Как играть за пугну в доте 2


Гайд на пугну дота 2 - Pugna

Этот гайд на Пугну научит тебя играть за сильного суппорта, Pugna не даёт покоя никому на карте и всегда доминирует над противником на линии, это мы и научимся делать — Pugna.

 

Кто контрит Пугну

 

Как любой нюкер, жизнь которого зависит от заклинаний, Пугна просто ненавидит героев, выжигающих манну – Anti-Mage, Outworld Devourer, «носители» Diffusal Blade Riki, Phantom Lancer, Juggernaut, Naga Siren, Faceless Void. Так же особую угрозу несут герои со способностями, накладывающими безмолвие (Doom, Riki, Silencer, Drow Ranger, Skywrath Mage, Death Prophet, Night Stalker), и сильными станами (Sven, Enigma, Vengeful Spirit, Earthshaker, Storm Spirit и другие). Пугна — очень тонкий персонаж, и за достаточно длительный стан может разлететься.

 

Способности Pugna 

 

 Nether Blast — АоЕ нюк, который наносит 325 урона на последнем уровне прокачки! Кастовать скилл нужно грамотно, необходимо рассчитать место, в котором будет взрыв. Задержка способности 0.9 секунд. Интересный факт: Способность наносит половину урона постройкам, что делает из Пугны отличного пушера.

 

 Decrepify — это увеличение магического урона и полная невосприимчивость к физическому, также изгнание замедляет противников на 60%. Можно использовать как на врагах, так и на себе или союзниках для того, чтобы спастись.

 

 Nether Ward наносит урон по противнику при произнесении заклинания, пропорциональный потраченной мане. Ставить желательно заранее недалеко от файта, так как радиус действия 1600 единиц. Интересные факты: На Nether Ward можно наколдовать Decrepify. Если вард убьёт цель до произнесения заклинания, то оно не сработает. Также вард сжигает ману противников в радиусе действия, что даст преимущество на стадии лайнинга.

 

 Life Drain. Пугна поглощает здоровье цели со скоростью 220 единиц в секунду, если здоровье полное, то поглощает ману. Ультимэйт улучшается с Аганимом , скорость поглощения увеличивается до 300 и полностью исчезает кулдаун. Интересный факт: Урон от Life Drain Рошану наносится, но Пугна от этого не лечится.

 

Скилл Билд Pugna 

 

                

Гайд на Пугну учит тебя основной и самой эффективной схеме прокачки, следуя ей Пугна будет обладать максимальным потенциалом к победе. Сначала следует вкачать изгнание на единицу для того, чтобы избежать ганга или же наоборот сделать фб. Максить будем бласт, таким образом нанося много урона уже на начальной стадии игры. Потом нужно будет замаксить вард, чтобы не давать покоя врагам. Ну а Decrepify лучше прокачать в последнюю очередь, так как от него нет большой пользы.

 

Таланты Пугны

 

  • 10 уровень: твою выживаемость в большей степени определяет твоя скорость передвижения, которой со старта немало, и неплохо было бы ее увеличить.
  • 15 уровень: выбор таланта на этом уровне зависит от пика твоей команды. Если в твоей команде преобладают сильные пушеры, то уменьшение кулдауна на первую способность поможет тебе тоже быстро толкать вышки. А дополнительное здоровье варду немного увеличит шанс, что его быстро не разобьют.
  • 20 уровень: +25% лечения от Life Drain. Второй талант крайне ситуативный и очень опасный в применении как на врагов, так и на союзников.
  • 25 уровень: против сильных нюкеров противников, которые тратят много маны на прокаст, очевидно, что нужно брать +1.75 к урону за единицу маны от Nether Ward. При активном пуше и при отсутствии у вражеской команды тех героев, которым вард будет мешать, стоит увеличить урон с первой способности.

 

Как играть за Пугну


Начальный закуп: танго 

, кларити , варды , можно взять пару веточек , для того, чтобы потом собрать стики . Важно: Если ты единственный суппорт в команде, то купи ещё курьера .

Вообще, Пугна может идти хоть куда, кроме леса конечно, но лучше идти на боковую линию с союзником. На линии главная задача — не давать фармить оппонентам и добивать своих крипов. Пугна — хороший пушер, поэтому можно попытаться быстро спушить линию при помощи первого скилла. После получения 6-7 уровня можно выходить на ганг.

Гайд на Пугну в бою

Пугна — тонкий персонаж, который может нанести много демэджа, поэтому в масс файтах не нужно геройствовать и принимать удары на себя. Тактика Пугны — стоять в стороне и нанести как можно больше урона противникам при помощи заклинаний. Перед началом файта или в самом начале обязательно поставь неподалёку

. Потом бей врагов способностями, сначала набрасывай изгнание, тем самым замедлив его,  затем первый скилл и ультимэйт.

Важно: Если союзники бьют какую-то цель с руки, не вздумай изгонять её вторым скиллом, так ты только поможешь противнику выжить, не давая союзникам атаковать его в течение действия изгнания.

 

Что собирать Пугне

 

 Тревела — самые нормальные тапки для Пугны. Они прибавляют мобильности, позволяют телепортироваться в любой момент  времени туда, где требуется твоя помощь. Также можно собрать Power Treads . Самый необходимый и решающий предмет для Пугны — это Аганим , он полностью убирает КД ультимэйта. И в замесе ты начинаешь просто беспрерывно высасывать внутренности из противников.

 

После Аганима стоит задуматься о безопасности и собрать Дагер

 или Форс Стафф   на твой выбор, я бы лучше собрал Форс Стафф, так как дополнительно он даёт прирост к интеллекту. Если тебя угораздило доиграть до лейта, то стоит рассмотреть следующие предметы:

 Дополнительный дизейбл, с помощью него будет намного проще забирать жертву с ульты.

 Просто отличный айтем для лейта, даёт все необходимы атрибуты + магический вампиризм.

 Обеспечит безопасность и даст нужные атрибуты.

 Почему нет? 🙂

 Пару гремлинов усилят тебя как в масс файте, так и в пуше линии.

 Орчид заткнет противных нюкеров, что обезопасит тебя и твоих союзников.

 

Финальный закуп будет примерно такой:

  

  

Гайд на Пугну подошёл к концу. Пугна не подойдёт для новичков, так как персонаж довольно сложный. Перед тем, как ты будете выигрывать игры, тебе нужно будет изрядно потренироваться.

17457 | Опубликованно: 2015-06-01

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Пугна в Дота 2, как играть за Pugna в Dota 2

Pugna – невероятно сильный персонаж, особенно в умелых руках.

Это отличный мидер, мощный нюкер или превосходный саппорт – все зависит от вашего желания.

Иногда можно увидеть даже тактику «Пугна керри», что лишний раз подчеркивает многозадачность героя.

Основные плюсы героя Pugna Dota 2:

  • Высокий прирост интеллекта
  • Хорошее АоЕ, которое упрощает фарм и пуш
  • Маленький КД и манакост у большинства скиллов
  • Невероятно мощный ультимейт

Минусы Пугна Дота 2:

  • Крайне плохая выживаемость
  • Требует достаточно высоких навыков игры

Гайд по основным способностям Pugna Дота 2:

Пугна обладает четырьмя отличными способностями, которые, при правильном и умелом применении, смогут доставить противникам немало проблем.

Подробнее о скиллах Пугны:

Nether Blast

Мощное АоЕ, наносящее большой урон героям, крипам, а так же вражеским строениям. Откат всего пять секунд, что позволяет часто спамить скиллом.

Немного сложен в использовании из-за высокой задержки и не самого большого радиуса действия.

Decrepify

Он же «Астрал».  Можно повесить на союзника или противника, полностью защитив цель от физического урона, но ослабив сопротивление к магии.

Этим навыком Пугна может сейвить тиммейтов или догонять убегающих врагов. Для союзников замедление и бонус к магическому урону будут в два раза меньше.

Отлично сочетается с нашей ультой.

Nether Ward

Еще одна мощная абилка, контрит большинство магов в игре. Каждый противник, который будет тратить ману рядом с вардом (скиллы, предметы), получит урон, прямо пропорциональный затраченной энергии. 

Враги могут быстро уничтожить Nether Ward, поэтому лучше прятать его где-нибудь в кустах или в лесу.

В критической ситуации, Пугна может защитить свой вард вторым скиллом.

Life Drain

Невероятно мощный ченнелинг-ультимейт. Высасывает здоровье из цели, восстанавливая ХП (или ману) Пугне. После покупки Аганима, урон от скилла становится равен 300 в секунду, а это очень и очень серьезно.

Можно использовать для лечения союзников.

Последовательность прокачки скилов у Pugna

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Pugna Dota 2?»:

Основной скиллбилд:

Скиллбилд Пугны сильно зависит от вражеского пика. Несмотря на это, на первом уровне почти всегда следует брать Nether Blast, а вот дальше уже смотреть: если против Pugna играет много кастеров, то лучше максить первый и третий скилл, если у противников есть сильные милишники, качать лучше первый и второй, соответственно.

Ульту берем при первой же возможности, пропускать такую мощную способность просто не имеет смысла.

Собственно, тактика прокачки для Pugna предельно проста. Куда сложнее будет правильно использовать все полученные способности!

Предметы для закупа:

Лучшим решением для среднестатистической игры будет собирать Пугну в саппорта-нюкера.

Так мы сможем и команде помочь и за себя постоять, если что. 

На любой лайн берем стандартный комплект регена (Tango, Healing Salve и Clarity), на оставшееся золото можно докупить Кольцо Защиты (Ring of Protection) и пару веточек (Iron Branch).

Из кольца и веток, если фарм пойдет хорошо, можно будет сразу сварить Базилку (Ring of Basilius)и приобрести Ванд (Magic Wand).

Выживать Пугне предстоит не за счет мощной брони и огромного запаса ХП, а за счет высокой мобильности, поэтому с покупкой ботинок и их апгрейдом лучше не затягивать.

Идеальный выбор обуви для героя – Трэвела (Boots of Travel), бонусы от остальных сапог не так значительны для Pugna.

Повысить маневренность поможет покупка Блинка (Blink Dagger), но только если умеете им пользоваться.

Основной мидл-гейм итем – Аганим (Aganim’s Scepter), который полностью уберет КД нашей ульты и существенно повысит наносимый ей урон. После покупки можно полностью забыть об ударах «с руки».

Если одного замедления вам будет недостаточно, то к лейту можно озаботиться покупкой Хекса (Scythe of Vyse). Его комбо со вторым скиллом и ультой – практически гарантированное убийство в соло большинства не самых «толстых» персонажей противника.

Тактика игры:

Пугна может пойти на любой лайн и успешно выполнять там свою основную функцию – мешать врагам спокойно жить.

