Как играть за орден порядка в героях 5


Герои Ордена Порядка - Герои - Heroes of Might and Magic 5

К героям кампании относятся те герои, с которыми связан сюжет игры и при поражении которых миссия будет считаться проваленной. Данных героев невозможно нанять в Таверне города.

Ниже приведены герои из кампании Ордена Порядка.

Изабель

Изабель в Heroes of Might and Magic 5
Биография
Изабель — единственный отпрыск древнего и богатого рода Грейхаундов. Она воспитывалась вдали от войн и ратных подвигов, в окружении многочисленных нянек и слуг. Начавшаяся война дала молодой королеве шанс попробовать себя в традиционно мужском деле. Чтобы добиться успехов на этом поприще, Изабель без колебаний использует то немногое, что у нее есть — богатство и свое высокое положение.

Специализация
Сюзерен: Герой ежедневно жертвует в казну 250 золотых, за что стоимость войск, обучаемых в городах Ордена Порядка, снижается на 2% с каждым новым уровнем героя.

Изабель в Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
Биография
Королева Империи Грифона Изабель стала невольной жертвой вековых планов Властелина демонов. К счастью её в самый последний момент спасли из Шио объединённые войска рыцарей, чернокнижников, колдунов и рейнджеров. И хотя она буквально прошла через ад, её вера осталась крепкой, а войскам Изабель всегда приносят пользу её благословения.

Специализация
Любимец богов: Все существа в армии героя находятся под действием заклинания «Божественная сила».

Годрик

Биография
Годрик по праву считается образцом рыцаря и примером для подражания. Безупречная служба на протяжении многих лет, неистовая вера в идеалы добра снискали ему всеобщее уважение. Войска под его руководством свято верят в свою удачу, как будто только одно присутствие Годрика на поле боя способно гарантировать им победу.

Специализация
Идеальный рыцарь: Эффект «Молитвы» увеличивается по мере роста уровня героя. Мана, используемая для сотворения заклинаний магии Света, снижается на 1 ед.

Фрида

Фрида в Heroes of Might and Magic 5
Биография

Фрида, аристократка по рождению, была воспитана своим строгим, но заботливым отцом Годриком как воин. С рождения она готовилась служить Империи Грифона. Фрида сражалась в Войне Королевы Изабель, показав себя с лучшей стороны на поле боя. Её успехи часто основаны на способности делать стремительные и неожиданные манёвры. Её тактика боя отмечена тем же даром скорости, впрочем, как и её острый язычок.

Специализация
Бегущий как ветер: эффект от заклинания «Ускорение» с каждым новым уровнем героя увеличивается на 1%.

Фрида в Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
Биография
Фрида, аристократка по рождению, была воспитана своим строгим, но заботливым отцом Годриком как воин. С рождения она готовилась служить Империи Грифона. Фрида сражалась в Войне Королевы Изабель, показав себя с лучшей стороны на поле боя. Её успехи часто основаны на способности делать стремительные и неожиданные манёвры. Её тактика боя отмечена тем же даром скорости, впрочем, как и её острый язычок.

Специализация
Сосуд Эльрата: Каждый раз, как герой творит заклинание школы Света, на случайный враждебный отряд накладывается заклинание «Божественная месть» (отряд должен соответствовать критериям заклинания, т.е. убить кого-либо в ходе этого боя).

Дункан

Биография
Хотя Дункан ведёт свой род из древней семьи, связанной с прославленной династией Соколов, в юности его сердце принадлежало не роскошным залам королевских дворцов, а просторам залитых солнцем полей, пыльным дорогам и ждущим где-то вдали приключениям. Раздраженный аристократией и аристократами, Дункан посвятил свою жизнь путешествиям, и в королевстве осталось немного мест, в которых он не бывал.

Специализация
Землепроходец: Дальность передвижения героя увеличивается на 1% за каждые два уровня героя.

Орнелла

Биография
Леди Орнелла является высокопоставленной особой в Герцогстве Быка, которая управляет юго-восточными областями Империи Грифона. Во время Войны Королевы Изабель её близость к Эришу и Серебряным Городам привела её к частым встречам с лидерами других фракций, особенно часто она виделась с повелителем вампиров Джованни. Став его союзником и другом, она поддерживала связь с ним даже после распада союза Изабель и Маркелом.

Специализация
Землепроходец: Дальность передвижения героя увеличивается на 1% за каждые два уровня героя.

Как видно из заголовка, далее пойдёт речь о героях, которых возможно нанять в Таверне. При найме данных героев Вам предоставляется возможность быстрее исследовать карту, захватывать строения и другое. При гибели такого рода героя его возможно снова нанять в таверне и при этом он сохранит свой уровень, параметры и навыки, но потеряет артефакты и ранее собранную армию.

Ниже приведены герои из Ордена Порядка.

Рутгер

Биография
Прежде чем призыв к оружию привел Рутгера в воинские ряды герцогства Волка Империи Грифона, большинству он был известен как бродяга и путешественник. Используя знания, приобретенные в свои более беспечные годы, Рутгер ведет свои войска знакомыми ему путями, чтобы увеличить скорость передвижения. Ибо чем быстрее он закончит войну, тем скорее вернется на дороги, которые, кажется, зовут его.

Специализация
Землепроходец: Дальность передвижения героя увеличивается на 1% за каждые два уровня героя.

Витторио

Биография
Ветеран многих схваток с шумными Свободными Городами вдоль юго-восточной границы Империи Грифона, Виторрио, как никто другой, преуспел в искусстве осады. Он провел годы, совершенствуясь в использовании осадных машин, твердо веря, что так можно спасти бесчисленное количество жизней Грифонов. Хотя его оригинальные конструкции иногда преподносили неожиданные сюрпризы для отрядов, их действительно никто не смог превзойти.

Специализация
Осадный инженер: Баллисты получают +1 ед. к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на 2% за каждый уровень героя.

Примечание: Без бонуса Витторио вероятность того, что катапульта попадёт по заданной цели составляет 30% / 40% / 50% в зависимости от мастерства героя в «Управление машинами»

Мив

Биография
Мив — преданная своему народу правительница, отчаянно работающая над тем, чтобы не дать соскользнуть в бездну своей обреченной империи. Пытаясь спасти будущее развалившейся Империи Соколов, во время отражения адского вторжения Мив не на что положиться, кроме собственной верности идеям рыцарства и непоколебимой веры в Дракона Света.

Специализация
Бегущий как ветер: Эффект от заклинания «Ускорение» с каждым новым уровнем героя увеличивается на 1%.

Ласло

Биография
Ласло с твердой решимостью пробивал свой путь с самых низов, и испытания, выпавшие на его долю, ожесточили сердце. Покрытый шрамами, суровый и беспощадный, он прорубается сквозь вражеские ряды, словно природная стихия. Пехота Ласло, гордо величающая его «королем поля боя», часто не имеет другого выбора, кроме как последовать за своим командиром и, часто случайно, продемонстрировать экстраординарные примеры храбрости.
Когда-то Ласло был лояльным капитаном Империи Грифона, но Биара за несколько лет извратила его жажду славы. Исказив его любовь к сражениям в жажду крови и его поиски признания в необходимость быть признанным ею и только ею, Биара теперь полностью управляет устремлениями Ласло. Он больше не суровый, но уважаемый военачальник, теперь он жестокий и требовательный офицер, который даже на своих солдат смотрит как на корм для стервятников.

Специализация
Командир латников: Все латники и мечники в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Примечание: В дополнении Heroes of Might and Magic V – Hammers of Fate Ласло выступал одним из главных героев кампании Ордена Порядка под предводительством лже-Изабель.

Эллайна

Биография
Эллайна с честью прослужила в имперской армии во время Войны Затмения и затем вернулась в свое семейное поместье. Хотя она не слишком хорошо разбиралась в управлении, поместье росло и процветало. Теперь Эллайна вернулась на войну, но крестьяне помнят ее хорошие дела и под ее командованием показывают чудеса храбрости на поле боя.

Специализация
Любимец народа: Все крестьяне и ополченцы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. К тому же все крестьяне ежедневно приносят в казну королевства +1 золотой сверх того, что позволяет способность «Налогоплательщик».

Дугал

Биография
Долгие годы военной службы приучили Дугала к мысли, что самое главное на войне — это жизнь солдата, а лучше всего, чтобы враг умер прежде, чем сможет нанести урон воинам Империи Грифона. Вот почему он так полюбил лучников и посвятил многие годы их обучению и экипировке. Стрелки оправдывают его надежду, твердо веря, что под командованием Дугала их жизни мало что угрожает.

Специализация
Командир лучников: Все лучники и арбалетчики в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Аксель

Биография
Аксель всегда мечтал о победе на рыцарском турнире, но его низкое происхождение не давало ему такой возможности. Поэтому, когда рыцарь, чьим оруженосцем он был, подхватил лихорадку и не смог выйти на ристалище, молодой оруженосец, недолго думая, облачился в его доспехи и выступил под чужим именем. Победа, завоеванная на турнире, заставила Акселя раскрыть свой обман, но вместо ожидаемого наказания принесла ему рыцарский титул и уважение.

Специализация
Капитан рыцарей: С ростом уровня героя рыцари и паладины в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект способности «Надзор» увеличивается.

Примечание: Эффект «Рыцарского разбега» (+5% за пройденную клетку) увеличивается на 10%+Уровень героя*1%.

Айрис

Биография
Первые воспоминания Айрис — о грифонах, что неудивительно, ибо она родилась в семье заводчиков грифонов. Айрис росла, зная все об этих гордых зверях, и когда Империя призвала к оружию, она с радостью предложила свои знания и умения там, где они были нужны. Грифоны, сражающиеся на стороне Айрис, всегда здоровы и хорошо повинуются командам.

Специализация
Дрессировщик грифонов: Все обычные и королевские грифоны в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность «Удар с небес».

www.playground.ru

ОРДЕН ПОРЯДКА - Heroes 5 - Heroes 5 - Каталог статей - Heroes Land

Вступление "Честь, Долг, Порядок"
  • Цвета: голубой, белый, золотой
  • Почитаемые божества: Эльрат - Дракон Света и его первые слуги - ангелы
  • Основы философии: скорее "Закон и порядок", чем "Добро и милосердие"
  • Страна / королевство: Священная Империя Грифона
  • Столица: Талонгард
  • Основные символы: "Священное солнце", грифон
Описание:

Феодальная Священная Империя, или Орден Порядка - самое могущественное из государств. Это королевство средневековых рыцарей и монахов, пользующееся в основном магией Света и Жизни и элитными войсками ангелов. Своим символом Империя выбрала грифона. Прирученные грифоны используются имперским дворянством в качестве летающих гончих, а порой и для верховой езды. На поле боя войска славятся предельным упорством. Они полагаются больше на мощную грубую силу, нежели на тонкие магические искусства. Герои Империи обучаются навыкам и способностям, необходимым для того, чтобы вихрем стали и ярости врезаться в боевые порядки противника.

 

Краткая история

Происхождение

23 г. С.Д.: Возникновение империи Сокола
Фалькон Сокол объединяет королевства людей и основывает Империю. Пророчество предсказывает, что династия потомков Сокола не прервется, покуда стоит мир.

28-40 г. С.Д.: Войны Пламени - первое великое нашествие демонов
В этих войнах погибает большинство ангелов. Выжившие находят убежище в империи Сокола, власти которой все больше отворачиваются от Силата - Дракона Воздуха - в пользу Дракона Света.

48 г. С.Д.: империя Сокола становится "Священной"
Основание Свободных Городов Востока. Император Бриан Сокол передает абсолютные властные полномочия культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Силата, нарастает недовольство. Многие покидают земли империи и переселяются в Свободные Города Востока.

Новое время

843 г. С.Д.: 4-е затмение, последний полет Сокола
Демоны берут штурмом столицу империи Сокола и вырезают королевскую семью. Как только их нападение отражено, среди благородных домов, стремящихся занять освободившееся место, начинается гражданская смута. Обагренную кровью корону захватывает герцог Иоанн Грифон. Империя переименовывается в Священную Империю Грифона.

951 г. С.Д.: 5-е затмение, война Серого Альянса
Против воинства демонов выступает объединенная армия рыцарей Haven и двух других партий. Преследуя демонов, император Алексий Грифон спускается в Подземелье и там погибает. Его душу спасает таинственный, окутанный легендами рыцарь Тиеру, который заключает ее в артефакте под названием Сердце Грифона. На трон Империи восходит сын Алексия, шестилетний Николай.

969 г. С.Д.: 6-е затмение, война королевы Изабелл
В результате затмения, которое не предсказывал ни один календарь, население Империи охватывает паника. Появляются крупные силы демонов, которые выступают на столицу Гавани. Этот период, получивший название Войны Королевы Изабелл, станет темой кампании Heroes of Might and Magic V.

Существа Ордена Порядка

  

Крестьяне (Улучшаются до: Ополченцы)

Oснова пеших войск Священной Империи Грифона. Они слабы и плохо обучены, зато многочисленны. Кроме того, крестьяне являются для своих господ важным источником доходов, а ополченцы прекрасно умеют вводить противника в смятение.

