Как играть за оракула в доте 2


Гайд Оракл в Дота 2, как играть за Oracle в Dota 2

Оракул в доте 2 это один из лучших вариантов на данный момент, который может выбран как лайн-саппорт. В пользу этого говорит то что, он не теряет актуальности на протяжении всего матча. К тому же может быть сильным нюкером и в должных руках решить исход всей битвы.

Гайд на оракла поможет вам поднять скилл игры или глубже понять этого героя.

Скилы у Oracle в дота 2

Fortune's End

Эта способность Оракула очень многогранна, чего нет у многих героев в дота 2. Первое это сильный нюк, плюс она обездвиживает цель и очищает её от всех эффектов. Но учтите то что, она обездвиживает цель, а не станит, то есть она не может сбить чанел-спелы и телепорты.

Fate's Edict

Эту абилку стоит юзать очень осторожно. При использовании цель приобретает 100% сопротивление к магии, но все другие источники урона наносят ей на 50% больше повреждений. Если эту способность использовать неаккуратно, вы скорей поможете вражеской команде, чем своим.

Purifying Flames

Это одна из самых интересных и важных способностей, так как вам нужно её использовать только с Fate's Edict, это даст вам возможность не нанести урон от способности, но дать эффект лечения союзнику, что может быть очень полезно в той или иной ситуации.

False Promise

Способность которая может решить исход битвы. Вы можете наделить одного союзника или себя невидимостью и полной невосприимчивостью к урону, + способность снимает практически все дебафы. Тем самым вы герою развязываете руки, он может применить любую атаку или заклинания. Но есть небольшой нюанс, по окончанию эффекта, весь нанесённый урон по цели мгновенно вернется ему. Одной еще хорошей плюшкой является то что способность имеет очень маленький кулдаун.

Последовательность прокачки скилов у Oracle

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Оракула дота 2

В этой части Гайда на Оракула из Дота 2 рассмотрим основные моменты игры за этого персонажа на всех стадиях игры, а так же тонкости применения его способностей в замесах и на линии.

Начало игры

Стартовый закуп зависит от того сколько саппортов в команде. Если мы одни, то нужно взять курьера, варды, пару кларити пойшонов, танго и веточку на сдачу.

После активно начинаем вардить и помогать нашему керри с харасом противника. Это очень просто делать, так как показатели скорости атаки у Оракула высокие, ну и дальность атаки тоже не маленькая. Эти параметры облегчают нам жизнь при отводах.

Естественно выгадав момент пытаемся убить своего соперника. Первым итемом стоит собрать соул ринг, который обеспечит нас нужным притоком маны. Так же докупаем веточек и делаем Ванд. И вардим не прекращая.

Если вы не один сапорт в команде, то есть вариант накопить на что то более дорогое, допустим БД, который поможет вам выручить соратника из неприятности. К тому же стоит покупать смоук для организации грамотных гангов.

Середина игры

В этой стадии игры, не забываем вардить, это очень важно на данном этапе. Далее вам нужно дособрать бутс. Советуем больше присмотреться к тридам, так как Аркан, даёт ману, но на ману у нас есть соул ринг и ванд. А вот триды дадут недостающие нам ХП.

К середине игры вам нужно устроить роам линий, с своим керри, убивая слабых героев на соседних линиях с помощью своей ульты и прочих бафов. Тем самым ваш керри будет наносить просто колоссальный урон который будет буквально выносить опонентов.

Именно на этой стадии игры происходить больше всего гангов, нельзя упускать эту возможность, так как в эти моменты ваши нюки работают в полную силу. Если мы доминируем то берем БД, в противном случае собираем меку. Что позволит нам заливать хп в больших количествах.

Конец игры

Этот гайд на оракла из дота 2 создавался так что бы герой не терял своей актуальности. Однако в лейте все же оракл немного просаживается, так как враги имеют вероятней всего, гем и уже эффект неожиданости так сработать не может. Ну и нюки уже не работают с той мощью с которой выносили в мид гейме. Поэтому первое что стоит уяснить, это тот факт что в одиночку вы труп. Нужно держатся команды и помогать им в замесах. В зависимости от ситуации мы покупаем либо форс стаф либо гост скептр, все зависит от вашей сборки и сборки опонентов.

Покупка Force Staff или Ghost Scepter хороша любому саппорту, так что выбираем, что лучше подойдет именно в данной игре.  В случае если, будет не понятны какие то нюансы вы можете посмотреть видео-гайд по оракулу дота 2.

Перечисления различных названий героя:Оракул, Оракл.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Средне
Трипл изи Отлично
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд на Оракула дота 2 - Oracle

В этом гайде на Оракула я научу тебя играть за Oracle, пожалуй лучшего саппорта, который способен спасти союзника от неминуемой смерти.

 

Кто контрит Oracle

 

Оракул имеет четыре активных скилла, соответственно, массу неудобств нам приносит наличие у вражеских героев сайленса и Orchid Malevolence 

. Так как Оракул для вражеской команды является даже более опасным, чем расфармленный керри, то его будут фокусить. Поэтому боимся еще мощных прокастов (Lina, Lion, Pudge, Nyx Assassin) и серьезного контроля (Storm Spirit, Batrider, Beastmaster, Bane).

 

 

Способности Oracle

 

 Fortune’s End. Первый скилл Оракула кроме дизейбла имеет несколько приятных особенностей:
  1. Если рядом с противником, на которого ты кастуешь первую способность, есть и другие враги, они тоже будут обездвижены.
  2. При воздействии на противника снимает с него практически все положительные эффекты (такие, как ультимейт Omniknight).
  3. Можно применять на союзника для развеивания с него отрицательных эффектов (замедление, яды и т.д.)

 Fate’s Edict. Эту способность, как и предыдущую, можно применять как на противников, так и на союзников. Принцип действия один и тот же, но ситуации для применения могут быть разными. На стадии лайнинга этой способностью можно мешать вражескому керри фармить, за время обезоруживания он пропускает парочку крипов. Так же можно спасаться от ударов с руки, кастанув на нападающего противника этот скилл (очень хорош в лейте, когда у вражеского керри закончилось бкб). Спасти союзника от магического прокаста? Легко. Накидывай на союзника Fate’s Edict и стопим врага.

 Purifying Flames. Одна из самых сильных хилок в Доте по количеству восстанавливаемого здоровья. Пользоваться ей для регена здоровья союзникам стоит аккуратно, так как при нападении противника ты можешь только помочь умереть своему другу. Рекомендую использовать в сочетании с Fate’s Edict, тогда урон от хилки проходить не будет.

 False Promise. Именно эта способность делает Оракула лучшим в своем классе, и именно она лишает противников заветных килов. Благодаря увеличению входящего лечения, Оракул может не только спасти от неминуемой смерти союзника, но и полностью восстановить ему здоровье. Кроме того, при накладывании на союзника, ультимейт снимает с него отрицательные эффекты (даже лассо Бэтрайдера или хекс Лиона). Кого спасаем? Самых полезных героев в команде в следующем приоритете – керри-мидер-хардлайнер-саппорт.

 

Скилл билд Oracle

 

                

Зная особенности своего ультимейта, в первую очередь делай упор на хилку. Но не нужно ее брать в самом начале. Если у союзника с твоей линии нет стана, бери первый скилл, а если хоть какой дизейбл есть – качай второй и по кд накидывай его на противника. На следующих двух уровнях качай 3 скилл, на 4 уровне бери 1 или 2 (в зависимости от того, что было взято на первом уровне). Таким образом, на 4 уровне ты будешь иметь в своем распоряжении все свои способности. Далее макси хилку и переключай внимание на 1 скилл, качай его до упора и заканчивай со вторым. Ультимейт нужно качать на 6, 12 и 18 уровнях. Гайд на Оракула показывает основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Oracle

 

Оракул во всех играх — саппорт 5 позиции с минимумом предметов. Поэтому и таланты выбирай для него подходящие. На 10 уровне качай +25% к получаемому опыту, на 15 — 90 золота в минуту (тут можно взять и дальность применения способностей, если ситуация с голдой не критична). На 20 уровне стоит брать невидимость от False Promise, что повысит шанс выживания цели под твоим ультимейтом. На 25 уровне лучше всего брать +2 сек. длительности False Promise, что позволит тебе дать союзнику больше хила за время его действия.

 

Как играть за Оракула

 

В первую очередь не забывай, что ты – саппорт, поэтому жизнь, фарм и уровень твоего керри важнее всего. В начальном закупе должны быть курьер

, 1-2 варда , танго , кларити , Healing Salve , Iron Branch . На стадии лайнинга занимайся харассом противников, при наличии второго скилла накидывай его по кд на врагов, благо низкий кд и манакост позволяет делать это без особых проблем с маной. С появлением четвертого уровня можно пойти на другие линии и помогать делать легкие фраги, если твой керри способен самостоятельно фармить на линии.

При получении твоего ультимейта твоя команда уже может затевать серьезные драки и отправляться в пуш. Если твой ульт в кд перед замесом, не забудь предупредить союзников, чтобы не было смертей «по неосторожности».

 

Гайд на Оракула в бою

 

  • В драке твоя задача – внимательно следить за действиями обеих команд. Запомни, что благодаря твоим скиллам на тебя надеется вся твоя команда, и твоя обязанность – не дать ей умереть.
  • Следи, чтобы никто из противников не пытался к тебе приблизиться, чтобы законтролить и вовремя уведомляй своих союзников об этом.
  • Накидывай вторую способность на наиболее опасных физ. дамагеров или на союзников, страдающих от уймы магического урона.
  • Если твоему союзнику грозит смерть – не жалей ульты и отхила. Накидываешь ультимейт и сразу за ним 2-3 хилки. Успеваешь все это сделать – по окончании ульты твой тиммейт будет с практически полным запасом здоровья.

 

Что собирать Оракулу

 

Оракул обычно выступает в игре в качестве саппорта пятой позиции, соответственно у него не будет особо возможности приобрести дорогие предметы. Я опишу наиболее приемлемые слоты для этого героя.