Конечно, в приоритете будет фарм, но достаточно пару раз (даже случайно!) задеть героев противника нашим АоЕ, и они уже потеряют серьезную часть своего ХП.

Если уверенны в своих силах, можете сразу же пытаться активно пушить, но перед этим обеспечьте просвет на вражеской территории, поставив варды.

Чем выше уровень у Pugna, тем более опасным противником он будет становиться.

Вкачав ульту, начинаем ходить с командой в замесы, лечим тиммейтов, убиваем врагов, кидаем первый скилл по КД, пушим все, что стоит на пути.

Чем лучше вы будете играть за Пугну, тем меньше шансов, что команда врагов будет доживать до лейта, поэтому старайтесь как можно реже умирать и приносить больше пользы тиммейтам своими своевременным и обдуманными действиями!

Пугна и Pugna – самые распространенные названия для этого героя.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Хорошо

Dota 2 — Гайд по герою Pugna (Пугна) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила19 +1.8
Ловкость16 +1
Интеллект24 +4.5
Урон19 - 27
Броня0
Скорость передвижения335
Дальность атаки630
Анимация атаки0.5 + 0.5
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда234.2
Анимация каста0.2 + 0.51
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье5429921316
Мана43513802055
Броня2.64.86.4
Урон43-51106-114151-159

Плюсы:

  • Благодаря набору умений и в особенности за счет Nether Blast Пугна может очень хорошо пушить линии или же наоборот защищаться от пуша врага.
  • Есть интересное умение контроля Decrepify, которое может быть использовано как средство защиты от физического урона. При необходимости с помощью него можно остановить агрессию вражеского керри героя.
  • Мощнейший ульт Life Drain, позволяющий наносить большое количество урона и восстанавливать здоровье. Также ульт может быть использован для поддержки союзников.
  • Пугна достаточно хорошо может стоять на разных линиях: центр, сложная линия или легкая линия в роли сапорта.
  • Быстрая перезарядка умений.
  • Очень хорошая начальная скорость передвижения.

Минусы:

  • Отсутствуют умения на мобильность. Если Пугна попадает под контроль, то тут уже ни Decrepify ни Life Drain не помогут. Собственно это проблема многих магов. Усугубляет ситуацию и достаточно низкий запас здоровья.
  • Есть явные проблемы с маной на начальном этапе игры.
  • Каждое умение Пугны универсально и может применяться в разных ситуациях по разному. Герой потребует достаточно большого опыта от игрока, чтобы добиться хороших результатов на этом герое.

Nether Blast - это ключевое умение Пугны, которые позволяет наносит отличный АОЕ урон в приличном радиусе. Данное умение применяется во время пуша, чтобы быстро убить толпу вражеских крипов и одновременно с этим нанести урон строениям. В Доте вообще мало умений, которые каким-либо образом взаимодействовали со строения и вот как раз у Пугны есть одно такое умение. Конечно строения получают лишь половину начального урона, но даже это весьма неплохо. Умение также очень хорошо применять во время защиты от пуша врага, то есть Пугна может очень быстро убивать скопления монстров или крипов и останавливать нападения врага. Умение имеет небольшую перезарядку и от частого использования способности останавливает лишь приличный расход маны. Главным недостатком умения является то, что умение срабатывает не мгновенно, а имеет почти секундную задержку перед нанесением урона. За это время враг вполне может выбежать из зоны поражения или как-то отреагировать на действия Пугны. Данный факт можно использовать даже в свою пользу. К примеру можно начать использовать умение и в тот момент, когда враг начинает убегать, просто нажимаем "S" и отменяем действие умения. Таким образом можно изрядно помотать врагу нервы и использовать умение более точно. Умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии.

Decrepify - очень интересное умение, которые выполняет сразу несколько функций. Для начала стоит сказать то, что умение может применять абсолютно на всех героев, то есть союзных или вражеских. Если мы применяем умение на дружественную цель, то по факту даем ей неуязвимость от физического урона. Данный эффект очень схож с действием артефакта Ghost Scepter. Отличие лишь в том, что в случае с Decrepify союзная цель движется с нормальной скоростью, а входящий магический урон увеличивается лишь на 25%. Тут сразу же стоит отметить то, что под действием Decrepify любая цель теряет возможность использовать автоатаку. Так что стоит дважды подумать, перед тем как использовать умение на союзного керри героя. В случае применения умения на вражеского героя, способность значительно снижает скорость передвижения врага и увеличивает входящий магический урон. Это своего рода одновременно умение контроля и умение увеличивающее урон. Опять же важно понимать, что даже вражеская цель под действием Decrepify будет неуязвима к физическому урону и также потеряет способность использовать автоатаку. В некоторых случаях умение может быть эффективно применено к различным объектам. Например можно дать неуязвимость Nether Ward или Tombstone и тем самым продлить их жизнь. Decrepify является самым сложным умением в арсенале Пугны, так как применяться может абсолютно по разному. Нужно научиться понимать, когда применять умение на себя, а когда на врага и делать это очень быстро. На последнем уровне прокачки способность имеет достаточно быструю перезарядку, так что за время командного сражения может применяться не один раз. Расход маны и скорость анимации тоже на приемлемом уровне. К минусам умения, помимо сложности, можно отнести то, что умение на сработает врагов с иммунитетом к магии и оно будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Также действие умение может быть легко снято с помощью очищения.

Nether Ward - невероятно полезно и мощное умение, которое очень хорошо помогает против различных мощных магов. В первую половину игры, грамотно установленный вард, может постоянно сжигать часть вражеской маны и избежать действия варда очень сложно, так как он имеет просто огромный радиус действия 1600. При этом вард например можно спрятать за какой-нибудь елкой и в этом случае противники уже не смогут просто так его уничтожить. Вард нельзя уничтожить с помощью умений, так что врагам придется уничтожать его руками. Для этого необходимо сделать по варду 4 удара (16 если атакуют крипы). Если вард имеет важное стратегическое значение во время боя и противники явно пытаются его уничтожить, то его можно защитить с помощью Decrepify. В этом случае он будет неуязвим в течении 3.5 секунд. Само собой сжигание маны это лишь одна фишка злосчастного варда. Более интересно то, что вард способен наносить огромное количество урона всем врагам в радиусе действия. Урон враги получают в тот момент когда пытаются использовать свои умения. При этом вард атакует противника до того, как тот применит заклинание. Если при этом враг умрет от урона варда, то умение даже не будет применено. Наиболее важное значение вард имеет во время командных сражений и в особенности против мощных кастеров. Возьмем к примеру Lina. Если этот герой использует все свои умения, находясь в зоне действия варда, то Лина получит в ответ 1600 урона. Если при этом враг был изрядно побит, то велика вероятность, что Лина просто умрет от того, что применила свой ульт и действие этого ульта даже не сработает на вас или союзников. Даже один уровень этого умения уже дает существенное преимущество над врагом. Время жизни варда составляет 30 секунд, а перезарядка 35. Таким образом, при грамотном использовании, можно постоянно держать врага под действием варда на линии и выжигать ману. Враги с иммунитетом к магии урон от варда получать не будут, а вот сжигание маны работать все равно будет.

Life Drain - может показаться, что умение очень простое, но есть ряд нюансов, которые обязательно стоит обговорить. При активации Пугна начинает высасывать здоровье врага, то есть враг получает определенное количество магического урона и Пугна восстанавливает такое же количество здоровья. Другими словами снижение магического урона на умение спокойно работает. Если Пугна попадет под действие контроля (например будет оглушен), то действие ульта закончится раньше. То же самое относится и к ситуации, когда Пугна сдвигается места или пытается использовать какие-то другие свои умения. Пока действует ульт, ничего делать нельзя, иначе перекачка здоровья остановится. Дальность действия умения достаточно большая 900 | 1050 | 1200, но при желании враг все равно может спокойно отбежать от Пугны, чтобы разорвать связь. Интересной особенностью является то, что если здоровье Пугны становится полным во время действия ульта, то умение начинает восстанавливать ману. Таким образом можно продолжать использовать умение даже с полным запасом здоровья и это будет выгодно. Также не мало важным фактом является то, что умение может спокойно применять на союзников. В этом случае Пугна будет передавать свое здоровье союзнику. То есть Пугна может выступать в роли мощного хиллера. Самое главное помнить о том, что в этом случае Пугна может даже совершить самоубийство, то есть умение не прекратит свою работу, если у вас останется мало здоровья, оно вас просто убьет. Таким образом ульт может применяться в разных ситуациях абсолютно по разному. Умение не действует на врагом с иммунитетом к магии и блокируется артефактом Linken's Sphere. Способность может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. В этом случае увеличивается количество высасываемого здоровья, а перезарядка умения становится равной нулю, то есть умение можно применять раз за разом, лишь бы была мана. Сам по себе ульт конечно и так имеет небольшую перезарядку, но Аганим действительно сильно улучшает ульт и покупается этот артефакт в подавляющем большинстве случаев. В заключении хотелось бы сказать то, что ульт мгновенно убивает иллюзию врага, а точнее с первым же нанесенным уроном. При наличие Аганима данный факт может сильно помочь против некоторых иллюзионистов.

Начальный закуп:

Во время начального закупа в первую очередь нужно точно определиться с тем, на какую линию вы идете и какую будет выполнять роль. В статье мы в основном рассматриваем Пугну сапорта, так что и начальный закуп будет для этой роли. Первостепенно нужно позаботится о своей команде, то есть купить курьера Animal Courier и варды Observer Ward. Если курьера покупает второй сапорт, то как минимум стоит взять варды. Обязательно нужно взять немного расходников на реген здоровья, например Tango и Faerie Fire. С появлением ульта Пугна конечно сможет восстанавливать здоровья, но до этого еще надо дожить. В начале игры Пугна обычно частенько использует свои умения и на это уходит много маны. Для того, чтобы сильно проседать по мане, есть смысл в начале игры взять парочку банок Clarity. В последствии у нас появятся Арканы и будет дополнительный источник восстановления маны. Оставшиеся деньги можно потратить на веточки Iron Branch. В последствии они могут пригодиться для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Для начала хочу обратить ваше внимание на ряд основных предметов, которые используются чаще всего.

Aghanim's Scepter - о полезности Аганима мы уже говорили ранее. Здесь лишь будет отмечено то, что предмет покупается в подавляющем большинстве случаев, но после того, как у вас будут куплены другие обязательные артефакты. То есть Аганим первым предметом точно не покупается.

Arcane Boots - в арсенале Пугны есть много отличных умений, которые затрачивают маны. Без дополнительного источника регена маны будет тяжко, поэтому наиболее частым выбором являются именно Арканы. Предмет будет полезен не только Пугне, но и всей команде.