Лучники (Улучшаются до: Арбалетчики)

Ключевые войска, способные ослабить противника перед началом рукопашной схватки. Archers Империи Грифона поднаторели в искусстве обрушивать на противника ливень стрел. Мощные самострелы Арбалетчиков особенно смертоносны на близкой дистанции.

Латники (Улучшаются до: Мечники)

Костяк вооруженных сил Империи. Они отличаются стойкостью и могут сдерживать натиск противника, пока другие войска заходят ему в тыл. Их мастерство в рукопашной схватке и обороне позволяет затянуть битву.

Грифоны (Улучшаются до: Королевские грифоны)

Самые быстрые и маневренные войска Королевства Людей. Они прекрасно атакуют набегами, вклиниваясь в порядки противника или обрушиваясь на него с неба. Однако в настоящей схватке они довольно слабы, хотя и обороняются до последнего вздоха.

Монахи (Улучшаются до: Инквизиторы)

Хранители чистоты веры в Священного Дракона Света. Поэтому они не медлят выйти на поле боя, чтобы сражаться с неверными и всеми, кто угрожает Порядку Эльрата. Но в рукопашную они не вступают, а призывают гнев своего бога на врагов и защищают своих союзников заклинаниями поддержки.

Рыцари (Улучшаются до: Паладины)

Главные стражи и элита войск Священной Империи Грифона. Верхом на могучих конях, в тяжелых доспехах, они атакуют противника сильнее, если у них есть место для разгона. Кроме того, Паладины способны снимать наложенные врагом проклятья.

Ангелы (Улучшаются до: Архангелы)

Ангелы - воплощение Эльрата на земле, являющие его силу. Эти создания света в бою неистовы, их натиск почти всегда приводит противника к смерти. Ангела нельзя убить: лишившись видимой сути, он вновь становится чистым духом и возвращается к своему владыке. Архангелы, полководцы Эльрата, имеют особый дар - воскрешать павших в бою воинов, давая им возможность еще раз послужить своему господину.

Герои - Рыцари

УНИКАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА Орден Порядка

Контрудар
Этот навык может быть усовершенствован. В зависимости от уровня навыка, существа под командованием героя наносят больше урона в ответ на атаку противника. Это в игре отражает тот факт, что герои и существа Ордена Порядка принадлежат к расе, армии которой хорошо организованы в бою и предпочитают физическую силу в решении конфликтов

Подготовка
Люди могут тренировать низкоуровневых существ до следующего уровня (Крестьян до Лучников, Лучников до Латников, Латников до Монахов, Монахов до Рыцарей). Тренировка может осуществляться только в городах Ордена порядка, в которых есть строение "Тренировочные залы", и только героями Ордена Порядка. Герои других рас этим свойством не обладают, тренировать существ, принадлежащих к другим расам, также невозможно. Стоимость тренировки в самом начале может быть очень высока, но ее можно снизить, усовершенствовав тренировочные залы или изучив специальный навык под названием "Опытный военачальник".



Годрик по праву считается образцом рыцаря и примером для подражания. Безупречная служба на протяжении многих лет, неистовая вера в идеалы добра снискали ему всеобщее уважение. Войска под его руководством свято верят в свою удачу, как будто только одно присутствие Годрика на поле боя способно гарантировать им победу.

Идеальный рыцарь Эффект «Молитвы» увеличивается по мере роста уровня героя. Мана, используемая для сотворения заклинаний магии Света, снижается на 1 ед.


 
Изабель — единственный отпрыск древнего и богатого рода Грейхаундов. Она воспитывалась вдали от войн и ратных подвигов, в окружении многочисленных нянек и слуг. Начавшаяся война дала молодой королеве шанс попробовать себя в традиционно мужском деле. Чтобы добиться успехов на этом поприще, Изабель без колебаний использует то немногое, что у нее есть — богатство и свое высокое положение.

Сюзерен Герой ежедневно жертвует в казну 250 золотых, за что стоимость войск, обучаемых в городах Ордена Порядка, снижается на 2% с каждым новым уровнем героя.


 
Долгие годы военной службы приучили Дугала к мысли, что самое главное на войне — это жизнь солдата, а лучше всего, чтобы враг умер прежде, чем сможет нанести урон воинам Империи Грифона. Вот почему он так полюбил лучников и посвятил многие годы их обучению и экипировке. Стрелки оправдывают его надежду, твердо веря, что под командованием Дугала их жизни мало что угрожает.

Командир лучников Все лучники и арбалетчики в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.


 
Эллайна с честью прослужила в имперской армии во время Войны Затмения и затем вернулась в свое семейное поместье. Хотя она не слишком хорошо разбиралась в управлении, поместье росло и процветало. Теперь Эллайна вернулась на войну, но крестьяне помнят ее хорошие дела и под ее командованием показывают чудеса храбрости на поле боя.

Любимец народа Все крестьяне и ополченцы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. К тому же все крестьяне ежедневно приносят в казну королевства +1 золотой сверх того, что позволяет способность «Налогоплательщик».


 
Первые воспоминания Айрис — о грифонах, что неудивительно, ибо она родилась в семье заводчиков грифонов. Айрис росла, зная все об этих гордых зверях, и когда Империя призвала к оружию, она с радостью предложила свои знания и умения там, где они были нужны. Грифоны, сражающиеся на стороне Айрис, всегда здоровы и хорошо повинуются командам.

Дрессировщик грифонов Все обычные и королевские грифоны в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность «Удар с небес».


 
Аксель всегда мечтал о победе на рыцарском турнире, но его низкое происхождение не давало ему такой возможности. Поэтому, когда рыцарь, чьим оруженосцем он был, подхватил лихорадку и не смог выйти на ристалище, молодой оруженосец, недолго думая, облачился в его доспехи и выступил под чужим именем. Победа, завоеванная на турнире, заставила Акселя раскрыть свой обман, но вместо ожидаемого наказания принесла ему рыцарский титул и уважение.

Капитан рыцарей С ростом уровня героя рыцари и паладины в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект способности «Надзор» увеличивается.


 
Ласло с твердой решимостью пробивал свой путь с самых низов, и испытания, выпавшие на его долю, ожесточили сердце. Покрытый шрамами, суровый и беспощадный, он прорубается сквозь вражеские ряды, словно природная стихия. Пехота Ласло, гордо величающая его «королем поля боя», часто не имеет другого выбора, кроме как последовать за своим командиром и, часто случайно, продемонстрировать экстраординарные примеры храбрости.

Командир латников Все латники и мечники в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.


 
Мив — преданная своему народу правительница, отчаянно работающая над тем, чтобы не дать соскользнуть в бездну своей обреченной империи. Пытаясь спасти будущее развалившейся Империи Соколов, во время отражения адского вторжения Мив не на что положиться, кроме собственной верности идеям рыцарства и непоколебимой веры в Дракона Света.

Бегущий как ветер Эффект от заклинания «Ускорение» с каждым новым уровнем героя увеличивается на 1%.


 
Прежде чем призыв к оружию привел Рутгера в воинские ряды герцогства Волка Империи Грифона, большинству он был известен как бродяга и путешественник. Используя знания, приобретенные в свои более беспечные годы, Рутгер ведет свои войска знакомыми ему путями, чтобы увеличить скорость передвижения. Ибо чем быстрее он закончит войну, тем скорее вернется на дороги, которые, кажется, зовут его.

Землепроходец Дальность передвижения героя увеличивается на 1% за каждые два уровня героя.


 
Ветеран многих схваток с шумными Свободными Городами вдоль юго-восточной границы Империи Грифона, Виторрио, как никто другой, преуспел в искусстве осады. Он провел годы, совершенствуясь в использовании осадных машин, твердо веря, что так можно спасти бесчисленное количество жизней Грифонов. Хотя его оригинальные конструкции иногда преподносили неожиданные сюрпризы для отрядов, их действительно никто не смог превзойти.

Осадный инженер Баллисты получают +1 ед. к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на 2% за каждый уровень героя.


 

 "Ударьте молниеносно" - девиз Freydа's. В течение ее лет как студент в Имперском Колледже Стратегии она часто удивляла своих инструкторов  лихими решениями, основанными вызовами, она марширует, неожиданно нападает и быстро обходит фланг. В сердце, Фрейды всегда горит желание для следующего сражения, чтобы пробовать некоторое новое завихрение на ее излюбленной тактике. Однако говорили, что она продвигалась, потому что она - дочь Гордика, но череда побед и образцового лидерства заглушила даже самых циничных критиков.
 

© 1999-2007 Nival Interactive.

heroesland.ucoz.ru

Кампания Ордена Порядка - Прохождение Heroes of Might and Magic 5 - Heroes of Might and Magic 5

По своей сути первая кампания предназначена для ознакомления игроков с механикой игры, её основными аспектами и сюжетом. Рекомендуется быть внимательным к подсказкам игры и преждевременно ознакомиться c Wiki на нашем сайте по данной игре.

Королева

Закат короля, восход королевы

Предисловие: Вторжение демонов стало жестокой реальностью Для Империи Грифона. Король Николас был вынужден прервать свою свадьбу, чтобы возглавить рыцарей в сражении. Ожидая его в относительной безопасности Летнего дворца в Уайткливе, леди Изабель получает безрадостные новости.

Основные задачи миссии:

  • Рекрутировать 100 крестьян.
  • Рекрутировать 25 мечников.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы: отсутствуют.

Карта мира имеет маленький размер, поэтому заблудиться нам никак не получится. Продвигаемся по дороге и при встрече с юнитом крестьян соглашаемся чтобы они присоединились к Изабель. По дороге подбираем ресурс в виде золота, которое нам понадобится при найме мечников в строении под названием «Казармы». Не забываем использовать объекты, которые временно увеличат те или иные параметры Изабель, такие как Разорванный флаг и Круг фей. Следуя дороге слева на карте будет находиться Крестьянская хижина, путь к которой нам перекрывают отряд мечников. После их присоединения посещаем хижину и принимаем крестьян к себе в армию.

Далее мы находим «Казармы», в которых и нанимаем мечников. Снова принимаем в армию следующий отряд крестьян. После (смотрите 2 скриншота ниже) мы сталкиваемся с враждебно настроенным отрядом крестьян, при взаимодействии с которым запускается ролик и Изабель, как и Вам, впервые придётся принять сражение на поле брани.

Победив, мы получаем опыт и возможность пройти дальше. Далее снова принимаем отряд крестьян и по пути посещаем Казармы, впоследствии чего задача «Рекрутировать 25 мечников» будет считаться выполненной. Если Вы желаете получить больше опыта и нанять ещё крестьян, то есть возможность свернуть возле Ветряной мельницы на бездорожье. Будьте осторожны – в конце пути Изабель будет поджидать отряд Чумных зомби. Данный юнит достаточно живуч, поэтому не следует бросаться сломя голову – уничтожить всё армию они не смогут, но вот нанести вред Вам им уж точно получиться.

После зачистки бездорожья возвращаемся на дорогу, где мы встречаем мечников. Продвигаясь дальше, мы снова уходим с дороги к Крестьянской хижине и принимаем отряд крестьян по пути к ней. После посещения строения у Вас должно было стать достаточное количество крестьян для выполнения задачи «Рекрутировать 100 крестьян».

После этого список задач мисси обновится, добавив следующую: «Занять гарнизон». И здесь выбор уже за Вами: можно, следуя по дороге сразу же добраться до гарнизона и захватить его, выполнив тем самым миссию, или же зачистить карту от нейтральных существ, тем самым получить дополнительный уровень для героя. Как по мне, то второй вариант будет лучше. Поэтому нападаем на отряд зомби и уничтожаем его, после чего нам даётся возможность поднять сундук с сокровищами. Рекомендую выбрать награду в виде получения опыта, тем самым поднять уровень героя до 3-его.
Возвращаемся на дорогу, встречаем отряд латников, после чего пред нами предстаёт гарнизон.

Нападаем на него и после захвата мы просматриваем ролик и нам выдаётся окно о том, что первая миссия кампании выполнена.

Предисловие: Путь к театру военных действий лежит через разорённые набегом демонов земли Империи Грифона, где царят отчаяние и страх. Королеве предстоит укрепить свою армию и разрешить внутренние конфликты, мешающие выполнению поставленной задачи.

Основные задачи миссии:

  • Занять Длинные Луки в течении недели.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы

  • Золото: 900.
  • Мечники: 10.
  • Крестьяне: 45.

Оказавшись на новой карте, начинаем продвижение по местности и в начале 2-го хода нашему взору предстанет строение под название «Башня лучников», в которой мы можем нанять юнитов по стать названию строения. Далее встречаем юнит нежити, которые охраняют артефакт – побеждаем их и продвигаемся дальше. Нашему взору открывается «Обсерватория красного дерева», посетив которое нам будет открыт туман войны в радиусе от дерева и камера автоматически покажет нам первую задачу миссии – город Длинные Луки. Желательно сразу же направиться к нему и захватить поселение.

