отдельно стоит отметить то, что против магии Рики может защититься только с помощью БКБ, но иммунитет к магии не поможет, если в команде противника есть герои, способные пробивать БКБ. В данном случае стоит опасаться таких героев, как: Axe, Magnus, Beastmaster, Enigma или Winter Wyvern.

Начальный закуп:

В невидимости Рики может восстанавливать здоровье заметно быстрее, но этого все равно будет недостаточно для того, чтобы комфортно стоять на линии. Для того, чтобы держать свой запас здоровья на максимальном уровне, отлично подойдут расходники Tango и Healing Salve. Рики имеет очень низкую базовую атаку, по-этому при стартовом закупе есть смысл взять топорик Quelling Blade, чтобы проще добивать крипов на линии. Для защиты от постоянного хараса врага очень хорошо подойдет щиток Stout Shield. Если вы стоите на сложной линии и точно знаете, что против вас будут стоять очень сильные герои, то в этом случае лучше топорик не брать, а сразу улучшить щиток до Poor Man's Shield. Таким образом заметно повысится выживаемость героя и вам будет проще стоять на линии. В некоторых случаях есть смысл вместо топорика сразу взять Orb of Venom. Таким образом у вас появится хорошая возможность для хараса и замедления врага.

Основные предметы:

Для начала рассмотрим основные предметы, которые используются Рики в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.

Power Treads - данные сапоги являются самым оптимальным выбором для Рики и как правило покупаются в самую первую очередь. Сапоги могут быть использованы для того, чтобы повысить максимальный запас здоровья в сложной ситуации или наоборот повысить наносимый урон за счет бонуса ловкости. Даже переключение на интеллект будет также полезно для того, чтобы быстрее восстановить ману.

Sange and Yasha - данный артефакт является просто идеальным для Рики и для его агрессивной игры. Предмет сочетает в себе хороший бонус к урону и повышает максимальный запас здоровья за счет хорошего бонуса силы. Также стоит отметить то, что Рики по сути не имеет нормальных умений контроля и может лишь замедлять врагов с помощью дымовой завесы. С помощью Sange and Yasha можно частично решить эту проблему, так как у Рики появляется возможность во время атаки наложить кровотечение, под действием которого враг уже будет двигаться гораздо медленнее и его можно будет легко преследовать.

Skull Basher - продолжая тему отсутствия умений контроля, обязательно стоит упомянуть о Skull Basher. Возможность оглушать врагов во время автоатак это отличный способ контроля. К тому же Рики при большом количестве ловкости обладает неплохой скоростью атаки и Башер будет срабатывать достаточно часто.

Diffusal Blade - отличнейший артефакт, который очень хорошо подходит для Рики. Бонус ловкости позволяет заметно увеличить урон героя, а возможность замедлять, не позволит врагам быстро выходить из поля действия дымовой завесы. Выжигание маны также не будет лишним, к тому же это тоже дополнительный урон. Улучшать данный предмет стоит только тогда, когда вы израсходуете все заряды. Таким образом предмет будет максимально эффективным.

Black King Bar - если вы видите, что в команде противника достаточно много умений контроля или АОЕ урона, то БКБ будет идеальным вариантом. В командных сражениях невидимость особо не поможет, так как Рики будет постоянно наносить урон, а значит будет видим для врагов. БКБ позволит спокойно наносить урон в течении действия иммунитета к магии, при условии, что у врага нет умений, пробивающих БКБ.

Ситуационные предметы:

Tranquil Boots - в связи с некоторыми изменениями в механике игры за Рики, которые появились в обновлении 6.86, для данного героя стало актуально покупать данные ботинки. Дело в том, что раньше в невидимости Рики мог быстро восстанавливать здоровье, но потом лишился этой возможности. За счет Транквилов Рики может не только восстанавливать здоровье, но и будет значительно быстрее передвигаться между линиями и чаще устраивать ганги.

Gem of True Sight - на протяжения всей игры для Рики очень важно до начала боя сохранять невидимость и не показывать врагу свое местоположение. Против Рики вражеские герои в любом случае рано или поздно начнут покупать Sentry Ward. С помощью гема можно находить и уничтожать варды. К тому же Рики может более менее безопасно передвигаться в невидимости между линиями и единственное, что может его обнаружить, это те самые Sentry Ward. Таким образом покупка Гема для Рики это вполне себе нормальное решение.

Ring of Aquila - в целом Рики не особо нуждается в мане, но небольшой реген ему не помешает. Данное колечко очень хорошо компенсирует низкий показатель интеллекта героя, а также увеличивает урона за счет бонуса ловкости.

Abyssal Blade - данный предмет покупается ближе к концу игры. Таким образом у Рики появляется нормальный контроль в виде оглушения, который может быть использован для того, чтобы зафокусить одиночную цель и быстро ее убить.

Butterfly - Бабочка в принципе является великолепным артефактом для большинства керри героев и само собой Рики не является исключением. Артефакт заметно увеличивает боевой потенциал героя за счет очень хорошего бонуса ловкости и увеличения скорости атаки, а также повышает выживаемость за счет шанса увернуться от атаки.

Magic Wand - волшебная палочка не является обязательным артефактом для Рики, но если вы чувствуете, что вам явно не хватает выживаемости и вам очень рано приходится участвовать в командных сражениях, тов этом случае покупка данного предмета может быть очень правильным решением.

Yasha - Яша не является конечным артефактом и в последствии предмет может быть улучшен в Sange and Yasha или Manta Style. Тем не менее артефакт может очень долго использоваться как самостоятельный предмет и не улучшаться, так как заметно увеличивает боевой потенциал героя.

Boots of Travel - данные сапоги обычно покупается уже в самую последнюю очередь и заменяют текущие (как правило это Power Treads).

Manta Style - Манта является отличнейшим предметов для многих керри, так как заметно увеличивает урон героя за счет бонуса ловкости и вызываемых иллюзий, а также повышает выживаемость героя. Напомню, что активация Manta Style позволяет избавиться от огромного количества негативных эффектов, а также позволяет увернуться от летящего в вас снаряда, который например мог быть мощным умением, способным вас убить.

Monkey King Bar - МКБ обычно используется только в тех случаях, когда вам приходится сталкиваться с героями, имеющими хороший уворот (Phantom Assassin) или против героев, которые очень рано начинают покупать Butterfly.

Vladmir's Offering - данные артефакт используется не часто, но все же он неплохо подходит для Рики. За счет ауры вампиризма Рики может без потери здоровья фармить лес. Ранняя покупка данного артефакта позволяет значительно быстрее и проще убить Рошана и в некоторых случаях это может быть решающим моментом в игре

Desolator - Дезолятор Рики использует не часто, так как сам не имеет каких-либо умений на снижение вражеский брони. Тем не менее Дезолятор позволяет значительно увеличить урон по одиночной цели и он будет хорошо сочетаться с другими умениями на снижения брони, которые могут быть у ваших союзников.

Eye of Skadi - Скади достаточно дорогой артефакт и используется в исключительных случаях, например тогда, когда вам приходится сталкивать с мобильными врагами и при этом необходимо повысить свою выживаемость за счет увеличения максимального запаса здоровья.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Рики является превосходным керри героем и изначально он может стоять, либо на сложной линии, либо на легкой линии при поддержке сапортов. Для того, чтобы комфортно стоять на сложной линии, у Рики есть невидимость. Самое главное понимать то, что у вас мало здоровья и против сильный триплы на сложную линию идти не стоит. Преимущество сложной линии в том, что Рики сможет очень быстро получать опыт и пока враги не купят варды ( Sentry Ward), они никак не смогут помешать Рики. Постоянное нахождение в невидимости в некотором смысле притупляет осторожность врагов. К примеру вы можете быстро добежать до центральной линии и с использование дымовой завесы, помочь союзнику быстро убить врага на линии. Тут сразу же стоит отметить то, что хоть Рики и может незаметно перемещаться по карте, но он далеко не самый лучший гангер. Дело в том, что у героя просто на просто нет хороших умений, способных наносить большой урон в короткий промежуток времени. Другими словами, вам практически всегда приходится действовать сообща со своими союзниками. Убивать в соло Рики может разве что врагов с небольшим запасом здоровья и при условии, что вашего урона будет достаточно для того, чтобы убить врага раньше, чем он сможет выбежать из дымовой завесы. Основной минус сложной линии для Рики в том, что здесь он будет получать минимальное количество золота, а если против него будет стоять очень агрессивная трипла с вардами, то он сможет рассчитывать максимум на некоторое количество опыта. Также проблема Рики еще и в том, что в последствии он не сможет начать быстро фармить, так как для этого у него просто нет никаких умений. Максимум на что он может рассчитывать, это на золото за удачные ганги, но как мы уже говорили выше, Рики это далеко не самый лучший гангер.