  • Выбор ботинка однозначен – Arcane Boots . Во всех замесах тебе придется спамить своими способностями, и +135 маны лишними не будут.
  • Mekansm . В сочетании с ультимейтом – убойная вещь, ведь союзник получит не 250, а целых 500 единиц отхила. Да и к тому же, можно апнуть в Guardian Greaves  и хилить еще чаще.
  • Aether Lens . Очень и очень хороший предмет для Оракула. У него все способности направленные, соответственно линза будет не только увеличивать их урон/лечение, но и радиус применения, что позволит быть подальше от опасных мест в замесах.
  • Aghanim’s Scepter . Уменьшает кулдаун 3 способности Оракула до 1 секунды. Для лейта, на мой взгляд, шикарный итем. Учти, что к 30-40 минуте герои способны наносить колоссальный урон, и каждая секунда на счету. С Аганимом можно отхиливать союзника под твоим ультимейтом в 2.25 раза чаще, соответственно его шансы выжить увеличиваются.
  • Medallion of Courage /Solar Crest . Достаточно хороший и недорогой слот для Оракула, особенно если ты играешь в связке с физ. дамагером. Дает тебе полезные статы, позволяет дать союзнику броню/броню и уклонения.
  • Eul’s Scepter of Divinity . При применении на себя снимает все негативные эффекты (в т.ч. и сайленс), а так же позволяет ненадолго обездвижить противника. Кроме того, недорого итем, который дает большой манареген.

 

Финальный закуп:

  

 

 

 

Гайд на Оракула подошёл к концу. Надеюсь, что после прочтения этого гайда ты запомнишь основы владения этим мощным саппортом.

13089 | Опубликованно: 2016-09-30

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Oracle Dota 2 от mararu48

[quote][/quote]Смотрите,чья то фортуна,сейчас узнаем,чья....

Плюсы +:

-Один из лучших саппортов в игре

-1 скилл,снимающий большинство положительных эффектов (Например ульту Омника)

-Отличная ульта,способная засейвить во многих случаях

-Эффективен на всех стадиях игры

-Мало зависим от предметов

-Много схем развития.

Минусы -:

-Хрупок

-Требует быстрого мышления и понимания механики игры

-В руках дауна превращается в Тим-киллера

-Не приятная озвучка

-1 скилл,не снимающий бкб,раскрутку Джагера (возможно еще чтото,я написал то что увидел на личном опыте)

-Наносит урон,обездвиживает,снимает положительные эффекты.Так же,цели стоящие вокруг основной цели,также получают урон,обездвиживаются,и лишаются баффов.

-Именно эта штука требует понимания механики.Вешает на союзника/противника ВЕЩИЦУ,которая даёт ему:

-Обезоруживание

-Маг.Иммун

А так же увеличивает весь Физ. урон по цели.

-наносит урон союзнику/противнику,после чего восстанавливает здоровье цели.

-помещает союзника в сферу.Пока союзник в ней,он получает невидимость,в которой он может атаковать,ходить,применять способности,и при этом оставаться невидимым.Так же,весь урон и лечение проходящее по нему в это время блокируются.по окончанию действия ульта (на 16 уровне 9 секунд) цель получает весь урон,который блокировался во время действия сферы,ОДНИМ БОЛЬШИМ КИРПИЧЁМ ПО ХЛЕБОРЕЗКЕ (От этого можно умереть),но всё лечение,которое блокировалось во время сферы,он получает удвоенной порцией.

-Начальный закуп:

Мы же ведь хороший саппорт,верно?

-Основные предметы:

Мана нам понадобится,причём в огромных количествах.

Мека-самое нужное для оракула.Если юзнуть её пока тиммейт под нашим ультом,его шансы на выживание по окончанию ульта увеличатся на 60%.

-Необязательно,конечно,но палка-толкалка вещь полезная.

-Если у врагов есть много народу с сильным прокастом/длительными оглушениями,или просто противные ушлёпки типо (ескейп) или (ескейп и купол) то Must have.

-Очень полезная вещь.Даст больше контроля,а так же повысит нашу скорость передвижения и мана реген.

-Собирать если у врагов есть АОЕ спелы с маг. дамагом (Вроде ульта )

-Если вам нехватает Маны (ОООООЧЕНЬ НЕ ХВАТАЕТ МАНЫ),то делайте,но только не первым итемом.

-Даст больше мобильности (Блинканулся,засейвил,все довольны),но я не люблю его собирать.

-Маст хев.Чем раньше тем лучше.

Друзей у Оракула много,ими могут быть Нюкеры (Под вашей ультой они по тихому заходят в толпу врагов и делают своё дело)

и т.д.

Это керри (Почти все).

А сейчас немного именно о друзьях для связок:

-под нашей ультой не получит урона от прыжка,а так же эффект внезапности всегда хорошо.

-после выхода из ульты ооочень отхилится

-поможет нашему союзнику выжить после нашей ульты в любом случае.

-не буду комментировать.

-ЛУТШАЯ комбинация героев с Оракулом.Под нашей ультой Сларк бешено хилится засчёт своей ульты,так же на лайне масса контроля,Сларк не восприимчив к магии засчёт ,а если кинуть это на врага,то Сларк просто запинает того тычками.

Враги Оракула это любые гады с SILENCE.

Герои с инвизом:

Еще 1 паразит,от которого тяжело уйти:

Ну а так же если вы неудачник которого все всегда бьют первым (именно такая ситуация у меня) то это могут быть цепляторы,часто с долгими станами:

Ну и конечно этот гад:

Идём на изи лайн с каким либо керри из нашей команды,и саппортим ему.

В замесе сейвим (или помогаем входить ею же),даём как только враги получают бафф какой либо, вешаем либо на нашего нюкера ( ),если он зависим от своего прокаста,а не от атак с руки,либо на вражеского керри ( ),которые дамажат с руки.

А вообще,лучше действовать по ситуации,в драке гайды не помогут.

,если мы хотим им продамажить врага,а не отхилить (Хилит он большее кол-во ХП чем снимает),можно сразу после того как мы его кинули,снять с врага эффект лечения с помощью .

Стакается,если мы кинули его несколько раз подряд на одну и ту же цель.

Не нанесёт урон,если цель будет находится под ,однако лечение пройдёт.

Лучше пытаться им добивать врагов,если вы ТОЧНО уверены в своём решении.Им можно убить врага,но (слава Танго) нельзя убить союзника.

Вообщем,вроде ничего не забыл,гайд будет дополнятся,жду конструктивной критики.

P.S. первый раз пишу что либо гайдовское на этом сайте.

dota2.ru

Приготовьтесь к встрече с судьбой

В статье ты найдешь:

Краткое описание Оракула

Oracle или Оракул — это герой поддержки с дальним типом атаки, кто пользуется Интеллектом как основной характеристикой. Очень полезный персонаж, который сочетает в себе как высокий урон, так и мощные защитные умения. Oracle невероятно силён на протяжении всей игры.

Плюсы и Минусы Оракула

Плюсы
  • Высокий урон со способностей.
  • Может лечить союзников, снимать с них отрицательные эффекты, делать их неуязвимыми к магии, и вообще неуязвимыми к любым источникам урона.
  • Не требует большого количество артефактов, чтобы быть полезным.
  • Хорошие базовые атрибуты.
Минусы
  • Низкий запас брони и здоровья, что делает его весьма уязвимой целью.
  • Слабая мобильность.
  • Низкий базовый урон.
  • Не самый простой герой для новичков.

Контр Пики Оракула

Геймплей Оракула строится вокруг комбинации его способностей между собой, поэтому если лишить его возможности использовать эти способности, то Oracle станет абсолютно бесполезным. По этой причине, Оракулу тяжело играть при наличии во вражеской команде следующих персонажей: Night Stalker, Death Prophet, Silencer, Skywrath Mage, Riki, Earth Spirit, Grimstroke и многих других.

Также нужно играть осторожно против героев, которые часто собирают Orchid Malevolence или Bloodthorn: Clinkz, Arc Warden, Broodmother, Weaver и многие другие.

Помешать использовать способности могут также герои с сильным дизэйблом: Storm Spirit, Batrider, Beastmaster, Bane, Winter Wyvern, Tusk, Phoenix, Magnus, Enigma, Elder Titan и им подобные.

Способности Оракула

Fortune’s End

На максимальной прокачке это умение наносит до 210 магического урона по цели, и в небольшой области вокруг неё. Кроме того, с врага будут сниматься различные положительные эффекты. Несмотря на то, что это chanelling-заклинание, его можно сразу прервать, чтобы нанести врагу 210 урона, и снять с него баффы. Но если продержать его до самого конца, то тогда враги будут ещё и обездвижены на период до 2.5 секунд. Но не забывайте, что в этот период враги всё ещё могут атаковать и кастовать умения.

Fortune’s End можно использовать и на союзного юнита, чтобы снять с него различные негативные эффекты.

Fate’s Edict

Fate’s Edict можно применять как на врагов, так и на союзников. Первое, что делает это заклинание, это на 4.5 секунды даёт 100%-ое сопротивление к магии. То есть все источники магического урона просто не будут дамажить цель. Хотя при этом, дополнительные эффекты вроде станов, по-прежнему будут действовать на цель. Также цель не может атаковать в течение 4.5 секунд.

Purifying Flames

Первое, что третья способность делает, это наносит до 360 урона, но затем, восстанавливает по 44 хп в секунду в течение 9 секунд. Это умение можно использовать как на врагов, так и на союзников, но при этом, убить союзника этим скиллом у вас не выйдет.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Уменьшает время восстановления Purifying Flames до 1 секунды, а также убирает анимацию применения способности.

False Promise

Ультимативная способность. Её мы можем применять как на себя, так и на любого союзника. Первое, что делает ульта, это на 10 секунд задерживает весь получаемый урон. То есть умереть во время её действия просто невозможно. Однако как только ульта заканчивается, цель сразу же получает весь нанесённый за это время урон. Второе, что делает False Promise, как только заканчивается, это вдвое увеличивает количество восстановленных жизней за время действия ульты.

Таланты Оракула

  • 10-ый уровень — +25% к получаемому опыту.

Обычно Oracle отыгрывает саппорта пятой позиции, из-за чего он получает меньше всего золота и опыта, так что талант на дополнительный опыт нам точно пригодится.

  • 15-ый уровень — +120 золота в минуту.

Здесь вы можете выбрать и дополнительную дальность применения способностей, если хотите повысить свой боевой потенциал в массовых драках.

  • 20-ый уровень — False Promise даёт невидимость.