Aether Lens - Линза хороша тем, что увеличивает дальность применения умений и врагу будет сложнее разорвать связь при действии ульта. Ко всему прочему артефакт увеличивает максимальный запас маны и реген здоровья, а основные умения начнут наносить больше урона.

Magic Wand - волшебная палочка это великолепный и недорогой предмет, который немного увеличивает основные характеристики героя, но что более важно, в экстренной ситуации позволяет восстановить часть здоровья и маны.

Ситуационные предметы:

Bracer - данные предмет хорошо использовать для того, чтобы повысить максимальный запас здоровья Пугны и тем самым повысить выживаемость. В принципе даже не обязательно этот предмет улучшать во что-то более дорого, то есть артефакт может быть использован как самостоятельный предмет для повышения здоровья. При необходимости предмет можно использовать для получения Drum of Endurance или Urn of Shadows. На Пугне эти предметы тоже отлично смотрятся.

Bottle - бутылка используется в том случае, если вы начинает игру с центральной линии. В остальных случаях смысла в этом предмете будет мало.

Boots of Travel - Травела стоит брать уже ближе к концу игры, после того, как будут куплены все необходимые предметы. Травела позволяют значительно увеличить скорость передвижения героя и дают возможность быстро телепортироваться между линиями. К тому же в инвентаре освободится еще один слот, который до этого занимал свиток телепорта.

Blink Dagger - у Пугны нет никаких умений на мобильность и иногда это становится серьезной проблемой. Для того, чтобы исправить этот недостаток можно использовать Даггер.

Eul's Scepter of Divinity - Еул одновременно увеличивает скорость передвижения героя, дает хороший реген маны и значительно увеличивает выживаемость за счет использования торнадо. Активная часть умения может быть использовано как дополнительный контроль и средство для того, чтобы например сбивать вражеские телепорты.

Mekansm - если вы начинаете игру в роли сапорта и команде явно требуется Мека, но второй сапорт не в состоянии её купить, то это может сделать Пугна. При необходимости Меку можно в будущем соединить с Арканами и получить невероятно полезный артефакт для команды Guardian Greaves.

Force Staff - Форс Стаф вообще хороший предмет для команды. Предмет хорошо использовать например в том случае, когда у команды противника слишком много умений контроля и вы планируете часто спасать жизнь своим союзникам.

Dagon 5 - Дагон покупается в том случае, если вашей команде явно не хватает урона, а нормально использовать ульт не получается. В этом случае комбинация умения Decrepify и улучшенного Дагона позволит быстро убивать некоторых врагов с небольшим запасом здоровья. Артефакт используется редко, но то же имеет место быть.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант хорошо использовать для игры на легкой линии в роли сапорта.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вместо Лотуса может быть любой другой защитный артефакт или какой-либо предмет для команды.

Вариант 2:

Второй вариант больше подойдет для игры на сложной линии и при условии, что Пугна сможет нормально фармить с самого начала игры.

Стартовый закуп

Начало игры

Tranquil Boots можно спокойно заменить на Arcane Boots.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

Последний вариант подойдет для ситуации, когда Пугне приходится покупать большое количество сапортских артефактов для своей команды.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Нередко из-за своего умения Nether Ward Пугну берут против героев, которые часто используют способности и при этом могут получить огромное количество урона, находясь под действием варда. К примеру Пугна хорошо подойдет против таких врагов, как: Outworld Devourer, Timbersaw, Arc Warden, Winter Wyvern, Invoker, Storm Spirit, Queen of Pain, Skywrath Mage, Sand King (Вард Пугны нанесет врагу урон в момент каста ульта и тем самым собьет Даггер) и им подобные.

Выше мы уже не раз, говорили о том, что Пугна может хорошо противостоять пушу врага. Обуславливается это в первую очередь наличием умения Nether Blast. Пугна может стать неплохим выбором против героев, которые планируют ранний пуш или склонны к этому. Примером таких героев являются: Enchantress, Chen или Broodmother.

Не стоит забывать о том, что умение Decrepify по сути лишает цель физического урона. Если к примеру вы используете данную способность на Juggernaut, то он перестанет наносить урон под действием своего ульта.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретиться Пугне и в некоторым смысле испортить игру.

Опасными противниками для Пугны являются практически все герои с нормальными умениями контроля или с безмолвием. Таких героев огромное количество и для примера можно привести: Pudge, Sniper, Drow Ranger, Luna, Night Stalker или Riki. Помимо этого Пугна не очень комфортно чувствует себя против врагов с большим запасом здоровья, то есть против некоторых жестких силовиков герой подходит не очень хорошо. К примеру Пугне будет тяжело против: Wraith King, Ursa, Centaur Warrunner, Spirit Breaker, Sven, Axe или Lifestealer. Все эти герои могут убить Пугну очень быстро.

Если вы выбрали Пугну на роль сапорта, то в этом случае хорошими союзниками будут любые сапорты с хорошим магическим уроном. В этом случае Пугна с самого начала игры может очень эффективно использовать умение Decrepify и быстро убивать врагов. Наиболее интересными союзниками будут: Leshrac, Lina, Lion, Bane, Mirana или Sand King.

Если вы планируете какой-то ранний пуш, то под это нужно подбирать соответствующий состав команды. Перечислять всех известных пушером нет смысла и мне лишь хотелось еще раз указать на то, что в этом плане Пугна может быть невероятно полезным героем, но ему обязательно будут нужны соответствующие союзники.

Стоит понимать, что умение Decrepify не является надежным умением контроля и желательно, чтобы у союзников был более жесткий контроль. Это будет полезно хотя бы потому, что Пугна сможет максимально эффективно использовать свой ульт, пока враг находится под действием контроля.

Пугна достаточно универсальный герой, который при необходимости может пойти на центральную линию или даже постоять в начале игры на сложной линии. Тут конечно надо учитывать состав команды противника, так как Пугна будет актуален далеко не против всех героев. В своих первых играх я бы вам советовал начать играть Пугной в роли сапорта. В данном случае Пугна чувствует себя очень хорошо и можно быстро привыкнуть и научиться использовать все плюсы героя. Если вы стоите на линии классической триплой в составе еще одного сапорта и союзного керри, то в этом случае Пугне лучше находиться рядом с линией в лесу и заниматься отводами. Дело в том, что на линии Пугна чувствует себя несколько хуже. В лесу же можно хорошо спрятать вард Nether Ward и немного подфармить. Само собой сидеть в лесу постоянно не нужно. Необходимо постоянно выискивать момент, чтобы неожиданно выйти из леса и напасть на врага. Вот здесь важно отметить то, что успех такого нападения во многом будет зависеть от слаженности команды. При любой атаке обязательно сигнализируйте своим союзникам. Для Пугны важно, чтобы союзники успевали использовать свои боевые умения, пока действует Decrepify. В этом случае по окончанию действия умения, у врага останется совсем мало здоровья и добить его будет очень легко. Если вы идете на линию с одним союзником, то в этом случае Пугной нужно просто добивать своих крипов и стараться харасить врага с помощью умения Nether Blast. Обратите внимание, что использовать это умение нужно таким образом, чтобы задевать только вражеских героев. Наносить урон крипам не нужно, иначе вы начнете пушить линию и это может быть не выгодно для вашего союзного керри. Бывают ситуации и достаточно часто, когда Пугну берут для какой пуш стратегии. Другими словами ваша команда начинает с первых минут игры давить противника к башне, быстро убивать крипов и сносить строения. В этом случае Nether Blast уже активно используется для того, чтобы быстро убивать крипов и одновременно с этим наносить урон башне. Опять же нужно смотреть по ситуации. Старайтесь максимально агрессивно играть в начале игры, так как Пугна достаточно силен на этом этапе и может дать очень хорошее преимущество своей команде.

Важно понимать, что у Пугны нету никаких умений для быстрого выхода из боя или побега, а из умений контроля есть только Decrepify, которое сможет помочь далеко не в каждой ситуации. Обязательно стоит помнить о том, что под действием Decrepify можно спокойно использовать телепорт Town Portal Scroll. Если у противника нету умений контроля или они в перезарядке, то у Пугны будет хороший шанс улететь на фонтан. В начале игры вашим лучшим защитником от ганга будут грамотно расставленные варды Observer Ward. На протяжении всей игры необходимо постоянно их покупать и активно использовать для контроля карты. Внимательно изучите состав команды противника с первых же минут игры. Если среди врагов есть герои, которые могут убить вас очень быстро, то возможно стоит задуматься о каких-то простых предметах на повышение максимального запаса здоровья. Для Пугны очень важно жить как можно дольше, так как во время боя этот герой может помочь очень сильно своим союзникам. В целом конечно Пугна не сильно зависит от артефактов, но некоторые предметы могут значительно улучшить характеристики героя, так что по возможности нужно стараться выискивать возможности для фарма. Где-то можно убить парочку больших крипов в лесу, где-то сделать 2-3 стака нейтралов и быстро убить их с помощью Nether Blast. Самое главное сильно не увлекаться.

Во время командных сражений первостепенной задачей Пугны является установка варда Nether Ward. Дело в том, что во время боя все вражеские герои начнут активно использовать свои умения и вард сможет нанести огромное количество урона. К тому же во время боя вард будет сжигать ману и возможно это приведет к тому, что у какого-нибудь врага не хватит маны на ключевое умение. Противник скорее всего будет прекрасно понимать опасность этого умения и будет стараться уничтожить вард в первые секунды боя. Лучше всего устанавливать вард на возвышенности или прятать где-то в тумане войны (например за елками). Если враг не будет видеть ваш вард в первые секунды боя, то он уже не будет его искать и противники будут вынуждены сражаться под его действием. Тут конечно надо выбрать правильный момент. То есть если вы установите вард слишком рано, то противник может просто отойти назад и выбрать для себя более удобную позицию. Каждое умение Пугны не вероятно важно и имеет свои особенности. К примеру Decrepify может быть использовано для защиты, для контроля врага с физическим уроном или для увеличения магического урона по какой-то конкретной цели. Другими словами еще перед началом боя необходимо определить для себя как именно вы будете использовать это умение. Во время боя планы конечно могут поменяться, но хоть какая-то стратегия у вас должна быть в голове. С опытом вы уже будете применять это умение более разумно и главное быстро. Чаще всего начинающие игроки используют ульт только по его прямому назначению, то есть используют на врага для нанесения урона и восстановления здоровья. Само собой это не плохо и чаще всего именно так поступать и нужно, но важно помнить о том, что ульт может быть использован как мощное средство лечения союзника. Если например в команде противника много умений контроля и долго использовать ульт вам не дают, но при этом ваш союзный керри достаточно сильный, то можно просто выбрать более безопасную позицию и во время боя в экстренной ситуации начать активно лечить союзника. В этом случае Пугна может стоять на более безопасном расстоянии от врага и активно помогать своему союзнику. Само собой делать это нужно с осторожностью, так как Пугна будет очень быстро терять свое здоровье и может погибнуть. Вообще во время командных сражений поведение Пугны может быть разным и не всегда очевидным, так что придется отыграть не этом герое много игр, прежде чем вы научитесь грамотно и быстро реагировать на ситуацию.

