Как играть за райза
League of Legends — Гайд по герою Ryze (Райз) :: Job or Game

Arcane Mastery - боевые умения Райза наносят дополнительный урон, сила которого зависит от бонусной маны. Пассивка же позволяет еще сильнее увеличить урон умений, так как тоже зависит от запаса маны. Ко всему прочему, покупая артефакты на AP можно увеличить максимальный запас маны. В связи с этим на более позднем этапе игры у Райза становится невероятно много маны. Большое количество маны например позволяет очень эффективно использовать артефакт Seraph's Embrace, так как прочность щита напрямую зависит от количество потребляемой маны.
Overload - это основное боевое умение Райза, которое имеет очень интересное свойство. Дело в том, что помимо нанесения урона Райз может получать особые руны, когда использует другие свои умения. Если к примеру вы сначала используете Spell Flux затем Rune Prison и закончите это комбо с помощью Overload, то Райз получит поглощающий щит, а его скорость передвижения увеличится. Важно отметить то, что щит Райз получает только за две накопленные руны. Если к примеру вы сначала используете Spell Flux, а затем сразу примените Overload, то одна накопленная руна пропадет, но никакого щита вы не получите. Для получения щита и бонуса скорости передвижения обязательно нужно, чтобы перед Overload было использовано два других умения. Руны действуют ограниченное количество времени, так что не получится их например накопить и потом долго ждать удобного момента. Также важной особенностью умения является то, что любое другое умение Райза мгновенно перезаряжает Overload. Само по себе умение конечно имеет небольшую перезарядку, но в комбо с другими умениями Райз в буквальном смысле может спамить Overload. В комбо с Spell Flux умение Overload имеет особый эффект, а точнее наносит дополнительный урон, причем очень приличный.
Rune Prison - данное умение позволяет одновременно нанести магический урон и приковать противника к земле. Обратите внимание, что приковывание это не оглушение, то есть враг лишается только возможности двигаться, но он все еще может атаковать или использовать умения. К тому же приковывание не сбивает некоторые потоковые способности чемпионов. Об это тоже нужно обязательно помнить. Умение может быть использовано в комбо с Spell Flux. Если к примеру вы сначала используете Spell Flux, а затем уже Rune Prison, то длительность приковывания увеличится на 1 секунду и в общей сложности будет составлять 2 секунды. Таким образом можно на достаточно продолжительный промежуток времени остановить противника.
Spell Flux - данное умение, наряду с Overload, является очень важным для Райза, так как позволяет не только наносить урон, но и составляет комбо с другими умениями (кроме ульта). О комбо умений Overload и Rune Prison мы уже говорили ранее, то есть в первом случае Spell Flux позволяет увеличить урон, а во втором длительность приковывания. Умение также имеет комбо с самим собой (как бы это странно не звучало). Если например вы повесили метку на врага, а затем использовали умение повторно на туже цель, то метка Spell Flux перекинется на соседние цели. Таким образом можно вешать метку на какую-то цель без прямого применения к ней умения. Важной особенностью умения является то, что если вы добиваете цель любым из своих умений (с меткой), то метка Spell Flux перекидывается на соседние цели. Можно к примеру сначала повесить метку с помощью Spell Flux, а затем добить врага с помощью Overload. В этом случае метка перекинется на соседние цели и уже следующее умение опять же будет иметь какой-то дополнительный эффект.
Realm Warp - ульт Райза дает невероятные тактические возможности. Дело в том, что Райз способен открыть портал для себя и всех своих союзников, который спустя 2 секунды переносит героев в заранее указанное место. Таким образом умение может быть использовано для того, чтобы например перенестись за спину врагов или же спасти группу своих союзников. Основным минусом умения является то, что любое умение контроля тут же прервет действие ульта, то есть прямо в пылу боя убежать с помощью ульта будет практически нереально. Обязательно найдется враг, который собьет вам ульт. Также к минусам ульта можно отнести то, что некоторые игроки просто не понимают что происходит и что за синяя лужа появилась под ногами Райза. Таким образом можно например открыть очень выгодный портал, но ваши союзники просто его проигнорируют и умение будет применено напрасно. Лучше всего ульт подойдет для более серьезных игр и слаженной команды, которой в полной мере способна оценить всю прелесть быстрого перемещения группы союзников. Ульт может быть использован и просто для того, чтобы переместить одного Райза. Таким образом можно например быстро догнать врага или осуществить ганг одной из линий.
Выбор заклинаний:
Если вы еще только начинает знакомство с героем и в целом еще не так опытны в игре, то я бы советовал взять скачок и огонь. Это хорошие заклинания для мага, который будет фокусировать свой урон на какой-то конкретной цели и убивать ее.
В последствии, когда у вас уже появится некоторый опыт игры и в особенности, если вы будете использовать Райза при игре на верхней соло линии, я бы рекомендовал заменить огонь на телепорт Teleport. В этом случае у Райза появится возможность быстро перемещаться между линиями и при необходимости помогать своим союзникам. Само собой наличие телепорта уже говорит о том, что нужно уметь хорошо следить за картой и тем, что творится на других линиях. В крайнем случае иногда телепорт будет полезен для того, чтобы быстро вернуться на свою линию, не теряя времени и не давая врагу раннего преимущества.
Обратите внимание, что Ignite не только наносит периодический урон, но и позволяет значительно снизить восстановление здоровья врага. Таким образом огонь все еще может быть актуален в играх, когда в команде противника есть герои с каким-то мощным лечение, например Swain или Volibear. Внимательно следите за составом команды противника.
Порядок прокачки умений:
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | |||||||||||||
3 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 13 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 |
Думаю кто-то обязательно обратил внимание на то, что почему-то первое умение прокачено 6 раз вместо классических 5, а ульт и вовсе всего 2 раза. Это действительно так. Какая-то очень интересная прихоть разработчиков. Тем не менее максимальный уровень ульта мы получаем уже на 11 уровне. К слову говоря повышение уровня портала, позволяет использовать умение гораздо дальше, то есть дальность увеличивается с 1750 до 3000.
В некоторых случаях может быть полезно первым умением максить Spell Flux, так что не стоит думать, что умения Райза всегда прокачиваются по одному и тому же сценарию. Безусловно в подавляющем большинстве случаев используется вариант, указанный выше, но задуматься о других вариантах можно.
Руны:
Выбор артефактов:
Во время стартового закупа нужно обязательно учитывать то, кто будет стоять против вас на линии. Если например вы уверены, что особой выживаемости вам не нужно и умения вы будете использовать очень осторожно, то в этом случае можно взять кристал маны. При таком варианте можно гораздо быстрее собрать золото на каплю Tear of the Goddess и начать активно увеличивать максимальный запас маны:
Если же ситуация на линии непонятна, то можно использовать стандартный закуп мага с колечком:
Для Райза очень важно максимально повысить свой запас маны, так как все его умения имеют прибавку к урону именно от маны.
Далее Райзу необходимо как можно скорее накопить золото на Tear of the Goddess и Catalyst of Aeons. Это своего рода отправная точка для получения двух ключевых артефактов для Райза, а именно Archangel's Staff и Rod of Ages. Умения и вообще геймплей Райза очень сильно завязаны на мане и выживаемости, а именно эти два предмета отвечают этим характеристикам и значительно повышают боевой потенциал героя. Как уже было сказано выше, первой нашей задачей будет получение следующих предметов:
Затем мы просто фармим и улучшаем все эти предметы, но в первую очередь обязательно Catalyst of Aeons. Дело в том, что Tear of the Goddess стакается некоторое время и зависит от наших действий, а вот Rod of Ages улучшается самостоятельно с течением времени. Соответственно чем раньше мы купим Rod of Ages, тем быстрее получим от него максимальный эффект. В середине игры в вашем инвентаре должны быть как минимум вот такие артефакты:
Бывают ситуации, когда ботинки могут быть улучшены в Mercury's Treads (если в команде противника явно преобладает магический урон) или же в Sorcerer's Shoes если требуется хорошее магическое пробитие.
Возможно кто-то удивился, откуда взялся Seraph's Embrace, ведь мы говорили о Archangel's Staff. Дело в том, что Seraph's Embrace и есть Archangel's Staff, просто это улучшенная версия артефакта. Происходит это автоматически, когда мы получаем максимальный бонус маны. Именно поэтому так важно быстрее купить Tear of the Goddess и просто активно использовать основные умения Райза.
Далее для Райза уже покупаются более классические артефакты на мага, но наиболее оптимальным выбором будет Morellonomicon. Данный артефакт позволяет увеличить максимальный запас маны (а значит у урон умений), дает хороший бонус AP, позволяет восстанавливать большое количество маны при убийстве противника и накладывает на врагов
League of Legends — Ryze (Райз) :: Job or Game
Популярность позиции и роли чемпиона.
Написать свой гайд
| ![]() |
Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.
Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.
Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением
Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.
Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.