После его захвата задача «Занять Длинные Луки в течении недели» будет считаться выполненной, после чего будет добавлена новая – «Рекрутировать 100 лучников». Так как неделя ещё не закончилась, то мы можем построить строение, если ресурсы позволяют нам это. До того момента, как мы наберём необходимое количество лучников в армию, мы можем исследовать мир, получая опыт, захватывая шахты с ресурсами, посещая объекты, увеличивать параметры Изабель, брать под свой контроль строения, которые увеличивают прирост существ и возможность нанимать их в подконтрольных строениях.

Спустя пару ходов мы смотрим короткий ролик, после которого нам добавляется ещё одна задача – «Захватить Ясень». Желательно только после выполнения задания по найму лучников выполнять захват города Ясень. К этому моменту у нас должна быть собрана достаточно неплохая армия, так как существа для найма появляются в начале каждой новой недели.
При выполнении задачи «Рекрутировать 100 лучников» направляемся по дороге и при посещении очередной «Обсерватории красного дерева» камера автоматически показывает расположение города Ясень, который нам необходимо и захватить.

Я рекомендую и дальше исследовать карту до тех пор, пока Изабель не получит 12 уровень, после чего опыт не будет начисляться, так как герой не может превысить его в данной миссии. Продвигаемся по дороге к городу Ясень до тех пора, пока путь нам не преградить Грифоны. При нападении они захотят присоединиться к армии героя, на что мы и соглашаемся.

Вот мы и добрались до поселения. Нападаем на него и перемещаемся на арену сражений. Хотелось бы сказать, что данный бой будет отличаться от предыдущих тем, что вражеская армия находится в замке за стенами и их могут атаковать только юниты с атакой на дистанции или же те, кто может перелетать/телепортироваться за стены города к врагам. Юниты ближнего боя смогут лишь тогда сражаться с врагом за стенами, когда катапульта проделает брешь в укреплении.

После завершения сражения смотрим очередной ролик и видим привычное окно, свидетельствующее о том, что миссия выполнена и мы можем приступить к следующей миссии.

Предисловие: Как и предполагалось, лазутчики были лишь авангардом большой армии демонов под предводительством повелителя демонов. Они хозяйничали по всей Империи, оставляя после себя лишь пепелища. Теперь Изабель должна пройти своё первое важное испытание – победить вражеского героя в бою и защитить область вокруг Ясеня. Чтобы преуспеть, ей придётся применить всё, что она знает и умеет.

Основные задачи миссии:

  • Очистить местность от вражеских лазутчиков.
  • Построить Орден Паладинов.
  • Изабель должна выжить

Бонусы

  • Лучники: 15.
  • Мечники: 10.
  • Руда: 10.

Как и писалось в предисловии, нам впервые предстоит сразиться с вражеским героем, которые тоже получает опыт, повышает уровень, набирает войска, захватывает строения и многое другое. При это не стоит оставлять город совершенно пустым, дабы избежать возможности его захвата. В виде бонуса берём руду, так как у нас не будет строений добывающий этот ресурс.
На первой недели не ведём особо сильных активных действий. Достаточно собрать ресурсы на карте и захватить ближайшие Крестьянские хижины, Башню лучников и Казармы, чтобы иметь дополнительное пополнение в армию и увеличить прирост существ соответствующего типа. На данной недели желательно возвести в городе следующие постройки: Крестьянские хижины, Ратушу, Башню Лучников, Рынок, Кузницу, Казармы и Фермы. На скриншоте ниже показана область, которую возможно исследовать за неделю. Если же у Вас возникают трудности в нехватке ресурсов, то можете воспользоваться Факторией, в которой обмен ресурсов значительно дешевле чем в городе при постройке Рынка.

На второй недели возводим следующие постройки: Магистрат, Таверну, Башню грифонов. Воспользуемся услугой Обсерватории красного дерева и разведаем ближайшую местность. Можем вести более активные действия и начинать нападать на нейтральные существа Ордена Порядка (имеется большая возможность присоединения к Вашей армии) и слабых юнитов Инферно (Бесы, Рогатые демоны).
На третьей неделе желательно нанять дополнительного героя, который будет посещать захваченные здания существ, приобретая их и обмениваться с Изабель. На данной недели построим следующие строения: Склад, Цитадель, Конюшни, Рыцарская арена. Продолжаем дальше исследовать мир, при этом не нападаем на существ средней и высокой опасности.

Четвёртая неделя. Строим Капитолий, Крестьянские дома, Замок. Проблемой с камнем опять-таки решаем при помощи Фактории, пытаем удачу у Ветряной мельницы на выпадение необходимых ресурсов и продолжаем исследовать карту, принимая нейтральные существа Ордена Порядка к себе в армию. Не спешите улучшать Крестьян, так как потеряете дополнительный доход золота из-за их способности «Налогоплательщик».

На последующих неделях продолжаем открывать карту, улучшать оставшиеся строения, такие как Башня арбалетчиков, Гарнизон, Бастион грифонов, Орден Паладинов, Тренировочные залы и Зал героев. Хотелось бы заметить, что лучше оставить один юнит нейтральных существ Инферно ближе к Вашему замку – так при выполнении задач «Очистить местность от вражеских лазутчиков» и «Построить Орден Паладинов».

До этого стараемся зачистить всю карту и повысить уровень Изабель до максимального, который 18 для данного уровня. Только после зачистки карты от лазутчиков-демонов возвращаемся к оставленными нами Огненным демонам, чтобы уничтожить последних, просмотреть ролик и получить задание «Разгромить вражескую армию».

На мини карте в верхнем правом углу появляется армия Инферно, которую нам и необходимо победить. Если Вы сделали всё, что было сказано выше, то мы готовы одолеть врага. Сделаем сохранение сразу же после обновления задач миссии и пойдём атаковать противника. Встречаем армию Инферно, побеждаем её, просматриваем соответствующий ролик, выполняем последнюю задачу миссии и получаем доступ к следующей миссии под названием «Ловушка».

Предисловие: Повелитель демонов Аграил готовится разгромить войска эльфов, стремящихся на помощь Империи. Изабель предстоит опередить вражескую армию и помешать демонам привести свой план в действие. Объединённые армии Изабель и эльфийского короля Аларона смогут положить конец нашествию демонов и спасти Николаса.

Основные задачи миссии:

  • Встретиться с армией Аларона.
  • Захватить Светлолесье.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы

  • Рыцари: 1.
  • Латники: 9.
  • Арбалетчики: 15.

Мы появляемся в правом нижнем углу карты с небольшим отрядом в своём распоряжении. В качестве начального бонуса выбираем Арбалетчиков, так как они наносят достаточно неплохой урон и смогут ослабить вражеские юниты ближнего боя. В данной миссии нам предстоит ознакомиться с основами магии, которая может не только поднять те или иные параметры армии, так и нанести огромный урон вражеским существам. Более подробно о школах магии и заклинаниях можно ознакомиться в разделе «Заклинания».

На первой недели стараемся захватывать Крестьянские хижины, подбирать ресурсы на глобальной карте, захватываем строения по добыче ресурсов. Если свернуть с дороги от Конюшни, то можно натолкнуться на Хижину ведьмы, при посещении которой Ваш герой может изучить новый навык или улучшить имеющийся. Рекомендую перед посещение ведьмы сохранить игру, так как навык или улучшение к нему даётся совершенно случайным образом, и Вы можете попросту получить ненужные способности. Не забываем посещать Дольмена знаний, Планетарии и прочие объекты, повышающие параметры героя или дающие временные бонусы. В конце второй или же в начале третьей недели продвигаясь дальше по дорого вы встретите нейтральный отряд Демонесс. Я Вам не рекомендую навязывать им бой, так как можете понести немалые потери среди Вашей армии. Да, пройдя их, Вы быстрее достигните города Светлолесье, но шансы на дальнейшие победы в сражениях и захвате города я не могу гарантировать.

Поэтому настоятельно рекомендую свернуть с дороги на право и пойти в обход. На Вашем пути станут Кошмары, но поверьте мне, при сражении с ними Ваши потери будут меньше чем с Демонессами. После победы над ними продвигаемся дальше, захватываем Крестьянские хижину, Башню лучников. Для разведки местности посетим Обсерваторию красного дерева. Можно улучшить лучников в Форте на холме, заплатив при этом некое количество золота.

Идём дальше по бездорожью и выходим снова на дорогу, которая ведёт нас прямо к нашей цели – захват города Светлолесье. Захватываем его, просматриваем очередной ролик, после которого нам сообщают о выполнении задачи «Захватить Светлолесье» и получение новой – «Повысить уровень гильдии магов в Светлолесье».

Получив в своё распоряжение город и возможность регулярно пополнять армию можем вернуться в те места, где пропустили ресурсы и нейтральных существ. Построим следующие строения: Башня лучников, Казармы, Магистрат, Цитадель, Башню грифонов, Монастырь и Фермы. Продолжаем исследовать карту в поисках новых ресурсов, объектов повышения параметров героя, строений по добычи ресурсов и прочее. Продолжаем строительство и возводим: Капитолий, Конюшни, Рыцарскую арену, Башню арбалетчиков, Крестьянские дома, Орден Паладинов, Гильдию магов 2-ого уровня. К этому моменту можем возвратиться в город, пополнить армию небольшим количеством существ и отправиться в те места, где Вы пропустили ресурсы и прочее. Далее возводим Алтарь света, Замок, Гарнизон и Бастион грифонов. К этому моменту снова возвращаемся к замку, нанимаем и улучшаем существ и снова идём на поиски приключений. В данном случае я пошёл по прямой дороге, дабы зачистить её и получить опыт пойдя к Демонессам, о которых я писал ранее.

Далее строим Собор, Небесный алтарь, Тренировочные залы, Зал героев и возведя Гильдию магов 3-его уровня выполняем задачу «Повысить уровень гильдии магов в Светлолесье». После этого, если же вы уверены в своих силах и армии, можно попробовать освободить Архангелов, которые могут присоединиться к армии героя. После получения максимального уровня для Изабель, которым является 22 для данной миссии и постройке всех необходимых строений в городе можем направиться к Гарнизону, пересекая который мы должны встретиться с армией Эльфов.

Но не тут-то было – мост разрушен и нам необходимо искать другой путь на ту сторону. После ролика нам добавляется второстепенное задание – «Посетить пророка, Слепого Брата». От разрушенного моста сворачиваем на лево и направляемся к Хижине пророка. При её посещении просматриваем очередной ролик, выполнение второстепенного задания «Посетить пророка, Слепого Брата» и получение нового – «Сапоги левитации». Для его выполнения нам необходимо спуститься в подземный мир, вход в который находится недалеко от Хижины пророка и охраняется Вестниками смерти если же Вы делали, что я описывал ранее, то у Вас должна быть достаточно сильная армия, которая может без проблем справится с данными существами. Спускаемся вниз после победы над ними, находим Склеп и взаимодействуем с ним. После победы над стражами сооружения смотрим ролик, после которого второстепенное задание «Сапоги левитации» считается выполненным.

Далее всё очень просто – одеваем полученный артефакт и направляемся к разрушенному мосту, получая возможность ходить по воде. Переправляемся по воде на другой берег и идём к месту встречи с эльфийской армией. Наступает время очередного ролика, после которого нам сообщают об успешном прохождении миссии.

Предисловие: В результате хитрой интриги повелителя демонов Аграила и его подручной суккубы Биары Изабель оказывается в плену. Вскоре её должны отправить в Шио – тюрьму, в которую уже не одну сотню лет Властелин Демонов затачивал своих врагов.

Основные задачи миссии:

  • Спасти Изабель и захватить Данмур.
  • Изабель и Годрик должны выжить.
  • Захватить любой город за 1 неделю.

Бонусы

  • Королевские грифоны: 4.
  • Артефакт "Четырёхлистный клевер".
  • Золото: 1500.

Вот мы и подошли к финальной миссии Ордена Порядка. Изабель оказалась в плену, но ей на выручку приходит Годрик – один из главных героев Heroes of Might and Magic 5.
В качестве начального бонуса выбираем Королевских грифонов. Так как нам необходимо захватить город в течении недели, сразу направляемся по дороге и на рассечении путей поворачиваем налево. По пути можно захватить Заставу Ордена Порядка и Рудник. При при успешной осаде города нам выдаётся два сообщения, в которых говориться где удерживают Изабель и, если её не спасти до конца текущей недели, она может погибнуть или того хуже.