Если игра сильно затягивается, то Пугна в принципе не теряет своей актуальности. Герою определенно становится сложнее, так как враги становятся заметно толще и быстро убить получиться только определенных врагов. К тому же есть вероятность, что у кого-то из врагов появится БКБ и против такого врага Пугна уже будет бессилен некоторое время. Как бы то ни было при грамотной игре Пугна все равно может сделать многое. Самое главное начать действовать более осторожно и не умирать в первые секунды боя.

Безусловно Пугна очень интересный и сильный герой. Простым его конечно не назовешь, но научиться играть им можно. Для простого понимания героя потребуется немного игр, но вот для каких-то более серьезных результатов конечно придется попотеть. У Пугны есть ряд сильных сторон и герой не является каким-то однобоким или однокнопочным. В некоторых ситуациях Пугна даже может очень сильно изменить исход боя, так что внимания герой определенно заслуживает.


Пугна гайд Дота 2 — Dota Skills. Сайт о Доте. Гайды, статьи, новости

Введение

Pugna – Герой с очень низким количеством здоровья, но хорошими способностями, которые позволяют, пушить, лечить, спасать и убивать. Нередко неопытные игроки считают, что они смогут хорошо сыграть за мид или керри пугну, если в миде пугну я могу понять и даже поддержать, но только у опытных игроков, то керри пугну я не приемлю вовсе. А вот как саппорт она выступает очень даже неплохо, но тем не менее нужно всегда понимать игровую ситуацию и в первую очередь отталкиваться от ваших и вражеских пиков.
Итак рассмотрим в каких ролях Пугна может выступать и почему.

Роли Пугны

  • Саппорт – конечно потому что во первых ее будет защищать союзный керри, если пугна не будет наглеть на своей линии, в плане хараса вражеских героев. А так же эта роль ей достается потому что ей не сложно помогать тем, что она с появлением  аганима может лечить союзных героев без кулдауна на  ультимейт (без перезарядки ультимативной способности), еще она может повесить  астрал на убегающего врага, чтобы замедлить скорость его передвижения и конечно может ненадолго уберечь одного из союзников от физических атак.
  • Пушер – у Пугны есть очень хорошая способность ломать вражеские здания, которая называется  Nether Blast у которой очень низкий кулдаун, всего 5 сек, а эта наша способность наносит зданию за одно применение на последнем уровне прокачки 325 поделить на 2, потому что сооружения получают только половину урона способности, получается примерно 162-163 урона раз в пять секунд это около 8-10 применений на вражескую т1 вышку с учетом ее магического резиста. И это довольно быстро, тем более на начальной стадии игры.
  • Нюкер – нельзя пройти мимо этой роли, ибо у пугны 3 способности могут наносить урон, а четвертая замедлять и увеличивать урон от ее способностей, то есть не только от ее способностей, а вообще от магических атак.
  • Мидер – как и почти любому мидеру, нам пригодится  Bottle, а так же  Tranquil Boots,  Soul Ring,  Aghanim’s Scepter. Стоять нужно относительно агрессивно, периодически разминая нашего противника, не упуская ни одной возможности кинуть Nether Blast. С появлением 6го уровня можно идти на другие линии помогать союзникам, незаметно выходить из леса, можно даже не пожалеть и купить  Smoke of Decient, чтобы не беспокоится что вас обнаружат вражеские варды, к тому же этот смок скорее всего окупит себя в 3-4 раза при удачном ганке.
Друзья
Враги

Способности Пугны

Nether Blast – наносит урон по местности, вражеским юнитам (героям, крипам) и строениям, но строениям способность наносит только половину урона от общего. В случае пушинга старайтесь задевать героев и крипов способностью, чтобы извлечь из ее использования максимум потенциала. Так как урон магический, рекомендуется усиливать действие способностью «астралом» или же  Veil of Discort.

Decrepify – или же «астрал». Можно применять как на дружеских, так и на вражеских персонажей. Применив способность цель замедляется, получает невозможность быть атакованным обычными ударами «с руки», и увеличивает наносимый урон цели магическими атаками. Использовать астрал необходимо в 3 случаях:

  1. Первый случай, вы пытаетесь догнать убегающего врага и используете на него астрал, он замедляется и получает увеличенный магический урон, если наверх еще кинуть  Veil of Discord и использовать  Nether Blast, то враг получит много урона, а так же ему будет сложно убежать и увернуться от вашего  Nether Blast’а. А так же пока на него действует астрал и происходит каст бласта, можно использовать на него ульту и высосать из него много здоровья, пополняя при этом свое.
  2. Второй случай, вас или вашего союзника бьют герои типа  Phantom Assassin,  Riki,  Ursa,  Antimage,  Alchemist,  Sven,  Wraith King и другие герои, которые бьют в основном только «с руки» и не имеют магического прокаста, можно использовать астрал и тогда пугну или союзника бить не смогут, но магический урон наносимый по вам так же увеличивается.
  3. Ну а третий случай, это если вы убегаете, то так же можно использовать астрал на противника и замедлить его скорость передвижения не на долго.

Nether Ward – создает ауру, которая сжигает ману врагам находящимся в радиусе действия Варда, а так же наносит урон в случае использования врагом какой либо способности требующей маны, но опять же враги должны находится в радиусе действия ауры Варда. Активно используйте эту способность в тимфайтах, а так же при пушинге, чтобы врагам пришлось не сладко уже на подходе к вам и им наносился моментально урон при инициации с их стороны, если они вдруг захотят внезапно загангать вас.

Life Drain – попросту говоря это перекачка здоровья от врагов к вам или от вас к союзнику. С появлением аганима кулдаун ульты становится равен нулю, что в свою очередь становится очень приятно. Однако действие ульты может быть прервано, если вас оглушат или враг скроется в «тумане войны». Можно хорошо восстанавливать здоровье себе и своим союзником периодически заходя в лес и отпиваясь с нейтральных крипов. Минус ультимейта в том, что требует не мало маны, а использовать нам его для таких действий нужно будет довольно часто, поэтому к аганиму все-таки неплохим дополнением будет хекс или бладстоун (артефакты, которые дают много маны и регенерацию маны).

Early Game (начало игры, первые 15-20 минут)

С выбором линий нам опять же поможет выбор героев нашей команды. Но так как этот гайд рассчитан на новичков, то рекомендуется играть пугной именно за саппорта, а значит покупать нам следует в самом начале  курьера,  варды (запулив одним из них нашего мидера, удерживая клавишу CTRL),  танго ну и пару баночек  кларити. Итак раз уж мы саппорт, то идем на легкую линию помогать нашему керри фармить, делать отводы, отгонять врагов. Так же с приходом первой волны крипов необходимо поставить  Nether Ward, который отнимает 1 единицу маны в секунду на первом уровне прокачки у врагов, а так же наносит врагам урон, если они используют способности требующие маны.

Будьте внимательны, когда ставите  Nether Ward, убедитесь, что враги с трудом его найдут, ведь его очень легко сломать, и следите за тем, чтобы враги находились в радиусе действия способности.

Так же не забывайте обновлять варды и апгрейдить курьера. Вам необходимо стремиться купить на данном этапе игры  Arcane boots,  Mekansm и  Ring of Basilius.

 

Mid Game (середина игры, 15-35/20-40 минут)

К этому времени у нас уже должны быть следующие артефакты:   Arcane boots,  Mekansm,  Ring of Basilius и  половина аганима. На этом этапе игры необходимо как можно эффективней пушить вражеские вышки, желательно всей командой, ну или же потихоньку подводить союзных крипов к вражеской вышке и аккуратно насыпать 1-2 раза  Nether Blast под вражескую вышку, тем самым заставляя врагов стягиваться у этой вышки и защищать ее, а ваши союзники могут ломать в это время башни на других линиях, но будьте осторожны, ведь ваш запас здоровья по прежнему не очень высокий и пугну не сложно убить на этом этапе игры, тем более если она будет одна.

 

Late Game за Пугну (Завершение игры, стадия начинается после 35/40 минуты игры)

К концу игры у нас в инвентаре должны быть примерно следующие артефакты:  Aghanim’s Scepter,  Guardian Graves. Далее в зависимости от ситуации выбираются следующие артефакты:  Necronomicon,  Skythe of Vyse,  Veil of Discord,  Bloodstone,  Black King Bar, Dagon,  Shiva’s Guard,  Rod of Atos. Действия Пугны зависят от действий команды противника и вашей команды, возможно это участия в тимфайтах, или же сплит пуш, или же защита ваших сторон. На данном этапе игры не забывайте про  Nether Ward, так как он будет наносить много урона врагам, которые активно используют заклинания требующие много маны. Старайтесь после каждой выигранной драки сломать врагам как можно больше сооружений, чтобы повысить шанс на победу.

Гайд по герою Pugna Dota 2 от HaPeeKai

Всем привет. Первый гайд. Пишу на работе. Не ругать :)

Буду максимально краток и ясен. Без сотен предметов и описания почему они нам не нужны.

Описываю сборку и тактику как поступаю лично я, и за пугну в итоге в 94% случаев мы тащим в катке.

+ Достаточно мощные способности, которые дадут нам убивать всё и вся до 40 минуты без рабору.

+ Очень мощный ульт

+ Много интелекта, очень много.

+ Может быть как саппортом, так и мощным керри

+ 2 скилл = лучший стиллер

- Мы очень тонкие и в начале нас не сольет только ленивый если задуматься на лайне.

- Мега-стиллер если у вас нет совести.

- Вся мощь без должных навыков теряется после 45 минуты игры.

Итак самое сложно и то, что скорей всего вызовет у многих ожог эпидермиса вокруг нижнего кольца.

Первое это ... да дайте договорить то :)

Из него мы сразу собираем

Почему:

1) Скорость, убегать-прибегать нам важно!

2) Самое главное это реген хп. Как только мы получим ульт, мы сможешь без проблем отхилить из кустов нашего друга который стоит с нами на лайне.

Далее идет

Почему:

Маны у нас разумеется не очень много, поэтому мы берем ботл чтобы без опаски остаться без маны колдовать первый скил в крипов (удар от руки по каждому и снимет всю пачку.).

Теперь у нас налажен и фарм и колдонуть во вражину мы можем в случае чего!

Далее собираем наш любимый -

Почему: На этом месте мы превращаемся в маленького, шкодливого бога.

Нас бьют, бьем и лечимся.