Последнее обновление статистики: 13.03.2020
Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »
Тип | Среднее | Место | Изменения |
---|---|---|---|
Коэффициент побед | 46.21% | 42/45 | 0 |
Популярность | 1.4% | 24/45 | -3 |
Частота банов | 0.11% | 23/45 | 0 |
Золото за игру | 11564.75 | 17/45 | -5 |
Убийства | 5.32 | 40/45 | -1 |
Смерти | 5.51 | 18/45 | 0 |
Помощь в убийстве | 6.15 | 34/45 | 0 |
Наносимый урон | 20082.95 | 26/45 | -3 |
Убитые миньоны | 186.09 | 3/45 | -1 |
Общее место | 40/45 | -5 | |
Тип | Среднее | Место | Изменения |
---|---|---|---|
Коэффициент побед | 45.53% | 40/45 | +3 |
Популярность | 0.74% | 35/45 | -2 |
Частота банов | 0.11% | 28/45 | -3 |
Золото за игру | 11287.74 | 25/45 | -8 |
Убийства | 4.36 | 42/45 |
[League of Legends] Гайд по Райзу (Ryze)
Молодой Райз никогда не тяготел к получению академических знаний. Его связь с магией родного мира была сильнее, а понимание – глубже, чем у лучших теоретиков. Разочаровавшись в учебе, он отправился странствовать по миру. Он встречался со множеством отшельников, ведьм, шаманов, которые передавали ему знания, недоступные ни в одном университете. Райзу было мало этого. Он стал проникать в такие области знаний, к которым другие боялись даже приближаться. Райз постиг школу «магии игл», которая даровала ему колоссальную мощь, когда он нанес на свою кожу особые татуировки. Райз достиг того, к чему стремился всю жизнь – неразрывной связи с мистическими энергиями Рунтерры. Райз вступил в Лигу Легенд, чтобы изучать магических существ и могучих заклинателей, сражающихся на Полях Справедливости. Он желает досконально изучить магию родного мира, и Лига может помочь ему в этом.
«Я покажу тебе тайную магию!»
Райз
Райз
Маг-ренегат
Характеристики:
Здоровье | 360 (+86) | Урон | 52 (+3) |
Регенерация здоровья | 4.35 (+0.55) | Скорость атаки | 0.625 (+2.112%) |
Мана | 250 (+55) | Броня | 11 (+3.9) |
Регенерация маны | 7.0 (+0.6) | Сопротивление магии | 30 (+0) |
Дальность атаки | 550 | Скорость передвижения | 340 |
Плюсы и минусы:
Плюсы
- Нет скиллшотов. Все умения применяются на цель.
- Короткие откаты умений за счет пассивки Arcane Mastery.
- Собирая танковые предметы, способен наносить огромный урон.
- Сумасшедший массовый урон и высокий бурст по одной цели.
- Великолепен в поздней игре.
- Самый танковый AP-кэрри в игре.
- Очень сильный роумер.
- Быстро зачищает волны миньонов после получения ультимейта Desperate Power.
- Не испытывает проблем с маной.
- Не нужен синий баф в поздней игре.
Минусы
- Короткая дальность атаки и умений.
- Очень слаб в ранней игре.
- Медленно зачищает волны миньонов до 6-го уровня.
- Неудобная анимация автоатаки, которая может вызвать проблемы с добиванием миньонов.
Оппоненты:
Райз слаб против:
Райз силен против:
Как контрить Райза:
Предметы:
Способности призывателя:
Общие советы:
Поскольку у Райза до 6-го уровня нет умений для быстрой зачистки миньонов, он крайне слаб против чемпионов, которые могут быстро пушить линию. Играя против Райза, старайтесь как можно сильнее пушить линию в ранней игре.
Фокусите Райза в тимфайте в первую очередь, так как он наносит постоянный мощный урон.
Райз может выиграть дуэль практически против любого чемпиона. Если вы значительно не превосходите его, то избегайте сражаться с ним в одиночку.
Умения:
Arcane Mastery (Тайное знание)
Пассивное: Когда Райз применяет умение, откаты других его умений уменьшаются на 1 секунду.
[Q] Overload (Перегрузка)
Пассивное: Райз получает прибавку к CDR.
Активное: Райз метает заряд чистой энергии в выбранного врага, нанося магический урон.
Магический урон: 60/85/110/135/160 (+40% от AP) (+6.5% от максимальной маны)
Прибавка к CDR: 2/4/6/8/10%
Дальность: 600
Откат: 3.5
Стоимость: 60 маны
[W] Rune Prison (Руническая тюрьма)
Активное: Райз помещает врага в магическую клетку, нанося магический урон и приковывая цель к земле на короткий промежуток времени.
Магический урон: 60/95/130/165/200 (+60% от AP) (+4.5% от максимальной маны)
Время приковывания: 0.75/1/1.25/1.5/1.75
Дальность: 600
Откат: 14
Стоимость: 60/70/80/90/100 маны
[E] Spell Flux (Волшебный поток)
Активное: Райз высвобождает шар магической энергии, который отскакивает от врагов и от него самого в радиусе 200, до 5 раз (всего 6 попаданий).
Каждый отскок наносит противникам магический урон и уменьшает их магическое сопротивление на 5 секунд. Это уменьшение сопротивления не суммируется при нескольких попаданиях. Когда шар попадает на Райза, он никак на него не влияет.
Магический урон: 50/70/90/110/130 (+35% от AP) (+1% от максимальной маны)
Максимальный магический урон по одной цели: 150/210/270/330/390 (+105% от AP) (+3% от максимальной маны)
Уменьшение магического сопротивления: 12/15/18/21/24
Дальность: 1050
Откат: 24/21/18/15/12
Стоимость: 80/85/90/95/100 маны
[R] Desperate Power (Безрассудная мощь)
Активное: Райз заряжает себя энергией, получая магический вампиризм и увеличивая свою скорость передвижения на 80. Умения Райза будут наносить 50% урона всем врагам, находящимся рядом с первоначальной целью в радиусе 200.
Магический вампиризм: 15/20/25%
Длительность: 5/6/7
Откат: 70/60/50
Стоимость: нет
Порядок прокачки умений:
Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:
Прокачиваем наш ультимейт Desperate Power когда это возможно, то есть на 6, 11 и 16 уровнях. В первую очередь нам нужно прокачать до максимального уровня Overload. На максимальном уровне с помощью этого умения мы будем наносить высокий урон, а также получим пассивную прибавку 10% к CDR. Вторым умением прокачиваем Runic Prison, для того чтобы увеличить его урон и длительность приковывания к земле. В последнюю очередь прокачиваем Spell Flux. Мы вкладываем одно очко в это умение на 4-ом уровне, после чего прокачиваем его последним, так как нам гораздо важнее получить длительную приковку к земле от Runic Prison, а не уменьшение магического сопротивления от Spell Flux.
Комбинации умений:
Нанесение максимального урона
Это комбо позволит нам нанести максимально возможный урон. Используем его на монстров с бафами, барона, дракона, танковых чемпионов или чемпионов, которых мы не можем убить быстро, например Vladimir или Morgana. Для наилучшего использования этого комбо нам нужно иметь как минимум 20% CDR, в противном случае между умениями будут небольшие задержки.
Мгновенный бурст
Это комбо позволит нанести огромный бурстовый урон в течение секунды. Используем это комбо на хрупких чемпионов, таких как Ashe или Veigar. Данное комбо является идеальным балансом между сильным и быстрым уроном.
Убегающий
Используем это комбо на пытающихся убежать чемпионов. Также мы можем использовать Flash или активировать ультимейт Desperate Power, чтобы наверняка догнать врага.
Руны:
Marks (Метки):
9 x — Greater Mark of Magic Penetration
Руны на пробивание магического сопротивления помогут нам увеличить наш урон. Они будут великолепно работать на протяжении всей игры. Наши умения не получают большой пользы от AP, но зато получают отличную прибавку к урону за счет пробивания магического сопротивления.
Seals (Печати):
9 x — Greater Seal of Armor
Руны на броню помогут нам уменьшить урон большинства джанглеров, топеров и любых AD-кастеров, с которыми мы можем столкнуться на линии. Также эти руны помогут уменьшить урон от миньонов, которые будут агриться на нас, когда мы будем поукать врага.
Glyphs (Символы):
9 x — Greater Glyph of Magic Resist
Поскольку чаще всего мы будем встречаться на миде с AP-кэрри, руны на магическое сопротивление помогут уменьшить урон нашего оппонента на начальных этапах игры. Если мы точно уверены, что будем стоять на линии против AD-чемпиона, то мы можем сменить эти руны на Greater Glyph of Scaling Magic Resist, которые дадут нам больше магического сопротивления в поздней игре.
Quintessences (Квинтэссенции):
3 x — Greater Quintessence of Movement Speed
Райзу необходима дополнительная скорость передвижения для того чтобы ловить врагов при помощи умения Runic Prison. Эти руны также позволят нам без труда кайтить врагов.
Таланты:
15 очков вкладываем в ветку «Defense», для повышения выживаемости на линии, а 15 очков – в ветку «Utility», чтобы повысить скорость передвижения, регенерацию маны, магический вампиризм, а также увеличить общий запас маны и продолжительность зелий и эликсиров. Поскольку мы будем собирать несколько предметов на ману, талант Strenght of Spirit значительно увеличит нашу регенерацию здоровья. Также мы берем талант Culinary Master, который позволит нашим Health Potion мгновенно восстанавливать 20 здоровья и 10 маны, что может оказаться очень полезным на ранних этапах игры.
Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.
Способности призывателя:
Flash (Скачок)
Flash – сильнейшая способность в игре на данный момент. Позволит нам мгновенно уклоняться от скиллшотов, прыгать через стены и ловить врагов в сочетании с нашим умением Runic Prison. Эта способность очень сильна как для нападения, так и для отступления.
Ignite (Воспламенение)
Ignite – увеличит наш урон на начальных этапах игры, повысив шансы на убийство нашего оппонента на линии. На поздних этапах игры Ignite позволит нам быстрее разбираться с вражескими кэрри.
Предметы:
Финальный билд
Стартовые предметы
Если во вражеской команде пассивный джанглер, например Warwick или Malphite, то покупаем Faerie Charm, Stealth Ward, 4 Health Potion и 2 Mana Potion.
Но если вражеский джанглер очень агрессивен на ранних этапах игры, как например Xin Zhao или Lee Sin, то лучше купить дополнительный Stealth Ward вместо 2 Mana Potion.