Этот талант значительно увеличит шанс того, что цель под действием False Promise выживет. Альтернативный талант на +45 к скорости передвижения тоже имеет смысл: он позволит вам лучше соблюдать позиционку в драках.

  • 25-ый уровень — +2 сек. к длительности False Promise.

Очень спорный тир талантов. Более вкусным вариантом выглядит левый талант на увеличенное время действия ульты, но снижение кулдауна на вторую способность может пригодится в тех случаях, когда у врагов много героев, которые бьют физическим уроном, таким образом вы сможете развесить Fate’s Edict сразу на несколько целей, что повысит ваши шансы на победу.

Скилл Билд Оракула

Рекомендуемые предметы на Оракула

Стартовый закуп

Animal Courier

  • Курьер доставляет предметы героям прямо на поле боя.

Tango

  • Покупаем 2 пачки Tango. 2 штуки даём своему мидеру, и 1 штуку своему кэрри, если попросит конечно.

Clarity

  • Покупаем 2 Clarity. В начале игры Оракул испытывает серьёзные проблемы с маной.

Observer&Sentry Wards

  • Observer Ward используется для получения обзора на карте. Sentry Ward нужен для обнаружения невидимых существ и Вардов вражеской команды.

Healing Salve

  • В течение 8 секунд восстанавливает 400 единиц здоровья.

Enchanted Mango

  • Повышает скорость регена хп на 0.5. При использовании , восстанавливает 125 ед. маны.
Начало игры

Boots of Speed

  • Повышает скорость передвижения на 15%.

Magic Stick

  • Можно улучшить до Magic Wand в дальнейшем, если нужно.

Arcane Boots

  • Больше скорости передвижения, маны, а также возможность восполнять ману себе и союзником вокруг.

Aether Lens

  • Разбираем Arcane Boots после покупки всех остальных компонентов для создания Линзы.

Tranquil Boots

  • Даёт очень большой бонус к мувспиду и регену хп.
Середина игры

Aghanim’s Scepter

  • Снижает время восстановления третей способности до 1 секунду, а также применяет её без анимации.

Force Staff

  • При использовании, толкает выбранную цель в направлении взгляда на 600 метров.
Конец игры

Mekansm

  • Позволяет лечить всех союзников вокруг нас. Можно улучшить до Guardian Greaves.

Scythe of Vyse

  • Если игра к этому моменту ещё не закончилась, то собирайте деньги на Хекс.
Ситуационные предметы

Solar Crest

  • Очень хороший и дешёвый артефакт для Оракула, особенно если вы играете в связке с физ. дамагером. Даёт много полезных атрибутов.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Повышает скорость регена маны, а также даёт хороший дизэйбл и бонус к скорости передвижения.

Ghost Scepter

  • Необходим для защиту от физического урона. При использовании, придаёт владельцу бесплотную форму, которая делает его невосприимчивым к любому физическому урону, но при этом заставляет получать на 40% больше магического урона.

Veil of Discord

  • Veil of Discord увеличивает выживаемость персонажа. Активная способность этого артефакта увеличивает получаемый вражескими юнитами магический урон на 25% в области применения.

Геймплей за Оракула

Вы должны запомнить самое главное: Oracle — это саппорт, поэтому весь фарм вы должны оставлять своему кэрри. Будьте также готовы пожертвовать собой в случае чего, если это спасёт вашему основному кэрри жизнь.

Стоя на лайне, вы должны харассить своего противника при помощи обычной атаки и Fortune’s End. Также можете накидывать на цель Fate’s Edict, чтобы не давать ей возможности использовать атаку для добивания крипов. Если ваш кэрри отлично справляется и без вас, то с получением 4 уровня можно начать помогать на других линиях.

В бою вы должны выполнять следующие задачи:

  • Следите за состоянием обеих команд. Если противники получат какой-нибудь сильный бафф, то используйте Fortune’s End, чтобы развеять его.
  • Следите за своей позицией в драке, чтобы никто не пытался к вам подобраться. Если всё-таки до вас добрались, просите союзников помочь.
  • Используйте Fate’s Edict на тех врагов, которые наносят много физического урона, или на тиммэйтов, страдающих от большого количества магического урона.
  • Если одному из ваших союзников грозит смерть, используйте False Promise, и начинайте спамить в него Purifying Flames.

История Оракула

В следующем видео вы узнаете об истории Нерифа, самого необычного жреца из всех Оракулов.

Отличная статья 0

godota.ru

Dota 2 — Гайд по герою Oracle (Нериф) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила20 +2.2
Ловкость15 +1.7
Интеллект21 +3.5
Урон18 - 24
Броня0
Скорость передвижения305
Дальность атаки620
Анимация атаки0.3 + 0.7
Скорость атаки1.4
Скорость полета снаряда233.6
Анимация каста0.3 + 0.83
Скорость поворота0.7
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье56011001496
Мана39011251650
Броня2.46.28.9
Урон39-4588-94123-129

Плюсы:

Минусы:

  • Низкая выживаемость, которая обуславливается и сравнительно небольшой защитой и тем, что в арсенале героя нет никаких умений на мобильность. Да, мы конечно можем использовать некоторые умения для спасения собственной жизни, но далеко не всегда есть вариант выйти из боя живыми.
  • Крайне сложный герой в плане освоения. Каждое умение героя обладает какой-то уникальной особенностью, которая может очень сильно помочь в бою, но реализовать потенциал героя очень сложно. К тому же Оракл сильно зависит от действий своих союзников и не сможет изменить исход боя, если товарищи по команде играют очень плохо.
  • Очень уязвим к неожиданным гангам врага.

Fortune's End - данная способность обладает сразу несколькими интересными особенностями. Во-первых, мы можем наносить АОЕ урон. Это понятно и тут в общем-то можно добавить лишь то, что враги с иммунитетом к магии урона не получат. Во-вторых, с помощью данного умения можно приковать к земле сразу несколько врагов. То есть сначала мы выбираем какого-то конкретного врага и начинаем зарядку. Если мы заряжали способность 2.5 секунды, то соответственно заряд остановит врага на 2.5 секунды. Если при этом рядом с врагом в радиусе 300 были другие цели, то они также будут прикованы к земле. Не стоит путать данный эффект с оглушением. Враги всё ещё смогут спокойно атаковать или использовать свои способности. В-третьих, одновременно с уроном и приковыванием, способность накладывает эффект очищения. Можно снять какие-то сильные бафы с врага и в некоторых ситуациях это действительно может повлиять на исход боя. В-четвертых, способность можно использовать на союзников и таким образом наоборот снимать различные дебафы врага. При этом нам не нужно например долго заряжать способность и выпустить заряд можно сразу. Умение не оказывает никакого действия на врагов с иммунитетом к магии и цель, например под действием БКБ, нельзя даже выбрать. Но можно например начать заряжать способность во врага, которые ещё не активировал иммунитет к магии. Заряд во врага в этом случае полетит и не окажет никакого действия, но в зоне вокруг противника могут получить урон и различные эффекты другие враги. Попадание способности не сбивает каст каких-то потоковых умений врага. Все таки это не жесткий контроль.

Fate's Edict - данное умение одинаково эффективно использовать как на союзников, так и на врагов. Соответственно при использовании на себя или на союзникам мы защищаемся от магического урона. В качестве вражеской цели чаще всего выбирается вражеский керри, которые наносит свой основной урон с помощью автоатак. В этом случае мы лишаем противника возможности атаковать и некоторое количество времени он не будет представлять для нас угрозы. Самое главное понимать то, что применяя на врага, мы также даём ему 100% сопротивление магии. То есть не нужно использовать способность в тот момент, когда наши союзные маги например фокусят вражеского керри. В некоторых случаях умение может быть эффективно использовано для спасения. Например за нами погнался какой герой с хорошей физической атакой, но без умений контроля. В такой ситуации мы можем просто кинуть на врага обезоруживание и спокойно улететь с помощью свитка телепорта. Повышение уровня умения не только увеличивает длительность эффекта, но и позволяет применять способность дальше 500 | 600 | 700 | 800. Способность нельзя применить на врагов с иммунитетом к магии и умение будет полностью блокировано артефактом Linken's Sphere.

Purifying Flames - со стороны может показаться, что умение вообще какое-то странное и бесполезное. Какой смысл применять умение, которое сначала наносит урон, а потом лечит. Но тут не всё так просто. Во-первых, если мы например применяем способность на союзника, то количество восстанавливаемого здоровья всё равно будет больше. Во-вторых, мы можем предварительно кинуть на врага защиту от магии Fate's Edict. В этом случае союзник будет получать только лечение. В-третьих, если мы хотим применить способность на врага, то можно использовать комбинацию Fortune's End + Purifying Flames. То есть мы сначала заряжаем первый скил, выпускаем заряд и во время полета быстро используем на врага Purifying Flames. Враг получает урон и тут же лишается лечения за счет очищения Fortune's End. В дополнении к этому мы ещё и приковываем противника к земле. Эффект умения блокируется неуязвимостью к магии и артефактом Linken's Sphere. Также действие способности можно снять с помощью очищения. Эффект лечения может складываться несколько раз. Помните, что урон от этой способности не может убить нашего союзника. Умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом снижается перезарядка умения и задержка перед применением. Улучшение конечно интересное и полезное, но не такое важное, чтобы например покупать Аганим в первую очередь. Чаще всего Аганим не используется, а отдается предпочтение другим сапортским предметам. Само собой, если игра сильно затягивается и у нас появляется дополнительное золото, то Аганим взять можно. Хуже от этого точно не будет.

False Promise - в первую очередь хочу обратить ваше внимание, что ульт Оракла не даёт неуязвимость к любому урону, как например Shallow Grave героя Dazzle. Способность лишь начинает накапливать урон и лечение, а затем, через определенное время, возвращает все это нашему союзнику. Радует то, что любое входящее лечение удваивается. То есть за время действия ульта мы можем действительно много накидать лечения и возможно наш союзник выживет. Также обязательно нужно указать на то, что активация способности сразу же снимает большинство негативных эффектов. То есть помимо Fortune's End у нас есть ещё один эффект очищения. В некоторых случаях ульт полезно применить даже в том случае, когда мы уже точно знаем, что наш союзник погибнет. За 9 секунд товарищ по команде сможет успеть убить нескольких врагов и его смерть точно будет не напрасной. Важно понимать, что если суммарный урон будет смертельным, нашего союзника мало что спасет. Даже если к примеру, ближе к окончанию действия ульта, поместить союзника в астрал, то выйдя из него он мгновенно погибнет. Единственным действенным способом является Shallow Grave, кинутый под самый конец действия ульта. По началу перезарядка ульта будет приличной, но ближе к середине игры она станет заметно меньше и практически в любом сражении у нас будет возможность реализовать эту способность. За счет того, что под действием ульта, наш союзник не будет получать урона, будут работать такие предметы как Heart of Tarrasque и Blink Dagger, а вот лечение от Urn of Shadows или Healing Salve будет сбито. В заключении хотелось бы указать на то, что даже под действием ульта, нашего союзника все равно могут мгновенно убить с помощью умений Culling Blade и Ice Blast.