Второй и более распространенной позицией для Рики является легкая линия с поддержкой союзных сапортов. В этом случае Рики может абсолютно спокойно добивать всех крипов на линии и максимально хорошо контролировать линии за счет добивания своих же крипов. Опыта на легкой линии может быть немного меньше, чем на сложной, но зато у Рики появляется возможность быстро нафармить на мощные ключевые артефакты и начать убивать врагов во время гангов или командных сражений. На мой взгляд игра на легкой линии является более правильным выбором, так как в этом случае из Рики можно будет сделать настоящего керри героя, способного быстро убивать врагов. На сложной линии Рики сложно что-то нафармить, а именно за счет артефактов Рики становится хорошим убиватором. Каких-либо атакующих умений у Рики в общем то и нету (кроме ульта) и увеличить боевой потенциал героя можно только с помощью дорогих артефактов на ловкость и выживаемость. Минус сложной линии еще и в том, что далеко не каждый начинающий игрок понимает, как правильно играть на данной линии и часто все сводится к тому, что Рики на сложной линии начинает отдаваться врагу и в последствии становится обузой для команды. Помните, что первостепенно нужно хорошо фармить все начало игры и желательно как можно скорее получить 6 уровень, так как именно на этом уровне у Рики впервые появляется ульт и возможность становится неуязвимым и наносить урон несколкьим врагам в малом радиусе. Само собой не стоит увлекаться и если вы допустим видите, то ваши союзные сапорты начинают бой, то нужно обязательно помогать им в убийстве врага.

Не забывайте о том, что помимо вашей линии, есть и другие направления, где возможно нужна ваша помощь. Примерно на 6-7 уровнях можно попробовать совершить ганг на одну из линий с применением телепорта ( Town Portal Scroll). То есть, вы сначала убиваете крипов на линии, затем отходите в туман войны (например прячетесь за какую-нибудь елку) и используете телепорт к башне на той линии, где можно совершить удачный ганг. При этом вы можете незаметно подбежать к врагам и завязать бой. Самое главное, чтобы ваши союзники реагировали на это. Само собой заранее нужно определить будет ли ваше присутствие решающим для того, чтобы убить врага. Если вы не уверены, что убьете врага, то и лететь на другую линию не стоит. Также не стоит сильно отвлекаться на подобные ганги. Даже в случае успеха, вы получаете не так много золота, сколько бы вы получили на линии. Отвлекаться на ганги хорошо в том случае, если ваш союзник испытывает проблемы и ваш приход может изменить положение на линии и ваш союзник в дальнейшем начнет доминировать над врагом. Перед любым гангом или даже простом нападении, не ленитесь и прощелкивайте вражеских героев. Главное следить за тем, когда враги покупают Dust of Appearance, Sentry Ward и Gem of True Sight.

Если вражеские сапорты начинают активно покупать Sentry Ward, то лучше на некоторое время забыть о соло гангах. Через какое-то время установленные варды пропадут, ну а вы не станете жертвой собственной жадности. Чем больше враги покупают против вас Sentry Ward, тем меньше у них будет денег на нормальные артефакты. Самое главное при этом не умирать под этими самыми вардами. Если у вас есть сомнения или вы не уверены в успехе ганга, то просто оставайтесь на линии и продолжайте фармить. Главное при этом не сливаться врагу. Хорошо фармящий Рики в конечном итоге может заполнить свой инвентарь дорогими артефактами и в этом случае он превращается в настоящую машину для убийств.

Как правило во время нападения на врага Рики используют одну и туже схему. Сначала прыгаем на врага с помощью Blink Strike, затем кидаем противнику под ноги дымовую завесу Smoke Screen и тут же используем Diffusal Blade. При этом враг практически ничего не сможет вам сделать. Он будет просто пытаться выйти из тумана, но все это время вы будете наносить ему урон в спину. Если таким образом нападать на одиночных врагов, да еще и с небольшим запасом здоровья, то Рики может очень быстро занять доминирующее положение на карте и враги начнут жаться к своим башням.

Важно понимать, что Рики в целом фармит очень медленно и не имеет возможности сильно повлиять на скорость фарма (разве что новые мощные артефакты). Чаще всего вражеский керри герой быстрее покупает ключевые артефакты и имеет за счет этого преимущество. Чтобы не допускать этого, при появлении первых ключевых артефактов, нужно время от времени убивать врагов (в идеале вражеского керри). Если делать все правильно, нормально фармить и при этом не увлекаться с этим, то Рики может идти вровень с врагом или даже опережать его по скорости покупки дорогих артефактов.

В командных сражениях в большинстве случаев Рики не вступает в бой первым. Лучше всего дождаться когда кто-то из ваших союзников начнет сражение и бой уже завяжется. Выбрав подходящую цель, Рики может быстро на нее набросится и убить. Немного смелее Рики может действовать в том случае, если в инвентаре есть Black King Bar и враг не имеет возможности законтролить вас через иммунитет к магии. В начале боя лучше всего концентрировать свое внимание на врагах, которых вы можете убить максимально быстро. Например можно запрыгивать в тыл врага и с использованием дымовой завесы быстро убивать сапортов и магов. Если есть возможность законтролить и убить вражеского керри, то само собой это будет важнее и этим моментом надо пользоваться.

Для того, чтобы законтролить у бить вас, враги скорее всего будут использовать Dust of Appearance. Избавится от эффекта просветки можно с помощью Diffusal Blade (на себя) или активацией Manta Style. Помните об этом, так как это не раз спасет вашу жизнь.

Еще раз хочется отметить то, что Рики является очень сильным персонажем, при условии, что вы играете более менее агрессивно, а не просто пассивно фармите. Если все делать правильно, то к середине игры можно спокойно взять инициативу в свои руки и полностью контролировать ситуацию на всей карте. Если же играть более пассивно, то в конечном итоге вражеский керри герой быстрее соберет артефакты и будет иметь за счет этого явное преимущество.

Обновления

01.04.2016 — Исправлены некоторые ошибки, связанные с выходом обновления 6.86 и изменением некоторых умений героя.


joborgame.ru

Гайд по герою Riki Dota 2 от RammeR

+ Постоянный инвиз

+ Большой урон со спины

+ Большой прирост ловкости

+ Есть сало + блинк

- Мало хп

- AOE сало, поможет нам в замесах или при битве 1х1.

- Блинк, поможет нам догнать врага или же уйти от него использовав блинк на союзников.

- Отличная пассивка во врага будет влетать очень много урона.

- Постоянный инвиз, в инвизе мы можем выслеживать врагов, неожиданно атаковать со спины.

статы.

Вначале покупаем 2х , 2х , , .

Есть еще один вариант начально1 сборки: , , , .

В боковой лавке покупаем затем нужно собрать и поставить на ловкость.

Затем принимаемся фармить на . Если вам не хватает хп то покупаем и делаем из него , или же вместо саши если в команде противников много станов то собираем - это тоже даст нам хп. Затем можно собрать или . Если в вашей команде мало станов или от вас уходят с тп то собираем .

Я на рики еще предпочитаю такой предмет - . Если вас вообще не могут убить то можно собрать ))

Лучше пойти на bot за Radiant или на top за Dire. Сначала мы особо не лезем к врагам т.к. у нас мало хп, а просто фармим. После покупки пт мы можем пойти помочь своей команде на другом лайне (ведь у нас же есть инвиз). Если убили, сразу же возвращаемся к фарму. Когда купили диффуз можно походить по карте и искать гуляющего в одиночку врага. Тактика нападения на одиночного врага: Делаем 1 удар в спину затем бросаем дым, бьем его, если враг начинает уходить кидаем на него диффуз и ударяем в спину. Также помогаем на других лайнах. Еще можно выслеживать врагов например урсу на рошане или пуджа когда он пошел ганкать

блокирует выход врага, мы бьем.

он дисейбл, мы бьем.

он замедляет, мы бьем в спину.

корни.

стан.

ульт .

замедляет.

сетка

с его soul catcher мы будем дамажить в спину очень больно

Просветят наш инвиз.

, , ,

Это был мой первый гайд, Так-что не судите строго и ставьте палец вверх)

dota2.ru

Гайд по герою Riki Dota 2 от Setrin

Сегодня хочу показать вам, как правильно нужно играть за этого, казалось бы, простого героя, но даже не смотря на то, что герой простой, многие умудряются играть за него неправильно и я очень надеюсь, что прочитав этот гайд вы сделаете какие-либо выводы для себя.

P.S. Приготовтесь много читать

P.S.S. Самая актуальная информация в разделе "Продвинутая тактика" (если вы не новичек, то лучше начать читать именно этот раздел)

P.S.S.S Исправил пунктуацию и сделал гайд более простым для чтения

-Хороший прирост ловкости (много брони, урона, скорости атаки, прекрасно сочетается с нашей пассивной способностью) (был когда-то)

-Для ловкача неплохой прирост силы (был когда-то)

- Может убить спокойно многих загулявших сапортов или ещё не выфармивших кери

- Имеем сайленс

- Можем проходить незамеченным мимо вардов (наш инвиз)

- Отвлекаем на себя сапортов, а если их нет, то заставляем всех страдать

- Несмотря на не худший прирост силы для ловкача, хп не так уж и много

- Из тучки довольно просто выбежать

- Не способны сбить тп

- Из ульты невероятно просто выбежать (до покупки некоторых артефактов)  

- способность позволяющия нам убивать даже героев с эскейпами, мощным прокастом или же большим уроном с руки. Пока противник находится в радиусе действия этой способности, на нём висит сайленс, а также он будет замедлен и при попытке дать нам отпор физическими атаками будет промахиваться. Почти полностью контрится  .

Эта способность почти всегда будет нашим хлебом, именно она делает нас полезным для команды, а не крысой с инвизом.

- ещё в 6.85 это способность была ультимативной, имела заряды, в общем, была очень крутой, сейчас же имеет перезарядку и не имеет зарядов, не работает на цели с иммунитетом к магии. Как и раньше, способность позволяет догнать или же убежать, дополнительный урон является магическим. 