Крайне мало героев которые могут безнаказанно убить нас если на них направлен наш ульт.

Скорость пожирания гораздо выше урона который они могут нанести.

Если вы думаете что придет какой нибудь петух или лион и колданет своё колдунство не забывайте про который жестоко покарает их за попытки применить магию к нашему величеству!!!

А теперь готовьтесь - сейчас вы точно меня возненавидите, но собираем на ПУГНУ - .

Ведь это чудо-сердце позволит нашей команде забыть про "мало маны/hp" так как мы отрегаем им всё в один ульт, да ещё и у себя не потеряем.

Дальше собираем что угодно на реген маны и интелект, это уже не особо важно.

Если кому принципиально - я собираю чтобы в лейте быть пополезнее.

Зависит от врага.

Если во вражеском пике есть кто-то вроде Зевса, Лиона, Лины и прочих чуваков которые юзают свои скилы по кд не жалея огромного кол-ва маны, то первым делом мы перед замесом ставим . Частенько эта дрянь делает килы даже если нас уже слили.

Ставим куда нибудь в лес, чтобы дальники не сняли её.

Теперь сам замес - Первым что мы делаем это кидаем астрал , желательно в того кого не лупит ваша команда, так как мы точно его состилим! Теперь когда он в астрале мы лупим по площади и тут же накидываем ульт! .

Никто не убежит!

Гайд по герою Pugna Dota 2 от zlosneg

Предисловие:

Хочу сказать, что я воспринимаю Pugn'y как невероятно мощного Нюкера (герой наносящий колоссальное количество урона магией). И совсем не могу представить его в качестве суппорта(няньки), ведь он не умеет станить,что значительно усложняет ганги, а его замедление - астрал идет на пользу только соседствующим магам и самому Pugn'e и, например, АнтиМаг будет дико лютовать если вы вечно будете пихать врага в астрал не давая тем самым бить его Антимагу. Pugna не имеет положительных эффектов, которые помогут союзнику на линии, посмотрев на его способности, можно сказать, что Pugna вообще клал болт на всех союзников и ему надо просто выжечь все на своем пути.

В этом гайде я буду рассматривать Pugn'y как Сильного Нюкера. Никаких здесь не будет, смиритесь или удалитесь.

Плюсы:

1.Вносит невероятное количество магического урона.

2.Имеет самый большой прирост интеллекта (помимо silencer'a, который фармит неопытных игроков под фонтаном).

3.Прекрасная скорость бега - прибежал, нагадил, убежал.

4.После обновления 6.79 ультимейт высасывает не только здоровье вражеского героя, но и его ману.

5.Может неплохо бороться с героями имеющими приличное магическое сопротивление: .

Минусы:

1.Рассыпается от дуновения ветра (ВЕКС ВЕКС КВАС!), т.е постоянно может подвергаться гангам как легкая мишень.

1. Грубо говоря это зеленый, лопающийся мыльный пузырь, наносящий урон по области.

Положительные черты: Небольшая перезарядка, приличный урон, просто убивать пачки крипов, попадает по инвизерам, наносит урон вышкам.

2. Астрал - это вам не одноименный говенный фильм-ужастик, а настоящий кошмар для тех кто в нем оказался.

Положительные черты: Увеличивает магический урон по цели, можно использовать на себя или на союзников, чтобы спасти от физических атак (так же можно кинуть на если враг нацелился на него),кстати, разница между уроном врагу и урону союзников от действия астрала, разительно отличаются - враг получает больше урона , союзник меньше. Ну и можно закидывать своих/чужих героев, чтобы они не могли бить крипов/вышки или вы можете кинуть в астрал союзника, а самому делать ноги.

p.s. Враг находящийся в астрале может использовать магии и артефакты.

3. Тотем, который стоит на месте и кастует АвадаКедавра каждый раз, когда враг в зоне действия варда произносит заклинание (урон от варда прямо пропорционален затратам маны на заклинание: больше маны - больше урона). А ну и тотем ману выжигает да .. потихоньку.

Положительные черты: Может оставить врага на линии без маны, в сильных замесах, вард может нанести урона больше, чем ваш герой (Pugna долго не живет,обычно).

4. Просто невероятно веселое умение. Смысл прост - руна регенерации за счет врагов.

Положительные черты: Урон, нанесенный врагам способностью, регенерирует ваше здоровье, а если вы полностью восстановили здоровье, то ультимейт начинает высасывать ману (спасибо патчу 6.79). При наличие ультимейт теряет перезарядку и вы можете высасывать хп/ману без остановок.

P.S.Ах да любая способность Pugn'ы, наносящая урон, имеет больше воздействие на врага если тот находится под действием .

Здесь все неоднозначно..

Главное, что стоит сделать при выборе скилл билда - обратить внимание на героев оппонента, как вообщем, так и на линии.

Вы видите превосходство магов у противника? Смело качайтесь через и .

Причины такой раскачки:

1. эта магия качается при любом раскладе так как является основной способностью, наносящей урон, пока не появится .

2. с увеличением уровня, наносит больше урона при использовании оппонентом способностей и выжигает приличное кол-во маны, что доставляет вражеским магам большие неудобства.

Обилие у врага ловкачей/силачей, приводит нас к тому, чтобы качаться через: .

Причины такой раскачки:

1. как и говорилось выше - это основной нюк(сильная магическая способность, наносящая много урона)и его прокачка просто очевидна.

2. эта способность позволит нам избежать физического урона (запихав в астрал или себя или врага), но самое главное, враг , который подвергнется воздействию , получит дохрена урона если сверху на него кинуть . А что еще нужно, чтобы держать в напряжении жирных увальней и гонять дебильных ловкачей?

Вся разница заключается только в приоритете прокачки или , а все остальное делается по схеме: на 6 уровне, дальше по приоритету, на 10 уровне или (хотя так долго тянуть с астралом я бы не советовал).Можно взять за альтернативу такую прокачку: , а далее по приоритету..Вывод: вся ваша прокачка зависит целиком и полностью от того, кто вам доставляет проблемы.

Начальный закуп: [item=Tango] .

Я не считаю, что Pugna суппорт, но куру я бы всеж купил не полагаясь на союзников.

Выбор туфлей и как одеваться на бал: Туфли надо брать только самые шикарные , с учетом, что первая магия неплохо убивает крипов и быстро крушит вышки, эти боты можно купить до 10 минуты и с ними мы будем мало того, что носиться как угорелые, но и экономить на свитках тп.

Если вы практичный человек, то вы, наверное, купите или .

Пояснение:

1. Дает нам маны , что нам не помешает, а так же время от времени будет восстанавливать её, но с патчем 6.79 я натаскал себя на восстановление маны в полевых условиях посредством ультимейта, чего и вам советую.

2.Покупка может оправдаться только тем, что вы захотели добавить живучести вашему ватному герою, а так же, возможно, улучшить добивание крипов. Но я бы от них отказался.

бюджетная форма , но со своим преимуществом в виде дополнительного урона, что улучшит добивание крипов.

даже не рассматриваю.

Вообще, вначале я бы советовал закупить(помимо ботинка): они добавят живучести, а можно будет реализовать как или .

Я бы разделил развитие Pugn'ы на сильного нюкера и на дизейблера:

1.Нюкер: и один из этих артефактов можно заменить на предмет, который нам поможет выжить в драке или поможет догнать врага : .

Сборка нюкера позволит снизить на максимальное кол-во магическое сопротивление врага и за счет этого внести колоссальное количество урона.

2.Дизейблер: и можно заменить любой из этих артефактов на .Сборка дизейблера позволит лучше контролировать врага и более гибко вести себя в драке. Такая сборка позволяет не только вносить много урона, но и оказывать помощь союзникам.P.S. Если вы собрали ,а я бы назвал его ключевым артефактом для пугны, то не советую вам собирать . Сфера - артефакт хороший, но с ультимейтом ,у которого перезарядка равна нулю, я бы не стал тратить деньги на такую сомнительную помощь, но если вы боитесь станов, то лучше соберите .

1. Игра на центре:

Вы отправились на центр? Поставьте себе цель: Много денег - мало врага!

Враг подошел близко к крипам? Киньте на него и на крипов , бейте его с руки и не забывайте, что добивать чужих крипов вам выгоднее, чем своих (из-за большого прироста интеллекта за лвл, Pungna имеет сильный удар с руки). Если вы постоянно били врага, не забывая про добивание крипов, то вы можете снести первую вышку и сместиться на другие линии для получения убийств/денег.

p.s конечно много зависит от оппонента, из-за низкой живучести Pugn'ы мы можем крепко затерпеть, наша задача сведется к получению опыта и в перспективе на ганги.

2.Игра на сложной линии:

Pugn'у нельзя пускать на сложную линию: Pugna как Трахеха - сильные герои, но только если получат нормальный лвл. Что Pugna, что Тракса не имеют как таковых фишек с побегом и в сложной могут получать много люлей, вызывая общее негодование союзников.

p.s в харду вы можете пойти если с вами пойдет ваш друг и вы организовали неплохую связку для нагибания оппонента, например : , , , и др.

3.Игра в легкой.

Играя в легкой мы:

3.1 мешаем союзнику-керри (задрали керри, фармят золотые горы, а через некоторое время вражеский сосун-хардлайнер имеет больше артефактов, хороших артефактов, только по тому, что он свалил с линии и ушел помогать союзникам пушить/убивать врага), путем уничтожения пачек крипов и жажды пуша!

3.2 Мы важно уходим на отводы (кстати теперь лучше любой отвод делать на 13 секундах) и стараемся выбить как можно больше денег с них, а так же получаем уровень и пытаемся выбегать на линию для хараса врага.

p.s для тех кто в танке почитайте гайды про отводы, а так же про отводы на отводы и как за тьму отводить большой стак на линию.

4.Пуш:

Тут все вертится вокруг : быстрое уничтожение крипов, урон вражеским героям, приличный урон вышкам (если вы уже примерно знаете сколько наносит урон по вышкам, то старайтесь добивать вышки этой способностью).

p.s тут только дело в вашей мане и уровне сопротивления врага.

5.Ганги:

Punga так-то вообще герой не для гангов, его замедление хорошо только при наличие рядом союзных магов или героев с хорошими магиями/станами и прочие.6.Замесы: В замесах не столько важны ваши способности (помимо имбо-тотема) сколько ваши артефакты т.е ваша сборка может сильно повлиять на ход битвы к примеру у вас есть и начав драку с , а сверху использовали эти итемы вы можете вывести одного оппонента из битвы. У вас есть ? Используйте ультимейт без остановки! Хороший урон в сочетании с большим радиусом действия - даст вам возможность восстановить здоровье/ману, нанести много урону и оставаться в относительной безопасности.

Друзья:

OVER9000 MAG DMG !