Начальный закуп:

Оракл относится к классическим сапортам и предметы для этого героя собираются соответствующие. На старте игры в большинстве случаев следует сразу же купить курьера Animal Courier и варды Observer Ward, то есть мы играем исключительно на команду. Обязательно стоит взять какие-нибудь расходники на реген здоровья, например Tango, Healing Salve или Faerie Fire. Если вы планируете играть на старте очень агрессивно, то в этом случае есть смысл взять ещё что-нибудь на реген маны, например Clarity. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Arcane Boots - чаще всего для Оракла используются именно эти сапоги. В арсенале героя есть большое количество полезных умений и все они затрачивают ману. Без дополнительного регена маны просто не обойтись. К тому же в далекой перспективе Арканы могут быть использованы для того, чтобы соединить их с Мекой и в итоге получить мощный артефакт Guardian Greaves.

Magic Wand - великолепный и недорогой предмет, позволяющей немного увеличить основные характеристики героя, а также дающий возможность восстанавливать небольшое количество здоровья и маны. В экстренной ситуации и в особенности на начальном этапе игры, предмет действительно может спасти жизнь. Обычно волшебная палочка окупает себя очень быстро и заменяется уже в самом конце, когда не остается свободных слотов в инвентаре под более дорогие предметы.

Aether Lens - Линза великолепна тем, что позволяет использовать умения с более безопасного расстояния и лишний раз не подставляться под удары врага. К тому же артефакт увеличивает максимальный запас маны и даёт хорошую дополнительную регенерацию здоровья.

Mekansm - Мека требуется практически в каждой игре и Оракл является хорошим героем для приобретения данного предмета. Стоит помнить о том, что любое лечение, которое получает наш союзник под действием ульта будет удвоено. Соответственно и лечение от Меки будет более мощным. Хоть Мека и находится в разделе основных предметов, но всё же бывают ситуации, когда данный артефакт не покупается, а сапоги например вообще заменяются на Tranquil Boots.

Glimmer Cape - очень хороший артефакт для сапорта, который позволяет значительно увеличивать сопротивления союзников и спасать их в самых сложных ситуациях. Сам Оракл получит дополнительную защиту от магии и сможет например пережить урон некоторых магов.

Ситуационные предметы:

Force Staff - Форс Стаф очень часто покупается сапорта и вообще данный артефакт желательно иметь на команду, хотя бы в единственном экземпляре. Предмет позволяет спасать союзников, выталкивая их из под фокуса врага. В особенности предмет будет актуален в том случае, когда в команде противника очень много умений контроля иди есть какие-то умения, создающие преграды. Сам Оракл может использовать предмет для повышения мобильности или спасения собственной жизни.

Eul's Scepter of Divinity - Еул интересен тем, что даёт хорошую дополнительную скорость передвижения и значительно увеличивает реген маны. Активная часть предмета может быть использован как дополнительный вид контроля. Всё таки заряжать по максимуму Fortune's End можно будет не всегда, а Еул можно применить мгновенно и вывести из боя на некоторое время одного противника. Также предмет будет полезен против эффекта безмолвия и частого фокуса врага. Напомню, что при приземлении с Оракла будут сниматься многие негативные эффекты, в том числе и безмолвие. В некоторых ситуациях можно например быстро использовать основные умения героя и поднять себя в воздух, когда враг решит быстро вас зафокусить и убить.

Blink Dagger - в арсенале Оракла нет никаких умений на мобильность и против некоторых мобильных врагов это может стать серьезной проблемой. Даггер хорошо справляется с этой проблемой, но нужно понимать, что грамотное использование Блинка потребует от вас некоторого опыта игры.

Wind Lace - возможно кто-то удивится, что это тут делает какой-то промежуточный предмет. На самом деле Wind Lace это действительно хороший предмет, позволяющий немного увеличить скорость передвижения героя. Данный предмет может очень долго ни в чего не улучшаться, а просто служить вам как источник дополнительной скорости.

Solar Crest - отличнейший командный артефакт, который может быть одинаково эффективно использован на союзника или врага. Солар хорош именно своей гибкостью. В обычной ситуации мы повышаем выживаемость нашего героя за счет бонуса защиты и шанса уворота, а в командном сражении можем улучшить характеристики одного и союзников или наоборот ускорить убийство какого-то опасного врага. Здорово то, что предмет ещё даёт дополнительный реген маны, а для Оракла это важно.

Ghost Scepter - Гост обычно покупается в том случае, когда в команде противника явно преобладает физический урон, который враги наносят с помощью обычных автоатак. Вовремя прожатый Гост позволит продлить жизни Ораклу и можно будет сделать в бою гораздо больше или даже сохранить себе жизнь.

Pipe of Insight - Трубку следует покупать в том случае, когда в команде врага очень много магического урона и в особенности сильные АОЕ умения. Безусловно предмет не дешевый, но его наличие в командном сражении может повлиять на исход боя и сохранить жизнь некоторым вашим союзникам. Сам Оракл значительно повысит свою выживаемость против магов и магического урона.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант хорошо использовать для игры на легкой линии. Сборка более менее стандартная и включает в себя покупку Guardian Greaves и Glimmer Cape. Собственно, именно эти два предмета и являются ядром сборки.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант лучше всего подойдет для агрессивной игры, которая предусматривает постоянные перемещения Оракла между разными линиями. Данная сборка позволяет получить очень мобильного героя, который будет быстро оказываться в нужном месте.

Стартовый закуп

Начало игры

Если маны в начале игры не хватает, то соответственно спокойно берем Арканы Arcane Boots.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

Последний вариант играется через Solar Crest. Используется это реже, чем прошлые два варианта, но всё же бывают ситуации, когда данный предмет будет невероятно полезен для команды.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Артефакт Ghost Scepter взят для примера и вместо него может быть любой другой предмет.

Финальная сборка

В арсенале Оракла есть лишь одна способность Fortune's End, которая может оказать хоть какое-то влияние на группу врагов. К сожалению этого очень мало, чтобы например противостоять различным иллюзионистам и героям призывающим существ. Для примеру можно указать на таких героев, как: Meepo, Chaos Knight, Naga Siren, Terrorblade, Phantom Lancer. Это конечно не жесткая контра Ораклу, но против таких героев играть будет очень тяжело.

Сила Оракла кроется в его способностях и соответственно если мы лишаемся возможности применять их, то толку от нашего героя в бою будет очень мало. Понятное дело, что опасаться стоит любого врага с жестким контролем или безмолвием, но я хотел обратить ваше внимание на тех врагов, которые помимо контроля имеют возможность быстро сократить дистанцию, либо с помощью умений, либо за счет арнней покупки Даггера: Centaur Warrunner, Sven, Ursa, Spectre, Axe и так далее.

Среди врагов, которые могут стоять на сапортской роли можно отметить: Jakiro, Enigma, Vengeful Spirit, Silencer, Shadow Shaman и им подобные.

Наиболее оптимальной позицией для Оракла является конечно же легкая линия и роль сапорта. На других линиях Оракл мало что сможет сделать. На центре ему например может не хватить урона и противник будет его спокойно гонять, а на сложной линии банально не хватит выживаемости. При игре на легкой линии Оракл обычно занимает место в лесах рядом с линией, а второй сапорт остается помогать союзному керри. В этом случае у Оракла будет немного времени чтобы пофармить на отводах и что более важно, он сможет попробовать реализовать свои умения во время неожиданных нападений. Если к примеру мы начнем заряжать способность Fortune's End, стоя прямо на линии, то враг моментально это увидит и успеет убежать на безопасное расстояние. Если же мы будем использовать способность прикрываясь деревьями, то есть вероятность, что мы прикуем противника к земле и он будет находится близко к нашим союзникам. Харасить Оракл конечно может, но далеко не против всех героев. Тем не менее не нужно отчаиваться, сапорту всегда есть чем заняться. Расставляйте варды, делайте отводы и двойные-тройные стаки нейтралов в лесу. При этом само собой держать лучше рядом с линией, чтобы при необходимости быстро помочь союзникам. Если мы являемся единственным сапортом на линии, то в этом случае мы уже будем постоянно харасить врага, добивать своих крипов и всячески не давать противнику нормально фармить. К примеру можно использовать способность Fate's Edict на врага в тот момент, когда он собирается добить вкусную тележку или нескольких полуживых крипов.

Вообще сложность игры за Оракла заключается в том, что каждое умение может быть использовано в комбо с какой-то другой способностью и при этом есть ещё огромное количество комбинаций с другими героями. Простого понимания того, как работает умение будет мало и зачастую даже хорошие игроки не всегда могут реализовать потенциал героя. Конечно Оракл очень сильно зависит от действий своих союзников и в соло никого не сможет убить (в теории возможно, но на практике чаще всего мы максимум будем хорошо харасить противника). В некоторых случаях Оракла берут из-за очищения и мощного ульта, способного на некоторое время продлить жизнь союзнику. К примеру Legion Commander будет очень рада тому, что Оракл кинет на неё свой ульт в тот момент, когда она объявила невыгодную дуэль. Легионка конечно может потом всё равно погибнет, но дуэль будет выиграна и засчитан бонус урона. Это лишь маленькая иллюстрация того, на что способен Оракл. Омрачает игру на данном герое ещё и то, что у нас абсолютно нет никакой возможности ускорить свой фарм. Фактически нам приходится довольствоваться пассивным притоком золота и помощи в убийствах. Мы не можем например уйти в лес или быстро зафармить пачку крипов на линии, пока союзный керри куда-то отошел. В следствии этого на протяжении всей игры у нас будет минимальный набор сапортских артефактов. Да, с одной стороны, Ораклу много артефактов и не нужно, чтобы нормально использовать свои умения, но это очень сильно сказывается на выживаемости героя. Если к примеру в начале боя мы выбрали опасную позицию и враг фокусит именно нас, то шансов на выживание практически не остается. Данная проблема присутствует у многих сапортов и к этому нужно привыкать и учиться играть в очень тяжелых условиях. Радует то, что даже в затянувшейся игре Оракл нисколько не теряет своей актуальности. Ульт все также будет продлевать жизнь союзников, а с помощью очищения можно массово снимать с врагов важные бафы.