- наше всё, (с 6.86 имеет больше второстепенное значение) даёт дополнительный урон в спину который основывается на нашей ловкости, что значит, что если вы хотите наносить максимум урона, то вам необходимо бить в спину и собирать предметы дающие ловкость. Хорошо сочетается с , поскольку, как правило, противник будет отступать к нам спиной и мы можем спокойно бить его в спину. Важно знать, что даже если Рики при ударе в спину промахнется, удар от этой способности будет нанесен все равно!

- механика работы похожа на   , но немного отличается. Рики создает зону в которой он бьет всех раз в секунду (в спину), способность прерываемая, но мы неуязвимы во время произношения, то есть отменить ульт можем только мы. Способность хороша под АоЕ стратегии, но все равно Рики в них смотрится плохо относительно других (из-за того что мы не бьем крипов). Лучше всего использовать для того, чтобы сохранить свою жизнь т.к. в замесах, без   / , разве что больно покацаем тонких сапортов, но ситуация меняется когда у нас появляется   / . 

ВАЖНО:    наносит ПОЛНОСТЬЮ обычные свои атаки, на них могут сработать эффекты предметов 

ВАЖНО: если на вас кинули  , но вы активировали  , то глимпс вас вернет сразу после окончания каста ульта

ВАЖНО: качаем скилл уже когда будет ясно, что именно нам нужно урони и невидимость  с  или возможность догнать/убежать с   

Пожалуй, у Рики большое разнообразие в выборе талантов. Вы можете выбирать ЛЮБОЙ и неправильного выбора не будет. 

Конечно, всё зависти от ситуации, но если Вы не чувствуете себя уверенно, то смотрите на свою сборку, если она на нанесение урона, то берите ловкость, криты и увеличенный урон в спину. Если же приходится терпеть и собираться, как пощник команды в тимфатах (не саппорта сборка), то лучше брать на здоровье и  .

Последний талант самый интересный, если игра длится больше часа, то возможность бить, не выходя из невидимости становится очень привлекательной т.к. противнику, как правило, придется вместо какого-то слота брать гем, что делает его слабее, радиус ульты не настолько важен. Но если противник способен видеть нас без дополнительных затрат ( / / ), то лучше улучшить ульту.

С патча 6.86 рики соло хард стоять очень сложно, если же вы выбрали этот путь максите   , поскольку именно тучка даст вам больше всего шансов выжить.    и    качаем 1 раз. В случае если против вас стоит слабая дабла (например ), которой забрать вас будет тяжело можете максить   и убивать даже в соло тонких героев.  

Вообще пользоваться советом выше можно, но как показала практика это не лучший вариант, поскольку рики против даблы со станом/замедлом стоит с огромным трудом. Проще говоря, просто не ходите солохард против даблы/триплы. Да и вообще, Рики не тот герой, который должен стоять в сложной, ведь он не способен выполнять функции хардера (мешать фармить врагу или фармить самому).

Мы должны как можно быстрее получить / , с этими предметами уже можно попробовать убить одинокого врага, можно попробовать начать ганкать мид, дальше, допустим, вы кого-то убили и перед вами выбор, что купить дальше?

Пабовские рики предпочтут или , выбор я абсолютно поддерживаю особенно если у противников есть  (6.85,   больше не убивают призваных существ) в то же время я не поддерживаю выбор , почему? Причина в том что этот предмет казалось бы даёт дополнительную скорость, шанс замедлить врага, а также даёт нам силу и ловкость, но этот предмет ничем нам не поможет в плане выживаемости, даже учитывая, что он даёт нам +16 к силе. Если вы планируете нападать, собирайте и спокойно убивайте противника, ведь помимо возможности невероятно сильно замедлить врага, дифузы дают нам +6 к интеллекту (что для нашего скромного манапула очень даже неплохо) и возможность сбросить с себя . Теперь после основного предмета для нападения, нам нужно что-нибудь для выживаемости и, как по мне, прекрасным выбором будет , почему? Манта даёт нам возможность сбрасывать с себя дасты и  если    на перезарядке, то есть теперь, чтобы убить нас противнику необходимо приходить не одному, поскольку мы теперь можем сбросить. Важный момент, иллюзии созданные имеют невидимость, но не имеют   (усиленного удара в спину), то-есть используем только для того чтобы убежать или пожечь кому-то ману.

 несмотря на моё плохое отношению к этому артефакту, есть ситуации, когда он лучше  

собираем если у врагов есть те кто смогут сразу же выйдя из убить нас, собирайте отложив сбору остальных предметов, но помните может нас очень сильно обломать.

обожаю, когда рики в команде врага собирает этот предмет, увеличивает входящий урон на 30% учитывая количество хп у рики любой мощный нюкер с просто размажет Рики по стенке. Дает ещё и сайленс самому Рики, что делает его крайне уязвимым, не стоит собирать.

предмет нужный, но не всегда, стоит брать если у противников есть реально мощные заклинания или долгие станы

 можно против героев с уклонами (    ), но даёт "зеленый" урон который наш    не усиляет

 довольно дешевая альтернатива  , не дает те же статы, но все равно неплохо смотрится на Рики, учитывая скромные финансы

 ситуативный предмет, даёт реген маны, броню, статы, всё бы хорошо, но стоит дорого для наших скромных финансов

    должны купить сапорты или кто-то ещё, можно купить, но предмет не лучший. Выгоднее начать копить на  , конечно если у вас уже есть   и  . Покупаем только для команды, если у вас в команде сапорты позволить себе такого не могут.       

Если игра идет хорошо и вас поймали 1-2 раза, Ваш затар уже имеет такой вид:

А теперь нам нужно задуматься о будущем, как по мне, отличным вариантом будет копить на . Что же нам даст этот артефакт? В первую очередь море статов, решает проблемы с выживаемостью и маной, а также даёт просто отличный орб - 35% замедления, единственный минус - цена, да артефакт стоит дорого, но он того стоит.

Что собирать дальше? Ниже все артефакты, которые относительно хорошо смотрятся на Рики, их брать стоит лишь смотря на ситуацию в игре:

   

Почему нет ? Дело в том что наносит урон зависимый от нашей ловкости то-есть имея 100 ловкости (к примеру), при ударе в спину мы нанесем 225 урона! Это то же самое, что и крит от ! Если вы до сих пор не поняли, Рики выгоднее собирать именно артефакты дающие ловкость, а не просто дающие нам урон. Ещё у нас есть талант на криты, поэтому если любите красные цифры, то берите этот талант.

не знаю у кого появилась идея собирать героям, имеющим невидимость этот артефакт. С одной стороны, мы можем жечь врага, с другой стороны мы палим, где находимся и если враги не были настроены покупать , то после того, как вы им спалите довольно много хп, они обязательно обзаведутся этими предметами.

Копим на   и   , с этими предметами за тучку мы уже можем вынести тонкую   , а с помощью союзников даже плотного   . Опять же можем начать ганкать. Копим на    или   , если против вас играет    с его невидимостью, то лучше  , если же подобных героев нет, то   .

Дальше всё ситуативно:

    поможет удержать противника на месте

   держим проивника на месте 

    снизим броню, будем наносить ещё больше урона

    дальнейшее развитие башера

     если игра очень простая и её исход изменить уже невозможно 

    против дизейблов и мощных нюков

   много ловкости, а также увороты

P.S. В текущих реалиях этот билд больше фановый

Ну вот и 6.86, Рики дали    который работает только в АоЕ стратах, не думайте применять этот итембилд, если у вас в команде нет героев способных зафиксировать врагов. Не рекомендую использовать Рики для чего-то подобного, он создан для другого.

Начальный закуп:  с таким закупом (его можно менять по желанию) мы способны добивать крипов и имеем возможность востановить хп. 

После стояния на линии вы должны уже иметь      /  , лучшие арты для Рики в АоЕ стратегиях. Дальше собираем   ,   ,   ,   , но если вам нужны статы соберите  . 

После очень и очень многих экспериментов могу сказать, что АоЕ итембилд рики делится на 2 типа:

1. Мы идем через  , используем этот итембилд если:

 1. Нам дают фармить

 2. Игра может затянутся

2. Мы идем через  , используем этот итембилд если:

 1. У вас не выходит много фармить

 2. Вы сможете реализовать себя до появленя   у противника

  3. У противника нет юнитов которые могут принять на себя молнии от  /  (6.86с, рики в ульте не бьет крипов)   

  Теперь давайте взвесим все достоинства   :

1. Урон от сплеша растет вместе с вашим

2. Сплеш будет срабатывать всегда

3. От    не спасает   

4. Ускорит ваш фарм лучше чем   

Но:

1. Сплеш работает в довольно маленьком диапазоне (противники могут встать так, что сплеш их не заденет)

2. Если у вас мало урона, то и урон от сплеша мал

Теперь давайте взвесим все достоинства  :

1. Заденет противников 95% (радиус молний просто огромен)

2. Молниям все равно сколько у вас урона (хорошо когда у вас его мало)

3. Наносит магический урон (хорошо против бронированых противников)

Но:

1. Имеет вероятность сработать (может не сработать) 

2. Может не задеть противников если есть рядом много крипов или других самонов

3. Молниям все равно сколько у вас урона (плохо когда у вас его много)

4. Наносит магический урон (плохо против противников с   или )

Если нечего делать, можем сделать из Рики нюкера, рако-кери или сапорта.