Середина игры
К середине игры нам нужно собрать Sorcerer’s Shoes, Rod of Ages и Tear of the Goddess. Sorcerer’s Shoes дадут нам дополнительное пробивание магического сопротивления, что значительно повысит наш урон. Rod of Ages даст нам здоровье, ману, AP, а также пассивку, которая увеличит нашу выживаемость на линии. Tear of the Goddess со временем значительно увеличит нашу ману, а позже мы превратим этот предмет в Archangel’s Staff.
Поздняя игра
Archangel’s Staff даст нам дополнительное AP в зависимости от нашей маны, что значительно увеличит наш урон. Этот предмет стакается гораздо быстрее, нежели Manamune, и превращается в более полезный для Райза Seraph’s Embrace, который будет давать очень мощный щит.
Frozen Heart – очень сильный предмет для Райза, в особенности в поздней игре. Обеспечит нам много брони и пассивную ауру, которая будет замедлять скорость атаки врагов. Также Frozen Heart даст нам много маны и 20% CDR, что поможет нам достичь максимальные 40% CDR.
Spirit Visage – альтернативный предмет для получения 20% CDR. В дополнение к этому, мы получим дополнительное здоровье, магическое сопротивление, а также пассивку, которая увеличит все эффекты восстановления здоровья на 20%, что великолепно сочетается с магическим вампиризмом от нашего ультимейта Desperate Power и предмета Will of the Ancient. Поскольку этот предмет не даст нам маны, собираем его только в том случае, если во вражеской команде много AP-чемпионов.
Will of the Ancients повысит нашу выживаемость. Магический вампиризм от этого предмета в сочетании с защитными характеристиками, значительно повысят эффективность нашего здоровья, в особенности если мы постоянно будем применять умения. Также этот предмет увеличит наше AP и даст ауру, которая дополнительно увеличит AP наших союзников.
Void Staff – предмет, который нам придется покупать практически в каждой игре. Если вражеская команда начала собирать много магического сопротивления, то нам понадобится этот предмет, чтобы продолжить наносить высокий урон.
Rabadon’s Deathcap – лучший предмет на AP в игре. Несмотря на то, что нам гораздо полезнее собирать ману, мы получаем неплохой дополнительный урон и от AP. Если вражеская команда не собирает предметов на магическое сопротивление, то мы можем купить Rabadon’s Deathcap вместо Void Staff.
Zhonya’s Hourglass – хороший предмет, который обеспечит нам не только много брони и AP, но также даст активную способность, которая будет делать нас неуязвимыми на 2.5 секунды. При помощи этой способности мы сможем избежать множество вражеского урона и переждать откаты наших умений. Покупаем Zhonya’s Hourgass, если во вражеской команде подавляющее большинство AD-чемпионов.
Хотя Abyssal Scepter и не дает дополнительной маны, он обеспечивает другие, не менее полезные характеристики, а именно: магическое сопротивление, AP и ауру, которая уменьшает магическое сопротивление ближайших врагов. Покупаем этот предмет, если во вражеской команде два и более AP-кэрри.
Ранняя игра:
Как только начнется игра, покупаем наши стартовые предметы, прокачиваем Runic Prison. Это умение поможет нам при инвейде, если такой произойдет. Помним, что на первом уровне у этого умения очень долгий откат, поэтому используем его с умом. Помогаем нашему джанглеру забрать первый баф, делая пару автоатак по монстру и используя Runic Prison.
Райз очень слаб в ранней игре. Большинство мидеров легко уничтожат его в начале игры. Нам нужно играть как можно пассивнее. Добиваем миньонов и стараемся не получать вражеского поука. Хотя если мы стоим против чемпионов с атакой ближнего боя, таких как например Kassadin или Gragas, стараемся харассить их автоатаками и умениями, чтобы отогнать от миньонов и не позволить им фармить. Однако нам нужно быть крайне осторожными, так как мы очень уязвимы к ганкам.
Середина игры:
При достижении 7-го уровня мы станем наносить достаточно высокий урон. С этого момента мы можем начать ганкать другие линии. Если мы увидели возможность для ганка до 7-го уровня, то не боимся воспользоваться ей.
К 5-ому или 6-ому уровню мы уже будем иметь Tear of the Goddess. Если это так, то мы все делаем правильно и все идет по плану, так как мы пережили раннюю игру. Теперь мы можем смело размениваться уроном даже с Mordekaiser и Vladimir. Поскольку у нас уже будет собрана Tear of the Goddess, мы сможем добивать миньонов при помощи Overload, что поможет нам настакать этот предмет. Главные цели в середине игры: башни и дракон. Играем вместе с нашей командой и стараемся забрать как можно больше ключевых объектов. Пушим нашу линию и стараемся ганкать как можно больше.
Поздняя игра и тимфайты:
Мы невероятно сильны в поздней игре. Наш бурстовый урон – один из самых высоких в игре, и мы настолько танковы, что LeBlanc сможет снести нам максимум 10% здоровья, прокастовав все комбо. Тимфайты поздней игры решат все. Помним, что несмотря на то что мы очень танковые, это не означает, что нам нужно первыми врываться в ряды врагов. У нас есть два выбора во время тимфайта: защищать собственного AD-кэрри от вражеских брузеров и ассасинов, либо мгновенно уничтожить вражеского AD-кэрри нашим бурстовым уроном. Если вражеский AD-кэрри находится в неудачной позиции, быстро убиваем его. Если вражеские брузеры пытаются добраться до нашего AD-кэрри – пытаемся защитить его всеми возможными способами. Не забываем про активную способность Seraph’s Embrace. Щит от этого предмета поможет поглотить большое количество урона. Если вражеские чемпионы сгруппированы, стараемся поразить их нашим ультимейтом Desperate Power в сочетании с умением Spell Flux. Это уменьшит магическое сопротивление врагов, позволив нам наносить еще более разрушительный урон. Если мы – основной кэрри нашей команды, то стоим позади танков и не забываем про правильное позиционирование.
Райз Гайд (Ryze Guide) | MidGame.ru
Райз — крайне приятный во всех отношениях мужчина (только вечно синий) с огромным количеством контроля и урона. Рассмотрим поближе абилки Руза.
Тайное знание (Passive)
Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается от количества силы умений.
Интересная зависимость, которая заставляет нас одновременно увеличивать количество маны и ап.
Перегрузка (Q)
Стоимость: 40 маны
Дальность: 1000
Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на 4 сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до 2 Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий 60/85/110/135/160/185 (+45% силы умений) (+0) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются. Если израсходовано 2 Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до 0 (+60% силы умений) (+0) урона, и увеличивая его скорость передвижения на 25/30/35/40/45/50% на 2 сек.
Это наш щиток, который пригодится при разменах. Кушка — наш основной урон, которая откатывается при использовании W или E.
Руническая тюрьма (W)
Стоимость: 50/60/70/80/90 маны
Дальность: 615
Райз мгновенно обездвиживает противника на 1 сек. и наносит ему 80/100/120/140/160 (+20% силы умений) (+0) магического урона.
Контроль, который пригодится и на ганках и в драках.
Волшебный поток (E)
Стоимость: 40/55/70/85/100 маны
Дальность: 615
Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему 50/75/100/125/150 (+30% силы умений) (+0) магического урона.
Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на 40/55/70/85/100%, Волшебный поток при этом распространяется на ближайших врагов.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвижения увеличена вдвое в течение 2 сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов. Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов.
Роскошный инструмент фарма, который позволит сбривать пачки крипов уже с первых лвлов.
Искривление пространства (R)
Стоимость: 100 маны
Дальность: 1750
Райз открывает портал в место, находящемся на расстоянии не более 1750/3000. Через 2 сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
Ульта имеет хороший ренж. С её помощью можно доставить союзников к врагам или быстро выйти из неудобной позиции, избежав драки.
Райз отличный мидер, способный много выфармливать и наносить отличный урон на протяжении всей игры. Он имеет неплохой потенциал к роаму, за счёт своей ульты. В лейте он способен выдавать хорошие уроны как по танкам, так и по кери.
Качать Райзуху мы будем через E:
Собирать мы будем ману и ап:
Страницы мастерок и рун нам нужны следующие:
Надеемся наш гайд на Райза был полезен для вас, удачи на полях рифта!
League of Legends — Ryze (Райз) :: Job or Game
Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.
Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.
Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением
Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.
Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.
Последнее обновление статистики: 12.12.2019
Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »
Тип | Среднее | Место | Изменения |
---|---|---|---|
Коэффициент побед | 47.93% | 35/44 | +2 |
Популярность | 5.1% | 2/44 | 0 |
Частота банов | 1.61% | 7/44 | +3 |
Золото за игру | 11929.12 | 9/44 | +1 |
Убийства | 6.01 | 35/44 | +5 |
Смерти | 5.98 | 19/44 | -2 |
Помощь в убийстве | 6.48 | 29/44 | +4 |
Наносимый урон | 21544.22 | 13/44 | +8 |
Убитые миньоны | 186.22 | 2/44 | 0 |
Общее место | 5/44 | +2 |
3.83%
95.08%
1.09%
Физический Магический Чистый
Среднее для Middle (%)
Ryze (%)
Среднее для Middle (%)
Ryze (%)
Среднее для Middle (%)
Ryze (%)
Среднее для Ryze (%)
Опыт игрока за Ryze (%)
Самый частый выборВысокий шанс победы
Гайд по Райзу (Ryze) читать на PRODNO.ru
19.02.2017 -Молодой Райз никогда не тяготел к получению академических знаний. Его связь с магией родного мира была сильнее, а понимание – глубже, чем у лучших теоретиков. Разочаровавшись в учебе, он отправился странствовать по миру. Он встречался со множеством отшельников, ведьм, шаманов, которые передавали ему знания, недоступные ни в одном университете. Райзу было мало этого. Он стал проникать в такие области знаний, к которым другие боялись даже приближаться. Райз постиг школу «магии игл», которая даровала ему колоссальную мощь, когда он нанес на свою кожу особые татуировки. Райз достиг того, к чему стремился всю жизнь – неразрывной связи с мистическими энергиями Рунтерры. Райз вступил в Лигу Легенд, чтобы изучать магических существ и могучих заклинателей, сражающихся на Полях Справедливости. Он желает досконально изучить магию родного мира, и Лига может помочь ему в этом.