Оракл вовсе неслабый герой герой, просто он никак не может найти себе место в текущем состоянии Доты. Иногда игроки придумывают какие-то интересные варианты комбо с этим героем, но зачастую они сложно осуществимы и проще взять каких-то более стандартных героев. Если вы ищите себе какого-то героя на роль сапорта, то я бы рекомендовал рассмотреть кого-то другого. Если очень хочется спасать союзников с минимальным запасом здоровья, то возможно вам понравится Dazzle. С различным лечением очень много разных героев. Если вы только-только начинаете знакомство с Дотой, то на некоторое время пропустите этого героя и вернитесь к нему тогда, когда примерно поймете как играют сапорты и какие вообще сапорты есть в игре. Так у вас будет свое личное мнение по поводу Оракла и вы будете понимать сильные и слабые стороны этого героя.


joborgame.ru

Гайд на Oracle Dota 2 — Dota Skills. Гайды, статьи, новости, стримы

Введение

 Oracle — это герой дальнего боя с основной характеристикой Интеллект. Почти всегда он играет роль саппорта (если ты нормальный человек), иногда его собирают в нюкера (если хочется пофаниться с друзьями). Сейчас он является одним из самых лучших саппортов в доте благодаря своим отличным способностям. Рассмотрим его поподробнее.

 

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

[+] Универсальный персонаж, может подстроиться под любой пик

[+] Не требует много маны

[+] Очень много магического урона

[+] Сильно раздражает врага обезаруживанием

[+] Не теряет своей актуальности на протяжении всей игры

[+] Отлично сейвит союзников

 

Минусы:

[-] Очевидно, крайне хилый

[-] ОЧЕНЬ сильно зависит от уровня. Не будет уровня — будет всё крайне грустно для всей команды

[-] Нечем убегать

 

Комментарии к способностям

Fortune’s End

АоЕ скилл, наносящий урон и, что самое важное, имеющий Очищение (Purge) + обездвиживает. Это значит, что можно снимать всякие крутые бафы с врага ИЛИ (!) снимать дебафы с союзников. Имея хорошую реакцию, это может перевернуть весь замес. Кстати, заклинание летит как снаряд, то есть от него можно блинкануться или уйти в Шифт  Пака.

Fate’s Edict

Этот скилл даёт 100% магического сопротивления, однако не даёт персонажу атаковать. Можно спасать друзей от неминуемой гибели вроде ульты  Лиона или  Лины, либо не давать вражескому керри фармить/атаковать. Можно хорошенько пораздражать врага на стадии лайнинга. Кстати, важно знать: эта способность сбивает эффект бутылки, власки или кларити (даже у товарищей).

Purifying Flames

Крайне мощный хил, особенно в сочетании с нашим вторым скиллом. Однако, это не только крутой хил, но и сильный нюк. Им можно наносить кучу урона, особенно с таким маленьким кд. Но не перестарайся, а то твои союзники тебе спасибо не скажут, если ты просто-напросто отхилишь врага и не дашь его добить. Кстати, небольшой трюк: этим скиллом можно денаить своих крипов до того, как они дойдут до линии (если он второго уровня). Таким образом линия будет двигаться к вам, а противник страдает от недостатка опыта.

False Promise

Наш козырь, который делает нашего керри (или просто того, кого хотим спасти) неуязвимым на несколько секунд. Ну, не прям неуязвимым, но по крайней мере за это время ему можно будет накидать кучу хила и спасти. А если это ваш керри, то за это время он вырежет всю вражескую тиму. А ещё эта ульта также обладает эффектом очищения, снимает даже лассо  Бэтрайдера.  Стоит упомянуть такой момент, что  Blink Dagger не сбивается в ульте Оракула.

Что же ему качать?

Очевидно, всё зависит от линии и вашего пика. И всё же я постараюсь описать приблизительный скилбилд для этого персонажа.

 Fortune’s End поможет нам забрать Первую Кровь, а на третьем уровне уже можно убивать всех подряд с помощью нашего третьего скилла  Purifying Flames. Если ты стоишь против соло харда, или против вас достаточно слабенький саппорт, то лучше пойти этим путём а именно 1 3 3 ().

Однако, если вы стоите против жёстких противных ребят, которые даже не дают вам подойти к крипам, то не стоит идти в такую раскачку: маны для спама не хватит, а своего друга вы нормально не полечите. Поэтому тут стоит пойти в 2 3 3 (), заодно и не дадите вражескому керри нормально пофармить автоатаками.

 

Предметы

На старте лучше закупить побольше кларити, хила много не нужно. Всё-таки не зря же у нас есть третий скилл. А теперь об остальных предметах по порядку:

 — не забываем, что опыт Оракулу нужен как вода и воздух.

 и  — Классика итембилда на Oracle, больше маны — больше хила, а дополнительная дальность использования способностей поможет нам держаться подальше от драк и раскидывать все скилы достаточно безопасно.

 — Если у тебя уходят абсолютно все деньги на варды и выход из таверны, то заместо Аркан лучше взять эту палочку. К тому же она ещё не раз тебя спасёт.

 и  — Очень люблю собирать их на Оракле. Реген маны, броня для друга или против врага, а потом ещё и уклонения/промахи. Если в тиме нет какого-нибудь Клинкза, то вперёд.

 — Угадай, как часто фокусят переворачивающих игру саппортов.

 — Казалось бы, Оракл же саппорт, а значит он просто обязан собрать меку. Однако лучше это сделать попозже, когда будут деньги на . А до этого момента медальки и линзы будут полезней.

 и  — Собираем по ситуации. Если уж очень хочется кайтить противника, или ситуация заставляет, то вполне можно собрать.

 — Ничего, кроме хп, эта бесполезная урна нам не даст. Бесполезная трата денег.

 

Друзья и враги

Друзья

 Io — С этим господином убить кого-либо в вашей команде вообще не представляется возможным. Особенно если вы будете летать по всей карте и сейвить всех подряд. Пощади врагов.

 Dazzle — Редко его берут вместе с Ораклом, но всё же его крест и наша ульта — это просто инсейн.

 Ancient Apparation — Его ульта + наша Е = Боль

 Huskar — Классика.

 Terrorblade — В сочетании с его ультимейтом, убить такого керри будет сложновато

 Alchemist — Снова классика

Lifestealer — Вырежет всех под нашей ультой + отхилится сам.

Также Oracle отлично дружит с любым инициатором, особенно с теми, у кого есть отхил. Таким образом, какого-нибудь  Timbersaw становится крайне сложно убить. Просто вспомни о его стаках брони и нашем хиле.

 

Враги

Здесь нет чего-то нового, для многих саппортов или просто магов враги одни и те же: сайленс, бкб и какой-нибудь шальной дум. В общем и целом, тебе стоит остерегаться героев с сайленсом ( Earth Spirit,  Skywrath Mage,  SIlencer,  Death Prophet,  Doom), тех, кто может легко тебя уничтожить прокастом ( Lina,  Lion,  Bane,  Nyx,  Pudge) ну и, конечно же,  Ancient Apparation.

dotaskills.ru

Гайд по герою Oracle Dota 2 от Snuffer0k

Очень интересный и совершенно ебанутый герой. Интересен тем, что 80% обиталелей ракокапа не смогут им подабающе играть, а ебанутый тем что его имбовость видно за километры. Этот критин имеет огромную суммарную прибавку к статам за лвл, +6.5, разбрасывается скиллами за 650+ дистанции и к тому же имеет чуть повышенную дальность атаки - 620 и повышенную скорость бега - 305. Вначале у него не особо много силы, что отражается на его хп, но это не беда, прибавка силы в +1.9 и дополнительные предметы устраняют этот недостаток.

[+] Увеличенные статы вроде скорости бега\дальности\прибавки к статам

[+] Высокая дальность каста скиллов

[+] Высокий потенциал как в пабе, так и в будущем на -см

[+] Малый суммарный манакост относительно многих дугих

[+] Актуален на всех стадиях игры

[+] Второй герой в доте имеющий дизарм, один из немногих героев, имеющий очищение на врага

[+] Универсальный герой

[-] Зависит от артефактов

[-] Трудное превыкание\управление, нужны хотябы зачатки разума для игры им

[-] Унылые маговские 1000хп будут преследовать нас всю игру. РоА в помощь

- (Пурж) Что мы имеем? Жутко дорогой по мп вначале слабый нюк, который развивает свой потенциал в дальнейшем.