Сапорт: тарим  (противники увидев это начнут ржать 100%), дальше   и грейди сразу же в   . Паралельно не забываем ставить по карте   . Если нужно   . Если у врагов есть нюкеры копим на    можно   .  Дальше по ситуации:

 снизим врагам ли повысим союзникам броню

 дадим союзникам ауру вампиризма, сможем сами спокойно фармить лес 

 пушим, девардим, всё делаем как надо 

 спасаем союзников

 дизейблим врагов

Нюкер(

Спойлер:

PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHAudXNlcmFwaS5jb20vYzEwNzg1L3YxMDc4NTYxMC8xMGJmL1ZkM2Z0Y1J2dUtvLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSIzMjAiIGhlaWdodD0iMzU2IiAvPg==

): берем   или   , дальше рашим    и стилим у союзников все фраги, если против вас есть тонкие герои (  ), покупаем  и , если же ставка на стил фрагов то   или  . 

Берем    для усиления прокаста и смотрим на то как враги либо ржут с нас, либо убегают под фонтан при одном нашем виде.

Рако-кери: берем   , а дальше    , удивим врагов очень сильно, дальше улучшаем до  . После этого берем    или   , после этого ОБЯЗАТЕЛЬНО   , а после него  ,  можно даже две.

Если стоим в легкой линии

Тут всё просто, фармим крипов можно прокачать на 1 уровне , для более простого ластхита крипов (бьем их обязательно в спину). Выфармливаем нужные нам артефакты и ... фармим дальше! Поскольку если вас взяли на изи лайн, то 100% под АоЕ стратегию с / / . 

Если нет, то в сборке соблюдаем баланс между уроном и выживаемостью.

Если стоим в тяжелой линии

Тут уже значительно сложнее, нам скорее всего придется пожертвовать своим фармом ради получения большего количества опыта , с сапортом мы обязаны фармить, но лучше конечно идти в соло, после получения  ,  пытаемся или забрать врага на линии или идем помогать союзникам. Оставаться на линии не лучший вариант. Также если вы видите, что на лини стоят вражеские и вас харасят даже если вы в инвизе попросите сапорта купить вам сентри. И самое главное, помните, после того как вы задевардили вражеский вард старайтесь стоять в его пределах или носите с собой запасное танго на случай если противники догадаются задевардить ваш вард, помните в пределах вашего сентри вы, как правило, в безопасности. Где бы мы не стояли нам нужно теперь активно ловить одиночек или ходить с командой и пытаться пушить.

Если назревает тимфайт наша главная задача максимально быстро вырубить сапортов или тонких кери. На этом обязанности Рики-кери заканчиваются, НО если ваши сапорты отказываются покупать варды, купите их сами и поставьте в своем и вражеском в лесах, так мы сможем видеть перемещения противников и цеплять одиноко фармящих кери.

Есть смысл собрать  , ведь опыт и деньги нужны всегда, а фармить крипов выходит не так уж и часто. Эти 2к золота в начале не дадут ощутимого преимущества 

Если роумим

Роум за Рики не сильно отличается от роума за других героев. Очень много схожего с роумом за  . Главное отличие заключается в том, что Рики способен убивать даже героев с эскейпами благодаря   , что делает его более гибким и полезным на ранних порах.

 

Решился я изменить гайд, но переписовать его с полного нуля не хотелось бы, поэтому все свои новые мысли выложу в этом разделе.

Цели по игре

И так, Рики это очень и очень специфичный герой, главной целью которого можно назвать отвлечение максимального количества сил противника на себя, создавая при этом пространство для остальных союзников, НО никак не тащерство 1 vs 5, Рики - это не тот герой который сможет в нормальных условиях сломать лицо всей вражеской команде без минимальной поддержки со стороны союзников. 

Когда стоит пикать

Рики это головная боль для всех тонких героев противника, поэтому, чем их больше в команде врага, тем лучше. Если вы не сможете найти себе жертву, за которой будете постоянно охотиться, то вы не сможете реализовать потенциал героя.

Куда идти

Идем в харду, поскольку рики это не тот герой, которому позарез нужен фарм (точнее, он не сможет этот фарм так хорошо реализовать), в миду рики уступает вообще всем (при более-менее равном скилле), роум же это "пан или пропал", ваш мидер реализует данное вами преимущество, то вы победили, если не, то нет. Остается лишь один вариант, идити в харду и воевать там за каждого крипа, если там трипла то бегите роумить. 

Что делать?

1.Покупаем на старте       , копим на   с   

2. Если у противника в команде нет тонких героев, то стоит фармить    вместо дифузов, тем более их пофиксили. Помимо этого, фармите лайновых крипов всегда, когда есть такая возможность, добивайте их всех, ведь золота много не бывает, а оно очень нужно. Стоит брать каждую руну золота.

Но при этом не забываем, что основной источник заработка - это убийства и отсуствие собственных смертей. 

3. Получив хотя 2-3 уровень можно пытаться помогать команде, но осторожно. Если с нами кто-то стоит на линии, то можно чаще отвлекаться на карту и смотреть, что происходит у союзников, если где-то противник дайвит или просто сильно подставляется, мнгновенно делаем телепорт и ставим тучку, дальше ситуативно.

4. Постоянно что-то делам и держим у себя  в рюкзаке, подбираем руны, вардим (да-да, оказывается, это очень полезно), мидасим крипов и героев. Очень важно до 10-15 минуты максимально давить на противника, именно в этот момент сапорты почти бесполезны, лесники очень слабы и любого можно убить, если словить вдвоем или втроем. 

5.  Выбираем что-то из этого, чтобы держать противника на месте:       (можно и   ). И стараемся просто держать противника в напряжении везде и всегда, заставляя откладывать важные покупки в пользу      . Важно переиграть противника и сделать эти покупки бесполезными, услив таким образом свою доминацию.

6. Выбираем что-то из билдов выше, чтобы продолжать доминировать, но важно помнить, что цель игры - снести трон, а не убить кого-то много раз. 

1. После появления , стоит перед нападением или просто, когда ходите на вражеской територии посылать иллюзии вперед, это может спасти не один раз, ведь отличить рики иллюзию от настоящего, можно только ударив его. Напоминаю, иллюзии имеют невидимость, но не получают бонусов от ударов в спину.

2. Разводите противника на расходники. Видите сапорта с вардами, который бежит девардить? Стоит попробовать опередить его и заставить поставить все варды, а потом уничтожить их   или   , пока он в   .

Можно пробовать разводить на дасты, но это опасно и не всегда эффективно. Нужно лишь применить какую-то способность возле противника с дастами, способного нас убить. После этого нужно убегать, либо убивать его.

3.   - лучший способ сохранить свою жизнь, в любом сражении стоит находиться именно в ульте, после неё старать выцепить сапортов, но не лезьть куда-либо ещё.

Как бы это не было бы печально, но рано или поздно мы перестаем быть актуальными. Нет, это не связано напрямую с тем, что Рики в лейте не очень мощный, наоборот даже в лейте Рики способен вырезать вражеских кери. Так вот, к чему я вел: "Рики перестает быть актуальным не тогда, когда у врагов будет 6 слотов, а тогда, когда они перестанут открывать спину"

Но всё выше перечисленое касается только старого Рики, теперь же он стал больше актуален в лейте в случае, если в вашей команде есть   /   /  .

Друзьями можно назвать всех героев доты которые имеют возможность застанить, замедлить или каким-либо образом не дать противнику уйти, а также всех тех, кто может спасти нас от смерти. 

С врагами всё на так просто они делятся на несколько типов: те кто могут нас палить (после появления манты на них можно забить), те кто могут спасти вашего врага от смерти и те кто способны убить нас сразу же как выйдут из .

1. - имеют способности позволяющие нас видеть, очень многие игроки заблуждаются, что если ты видишь рики, значит ты его контришь, на самом же деле, Рики от этого ничего не будет. Да, до появления манты и дифузов это серьезный аргумент против него, но после, им будет очень тяжело словить рики, войд является исключением, но ему неоходимо фармить, так что нам нужно не давать ему выфармить

2. - эти герои имеют способности которые могут спасти нашу жертву от смерти, от прямоты их рук зависит судьба игры

3. - эти герои имея просвет в виде или , а также вещи позволяющие им избежать , или , могут спокойно нас убить, поэтому будьте с ними особенно осторожны и постоянно проверяйте их инвентарь

4. - хочу уделить этому герою особое внимание, из-за он почти не чувствует нашего , поэтому драться с ним без или , довольно тяжело, особенно если он равен нам по количеству слотов.

5.    - особый противник, если увидит на карте, то уже от него не скрыться. Обнаружить его заранее сложно, но достаточно соблюдать осторожность, да и сам он со временем будет уступать нам во всём.    не дает  сделать  , но этот артефакт не для нас. Реально успевать уходить в    пока ещё он не добежал, в этом случае он вбежит в ульту, а если он один, то его реально и убить с помощью быстрой комбинации  и  , но лучше оступить. Можно просто применить под себя   , что даст возможность выиграть время.

Рики сложно отнести к какому-то определенному типу героев, ему сложно подобрать роль, он может всё одновременно, не умея ничего хорошо. Поэтому после патча 6.86 почти пропал смысл делить тактику на разные варианты поведения в игре, ведь все равно стоять на линии смысла нет, нужно бегать по карте, иначе лучше взять другого героя.

dota2.ru

Гайд на рики дота 2 - Riki

Этот гайд на рики расскажет про персонажа, чьим кредо являются грязные приёмчики и незаметные нападения. Этот гайд по Riki.