«Я покажу тебе тайную магию!»
Райз
Райз
Маг-ренегат
Характеристики:
Здоровье | 360 (+86) | Урон | 52 (+3) |
Регенерация здоровья | 4.35 (+0.55) | Скорость атаки | 0.625 (+2.112%) |
Мана | 250 (+55) | Броня | 11 (+3.9) |
Регенерация маны | 7.0 (+0.6) | Сопротивление магии | 30 (+0) |
Дальность атаки | 550 | Скорость передвижения | 340 |
Плюсы и минусы:
Плюсы
- Нет скиллшотов. Все умения применяются на цель.
- Короткие откаты умений за счет пассивки Arcane Mastery.
- Собирая танковые предметы, способен наносить огромный урон.
- Сумасшедший массовый урон и высокий бурст по одной цели.
- Великолепен в поздней игре.
- Самый танковый AP-кэрри в игре.
- Очень сильный роумер.
- Быстро зачищает волны миньонов после получения ультимейта Desperate Power.
- Не испытывает проблем с маной.
- Не нужен синий баф в поздней игре.
Минусы
- Короткая дальность атаки и умений.
- Очень слаб в ранней игре.
- Медленно зачищает волны миньонов до 6-го уровня.
- Неудобная анимация автоатаки, которая может вызвать проблемы с добиванием миньонов.
Оппоненты:
Райз слаб против:
Райз силен против:
Как контрить Райза:
Предметы:
Способности призывателя:
Общие советы:
Поскольку у Райза до 6-го уровня нет умений для быстрой зачистки миньонов, он крайне слаб против чемпионов, которые могут быстро пушить линию. Играя против Райза, старайтесь как можно сильнее пушить линию в ранней игре.
Фокусите Райза в тимфайте в первую очередь, так как он наносит постоянный мощный урон.
Райз может выиграть дуэль практически против любого чемпиона. Если вы значительно не превосходите его, то избегайте сражаться с ним в одиночку.
Умения:
Arcane Mastery (Тайное знание)
Пассивное: Когда Райз применяет умение, откаты других его умений уменьшаются на 1 секунду.
[Q] Overload (Перегрузка)
Пассивное: Райз получает прибавку к CDR.
Активное: Райз метает заряд чистой энергии в выбранного врага, нанося магический урон.
Магический урон: 60/85/110/135/160 (+40% от AP) (+6.5% от максимальной маны)
Прибавка к CDR: 2/4/6/8/10%
Дальность: 600
Откат: 3.5
Стоимость: 60 маны
[W] Rune Prison (Руническая тюрьма)
Активное: Райз помещает врага в магическую клетку, нанося магический урон и приковывая цель к земле на короткий промежуток времени.
Магический урон: 60/95/130/165/200 (+60% от AP) (+4.5% от максимальной маны)
Время приковывания: 0.75/1/1.25/1.5/1.75
Дальность: 600
Откат: 14
Стоимость: 60/70/80/90/100 маны
[E] Spell Flux (Волшебный поток)
Активное: Райз высвобождает шар магической энергии, который отскакивает от врагов и от него самого в радиусе 200, до 5 раз (всего 6 попаданий).
Каждый отскок наносит противникам магический урон и уменьшает их магическое сопротивление на 5 секунд. Это уменьшение сопротивления не суммируется при нескольких попаданиях. Когда шар попадает на Райза, он никак на него не влияет.
Магический урон: 50/70/90/110/130 (+35% от AP) (+1% от максимальной маны)
Максимальный магический урон по одной цели: 150/210/270/330/390 (+105% от AP) (+3% от максимальной маны)
Уменьшение магического сопротивления: 12/15/18/21/24
Дальность: 1050
Откат: 24/21/18/15/12
Стоимость: 80/85/90/95/100 маны
[R] Desperate Power (Безрассудная мощь)
Активное: Райз заряжает себя энергией, получая магический вампиризм и увеличивая свою скорость передвижения на 80. Умения Райза будут наносить 50% урона всем врагам, находящимся рядом с первоначальной целью в радиусе 200.
Магический вампиризм: 15/20/25%
Длительность: 5/6/7
Откат: 70/60/50
Стоимость: нет
Порядок прокачки умений:
Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:
Прокачиваем наш ультимейт Desperate Power когда это возможно, то есть на 6, 11 и 16 уровнях. В первую очередь нам нужно прокачать до максимального уровня Overload. На максимальном уровне с помощью этого умения мы будем наносить высокий урон, а также получим пассивную прибавку 10% к CDR. Вторым умением прокачиваем Runic Prison, для того чтобы увеличить его урон и длительность приковывания к земле. В последнюю очередь прокачиваем Spell Flux. Мы вкладываем одно очко в это умение на 4-ом уровне, после чего прокачиваем его последним, так как нам гораздо важнее получить длительную приковку к земле от Runic Prison, а не уменьшение магического сопротивления от Spell Flux.
Комбинации умений:
Нанесение максимального урона
Это комбо позволит нам нанести максимально возможный урон. Используем его на монстров с бафами, барона, дракона, танковых чемпионов или чемпионов, которых мы не можем убить быстро, например Vladimir или Morgana. Для наилучшего использования этого комбо нам нужно иметь как минимум 20% CDR, в противном случае между умениями будут небольшие задержки.
Мгновенный бурст
Это комбо позволит нанести огромный бурстовый урон в течение секунды. Используем это комбо на хрупких чемпионов, таких как Ashe или Veigar. Данное комбо является идеальным балансом между сильным и быстрым уроном.
Убегающий
Используем это комбо на пытающихся убежать чемпионов. Также мы можем использовать Flash или активировать ультимейт Desperate Power, чтобы наверняка догнать врага.
Руны:
Marks (Метки):
9 x — Greater Mark of Magic Penetration
Руны на пробивание магического сопротивления помогут нам увеличить наш урон. Они будут великолепно работать на протяжении всей игры. Наши умения не получают большой пользы от AP, но зато получают отличную прибавку к урону за счет пробивания магического сопротивления.
Seals (Печати):
9 x — Greater Seal of Armor
Руны на броню помогут нам уменьшить урон большинства джанглеров, топеров и любых AD-кастеров, с которыми мы можем столкнуться на линии. Также эти руны помогут уменьшить урон от миньонов, которые будут агриться на нас, когда мы будем поукать врага.
Glyphs (Символы):
9 x — Greater Glyph of Magic Resist
Поскольку чаще всего мы будем встречаться на миде с AP-кэрри, руны на магическое сопротивление помогут уменьшить урон нашего оппонента на начальных этапах игры. Если мы точно уверены, что будем стоять на линии против AD-чемпиона, то мы можем сменить эти руны на Greater Glyph of Scaling Magic Resist, которые дадут нам больше магического сопротивления в поздней игре.
Quintessences (Квинтэссенции):
3 x — Greater Quintessence of Movement Speed
Райзу необходима дополнительная скорость передвижения для того чтобы ловить врагов при помощи умения Runic Prison. Эти руны также позволят нам без труда кайтить врагов.
Таланты:
15 очков вкладываем в ветку «Defense», для повышения выживаемости на линии, а 15 очков – в ветку «Utility», чтобы повысить скорость передвижения, регенерацию маны, магический вампиризм, а также увеличить общий запас маны и продолжительность зелий и эликсиров. Поскольку мы будем собирать несколько предметов на ману, талант Strenght of Spirit значительно увеличит нашу регенерацию здоровья. Также мы берем талант Culinary Master, который позволит нашим Health Potion мгновенно восстанавливать 20 здоровья и 10 маны, что может оказаться очень полезным на ранних этапах игры.
Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.
Способности призывателя:
Flash (Скачок)
Flash – сильнейшая способность в игре на данный момент. Позволит нам мгновенно уклоняться от скиллшотов, прыгать через стены и ловить врагов в сочетании с нашим умением Runic Prison. Эта способность очень сильна как для нападения, так и для отступления.
Ignite (Воспламенение)
Ignite – увеличит наш урон на начальных этапах игры, повысив шансы на убийство нашего оппонента на линии. На поздних этапах игры Ignite позволит нам быстрее разбираться с вражескими кэрри.
Предметы:
Финальный билд
Стартовые предметы
Если во вражеской команде пассивный джанглер, например Warwick или Malphite, то покупаем Faerie Charm, Stealth Ward, 4 Health Potion и 2 Mana Potion.
Но если вражеский джанглер очень агрессивен на ранних этапах игры, как например Xin Zhao или Lee Sin, то лучше купить дополнительный Stealth Ward вместо 2 Mana Potion.
Середина игры
К середине игры нам нужно собрать Sorcerer’s Shoes, Rod of Ages и Tear of the Goddess. Sorcerer’s Shoes дадут нам дополнительное пробивание магического сопротивления, что значительно повысит наш урон. Rod of Ages даст нам здоровье, ману, AP, а также пассивку, которая увеличит нашу выживаемость на линии. Tear of the Goddess со временем значительно увеличит нашу ману, а позже мы превратим этот предмет в Archangel’s Staff.
Поздняя игра
Archangel’s Staff даст нам дополнительное AP в зависимости от нашей маны, что значительно увеличит наш урон. Этот предмет стакается гораздо быстрее, нежели Manamune, и превращается в более полезный для Райза Seraph’s Embrace, который будет давать очень мощный щит.