Рекомендую нападать на темницу в последний день недели, предварительно возведя постройки в городе, такие как Крестьянские дома, Кузницу, Казармы и Гильдию магов 1-ого уровня. После победы над Пещерными владыками взаимодействуем с Тюрьмой. После просмотра ролика и освобождения Изабель она снова может быть под нашим руководством. Задача «Спасти Изабель и захватить Данмур» становится выполненной, но появляется следующая – «Не допустить захвата Данмура».
Разделяем армию Годрика: ему оставляем Королевских грифонов и Рыцарей, в то время как Изабель отдаём все остальные части войск и ждём прихода армии демона в городе Данмур. Годрика тем временем отправляем на открытие карты и по возможности захвата строений и ресурсов. На данной недели возводим Магистрат, Башню грифонов и Конюшни.
Появление противника происходит на N неделе – свидетельством тому становиться появление врага на миникарте. На третьей неделе возводим Склад, Замок и Монастырь. Продолжаем исследовать карту и выполнять тоже самое что я описывал ранее. При атаке Аграила защищаемся в замке и продолжаем игру. Пережив несколько волн нападений просматриваем ролик, после которого нам даётся ещё одно задание – «Отыскать и установить Слезу Асхи в Данмуре». Отыскать Слезу Асхи возможно при помощи посещения обелисков, скриншоты с местоположением которых расположены ниже.



Хотелось также заметить, что не всегда армии демонов ведут активные действия, поэтому иногда приходится самим атаковать их чтобы продолжить сюжетную линию.

После находки Артефакта относим его в Дунмар и нам появляется сообщение о возможности постройки уникального здания под название «Часовой Эльрата», при возведении которого увеличивается прирост существ, ежедневно приносит 5000 золотых и усиливает удачу всех Ваших героев. Соглашаемся на постройку сооружения и просматриваем очередной ролик и видим сообщение о выполнении задания «Отыскать и установить Слезу Асхи в Данмуре».
Спустя несколько дней на Данмур снова будет совершён набег и после удачной обороны нам добавляется новое задание – «Отправить Годрика к Николасу», но для этого нам необходима достаточно сильная армия как для обороны города, так и для похода Годрика за помощью к своему королю Николасу. Нам предстоит пройти земли демонов, пересечь охраняемый Гарнизон демонами, после захвата которого посылаем Нашего героя к краю карты – «Отправить Годрика к Николасу» считается выполненным заданием и нам остаётся только ждать подмоги. Буквально на следующий день появляются союзники во главе Николаса и очередное задание – «Прийти на помощь Николасу». Можете сильно не спешить и просто пропустить ход, после чего смотрим финальный ролик.

Поздравляю, Вы прошли первую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

www.playground.ru

Кампания Ордена Порядка - Прохождение Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate - Heroes of Might and Magic 5

Дилемма Фриды

Гражданская война

Предисловие: Империя Грифона разваливается. Кое-кто из дворян не пожелал принимать власть королевы Изабель и перешёл в открытую оппозицию. Её недавняя канонизация едва ли исправила положение, и поговаривают, что с тех пор, как королева вернулась из Шио, она стала другой… Нет сомнений в том, что мятежников ждёт скорый суд, и наказание для предателей королевского трона будет суровым.

Основные задачи миссии:

  • Уничтожить лагерь мятежников лорда Колдуэлла.
  • Уничтожить лагерь мятежников архиепископа Рэнделла.
  • Фрида и Ласло должны выжить.

Бонусы: отсутствуют.

После двух вступительных роликов наши герои, Фрида и Ласло, начинают миссию в правом нижнем углу. Максимальный уровень, до которого возможно развить героя, является 10-й. На Вашем пути будет отряд ополченцев и после победы над ним просматриваем короткий ролик, после чего нам добавляется второстепенная задача – «Уничтожить мятежные отряды». Для достижения данной задачи героям будет необходимо уничтожить как можно больше существ фракции Ордена Порядка, при этом время выполнения будет ограниченным. Поэтому одного героя отправьте на бездорожье справа от Вас, а второго пустите по дороге. Все они должны находиться возле различных строений. Сделав ещё пару шагов вновь просматриваем ролик, после чего нам добавляются новые задачи – «Захватить все крестьянские хижины» и «Помочь войскам Ордена Порядка вырваться из окружения». Игра сама покажет Вам расположение войск, которые необходимо спасти и все строения, которые надо захватить. Также на Ваши отряды время от времени будут совершаться атаки из засад, устраиваемые эльфами, в следствии чего будет уменьшаться количество определённых существ в армии героя. Чтобы избежать потерь можно поступить 2-умя способами. В первом случаю необходимо как можно быстрее захватить все крестьянские хижины, после чего засады прекратятся, но при этом на дороге перед лагерями мятежников появятся герои Лесного Союза. Воспользовавшись вторым способом отправьтесь на юго-запад (левый нижний угол карты) и отыщите Хижину мудреца и в ней Вы получите второстепенное задание «Эльфийские Друиды». Для его выполнения необходимо перебить друидов, расположение которых нам снова покажет игра. После его выполнения Вы получите в награду опыт и эльфийские засады прекратятся. Также стоит отметить, что буквально каждые 2-3 дня ряды армии Ваших героев будут покидать существа – этого невозможно избежать.
После того как Вам удастся завершить основные задания «Захватить все крестьянские хижины», «Помочь войскам Ордена Порядка вырваться из окружения» и второстепенное «Уничтожить мятежные отряды» (если получится) передайте одному из героев большую часть войск и направьтесь на северо-запад (левый верхний угол) карты, сразитесь с эльфийским героем и приблизьтесь к ополченцам достаточно близко, чтобы началось сражение.

После того как Вам удастся уничтожить их, задание «Уничтожить лагерь мятежников архиепископа Рэнделла» будет считаться выполненным, после чего отправьтесь на северо-восток (правый верхний угол) карты, снова победите эльфийского героя и затем приблизьтесь к мятежникам достаточно близко, чтобы навязать им бой.

После очередной победы задача "Уничтожить лагерь мятежников лорда Колдуэлла" будет считаться выполненной. Просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Предисловие: Согласно последнему указу Святой Изабель, мятеж в Герцогстве Оленя надлежит считать очередной попыткой демонов отомстить Империи Грифона за победу в войне. Мятежниками руководят сектанты демонопоклонники, посему имперским войскам предписывается беспощадно уничтожать еретиков и отступников.

Основные задачи миссии:

  • Фрида и Ласло должны выжить.
  • Уничтожить мятежные города.
  • Уничтожить все крестьянские хижины.

Бонусы

  • Артефакт «Доспехи бесстрашия».
  • Заклинание «Ослепление».
  • Золото: 1000.

В качестве начального бонуса можно выбрать заклинание «Ослепление» или же артефакт «Доспехи бесстрашия» – оба варианта будут оптимальными для прохождения данной миссии. При выборе бонуса просматриваем ролик. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 16-ый. Начинаем игру в левом нижнем углу Фридой – Ласло будет держаться Вас и совершать небольшие действия: подбирать ресурсы, сражаться с некоторыми существами для расчистки пути нашей героине. Для прохождения миссии достаточно двигаться по дороге – в редких случаях свернуть на бездорожье. Как только Вы начнёте передвижение, то в скором времени натолкнётесь на хижину крестьян, которые нам необходимо уничтожить и недалеко от неё будут находиться лендлорды (новые существа Ордена Порядка) и при взаимодействии с которыми нам выдастся сообщение о просьбе спасти их. После этого они присоединятся к нам и добавится второстепенное задание «Спасти невиновных крестьян». Для его выполнения необходимо найти всего 5 отрядов тех самых лендлордов. Все они будут находится недалеко от хижин крестьян и потому выполнить задание не составит труда. В награду за выполнения второстепенного задания «Спасти невиновных крестьян» все характеристики Фриды будут повышены на 1 единицу. Также хотелось бы отметить, что существа фракции Ордена Порядка, которые будут находиться вблизи от крестьянских хижин будут «превращаться» в существ Инферно соответствующего уровня и улучшения. Теперь вернёмся к самому прохождению миссии и основным задачам.
После того как Вы уничтожили 2 крестьянские фермы в начале прохождения и приняли в ряды армии всё тех же лендлордов, в скором времени Вы достигните перекрёстка. Сначала посетите Башню лучников и наймите в ней существ, после чего сверните на запад карты (на лево) и Вашему взору откроется первый город, который необходимо уничтожить.

После того как успешно возьмёте город в осаду он будет уничтожен. Здесь же недалеко будут находиться ревнители веры, которые могут присоединиться к вашей армии. Далее вернитесь к перекрёстку и направьтесь на восток. Дойдя до сада славного народца можете свернуть на бездорожье – там находится Форт на холме, где Вы можете улучшить своих существ и принять в свою армию стрелков. Вернитесь на дорогу и продолжайте путешествие. По пути уничтожьте хижину крестьян. В конце дороги будет находиться второй замок.

После его удачного захвата строение будет уничтожено. Также недалеко на бездорожье будут находиться боевые грифоны, которые можно принять в ряды армии Фриды. Вернитесь к первому перекрёстку и направляйтесь вверх карты. На перепутье Вы обнаружите ещё 2 хижины крестьян. Уничтожьте их и направьтесь в левый верхний угол – там будет находиться третий замок и недалеко от него очередная хижина крестьян.

После превращения города в пепелище вернитесь на перепутье, пройдите и воспользуйтесь дорогой, ведущей через мост. Далее всё будет очень просто. По пути захватываете последний замок – задание «Уничтожить мятежные города» будет считаться выполненным, затем уничтожаете хижину крестьян и вскоре Вы увидите мост. Пересекая его, Вашему взору откроются всё те же хижины крестьян. После их разрушения задание «Уничтожить все крестьянские хижины» будет выполненным, но в этот же момент появляются демоны и начинается бой против них. После победы переходим к следующей миссии.

Предисловие: Мятежное Герцогство Оленя доживает последние дни. Герольды на площадях провозглашают победу королевских войск, и менестрели слагают о них песни. Осталось последнее – схватить герцога Дункана и принца Андриаса, главных зачинщиков мятежа. Надлежащее дознание несомненно выявит их причастность к демонопоклонникам.

Основные задачи миссии:

  • Захватить города мятежников Герцогства Оленя.
  • Взять Дункана в плен.
  • Фрида должна выжить.

Бонусы

  • Артефакт «Четырёхлистный клевер».
  • Артефакт «Ошейник льва».
  • Ревнители веры: 15.

В качестве начального бонуса выбираем ревнителей веры. Просматриваем ролик и оказываемся чуть ли не в правом нижнем углу карты. Прежде чем начать миссии Вам необходимо знать следующие подробности. На карте всего 4 города. При захвате строений, приносящих ресурсы, могут быть захвачены снова существами Ордена Порядка, которые будут на стороне противника. Для того чтобы избежать повторного захвата достаточно оставить в строении стражу – не менее 10 мечников или сопоставимых с ними по силе воинских подразделений. Также на карте будут появляться крестьяне, мечники, лучники и их улучшения, которые будут мешать продвижению Фриды. Буквально каждый день существа, которые доступны для найма в городах будут постепенно уменьшаться, поэтому как только наступает новая неделя, так сразу же нанимайте их для уменьшения потерь. И последнее: на карте будут находится три отряда «замаскированных» существ под созданий Ордена Порядка. Все они будут превращаться в суккубов или демонесс. Первый отряд находится возле Хижины ведьмы (выглядят как лучники) недалеко от места появления героя в начале миссии, второй и третий отряды расположены возле третьего города под видом мечников и арбалетчиков. Теперь можно и вернуться к описанию прохождения.
Не сворачивая с дороги продвигайтесь по ней, проигнорируйте развилку (мы к ней вернёмся чуть позже) и направляемся в левый нижний угол – именно там и находится первый город, который нам необходимо захватить.

После успешного захвата не спешите возводить все строения – стройте те, которые позволяют нанимать существ и получать ресурсы. Также после захвата данного города перед ним появятся подкрепления для войск Фриды в виде адептов – новых существ из фракции Ордена Порядка. Примите их в ряды своей армии и направляйтесь к той самой первой развилке и последуйте по ней – таким образом Вы доберётесь ко второму городу. Берите его в осаду.

При успешном захвате перед данным городом появится очередное подкрепление, но в этот раз в виде рыцарей Изабель – также новых существ из Ордена Порядка. Присоединяем их и направляемся по бездорожью к третьему городу, который находится в правом верхнем углу.

Теперь, когда в нашем распоряжении находится три замка, начинаем собирать армию для захвата последнего 4-ого города и взятия Дункана в плен – именно в нём он и находится. Для того чтобы быстрее собрать армию поступите следующим образом: возведите в первых двух городах только строения по найму существ и пересылайте их благодаря караванам в третий город и в нём улучшайте их. После того как соберёте достаточно сильную армию направляйтесь по дороге от третьего города в левый верхний угол. После того как минуете гарнизон, игра покажет Вам убегающего рыцаря из последнего города. Направляйтесь к замку и нападите на него.

После победы над Дунканом просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Предисловие: Победоносная война с мятежниками почти закончена. Осталось лишь договориться об экстрадиции принца Андриаса, бежавшего в земли северных соседей Империи Грифона. Никто не сомневается в том, что гномы, впечатлённые мощью имперской армии, не смогут отказаться выдавать последнего демонопоклонника нашей Инквизиции.

Основные задачи миссии:

  • Поговорить с гарнизоном гномов.
  • Фрида должна выжить.

Второстепенные задачи миссии:

  • Уничтожить мятежников.

Бонусы

  • Гильдия магов 1-ого уровня.
  • Кристаллы: 9.
  • Рыцари Изабель: 2.