 

Кто контрит Рики

 

В первую очередь, сильным контрпиком Рики являются герои, которые любым способом могут просвечивать его инвиз — Bounty Hunter, Slardar, Zeus, Naga Siren, Meepo, Spirit Breaker, Razor (когда высасывает урон у Рики, видны его очертания), Winter Wyvern, Bloodseeker. Еще одна категория опасных для Рики героев — герои с сильным прокастом или уроном с руки, которые не дадут шанса маленькому разбойнику даже тучку дать, если он вылезет — Phantom Assassin, Tiny, Invoker, Timbersaw, Broodmother, Lone Druid, Alchemist, Lycan, Troll Warlord, Shadow Fiend, Night Stalker, Doom, Tusk, Terrorblade.

 

Способности Riki

 Smoke Screen. Очень мощный скилл, ведь это массовое замедление, сало и промахи. Кинув удачно тучку, можно легко выиграть замес.

 Blink Strike — хороший скилл, который делает персонажа ещё более мобильным. Рики прыгает за спину врагу, при этом нанося доп. урон.

 Cloak and Dagger обеспечивает бесконечный инвиз, но если Рики ударит кого-то, то выходит из инвиза. Также способность увеличивает урон в спину врага. Дополнительный урон зависит от показателя ловкости. Как это работает? Ну предположим у тебя 40 ловкости и способность прокачана на 4. Умножаем 40 на 1.25 получаем +50 дополнительного урона.

 Tricks of the Trade — мощный массовый ультимэйт, Рики бьёт всех противников в радиусе 450 вокруг себя, нанося удары в спину! Во время ультимэйта Рики полностью неуязвим, то есть ульта будет работать даже в куполе Войда. Будь осторожен, и не забывай, что ультимэйт можно прервать.

 

Скилл билд Riki

 

                

Первый скиллом изучаем инвиз, на всякий случай. И уже с первого уровня можно идти светить врагов по карте и незаметно нападать. Максим 3 скилл для того, чтобы как можно быстрее наносить максимальный урон в спину и быстро уходить в инвиз после атаки. Тучку и блинк качаем поочередно, так как по важности они оба примерно равны. Гайд по Рики показывает только основную схему прокачки, естественно, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Рики

 

На 10 уровне чаще всего полезнее качать талант на +5 к регену здоровья, которого тебе будет катастрофически не хватать. На 15 уровне при необходимости часто использовать тучку, бери уменьшение кулдауна на нее. При отсутствии таких проблем неплохим выбором станет 20% шанса нанести 1.5 критический урон. На 20 уровне самым оптимальным талантом является +20% к Backstab, что увеличит твой урон со спины. На 25 уровне хорошо качать нахождение в инвизе при атаке (этот инвиз можно раскрыть при помощи True Sight).

 

Как играть Рики

Начальный закуп такой: 

  . По началу Рики очень проседает по хп, поэтому запасаемся бронёй и регеном. Идти лучше на лёгкую линию, но и на сложной тоже можно стоять благодаря инвизу. Задача Рики в начале игры — выфармить дифузу и попытаться сделать килл на линии. Идеальный вариантом будет стоять на линии с тем у кого есть стан, тогда можно будет довольно легко убить врага. После того как собрали дифузу, можно идти на ганги к союзникам.

Гайд на Рики в бою: Подходим к противнику и наносим удар в спину, после этого бросаем тучу, тем самым не давая ему колдовать и замедляя его. Когда противник выбежит из тучи, прыгаем на него с помощью блинк страйка и добиваем его. В массовой драке главная задача Рики — использовать ультимэйт, но и после его действи, Рики может внести бешеный урон по противникам. Не забывай бросать первую способность на как можно большее количество врагов.

За Рики играть не сложно и ключом к успешному завершению будет просто аккуратная игра в начале. Рики, которого не щемили на ранней стадии игры и который спокойно фармил себе предметы, выигрывает игру без проблем. Такой Рики становится просто машиной для убийства.

 

Что собирать Рики

Ботинки берём вот такие 

 и ставим их на ловкость. Вторым айтемом собираем дифузу . Дальше тебе потребуется что-нибудь для урона и ловкости. Для этого отлично подойдёт  Sange and Yasha — также даст дополнительную скорость передвижения и замедляющие удары. Отличное усиление и без того сильных сторон Рики.
Следующие предметы будут актуальны для Рики:

 Battle Fury — бф очень усилит ультимэйт в сочетании с другими предметами на урон.

 Daedalus — урона в спину ты вливаешь очень много, а если этот урон будет еще и критическим, то любой враг упадет от такого напора.
 Butterfly — уклонения и скорость атаки, хороший айтем для этого персонажа.

 Skull Basher — при высокой скорости атаки башер подходит идеально. К тому же, он апается в Abyssal Blade , который даст тебе хороший дизейбл.

 Mjollnir — усилит ультимэйт, добавит урона и отличную пассивку.

 Monkey King Bar — хороший выбор, если против тебя фантом ассасин или кто-то собрал бабочку.

 

 Black King Bar — это твой выбор, если враги не дают спокойно жить и убивают станами и прочими магическими пакостями.

Финальный закуп будет примерно такой:

 

 

 

Гайд на Рики подошёл к концу. Герой не очень сложный и достаточно пару игр, чтобы научиться нормально играть на нём.

65448 | Опубликованно: 2015-05-17

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд на Рики — Dota Skills. Гайды, статьи, новости, стримы Дота 2

Хочешь ловить загулявших героев и быстро сливать их? Тебе нравится, когда враги чувствуют себя беспомощными поодиночке? Любишь павнить пабы? Отличные новости, Рики — невидимый герой как раз для тебя. Крыса из инвиза.

Рикимару прошел через огонь и воду за время последних апдейтов. Он был невероятно силен в 6.85 и бесполезен в 6.86. Пара баффов и итемов из последних патчей снова сделали его играбельным. Рики — мидгейм керри, который контролирует всю карту во время 20-45 минуты. После этого он немного уступает традиционным хард керри. Сегодня я научу тебя, как играть за Рики в Доте 2.

 

Скиллы Rikimaru

Smoke Screen. Один самых интересных скиллов в твоем наборе. Это АОЕ замедление и сайленс, который также добавляет шанс уклониться от атаки для твоих союзников. Правильно использованный в тимфайте, дым может выключить всю команду врага.

Когда ты ганкаешь одиноких врагов, они разворачиваются к тебе спиной и убегают из облака. В таких случаях начинай с одного бэкстаба, потом кидай Smoke Screen.

Максить скилл нужно последним, но взять на единичку нужно на уровне 3 или 4.

Blink Strike. Это телепорт с коротким рейнджем и небольшим бонусным уроном. Можешь использовать его, чтобы избежать неприятных ситуаций. Блинкайся к союзники или крипу или к тому, кто убегает. Прокачай на единичку на втором уровне и макси вторым на очереди.
Cloak and Dagger. Коронный скилл Рики. Дает две способности: становиться невидимым и делать бэкстаб с бешеным уроном. Сейчас этот скилл невероятно мощный. В предыдущий патчах он был разделен на два разных скилла — один для инвиза, другой для бэкстаба. Теперь ты получаешь два по цене одного. Этот скилл необходим, чтобы делать ранние киллы, ластхиты, убегать, ганкать — что угодно. Этот скилл — суть Рики. Максить в первую очередь.
Tricks of the Trade. Рики полностью исчезает и начинает бэкстабить всех в большом радиусе раз в секунду. Ульта имеет много применений:
  • Можно использовать как дополнительный блинк на единичную цель
  • Избегать атак врагов
  • АОЕ дамаг для тимфайтов

Это ченнелд способность, поэтому движение или касты отменят скилл. Тем не менее, когда Рики находится в другом измерении, он не может получать урона, дасты тебя не подсветят, можно даже бэкстабить через Хроносферу Войда, если вовремя активировать ульт.

Если тебя зажали в угол, активируй ульт и жди шанса блинкануться к крипу или союзнику.

Вместе с остальными скиллами, ульта делает так, что Рики очень сложно убить. Ее кулдаун довольно низок, так что не бойтесь использовать ульту почаще.

 

Сборка на Рики. Начало игры

Забудь все гайды на Рики, что ты видел раньше. Начинай игру с  Headdress и  Iron Branch. С 3 регена в секунду,  Хэдресска дает тебе и твоему сапорту реген как половина  Танго (4,1 с твоим базовым регеном) и поможет вам обоим выжить на стадии лейнинга. Минус  Headress в том, что она немного пушит линию в сторону башни врага, но ты можешь корректировать это, деная крипов с помощью бэкстаба.

Следующие предметы: купи  Orb of Venom, если думаешь, что сможешь получить ранний килл. Потом собирай  Magic Wand или заканчивай  Phase Boots.

Стоп-стоп! Фейзы? Разве Рики не нужна ловкость для бэкстаба?

Если посчитать переключенные на ловкость  Power Treads, то они дают 22 урона для бэкстаба дополнительно. Также дают +30 к скорости атаки, что неплохо. В то же время,  Фейзы дают +24 урона и, если их активировать, помогают догнать жертву. На ганкающем герое, таком как Рики,  Фейзы смотрятся гораздо лучше и позволяют раздавать врагам бэкстаб за бэкстабом.

 

Середина игры. Врема ганков

В мидгейме Рики начинает показывать свой полный потенциал. Ты затарил все свои начальные итемы примерно к 11 минуте и готов собирать первый основной артефакт. Большинство гайдов советуют начинать с  Diffusal Blade. Это не плохой вариант, но есть итем, который даст тебе больше киллов, он дешевле и позволить тебе проводить бэкстаб-комбо. Об этом в следующем разделе.