и другие..

Герои для помощи в замесах:

- при постоянном спаме магий мы сможем остаться с полной маной. - защитит от гопников и приласкает пока мы раздаем кучу урона. - умеет снижать магическое сопротивление и вносит много магического урона . - эти двое привлекают много внимания и мы можем под шумок буянить. - всех поставит на место, а мы по ним дадим полный прокаст.

Связки на линии:

.

Враги:Негодяи , которые жадны до легкой цели: .

Пугна как и СкайВрачМейдж, как Лич, как Лион и много других - кажутся тряпочками, но на деле они одни из самых опасных героев в замесах и от них зависит многое.

Pugna же выделяется тем, что он очень живучий не смотря на кол-во здоровья. Его ульт восстановит нам здоровье и ману (300ед в секунду с на 16 уровне), его астрал не позволит варгу бить нас с руки. При должной сборке Pugna может полностью контролировать оппонента. А тотем Pugn'ы в битвах - незаменим !!!

Для тех кто любит игры в 30 минут, для тех кто любит пушить линии и при этом не пропускать замесы, для тех кто любит Нюкеров (героев наносящие много магического урона) и для тех кто любит карать линии в связке с товарищем, для тех кто смеется в лицо врагу, который пытается вас убить, в то время как вы высасываете его силы с помощью ультимейта, для тех кто не любит ломать клавиатуру во время замеса и хочет обойтись одной кнопкой (тупо поставить тотем) - Pugna ваш герой!

Спасибо за уделенное время этому гайду. by zlosneg.

Pugna гайд dota 2

 
Подробности
Автор: Администратор
Просмотров: 2227

В данной статье мы обсудим такого героя как Pugna, данный персонаж может быть как суппортом, так и отлично пушить вышки и высаживать магов.

Плюсы и Минусы:

+ Быстрая перезарядка магий

+ Хорошо пушит линию

+ Есть возможность высаживать магов

- Мало здоровья

- Нет возможности избежать Gang

- Не для новичков

Описания способностей:

Nether Blast

В указанной области создает взрыв темной энергии, все стоящие рядом соперники получат урон также данной магией можно сносить вышки.

Decrepify

Отправляет указанную цель в астральную проекцию, тем самым делает её полностью неуязвимой к физическому урону, зато весь наносимый магический урон увеличиться на 40%.

Nether Ward

Ставит тотем в указанном месте, когда соперники использую т заклинание, тотем атакует, тем самым выжигает манну и наносит урон равный коэффициенту урона помноженный на манну потраченную соперником.

Life Drain

Поглощает жизненную силу вражеского героя если у вас полный запас здоровья, то будет поглощаться манна время действия 10 секунд. Но её могут прервать станом.

Раскачка:

Nether Blast: 1,4,7,9

Decrepify: 2, 12,13,14

Nether Ward: 3, 5, 8,10

Life Drain: 6,11,16

Плюсик: 15,17,18,19,20,21,22,23,24,25

Еще одни вариант:

Nether Blast: 1,3,5,7

Decrepify: 2,4,8,9

Nether Ward: 10,12,13,14

LifeDrain: 6,11,16

Плюсик: 15,17,18,19,20,21,22,23,24,25

Первый вариант раскачки для опытных игроков, которые умеют играть с тотемом, а второй для новичков тупо вначале кидать 1-2 магию.

Вещи для героя:

Для начала нам нужно следующее Animal Courier, Ring of Protection, Tango, Clarity. Далее собираем Ring of Basilius.

Arcane Boots – увеличит максимальный запас манны и позволит её восстанавливать.

Boots of Travel – даст высокую скорость передвижения и позволит совершать телепорты к любому союзному юниту.

Смотрите, как идет игра, и собирайте один из показанных вариантов остальные ботинки даже не рассматривайте.

Закуп для Пугны как пушер:

Necronomicon – позволит вызывать двух некромантов, что позволит нам еще быстрей сносить вышки.

Mekansm – увеличит защиту и позволит восстанавливать здоровья нам и ближайшим союзникам.

Drum of Endurance – даст две нужные ауры для наших некромантов.

Shiva’s Guard – даст защиты и манны, также позволит замедлять ближайших соперников.

Assault Cuirass – даст брони и полезные ауры для вашей команды.

Пугна кэрри:

А вот сейчас самое интересное.

Aghanim’s Scepter – увеличит силу нашего ульта, также даст +10 ко всей характеристике.

Black King Bar – очень нужная для нас вещь, с ней нам не смогут прервать наш ульт.

Blink Dagger – полезный артефакт, сможем быстро оказаться около нужной цели и начать высасывать жизнь.

Force Staff – даст интеллекта и позволит толкнуть себя или соперника в нужную для нас сторону.

Eul’s Scepter of Divinity – увеличит скорость передвижения и регенерацию манны, также позволит поднимать себя или соперника в ветра.

Друзья:

Lina – под нашим астралом будет сносить кучу HP.

Natures Prophet – с ним мы сможем быстро сносить вышки.

Vengeful Spirit – её стан и так больно бьет, а с нашим астралом будем хорошо высаживать на линии.

Враги:

Lion – Стан лягушка мы в таверне.

Spirit Breaker – вначале будет часто пытаться нас убить.

Bloodseeker – если он играет против вас, лучше все время носите с собой Tp.

Ну, вот и подошел к концу этот Pugna гайд dota 2 как я говорил вначале, данного героя я не советую новичкам, так как им надо уметь играть, а не просто знать, что качать. Все дело в том, что вы можете просто накормить соперников и из-за этого проиграть игру.

Гайд по Пугне (Pugna)

 
Подробности
Автор: Администратор
Просмотров: 3561

Его оживили против воли, у него остались лишь остатки своей памяти, он получает извращенное удовольствие, когда отправляет своих врагов в другое измерение, а встречает их взрывом темной энергии. Те, кто пережил встречу с ним, вспоминают её с огромным ужасом. Читай дальше небольшой гайд по пугне.  

Начальная характеристика героя:

Сила: 17

Ловкость: 16

Разум: 26 (основная характеристика)

Атака: 45-53

Здоровья: 473

Манна: 338

Защита: 1

Скорость передвижения: 320              

  

Плюсы и Минусы Пугны:

+ Хорошо стоит с соперником один на один

+ Отлично сносит вышки(благодаря магии)

+ Огромный прирост разума

+ Легко убивать крипов

+ Высокая начальная скорость бега

- Очень маленький прирост силы и ловкости

- Ульт легко прерываться станом

- Очень худой (мало защиты и здоровья)

Описания умений:

Nether Blast

 

Дополнительно:

- Высокий наносимый урон

- Быстро перезаряжается

- Работает на вышки

В указанной области магия производит массовый взрыв темной энергии, уже с третьего уровня наносит, довольно неплохой урон.  

Decrepify

 

Дополнительно:

- Замедляет скорость передвижения

- Можно кидать на себя (неуязвимость к физическим атакам)

- Увеличивает магический урон на 50% 

Этой магий можно спасаться, если вы видите что ваши союзники рядом, а завами бегут противники с высоким уроном, но не обладающие ударной магией можете спокойно спрятаться в астрал.

Nether Ward

 

Дополнительно:

- Высокое время продолжительности

- Умирает не с одного удара

- Высокий наносимый урон

Этот татем надо ставить где-нибудь в кустах, чтобы соперники его не видели каждый раз, когда они будут колдовать, им будет наноситься урон плюс выжигать манну.

Life Drain

 

Дополнительно:

- Отличный радиус действия

- При улучшении перезарядка почти моментальная

- Прерываемо станом

Надо высасывать здоровье у соперника, у которого нет стана или ждать пока он его потратит на другого, так как если мы будет высасывать здоровья, и в нас кинут стан, магия уйдет впустую.  

Тактика игры:

Если мы пошли на проход, а против нас стоят два мага то тут смело качаем первую и третью магию, а вторую на один примерно так Nether Blast и Nether Ward, а Decrepify в единицу. Уровня с 4 уровня ставим аккуратно в кустиках татем, и провоцируем соперников на замес, когда они начнут колдовать, татем будет наносить им урон и выжигать манну, в этот момент, вы кидайте астрал и первую магию этого должно хватить для отправления соперника в таверну.

Если вы пошли Mid, а против вас стоит герой, не обладающий магий которую он может постоянно кидать то тут смело качаем первую и вторую магию вот так Nether Blast и Decrepify. Вам хватит раза - два-три отправить его в астральную проекцию и ударить первой магией, чтобы отправить его в таверну. Следим за игрой, если на одном из проходов ваших союзников напрягают, то идем делать Gang если все нормально, то стоим на центре и пытаемся снести вышку, так как запомните ВЫШКА=ЗОЛОТО.

Как лучше вначале одеть Пугну:

Если вы пошли на Mid, то покупаем Animal Courier (курочка), Ring of Protection (кольцо дающие к защите), Ancient Tango of Essifation (деревья для восстановления здоровья), 2 Mana (баночка манны) и Ironwood Branch (ветка, дающая к характеристике). Так как мы худые кольцо даст немного защиты, а веточка совсем немного здоровья.

Или так

А вот если вы пошли на проход, то собираем Ring of Basilius (кольцо для регенерации манны) а на остаток покупаем целебных деревьев. Кольцо даст немного защиты и будет потихоньку восстанавливать нам манну, что позволит часто кидать первую магию.

Как лучше одеть Пугну на 6 слотов:

Boots of Travel – ботинки дадут отличную скорость передвижения и способность телепорта. Force Staff – даст манны и позволит избежать Gang. Linken’s Sphere – даст здоровья и манны, плюс будет всасывать в себя большинство магий. Aghanim’s Scepter – даст здоровья и манны, плюс увеличит силу нашего ульта.  Shiva’s Guard – даст манны и защиты плюс способность замораживать врагов. Bloodstone – прибавит манны и здоровья, плюс позволит быстрей появляться из таверны. 

Еще вариант:

Dagon – наносит урон молнией, в астральной проекции, урон будет увеличен. Knadgar’s Pipe of Insight – трубка даст защиту от магии вам и ближайшим союзникам. Hex – позволит превращать ваших соперников в курицу тем самым полностью их обезоруживать.

А можно и вот так:

Eul’s Scepter of Divinity – даст скорости передвижения плюс регенерацию манны также позволит поднимать себя или соперника в ветра. Dagger – позволит либо легко догнать соперника либо избежать Gang просто поднимайте себя в ветра а уже с них уходите на дагере.

Друзья:

Phoenix – мы отправляем соперника в астральную проекцию, тем самым замедляем, он начинает жечь соперника вряд ли кто уйдет. Zeus – наш астрал увеличит силу его магии, соперникам будет тяжко с нами стоять. Tormented Soul – мы кидаем астрал, что позволит ему точно попасть станом и дать свою массовую магию. Invoker – отправляем соперника в астральную проекцию он кидает метеор и микро стан считайте соперник в таверне.