Frozen Heart – очень сильный предмет для Райза, в особенности в поздней игре. Обеспечит нам много брони и пассивную ауру, которая будет замедлять скорость атаки врагов. Также Frozen Heart даст нам много маны и 20% CDR, что поможет нам достичь максимальные 40% CDR.
Spirit Visage – альтернативный предмет для получения 20% CDR. В дополнение к этому, мы получим дополнительное здоровье, магическое сопротивление, а также пассивку, которая увеличит все эффекты восстановления здоровья на 20%, что великолепно сочетается с магическим вампиризмом от нашего ультимейта Desperate Power и предмета Will of the Ancient. Поскольку этот предмет не даст нам маны, собираем его только в том случае, если во вражеской команде много AP-чемпионов.
Will of the Ancients повысит нашу выживаемость. Магический вампиризм от этого предмета в сочетании с защитными характеристиками, значительно повысят эффективность нашего здоровья, в особенности если мы постоянно будем применять умения. Также этот предмет увеличит наше AP и даст ауру, которая дополнительно увеличит AP наших союзников.
Void Staff – предмет, который нам придется покупать практически в каждой игре. Если вражеская команда начала собирать много магического сопротивления, то нам понадобится этот предмет, чтобы продолжить наносить высокий урон.
Rabadon’s Deathcap – лучший предмет на AP в игре. Несмотря на то, что нам гораздо полезнее собирать ману, мы получаем неплохой дополнительный урон и от AP. Если вражеская команда не собирает предметов на магическое сопротивление, то мы можем купить Rabadon’s Deathcap вместо Void Staff.
Zhonya’s Hourglass – хороший предмет, который обеспечит нам не только много брони и AP, но также даст активную способность, которая будет делать нас неуязвимыми на 2.5 секунды. При помощи этой способности мы сможем избежать множество вражеского урона и переждать откаты наших умений. Покупаем Zhonya’s Hourgass, если во вражеской команде подавляющее большинство AD-чемпионов.
Хотя Abyssal Scepter и не дает дополнительной маны, он обеспечивает другие, не менее полезные характеристики, а именно: магическое сопротивление, AP и ауру, котор��я уменьшает магическое сопротивление ближайших врагов. Покупаем этот предмет, если во вражеской команде два и более AP-кэрри.
Ранняя игра:
Как только начнется игра, покупаем наши стартовые предметы, прокачиваем Runic Prison. Это умение поможет нам при инвейде, если такой произойдет. Помним, что на первом уровне у этого умения очень долгий откат, поэтому используем его с умом. Помогаем нашему джанглеру забрать первый баф, делая пару автоатак по монстру и используя Runic Prison.
Райз очень слаб в ранней игре. Большинство мидеров легко уничтожат его в начале игры. Нам нужно играть как можно пассивнее. Добиваем миньонов и стараемся не получать вражеского поука. Хотя если мы стоим против чемпионов с атакой ближнего боя, таких как например Kassadin или Gragas, стараемся харассить их автоатаками и умениями, чтобы отогнать от миньонов и не позволить им фармить. Однако нам нужно быть крайне осторожными, так как мы очень уязвимы к ганкам.
Середина игры:
При достижении 7-го уровня мы станем наносить достаточно высокий урон. С этого момента мы можем начать ганкать другие линии. Если мы увидели возможность для ганка до 7-го уровня, то не боимся воспользоваться ей.
К 5-ому или 6-ому уровню мы уже будем иметь Tear of the Goddess. Если это так, то мы все делаем правильно и все идет по плану, так как мы пережили раннюю игру. Теперь мы можем смело размениваться уроном даже с Mordekaiser и Vladimir. Поскольку у нас уже будет собрана Tear of the Goddess, мы сможем добивать миньонов при помощи Overload, что поможет нам настакать этот предмет. Главные цели в середине игры: башни и дракон. Играем вместе с нашей командой и стараемся забрать как можно больше ключевых объектов. Пушим нашу линию и стараемся ганкать как можно больше.
Поздняя игра и тимфайты:
Мы невероятно сильны в поздней игре. Наш бурстовый урон – один из самых высоких в игре, и мы настолько танковы, что LeBlanc сможет снести нам максимум 10% здоровья, прокастовав все комбо. Тимфайты поздней игры решат все. Помним, что несмотря на то что мы очень танковые, это не означает, что нам нужно первыми врываться в ряды врагов. У нас есть два выбора во время тимфайта: защищать собственного AD-кэрри от вражеских брузеров и ассасинов, либо мгновенно уничтожить вражеского AD-кэрри нашим бурстовым уроном. Если вражеский AD-кэрри находится в неудачной позиции, быстро убиваем его. Если вражеские брузеры пытаются добраться до нашего AD-кэрри – пытаемся защитить его всеми возможными способами. Не забываем про активную способность Seraph’s Embrace. Щит от этого предмета поможет поглотить большое количество урона. Если вражеские чемпионы сгруппированы, стараемся поразить их нашим ультимейтом Desperate Power в сочетании с умением Spell Flux. Это уменьшит магическое сопротивление врагов, позволив нам наносить еще более разрушительный урон. Если мы – основной кэрри нашей команды, то стоим позади танков и не забываем про правильное позиционирование.
League of Legends — Обновление чемпиона Ryze (Райз) :: Job or Game
Удивительно, но Райз уже подвергался достаточно сильному реворку и вот новое обновление чемпиона уже не за горами.
Arcane Mastery (Тайное знание)
Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на процент от силы умений.
Overload (Перегрузка)
Пассивно: использование других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и начинает заряжать руну. Использование другого умения (не Перегрузки) в этот период полностью зарядит руну, а использование Перегрузки отменит зарядку.
Активно: выпускает в выбранном направлении сгусток рунной энергии, нанося магический урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки руна Райза полностью заряжена, он получает щит и временное повышение скорости передвижения..
Rune Prison (Руническая тюрьма)
Мгновенно обездвиживает цель и наносит магический урон.
Spell Flux (Волшебный поток)
Наносит цели магический урон и помечает ее потоком. Следующее умение против цели, помеченной потоком, накладывает дополнительные эффекты:
- Перегрузка [Q] наносит дополнительный урон и перебрасывается на ближайших врагов, помеченных потоком.
- Длительность обездвиживания от Рунической тюрьмы [W] удваивается.
- Волшебный поток [E] накладывает поток на всех ближайших врагов.
Если цель, помеченная потоком, умирает от руки любого чемпиона, поток накладывается на всех ближайших врагов.
Realm Warp (Искривление пространства)
Открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место. Умение нельзя наложить на себя, так как перемещаться в место, где вы уже находитесь, не совсем разумно.
В целом обновление очень интересное. С одной стороны может показаться, что основные умения остались такими же и от части это так. Важным изменением стало то, что за счет Е-шки теперь умения будут составлять различные комбо. Раньше основные умения Райза были направлены в основном только на одну цель. Теперь же за счет различных комбо можно поражать сразу группу врагов. К тому же при игре на линии у Райза появилось сразу несколько вариантов, как можно прохарасить врага, используя соседних миньонов. Можно сказать, что эффект старого ульта как бы перешел в Е-шку, но реализация АОЕ урона стала немного сложнее. Конечно это более заморочено, но и игра при этом за Райза стала интереснее.
На что действительно стоит обратить внимание, это изменение ульта. Ранее Райз был каким-то магом (с хорошей выживаемостью), который активировал ульт и спокойно одного за другим убивал врагов. Теперь же у Райза появилась новая мощная фишка в виде телепорта и геймплей героя стал несколько иным. Возможность телепортировать себя и союзников в определенную точку, дает невероятные тактические возможности.
Такое сильное изменение ульта делает Райза очень полезным игроком для своей команды и он уже не будем обычным соло магом. Безусловно реализация ульта будет зависеть не только от рук игрока, но и понимания союзников того, как работает умение. После обновления Райза будет ждать такая же участь, как Барда или Тарика. То есть некоторая часть людей будет просто теряться от того, что они вдруг оказались в другом месте. Пройдет какое-то время прежде чем игроки поймут что к чему. Возможно даже новый ульт Райза выведет героя на новый уровень и его начнут активно использовать на профессиональной сцене.
Лично мне обновление очень понравилось. До этого Райз казался каким-то однобоким и скучным героем и даже прошлое обновление героя не сильно исправило эту ситуацию. Теперь же мы видим действительно обновленного героя.
League of Legends — Ryze (Райз) :: Job or Game
Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.
Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.
Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением
Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.
Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.
Последнее обновление статистики: 12.12.2019
Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »
Тип | Среднее | Место | Изменения |
---|---|---|---|
Коэффициент побед | 49.02% | 28/45 | +13 |
Популярность | 3.4% | 6/45 | -1 |
Частота банов | 1.61% | 5/45 | +6 |
Золото за игру | 11656.75 | 15/45 | 0 |
Убийства | 5.09 | 33/45 | +4 |
Смерти | 6.09 | 26/45 | -4 |
Помощь в убийстве | 5.66 | 25/45 | +3 |
Наносимый урон | 20646.39 | 12/45 | 0 |
Получаемый урон | 24054.88 | 34/45 | 0 |
Убитые миньоны | 187.77 | 2/45 | 0 |
Общее место | 6/45 | +6 |
4.60%
94.42%
0.98%
Физический Магический Чистый
Среднее для Top (%)
Ryze (%)
Среднее для Top (%)
Ryze (%)
Среднее для Top (%)
Ryze (%)
Среднее для Ryze (%)
Опыт игрока за Ryze (%)
Самый частый выборВысокий шанс победы
League of Legends — Ryze (Райз) :: Job or Game
Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.
Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.
Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением
Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.
Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.