Первым делом покупай  Echo Sabre. Постарайся собрать его в 16-18 минуты. Это должно быть несложно, учитывая легкий ластхит крипов с помощью бэкстаба. Как только ты купить этот сладенький арт, иди и ганкай всех загулявших поодиночке героев врага. Только самые толстые танки смогут уйти.

С заработанного золота начинай собирать  Диффуза. Они позволят значительно увеличить ловкость и замедлить твою цель. Также с помощью диффузов можно скидывать действие  Dust of Appearance.

Заканчивай основую сборку  Vladimir’s Offering. Он даст тебе пассивный реген, лайфстил, и, о чем часто забывают, ауру на 15% буст к урону для всех союзников. Это полезно, когда ты ждешь возле файта и добавляешь союзникам урон, прежде чем выбрать идеальный момент для того, чтобы начать убивать.

Есть один случай, в котором нужно сперва покупать  Диффуза, а не  Эхо Сейбр. Если в команде врага есть  Slardar или  Bounty Hunter, то тебе понадобиться быстро сбрасывать их ульты. Делай это с помощью  Диффузов. В таком случае, сначала купи  Diffusal Blade и поначалу вообще пропускай  Echo Sabre. Стоит сначала купить  Sange and Yasha, чтобы быть более плотным.

 

Бэкстаб-комбо

 Echo Sabre — причина по которой Рики снова стал сильным героем. Этот предмет дает тебе две дополнительных атаки (что в случае Рики бэкстабы) и которткий 100% слоу, который работает типа баша от  Skull Basher. Как только ты купит  Эхо Сейбр, ты гарантированно накидаешь одинокому врагу 5-7 бэкстабов. Даже если он кинет  Дасты. Даже если они скастуют на тебя спелл. Это просто самый сильный способ ганка в Доте на данный момент.

Вот как это работает:
  1. Найди в одинокую цель, у которой поблизости нет друзей. К ней не смогут прийти на помощь хотя бы в течение 10 секунд. Обычно это где-то на линии или в лесу. Как только нашел цель — вставай для бэкстаба и начинай нарезать. Первая атака даст тебе первые 2 бэкстаба.
  2. Сразу же после кастуй свою ульту. Ты неуязвим, когда находишься в другом измерении. Все, что остется врагу — бежать из твоего АОЕ или подставлять лицо. В зависимости от того, насколько враг быстрый, ты получишь еще 1-2 бэкстаба.
  3. Как только они вышли из области твоей ульты, прожимай Блинк для дополнительного бэкстаба и +120 урона. Сразу после  Блинка кидай  Тучу, чтобы враг не смог использовать скиллы.
  4. Активируй Фейзы и преследуй врага. У тебя будет 2 бэкстаба, потому что кулдаун  Echo Sabre уже пройдет.

 

Эта стратегия убийств даст тебе 6-7 бэкстабов до того, как враг вообще сможет предпринять хоть что-то. На 20 минуте этого достаточно для того, чтобы забрать всех, кроме самых жирных танков. С примерно 200 урона на бэкстаб, ты снесешь около 1120 — 1520 физического урона. Дамаги станет только больше, когда ты купишь  Diffusial Blade и другие итемы.

 

Когда пикать Рики

Рики — ситуационный пик, который может легко контриться хорошей командной игрой и саппортами противника. К сожалению, когда ты начинаешь сноуболить, вырезая врагов по одному, они начинают работать вместе.

Твоя цель в качестве Рики — дать хард керри своей команды достаточно места, чтобы получить нужный фарм. В таком случае, решение врагов гоняться за тобой, только сыграет вашей команде на руку.

Я проигрываю за Рики в том случае, когда моя команда совершает ужасную ошибку и пикает других инвизеров. Если два-три игрока твоей команды купили  Shadow Blade, или кто-то из них пикнул  Bounty Hunter,  Nyx Assasin,  Miarana или  Clinkz — будь уверен, враги купят все нужные предметы, чтобы вас обнаружить. И каждый  вард,  пыль и  Гем, которые они купят — эффективный контер всей вашей команде.

С другой стороны, если ты единственный инвизер в вашей команде, то дело в шляпе. Врагам придется тратить деньги на антиинвиз ради одного героя, что ослабляет их против вашего хард керри.

Враги Рикимару

Существует несколько реальный контрпиков против Рики. Вот они:

 

Жесткий контрпик:

  •  Zeus — его молния всегда раскроет тебя из инвиза. Проверь, это серьезная проблема.
  •  Bloodseeker — со своей пассивкой Thirst видит тебя именно тогда, когда тебе больше всего хочется остаться в инвизе.
  •  Spirit Breaker — возьмет на тебя разбег с любой точки карты. Во время разбега он знает где ты, так что берегись.

Средний контрпик

 Bounty Hunter и  Slardar имеют ульты с трэком. Тем не менее, в обеих случаях, этим героям нужно увидеть тебя, прежде чем использовать на тебя скилл. Ты можешь поймать их поодиночке, и они уязвимы для твоего комбо из бэкстабов. Еще, когда у врагов есть эти герои, то им кажется, что тратить деньги на варды не нужно. Это большая ошибка, потому что  БХ и  Селедка никогда не попадут в тебя своими трэками.

 

Друзья Рикимару

  •  Lifestealer — сядет в тебя покататься, и вместе вы устроите вражескому одиночке хороший гэнг-бэнг.
  •  Zeus — просвечивает варды. Помогает ганкать своим ультом.
  •  Spirit Breaker — так же, как он контрит тебя, он убивает врагов.
  •  Pudge — можете тусовать вместе и забирать врагов после хука. Это весело, правда.

dotaskills.ru

Гайд по герою Riki Dota 2 от Kukumba

РИКИ

(актуальность в 2016)

Вначале изложения моего видения этого героя хотелось бы сказать что не претендую на истину в тактике игры за данного героя. После введения посленего крупного патча скилы Рики перекроили кардинально и потому назрел вопрос о написании гайда с новыми скилами.

Итак, Рики, герой у которого как много поклонников так и противников всячески его принижающих, но раз он существует в Dota 2, значит пик за него все еще актуален. И потому под него пишутся гайды, рассматривается тактика игры за него, скилбилд и итембилд.

Рассмотрим силлбилд:


1.  Cloak and Dagger


- Задержка до исчезновения после активных действий: 6/5/4/3
- Процент урона в спину от показателя ловкости : 50% / 75% / 100% / 125%


В старой версии "Плащ и Кинжал" работали изумительно, давая неведимость после актиных действий и реген НР в невидимости.
Сейчас же переработанный скилл дает невидимость после активных действий, и множитель урона при атаке в спину в зависимости от показателя "ловкость" у Рики.
Скилл полезен тем что одновременно прокачивает время до исчезновения после атаки, и процент урона в спину.

2.  Blink Strike

- Телепортация за спину с нанесением разового урона 20/40/60/80, если это враг, и без урона если это дружественная цель

- Дальность применения: 800


В прежние времена это был ульт-скил за который так ненавидили Рики, серия прыжков с нанесением урона в спину. На нанный момент этот скил больше подходит для добивания, сближения и отступления.

3.  Smoke Screen

- Дальность применения: 550

- Радиус задымления: 250/275/300/325
- Процент увеличения вероятности промаха по вам 40%/50%/60%/70%

- Замедление передвижения: 25%

- Длительность: 6

Очень универсальный скилл. Не даст по вам толком ударить в дыму, даст возможность уйти в инвиз или наоборот атаковать. При использовании ульты применения обязательно.

4.  Tricks of the Trade

- Время нанесения урона 4/5/6
- Радиус: 500

Ульт Рики после патча вызвал спад интереса к этому герою, т.к. блинк за спину стал теперь одиночным скилом, но те кто играет за Рики поняли что теперь Рики может поддерживать масс замесы не только "Дымовой завесой", а еще и ультой которая на площади в 500, наносит урон всем вражеским героям в спину основываясь на показателях ловкости у скила невидимости. При выполнении ульта желательно использовать "Дымовую завесу, т.к. она замедлит вражеских героев, снижая их скорость передвижения что даст вам возможность нанести больше урона по врагу находящемуся на площади поражения от ульты.
Еще один немаловажный фактор, что при выполнении ульты вы полностью неуязвимы, а при выходе из нее зачастую еще и невидимы. Очень часто за неимением возможности избежать телепорта под фонтан - я применял ульт и отдавал кил вражеской команде.

Рассмотрим итембилд:

Вариаций итмбилда великое множество, и все зависит от стиля игры каждого отдельного игрока, но в целом профильная характеристика Рики для нанесения урона это ловкость, потому основные итемы собираются на ловкость.
Я не сторонник хардкора и потому обычно собираю живучего героя, способного долго находится на поле и лайнах.

1. Начнем с обуви, кто то сразу рассматривает вариант    из-за прибавки к ловкости, но я помню старую добрую пассивку на реген НР в невидимости и потому собираю   . Это дает мне отхил в невидимости, и возможность быстрее перемещатся.

2. Следующим шагом является ответственный момент сбора   . Без него нас начинают контрить порошком и мы благополучно скатываемся в отрицательный лист по убил/умер.

3. Шагом я беру , что дает мне возможность бегать еще быстрее, и наносить больше урона. Если мнимательно следить за таймингом своих сапожек можно догнать иногда недогоняемых. Но если с этим совсем плохо то по ситуации можно докупить   

4. Я получил небольшой буст по урону, небольшой буст по скорости, получил отхил в невидимости, пора думать о предмете в котором я получу и атаку, и реген, и в какой то мере защиту:   
Да, многие начинали дико ржать когда покупал "Сферу", но когда кулдаун "Невидимости" 4 секунды этот итем не редко выручает, так же полчучаем 150% регена НР/МР +  прибавка к статам (ловкость мы не забываем)

5. У меня заняты 4 слота, и я добираю к    +    и получаем  . Вот мы и быстрее ходим, быстре бьем и чуток посильнее, и даже получаем шанс замедлить.