Враги:

Strygwyr – если у нас не будет телепорта, он  сам нас подкинет, до таверны. Drow Ranger – кинет сало, скорее всего мы уже не уйдем. Butcher – притянет и с кушает а если уйдем в астрал будет еще хуже. Keeper of the light – очень сложно будет стоять с ним на проходе, так как его волна будет снимать очень много здоровья.

Вообще показанные три сбора это не всё, на него достаточно много разной сборки надо смотреть по игре, описывать тут все, что стоит собирать просто толку нет, так как не знаешь кто твои соперники, надеюсь что гайд по пугне, оказался для вас интересен. 

Гайд по Пугне (Pugna, Oblivion) - Гайды по героям

Гайд по Пугне для версии Доты 6.83. Пугна является одним из тех редких магов, встреча с которым один на один равносильна смерти. Благодаря его варду, он так же и гроза замесов.


1. История героя


Против воли поднятый из мертвых, сохранив лишь малую часть прежней памяти, Pugna - это по-настоящему внушающее страх зрелище. Пользуясь остатками темной магии, этот мешок костей получает извращенное наслаждение, отправляя своих врагов в другое измерение и встречая их возвращение взрывом темной энергии. Те, кто пережил встречу с кошмаром, часто с ужасом в глазах вспоминают как Oblivion буквально высасывает жизнь из врагов, получая хоть и короткий, но доставляющий удовольствие вкус жизни..


2. Характеристики героя

Сила - 17 + 1.2
Ловкость - 16 + 1.0
Интеллект - 26 + 4.0(!) (основная характеристика)
Дальность атаки - 600
Скорость передвижения - 320 (подняли в Доте 6.75, теперь он явно станет спринтером на короткие дистанции) 
Урон - 45-53
Хп - 473
Мп - 338
Защита - 1

3. Плюсы и минусы героя

+ силен 1х1
+ хороший пушер
+ самый большой прирост интеллекта в игре
+ легко фармить
+ вард очень полезен в замесах
+ хорошая начальная скорость передвижения

 - ну просто смешные приросты ловкости и силы 
- очень сложно использовать ульт на 100%
- 4 активных каста

4. Описание способностей

Nether Blast (b) – Создает волну взрывных импульсов в указанной области, нанося урон зданиям и войскам.

1 уровень – 100 урона в указаной области. Манакост - 85.
2 уровень – 175 урона в указаной области. Манакост - 105.
3 уровень – 250 урона в указаной области. Манакост - 125.
4 уровень – 325 урона в указаной области. Манакост - 145.
Кулдаун - 5.5 секунд
Тип урона - магический
Радиус действия - 400
Дальность применения - 400
По зданиям наносит 50% урона.

Комментарии:
Хороший нюк с маленьким кд, благодаря которому мы еще неплохо пушим. Комбо этого спелла наносит огромный урон для начального этапа игры. Огорчяет только дальность применения. Не всегда дадут безнаказанно подойти на такое расстояние.

Decrepify (c) – Pugna накладывает заклятие на юнита, ненадолго перенося его в мир духов: скорость передвижения падает на 50% (если союзник, то на 25%), он теряет способность атаковать и получает дополнительные 50% урона от заклинаний (если кастуется на союзника, то он получает дополнительные 25% урона от заклинаний).

1 уровень - 2 секунды, кулдаун 12.
2 уровень - 2,5 секунды, кулдаун 10.
3 уровень - 3 секунды, кулдаун 8.
4 уровень - 3,5 секунды, кулдаун 6.
Манакост: 60
Дальность применения - 550/600/650/700
Начиная с Доты 6.78 можно кастовать на Tombstone

Комментарии: Разносторонний скилл. Хорошо сочетается с нашим первым спеллом. Кидаем врага в астрал, кидаем первый каст. Урон большой. Можно так же и спасать (спасаться) этим скиллом. Ваш союзник убегает с хп на одну тычку. Кидаем врага в астрал. Можно еще и первый дать. Враг взорвется от злости:) Так же данный спелл очень хорошо смотрится с нашей ультой. Во-первых мы будем больше высасывать здоровья, во-вторых враг будет медленней убегать от нас. Еще одно применение - дизейбл. Враг убегает? Кидаем в астрал, и никуда он уже не денется.

Nether Ward (w) - Призывает Nether Ward на 30 секунд, препятствующий восстановлению маны вражеских героев и способный применять Mana Flare, нанося урон вражеским героям каждый раз когда они произносят заклинания. Каждый уровень увеличивает радиус дейтсвия Mana Flare варда, урон Mana Flare дегенерацию маны врагов и здоровье варда.

1 уровень – урон - 1 за единицу маны , дегенерация - 150 , здоровье варда - 75.
2 уровень – урон - 1.25 за единицу маны, дегенерация - 300, здоровье варда - 150.
3 уровень – урон - 1.5 за единицу маны, дегенерация - 450, здоровье варда - 225.
4 уровень – урон - 1.75 за единицу маны, дегенерация - 600, здоровье варда - 300.
АоЕ (радиус действия): 1600
Манакост - 80
Кулдаун - 35
Вард вражеские герои могут уничтожить с 4-х ударов, а крипы - с 12 ударов (то есть удар крипа считается за 0.25).
Начиная с Доты 6.83 Blademail  уже не отражает урон от Nether Ward на Пугну.

Комментарии: Очень полезный скилл в масовых замесах. Особенно эффективен против героев с масс ультами, которые обычно стоят много маны. Например на последнем лвл скилла вард нанесет ЦМке с 3 лвл ульта 900 дмг! Вард ставится прямо перед Пугной. Только, к сожалению, этот вард легко уничтожить. Так что его надо ставить осторожно, чтоб к нему трудно было добраться. Вард можно кинуть в астрал.

Life Drain (d) - Pugna призывает могущественную магию, которая поглощает жизненную силу врагов в течении 10 секунд (то есть перекачивает хп от жертвы к Пугне).

1 уровень – 120(180) здоровья в секунду. Манакост 125.
2 уровень – 160(240) здоровья в секунду. Манакост 175.
3 уровень – 200(300) здоровья в секунду. Манакост 225.
Регенерирует ману, если здоровье достигло максимального значения
Кд - 22(0) секунд
Тип урона - магический
В скобках указаны значения с Аганимом.
Начиная с обновления 6.82 Life Drain теперь может быть направлен на союзных героев, что позволяет Пугне перекачивать им своё собственное здоровье

Комментарии: Просто имбовый ульт. Подходим как можно ближе к врагу, кидаем его в астрал и шансов выжить у него практически нет. С синим на последнем уровне прокачки съедает 3000 хп! Это еще без астрала! Проблема только в том, как подойти к врагу. Любой игрок даже со средним скиллом не подпустит к себе пугну. Еще минус в том, что ульт сбивается при стане, или если враг отошел дальше расстояния применения каста (1100)

5. Скиллбилд

Стандартный скиллбилд для Пугны:

1. Nether Blast
2. Decrepify
3. Nether Blast
4. Decrepify/Nether Ward
5. Nether Blast
6. Life Drain
7. Nether Blast
8. Decrepify
9Decrepify
10. Nether Ward/Decrepify
11. Life Drain
12. Nether Ward
13. Nether Ward
14. Nether Ward
15. Статы
16.Life Drain
17.-25. Статы

Максим нюк из за увеличения урона и астрал, что бы при получении 6 лвл высосать у кого нибудь побольше жизней. По ситуации можно качнуть 1 лвл варда, если масс замесы начались рано.

6. Итемордер

Пугна может идти как соло мид, так и на боковую линию. Варианты закупа:


х2

- мой стандартный хоть на мид, хоть на боковую линию

- на мид для игроков с хорошим скиллом. В этом случае контроль над курой должен быть обязательно.


х2
- если никто не купил куру. Мы же саппорт по сути

Первый итем, который мы покупаем если идем на мид - Бутылка если ее не было в стартовом закупе. Дальше берем Сапог. Из сапога делаем Арканы и только их. Мана нам нужна очень сильно. В лейте покупаем уже Тревела. Дальше покупаем Аганим. Отличное улучшение ульта. Обязательные предметы закончились, вот что еще можно собрать Пугне:
Даггер - чтоб неожиданно оказаться рядом с врагом или же догнать. Так же можно прыгнуть на скалу и поставить вард там.
Форс стаф - альтернатива даггера, но не так эффективен.
Ветерок - пока враг в воздухе, мы успеем подойти.
Дагон - будет бить сильнее, когда враг в астрале.
Хекс - как для любого мага хороший вариант. И ультануть можно от души)
Шива - тоже хорошо подходит почти всем магам. Повысит нашу выживаемость
Мека - мы саппорт.
БКБ - если станами не дают нормально ультить.

У обливиона ничтожный прирост ловкасти, но некоторые почему то пытаются сделать из него демагера. Я против этого, но распишу закуп на всякий случай:
Дезолятор - именно из-за этого пугну качают в демагера. Дело в том, что когда враг в астрале, пугна может бить с дезоле по нему.
Ребра - скорость атаки, защита. Подходит к дезолю.
СашаЯша - скорость атаки и прибавка к хп.
Бирюза - демаг, плюс крит.

7. Тактика игры

Ранняя игра
Идем соло мид или на боковую линию. Если пошли на мид, то стараемся как можно чаще гангать. Враг в астрале получает довольно большую порцию урона от первого каста, поэтому с убийством проблем возникнуть не должно. Если идем на боковую сторону да еще и с каким нибудь магом, то убивать нужно как можно чаще.

Мид
Мы один из немногх магов, которые могут убить 1 на 1. Ищем вражеских героев, убиваем. На линии долго не появляемся. Для повышения выживаемости можно купить Форс стаф.

Лейт
Здесь решает на вард. Перед началом замеса ставим вард в безопасном месте (но недалеко). После начала замеса кидаем кого нибудь в астрал и кушаем:)) Если нам и дадут стан, то получат от варда)

8. Друзья и Враги

Лучшие друзья
Все станеры и дизейблеры
- пока враг в стане, мы можем неплохо пососать.. Мощные прокасты - в нашем астрале колосально увеличится наносимый ими урон

 Мирана - продолжительный стан, можно сказать пол нашей ульты точно пройдет не зря.

 Фурион - его спрут тоже довольно продолжительный.

Энигма - за время ее ульта точно кого нибудь выпьем.

Драгонус - у него есть усиление магического урона и неслабое замедление. Убойнаяа пара)

Худшие враги

Антимаг - легко убежит от нашего ульт блинком, к тому же у него резист. А нас убьет очень быстро.