Последнее обновление статистики: 23.06.2018
Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »
Тип | Среднее | Место | Изменения |
---|---|---|---|
Коэффициент побед | 44.23% | 35/35 | 0 |
Популярность | 0.75% | 25/35 | 0 |
Частота банов | 0.12% | 17/35 | 0 |
Золото за игру | 11529.12 | 33/35 | 0 |
Убийства | 5.45 | 33/35 | 0 |
Смерти | 5.91 | 5/35 | 0 |
Помощь в убийстве | 7.41 | 27/35 | 0 |
Наносимый урон | 18845.52 | 23/35 | 0 |
Убитые миньоны | 189.75 | 8/35 | 0 |
Общее место | 35/35 | -35 |
4.68%
94.25%
1.07%
Физический Магический Чистый
Среднее для ADC (%)
Ryze (%)
Среднее для ADC (%)
Ryze (%)
Среднее для ADC (%)
Ryze (%)
Среднее для Ryze (%)
Опыт игрока за Ryze (%)
Самый частый выборВысокий шанс победы
League of Legends — Гайд по герою Rek'Sai (Рек'Сай) :: Job or Game

Обратите внимание, что умение Рек'Сай не затрачивают ману и это несомненный плюс чемпиона. То есть мы ограничены только перезарядкой способностей.
Fury of the Xer'Sai - благодаря это пассивке Рек'Сай может постоянно восстанавливать часть здоровья. Особенно это актуально когда вы фармите лес и передвигаетесь между спотами нейтральных монстров. В бою пассивка конечно тоже помогает, но даже на максимальном уровне восстановление здоровья будет небольшим. В некоторых случаях это конечно может спасти жизнь, но особо на это лучше не рассчитывать. Обратите внимание, что если Рек'Сай не атакует, то через некоторое время ярость начинает быстро тратиться. То есть после зачистки лагеря нейтральных монстров лучше сразу же уйти под землю и потратить всю накопленную ярость на восстановление здоровья.
Queen's Wrath / Prey Seeker - это основное боевое умение Рек'Сай, которое позволяет осуществлять несколько мощных ударов с повышенным уроном. Важно понимать, что урон получает не только основная цель, но и враги стоящие рядом. Данный факт дает возможность легко фармить большие лагеря нейтральных монстров и наносить хороший суммарный урон в командных сражениях. Когда же Рек'Сай находится под землей, то она стреляет сгустком энергии на очень большое расстояние, который к тому же летит достаточно быстро. Начинающие игроки зачастую забывают про это умение, хотя им нужно пользоваться постоянно. К слову говоря с него можно начинать бой, так как пораженный враг будет в течение некоторого времени подсвечен и не сможет например запутать вас в кустах.
Burrow / Un-burrow - по сути это главное умение Рек'Сай, так как оно позволяет ей закапываться под землю и использовать другой набор умений. Стоит отметить, что когда Рек'Сай находится под землей, то ее абсолютно хорошо видят враги и могут атаковать, но вот вытащить из под земли не могут. Плюс умения в том, что Рек'Сай может видеть примерное местоположение врагов на очень большом расстоянии и не важно в кустах стоят враги или нет. Проверка местоположения врагов происходит каждые 1.5 секунды и Рек'Сай лишь видит особую анимацию. То есть нужно учиться понимать то, как двигаются враги и просчитывать какого именно противника вы почуяли в текущий момент. Для того чтобы Рек'Сай видела врагов в этом режиме, нужно чтобы врагов видели ваши союзники, миньоны или варды. В противном же случае вам придется ориентироваться по маленьким кружкам. Основная часть игры проходит в постоянной смене режимов, поэтому в первую очередь нужно научиться правильно использовать это умение и не путаться между разными наборами способностей.
Furious Bite / Tunnel - на земле умение просто наносит урон указанной цели, но тут нужно обязательно учитывать одну особенность. Если вы используете умение при полной ярости, то оно не только наносит двойной урон, но и меняется тип урона на "чистый". Таким образом игнорируется броня врага и в этом случае урон может увеличиться еще сильнее. Так что следует стараться использовать данную способность при полной ярости, хоть это и не всегда возможно. В подземном режиме способность еще более интересна. Рек'Сай создает туннель, по которому может очень быстро перемещаться. Правильно расставив несколько туннелей можно очень быстро перемешаться по карте и пользоваться неровностями местности. Данная возможность даёт Рек'Сай очень хорошую мобильность. Также хочу обратить ваше внимание на то, что умение обязательно используется во время боя. То есть не нужно думать, что туннели расставляются только для того, чтобы перемещаться по карте. Для того, чтобы уничтожить туннель, враг должен несколько секунд постоять около него.
Void Rush - в первую очередь хочу обратить ваше внимание на то, что ульт можно использовать только на отмеченную цель. То есть не получится например прыгнуть на врага из кустов, до этого не атаковав его. Тем не менее в командных сражениях это не является проблемой. К тому же можно научиться грамотно использовать боевые умения Рек'Сай и тогда процесс пометки врагов не будет проблемой. Благодаря ульту Рек'Сай может наносить просто огромнейший урон одиночной цели и в особенности хорошо ульт подходит для того, чтобы добивать убегающих врагов, так как урон умения значительно вырастает, если у противника будет неполное здоровье. Способность конечно необычная, но к ней можно очень быстро привыкнуть.
Выбор заклинаний:
В заклинаниях у нас особого выбора нет. Обязательно берется Smite, чтобы купить предмет лесника и фармить лес. Вторым заклинанием лучше всего подходит Flash. К слову говоря, Скачок очень хорошо использовать в комбо с умением Burrow / Un-burrow.
Порядок прокачки умений:
В плане порядка прокачки умений Рек'Сай также не блещет разнообразием. Первой способностью лучше всего максить Queen's Wrath / Prey Seeker. Данное умение позволит гораздо быстрее фармить лес и очень сильно поможет во время сражений. Вторым умением лучше всего максить Furious Bite / Tunnel. Помимо того, что с уровнем увеличится урон, мы сможем чаще пользоваться одними и теми же туннелями. Ранее об этом не говорилось, но через один и тот же туннель Рек'Сай может проходить не чаще, чем раз в 10/8/6/4/2 секунды. Разница между 10 и 2 секундами очень большая и в некоторых случаях это действительно может стать решающим фактором. Способность Burrow / Un-burrow обязательно открывается в самом начале игры, так как именно за счет этого умения Рек'Сай может уходить под землю и соответственно получать новый набор способностей и особое чутье. Ульт конечно же прокачивается по мере доступности.
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
Руны:
Выбор артефактов:
Для эффективного фарма при начальном закупе берем стандартный набор лесника:
В последствии артефакт Hunter's Machete улучшается до Stalker's Blade - Warrior. Также хорошим вариантом является улучшение Skirmisher's Sabre - Warrior. В этом случае у нас конечно не будет дополнительного источника замедления, но зато нам будет проще справляться с одиночными целями. Если вы чувствуете, что вам явно не хватит выживаемости и при всем при этом скорее всего именно вам придется каждый раз инициировать бой, то вместо зачарования Warrior можно использовать Cinderhulk.
Как правило для Рек'Сай в начале игры берут несколько предметов на урон, а далее уже дополняют сборку предметами на защиту, в зависимости от того, какой состав команды противника. Из предметов на урон хорошим выбором будут артефакты: Black Cleaver, Titanic Hydra и Maw of Malmortius (от части на урон, от части на защиту). Конечно это не полный список, но именно эти предметы применяются чаще всего. Предметы на защиту перечислять нет смысла, так как их очень много, но особенно хочу обратить ваше внимание на Dead Man's Plate и Spirit Visage, так как эти два артефакта очень хорошо подходят для Рек'Сай и их можно покупать в большинстве ситуаций.
Ниже будут представлены несколько конечных сборок, но нужно понимать, что это лишь примерные варианты и в зависимости от ситуации предметы или порядок их покупки могут сильно отличаться.
Вариант 1:
Вариант 2:
Вариант 3:
Плюсы:
- Хорошая мобильность за счет использования туннелей Furious Bite / Tunnel.
- Может хорошо адаптироваться к текущей ситуации за счет покупки определенных артефактов. То есть чемпион может наносить неплохой урон или же выступать в роли танка за счет покупки защитных предметов.
- Уникальная механика обнаружения врагов.
- Может быстро зачищать лагеря нейтральных монстров.
- Умения не затрачивают ману.
Минусы:
- Сложный в плане освоения чемпион.
- Зависит от игры всей команды.
- Тяжело играть против чемпионов с дальней атакой.
- Туннели могут быть легко уничтожены.
- Нет надежных умений контроля.
Хочу обратить ваше внимание на нескольких чемпионов, которые с большой вероятностью могут встретиться в команде противника и сильно испортить игру.