Итак мой основной итем билд:    +    +    +   +  

6.Когда заняты 4 слота один из них резервируем под позднюю игру и такие предметы как  , или   или даже  . Все дело в том что урон у Рики все равно порезан, и на героях с большим колличество НР кидаться лучше тогда когда у тебя есть чем понизить их броню. Или же пробивать их НР за счет большого количества ловкости от   . Если предпочитаете убивать по одно цели то    или   . Если же бегаете в команде где все отработанно, то можно рассмотреть покупку   , и нужно учесть что противник может заметить ауру понижения брони и тогда нужно уходить.
Но если вы влетели в замес, прожали "Дымовую завесу" и ульт, то получаете очень неплохой урон на площади.

7. Итак остался последний слот. Обычно он заполняется в зависимости от ситуации. Кто то допихивает    или даже    когда уже есть   . Кто то берет   , если понимает что без него сложно. Есть и Рики с   , что по финишу выдает очень неплохие результаты. Часто пикают Фантом Ассасина, и потому   . Вобщем финальных вариантов масса, какой подходит вам - решать только вам.

Тактика:

Как уже писалось, тактика игры за Рики, завист от каждого игрока в отдельности, но везде основным параметром является ловкость и урон в спину из невидимости. Потому особо описывать нечего, но есть определенные моменты которые хотелось бы осветить, потому постараюсь описать свой стиль игры за Рики.
- Первым скилом учу "Невидимость" покупаю сапог и иду на любой лайн кроме мид или руну. Если взял руну - хорошо, нет - значить копить будем немного дольше. Копим на    и спокойно ждем момента когда НР у противиника станет ниже приличного и атакуем. Не забывайте что прыжок за спину нанесет дополнительный урон. Если сильно жмут всегда можно отрегенить НР у башни или инвиза, получая опыт с крипов.

- Дальше просто фармимся до ульты и стараемся купить основные предмты   для   
Как собрали, можно немного начинать давить, и собирать итемы описанные выше в гайде. Периодисески ходим в лес, и не тольков свой.

- Есть определенные связки которые вам помогут в игре за Рики
Например догнать и убить т.к. 3 прыжков уже нет    +    +   , не забываем что у многих героев тоже есть скилы для побега и итемы, но тот же    не работает в ульте из-за кулдауна.
Иногда при общем замесе целесообразно сохранить    на финал драки, забегая в толпу с    дымом +   ульт. Прыжок бережем на случай догнать кого то с малым НР или выйти из драки при проигрыше не отдаваясь противнику.

Вывод:
Рики как кери герой прошел немало трансформаций, его контрят так же как и многих других, но при грамотной игре с хорошими наарниками можно делать гейм. Противнику приходится тратится на порошок, варды и вобще всячески отвлекаться на него, что не может не сказаться на общем положении дел на карте.
Потому Рики как кери герой с масс-ультой все же найдет своего игрока в Dota 2.

dota2.ru

Гайд по герою Riki Dota 2 от The FandeR

Riki родился средним сыном в великой династии Талин. В то время, как его старший брат был помешан на завладении троном, а младший был по уши погружен в удовольствия и окружен заботой, середнячок Рики оказался прирожденным невидимкой. Всю свою жизнь он оттачивал это искусство, и в результате именно оно и спасло его в тот роковой день, когда на их семью напали. Никто не выжил из царской семьи — кроме незаметного, ловкого и хитрого Riki, который был тенью в клубах дыма. Незаметно всаживая клинок в глотку одному стражнику за другим, он тихо перебил множество вражеских воинов. Ныне свободный от потенциальной необходимости править, Riki предоставляет услуги другого типа: бесшумный убийца. Убирая одну цель за другой, он оттачивает свои навыки, надеясь когда-нибудь отомстить тем, кто перебил всю его семью.

1. Самое полезное это - постоянный инвиз.

2. Большой дамаг от пассивки (3 скилл).

3. Очень силен в поздней игре.

4. Большой прирост к ловкости.

1. Очень мало хп.

2. Очень зависим от правильной сборки.

3. Кривые руки тоже относятся к минусам

- Это очень полезный скилл: АОЕ дизейбл и в сражении 1х1 с ним вы практически неуязвимы.

- Этот то скилл и дает нам инвиз.

- Этот скилл дает нам пассивный урон по цели, но при одном случае если мы находимся за спиной.

- Ульта героя дает нам рывок к жертве за спину , с каждым апом этих рывков будет больше

1. Ранняя игра: для начала мы купим 2x , ,[item=Tango].

После этого мы копим 450 голды и покупаем , потом собираем , а следующее что надо собрать нам

2. Мид Game: Первым делом будем апать сапожки на и переключаем на ловкость , после советую собрать , так как скорость атаки большая , а оглушать противника мы будем часто, после этого собираем , после можно собрать для похищение ХП.

3. Лейт Game: В конце советую собрать,первом делом , после , .

В итоге у нас должно получится что-то вроде такого :

При ганке сначала нужно бросить бомбу,после этого зайти со спины и начать автоматом дамажить ,после чего если вас кто-нибудь застанил,а враг убегает с малым количевством ХП,то ульта нам в помощь , прыгаем раз, Рики 1 удар бьет с Ульты, и должен еще 2 раза ударить с автоматом, так прыгаем пока не киллим его

Все станеры,кто поможет нам, типо :

Кто может спокойно контрить Рики:

И сайленсеры:

И еще пару вещей с которыми могут палить инвиз :

И так, Рики считается самым легко играбельным персонажем

На нем даже новички смогут стать самым нагибучем игроком на Рики

Но если вы уж совсем полный рак,то вам будет стоить подучится с ботами после выхода в паб

Это был мой первый гайд,не судите строго,я новис в этом)

dota2.ru

Гайд на Рики в Dota 2: На теле саван - в спине кинжал

В статье ты найдешь:

Краткое описание Рики

Рики или Riki – это персонаж ближнего боя, главной характеристикой которого является Ловкость. Очень сильный персонаж на любой стадии игры. Отлично подойдёт для новичков, а настоящие мастера смогут просто уничтожать своих противников.

Плюсы и Минусы Рики

Плюсы
  • Хороший запас брони, за счёт высокого показателя Ловкости и её прироста за уровень.
  • Наличие сразу двух эскейп-абилок.
  • Почти бесконечный инвиз.
  • Может наложить безмолвие сразу на нескольких человек.
  • Отличный роум-персонаж.
Минусы
  • Малый запас здоровья и маны, за счёт низких показателей Силы и Интеллекта, и их прироста за уровень.
  • Очень уязвим к различным предметам, обладающим эффектом True Sight.

Советы по пику Рики

Союзники

Танки-инициаторы. Хоть Riki и выполняет роль эдакого ходячего Варда. Начинать бой этим персонажем не самая хорошая идея: во-первых, вас скорее всего просто убьют в ту же секунду; во-вторых, противники могут разбежаться. Поэтому лучше всего иметь в команде такого персонажа: Magnus (Магнус), Axe (Акс), Clockwerk (Клокверк) и другие.

Саппорты с хорошими дизэйблами и баффами. Сюда входят те персонажи, которые могут спасти Рики жизнь, увеличить его урон и каким-то образом замедлить противника: Ogre Magi (Огр-Маг), Dazzle (Даззл), Abaddon (Абаддон) и другие.

Враги

Есть определённый список героев, против которых Riki лучше не пикать: Bounty Hunter (БХ) и Slardar (Слардар). Эти герои не дадут вам спокойно отсиживаться в инвизе. Тут всё просто, если они будут в пике у врага, у вас будут большие неприятности.

Жирные герои. Axe (Акс) и Bristleback (Бристлбэк). У Бристла есть пассивка, которая снижает получаемый им урон со спины, что полностью отключает нашу пассивку. А у Акса есть способность, которая даёт ему большой бонус к броне, а также выводит нас из инвиза, заставляя атаковать его.

Phantom Assassin (Фантомка). Очень противный персонаж. Её фишка в том, что пассивка на промахи делает Рики гораздо менее эффективным, так как Riki не сможет быстро нафармить на любой из предметов, убирающих эти промахи. Ведь любой из них стоит достаточно дорого, и не особо вписывается в классический билд Рики.

Хорош против …

Героев с малым запасом хп и брони. К таким персонажам относятся: Anti-Mage (АМ), Drow Ranger (Тракса), Ember Spirit (Эмбер) и большинство саппортов в игре.

Способности Рики

Smoke Screen

Отличный скилл, так как это аое-безмолвие и сильный дэбафф на промахи. Удачно брошенная тучка – может перевернуть драку в вашу пользу.

Примечания:

  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • Снижает также обзор, попавших под действие Smoke Screen, юнитов до 200 метров.
Blink Strike

Наша эскейп-абилка, которую, однако, можно использовать и для нападения. Рики прыгает за спину цели, и если это враг, наносит ей один обычный удар с руки и доп. магический урон.

Примечания:

  • Максимальная дальность применения – 800 метров (с талантом – 1500).
  • Запрещено использовать на курьерах.
  • Запрещено использовать находясь под эффектом оцепенения.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere (Линка).
  • Работает на целях с иммунитетом к магии.
Cloak and Dagger

Наша главная способность, которая даёт нам почти бесконечный инвиз. Рики выходит из инвиза только в том случае, если атакует. Кроме того, этот скилл увеличивает урон, наносимый со спины. Величина урона зависит от текущего показателя ловкости.