В качестве начального бонуса можно выбрать рыцарей Изабель. Просматриваем ролик и оказываемся в левом нижнем углу карты. В нашем распоряжении находится город Империи Грифона. По карте будут раскиданы небольшие отряды новых улучшенных существ фракции Ордена Порядка, которые будут присоединяться к армии Фриды. Для выполнения второстепенного задания «Уничтожить мятежников» достаточно захватить один единственный город, который расположен в правом нижнем углу карты. В качестве награды за его выполнение Вы получаете не только опыт, но ещё один замок в своё распоряжение.

Как только будете готовы выполнить задание «Поговорить с гарнизоном гномов» отправьтесь к гарнизону гномов –ранее он был показан на карте и обозначен коричневым цветом. При взаимодействии с ним запускается ролик, при окончании которого задание «Поговорить с гарнизоном гномов» будет считаться выполненным, но здесь же добавляется новое – «Выполнить требования гномов». Для его выполнения необходимо достичь следующих условий:

  1. Внести в королевскую казну 15 000 золотых, 15 кристаллов, 15 мер серы и 10 самоцветов.
  2. Количество вводимого на территорию королевства войска не должно превышать:
    • 100 ополченцев;
    • 80 арбалетчиков;
    • 50 латников;
    • 30 королевских грифонов;
    • 15 инквизиторов;
    • 5 паладинов.
  3. Ни одному воину из подразделений нового типа, состоящих на службе Империи, пересекать границу не дозволяется.

Только после того, как Вы соберёте достаточное количество ресурсов и сформируете армию по требованиям гномов, отправляйтесь повторно к гарнизону. Если все условия будут соблюдены, то выведется сообщение о готовности вступить в земли гномов. При подтверждении задание «Выполнить требования гномов» будет выполненным, но добавляется новое – «Добраться до Тор-Хралла». Просто следуйте по дороге к замку гномов. Когда Вы достаточно близко приблизитесь к нему, камера переместится в локацию, где Вы только начинали миссию и покажет, как Ласло приближается к первому гарнизону гномов и нападает на него. Запускается ролик, после которого задача «Добраться до Тор-Хралла» будет считаться выполненной, но и добавляется новая – «Убраться с территории гномов». Для её выполнения Фриде необходимо пройти гарнизон и спуститься в подземелье, расположение которых откроется на востоке карты.

Примечание! Все ресурсы будут обнулены, но они всё равно Вам понадобятся для выполнения некоторых заданий.

Если возвращаться обратной дорогой ко второму гарнизону, то слева Вы увидите бездорожье, воспользовавшись которым Вы достигните в его конце одностороннего портала. После его использования Вас переместят в левый верхний угол карты. Вскоре Вы доберётесь к распутью. В конце одного из них находятся существа гномов, которые охраняют артефакт под названием «Поножи короля гномов» и там же находится Сокровищница гномов. Как минимум необходимо захватить артефакт – в будущем он понадобиться Вам. Если выбрать другую дорогу, то сразу же наткнётесь на 2 отряда волков и при приближении к ним появится ещё один. Рекомендую сразу же уничтожить их для экономии времени прохождения миссии, так как в будущем нам выдадут задание, связанное с этими существами.
Обходим фениксов по альтернативному пути (придётся сделать крюк) и в скором времени Вы увидите Хижину мага. При её посещении Вам выдадут второстепенное задание «Найти Поножи короля гномов». Если Вы раннее добыли артефакт, то отдайте их при запросе, после чего задание будет выполнено и Вам покажут области, где расположены существа Ордена Порядка, которые могут присоединиться к Вам. Продвигаемся далее и вскоре Вы натолкнётесь на три отряда жрецов Арката.

При попытке напасть на них Вам выведется сообщение, после чего добавляется задание «Перебить волков». Если Вы ранее уничтожили их, то задание будет считаться выполненным и путь будет открыт – в противные случаи необходимо вернуться в локацию расположения четвероногих, перебить их и вернуться к жрецам. Продолжаем наше путешествие и дойдя до поворота не спешите и посмотрите на лес – там находится тропа, воспользовавшись которой Вы сможете без проблем переместиться к локацию, которая находится недалеко от входа в подземелье. В конце тропы будут находится отряды пещерных гидр, воителей и заброшенная шахта. Сначала перебейте гидр, после чего нападите на воителей. Вам выведется сообщение, после чего можете воспользоваться заброшенной шахтой – Вас перенесёт на другую локацию.
Если Вы желаете заполучить отряд инквизиторов, преждевременно, перед использованием заброшенной шахты, отправьтесь к Шатру хранителя, который находится возле первого гарнизона гномов. После победы над стражей Вам выдастся сообщение «Принесите Хранителю ключа 5 самоцветов, 10 кристаллов и 5 000 золотых» и добавляется второстепенное задание – «Собрать ресурсы, требуемые Хранителем ключей». Если У Вас имеются необходимые ресурсы, то задание будет выполнено и будет выдан ключ для Стража границ.
После того как перенесётесь на локацию возле входа в подземный мир отправляйтесь по дороге в направлении к нему. После того как Вы пересечёте гарнизон, воспользуетесь входом и сделаете пару шагов, запустится ролик. Просматриваем его и переходим к следующей миссии.

Предисловие: Гномы, всегда сохранявшие нейтралитет, в ответ на нападение Ласло объявили Империи войну. Ещё хуже то, что пропала без вести прославленная воительница Фрида, дочь великого Годрика. Впрочем, от этого ответный удар воинства Изабель будет только мощнее, и гномам придётся дорого, очень дорого заплатить за каждую каплю человеческой крови...

Основные задачи миссии:

  • Освободить Дункана.
  • Фрида должна выжить.

Бонусы

  • Мешочек бесконечного золота.
  • Паладины: 2.
  • Золото: 8000.

Вот мы и подошли к финальной миссии Ордена Порядка. В качестве начального бонуса выбираем паладинов. После просмотра небольшого ролика мы оказываемся в левом верхнем углу карты. Не дойдя до разорванного флага будет возможность получить артефакт под названием «Меч Мощи». При попытке заполучить его нам выдадут сообщение что впереди засада. Если Вы всё же решитесь заполучить артефакт, то Вам придётся сразиться с воздушными элементалями. Продолжая движение по дороге Вы натолкнётесь на город гномов.
Захватывать его не обязательно, так как нанять существ в нём Вы не сможете, но зато возвести строения по добыче кристаллов и золота не будет плохим бонусом до того, как Вам выдастся возможность захватить город мятежников. Недалеко от замка будет находится вход в подземный мир – воспользуйтесь им. Дорога в нижнем уровне будет всего одна, так что Вы без особых проблем доберётесь до выхода на верхний уровень. Если же проигнорировать выход и двигаться дальше, то Вашему взору откроется золотая шахта под охраной танов и проход к ресурсам, который перекрыт Стражем границ. Шатёр Хранителя Вы найдёте недалеко от места заключения Дункана и пропустить его будет фактически невозможно.

Выбравшись на поверхность и совершив несколько ходов на Фриду нападёт мятежное войско и после окончания боя камера покажет место заключения Дункана. Недалеко от дороги будет находиться Обсерватория красного дерева, при посещении которой Вам будет показаны ближайшие земли и расположении замка фракции Ордена Порядка – именно он и станет основой для дальнейшего прохождения миссии. Направляйтесь к нему и возьмите город в осаду. Как только захватите замок, займитесь набором войск для усиления армии Фриды. Недалеко от захваченного Вами города на востоке будет находиться Хижина мага, при посещении которой будет показано расположение замков врагов.

На локации будут находиться 2 Заставы Ордена Порядка, в которых Вы сможете нанять ангелов и улучшить их в форте на холме, который находится недалеко от того же места заключения Дункана.

Не спешите без необходимости захватывать города противников, особенно это касается строений «Бирюзового игрока». Как только Вы соберёте достаточно сильную армию направляйтесь в место заключения Дункана и нападите на гарнизон, который мешает освободить его.

После уничтожения охраны сделайте ещё пару шагов, после чего запустится ролик. При его окончании задача «Освободить Дункана» будет считаться выполненной, Дункан переходит под Ваше командование и добавляются новые задачи – «Дункан должен выжить» и «Захватить портовый город и приплыть к Когтю». Все замки и строения «Бирюзового игрока» перейдут под Ваше командование. Город, который нам необходимо захватить, носит название «Излучина Густава» и находится недалеко от бывшего места заключения Дункана. Но для того чтобы напасть замок Вам предстоит пройти через один из гарнизонов, которые кишат немалым количеством новых существ Империи Грифона. Поэтому вернитесь и соберите армию, которая сможет не только без проблем справится с охраной, но и в дальнейшем противостоять угрозам от врага. Как только будете готовы, прорываемся через гарнизон и нападаем на Излучину Густава.

Если в городе ещё не возведена Верфь, то постройте её. Убедитесь, что армия достаточно сильна и наймите корабль. Как только Фрида ступит на борт судна, задание «Захватить портовый город и приплыть к Когтю» будет считаться выполненным и появится вражеский герой и нападёт на Вас. После победы над ним просматриваем финальный ролик миссии.

Поздравляю, Вы прошли первую кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

www.playground.ru

Heroes of Might and Magic 5: Совет (Советы и тактика к игре ) - Читы

В 4 миссии за порядок, когда возьмете сапоги левитации, не спешите заканчивать миссию... Идите вниз вдоль берега, там можно будет по войде перейти на территорию, куда без сапог не добраться. Кроме различных бонусов к атаке, защите и т.д., там стоит картограф, который за определенную плату откроет вам всю карту. Если после этого посмотреть на левый нижний угол карты, то вы увидите там... ТАНК! Нормальный такой танк со звездой на башне... Жаль только подбежать к нему героем нельзя...

Как только вы прошли до второго уровня за магов, не спешите закупать огромные армии... Всего лишь выучите заклинание : вызов элементалий , а дальше повышайте уровень магии призыва и колдовство. Вам хватит лиш несколько существ с высоким HP (Мне нравится использовать архимагов если я не ошибаюсь в названии) . Вот и все просто недавайте магам умиреть спомощью магии "поднятие мертвых" а количество элементалий можно удваивать каждый ход пока не закончится мана.

Кто любит играть за оплот, не разоряйтесь на драконов. Лучше делайте супер дендроидов. Вот пример:
моя армия:
два дракона, парочка эльфов, 25 лучников и 10 супер дендроидов.
противник:
8 Гидр, 3 дракона, 6 минотавров и всякая шушера.
выйграл совершенно спокойно.

В 5-ой мисий, когда вам нужно здержавать атаки демонов, то там сможите их уничтожить с артефактом Tear of Asha, и чтобы не затруднятса скажу где находится:
чуть ниже вашей королевстве стоит красный флаг, ну вот чуть ниже этого флага нужно закопать, и найдёте артефакт, а дальше уже всё будет просто.

Совет к четвёртой кампании за Раилага. Выучите заклинание : Метеоритный шторм , а дальше повышайте уровень магии хаоса и непреодолимой магии. Герой уже десятого уровня с небольшой армией выносит противника на Ура, но только если Вы управляете процесом боя сами. Комп на автомате наверно не использует магии, а может просто тупит. У меня сейчас Раилаг 25 уровня и наносит уром метеоритным дождём 1200 + к этому поражение по площади огромное.

На данном сайте выложено 2 трейнера, но у многих он не работает. Это из-за кривого руссификатора на пиратке. Исправляем это так:

Заходим в ...\HMM5\data\texts.pak\UI\appTitle.txt и исправляем ÉEPOÅ 3HEPÉÅÅ Å BOÃÀEÈCTBA V на Heroes of Might and Magic V
Теперь, чтобы работал старый профиль заходим в C:\Documents and Settings\ПРОФИЛЬ\Мои документы\My Games\ и меняем название папки ÉEPOÅ 3HEPÉÅÅ Å BOÃÀEÈCTBA V на Heroes of Might and Magic V
Все.
И трейнеры будут пработать и профиль останется.

Поиск Слезы Асхи не составляет труда: найдя один обелиск, ищем похожее место, открывшемуся в карте загадке, копаем и получаем сообщение (типа: "Она где-то Южнее") и по ним откапываем Слезу Асхи. (Если не появилось сообщение значит вы не правильно совместили карты.)

Дополнение к прохождению.

Кампания некромантов.

Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия.

После того как Мифоград завоеван, просто расстраиваем его как можно быстрее - определенном уровне города титаны охраняющие портал к Хикаму испугаются и исчезнут. А с самим городом проблем не будет.

Если хотите получать деньги в сражениях, то возьмите под командование 1-5 рас и играйте одной из них, а остальные расы используйте так:

1) Постройте базары
2) Отправьте все ресурсы и деньги к себе
3) Сдайтесь ненужными расами и вы богаты.

Если играете за "Орден порядка" следует переводить на высший уровень лишь крестьян. Во-первых - сбережёте деньги, во-вторых - пополните армию такими нужными существами, как стрелки. Для этого не нужно улучшать крестьянские хижины, а скупать только "обычных" крестьян. Это очень поможет в начале игры. Например, на 4-м дне первой недели у меня было уже 115 лучников! Дальнейшая разведка карты особого труда не составила.