Спойлер

0JrQuNC00LDQtdGC0YHRjywg0YfRgtC+INCx0Ysg0LfQsNC80LXQtNC70LjRgtGMINC4INC30LDQtNCw0LzQsNC20LjRgtGMINC40LvQuCDQv9C+0YTRgNCw0LzQuNGC0YwuINCh0LrQuNC70Lsg0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQv9C+INC+0LHQu9Cw0YHRgtC4INC4INGB0LHQuNCy0LDQtdGCINC70Y7QsdGL0LUg0LHQsNGE0YsuINCf0L7RjdGC0L7QvNGDLCDQtdGB0LvQuCDQvdCwINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC1INCy0LXRgdGP0YIg0L3QtdCz0LDRgtC40LLQvdGL0LUg0LHQsNGE0YsgKCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZHVzdF9vZl9hcHBlYXJhbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX2R1c3Rfb2ZfYXBwZWFyYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdmlwZXIvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2xhcmRhci9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDQv9GA0L7Rh9C10LUpLCDRgtC+INC90LUg0Y7Qt9Cw0LnRgtC1INGN0YLRgyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMLiDQoSDQtNGA0YPQs9C+0Lkg0YHRgtC+0YDQvtC90YssINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNC1INC90LAg0LLRgNCw0LPQsCDRjdGC0L7Qs9C+INGB0LrQuNC70LvQsCDRgdGA0LDQt9GDINC/0L7RgdC70LUg0L7Rh9C40YnQtdC90LjRjyDRgdCx0YDQvtGB0LjRgiDRgNC10LPQtdC90LXRgNCw0YbQuNGOINGDINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwLiDQotC+INC10YHRgtGMLCDQstGLINC40YHQv9C+0LvRjNC30YPQtdGC0LUg0L7Rh9C40YnQtdC90LjQtSwg0L7QvSDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0LLRiyDRgdGA0LDQt9GDINC40YHQv9C+0LvRjNC30YPQtdGC0LUg0L/Rg9GA0LYsINC+0L0g0YLQvtC20LUg0L3QsNC90L7RgdC40YIg0YPRgNC+0L0g0Lgg0YHQsdGA0LDRgdGL0LLQsNC10YIg0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGPINC+0YIg0L7Rh9C40YnQtdC90LjRjw==

- (Дизарм) Невероятно полезный скилл, если пользоваться им с умом. С помощью него мы меньше страдаем от спамеров нюками вроде драгонуса, можно неплохо защититься от пуджа, если вовремя спохватиться. Так же спасает от пермобашеров вроде троля, позволяет начать хилл третьей без потери здоровья.

Спойлер

0JTQuNC30LDRgNC8INC40YHQv9C+0LvRjNC30YPQtdGC0YHRjyDQsiDQutC+0LzQsdC40L3QsNGG0LjQuCDRgSDQv9C10YDQstC+0Lkg0LjQu9C4INCyINGD0LvRjNGC0YDQsCDQv9C+0LfQtNC10Lkg0LjQs9GA0LUg0L3QsCDRhdCw0YDQtC3QutGD0YDQuCAoIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYW50aV9tYWdlL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc3Zlbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2ZhY2VsZXNzX3ZvaWQvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2Fzc2Fzc2luL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDQv9GA0L7Rh9C40YUpLiDQkiDRgdC70YPRh9Cw0Y/RhSwg0LrQvtCz0LTQsCDQvdCw0LTQviDQstGL0LvQtdGH0LjRgtGMINGB0LXQsdGPINC40LvQuCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCwLCDRgtC+INGB0L3QsNGH0LDQu9CwINC60LjQtNCw0LXRgtC1INC00LjQt9Cw0YDQvCwg0L/QvtGC0L7QvCDQvtGH0LjRidC10L3QuNC1LiDQndC+INC/0L7QvNC90LjRgtC1LCDRh9GC0L4g0Y3RgtC+INC70LjRiNC40YIg0LLQsNGBINC40LvQuCDQstCw0YjQtdCz0L4g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQsNGC0LDQutC+0LLQsNGC0Ywg0L3QsCDQvtC/0YDQtdC00LXQu9C10L3QvdC+0LUg0LLRgNC10LzRjy4=

- (Очищение) Да ебаная имба) Мизерный манакост, уйма дамага\уйма хила. Но так же кидаться им нужно с умом, иначе ненароком можно либо себя покалечить, либо врага отхилить) Так же если кинуть к примеру два раза скилл, то хилл не обновляется, а работает вместе, т.е уже по 88хп\сек на фулл прокачке. Если нужно хилиться, кидаем на себя вторую, затем третью, если вторая уже 4лвл, то кидаем хилл еще раз. В итоге получаем хилл без потери здоровья.

Спойлер

0JrRgNC+0LzQtSDQu9C10YfQtdC90LjRjywg0YLRgNC10YLQuNC5INGB0LrQuNC70Lsg0LzQvtC20L3QviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YwsINC60L7Qs9C00LAg0LLRiyDRg9Cy0LXRgNC10L3Riywg0YfRgtC+INGD0LHRjNC10YLQtSDQuNC8INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC/0L7RgdC70LUg0L/QtdGA0LLQvtCz0L4g0LjQu9C4INCy0YLQvtGA0L7Qs9C+INC/0YDQuNC80LXQvdC10L3QuNGPLiDQktC+INCy0YHQtdGFINC40L3Ri9GFINGB0LvRg9GH0LDRj9GFINCy0Ysg0YHQtNC10LvQsNC10YLQtSDRgtC+0LvRjNC60L4g0LvRg9GH0YjQtSDRgdCy0L7QtdC80YMg0LLRgNCw0LPRgywg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDQu9C10YfQtdC90LjQtSDQvtGCINGB0LrQuNC70LvQsCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0YfQtdC8INC90LDQvdC+0YHQuNC80YvQuSDRg9GA0L7QvS4=

- (Ульт) Что ж, ульт он и есть ульт. Полезность скилла просто зашкаливает, кидаем на себя и лейта, так же можно кидать сфу\есу пока они не нафармят свои даггеры. Чаннелинг кастеры тоже весьма рады баффу.

Спойлер

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

БОЕВОЙ МАГ (КЕРИ)

Спойлер

Стартовый закуп: <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/items/s_gauntlets_of_strength.jpg" alt="s_gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/items/s_gauntlets_of_strength.jpg" alt="s_gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [item=Tango]</p> <p>Добавит 9 силы, что даст нам необходимое здоровье для успешного старта, ну и в остальном всего понемногу. Две перчатки можно превратить в урну, а ветки в стик, но у меня как правило до этого не доходило и я впоследствии их просто продавал.</p> <p>По предметам вам в скорейшем времени понадобятся:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="24"><img src="/img/items/s_bottle.jpg" alt="s_bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/items/s_boots_of_speed.jpg" alt="s_boots_of_speed.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="26"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Предпочитаю брать пт. Пробовал бегать с аркой и фазами, но уже как то не то.. Еще пробовал все разогнать в скорость (тревел+ветер+манта) вышлр весьма весело, но в руководство это занасить смысла не вижу, это уже лично мое извращенство). Так же можно собрать <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="28"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/items/s_urn_of_shadows.jpg" alt="s_urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  как вариант, думайте сами, нужно вам это, или нет, хотя веном обычно нужен, весьма дешего и нехилый слоу.</p> <p>Итак, вы нафармили бутылку с ботинком, взяли 7 лвл и действуете по схеме, описанной в тактике. Если все идет удачно, нужно в скором времени затариться даггером <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="30"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Дальше вам предстоит беготня по лайнам, гонения вражин, снос вышек, а по артам нацеливаемся на 2 обливионн стаффа из чего впоследствии получится орчид. Орчид просто сказка для оракла, дает инту=дамаг, кучу регена мп, скорость атаки, все заточено под оракла.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="31"><img src="/img/items/s_oblivion_staff.jpg" alt="s_oblivion_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="31"><img src="/img/items/s_oblivion_staff.jpg" alt="s_oblivion_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="33"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Дальше по артам можно пойти в разные русла, если вас просвечивают и нарезают всякие хускары, берем бм, если более менее гладко - взращивает дамаг. Если вам интересно, лично я собираю мкб и реже бм. Варианты вещей:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="35"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="39"><img src="/img/items/s_linkens_sphere.jpg" alt="s_linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Пробовал собрать дагон, думал, ооо, прокаст будет унижать и т.д. Но как то не оправдал ожиданий, хотите - собирайте, ваше дело, это уже в зависимости от вашего стиля игры.</p>

САППОРТ

Спойлер

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

Глава I

И вот собственно мы дошли до того, ради чего писался этот гайд.

После того, как вы схватили описанный выше стартовый закуп, тащите свою унылыю задницу на мид. Прокачиваем второй скилл и ждем мобцев. Как полагается стопим их и тд. Доходим до мида, все по стандарту, мобов не бьем, лишь добиваем, а в ту задержку, пока некого добить - бьем врага. Лвлу к третьему можно чуть чуть обнаглеть и зайти на хг врага и накидывать крипов оттуда если он отступил или же накидывать врага если он оказывает сопротивление. Если вы сошлись в тупой физ атаке, то кидаем ему в лицо дизарм и накидываем дальше. К тому же после каждой вылетевшей птички делаем шаг вперед, ибо ждать задержку атаки на месте весьма глупо. Так вы влепите еще одну лишнюю плюху по врагу. К 5 лвлу готовимся забрать врага. Делается это следующим образом: Ведем активный харас врага, подхиливаемся, если нужно с помощью 2+3 на себя. Доаодим хп врага до ~240. Как правило 240 хп на атких лвлах это светло-оранжевая полоска хп и враг особо не парится насчет хила и тд, думает что хп еще достаточно. А тут мы хуяк 3 абилкой и на всякий случай дистанцию держим на расстоянии атаки, чтоб в случае чего добить. Лучше конечно быть увереным, что 3 скилл убьет, а не оставит 10-20 хп. Такое же комбо можно сделать и на 3 лвле, но тогда нужно сократить хп врага до 150, а это как правило уже красная полоска, вынуждающая сожрать банку. Вот вы апнули 7лвл и у вас на банковском счету лежит ~1200 гномьего золота, которые вы скороспешно тратите на банку с ботинком и тащите себе курой\негром-рабом. Тут мы пускаемся во все тяжкие. Для удобства разделю эти разделы.