Примечания:

  • Частично работает на иллюзиях: невидимость работает на них так же, как и на самом герое, но доп. урон со спины не наносят.
  • Cloak and Dagger может отключена при помощи Silver Edge (Сильвер) и других похожих по действию предметов и способностей.
  • При возрождении, Riki появляется уже невидимым.
  • Использование способностей или предметов не отключает невидимость.
  • Когда герой выходит из инвиза, способность уходит на перезарядку.
Tricks of the Trade

Ультимэйт. Наносит отличный аое-урон. Рики прячется в тени, периодически атакуя всех противников со спины.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Увеличивает время действия и позволяет использовать способность на союзного героя.

Примечания:

  • Нельзя использовать находясь в оцепенении.
  • При помощи Tricks of the Trade можно увернуться от летящих в него способностей.
  • На время действия этой способности герой полностью неуязвим.
  • Атаки, совершённые с помощью этой способности могут вызвать срабатывание модификаторов атаки.
  • При использовании Tricks of the Trade, Рики мгновенно наносит один удар по всем противникам, попавшим в радиус действия скилла.

Таланты Рики

Рекомендуем прокачивать именно эти таланты.


Примечания:
  • Талант на +8 к ловкости увеличивает броню на 1.28, скорость атаки на 8, скорость передвижения на 0.4% и белый урон на 8 единиц.
  • Талант на 20%-ый шанс нанесения х1.5 урона от атаки увеличивает дпс Рики на ~10%.

Скилл Билд Рики

Предлагаем вам наиболее оптимальный билд для Riki.

Рекомендуемые предметы на Рики

  • Tranquil Boots (Транквилы) – дешёвый предмет, но очень полезный. Значительно увеличивает скорость передвижения владельца (26%) и реген хп на 16 единиц, пока он и его не атакуют.
  • Diffusal Blade (Диффуза) – ключевой предмет на Рики. Даёт постоянный бонус к ловкости (20) и интеллекту (10). Обладает пассивным эффектом: каждая атака сжигает 50 ед. маны противника и наносит ему 0.8 ед. физ. урона за единицу сожжённой маны.
  • Echo Sabre (Сабля) – этот артефакт значительно увеличивает урон Рики и его живучесть. Обладает пассивным эффектом Echo Strike: каждые 5 секунд, владелец Echo Sabre наносит двойную атаку, которая также замедляет цель на 100% на 0.8 секунд.
  • Desolator (Дезоль) – даёт хороший бонус к урону. Обладает пассивным эффектом Corruption: атаки по вражеской цели снижают её армор на 7 пунктов на 15 секунд.
  • Black King Bar (БКБ) – один из лучших защитных артефактов в игре. При использовании, дарует своему владельцу невосприимчивость к вражеским заклинаниям на некоторое время. Повторное использование снижает время действия эффекта.
  • Abyssal Blade (Абиссал) – объединяет в себе эффекты двух предметов: Vanguard и Skull Basher, усиливая их. При использовании, оглушает выбранного противника на 2 сек. Оглушает работает на целях с иммунитетом к магии.
Ситуационные предметы
  • Power Treads (ПТ) – хорошая альтернатива Tranquil Boots. Увеличивает скорость атаки (20) и один из основных атрибутов (10).
  • Phase Boots (Фэйзы) – хорошая альтернатива Tranquil Boots. Увеличивает белый урон и броню. При использовании, повышает скорость передвижения владельца (22%), а также даёт возможность проходить сквозь модельки крипов и героев.
  • Monkey King Bar (МКБ) – не очень хороший предмет для Рики. Увеличивает белый урон и ненамного скорость атаки. Покупается только в том случае, если во вражеской команде есть персонажи с уворотами. Обладает пассивным эффектом Pierce: даёт 75%-ый шанс нанесения 100 ед. маг. урона.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) – улучшает одну из способностей героя, а также увеличивает макс. запас хп и маны, а также все основные атрибуты.
    Butterfly (Бабочка) – лучший артефакт для любого героя, головным атрибутом которого является Ловкость. Очень сильно апает дпс, а также даёт 35%-ый шанс увернуться от вражеской атаки.
  • Boots of Travel (Трэвэла) – значительно повышает мобильность владельца. Даёт ощутимый бонус к скорости передвижения (32%). При использовании, переносит героя к любому союзному юниту или строению.
  • Sange&Yasha (Саша-Яша) – покупайте этот артефакт, если вам нужно быстро повысить свою живучесть, мобильность и урон.
  • Nullifier (Нуллик) – увеличивает белый урон (65), броню (5) и реген хп (6). При использовании, накладывает на противника дэбафф, который снимает все положительные эффекты, запрещает использовать предметы на 6 секунд, а любая атака по этой цели замедлит её на 100% на 0.4 сек. Является заменой Диффузам. Покупается обычно в глубоком лэйте.
  • Mjollnir (Мьёллнир) – очень сильно поднимает наш общий дпс. Даёт постоянный бонус к урону (24) и скорости атаки (75). Обладает пассивным эффектом Chain Lightning: даёт 25%-ый шанс вызова цепной молнии, которая прыгает 12 раз по случайным целям в пределах 900 метров и наносит каждой из них по 170 ед. маг. урона. При использовании, накладывает на цель щит, который с 20%-ый вероятность может нанести 200 ед. маг. урона атакующим его целям. Очень полезный предмет, когда в противоположной команде есть герои с большим количеством иллюзий или суммонов.

Последовательный закуп предметов на Рики

Стартовый закуп и в начале игры

Первые деньги должны уходить у вас на 1 пачку Tango для восстановления здоровья на линии, и на Poor Man’s Shield (Улучшенный щиток), чтобы спокойно выдерживать харасс противника на лайне.

Далее, в начале игры Рики сосредотачивается на фарме, приобретая себя два ключевых предмета: Tranquil Boots (Транквилы) и Diffusal Blade (Диффуза). Если будут позволять финансы, то можно купить Ring of Aquila (Аквила). Tranquil Boots на Riki отлично стакаются с инвизом, где нашего героя гарантированно не тронут, что позволит достаточно быстро получать себе здоровье не уходя с линии, и постоянно регениться между драками. И опять же, чаще всего, из-за инвиза у нас будет большая скорость передвижения, так как в инвизе нас вряд ли кто-то ударит, что позволит быстрее сближаться с жертвой.

Diffusal Blade на Рики – это “must have”. С этим артефактом вы сможете самостоятельно наносить огромное количество урона, получив бонус к ловкости и сжиганию маны. Главная причина, почему Диффуза являются ключевым предметом на Рики, это комбо: Diffsual Blade на цель + Smoke Screen. Эта комбинация работает почти безотказно. Особенно если собрать их быстро.

Если вы видите какого-то одинокого героя, которого вы точно уверены, что сможете убить за время облака – не экономьте заряды, а смело тратьте их в любом случае.

Середина игры

Теперь мы немного увеличить нашу выживаемость, не забыв при этом про урон. Для таких целей отлично подойдёт Echo Sabre (Сабля), а после окончания зарядов в Diffusal Blade, покупаем второй рецепт для восполнения зарядов.

Дальше, продолжением сборку станет Desolator (Дезоль) и Black King Bar (БКБ). Минус армор будет прекрасно стакаться с уроном от ударов в спину, что вместе с Echo Sabre позволит рвать всех в клочья, и даже самые плотные герои будут умирать достаточно быстро.

Ну а чтобы нам точно никто не помешал вносить урон во время файта, то покупается Black King Bar, который вкупе со всеми способностями Рики делает его практически неуязвимым в драке. Так что, если вы быстро дошли до этой стадии, то у врага практически не будет шансов выиграть драку. Riki будет наносить слишком большой урон, и под его атаками никто не продержится долго.

Конец игры

Если вдруг вам совсем некуда девать деньги, а игра почему-то ещё не закончилась, то вам отлично подойдут Boots of Travel (Трэвэла) вместо Tranquil Boots, а также Abyssal Blade (Абиссал). Про пользу Boots of Travel вы и так прекрасно знаете, а про Abyssal Blade можно сказать следующее: даже враг с иммунитетом к магии не сможет от нас спастись.

В связи с недавно вышедшим обновлением 7.22, стало возможным съедать Aghanim’s Scepter, освобождая слот в инвентаре, при этом сохранив эффект улучшения. Так что, если игра ещё не закончилась, можете докупить себе Аганим и сразу съесть его.

Геймплей за Рики

Итак, каким же образом мы должны производить нападение? Сначала, вы подкрадываетесь к врагу сзади и атакуете его обычной атакой со спины. Затем, вы кидаете Smoke Screen и Diffusal Blade на жертву, атакуя её, пока она замедлена. Потом, когда враг покинул зону действия Smoke Screen, используем Blink Strike на цель. Если герой ещё не убит, то на опережение используем Tricks of the Trade, и после того, как способность будет использована, у вас восстановится Blink Strike, который можно будет использовать, чтобы добить цель или убежать, если пришло подкрепление.

Вот примерно по такой схеме и должен начинать свой ганг Рики. Таким образом, вы гарантированно будете зарабатывать фраги и в одиночку, и даже в замесе, не подвергая себя особенной опасности.

История Рики

Предлагаем ознакомиться с историей Рики в следующем видео.

Отличная статья 0

godota.ru


Смотрите также