Последняя миссия за Лесной Союз - Высший вампир, пройти намного легче, если уничтожить всех призрачных драконов. Чтобы узнать, где они находятся, идем к хижине мага, который нам покажет их. Копим армию ( примерно 600 лучников, 300 друидов, 50 драконов и т.д) и идем сражаться с драконами ( всего они будут в шести точках карты: 2 - в подземном мире, остальные 4 - наверху). После того, как победим их, появится свет, необходимый для победы над Николасом. В результате миссия получается намного легче, чем если бы мы пошли к пророку выполнять его задание, чтобы получить фениксов ( с помощью них также появляется свет, необходимый для убийства Николаса).

www.playground.ru

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за Инферно | VRgames

Всего лишь три месяца назад в свет вышло продолжение легендарной пошаговой стратегии Heroes of might and magic 5. Многие поклонники ждали эту игру с очень большими надеждами — всем хотелось новых впечатлений. Судя по высказываниям на форумах и в статьях, надежды фанатов игры оправдались. Новая часть "Героев" предложила нам сразу 6 совершенно разных фракций — Орден Порядка, Инферно, Лесной Союз, Академия Волшебства, Лига Теней и Некроманты. Каждая из них по-своему своеобразна, причем не только внешним видом воинов — они отличаются и направлениями в развитии героя и его армии. Поэтому игра за каждую расу требует особой тактики.

Данная статья — первая из цикла "Тактика за... в HOMM 5", и речь в ней пойдет об Инферно, будут даны общие рекомендации по развитию Повелителя Демонов и его армии.

Чем сильны Демоны?

Прежде чем хорошо научиться играть за какую-либо фракцию, нужно знать все ее сильные стороны. Почему же о Демонах говорят как о мощной и очень жестокой армии? Давайте разберемся...

Философия Демонов — "Правда в силе". И в самом деле это так. Нет, я не хочу сказать, что "сила есть — ума не надо", просто Инферно ориентированы больше на физическую силу своей армии, нежели на магию. Но все-таки доля магии в их силе есть, и мы об этом поговорим, только чуть ниже. Могущество Демонов состоит из нескольких составляющих, которые впоследствии должны привести вас к полной победе над противником.

Сильные стороны Демонов:

1. Умение "Открытие Врат Ада". Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя (правда, лишь на время, но больше вам и не потребуется)! Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призываемых. Особенно это умение поможет вам в битвах против нейтральных противников. Вы сможете отвлекать вражеские отряды "ненастоящими" воинами, а сами в это время расстреляете их с помощью ваших стрелков, воспользуетесь магией или просто "задавите массой".

2. Умение "Адский Огонь". Это уникальное умение дает 30% шанс нанести противнику дополнительный урон стихией огня, причем размер урона зависит от количества бойцов в отряде(!) и от Колдовства героя (следовательно, при любом предоставленном случае нужно увеличивать Колдовство героя). К примеру, несколько десятков бесов — не слишком сильный отряд, но если им выпадет этот самый 30% шанс, то урон для противника от их атаки будет весьма ощутимый. Получается, что эффект Адского Огня будет более полезен именно для многочисленных, а соответственно и самых слабых отрядов. Единственный минус этого умения заключается в том, что оно использует ману вашего героя.

3. Из второго пункта (Адский Огонь) вытекает проблема нехватки маны. Изучение Чародейства не входит в наши планы, потому что есть другой более легкий и менее затратный путь. В решении этой проблемы вам помогут... черти. Вы спросите — как это так? А все дело в том, что КАЖДЫЕ четыре беса за один свой ход съедают одну единицу маны противника. Вдобавок к тому, прокачав бесов до чертей, они будут передавать эту ману вам. Так что следует хорошо подумать и не использовать чертей как "пушечное мясо", а очень бережно охранять. Если видите, что в очередном бою вы имеете большое преимущество относительно сил противника и среди вражеских воинов нету существ, которые используют магию, то будет лучше, если вы их (бесов) вообще не выставите на поле боя.
На протяжении всей партии вы должны, а точнее просто обязаны, пользоваться всеми этими тремя преимуществами перед соперником "по максимуму". Как все это сделать, читайте далее...

Главный герой

Если у вас есть возможность выбора главного героя (это доступно только в сетевой игре), то этот выбор нужно обязательно сделать. От него зависит очень многое, ведь герой напрямую влияет на вашу дальнейшую тактику в игре. Давайте с вами разберемся, каких героев предлагает игра и какими способностями они обладают.

Каждый герой Инферно с самого начала игры уже обладает несколькими навыками. Это навык "Основы открытия Врат", какой-либо уникальный и один "стандартный" навыки (т.е. доступный любому герою любой фракции) и еще, возможно, одно умение.

Заметим, что в сетевой игре могут быть недоступны некоторые герои, за которых вы играли или просто видели в кампании или на карте со сценарием. Вам остается выбрать главного героя из предложенных. Вот список всех героев Инферно (сначала идет имя героя, потом "стандартный" навык+умение (если есть), затем уникальный навык):

Аластор (основы Чародейства + Восполнение Маны; заклинание "Рассеянность" дополнительно отбирает у врага 1 единицу маны за каждый уровень героя).
Грок (основы Логистики + Нахождение пути; перемещение героя растет на 5% + 1% за каждые 4 уровня героя).
Грол (развитая Магия Хаоса; +1 к атаке и защите всем адским гончим и церберам за каждые два уровня героя).
Джезебет (основы Чародейства + Тайные Знания; +1 к атаке и защите всем суккубам и демонессам за каждые два уровня героя).
Дэлеб (развитое Управление Машинами; баллиста стреляет огненным шаром вдобавок к обычному эффекту).
Марбас (основы Защиты + Уклонение; все существа в армии получают устойчивость к магии в размере 5% + 1% за уровень героя).
Ниброс (основы Нападения + Тактика; +1 к удаче всем отрядам и враг не может пользоваться тактикой).
Нимус (основы Удачи + Магическое Сопротивление; количество призываемых существ с помощью умения Врата Ада растет на 1% за уровень героя).

Теперь вам нужно выбрать из этих героев самого лучшего, который поможет вам победить любого соперника. Давайте просто логически поразмышляем... Самый ненужный, на мой взгляд, герой — Ниброс. +1 к удаче это несерьезно (значение Удачи может меняться от -5 до +5), к тому же его умение Тактика бесполезно, мы можем обойтись и без него. Думаю, ваш враг тоже сильно не пострадает от этого умения.

Аластор забирает 1 единицу маны за каждый уровень. Реальный уровень в сетевой игре, который можно заработать, находится где-то на двадцатой планке (только один раз мой реальный соперник смог прокачать героя до 24 уровня и только на "очень большой" карте). Этот герой не так важен, т.к. черти его могут полностью заменить.

Следующие два претендента на вылет — Грол и Джезебет. Сосредотачивать свое внимание на каком-то одном отряде, пусть даже на очень ценных стрелках, невыгодно.

Марбас и Нимус — очень хорошие герои. В самом начале игры эффект от их способностей будет мизерным и для вас почти невидимым. А вот в середине игры они скажут свое веское слово. К сожалению (а может к счастью), Демоны не любят ждать, поэтому их отвергаем тоже.

Грок. Логистика — хорошая штука. Если прокачать этого героя до двадцатого уровня и еще развить Логистику до искусной, то он будет ходить на 40% больше, чем соперник. Очень соблазнительно, но Грок — все же не мой выбор.

Остался лишь один герой, мой избранный, — Дэлеб. Вы скажете, что в "Героях" делать упор на Боевые машины — это что-то невообразимое? Если вы так думаете, то я могу с вами поспорить. Приведу несколько доводов.

Что вам нужно в самом начале игры? Деньги? Войска? Нет, вам нужны ресурсы, а все остальное придет к вам со временем... А Дэлеб — это тот герой, который вам поможет сразу же на первом ходу, подчеркиваю — на первом, захватить лесопилку или шахту с рудой. Как известно, именно с этими ресурсами у всех игроков возникают проблемы на самом раннем этапе. Обычно лесопилки и рудные шахты охраняются самыми слабыми воинами (все зависит от проставленного уровня сложности, но даже на сложности "Герой" иногда появляется орда крестьян). Дэлеб сразу расправится с этой толпой противников с помощью своей необычно сильной баллистой.

Если еще найти где-нибудь рядом сундучок, а лучше два (как, к примеру, на карте "Земля изгоев") и если у вас получится прокачать героя сразу на два уровня, то, безусловно, нужно в первую очередь брать умение Баллиста (ее эффективность увеличивается вдвое + вы сможете ею управлять), а во вторую — искусное Управление машинами (еще в два раза больше урона). И вы уже будете способны нападать не только на крестьян и других существ первого уровня, но и на более сильных малоподвижных существ, таких как зомби, големы и другие.

Конечно, вам самим решать, за какого героя играть, но так как я достаточно много времени играл за каждого героя Инферно, то должен признать, Дэлеб — это мой личный выбор.

Развитие главного героя

Теперь нужно определиться, как развивать героя. HOMM 5 предлагают широчайший выбор всяческих навыков и умений. Чтобы было легче ориентироваться в этом, я посоветую скачать flash-программу "Колесо умений" с официального сайта игры nival.com/homm5_ru/. Все навыки и умения в этой программе представлены в древовидной форме, что очень удобно, а также даны их подробные описания.

Итак, при очередном повышении уровня герой Инферно получает автоматическое повышение своего основного или вторичного навыка (у Демонов основной навык — Нападение, вторичный — Знание) и возможность прокачать один навык или умение.

Будем учитывать, что если вы взяли Дэлеб, то одна ячейка навыков будет занята Боевыми машинами. Взяв другого героя, эта же ячейка будет занята каким-либо другим навыком (смотрите выше по тексту список всех героев и их "стандартных" навыков выше). Вам осталось определить четыре самых нужных Повелителю Демонов навыка. Как я уже говорил, когда герой получает новый уровень, ему предлагают изучить один навык из двух либо одно умение из двух предложенных. Вы спросите — откуда эти предложенные навыки и умения берутся? А разгадка вот в чем: у каждой расы есть своя "вероятность получения навыка".

У Демонов самые вероятно получаемые навыки, а соответственно и умения, — это Логистика и Нападение (15%). Чуть меньше шансы у Боевых Машин, Уникальных навыков и умений, Магии Хаоса (10%). Удача, Защита, Чародейство и Магия Тьмы получили 8% шанс занять место в копилке навыков и умений героя. Очень редко выпадаемые навыки и умения — Образование, Лидерство, Магия Света и Призыва (2%). Но ваша задача выбирать не самые часто выпадаемые навыки и умения, а самые полезные и эффективные именно для Демонов.

Как уже известно, самые сильные стороны Инферно — это Адские Врата и Адский Огонь. Исходя из этого, вашему герою надо развивать навыки и умения, которые усиливают эффект Адского Огня и увеличивают количество и уменьшают время появления отрядов, призываемых на поле боя через Адские Врата. У Демонов есть три навыка, которые в перспективе могут усилить умение Врата Ада и еще два навыка, усиливающие эффект Адского Огня (вообще, этих навыков больше — я же говорю про те, которые будут нам наиболее полезны и которые ваш герой сможет без проблем прокачать).

Логистика, Открытие Врат и Удача — это навыки, которые по ходу игры могут улучшить Врата Ада.

Начнем с Логистики, которая просто жизненно необходима Повелителю Демонов. Если вы посмотрите на Колесо Умений (я предполагаю, что вы его уже скачали, а если нет, то не страшно — я все подробно объясню), то увидите, что этот навык открывает два очень важных умения: Быстрое Открытие Врат и Внезапная Атака. Первое умение сокращает время, которое необходимо для появления подкреплений из Врат Ада на 50%, а второе дает герою возможность телепортировать любой отряд в любую точку боевого поля, причем у телепортируемого отряда инициатива увеличивается настолько, что, скорее всего, после хода героя будет ходить именно телепортируемый отряд. Да и сама по себе логистика очень неплохой и полезный навык. Удача сможет вам помочь в количественном увеличении бойцов из Врат Ада. У вашего героя появится возможность получить умение Широкие Врата Ада. Это умение позволяет всем вашим отрядам с 15-30% вероятностью призвать из Врат Ада вдвое существ больше, чем обычно.

Открытие Врат — это уникальный навык Повелителя Демонов. В самом начале игры ваши отряды смогут призывать из Врат Ада только 25% существ от своего количества. А вот если мы прокачаем Открытие Врат до последнего четвертого уровня, то размер призываемых уже составит 40% от призывающих. Магия Хаоса и Защита смогут вам помочь в улучшении Адского Огня.