Нуну достаточно интересный и своеобразный лесник, который является сильным контрпиком против Рек'Сай. Благодаря своим замедлениям и возможности ускорять союзников, он усложняет жизнь Рек'Сай и все сводится к тому, что команда противника просто держит вас на расстоянии и убивает, не давая приблизиться. На протяжении всего матча у Нуну будет хотя бы небольшое, но преимущество. У Нуну прекрасная скорость чистки леса, неплохой ганг потенциал и этот герой может существенно изменить исход боя за счет своего ульта. Вообще после ряда обновлений Нуну сам по себе стал сильным героем. Возможно в будущем это ситуация изменится, но на текущий момент играть Рек'Сай против опытного Нуну очень сложно. Возможно конечно Нуну будет не так легко убить Рек'Сай в дуэли без красного бафа, но и Рек'Сай будет примерно в таком же положении. | |
Джарван это превосходный лесник, который уже давным давно плотно обосновался в лесах и не сдает позиции. Он может быстро убивать нейтралов, имеет хорошую мобильность и ганг потенциал. У него более интересные умения контроля чем у Рек'Сай и в некотором смысле он даже будет полезнее для своей команды, чем Рек'Сай. Опять же, как и в случае с Нуну, все очень сильно будет зависеть от уровня игры противника, но как показывает практика за Джарвана играет огромное количество людей, так как этот персонаж уже давно не подвергался серьезным изменениям и люди отточили на нем свои навыки. В лесу с этим героем лучше не встречаться, а постараться как можно скорее добраться до 6 уровня и в начале игры хоть как-то реализовать свой ганг потенциал. | |
На самом деле Варвик очень похож на Рек'Сай. У обоих чемпионов есть особый вид обзора и у них сильно похожи ультимативные умения. Тем не менее набор способностей Варвика выглядит куда более интереснее и если например взять двух игроков, с примерно одинаковым уровнем игры (чуть выше среднего), то преимущество будет на стороне Варвика. Например в дуэли у Варвика явно больше шансов убить Рек'Сай. Если говорить о необычном обзоре, то у Варвика он более глобальный и удобный в использовании. Хоть у Рек'Сай и хорошая мобильность за счет туннелей, но Варвик и в этом плане может обойти Рек'Сай, передвигаясь по специальным кровавым дорожкам. | |
Элиза уже давным давно плотно обосновалась в лесу и это и неудивительно. Уникальный набор способностей позволяет этому чемпиону спокойно фармить лес и очень рано выходить на ганги. К примеру у Рек'Сай хороший ганга потенциал появляется с открытием ульта, а до этого приходится обходиться только туннелями и сильно надеяться на помощь союзников. В случае же с Элизой, ей не нужно ждать ульта. Нескольких уровней будет достаточно чтобы выйти на одну из линий, удачно кинуть кокон и быстро убить врага за счет высокого урона. В дуэльных сражениях у Рек'Сай также мало шансов, так как в арсенале Элизы есть очень мощные умения с хорошим разовым уроном. При всем при этом у Элизы очень хорошая выживаемость и в критический момент она может взобраться на свою паутину (если можно так выразиться) и на некоторое время выйти из поля видимости врага. Опять же, если сравнивать этих героев, то Элизе будет намного проще, так как с самого начала игры этот чемпион может взять инициативу в свои руки. Безусловно играть на Элизе сложно, но при должной сноровке и результат получается соответствующий. |
На текущий момент у Рек'Сай очень много жестких контрпиков. Связано это больше с тем, что героя серьезно изменили, но весьма странно. Возможно обновление героя назревало, но разработчики явно поторопились. Если отбросить все разглагольствования и просто посмотреть на сухие цифры статистики, то мы увидим, что коэффициент побед Рек'Сай очень низок, хотя популярность высокая. Возможно со временем Рек'Сай займет свою нишу и будет каким-то очень ситуационным чемпионом.
Самая выгодная позиция для Рек'Сай это лес. Конечно можно пойти в соло на верхнюю линию, но на мой взгляд это намного хуже. Существует много различных вариаций того, как фармить лес. Давайте рассмотрим несколько примеров. Для начала рассмотрим фарм, который начинается с синего бафа. Такой вариант хорош тем, что в самом начале игры вы можете зафармить сразу большое количество лагерей. К тому же, если ваша база в правом верхнем углу, то ваши союзники с нижней линии могут немного помочь вам на старте. Стандартный маршрут: Синий баф - Жаба - Волки - Красный Баф. Главный недостаток такого маршрута в том, что он очень медленный и вы можете потерять контроль над рекой. Вторым недостатком является то, что Рек'Сай получает незначительную пользу от синего бафа, а без красного выходить на ганг будет очень рискованно. Можно пропустить Жабу и в этом случае у вас появится хорошая возможность выйти на ранний ганг на 3 уровне. Но само собой нужно быть уверенными в том, что этот ганг принесет пользу, а не будет пустой тратой времени. Перед тем как определиться с маршрутом, обязательно посмотрите на то, какой лесник у команды противника. Если это медленный лесник танк и при этом вы понимаете на какой баф он пойдет в первую очередь, то можно попробовать начинать фарм во вражеском лесу. То есть сначала воруется противоположный баф (если враг берет синий, то мы берем красный), затем по пути на реке убивается краб и далее мы уже фармим свой лес. При таком варианте можно очень сильно сорвать планы врага и не дать ему выйти на ганг или просто сбить тайминги. Такой вариант очень рискованный и желательно сразу же выставить варды и внимательно следить за картой. Теперь давайте рассмотрим вариант игры, когда вы начинаете с красного бафа. Начинать с красного бафа лучше всего в том случае, если вы планируете очень агрессивную игру. При наличие красного бафа можно даже пробовать нападать на линии на 2 уровне, но только при условии, что вы знаете как правильно подойти с фланга. Также нужно, чтобы ваш союзник отреагировал максимально быстро, так как ганги на втором уровне очень опасны и вы сами можете погибнуть. Стандартный маршрут: Красный баф - Остроклювы - Волки - Синий баф - Жаба. Это вариант долгого фарма, когда вы планомерно зачищаете практически все лагеря и получаете много опыта и золота. Само собой для ганга такой вариант плохо подходит, так как вы сильно задерживаетесь в лесу и к тому же основную часть времени красный баф будет работать в лесу, а не во время ганга. Тем не менее в некоторых случаях это может быть вполне себе оправданно. Если вы планируете выходить на ранний ганг, то лучше пропустить Остроклювов и Жабу. То есть забираете оба бафа, волков и выходите на ганг. Опять же тут очень много различных вариаций, так как против определенных чемпионов можно выходить на ганг еще раньше, а против других вообще ждать 6 уровня. Помимо стартового фарма синего и красного бафов, Рек'Сай еще может эффективно начинать игру с Остроклювов. Благодаря способности Queen's Wrath / Prey Seeker Рек'Сай может наносить хороший АОЕ урон и быстро убивать толпу птиц. Маршруты здесь тоже могут быть разные. Например, Остроклювы - Красный баф - Волки - Синий баф - Жаба. Это долгий вариант, который очень похож на вариант старта игры с красного бафа. Этот маршрут можно сократить до: Остроклювы - Красный баф - Волки - Пугливый краб. Далее уже соответственно можно попробовать напасть на линию. Как видите маршрутов очень много и я советую вам пробовать разные варианты начального фарма. Через некоторое время вы уже будете сами понимать все плюсы и минусы каждого маршрута и уже на старте игры будете примерно представлять куда вы пойдете. Обязательно нужно учитывать то, что в арсенале Рек'Сай есть замечательные туннели Furious Bite / Tunnel, которые позволяют обходить вражеские варды и заходить противникам в спину или просто с неудобной стороны. Советую вам заранее изучить карту и то, где лучше всего использовать туннели. Нередко враги выставляют варды (например на реке) и после этого начинают чувствовать себя более спокойно. Если вы научитесь обходить варды, то ваши ганги будут максимально неожиданными и соответственно будет больше шансов на успех. Помощь союзников при этом нужна обязательно, так как у Рек'Сай просто не хватит урона, чтобы убить врага. Так что заранее предупредите своего союзника о ваших планах и чтобы он был готов к вашему приходу. На более позднем этапе игры синий баф лучше всегда отдавать своим союзникам, например магу на центре. Ему он будет нужнее чем вам. Даже если до 6 уровня вы не выходили на ганг, то с появлением ульта это уже нужно начинать обязательно делать. Ульт нужно реализовывать постоянно, так как в командных сражениях это умение уже будет менее полезно, чем во время ганга. К тому же нужно понимать, что Рек'Сай сильно теряет свою актуальность на более позднем этапе игры. То есть нужно стараться играть максимально агрессивно и закончить игру как можно раньше.
Вся середина игры для Рек'Сай должна проходить в максимально агрессивном режиме. То есть вы постоянно ползаете между линиями и пытаетесь убить врагов. По началу это будет непросто, потому что у Рек'Сай больше умений чем обычно, да и использовать их нужно с умом. Если вы делаете все правильно, то ваша команда возьмет инициативу в свои руки, а снесенные первые башни дадут вам возможность спокойно перемещаться по вражеской половине. За счет того, что Рек'Сай покупает минимум половину артефактов на защиту, она легко может выступать в роли инициатора боя. В трудную минуту вы просто можете построить туннель и используя неровности местности, уйти из боя. Небольшая перезарядка умения Burrow / Un-burrow позволяет постоянно закапываться, а затем подбрасывать врагов в воздух. Думаю если вы играли против Рек'Сай, то понимаете насколько это эффективно. Также стоит отметить, что Рек'Сай это не какой-то там просто танк, она действительно наносит хороший урон, но и этот урон нужно вливать в нужные цели. Если к примеру у вас есть возможность пробраться к дальним бойцам (керри, маг или сапорт), то лучше постараться в первые минуты боя убить наиболее опасных врагов. Если это получиться сделать, то в общем-то можно считать, что вы выполнили свою задачу. У Рек'Сай нет каких-либо мощные контролящих АОЕ умений, так что лучше заранее определить приоритетные цели и ждать момента, когда враг допустит ошибку
К концу игры Рек'Сай несколько теряет свою актуальность. Да, умения будут все еще полезны, но урона уже будет явно не хватать. Поэтому еще раз хочу обратить ваше внимание на то, что на протяжении всей первой половины игры нужно действовать максимально агрессивно и после удачного ганга или командного сражения, сразу идти ломать строения врага. Не нужно раз за разом останавливать атаку, отходить убивать Дракона или Барона (хотя и это может быть полезно). Бывают ситуации, когда вы вроде бы все делали правильно и играли с положительным счетом, но потом враги покупают ключевые артефакты и игра переворачивается в их сторону. Не допускайте таких ситуаций и идите до конца.