Глава II

В предыдущей главе: мы получили 7лвл ботлу и ботинок и пускаемся во все тяжкие. По возможности чекая руны мы пробираемся на соседние лайны, заранее напишите сс, даже если ваш мидер не ушел, чтобы всякие хуесосы не орали потом. Маякните на лайн, куда вы идете, чтобы криворукие дегенераты ака союзники успели сориентироваться, что все таки ганг намечается. Вешаем на себя шарик, выходим из леса, начинаем бить врага и тут должны помочь союзники. Когда хп врага падает значительно меньше половины, стилим нюком. Бежим за вторым, кидаем 3 скилл, тут же пуржим первым (!) и опять кидаем 3. Если все прошло удачно, вы забрали два фрага и немного голды. Кстати всю игру при вас должны быть два ибо мало ли что. Так же если вашу вышку активно пушат, кидаем себя в шар и делаем тп, злые агрессивные рожи, ждавшие вас у тп негодую, что на месте тп нихуя не оказалось и, как правило, ненадолго отступают. Помаячьте на карту, чтобы ваши донные тиммейты подтягивались и тоже что нибудь делали. Заключением этой главы должен стать келенс даггер

Глава III

В предыдущей главе: Вы совершили пару тройку успешных гангов и заработали себе на виллу даггер. С даггером игра за оракла совершенно меняет колорит. Ганги немного поменяют свою механику. Один из вариантов ганга: кидаем себя в шар, накидываем первую на врага, зажимаем даггер, заживаем шифт и кликаем на местность, где примерно будет враг через три секунды. В итоге мы появляемся у врага без баффов в руте на 3 сек, который, к тому же, скорее всего вас не видит. Дальше накидываем с руки и добиваем третьей. Не стоит так делать если гангаете сларка\морфа и прочую блинкующуюся хуету. Против них выходим в шарике, кидаем третью, тут же первую, сразу резко в сторону, чтобы продамажить, дизейбл тут не важен, гонимся за вражиной, если он блинк, то делаем блинк за ним и въебашиваем с третьей. Суммарный дамаг около 1100 без учета резистов. В поздней игре раздаем баффы союзникам, раскидываемся дизармом на троллей\войдов, блинкуемся, рутим, в общем уходим более не в себя а в саппорта. Хотя чаще и самому можно неплохо отрывать куски при подобающем эквипе. Еще я частенько практикую такую тему: Кидаю в себя круг, подхожу к врагу впритык (особенно актуально если он фармит) и начинаю бить с руки, желательно быть без модификаторов аур и тд, чтобы враг не втыкал куда же все таки уходят хп. Обычно спохватится после 3-6 тычек (в зависимости от степени собранности орчида) потом уже добиваем раскатом.

Саппорт

Определим по закупу стартовому , что мы будим агрессивно вести себя на линии,что бы дать возможность нафармить нам или же кэрри-союзнику.Что бы научится активно использовать навыки необходимы тренировки,но не будем об грустном.С появой ультимейта неплохо будет его реализовать как можно эффективней,так что бы убить,если мы не убили до этого.Дальше же собираемся в хорошего саппорта , с появой мекки юзаем ее на союзника под ультой,так как это дает все двойной эффект.Советуется активно гангать и научиться правильно использовать механизм скиллов , а именно лечения и защиты от маг. урона

Спойлер

0KHQuNGC0YPQsNGG0LjRjzogMS7Ql9C10LLRgSDRgNCw0YHRgdC60LDRgdGC0L7QstGL0LLQsNC10YIgLSDQvdCwINGB0L7RjtC30L3QuNC60LAg0LzRiyDQtNC+0LvQttC90Ysg0LrQuNC90YPRgtGMINC90LjQutCw0Log0L3QtSDRhdC40LsgLCDQsCDQuNC80LXQvdC90L4g0LHQu9C+0Log0LzQsNCzINGD0YDQvtC90LAs0YLQsNC6INC60LDQuiDQpNC40Lcu0YPRgNC+0L3QsCDRgyDQl9C10LLRgdCwIC0gMS84INC10LPQviDQv9GA0L7QutCw0YHRgtCwIC4g0KLQsCDQttC1INGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y8g0YEg0YjQtdC50LrQtdGA0L7QvC4gMi7QktGA0LDQsyDRg9Cx0LXQs9Cw0LXRgiAsINCwINGB0LrQuNC70Ysg0L3QsCDQmtCUICwg0Y7Qt9Cw0LXQvCDQvtC/0Y/RgtGMINC20LUg0L3QsCDQktGA0LDQs9CwINCx0LvQvtC6INC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCDQuCDQsdGM0LXQvCDRgSDRgNGD0LrQuCzRjdGC0L4g0YPRgdC40LvQuNGCINGI0LDQvdGB0Ysg0L3QsCDQtdCz0L4g0YHQvNC10YDRgtGMLiA=

В середине игры можно наблюдать что , деф лайнов это именно наша профессия , поэтому либо тревел делаем ( если есть арканы в тиме) либо бегаем с тп.Фармить на предметы это наш идеальный шанс.Так форс стаф один из нужных нам предметов,поможет выйти из трудных ситуаций,да и вообще идеально подойдет к нашим скилом,точно так же и некры и хекс.Эти предметы сделают из нас нереально убивающий автомат,который еще и умеет сапортить и заставляет врага первым отвлекаться на Него , в то время как кэрри ломают лица других врагов.И конечно же много игр на этом герое в конце-концов смогут привести вас к правильной механике использования спелов и узнать все,абсолютно все,аспекты,как позитивные,так и негативные.Тренируйтесь,тренируйтесь,тренируйтесь!

Из союзников выделять отдельных особого смысла нет, просто раскидываемся шаром вначале нуждающимся, всяким и тд, в конце кидаем в нашего керри.

Враги

Самым вредным врагом на протяжении всей игры считаю нюкс ассассина . В начале он уродует наше число мп очков, а в дальнейшем просто уносит с раската наши унылые 1000 хп без возможности кинуть единую абилку. В равной степени опасны прокастеры, которые не дадут нам скастануть на себя дизарм\шар, парни вроде скай мага с замакшеным салом . Дд не так страшны, дизармим и по съебам. А вот дд с орчидом или асистом уже другое дело, но это уже совсем другая история.

dota2.ru

Гайд по герою Oracle Dota 2 от Renderhauer

Двадцать первого ноября две тысячи четырнадцатого года в нашу всеми любимую дотку добавили нового героя "Оракул", а зовут его Нериф. Герой как бы выступает за сторону сил Света и имеет основную характеристику "интеллект". У него не самые высокие приросты характеристик, да и урон на первом уровне меньше 50, но зато он не обделен хп и манапулом, имеет дальность атаки 620 и при этом быстро бьет с руки. Но обо всем по порядку.

P.S. Скиллбилд в описании - скиллбилд для хилера

- Дальность атаки - 620, выше только у Траксы, Лины, Минера и Снайпера с прокаченной с пассивкой

- Быстрая атака - на первом уровне на один удар уходит около 1.25 секунды, что быстрее всех других интовиков и силачей и быстрее почти всех ловкачей. Учитывая этот и предыдущий плюс, он очень круто харасит на линии врагов

- Имеет отличный выхиливающий прокаст

- Имеет отличный убивающий прокаст

- И тот и другой прокасты требует прямых рук, завершенности и четкого тайминга, в противном случае результат может быть прямо противоположный

- Героем можно целенаправленно лечить врагов, поэтому если человек, играющий за вас Оракулом решит испортить вам игру, он сможет легко это сделать

- Как и все остальные герои, он контрицца

Спойлер:

0JXQtNC40L3RgdGC0LLQtdC90L3Ri9C5INGB0LrQuNC70LssINC60L7RgtC+0YDRi9C5INC40LzQtdC10YIg0YLQvtC70YzQutC+INC+0LTQvdC+INC/0YDQuNC80LXQvdC10L3QuNC1LiDQmtCw0YHRgtGD0LXRgtGB0Y8g0L3QsCDQstGA0LDQttC10YHQutC+0LPQviDRjtC90LjRgtCwLCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQtNC+0LvQttC10L0g0L3QtSDQuNC80LXRgtGMINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0LjQvNC80YPQvdC40YLQtdGC0LAsINGB0L3QuNC80LDQtdGCINGBINC90LXQs9C+INC/0L7Qu9C+0LbQuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C1INGN0YTRhNC10LrRgtGLINC4INC90LDQvdC+0YHQuNGCINGD0YDQvtC9INC/0L4g0L7QsdC70LDRgdGC0LguINCh0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Ywg0L/RgNC10YDRi9Cy0LDQtdC80LDRjywg0LLRgNC10LzRjyDQutCw0YHRgtCwIDIuNSDRgdC10LrRg9C90LTRiywg0L7QtNC90LDQutC+INGD0YDQvtC9INCx0YPQtNC10YIg0L/QvtC70L3Ri9C5LCDQtNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDQstGLINC60LDRgdGC0L7QstCw0LvQuCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMIDAuMSDRgdC10LrRg9C90LTRiy4g0J7RgiDQstGA0LXQvNC10L3QuCDQutCw0YHRgtCwINC30LDQstC40YHQuNGCINC70LjRiNGMINC00LvQuNGC0LXQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDRjdGE0YTQtdC60YLQsCDQvtGH0LjRidC10L3QuNGPLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQvNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMIDAuNSwgMSwgMS41LCAyINC40LvQuCAyLjUg0YHQtdC60YPQvdC00Ys=

Спойлер:

0JTQtdC70LDQtdGCINGO0L3QuNGC0LAg0L3QtdCy0L7RgdC/0YDQuNC40LzRh9C40LLRi9C8INC6INC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtC80YMg0YPRgNC+0L3Rgywg0L7QtNC90LDQutC+INC90LUg0YHQv9Cw0YHQsNC10YIg0L7RgiDQvtCz0LvRg9GI0LXQvdC40Lkg0Lgg0L/QvtC00L7QsdC90L7Qs9C+LCDQvtCx0LXQt9C+0YDRg9C20LjQstCw0LXRgiDQuCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDQtdGCINCy0LXRgdGMINC+0YHRgtCw0LLRiNC40LnRgdGPINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10LzRi9C5INGD0YDQvtC9INC90LAgNTAlLiDQnNC+0LbQtdGCINC90LDQutC70LDQtNGL0LLQsNGC0YzRgdGPINC60LDQuiDQvdCwINGB0L7RjtC30L3QuNC60L7Qsiwg0YLQsNC6INC4INC90LAg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60L7Qsi4g0KEg0L/RgNC+0LrQsNGH0LrQvtC5INC40LfQvNC10L3Rj9C10YLRgdGPINCy0YDQtdC80Y8g0LTQtdC50YHRgtCy0LjRjywgMy80LzUvNiDRgdC10LrRg9C90LQuINCc0L7QttC90L4g0LLQtdGI0LDRgtGMINC60LDQuiDQvdCwINGB0L7RjtC30L3QuNC60LAsINGH0YLQvtCx0Ysg0LLRi9C70LXRh9C40YLRjCwg0YLQsNC6INC4INC90LAg0LLRgNCw0LPQsCwg0YfRgtC+0LHRiyDQtNCw0YLRjCDQtdC80YMg0LTQuNC30LDRgNC8INC4INGD0LLQtdC70LjRh9C40YLRjCDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdC80YvQuSDQuNC8INGE0LjQtyDRg9GA0L7QvQ==

Спойлер:

0J3QsNC90L7RgdC40YIg0Y7QvdC40YLRgyDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQuSDRg9GA0L7QvSDQuCDQvdCw0LrQu9Cw0LTRi9Cy0LDQtdGCINGN0YTRhNC10LrRgiDQu9C10YfQtdC90LjRjy4g0JTQsNC20LUg0LXRgdC70Lgg0L3QtSDRg9GH0LjRgtGL0LLQsNGC0Ywg0YDQvtC00L3QvtC1INC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtC1INGB0L7Qv9GA0L7RgtC40LLQu9C10L3QuNC1LCDRgtC+INGB0LrQuNC70Lsg0LLRgdC10LPQtNCwINCx0L7Qu9GM0YjQtSDRhdC40LvQuNGCLCDQvdC10LbQtdC70Lgg0L3QsNC90L7RgdC40YIg0LTQsNC80LDQsy4g0JjQvNC10LXRgiDQvNC40LfQtdGA0L3Ri9C5INC60LQg0LIgMyDRgdC10LrRg9C90LTRiywg0LAg0LfQvdCw0YfQuNGCINCyINGC0LXQvtGA0LjQuCDQuNC8INC80L7QttC90L4g0YHQv9Cw0LzQuNGC0Ywg0L/QviDQutC0LiDQrdGE0YTQtdC60YLRiyDQu9C10YfQtdC90LjRjyDRgdC60LvQsNC00YvQstCw0Y7RgtGB0Y8sINC/0YDQuCDRjdGC0L7QvCDRgdC+0Y7Qt9C90L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y8g0Y3RgtC+0Lkg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjNGOINGD0LHQuNGC0Ywg0L3QtdC70YzQt9GP

Спойлер:

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

Ну или "Оракул - саппорт", хотя саппортинг - это не только хилл. Этот скиллбилд представлен в самом начале. Максится собственно сам хилл и качается в два эдикт , чтобы успевать кинуть лечение дважды. Комбо делается очень просто, его просто невозможно зафейлить. Кидаете на героя и дважды . Главное понимать, что второй скилл накладывает дизарм и увеличивает входящий урон, поэтому в драке надо юзать это комбо с умом. На 7 уровне оно выхиливает на 792 хп, что крайне много. И стоит это удовольствие в сумме всего 250 маны. Это комбо можно с таким же успехом юзать на врагах, вы точно так же выхилите вражину на 792 хп. Можно использовать в комбинации с ультой, ведь после нее союзник получит удвоенный хилл, если еще прожать меку, то захил будет на 2000 хп, а это просто овердохрена.

Если вы пошли по тяжкому пути сапорта, то нужно попытаться вынести (не в ущерб команде офк) как можно быстрее меку , чтобы хилить как омник и дазл вместе взятые, и арканы , ибо мана будет улетать только в путь. Можно прикупить урну - это под ультой 800 хила (в сумме с мекой и прокастом около 2800 хп!!!!!!!!!!!!111один), можно прикупить ветра , будем быстрее бегать, быстрее регенить ману и поднимать себя/вражин на ветра. По ситуации покупайте куру и варды, хотя если в тиме есть Дазл или Омник, это лучше сделать им.

Суть заключается в том, что мы кидаем на врага дважды , нанося этим 720 маг урона, ренгеним вражине 134 хп и снимаем двойной эффект лечения очищением , нанося еще 75/150 маг урона. Комбо немного трудновато в исполнении, ибо можно не успеть дать очищение и просто нахаляву вылечить вражину. Здесь максить точно так же надо третий скилл , ибо основной дамаг идет с него, а вот качать в два , или взять и по разу - решать вам. В первом случае прокаст будет немного посильнее, а во втором вы можете похилить без вреда для здоровья, правда только один раз

Тут в общем то тоже без аркан тапков будет тяжело, ибо мана все равно будет быстро улетать, да и ветра лишними не будут, но вместо меки можно прикупить дагон и/или гост . Прокаст будет от души, но все это дело контрится бкб, которое в 95% появляется на вражеских кэрри, а в теперешней мете почти все игры уходят за 40+ минут

Я про нее уже довольно много написал выше, но это по большей части механика доты. Немного повторюсь, ибо есть очень важные моменты.

Вообще ульта вполне соответсвует своему названию - "False Promise", что переводится как "Лживое обещание"

1) Помните, что любая просветка контрит этот инвиз. Урон вы не получаете, но все оглушения действуют в полную силу

2) Из инвиза можно спокойно кастовать и бить с руки, невидимость не спадает. Представьте - идете вы такие, и вдруг откуда ни возьмись появляется блэкхол и начинает вас затягивать. Или из воздуха в вас прилетаел перчатка Свена, а потом вы с двух тычек умираете

3) Если в вас под ультом оракула влетело много дамага и вы боитесь что не выживете после окончания ульты - бегите к союзникам и клянчьте весь хил, который у них есть. Будет круто, если они успеют дать весь свой хил и вы успеете после тп на фонтане еще немного порегениться, но это из области фантастики. Главное не улетать сразу на базу, фонтан скорее всего не успеетвас выхилить, и после ульты вас разорвет на куски и вы будете отдыхать в таверне

4) Урон после окончания действия ульты наносится вражескими юнитами способностью "False Promise", при чем от каждого юнита вы получаете урон только один раз, урон от каждого героя равнен сумме всего нанесенного этим героем урона и наносится он в порядке, в котором вражеские герои делали первые удары по герою в ульте Оракула. Этот урон чистый, игнорирует любые сопротивления и иммунитеты, но откладывается на время, пока герой абсолютно неуязвим. Если вы понимаете, что вы полюбому труп после ульты - самоубивайтесь бладстоуном, ну или суидом, если играете за минера. \

5) От смертельного урона спасает только крест Дазла . Если вы играете за Абаддона и на момент нанесения урона включена ваша ульта - это вин, урон вас выхилит. На этом исключения кончаются, все остальное не спасает.

6) Несмотря на неуязвимость во время ультимейта, способности и все равно могут убить, если здоровье будет ниже ниже определенного порога. Кстати этому парню еще и на крест глубоко насрать

Вариантов применения ульты много. Можно дать инвиз Энигме, которая не спеша подойдет к врагам и даст крутой блэкхол. Можно спрятать от глаз врага едва живого тиммейта. Можно просто кинуть ульту на фантомку, враг скорее всего даже понять ничего не успеет. Можно кинуть на лоухпшного тиммейта, чтобы выхилить его (напоминаю, что хилл, полученный после ульты, удваивается) - при наличии в команде дазла и омника суммарный выхил может превысить 3000 хп, что даже для 60+ минуты крайне много

Исходя из особенностей ультимейта, в пике будет очень здорово видеть Дазла . У него неплохой хилл, ну и главное - крест позволяет выживать. Будет круто к нам в команду Громобоя , ибо лечение на 360 под ультой Нерифа лечит на 720(!). Собственно нам живется хорошо со всеми, мы - сапорт (ну или должны быть им), это мы всем нужны. Нам разве что котел может пригодиться - маны залить.

Первым делом идет однозначно Саленсер . Он просто нажимает на R, и вы превращаетесь в бесполезный кусок говна. Очень противен скарабей - он враг всех интовиков, и мы - не исключение. Если враги не дураки, то у них должен быть какой либо тру сайт, что тоже не есть хорошо для нас. Противно играть против , , , , , и особенно - это все сайленс, к которому мы так уязвимы. Сюда так же можно отнести - очень противная вещь для юзающих по кд скиллы.

Ну вот как то так. Герой довольно сильный, хотя далеко не имба и очень даже контрицца, учитывая криворукость твоих (да, именно твоих) тиммейтов. Особенности механики его скилов я проверял сам в лобби, поэтому то что написано здесь - достоверная на 146% процентов инфа. Если что не так - говорите, буду подправлять, только обоснованно, а не "Автор гей и опозорился". То, что я гей, еще не значит что я опозорился, критика должна быть по теме.

Всем добра и поменьше криворуких Нерифов в пабе

dota2.ru

Oracle — Dota 2 Вики

Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка.

Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах.

С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула.

Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания.

Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска.

Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся.

Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом.

Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

dota2-ru.gamepedia.com

Руководство по Oracle — Dota 2 Вики

Игровой процесс

Oracle — универсальный волшебник, который может использовать способности для защиты или нападения, в зависимости от различных комбинаций способностей. Вовремя использованная False Promise может превратить неожиданное нападение врага в провалившееся. Однако, Oracle не слишком мобилен, а значит в драках подвержен особому вниманию или быстрой смерти при неудачном позиционировании.
Преимущества Недостатки
  • Быстрый урон благодаря способностям с малым временем перезарядки.
  • Полезность за счёт очищения, развеивания и обезоруживания.
  • С лёгкостью спасает союзников.
  • Комбинации способностей для лечения или нанесения урона.
  • Легко добивает с помощью Purifying Flames.
  • Отсутствие сильных способностей, действующих по области.
  • В зависимости от ситуации, способности могут превратиться в недостатки.
  • Сложный в использовании герой, требует понимания ситуации и опыта.
  • Сильно зависим от союзников.
  • Низкий прирост силы и брони.

Поддержка

Oracle почти всегда используется в роли героя поддержки. Сначала максимально изучите Purifying Flames для лечения и быстрого урона. Затем — Fortune's End для развеивания от опасных обезвреживаний или на случай, если вы захотите использовать как быстрый урон в комбинации с Purifying Flames. Если враг имеет сильных героев фарма с физическим уроном или он сильно полагается на магический урон, изучите Fate's Edict для увеличения длительности и дальности применения.

Полуфарм

Oracle также может быть использован в роли героя полуфарма из-за его высокой зависимости от опыта, хорошей дальности и быстрого урона при максимально изученном Purifying Flames и Fortune's End. Цель такой сборки — доминирование на центральной линии с помощью Purifying Flames, быстрой покупке Orchid Malevolence и попытке некоторых очень ранних неожиданных нападений на врага. Затем покупка Dragon Lance для сноса вражеских башен и продвижения линии к вражеской базе либо Bloodthorn для убийства Рошана вместе с вашим героем фарма.

Изучение способностей

dota2-ru.gamepedia.com

Герой Oracle в Dota 2

История

Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка. Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах. С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула. Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания. Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска. Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся. Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом. Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

dota2.ru


Смотрите также