Иссушающее Пламя — это умение Магии Хаоса, усиливающее урон от применения Адского Огня на 50%. Ко всему прочему Магия Хаоса усиливает заклинание Огненный шар. Его может использовать не только герой, но и Пещерные демоны и владыки. Это очень важно! Когда вы прокачаете Пещерных демонов до владык, у них появится новое заклинание — Метеоритный дождь. Здесь мы оказались немного ограничены — маны у владык хватит только на один Метеоритный дождь или на два Огненных шара. Выбор за вами. Огненное Возмездие позволяет отрядам вашего героя во время контрударов также поражать врага Адским Огнем.

Чтобы вам было проще, представляю линейное развитие героя для каждого навыка:
1. основы Логистики —> Нахождение Пути —> развитая Логистика —> Быстрое Открытие Врат —> искусная Логистика —> Пожиратель Душ —> Внезапная Атака.
2. призрачная Удача —> Солдатская Удача —> большая Удача —> Широкие Врата Ада.
3. основы Защиты —> Уклонение —> развитая Защита —> Адский Огонь —> Огненное Возмездие.
4. основы Магии Хаоса —> Повелитель Огня —> сильная Магия Хаоса —> Адский Огонь —> Иссушающее Пламя.
5. основы Открытия Врат —> Адский Огонь —> Пожиратель Душ —> развитое Открытие Врат —> искусное Открытие Врат —> абсолютное Открытие Врат.
6. основы Управления Машинами —> Баллиста —> развитое Управление Машинами —> искусное Управление Машинами.

Последний, шестой навык будет меняться в зависимости от того, какого героя вы выбрали (в данном случае, допустим, что вы выбрали Дэлеб и шестой навык оказался занят Боевыми машинами). Сомневаюсь, что вы сможете прокачать своего героя до такой планки, но не в этом дело — для вас должна стоять одна задача — победить противника, а не прокачать все полезные навыки.

Стоит также поговорить о навыках, которые усиливают армию Инферно, но по некоторым причинам не попали в мой список. Эти навыки и умения вы можете использовать как альтернативу моим:

Защита от Огня. Такое умение есть у Магии Света. Оно уменьшает воздействие огня на ваши войска на 50%. В Магии Света Повелитель Демонов слаб, к тому же очень сомневаюсь, что "защита от огня" вам когда-нибудь выпадет, так как у нее всего лишь 2% шанс на это.

Взрывающиеся Трупы. Когда Демон пожирает труп, чтобы восстановить ману, то труп взрывается, причиняя ущерб всем, даже дружественным, отрядам. Требует основ Чародейства.

Хозяин Врат. При использовании умения Открытие Врат появляется на 20% больше существ. Требует бесполезное для Демона развитое Лидерство и еще бесполезней Сбор Войск.

Взрыв Маны. Когда вражеский отряд колдует, то его мана взрывается и обжигает его. Для этого умения нужно прокачивать развитое Чародейство, искусную Магию Призыва и еще много чего, и взять мы сможем его только лишь на 23 уровне.

Зов Ургаша (любопытным скажу, что Ургаш — это прародитель Демонов). Очень нужное умение для воинов Инферно. С помощью него перенос бойцов через Адские Врата происходит мгновенно — вот бы его прокачать вашему герою! Но что для этого нужно? А нужно многое... Полностью прокаченная Логистика, Удача, Атака и даже Магия Тьмы! Однако взять это умение вы сможете примерно на 30 уровне. Это почти нереально на простой карте. Возможно разве что в кампании.

Армия Инферно

Вам надо разобраться, какие воины есть у Повелителя Демонов и в каких случаях их лучше использовать.

Бесы (улучшаются до Чертей). Одни из самых важных отрядов в армии Инферно. За каждый свой ход пожирают некоторое количество маны противника. Количество съеденной маны зависит от количества существ в отряде. Если прокачаете бесов до чертей, то вдобавок съеденную ману они будут отдавать вам. Бесов и чертей нужно бережно охранять и не выставлять на поле боя против нейтральных стрелков, так как они, скорее всего, будут расстреливать именно их.

Демоны (улучшаются до Огненных демонов). Можно использовать как отвлекающий маневр для нейтралов. Огненный демон обладает хорошей защитой, к тому же имеет уникальный навык — взрываться и обжигать огненной стихией всех существ, находящихся по близости.

Адские гончие (улучшаются до Церберов). Очень сильны в атаке, а вот с защитой проблемы. Следует использовать для нанесения окончательного удара по противнику. На практике они имеют высокую инициативу, поэтому можно сначала атаковать вражеский отряд, а потом просто убежать на следующем ходу. Церберы имеют три головы и могут атаковать сразу три вражеских отряда, стоящих рядом друг с другом.

Суккубы (улучшаются до Демонесс). Единственные стрелки у Демонов. Всегда отвечают на атаку, даже если их атаковали другие стрелки. Демонессы отличаются от суккубов только очками жизни. Но когда они атакуют, огненная стрела разлетается во все стороны, тем самым повреждая ближайшие существа не из фракции Инферно.

Адские жеребцы (улучшаются до Кошмаров). Самые быстрые войска Инферно, к тому же ходят на все поле. Имеют уникальный навык — Безответная Атака, а значит есть шанс, что отряд, который они атаковали, не ответить и даже убежит подальше от вас. Для этого навыка очень не помешает Солдатская Удача, т.к. без нее эта возможность используется очень редко.

Пещерные демоны (улучшается до Пещерных владык). На мой взгляд, самый лучший боец Инферно. Силен и в защите, и в нападении. Может использовать магию. Умеет делать Огненный шар. Владыка получает возможность колдовать Метеоритный дождь.

Дьяволы (улучшаются до Архидьяволов). Их силе нет равных. Минусы — очень маленькая инициатива, не может вызывать подкрепления из Врат Ада, да и к тому же очень дорого стоит.

Строительство

Само по себе строительство в городе — вещь несложная, но мне все-таки следует дать вам несколько советов по этому поводу. Будем считать, что в самом начале игры у вас построен только Дом Старейшин.

Главная задача при строительстве в самом начале игры заключается в том, чтобы как можно быстрее получить доступ ко всем видам войск, причем простым, а не прокачанным. Прокачивать какой-либо отряд в начале партии можно, только если ваш главный герой увеличивает их атаку и защиту за каждые два уровня. Так вот, если вы выбрали Джезебет своим главным героем, то как можно быстрее вам следует прокачать суккубов до демонесс. Не следует покупать сразу же котел бесов, т.к. сами по себе бесы в начале игры вам мало чем помогут. Будет лучше сначала купить Дьявольскую Башню (прирост Демонов) и Адскую псарню (прирост Адских гончих).

По ходу игры нужно не забывать про развитие самых важных зданий. Это Ратуша, Магистрат и Капитолий, которые приносят золотые монеты в ваш город и Форт, Цитадель, Жертвенная яма, Замок, увеличивающие прирост существ и укрепляющие стены, а соответственно и оборону вашего города. На первом месте у вас должны стоять здания, которые приносят вам деньги, но бывают и исключения. К примеру, когда на носу у вас неделя и относительно много денег, то более выгодной покупкой для вас окажется Цитадель или Замок, ведь эти постройки увеличивают прирост только с новой (!) недели. Это очень важно.

Далее можно построить Гильдию магов первого уровня, Залы искушений, Пылающий разлом. Не помешает Котел бесов и Порождение Хаоса, увеличивающее прирост демонов (именно с маленькой буквы:)). Теперь стоит прокачать всех ваших пять доступных существ. В каком порядке вы это сделаете, я думаю, не важно. Далее строите по своему усмотрению. Возможно, вы станете прокачивать Гильдию магов дальше, а может захотите построить Конюшня для прироста Адских жеребцов.

В своих играх с реальными противниками я очень редко дохожу до того момента, когда могу купить Храм Падших. Это подтверждает то, что играть за Демонов нужно быстро и молниеносно для противника. Дьяволы не стоят тех денег, которые они за себя просят. Мой совет — вообще не стремитесь построить Храм Падших. Это будет актуально только в том случае, если вверху вашего экрана на панели ресурсов будут светиться цифры 50, 50, 50, 50, 50, 50, 60000:).

Тонкости игры

Помните тех многочисленных костяных воинов и костяных лучников из армии Некромантов? Действительно, их о-о-очень много даже в начале игры. Как известно, они слабы как в атаке, так и в защите. Не знаю, как улучшить их защиту, но у меня есть соображения, как увеличить атаку.

Все очень просто. Играя за Некромантов, старайтесь найти второго героя в своей таверне в городе. Причем не из любой фракции, а именно из фракции Инферно. Вы еще не поняли, о чем идет речь? Все ваши отряды получат возможность атаки Адским Огнем! Врагу не пожелаешь встречи с такими лучниками. Правда, боевой дух ваших существ немного упадет из-за "чужака" и для вашего героя окажется бесполезным умение Открытие Врат Ада. Вот такая фишка...

Если у вашего героя прокачены Боевые машины, то этот совет будет очень полезным для вас. Представьте, что ваш герой, шастая по бескрайним просторам Heroes of Might and Magic 5, наткнулся на обычных или стальных големов из фракции Академия Волшебства. Вы решили на них напасть, но големы побоялись вашей армии и решили к вам присоединиться. Что вы выберите? Откажетесь от присоединения из-за того, что боевой дух вашей армии упадет и нападете? Нет, если вы находитесь на начальной стадии игры, то более выгодным для вас станет присоединение големов к вашей армии. И вот почему... Как бы это странным ни звучало, но големы и стальные големы — это не обычные существа, точнее они вообще не существа, а... ВОЕННЫЕ МАШИНЫ! Получается, что, если у вашего героя есть навык "искусное Управление Машинами", то големы будут чуть ли не в три раза сильнее, чем их "братья" из Академии Волшебства.

Послесловие

Инферно — очень сильная фракция. Вряд ли у вас получится сделать из Повелителя Демонов хорошего колдуна. Поэтому если ваш противник — заядлый маг или колдун (например, герой Академии Волшебства), не давайте ему развиться до высшей армии. С баллистой Дэлеба и Логистикой вы сможете сделать ему много неприятностей. Вам не стоит ждать и отсиживаться, пока противник сам придет к вам с полной армией и прокачанной магией. Игра за Демонов — для быстрых и решительных игроков, которые не любят ждать и рвутся порвать противника при первой же встрече.

Вот и все... Желаю вам удачи в прямом и переносном смысле:).

Александр Астапов aka astapoff

vrgames.by

Параметры героя - Герои - Heroes of Might and Magic 5

Артефакт Название и описание Куда одевается Тип артефакта Стоимость

Меч Мощи
+2 к Нападению героя.

Правая рука Младший 4 000
Трезубец Титанов
Усиливает на 50% все заклинания, основанные на молнии.
Правая рука Младший 5 000
Палочка с заклинанием
Позволяет применять магическое заклинание (...) благодаря этой волшебной палочке. Волшебная палочка может быть использована ограниченное число раз и перезаряжается в Гильдии Магии.
Правая рука Средний 7 000
Лук из рога Единорога
Снимает штраф при стрельбе на расстояние со всех стреляющих существ в армии героя.
Правая рука Средний 15 000
Секира горного короля
+4 к Нападению героя.
Правая рука Средний 16 000
Пламенный язык дракона
+2 к Нападению (Attack) героя. 
+2 к Защите (Defense) героя.
50% магической защиты от заклинаний, основанных на Холоде.
Правая рука Средний 21 000 
Посох порабощения
Снижает на 20% инициативу вражеских существ.
Правая рука Великий 20 000
Посох Сар-Иссы
Снимает магическую защиту вражеских существ. Магические иммунитеты, если они есть, никак не затрагиваются и остаются прежними.
Правая рука Великий 25 000 
Волшебная палочка новичка
+2 к Колдовству героя.
Правая рука Младший 5 000
Дубина людоеда
+5 к Нападению героя.
-5% к Инициативе всех существ в армии героя.
Правая рука Средний 8 500
Гномий кузнечный молот
+3 к Нападению героя.
+25% к Магической Защите от заклинаний, основанных на Огне.
Правая рука Средний 9 500
Рунный боевой топор
+2 к Нападению героя.
+2 к Колдовству героя.
Правая рука Средний 10 000 
На грани равновесия
Эффект для "добрых" рас:
+3 к Нападению героя.
-1 к Защите героя.
Эффект для "злых" рас:
+3 к Защите героя.
-1 к Нападению героя.
Правая рука Младший 5 500
Магический свиток с заклинанием
Позволяет применять указанное заклинание.
Левая рука Средний 3 000
Лунный клинок
+3 к Нападению героя.
Левая рука Средний  6 000
Ледяной щит
+2 к Защите героя.  
50% защита от заклинаний стихии Огня.
Левая рука Средний  9 000 
Щит из чешуи дракона
+3 к Защите героя.
+5% к Инициативе всех мелких (1х1) существ в армии героя.
Левая рука  Средний  14 000
Щит короля гномов
+4 к Защите (Defense) героя. 
Иммунитет к заклинанию Боевое Безумие для всех существ в армии героя.
Левая рука  Великий 25 000
Щит людоеда
+5 к Защите героя.
-5% к Инициативе всех существ в армии героя.
Левая рука Средний 8 500
Том Магии Тьмы
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Тьмы, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Dark Magic героя.
Левая рука Великий 20 000
Том Магии Света
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Света, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Light Magic героя.
Левая рука Великий 20 000
Том Магии Хаоса
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Хаоса, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Destruction Magic героя.
Левая рука Великий 20 000
Том Магии Призыва
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Призыва, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Summoning Magic героя.
Левая рука Великий 20 000
Том Силы
+1 к Колдовству и Знанию, если у героя еще нет навыка «Образование».
+2 к Колдовству и Знанию, если у героя есть «Среднее образование».
+3 к Колдовству и Знанию, если у героя есть «Высшее образование».