Рек'Сай очень интересный чемпион с хитрыми умениями. Возможно на создание такого чемпиона разработчиков натолкнул фильм "Дрожь земли", но не об этом речь. Не могу сказать, что это простой чемпион и уж точно не советовал бы его начинающим игрокам. Если вам хочется поиграть сложными чемпионами, то лучше обратить свое внимание на каких-то других чемпионов, благо их в Лиге очень много.
Обновления
07.07.2017 — Гайд полностью переработан.
Написать свой гайдLeague of Legends — Гайд по герою Riven (Ривен) :: Job or Game

Runic Blade - благодаря этой пассивке после каждого умения Ривен способна накапливать заряды, которые расходуются во время использования обычной автоатаки, увеличивая урон. Именно благодаря пассивному эффекту важно между умениями обязательно добавлять обычную автоатаку. В этом случае эффективность героя значительно увеличится. Важно отметить то, что умение Broken Wings в общей сложности дает 3 заряда, то есть между каждым ударом умения, можно добавлять автоатаку и наносить 3 раза бонусный урон. Зачастую начинающие игроки слишком сильно увлекаются умениями и используют автоатаку только тогда, когда все способности уходят на перезарядку. Само собой автоатаку нужно стараться использовать максимально часто и реализовывать все накопленные заряды. Бонусный урон особенно сильно помогает на начальном этапе игры, когда вы постоянно харасите врага, используя основные умения.
Broken Wings - это основное боевое умение Ривен, которое зачастую максится первым. Оно позволяет совершать долгое и мощное комбо, которое при правильном использовании способно наносить очень много урона. Самое главное комбинировать урон умения с обычными атаками. Во время использования Ривен немного сдвигается вперед, поэтому это же умение можно использовать для побега или сокращения дистанции с врагом. Обратите внимание, что во время последнего удара Ривен совершает приличный прыжок вперед. Таким образом можно преодолевать небольшие препятствия. Советую вам создать собственную игру (с ботами или без) и просто попрыгать этим умением через различные преграды, чтобы понять для себя на что способна Ривен. Вовсе не обязательно использовать все 3 удара умения сразу. Между ударами дается 4 секунды. В это время можно спокойно использовать автоатаку или начать двигаться в нужную сторону
Ki Burst - данное умение позволяет нанести неплохой урон вокруг Ривен и оглушить сразу группу врагов. Оглушение конечно не самое большое, но для инициации боя этого более чем достаточно. Умение обладает хорошим приростом урона от AD, но учитывается только бонусное AD, то есть тот урон, который мы например получаем с артефактов.
Valor - с помощью этого умения Ривен способна уворачиваться от умений врага, отпрыгивая в сторону и одновременно с этим получать поглощающий щит. По сути любая атака врага, от которой вы уворачиваетесь, становится началом вашей контратаки. Умение дает хорошую мобильность и выживаемость и помогает намного проще стоять на линии. К сожалению умение не позволяет преодолевать какие-то неровности местности, но рывок можно применить для преодоления препятствий, созданных вражескими героями (например Cataclysm). Если Ривен находится под действием умения контроля, то рывок использовать не получится.
Blade of the Exile - достаточно простой в использовании ульт. Позволяет увеличить урон Ривен и один раз нанести хороший урон в большом радиусе. Обычно умение используется в начале боя, чтобы значительно увеличить урон Ривен. Обратите внимание, что активация умения увеличивает дальность атаки героя на 75 (меч ведь становится больше и длиннее). Помимо этого, увеличение дальности атаки работает и на умения Broken Wings и Ki Burst, то есть увеличивается радиус поражения этих способностей. Если вы планируете использовать ульт, только для того, чтобы в конце боя добить убегающего врага, то тут нужно помнить о том, что повторная активация ульта (использование волны) возможно только спустя 1 секунду. Другими словами не получится быстро активировать волну двойным нажатием. Максимальное количество урона волна наносит в том случае, если запас здоровья врага равен 25% или меньше.
Выбор заклинаний:
В подавляющем большинстве случаев для Ривен лучше всего брать стандартный скачок и телепорт. К слову говоря телепорт хорош тем, что это заклинание позволяет быстро телепортироваться на одну из линий и помогать союзникам. При этом помощь Ривен может быть весьма значительной и можно спокойно заработать 2 убийства или асиста на нижней линии, а потом отправиться с союзниками убивать Дракона.
Альтернативой телепорта является Ignite. Огонь стоит брать в том случае, если вы собираетесь играть на старте максимально агрессивно и постоянно будете пытаться убить врага. Также это заклинание подойдет против врагов с каким-то мощным лечением или регеном (например Dr. Mundo или Volibear).
Порядок прокачки умений:
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
В первую очередь прокачивается умение Broken Wings, так как именно оно позволяет осуществлять длинные мощные комбо. Во вторую очередь максится умение Valor. Повышение уровня умение позволит использовать способность намного чаще, а щит будет поглощать больше урона. Умение Ki Burst обязательно прокачивается на единицу в начале игры, но максится в последнюю очередь. Одного уровня этого умения более чем достаточно, чтобы оглушать врагов. К тому же повышение уровня умения, не увеличивает длительность оглушения, а лишь повышает урон и снижает перезарядку. Ульт обязательно прокачивается на уровнях 6, 11 и 16.
Руны:
Выбор артефактов:
Для большинства ситуаций при начальном закупе для Ривен следует покупать следующие артефакты:
Для Ривен лучше отказаться от покупки Doran's Blade, так как при правильной игре Long Sword будет более актуальным из-за хорошего прибавки урона умений и прочности поглощающего щита. К тому же покупка Long Sword позволяет быстрее получить ключевые артефакты, например Black Cleaver, в то время как Doran's Blade это уже конечный предмет, который в последствии нам придется продать. Также покупка Long Sword дает возможность купить сразу 3 банки здоровья Health Potion или даже Refillable Potion.
Ключевыми артефактами для Ривен являются Black Cleaver, Ravenous Hydra и Ionian Boots of Lucidity, так как именно эти предметы отвечают требованиям героя, то есть увеличивают урон, снижают перезарядку и дают вампиризм. Эти предметы как бы являются основой в сборке Ривен, но даже здесь могут быть вариации. К примеру сапоги могут быть заменены на Mercury's Treads в том случае, если у врага слишком много магического урона или контроля. В некоторых случаях в сборку на начальном этапе игры (обычно после покупки Black Cleaver) может быть включен предмет Youmuu's Ghostblade. Данный артефакт тоже весьма хорошо сидит на Ривен.
В большинстве случаев к середине игры стоит стремится к следующим предметам:
Далее в зависимости от ситуации в сборку добавляются еще предметы на урон или артефакты на защиту. Из предметов на урон отлично подойдут: Lord Dominik's Regards, Bloodthirster, Maw of Malmortius (также значительно увеличивает выживаемость против магов) и Mercurial Scimitar (одновременно с повышением урона, является предметом на защиту, так как очень сильно помогает против контроля врага). Из защитных предметов чаще всего покупаются: Guardian Angel, Sterak's Gage, Mercurial Scimitar и Maw of Malmortius.
Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечной сборки, которые могут быть использованы в различных ситуациях.
Вариант 1:
Вариант 2:
Вариант 3:
Плюсы:
- Умения не расходуют ману.
- Очень сильный чемпион с самого начала игры.
- Массовое оглушение.
- Очень мощные комбо.
- Хорошая мобильность и возможность накладывать на себя щит.
- Если в начале игры Ривен удается получить хорошее преимущество, то потом этого героя остановить будет очень сложно.
Минусы:
- Ривен уязвима для чемпионов дальнего боя и умений контроля.
- Не самый простой чемпион в плане освоения.
- На позднем этапе игры не обладает хорошими качествами танка.
- Требует очень хорошего фарма.
- Действия Ривен на линии весьма предсказуемы и опытный противник может уворачиваться от некоторых умений.
Рассмотрим ряд чемпионов, против которых Ривен будет испытывать некоторые проблемы.
В первую очередь хотелось бы отметить ряд чемпионов, которые могут пользоваться тем, что Ривен это герой ближнего боя и против стрелков ей очень тяжело. Есть целый ряд различных магов и стрелков, которые могут эффективно играть на верхней линии и сильно досаждать Ривен. К ним относятся: Kennen, Quinn, Teemo, Lissandra и Graves. Все эти герои могут за счет дальности своей атаки или различных умений спокойно стоять на линии и постоянно харасить Ривен, не давая нормально фармить.
Против героев ближнего боя Ривен чувствует себя более комфортно, но есть некоторые чемпионы, против которых стоять также будет очень тяжело. К сложным милишникам можно отнести: Renekton, Pantheon, Tryndamere, Xin Zhao, Illaoi и Poppy. Эти и подобные им герои могут играть очень агрессивно уже в первые минуты игры и Ривен будет очень сложно переиграть таких врагов. Банально в размене здоровьем Ривен будет терять больше здоровья и тут уж никакой щит не спасет.
Если говорить о том, против кого-же лучше всего брать Ривен, то ответом будут затанкованные герои, не способные в начале игры ответить достойной агрессией. К примеру Ривен можно смело брать против: Volibear, Rammus, Dr. Mundo, Nasus, Kled или Shen.
Ривен является очень сильным и самодостаточным персонажем, который очень комфортно стоит в соло на верхней линии. Для фарма и агрессивной игры у нее есть замечательное умение Broken Wings. Это умение идеально сочетается с пассивкой Runic Blade. Другими словами, умение Broken Wings не нужно использовать тупо нажимая три раза. Вы используете умение, затем автоатаку, затем снова умение и снова автоатаку и затем последний (третий) раз повторяете тоже самое. Таким образом вы наносите 6 ударов. Само собой это самое простое комбо, но которому нужно научиться в первую очередь. Затем в это комбо можно добавить оглушение Ki Burst или рывок Valor. Также хочу обратить ваше внимание на то, что последний третий удар умения