 Мортра - ей пофиг на наш вард, и убьет с крита.

 Рубик - если сворует вард, то ад начнется уже для нашей команды.

 Неруб - может довольно легко убить нас с прокаста, а еще и ману жгет - это печалька ))="">

Гайд по Пугне в доте 1, версии 6.83 и 6.85

Скорость передвижения: 320
Дальность атаки: 600(дальний)

Как играть за Пугну в доте 1

Пугна – это герой, высасывающий жизненные силы из врага. Это единственный сосун в доте 1. Также обладает самым большим приростом интеллекта среди всех героев в доте 1. Вся игра строится на применении ульта – герой отбирает здоровье у врага и перекачивает его себе. Как только здоровье Пугны полностью восстановлено, такими же темпами начинает восстанавливаться мана. Первый скилл накладывается на указанную область, дамажит вражеских противников и здания. Благодаря этому, героя можно считать фаст пушером. Второй скилл перемещает цель в астрал, увеличивая получаемый ей магический урон. Третий скилл – заколдованный посох, устанавливается на землю. Если враг, находясь в пределах 1600 АоЕ с этим посохом, произносит заклинание, то прежде чем произнесёт заклинание, он получает урон, зависящий от потраченной манны на это заклинание. Кроме урона, рядом с этим посохом, понижается регенерация маны врагов.

В начале игры максимально прокачивается первый скилл. Он накладывается на вражеских крипов и вражеских героев, тем самым уменьшая их здоровье, и мешая фармить. Второй скилл качается один раз, иногда пригождается спасти союзника или замедлить убегающего врага. После первого скила в приоритете посох. Палка наказывает вражеских героев которые применяют скилы (чем выше уровень посоха, тем серьёзнее дамаг). Не стоит забывать втыкать посох в землю перед приближающейся дракой. Это оружие является очень грозным инструментом для вражеских магов.

Этот герой является командным, хотя и при определённой сборке убьёт любого героя один на один.

Что собирать Пугне в доте 1

В начале игры для восстановления здоровья Пугне берут Танго . Также покупается Кольцо защиты , в последующем апается до Базилы . С большим приростом интеллекта и регенерация манны Базилой , потребности в манне практически нет. Для уверенности можно взять пару Манго . Манна в моменте может пригодиться.

Как всегда покупается Сапог .

С такой сборкой в последующем начинается процесс сборки Аганима . Этот предмет убирает кулдаун ульта, увеличивает урон, позволяет восстанавливать здоровье союзным героям. Аганим для Пугны необходим в каждой игре.

Следующим предметом покупается Гост .

К этому времени у героя становится достаточно здоровья, чтобы участвовать в драках и помогать союзникам. Можно переходит к гангам по всей карте. Убить его становится сложно. С Аганимом сосать здоровье получается быстрее, ещё бОльший урон вражеский герой получает когда находится в астрале.

Если враг оказался рядом, то Пугна кладёт на него астрал и высасывает здоровье. Как правило, враг ничего не может сделать без помощи союзников и отправляется на фонтан.

Если рядом с Пугной оказалось несколько танков или лейтов, то можно применить астрал на себя, и также высасывать здоровье из врагов. Находясь в астрале, вражеские герои не могут атаковать Пугну с руки. Когда заклинание астрала заканчивается, применяется заклинание предмета Госта , астрал продолжается. А во всё это время Пугна что будет делать? Правильно! Сосать здоровье с бешеной скоростью.

Такой прокаст можно сбить каким-нибудь станом, или молчанкой. Но эффект длится недолго, герой выходит из стана и снова начинает сосать.

Если этот герой встал на месте, и делает своё дело, то союзникам надо драться. Либо Пугна высосет всех рядом бегающих врагов, либо умрёт.

В ходе драк золото копится на предмет Эглегорн . В сочетании с Гостом получается Эзерил . Пугна с Эзерилом – это просто бомбический дамаг. Применять комбинацию просто. Эзерил вешается на врага, дальше применяется ульт. Враг существенно замедляется и практически стоит на месте, Эзерил увеличивает получаемый магический дамаг, здоровье противника убывает стремительными темпами. Чем ближе враг стоит к Пугне, тем меньше вероятность, что он убежит живым. После такого прокаста враг отправляется на фонтан, ищется следующая жертва.

Для ещё бОльшего эффекта собирается Хекс . Поочерёдно на врага вешается Эзерил , Хекс , заклинание астрала, и всё это время вешается ульт. Применённое врагом Бкб можно переждать в своём астрале. Кулдауны на заклинаниях не очень большие, и их можно применять последовательно. Таким образом, встретившись с Пугной один на один крайне сложно выжить.

После этого закупа покупаются Тревела , увеличивается скорость передвижения.

Заключительные предметы собираются исходя из ситуации

Предметы по ситуации

Для командного нюка можно собрать Дискорд , враги начнут гибнуть быстрее.

Чтобы Пугну не контрили станами и хексами можно собрать Линку . Она собьёт первое заклинание, даст небольшое временное преимущество.

В некоторых играх от станов можно собрать Бкб , но это уже по ситуации.

Для контроля над другим магом собирают Орчид . Сначала вешаем Орчид , потом Эзерил , потом ульт. Если враг ещё не умер, вешается Хекс , и опять ульт.

В версии 6.85 Пугне можно собрать Октарин , хотя и без этого скорость восстановления здоровья очень высокая.

Некоторые игроки покупают Сосуну Дагер , но это предмет на любителя, заклинаний и активных предметов хватает, и как бы в них не запутаться.

Как контрить Пугну в доте 1

Поскольку этот герой очень мало бьёт с руки и много кастует, то контрить его нужно всевозможными молчанками.

Предмет Орчид – первое что приходит на ум. Хекс – также хорошо законтрит Сосуна.

Если Пугна уже в сборке, то нужно собрать Бкб . Бить её нужно только всей командой, справиться с ней один на один крайне сложно (хотя может показаться и просто на первый взгляд).

Из заклинаний маги с молчанками прекрасно подойдут, такие как Сало с Орчидом , Банша , Скай (ему нужно быть поаккуратнее со своим ультом, поставленных посох сносит много здоровья и убьёт петуха прежде он кастанёт ульт). Сларк с Орчидом может попытаться законтрить Пугну, хотя это тоже под сомнением.

Такие герои как Тракса , Рики , Сикер временно могут дать молчанку на область.

У Баланара есть микростан и молчанка. Собрав Башер , Мкб и Орчид не оставит никаких шансов.

Кстати стоит помнить, что астрал сбивается Дифузом , и лейтам полезно его собрать против этого героя.

Отдельно стоит выделить Дума . Даже если герой соберёт Линку , Дум будет сбивать её третьим скилом, и класть свой ульт. В таком случае Пугне помогут только союзники.

Также отдельно нужно выделить Клока . У него есть первый скилл, включая который, он дайт периодические микростаны. Против такого заклинания Сосуну будет тяжело стоять.

Связки с Пугной в доте 1

Основной наносимый урон этим героем является магический. В связку зайдут любые герои усиливающие наносимый магией урон.

Например, хорошим союзником может стать Скай , третий скилл прекрасно впишется в связку.

Неплохое взаимодействие может получиться с Пуджом , Пугна кидает астрал на цель, Пудж притягивает её, нанося повышенный урон, и в конце оба кидают ульт. От вражеского героя вряд ли что-то останется.

Аппарат и Чен также увеличивают магический урон сопернику и могут получиться неплохими союзниками.

Что делает Аганим в доте 1

Аганим уменьшает кулдаун ульта до нуля, увеличивает дамаг. Позволяет перекачивать здоровье Пугны союзному герою.

Контр Пики Пугны в Дота 2: Снова Пустота

В статье ты найдешь:

Кто контрит Пугну?

Как и у всех персонажей в Доте, у Пугны есть свои контр пики. Большинство игроков сильно недооценивают Пугну, особенно с учётом её винрэйта в 46.72%, что является очень слабым показателем. Поэтому и о контр пике этого героя мало кто задумывается. Однако Пугна может быть очень грозным оружием, если её игрок понимает, как играть. Посмотрите игры профессиональных игроков, и вы поймёте, о чём идёт речь.

Пугна очень сильна в начале и середине игры. В её арсенале полно способностей с очень большим урон. Кроме того, её первая способность наносит урон даже строениям. Так что оказаться на одной линии с Пугной не пожелаешь даже врагу.

Тем не менее, у Пугны полно недостатков, от которых и будет зависеть ваш пик:

  1. Небольшой запас здоровья и прирост Силы за уровень.
  2. В начале игры испытывает проблемы с нехваткой маны, так как её способности стоят очень много.
  3. Один из тех героев, который запросто может заруинить игру своей команде одной лишь кнопкой — Decrepify.

Кого пикать против Пугны?

Storm Spirit

  • Пугна обладает очень низким запасом здоровья, которого очень легко поймать и убить мобильным героям с высоким магическим уроном, таким как Шторм Спирит.

Oracle

  • Весь урон Пугны является магическим, а у Оракула есть способность, которая даёт 100% сопротивление к магии выбранному союзному юниту.

Anti-Mage

  • Так как выживаемость Пугны очень сильно зависит от её союзников, то Анти-Маг в данном случае смотрится очень хорошо из-за высокого магического сопротивления, мобильности и возможности быстро выжечь ману, а затем добить Пугну ультимэйтом. Если рядом с Пугной в этот момент окажутся союзники, то они отправятся на фонтан вместе с ней.

Что покупать против Пугны?

Force Staff

  • Форс позволит вам спасти себя или своего союзника от ульты Пугны. Если у вас хорошая реакция, то вы сможете уворачиваться и от Nether Blast Пугны.

Glimmer Cape

  • Весь свой урон Пугны наносит при помощи магии, а Glimmer Cape значительно снизит получаемый вами магический урон.

Black King Bar

  • Единственный способ полностью защититься от Пугны, так как её способности не работают через иммунитет к магии.

Linken’s Sphere

  • Блокирует на вас или вашем союзнике использование Lifedrain и Decrepify.

Lotus Orb

  • Использовав свои направленные способности на цели, которая будет находится под эффектом активной способности Lotus Orb, Пугна окажется под действием своих же способностей.

Как играть против Пугны?

Пугну многие недооценивают, так как герой появляется редко, а потому и опыта игры против него у них нет. Однако у него очень большой потенциал, и Пугна способен нанести очень серьёзный вред вражеской команде. Это очень универсальный персонаж, который может быть как сильным нюкером, саппортом, так и отличным пушером. Если вы просто забудете про существование Пугны, и оставите её на фрифарме, то уже очень скоро вы лишитесь всех своих вышек на линиях. Поэтому напрягайте Пугну с самого начала игры и до её конца

Отличная статья 0


Смотрите также