Если у героя есть способность «Мудрость», он также получает возможность изучить заклинания 4-го круга.

Левая рука  Средний 9 000 
Корона всевидящего
Позволяет герою видеть дальше.
Голова Младший  3 000
Шлем некроманта
+2 к Знанию героя.
Голова  Младший   4 000 
Тюрбан просвещения
Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 10%.
Голова  Средний 5 000
Шлем Хаоса
+3 к Знанию героя.
-1 к Защите героя.
Голова  Младший 8 000
Корона из когтей дракона
+3 к Знанию героя.
+10% к Инициативе Боевых машин в армии героя.
Голова  Средний  14 000
Корона льва
+2 к Боевому Духу героя.  
+2 к Удаче героя.
Голова   Великий  24 000
Шлем короля гномов
+4 к Знанию героя.
Иммунитет к заклинанию Ослепление для всех существ в армии героя.
Голова Великий 25 000
Корона Сарр-Иссы
+6 к Знанию героя.
Голова  Великий  36 000
Корона лидерства
+1 к Боевому духу героя.
Удваивает эффект умений «Управление казной», «Дипломатия» и «Сбор войск».
Голова Средний 7 000 
Маска справедливости
При схватке с вражеским героем более высокого уровня доводит уровень героя до уровня вражеского героя и наделяет героя теми базовыми характеристиками, которые он бы имел, достигнув этого более высокого уровня.
Голова Великий  20 000
Доспехи бесстрашия
+1 к Боевому Духу героя.
+1 к Защите героя.
Грудь Малый 3 000
Нагрудник огромной мощи
+2 к Колдовству героя.
Грудь  Малый  4 000
Туника из плоти
+3 к Колдовству героя.
-1 к Боевому Духу героя.
Грудь   Малый  7 500 
Кольчуга просвещенности
Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 20%.
Грудь   Средний 10 000
Доспехи из чешуи дракона
+3 к Нападению героя.
+5% к Инициативе всех крупных (2х2) существ в армии героя.
Грудь  Средний  14 000
Кираса короля гномов
+4 к Защите герояю.
Иммунитет к заклинанию Шок Земли для всех существ в армии героя.
Грудь Великий 30 000
Доспехи Забытого Героя
+2 к основным характеристикам героя.
20% защита от магии.
Грудь  Великий  36 000
Халат Сар-Иссы
+6 к Колдовству героя.
Грудь  Великий  36 000
Рунная боевая упряжь
+2 к Защите героя.
+2 к Знанию героя.
Грудь Средний 10 000
Ошейник льва
+1 к Боевому Духу героя.
Шея Младший  1 500 
Ожерелье Кровавого Когтя
+1 к Урону всех существ в армии героя.
Шея  Младший   3 000 
Кулон ледяных объятий
Усиливает на 50% действие всех заклинаний, основанных на Холоде.
Шея  Младший 5 000 
Ожерелье из зубов дракона
+3 к Колдовству героя.
+10% к Инициативе всех колдующих существ в армии героя.
Шея  Средний 14 000
Амулет некроманта
Снижает затраты темной энергии на поднятие нежити на 10%.
Шея Великий 7 000
Кулон Поглощения
Герой получает 1 ед. маны за каждые 2 ед. маны, потраченные вражеским героем.
Шея  Великий  15 000
Ожерелье победы
+2 к Нападению героя.
+2 к Колдовству героя.
Шея   Великий   16 000
Кулон Мастерства
Наделяет героя бесплатным повышением первичного умения. Этот уровень зарабатывается даже если это умение героя находится на искусном уровне.
Шея  Великий   40 000
Мешочек бесконечного золота
Ежедневно добавляет в вашу казну +250 золотых.
Плечи Младший 5 000 
Плащ Силанны
На 50% уменьшает урон, наносимый вражеским заклинаниями Земли. 
Плечи  Младший  5 000 
Накидка из перьев феникса
Усиливает на 50% заклинания стихии Огня. 
Плечи  Младший  5 000 
Накидка с гривой льва
+2 к Боевому Духу героя. 
Плечи  Младший  6 000 
Сума бесконечного золота
Ежедневно добавляет в вашу казну +1000 золотых.
Плечи  Средний  10 000 
Мантия из крыльев дракона
+3 к Знанию героя.
+10% к Инициативе всех летающих существ в армии героя. 
Плечи  Средний  14 000 
Плащ Смертоносной Тени
-2 к Боевому Духу и Удаче вражеских существ. 
Плечи  Великий 24 000 
Плащ Сандро
Снимает у вражеских существ иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. 
Плечи  Великий  25 000 
Крылья ангела
Наделяет героя умением летать над сушей.
Плечи  Великий  40 000
Тайные защитные покровы
+1 к Защите героя.
+25% к Магическому сопротивлению от заклинаний Холода (стихия Воды).
Плечи Младший 4 500 
Изумительный колчан
+4 к Нападению героя.
Нескончаемые боеприпасы всем стрелкам в армии героя.
Плечи Средний 7 000 
Кольцо жизненной силы
+2 к Здоровью всех существ в армии героя. 
Палец Младший 4 000
Кольцо защиты от молний
Дарует 50% защиту от заклинаний, использующих молнию. 
Палец  Младший  5 000 
Кольцо элементалей
Дает заклинание Призыв Элементалей. При применении этого заклинания его эффект рассчитывается так, как если бы у Героя было на 4 пункта Колдовства больше, чем на самом деле.
Палец  Младший  5 000 
Кольцо сломленного духа
-2 к Боевому Духу вражеских существ. 
Палец  Младший  6 000 
Проклятое кольцо
Уменьшает удачу противника на -2.
Палец  Средний 6 000
Кольцо стремительности
+10% к Инициативе (Initiative) своих существ во время боя.
Палец  Средний  10 000
Кольцо предостережения
+2 к Нападению и Защите героя.
-1 к Скорости все существ своей армии.
Палец  Средний  10 000 
Кольцо скорости
+20% к Инициативе всех существ в армии героя.
Палец  Высший  20 000
Кольцо «Глаз дракона»
+1 ко всем характеристикам героя.
+10% к Инициативе всех стрелков в армии героя.
Палец  Средний  25 000 
Кольцо Сар-Иссы
Уменьшает на 50% расход маны на все заклинания
Палец  Великий  40 000
Кольцо Заклейменных Тенью
Кольцо вождя клана.
Палец  Великий   
Кольцо Грешников
Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово».
Палец  Младший 7 000
Кольцо изгнания
Понижает эффективность заклинаний Призыва у противника. (Заклинание «Призыв элементалей» будет призывать в 2 раза меньше элементалей, а призванный феникс, стена мечей и улей будут иметь в 2 раза меньше ед. жизни).
Дает герою способность «Изгнание».
Палец   Младший 4 800 
Кольцо родства с машинами
+1 к Защите героя.
Дает по дополнительному выстрелу баллисте и катапульте.
Палатка первой помощи вылечивает в два раза больше ед. жизни.
Тележка с боеприпасами увеличивает Нападение стрелков на +4.
Палец Великий 20 00 
Изумрудные туфли
Увеличивает на 50% урон, наносимый заклинаниями стихии Земли.
Ноги Младший  5 000 
Сапоги магической защиты
Дают 10% к магической защите. 
Ноги Младший  5 000 
Сапоги странника
+1 к скорости всех стеков в армии героя. 
Ноги Младший  6 000 
Сапоги открытого пути
Позволяют герою проходить по каменистой местности без штрафов.
Ноги Средний  10 000 
Поножи из кости дракона
+3 к Колдовству (SpelPower) героя
+10% к Инициативе всех рукопашных существ в армии героя. 
Ноги Средний  14 000 
Сапоги путешественника
Увеличивают дальность перемещения героя на глобальной карте. 
Ноги Средний  25 000 
Поножи короля гномов
+4 к Нападению (Attack) героя
Иммунитет к заклинанию Замедление для всех существ в армии героя. 
Ноги Великий  25 000 
Сапоги Левитации
Герой может передвигаться по морю.
Ноги Великий  30 000 
Сандалии Святого
Увеличивают все характеристики героя на +1.
Ноги Великий  30 000 
Четырехлистный клевер
Увеличивает удачу на +1.
Карман Младший 1 500
Секстант морских эльфов
Позволяет герою быстрее путешествовать по морю.
Карман  Младший 2 500
Золотая подкова
+2 к Удаче героя. 
Карман  Средний 6 000 
Кандалы неизбежности
Не дает ни вам, ни вашим врагам сбежать с поля боя.
Карман  Великий 40 000 
Колода Таро
+1 к Удаче героя.
+1 к Знанию героя.
Карман  Младший  5 500 
Руна пламени
+1 к Колдовству героя.
Дает все рунные заклинания.
Карман  Средний  6 500 
Череп Маркала
+5 к Колдовству героя.
+5 к Знанию героя.
-2 к Морали героя.
Карман  Великий 22 000 
Рог изобилия
Каждый день дает случайный ресурс:
2-4 дерева в понедельник.
2-4 руды во вторник.
1-2 серы в среду.
1-2 драгоценных камней в четверг.
1-2 ртути в пятницу.
1-2 кристаллов в субботу.
500-750 золота в воскресенье.
Карман Средний 10 000 
Слеза Асхи
Отнесите Слезу Асхи в нужный вам город и жители города возведут великолепное строение, куда поместят Слезу. Впоследствии это принесет городу большие выгоды.
Инвентарь Грааль 1 000 000

www.playground.ru

Орден Порядка (Haven) - Расы - Мир героев - Каталог статей

"Честь, Долг, Порядок"

  • Цвета: голубой, белый, золотой
  • Почитаемые божества: Эльрат - Дракон Света и его первые слуги - ангелы
  • Основы философии: скорее "Закон и порядок", чем "Добро и милосердие"
  • Страна / королевство: Священная Империя Грифона
  • Столица: Талонгард
  • Основные символы: "Священное солнце", грифон


    Описание:

    Феодальная Священная Империя, или Орден Порядка - самое могущественное из государств. Это королевство средневековых рыцарей и монахов, пользующееся в основном магией Света и Жизни и элитными войсками ангелов. Своим символом Империя выбрала грифона. Прирученные грифоны используются имперским дворянством в качестве летающих гончих, а порой и для верховой езды. На поле боя войска славятся предельным упорством. Они полагаются больше на мощную грубую силу, нежели на тонкие магические искусства. Герои Империи обучаются навыкам и способностям, необходимым для того, чтобы вихрем стали и ярости врезаться в боевые порядки противника.


    Краткая история
    Происхождение

    23 г. С.Д.: Возникновение империи Сокола
    Фалькон Сокол объединяет королевства людей и основывает Империю. Пророчество предсказывает, что династия потомков Сокола не прервется, покуда стоит мир.

    28-40 г. С.Д.: Войны Пламени - первое великое нашествие демонов
    В этих войнах погибает большинство ангелов. Выжившие находят убежище в империи Сокола, власти которой все больше отворачиваются от Силата - Дракона Воздуха - в пользу Дракона Света.

    48 г. С.Д.: империя Сокола становится "Священной" Основание Свободных Городов Востока. Император Бриан Сокол передает абсолютные властные полномочия культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Силата, нарастает недовольство. Многие покидают земли империи и переселяются в Свободные Города Востока.

    Новое время

    843 г. С.Д.: 4-е затмение, последний полет Сокола
    Демоны берут штурмом столицу империи Сокола и вырезают королевскую семью. Как только их нападение отражено, среди благородных домов, стремящихся занять освободившееся место, начинается гражданская смута. Обагренную кровью корону захватывает герцог Иоанн Грифон. Империя переименовывается в Священную Империю Грифона.

    951 г. С.Д.: 5-е затмение, война Серого Альянса
    Против воинства демонов выступает объединенная армия рыцарей Haven и двух других партий. Преследуя демонов, император Алексий Грифон спускается в Подземелье и там погибает. Его душу спасает таинственный, окутанный легендами рыцарь Тиеру, который заключает ее в артефакте под названием Сердце Грифона. На трон Империи восходит сын Алексия, шестилетний Николай.

    969 г. С.Д.: 6-е затмение, война королевы Изабелл
    В результате затмения, которое не предсказывал ни один календарь, население Империи охватывает паника. Появляются крупные силы демонов, которые выступают на столицу Гавани. Этот период, получивший название Войны Королевы Изабелл, станет темой кампании Heroes of Might and Magic V.

  • www.hmmp.ru


    Смотрите также